【3DS】カルドセプト Part237【リボルト】 [無断転載禁止]©2ch.net
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【商品名】カルドセプト リボルト 4700円
【発売日】2016年7月7日
【公式サイト】
https://www.nintendo.co.jp/3ds/ay3j/index.html
【商品名】カルドセプト 4800円
【発売日】2012年6月28日
【公式サイト】
http://www.nintendo.co.jp/3ds/acbj/index.html
【カルドセプトスペシャルサイト】
http://3ds.culdcept.com/
◆関連情報
【公式Twitter】 ※質問・問い合わせは不可
http://twitter.com/3DS_Culdcept
【デザイナーズノート】
http://www.omiyasoft.com/culdcept_3ds_notes.html
https://www.omiyasoft.com/culdcept_revolt_notes.html
◇wiki等
【カルドセプト 3DS Wiki】
http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/
【カルドセプト リボルト Wiki】
https://cwiki.lames.jp/culdrevolt/
【Cepter's note】(ブック投稿サイト)
http://rettura-festa.net/culdcept3ds/index.php
※非推奨の話題 以下の話題は、頻出/荒れる可能性の高い話題です。
・ガチ派と馴れ合い派について
→どちらも正しいプレイスタイルです。意見を押し付けず、グッと抑えてください。
特に、勝つ気のない荒らし専門焼きブックの是非についての話題など。
・ニコニコ等の生放送、動画晒しについて
→カルドから離れている話題と言うことに気づきましょう。
・セプト部や大会等の話題について
→大会やプレイそのものについては、話題OKです。ただし特定の個人の話題はやめましょう。
■■要注意■■
・ゲームやWi-FiについてのFAQは、テンプレや攻略Wikiも参照して下さい。
・特定個人に関する話題は、どんな内容であれ禁止です。晒しスレでどうぞ。
・荒らし・粘着・煽りは、スルーするのが一番です。
・セプト部・カルコロ等の話題は、どんな内容であれ禁止です。専用スレッドもしくは晒しスレでどうぞ。
次スレは >>960 を踏んだ人が宣言後建てて下さい。無理なら代理を指定して下さい
また、次スレを建てるときは「本文1行目行頭」に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」と入力してください
前スレ
【3DS】カルドセプト Part236【リボルト】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1469683302/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■■FAQなど■■
購入前&購入後のFAQ
http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/?FAQ
攻略情報・カード集め
http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/?walkthrough
旧テンプレ
http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/?2ch
■■その他■■
・荒らしはスルー
・コピペはNG登録で
実況とは「テレビ、ラジオ、ネット等を見聞きしながら板に書き込む行為」全てを含みます。
レスの量に関係なく、見聞きした事柄をリアルタイムに書き込むことは実況にあたります。
実況板以外での実況は禁止です。
Q.実況をしているとどうなるの?
A.スレッドの停止、板の懲罰鯖行き、最悪の場合板の閉鎖もありえます。
(海外サッカー板などは一時閉鎖されたことがあります。)
Q.実況をしているスレッドを見つけたらどうすればいい?
A.実況報告スレへ報告してください
◆カルドセプトリボルト 先行体験版(スタートダッシュバージョン)
https://www.nintendo.co.jp/3ds/ay3j/trial/index.html
入手法1 DL版の先行購入特典
入手法2 マイニンテンドーhttps://www.nintendo.co.jp/my_nintendo/index.htmlのギフトでもらう
リボルトの変更点ざっくりとまとめ
・1ラウンドごとに小額のゲイン(「ラウンドゲイン」)がもらえるようになった
・通常ダイスが2個になった(フライ使用時は3個)
・城がなくなり、すべての「ゲート」を通過した時点で1周という扱いになった
・これまでの領地能力が「秘術」に変更され、使用タイミングがスペルフェイズになった
・領地コマンドの対象が「通過した領地から」ではなく常に「(ダウン状態以外の)すべての領地から」選べるようになった(※)
※配置直後や一度領地コマンドを使用すると「ダウン状態」となり、領地コマンドの対象には選べない(周回する、ゲートマスにちょうど止まるなどすると回復)
・他プレイヤーの手札が下画面で常時確認できるようになった(名称・種類のみ)
・周回回復するHPの量が一律10になった
・過去作の「支援効果」「無属性土地」「エリア」などが廃止に
・橋は単なる通過点となり、マスとして止まる事はなくなった
変更点の詳しいまとめ
https://cwiki.lames.jp/culdrevolt/?%E4%BB%8A%E4%BD%9C%E3%81%AE%E7%89%B9%E5%BE%B4
◆2ch関連スレ
【リボルト】カルドセプト 初心者&質問スレッド [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1467809853/
【3DS】カルドセプト リボルト Wi-Fi対戦スレ
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1467964292/
【3DS】カルドセプト晒しスレ 10 [無断転載禁止]©2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1462282906/ ハーレクイン最強じゃねーかと思ってた4積みしてたら応援条件成立させるの意外とムズいし地入れねーんか保守 エアロダッチェスが巻物攻撃だと思ってたらそうじゃなかった保守 同盟戦で他人のルーンアデプト介してマナ使ってる人居たけど、効果分かってないんじゃなかろうか >>37
150G以上取得できるなら2回使えば一応お得なんじゃね?
それでも無料のマナをわざわざ魔力払って使う気にはならんが リープ2フロート1
平均累計1000Gくらいだから正直避けれてない
足が高速周回の意味なら0だな ノーマルのキノコ粉でリープ3HW8が2でリミッション2枚、これに加えてリバイバル引き撃ちで水増ししてる
ちゃっちゃと周回してダウン解除ついでにお小遣い貰うのが目的だからかなり多めに入れてる 集中力使うゲームなせいか、終盤で盤面が荒れた後高額領地にスペルかけたまではいいものの
攻撃力足らないことに気づくも踏んだ後
>>43
リープ1枚 リープ4HW8が2、ヘイスト3だわ
12出して高額踏んでから素ダイスが強くて仕方がない >>51
ゴメン素ダイスが怖くてだわ
こわくてで変換して強くてが出るとは思わんかた 今日のランキング風が大量発生しててこっちも風だから相手のガルーダが最強になるしで困るなぁ Amazonレビューの「仲間割れがめちゃくちゃすぎる」ワロタ
確かにめちゃくちゃだけどゲーム的にしゃーないわな
味方まで熱くなっちゃって手に負えない、催眠術にかかっちゃったから一緒にぶっ倒す… この手の対戦ゲームのストーリーではしかたのないことである テネットがあの変なポーズでクインテ、ホリバニしてると思うと殺意が止まらない
素質4クリアしてなかったら尚更だよ AIの擬態クリーチャーの使い方と、バニッシュが4色土地に有効なのアプデで変えてくれないかね テラーメアなんでそんなに12が出せるの
なんで俺は3を連続4回引くの ツインスパイクエンチャントレスきまったぁぁぁあ!次のターンで全部シニリティやー!
って思ってたら普通にダウン状態から回復してるという
変身後ってダウン継続しないのかよ 晒しスレWi-fi板かよ
ネットwatchかとばっかり思ってたわ このゲーム、一つのプレイングミスで晒されそうで怖いわ
一つのミスで試合がぶっ壊れるゲームだけども 私怨がほとんどだから晒しとは関わらない方が良い
第一、このゲームで一々感情的になる輩にまともなのいないし 同盟戦やった時に、数ターン毎に、?とかチャットで飛ばしてくるやつがいて
結局負けたんだけど、お辞儀のタイミングで色マーク×とか色マーク怒りみたいなチャットを連発されて
それ以来同盟戦はやらなくなったよ マイコロンブックでしか勝てない体になってしまった…… 秘術持ちの拠点用ブリードカード作ったけど失敗したわ
同盟CPUに秘術使われて速攻ダウンさせられて使い物にならんという盲点 シジルは不屈クリにかけてこそ生きてくる
ブリード拠点なら防魔で攻撃なら手札復帰
これは鉄板 >>72
CPUのこっちの秘術使うのに異様に積極的なAIはなんなんだろうな >>69
協力ゲームだとそういう輩は一定数いるから、気にしない方がいい……
勝利時に「やった」チャットや「ありがとう」チャットを撃つ輩がいるゲームをやってきたから
そういうのは慣れた 熱帯はおもろいんだが、GP稼ぎの効率は微妙なのかな
カード資産が足りないからGP稼ぎたいけど、1位をとらないとサイク1回と同レベルだし。 ナックルとか茸とか蛇はだいたい欲しいところに撃ってくれるから便利 マカラの秘術使ってくれるのはいいけどゴールデントーテム使われるのはほんときれそうになる 兄妹の絆で抑制神がこっちの置いたフェイの秘術を延々とヒーラーにかけていた
試合後にリザルトみたら50G x 15回も使ってた ニワトリおいといたらガンガン攻めることができるのか? 書き込んでからべつに一人でできることに気がつきました バードメイデンさんの無駄遣いも凄いよな
移動しないんなら使うなや 水はグローブやブリードで攻撃力も手に入れてしまったからな やたら防御型にバードメイデン秘術使いたがるのはマジでわけがわからない
別にダウンしないから良いんだが無駄遣いには変わりない サイク稼ぎ始めたけど何かこうアレだな
戦闘無いから楽だけど発狂する人がいるのもわかるわ
ひたすら作業、作業、作業✌感じ >>87
あいつら、防御型拠点に付けたバイタリティーも遠隔移動で消してくるよな。 >>88
楽しみ0、作業100のプレイするくらいなら
効率落ちても実験的なコンセプトブックで熱帯した方が良くね? ぬおおおんあと1人の手番やりすごせば勝ち確のところから
素ダイスで踏まれた拠点落とされて負けた
くそッおもろいなあこのゲーム 眼鏡割りは脳死しそうになるよな。
時給の良いゲン殴りに戻ったよ >>85
俺は風とばかり当たるなあ
俺も風だからガルーダさんがえらいことに >>91
動画に残したいような劇的な幕切れが結構な頻度で起こるよなw
動画じゃなくても、アクションのデータ起こしで再現できるようにしてくれたらいいのに >>90
実験的なブックをサブクエ進めながら試してたな 麻痺って戦闘に関する能力全部発動しないのかと思ってたけど
ガルーダとかの能力変更系はしっかり発動するのね >>85
水が多いのはGP不足のせいだと思う
・稼ぎ用ケルピーブック作ってると真っ先に集まる
・拠点候補に恵まれ比較的専用ブリードへの依存度が低い
ちゃんと作れば風地とかも強いのにそこまで進む前にみんな投げ出す CPUカワヒメはほとんど使ってくれない
隣接クリに2人でSTダウンかませばかなり簡単に無力化できるんだがなあ 独創的なブック出来た〜
→先ずはクエストで試そ
→全然勝てねー
→結局ケルピーでクリア
こんな日々 ドレマ、フラクシオン入れた時に限っての初期手札率は異常 猫娘まじ強いな。このゲームは援護破壊するカードが少ないから領地レベル上げられると手が付けられないし防魔もあるから非常に厄介
しかも能動的に侵略する手段が少ないからまじ猫娘入ってるブックはいつも1位か2位な気がする むしろ準備整ったら水はもっと増えると思う
大体の奴が複数入れたいだろうマカラがRで他のRも二枚以上いきやすいからなあ
風はダッチェスとかテュポーンとかプリンセスとかドラゴンとか殆ど二枚以下に見えるし
地はタスカープラックがあり序盤からちゃんと作れてブリードに一番早く回せる色だと思うし 水は復帰型ST80でとりあえず侵略力が容易に確保できるからな
青色にでも塗っておけばコストは増えるがデューク用武器も用意できるしアマドラにもかからん 攻略本届いたんで読んでたら、アレンの外見17才くらい、フィフリィ22才と書いてありました
熱いねこりゃ 風単で侵略デッキ作ろうとしてるんだけど
拠点守りづらいから落とした高額拠点は売り飛ばしたい
ラントラしかないのかな? >>110
テュポーン持ってないんだよ
ケンタウロスにいろいろ持たせて守ってる 同盟してると「カルドは遊びじゃない、真面目にやれ」
って人が多くて怖い、○やらXがすげぇ飛んでくる 同盟者のクリーチャーを動かす時には○か×か聞くのはいいけど自分のヤツは自分で考えてほしい ネタブリード作って熱帯参戦してるのに全く引けなくて悲しい ミラクルコール4枚にスペルを選んで引けるスペルを一枚挿せばミラクルコールを絶対引ける 遊戯王はサーチと墓地利用手段が豊富すぎる
カルドに墓地の概念とサーチ来たらどうなるのよ このスレなんでいつまでもテンプレ古いままだしIP表示なんだ? ストーリーモードの三章の地下で処刑人と戦うところがクリアできないんですがら何かコツとかありますか?
赤緑本でやってます。 >>129
シャッターとポイズンマインドを積めるだけ積んで
相手の防具を全て破壊する
後は処刑人が自腹で上げた高額領地をかすめ取るだけ ネクロマンサー「ふぁー!この大型クリーチャー達は何ぞ!?
かつての四王が霞んで見えるわ!!」
ダゴン「いや俺とハエちゃんは使えただろ」 >>130
ほんとにキルカウント稼いでるのか怪しいゾンクスさん リバイバルを相手に打つメリット作るためにも多少は墓地利用あっても面白そうだね ポイズンマインドってかなり強い気がするけど俺しか使ってる人がいない ゾンクスは初見ではかなり怖かったけど
サブクエストをプレイしたら、その、既視感が 切断厨とかマナー終わってる人除いたらオンラインはもうここの住人くらいしかいないんじゃないの。ツイッターは息してないし ウェイストNブックでチャレンジやってたけどNにこだわってると武器はともかく無効系防具が入らないのがつらいな
ウェイスト4積みしても切れ目が結構あるしスパイシーぐらいなら入れても余裕だわ ウェイストといえど低コストカードならSやRも普通に入れたほうが楽だね 短気な俺にはこのゲームもう無理
よく腹立てないでやってられるな >>139
ウェイストなんて所詮コスト増なんだから自分のコストが回せる管理するだけで
厳密にNにこだわる必要はないんじゃない? 属性違いで属性盾使っての犬死を定期的にやっちゃう自分にあきれる レア度Rでもサルファやパイロクルス、シーボンズとかは安いから採用できる
プラック強打できないから侵略よりバラ撒きや拠点向きだけど >>142
うむ、1.5倍でもそこまで高くないからアモンも投入してみた
強いけど巻物読めないタスカーバランのオマケにいい感じ
条件付きの連中はG低いからRでも使えそうだね ウェイスト使われるとアマドラ置けなくなるのでやめてくだち! >>146
あと、レイオブロウ(該当Nは土地シフトとマイナークリ3匹だけ)との
併用も考えてみて ウェイストはリビング系が気軽に使えなくなるのが地味に良い >>135
情報アドはどのゲームでも軽視されがちだからしゃーない 情報アド見るだけだと弱いからな
「相手ブックの上から3枚目にシャイニングゲイザーがある!」
って分かっても、対策カードが手札に無ければどうしようもない >>148
主力のバラン様が巻き込まれるやん…まあ置けばいいんだけど
主な標的はティアマトテュポーンアマドラブリードかな?
壊したいアイテムがほとんど対象にならないのが悲しいな ポイズンマインドは撃つタイミングが難しい
序盤だと誰に撃つのって話になるし
中盤以降だと抜け出しはじめた人の防具やらブリードやらが割れるなら良いが
元々手札に溜まってれば微妙
かと言ってまだ引いてないからとか言う理由で他のプレイヤー狙うってのは違うし 逆にフォーサイトは凄く弱い
使うならリバイバルやブック復帰必須 フォーサイトはワイルドセンスとのコンボ用カードなので 単純に20g破壊情報一枚ドローだけで強くねと思ってたけど
こんなんだから勝てないんだな
お前らを見習うべきか ポイズンマインドはピーピング用だと思ってる、ブリード発見したらラッキー
序盤なら下位ピーピングしてギフトやドローカード割るだけでもアド稼げる
スクイーズのほうが順位調整力、ハンデス力は高いけどドロー無いから良い区分けだよね 同盟戦でサポート気取りのスペル満載ブックが味方になるとほんと迷惑 アイテムとスペルの割合ってどの位がちょうど良いんだろうか?アイテムとスペル多く入れすぎると手札事故起こるからなぁ 同盟戦楽しいから同盟戦しかしてない
勝てる確率も1/2だからGPも集めやすいし やっと同盟戦クリアした…CPU戦だと味方が完全に敵だな
アリシアさん足引っ張りすぎ引っ張られるのはおっぱいだけにしてください 序盤でクリーチャーうまく引けてないひとに使ってクリーチャーを潰したらすごくダメージありそう 初めて焼きブックと当たって自分の撒いたクリが全滅して軽く絶望した
が、同じように焼け落ちた高額知を空き巣とかしてたらなんか一位になってた
諦めないって大事なんやなって コンジャラーで空き地とるとすごい気持ちいい
もちろんバードメイデンで遠隔移動でもいいし強い奴置けるんだろうけどコンジャラーで取るとなんか嬉しい
そういえばコンジャラーを味方がつかうと俺のモンスター扱いじゃなくなるのね 先ほどの同盟戦で変わったブックの使い手にあたった
まさかのアネイマブル搭載
他、コアトリクエ、クラウドギズモ、シャッター、ポイズンマインド、メタモルフォシスガン積みの手札破壊ブック
俺と相方の手札をガンガン破壊され、途中から相手にリードされたけど相方が土地のレベルを上げて一気に達成寸前まで持って行ってくれたおかげでぎりぎり勝てたよ
単に土地確保のためマジカルリープで俺がゲートの近くにいたのもラッキーだった イラストに女性がいるカードで女の子統一ブック組もうと思ったがアイテムが・・・
援護主体で行くしかないか プロセプターのバードメイデンやばすぎる
詰み将棋みたいで感動した バードメイデンがちゃんと活躍してるのみたことない
すぐ踏みつぶされてる ヘイトって言葉を頻繁に見受けるけど、
語源やヘイトスピーチとかの使われ方からもはっきりしてるように、軽々しく使う言葉じゃないよなぁ
それが用語として普及してるって主張もあるんだろうけど
マークがきつくなるとかの言い換えが進んだ方がいいと思うわ 昔からゲームで普通に使われてるし別になんてことねえだろ
言葉狩りはやめてくれ 高額とってとられてとってとられて…これを最終的に奪えるのがバードメイデン
先読みできるやつが1番うまく暴れさせれるトリックスター Gノーチラスに対してナイトを送り込んできたゼネス。手持ちにはムラサメ
ゼラチンでおいしくいただいてやるぜって思ったら
アイテムはスフィアシールド。なんだとこいつ… >>173
サドンデスなんて突然死って意味だぞ
もっと視野を広くすればとるに足らないことに気づくさ ゲームで使われるのはMMORPGとかだろ
好きにすればいいけど頭悪そう ttp://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%98%E3%82%A4%E3%83%88
尚MTG 目標達成すると同盟AIが分岐を判別しなくなるのはさすがにバグレベルだから修正してくれ
なんで砦まで距離同じなのに自領地無視してそのまま敵高額の方へ行くんだよ 母語話者が軽々しく使ってるのに何を言ってるのかよくわからないし
「優先的な攻撃対象として扱う」というのはhateの基本義(treat as an enemy)そのものだ >>173
むしろヘイトにヘイトしてないか?w
ゲームで普通に使われてるから(輸入) カードパック開封シーンSTARTボタンで飛ばせたのか FPSじゃキル、デス等のもっとひどい言葉使われてるし >>177
サドンデスも言い換えられたよね、あんましいい意味じゃないからって
>>178
頭悪そうとか平気で書く品性が、用語として適性と主張するあなたのお仲間にとっては足手まといだろうなぁ 匿名掲示板で言葉遣いを綺麗にしようとか頭テネットかよ >>186
仲間?何言ってんだか
MTGがなんだってんだよ
AIキャラじゃなくて相手は人間なのにヘイト値も糞もねえよ
狙われるカードは当然あるけど単に私怨の意味で使う奴もいるからわかりづらいだけだわ >>109
風やるならテュポあつめたあとの方がいいんちゃう。
森支援使ってるけどコイツはほんと強い。
適当な土地襲って色確保できるのでコイツとティアマトは2枚は入るだろうな 嫌ヘイト同士で喧嘩しててワロタ
まさにお仲間にとって足手まとい状態で草 テネットのあの無駄にプレイヤーいらいらさせるのはなんなのか 味方でイラっとさせる女(テネット)を登場させよう
↓
何かいまいち許せてしまうな
↓
男にすればいいな 始めてどんけつがマジカルリープ自殺みたけどこれは萎えるな
しかもランキングという テネットもどっかから喚ばれてきたんだと思うんだが
どうしてあの世界の宗教にあそこまでどっぷりになってんだろうな 四人対戦での風たんの強みは色被りが起こりにくくて
色被りが土地の奪い合いしている中で
安定して連鎖が確保できるメタゲーム的側面が大きいと思えてきた
拠点の為に防魔風ブリード作らなきゃ >>186
またヘイト議論厨かよ
アフィのネタにでもすんのか? 4色等しく見かけるわ。コンセプトデッキも多い。キノコとの遭遇が1番多いかな。 テネットはスレで叩かれて気が立ってるだけだから
そっとしておいてあげて >>197
信仰してたのは元の世界の宗教じゃね
主神の名前とかの記憶が呼ばれた時に改変されてただけで ブリードのパーツ消去を使って属性変えようとしたら
消費したSPは帰ってこないのか
本当に手間暇を浪費させることしか考えてねーな 元の世界だと神も宗教も糞食らえなやつだったら笑える >>135
あれってミシュラのガラクタだよな
ブリードカードがあるから強い気がする ゲンとかもとの世界だとピケットなイメージしかない
その辺も含めて有料クエスト少しくらいくださいよ テネットは主神のレリーフが明らかになった時にいなかったのが残念でならない
正直ストーリー的にはあそこが一番ワクワクした >>199
ランキング普通に風多いぞ
今日は水→風→火→地くらいの順で見た
どの属性も割と満遍なくいるし無単もまぁまぁ見る テネットは執拗な宗教勧誘とクインテホリバニ使いまくりなくせして自分は全然攻めないのが嫌われる二大理由だと思う
ベルカイルとゲモリー混ぜたらナチュラル嫌がらせ宗教キチガイになったぜって感じ そしてまたテネットかとうんざりした気分に
敵でも味方でも強くなくてうざいだけだし リボルト2では元の世界のヒュプノとかが主人公かもしれんな 偉大なるクソッタレのピケット先輩に比べたらかなりマシ >>210
これのせいでいろんなパーツを試しにくいのはほんとよくない部分
資産に余裕のない人は間違いのないテンプレブリードばかりになりやすい
もう少しなんとかならなかったのか 申し訳ないが高額領地を相手に売り渡し、自クリにターンウォールぶっぱなすクソネズミはNG
ザコル先生に食べられて、どうぞ テネット
ルシエン
どうして差がついたのか…慢心…おっぱいの差 枠が足りなくてどのブックでもつかえるst80ブリ使わざるを得ないわ。ウォーロックディスクとも相性がいいからもうセットで入ってしまう。 キャラのその後が分かるサブクエが欲しいがそこまで遊んでる暇もないという
まあシナリオ見るだけならケルピー先生に頼めばいいか ランキングでキノコ被りして盤面キノコだらけになってワロタ カルドセプトはスマホ用にアレンジできそうだよね
もっと短時間で終わるような感じにして
パクり業界だから奪われる前に
出したほうがいいかもね おんらいん三戦やってわかったこと
防魔以外使い物にならん 位置情報利用して、街中で現れるミノタウルスやグレムリンをザハンドで捕まえるゲーム >>230
マイコロンvsマイコロンというwinwinの戦闘 ブリードの斬鉄って相手が出したアイテムの無効効果もなしにできるって聞いたんだけど
マグマシールド系
ラグドール
スフィアシールド
トパーズアムル系
これ全部いける? >>196
それ俺かもしれん、水クリにティアマトで突っ込んだやつか?
酒飲んで酔っててわけわからんくなってたんや、ほんますまん倒せる思ったのよ 粉ブックvs蟻ブックvs茸ブックvsゴブリンブック アングリーマスクのおかげで
STがHP以上の奴は拠点にできんわ 亜神も呼ぶならもっとマトモなセプター呼べばいいのに
伯爵を倒せて自分がギリギリ倒せそうなセプターを選んだんだろうか
というか自分が倒せない伯爵を倒せるセプターをどうやって倒すつもりだったんだ?
頭ネクロプラズマかよ >>237
いける、対峙したクリが斬鉄対象属性だった時点で相手の無効化系は全て発動しなくなる
無効化クリにNクロークもたせても無効化無効にしてしまう、だから斬鉄はヤバい ゾンクスとかザゴルとか、ああいう脳筋の方が手強いよね >>244
おーすごいな さっそく試してみる
ありがとん! 味方にしても敵にしても強いゼネスとザコル先生、やっぱ脳筋は最高やな! あいつらはライフフォースかけてあげるとめっちゃ強い 斬鉄刺さったら事故だと思って諦めるしかないな
チェーンソーとかシェイドクローまで使われるとお手上げ ブリードその内受け入れられるかと思ってたけど飽きてしまっている自分がいる、ブリードなし常設してほしいな えっ斬鉄ってニュートラで防げないの
バグ臭くないかその挙動 >>251
仕様です、Nクロークの属性変化前に斬鉄判定起きてるみたい
知らなくてラハブにNクロークもたせたらST120斬鉄ブリに叩き伏せられたよ… デザイナーズノートでブリードの失敗を認めてランクマで禁止にしろ >>253
ブリードの能力の処理順が特別早くなってんのかあ
探したら他にもインチキくさいのありそうだな ブリードはEカードだから禁止すればいいだけの話だけど
溢れかえってるリビング系はもうどうしようもない
シャッターで割れない置けるアイテムというだけで十分な性能なのに
調子に乗って変な能力盛っちゃったな というかwikiのブリードのページってパーツ個別のページもあっても良いんじゃないかな
斬鉄もだけど応援の別々の件とかあるしさ 大宮、「自分でカード作れたら楽しそうじゃん?」以上の事考えてなさそう 石化、応援、2色無効とかもあるしインチキ効果も大概にしろ!と決闘者ばりに突っ込みたくなるな
防魔耐久ブリなんて対策はいくらでも立てれるし可愛いもんだわ ミスティックやパワークラウンみたいな
「バランスぶっ壊れた時用の救済枠」的なカードは今作ないのかな >>257
クラッシャーストームとリビングクリーチャーの話する? 某タイムテーブルによると斬鉄はアイテム破壊盗みと属性変化の間
同じタイミングに発動するのは変身&合体と攻撃時成功能力無効 うかつに高額領地作ったやつに今引きシャイニングカイザードリアードランドトランスが決めて気持ち良くなった
後、今作は女獣人みたいなええアバターが無いから、モチベが持たないぜ シェイドフォークとマジックブーストはプレイを止める十分な理由になったけど、ブリードとリビング系で同じ道を辿りそうだわ。DSみたいに地味でいいんだよ 初めてレベル5領地に合成アステロイド食らって吹いた 合成アステロイドって準備してるうちに撃てなくなるイメージ ほんと考えること多くなって
面白いけど難しいわ終盤まで集中力持たん
今ランキングでマイコロンとミラーワールドの卓だった人たち超乙 ちなブリードだけの処理ではなくムラサメも同じタイミング 新カードとして、秘術30ダメージのピカチュウが実装されます(風) >>264
ひえー前作でいうところの戦闘開始時能力に組み込まれてるのか
斬鉄ブリードと無効化ブリードが対決したらどうなるんだろ
無効化はさすがに無効化で他と同じかな 指運無さ過ぎてイライラする
今日からボタンの押し方変えるわ カルド歴10年以上の廃人だけど、
ライトプレイにはキツイな
碌なカード無いのにランキング魔境すぎw
週末5試合程度のオンじゃなぁ
ブック改善する前にルール変わるし
本当に楽しめるのは、選ばれたセプターだけだな
ニートになりてえわ、まじで なんで俺4位なのにハーレクイン置いたら目の色変えてみんなで潰しにくるんですかね クエストようやく全クリしたんでオンでビギナー戦やってきた。
面白かったが、ノーマル以降になるとブリードのせいでストレスたまるんだろうな・・・。 使ってるのが悪い
ハーレクイン消えた後も立ち直れなくなるまでボコる >>251
バグじゃないのかも知れないけど設定ミスくせぇ
想定通りならなぜこういう仕様にしたのか理由が聞きたいわ 俺はむしろビギナーはケルピーウィロウハメをいかに早く決めるかに執着してる奴しかいなくて萎えた
ノーマルは割りと変なブリードがいっぱいいて(ネーミングセンスも含めて)面白い
ランキングは怖いから行ったことない ハーレクインは50Gで除去札使わせる的になってるな
生き残ったらもっと強いんだけど >>273
前作で言うならアワグラ(先制無効)と同じタイミング
まあタイミングをここに設定する筋は通ってるな アーマードラゴンはリビング溢れすぎててどのブックにも入りうるクリになってる。 >>240
ダイヤアーマーやスフィアシールド入れるんだ >>279
個人的にはグローブの方がストレスたまる
あいつ強いし何より計算がめんどう >>281
単純に「能力の無効」がまとめてこのタイミングってだけだな
(破壊奪取の無効は破壊奪取の発動タイミングが早いのでまた別) グローブはアイテム制限あっていいレベル
俺は当然4積み 援護拠点で終盤にグローブアーマー無効化盾チャームリープいろいろ
ため込んでるやつが勝つな
茸ブックとか雑魚いくせにヘイト高いからそいつに気を取られてると
終盤まで大人しいパワーカード持ちに漁夫られる マイコロンよりゴブリンの方が強くねぇか?
流行りに流されてるだけの脳死が多すぎる アーマードラゴンで詰んでるゴブリンのどこが強いんだよ >>291
ビギナーで足止めに警戒してるやつばっかって意味じゃなくて
足止めばっか狙うやつが多くて辟易してるってレスなんだろ >>281
>>285
前作では属性見て無効化無効って能力が存在してないから問題なかったけど
今回斬鉄で追加されて処理順そのままだからニュートラが割を喰った形か
実際斬鉄やニュートラをそこまで見るわけじゃないからそんなに影響ないけど
設定ミス感はあるなあ アーマードラゴンでクロノトリガーのドラゴン戦車思い出したわ まぁ茸粉ゴブリンハイブグーバ全部ミラーワールドで死ぬんですけどね、初見さん >>301
足止めばっかり使うなら警戒するだろ?
ストーリーで散々使う奴が殆どなんだから対人では最初に一番警戒するじゃない
あ、違うの? ネットにつながらないのは自分だけじゃなかったのか
よくあることなん? 同盟戦の相手がマイコロンと粉だった
たったの15ラウンドで物量に飲み込まれて負けたわ >>305
警戒ってか一人ならともかく他二人が足止め狙いに来てたら狭い一本道マップってことも含めて対処に限界があるし
大抵ハメ決めれたら勝ち、侵略手段ないし高額領地踏んだらごめんなさいってブックだから単純につまらない
だからすぐにビギナーから退散したってことだよ >>308
2chでわかり合おうとする必要ないよ
無理だから 防魔ブリード拠点の運任せ高額踏み祈り茸ブックに負けるとかどんだけw >>310
3人全部足止め狙いは流石に想定外でした
最初の頃やった時は普通にビギナーっぽいのばっかりだったからそこまでとは >>282はよく読めば足止め厨だらけで萎えるって意味だとわかると思うんだがなぁ
アスペじゃなくて国語の問題だろ 話題に上がらないピュアリファーイ
小銭稼げるから場をコントロールするカードの中でも腐りにくいし
中々いい仕事するんだけどみんな興味ない?(´・ ・`) あの手のカードは他人に使われると地味に痛いけど
自分が使おうとすると引くタイミングが微妙で腐るんだよな
良いカードだとは思うけど自分は汎用性あるカード選んじゃうな ピュアリファイ、入っても1枚だけど「ゼッタイxxワールド成功させるマン」は4枚入れてくるからな
なかなか有用というレベルにはなりにくいかな >>317
ピュリヒァイの説明で、呪いの種類って書いてあるけど、マスなんたらのあと使っても1種類分の50gしかもらえない感じ? >>320
そう…だと思う
全貌掴めてないけどプレイグでついた毒とコブラの毒も同じ呪い扱いだったはず
毒と例えばピースは別物…なはず >>317
呪いの数もらえると思ってて
終盤でイモビとセットで使って大金ゲットだと思ってた自分が恥ずかしい 同一呪いが加算されたら10週目のマナどころの騒ぎじゃないからなあw 自クリはピースで守りたいし敵にディジーズなり毒を付けたいし、ピュアリファイは俺の戦い方にとってにはマイナスにしかならんなあ リビング系が禁止になったら勝てなくなるやつ多いだろうな。
格闘ゲーでもただキャラが簡単で強いのが調整されてキャラ替え。
とたんに勝てなくなる。
グローブ使ってるやつで上手い人みたことないもんな。 そういえばみんなダイス1を何回連続で出したことあんの?
俺は3が最高だけどもっと馬鹿げた値のやつがここならいそう に、にかい…
企画段階でダイス一個しか振れなくなるスペルもあったんだろうな
スロウとHW0の亜種 模擬戦では消えず実戦では消えるもとい元の世界に帰るけど、正直違いがわからない
端から見たらどっちも普通に戦ってるようにしか見えん ローマ数字のダイスはゴスロリのセットを買うしかないのか
もう少しバリエーション欲しかったな マカラ0枚でゲン稼ぎしてるけどマカラゲットしたらどんなに楽になることやら ダイスもアバターもバラ売りして欲しい
もう少し言うとゲーム画面で、使用時のサンプル見たい >>330
殺意の有無?
直接攻撃で殺してるのかどうかよくわからん描写だよね 晒されたけど自分の領地つぶせるカードあったらそいつが4位でもメタモルなりスクイーズなりするの普通じゃね?
コンビ打ち言われたけど下二人がちょっかいかけてくるから1位まで手がまわらなかったわ逆に晒した二人は一位のマイコロン増やしまくって大変だった
ここのやつら自分のプレイミスとか上手く行かなかったらすぐ晒すのな
自分のプレイングとブック見直せよ リビングシリーズがウザすぎる
あ、ヘルムさんはいいですよ 負けても痛い目見る訳じゃないし…
ストーリーの連中はなんでカルドセプトで勝負してるんだ?
で、負けてもノーダメージなのに逃げていくんだ? 同じマスに止まった相手を後ろからナイフで刺したらどうなるのっと 真剣勝負で負けたら消される位覚悟しなきゃならん勝負なのに
あいつ勝っても全然何もしてこねえから逆に超こええってなってる >>343
じゃあ尚更だわ
本スレで晒しするアホなんざNGしとけ >>344そうなんだけど武器防具割って晒されると思わなかった 武器防具を割っていいのは晒される覚悟のある奴だけだ ポイズンマインド入れる人ってシャッターメタモルなんかも合わせて入れる?
ホープギフトで4〜6くらい枠取るからどっちか抜いてシャッター代わりに積もうかな程度に考えてるんだけど 俺風使いだけどたまにHW使ってまでギズモ絶対殺すマンが、防衛してもまた一周した後にギズモ潰すマンしてくる
撒きクリーチャーとしてもめちゃくちゃ安いのに仕事しすぎギズモさん 使うスペルも秘術も無いからとりあえず手札壊しとくかで
代えの効かないカード壊していく悪魔のようなクリだからな 強いカード、弱いカードそんなの人の勝手
好きなカード使って勝てばおk 地とかいう地味な属性
火力上がって援護じゃ受け切れない
グリマルキン+石壁が楽々壊されるんじゃ… 最終ラウンドで1200G投資するだけで順位ひっくり返るから面白い
既に最終R終えたセプターの魔力追い越すのンギモヂイイイイイイイ 連鎖と現金あったら当たり前の事なんだがここのやつからすると現在順位低ければヘイト低いらしいからな クプティプと同盟組むチャレクエ(マップはブルズアイ)で、中央のエリアに移動した後に分岐で自領地に止まれるのに何故か相手の高額領地を踏みに行きそのまま戦闘も無しにGp支払ったのを見てやっぱ同盟AIは敵だと再認識した 実際順位しか見てない奴は多いだろ
かくいう俺も順位に囚われがちだけど チャレンジコンプしてGP集めのサイク作業やっとるけど淡白過ぎて他ゲーに浮気してしまう
少な目に見積もってもまだ100弱は通わないといけないとかダルすぎるからね、仕方ないね 明らかに他の奴のが危険な状態なのに
1位を必死に攻めてそいつのサポートするナチュラルコンビ打ちはよくある 今回下画面のマップめっちゃ使ってるな
領地数の多い奴は警戒、現在位置からも自分にとって脅威となるかどうかでスペルや秘術の対象決めてる
ランキング初めて1位なったけど5400GPも貰えるんだな ネクロプラズマが永久スケルトンかと思ったら戦闘終わったら元通りになるんだな
ニンジャフュージョン規制か 大きく変えてきたけど細かいところに配慮が足りないのは大宮ソフトらしくもある(´・ω・`) ポイズンマインド使ってきたプレイヤーにケルピーハメをくらったわ
手札覗かれて対策ないことを確認して確実に刈られたw >>358
地ブックにはアームドパラディンという青天井がいるじゃないか ランキングでSからEに戻ってくる最中3・4と連続で踏んだ挙句
その後も5を踏むダイス出してN砦に行けなかった不幸な彼の事を私は忘れないよ 地属性のペンギングレムリンにら対する殺意は恐ろしい ホリワ8ってリッチパックから出てこないの?
スタンダードとリッチパックだけで全カード揃うって聞いたからリッチパックしか買ってないんだけど、ホリワ8は1枚も出る気がしないんだが・・・ >>375
ホリワ8はSだから他と平行して集めてるんでなければスペルパック引け と思ったけど、普通にスタンダードから出るスペルだからスタンダードのほうが良いのか
スペルパックだとSスペルに比べて種類が少ないNスペルダブりまくるしな わざわざホリワ8なんてパック限定するほどのスペルじゃないと思うが ツインスパイクエンチャンター決まって
次のターンシニリテイでムヒョーっと思ったら
ダウンしてるの襲わないと駄目だったのねwww
普通に交換されて俺涙目 初心者用にラントラ諸々含んだ専用ブックかつ敵がいないミッションとかあればいいのに >>380
失敗からさらに学ぶんだ
逆に面倒なクリを交換させてからスクイーズやメタモったりという手もある ポイズンマインドは中途半端過ぎて入れる気にならない
カード割りたいならシャッタースクイーズ入れるし引きたいならホープでいい
ショップに売ってたら買ってもいいかなレベル なるほど
カード偏ってるからリッチパック買うのはスタンダード揃えてからにするわ >>383
ドロースペル多めに積みたいけどそれで枠取ってどっちか減らすってなった時両立できるのは割と便利だなって思った
即効性ないからぶっちゃけシャッターのが欲しい場面多かったけど >>383
手札の消費が少ないブックならドロースペル代わりに入れるのもありじゃないかな? ポイズンマインドはケルピーと相性いいしょ
手札盤面準備万端にしてもシニリティとか引かれたら大逆転でそのまま終了とかなりそうだし。 カード揃ってないときなら入れてもいいとは思うけど地味すぎてなあ
対人用ブックにケルピーを入れる人いるの?それにしてもポイズンマインドじゃなくてマジックシェルターでよくない? 水はマカラ・ミズヒメと優秀な不屈持ちがいるもんで
平時はドミグロで要塞化して拠点にしつつ
ピンポイントでケルピーが突然生えるから
対人でも意外と馬鹿に出来んよ 普通に一枚さしても問題ないと思うけどね
スクイーズターンウォールとんでくるっていうけど強さの裏返しだし ちゃんと状況を見て出せるなら強制足止めは普通に強いしね
そのまま出しっぱなしで領地取られてるのはたまに見る メンツ揃った時の画面でフリーズ→通信先からの応答がry
これ誰か切断してんの? ガッポリした後は対策しないと全員から守るのは厳しいからな。
あとはガッポリしたばかりの非ダウン状態のケルピーをリリーフで他の拠点に移動して
ガッポリした資金でレベルを上げて連続ガッポリという鬼畜の所業も可能になってる >>392
少なくとも最終ラウンド前でブック一周するようにドロー入れる ネクロプラズマのスケルトンに変身ってつまり
ST50で強い代わりに先制や巻物強打持ってても使えませんよってこと? 表示が緑色のおまかせ系ブックって削除できないの?
邪魔なんだけど >>397
そうよ
地形効果はなぜか維持してるらしく
咄嗟の防衛になるかもらしい 小細工がテトラームでネクロプラズマ抱えてきて焦るけど
戦闘中はスケルトンに変身して2回攻撃できない模様
亜神() 今日ネット対戦デビューした。
対戦してくださったセプターのみなさんありがとうございました。
つーか、全然人いなくて、永久にランキングに行けないかと思った。
みんなポケモンとかやってんのかな。 >>392
ラウンド数と順位にもよるけど
40ラウンドだとドロー5枚入れて
ギフト込みで最終ラウンドにはまあ一周ないし5枚余り程度計算 地形効果が残るなら、ネクロプラズマはイエティダンピビーク対策にもなるのか >>401
夜やるのがいいよ
そんな大人気なゲームではないから >>398
ブックのリストが表示されてる状態でLボタン押せば、自作ブックのみの表示に変更できるよ >>399
マジか防衛側で使ったことないから知らなかった
もしかしてスケルトンになったら火地水風無効も躱せる? チャレンジクエスト制覇して
サイクでいくらか稼いでやっと4枚コンプしたぜ
これでようやくブリードの育成を始められる 休日はポケモンGoで忙しくて出来ないし、発売してから2週間後に買ったクチだからまだクリア後のストーリーが終わってないし、カードも揃ってないわ >>404
そうなんよ
基本的に領地が散らばってるし隣接地ごとに相手の武器チェックしてたりするとギリギリになっちゃうんだよな
早くしようとは思っているのだが
すまぬ すまん昨日のネット接続プレゼントってなんだったっけ? >>407
ありがとう
前作は普通に削除できたから見落としてた ランキングでも全く1位狙う気ないやつ多すぎるわ
私怨で下位争いするゲームじゃねえだろ アーマードラゴンが秘術撃ち合って潰し合ってたのはクソワロタw >>417
うわあやっぱりかー
リープ欲しいと思ってたのに昨日だけ接続出来なかったんだよなあ
ともあれサンキュー >>416
そういうゲームじゃねェけど
世の中ってのは往々にしてそういうもんだ アマドラ撃ち合った挙句やっと片方死んだと思ったらもう片方がテンプで自分攻撃させられてたりな アマドラ合戦はほとんど意味ないけど先に仕掛ける側が大体有利なのが歪んでる
2人仲良く他の無属性潰そうぜ >>416
明らかに首位になって逃げ切れる状況なのにそれをしない人ばっかりって事か? はあ、ラストラウンドで順番4番目の4位が自分の着順変わらない侵略仕掛けてきて、2位から3位に落ちた。 >>424
大体そんな感じ
残り数ラウンドで首位の人の領地落として1位狙える状況にあるのに
序中盤で争ってた人狙いにきたり 最後のラウンドで下位の選択肢により自由に1位を決められる状況ってのもよくある話 これ、このヘイトの使い方する奴がいるからややこしい
ゲーム的には脅威でないヘイトの低い奴が恨みを買ってヘイトが高いと言われる
だからわかりにくい >>421
うん、今回のキノコは戦術の幅が広くて飽きないね
超面白い キノコ長考うぜぇ
勝ってるのみたことないし時間の無駄 兎よりキノコの方がよく見るから拠点ブリードのSTは0の方が良い気がしてきた なるほどな
ゲームの展開を左右する「脅威」より、個人的な「恨み」を優先してしまうプレーヤーが多い感じか
子供の頃にマリオパーティーでムカつく奴のスターばっかり奪ってた延長戦がカルドセプトで行われてるんだな
カード全部揃ったらオン行くけど逆に楽しみになってきたわ 同盟戦で手札破壊しまくりブックが二人組んで襲ってきて
こっちのチームはふたりとも手札2〜3枚の状況が続いてたけど、
仲間が空き領地確保にHW使いまくってくれたおかげでいい感じに勝てた
ランキング戦も同盟戦もプレッシャー半端無いけど、やっぱ面白いわ対人戦 組んでってのは妄想だろ
マッチング働いて似たようなブックと当たることが多いだけ そもそもの話をすれば「最初から最後まで全員が敵」であるので
1位じゃなきゃ狙われないという発想には甘えがあるともいえるなw 水拠点ブリード作ろうと思ったがティアマトもテュポーンも火風で先制持ち
どっちを無効にしようかなあ メタモルフォシスって同盟相手に撃たれたら自分にも被害くるのな
強すぎない? 使った本人にも効果あるぞ
嫌ならリバイバルでもいれろ きのこで勝てないのは増やすことに夢中になる奴と無理に侵略しようとする奴
5〜7匹くらいで割り切って増資と守りにシフトする奴は一番厄介 >>441
勘違いしてるようだが、そもそも選ぶ対象は他人でも
影響は同盟関係なく自分も含め全員だぞ きのこに会ったら嫌がらせしてるようなもんだし、捨てゲーだな。
全くおもしろくない。 マイコロンは初登場のときから組むやつ多いがランキングでは勝ってるの見たことない 尖ったブック組むとそれだけ対応力が落ちるから、どれだけ押しきれるかってのはポイントだわな 攻める気ない奴多いと勝つ事あるよ
このゲーム結局のところ土地持ってるやつが勝つんで やたら侵略したがる人いるけどこのゲームは自分の魔力を伸ばさなきゃ勝てないんだよなあ
相手の土地減らすより自分の土地増やせばいいのにと思うこと多い
複属性に置いてるクリーチャーを地変しないで色違いの隣を移動侵略したり 攻められない(手札にちょうど良いクリーチャーが居ない)ってのなら分かるが
攻める気が無いってランキングじゃありえんだろ まあ拠点にしたい場所の隣にSTが高かったり特殊能力持ちが居るのは落ち着かないし、排除しておくに越したことはない >>454
茸は防具積んでるから落とせないなら攻めないって人はいるよ 相手の土地を減らしつつ自分の土地も増えるティアマトテュポーンは神ってことだな 相手の土地を減らせるなら属性違いでも2マス先でも行きますよー >>454
でもあんまり攻めてこない人は多いな
大抵最初に仕掛けるのは侵略寄りの俺だし
そうなるとランキングだとみんな侵略してくるけど コンセプトブック同士でやると面白いんだが今はパワー押しが多いしのう 1人の防具を消費させまくると良い塩梅で争ってくれる
火種が無いなら起こすまでよ 茸なんて今も昔も防具=1茸なんだからさっさと使わせるに限るんだけどな
がら空きの時間が増えれば高額領地作りにくいし
他の人が潰しやすくなれば増える速度より潰されるほうが多い
その辺知らない人も増えたって事か マイコロンはちょくちょく使ってるけどそれなりに勝てるよ
ばら撒いて運良く水土地に繁殖したキノコをデブエットして早い段階で拠点化
かなり狙われるけど繁殖用の防具を使って守りつつ増殖してホームグラウンドで7〜8連鎖付けてそのままゴールインするって感じ まだ勝ち筋を理解していない人は多いなと思う
運よく1000Gがっぽり収入を得て自領地に再投資すれば目標魔力到達するのに
さらにクリ撒いたり侵略してたりするのを見てると実にもどかしい クリーチャーたくさん置いても終盤には4匹くらいしか残ってなくて
2〜3連鎖がやっとのことが多くてつらい >>465
連鎖倍率とかはわかってきたけど
いまだ天トラとか決められる気がしねえわ
さらっと決めてるひとに憧れる 火風無効防魔 火地無効防魔5/80
あたりはダイレクトで似たようなの見たけど結構固い気がする さらっと決めてるようでラウンドゲインやゲートのボーナスでなかなか調整できずやきもきしているかもな
ロングホーンは土地価値違いあるからやりやすい方 新システムのブリードドラゴン
80/5と5/80のクリーチャーが追加されただけ ミスティエッグ方式で良かったような
いらんカード食わせて一見ランダムに育つ それ結局最適解目指してカード食わせてリセットを繰り返すだけのマゾい作業が増えるだけのような しかし40秒制限が短い・・・
過去作より考えること増えてるからキツい 汎用ブリード作るだけで済むならむしろ良かった
色別考えると5枚じゃ絶対足りないわ 手札復帰と防魔無かったらマシだったのか
と言うとそれも疑問符だし
領地コスト強制位にはすれば良かったかも >>440
火風無効あるよ
>>468
昨日グローブトンファで落とされた>< 今作切断しても天気マーク殆ど変わらんから切り得だな、
打ち切り提案しても終わる気配ないしガンガン切った方が楽だわ チャレクエ1個終わるごとにブリード1枚くらいほしかった
いろいろ作ろうと思ったら10枚あっても全然足りんだろうし
秘術バルダン型とか作ってみたいけど枠が勿体なくてどうしても侵略特化か拠点特化優先になる 変身と石化とかネタに走りたいけど
使えないのは確実だしな
パーツにルナヘア能力なぜ無いのか Lv3踏んでの天トラはよくある光景だけど
Lv1天トラ狙いで見切り発車から所持g50でそのターンボコボコ連鎖切られとかあるからなあ
ダウンしてなきゃ常にリベレーションはやっぱ怖い >>478
火風無効と先制無効どっちにしようかってことね
先制無効にしたらディープシーとか先制大型クリに強くなるけど テネット嫌い過ぎだろと思ってたけど例のゼネステラーメアステージで勝手に魔力枯渇したり先制に横付けしたタスカー交換したり防御型に遠隔移動つけたりで全てを理解した
馬鹿だわこいつ 帝王の試練やってると相当なクソゲーだと感じてしまう
このもっさりゲーに条件バトルは合わんね
金稼ぎ以外で楽しんでるやつ居るのか? >>486
テネット「デバフついてるから僕の糞モンスターと交換しておきますね!」 >>485
先制無効だと通常攻撃だけでなくディープシーの巻物攻撃も無効にできるの? >>489
あっそっか巻物だった
じゃあ火風無効だな >>487
他が延々似たような試合繰り返してるだけだから、俺は帝王が一番面白いと感じだな
専用の攻略ブック練る楽しみもあったし >>483
wikiのバタリングブックの石化手札復帰ブリードは厄介そうだったなあ 配信でコスト100くらいの全セプターの手札のアイテムクリーチャーを破壊するスペル来ないかな >>479
90分対戦できない方が辛いと思うんですが >>488
それならまだいいよ
秘術で防御型に遠隔かけた上でそのターン中に交換したりしてるから
遂に遠隔移動を防御型にしか掛けなかったしAIにバグかなんかあるんじゃないのこれ このゲーム、妨害がやりやすいから、
下手に序盤でTOP取るよりか、2番手3番手の方が勝ちやすいな
最初は余り敵作らない方が良いね
倒せるところでもスルーする方が良いこともある
ただ、こっちに益がない応援持ちは見逃せない ハーレクインお前だよ アホ行動はそれだけじゃないから
単にAIの出来が悪い(作り切れてない)だけだ
特に協力戦 メタモルやってもブック1周した後はホーリーワードから元に戻るんかい >>499
それ目当てでリバイバルちらほら見かけるやん ブックにリバイバル入ってたら、潰されたらまずいカードが有るんだなと思って
リバイバル後まで待ってから手札破壊するか、リバイバルそのものを破壊しに行ってる 目立たない方がいいのはさんざん言われてるけどいい加減次のステップの話しようや
恨み買うから最適解とらないのが最適解とかもういいわ ブリードにリビングアーマーとか名前付けられるのおかしい ブリード専用アイコンでも作ればよかったと思うんですけど
ドラゴンマークに色でもつければええやん >>496
多分呪いに関しては味方につけて有利になるヤツか敵につけて有利になるヤツかくらいでしか分別されてなくて
細かい内容まで分別して使うようなAI作ってないんだと思うよ ユマちゃん可愛いよ
あざとすぎないキャラデザが好き
全身舐めまわしたい
俺だけか? >>507
連鎖あっても他が手を出しにくい手札、構成はどんなのかとか、狙われない為に土地レベルあげないなら現金輸送の為にバリアー4積みするのかとかそういう話 ハイブクイーンと粉のコンセプトデッキがいたんだが、ミラーワールド出されたら完全に終わりだな
俺が漁夫の利を得る形で拠点掻っ攫って勝ってしまった 世界呪いは上書きするでしょ
引けなかったりするだろうけど カルドセプトのカード名ってタバコの銘柄と似てるよな
ラッキーストライクとかいうカードありそう ランキングでのブリード使用禁止
リビング一族のエラッタ、これだけはやって欲しい 2位でもポイントもらえるルールだし、1位を蹴落とせる可能性が無いわけでもない、でも多分無理って状況なら確実に足場を固めて2位を狙うことも人によってはままある 他から手を出されないためにはどうするか
これはもう誰にも踏まれないのに限る
つまりスパイクスであればトゲの先の行き止まり、
今回のロングホーンであれば、左右選択できる上のツノ部分、
ここに拠点、というか金庫を建てる。防魔クリが望ましい
他人は(自分もだけど)交差点や一本道部分の高額地を
どうしても優先的に対処しないといけないから
滅多に踏む事のない脇道の高額地は後回しになるケースが多い
そうやって自宅は路地裏で安全を図り、自身は表通りで暴れて回る
金庫+落とした拠点の合わせ技で達成というのがストーリーだ
攻めの強いリボルトならではと言えるだろう このプレイングの欠点は通行料収入が全く期待できない所だ
現環境では4色どれでも信頼できる拠点がいるし(ブリード含む)
最初から表通りに店を出すのももちろんいい
展開によって使い分けるのがいいだろう 攻略本があったほうが捗るのはわかるが2,700円って…… 過去作だと交差点を嬉々として上げてたが今作は怖いからゲート横とかの方がいい気がしてしまう
移動侵略不可なら交差点でもよさそうだけど 最初にレベル上げ仕掛けてそのまま逃げ切る構成だけど、走るよりは守備重視して安定して勝ててる
アイテムは10枚防衛に回してるのでディスカード期待してかシャッターもされにくい
四連鎖作ったらあとは足と防具だけでも良いくらいだから絶対に捨てないけどな AIの判断が仮に調整不足だったとしてもバグだったとしても、
更新でAI強化されたら同盟以外も超強化されてクリア出来なくなったりして。
特に1対1とかで。 同盟AIが俺らの土地とクリーチャーに手出ししなくなるだけでいいんだよ >>481
石化がネタとか言ってる奴が復帰と防魔ブリードしか選択肢ないと言ってると思うと草生える シンディちゃん、カードパックはもう少し安くしてくれませんかね
みんなはダブったカード(5枚以上のカード)は売ってますか?
4枚コンプ目指してゲンをボコってるけど、まだまだ先は遠い・・・ ロングホーンの角の部分は往路で踏みやすいから属性被ったりするとむしろ激戦区な印象だな
置き勝てば落ち着くのは確かだけど
下ゲート付近は事故踏み製造機 ブリードに過去作の能力を追加してくれたら許す
その代わりSTHP50までとかにしよう ロングホーンの角の部分は土地価値高いから、シフト系スペル使ったり要塞設けるならそこが狙い目かな
連鎖での伸びが半端ないから、ラスト土地を4つしか持ってなくても達成ゴールできる ランドアーチンロックシェルダークワールドとかで全力で走るブックも試してみたい
…ゴールドグースが足りないっ 走りブックが混ざると強気にレペル上げられてすげー楽になる バードメイデンやっと手に入れた
火の最後の一枚だったので火パック買ってたけど、
6〜8回買ってもNEWがでなくて、最後にやっと出た
Sは補正がないのか、それとも運が悪かったのか 水ってリリスとリザードマンしか先制いないだろ?
ネクロプラズマで十分なんだよな
アイテムなしの取り合いでは手札復帰ブリードやリビングアムルと手札大量リリスがコンボ的な動き
リリス相手にアイテム使わせられたらまあ良しだし
中盤にネクロプラズマとスカラペンドラが二択を迫らせ活躍
過去は水の弱点だった終盤の取り合いもディスクブリードやアムルグローブやペンドラフィロソフィーリリスが支えてくれる
名付けてブック名ネクロディスク
水が一番80復帰ブリードの恩恵を受けている気がする >>526
防魔も超欲しい。マジカルリープで狙い撃ちされないのは大きい
>>527
俺はそれ火単スパイクス(ブリードなし)で挫折した
そのうち水とかで試してみたい
>>533
色もだけど、狙いがかぶるとあるある
こだわりすぎてそこで消耗し後がさらに辛くなるのもあるある
一歩引くのも勇気 メタモル打った相手にHW6でハメられて負けた人がいた。
こういうのを因果応報と言うんだろうか 今回は、無属性でうまく安定させるの厳しすぎるな。
ボージェスを立てれば、アーマードラゴンの秘術が
アーマードラゴンの秘術に負けないよう、なんとか工夫して
拠点を作ると、ホーリーバニッシュが
ドラゴンや、ホーリーバニッシュが厳しいからハーフリングで拠点を作ると
フィアーやタイラニーで一瞬にして拠点が蒸発する。
それで無属性でデュポーンやティアマットみたいな強力なクリ、ほとんど皆無だし。
無属性で組むメリットがまったくといっていいほどない。
大宮は何を考えて、こんなに無属性を虐待したのか。理解できない。 クエストもカードも実績もフルコンプしたらパーソナルPの上げ方辛いわ…
ゲン稼ぎよりも作業の境地に入った気がする ビギナルールで風単デッキでファイアビークの侵略は
どうすれば防げんの? シングルカードショップを追加してくれ
カードヒーローであったやろ >>547
アマドラもヤツさえいなければここまで使用頻度高くならなかっただろうなぁ アマドラ普通にスペック高いし、秘術無くても入るやろ フィアーもティラニーも現状積んでるブック限られるし少ないから無視してええやん
仮にフィアー打たれてもアムル拠点でもなけりゃまずランダムだろうし >>547
結構無属性ブックでやっているがホーリーバニッシュはほとんど見ないけどな おいダボ共、強いカード教えろ それ満載して対戦行くから >>549
ビギナーのビークは無効化に手も足もでないからそれでなんとかしろ
盾の他はビギナーで使えたか忘れたけどエナジーフィールドとかメタルフォームとか ホリバニを積んでる人は見ないね
魔法陣からはよく飛んでくるけど >>556
土地コスト2のカードを大量に入れたブックがマジオススメだよ(^ω^) アーマードランゴも普通のブックじゃ一枚くらいしか入らんでしょ
普通にハーフリング拠点でアイテム壊されなければ守り切れると思うけど >>561
何枚も入るようなブックだと無ブックにの可能性が高いからボージェス先生は焼かれないのよねw >>553
そもそもフィアーやティラニーが怖いのは無に限らないしな >>559>>560
よっしゃ、ハーレとグローブとムラサメ積んでいくわ
情報ありがとなカス共 火 ショッカー
水 アルプ
地 シャンクラバー
風 ルフ
この辺て空気だよね 無属性の対策ってグローブがメインになってるから
手札に帰るホリバじゃしょうがなくて抜いたなぁ >>565
水はなんか名前思い出せないクラゲみたいなやつの方が空気 ハーフリングはディスクを攻めに使われるとただのゴブリンだからディスク増えてくると拠点としての信用度ガタ落ちする >>568
キロネックスだろ
安いしスペックはなかなか悪くないんだが撒きに使うには倒されたとき100G失うのは痛すぎる >>565
ルフはカード資産少ないときの風には必須だろ 元々ゴミメーカーだけど、グローブとかの調整でさらにメーカーのランクは
下がったわ。 チャレンジクエストと言う名のハンデ糞AI介護ウィロウ嵌め
帝王を30ステージくらいやりたかったわ ハフリンへのフィアーを避けるため、デコイを置くことにした。 ポイズンマインド自分に撃てたらよかったな
・ドロー予知
・不要カード圧縮
・1枚ドロー
これが20Gでできる >>575
チャレンジクエストを全てクリアするとコンプリートと敗北以外の
ほぼ全ての実績が埋まるなら良かったんだけどね。 意外と他人に山札見られるデメリット認識してないんだな
6ターン先までにできること全部わかるのと同義だぞ クリーチャー引けないでぐるぐる回ってた時にポイズンマインドで
クリーチャーより前方のアイテム破壊してくれた時はありがとうとしか思わなかったわ >>580
そんなん覚えてられないからヘーキヘーキ。
気になるならチャリか密命空打ちでもすりゃいいだけだし 土地連鎖数が増えるほど回転数が上がる
謎メカニズムのチェーンソー あと1歩で落ちて雲マークとかふざけんなクレームの電話どこよ?故意じゃないのになんで50分も隔離されなきゃならんのよ 無単は勝ってる所を見た記憶があまりないような
色々辛そうだけど、即死や強打を比較的食らいにくいのは利点かもしんない
リビングシリーズ、ロックタイタン、デコイあたり弱いという事はないし戦闘はいける
スペルやアーマードラゴンは、えーとマスファンタとかで何とか…
とりあえず拠点はブリードでいいじゃない(今は >>583
精霊力を原動力とし、土地が連鎖し精霊力が高まるほどに、その回転数は激増する。
とかなんとかおきまりの理屈があるんやろ ロボをメタル化させて最後まで合体させれば最強の拠点の完成だな! フルコンプしてからは対戦してリッチパック買うだけ
ブリードも5枠全部使いたいし稼ぎはおれには無理だった 無はアマドラとリビングシリーズが人気で次点でデコイコロ助もどき、その次にニンジャバルダンみたいな結局いつもの面子って感じだな
ティラノとかディスカードなくなったから見るかと思ったら意外と見ない
ハーフリングも防魔カメレオンとかかなり魅力的に見えるがやっぱ見ないな >>582
覚える覚えないじゃなくてメモされてるだろ アマドラなくてもマップ狭くてボージェス先生きのこれないからな 無色ブックが1人でもいるとリビグロの火力下がるから助かる
無色多めの単色を流行らせよう(提案) アマドラは素の性能も高くはあるけどやっぱグローブ対策だよ
現状有効な対策が少なすぎる ミラーワールド・ディスコード積みのキノコ絶対殺すマンがいたせいで
ビリだったぜ DSでも3DSでも無色多目の単色が流行ってたけどなぜかグローブゲーに近い感覚だったな ティラノは結局援護絡みでトータルで見たらタイタンでいいかなって感じ
ホリバニは全然見ないしアマドラはタンウォガン積みでどうにかなるし大抵ピン差しか多くても二枚だから以外とそこまで辛くない >>592
前作までならまだしもフォーサイトとポイズンマインドのためだけにわざわざメモ用意するの? >>600
応援とかブリードとかもあるでしょ
明らかな応援忘れや5足りないカン見かけない? 同盟で誰か落ちてから急にアイコンでやり取りしだす奴なんなの
馬鹿AIと組ませたから勝ち確だってか
死ねや 無単って普通の色じゃなくて縛りプレイでしょ?
MTGのアーティファクト単みたいなもんで色混ぜた方がそりゃ強い ドラゴン最終形態はステータスによって背景に後光が差すようになるんだな
嫌でもカーソル合わせないブリドラの性能予測がしやすくなるかな
ついでにカードアドバイスも若干変化 デコイ4とワンダーウォール4で全然侵略せずにラントラで勝とうとするブック見た
普通に強くておっと思ったけど冷静に考えたらブック
が強いんじゃなくてプレイヤーの取り回しがうまいだけだった >>604
自分の記憶ではMTG無単色は即死コンボとかでめちゃくちゃ強い印象が… >>610
純粋な茶単はほぼ存在しないよ
あったとしてもファンデッキ 0コストでも200コストでもクリーチャさえ置けば土地1つは土地1つの価値しかないということを理解してくると無単の怖さが分かる
無単は属性ありに比べてコストが低い、コストに対して性能が高い、無属性応援のボージェスが尖ってる
ばらまいて逃げ切りするなら無単
代わりに地形効果もらえないのとホーリーバニッシュが諸に突き刺さるからそれをプレイヤーが解決する必要がある >>610
MOMAとかティンカーとか全部青茶だな
レガシーで暴れてるMUDが純粋に茶単なぐらい(サイドボードを除く) >>596
ミラーはまだしも後半でのディスコード引きうちだけは絶対に防げないわな
あれはあかん 体制の整った火侵略ブックがいるのに
初心者っぽいセプターさん安易に土地レベル上げないで
マッチングは適当なのかね? ミラーワールド中2体設置しているクリでもそいつで侵略仕掛ける分には自壊しないんだよな
当たり前のことなんだけどこれ意識するだけでかなり粘れるぞ
ST高いキャラなら特に >>611
>>613
そういえば茶がキーでも他の普通に入ってるかあ
赤茶たんとか青茶とか 今回ダメージスペルもそこそこ強いのにみかけないな
これもブリードがわるいんだ ホリバなんてゴミスペル誰が採用するんだよ
アマドラの枚数増やした方がマシ 絆の塔1面から相棒が吸いこまれるように高額領地踏んで連敗
バーナックルで守ってやろうかと思って投入したけどチャリオットで拠点ガンガン潰した方が早かった MTGというとブックから根こそぎ同種のクリをもぎ取るカードほしいなあ…撲滅的な ホリバとか適当に撒かれた安いクリを消すか侵略直後の色違い消すかくらいしかないしな
隣付けした他色に使うなら壁で良いし汎用性もそっちが高い
わざわざテネットみたいにクインテと合わせて使う奴もほぼ居ないだろう レジェンドファロス+マッドハーレクインで要塞作るコンボ大好き。 バウンスしたいクリって言ったらどう考えても高額領地守ってる奴なわけで
無に拠点任せるわけないしするとしても大抵ハーフリングとかブリードとかでしょ 無単だと、どうしようもなくてアーマードラゴンの土地上げちゃうことならあるw >>595
水のヒッポカンパスさんは無属性無効付き、迂闊に変身しちゃうと刈られるけど… 無使うときは拠点作らないでラストに安全そうなところを一気にレベル5にする戦術が基本じゃね?
序盤から中盤は拠点作るの危険すぎる。 でもグローブが普通に高額地守りきるとか普通にある気もする
アマドラいないと >>624
エンチャントレスの回収に使えないかと考えている(エクスチェンジでもいいけど) 現金輸送車せざるをえないようなブックがそもそも欠陥
バリアー入れとけ >>606
ブリードは画廊がほしかった
せっかくアサルトドラゴンだの呼び名も変わるのにもったいない 無単の貯金箱ならシェルターかけたグレートフォシルだな バリアーは地味だけど自分に向くはずの妨害が他人に向くから、
自分のマイナスをなかったことにするだけじゃなくて敵にマイナスを与えると考えると超有益。
ミスティワールドは誰にも妨害飛ばなくなるから相対的に自分の利益がなくなる。
通常戦ならバリアー採用、同盟ならミスティワールド採用
無でブック組むなら必須だと思う。 無はスペルで色々サポートしたいからスペル枠が悩ましいんだよなあ まーた、グローブ以外で侵略してたら粘着されたわ。
初心者は侵略したかったらシニリティかカイザーでもガン積みしてりゃいいのにね。 ぶっちぎりでビリだからってわざと高額領地に突っ込む奴死ね >>632
それが理想だとしても、踏ませてガッポリしないと追いつかない展開ってあるっしょ? 勝ち目なくなるまでブルドーザーされたら
あーもう勝つの諦める、けどこいつだけには絶対優勝させねえってなるのがフツーだろ
勝ち目潰されて試合終了までニコニコしながらスゴロクしてろとか大人かよ そういう奴らは一か月もすれば別ゲー行くから
むしろ文句言えば言うほど天邪鬼で加速するから逆効果 だれか>>625に突っ込んでやれよ
名状できない者だからアン_ネイマブルなんだって >>643
ブルドーザーして勝てない奴がむしろ無能だしな
まぁやたら脊髄反射で1位の防具より下の奴の無効化盾を優先的にシャッターする奴とか総じて弱いけど フォーサイトのこともフォーサイドって言ってるし
韓国人留学生か何かなんだろう 無単はどうしてもウォーロックディスク、ボーテックスで拠点崩しが起きるのが怖い…ニルバーナは強いけど慢心してるとシルバンダッチェスが突っ込んでくる
相手にメタカードがなければ無双出来るけど安定しないってイメージが強い 姉イマさんはそこまで弱くできるかってくらい弱い能力つけすぎですよ(´・ω・`) 救世の神都までやったけど、主人公の標準語辞書とでも言うべきか感情の起伏が全く感じられない台詞にうんざりしたから眠れる神々からはストーリー飛ばそうかな >>644
踏ませて勝つのは無の性質上向いてないから他の色使ったほうがいい。
踏ませなきゃ勝てない展開になってしまったら敗北覚悟するか奪うかのどっちか。
無で踏ませるコンセプトならユニフォーミティ使うしかない。 >>650
姉今さんはアージェントキー着けて殺せなかったら飛んで逃げればいいんだよ 普通のブックだとアネイマブルにやられる程度のクリを一体抹消されてもそれがどうしただもんな
むしろクリーチャー消すのってブック圧縮的な意味で敵に利するような グローブ弱体化に貢献し自身はアマドラ砲の集中砲火を浴びる無単はほとんどセイント 確率即死、さらに確率で抹消はなかなか決まる気がしないよ…
しかも出す度にカード減るし、生かすためにもカードいるし… 途中の順位なんか飾り
自分の高額領地落とそうと隣にクリーチャー置いてスタンバってたり
下位でも美味しそうな土地持ってたり、連鎖や複属性確保数が飛び抜けて多い場合は容赦なく妨害して、そして奪う
>>648
Mother2の第四の街の名前 名状しがたいものアネイマブルと銀の鍵アージェントキーの相性がいいのはなんか宇宙的な意志を感じる アネイマブルとかあの系列ってもはや誰も使ってないけど製作者側にあの手のカードが好きな奴がいてゴリ押しでねじ込み続けてるような感じ ユニフォーミティとか天トラに利用される気しかしない >>660
あの系列だと…レム…レムレースのことかー! 変なブックが好きなので4枚揃ったら試そうと思っているアネイマブル デスゲイズもイグニズファツィもつかわれへん・・・
せや!合体したらそこそこ使えるやろ! 多分無条件で殺せるミラーワールドと使うんだろうな姉今
支援無くなったしウィークネスとかブーツがあればまだ良かったものを 猿楽庁がゲームチューニングしてることをお忘れでないか マンティコアと猿消した猿楽庁は許さん
マンティコアはともかく猿消さなきゃならない理由なんてあったのか 姉イマさん
レムレース
エンチャントレス
デスリーチ
この辺が変態カード群かな? 最強のセプターが知りたいとか言いながらハンデ戦を強いる痴呆爺いい加減にしろ ブック抹消クリが地一枚しかないのはブック構成上物凄くやりにくい
ブック抹消ブリードパーツがあればブック破壊ブックは強かったろうに 昔(DC版)の頃はシルバーアイドルも居たし絶対先制攻撃アイテムも有ったし
先制攻撃自体風の専売特許みたいな風潮もあったから
アネイマブルの性能でも十分使えたんだけど、
その辺ごっそり削られた挙げ句性能そのままって言うひどい仕打ちを受けてキングタートルさんと一緒に割りを食った可哀想な姉さんなんだよ >>672
80/5 手札復帰、破壊時抹消
これは怒っていい(´・ω・`) >>670
最終戦自分のハンデ6には流石に腹立ったな
ケルピーなかなか引けなくて2,3回間に合わず負けたわ >>670
杖爺については昔から何でどうしようもない アデプトはなめてるとサブサイド連発とかされるから怖い 即死目的でアネイマブル使うぐらい確殺できるシルフボムとかアムル使うしなぁ
絶対即死クリ出すのは流石に駄目なのだろうか、領地2ディスカ付いてたら許されそうだけど 10/10ディスカード 即死100%、戦闘終了時自身即死50%
これくらいなら許されるかもしれない 20連敗ぐらいしてた無単焼きブックで初めて勝てた
高額土地のリビングアムルに武器持ってるのに素手で挑んだ初心者の人のアシストのお陰だけど 場に一番多いクリーチャーが全員アネイマブルになるスペル アデプト主体のブックは一度だけ戦ったけどレベルダウンスキル抱えられて厄介だったな
高コストスキル多数入れてたからレイオブロウ欲しくなったよ >>547
無属性は害が少なくて狙われにくそうなの多目にして
拠点や侵略はブリードか多色の傭兵借りれば良いんじゃね?
無以外禁止って訳でもないんだし >>688
そうすると今度は侵略厨にフルボッコ食らうでござるよ ああいかん
やっぱりダメだ
ブリードグローブ等禁止するよう大宮に一度しっかり要求しておきたい
ただ公式サイトとか見てもそういうフォームが見当たらない
誰かどこに書けば教えてくれないか グローブはいくらでも対処可能
問題はブリードだろ
ランキングはEカード禁止にしろ 火地ブライトブックでアネイマブル採用してみようかな
ディスカード消してブロンティと絡めてブーメランかリビングもたせりゃ使えそう
攻撃援護餌としてはサメ並のコスパだし グローブ言うほど暴れるの見ないしな
まあトップクラスにつよいクリなのは間違いないんだが
序盤で引くと腐りがちだしアマドラガイザーホリバニエグザイル全部刺さる
終盤は90くらいまで育つけどアイテム無しで拠点落とせる/守れる訳じゃなし >>695
いや文句言わせてくれ
ここじゃなくて大宮に
そりゃある程度対策は可能だがそういう事じゃないんだ
やっぱり自分で調べた方がいいか そんなに不平を言いたいなら本社にでも行けば良いんじゃないんですかねぇ…
頭オランジ君には到底無理な事だろうけど 先制のパーツが欲しいのに全然出ねえ
後手ばっか無駄に出てくる・・・ 後手が有利に働くことってないね
後手、ST+このターンの減少体力分とかあってもいいのになー >>704
ただのデメリット能力だからね
そういやヘルハウンドさん居なくなって弱打はとうとう絶滅したな グローブの強さはアイテムを消費させる力だろ
アイテムなしでアイテム使わせられてHP気にしなくてよくてコスト70のカードってあと手札復帰ブリード以外に何いるって感じ スクイーズってベテランセプターは相手に150G与える以上のリターンあるタイミングで毎回使えるもんなの?
だいたいのケースで自分に100Gになってしまうわ >>668
俺も猿好きだったよ、色々遊べて面白かったよな
今回はクリの能力が豊富すぎるからなくしたんだろうか どうも火使うと思ったより勝てない
カードパワー強くて警戒されるからか手札破壊も他より飛んでくる
侵略してなんぼな所あるからそれが通らないときつい
実際地や水の方がすんなり勝ててるな >>707
とりあえず手札にある侵略ブリードとか握りつぶせば土地一つ守られる=100にはなるじゃない(´・ω・`) >>698
グローブは本物だし、ランキングで見なかった事ないけどな
って俺も入れてる訳なんだけど
4人では狭く感じるスパイクス、ロングホーンの30Rでも強いのに
これが広いマップの40Rになったらと思うと夜も眠れない
単体でも強いがトンファを持っても強い
デコイ+グローブなんかもう血を吐くレベル
ロングホーンは風単でやってる俺がティアマト先輩よりも先に絞る
それがド終盤のリビンググローブ様だ >>707
150の差でドレマジ回避する事もある、ギフト用順位調整もできる
自分が吸うときにもメリットあるし、土地レベルアップさせたらそれはそれで的になってくれるし
見た目上リードさせるというのは何かと役に立つ 頭テネットだと何かの熱狂的信者という意味になってしまう 昔からそうだけどブック内のカード1枚でも替えたらブックの戦績リセットされるのなんとかしてほしかったな
少しの入れ替えや枚数調整がほとんどなんだから任意リセットの方がいいや >>715
人の話聞かないのは主人公含めて割とみんなだが
布教要素が奴の個性でもありウザい要素でもある >>717
それは思う
あとマップの戦績をCPU相手と対人戦で分けてほしかった 火地ブックでオン行ってて飽きたからオフでカード集めて別の組んで行こうと思ったら欲しいカード全然足りてなくて辛い
しかもチャレンジクエストがハンデだらけのクソゲー気味とかやめれ ストーリー未クリアで熱帯やり始めたらストーリーやってらんねってなったけどストーリーやらないとカード集まらないグヌヌ テネットがグローディスに謁見したらどんな反応するのか見てみたかったのに
今後のDLCか? >>714
相手を一時的にリードさせる事によるメリットは考えてなかったわ、いいヒントをありがとう >>720
チャレンジは無視してもOK
ストーリーを補完する要素もない(適当な掛け合いしてバトルするだけ)と言っていい 置きたいクリーチャーを置きたいところに置けない……
でも形式上はなぜか一位でフルボッコ 先頭に立たない方が、向かい風を受けないで済むからな
ってのは誰の台詞だったか レイスいたらナチュラルワールドブックのお供になったんだろうなあ >>712
広いマップだと戦闘中の数値自体は出るけどはっきり言って過剰 複数戦でも連敗無しでクリアしてきたのに
エンディーグとのダイマンで5連敗とか相性悪すぎワロタ・・・ >>729
ライバーンさん、オン戦での立ち回りを説いてくれるカードハンターの鑑
台詞もユーモア溢れてて好きだったわ >>732
連勝とか気にすんな
無慈悲なハンデとか味方AIの自爆とか増えるから
気にしてたら無駄にストレス増やすぞ むしろエンディーグって強い要素あったっけ?
ラスボスもサイクさんも微妙だったし結局伯爵辺りが一番強かった印象がある >>718
実際ああやって布教されたらウザイじゃなくCOするわした ウィロウが一枚しかなかった時のヒュプノ&ゾンクスとの同盟戦が一番キツかった
カルドセプトの聖職者ってだけでテネットはヤバい奴だと思ってた
高額地踏んだ時の「多すぎるゲインは身を滅ぼすからこちらに渡しなさい」ってセリフに吹いたわ
割とフリーダムな奴だしむかつく通り越してむしろ好きになったw >>736
やっぱ亜神()さんは我慢できなかったのかなって
別に拘束か放置くらいでいいのにヤッちゃうあたり ベルカイル(聖職者?) ルシエン テネット 言われてみればやばい人ばかりw
サーガはしらないけど 味方NPCの高額領地一歩手前で敵ストップ
俺すかさずホーリーワード1
味方敵の高額領地踏んで持金-100ぐらいになる。
俺「まあ必要経費だ。次ターンおれががっぽり稼がせてやるぞ!」
↓
俺「」
内容は察してくれ 恐ろしい事に、オン同盟でもそれをやったやつがいる
前作だけど >>741
CPUの行動で高額領地を優先的に売るのは逆転の目を自ら潰してるようなものんだと思うんだよなぁ
現金持ち歩きはドレマジのいい的だし、すぐに投資できる要所領地があるわけでもない
まぁ、その馬鹿さ加減のお陰で一回高額踏ませたら逆転させず終わりになってるんだが AIはオランジが一番強いな
これで自クリにタンウォさえかけなければ、それなりに手ごたえのある相手なんだが オランジくんってゴブリンもまかずにレッドキャップまきまくるあのオランジくん・・・? 今回ハウントあったらやばかったな
>>698
変な言い方だがホーリーバニッシュとエグザイルってちゃんと刺さってるのかな?って思う
アイテムとしても使えるのでカードゲームで言う擬似的な手札復帰されることへの耐性になってる面がある
気にしすぎかもしれないけど出来る時はなるべくターンウォールしてる それにしても眠れる神々の後半のBGM最高すぎて
オンはそればっか設定してる
だれか作業用BGMで動画であげてくれないかなー ショップ等に変換できるマップではマジカリ4枚積んでも余裕だね 20R過ぎまで4積みのウェイストワールド来ないってなんなんだよ。
勝てたからいいけど オランジはゼラチンウォール抱えてることが多くて攻めづらい
ヒュプノと違って防具使用不可クリーチャーあんまりいないし >>752
占いはプロフェシーだけどあれこそ必要な時に特にほしいカードの一つだしね
司令塔あるマップなんてかなり強いんじゃないかな 初めてオンライン同盟戦やったけどクソ楽しいな
普段はあまり見ないカードが活躍できるのも面白い
ただ妨害カードが飛び交うから防魔クリーチャーじゃないと拠点化できんな オンラインやりたいけどカードフルコン終わってないし
ブリードなんて一切手をつけてないしでなかなかできない
GP稼ぎ辛すぎる カードパック開放されたから、やっとオンデビューしたわ
一位が後ゴールするだけってとこで、俺のレベル5タスカー踏んで、
アングリーマスクをダイヤアーマーで防いで、何とか勝利
まあ運が良かっただけだが、勝ちは勝ちだ >>757
まず潜って全力で戦って5回負けろ、話はそれからだ
カード揃ってなくても全部1枚差しでも状況をうまく判断すればなんとかなるよ 相手が自分の知らないアイテムとかスペル持ってると状況判断もできないんだよな
シャイニングガイザーがどんな効果なのか知らなくてHP40のクリに全力投資したわ フルコンプしつつ熱帯潜ってるのは、まだ一部しかいないような気がする >>755
対人戦司令塔一体どうなるんかな
物凄く荒れそうなのは予想できるが >>707
クリーチャー潰せば土地を守れる、相手が取れるはずの土地が取れなくなるわけだから100Gの価値あるぜ コンプしたからといってすぐにカードが覚えられるわけでもない
使われて失敗して覚えるのが一番
それが許されるのは始まって間もない今だけなのに参加しないのはもったいない というかフルコンプしてからビギナーやられたら逆に相手に迷惑なんじゃないのか
ビギナー終わらせてからゆっくりフルコンプしろよ ハイランダーは対応力増えるけどプレイングが難しいってのはどのゲームも同じだね >>763
単純に考えるとディスク、ST80ブリード、巻物、が増えてスラッグや移動侵略不可ブリードが減るのかな? 先制はテュポーン
強打はティアマトだけでいいのに
こいつらなんで両方持ってるんだ
水地の神龍の慎ましさを少しは見習えよ >>772
先制、強打に加え、貫通まで持ってるクリもいるんですが >>773
ビークはサンダーの方を見習ってHP20になれば許すよ なんでこんなにGp貯め辛いの今回
一日一試合出来るかどうかの社会人に残酷すぎん?
まじで、いやまじで リリースっていまいち使い道なくね?
能動的に使うには防衛より侵略方面で活かしたいけど、これといった組み合わせがない
グレムリンに巻物持たせるってのもありきたりでつまんないしな 今回も何もGPあるのは今作だけだぞ
んでカード集めに関してはハンデ稼ぎみたいな裏技的な稼ぎを除けばむしろ揃えやすい方だぞ >>777
トレジャーをアイスウォールの隣に置いて十回殴るんだよ
そしたらいつのまにか四位で終わってる 今回本気で勝つつもりならミラーワールドに絶対対応しないといかんね やっぱゲーム内通貨のシステムがあるならシングル買いも欲しかった。
相場の10倍とか試合終了ごとにラインナップが変わるとかでもいいから つまり不人気クリーチャーのみを採用したハイランダー ミラーワールド4人でクソクリーチャーを潰しあう地獄絵図 ダイス二つになったおかげでこの手のゲームにつきもののダイス操作論者はほとんどいないな 不屈 シュリンクシジル ギズモ を入れてブリドラ絶対殺すマンやってるけど楽しい >>787
防魔を配置されただけで手出しできなさそうな組み合わせだな >>762
結構熱帯やっているけど、今日やっとコンプ
さあこれから4枚だ… 開幕で自分のグレートフォシルにエナジーフィールドしてしまい
ATMおじさんと化したエンディーグ グローブ使ってるやつはほぼブリードもアムルも使ってるな。
お手軽3点セットは初心者に勧められるね。 >>789
防魔は俺の管轄外だ
あいつは強いけどあいつは許す
俺の敵はリスク計算なしに突っ込んでくるST80/ST5と、Lv5領地絶対守るマンの登場を手札で待ってる奴だけだ >>789
実際防魔高HPブリードはどう対応したらいいんだろう
やっぱペナライズしかないか?ふつうの防魔クリならHPが低いからバ火力で押し切ればいいんだけど >>766
カードプール狭いし関係なくね
と思ったけど、リープの所持枚数で有利不利は出そう >>772
水地は防御得意な色なんだから火風と侵略力を備えたら
他のカードとの兼ね合いでヤバくなるだろ。 >>796
最近までリープ一枚だったので積まずにプレイしてたけど、どうにかなってたよ
俺が侵略寄りなせいもあるだろうが >>795
ペナライズしても130点出さないと殺せないってのがちょっとひどい おっぱいプリンセスで拠点守ってもグレートタスカーに横付けされてゴリ押しで奪われちゃうんだけどどうしたらいいかな
ターンウォール多めに積むしかないのか ブリードの即死って能力二つ分使って重ねられても良かったよね
援護即死100%とか火即死80%とかになるわけよ
実際50%ってお守りにするには心細すぎてイエティとかバタリングラムとかスキュラ使ってるわ >>795
一応テトラームならウォーロックディスク使われなければ倒せる 防魔ブリードは横付けして巻物打ちまくったら死んでたよ 即死は確率高いとひどいことにしかならないからしょうがない
強力だけど領地コスト1個以上じゃなきゃつけられないパーツとかがあればよかったかもね やっぱブリードはもっと作成幅が欲しかった。絵柄も能力も。
ブリードカード用の絵柄なんてクエストクリア報酬とかDLCにぴったりだろうに。 >>804
そうすれば無属性だらけということも無くなるな
ただそうするとブリードカードがもっと欲しくなるわけだが… >>805
まあそれでも今のテンプレ系に落ち着くとは思うわ
せめて最大値60にしてくれたらなぁ >>805
絵柄のDLCは欲しいね
今からでもできないことはないと思う ブリードはストーリーで無双するための存在
そんな風に考えてた時期が俺にもありました >>800
おっぱい最大の強みは呪いつけながら防魔拠点にできることだからメタルフォームとかエナジーフィールド入れてみるといいかも >>779
Gpか直接もらうかは結果的に違いは無くてその指摘は的外れ
毎回お前みたいに今までより集めやすいとか言う奴いるけど実際集めにくかろ?前作までみたいな木偶回し出来ないじゃん ブリードは育ててGP吐かせる仕様のせいで稼ぎにも使えないのがおもろい 今からでも遅く無いから熱帯のGPは勝ち負け関係なく10000位配ってくれ
あと一ヶ月もしたら参加人数400とかだぞこれ
それはともかくパーツのアタッカーが全く出ない
ステータス系は全部普通に売れよ
それともダウンとアップ使えば同じ状況になものなのか? ほとんどコンプしてるけどたまに熱帯で溜まった分でブリードパック剥くくらいしかGp使ってないから5体全部使っちゃおうかなと思ってる今日このごろ >>815
それやると早回しブックだらけになるから駄目
毎日ログインボーナスでGpもらえる形にするのが良いかと よくある無80/5の手札復帰+アルファ型ならアタッカーいらなくない? 手札復帰糞ブリードは使っても別に構わないがせめて名前くらいは考えてくれ
ブリードに手札復帰とかST80とかの愛の無い名前をつけてる奴は全力で潰す
そうでなくても潰す テンプレってだけでも辟易なのに
「リビングアムル」とか名前つけてるともうゲンナリする
強さ以前のとこでつまらない >>819
どっち道潰すんじゃんw
んじゃHP80ST0 遺産 領地HPブリードに貯金箱♪って名前付けて
金グース持たせて突っ込みますね これストーリー長いな
サブクエこなしてるとまだクリアできん。
それでネット対戦するとよくわからんまだ見た事の無いカードにぬっころされるしw
クソ強いブリードにどう対応したらいいんだ
俺初期のブリード入れれて恥ずかしかったわw クリアしてないならビギナー行けばいいのでは
人居るかしらんけど
まともにやりあえないから手札の時点で潰すか場に出てからターンウォール 侵略する気のあるブックなら、130くら出せないとお話にならない タスカープラック以外いまいち打点がぱっとしない地の補助役スクリーマー
なお置いてすぐ潰される模様 書き損じ間違えて投稿しちまったorz
手札復帰低HPアタックブリードは出たところをアーチャーとかスペルで焼き払えばいいし拠点ブリードはそもそも踏まないように足やエスケープ入れて無視がベター
寧ろ今回先制不屈クリーチャーによる連鎖切りの方が厄介 ネットの同盟戦、他三人1000クラスで私だけ初心者。
申し訳ない気持ちで戦ってた 先制不屈ってモンク以外いたっけ?
耐久低い風のなかでHP50あって、状況によってST60にもなれるので間違いなく強いと思う。 >>829
お前は俺か
終始応援忘れたり自分の秘術クリーチャー把握しきれてなかったりで散々だった >>830
シェイドフォークさんがいるよ
ストームコーザー持った瞬間消し飛ぶヘタレだけど >>829,831
案外そういうの相方は全然気にならないぜ。
だいじょぶだいじょぶ(´・ω・`) ショッカーはST10しかないヘタレだから
実質先制・不屈ってガイストさんとモンクの二体だけか。
ガイストさんはアーマードラゴンがぶっささるのが辛い セイントさんはアマドラで飛ばせるけどアマドラさんはアマドラでしか飛ばせない
だから僕はタンウォ4 >>837
バカヤロウ!
お前直で来られた時のセイントさんの恐怖知らないのかよ!(´・ω・`) お前らよくそんなにカード集められるよな・・・
今回カード収集が苦痛すぎてネット対戦する前に投げそうだわ セイントさんどうして水じゃなくなったん…
クラーケンも居ないし、アマドラ入れるしかないんだよな
テンタクルズについでに無無効果ついてたらよかったのに リープ2枚シフト2枚くらいあればネット対戦でもそこまで困らんだろう リープ1枚でもそれなりに勝てたよ
まあ過去作も集めずやってたけどもっと勝てたから資産差はないとは言わないけど リビング三種アマドラブリードで枠カツカツなんだけど >>819
それは「効果書けよ!」って文句言ってる奴のために書いてるだけだろう
ブリードを「効果書くな!」って名前にして三年くらいオンラインすれば効果書くやつ減るはず ブリードに愛着もって名前つけてんじゃねーよ
全員で開発にST80クソゲー合戦見せ付けろ
断固ブリード反対 ブリードのパーツまでGPにしなくても良かったと思うの
進めると無限回数のパーツ手に入って自由に組み替えられるとかのほうが色々楽しめたし ブリードにグレムリン能力や二回攻撃あったらやばかったな
不屈もないしやばいのはちゃんと抜いてはいるんだよな
手札復帰はアイテム未使用の時だけにすれば良かったな アマドラ置いててグローブ潰さないわ得もないブルドーザーはやるわ独走の1位じゃなくて2位3位叩きするわで腹の立つ試合だった
止まったからとりあえずって侵略かける頭ゼネスやめよ?高額落とせなくなるくらいクリもアイテムもじゃんじゃん使ってさあ
勝ったからいいけど >>811
それやろうとしたら3戦連続でプレイグ撃たれたから心折れた
衰弱してる姫をグレートタスカーで殴ってくるのやめてくれ >>852
手札復帰はいままで活躍実績なかったからなあ
リボルト以前のフェニックスがただの焼き鳥だったのが悪い フェイトでドローしまくるデッキだとアイテムじゃんじゃん使わないともったいないからじゃんじゃん使うわ
尚ダイヤアーマー一枚あれば余裕だろうとゴール前の俺氏
高ダイスだして周回ダウン回復奴とマジカルリープ引き撃ち奴により高額クーシーを奪われ無事死亡 攻略本たっけえな
対戦中効果確認したいだけだし、カード図鑑だけのだしてくれねえかなあ つまらないとは思いつつも
タンウォとバタリンが流行りすぎてて拠点ブリードに防魔つけてしまったよ
マジカルシェルターじゃ代替不能
ここまで書いてて思ったけど、ブリードにつけられるのは防魔じゃなくて防魔壁のほうが良かったかもな 最近はコカトリスバタリンが普通に飛んでくるから先制ついてないと不安で仕方がない
やっぱり姫さまがナンバーワン! ブリードは全アイテム使用不可
あと防魔とか専用サーチカードあるのもいろいろおかしい。 >>850
あ〜、自分もモルモちゃんをブリードしたいんじゃぁ^〜 ブリードパーツがGp制なのは要はカードコンプした後のGpの使いみちでしょ
今まではカードコンプしたら試合後のカード入手いらんかったし >>864
残念ながらフルコンプ後パーツ買いではPP増えず、カード買いではPP増えた。
なので高PP目指すならフルコンプ後もカード枚数5枚6枚と増やさないといけない。 無理に使わせるくらいならGPをPPに変換させたり、何かしら他の使いみちでいい気もする >>856
そういう意味では手札復帰はまだ調整ミスしても仕方ない面もあるかもね
せめてグローブについてはもうちょっと慎重にテストプレイしてみるべきだったな
青天井がらみでやらかしぎみだったの一回じゃないんだし
序盤は弱いけど強いクリーチャーは序盤なんてそもそも制限で出せないことだって多いんだからどんな弱くても置く選択肢があるだけでも事故が減らせてるしなあ グローブはアイテムクリーチャーにしたのが失敗だと思うの
普通に80とカードコストくらいでアイテムの制限つけたら誰も文句言わなかったよ… アイテムとしての性能は高くもないからどうでもいい
HP増えるのは勘弁してくれ 神龍やグローブはヘイト稼ぎやすいのが弱点とか本気で思ってそう
実際の強さはともかくビークのコスト95Gとかあからさまにパワーカードにしてやろうって調整だし
別ゲーで申しわけないけどスプラトゥーンとかも一部強すぎるブキを存在させることでメタの回る環境を用意したとか初期の頃DだかPだかがほざいとったけど(結局アプデで丸いバランスに近付いて行った)
対戦ゲームにオーバーパワードを用意することがゲーム制作者の使命というか売れるゲームを作る上での基本方針なんだろうか
なんにせよ独りよがりなんていい加減認識を改めてくれ何作目だよ 昨日の選挙結果見てたら、火と地援護がバチバチやってたら風がドレマジ打って、連鎖に投資してそのままゲート飛び込んだ、みたいな印象でした(セプター並感 ターンウォールみたいに採用率が高いスペルはメタモルでのアドバンテージがでかくなるリスクはある、同様に人気クリはミラーで即死するリスクがある
上記を考慮するとブリード、グローブメタ入れるとメタモル二枚入れた水風になるでござる エロージョンてっきりメタモルフォシスのバリエーション違いかと思ったけど
手に入れて改めて効果を確認したら選択するカードに制限ないのな
合成効果でアイテムクリーチャー一網打尽にできるやん まだ発売直後にノーマル何回かやったきりなんだがまさかランキングでブリード使えんのか? >>871
周りが最初に独走したセプターを蹴落とそうと
したけど普通に歯が立たなかったって感じだな
やっぱ序盤の工作活動(メディア露出)が大事なんやって…
援護持ちは自身が弱く、火は何故か自壊していった >>873
根絶やしと二枚以上ハンデスの違いだな
手札にグローブ二枚抱える奴がそうそういるか?という話になるが 稼ぎってどこでやるのが主流?ゲン秋田からいいとこないかな >>876
合成効果発動するとダブリを各プレイヤー個別にカウントするのではなくて
全プレイヤーの手札を合算してダブり判定行うみたいよ >>876
でも合成で使うと全員の手札参照でその中に二枚以上あれば割れるから
プレイヤーAとBがグローブ持ってるってのは割とあるんだよな
>>877
帝王8のサイクとスゴロクするだけのステージ
サイクが置いたクリを引っこ抜いたり焼いたりして通行料一度も取られなけりゃ勝ちって奴
ブラックアウトがあるとマジすごろくになる >>878
エロつかったことないけどまじか
マイナーブックもありだな 書いてあることは強いけどエロージョンうまく撃つのは難しいよ
ただ手札にあるだけで各人が手札をダブらせないように動いていくから
ドレマジ以上の見せ札と言えるかもしれない MTGのデベロッパーの記事見たらわかるけど意図して強いカードを作り出すことでゲームを面白くしようとするのはよくある試みだよ
どのカードも同じような強さだったら面白くないし
ビークは新カードで使って欲しかった部分もあるだろうし対策も普通にできるから意図的なものだろう >>867
終盤の逆転要素としてこういう調整にした気がする >>884
つまり序盤弱いタイプの青天井が終盤強いのは過去の作品含めて故意ってことか
ブリードも目玉カードだしわざと強めにしてもおかしくないかもな
ファイアードレイクやマッドマンもう少し強くしてほしいが序盤からばらまける分終盤の爆発力を抑えられてるのかな お前ら口では地は微妙地は微妙って言ってるくせに対戦でバリバリ使ってんじゃねーか
色被りまくるんですけお!!!! ランドアーチンとロックシェル、ドリアードと序盤の土地確保に長けてるクリが多いからね
じゃあミラーでバリンバリンにしましょうねー でも、地ってどういうブックなんだろう?なんか想像つかんな。あまり遭遇しないし…… 初手もドローも全部クリ
ついでにダイスは全部特殊土地
まじつらい(´・ω・`) 地で攻めてくるのはタスカーかコカバタのどっちか
ダッチェスも道具に依存してるときついか >>889
援護で連鎖確保してグリマルキンやダッチェスで拠点
シリーズ代々強いけど今回は援護エサのタスカーなんかも優秀だよね 地はシルバンダッチェスが強い、特に対ミラー
ただ援護ブック組もうとすると土地コスト持ち多すぎて割りと事故る 地はアーチン置いてドリアードで密集させてってのが人気かな
援護餌のタスカーにプラック持たせても強いし
ブロンの応援恩恵もある
序盤の立ち上がりは速いね 今回グリマル拠点は結構頼りないからな
普通にぶち抜かれる グローブ
意図的かしらないけど青天井系は何かしら制限ないとダメだと思う
武器もてるの便利すぎ >>896
タスカープラックでダッチェスですら手持ち次第で沈むからなあ
アーチンもバタリンで沈むしミラーはほんときつい せめてグローブは全部持てないとかなら許された
グローブの癖にスペクターローブきてんじゃねーぞクソが! ダッチェスも対峙すると厄介だな
攻めブックが少ない場だとクリの安さが強くでるんだよね ダッチェスは搦手に強いな
力技に強いデュークとは対象的
道具壊されるのはきつい デュークのHP不変ってそんなのより普通に防魔付けてくれよ・・・とずっと思ってたけど
昨日はじめて全体焼きとマッチした時ごりごり削られていく防魔ブリードやディープシーを尻目に平然とLv5拠点を守り続けてくれたからちょっと評価上がった
でもやっぱり普通に防魔つけてくれよ マジックシェルターかけてやればええだけやん
バタリンも無効で防げるし アプラサスもマジックシェルターと相性いいな
マジックシェルター4積みして余ったぶんを相手拠点にかけ、バタリングラムで潰すとか‥ アプサラスか、今まで積んでなかったからマジックシェルターとセットで積んでみるか
それにしても相変わらず水は拠点候補に恵まれてるな 拠点の色ってのは変わらずに土変と攻めが強化された水 ブリードでもLv5ボンズは無理
まあLv5ボンズ踏んだ時点で負けみたいなもんだけど 今作サクヤは思ったほど強くないな
弱いから置いてもついでで潰されることが多くてアースシフト使った方がいいやってなる サクヤおばさんは不屈付いてたら・・・
そうでないならアースシフトとドリアードで事足りる 密命って使われる時は達成条件満たしてる時ばっかなんだけど
未達成時ブック復帰とかって何のカードか判るん? やっぱなあ。。今回ビジュアル面のデザイン嫌だなあ。
マップ上のクリも四頭身だし。ポケモンみたいなクリがピョッコピョッコ跳ねてるのがいんだよ 他領地も染められるとはいえマカラとは比べるのもおこがましいレベルの弱さ
援護かえして ゼネスって糞弱いのに作中で戦神つって一目置かれてるのに違和感ある
テネットと同レベルだよなあいつ >>917
前作では脳死のマジブー走りだったんだから、ちったあ頭使えば。 ぜネスはハマると強いがハマらんとただの荒らしうんこ
そしてAIがバカのためにただの荒らしうんこ 初心者ですが、五枚以上あるカードは売ったほうがいい? >>918
カズ(それでも10年ぐらい前)みたいなもんだよ >>921
最大4枚しかブックに載せられないから売った方がマシ >>919
それ今作関係ある?マジブ消したのにチキって弱体化しただけでしょ
純粋な弱体化ではないけど マジブ削除侵略強化である程度は釣り合うはずなのに気が狂ったかのように走り系は全て弱化、侵略系は強化だもんな
そこら辺のバランス感覚どうにかしてほしい 二枚目の連鎖要員枠だろうなぁ
マカラを見ると羨ましくなるけどブリーズスピリットを見るとまぁこんなもんか…
って思う
というかブリーズスピリットは移動して土地取って、そのあと本命に変えて、レベル上げ
と手間が半端ないからやっぱサクヤはいいと思う
色付きゴブリンだけど >>924
グローブにボーテックスかけるじゃろ?
キレイに踏むじゃろ?
これで勝ったと思ったわけよ!
手持ちにクリがいなかったんじゃ(´・ω・`) ???
対戦ゲームのバランスが取れてるというのは要素が平坦って事じゃないぞ フライとかゴミになったしな
釣り合わせる必要はないかもしれないが選択肢にもなれないなら存在する意味がない フライ入れるなら何も入れないほうが強そう(´・ω・`) 領地コスト重くてシフト4枚じゃ足りないって状況でもサクヤ入れるくらいならアーチケミックでいいわ
というよりアーチケミックは大宮にしてはよくできた良カードだよな巻物無効まったく意味ねーけど システムクリーチャに自衛能力持たせたらすぐぶっ壊れるからね、仕方ないね。
仮にマカラに何らかの無効化とかついてたらいかんでしょ? >>929
ボーテックス優秀よね。自分にかければ高レベル領地ならシーボンズになるし、相手にかければグローブやアムルを楽に倒せる。
1枚ドローもついてるから気軽に使えるのも良い。 >>918
そもそもゼネスが神扱いになったの3DSから
セカンドでは神になるのを断って、代わりに世界を自由に行き来できる能力を貰ったという設定なんで、アレでも全然違和感なかったのだが グローブとかアムルにボーテックスかけてもちょっと横に移動されそう フライ自体はウェイストブックで細々と生きてるな
>>935
無が巻物無効持ったところで釣り出す事すら出来ないしなあ
地味な巻物無効そのものは忘れられやすいおかげで発動機会はなくはないんだが ボーテックスにキャントリップ付いたのはかなり強いよなあ
秘術呪いが飛び交うせいでスペル呪いの価値は下がったが 今作のグリマルの少なさ鑑みればサクヤに援護[地]あっても使われたか怪しい
不屈あったらぶっ壊れだったと確信できるが
OP恐れて誰も使わないカードにするのは簡単だけど
ロックタイタンとか勇気ある調整したのにもったいない さすがにマカラさんでもかなりのものなのに不屈サクヤはやばそうな… コカトリスをスレイプニルで飛ばしまくって石壁量産するの楽しいよ ダークワールドあればエンチャントレス交換しなくてもノーリスクでいけるやん!
→単体呪い貼り直せなくなってコンセプト崩壊
をやってしまった。。何故ブック構築段階で気が付かなかったのか。。 DS版にあったチャームが欲しい。
援護クリやリビンググローブのような変動系、グレートフォシルやリビングアムルなどの復活系に刺さるのに。
大宮はなんでチャームを消したんだ? それよりルナヘアアイテムなぜ無くした?
バタリンで良えやろって判断か? シャドウガイスト、ナイキー、コカトリスあたりが3大いやがらせ移動クリなんだが、先2つがタスカーにヌッ殺されるからコカトリスさんへの期待がパネェす グリマルキンというか地援護は環境的に厳しいからね
それでも強いっちゃ強いけど >>947
デビリティの件もあるしそこは本当に謎
ウィークネスで良かったんちゃうん? グローブがアイテムクリーチャーだということを忘れてツッコム
あるある ウィークネスは前作末期、壁並みに使われてたから使え過ぎた
ウサギがおまけになるレベルで
なんで弱体化は妥当なんじゃねーかな >>879
ありがとう。。おかげでやっと1枚コンプできた
4枚集めるにはまだまだかかりそうで鬱だが 今回は不屈もいるしウィークネスバシバシ打たれたらちょっと怖かったな
ルナストーンは残しといてほしかったが 散々言われてるけどGp稼ぐだけの作業は本当につまらないからまともなブックくめるようになったら熱帯で対戦しまくったほうが萎えなくて済むよ
どうせコンセプトブックでもなけりゃ4積み必須なRなんてほぼないし
とフルコンプしてGpの使い道がほとんどなくて困ってる俺が言う カワヒメの秘術ST下げとかしない癖に
ダウンから復帰したドワーフの秘術周回ボーナスは真っ先に使う同盟AIにマジギレしそう あんまりカードない状態で熱帯いってもカード資産の差に萎える
グローブほんと嫌い >>957
使い忘れると勿体ないから
先に使っときますね^^ 同盟相手の秘術も使えるというチュートリアルに震えろ ???「危ない!!高額領地が!!!!!HWハメされる前にバリアー貼っときますね!!! ショップでスクイーズ買ったので使ってあげますね^^ブリードにぎにぎ 熱帯の同盟戦で一番感動したのは高額領地に横付けされたら二人がかりでカワヒメの秘術連打するプレイが出来たことだな
CPUなら絶対ありえん せっかくだから俺はこのバードメイデンの秘術を使うぜ
さて属性違いのクリーチャーは交換しないとな…(使命感) 導き縛りでストーリー再走してるが結構楽しい、なるほどって新発見もあるし
パトロナスの秘術もAI同盟は積極的に使うみたいだ、あとラマの秘術は対象自分のみのタイプなのでバリア貫通するようやな >>956
俺もそう思う。
クエスト放置し熱対ばかりしてたんだけど、
カード揃ってない今現在、ランキング戦苦戦中だけど、それでも対人戦楽しくていつのまにか ジスレ グロウ ストロンガー!!
【3DS】カルドセプト Part238【リボルト】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1470027413/ 上位勢複数人と初めて対戦したけど
やっぱりそつがないなあ >>972
乙←バハムート
ゲンイジメから先に進めて帝王の素質終わらせたけど伯爵が眩しすぎて困る… 眼鏡割りは脳死用で時短の意味では主要稼ぎの中じゃ美味しくない サイクはどう足掻いても20R確定だからカード資産がないうちかブリードのAgeを安全にあげたいとき用
資産あるなら他にいくらでもある >>979
ゆずれない威厳稼ぎがいいぞ。
サイクのようにストレスたまらないし、ゲンのように運に左右されることもない。
ランドトランスが必要なことと、ストーリーをそこまで進めないといけないけど >>984
ゆずれない威厳ってグローディスタイマンのやつだっけ
あそこフラットランド積んで水地にしたらすごい早かった気がする
もっかいやってみようかな ゆずれない威厳はいろんなコンボ試し放題だから楽しい
パウダーイーター+バードメイデンの遠隔移動+キャプテンコックで毎ターン粉とばしたり
スパルトイやワイルドセンスやレジェンドファロスで設置しまくったり
ルーンアデプト+アラームでロングライン連発したり
グローディスは基本、水地にはいってこないからほとんど干渉されないけど
進行先の火風にクリーチャー設置されてる場合と、スレイプニルがいるときだけ水地にはいってくることがあるのに注意 フラットランドよりはタイニーアーミーとロングラインの方が楽だし安定 ニコ生でファミ通がフレ戦募集するみたいだから
ティアマト、テュポーンであちこち地変しに行ってどうぞ ブリードグローブデュークダッチェスティアマトテュポーン
ありとあらゆる糞要素をブチ込んでいけ アイコン連打の人がいたんだが、最後は拍手してくれる良い奴だった >>989
パワーカードを全部糞要素っていってなくしたらすげー平坦でつまらないゲームになりそう…… ブリードグローブと伯爵系は一緒にはならんなぁ
防具とかないと守れない時点で壊れでも何でもない インフレの進んだ今作で安定感のある拠点になりうる時点で十分ぶっ壊れでしょ 大体倒せるプラックタスカーさんってやっぱ神です(´・ω・`) グローブはアイテムとして微妙だし無いたら普通に弱いしな うあああああああああああああああああああああああああ このスレッドは1000を超えました。
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