【3DS】カルドセプト Part253【リボルト】 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
【発売日】2016年7月7日
【公式サイト】
https://www.nintendo.co.jp/3ds/ay3j/index.html
【カルドセプトリボルトスペシャルサイト】
http://revolt.culdcept.com/
【商品名】カルドセプト 4800円
【発売日】2012年6月28日
【公式サイト】
http://www.nintendo.co.jp/3ds/acbj/index.html
【カルドセプトスペシャルサイト】
http://revolt.culdcept.com/
◆関連情報
【公式Twitter】 ※質問・問い合わせは不可
http://twitter.com/3DS_Culdcept
【デザイナーズノート】
http://www.omiyasoft.com/culdcept_3ds_notes.html
https://www.omiyasoft.com/culdcept_revolt_notes.html
◇wiki等
【カルドセプト 3DS Wiki】
http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/
【カルドセプト リボルト Wiki】
https://cwiki.lames.jp/culdrevolt/
【Cepter's note】(ブック投稿サイト)
http://rettura-festa.net/culdcept3ds/index.php
※非推奨の話題 以下の話題は、頻出/荒れる可能性の高い話題です。
・ガチ派と馴れ合い派について
→どちらも正しいプレイスタイルです。意見を押し付けず、グッと抑えてください。
特に、勝つ気のない荒らし専門焼きブックの是非についての話題など。
・ニコニコ等の生放送、動画晒しについて
→カルドから離れている話題と言うことに気づきましょう。
・セプト部や大会等の話題について
→大会やプレイそのものについては、話題OKです。ただし特定の個人の話題はやめましょう。
■■要注意■■
・ゲームやWi-FiについてのFAQは、テンプレや攻略Wikiも参照して下さい。
・特定個人に関する話題は、どんな内容であれ禁止です。晒しスレでどうぞ。
・荒らし・粘着・煽りは、スルーするのが一番です。
・セプト部・カルコロ等の話題は、どんな内容であれ禁止です。専用スレッドもしくは晒しスレでどうぞ。
次スレは >>960を踏んだ人が宣言後建てて下さい。無理なら代理を指定して下さい。指定もなければ>>980が立ててください
また、次スレを建てるときは「本文1行目行頭」に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」と入力してください
前スレ
【3DS】カルドセプト Part252【リボルト】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1473568604/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■■FAQなど■■
購入前&購入後のFAQ
https://cwiki.lames.jp/culdrevolt/?FAQ
旧テンプレ(3DS無印)
http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/?2ch
■■その他■■
・荒らしはスルー
・コピペはNG登録で
実況とは「テレビ、ラジオ、ネット等を見聞きしながら板に書き込む行為」全てを含みます。
レスの量に関係なく、見聞きした事柄をリアルタイムに書き込むことは実況にあたります。
実況板以外での実況は禁止です。
Q.実況をしているとどうなるの?
A.スレッドの停止、板の懲罰鯖行き、最悪の場合板の閉鎖もありえます。
(海外サッカー板などは一時閉鎖されたことがあります。)
Q.実況をしているスレッドを見つけたらどうすればいい?
A.実況報告スレへ報告してください
リボルトの変更点ざっくりとまとめ
・1ラウンドごとに小額のゲイン(「ラウンドゲイン」)がもらえるようになった
・通常ダイスが2個になった(フライ使用時は3個)
・城がなくなり、すべての「ゲート」を通過した時点で1周という扱いになった
・これまでの領地能力が「秘術」に変更され、使用タイミングがスペルフェイズになった
・領地コマンドの対象が「通過した領地から」ではなく常に「(ダウン状態以外の)すべての領地から」選べるようになった(※)
※配置直後や一度領地コマンドを使用すると「ダウン状態」となり、領地コマンドの対象には選べない(周回する、ゲートマスにちょうど止まるなどすると回復)
・他プレイヤーの手札が下画面で常時確認できるようになった(名称・種類のみ)
・周回回復するHPの量が一律10になった
・過去作の「支援効果」「無属性土地」「エリア」などが廃止に
・橋は単なる通過点となり、マスとして止まる事はなくなった
変更点の詳しいまとめ
https://cwiki.lames.jp/culdrevolt/?%E4%BB%8A%E4%BD%9C%E3%81%AE%E7%89%B9%E5%BE%B4
◆2ch関連スレ
【リボルト】カルドセプト 初心者&質問スレッド 2周め
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1471549386/
【3DS】カルドセプト リボルト Wi-Fi対戦スレ
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1467964292/
【3DS】カルドセプト晒しスレ 10 [無断転載禁止]©2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1462282906/ 後>>960踏み逃げが多かったからスレ立てのテンプレちょっと変えました ついさっきノーマル戦で戦っていた人ごめんなさい。
電池切れで切断してしまった。
慌てて、電源コードを差したけど間に合いませんでした。 960 名前:枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイ 335c-chWY [126.78.215.100])[sage] 投稿日:2016/09/16(金) 04:20:23.24 ID:Aqg40Z7x0 [2/2]
ライフォがいて一位なのにウェイストワールド使われたのは流石にいらっときた
お前にいらっとするわ ミスティワールドとかナチュラルワールドが好きなんだけど
同盟戦だと世界呪いは仲間を妨害しちゃいそうで使いづらいな ナチュラルワールド使いにくいからバーニングハーとか猛威を振るいそうやね
メタモルフォシスも同盟戦だと少なくなるのかな?
相方巻き込む可能性あるカードは好まれなさそうだし >>46
その二つは発狂民出るレベルで危険球w
固定タッグでやったら面白そうだけどね
世界呪いだとマーシフルとか面白そう >>47
メタモルどうだろな
妨害スペルが多い同盟こそ輝く気もする
○×くらいの意思疎通は出来るしそこそこ入ってくるんじゃ無いか? ミスティやマーシフルは状況ちゃんと見て撃てば有効だと思うが
ナチュラルは刺さる範囲広すぎて
仲間妨害しないパターンってまず無いだろ
それで撃った本人が独走できるわけでもないし… リボルトで対人同盟まだやってないからどういうブック組めばいいかよくわからんのよな
妨害と不屈秘術クリは有用そうだなと思うくらい 勝ってる状況なら武器やバーニングハート割って
負けてるなら防具割ればいいんだが
手札を割り合う展開だとメタモルは生け贄が重い感じ
メタモル自体がメタモルの的だし沢山は積みたくないな お前らが相方に煽られまくって心が折られないか今から心配だぜ
中にはかなりどぎついのもいるからな
まあやれば分かるよ >>54
土地を十分に取ってなくて密命ツモってない相方が×連打してきそう 初めて同盟4人戦やったけどプレッシャーがヤバすぎて手が震えるわ
とりあえずルーンアダプトとエンチャントレスは絶対に許さない >>59
あ、さっきの人か!
お疲れー、ルーンアデプトとエンチャトレス使いの相方でしたw
確かに効果的だったけど魔力が貯まるの遅くて最後まで冷や冷やものでしたw 同盟で焼きブック対策って難しい
生半可な防御手段じゃ守り追い付かないし
複数スペルは相方が被害受ける可能性ある
発想を変えて焼きセプターをはめるのがいいんだろうか
クリーチャーもアイテムもロクに積んでないし そういえば発売前はジョイントワールドやばくね?とか言われてたのにまったく見ないな
結局単色安定だからか >>62
お疲れ様ですー。こちら現金を溜め込んでた火使いです。あれは本当に効きました…
メタルフォームも困りましたが、アステロイドガイザーどっちも握られてどうしようもなかったです
あと魔力の関係でシャドウガイスト抜いたんですが、やっぱり強いですね。採用しようと思います >>64
なぜ感応を他人のクリでもOKにしたのかが分からないよな
これのせいで単色+なんかといテンプレが最良になってしまった
ほんと、なんで感応の能力をこんなのにしたんだか
この部分はまじで意味不明だわ シェイドフォークもいないしね
単色が一番強いと言い切れるわ >>64
ひっそり使ってるけどハマれば強いよ
スペルターンで総魔力2000近く引き上げてそのままダイスでゴールとかできるし
ただホムグララントラと比べる速度と安定感が足りないから
勝ちたいならあえて選ぶ理由は無いなって感じ 官能がこの程度の内容で自分のクリしかダメだったら余計に単色化するだろ >>65
高額地をラントラされたときはドレマジも持ってないしオワタと思いましたがねw
アマドラがいなかったからシャドウガイストさん役に立ちました(^^;) ジョイントワールドが有効なのってどんな状況?
狙ってできるもんなの? >>73
4人戦で自分以外が全面対決してる時の後半 同盟がバカだとやる気なくなるからランキング同盟はなぁ
ついさっきも虹土地でラントラしようとしたアホがいたしチャット機能がショボすぎて意思疏通できないし >>70
じゃあどれだけあがればいいんだよ
アモンが50,50の防魔になるんだぞ
ムシュフシュが(ry
感応が自分のクリだけの方があきらかに二色ブックは増えただろうよ 今はとりあえずいれて相手がその色を使ってなかったら他のクリをばらまくという感じだろ
感応は十分に強いよ アホか感応なんてムッシュ以外使い物にならんだろあとは水は低火力だからオドンが多少使えるくらいで
自分にしか反応しなったからそれこそ誰も使わねえだろ 自分のクリだけでも使うとかいう気弱な調整にされてルフをさらにゴミにするつもりか >>80
お前のアホだよ
キリンとかすっげー強くなるんだが
感応入るだけで先制40,HP60でコストなしに拠点任せられるようになるんだけど
わかる?
わからねえか
お前俺より下手くそだもんな >>80
もうこの話題は飽きた
レス返してくるなよゴミ 感応は明らかに他人にも反応するという前提のステなんだから
自分にしか反応しないならもっと強くしないとダメだろ
自分にしか反応しないならムッシュすら弱すぎるくらいだよ リリースに可能性を感じてゴーストシップやデューンタイタンとかをメインにブック組んだけど防御側だとダメだね。 キリン拠点とか馬鹿かこいつ
絶望的にカルドの才能ねえぞ 火と水と地はウニピエロ鳥がいるから分からなくもないけどな
自分だけだったらキリンとかクーシーなんかゴミですやんw
増えへん増えへん
感応は現状がベスト 他人が感応色使うのあてにできる?
感応持ちを傭兵にするか感応色から傭兵要員持ってくるのが普通だと思ってた
あとゲームルール的にクリーチャーの割合が半々の二色のブックとか主流になるわけない >>89
ムシュフシュ使う時は地絶対許さないマンだから他人任せだけど
他の感応クリの時は自分で何か入れるわ 一回960に気付かなかっただけで次のスレでもずっと踏み逃げ踏み逃げ激怒してるやつってさ
前の踏み逃げ激怒の奴もこうやって自分から変なこと言っておいて総ツッコミくらったら逃走してたよな
感情の起伏激しすぎだろ 同盟戦でミスティワールドとバリアー4積みって迷惑かな? そうやって必死に守ろうとする奴ほどたいしたもの積んでない法則 同盟でバリアーしてもな
元から片方に妨害集中させてお荷物にするゲーなのでそれが確定で相方になるだけ 状況見て相方にかけるとか妄想したんだけど、そんなんに8枚割くぐらいならマナでもつんどいたほうがよっぽどマシかw バリアーを相方にかけて自分はノーアイテムで
援護クリで連鎖確保するブックとかならいけるかも
味方に拠点まかせは安定しないけどな キリン拠点にするぐらいならクーシーのがいいな
キリンはばら撒き用・・・、にしてはコスト重いし微妙 キリン拠点を馬鹿にできるほど圧倒的に強い拠点候補が風にはほぼ居なくね(涙 バリアー上手い人が使う強いけど
臨機応変に相方にかけるという発想がないアホな使い手が多すぎてイメージを悪くしてるわ ティアマトいるからブリードを拠点に回してる人も多いな
風にティアマトいなかったらきつかったろうな まあ風は水に比べれば10倍くらい恵まれてるからいいやろ
意気揚々とアクアデューク出してあっさり壁にされるの見ていると不憫でならない
風はブリードで割りきれるだけいいよ
火力もあるしトリッキーで面白いクリも多い 水にこそクーシー居てほしかった
水で遊ぶの好きなのになんで風なん 風なんて強いのティアマトとピエロだけじゃん
水のほうがよっぽど個性豊かだわ 今回のネッシーってやけに苦しいよな
ディスクやブリードやガイザーが特に逆風なのかな
コストは安くなったし防具使えないからリビングアーマーは救済になるしラグドールで即死を止められるし悪いことばかりじゃないんだがな
領地コストなくても大丈夫だったかもな 風ブックにはゴーストシップ3〜4枚は入れる
防具使えないけど無効化と感応で意外な程ねばり強いし、クーシー、キリン、ルフが安定して感応発動できる
風のバラマキ要員に最適なので風使いの人にはマジでオススメ >>108
道具、援護破壊系クリが多いから拠点は防具もてる奴じゃないと辛いわ
だからこそドラゴン系はすべて防具不可にするべきだったんだよな
なにドラゴンとはもう言わないけどさ
逆に防具さえもてればHP40でも3人戦ぐらいなら持ちこたえられる 特に水で防具使えないのはでかい
ネッシーとかアンダイン入れるなら
ノーチラス入れるわ hp気にするなら
Gノーチラスでいいやんという
しかも水で防具着れないのが痛い そうかアンダインもたしかに使われにくくなってるもんな
アイスウォールとかもかね? ダッチェスは地で頭2つくらい抜けた強さで全てのクリでブリード以外なら最強と言っても言い過ぎではないが
地はダッチェス以外はそこまで強いのいないから全体としてはバランスは取れている
ただ水は色々おかしい
火力がないのに防御もそんなに固くないという不思議な属性w アンダインは魔法陣で死ぬのがな
最初から50枚の中に焼きスペル入れてる相手なら納得もできるけど
入れてもないのに魔法陣で即死するのはちょっとつまんないわ 名前覚えられてないテュポーンさんにも
女神なのに変なコスプレしたおっさんに間違われるティアマトさんにも失礼だぞおまえら それは使いこなせてないだけだと思う
自分は今のところ水ブックが一番勝ててる
マカラとか入れるから走り負けするんだろう たまにデュークとかアングリーマスクで死ぬじゃんって言ってくるやついるが
防具使うだけで無敵なクリ使うのにダイヤアーマー多めに入れないわけないんだよなあ アイスウォールはなんでHP+20になったんだ
水に置けばST70の素殴りにも耐えられるのが最大の利点だったのに
焼き耐性が無いことで他の壁とのバランスとれてたのにもはや使う理由が一つもないクリに成り下がってしまった アイスウォールがHP+20になったのってDSの時からじゃん…
今更言う事じゃなくね? 地壁とちがって、1戦ごとに現HP+20が保証されてるから…… >>98
テュポーンが居るじゃん
火と風はアタッカーのティアマトテュポーンがそのまま拠点になるから強い
あの二体は道具か防具の制限くらいあってもよかった 逆にネッシーアンダインゴーストシップディープシードラゴンルーンアデプトアイスウォールの防具なし水ブックも面白そう
でハーレクイン積んどきゃ感応要因にもなるし
ネッシーアイスウォールシップの戦闘中HP増加を疑似再生能力として使いやすくなるかもしれない
たぶん弱いけど >>122
サーガからの復帰組なのでDSの方は知らないんだ
セカンドとサーガではお世話になったので余計に劣化したと感じる その分安いんだけどさらに安いスワンプスポーンさんが居るからなぁ
ライフォ消しに鈍足にと使えるスワンプスポーン 今なら20G!
武器が使えない?防具が使えないよりマシだよ
何か過去作からの続投組で1、2ベースの奴らは何かインフレに付いていけてない感じ
サーガ組はまだいいんだけどな
複属性クリも居ても良かったように思う 水壁さんはDS→3DSで火土地に置けるようになったのが今になって水のばら撒きに火不可が多い中で
ちょっと嬉しい利点になってるし、3DS時代に地壁と比べて不当に高かったのが同額になってるし
結構頑張ってると思うんだ。頑張ってると思うんだけどね・・・ 今作の水はゲーム序盤から大型バンバン出して掻き乱す属性だと思うわ
相手の属性土地にばら撒き感覚でディープシードラゴン置くとなかなかいやらしい
イドからバハムート、ラハブもかなり早い段階から出るし
水っぽくない立ち回りだけど序盤はガンガン侵略してる
逆に中盤以降は侵略やめてシェルターかけて拠点作る おっしゃ!高レべルケットシーにデイープシー横付けや! >>132
配置制限「ダメです」
スカラペンドラ でディープシー火土地に配置して暴れるぜー と思ったら一歩も身動き取れなかった事あるわw 火に入れないクリが14枚で水に入れないクリが6枚ってなんかおかしいよなぁ? 行け!アクアホーン!
アモンにプラックソードで攻撃だ! ビステア神の手厚い加護溢れるリボルト
ふと思ったが四柱神は何で全宇宙共通なんだ?
破壊神とかリュエードとソルタリアで違うのに 今更だけど、なんで同盟味方の密命カード見えないんだよ。味方なんだから見えないと駄目だろ。さっき同盟で味方のホームグラウンドを知らずに妨害してたわ。 見えたほうがもちろんいいけど
地変する前に○?とかで確認しろよ
敵にもバレるけど大宮の気が利いてない以上仕方ないし なんか同盟戦やってると 我々の間にはチームプレイなどという都合のよい言い訳は存在せん。あるとすればスタンドプレーから生じるチームワークだけだ って言葉を思い出す 俺「お、相方が俺の属性の土地取ってくれたやん。よっしゃご厚意に甘えてクリーチャー交換するやで〜」 同盟についてもっと言うと、相方が決まってから開始までに1分でいいから相方のブック内容が見れる時間を作ってほしいわ。始まるのは遅くなるけど連携しやすくなるし。 そもそも個人戦より同盟戦の方が駆け引きが薄くてダイスと引きの勝負になりやすいんだから
手札から相方のやりたいことをエスパーする読み合いくらいあっていいんじゃない 水の大型で序盤は侵略するとは言うけれど
アイテムなし60打点止まりでは大したことないんだよね。
ブーメランが序盤から引ければまだいけるかもしれんが
それでもややもすると地援護に返り討ちにされる。
配置制限もかなりつらい。
ナメクジもスワンプもノーチラスも火には撒けない。 水デッキはフリーズサイクロンリバイバル前提だな
火や地のやつと当たると相手の土地ほぼなくせる
これなしで火や地とあたるとまず勝てない
同じ水や風と当たると五分五分 アイスウォールは合成ガイザーで落ちるのにHP+20なのがなぁ…
リボルトのバランスならHP+30でも良かったんじゃないかと思ってしまう マナーランク雷が全然元に戻らない。もうノーマル10戦以上してるのに· · ·
通信失敗多いし早く回復してくれ。好きで切断したんやない。許してくれぇ 風だけターンウォール撃ってもあんまり壁になった感じがしない 水はデュークとマカラとミスト&ホーンで大体なんとかなるから弱いって気はしない
今作は全体的にクリーチャー間のバランスが悪いというか、抜けて強い奴が本当に強すぎ目立ちすぎ >>153
雷から雨は20回くらいじゃないかな
ただ全員がちゃんと完走しないと回数に数えられないよ
他人が落ちたら回数に入らない 3人CPUになっても一人孤独に対戦しないといけないのだ
あと5段階評価でよく落ちるから雷ではなく切断ポイント幾つ以上で雷だから
雷になった後も切断ポイントが蓄積されるから20回対戦する間に1回でも切断すると内部評価が下がって対戦回数が増える
諦めてリセットしたら? >>156
3DSならともかくリボルトを1からカード集めはきついぞ ブリード入れずにランキングの同盟に来る人って
やっぱNGですか?
バリバリのテンプレブリードでもいい? 同盟だとデュークの本領発揮出来ないし水きついかもって話だったと思うんだけど話ずれてきてないか?
3人、4人戦なら元々弱くは無いよな >>162
別に弱くないよ。水でも何連勝でもできてるから。 だれか新しいランキング対戦した人いない?
マップ相当広いらしいけどどういう感じなのか感想を聞きたいです
それによってデッキ編成してからランキング戦やってみたいので 同盟まあいいんだけど、基本コミュ下手の俺には荷が重い。
つーかあの秒数で伝えるの無理がある、、 以心伝心が面白いと思うけど文字チャットでごちゃごちゃされたらただただ鬱陶し 同盟でドワーフマイナーにハイパーアクティブかけたらしっかり相方さんが秘術連打してくれて嬉しかった
俺のせいで負けたけどな! 初の同盟戦に挑んでみたけど活躍して勝てた、純粋にうれすい
同盟戦は情報処理も緊張感も個人戦とは違うね ノーマル戦でいいから同盟戦人同士を神の導きブック縛りでやりたい。それならストレス溜まらなそう。 今回のスペシャルって何がスペシャルなんですかね…? いかん、今回の対戦フロアは全部やる気がせん・・・('A`)
まだビギナーのインヤンのがいいなぁ、もう出来ないけど 3人上手くて(普通だが)1人明らかに糞重いブックの初心者の同盟
早く終わって最高やん 俺は好きなブック使えて楽しいし相手二人も勝てれば楽しい
三人が幸福なら一人犠牲にしても構わんよな? ランキング戦自分以外アステロイドみんな積んでるしなんなの流行ってんの? 防魔持ち以外上げない俺にとってはサブサイドより安全だからこのまま流行ってて欲しい ピリンピリンうるせーよ!
魔力の計算してんだよこっちは!
ふぅ・・・ ランキング同盟戦二連敗。
ゴール目前でひっくり返されたのと、
ジリジリとリードを広げられての二敗。
ブック見直す事にする。 新マップのバイパス誰も来ねえ
本体の更新が必要だったりするからめんどくさがられてるんだろうか バイパス5連続読み込み失敗、相変わらずダウンロードマップは改善されてない。 >>184
だってDLマップ読み込みエラーか知らんけどすぐ対戦できないんだもの… バイパス始まって数ラウンドで2人落ちた
ペナルティもなし
これはなかなかやってられませんなスペシャル
ランキングちょー気持ちいい勝ち方したから
余韻に浸りながらスペシャルやりたかったのに ランクで焼きブック使ってたら切断された
晒してもいいよな? 初めて落ちた。初の同盟戦だったけど、劣勢だったので切断っぽくみえたかも。 >>189
カタカナで少ない文字数の名前の人かな
ドンマイ
なんとか勝てたよ 相方が2択で負けたり、配置制限のウッカリとかは気にならないけど、リープあるのに使わないで高額踏むのは萎えるなぁ ツインスパイクマイコロン連発からのディスコードレッドキャップブックを考えたんだが
勝率2割しかない
折れそう 最下位に妨害粘着ってコンビ打ちかね?
ウザいことこの上ないんだが
とりあえず拒否っといたが >>153
すげーキツイこと言うけど
カルドに限らず、ネットゲームではネット環境もまともに整えない人は
そもそもマナー違反って言われるゲーム多いし 某FPSとかでは晒しにされるレベル
カルドは秒を競うゲームではないが1時間とかの試合の最後らへん(もしくは最初)で落ちられると非常に厳しいゲーム カーソルの動きまで同期取ってるっぽいし、ゲームジャンルの割に通信量多いと思うわ スマホのテザリングで落ちたことも重くなったりも特になったこと無いから格ゲーとかと比べたらネット環境整えるの格段に楽だと思うけどな 環境が悪い奴もクソだけど
同ハードでの2作目なんだから
切断後はCPUになるけど、再接続したら復帰できるような仕組み実装してほしかったわ 同盟戦今のところ、無敗。相方に恵まれてるのかな。はいど、コック、スレイプニル、ラマ、メイデン、アマドラ、スキュラ等相方が高額土地踏まない、かつ、侵略しやすい秘術をもったクリを配置してあげるやさしい俺。 眠い時に対人やったらいかんね。
眠いわ、判断力落ちるわ、
ね落ちしそうになるわ。
いいとこなし うーん
同盟仲間と属性が被らないとかなりの無理ゲーだわ
土地コスト持ちのクリ全然使えなくて何もできずオワタw ガスクラ四枚でやってみたけどやっぱり昨日言われた通りばらまきとしても難しいな
素だとブリードに殺される
なのに鎧が装備出来ないし焼きで死ぬ
せっかくの半減だからなるべく火に置きたくなるが序盤の火の確保にはさほど使えないんだよな
火の最初の二つにはバーナックルやら先に置いておきたい
すぐ思い付くのはマッドハーレクインとのコンボだけどアイテムの選択がかなり難しいなあ
コスト45だから使いこなせば絶対コスト水準以上は活躍出来るんだろうけどもっと練習しないとダメだな
ハーレクインがコスト50だから風ブックのハーレクイン並に活躍しないといけないんだよな 敵の高額土地を落とせる直前で時間切れして終了してしまった。
oh...あと5秒くれ!(´;ω;`) >>203 それならリリース入れてみたら?4ターンだけどアイテムと配置制限解除だし >>203
鎧装備できないんだったら、リビングアーマやアムルいれろよ。焼きや残鉄いがいでは死ななくなるから。序盤のまきにも使えて便利だろ。 >>203
あと、ばーにんぐはーともおすすめ、ガスと相討ちでぶりーど失いたくないから、もってるとあまり攻められなくなる。 >>207
リビングアーマーリビングアムルバーニングハートは既に一枚だけだけど全部入れてるよ
足りないのかなあ
使いどころも悪いんだろうけど 拠点ブリなんて5/80とかじゃん
バーニングハートじゃ落とせん 同盟戦でメタモルフォシス使う度胸は無いな(´・ω・`) 同盟戦相方がゴミしかいないんだけど何なの?
雑魚引くか引かないかの運ゲーじゃん
同盟戦でブロック出来ない仕様なんとかしろよ
自分の相方じゃなくても相手の相方がゴミで勝負にならないとか糞つまらんわ デコイにリビングボムを持たせたらほぼ確実に殺れますか? >>208
リビングアーマ比率をあげろ。すにーくでぬすまれることないし、余ったら適当な土地おいて、防具がなくなったら回収すればいいので、多くいれても滅多に腐ることがない。 >>216
グレムリンとシーボンズとヘルグラマイトとグレートフォシルと巻物ドラゴンとボーテックス掛かってる奴
ウォーロック スカラベ アムル グレムリンアムル 巻物 ナパームアロー ムラサメが無ければ落とせる >>216
ディスク、ぐりびんぐあむる等のふっかつアイテムではばまれる可能性が高い。とくにあむるははーとやぶりーど対策でいれてるやつはおおい。 >>218
逆に戦闘ではそれだけしか対策出来ないとも言えるのかな
ナパームアローは反射でダメージ0だからアレが発動するのか
グレムリンアムルは無いけどアイでもアウトだな >>203
タイニーホームの撒きとして優秀だよ
HP10上がるかレベル2にすればアイテム使わないと侵略できなくなるから結構硬い
レベル2なら取られても気にならないし踏んだほうも倒さなくていいかとなる なんか一気に過疎った感があるな
仕方がないとは思うがこのランキングでは
そろそろ潮時かな みんなすごいなあ
どれも試してみるよ
>>221
それさらにフラットランド一枚入れちゃっても大丈夫かな?
レベル2を2つ作った時点で密命カードが見えてたらどうせフラット警戒する人はするだろうし >>200
スキュラ! そうか領地コストは自分で達成すれば問題無いし
スキュラを多めにブックに入れて相方に拾ってもらえば両方直踏み問題なしでかなり手堅くなるな
問題は拾ってほしい旨をパートナーにどう伝えるかだが…… スキュラ置いてサムズアップで伝わらないかな
普通欲しい時は回収するし聞くと思うけど ノーマルは3人戦
ランキングは4人戦
スペシャルは同盟協力
これ固定にしろよ >>225
なるほど
それで伝わるなら自分的には革命だなー
他に似たような御守りクリいるかなと思ったけどデバステイターくらいかな こんな同盟戦とか3人戦ばかりにするならジャンクション4人戦辺り固定にしてもらった方が随分マシ
フレ戦やれって話かもしれんが 同盟戦はビギナーでも採用すべきじゃなかったのか?
いきなりカードも増えてイライラした上級者と当たるとか悲惨 糞雑魚の中の糞雑魚に雑魚狩りが混ざる加速したくじ引きですねわかります 自分はガチな相方率高くて敵にネタブック多い
廃人は初心者と組まされるみたいな何かしらの法則がある気がする >>226
のビギナーの代わりに協力戦にしたら
カード集めやすいし一通りルール揃っていいと思う
ビギナーのポイント帯抜けたからって
カード揃ってない状態で廃人と混ざって遊ぶのはきついだろうし セプタータグにバーチャルブック機能が欲しいね
公開/非公開を選べる
編集不可・自分が未所持のカードでも使える
そのセプターと戦う毎に更新されるがロックも出来る
とか 確かに対戦相手のブックとか見てみたいよなあ
おなじコンセプトのブックとか参考にしたいし
見られたくないってやつのためにONOFF機能つければ大丈夫だろうし >>234
新人(シリーズとは言ってない)同士の対人に触れる場っていう現状の意味から逸れてる
それじゃビギナーはCPU相手にやってろって意味になってるから存在意義が違う ランキングが同盟だしブックコンセプトのネタも尽きた。やることなくなった(´・ω・`) 前のスペシャルの同盟に比べてランキングの同盟だとマップと同盟にそぐわない雑魚が多いのは気のせい? 同盟ってワンサイドゲームになるケースが多々あって盛り上がらんな 同盟ランキングとかハードル高すぎて参加できん
怖い怖い 相方がメタモル4積みで敵のカードメタモルしまくってたが
俺のカードもホリワ6になって何もできなくなる弊害分かってるんだろうか ホント大宮のマップ選定の無能さは異常過ぎだろ
DSから8年くらい経ってほとんど進歩してないってどういう事だよ
何で他のゲームだと普通にある部屋制すら出来ねえんだよ・・・ >>244
逆やで サーガの時に部屋制にして変なルールじゃ埋まらなかったから
一番人気のランキングで同盟戦をやって同盟戦をやりたい人も集めれるようにしよう!ってアイデアだよ
同盟戦であんまり相方の土地触る事しないようにしてるんだけど
ラントラ握った相方が属性不一致のピエロのレベルを上げてレベルダウンスペル喰らったから
手放しても赤字になるだろうし守れそうにないと思って手持ちのティアマトと交換したのだけど悪手だったかなぁ しょうがないから残ってるクエやってみたけどただの苦行でしかなかった。同盟ハンデってアホみたい。 >>244
いまさらここで嘆いても仕方ない。
フレンドコード50人くらいと交換すれば部屋制の誰でも対戦もどきは出来るんじゃないか? >>245
ランキングはマップ固定のランダムマッチ
ノーマルは部屋制でいいんじゃね
>>247
50人どころか100人あってもきつい
部屋名も鍵もないからメンバー固定部屋かどうかも分からないし誰も入って来ないよ >>244
過去スレでも散々出てるし選定の無能さって要するに「俺が好きなマップだけにしろ」って言ってるだけじゃねーかハゲ >>249
部屋名付けられるようになったらできそうだよね
自由に入力できなくていいから
「気軽に対戦しよう」とか「初心者歓迎」、「身内のみ」みたいな固定部屋名から選択できるかんじ >>250
いや反論にも何にもなってないじゃんそれ
好きなマップだけやりたい、それの何が悪いの?
大体部屋制で好きなマップやれるようになるのは俺一人だけじゃなくて全員なんだが
ビギナー・ノーマル(部屋制)・ランキング・同盟・協力戦
この5ルールでいいじゃん ドリキャス版のネット対戦は本当に良かった
ロビーでチャットできて、名前付きで部屋建てられたから
「デュナンで三人戦希望者募集」
とか宣言して人集めることができた
15年経ってもあれを越えられないってどういうことなのか >>252
好きなマップでやりたいなら外部で募集して対戦しろって結論出てるだろ
なめプする奴は次から参加できないようにすればいいし
ブリードも禁止にできるし人が集まりにくいって事を除けば良い事ばかりだよ >>253
逆に聞きたいんだが選択肢を増やしてプレイヤーが減るという主張の根拠は何かある? >>255
カルコロって知ってる?
対戦成立する時間帯はせいぜい一日の半分も無かった訳だが >>258
だから人が集まりにくいのが唯一の欠点って言ってるじゃん
部屋制だったサーガが結局コロッセウム2と帝都アルシオン1しか使われなかったから部屋制が良いとは思わん
普段なら人の集まらないようなジャンクション3人戦や同盟戦がランキングになってる今の方がいい >>260
ノーマル以外は全部マップ固定で構わないって言ってるんだがな
全部を部屋制にしろなんて言ってない
もちろん色んなマップやルールに触れる機会は必要だが
人口少ない以上それと平行して色んなマップを遊びたいというプレイヤーを掬い上げなきゃ仕方なかろう そういや部屋制やるなら月額課金になる可能性は高いな
>>256
減る以前にそもそもの絶対数が少ないから分散の影響がでかいって事だが >>262
今はランキングが同盟だからかろうじてスペシャルとノーマルに人が居るけど
さらに少ない人数を分散させてどうするんだよ
そういう色んなマップを遊びたいって人の為にフレンドコードって言うのを実装してあるんだから使わない手は無いよ このゲームってマップやルール毎にブック微調整しないといけないからなあ
そりゃあ色んなマップやルールで遊びたいとは思うけど正直変なマップとかだと部屋立てても集まる気がしないし
それならいっそ大宮側にマップやルール指定してもらったほうがやりやすい
まあでもオンの内容は1週間交代でいいとは思うけどな2週間は少し長い 仰る通りでカルドはこのシステム以外ありえないんだよね
部屋制にしても絶対に無難な定番マップしか立たん ランキング自体はどうでもいいからそこに同盟戦が置かれてるのはいいけど
今回の人数設定はクソすぎるでしょ
なぜ4人戦を置かないのか >>249
部屋名は無理だけど、特定のフレンドしか入室できないようには設定できるよ 現状のシステムで問題ないんだけど
謎は3人戦の部屋が2つあること
接続人数把握してるのは大宮だけなので
実は4人戦より3人戦のが人気あるってことなのだろうか 今回のランキングもそうだしグローブとか見てもそうだけど大宮はプログラマーとしては優秀なのかも知れんけどゲームデザイナーとしてというかバランス調整にはセンスを感じない
前作からしてマジブだし 同盟ルリエーナが糞過ぎる
全CPUキャラでも最糞だろ、こいつ >>271
プレイヤーがパーティなりデッキなり構築するゲームって
大概どれも酷いバランスのような
マシな方なんじゃね?
マシだからといってグローブやブリードを許すわけでは無いけどさ >>276
俺の同盟相方は、糞雑魚でokだよ。そっちの方がやりがいがあるし。1vs2のハンデ戦で勝った気分が味わえるから。 >>271
4人戦盛り上がれば楽しいけど、やっぱり長いのは大きな短所だよ。
このゲームやってるやつって社会人も多くて、その分所帯持ちも多いだろうからゆっくりゲームやる時間もないと思う。
あと、4人だろうが3人だろうが雑魚が1人入るだけで面白くなくなるからその可能性が低くなる3人戦のが良い。
1日に1〜2試合しかできないからなおさら。
まぁ3人戦も4人戦もどちらもあればいいのになとは思う。 今回ゲイン余るから半焼きするのがええな
タイニー対策にもなるし 429 :こくないのだれか:2012/10/15(月) 09:12:13.21 ID:vS8VlWa/0
おそらく2台打ち、もしくはコンビ打ち。
もっちー(勝側)
あや(援護側)
あやにコラプ見えてるのに気にせず買い増すもっちー。
30枚保持の4位には撃つのに、70枚保持の1位もっちーには
撃つどころか、さりげなく手札から捨てる。
高魔力所持(1300以上で1番持ってる)にも拘らずドレマジ打つ気配すら見せず。
こっちには飛んでくる。
やるんなら、もう少し上手くやって下さいよ。 ランキング同盟初めてやったけど楽しかった
二人ともサポート寄りのブックだったけど
俺の不屈シュリンクシジルと相方のバウンティハントが見事に噛み合いまくってLv5かっさらったのは快感でしたわ! 相方が水に置いたシールドメイデンをどうしても早めに置きたいクリと交換していいか
絵文字で尋ねてすこし待ったけど返事なくて
ダメ出しなかったからいいかな許してねと交換したら
交換と同時くらいにしょんぼりみたいな絵文字出された
これは返事打つのに時間かかったパターンだやっちまったと思ったが
次のターン相方の欲しそうな土地にシールドメイデンすぐ置けた時は俺も上手くなったと思ったね、ダイスが モンハンストーリー出るまでの繋ぎかな、
10月8日以降は更に過疎る 同盟戦熱すぎるw
協力、同盟しかやってこなかったから初めてまともにランク戦やってる
楽すぃー >>202
属性被った方がやりやすいのは確かだが、被らないと無理ゲーってのはないわ フロア分けは今の分けじゃなく
協力、同盟、3人戦、4人ランク
という分けで、定期的にマップ変更でよかったと思う
ビギナーは過疎っていって機能しなくなるから要らない
協力やればカード集めしやすいし相方から学べる
ランクは3人より4人のほうが難しいしマッチングによる偏りが減るから実力を計るにはいいと思う
あと、おまかせブック限定部屋があってもいいな 同盟戦とかもたまにならいいんだけどね
ブラードラインの3人戦もオン対戦初心者にはちょうどよかったと思う
たまにならね >>285
いやーその時は土地コスト持ちクリ多めで入れてたからねw
これを踏まえてブライトワールドを入れたらかなり安定したよ 同盟戦は序盤に接続切れる奴がいるとそいつとチームじゃなくてもつまらなくなるね
5RまでならいくらかGPもらって打ち切りとかなればいいのに ガタガタ言ってないでフレコ交換してやれよ
台確保できるかわからんアケゲですらSNSとかで時間調整して20人対戦とかしてんのに甘えんな そこまでしてプレイするものでも無いし…
って人が大半だから現状の過疎なんやで セプタータグでフレ申請とかできれば外部介さない分もっとフレ戦出来たのにな
今は面倒過ぎて敷居高い どの道外部介して時間マップルール合わせないといけないから関係ないぞ >>260
サーガは他のマップだと回線切れるから仕方がなかった 前作はビギナーが10か月ほどで消えて代わりにコープ追加されたし今作もそうなんじゃね
まあ今回はどれかに4人戦あってもよかったと思うが >>285
普通同盟相手が、配置に困ってるなら属性あってなくても代わりにおいてやるけどな。属性被ってなくても、余裕で勝ててるよ。 みんな対戦に必死なんだろ!
さぞネット対戦は盛り上がってるんだろうなぁ… ランク上位常連の何人かがまだ何百位代という時点でお察し下さい
同盟戦は同盟戦で違った楽しみがあるのは分かるがそれをランクに持ってこられるとねえ こんだけ寒い寒い言われてもまだブリード使うやついるからな、そりゃ過疎るわ。 >>302
普段ランキング20以内入ってるけど、まだ数百台だな。今のところ同盟戦無敗だが、ほとんどやってないんで。 同盟で一番イラっときたのは自分の色が既に6連鎖以上あるのに、わざわざこっちの色の連鎖を地変で減らされた時だな
いや、魔力逆に下がってるやん、ていう
土地数で能力値変わるクリ持ってるならまだ分かるけど、ひたすら自分の色の事しか考えないのは同盟ではやってほしくないね 発売してもう2ヶ月以上経ってるし今まで対戦してた人達も
この間出たペルソナ5?とか何か新作のゲームやってるんじゃないの?
ずーーっと同じゲームばかりやり続ける必要無いし箸休め程度で参加
するのも別に普通でしょ(必要以上にランキングに拘る人は別だけどね ブリード使う奴は寒いって600族ガーさんとか装備ガーさんとか一緒でどこにでも居るんだけどルール内で全力出す人間の足引っ張るグズだよね
何か言うとしたらルールの方(しかもリボルトではわざわざ禁止ルール設定があって変更するだけ)なのに ミラーワールド使ったら同じの名前のブリードの敵領地に突っ込まれて死なれたことならあったな >>307
全員が全員お前のような考えでプレイしているわけではない
低年齢層の人もいればテレビ観ながら適当にやる人もいればその他も色々いる
それらを非難する権利は誰にもない(するのは自由だが変えることはできない)
愚痴は愚痴スレへ >>311
スマホのボンバーマンみたいなマッチング方式だったら、よかったのかもな。同じくらいのAPのやつと優先的にマッチングされるような。 色盲のワイ、緑と黄の見分けが付かず高額敵領地にダイブ 今回アセンブルカード入れたら誰とでもマッチングして捗るぞ 309がブリード使わないと勝てないグズだってのはわかった >>315
おれも色弱で黄色と緑分かり辛い!
おれだけじゃなかったのか
黄色か緑の時は必ずカーソル合わせて所有者確認するよ ローカルルールを推奨する人はそれが人格批判とワンセットだから角が立つんだよな
プレイヤーに当たるのは筋違いだし縛りプレイするのに何も文句は無いのに
格ゲーの強キャラ批判と似てるわ 過去作で人気カード禁止ルールやったことあるし
そのうちブリードカード使えないルールもやるでしょ 1−1の部屋がほしい(接続したらすぐ対戦できるしすぐ終わるしシンプル)
4人対戦は同盟戦だけでいい
リボルトの基本は3人戦でいい(4人戦はリボルトのルールだと混戦しすぎてゲームにならない)
大宮はゲーム性を考えるゲームマスターとしての視点に欠けてるように思う。 やらないのも何だし適当にブック組んでランクやるかなって思ってるんだけど
同盟相手にホムグラ使われるのってどう?色合わないと連鎖崩されるから嫌かな こんだけ人が集まらないのは基本的に楽しく無いんだろうなゲームとして
面白いのに残念 個人的にスペシャルは慣れてない人でも勝ちやすい大味でとっつきやすいルールがいいと思うんだけど
大味要素のブリードは育成が大変でとっつきづらいというチグハグ感
これならブリード無しルールでもいいわ
敷居下がるし 光るところのあるゲームだったのにオンの運営は完全に失敗したな
明日のTGSで動きがなかったらもうダメかもわからんね >>327
その点協力戦はいいと思うんだけどな
自分より上手い人が味方として助けてくれて高確率で勝てるってのは
ゲームやり始めの人には魅力的だよ
この手のゲームは対人戦でいきなりガチプレイヤーと戦わされて萎えてやめるパターンが多い
敵として2〜3人の動きを見て勉強するより
味方として一人の動きを見て勉強する方が覚えやすいし >>330
「主語大きく」って煽るの好きなんやね(ニッコリ カルドセプト大好き同士で煽りあうってどういうこと? 誰かパシフィズム持ってない?
>>335
同じ女の子が好きな男同士が仲良くできないのと同じ理屈だよ坊や 話し合いで解決出来そうな事でもとりあえず対戦するのがカルドセプトだからな 「すぐに処刑してやるわー」って対戦始まっても「このマップは橋があるぞ」って親切に解説してくれるんだろ >>338
カードゲームの基本だな
>話し合いで解決出来そうな事でもとりあえず対戦する 顔は笑ってても腹の中では相手の事を利用して蹴落とすことしか考えてないし残当である ペルソナ5ブックに入るカードを考えたら、
仮面被ってるデュークダッチェス、ワイルドカードなワイルドセンス、アルカナであるところのチャリオット、スニークハンドにセフト、
モルガナって猫が居たから防魔猫にモルガンなフェイ、魔人っぽいデッドウォーロード、なんかシリーズに出てた気がするティアマトなんかが出てきたんだけど、
これただの火ブックだな
あとシーフとかイゴールみたいな鼻のロックトロルやらバウンティハントとかか ランキングで相手二人が同時にAIになって途中から人間二人対CPU二人になったんだけど
こんな事もあるんだな >>329
いいかも
このゲームの弱点はとにかく敷居が高いことだから始めたてのモチベーション大事にしていきたいよね
不慣れだからと味方にプレッシャー感じたりもしそうだけどスペシャルならそれも薄まるだろし 1対多で下手なカードは妨害打ってないやつが得する前提でバランス組んでるからな
そりゃ実質1対1の同盟戦では強くなる 格ゲーにも初心者向けに協力戦みたいなのがあれば裾野が広がるのかなぁ 同盟戦5連勝無敗。同盟相手誰でも勝てるじゃんと思ってきた。敵の高額土地落としてるの全部俺だから、同盟相手はシャッターとかの的になってくれればいいや。 対戦物は、勝者と敗者ははっきりするから
一定数、負けて嫌になって辞める人がでるのは避けれれない。
だから、勝ち負けのみでなく、「観戦」する楽しみも用意してほしかった。
これなら、見て楽しむ人も満足できる。
プロスポーツが存在するように、見て楽しみたい人もえる。
見て楽しむ人の満足を満たせなければ、裾野は広がりようがない。
ノーマル部屋とかで、観戦ありの部屋も、用意してよかったきがする。 焼き鳥うまかった
ランキングやってきたけど、なんも活躍できなくて勝った
なんだろう、勝ったのにモヤモヤするね 同盟秋田とかそもそもイヤって人も今作なら別にノーマルでもいいのか。
Eカード禁止みたいなルールもないし、
以前みたいに予定と違うマップに放り込まれてリコールパーミがゴミ化したりしないんだし。 >>354
ガチプレイヤーと組むとそうなると思うよ。適当にクリ置いてれば勝ててしまう。同盟相手がクリ0の糞ブックとかでなければだけどね。 ドミナンスグロースを敵に使ってくれたら、俺のエグザイルで高額領地奪えたんだけども
残念ながら伝わらなかった(´・ω・`) リリスって発売前は超強化とかって騒がれてたけど今や誰も使ってないね そういえば水以外のブックにも傭兵として入れるレベルとか言われてたころが懐かしいな 前にいた手札の枚数が攻撃力になるクリーチャーって何だっけ? >>361
さんきゅー!そして今も能力一緒だったな(´・ω・`)
サキュバスとごっちゃになってた。 マンティコアっていう火属性のクリがいたな
HPも手札に影響されて先制無しだけど素のHPは50あるからスペル耐性はリリスより上
アレ何でリストラされたんだろ
使いにくかったからかな 今作だとフィロソフィーで70 70とか出ちゃうからじゃない? 強くなりすぎてリストラの可能性もあるのか
アイテムや配置や召喚制限無しでコスト70のレア度N
ムジナもいなくなったし手札数でステ変動クリはリリスに任されたのか 同盟は妨害が強いというのは確かだがこのマップは相当な速さで撒けるな
連鎖は2人分だから多く撒けば勝手に4、5連鎖出来るし
ここでも安いクリ撒いて上がるブックは想定した方がよさそう
ドレインマジック類保持するだけでもあっという間劇場は防げるので
ブックに1、2枚の魔力妨害を稼ぎ目的で使うのは相手を見てからにしたほうが良い そういやロングラインって同盟者の領地含んでても条件満たす? もう勝てるところは勝ってくれよ
相手にアイコン出したの初めてだよ TGSのイベントは今日(18日)だろ? まぁトークイベントだが… >>371
さっきそんな奴と当たったわ
相方がまだ頑張ってるのに早々と白旗時計出してきたから最終Rまで遅延してやったぜ >>373
同盟してる方も迷惑だから辞めてくれ
人生辞めてもいい >>375
面白いし楽しめるが要根気だな
モノポリーとかいたストとかやってたならすんなりいくんじゃないか >>375
面白いけど覚えることがたくさんあるゲームだぜ
無双系みたいにプレイしてすぐ爽快俺つえーみたいなタイプのものでもないし やっと記念すべき同盟戦一敗したぜ。相方酷いすぎですぜ。
1vs3で戦っているなのかと思ったよ。
クリ配置できるのにおかないし、侵略は最後まで一度もしないし、防具も武器もブックに入れていないし。
あげくてはてには、レベル5の土地に止まる。
こいつ相方にして勝てるやついないと心底思った。 >>379
あとついでに1500ぐらいもってて、相手がドレマジもってるのに増資しない。そもそも試合中、一度も増資しなかった。こいつ人に迷惑かけるために、わざとこんなプレイしてるんだろうなとおもったよ。 >>358
水の先制や高STは手薄だからリリスは絶対安いと思ってたんだけど
アイテム戦闘が多くて意外と手札を維持できない
フェイトもタダじゃないしな
スカラペンドラも強かったし 今のランキングのマップ
ドゥームデボラーがめちゃんこ育つんだがおかしくないか? 同盟戦倍近い差ついて負けたけどたのしかったよ
達成目前になってようやく遠回りしてまで置きにいってた相方が削り始めたり終始相手のやりたい放題で広がっていく差を見るのは面白かった
こっちも若干ミスしたり自分優先でサポートしきれなかった面もあるから人の事は言えんがまあもうやらんでいいや 人は他者を罵る時、自分は神のように完璧だと錯覚する。
E.ライヒト どうもスイッチの切り替えのタイミングがよく理解できん
具体的には何ターンごとに切り替わるの?
ぴったり止まった時も変えていいんだか悪いんだか判断しかねるし
いっそぴったり止まった時だけ強制的に切り替わるとかにしてほしかった
というか分岐スイッチめんどくさいだけで面白いシステムと思ったことが一度もないんだがみんなの評価はどうなの? 新施設に関してはトラップは糞、スイッチは存在意義がよく分からない
魔法陣と司令塔は強すぎると感じるけどアリかなと思う、自分が上手く活用出来た時なんかは凄く気持ちいいので >>387
4ターン毎に自動で切り替わる
踏んだら切り替えても切り替えなくても次の切り替えは4ターン後
ターン数えてなくてもスイッチの色で残りターンわかる
分かってれば結構面白いと思うよ まあ魔方陣と司令塔はリープ使ってでも止まりたいほど強力な特殊マス作りたくて産み出されたらしいからね いつもはそんなことないのに今日は二度も電波駄目で切断に
なってしまってさっきランキングで戦っていた人達まだ3か4
ターン目だったのに本当にごめんなさい 魔力トラップは戦略性薄いと思う
敵を嵌めるには力不足だし
活用するにもホリワ3入れるくらいしかなくていたって地味 運を実力でごびょごにょするゲームらしいので
一度、大宮による推奨プレイってのを見てみたい 同盟の戦早く終わんないかな。毎回ワンサイドゲームで勝ってばかりでツマラン。 開始すぐにリバイバル全部出ちゃってメタモルされたとき
その後カードがでたらめにでたとしたら、
どうやって実力で勝のか見てみたい。 ある程度はプレイングとブック構築で補えると言っても限界あるからな
ダイスも引きも詰まる所は運、ヘイトは気分次第、二台打ち最強 ブリードが千枚くらいあればランドアーチン型とかアイスウォール型とかコーンフォーク型とか片っ端から作るんだけどなあ
今のブリード枚数じゃ貫通パーツとか弓パーツとか使う気にならない ランキング同盟戦足ひっぱりまくった。
七戦一勝。
カード集めて出直してくる。 HWハメで相方の高額踏ませたらそのターンにバーニングハート引かれて負けたw 相手にはうるさくて悪いけど指示は先に出しとかないと時間切れるな トークイベントは期待出来ないだろうな、質問も当たり障りないのしか無理だろうし
大穴でDLCの追加ないの?→近日やります!っていう出来レースの流れがあるかも程度か ブリードで防魔パーツ出るのに30000GPかかったんだが苦行すぎる… それなりにコンセプトブックと出会ってきたけどオーガロード使いこなせてる人見たことない >>404
一ヶ月くらい前のノーマル三人戦で居たわ
ライフフォースオーガブック
俺ともう一人がライフォ消す手段無かったせいもあって暴れまわってた セプター能力持ってるのって
色々おかしいところあるキャラクターばかりで魅力的だったのに今作はキャラクターになんのインパクトもないね 今日のトークショーはニコ生とかで放送するのかな
ブリードグローブ禁止されないしトークショー見て何もなければそろそろ引退かな >>408
分かるわ。真っ当な常識人ばかりでおっぱいしか頭に残らないよな。 4Gamerブース@東京ゲームショウ2016 #day 4
https://www.youtube.com/watch?v=oZq3v4rypLo&feature=youtu.be
11:00〜 ランキング同盟、手札破壊や妨害ばっかりで全然楽しくないな
一対一みたいなもんだから妨害が損にならんしその方が勝てるのかもしれんがおもしろいのかコレ 30Rでどれだけ通行料を取れるかクエスト
コンテスト的な事もやる ・全国大会の予定はない。でも全国大会関連の質問多かったし参考にする
・リボルトサントラ鋭意準備中。前作のサントラはなし >>422
サントラ作成中かそりゃ嬉しい
これで神秘の館(後半)を聞くために適当な奴をボコんなくて済むわけだ タラスクがキングトータスになったのって手違いだったのかよw 問題の本質は間違えた事じゃなくて
音声を撮りなおすカネがなかったこと それにしてもカルドセプト全然やってないな
前作の方で何か司教みたいなやつが操られたところ、多分まだ序盤 マップのローテーションが長いよね
つまらんルールだとやる気にならない >>417
・全国大会の予定なし
・バランス調整の予定なし
・マップ、クエストの追加有り
・ネット対戦のルール(カード制限等)は変更するかもしれないが、今のところはこのままでいく
はい、解散 心なしかブリード減ってる気がする
同盟戦やからかも知れんけど 相方ピケットきたーーーーー
相手はどう見てもネット対戦初心者に有りがちなケルピー頼みブックで勝ち確信したのに
魔力に無関心な相方がテュポーン手持ちに魔力が無いのにケルピーに突進仕掛けていくやめて 同盟戦、アリーナP低い人間の領地狙って
結局負けるバカ多いな。一方を狙うってのはもう一方をフリーにしちゃうんだけどな(笑) バランス調整については正しくは
「今の所はバランス調整のみのアップデートは考えていない」
「一つ変えるとほかにも影響が出てキリがないから慎重にいきたい」
だな。微妙に可能性を含ませた言い方ではある
グローブブリードが強すぎるとかレムレース息してないとかの声は把握はしている模様 あと自分の色の領地ばかり増やす奴
あれも大局読めないね。
基本同盟戦には向いてない。 レムレースは一回スキュラ奪われて偉い目にあった
が、別に相手がスキュラ使ったわけじゃないしギズモでも同じだな 全国ないのは気持ち的に微妙
あったら古参、ガチ勢だけは活性化するだろうけどエンジョイ勢は引く流れに
コンビ打ちだ何だと嫌な話題も増える
前作疑惑のあった存在は元気にカルドやってるみたいだし >>441
奪われたそのターンぴったり高額踏んだね
確かゼラチンだったからスキュラいれば安全に踏み倒せたはずだったんだが バランス調整には期待して無かったけど追加カードの情報も無いとは 曲数の時点で言われてはいたが、
タラスク事件と全国大会の話でほんと今回予算なかったんだなと思わざるを得ない まあ金があってもタラスク一枚のためだけに音声取り直しはしねえだろ 同盟は妨害多いからいっそのことアイテムなしでクリ置きまくりにしたら勝率上がったわ パートナーをテラーメアにしてもらわないととても無理 >>358
ロックタイタンもだけど使うとふつうに強いよそのへんは
ただそいつらや神竜グローブブリード等々超火力インフレで
どんなブックでもアイテム複数積むのが当たり前な環境になったから
どうせアイテム使うならメイデンやピエロ撒いた方が良いっていうね >>418
同盟はシャッター4セフト2〜3スニーク2〜3積む所から構築スタート >>449
アリだね
出来ればバリアー4積みして相方を妨害から守れれば完璧
つーか4人戦でもフル援護ブック強いわ
トップでも手札への妨害ほとんど飛んで来ないから快適 古参だけどこんなバランス崩壊な状態で全国大会やられてもモチベ上がるわけない
あと大宮が今作出来いいみたいに思ってるのが微妙だった
自己満足でゲーム作ってんじゃねーぞ 競技性の強いゲームじゃなくて
パーティゲー路線にしたいんだろなって思った
アングリーモブとかそういう盛り上がり重点 >>454
青天井クリは中盤を基準にして調整してると聞いて
あっそっかあ・・・ってなった >>455
俺もそう思う
でも顔も知らない相手とオンでパーティゲーなんて無理なんだよね
正確にはパーティゲーという認識のすり合わせが無理 むしろバランスはシリーズでも良い方だろ
他が論外レベルのカード抱えすぎてるだけだが 日本人がパーティゲームなんて出来る訳ないだろ
ガチ大好きのガチ民族なのに
>>456
3DSのソウルコレクターとかいい塩梅だったけどなあ
1枚のカードで戦略崩壊するのも良かった >>459
まあバランス一番はやっぱ3DSだけど
リボルトもまあいい方ではあるよね
つってもシリーズの半分くらいは壊れゲーだからあれなんだけど・・・ 同盟戦、開始30秒で分かる下手くそ診断
@最初の手持ちカードの中に、クリーチャーが一枚もない
→ 同盟戦は8割陣取り合戦で決まる。クリ少ない奴、置けない奴は下手くそ確定
A最初の手持ちカードの中に、焼きor世界呪い系がある
→ 相方にも被害が及ぶ可能性のあるスペルを積んでる時点で、連携ガタガタになるリスクを考慮しないアスぺ。当然同盟も弱い。
B止まった領地にクリを置かない
→ クリ置かないという選択がほとんど悪手なんだが、自色の属性土地は当然として、相方の属性領地にも置かないようなら、自分は下手くそですと公言してるようなもの
Cカードが、システムクリ&補助スペルばっか
→ サポート気取りの馬鹿はいらない。まず役に立たないし、サイコロ振ってるだけのお荷物になってることが多い。
Dすぐにレベルを上げようとする
→ どのクリ・土地を拠点とするかは勝敗にもろに関わる。早く拠点を作ればそれだけ、相手に拠点を落とすチャンス・猶予を与えてしまう。
また、まれにレベル2領地を量産しようとする馬鹿がいるが、クリがダウン状態にになり盤面が硬直的になるだけなので愚の骨頂
まぁ最初の動きで相方がどれくらいのレベルなのかはすぐ分かる。
上記の項目に一つでも当てはまる奴がいたら、そいつは下手くそ確定だから、
今すぐランキングから出ていくか、カルドやめてくれ。
この世から下手くそ同盟プレイヤーが一人でも減ることを願って、アドバイスを投稿してみた。
大事なことだからみんな守ってくれよな。 >>448
>>そう?10回位やったけど、>>375の3vs1の闘い以外は全勝してるけど。 >>462
当然の事書いてるのは判るけどお前みたいな書き方する奴が一番いらないんだよなぁ
もっとやんわりとした口調で書けないと荒らしと一緒だよ >>462
クリを25枚入れていても
最初の手札に1枚も無いときもあるし
その上5ターン以上引けないときもある >>406
相方をえのっピおいどん呼ばわりするのは程々にしてください >>467
援護ブックじゃないけど、クリは大体30枚近くいれてるな。それで、ランキング8割近く勝ててる。 やっぱり全国大会は無しバランス調整なし…発売して2ヶ月以上
この時点で相当の人が対戦から消えて過疎ってたらそりゃ今更
しないだろうね。もし今も発売後と変わらないくらい人が沢山
居たらもしかすると大会も調整もあったのかもね?わからないけど 無料DLCのゾンクスが強化されてやがる
メタルフォームで完封できなくなった スタダ版をフルコンしてパッケ版のシナリオ進めてたけど
全国大会やらないみたいだから売ってくるわ >>472
ランク戦参加人数の減少率は前作と比べて悪い訳じゃないから、
売り上げと予算の問題の方が大きいんじゃないかな 同盟戦は、リビンググローブとアーマが、おおすめだよ。バカの一つ覚えみたいにスニークやら、シャッター使ってくるやつおおいから。援護ブックでもいいが、つまらんから、俺は使わない。 とりあえず、発売後2ヵ月位のタイミングで大会は欲しかったよね
もしくはフレンド交流促進する様な仕組みか。
簡単なユーザー登録と対戦募集掲示板でもあれば勝手にファンが活性化してくれる可能性もあるだろうに リボルトは一言で言えば「大味」
これまでのシリーズにタバスコぶっかけて作ってみました的な作品 ゲーム内でフレコ登録は任天堂自体があまり乗り気じゃないのがな、少なくとも建て前上は >>462
アドバイスって言うならテンプレに載せられるくらい言い回しの努力してくれよ
それが一番多くの人に伝わると思うよ?
同盟戦はまったくの別ゲーだからセオリーわかるとそれだけで勝率上がるもんな
言いたいことは分かる 自分2位でせっかく1位の人との攻防楽しんでるのに3位の妨害が飛んできて萎える
お前もう参加出来てないんだから余計なことすんなと 防魔ブリとグローブの戦い見飽きた
セプターコメントもみんな冷めてる >>481
一位になりたい俺のやりたいこと邪魔すんなよ糞が、まで読んだ 普通に2位落とす動きはあるからなぁ
1位の高額にクイックサンド付けて2位の自分ハメようとしてた奴いたし
1位が先に行って止められて効果切れたから意味なかったけど 対戦終わった後にフレンド申請送ることができたらそれだけで盛り上がったのに よう。おまいらが危惧してたアングリ―モブの脅威度って結局どんなもんだった? >>487
上手い人が使ってたら関心する程度
殆ど見ないという予想はその通り モブは一部の人が繰り返しビッグマウスなだけだったような アングリーモブも強いよ
ただそれは前作までの環境で考えて強カードな訳でいきなり一枚120打点の手札復帰が飛んでくるリボルト環境だと大して使えないってだけだ >>492
ブリードドラゴンをご存じない?
80/5 年齢の力、死亡時手札復帰
年齢の力が戦闘中ST+40だから 120/5の死亡時手札復帰と言う訳だな
何とコスト70で使えちまうんだ!
ちなみに5/80、年齢の守り、防魔 は無属性だとコスト145で使えるぞ ふむ、リボルトはあまり詳しくないものでな。年齢ってのがいまいちピンとこんのでWikiでも見てみるかな >>494
1勝ごとに1age上がって10ageが最大の育成カードがある ディジーズ・ガイザー・デビリティデッキ強いね
ランク上位のあの人は本当に強いわ…同じ風デッキとして勉強になる そもそもモブが叩かれてたのはこれまでのカルドらしくないからであって、
脅威だからとかそういう話じゃ無かったでしょってそれ散々 うむ。頭おかしいカードだというのは大体分かった。なぜ大宮はキチガイカードを作ってしまうのか…。 奈落やってみたけど、迂回しやす過ぎ&バーナックルがうざくて、
ケルピーハメやろうにも大変だった
カワヒメ、エキノーダム使って何とか両サイド虹土地取って、
グリードガン詰みがいい感じかな 復帰120自体は帯に短し襷に長しの言葉がピッタリな性能だと思う ブリードドラゴンでコロッサスを再現しようとするとコストいくつなん? 現金大量輸送マンの相方がむかつく。上げる土地あるのにあげずに、ドレマジで吸われまくってあげく、ゴール前の土地を増資されて一気に試合が終わった。俺のブックが侵略ブックだったので、長期戦は不利と判断したのであろう。
後一ターンあればあれば、横付しているガルーダでケットーシ倒せたのに。 全国大会はなくて正解だわ
どうせバランスの悪さを露呈するだけだからな
前作の決勝がクソすぎた >>493
hp5、ap80のバカの一つ覚えの復帰ぶりーど殺すためあれば、俺はいつもアーチャいれてる。
高額土地奪われたとしても、次のターンに殺して、鳥女でなにごともなかったかのように、もとの土地に配置する。 グローブはアーマードラゴンいるからそれほど脅威じゃないとおもうけど
焼けない防魔ブリはちょっと厄介強クリで武器持って突っ込むしかないから
やっぱとりあえず同盟でバードメイデンが一番最初に消しときたい ST80荒らしブリードよりティアマットのがヤバイ。
火だるまおじさんが30+生贄でポンと湧くのもあって手がつけられん。 >>503
全部装備出来るコロッサスがぶん殴りに成功すると無料になるよ 俺切断してないのに切断扱いされてせっかく雷なりから雨に回復して希望が見えたのに
また雷に逆戻り
糞があああああああああもう引退じゃぼけえええええええええええ テザリングでも切れたことないのにどんなクソ回線使ってるんだよ... 本当にそれは回線見直したほうがいい
ネットで調べればある程度対応できると思うぞ
ルーターが古いとかいろいろ原因あるから ごめんなさい。相方があまりに糞ブックだったので切断してしまいました。
防具アイテムがほとんどない粉ラントラのブックだったもようだけど、粉ブック使うなら頼むからハングリーハート位いれてください。
不屈クリ横付されたらなにもできなくやるでしょ。俺一人で二人相手に戦わなきゃいけない状態になってた。 クエスト配信されてたが、このマップはどうやって通行料をとればいいんだろう?
ケルピーやウィロウを分岐の全部に配置する余裕はないと思う。
ゾンクスのブックも変更されて無効化で楽勝とはいかないっぽい。 >>515
ええんやで
システム上、切断も可能なんだから
ペナルティを受け入れるなら立派な選択肢や >>517
バーニングハートのミスです。すみません。 >>513
しかも攻撃を無効に出来なければ侵略された相手は100G奪われるよ 今日購入しました
早くカード手っ取り早く集めて熱帯行きたいけど前作みたいな稼ぎは無し? >>524
だからコロッサスが90Gになったのに滅多に見ないよ >>523
あるにはあるが前作ほど効率はよくない(10R前後はかかる)
手番回ってきたらそれで終わりっていうあの稼ぎがそもそもおかしかったんだが >>515
自分相方粉ブックだけどかろうじて勝てた
焼き&毒&攻撃で拠点崩してそれ守りきって僅差でタイムアウト
粉だとこっちに拠点依存してるのに
相手のクリやアイテム対処こっちでやらなきゃだからストレス溜まる >>527
だよな。迷惑だよな。スレイプニルトやコックで一方的ぼこられる状態になってた。シャッターとかの妨害スペルも全部おれの方に飛んでくるし。
土地守れなくてストレスMAXだった。
これなら初期ブックのほうがましだよ。
相方のぶりーどはレベル1初期状態のままだし。同盟戦に何で入れた?って感じだよ。 >>523
まず、ストーリーをクリアちょい手前まで進めないと出現しないカードが多数あるので、そこまでは進める。
そこまで進めたらチャレンジ進めてカードがあまり揃ってなくてもGP溜めやすいサイク稼ぎをやる。
カードがある程度揃ったら更に効率の良いゲン稼ぎをやる。
そこそこ自分の想定に近いブックが組めるようになったらフルコンしてなくても、ネット対戦に移行。
ネット対戦のGP倍率がかなり高いので、作業じゃなくカード集められるからオススメ。
稼ぎ方はwiki参照。 今思えばスタートダッシュでカード縛りで戦っている時が一番楽しかった気がする。ぶりーどもないし、やりこみによる差異もないし。 どんなデッキでも勝つときは勝つし負ける時は負けるだけだと思うけどね
1300回くらい戦えばみんな勝率なんてぎりぎり4割か4割切ってるでしょ
5割維持してる人がいるならスクショ貼って欲しいくらい もう新クエクリアした奴おる?
分岐にケルピー置きつつラントラやらクイサンやら使っても5万Gしか貯まらなかったんだが
目標魔力一桁間違えてるやろこれ >>529
スペル単も正直やめてほしい
属性全体焼きスペルが入れ辛いからハンデスメインになるのは判るけど、それは戦闘する時に手札に無いと楽な訳で
スペル単と組まされたら相手の方が倍のスピードで並ぶんだからどうしようもないだろ!
>>531
つまり定期的にデータリセットしてビギナー行くのが一番楽しいって事だな! 試しにどんなMAPか聞かせてくれ。ラウンド制限いくつで目標魔力いくつだ? >>535
30Rで90000
たぶんこれ90000超えるように設定されてねえわ 9万溜めないとクリアにならないの?
30ラウンド過ぎたらクリアじゃなくて? このクエストどれだけ奪えるか競うやつだから9万にしてるんでしょうよ
マップは開始位置の左右に施設があってその各施設から3方向に分岐する形になってるからケルピーで枯渇ハメは出来なくなってるな >>505
あれはチェーンの攻略が進んでなかった&4人中2人がクソブックだったから
あんな結果になっただけだよ
3DS自体はシリーズで一番バランスがいい >>540
クソブックの内容くわしく
てか大会決勝でクソブックってありえるのか? 目標魔力到達しなくても判定勝ちでOKだった
勘違いしてリセットしてたは >>543
さんくす
粉はともかく、ヨーウィやグリードってなんだこれ
やる気なさすぎだろ >>544
まあ粉はいいよね
地援護も良くはないけど悪くもない
他はクソ 一応新クエストのパスワード送って何か考えてるのかな
運とブックが良ければ9万は可能、か? 同盟戦でコンセプトブックと組むの苦行だな
防具ゼロのレッドキャップブックとどうやって連携取って拠点作れと言うんだ… >>543
何より解説が酷すぎて笑った
実況の人、獅子奮迅の活躍 個人戦の舐めたノリで同盟くるやつはまじ殴りたくなるな まーた激寒ブリードが来たよ。ST80の年齢ST。
マジメにやるのはやっぱ無理だな。クソゲーのクソ会社だわ 今のノーマルとスペシャルならマップ広めの三人戦だからブリードの殴り合いよりもラントラゲーになりやすいぞ 新クエは9万行かなくてもクリアになったよ
けるっぴで1回嵌めるまでに何度も落とさてやり直した
ぐぬぬ >>435
最効率ではないいけど、普通にオン対戦して貯めるのも悪くはない リボルトのトークショーって時間(01:30〜みたいな)どれくらいから見れるか分かる人いる?
適度な時間帯場所で再生してるんだけど中々見つからない
https://www.youtube.com/watch?v=oZq3v4rypLo >>547
わかるぞ。非常によくわかるぞ。防具がほぼゼロの粉ブックとくんだ俺には。拠点は俺の土地のほうにするしかないから、全ての妨害スペルが俺の方に飛んできて、拠点なんか作りようがない。
防具がないコンセプトデッキとくんで勝てる気がしない。 同盟戦のマーシャルモンク怖すぎw
バードメイデンの秘術掛けて連鎖切りに動き回られたw
あいつ手札コスト要るからエグザイル効かないんだな… >>534
スペルばっかのブックも総じて糞。10ターン位の間にクリが一匹しかでない相方のブック構成みて負けを確信したよ。 粉って同盟相手が領地コマンドで移動増殖したら誰のクリになるの?
やっぱ同盟相手?粉使いじゃない気がするけどどうなんだろ 増殖は増殖先も元の持ち主
協力戦で明らかに勘違いしてる相方はよくいた レムコロンってクリーチャーがあればそれが最強
レムレース+マイコロン >>550
ここで一人で寒がりまくってるより開発にしっかりちゃんと理路整然とした文でメールしたほうが相当に建設的だよ
使ってる人が悪いわけじゃないのは、果たして火を見るより明らかだし そもそも開発はご意見自体を募ってないじゃん。あまり建設的とは言えないな TGSの質問でしばらくブリード制限こないの確定したしなー ST80斬鉄年齢力のブリード使ってすまんな
ライフォでコスト踏み倒したりスレイプニルでふっ飛ばしまくってすまんな >>563
まあたしかにここで寒がってる「より」はメールしたほうがそれ「相当」に建設的、っていうのは完全に俺の主観ではある
ここで寒がってたほうがメールするよりそれに相当した建設的さがある可能性を否定することは俺にはできない
すまねえ 正直言って誰も大宮にそういうサービスを期待してない
何を言っても大宮に伝わるとは思えないので同じユーザーさえ分かってくれればいい
ここで文句を言ってる人ってそんなもんでしょ 大宮「俺様の考えるゲームはいつも完璧だから直す必要がない」 今作からデビューでこんなこと言うのもなんだが、コンセプトブックの幅が狭いのは良くないと思う
元々TCGやってたからそう思うだけかもしれないけど こんな状況でも開発者は主神にでもなったつもりでさぞかし気分いいんだろうな >>569
俺も全くの同意見なんだけど、誰も ってのは甚だ勘違い >>569
それをこじらせるとID:t+Bo14Aw0みたいなレス書いちゃうようになるからなあ 寒い言うのは元々格ゲーやってたからキャラ勝ちプレイヤーが嫌いだったんだよな。
そういうキャラ使わないと勝てないんだろうけどね。 どっちかというと究極絶対神カルドラのつもりか
リズガフレンが領地コマンドしたときみたいな顔でスレ見てるんだろうな カードゲームと格ゲーを比べるのが間違ってるだろ
カードゲームは如何にデッキを最適化するかが腕の見せどころなんだからそこで使える手を使わないのはただの舐めプ
俺は舐めプなんて嫌いだから全力で使える手を使い尽くす 同盟戦で「クリ少なめの」コンセプトブックが勝ちづらいのには理由があって
マニアックなコンセプトなので同盟者と息を合わせるのが難しい
同盟者が土地コスト足りない時に手助け出来ない
前者も大変だけど後者はもう致命的なので勝率にこだわるなら避けた方が無難
クリ多めのブックが勝ちやすいのも同じ理由で、フォローしやすいから
特に勝ちにこだわらないならいろんなコンセプトで楽しめばいいと思う ていうか格ゲーって強いキャラ使うだけで叩かれるのか...(困惑) 自分も格ゲーはやるけど、こういう事言ってる奴ほどきちんと詰めて考えてない奴だから気にしないでええで
上位プレイヤーほど愚痴言う前にきちんと対策詰めてるから
そして今の格ゲーは強いキャラ使うだけで叩かれるほどバランスぶっ壊れてないよ
昔はまぁ・・・バランスも悪かったしそういう事もあったけど ドリキャス以外は全部やったけど
DS版のネット対戦がダントツで一番面白かったな ×コンセプトブック
○ネタブック
コンセプトブック名乗っていいのはアーチンタスカーシルバン入った
地援護トランスブックにアドバンテージとれるブックだけ この手の話題はどこでも見る そして不毛
住み分けだ大事なんだなあと思うからやっぱり対戦環境がry(無限ループ だれでも対戦でビギナーにカーソルを合わせたまま画面を抜けると、ブックに入った時、ルールが「ビギナー」になってるんだけど…。
これ、地味にストレス。
次のパッチがきたら直してほしいなー >>585
アドとかTCGでよく使われる用語使って悦に入っちゃってるけど
カルドにはアドなどという単純な概念はないからね
1:1のゲームでしか通用しない概念で話しても仕方ない
例えば粉ブックやキノコブックはアドの塊だが決して強いブックじゃないし >>583
コンセプトブック使うのはいいが、自分でほとんど守れないような糞デッキ作らないでほしい。同盟相手が迷惑なので。 レイオブロウ使えないと思ってたけど
大型クリ一掃できて楽しい 前作と比べると意外に割れる範囲広いんだよな
偏ってると手札2枚3枚割れたりする 個人戦で勝敗にこだわらないのは自由だが
相方がいる同盟でその考えは流石にダメだろ ランキング同盟戦で焼きブック使う人いるね味方の人も迷惑だと思うのに 自分にデメリットあるような展開でも構わずミラーやナチュラルぶっ放す奴いるからなぁ
ましてや同盟員なんて少しも気にかけんだろ >>592
クリーチャーはもちろんギフトとラントラにも引っかかるのがデカイよね ぶっちぎり最下位の今引きミスティワールドとかも意味がわからないね ルーンアデプトブックと当たったときはレイオブロウの重要さを痛感した 火風vs火火 で風のプレイヤーと組んでてマグマシールドにメタモル撃たれた時は許した
でもそれ以外のメタモルや属性全体焼きは考えて使ってくれ… レイオブロウはティアマト、テュポーン、デブリード、ギフト、
ディスク割れるからかなり強いよね 新クエ奪取26000ちょっと
総魔力46000ちょっと
やった 同盟だと 妨害 キャントリップ コストの安さ の三拍子ポイズンマインド結構いいカードだと思うのに使ってる人あんまり見ないから俺の見立ての悪さを痛感しそうになるんだけど、ここの人達にあのカードの意見を聞きたい >>606
強い場面では本当に強いけど同盟だと微妙な部分は正直ある
序盤でクリ事故起こってる相手をポイズンマインドで事故ってるターン伸ばすのがかなり強いからね
相手の相方が分かってるプレイヤーだとそっちでケアされちゃうし 60%即死を百発百中で5、6回決められたんだがどう考えてもおかしい
俺が使うと1割も成功しないのに >>555
1:44:55からスタートしたよ
今見つけた >>604
ありがとう
そのブックリストでXボタンの手間が面倒だなぁと思って。
なぜ勝手に切り替わってしまうんだろう…っていう >>610
オン対戦でビギナーにカーソルが合った状態で抜けるとビギナーのルール
他に重なると他のルールに切り替わる
正直ビギナー卒業したらグレーアウトじゃなくてカーソル重ならないようにしてくれてもいいんだがな >>593
ガツガツしたのが苦手な人もいるし新規さんもいると思うからね〜
いきなり窮屈にせずにまずは自由にブック作ってやってみて欲しいんよ
勝った方が楽しいんだから勝ち方は自然と覚えると思うしね >>606
ドロースペルもかねてあまり深く考えず四枚積んでみた
打てない状況がないわけでないけど大抵打てるからまず腐らない
相手山札の抜き方が難しいときもある シャッターとかスクイーズに比べてポイズンマインドでヤラレターってなった経験があまりないなあ
むしろ引くカード分かって立ち回りが考えやすくなることもしばしば もうほんと拠点作る気がないのか防具も拠点向けのクリーチャーも見当たらないブックとばっかり組む
石化ウサギブックって一体何を拠点にするんだ? 初期ブックより糞なブックを同盟戦で使用しないでほしい。いいたいのは、それだけだ。 >>616
わりいな
さっきノーマルと間違えてランキング突入しちゃったわ 別にポイズン・マインドで本気でどうにかしようなんて誰も思ってない
敵の手札の先読みついでにカード一枚潰してついでに自分も手札一枚追加
ただそれだけでしょコスト低いのに無駄じゃないし 自分に不利なカードを潰せるのはデカいよな
よく話題になる系クリ排除できるし >>617
安心して。防御アイテムなしとか、クリほとんど入れていない。とんでもブックでなければ、初期ブック程度であれば、文句は言わない。 同盟のノウハウわからないからとりあえず個人戦で使ってたブックそのまま持ってくけど勘弁な デコイにシェルターかけられただけで手出しがまったく出来なくなってあせった
マップ上でならアマドラ、ガイザー、タンウォといくらでも排除手段あったが戦闘だとどうしょうもない
チェーンソー削ってムラサメの枚数負やすかナパームアロー入れるか…しかし爆発力考えるとチェーンソーもほしいし…むむむ さっきジョイントワールドにやられた。
そしてあまりにもバカなんだが、ウリエルが配置されてるのに気付かずに達成されてしまった。
相方がミスして挽回しなきゃと高額落とすことしか考えが及ばなかったよ。
そもそもウリエルの秘術に気付いてた人いたのかな?あいつ目立たなさすぎ 嫌な奴ならブロックできるノーマルがストレスフリー
ランク同盟はマジウンコ ナパームでデコイは反射ダメに耐えないといけないから
HPがSTより20以上高いやつで殴らないとダメ
前作の雪辱と同じ扱いなのにけっこう勘違いされてるね >>606
同盟だとジャマするカードが第三者の利益にならないのでドロースペルはポイズンマインド4枚にしてる。
6枚あるから嫌なクリ(グローブ、ブリード、ティアマト、マッドハーレーetc…)、嫌なスペル、アイテムの内、
1枚くらいは入ってる事がほとんどだから、悪くない。 近頃のパイロマンサーはキノコ焼く仕事しかないのであった エンジョイ勢の自分としては強い人は心から勉強になるし凄いと思う
んだけど一緒に組むとやっぱやり辛いね何かせかせかされる
強い弱いとか関係なくその時起きた偶然か奇跡か実力なのか都合よく
ダイスとカードがきて高領地奪ったりするの見られるだけで対戦が楽しい
(ガチ勢の方々ごめんなさいでもそういうのを体験するのが対戦の醍醐味と思うので そのゲームで強く見えても他ではボコボコに負けてたりするのがカルドだよ
運がかなり占めるしブック相性もかなり重要
だからランクで5割勝てればそこそこ、分かった者同士の4人戦だと3割ですごいとされる 2か月遅れでやってみたんだが、ぶっちゃけ今作どうなんだろ、一人で遊ぶ分にはシリーズ最高だとは思うんだが
ことネット対戦に関しては大味になりすぎてると思うんだが。
神竜の破壊時の領地色変化はいらんかったね。
あと今作の最有力糞カードはリビンググローブで決定だな
DSモスマンがかわいく見える
前スレも何も見てないんだが、大体皆同じ感覚だよな 前々からそういうこともあるんだとは知ってたけど初期ブックでノーマル行ったら割と戦えて草
ちょっとコンセプト盛っただけのウェイストはなんでダメなんですかね… >>630
ある意味元ネタに忠実な仕事かもな
カメは焼けないが ドラゴンオーブを最初見た時
マムクートになった気分だった
今回実はあちこちに任天堂ネタが入ってる? [TGS 2016]追加クエスト「奈落からの挑戦」の配信開始も発表された「カルドセプト リボルト」スペシャルトークショーをレポート。4Gamer読者の質問に武重康平氏,神宮孝行氏,伊藤賢治氏が答えた
http://www.4gamer.net/games/324/G032420/20160918061/
バランス調整は無いってよ。ばいばいリボルト 発売するのすごい楽しみに待ってただけに厳しいこと書いてしまうってのもあるね
リビンググローブはなんで実装したのか役割を聞きたいところだね
カードとカードの関係見てると
円環のようにあるカードがあるカードの対策になってる世界だと思うから
グローブも何かしらの理由があって実装したんだろうし、一言語ってくれればいいのにね
あとブリードが何に対応するためのカードなのかも俺には分からないから一言語ってほしいところ ユーザーがそこまで多くないゲームにおいては色んなバランスのバージョンを出して意見を募るとか面白い試みだと思うけどな
実際PCゲーのMODとかユーザーが意見出して深化しているわけだし 神竜はなんで防具可になったんだろう
今までは初代の名残か大型のドラゴンは防具不可だったよね? 個人的同盟で組みたくないブック
粉、2対1の矛先が全部こっちに、
粉撒くのに手いっぱいで一切こっちフォローしてくれない
ハイブ、機能する前に駆逐される、
フォローしようにもHP20の時点で焼かれるし1、2匹残ってたとしてもただのミノタウロス程度
初期ブック、論外
ゴブリンブックあたりはタンウォ入れてくれればアーマードラゴン対処すれば何とかなるかもだけど
みかけてないなあ 同盟で一番むかつくのは人の土地のクリーチャーを勝手に交換する奴だな
明らかな有効打ならともかく
マッドハーレー交換でおかれてその後速攻で排除されたときには殺意が沸いた 今までのパートナー
属性不一致、無属性、蟻、サポートに徹底型、アセンブルカード主力。
ぼくはもうだめです >>639
ブリードは全部防魔拠点ブリになったときに
ペナライズとその他妨害スペルで円環になる
グローブはティアテュポ推しのためにそれが対策されたときの裏の手を与えて、
防御側の負担を倍増して攻撃側が簡単に拠点を落とせるようにする攻撃推奨の一環
自身が簡単に拠点化しないようにアマドラに焼き殺されて任務を完了する 暇なときにアマドラぽんぽん使う人いるけどコスト気にしてないよねたぶん ペナライズ機能してないよね。逆に防魔ブリに有用呪い上書きでさらに鉄壁化とかあるし。 やっと同盟戦で勝てました。嬉しい。
同盟者に勝たせて貰った事は一度あったけれど・・・。 >>650
ペナライズが機能してないは同意だけど、有用呪いで上書きされるのはプレイングが悪いだけじゃね? >>650
現状全くその通りだけど
それは防魔拠点ブリが開発の想定より少ないからで
その分攻撃型が多いなら侵略ゲーワッショイで願ったりかなったりだし
ペナライズが機能する必要がそもそもない >>647
ごめんなさい。同盟戦で最近蟻使ってくる和。奇跡的に同盟相手も蟻だったのでたのしかった。後半の蟻攻撃力素で140近くいってたし。しかしウニに攻め混むことができず、目標金額達成するも、サイコロ運に恵まれず、ギリギリで負けた。 ただでさえグローブのせいで無属性対策(アマドラ)がデフォなのに無属性ブックで来る奴〜 グローブはつまらないカードだよな
絶対的な超強力カードではないけど
可能ならバランス調整してほしい バランス調整は無理な相談だとしてもオン対戦での禁止は出来ると思うんだけどな 同盟戦での自分の高額領地奪われたときの罪悪感はヤバい 焼きはともかく蟻デボイラー粉マイコロン
このあたりで同盟にくるやつは間違いなくバカなので
適当に流した方が無難 グローブ禁止しろとか調整しろって言ってるやつはそれが通ったら、
次はティアマトがテュポーンがとか言い始めるだろうし、キリがない気がする。
ブリード禁止に関しては公式でルール用意してるからわからなくもないけど…… グローブは前作のシェイドフォークみたいなものとして諦めた
ブリードはもう知らん、できたらなんとかしてくれ >>660
カルドセプトはMMOじゃないんだぞ?
個別にバランス調整の話をするのは当然のこと 今のランキングはアーマードラゴンあってもグローブ入れる価値あるから
アーマードラゴンがコストに見合わない可能性は低いよな
ボージェス先生は鬼のように撒かないと根絶される >>655
むしろ無単は全力でアマドラ対策積めるし揶揄される程辛くはないぞ
>>660
現状でもグローブブリードよりティアマトテュポーンがやばいとか言ってる奴もいるし100%出てくるな
どちらにしろ侵略sageの要素のみが大きいからまた防衛有利ゲーかよ的な文句も出るな 調整とかしなくてもフレンドで眠れる神々禁止でやればおk
リスト見ると分かるけどヤバイカードはだいたい神々のやつだわ アマドラ アーマー グローブ4枚積んでみればいいのではないかと
アマドラ殺すのにアマドラ秘術二回って正直コストスペルターン的に勝ててお得だよね グローブはシェイドみたいに攻撃力だけならまだ許せたな。
グローブで攻撃補助、アーマーで体力補助でいいじゃない。
ブリードは10歳で基本召還金額300G、一戦する枚に100G失う位あればな。
鎧も無し位でちょうどいいかもしれん。 制限、修正はTCGと一緒であれもこれもって意見が出るし現状やる予定ないって言い切ったのは良かったように思う
DLCで殺すカードを追加とかそっちの方がいいわ
あと強カード弱体化じゃなくて微妙カードを強化して欲しい マップとクエスト追加するって言ってたけどカード追加は一言も触れなかったんだよな
今回ないのかもな 無単は蟻あたりよりは100倍強いけど
それでも組みたくはないわ 無単はアマドラさえどうにか出来れば結構堅牢だぞ、属性焼きは通らないし
不意打ちな斬鉄ブリードも無いからチャームとかスフィアとか使いやすいし グローブいるからいいけど
アマドラだけ何故同族性焼きなんだろうね 無属性のST+10とかでもよかったような。 このゲームやってる奴、陰キャ率高そうだなw
普通は世界樹の迷宮とか討鬼伝やるよね
なんか根暗が多そうだよな、カードゲームやる奴って
しかも長時間すごろくとか陰キャそのものだな
まず1試合がグダグダしてて長いし、ストーリーもつまらない。
ワンパターンだからすぐ飽きる。
こんな無駄な時間があるなら、世界樹の迷宮Vやるべき。
だいたい格ゲーでイキがるならまだしも、カード対戦でイキがるとかwwww
さすが陰キャしかやらないゲームだな。
スマブラで勝てない奴がここに集まって来てそうw 我が家は娘が気づいて3年前からPCカメラを目隠ししてる。
「web講義」を受けた時に「おや?」と思って「もしかして、こっちも見られてる?」と思ったらしい。
油断も隙もない世の中だね〜一般国民は油断も隙もありありなんですが・・・
【身を守れ】FBI、スノーデン、ザッカーバーグらがノートPCのウェブカメラをシールで隠すよう提言
http://xn--nyqy26a13k.jp/archives/22080健康法.jp/archives/22080 
以前、深夜未明にカメラが勝手に起動したときは本当に驚いた
https://twitter.com/wVega_Planet/status/777657551479418880 蟻使いってなんでデボラーとチャージステップ併用するんだろただでさえ
蟻と蟻姫で手札圧迫してんのにゴミ混ぜるとか
そんで高額踏んで自爆してくんだぜ アリ使いはナチュラルワールド対策くらいはしてきて欲しい 同盟戦でナチュラルワールド使うほうもわりとすげーな テイアマトが防具使えないという調整にするだけでだいぶ満足 さっきランク同盟で初勝利したら9000以上ももらえて驚愕。 初めてランク戦参加してるけど1人でもAI化するともらえるポイント減るんだね(^^;)
ほとんど圧勝で終わろうとしていたら相手の1人がAI化… うーむ>>605の記録が超せない
現状ベストが奪取25216だ
LV4以上のケルピー踏ませるのに15Rはかかってしまうのがダメだな
あとアムルの即死率が異常なんだが データが毎回一つしか無いのも謎
全てにおいてユーザーが快適に遊べる配慮が無い 同盟でアリ使いがいたが
リンカネやらプロフェシー、ダークワールド、アリ姫秘術、同盟相手のクリ交換やらでそんなに魔力ガバガバ使ったら魔力差で負ける さっき相方にターンウォール撃たれてワロタw
ひどいひどいって協力プレイ以前の問題じゃねーかww 同盟はGP美味しい。20R勝利で6000GP、30Rで9000GP。負けてもこの半分くらい入るよね。
PPも負けてもプラス10入る。PP,GP稼ぎするなら今! くそーランク戦で今まで全勝してたブックで負けた…
とは言っても3勝だけどw
同盟相手さんがどんなでも勝ててる人ってどういうブック構成なんだろうか?
取り敢えずクリをばらまき捲る人が仲間だとかなり勝てるから、なるべく置き負けないようにはしてる そもそもそんなブックはない
相方が誰でも勝てると言うのは
相方に毎ターン逐一指示を出すということ リボルトは一人じゃ勝てん
前作なら、相手がぬるければ自分が頑張れば勝てた
今回は相方のブックなりプレイングが糞だったら勝てない 無単はアマドラ対策しっかりしてれば、同盟やり易い。
味方に合わせて好きな色の領地に撒けるし。
なお、ボージェス4積みは必須の模様。 逆シェイプシフターがいれば面白かったんだが。
秘術でそのクリーチャーに変わってしまう弱小防御型。
ダウンしてないのを変えたら盤面がほとんどそいつになりそうだけど。 カウンターシールド廃止は英断だったなぁ
あったらムラサメとのメタモ合戦だったと思うけど 無単は同じようなことを火と風でやった方が結局強いからな
無単である必要性が全くない
無単は間違いなく前作の方が強かった 相方が無風でレイオブロウとエロージョン3枚ずつ積んでた。俺は俺で火に全く止まれず。 同盟は本当にやめて欲しい。単にランキングでやらないのではなくシステムとして廃止して欲しい。
同盟を推し進めるなら同盟相手とカード共有できるとかじゃなきゃ全く意味ない。資産共有のメリットがないし配置クリの1/4がピースかかってるだけでしかない。 同盟やるならいっそランダムブックで魔法陣と司令塔を2つずつのマップとか用意してそっちでやってほしい。そういうのを楽しみたい時だってある。 嫌ならノーマルやればいいだろ
同盟好きだっていっぱいいるのにお前は何様なんだ なんだ同盟おもしろいじゃん!連携取って拠点守ったりして勝つと楽しいし!
と思ってたけど防具ナシ拠点ナシのコンセプトブックと二回連続で組んで心が折れそう なかなか熱い同盟戦だった。
相方がアリーナ60pでわけの分からない行動をしていたが、
なんとか一人で頑張って、LV5ふたつ作る。
相方が砦で1周したところで、まさかのピッタリ10000G。
勝てたけど、かなりの奇跡だったわ。 同盟はなぁ
自分の○○ってのが本当に自分にしか使えないから連携あんまりできんし 非友好二色ブックでジョイント積めば噛み合うかも理論 バランス調整は無理にしなくてもいいよ
対戦のレギュレーションで特定のカードを禁止にすれば
もしかして通行料奪取コンテストが全国大会の代わり? 今スペシャルで2位が1位をサポートしてて土地奪えなったわ
こうゆう馬鹿がいると急に対戦糞になるな >>708
確かに拠点人任せブックはきつい。相手が二人で順調に手を進めてくるから気分は3対1。
あと、コンセプトブックで来るなら、同盟用にチューニングしておいてほしい。
なんでギフト4枚もつんでんだ…
味方巻き込んでエロとかレイオブロウ打つの止めていただけないでしょうか… スカルプチャーなんでなくなってしまったんや
あんなクリやこんなクリを全部おじゃんにできたのに
ティラニーが一応スカルプの変わりなのか知らんがスカルプに比べると使い勝手悪すぎる >>715
全員AP5000越えの同盟戦は面白いよ。全員りにかなった行動するし。
ただ対戦相手が蟻ブックが軌道に乗せられずに完全にワンサイドゲームで、マップ上でほとんどの土地がこちらの領土になってたけど。
ひたすら親の敵のようにスレイプニルやハイドに秘術で侵略しまくったら、白旗あげてきた。 >>716
そりゃ強すぎるからだよ
実際とても強かった 同盟で考えてクリ見てるときに×出す奴死んでくれないかな、すげえイラつくわ >>719
俺のクリと交換すると横付けしているレベル5土地落とせるのに、交換したい土地をダウン状態にするんだから、×サインだすよ。 むしろ触っていけないクリは×出して欲しい
こっちで聞いてから反応待つと時間制限に間に合わない そもそも○×いちいち出してる奴ほど下手糞なイメージ
最終的に負けてることも多いしな >>717
それちょっと前の対戦じゃね?
もう蟻さんにはうんざりさせられたよw アリブックは弱くてもアリブック同士で同盟を組むという奇跡の瞬間があるから
辞められないんだろう
勝敗なんてたいして気にしてない奴多いだろうし >>700
地味に強いよ
ブーメランに弱いけどミラーホプロン一枚で相手のアイテム2枚くらい無駄遣いさせられるし
上手く嵌ると侵略向きじゃないクリでティアマトやテュポーンLV5とか落とせたりする 正直同盟で指示してくる奴も聞いてくる奴もウザいわ
ミスしても気にしないから自分で考えてやれやって思う >>722
そういう奴こそ自分の考えた戦略に凝り固まってて柔軟性がない可能性も高いからな
相手の行動は一見意味不明に見えても何か意図があると常に考えないと
まぁ本当にミスの場合もあるが >>723
そう、ちょっと前の対戦。対戦した人かな? さっきルーンアデプトでメタモルや密命スニーク連打してた相方さんへ
落ちられた直後は流石に負けを覚悟しました
しかし敵方が、私やAIが立てたレベル3に何度もはまり結果10100で僅差勝利できました
まあほとんどが敵方の慢心というかミスのおかげといえますがw
タイミング的に不利切断ではないと思ってますので、その点はご心配なく 同盟だと高能力クリーチャー強いけど
連鎖すぐ出来るからレベル4トランス即レベル5トランスで上がれば安いばら撒きブックも対抗できるよ >>728
6戦5勝ぐらいしてたブックだったのにあそこまで無双されるとは思わなんだw
その後はまた順調に勝ってるからやっぱ蟻さんのせいだったということにするわw 蟻はフリーズサイクロン引き撃ちで一発で駆除されそうなんだけど入れてる人なんてまずいない? 全体攻撃スペルは同盟相手の属性次第で完全に腐るので投入率は低い
ただ全然使われないことはない >>733
焼きはマスファンやタイニーで事前に対応できるからディスコードの方がきつい >>731
前作のランキングでよく上位にいた人と同じセプタ名だったんで、勝てるガチブックに飽きて、コンセプトデッキくんだのだと思いますよ。
あの状況で高値土地にとびこんで試合を終わらせなかったのには、プライドを感じました。 アラームやハイパーアクティブまで考え出すと失敗する なんかさっきノーマル3人戦なのに自分含めマッチング4人になってエラーになった… さっきの対戦気持ちよかったです。
相方がルーンアデプト配置してくれていて、手持ちロングラインが2枚、フラクシオン1枚があったので、4ターンぐらい連続でロングライン決めて、一気にゴールできた。
相方に感謝。対戦相手900位もってたけど、フラクシオンなんか使ってる場合じゃねぇ。って感じでした。 アリーナポイント2500くらいだけど、未だアリブックを見たことがない
そんなもんか >>741
蟻がなくてもある程度闘えるブック構成出ないと軌道に乗せられないと、ぼろ負けになる確率は高いだろうね。 一回だけ前のランキングで蟻ブック見たことあるけど1体だけしか設置出来てなかった
クィーンにハイパーアクティブ掛けてる時の動きが生き生きしてたのは憶えてる >>744
俺もたまに蟻つかうよ。相方も蟻ブックだった時は、すげー奇跡だとおもったよ。
試合内容も接戦で楽しかった。相手もAP100越えの蟻に攻めこまれるととられるしかないので、相手の土地ウニだらけになってたw >>738
やっぱあの人有名な人なのか!
高額ダイブとかしたら晒されそうだからやらんよw
早く終わって欲しかったけどw >>747
揃う奇跡が起きても接戦かあ…
と思ってしまう糞セプター
私です 勝つが好きなんじゃない
蟻ブックで勝つのが好きなんだ もしかしてシェイプシフターをブックに忍ばせとけばコンセプトブックが味方に来た時楽しいんじゃないか?
あのカード腐りにくいし 最短何Rで勝った?
まだ16Rが最短なんだけど、うまくやれば一桁で終われないかなって思って挑戦してるが、早々うまいことにはならないね >>750
相手のクリとの相性が悪かったのでしょうがない。上げた攻撃力も攻めこむ場所がないといかせないので。地のダッチェスとか楽に倒るくらい蟻さん成長してたのにね >>753
俺はランキング最短14ターン。相手が自殺とかしない限り、一桁は無理だと思う。 >>751
わかります。でも相手が二人とも熟練者だと、勝つの難しい。APそんな高くないコンビだと勝てるんだけどね。 なんか通信を調整とか言うのが20連発ぐらい出て落ちたんだが >>748
今回ランキングでも、わりと上の方にいたよ。 最速15ターンくらいかなあ
相手がラントラ用に上げた土地奪い取ってもう一個レベル5作って周回したら終わった
属性被りしてる土地をラントラの餌にするやつが悪い >>759
自分よくやるわ
自分で入れた時は間違えないけどスニークで奪った時はよく間違えて使う
まぁ相手に使われると怖いから奪ってついでだから使うって感じだからあんまり影響はないけど
あとペンギンにターコイズで突っ込んで割られてる奴は結構見る
自分も一回やった >>755
今回同盟だから、実質1ターンに2回行動してるようなものじゃん
目標高くても噛み合えば一人より早くなるかと思ったんだけど、噛み合うことが全くないw >>763
ランキング毎に、自分目標作ってやってるってだけ
前回までは、1回の通行料で10000以上を目標にしてたけど、9000ちょいまでしかできなかった
今回は同盟だし9R以内行けないかなと思って目標にしただけ
目標関係なしにネタブックでもやってるけどね 12ラウンド勝利が一回あったな
早い段階で5連鎖出来て
ゼラチンアーマー×2の収入でレベル5作ったら
二人踏んでくれて終わった
ダイス運も凄かったけど、
ゼラチン抱えてるのに2回も攻めて来る相手の協力が無ければ無理だった あとは周回してラントラしてゴールだけなのに、ダイス牛歩うざす
足スペル弱い分、ダイス運にかなり左右されるよなあ 前回ランキングで13R。最後ダイス1じゃなかったら12Rの筈だったのに…
一人でもこれだし同盟ならフルチューンしたブックで二人で鬼回りできたら10R切れるかもね 同盟で相方にやる気なしプレイされるとほんとつらい
手札にいくらでも強力なクリ保持してて出せる状態なのに、撒かない侵略もしない育ってもないデボラーをいきなり上げる
圧倒的にリードされた状態でやっとライフフォースひいて自分にかけた直後にレベル4ヘルグラマイトにバニッシュ無駄うち
あげくに自分からレベル上がった方の土地に突っ込んでアイテム使わせる侵略もしない
それで相手はしっかり連携も取ってるから勝てる勝てない以前の問題
上手下手で言ったら自分もヘボの部類だけどせめてやる気のあるプレイしてほしい… 同盟戦やると落ちるんだけどなんででしょうか?3回やって3回落ちてます。
4人戦でも3人戦でも50回近くやって1度も落ちたことはないです。
何か分かる人がいたら教えてください。 まあ蟻で無理なら代案できてるブックならまだいいけど
蟻、デボラーの同盟でこっちのプレイに「・・・」アイコン打って来やがって
自分は蟻全部駆逐or石化されてるやつにあって以来トラウマ 蟻デッキの構成内容が知りたい。
バイブ女王4&バイブ兵隊4積みしても全然足りんのだが。 だから蟻はやめろよカス
時間の無駄なんだよ
断言するけど勝てたとしても相手が弱すぎただけなんだよ
嬉しいのかそんなんで 蟻ブック使ってるが同盟戦で10戦で8回勝ててるぞ
蟻も最低5匹以上は置けてるわ
クリは蟻以外にも シェイプシフターや応援ブリも積んでるけどな >>773
クリはシェイプシフター、応援ブリかパイロ、ピエロ
アイテムは基本アイテムに加えてアージェントキー
スペルはスパルトイ、ミラーワールドメタ
が普段と違うくらい >>776
ぜひブックレシピ教えてほしい
同盟戦で10戦8勝って立ち回りの上手さもあるだろうけどかなり完成形に近いブック構成だと思うのでぜひ参考にしたい やっと理想のブックが組めたんで、ブリードに手を出し始めたがなかなかおもしろいな
こんなに色々やれるのになんでネットは脳筋に溢れているんだ
とりあえず水で領地移動+集金とバロン効果+援護のを作った
水は侵略力が足りないからブリードで補うべしって話をちょこちょこ聞くけど、正直このゲーム侵略しなくても勝てるしいらねーな 全国大会ないってマジか
やっぱりお金がないのかねぇ 出来が良ければジワ売れもしただろうけど
ブリードグローブゲーだしなあ 買った奴の半分は全クリせず売ってそう
買った奴の8割はロクにオンラインせず終えてそう
初心者はカード集まんないわチュートリアル足りないわ
そりゃやる気せんわ >>779
おお、面白いねー
水風移動のブリーズスピリットはちょっと使いにくいもんね
バロン効果も侵略に強いクリーチャーについてたら活躍しそうだ
同盟戦だと妨害も多いしね >>779
だって防魔ブリード以外は即ターンウォールされるし
手札復帰と防魔が働きに比べて安すぎる 調べてみたら前作が7万本も売っててビビる
無料配布もしてたし、一度触れてくれたプレイヤーはだいぶ増えたんだろうけど、次回作も買おう!と思ってくれる程にはハートを掴めなかったんだな
結局のところ人を選ぶゲームなのからは抜け出せないね
スマホで流行ってるハースストーンやパクリのシャドウバースの試合時間は10分くらいだそうだけど、これでも一般的には試合時間長い部類なんだろうな
まあ日陰で続いてくれたら俺らは満足よ >>778
マーシフルワールド4枚積み、ハイパーアクティブ3枚ぐらいをお薦めする。
わざと一位にならないように調整が必要だか、
蟻のAP100越える位なったら、一位になって逆転すべし。 一番強いのはブックコンセプトに合った
ブリードなんだよな
5枚しか作れないから汎用性の高いテンプレになるだけで
侵略ブリ強いって言っても勝率は侵略しないブックのが安定してるっぽいし
防魔強いっつっても防魔のアモンやクーシーより移動侵略不可のランドアーチンが劣ってるわけじゃ無いじゃん?
安かったらタンウォ食らってもいいんだしもっと色々やったほうがいいんだよ
そう、5枚の制限が無ければw 泌尿器科や剃毛の女看護婦は、男性患者の人権を無視してるクズ共の集まり。
男看護婦が同じような仕事は禁止されています
さらに女はどの科でも働けるが、男看護師は精神科に行かされます。
産婦人科は男性禁止ですが、女性看護師は泌尿器科、剃毛などを許され、男性患者の人権を毎日侵害しています。
女たちは男は看護師やるなと言ってますが
その理由は恥ずかしいから、人権が〜などと言います
だったら泌尿器科や剃毛などで、男性患者の人権が無視され続けてる現状はどうなるんでしょうか 5枚制限は別にいいけど育成がメンドいです
GPでやらせろ ロングラインの達成難度考えたら、コーングースってやっぱり最強やな
アセンブルなんか800くらい貰えて良かった思えるくらい 今「実績」を1つずつ埋めてる最中なんだけど、
48〜52の『全ての土地』ってのは、マップ上の全ての土地のこと?
それとも全ての自領地ってこと? >>790
あーそれがいいかも
最終的にGP持て余すしね
普通のLV上げと両方出来たら良かったね >>793
字面の通り全土地
自領地だと簡単過ぎるっしょ >>788
ブックに枠が二つしかないんだからブリードカード自体が増えてもばらまき系の低価格ブリードはそんな流行らんと思うぞ
ブックコンセプトに合ったブリードカードって言ってるけどさ
普通の安いカードとブックコンセプトに合った安いブリードカードじゃコストは同じでもターンウォールされた時のダメージは違うと思うんだよね
マッドハーレクインなら入れたいブックなら四枚まで入れられるから次から次へばらまけるけどコスト50のブリードはどんなにブックコンセプトに合っていても二枚しか入れられない
手札復帰とかコスパ極端なもの以外でもブリードは大抵は同コストのカードよりは強いんでターンウォールは痛いと思うな
変身ブリードとかコスト0のコーンフォークみたいなブリードとか作ってみたことあるけどターンウォールされて「コスト10や0だったのにアイスウォールとかになれたぞ!」って嬉しいかっていったらそんなことなかったし >>795
どうも有難う。
自領地だと・・・そりゃ簡単過ぎるかw
ただクエでGp稼ぎも兼ねてとなると・・・ちょっと面倒だなぁ。
特に土地レベル全て1は面倒だね。足止めクリずっと封印してたけど
流石に使わないと厳しい。 >>796
タンウォ喰らいたくないならフィールドに出さなければいいのだ
その結論に達した俺はST0HP5のアイテム防護手札復帰のバーニングボンバーとHP20+年齢守り手札復帰のリビングボンバーを作り上げた
あ、スクイーズはやめて… 一回ネット対戦やるともうローカルには戻れない(´・ω・`)
2週間ヒマだし実績でも取るかなーと思ったけど1対3とか4人全員目標金額とか見ただけでやる気なくす。 低コストブリードは変身応援と先生石化作ったけど全部消しちゃった。
5枠制限がなけりゃもっといろいろ作れるのに。 ずっと思ってたけどpenalizeの発音ってピーナライズだよね
日本語用にペナライズって表記してるのかと思って音声聞いてもペナライズって言ってるし未だに謎
めっちゃどうでもいいことだけど おいノーマルもスペシャルも全然マッチングしねえぞ!?!?お前ら3DSつけろ >>797
足止めの高額地を1個だけ作って嵌め続けて
最後にラントラで売ってゴール、がいいね
マップを埋め尽くして、ルーンアデプトでユニフォーミティを
掛け続ければ、全土地Lv1のまま勝てるかもしれんが
幸運を祈る! 前にポイズンマインドについて質問したもんだけど色々ありがとう
ここの人達は1枚1枚カードについてちゃんと考察してくれてありがてえ 目標額の4倍稼いでからレディビジョンすれば全員達成状態になるし割と実績はなんとかなるぞ 資産揃ってるなら難しいって程の実績はない
専用に組んでやりさえすれば1回でできるのばかり
まぁ面倒ではある 同盟でアリメインでやってるけど、味方がこっちの手札を意識しながらクイーンから蟻を引いてくれるプレーヤーならほぼ良いかんじに撒けるけど秘術も使わない、クリ置かない味方だとほぼ負けるな。 >>796
そういうブリードは余程の状況じゃない限りタンウォの優先度は低い印象だけどなあ >>809
マーシフルワールド使って、蟻殺されないようにわざと順位調整してるのに、関係なしに増資されてしまうような相手と組むと負けるな。しかも増資した土地とられてるし。増資しなきゃ、一位ならないくらいの増資にしとけば取られなかったのにね。 タンウォは踏むか判らんブリードよりも俺のクリに横付けしてきたティアマト、テュポーンに撃ちたい
目の前の脅威を何とかしたい 横付け最優先なのはまあそうなんだけど手札復帰ブリの回収と侵略のループも止めたいんだよな
意外と踏まれる機会多いし守るにしろ捨てるにしろ一方的に消耗させられる >>810
ブリードってだけで根本的に強いんだってのが浸透しちゃった感じだからなあ
実際手札復帰や防魔をさしおいて入れるブリードなんだからそのブックで使えば相当強いブリードに決まってるしな
わざわざ弱いブリード入れるくらいなら低価格地援護みたいにそもそもブリード入れないだろうし 大会開かない、ブリード禁止しない、調整も一切しない
悲しいなぁ… 呪い系スペルは残念な子が使うと残念な状況になるなぁ 自分がそういうブリ使ってて優先的にタンウォされた記憶全然無いんだよなあ
神竜グローブ、復帰ブリ、応援、メジャーどころのシステムクリ
あたりのもっとわかりやすくタンウォ撃ちたくなるクリ溢れてるし >>817
横侵略警戒してシェルター→かけたところが良い土地だったのでそのままレベルアップ
はい2回くらいやらかしました >>817
発売前に公式全国大会をやるといっておいてやらなかった
サーガよりはマシという評価に落ち着いた
リリース後のバランス調整等、ゲーム業界の環境変化に伴って
求めらるレベルに追い付いてこれなくなった感はあるので
次回作は買わない >>797
全部レベル1は帝王の眼鏡で行けるかな
置いたら焼く、クリは絞るかポイズンで捨てる。
優先して処理はアンフィビアン>ヒトデ>コスト無し
バニヘやブレイズストーンにクラスターやガイザーまで放り込んで砲台となろう。
同時にクリ無し実績も取れるぞ ブック内容もわからないコンセプトブックの流れを初見で理解して最適な行動をしろというのはさすがに要求が高すぎるだろ 蟻粉きのこブックの人は
レッドキャップ入れてます? 同盟戦未だに参加してないんだけどミラクルコールとリバイバルでブリード量産する感じのブックで行って大丈夫だろうか >>817
大会なしは残念、調整も別にいらないけど、Eカード禁止にしないのがマジで意味わかんない 大会も調整もブリードもそのままでいいよ
普通の4人戦の部屋を常に作ってくれ
それだけでいい ドミナントグロースを相方のダウンしてない拠点候補にかける
同盟としての絆が深まる(気がする) 新カード追加は含みを持たせていたからそれに期待するか 含みという点ではバランス調整も禁止ルールも含みを持たせてはいるね まあ、ブロック限定構築とかはちょっとやってみたいかもしれない >>815
蟻さんが自立できるまでは暖かく見守って欲しいです。一位にならなきゃ一方的に侵略できる恩恵はあるので、一位に大きく差をつけられること殆どないのだから。 拠点になる気がないブックばかりで殴りたくなるな
サイコロ振ってるだけの方がそりゃ楽だろうがよ 蟻もそうだけど他人に勝たせてもらおうとする舐めた奴が多すぎるな 蟻って大量に展開して手札にも集めてステ100超え大量で侵略するぜーってブックじゃないんだよなあ 3DSって追加カードなんだったっけ?
素で忘れてしまった あのさ、バウンティハントってあるじゃん?
移動も交換もできないとかめっちゃ便利じゃん!って思ったらスレイプニルで普通に移動してきて入れる価値がほぼなくなったんだけど
これは意図的にそういう仕様にしてるんだろうか?
呪い上書きなら納得できるけど…
せっかく面白いスペルなのにもったいないと思う >>796
食らって嬉しいってことはないわな
まぁでもダメージは少ないわけだし
上であげてる人いたけどはるかに狙われにくい
グローブがいる限り多分永久にタンウォ&アマドラ場だと思うんだけどその影響をモロに受ける無侵略と比べてトータルで働きが劣るわけじゃないと思うんよ
自分の属性のクリじゃ補えない能力を持ってればたとえ能力が他のクリと同じくらいでも活躍できる
上にあった水の鉄壁さに領地確保能力を合わせたのは素晴らしいし
(ブリスピは忘れろ)
風の秘術クリを移動侵略不可で守ったり
できるのは数字じゃない強さがあるやん
まぁロマンは足りないかもだけど
とっておきの存在は通常カードで十分事足りてると思うんよ 俺も同じ事考えて素晴らしいカードだ!って思ったんだけど実際はバードメイデン1匹いるだけでなんの意味もなくなるカードで泣いた >>842
わかる
自分はバードメイデンとタンウォが1番酷いと思うんよ
お前らどれだけのカード殺してるとおもってんじゃぁぁぁ
まぁあるからには使うんだけどホント無い方が良かった >>838
アウトレイジやチャリオットでも動くし弱点は多いんだけどいいカードだと思う
バードメイデンとかの秘術で単体呪いの奴は「呪いの掛かってない」って一文追加が良かったと思う クリーチャーの交換は金払ってダウンさせる行為だと理解しようぜ
ライフフォースで不屈クリーチャーに替えるならその点の問題はないけど 誰かゾンクスのクエストやってる人いる?
難しいよなこれ バウンティハントにワンドローあってもいいぐらいのインフレ環境 >>847
やっと通行料3万,総資産5万越えたわ.ハメ仕込み終わって,最後に総資産伸ばそうとすると結構もどかしいな. ターンウォールは配置クリーチャーに対するシャッターみたいなもんだからあれがあるからこそ強烈なクリの存在許されるんやで
なかったらハーレなんかなしだよ >>803
やっぱ足止めがラクっすよねぇw
後者の方法は運も必要?・・・でしょうか。
>>822の方のやりかたで自分がブック上手く組めなくてできなければ、
足止めのラクな方に逃げます。アドバイス有難うございました。
>>822
帝王の眼鏡ってのは、帝王の素質の8のサイク相手のやつですか?
サイクにクリ置かせないorクリ置いて土地レベル上げる前に焼いて
土地Lv1のキープに努めろってことでしょうか。
なるほど、これ20R限定で目標魔力も関係ないから、クリ無しブックの
実績埋めも簡単そうですね。アドバイス有難うございました。 >>850
そういう側面もあるけどタンウォない場でバランス崩壊してるかっていうとそんな事ないし
成長系のクリとスペル入れんのアホらしくなるし移動侵略防ぐにもクリ交換シェルターイモビバウンティハントと色々あるんだからそいつら使えと
全部出来ちゃう味塩コショーはいらん まだAP100代なんだけどこのブックで同盟戦いっても大丈夫だろうか…
http://i.imgur.com/0Vi4sgf.png
クリ22,、アイテム10、スペル18 バード多い環境だし自分ならキノコ抜いてウニ辺りかなあ >>853
センスいいじゃん。いけるいける
カード揃ってないっぽい状態でそれだけ組めたら上々よ >>834
バードメイデンコックスネークカラドリプニルとか秘術満載は許されますか?
秘術使ってくれない人多いけど。 >>853
カード少ない中でいい感じに組んでると思う
思いきって参戦だ! >>852
イモビとバウンティはプニルには効かないしバード上書きがあるしピュアリファイでも消える
シェルターじゃハーレやら何やらを消せない
君が思ってる以上に今作結構ジェンガバランスで成り立ってるからタンウォ消えたらそれはそれはすごいことになるぞ >>836
拠点は自分でティアマットとか用意するので、安価で好きな時に拾えるAP100前後の有能なまきクリとして活用できれば十分です。タイニーで上げたとしてもディスク、焼きが怖くて拠点にはしずらいので。 >>853
このカード構成で6割勝てと言われれば、実行出来る。俺だったら妨害スペル率を減らして、クリを28位いれる。欲をいえば、シグルド、残鉄剣、ギフトがあれば入れたいところ。 >>858
無かったらバランスは変わるだろね〜
侵略にも防御にも貢献してるからどっちに転ぶかわからんとこはあるね
ああでもよく考えたらタンウォ無かったら無単が死ぬからダメだったw >>853
特に問題なく回りそうで良いと思う。
マップに占い館があるから、俺ならアイテム1,2減らしてスペル積むかな。
高額回避と周回用にホリワ8とかどうだろうか。 1位でギフトするならクラウドギズモを自分に撃った方がまだいい 後8枚でフルコンプ、理論的には後二回リッチパックを剥けば揃う!
揃う筈なのに… 「今後,バージョンアップや追加DLCの予定はあるのか」というもの。こちらに回答したのは神宮氏だ。
神宮氏は,現時点でバランス調整だけのバージョンアップは予定していないので,もう少し今のカードとバランスでゲームを楽しんでもらいたいとコメント。
「このカードが強い,弱い」といった声は届いているのだが,カード1枚の性能を変えるだけで全体のパワーバランスが変わってしまうこともあるため,何か分かったら検討したいとまとめた。
売ってきたわ死ね無能 クリーチャー、アイテム、スペルのNSR枚数ってどこかにあったっけ?
誰か教えてください 俺の高額領地に何故かみんな吸い込まれるように止まってくる
俺は何もしていないぞ >>867
「現時点では」「調整だけの〜」「もう少し今のカードとバランスで」
むしろトークイベント前よりバランス調整ある可能性は出てるんだよな 文字じゃなくて実際にトーク聞いてみたら?
基本的にやるつもりはないけど
リップサービスで一応「かもしれない」って付け足してるレベルだよ >>855>>857>>860>>864
アドバイス・ご意見ありがとうございます
雑魚乙とか言われるかと思ってたので嬉しいw アドバイス参考にしてもう少し組み直してから挑んでみますッ ワッチョイとIP表示で基本みんなコテハン同然だし名前欄にフレコつけるのってどうだろう
野良部屋捗りそうじゃない? >>853
俺ならシャッター1枚抜いてメタモル1枚入れるかな
いや、4枚のままでも全然問題ないんだけどね。
過去に酷いことされて以来1枚はメタモル入れる体になってしまったw >>853
むしろ良くできてると思う。
強いて欲を出せばムラサメ入れたいが、同盟はチェンソが
お手軽超火力だし、無効化にはシャッターあるしな。 >>870
調整やる気があったらやるって言うに決まってるじゃん。やらないけど全否定だけはしないでおこうって意味だよ
無駄に期待持っちゃう奴がいるなら大成功だね DSの頃から熱帯が改善された点がほぼ無いってのはすげえな、BLもランクでは意味無いし、少ない曲を適当に選択出来るようにしたよ( ^ω^ )
それだけかい、マジ終わってる リビンググローブだけは本当に調整してほしかった
まぁ売上も良くなかったしやる気もなさそうだし諦めるしかないか もともと0%だったのが全否定されてない分可能性があるっていう皮肉だよ 大宮ソフトに比べればソシャゲ会社の方がマシなレベル
売り逃げのビジネスは限界だわ なんかもう対戦することすらままならないことが増えてきた >>853
ティアマトをスクイーズ
チェーンソーをメタモル
火地クリーチャーにフリーズサイクロン×4 >>884
やられて嫌なことがそれしかないってかなり強いブックだよな 今思うと指定時間にマッチングさせていく
ドリキャス公式大会のネット予選は凄かったな
ネット対戦に対応したことの長所を活かした方式だった
地方予選や店舗予選のある頃はよかったけど
マンパワーやリソース的に限界なんだろうか ウニは防具制限つけるか ナメクジと共にスレイプニルやチャリオットでは侵略させてほしかったな。HP50はやり過ぎ 防具制限は要らんがチャリプニルも駄目というのはな
地の強さの1/4くらいはコイツのおかげ
ヤバイの横付けされたらとりあえずコイツに変えてしまえばアイテム1個で十分守れてしまうのがな ガイザー圏外だと油断してるクリーチャーにサドンインパクト飛ばすの面白すぎ >>861
同盟戦ってとこ見落としてたわ。鳥女がいるんで、ギフトの代わりにロングラインでok。
リビングアムル、リビングアーマ、リビンググローブ、アマドラがあればいれといた方がいい。特にグローブは強力であっという間にAP100近くなる。 APって何かと思ったらSTのことか
あれ、正しくはAPなのか? >>893
いやSTで合ってる
APはカルドではアリーナポイントの事
STをAPと呼んでるのは多分遊戯王プレイヤーかなんか いまやってたアリブックのひとすまねえ!急に仕事が入っちまった! 今日、台風のおかげで午後半だったから昼間のプレイヤー覗いてみた
5000以上のプレイヤー、ほとんどゾンクスやん…
1000に満たないプレイヤーに負けて侵略失敗(負け確定の侵略)
続けざま天トラ決められて、即あからさまな切断
まだ決定的な戦況でもなかったのに >>852
「タンウォない場」と書いてるが、
ブックを組む段階ではタンウォが無いかはわからないわけで、
最初から存在してなかったら、
防魔ブリードの代わりにもっと堅いブリードが使われるとかあり得る。
なので、たまたまタンウォない時のバランスを語ってもしょうがない。 >>897
アイテム抱えて負け確侵略は状況次第だけど手札余ってりゃ結構強いよ
クリ1体でアイテム使わせられれば安い
特にブーメラン持っててブーメラン&アイテム不使用で落ちる場合とかは
相手にとって大して重要じゃない土地でもブーメラン消すためにかなりの確率でアイテム使ってくれるからいい ギズモハイパーアクティブ爽快だお
5R生き残った試合は今のところ全勝 >>900
よくそれで生き残れるなw
同盟だとタンウォガイザー多すぎて、ギズモに撃ってくれたら儲けものくらいに思ってるわ >>898
じゃ実際無かったらどうなるのかって
ハーレクインやバードメイデンではバランス壊れるまで行ってないし
高額ブリもスペル効くなら問題ないし
何より戦えるカードがぐっと増えるし
とかなんとか考えたけど無単が死ぬからどのみち無理なんだよチクショーw
もっと幅広い構成で戦えるカルドをやりたかっただけなんですよ夢想乙俺 >>901
ドレインシュリンクフロートシジル不屈クリ多めに採用して
ばら撒いたら相手の手が足りなくなるお
ハーレ+シジルとか速攻で何か飛んでくる
そして中盤辺境においたギズモやフェイトにハイパーアクティブをかけたら幸せになれる
あとギズモで破壊→変わりがタンウォ→でも相方がそのタンウォ破壊
と一度回るとなかなか止まらない
3Rで4枚くらい破壊できても御の字だお なんか今日3回ずっと負け続け…それにしてもAPの差がありすぎると
やたらと相手に都合よくそこで必要なカードが出て来るのは気のせいかな? >>904
被害妄想
ブックを上手く組むのとAPの大小は関係ない ブラックに入れてるやつとランキング当たるんだが何故だ >>906
ランキングにブラックリストは意味がない
もし出来たら対戦してAP高い奴片っ端から入れれば弱い人としか当たらなくなるだろw >>907
実際それドラクエ10のPvPで起こってて大変な騒ぎになってたわ
ランキング上位者みんな詐欺師呼ばわりされてて楽しんでやってた人が可哀想だったよ >>903
なるほどねー
やっぱ専用のブック組まないと回せないか
楽しそうだし今度試してみるよー 今ネットで対戦した人ありがとうございました。
最後はブリードで相手拠点おとす形で(相手様が)勝ちましたが、相手も凄く上手くて、こんなやり方があるのだなぁと感心しながらやらせていただきました。 引きたい時に引けるようにブックを組むのだ
後、現状の残ブックの中にどのカードがどれだけ入ってるかを意識してゲームをメイクするのだ
このカード引いたら勝てる!じゃなくてこのカード引く確率が高いからこうするてきな感じ
まあ毎回そう都合よくいくわけじゃないけども 今ミノタウロスだけのブックの人と当たったけどなんだったんだろう。
こんな尖ったコンセプトブックの人って、ガチブックに飽きて手を出すイメージがあったが、プレイングもめちゃくちゃ下手くそで明らかに初心者だった。
初心者がミノタウロスのみでブックを組もうと思った理由が知りたい。 えらいもの見つけてしまった
フラクシオンのカード説明文だけ、最後の「。」が付いてない。
俺のせいでver1.3が発表されて修正されちゃうね! 同盟戦だとフィアー使いやすいな
対象選べないけどメイデンに刺さりやすいし秘術で移動した所に決まれば相手の魔力損失は大きい
手札6枚のとこ狙えば次のターン相手の手札が溢れるのもいけてる >>913
楽しめるぞ。
無印より知らないルールが増えて最初は面食らうだろうがだんだん慣れてくる。
ちょっとずつカードが増えて、あれこれ試行錯誤する喜びは無印と変わらんよ。
最初にカルドをやった時の気持ちが甦るだろうな。
無印よりはるかにストーリーが長いことには注意。 攻略本のテンプテーションがコストG70のみでカードコスト書いてないのは
最新版だと修正されてるのかねえ
これが70のみなら壊れカード扱いされてたんだろうか・・ 今回のノーマル、AP高めのセプターのコンセプトブック率が高くて楽しいな やる気しないレギュレーションだったら二週間放置なのは致命的だよなぁ
人間半月あったら熱冷めて別ゲー行ってるわ >>913
仕事人間だったから新作やることなかったんだけど
3度の飯より楽しみでわくわくしたのは久しぶりだったよ
初期ブックからゴブリンとロングソード抜いたブックでも
NET対戦で妨害少なくて勝てたり楽しめてるよ プロフェシー連打で要りもしないクリーチャー引いたり、高額二つ奪われたり、分岐ミスって魔力二桁で周回遠回りしたり、意味不明な侵略したり
色々ミスって足引っ張ったけど勝てたからいいよね!
すまんかった! バインドミストって 移動侵略を受けない 能力もマヒしちゃう? LV3土地奪われるも、ぴた止まりして祝福ブリでLV4にして取り返して
LV4土地奪われるも、ぴた止まりして祝福ブリでLV5にして取り返した
どうやら今日はダイス神に愛されてるようだ トルネードって強いように感じるんだけどブックに入れると弱いんだよな
マッドハーレクインより高いからな
コスト20なら最高だったんだが >>926
風ブリードで高額領地奪ったらそいつがすかさずタンウォしてきたんだけどさ
隣にいたクリが非先制だったんでそのまま拠点になった
尚タンウォされずに移動侵略されたら落ちてた模様 タンウォされてもトルネードなら十分だよな。
スタチュー除けば一番きついのは水な気がする。 >>929
アイスウォールさんはイケメンだけど
シャイニングガイザー一発で落ちちゃうもんな。 アイスウォールさんコスト上げてセカンド仕様に戻ってても良かったかもね 毟れるだけ毟るクエストやっと3万超えた
もう一回やれ言われても出来る気せーへん アマドラで味方のグローブ焼いちまった。なんとか勝てたけど眠いときにやるもんじゃないなぁこのゲーム トルネードさんって下手な風クリより強いからいいよな
ある意味風はタンウォに体制があるともいえる >>927
メタルケルピー絶対殺すマンになってるよな クリーピングフレイムだけ何で顔無いのかなって思ってたけど
拡大して見たら顔だらけだった(´・ω・`) たしかに風ブリードは他よりターンウォールに強いな
トルネードがシャイニングガイザーで死なないってのが風の安いばらまきの手薄なところを絶妙に支えてやがるからな
でも安めの風ブリードってどうも思い付かないな
まあスペルと秘術で移動侵略してターンウォール使わせるだけでもわりと良いのかもしれないが
ちょっとパーツとにらめっこしようかな
やっぱりブリードって一部パーツが安すぎたのが問題でシステムとしては楽しいと思うわ フィールド上に相手のルーンアデプト(エンチャントレスの呪いで平和済)になってやられた
全体呪い以外で太刀打ち出来ない魔法砲台が手札をどんどんメタモってきて何も出来ねえ 1日平均3戦はしてるし勝率も七割強
これならランキングいいとこいってるかな?
と思って見てみたら、100位以内にも入ってなかった。
みんなすげーな
1位ってオレの三倍以上のポイントなんですが >>940
ルーンアデプトのスペル連打はえぐいよね。
シャイニングガイザーも撃ち放題だもんな。 でもルーンアデプトとエンチャントレスってどっちもなんか嫌いになれないんだよな
大きなことは基本的に三枚以上でやるわけでさ
一枚で暴れるやつらと違って「好きにやられる俺が悪いよな」って感じ
あと密命のやつらもなかなか面白い
ターンオーバーなんかも好きだったんだがなあ 同盟相手にハイパーアクティブ中の蟻まきに少し手伝っていうのは、わがままですかね。
アクティブ2回つかったけど、1ターンも強力してくれなかった。
同盟相手の土地を蟻と交換すると嫌がりそうだったんで、自分ひとりだけでなんとか100位まであげて、タイニー2回連続でつかって圧勝でゴールできたからよかったけど。
攻撃力100近い蟻いつでも拾えたのに一回も拾わなかったな。相方の手札クリより圧倒的につよかったのに。 アリと組まされた時点でやる気ないから強力なんてするわけない アリで勝てたんだから相方がアリ拾うよりスペルが上手かったと予想する
隣の土地ターンウォールしてくれたりイモビしたり厄介な敵の排除してくれたんじゃねーかなた アリ相方の時点で兵隊の土地をあけときゃいかない強迫観念にかられるし、
なかなか自分のクリ置けなくなる。
結果協力したほうがいいが、アリが瓦解した時点で試合が終わるのと、そもそもなんで自分のデッキ捨ててまでつきあわないかんのか?
俺の見解としては一人でがんばれ、使えるときは使うってかんじかな、アリが破られたときの保険作業せなあかんでしょ 蟻粉茸はミラーワールドに弱すぎるから嫌い
ドヤるのは良いけど保険でウリエルは最低限積んでほしい >>948
ライフフォース中だったんで、スペルなんて使って援護してもらってないぞ。あと敵の排除もしてくれてないぞ。おれひたすらがマーシフルワールド使って土地まもってただけだぞ。一位ならない位の増資額に押さえてくれはしたようだけど。 >>949
まぁ、育成中にディスコードや全体焼きスペル拾われただけで終わるんで、しかたないか。都合よくメタモルできるともかぎらんし。 ルーンアデプトリンカネ打つとリンカネ手札に残るぜ
マメな >>951
つまり相方はライフォでクリもアイテムも充実だろ
2人で撒いてたらミラーやウォーロックやボーテックスや全体焼きで死ねるのに何で考慮に入れないのだろうか?
ライフォで金余るのに増資も工夫してくれたのに文句あるとは
アリの土地レベル5に上げたとしてウォーロックブリード80とかどうすんの?ボーテックス撃たれたらどうすんの?
アームドパラディンやグローブどうすんの?
トパーズアムルどうすんの?
ディスコードどうすんの? ライフォじゃタイニーもマスグロースもないクラスターですら全滅のリスクあるのに
押し付けひでぇな 俺のルーンアデプト使ってくれてよかったんだが
ダウン伴うから判断は難しいよな
チャットで伝えるの至難だし そんなに自クリの秘術や自領地のレベル上げして欲しいならAIと同盟組んだらええねん >>961
乙
確かに自分のクリ使ってもいいよーってカンジ良く伝える方法あるといいよね
ダウンの兼ね合いで基本遠慮するだろうから選択肢に入ってない可能性があるし
自分は味方が使いたい素振りを見せた時じゃないと伝えられてないや 確かにシャンクラバーなんかは今必要な人が使うべきだよね >>955
そりゃ上げかたぐらい工夫するよ。上げた次のターン試合が終了するぐらいにね。勿論すぐにとられない土地を上げるし。相手の手持ちカードとmap位置は確認する。 相手の片割れが蟻ブックで「うわあ、蟻と組まされてやんの」と思ったら
俺の相方は事故ってクリーチャーが引けてない蟻ブックだった >>963
ブリードに「くりはつかえ」と書いとけばいいんかね >>968
ブリを伝言板に使うとか新しい
早いタイミングで引けるといいねw 蟻ブックとランクで当たったが俺の場合みんなと逆で相手はシフターやらコックやらで連携取りまくり、
逆にこっちの相方はタンウォは女王に撃たない女王踏んでも侵略しないで、俺が躍起になって女王と蟻5〜6体は潰したが全然追いつかず
連携って大事ね 蟻ブックにデボラー入ってる事多いけどなんかシナジーあるっけ?
もしかしてアリクイだからってだけか >>969
ミラクルコール入れればいいんじゃないだろうか
俺は4枚積んでます 同盟だと1ターンに2発打たれるから即時秘術エグいな。
シュリンク連打でHP40あっても2ターンで死亡だし、カワヒメ連打であっという間にST0だし。 アリ使う人って俺のアリブックにベストプレイングを合わせろって発言多くてうんざりするわ
ミラーワールドをメタモルしたり、ウォーロックディスク割ったり、すげー組まされる側に負担かかるんだよ。
こっちは他に割るべきもの想定してブック組んでるのに、相方(俺)のブックをよく見てプレイングしろよみたいな発言見ると自己中すごいなと思う
やるからには勝ちたいから全力でアリブック用のプレイングするけどさ アリメインだけどディスコードだけはどうしようもないよな。ポイズンマインド大量に入れて引き撃ち前に割るぐらいしかない。 オナニーは気持ちいいけど
公開オナニーはもっと気持ちいいし
二人でしごきあうのを見せつけるのは最高だから 野良同盟に持ってくブックじゃないと気付いて欲しいわ >>972
焼き対策のマスファンタが相性いいからかな? 相方の秘術でアリを補充して、配置せずに捨てる
あると思います >>976
味方のアリに合わせる必要はないと思うよ。状況見て手を打ててれば アリに全く合わせなくとも勝てる人は勝てる。状況読めない人はアリだろうがなんだろうが勝てない やっててあんまり上手くないなって感じの人がコメントにゲームの文句書いてるの見ると悲しくなる まぁ、昔からその手の文句を声高に叫ぶのは高確率で自称上級者(笑)だからな。
自分の未熟な部分をゲームのせいにする。
本当にうまい人は良いときも悪いときも必ず自分の中で完結する。 「ブリードつまらん」みたいな名前でテンプレブリードだったときのモニョっとした感じ >>984
そら合わせる必要なんか全く無いわ。ただ、勝つためには相方がアリブックであることのプレイングをしなきゃいけないわけだよ
合わせる必要があろうがなかろうが、どっちにしろ目指してるのは勝ちだからその過程で合わせる必要性があるなら合わせるって話
合わせなきゃいけないとか合わせなくていいとかどうでもいい話
アリブックって時点でピーキーなのに、使ってるプレイヤーは相方に自分が気にいるようにプレイしろって発言が気になるだけ
あと、アリブックの人、ポイズンマインド入れよう?引き撃ちディスコードと引き撃ち焼きの対策しよう 429 :こくないのだれか:2012/10/15(月) 09:12:13.21 ID:vS8VlWa/0
おそらく2台打ち、もしくはコンビ打ち。
もっちー(勝側)
あや(援護側)
あやにコラプ見えてるのに気にせず買い増すもっちー。
30枚保持の4位には撃つのに、70枚保持の1位もっちーには
撃つどころか、さりげなく手札から捨てる。
高魔力所持(1300以上で1番持ってる)にも拘らずドレマジ打つ気配すら見せず。
こっちには飛んでくる。
やるんなら、もう少し上手くやって下さいよ。 最適解がそれしか無いから仕方ない
嫌ならブリードの基礎Gp+10すりゃ
解決するのに着手しない大宮が悪い >>973
それだけ全力で伝えたいメッセージ!
入試で息子が受験票忘れた時とか肉親が危篤の時とかに重宝しそうだな そういや蟻とかクリ少なめのブックにポイズンマインドとかギズモ超刺さりそうだな
意識的にやってみるか 明らかにダメな手を打とうとしている相方にも
×は出さない。
それを挽回できてこそのオレ。
×出すべきなのか?と思うときは、たいてい取り返しのつかないことになって負けるけど テンプレは性能的には別に最適解ってわけでもないしなあ
枠数的育成的に最適解なのであって ポイズンがまったくささらないブックなんてないだろw
グローブいるから援護ブックでも防具なしは無理だろうし >>997
対象はクリーチャーだよ
少ないアイテムを抜かれるより少ないクリーチャーを抜かれた方がキツイと思うんだよね しかし本当Dlマップのオンはエラー多いな
バイパスをオンできた人いるのか
疑問なレベルw 呪いスペル持ってないのにエンチャトレスを置いて放っておいて相手にシニリティをかけられるどうしようもないのを見た
しかもようやくお目当てのメタルフォームが来てそれをかけたは良いけどまたそのエンチャトレスを放置とかね
またマイナスな呪いかけられたらどうすんのっていう このスレッドは1000を超えました。
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