【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 460討目 [無断転載禁止]©2ch.net
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討鬼伝 2
開発:ω-Force
ジャンル:ハンティングアクション
対応機種: PS4/PS3/PSVita CERO C
発売中
PlayStation4 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStation3 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStationVita 希望小売価格 6,800円+税 ダウンロード版 販売価格 6,800円+税
※クロスセーブにはオンライン環境が必要です。
討鬼伝
対応機種:PlayStation Vita/PlayStation Portable
価格:PS Vita the Best版 通常版 3,480円+税 ダウンロード版 3,048円+税
PSP the Best版 通常版 3,048円+税 ダウンロード版 2,572円+税
・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
・Vita版はインフラストラクチャーモード対応(インターネット回線使用のネットワークプレイ可能)
●公式関連
討鬼伝2:https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/index.html
討鬼伝総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
討鬼伝:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden/
討鬼伝極:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/
公式ツイッター:https://twitter.com/toukiden
●ゲームについての要望先
https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート
●基本sage進行
●次スレは>>950が立てる
※前スレ
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 459討目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1477019311/
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40いったので保守終了です疲れた >>1乙
今回のDLC武器は会心武器にオマケ程度の属性付き、と考えれば悪くないんだろうか
太刀なんだがまぁ見た目的には大典太よりは大人しそう… 絡繰の説明見るに主人公やっぱ博士と同郷なのか
時間旅行の挙句実験体とか波乱万丈だな
>>1乙 数万年の時を経て自分の故郷を滅ぼした宿敵を討ったってかっこいいよね >>40
これってなんなん?2chに疎い俺に教えてください
おまえが荒らしにしか見えない 前スレの任務に行くの自体が面倒くさいの意味がちょっと分からないわw
ロード長いとかそういうことか?
追加任務欲しいってのは俺はマルチ行く前提だし気にならんけど >>1
スレたて&保守乙
道反名前がかっこよすぎて早く来週来てほしい
つか金砕棒の国之常立って根源神なんだな他に根源神由来のネーミングってあったっけ? >>47
レス数が一定以下だと、一定時間レスがないとスレが落ちる、この「一定時間」が短くて極めて落ちやすい
ので、レスを一定まで稼ぐ「保守」をする
詳細はググレ 前スレ>>935のDLC太刀の画像笑ったw
前から太刀は鞘と抜いたときの刀身の大きさ違うって言われてたけど確かにすごい差だ DLC終わりとか、俺のタケイクサ兄貴はどうすんだよクソが モノノフ力(ちから)を持ってすれば刀身の寸尺を変えるなど容易い事 上級古の遺跡100階踏破したのに誰も反応してなくてかなc
生刀無くても時限弾でいけたよ
そしてベルセルク無双の無限蝕は途中階層から再挑戦可と聞いてなお悲しい >>55
凄い!今回の遺跡は閉塞感強くて風景も代わり映えしないから長く潜ってられないわ… 長く遊べないとかも言ってたけど、発売から3ヶ月のゲームでまだオンもそれなりにできるゲームで何言ってんだ。 来週でDLC終わりかな?
TOKOYOのダッシュは鬼反しできるのかな 発売日組でまだやってる人なんて居るのか、アプデ前に飽きたから遺跡すらやってねーわ
トロコンまでは遊んだから元は取れてるけど 無印と極で培われたゲーム性のお陰で持ってるからな
2からの要素はマジでろくなものがない
根っこのゲーム性100で2からの要素でマイナス40くらいされて60点って感じ 鬼疾風は便利だね。他は弾かれたりストレス溜まるし、 鬼の手はなんやかんやモーションかっこいいから好き
謎弾かれさえなけりゃなぁ…まじでイライラする 弾かれるのはほぼ鬼葬の時だね
鬼葬自体は嫌いではないけど謎弾かれで攻撃食らうのはなー 新要素って言ったら、「操」も完全破壊もシームレスフィールドも気に入ってる
ってかボリュウームと無料期間無しのDLC以外は概ね満足だね VITA版は知らん 大量のバグや誰得ストレスマッハな仕様やアプデ対応の不味さが新要素への評価を上回って悉くダメにしてる感じ VITA版独自の要素としてはムラクモのハゲヤマが視界良好で好評だよ 鬼の手ってそんなに弾かれる印象ないんだが…オフ専だけどオンだと違うの?
むしろ狙った所を掴んでくれないのがイライラする。たまに「鬼葬は完全破壊可能の部分を優先的に掴んでくれる」とか言い出す人がいるけど、俺とは違うゲームをやってるとしか思えない ボタン押してすぐ離せば勝手に破壊部位にいくぞ
画面の真ん中に鬼を捉えて「タンッ」って押すくらいでいい やっとトロダウンロード出来たわ…
セカンダリーDNSがどーのこーの言ってエラー吐きまくってた >>70
優先ってそういう意味なんか!ありがとう。無双でもレバーから手を離したほうが敵武将への追尾性が上がる仕様があったけど、アレみたいなもんなんだな 2からの俺は鬼の手好きだけどな
次回作でも採用して欲しいくらいだ 鬼の手は好きなんだけど一部の鬼は完全破壊を行うと極端に弱くなるのがなぁ…ゴウエンマさんとか足を一本もぐだけで可哀想なレベルに弱体化するし 双刀やってると横移動する鬼を空中で追いかける手段が有り難く感じるね で大型()笑アプデから一ヶ月経つけど次のアプデは何時なの? 2からの鬼や完全破壊後の鬼がつまらんから根っこである挙動変えるレベルの変更が必要
当然そんなの無理なので2は泥舟 脚もいでやったら鬼が着実に弱体化するのはイニシアチブとった気がして好きだけど、
エンマとかコンゴウは最初からいきなり完全破壊可能の白ゼリー状態だから駄目なんじゃないかなぁ
あと昨日DLCでコクロウ周回してて思ったけどこいつらのピョンピョン逃げムーブほんとうぜぇ >>75
その点シンラゴウは脚もがれてもあんま弱体化せえへんな。さすが鬼を束ねる幹部さんや
(元が激弱) ウタカタに戻ったノフだけどリザルト画面の安心感ぱない
おっもらえてるもらえてるってちゃんと確認できるの本当に嬉しい
2だと気が散って気が散って >>82
シンラゴウさんは振り返り→拳骨の範囲が広いだけでそれ以外は足元がガバガバやからなぁ…なお左腕を破壊されると拳骨の範囲も狭まる模様
足を破壊したらちょっとアグレッシブな芋虫って感じのガバガバムーブ、やる気あんの?やめたら?鬼の幹部(挑発)
完全破壊されたら格好悪くなるけど一部の武器使用者を苦しめるセンザンオウとかいう畜生 >>81
連戦だと開幕五体不満足余裕だから味気ないんだよな
完全破壊後の単調さで最後まで戦うことになるから今回のエンマゴズメズはダレる
コクロウはガン逃げ消化試合モードに入ったシンラゴウに比べると遥かにマシかな
完全破壊後のシンラゴウ相手にしてると途中でアホくさくなってくるし 完全破壊自体はいいけど使い方が極端すぎて間違っちゃってるよなぁ
厄介な攻撃がなくなるとかだけでいいっすわ
掴むつもりがぶっぱしちゃって面倒くさいことになった時の虚しさといったら 弱くなる分にはまだいいだろう、強くなるよりは
クエヤマ系オノゴロ系センザンオウ…完全破壊しない方が楽ってどういう事だよ
特にワダツミの足元から氷柱を生やす攻撃、初段で凍ったら即死コースだし
流石にもう喰らわないけど、弓とか銃みたいな足元が見えなくなる武器だと危なそう 破壊しない方が楽ってこたーねーだろ
破壊した後のため薬師入れるとかしときゃ破壊した方が全然楽 ジオングになったら常時浮遊するとか面倒臭くて最高だな オンで壊した壊すなで揉めるからいらんな
最初から難しくしておけばいい 基本的に破壊したほうが楽にしてほしいけど共闘ゲージなんだから普段の増え方減らして共闘感ある行動した時に大きく増えてほしい 「完全破壊」するくらいだからな
普通は弱くなるのでいいんだよ
フリウォの二足歩行アブは取れば取るほど弱くなって気持ち良かったわぁ 味方の体力、状態異常、戦闘不能を回復したときにゲージがギュイーンと上がるとええんやがなぁ 極の集団任務がまだ進行度8くらいで止まってたから再開してみたけど、全体的に動きはやくなってたんだな、2って。
極がもっさりに感じる。
あと鬼の手は必要だわ。鬼追っかける手間が段違い。 鬼追っかけるのに鬼ノ手あんまり使ったことないな。前作からの癖が未だに抜けてない模様。 共闘ゲージは鬼葬以外にも
体内に取り込んで自己強化するとかの選択肢を作ればいい
そうすりゃ鬼喰系スキルも少しは活きんだろ wikiの方であがってる天運天恵連動の偏りってどうなの?
前に検証っぽいのあったみたいだけど会心みたく覆る事になるのだろうか 戦闘開始直後やタマハミ直後に完全破壊できるのは悲しい体力1/4で完全破壊可能でもいいかな
あるいは部位破壊済みの部位にしか完全破壊できないようにするのもあり
完全破壊後は弱くなってほしいけど最後の足掻きみたいなのも欲しいから
基本弱いけどたまにエグイ攻撃してくるのはありだと思うCTちゃんと設けてあれば タマハミによる段階的な変化と完全部位破壊があんま噛み合ってないんだよなあ
ゴウエンマとか意図しないとカサカサ形態すら拝まなくなってるし 一度破壊して祓ったらそれっきりにしてほしい
そのかわり部位耐力をあげるとか
破壊してもタマハミ(マガツヒだっけ?)で復活とかするからややこしくなる
初心者の意見でした 「アプデきてるやん」
って書き込みたいからアプデはよ ゴウエンマのタマハミ形態が実質なくなってるのはもったいないな
足完全破壊すると大幅弱体化は複数同時のときだとゲージためるまでの辛抱だって感じで好きなんだけど
消化試合になってだれるってのも分かる しかしタマハミ後じゃないと完全破壊できない相手は早めに溜まったゲージがもったいなく感じる >>109
普通の鬼千切りより細かく狙いやすいから部位破壊に使う手もあるんだが
2は任務クリア報酬でレア素材がもらえるから全部位破壊狙う意味薄いのが… >>105
部位耐久力上げたり生え直さなくなったら壊スタアビリティが可愛そうなことになるからやめたげて
>>112
今作は鬼の素材で困ることって無いしな
鬼の素材が鍛錬に使えたら話は変わったかも知らんけど
鍛錬素材回収ダルい
何故終わりの見えない回数同じ任務を回さにゃならんのじゃ 角はだいたい高い位置にあるし鬼の手鬼千切で壊すの楽といえば楽なんだけどね、例のバグがね…
あとオカミヌシバグの修正アプデ以降、NPCが鬼葬しなくなる頻度が高くなってる気がする
っていうか本来なら鬼葬になる部位(マフチの大鎌など)でも鬼千切発動させてたりする
完全破壊にならないで部位がその辺に転がってるし いやもうそこまで禁止するなら□ボタンのみ許可、とかにしろよw 2をPS4 pro買ってから購入しようと思ってるんだけど、
Vitaの体験版からPS4にデータ引き継ぎって出来るの? 超大型アプデ! 「モノノフの不思議な雅の領域(ダンジョン)」実装!
自動生成される雅の領域を駆け抜け、大型"鬼"を討て! 無限に続く領域を君は第何層まで辿りつけるか?
ありそうで困る >>105
最初に見えている鬼は仮の姿で表層を破壊して出てくるあの透明の部分が鬼の実態なんやで
極でホロウさんがそう言ってた >>115
とりあえずマフチに紅月を連れていったけどちゃんと鬼葬してくれたよ
作戦は攻にしてる?援だと鬼の手鬼千切りになる、鬼葬もするかもしれないけど頻度はかなり低いはず
というか紅月ゲージ溜まるの早すぎ、残影のおかげなのか 完全破壊可能部位に対して鬼葬しても千切になって部位転がるバグと
ごっちゃになってね?
あれ肉ノフだろうが札ノフだろうが里ノフだろうが発生するしな 作戦を援にしてるとNPCは完全破壊可能部位であっても鬼の手による鬼千切で
通常の部位破壊を行うって器用な真似が出来るのは知ってるがなんかまたバグ増えてんの? 作戦なんて「任」か「集」のしか使ったこと無いや
鬼が狭い所に入り込んだ時とか
鬼を倒した後に無駄に遠くの敵めがけて突撃するのを止めたりするぐらいしか >>127
npcノフの作戦を攻にしてても部位転がるっていうか
俺や他の肉ノフが鬼葬しても部位転がる
ゴウエンマ骨格の尻尾とかよくなるわ さっきクエヤマに鎖鎌持たせて、アースクエイクってのを思い付いた
寝よう。 >>129
新しくそんなバグが増えてんのか…
遊べなくはないが前作から劣化している、根がダメだからアプデも焼け石に水、バグ多数
なんか無双7エンパみたいだなぁ、これが楽しみに待ちに待ったゲームの末路か あまりにやることなくて新キャラ作るかどうかの葛藤してるわ 別ゲーの大型DLCをすでに購入済みなのにまだ討鬼伝をやりたい気持ちはあるんや アプデは打ち切りだし2極は来年の年末辺りになりそうだしな
気持ちが切れたらスッと他にやりたいことに向ける方が賢い ヒダルを鬼の手で掴むと即死するバグあるんだな
オンでやってる人見たけどどうやるんだろあれ
毎回開幕5秒で一匹倒すからなんかある >>137
アクションゲーは、操作を指に馴染ませないといけないから、あれこれ同時進行できないなあー
討鬼伝の直後にダクソとかやると、骸の上でR1で武器振って「あれ?鬼祓いできない?」ってなる OWの色んなオブジェに掴み判定があって鬼の手でスイスイ移動できたらどんなに爽快だっただろうか 暗黒星雲で鬼返しようとして木を掴む悲劇が他の任務でも頻繁するようになるんですね、わかります fo4 と平行してやってるから決定ボタンどっちだっけってなる >>142
鬼払い勘違いは流石にないけどダッシュボタンミスって何度も武器振ったわ GEの後だと行動キャンセルできなくてもどかしくなる
あっちのショート以外がこっちの八咫烏効果中だもんなあ 鬼の手アクションをあらゆる行動からキャンセルで出せるようにして動作を1.5倍くらいにすればもっと楽しくプレイできそう
デフォじゃなくても似たようなスキルが欲しい これ以上モノノフ強化してどうすんのさ
討鬼伝はこういうゲーム性なんだかキャンセル行動したいならニギタマ迅にするかGEやれ ボタンの先行入力が著しく効かない動作があるのは気持ち悪いから改良してほしいわ >>151
そこは本当に改善してほしい
タメ先行入力してるつもりが棒立ちになってる時ある サンダーフォースVやってるとオーバーウェポンって読んじゃう ロックしようとして鬼の目はよくある
>>154
V違いでオーバードウェポンだな クヲウザン!! オンドゥルラギッタンディスカー‼ >>154
そういえば明日10/30は8年前にシリーズが死んだ日なんすよ…
セガがテクノの全権利取得したそうだけどどうなることやら 同行者武器を打ち直しして上位武器を作成したんだけど
これってその仲間の武器もその武器に変わったりはしないの? >>160
サンダーフォース6とかいう畜生が生まれた日でしたね…
なんか今年の4月末からVの配信をやめてるみたいね
セガが版権買い取ったってことは再DLと新作くるかしらー? GEやってると討鬼伝は攻撃のヒット音がすごい気持ちいいなと思う
うるさいときもあるけどしっかり当ててる感じがして好き NPCにあてた時のベシベシベシィが一番殴ってる感ある 自分もその二つが一番好き
>>165
跳界石の前でよく神楽でNPCにおしおきしてます むしろヒット音の爽快感の無さとコレジャナイ感は無印からずっと不満に思ってる点だわ 伏魔殿、暗黒星雲ソロクリア記念カキコ
さて、やること無くなったぜ トコヨは鬼返しと鬼葬のために買ってみようかなとは思うけど本当に今作のDLC考えた奴誰だよ GEが酷過ぎるだけでこっちのヒット音も良くはないわな
>>167
>跳界石の前でよく神楽
ありすぎて困る 鬼の色違いで2週分とかよくGOサイン出したなって
向こうにしてみりゃ最高の手抜き方法だろうけど あと5年もしたら狩りゲーは廃れたジャンルになるんだろうなぁ もう本作しか期待できる狩りゲーないから次はもっと良い出来で出してほしい >>178
俺それ極の時に同じこと言ったわw
そして2 OWは無双にも使い回せる汎用の仕様として専用の開発チームを組むべきだったと思うわ
2は任務を受ける従来の仕様で出して、極か3あたりでOWを組み込めば良かったのに
そんな予算は出ないか 間近でミズチメやミツツカの断末魔を聞き顔を見たら漏らす自信がある 結局マホロバ武器は使いでがあったのだろうか
あの属性値だったらもう少し攻撃力あってもいいのに…DLCだし強くても問題ないだろうし OWはVITA捨てないとこれ以上は無理じゃないかなあ 刀身がシュッとしてるから普通にレギュラー入りしたよ 気力管理しながら敵の攻撃を回避しつつ張り付いて攻撃し続ける太刀は本当に扱いやすい武器なのか未だに疑問 精神統一付けて溜め斬りと通常攻撃メインだわ
残心中に吹っ飛ばされたり回避で気力消費してンアッ-!!ってなると精神が磨耗する 狩りゲーで携帯機切りはナイなー
据え置きオンリーで出すくらいならPCでネトゲとして出してくれた方が良いってなるし 俺は当たり前のようにPS4でやってるけど
おまえら結構vitaでやってるんだよな… >>190
PS4も持ってるけどDMCみたいな本格的なアクションゲームか格ゲーにしか使わないなー
回線はvitaでも充分だしグラフィックの質はよほどじゃなければ気にしない
ねっころがってだらだらプレイしたいの vita切って本格的なオープンワールドが!
たぶん無理だろーな
今の規模でもスカスカでバグまみれだもんよ おではPS4のグラに慣れたからvitaはたまにしか起動しない
武器の光沢がなくなるのが気になってな PS4主導で作られてるということはここにいる人間でも忘れてそうだな
売上的にはvita:PS4は6:4ってとこだけど中古に流れてるのはPS4版の方が多いようだぞ PS3版ユーザーとかおるんか
グラはvitaなんだろう?携帯性ないしどっちつかずになるじゃんよ PS4とVitaの比較画像見たけどさすがにVitaよりは綺麗だぜ…PS4には及ばないが
PS4持ってなかったから持ってたPS3でやってるだけ お前らにいい事おしえてやる!
茨木市のマスコットキャラが茨木童子でしかも片乳丸見えだぞ 薪割り用に新しい斧を買おう思って斧をぼーっと見てたら討鬼伝にはなんで斧がないんだろうと考えてしまった
金棒と被るからかなぁ 京都府福知山市の酒呑童子は両乳丸出しで乳首まで見えてるぞ >>200
凍りついてるけどな
それにしても竹取宮綺麗だよなあ
なんで集団任務にあのステージがないのか不思議 大型鬼いないけど共同作戦でダイバ出た覚えがあるな
広さ的には充分か あそこほんと下が綺麗だからオフでたまに行くと はえ〜… ってなる 200時間以上できた狩ゲーは討鬼伝2だけだ。
DLCのやる気だけでも改善してくれればちゃんとお金出すから極2もがんばってくれ。 ああそうか
owつってもなんか無双チックなのがこれじゃない感の原因か
無双4買って3日で飽きた俺 >>208
ああ、あったのかすまん
全然記憶にないや 戦の領域の清麿に武器を作ってもらいそれを装備して作成画面を閉じると読み込み中に必ずエラー吐くな(vita版)
いやーまた一つ討鬼伝2をやり込んでしまったなーハッハッハ
地獄へ落ちろ塵麿ッッ 双刀で癒特化激励積んだ2人でどこまで上昇出来るかやってみたいが相手がいない模様 >>214
前検証したとき双突では味方の気力回復しなかったゾ >>214
双刀なら武器指南で空の上まで行けるぞ
鬼千切の練習が始まると何発ぶっ放しても武器ゲージが即溜まるから空中で連発してると少しずつ上に上がっていくんだ >>212
縮地強化・当身がほしい
オメガルガールのアレ(バニシングラッシュ)みたいになったらかっこいいと思うの 献身強化・広域
献身強化・自己
命ノ楔強化・軽減
このあたりください >>216
空の上って表現すごいな。一体そこでは何が見えるのだろうか…。 竹取宮一番好きな場所だ
せっかくのOWなんだからカメラはもっと自由に動かせるようにしてほしかったな
近くにあるあばら家から凍った池を見下ろしたりしたかった 今宵も美少年ノフを探しに部屋を回ってるのだが周りは女の子だらけなのだ。 あああああマルチの鬼の手弾かれほんとウゼェェェェ
鬼の攻撃とめたいときに弾かれて反撃食らうとかほんまムカつく 鬼葬暴発も腹が立つが地味に標準ロックオンせずに手伸ばすだけが暴発するのも腹が立つ 双刀指南で里の磐座を越えた辺りで面倒になってやめたっけな…
宇宙は空にある 宇宙て…ご、五老峰ライブラの老師に禁じられていた技・・・!? 最近はひたすら部屋検索しかしてないんだけど、ちゃんとコメ欄に目的書いてある部屋でも
埋まるの遅くなってない? 一緒に楽しく遊びませんか
部屋名:砂遊び
パス:8922
時間:99:99:21
条件:裸ミタマ無し地属性武器
お待ちしております
いっひひひひ 双刀指南でやってみたけど上限あったゾ
一定のとこまで行ったら空が暗くなって
それ以上上昇出来なくなったぞい 昇りすぎると鬼門を抜けて別の時間に飛ばされてしまうらしい >>223
キャラクリ何度もやり直したけど、美少年は無理だった
輪郭1だと男らしくなり、輪郭2は可愛いけど方向性が微妙に美少年とは違う
輪郭3は論外で、体格はどうあがいても細マッチョ 武の領域で言ったら竹取宮もそうだがカラクリ遺跡も実にもったいない場所
あそこで色々な戦闘したかったよ… ショタノフ作りたかったけど男素体だと腕がムキムキになるから女素体でつくった
声がな〜、高さいじっても納得いく感じにならなかった マルチで馴染みのモノノフが減ってきて悲しいわ
スレも今夏発売のゲームとは思えん鈍足っぷりだし… ストーリーのボリュームがなさすぎて引き込まれないしすぐ飽きちゃうものな ああこの物足りノフな感じは極のために削ったり分割したからなのかね
会話だけで好感度あげてく奴らも絶対何かするつもりだっただろうあれ まず2極をつくります→そこからストーリーを半分、DLCにする分の任務と武器防具ミタマを削ります→2として発売 >>242
開発期間が足りてなかっただけだろ
Vita版がまともに動いてすらなくて発売延期したくらいだし ディレクターが背伸びしすぎて開発がギブアップしたという良くあるパターンだな
本社ビル新調する金があるならまともな人材雇ってくれ 発売前「IPを潰す覚悟で」キリッ
本当になっちゃうから下手なことは口に出すもんじゃないね IP潰す覚悟ってのはOW化の話だったっけ
DLCはIP潰す覚悟というかそれ自体が目的であるかのような有様だったな やること無いわ
起動して部屋検索してみても興味が湧かずそっ閉じ
2キャラ目作ってみたけど、全任務クリア、しるべ集め、かぐや九葉マラソンが再びやりきれる気がせず、これまたそっ閉じ >>250
俺かな?
マルチは統合本部部屋が多すぎるっぴ
部屋主が退出すると部屋名が変わるのもあるし
あとはフレンド専用の募集枠や縛り部屋やよくわかんない部屋ばかり サイトを見ながらしるべ潰し 一個見つからずにやる気がなくなってトロコン断念 DLC任務全部持ってる人部屋が社員のサクラにしか見えないわ 宝玉に☆5ついてたりDLC全部持ちだったりこれはもうわかんねぇな NPCは2人までにすりゃいいのに
NPCが強すぎてわざわざオンに行く旨味がない
内輪か知らない人とヤるのが好きな人でもない限りオフでいいやってなるわな
地雷やマナー違反と出会して気分を害する可能性もあるし面倒くささが勝ってしまうわ よくみるノフもほぼ引退した感じ
フレ部屋と縛り部屋作ってるいつもの連中はいるけどそこには入る気しないし 極も無印もやってないからDLCは全部買ったが後悔もある そういや縛り部屋って嫌われてんの?
もうそれぐらいしかやることないと思うんだが >>261
嫌いじゃないけど好きでもない
モンハンとかゴッドイーターでろくでもないやつと遭遇することが多々あったから個人的には避けるかなぁ 縛りアピールする主に変なのが多く
自由な部屋ほど空気を読む傾向 極が良ゲーみたいに扱われることあるがなんかあんまり納得できない
アプデ前の最初期に比べりゃマシだが良ゲーの域ではない 縛りよくやってる人が破天素材稼ぎ部屋建ててたりしたんでそれ以来縛り部屋は避けるようになりました
自分は縛りで人選別するからアホ養殖してもいいやって姿勢が透けて見えましたんで 部屋名が縛りありでコメントが縛り内容知ってる人のみとかいう謎の身内部屋はは?ってなったわ 縛りでも書いてる内容がまともな日本語なら入る。言いたい事は分かっても日本語怪しい部屋には入らない。 >>269
同じ人がこないだ縛り内容を書くようにしてたが、
救援、回復含めたRボタンなし縛りだったかな >>269
あれは意味不明だったね
それなら最初からフレ部屋にしとけよと思うわ >>265
極後期のいい所と2のいい所合わせてやっといいクソゲーだな! >>271
回復はともかく救援なしとか楽しいのかそれ
Rなしって走るのもなしかよ
>>272
あそこに出入りしてた連中は名前覚えて近づかないようにしてるわ
前にあった知り合いのみ雑談と同じ臭いがする >>268
破天修正前の話よもちろん
今もこのゲームのオンに居着いてるのかは知らん 2の進化ポイント
・気力バーの下にアビリティ表示
・タマフリ残り時間、待機時間が円で表示され、加速状態もオレンジでわかりやすくなった
・タマフリが空中使用可能
・ニギ、アラタマフリ追加
・ユニークスキル登場
・既存武器に新アクション追加(一部除く)
もうここらだけ極に逆輸入してくれればいいよ
武器が増えた? スタイルが増えた? オープンワールド? 鬼の手? 要らない子ばかりですね 突進で遠距離に行ってしまった鬼を追いかけるために鬼絡みはいるわ
返葬喰は無くていい 真に悪しきは縛りしてる人云々じゃなくて
物足りなさを感じさせる出来栄えと開発の浅慮だと思うけどね
もっと楽しみたいけどやることないってのは皆同じだし 慣性の法則を無視した動きをするエンマ骨格の尻尾が前作から大嫌いで2で引きちぎれるのが嬉しくてしょうがないから鬼葬はあって欲しい 今作追加要素といえばバックステップ
大抵はどうでもいいと思ってるだろうけど俺は好きだ ちょっと質問なんだが、伏魔殿とか地獄絵図とかの複数同時討伐って二体の鬼を同時に討伐しちゃうと次の鬼が出なくなるってバグなんかな…。2回目なんだが。 薙刀のバク転はかっちょいい
手甲のガードステップは凄く便利だがその反面盾剣のガードで動けないのが気になる >>282
あれだけは評価したい
多くの狩ゲーでも後ろ回避できなくてこまる場面は多かった 双刀でバックステップしたときに宙返りするのが好き
癒スタで状態異常回復に一発叩いた後に宙返りして戦線復帰するとなんとなくかっこよく見える
伏魔殿でシンラゴウの増援条件が「大型鬼がフィールドに1匹のとき」と設定されているらしく
アヤナシとメズコンゴウほぼ同時に討伐するとシンラゴウが出なくなって詰んだ
いい部屋だったけど解散 >>288
なんだそれマジか。さっきそのバグになってしまって詰んでしまった。今度から気をつけないとなぁ。ホストだったんだがなんだか申し訳ない気になってしまったよ。 伏魔殿もそこそこ慣れてる人が4人集まればよほどの事故でもない限り安定してしまうな
暗黒星雲のほうがスリルがある
伏魔殿と暗黒星雲の出現パターンで鬼ランダムとかあれば長く楽しめそうなんだがなぁ 武器限定チャレンジ任務とかこないかなぁ
特別な報酬とかなくてただ単に変わり種って感じの任務
その任務限定で武器の使用回数が増えなければ使用回数を気にする人もOKよみたいな 最近は伏魔殿や暗黒星雲って書いてる部屋でも埋まり遅い感じ
前はみんなこぞって入ってたんだがなぁ
俺は縛りやるときはミタマなしより防具なしの方が気力はいつも通りに動けて好き 防具なし縛りはインナーの種類選べるようになったらやるわ 百烈拳でオラオラする部屋とかあったな
下手に早手積みで行ったから腕痛くなったけど楽しかった 繰タマフリだけで戦う部屋立てたことあるけど誰も来なくて悲しい悲しい アビリティ表示分かりやすいっていえば分かりやすいんだけど壊ゲージが3だか6だか9だか死ぬほど分かりにくいからオーラ残すかもっと分かりやすい表示にしてほしかった それは一体どの辺が分かりやすいんだ…?
薙刀のれんぶ状態なんか前作から既にタマフリと被ると分かりづらかったが全く改善されんな >>278
雑談ノフ「そうだよ、俺たちも同じさ被害者なんだ」 入力画面を出すのも面倒で文字数制限もキツいチャットのシステムでよく雑談をする気になるなと感心する vita版とか左のログ見ながら文字打てないのによく雑談なんかやるなぁと思うわ にゃーん!みたいな可愛らしい声期待してたら
何なのあのおっさんが足つった時出すみたいなトロの声。 タマフリのときは普通に高めの声で可愛いぞ
でも元々トロって猫っぽい声でもなかったしな >>276
全部いるわアホ
ただどの新要素も今後のアップグレードに期待。特にOW 博士の幼少期を愛でるミニゲーム要素入れてくれないかなー >>307
7800円の有料アプデがその内あるかもしれない エンドコンテンツのつもりの遺跡があまりにも不評でどうしたらいいか分からなくなってそう せっかく六つの領域それぞれに遺跡があるのにやることは鬼との連戦のみだからね
違いなんて置いてある地脈の属性ぐらいしかないし、もっと捻りが欲しかった 同じ鬼ばかり出るから深く潜る気もしないしな
あと中型出すのもやめてほしい
ヒダルや犬は闘っても楽しくないし 最初から2匹いたり、途中から乱入してきたり、共同作戦みたいに3匹いてドン引きしたり、
そういうのを全鬼ランダム出演でもっと明るく広〜い場所でやりたかった 極で調査部屋が建ちまくってたからそこの間口広くしようと簡単にした結果敷居が低くなりすぎたという
共闘版で装備ろくに鍛錬出来て無くても10戦行けるくらい楽だしまあこれはこれであり…なのかねえ 共闘版ユーザーの目線優先で遺跡作ったんだとすれば製品版買った人はふざけんなって思うだろうな 遺跡とか糞つまらないです飽きます眠くなります
もう手抜きコンテンツはやめてくださいお願いしますお願いします つまらないって訳じゃないけど
色々と期待はずれすぎたんだよなー
オープンワールド言いながら全然オープンワールドじゃないし
なによりもゲーム進行にほとんど関係ないし
せめてランダム依頼でもありゃ良かったのに 何で素直に東西南北に門を建てて徒歩強制せずに石ワープなんざ作ったのか せっかくOWなら領域内を標的の鬼追跡する任務とかあっても良かったのに
何度か遭遇するうちに体力削って倒せる感じで お前は清麿の足を鬼葬ネタの上を行くつもりか
デスゲイズ正攻法とかポケモンの徘徊厳選とか召喚獣迎撃作戦・極とか面倒この上なかったのに そういうのがオプワで表現されてれば多少は魅力的だった
広くてすっかすか、探索が面倒なハコニワアクションなんて求めていないんだよ・・・ 戦うのが毎度特設リングだしまじで何のためのオープンワールドなのか分からん ブラボの聖杯のように地形がランダム生成される遺跡
迷子になるゲスト >>330
お前速攻で解体ショーが始まるぐらいの豆腐じゃねぇか… マルチで待ち時間長い時あるから、しぐさで座るモーションが欲しい
あぐら、正座、女の子座りしたい オープンワールドであれこれしたいなら鬼がデカイ分一つの領域が今の2、3倍は必要だし細い道ほぼ撤廃にしたり鬼を小型中型大型だけじゃなく更に細分化して配置せにゃならんし
なんかowの最適化色々考え出したら無理な気がしてきた 大雑把にいうと小部屋と通路ばかりだからなぁ
古とか洞窟内を探索するだけだからあんまり行きたくないし
約束の地ってなんやねん(´・ω・`) >>336
何の約束かわからないよね
地名だけ聞くとFF7を思い出してしまう >>334
ストーリーでみんなで囲炉裏かこって座ってるポーズがあるから
あれを実装してほしいよね 極ではシナリオ終了後も10回に一回くらいのスパンで何種類かのイベント起こってほしいわ
暗黒星雲くらいの難易度でクリアしたら万能石ゲットみたい /"~ / _二_\
'‐‐.‐Y ./~ ヾ',
("´ ノ/ ,r=、 ,r=、ヾ',
|/ { ,rュ、 ,rュ、 i i
| `' i 、__,,,,.r }.}
‘ }, `、 ノ i l <緊急任務です
ヽ 人 ヽ、 `'ニ' //‐
ヾヽ、 ヽ、`''‐-‐''",<
ヾゝ_,.>‐'"
こうか? 今後和製OWゲーが出たら「申し訳ないが投棄伝2はNG」とかネタに使われるんだろうか ガッカリOWならドラゴンズドグマとかいう先駆者がいるぞ 2極ではオフの任務はow活用する形にしてほしいな。
お役目所でランダムな任務の中から選べて、自分が向かわない所は仲間を派遣みたいな感じで出来ないかな。
オンは従来通りでいいんで。 普通の上級任務だとダラダラ2時間くらい同じ部屋にいることもあるけど遺跡は無理だ…
メンツにもよるけど1〜3セットやったら満足 遺跡は単調すぎて脳砕棒を殺しに来てるんだよなぁ…ウシオキナ、アケハワニが出たりしたら退屈すぎて死にそう アケハワニは飽きたわっていうのは大体鍛錬による作業のせい
鏡剣アラハバキが2体任務でも単体の2倍でれば問題はなかった・・・かも、多分 今日の遺跡部屋でも
アケハワニ出たら吹き出しで縦線や水滴や怒りの四つ角出してる人よくいたわ
適当に鬼葬や千切ぶっぱで戦闘も投げやりなのが見て取れた 錬成素材目当ての乱獲はしてないけどナマズは挙動や地形との相性全く考慮しない雑な作りだから嫌い
ナマズとオロチは手抜き鬼の最たる例だと思うわ まずムーブがつまらんもんなーあいつ
タマハミったらウネウネくねくねするだけだし ワニカスはロックオンすると視点がクソになるし、ほんまクソの集大成みたいな鬼だわ 「次は2極かもしれませんし3かもしれません」ってのは今思うとこうなることが分かってたんやろなぁ… ビャクエン君は気絶させたらそのプレイヤーを殺しにかかるくらいでIKEA >>361
2極出すにしてもOW路線続投しなきゃならんからな
OWが労力の割に合わないのは今回で分かったろうし2極出さないのも十分あり得る オープンワールドって目につく場所はどこでも気ままに行けるっていうイメージだけど
討鬼伝2のはアホみたいな回り道させる場所多過ぎる 素材ランク6まで順当にあってDLCでランク7,8飛ばして9にしてきてる辺り
当初の予定より早めに終わらそうとしてる感じがする ニャブラセット買ったから極じゃなかったら見限るわ
3だと全引継ぎできないだろうし 素材を求めてOWに繰り出すことなんてないしな
アプデ前ポンコツのためにお守りとか拾いに行ったくらいだし 上級小型の素材はどの任務に出るのかよく分からんからOW駆け回った方が楽だった
金羽とか朧の素材はOWでセブロしたなぁ…
共同作戦みたいなのをマルチでやりたかった 活用できてるとは言えないが風景は好き
砂で煙った竜川棚から見える五稜郭と八雷の谷とかさ オープンワールドがショボいっていうかそもそもオープンワールド作れてない
ガチの戦略ゲーくださいって言ったらGジェネ出てきたってレベル PSVR買えなくて爪噛んでたらたらテンリン兜思い出した。
供給安定するまでこれでいいか OW特化しようとしたらvita削る必要があるだろうし
労力も金も掛かりそうだしGTAとかFFみたいな金掛けられるタイトルじゃないと誰も得しないね
中途半端なOWならいっそない方がいいってのは2が体現した
そろそろ離れて一ヶ月になるけどトコヨさんとイミハヤヒは追加されましたか・・・? 超ビッグタイトル様が狩りゲーで据え置きオンリーは駄目だと前例を示してくれてるんだからVita切りはない
携帯ゲーム機のメリットを捨てるならPC(+PS4)でネトゲにしちゃった方が良い 狩りゲーをネトゲにしたらどうなるかも超ビッグタイトル様が教えてくれましたよね Fは無茶苦茶人多かったし死ぬほど儲かってたろ
過疎ってきたのは時代の流れ OW特化して別タイトルになるならともかく
討鬼のまま狩りゲー要素と集会所を残すなら
結局は超ビッグタイトル様みたいに逃げる鬼を追うってスタイルに落ち着くんじゃないかな
今でも鬼が定位置で待つ巡回の任がつまらな過ぎてOW狩りゲーは期待薄 モン●ハンはタイトルだけで客が釣れるようになって殿様商売にあぐらかいた結果があれじゃん
まあ最近はどこのメーカーも似たか寄ったかだけど 鍛錬素材以外は好きだよ
でも鍛錬素材のせいで全部台無しになるくらいにはだめだよ もっと鬼強くならないかな
モノノフ側のタマフリ増えたのに
それに対して鬼側はモーション増えた
ぐらいじゃ割に合わんでしょ モノノフ側は火力を減らして気力回復などを上昇補整、鬼側は攻撃力or防御力と攻撃パターン追加でしてほしいなぁ すいません 教えてください
盾剣でグウェンみたいに溜め攻撃で青いエフェクトが出るように
ミタマで出来るのでしょうか?
ミタマで溜め増加?みたいなのを探していても見つからなくて。
お願いします >388
早速のレス感謝です
鬼気開放一穿になります 鬼気ゲージ全部貯めてからじゃないと青いエフェクトは出ないよ。基本的に朧やガードでゲージ全部貯めてから功の型になる感じ。 ありがとございます!
全開まで溜めてからなのですね。
助かりました(゜-゜) なりきりグウェンが着たい今日この頃
ゴミみたいなDLCやめてなりきり増やせよ なりきりは防具と別枠にしろや
クソゲーのドグマでもその辺出来るのに DDONも見た目装備は要望うけて途中からだったな、開発はキャラクリ需要軽視しがちなのか
まあクソゲーだったけどポーン作成(自作人別札)は見習ってほしい ここでも札ノフ作成の要望はたまに見るけどアンケとかでは数少ないんかな
モノノフ部隊隊長() 自キャラもだけど、喋らないから
今はあまり使おうとは思わないな
もっぱら里ノフ使ってる 皆まだ2してんの?
昨日久しぶりに極したらそこそこ人いて驚いたわ 興味あって買おうかと思ってるんだけど2からやればいいんですかね? オープンワールドのくせにメインマップが存在しない上に移動するとローディング チョロQさんを参考にしてオープンワールドを学びなおせ 無双ならなんとかなるかもしれないが、遺跡の一番狭い部屋に餓鬼100匹とかいう任務出されたらきつい >>410
オンモラキ不浄「え?ワイも行くんですか?」 >>400
0時前くらいに何となく見に行ったけど4部屋くらいしかなくて10人もいなかった気がするけど人いるのか…?
そのうちの一つはちょっと前にここで話出てたR縛り部屋だった コエテク「オープンワールドっていうのはマホロバの里のこと他の場所は別」 信長の野望のがよっぽどオープンワールド
むしろ討鬼伝2がオープンワールドならドラクエもFFもオープンワールドじゃないん? なんか引っ張られると思ったら後ろでリスポーンしてたドリュカス
数が多いと凍結ハメループされるしこいつも大概だわ まあしかし今更OW要素無くして
すでに時代遅れになってる旧狩りゲ路線に戻ってもな 人工少女やセクシービーチこそ和ゲ最高のオープンワールド
VRも他の和ゲを凌駕してるし
ソニーは土下座してでも
1番技術力のある会社にps4でゲーム出してもらえよ
そしたら質量、キャラメイクやキャラグラも最高なもんになる アイドルマスターとかサマーレッスンとかよりもハニーセレクトを出せその方が売れる P「アイドル、やってみませんか?」
紅月「ふぁっ!?」 >>411
初めてフィールドでゲームオーバーになったのは氷の海での依頼をやってるときだった 俺もあそこで初めて死んだわ
NPCがいきなり乙ったから「なんでこんなとこで死んでんだ?」と思いながら助けに行ったら
怒涛のハメでブチ切れそうになった 極のオンに人戻ってんのか
鎖鎌とか銃は極のが動かしてて爽快感あるしなあ
銃の狙撃霊弾パカパカ霊脈に当てるのは2だとどうしても間隔開くし その代わりモンハンみたいにプレイヤー同士で転ばし合うこともないからそこでバランスとってるのかね >>410,411,414
寧ろ歓迎するわ、黄泉不浄ならな。
>>428
味方の攻撃でダウン吹き飛ばし系になったらどうすんだよ? 味方に押されるぶっ飛ばされる千切りはぶりでダウンで更にFFなんて付いたらもうクソミソに文句言われるな せっかくのハロウィンだし、だれかミズチメの仮装でもしないかな? 敵弾がFFするようになる→当然プレーヤー側もFF有りにされる
のが前提で和ロタ
確かに2匹同時はこちらにメリット無し&プレイヤー不利すぎて理不尽さを感じる時があるからなぁ
巨鬼の陰でもう一方の弾をやり過ごす、みたいなメリットが少しはあったほうがいいかもね
あるいは2匹同時時に有利になるスキルとかね >>432
いつでもクエヤマの仮装してるぞ!なにが悪い >>430
その辺のリアルさとか鬼との対等さなんて味方殴って色々回復するスキルだけは存在してたりするから今更拘らんくてもいいわ
現状マフウだのモラキの誘導弾だの大型の弾が敵の体すりぬけて飛んでくるのがゲームとして古臭さも感じて嫌だわ >>433
敵同士でダメージ与えるなら味方同士でダメージとは言わず攻撃で邪魔になるのはおかしくもなんともないが 単に弾が当たって消えるだけでダメージが必要などとは言ってないんだけどね
あと、ゲームが面白くなるかならないかで言えば
「敵弾が巨大な敵の向う側から貫通して来る」というのは
理不尽さを感じるだけで面白くはならない そこは別に等価交換にしなくてもいいしな
リーチ長い武器多いからプレイヤー同士で吹っ飛ぶのとか絶対面白くないし 位置取りを工夫して敵の弾を他の敵の体で遮れた方が普通に面白いしな 伏魔殿ソロは鬼の攻撃を別の鬼が干渉してくれなければほぼ無理ゲーになる気がする 一応今の時点でも敵の身体で消える攻撃はあるから敵の影で戦うメリットはあるんだけどな
オンジュの手振り竜巻なんかは極の時から貫通して来なかったし
弾全部消えるようになったらなったでたぶん今度は破壊後クエヤマの地面突き上げ攻撃みたいな消えない攻撃が増えるんじゃないかね 討鬼伝2のお粗末さ見てると鬼同士の体でビームを遮るとか
そもそも技術不足で出来ないんじゃないかって気がする もう有名な人達いなくなったな・・・
しょぼい遺跡しかやることないから仕方ない 無印、無印極の流れのままで2出してればその辺細部をもっと練りこめたんだろうけど
リソースが全部OWに持ってかれた感あるからねぇ
某狩りゲも10作以上出してのバランスだし そりゃ技術的には難しいと思うよ、他の鬼からのブレスや突進に対してそれぞれの角度からのリアクション用意するだけでも相当な手間だろうしな
少なくともマップ貫通しまくりで鬼葬部位絞らないとモーション数用意出来ないような討鬼スタッフでは無理 プロノフさん只でさえ数える位しか居ないもんね
特にこの時間帯は1人2人しかいないし DLCの花散里の潜伏者と瘴気の海原
献スタでやったらかなりしんどかった
10分しかない(´・ω・`) 2極が出るならまあ2無印がフリプでくるのは確実だしな
無料版じゃオンに長く人は残らんだろな 多分もう愛想つかして(飽きて)去ってしまったやり込み勢は、ちょっとやそっとのアプデじゃ帰ってこないよね
極か3が出るまで会うことはなさそうだ >>450
オンする時にしょっちゅう見る人の事だよ
プロノフは知らん 今更なんだろうけど、チメの粉撒いてくるくる回る技がいままで
よう分からんかったけどさっき初めて踊らされたわ
意外と引っかかる機会が無い技なんかね 人は入れ替わった感あるな
低進行度と100時間くらいのノフが増えて
よく見かけた人は8割みなくなった 有名なプロノフって誰だよ
800時間もやってて回天しかやらないあいつの事かよ >>447
角度によって同士討ちリアクションが変化......
よいな
メズ「うおぉぉぉ!」カサカサ
ブスッ
カゼヌイ「ふみゃあぁぁ......」 何だかんだ時々オンで遺跡やってるけど天井低い部屋が許せない
オンジュボウとウナギの部屋の割り当ておかしいだろ やたら広い部屋と狭すぎる部屋のどちらかで中間がない まあガチ勢戻ってもトコヨで最後だろうな
最後のDLCだし 部屋が暗い
天井が低すぎる
壁際にいるときのカメラの動きがおかしい マジでもうDLCないのか?ハヤヒはどこ行ったんだ…。 有料DLCにしちゃったから遺跡にも追加できなくて遺跡がマンネリ化早すぎたね 極やっぱおもしれーわ
エフェクト過多なのも懐かしい そういや弓の溜めてる時のオーラはむしろ2で悪化してて前方がやたら見づらいな 遺跡の各鬼に遺跡限定素材つければまだかろうじて
息してたのにな(それで武器防具(色は極級の時の色)
あとイズチカナタいないで作れる仕様も個人的にありえない
見切られてもおかしくないな 溜め時にカメラが寄らない設定が欲しい
それと時々ぐわんぐわんとズームインとアウトを繰り返すカメラ挙動はやめろマジで ハクメンソウズ君ほんとすこ
四肢全部鬼葬して絶望させたい 頭巾がちょっとアレだが女ノフにゴウエンマ装備着せるとなかなかかわいいな、下がミニスカートっぽいのもいい 仮にアプデ来てもオンは行かんわ、DLC全然買ってないから邪魔だろうし
あのDLC揃えてまでオン行くほど魅力も無いしな DLC全部買ってるけど鍛錬素材も増えたし
遺跡に出しても素材は落とさないので装備は作れません
ぐらいの落しどころは作れると思うんだけどね >>474
エンマ防具は頭以外男女とも出来がいいと思う、他防具との組み合わせもしやすい
高下駄のせいでやや足が短くなるのがネックだけど ゴウエンマ装備は下駄がなぁ
百鬼隊零式かサムライが良いわ 100階まで一緒に潜った俺が知る唯一の手甲プロノフ、もういないんだよなぁ
80階以降弓の俺含めて周り結構死んでたのに、二回しか死ぬことなくメイン火力張り続けてて惚れ惚れしたわ
手甲って下手な奴が使うと亀だけど、上手い人が使うと動きが早く見える不思議な感覚を味わえた なぜここのデザイナーはいつもいつも余計な飾りを付けたがるのか >>476
実質オカミ以外ハズレなのに
さらに素材さえ落とさない大ハズレ足すとか嫌がらせですか?
DLC買わせるためにそこまでするかという新鮮な驚きはあるだろうが >>476
ヌシ系討伐しに行って素材を落とさないハズレ鬼と遭遇とか凄まじい嫌がらせになるな 単純に遺跡の鬼のレパートリーが少なすぎんだよ
猫の手(DLC鬼)でも借りたいくらい
有料にしちゃったから出すに出せないしさぁ 討鬼伝1の無印で無限討伐やってるのと同じことだから
そらそうよ>鬼の種類が少ない
作ってる方もやってる方も気づかないのが不思議でしょうがないが 旧鬼切り売りとかMH3くらいの一新やった後じゃないと需要ないよな 最後のトコヨクエはオン使ってかみ締めながら全部作るわ
極までやらんと思うし 2回や3回で全部揃うのに噛みしめる暇あるんですかね
その後の鍛錬素材マラソンのほうが噛みしめる時間あると思うぞ トコヨノオウは戦の領域だから防具2種に武器で戦火刀大量に必要だな つーかダークソウルとかFFとかP5とか出てるのにそんなに人が残るわけないだろ。
討鬼伝が悪いみたいに言いすぎだ。 悪いと思うかどうかは人それぞれだがやり続けたいと思うような要素が残念ながら特に無いからな
動かしてるだけで楽しいゲームなら毎日ちょっとずつやりたいが糞レスポンスだし新アクションも色々問題有るのに一向に修正されんからな
以前のように発売後もやる気見せてくれてたらユーザーだって付いていこうと言う気にもなっただろうが待っているのはせこいDLCばっかだ >>488
あいにく鍛錬素材には余裕あるんで
というか2、3回で揃うってにわかすぎだろ
下位、上位あるのに 極を久々にプレイしたけど操作性は2でストーリーの濃さは極かなぁ 2は各キャラのストーリーがあっさりしすぎな感じ 飛びかかり攻撃と溜め攻撃の先行入力猶予をもっと増やせオラァァァ!!!! 鬼の目使ったり走ったりで気力が減ること考えるとな
鬼疾風もないし 2でやることなくなったから未プレイの極買ったけど、確かにやってみると2は正統進化した部分も多いのね
鬼の手ないことや武器のアクションが減るのは知ってたけど、鬼疾風ないのとかキャラクリ体型弄れないことにびっくらした。
里でカメラ固定なのもムズムズするぜ >>500
進化はしてる確かに
けどその分グダグダなのは残念
極で挽回って言っても失った信用とユーザーは戻ってこないね 延期してもまだ足りないくらいの見切り発車もな
これで十分行けると高を括ってGOサイン出した可能性がなきにしもあらずだが 領域分けたら一ヶ所あたりの鬼の数が激減するのは目に見えてますやん、開発さんよぉ 肥さんや
モンハンDLCで性能が微妙な武具が許されるのは無料だからなんやで?
それでも金銀出し惜しみが叩かれたのに何も学ばへんかったんか 評判上げて成長させていくもんだと思ってたら2作目にして早くも
畳むから最後に集金しておけみたいな有料糞DLCとか予想外よ 大丈夫大丈夫、いざとなったらエロバレーのエロ水着みたいな露骨なエロコスを有料DLCで出せば
糞カメラで満足に鑑賞できないのも忘れて海綿体反応で投資してくれる層はいっぱいいるから^^
くらいの事は思ってても不思議じゃないな 天狐とピコはほんま期待してた俺らがアホやったんか…
天狐連れていけるって言われたら普通任務に連れていけると思うでしょうがよ
ピコは前作に有った要素の劣化も良い所だし 用がなくなってOW行かなくなったら天狐も連れ出すことがほとんどなくなり用済みになってしまった
哀しいなぁ 洋COOPゲーみたく大型DLCを有料なら続ける気の客は大体が買うから問題ないけど(中身が面白いのは当然として)
小型のボスを小分け有料にしたらユーザーバラバラになるのわかりきってたよね
普通は小型アプデは武器や衣装で稼ぐもんだろうに(これもデザイン性能が良い事前提だが) 無印はシナリオクリアまでやった、極はストーリーの半分で飽きた、2は2時間で面白さを見出せず積みゲーとなった
3も一応期待してるけどクリアまでは楽しめるくらい盛り返してくれよ・・・ >>516
極みのストーリーで飽きって、このシリーズ向いてないんじゃ? >>516
ストーリーで飽きるのは論外だろ
お前は今後は買わんほうがいいと思う 愚痴だらけでもまだ書き込みがあるだけマシか
次回作も同じ調子かそれ以下だったらほぼ終了だな かきつばた放置の時点で開発側も長く遊んでもらう気が無かったのは明らか
バグのお陰で発売間もなく食い尽くされてしまったから早々に見切りを付けたか >>521
わい、ゴウエンマの突進でビビりガチ泣き VRでセンザンオウとか見たら普通の人間じゃ絶対勝てないとはっきりわかると思う VRはマホロバ街道の高台から飛び降りただけで小便チビる自信があるわ。 正直VRってあんま普及しない気がする
端から見るとシュール過ぎて 討鬼伝3のマルチハードにSwitch追加!
0ではない…か? ドリルな鷹襲突もヤバいな
鷹襲突と言えば鬼のトドメ演出入った時椿ちゃんが鷹襲突してたらグルグルしてて笑う 順調にGEの末路辿ってるから次の討鬼はスマホでオープンワールドマルチ()やろ あのきみたち 正直このオワコン たのしい?なんでまだやってんの? スマホ版は始まる前に終わったな
あれにミタマつけてもやる人いないだろ >>534
コンシューマとスマホゲーは相容れないと思う
ミタマとかつけたらどっちも終わる気がする >>533
そのオワコンスレに颯爽とやってくるツンデレ乙 遠回しに「一々文句垂れるならわざわざここに来んじゃねーよ」って言っとるんやないんか オロチカイジャの尻尾振り回しながら後退りしてくる攻撃ウザすぎないか?
連打で体力持っていかれて床舐め必須なんだが >>539
受け身を取らなければ多段ヒットはしないはず
ダウン中は無敵だからなこのシリーズ >>539
完全破壊をキープしてはみったら即壊してる 討鬼伝モノノフってタイトル考えた奴は語呂の悪さは気にならなかったのだろうか
やっぱり共闘版はスマホ版の踏み台だったんだなシステムそのままじゃん >>531>>538
残影槍があったころによく見たな >>545
つのだ☆さん乙
それにしても討鬼伝2発売直後に言っていた継続的なサポートとは一体なんだったのか >>539
鎖鎌か双刀なら上に飛んで避けてる
飛べない奴なら鬼疾風で逃げる
味方が巻き込まれてるなら鬼千切りでキャンセル
溜まってなかったら見捨てる >>548
初日の進行不能バグへの対応で使い切った感 凧が上がる頃までにとかTGSで言ってた
こっち以上に棒立ちなエンマの足元でひたすらタップ連打で攻撃してるのを見て
微塵も楽しさを感じられなかったのを覚えてる 宗団ストーカー ウジャウジャー
ストーカー相手 前で 声騒音
公団方面からくる 悪質面へらの陰険粘着な 子供のきもい声
(カコ・・・ドスケベ陰険思春期のゆとりデカい声でわめいたり 30分以上も大きな声で立ち話の子供を騒がせるキチガイまま さんざんうるさくしたあと、「どうもすいませんでした!!!!!」ぎゃくぎれでどなってすてぜりふ 氷山の一角)
生活音とリンク 何故なら ストーカー目的で引っ越してたストーカーか常にだれか常駐だから
きもおたDQNの車バイクがブオンブオンうならせて威嚇 つきまっとっているあぴーる
すとーかーあいてまえのぼったりくだったり こばえげんつき・・・
でんき創花さん 延長コード入荷 騒音いやがらせ対策を知っていて ストーカー相手を背中からさして絆創膏を渡すようなてぐち
一般人への いやがせが のパックを示したいの で ストーカー相手のレンタル履歴からいきなり入荷 ず-----だ2
狭い店内でストーカー客よりも ストーカー店員が異常に多かったゲすいオぶつてん じゃーほにゃららびよんどおいとけよ
何故なら上記のストーカープラス、ハッキングをしているから
小さく大きく小さく大きい 少なく多く少なく多く 延々いやがらせを続ける
頭が腐ったきちがいゴキブリ人間
国賊にとって 不都合な好都合な 非国賊は、反(日)から しつこい きしょうざい いやがらせにあいます
ストーカー相手が死んでも続けます ストーカーは死ぬまで嫌がらせを続けます 極の方がマップの幻想的な景色や、主人公の家とか受付のオブジェクト配置にセンスがあるように感じる
2も竹取宮とか紅葉だらけのところとか綺麗なところあるんだけどね
2は広さこそあれ物が少ないかな…? マホロバで鬼疾風が使えたらなと何度思ったことか(大体友好度のせい) 豊臣秀吉と伊能忠敬と役小角でも入れとけ
ユニーク含め俊足三枚あれば多少は捗る
そういえば平知盛の瀕死碇+瀕死俊足二枚とどっちが速くなるんだろ >>559
俊足は四つ目までしか効果ないで
なお瀕死のは3つ分 なるほど、平知盛ユニークと瀕死俊足一枚と通常俊足一枚がベストか 遺跡も単体しか出ないせいで相当潜らないとすごく難しいと感じないだろうし、現状で一番難しい任務というか戦闘は古のエンマエンマケツの共同任務を達成することだろうか
下手くそだからあれできる気がしない… 天狐と戯れるスマホゲー、討鬼伝モフモフの配信はいつからでござるか? 乱の五稜郭の共同作戦でもシンラゴウが2匹だか3匹出ないっけ
なんか見た目が圧巻だった気がする >>566
件のエンマエンマケツは紫エリアというのがミソでな… 2の話が多い中、1の極の話で申し訳ないんですが
三池典太作るのに柳生十兵衛使ったんだけど
その後、鬼を倒しても出ないんですが出にくい物なんでしょうか?
ひとりオンラインの進行度7の速攻任務で出るって聞いて連日やってるけど出ない・・・
あと迅太刀使いなんだけど未だに怖くてオンライン行けない・・・ >>569
出ない時は2.30回やっても出ないよ
朧からのミタマなんか発狂するレベルで
疲れたおもひで >>570
やはりなかなか出にくい物なのですね
>>571
試してみます
お二人ともありがとうございました! シリーズを重ねていけばいずれ成長したちーちゃんとか見られるかなと思ってたんだけどなー… 鞭神楽しかやる事無くてほんとつまんねえ
クナイ爆発で気力回復のスキルが爆発の威力アップだったら良かったのになあ 柳生十兵衛出たあああああああ!!
先はまだまだ長いけど頑張ろう!! 極を買ってきたんだけど、性別で優遇されてる要素とかありますか? 男ノフなら禊のとき、女キャラの嬉し恥ずかしなリアクションが見れる
女ノフなら着せ替えが楽しめる モンハンみたいに男だと見た目が壊滅的なんですかね?
ストーリーもしっかりしてるみたいだからこっちでは男にしようかなーと思ってて 一週目は男でやるとかっこいいと思う
ハマったら女の子にして着せ替えを楽しむ なるほど、やっぱ直感で男にします
バガボンドの宍戸梅軒みたいなキャラ作りたい >>566
ラゴウ二匹出るね
同じ大型二匹は見た目のインパクトがすごくて興奮する 2はキャラが違えば、アカウントが同じでもセルフ札交換の時上書きされない
2極で強くてニューゲームが実装されたら、お手軽にバンバンセルフ札が作れるようになるかな
それとも、強くてニューゲームではじめたキャラは同じキャラ扱いになって、上書きされちゃうだろうか 強ニューだとセーブスロットは同じキャラのはずだから多分上書きされると思う ゴズメズの足防具の腰布って何で出来てるんだろうな
歩くときだけ真ん中から2つに別れる不思議素材なんだが >>583
バガボンドっぽい渋い顔付きは作れるけど髪型が軒並みうんこだから... 最後のDLCに合わせてじつは追加のアップデートがあるんですよね?
購入済みDLC鬼のOW・遺跡(オフのみ)配置
5階ごとに領域をまたぐ遺跡横断任務
報酬2倍・里周辺・鬼はランダムの緊急任務
高難度任務の報酬に万能の石
武具の再鍛錬
キャラクターのリメイク機能
ストーリーの周回機能
クリア後のサブイベント
カスタムサウンドトラック
他のスロットにあるセーブデータの人別札
共同任務で登場するNPCの人別札
複数匹の天狐同行
里内の天狐徘徊
任務達成によるピコ時短
ピコを派遣して清麿召還
結界跳石への特殊ワープ
料理素材獲得数2倍
食事スキル【小】の効果上昇・持続半減
武器グラ・事典・テロップはじめ諸々のバグ修正
ラグ緩和
任務開始・達成時のPC音声
ふらっと現れるホロウ
等を盛り込んだ小規模アップデート(ご謙遜)を準備されたんでしょ?
もう感謝の気持ちをどう表すべきか分かりません
本当に本当にありがとうございます
大変な成果ですからぜひ配信し忘れないよう気をつけてくださいね 熱心な討鬼伝ファンがプロデューサーの家族を人質に取ったんやろなぁ… >>589
天狐に関しては全くの同感だなとりあえず7匹同時に出せよと
ふらっと現れるホロウは一緒にすつげきしてくれるのかそれとも「今日は白炎汁です…美味ですモグモグ」だけなのか 今日のDLCで最後ってマジマジのマジンガーZなん? >>589
たぶんそれ来年の夏頃に実装されると思うよ 今日のDLC消化したらしばらく起動しないな
極きたら起こして 明日のファミ通に付いてくる討鬼伝2のdlcって内容何だっけ
ミタマじゃないんだよな? どうせクソダサいガバス装備なんじゃないの
このカシオミニを賭けてもいい まったりと進めてて、実は未だにオンやってないんだけど楽しい? いまは大分落ち着いてるんじゃない?
最初のころは特に理由もなく蹴り飛ばされたり癒スタってことをバカにされたりしたけど 落ち着いてるなら、明日は久々の休みだからオンしてみるかな トコヨの装備テンリンと同じぐらいかなと思ったら全然弱くてショボい。見た目は派手だが。 原装の下が全然ヒラヒラしないと思ったら腰のリボンの先っちょが揺れてた。
何故そこなんだ。 癒スタはPTメンの気力消費が激しい(というか気力回復手段を持ってない)ようだったら
積極的に武神をまいておけば感謝されるかもよ
余裕があれば味方の気力を見て変若水で一気に回復させてもいい。どうせ余りがちだし 今は女神広域もつけといたほうがいいね
上手い人もだいぶ減ったし定期的に回復すれば喜ばれるよ テンキュウ鞭
354 75 天270
トコヨノ鞭
444 62 天178 トコヨ防具一式は+12まで防御鍛錬で防御1466加護100
+10から加護鍛錬は防御1406加護208
源装始一式は+12まで防御鍛錬で防御1380加護150
+10から加護鍛錬は防御1311加護250
うん、通常運転だわ 公式更新されてるのに次のDLC予定がなんもないな
糞DLCを積み重ねてきた上に最後にオオキミ追加無しの投げ出し終了とかどこまで糞なの 極のDLC買わなかったからメノキミ、ネクチメ、マガツミカドは戦ってみたかったんだけどな 前から思ってたけど盾剣の盾性能が高過ぎる
もう剣無くして某ゲームのシールドセイジに
なってしまえば良かったのに 戦盾とかいうサーフィンしたり盾投げ捨てドロップキックをぶちかます最強兵器 >>619
その3体はDLCではなくアプデで無料で追加された鬼
極持っててネット環境あるなら戦えるはずだけど 2で鬼の手登場だからそれ以前だと鬼返とかないんだよなー
2無印でシリーズおしまいだと折角異界浄化出来るようになったのにマホロバの周りしか浄化されてないし
いろいろ勿体無いし残念だなあ こんなんでも某ゲーム批評サイトで良作判定なんだからチョロいもんだな 前作未プレイだけどトコヨノオウ大暴れでワロタ
仮にDLCが無料でもこれじゃ天井の低い遺跡では出せないなw 全部買ったけど買ってよかったと思うDLCひとつもなくて笑った
いや笑えない 2極出たら前作みたいに収録されるだろうと思ってDLC購入してねぇわ >>626初期の頃のトコヨさんはただひたすら
地面を走り続けるドスファンゴだったんやで 前作のミタマ武器でトゲトゲした麻痺属性の棒があったはずなんだけど、今回その見た目の武器が見当たらない
どこにいった? 無いよ、何故かミタマ武器で一番マトモな見た目のあれが除外された >>631
ひでぇや…
極ちょっとずつ進めてるけどツチカズキさんも地面から出て来てくれなくて辛い 赤ちゃんのガラガラ(正式名称不明)が最強とかなんなのだ >>632
リストラされたよ
残ったのはでっかいガラガラと振り回せるオベリスク
一番カコイイモデルをリストラするという無能采配
ミタマ武器くらいテクスチャ張替えでない個別モデルで欲しかった >>634
大ジャンプや小ジャンプに合わせて殴るとか千切ぶち当てるとか
カヅキは慣れるとホイホイ釣り出せるようになるから楽しいぞ 棒知らなかったからマルチで一緒になった棒使いは女ノフだからこんな可愛いの使ってんのかなと思ってたらあとでおっさんキャラも担いでて笑った vita版はまじでガラガラに見える
PS4版はそれなりに装飾がギラついてるからデザインは可愛らしいけどガラガラにはあまり見えないかなぁ 無いのかよ
色違いで水増しする割にグラフィックまるごと削除するのはどういう意図なんだよ
今作では性能で武器選んで使っていこうと思ってたけど最強候補のあの棒のデザインはさすがに許容範囲外だったわ >>637
まじか ありがとうやってみる
源装・胴は色んな防具に合わせやすいね
うちのキャラは乳ないから巨乳が着たら横側すごそう >>641
カヅキ系の鬼は弓と銃ならロックオンしてたらジャンプに合わせて撃つだけで簡単に地面に転がるよ 序盤は連続で走り続けて止まらないトコヨさん
後半は空に浮かんだまま降りてこないトコヨさん スマホw
PSの討鬼伝は終了ですか
適当に稼げたからもういいっすか 20万本は売れたんだから2極を出しても10万は売れるな ガラガラ棒の見た目が嫌だから金棒はずっと鬼ノ得物担いでたよ
やっぱ金棒らしい金棒はカッコいいね 今日のファミ通になんか付くのって本当か?
特に何も書いてないが >>651
だと思ったわ
まあ、発売するからといって買いはしないが 極を300時間やってるが、コガネムジナに会ったのは最初の一回だけなんだけど!
出現率おかしいわこんなの NPCが着てて出なかったのってドス天狐だけか?
DLCの評判相当悪かったから打ち切ったんだろうな ムジナに嫌われてほとほとお困りの貴方!
追加任務集七、絶賛好評発売中ですよ!(ダイマ) そりゃ亜種も別口カウントで216円だったら文句の一つも言われるわ
2から始めたのでトコヨノオウがどんな強さなのかと少しだけ期待してたら
ちょっと強いオヌホウコでがっかりこのうえない >>657
名鎚 鬼遣なら俺も見た目好きで使ってる
鍛錬どれ強化した? 勝手にキヨマロが作ったことにされたツワモノシリーズ 確かムジナが出る特殊調査は地・安・野生・奇怪・徒党の5つ
でも1番早いのは無限調査で一体目でムジナが出なかったら帰還してまた受けての繰り返し >>659
これでも強くなってるんじゃないかな…
メノキミはもう少し面白いんだけど来そうにないね いつもなら18時前後にきてたツイッターのDLC広報ツイがまだ来てなくて、なんか怖い ムジナはおとなしく緊急リセマラしとけ
出現確定させれば好きな素材x2狙えるし トコヨだけ鬼葬のモーションが尾と脚で逆なの設定ミスだろ
ほんっっっっっといい加減だな >>661 鍛錬は確か会心だったかな。あんまよく覚えてないわ。 あれ?今週のDLC水曜だったのか気が付いてなかったわ すいすいすいようび〜
∧_∧
⌒〜 ヘ( •ω• )ノ彡⌒〜
⌒〜⌒〜⌒〜⌒〜⌒〜 トコヨノオウは完全破壊後の方が王っぽい気がする。ダクソ2の白王みたいなレーザー纏っての斬り払いはかっこ良かった 渾身周囲型の札ノフ3体連れて行ったら大直日追撃してると死ぬ
部位が多い鬼は壊スタが輝けるし楽しいわ >>676
オヌ「ふはははは、俺が死ぬのが早いかお前が壊し切るのが早いか勝負だ!」 >>664
あんなセコい売り方じゃ勢い付くどころか失速しかしないからw DLCも終了なのか
トコヨ武器・防具って性能はどうだった? >>679
終了っぽいな
コレクション以外の何者でもないわ
全部買った人は返金レベルの価値だと思う
まあ、11〜12月は有名タイトルが発売されるからどちらにしろ
終わりだろうが サンドバッグトコヨ君に見た目も性能も微妙な防具
投棄伝2の最後にふさわしいDLCでしたね 結局未登場は16体(ケルベロス含む)か?随分温存したな
まあ金出してまで欲しいとは思えないDLCを延々眺めてるのはフラストレーション溜まるだけだったから
さっさと終わってくれるのは歓迎だが 残りは極用やからね
極発売してから全く同じ商法で過去鬼切り売りしてくるから見とけよ見とけよ〜 挨拶してもホストさん以外誰も返事しない部屋に二回も入ってしまった
それぞれのホストさんには申し訳ないけど一回出撃して抜けちゃったよ
お疲れ様もなかったし、なんか最近変な人ばかりと一緒になる >>683
そうなったら極で見限るわ(そうなるとは思うが)
極自体もこの状況を打破しないと売れないだろうな
素材いいのにメーカーがそれをことごとく壊すという・・・
一種の流行なのかね・・・これは・・・ >>677
オヌとオロチってそういうところ通じる感じあるよな >>684
まあ発売して結構経ってるからな
そういう部屋として割り切るか自分で部屋建てしたほうがいいぞ
精神衛生上な アレな人なのかバグなのかわからんし滅多なことは言わないほうがいい >>685
皮肉混じりに想像するようなエグすぎる拝金主義を
現実のお家芸にまで高めたのはここだけ
こんなの流行るほど真似できないよ 追加ならぬ穴埋めDLC
それで2000円取るのはちょっとな フリーチャット定型文を編集したのにネットワークエラーとか出て以来
基本的な挨拶とかにはプリセット定型文しか使わなくなった
時々すたんぷ 2発売までウタカタ守って1000時間ノフだけど、マホロバは300時間でやりたいことなくなった…
2の鬼には戦うだけの魅力が無い…ウタカタ帰ろう トコヨさん、初代ラスボスとしての威厳が全く残ってないな >>695
極だと1000時間なんか珍しくもないぞ トコヨノオウ弱すぎだろ…
トコヨノホウコに改名しろよ 2やって極やるとやはり鬼疾風と鬼の手ないのがネックに感じる
天羽々斬は複数部位ゴリゴリヒットが良かったナー パッと見似てるし、トコヨとオヌさん同族説
つまり、前作のラスボスは剣を持ったオヌさんだったんだよ 生き別れの双子説
まじで骨格流用だったりするんだろうか 登場時から完全部位破壊された状態のトコヨさんと戦いたいたかったなぁ
フル体力であの状態だったら面白かったのに 心証悪すぎて別骨格としか思えん鬼すら骨格使い回しの手抜き疑われてて笑える オヌホウコなんてどうせサンドバックだから、骨格流用だろうが新骨格だろうがどうでもいいですね。
それ以前の問題ですよ。 >>705
近衛のエリートを3人倒しただろいいかげんにしろ 極にある初穂のお面みたいな頭装備を2にも欲しい
これも2極用にとってあるのかな >>711
オカミ「グフッ......グヒッ......」ビクビクビクビク
イテナミ「?」キョロキョロ
オカミ「グホッ......」ブシャーーーーー
イテナミ「ああん!」ビクッ
イテナミ「あ"ぁー!こんやろー!あ"ぁーーー!」ブンブン ビターーン
オカミ「グヒッ......グヒッ......」ビクンビクン
ちなみにイテナミとヤトノヌシの骨格は違うでしょう。共通した動きがありません。
イテナミはわいらの方が似ていると思います。 開発は今回の惨状を学んで2極では旧鬼の出し惜しみはやめて
DLCは全部新デザイン高性能の武器防具で頼むわ DLC防具悪くないんだけど無難なデザインだよなあ
性能上げられないなら、ネタに走ってくれてもいいのに DLCも過労死クラスのミタマ付けてくれれば1000円でも買うのに
最後の最後まで糞DLCとか100円でもいらないよ、前みたいに無料ならまあ落とすか程度だし
欲しいものにはブルマに数千円とか普通にだすわけでしてねぇ DLCは西洋甲冑とかそっち系に走って欲しかったな
物欲がまったく刺激されん 見た目に飽きて防具のために1つだけ購入
作ったら以降DLC任務用無し 秘儀武器+剣士防具セットで200円ならまあいいかなってなるけど
武器だけ防具だけ前作から持ってきただけ亜種別売りで各個200円ってのはちょっと躊躇う
DLCだから突飛な見た目でも構わんってのとDLCでも世界観は壊さないようにするべきってのは人によるから置いとくとして この有様でさらに無料大型アプデレベルでしかない極をフルプライスで出すんだろうなぁ
ゲス過ぎていっそすがすがしい 極から手甲触ってなかったけど
百烈拳にも好連係出来るようになってて
えげつない火力出てびびった 癒スタ♂で白衣の医者ごっこしたいんだけど良い装備ないですか DLCは無しで
、常装くらいしか白いのが見当たらない シラヌイやカシリはどうよ
♀ノフ使いだから♂ノフだとデザインや色使いが変わるかもしれんけど 椿ちゃんが刺激的絶命拳食らったらおんどりゃああって叫ぶのかありえない…ありえない…って蒼白になるのか そもそもCSの狩りゲーで有料DLC自体がどうかと思うわ
ただでさえ完全版商法がまかり通ってる界隈なのに >>730
紅月「婚前交渉!?」
博士「鬼門解放!!」
グウェン「異文化交流!?」
他キャラだとこんな感じかねぇ
(<◎>) 遺跡が領域分けた上にDLCの鬼なんて出てこないから完全にお試し版みたいなクオリティになってるのはアホすぎる 無限踏破で終了時に皆必ず切断していくなあとか思ってたけど
自動で離脱扱いになってるだけだと昨日気づいた せめて完全にランダムで同時も有りの里防衛無限討伐があればなぁ… >>728
シラヌイ採用で 下は百鬼隊改にした
武器はメスっぽく紅月双子薙刀にしてる んで頭に紙袋被って、傘で空飛んで退場したら立派な医者だな もっと遊んでいたいけど、DLC終了かー
マイ札ノフを30体くらい登録できたら、遊びの幅が広がってもっと遊んでられると思うなあ 隊長になった後は自分で部隊員を作成出来るようにするべきだよな スプラトゥーンやダライアスCSやってる時はなったことないのに
GEと討鬼伝やってると眠くなるのはなぜなのか
戦闘中でも意識飛びそうになって誰もいないところで武器空振ってるから困る 入場料が必要な上に一発即死のモンスターとかいれば緊張感あるんじゃね
俺は嫌だが ゲーム自体は不満はあれど極が出るなら十分に買おうと思えるんだけど、DLCの金取ることしか考えてなさとと共闘版のための鍛錬素材要求数とかですごい嫌な気分にさせられる。
今回のこういうとこ考えてるやつって誰なんだよ。クビにしろ。 極で上イテナミ下シンラゴウの「胸も尻も最高」みたいな鬼追加されねえかな(中並感) 鬼の胸は何のためにあるのだろう?せっかくだから鬼の乳を料理素材として出して欲しい。 >>746
こういう仕様にゴーサインを出すのがディレクターって奴のお仕事なんだぜ 月刊討鬼伝2などという期待を持たせる名前はやめて「開発のネタがあるときだけやります」討鬼伝2にしろ DLCも大型()アプデも評判悪過ぎて生放送やっても盛り上がらないの分かりきってるからな
大きな修正も極のネタにとっておく気なのは見え見えだし自分達でIP潰してる あまりにもヒマで適当に部屋入ろうと思って○ボ押したら
伝達事項のケツに音符マーク見えて慌てて本体の電源落としたわ 値段設定が狂ってるけどデザイナー付けてちゃんと作ってただけ武装神姫のがマシな気がするレヴェル ・DLCはガン無視
・オンでプレイしない
・前作はやっていない
こういう層にとってはアラも多いが普通・及第点で遊べるゲームだと思うで
ただ俺も含めてキワミ組は
前作鬼・無限討伐のマンネリ感やOWの練り込み不足、DLCの露骨なソシャゲ売り逃げ感とかが、ね >>760
やり込まないカジュアルに楽しむ勢にとってはまぁ悪くないよね
(あれ?これGEでもよくこんな話してたな…) 新規なら楽しめるは褒めてるようで微妙に褒めてないから… 使い回しを使い回しと感じない新規勢にとって楽しいということは… 次はスマホでカジュアルを相手にする
むしろおまえらのような何百時間組が想定外 ライトユーザーとかその辺の意味で使ってるんだろ
スマホ版流行るかな果たして >>765
スレ民みたいに発売から数日でやり込んで飽きたツマンネと文句言わない層 ピコをお使いに出して大工の前で放置してたら1000時間こえたわw 上級フィールド用意してなかった事からクリア後もプレイするとは本当に想定外だったんだろうな
あれは信じられなかった ピコの能力強化は探検と戦闘だけじゃなく行動も増設して最大1/10まで時間短縮とかになってほしい
そのためなら素材集めて高額ハク払って強化するのも苦じゃないだろうし 鍛錬素材もやりこみ向けみたいな一握りの人しかやらないとか思って設定したのかな… >>766-767
そういう一太刀って黙って課金してくれんの?
ケチな会社だからちゃんと詫び石配れるか心配
まあ流行らなくてもDLC全部買ってるようなのが廃課金してくれればいいのかな >>773
I have a 探検能力9
I have a 戦闘能力9
大 破 今もオンやってる層はよく訓練されてるから課金装備をちょくちょく見掛けるね
その代償として脱落者が大勢出たからいつも同じような顔触れしか見掛けないが >>757
楽しく雑談出来る方のみ♪
装備は+9以上で♪
フレンド以外蹴♪ スマホゲーでも大破して、修理にコイン30枚とかありそう
石?だっけ 鯖が複数あるネトゲとかじゃないから何のことなのか分かってしまうところが笑える 偏見かもしれんけど音符付いてるとめんどくさそうな予感がしてくる 今まで失敗と大破に怯えながら50分かけて古や雅の最深部からピコが1・2個のアラハバキや金剛杵を手に戻ってくるのを待ってた俺だが、マホロバ最深部で安全に20分で金剛石5・6個稼がせてた方がずっとマシなことに最近気付いた >>760
その点で2もソフトの値段分は楽しめたわ(限定版購入者並感)
ただ極はもっと丁寧な作品だった
どうしてこうなったキュイ 素材いるからカラクリ派遣するか50分かかるけどまぁええやろ
→50分の間に任務で素材集まったわ ゲームカタログの討鬼伝2の記事があからさまに信者視点で書かれてて草 良ゲー扱いになってるからどうなのかと評価点見てみたら一行目から
オープンワールド化という大幅な仕様変更により、マンネリ化を防いだ事の功績は大きい。
ってあるんだけど別ゲーの話だよきっと OW洋ゲーいくつかプレイしたけど、共通してるのは膨大なクエスト量だな
建物や風景のリアルさなんてどうでもいいんじゃ
MAPの端から端まで何度も面倒くさいお使いクエストやらせろや 良ゲー判定(前作未プレイに限る)
共闘ゲーなのにオンがバグ塗れになってる時点で良ゲーとか口が裂けても言えんわ スピーディーなアクションが売りなので鬼の行動もそれに合わせて云々
だが鬼ノ手の仕組みを盛り込む事で、このジレンマを完全に解決した。
!? >過去作の持ち味を十二分に活かしつつ、続編として上手く進化させた印象
>決して手抜きから生まれた荒さという印象は無く、シリーズ経験者も新規プレイヤーも概ね満足出来る
>アクション面での快適さは他の同ジャンルのゲームとは段違いに高く、組み合わせや収集の楽しみも増えた
このゲーム面白そうだな 2から入った身からしてもDLCの小刻みな課金とか
修正されたけど博士めり込み進行不能バグとかヤトオカミゾンビバグとか繰の効果が人数に比例するバグとか箪笥縮小バグとか
修正されてない不親切なカメラ挙動や清麿にかきつばたに鬼のバックステップマニアにと諸々やりこむほど気になる粗
ひっくるめるととても勧める気にはなれん 腐るほど余る大量の鬼の残骸
全然足りない鍛錬素材
鍛錬もその鬼の素材でやるべきじゃないスかね
普通に考えて 実物のあまりの惨状に妄想に走ってそのまま記事に反映したんだろ 何!他の素材が余るのに特定素材だけ足りない!?
じゃあ汎用素材でほとんどのものが作れるようにして、ドロップ素材はそのトレード用にしよう
ってシステムをボロクソに貶された狩ゲーもありました もう山●じいさんとア●ドンを両方コラボで設置しよう コア作りも2で出てきて大ブーイングだったね
RBで消えたのは大正解だったわ 一部の素材の変換レートが飛び抜けてたのとコアの必要数が狂ってたから叩かれてただけで
発想自体は決して悪くなかったし下位素材と上位素材を変換出来るのも良かった
なおその悪い部分だけを抽出したのがこちらの鍛練素材と練金釜になります DLC打ち止めかい
防具(有料)と任務(無料)別にしろっていってんだろこのタコスいつになったら学習するんだ オンライン身内部屋ばっかになってるな
しかも鍵なしで
完全に終わったんだなと思わずにはいられないわ トロコンと製品版初期の防具と武器一種コンプまではやったけど、大型戦闘2割、雑魚狩りや拾い物共同戦線でフィールドうろうろ作業が8割って感じだったな
大型素材に対して拾い物や小型素材、ハクの獲得量なんかのバランスが明らかに狂ってる
製造打ち直しだけでこれだからな、そりゃ鍛練なんかしようもんならいつまで経っても大型戦闘なんて出来やしない 巫女と九葉の好感度あげがおわらぬ…
今回、主要キャラの依頼が全然ないよね
極はクリア後も駆けずり回って楽しかったわ やたらと遠くにいる上に任務ごとの往復しか上げる手段が無いっておかしいよなぁ
極用に削れるだけ削ったけど、削った分の好感度上昇の調整を忘れてたんだと思うわ 今♪ついてる部屋は
知り合いのみ雑談と2人で暴虐部屋があるけど
後者も地雷部屋なんか?
スレの流れ見てると♪はみんなダメみたいな感じたで
気になるが入ろうにも足引っ張る自信しかないな・・・ 足引っ張るとかじゃなくプレイ内容以前の問題だから
性格地雷の部屋に入るのはやめとけと忠告 別に音符ついてようが普通の人もいるから気になるなら入ってから判断すればいいよ 極で見た性格地雷が2で雑談部屋作ってたの見たなぁ
不思議なもんでなんでああいうのは揃ってああなんだろ >>816
このチャットシステムで雑談とか狂気の沙汰としか思えんよ?
少なくともわしは憤死するわ
(´・ω・`)
気絶した人がいると我先にと走り寄って皆で寄ってたかってぺチーンと叩き起こしたりする部屋は良い部屋な傾向だった 今日はたまたまかも知れないけど面白い部屋が多かった 部屋に入っても主が挨拶は無し5分位しても全く微動だにしないのを最近よく見るがあれは何がしたいの?札交換ならそう書いとけよと思うわ DLCは終わりらしいけどもうアプデもないのかね…
無印→極が一年以上かかってるし2極を待つにしても長いな
…ってか、2から始めたにわかでしかも数少ないらしいPS3プレイヤーなんだが無印は携帯機だけ、極はPS3なかったんだな
また一年以上かかるとしたら2極が出るとしても3は切られるかな、そしたら4買うか >>820
他ゲーにも言える事だがスマホ弄ってたりテレビ見てたりだと思う
相手も人間だという事を理解出来ず片手間に起動してるガキはどのゲームにも一定数いるよ 参加乞食(部屋立てずに参加)ばかりしてて
部屋主にムカつくようになってきたら自分が部屋主やる時期やで >>821
携帯機だけどPSPとvitaでだしたGE2というゲームはバージョンアップ版でPSP版を出さなかったから仮に討鬼伝2極が出たらPS3版が出ない可能性もあるかもねぇ
発売して数ヶ月で続編を希望するとかなんか悲しい… 新作のたびにストレス要素継ぎ足されてばかりで
続編が望まれない作品もあるらしいので
次が望まれてるならまあ良い方なんじゃないかと >>822
>>823
そうなんだ
まぁいつも同じ名前の奴が2〜3人立ててるから2度と入らないけど…
でも昨日自分がDLC12部屋立てたけど誰も来なかった
寂しかったですw そういや発売前は昼夜の導入で結構喜んでたんだけど、実際やってみると里とその周辺でしか適用されてなくて拍子抜けしたな
時間で景色も変わって気分転換になるしワールド全体でやってほしかったんだけど、世界観の都合か何かなの? >>820
そういう放置部屋で任務受注してなかったら、自分で貼って任務出発で部屋潰して検索画面スッキリさせるのすき 鬼が強くなる(但しガキのみ)といいそこらへんは納期不足でほぼなかった事にされた設定な気がする 久々に極触ったら
2と武器変えてるせいか更に下手になってたわ
迷惑になるからオンもできねぇ >>825
見限った人間に望まれてなくても一部からしっかり支持を得て採算が取れるようなら
今回の売り方も成功と考えていいのかね… 結局有り余るハクの使い道もなかったな
なんで前作の良い点を消してしまったんだ… 異界は鬼のせいで時間の流れがおかしくなってるから里以外には夜とか朝がないんじゃないかと誰かが言ってたな
せっかくOWにしてるなら朝夕晩で景色変わってほしかったけどなぁ
たまに雨降ったり OWもだけど個人的にはイベントシーンを何とかしてほしい
全員棒立ちでモーション使い回しとか手抜きすぎ
そういうゲームじゃないと言われたらそれまでだけどせっかくストーリーがあるんだし 割とまったりやってたのにもう攻略するようなもの無くなったし内容薄いなぁ >>836
冒頭の横浜で九葉と手下2人が足を合わせて行進してきたとき既に
察して諦めた >>809
何も考えるな あれは作業だ
任務終わる→巫女と九葉に話しかける→任務を一つの動作と考えろ
極 頭っからやり直してるけどほんと楽しい
2との違いを明確にしたいけどとにかく楽しくて没頭してる >>839
2からのにわかだけど極買ったら楽しめる?
基本オンはやらない人間なんだけど >>840
極ならストーリー分量 鬼の種類で充分楽しめると思うのでぜひ 無双とかでもそうだけど過去作に戻ると最新作で追加された要素がな…
鬼の手なしで戦えるかどうか 極やってるけどアクションは2の方が好きだなぁ
ストーリー面白くてマップ凝ってるのは極
ムービー量が段違いな気がする >>841サンクス
銃で鬼の手も使いこなせない下手くそだから極ポチってくるか >>832
どう転んでも先細りなのは間違いないので
今潰しても後で潰しても一緒なのかね・・・
まあ自分が楽しめるうちは楽しんでればいいんじゃないの
IP頃してでも表現したいものがあるアーティスト気取りさんには今後もがんばってもらえばいいし 信者もまともについてないのに舐めたDLCとかアプデとか出しまくったのがマズかったな
流石に今回のDLCは調子に乗りすぎ 鬼が変わってもやってる操作は全く同じって気づいた時俺の討鬼伝2は終わった シリーズそのものを嫌いにはなりたくない
2を続ける気も極に戻る気もなく宙ぶらりんの状態が辛い 討鬼伝って愚痴スレないの?そろそろ愚痴とか不満とかうざいんだけど
まあ分からないでもないからあれだけど楽しんでる人間としてはな 残念ながらこういう感じになったらスレの雰囲気が好転するのは無理や
納得してプレイしてる人の方がマイノリティになっちゃうと愚痴スレ行ってっていう声も大多数に押し負けるからな 極は主人公がちゃんと主人公してる
仲間との交流もあって、世界への没入感があるよね
マホロバは主人公が居なくてもなんとかなりそう 2は戦闘に関したら里ノフ四人いればなんとかできそうだからな 主人公視点のムービーがほとんど無くなったのは、2はキャラクリでロリからノッポまで
自由に身長変えられるようになったからそれを考慮してのことだろうか 発売して時間経つと良い部分に慣れて悪い部分が目に付くようになるからな >>851
楽しんでても「楽しいですね」って書くと白々しくなるのが現状
売り逃げされ見捨てられ失望感だけ広まっていると思うかも知れない
でも安心してほしい
ユーザーが耐えかねてグチってるように見えるけど違う
あえて不満を残すという戦略の下でグチらせているにすぎない
不満が募れば募るほど解消したときの評判が高くなるという必勝の計なんだ
だから今は「せいぜい喚いてろ」という開発チームのメッセージを素直に受け取ろうよ
次作も楽しみでしょ 主人公が微妙っていうかストーリーが色々詰め込み過ぎて全部中途半端、没入感が無いのは鬼内と外様の確執の見せ方が薄すぎるからでしょ
博士と識のタイムトラベルとか紅月の師弟エピとかは極に回すくらいしてでもマホロバの派閥争いに全編使えば良かったんだよ
刀也真鶴八雲辺りから死人出してでももっと暗くて切羽詰まった展開に持っていけばまだシナリオも納得出来た
焔の幼馴染みとのストーリーなんてそれこそフィールドのお使いクエストで充分だわ グチの多さは、そのタイトルに思い入れのある人の多さでもあると思う
討鬼伝はまだまだグチが少ない 極って無印のストーリーも入ってる?
GEのバーストみたいに 好きじゃなきゃ愚痴る気もしないしな
どこが悪いのかは明確、どう直せばいいのかもわかってるのにそれをやらない開発の意図がわからんのだよ 愛ゆえの愚痴、期待の裏返しだよ
マホロバは開発から見捨てられたのかね… 焔のキャラエピはむしろ印象に残ってる方だわ
疑惑→タイーホ→留置所の一連の流れやムービーがちゃんとあって戦闘中の掛け合いも熱かったし
やたら駆け足だった紅月とか時継キャラエピにもムービー作ってやれよと思った
山ちゃん男泣きするところがムービーだったら更に胸熱 >>851
無印、極も同じ流れだったから楽しみたい奴はあまりここに
こない方がいい。荒らして得する業者やただの荒らしも
いるんだからネガ情報をいちいち真に受けなさんな 過去のトラウマとか無く全てプレイヤーの見える範囲でストーリーが始まって完結した椿編は良かった
紅月は真っ白回想のせいでイマイチだった おじいちゃんっこの英国天然美少女
これは人気出るやろなぁ 負傷者のところまで駆けてきて回復して去っていく真鶴とかいう天使 皆がシナリオをクリアした辺りまでは結構良い空気だったのにな
ゲーム発売後の開発は悪手しか打たなかったと思うわ
ホストやっているとDLC買っていても実質プレイ出来ないのが本当にクソ
金かけて客を追い出しているのが今の開発 違うな、金も手間もかけない使い回し切り売りで追い出してる
要するに一番タチ悪い あらかじめDLCとして切り出す手法自体やめてほしいけど
鬼を有料DLCとするのはホント誰得だな
共闘版が課金制じゃなければ遺跡も領域統合版出せたはずだし
価格分は楽しめたのに愚痴で締めくくりは寂しい いまだに再キャラクリきてないのがすごいわ
ほんとに無能なんだな 荒らし業者がいるってマジかよ
道理でな
>不完全版とDLCで金むしったらばいばいきーんwもうバグ取りもアプデもしましぇん!
>あ、コミックもあったぞ買え豚^^
>完全版は8kだけど嫌なら買うな^^^^^^^^^^
こういうのホント酷いわ それってゲハ板にいるリークの人だっけ
内容は当ててんの? ゲハにいるリークの人じゃなくて討鬼伝を売った人なんだけど…
言われてない?
まあ言われたようなもんだよ 何か貧乏人がふぁびょってるだけに見える
新鬼の挙動がつまらん!とかストーリー後半ちょっと雑!とかなら分かるけど 極ってすぐ出るのかね?
まだ3か月しか経ってないけど いくらがめついからって開発を貧乏人よばわりとか流石に怖いものなさすぎでは
怖くなってきましたよ 俺がやってきたシリーズ物のなかでも討鬼伝2はわりとがっかりな出来だと思う
そりゃ討鬼伝以外でも続編が面白くないシリーズなんて沢山あるんだけど、討鬼伝2みたいにバグ満載、切り売り有料DLCみたいなもんじゃなかったよ
KOTYに出るようなもんと比べたらまだ遊べるレベルだからマシっちゃマシだけどね PS4版が後発マルチだった無印→極でも1年2ヵ月掛かってるし
2極が出るとしたら早くても来年の年末ぐらいまで掛かりそう
鬼は新規2,3体で残りは極から削ったのを入れて
新ミタマは極から削った(ry
新システムは極(ry
大半はOW部分の内容見直しに費やされる 確かに時継、紅月おばさんのストーリーはもったいなかった。白回想とか。逆にグウェン優遇されすぎだろ対してつまらん内容なのに。 切り売りDLC考えた人は本当に馬鹿だね
旧鬼出してもみんなで遊べないからいないのと同じ
盛り上がらないのも至極当然 >>865
愚痴も出ないくらい人が離れてるんじゃない? ベルセルク無双も爆死
仁王も爆死臭ぷんぷんだしホントダメだなコーエー ここらで30年ぐらいの時を経て団地妻の誘惑 極を出しゃいいんだよ >>825
今さらだけどそのゲームはネトゲになるそうだから討鬼伝が
ネトゲオープンワールドゲームになったら流行るかな コーエーのゲームで初期バグ満載→アプデで徐々に修正はもう慣れたし「まあ人手時間予算の全てが不足なんやろな」くらいに思ってるけどDLCはなあ…旧鬼の色違い2体で別々にカネ取るとか(しかも武器防具ランク4とか)これで文句が出ないと考えてるほうが逆に驚きやわ
遺跡もプレイ時間当たりの報酬が全く割に合ってないし単調だし…無限も「全領域の中型大型からランダムに、一巡するまで被りなしで出現。5戦ごとに2体同時討伐」みたいな単純な仕様でよかったのに 鏡剣アラハバキ出まくるから1つだけ買ったわ
姑息なDLC 部屋立てたら挨拶オール無視くんと鍛冶屋の前で5分以上放置くん入ってきて萎えた
これ追い出しても部屋あったらまた入ってこれるんだろうか?
まあ晒されるの怖いし部屋閉じたけど あらゆる不足分は極用に取ってあるのかと思っちゃうと萎えぽよ 2を始めようと思うのですが、引き継ぎしないとミタマは初めから取り直しですか? 不満は全部解消するから極2買って!
なんか昼ドラの別れ話みたいだな き、極のためにわざと不満の残る出来にしてるんですよ ストーリーの終わり方的に2極は出ないんじゃないかね
技量、人員、経費、時間と色々足らない上にハードの問題もあって十分満足できる内容にはならない気がする
あるならPS4のみで3とか
自分はVITA勢だがそんな予感がする 据え置きオンリーは売上を半分捨てるようなもんだから死ぬな ストーリーと言ったら1無印も奇麗に畳んだ上で無理なく1極に繋げたと思ってるから
2極が出来ないことはないだろうし、分霊も大分残って上に、いくつかのトロフィーにある
「討鬼伝2」における〜を見るに2極が出なかった方が何か異常が起きたのかと勘ぐる 通信できて瘴気穴塞げて鬼化治せる鬼の手に巫女の結界の強化に負担軽減のカラクリ石
無印極で滅び行くどうにもならない世界とそこで懸命に生きる人々に魅力を感じてたが
今はなんかドラえもんいるからどうにでもなるでしょこの世界みたいな感じで
続編出るにせよ出ないにせよ陳腐化してきててあんま期待できない カラクリ技術なあ
あとグウェンドラゴン西洋ミタマとどんどん初期コンセプトのはずの和風狩りゲーから離れてるのが個人的には嫌だな
ホロウのすこしふしぎ感くらいで良かったわ 前回の記者姉妹組の声優も
わざわざコラボミタマのためだけによんでるなんて思えないしな 碑文でもちょっと触れられてるけどカラクリ石には明確な欠陥があるからなあ
話を広げてくことはそんなに難しくないと思う
ただ人対鬼から人対人の話になってくから狩りゲーとしては微妙な気がする 今夜は無理だけど今週末くらいはオンやっとこうかな
でも透明と鬼残影直ってないんだよな カラクリ石に触れすぎると精神を侵食されてノウマンみたいになってしまうん?(´・ω・`)
碑文探しめんどいから放置したまんまだわ… ウタカタのどうしようもない世界で身を寄せ合い心を寄せ合い生きてる感じは本当によかったな・・・ GEスレで見たこの流れ
次回が2極ならしっかりバランス取ってDLCは前作までの仕様に、今作のDLC鬼は全て実装済みでようやくスタートラインだな
とにかくマイナスをゼロにする事から始めてくれ カラクリ技術のせいで文明が滅びて生き残った古代人が技術を封印したという過去があるのに
それを普通に発掘して使っちゃってるのはどうなんだろうな
また同じ過ちが起こるんじゃ 無印で無限討伐やっちゃったから
キワミでもエンドコンテンツが無限討伐だとマンネリだからエンコンもう少しひねって欲しいところ
MHだと発掘装備とかお守り炭鉱とかだっけ
うちおに2だとカラクリやミタマ収集がそれなのかもしれんがもうちょっと、こう… 2極で鬼の手暴走からの博士にトラブルからの識復活からのカラクリの座へ博士救出からの
約束の地でホロウちゃん合流からの大ピンチからのウタカタメンバー全員合流まで読めた 本当に>>589ぐらいやらないとマイナスをゼロになんて出来ないだろ
やる気があるなら最初から男気見せろって話よ オープンワールドなんだから用意しようと思えばたくさん用意出来そうだけどなやりこみ要素
自分の家拡張の為に鬼の素材集めるとかモブと一緒に鬼退治して里の警備隊が豪華にとかピコ素材集めて重武装のピコ隊連れてけるとか もう日本のゲーム会社では3DのRPGとかアクション物は無理だ
オープンワールドなんかも到底不可能
ゴルフ、格ゲ、パズルとかそんな地味なゲームだけだしとけばいい 2でカラクリ石を悪用する悪者が出てきた
とすると2極では暴走したカラクリの力そのものとの戦いになるのが王道でしょ ストーリーはいくらでもやりようがあるけど、オープンワールドをどうするかが問題じゃないの
心機一転できる3ならともかく、現状のフィールドに+αしないといけない2極はまたVitaの調整に頭悩まされると思う >>931
かと言ってM男御用達の洋ゲばっかりになったら嫌なんだが
というかすでになりかけてるけど コエテク「新しいエンドコンテンツか…そうだ!」
鬼を倒すとランダムでミタマドロップ(同じ英雄でも☆1〜☆5でレア度が違う)
ミタマのレベルは経験値ではなく同じ英雄のカード同士を合成することでレベルアップ
課金することでレア度の高いミタマがドロップ率が上昇 コエテク的には、ミタマレベル最大にしてレベル1にリセットするとユニークスキルが付きます。もう一度するともう1つスキル付きます
って感じ 自動解散特殊調査で5回くらい連続で同じ人達が集まって自然とハートエモ出して一緒に踊った時の一体感が懐かしい コエテク「・・・そうだ!!」
新鬼の部位破壊すると博士が一枚脱ぎます
討伐すると紅月が一歳若返ります >>936
なんで洋ゲがM男御用達なんだよ
和ゲがM男御用達だろ
ダークソール、仁王、モンハンなんかがいい例だろうが
洋ゲはグラセフやセインツロウなんて一切M男要素がない
和ゲは手抜きを誤魔化すために死にゲにしたり
素材周回を何百回もやらすようなストレスゲームばっかな >>936
キャラメイクを日本がやりシステムやフィールドを外国人が作る
これで完璧なゲームができる 洋ゲはおろか中国が作ったゲームのがグラもクオリティも和ゲより上になっちまってんな
だがしかしエロゲ作らせれば余裕で世界一だけどな
和ゲはエロゲ以外は買う価値がないぜ なんで相馬さんすぐ死ぬん
クロガネ鉱山防衛戦任務で1分20秒の間に死んでるんだけど 洋ゲはバカ騒ぎしてごちゃごちゃするゲームがおおい
高画質なくせに女キャラはブサイク
男はガチホモ好みのキャラデザ
絶対にゴキブリをゲーム内に出したがる
和ゲームはキャラデザイン最強で一人でシコるようなゲームばっか
ゴキブリとかキモイのはなかなか出てこない >>942
一昔前の洋ゲーは国産がスーファミでゲームバランスが形になり始めた頃でもPCゲー中心にこれ無理だろって難易度や超覚えゲー要素や運に大きく左右されるゲーム結構有ったからねぇ
グラセフも昔の一部のミッションは結構鬼畜難易度な物もあったりしたし
今でこそ落ち着いた難易度のゲームが多いけど、やっぱりそういう印象は中々消えないからしゃーない >>934
OW言っても壁に囲まれてるような物で前より広くなったくらいしか良いところが無いからなあ
探索のしるべや入ってる物がしょーもない箱とかはっきり言って何の面白味も無い要素だし 高画質なゴキブリ出す時点で洋ゲーム避ける正当な理由になるんだよ
フォールアウト4とか最初のマップでコントローラー投げ捨てたわ Gよりカサドレスの方がキツい
もっと醜悪な鬼や生理的にキツい鬼がいても良かった・・・のかな? 狩りゲーの宿命としてエンドコンテンツを置かないといけない
だからストーリーを終わらせることが出来ない、キャラのその後が確かに存在する世界線になる
その上でキャラを一新するとファンをかなり傷つける結果になる
新規を多数取り込める見込みがあるなら別だが、実際2の評判すら見ていない、発売まで情報も追っていない前作プレイヤーはかなり多いと思う >>955
いやストーリーを終わらせないのは売れたら続編作るためだけでしょ、綺麗に完結させたって上の難易度の任務をある程度用意すればエンドコンテンツにはなる
だらだらと変な伏線残すからいざシリーズが終了した時に未完IPが量産されてシリーズ物のトータルイメージにまで傷が付く、そういう意味ではソルサクは潔かった GEとか見てるとキャラはさっさと切り捨てて新しい舞台を用意していくべきだと思うんだけどなー 洋ゲーは虫多いよね。芋虫みたいな敵でてこられたら画面見れない。 シノノメで思いっきり再出発だしシリーズとしてそういう路線なら先にアナウンスすべきだったと思う
あとGEは参考にならないな
あれは2で伸ばしてるから こっちでもミフチどころじゃ済まない虫の“鬼”を出すぞ(逆切れ) 世界観というか、折角名前が初期から出てる重要な里をスマホなんかに使ってさぁ...なんか悲しいよね 鬼を討つ鬼も時代の流れには逆らえないんだ
・・・いや、逆らったか今回 >>956
そのリンク飛べないんだけど
もう一歩だったな若造 【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 461討目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1478252451/
じゃあ誘導しとく >>960
オヌホウコ「」ソワソワ
もう狩りゲートしては期待してないので、doaみたいなエロゲー路線でいいよ。
部位破壊で鬼が外装脱衣、特殊な罠を使って鬼を拘束、鬼を捕獲して訓練場で調教、属性攻撃で鬼を特殊やられ状態に、二体同時任務で鬼のエロCGをゲット
など ブッサイクなチメとかまさに鬼サーの姫して勘違いしてそう
可愛い&キレイ系のカゼヌイ、イテナミはリア充グループにいるんだろ 任天堂は技術力がない
スクエニはゲームじゃない
コナミは集金ソシャゲ
カプコンはパクリ
バンナムは手抜き
こう見るとコエテクがかなりマシに見える不思議 スクエニは最近は改善されてきてるし
15は念願の野島シナリオだから大いに期待してるけどなー >>978
ソシャゲで集金しては閉鎖を繰り返している
もはやゲームとは呼べない スクエニが売りにしてるグラも洋ゲと見比べたらちゃっち過ぎる ソシャゲなんて当たるまでそんなもんでしょ
極々一部を除けば死屍累々だよ スクエニのソシャゲ一つやってるわ
スクエニ製ってか最近海外運営に移管したからスクエニはローカライズしかしてないけど マホロバとシノノメ
プラットフォームを交換すべきだと思うの >>989
無双は別にクソゲじゃないじゃん
ボリュームはスカスカだけど >>990
すまん俺とお前さんとじゃ糞ゲ判断基準が決定的に違うようだ
楽しんでるならなによりっす、すいませんっした キャラを一新するとファンをかなり傷付ける(超ド主観) >>992
無双もシリーズ沢山あるし
どれかクソゲがあったんだろうね 無双シリーズはクソゲというより飽きられた
あんだけ同じようなの連発してればみんな飽きる
おまけに同じソフト何種類も出しやがるし
そんでもソシャゲの課金に比べりゃ可愛いもんだ 討鬼伝2と三国7eは結構似てる
想像を絶するしょーもないバグとか前作ママで良いところをわざと台無しにしたりとか
あと一歩で終わってしまうアップデートとか
7eのほうがスタート悲惨だったぶん必死さがあったけど コエテクは好きだし技術もあると思うけど最近バグが多すぎ
スケジュールなり人員なり無茶しまくってそうだがちゃんとして欲しい このスレッドは1000を超えました。
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