【3DS】くにおくん総合 PART10【他携帯機】 [無断転載禁止]©2ch.net
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携帯ゲーソフト 【3DS】くにおくん総合 PART9【他携帯機】 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1477775069/ 熱血物語SP 真EDルート
初日
15:00
星の丘1丁目 覆面軍団に絡まれる 土下座or瞬殺
星の丘 東商店街 木下の情報を聞く
花園大橋・河川敷 上条山本と戦闘
緑町商店街・東 沢口に絡まれる
17:00
天見台3丁目 ゲームセンターで源と勝負
緑町商店街・西 沢口と戦闘
18:00
緑町商店街・西 山田の情報を聞く
緑町商店街・西 沢口・西村と会う
まるか運送 沢口・西村と戦闘 共闘を選択
20:00
コトブキロード バーの中、外、中で篠田と会話
冷峰学園 鬼塚と戦闘
21:00
天見台3丁目 ケイ・ユミと会話
熱血高校 上条山本と戦闘
緑町商店街・東 大島と戦闘 2日目
15:00
花園大橋・河川敷 源と戦闘
16:00
花園公園 覆面軍団と戦闘
17:00
コトブキロード バーで平と戦闘
花園高校 抗争を阻止
18:00
花園大橋 長谷部と会話
緑町商店街・東 絡まれてる砂織を助ける
19:00
まるか運送 木下と戦闘
夢見1丁目 絡まれてる七瀬を助ける
20:00
栄十リゾート 上条・山本と戦闘
花園公園 望月と戦闘
花園公園 小林から電話
21:00
コトブキロード バーで篠田と2回会話
コトブキロード ニューキャッスルに2回入る 3日目
15:00
夢見1丁目 ひろしから電話
ゆめみの湯 上条・山本と戦闘
冷峰学園 小林と会話
小林産業・工場跡 望月・小林・平と戦闘 マミ救出
17:00
冷峰学園 剛田・ごだいと戦闘
18:00
コトブキロード バーでマミ誘拐
夢見1丁目 ごだいと再会
天見台3丁目 ミカと会話
20:00
コトブキロード ミカと会話
カフェで???と戦闘
スリーキャッスル マコトと戦闘
22:00
コトブキロード カフェでミノリと会話
以上で4日目の展開が変化 真EDルートで見逃しがちなポイントとしては、
・???の噂を回収してない(逸聞EDに行ってしまう)
┣ 1日目夕方に緑町商店街西でモブから山田の話題を聞いていない
┣ 1日目夜に緑街商店街東でモブからパー券を売りつけられていない
┣ 1日目夜に天見台3丁目で女子モブから山田の話題を聞いていない
┣ 1日目20時台にのみ冷峰学園前に現れる鬼塚を倒していない
┗2日目夕方花園大橋で長谷部から山田の話題を聞いていない
・1日目20時台に篠田から山田の話を聞いていない(バーの中で一度会話しただけでイベント完了したと思い込んでいる)
┗20時台にコトブキロードのバーで一度篠田と話した後、外に出てゲロってる篠田と話し、更に再度バーに入り中の篠田と話す
┗この際、篠田は一つの話題を話す度に寝てしまうのでその都度起こす。話の内容は望月→木下→生徒会長辞任の順に変わる
・2日目に平を倒した後花園と千里台の戦争を仲裁してない(周回プレイだと忘れがち)
・2日目夜に篠田からスリーキャッスルを紹介された後スリーキャッスルに2回入ってない
┗1日目の覆面戦でミカから好感を得ておくとスリーキャッスルでリナと会う前にミカとの会話が追加される
┗リナとの会話が終わって外に出た後スリーキャッスルに入り直すとミカからパー券制度についての情報が得られる
・上条と山本の連続イベントをこなしてない(イベント内容自体は冷峰に関係無いが真ED条件)
┗1日目に2戦、2日目に1戦、3日目に1戦を全てこなし、且つ一度も負けてはならない 補足
・1日目ゲロから戻った後の篠田は話しかける時間が20時、21時、22時でそれぞれ話題が変わってしまう為、21時になる前に話しかけなければならない
┗平や小林の話をしてたらアウト
・木下戦は3つのルートがあるが、そのうち三つ巴ルートを共闘ルートと勘違いしている
┗1日目緑町商店街西で沢口と会う前に星の丘東商店街で坂宿高校の制服(ピンク色)を着た永塚というモブに話しかけないと強制的に三つ巴ルート
・五代との再会を17時に起こそうとしている
┗図鑑が間違っており実際は18時にバーでマミが誘拐されるイベントが条件となっているため実質的に18時からの開始となる 熱血物語SPのEDは5つ
ED1→4日目の戦闘で負ける
ED2→四天王と豪田・五代を倒さないまま4日目を迎える
ED3→四天王と豪田・五代は倒したが山田に関する噂を聞かないまま4日目を迎える
ED4→四天王と豪田・五代を倒し、山田の存在に辿り着いて4日目を迎える
ED5→ED4の条件に加えて山田の過去を明らかにして4日目を迎える ■イベントで習得できる必殺技
アクセルマッハパンチ
┗ 2日目16時花園公園前覆面戦
レーザーシュート
┗ 2日目19時まるか倉庫、木下を白鷹高校共闘ルートで倒す
頭突きスペシャル&棒術スペシャル
┗ 3日目17時冷峰学園前の豪田戦
龍神拳&龍神脚
┗ ED3ルートラスボス戦後
山田の術
┗ ED4ルートラスボス戦後
人間どりる
┗ 真EDルート冷峰学園体育館鬼塚戦後 ■難易度は全4つ
軟派、硬派、鬼硬派、熱血硬派
上位難易度を出す条件は硬派・鬼硬派でそれぞれ山田を倒す(ルートは問わない) ■謎生物(着ぐるみ)や泥棒
時折街中を謎のキャラが高速で横切っていく
。時計の分がぞろ目の時に出現する模様
殴ると戦闘になり、稀にユニーク装備を落とす
走って追いかけてもいいがマッハキックターボを使うのが楽 ついつい望月倒した後の電話を忘れてしまう・・・
>>3
沙織も七瀬も助ける必要ない 2エンドの防衛戦で仁義なき高い高いとかいう図鑑に乗ってない消費アイテム落としたぞ 同じ効果の別アイテムがあるなら回復アイテムも複数用意してほしかったな、つかSP回復アイテムくらい販売してくれよと
開発中の画面では少年ギャングがコンビニで売ってたと思うんだけど… 少年ギャング拾えることは拾えたな。
まあ確かに売っててもおかしくないとは思う。 砂織ちゃん豪田と本当に血繋がってるのか気になる
パンチ力が貧弱で苦労してたのに90→200にインフレしてワロタ 山田の中学時代の回想、シリアスな空気なのに
「ち ゅ う が く」の文字でぶち壊しになっててくそワロタ 今回学ランくにおとかスケ番長谷部等貴重なグラが拝めたのは良かったな 大型DLCで清純乙女長谷部さんを配信して欲しい
ストーリーはなく日ごとにに強くなる町中の不良を淡々と〆上げていくハクスラに特化した奴 長谷部ってFoDD通りの喧嘩スタイルだとすると、格闘伝説で言うところのカンフータイプになるのか 篠田の会話のフラグって普通に考えたら設定ミスだよな この路線はまだまだ可能性を感じるから新作出してほしいなぁ
雑魚戦のエンカウント演出や敵の必殺技でいちいち進行が止まるのとか改善してほしいところもたくさんあるが、良いゲームだ
起き上がり無敵はありだけど導入するならもうちょっと敵倒れにくくしてほしい ボス戦で気付いたが人間魚雷って他の敵に投げ当ててボーリングしない場合、そのまま地面に投げ飛ばすのと壁に直接投げ当てるのとでSP回復量に差がある気がする
具体的に言うと前者だと最終的にSP枯渇したけど後者だとSPがむしろ回復した
ダメージは変わらないのに何が違うのか 何度か試してみたけど俺の勘違いか今度は回復したりしなかったり
よく分からなくなってきた れいほうがくえんで極ツマゲットしてた
熱血硬派の学ラン地味に強いわ 熱血硬派の学ランはSPが0になるかわりにステータス二倍になってるような感じ
私はキック999で防御800ちょいでさくさくトレハンしてます
いい装備揃えて必殺技使っていずれ遊ぶんだ・・・・ 人間魚雷といえば、あれで壁にぶつけて倒すとたまに敵が反転するバグがあるな
アイテムは普通に出現するから特に問題はないが みんなレアドロップ狙うときはラック装備つけたり運上げたりモノオトース使ったりしてるのかな >>55
某ファンサイト人か、魔法物語の発売前の妄想ドット絵の方が本編の何倍も良かったな >>65
まだスキルのレベルが中途半端だから運に特化した方がいいのか物欲とかもも混ぜた方がいいのか迷ってるわ、どっちがいいんだろうか
二重の抽選はボスには無効という落とし穴に気付くまで結構かかったなぁ… 早く強い装備が欲しいのでラック装備にしたいけど、そうするとステータスが低くて棒術スペシャルにでも頼らないとラチがあかない
ジレンマだわホント 装備落とす為にラックあげたいけど、熱血硬派だとよほど装備噛み合ってないとラック上げてる余裕ない
倒せる攻撃力と死なない防御両立させつつラック上げるのは相当きつい・・・
熱血硬派だと棒術スペシャルとか固定ダメージ系も軒並み使えないしなぁ アイテムの枠が足りない
全シリーズ残すのは無理そうだし武器用、キック用とか数タイプ残すのが現実的なのか 鬼硬派だとダメージがしっかり通るやつと1ダメージしか通らないやつとの差が激しすぎる
ところでリサイクルショップの品揃えが変わるタイミングはいつなんだ… >>74
日付けが変わった瞬間と17、19、21時のタイミングだよ 俺の二周目は3日間レベル上げ続けてるだけで終わったのでひどく淡白だった
一つ難易度上がるととたんにボコボコにされるし固いしで、防御低い干草の連中がありがたいよ >>75
ありがとう 時間ごとでも品揃えは変わるんだね 他のシリーズでも防御上がるといっても、結局、七福神が頭ひとつ抜けるのか やまだのじゅつが近接攻撃として優秀すぎる
ぼうじゅつより反撃くらいやすいけど パンチコンボでボディブローまで入れたら確定で山田の術入るしね 正直30年前小学生の頃からシリーズ遊び続けてたが
キャラがどうとか物語とかまったく理解もせず適当に街うろついて操作してクリアしてストレス発散して
その後のシリーズも同じくって感じで初代熱血硬派くらいしか物語楽しんだ事なかったけど
今回キャラの個性を今までより深く掘り下げたので初めてくにお、りき、ごだい、ダブルドラゴン以外のキャラがどんな性格なのか知ったわ
やまだも「やまだ」って響きやオナラのイメージがなぜかあってギャグキャラだとずっと思ってた
1人だけやまだのじゅつなんて世界観が違う超能力もってたり
リストも全部埋めて隠しモードもタイガーホールも全クリしたので真エンドの通り
PS3の熱血行進曲をさっそく1年半ぶりに遊んで、物語1周したあとフリーで山田開放してやめた、そうだこれつまんないんだったw
DLCも1つも落としてないの気づいた、それくらいつまんない・・・よく今回の作品の面白さが実現できたね
サントラ目当てで意地になってシリーズ追って良かった、PS3熱血行進曲と時代劇とDL作品で切っておかしくないレベルばかりだったし
長文スマソになるくらい最高に面白かった、次回作も買うからシリーズ継続させてねスタッフの皆様〜(これが書きたかった そんなに書いたらレビューに残したほうがよくないか?w
ミノリの愛ジャージ二個同時ドロップ
ボンタンで致死と対ぶき
ボーナスとか知らんがゲロ吐き場所に捨てたよ 「今作が面白かった」だけでいいのになぜ余計な事まで書いてしまうのか… どれだけ面白かったと思ったか伝えるためだろ
んなことで訳わからん茶々入れんでも 時代劇が一番許せない
子供の頃友達と猿になって遊んでた神ゲーなのに。
幼き日の思い出を壊すな!と電話で罵倒したいぐらいだ 五代がアホキャラすぎじゃない?
バスケの時もこんなにひどかったっけ? 魔法物語や時代劇でもアホキャラだったし五代はアホキャラだろう
イケメンの豪田とちょうどいいコンビ
それにしても熱血物語でのアホっぷりは突き抜けてるが 正常なんだけど微妙にアホのラインだったけどな(笑) 俺の中の五代イメージは頭の悪いキレキャラだけど
ちょっとネジの飛んでてなんか憎めないって感じだった
それが今作で愛嬌のあるアホの子って感じに上書きされた 五代はイラストの方が違和感あるわ
ゲーム内だとあんなに太ってるイメージなんてないし 五代はストリートバスケでりきに虐待されてるイメージが強い 五代
↓
アホの子
↓
いつも食い物のこと考えてて幸せそう
↓
食いしん坊で太ってる
仕方が無いことだな 山田、ダブドラ、鬼塚、四天王、豪田五代、西村沢口、上条山本と、今回ボス全員キャラ立ってたな〜
これまで四天王では小林望月に比べて目立たなかった平も策士キャラ、木下もゾンビキャラと個性的になったし >>87
それを言うならもっとイメージというかオリジナルとキャラの違う連中がゴロゴロいるしなぁ
五代は泣き虫ではないがホッケーとかGB版行進曲とかでも大体あんな感じだし個人的にはイメージから外れるようなキャラではなかったな
時代劇の弥五郎の方は案外まともだからそっちの印象が強いのかも? 上条山本や木下は言わずもがな、小林もFC版の若干不安定な感じがあまり感じられなかったな
まあ別に嫌味のある改変ではなかったからこれはこれでいいんじゃないとは思ったけど
個人的に一番イメージ変わったのは長谷部かな
なにしろFC版では久しぶりねくにお♡♡♡♡ってノリだったし チェーン使いじゃない木下と、木下をさん付けしない西村に主従関係の変化を感じた
西村は腹黒策士な面もあってキャラ深くなったよね、技も多彩になったし
チェーン使いでゾンビでバーサーカーモードを搭載した木下のキャラ渋滞がパねぇ はせべはFoDDのロキシーとしての性格がオリジナルに近い気がする お前らはせべのエロ画像描いてpixivとかにうpしろよ 望月のケンカ前のウォーミングアップとか、小林の腕をわずかに広げる凄みのある構えとか、あの辺のモーションが凄くグッと来る >>98
上条山本コンビはいい意味で何でああなったって感じだな、次の話に当たる行進曲ASのキャラ紹介じゃ暗くてずるいって設定だったのにw
独自のキャラ付けであんなキャラができるなら乱闘の空気すぎるツインレオをああいうキャラにしたら良かったのにとさえ思った
>>99
西村沢口と木下の関係もだけど四天王のメンバーが小林や鬼塚を呼び捨てにするのが驚いたな、まさに変化を感じたわ >>103
今回はくにおのニヤッと笑いながら手をポケットから出して腕を広げる仕草が良い
今回イベントでケンカ売られた時によくするモーションだけど
あれは喧嘩上等のくにおらしさを台詞抜きで表現した良いキャラ付けだと思う 今回のノリで乗り込んできた獅子連合とガチってみたかった、金獅子もサボり無しで
>>105
不敵な笑みからの《全員 かかってこい!》で喧嘩開幕好き >>103
分かるわ
どのキャラも表情やら仕草が凄い凝ってて愛嬌がある
くにおのかかって来いポーズとかドラえもんっぽい呆れ顔とか仕方ねえなって感じの笑顔とか全部好き 行進曲ASまでの体型を無視した無茶苦茶なポーズがなくなったし
変な怒り顔もなくなったな担当がかわったのだろうか
あと早坂やダブドラみたいな角度をつけた表情とか上手くできてると思う
特にダブドラはあの顔で眉間にシワ寄せてメンチ切ってるのがわかるのが凄いw キャラの表情すごくいいよね
スリーキャッスルでミカが頬膨らますのとか良い仕事してる 土下座した直後の「いいってことよ」がもうね、さすが熱血硬派
グイグイくるキャバ嬢に押されながらも硬派でいるくにおくんの表情いい
キャバクラ終盤で顔面パンチをキャッチした直後とかセリフ無いのに呼吸が聞こえてくる キャラの掘り下げもドット絵の表情もすげえいい
しかしあれだな、メーカーが売ろうとそれなりに宣伝してたものが駄作凡作で
延期とクオリティダウンで放り投げたものが良作ってのも・・・
上手く行かないもんだね 今回のは熱血硬派シリーズのファンにも、ダウンタウンシリーズのファンにも、全てのくにお好きに自信を持ってすすめられる出来だよ。
キャラも世界観もドットもゲーム性も全ていい。
初動少なくても、ジワ売れして次に繋がってほしい。 周囲にすすめまくったおかげで、少なくとも知人2〜3人は購入してくれそう。
一人のくにお好きとして、このゲームの良さをみんなに知ってほしい。 密着パンチフックフックボディボディボディアッパー からのジャンプ頭掴み急降下パンチVツインマッハ アッパー後に頭掴みが届きそうになければ龍神拳でコンボ〆
必殺技とスキル揃ってきて格ゲー状態 >>116
アクションの爽快感上がって動かしてて面白いのが良い
必殺技の個性も強調されててコンボレシピ考えるの楽しい 俺も知人に薦めてこよう
買って良かった
>>118
ばいばいぴゅー 真EDルートでサッカー編EDのアレを拾ってきたのは不意打ちしてワロタわ
30周年記念作だけあって過去シリーズリスペクト見られるのいいね
台詞も熱血硬派すぺしゃる含めて結構うまいこと引用されてるし
どっくーんときたよ!の使い方はすごく良かった 全キャラ良かったけど、にしむら、さわぐちは特に良かったなぁ。 白鷹の二人の曲は一発で気に入った
りき伝のテーマとか乱闘最終戦とかも含め新曲で好きなのが増えた ボタンやシステムの関係上、アクションの操作面がきつきつなのが惜しい
ダッシュは→→に戻して、空いたRを必殺系に割り当てて
R押しながら各ボタンで必殺技になるとかにしてもらいたい >>91
泣き伏せた後に顔だけあげてちょっと寄り目な感じで笑ってるとこめちゃくちゃ好き 二回押しダッシュはコンフィグで変えられるけど暴発がひどくてボタンダッシュに戻してしまった コンボはゼロ距離山田の術が強い
が、乱戦重視のこのゲームではあまり使う機会無い 警官倒した人いる?
結構長い時間ダメージを与えてるけど、いっこうに倒れる気配がない
あと時間が切り替わったのがバトル中だったときに最後の敵のドロップが取れないのが超絶不満
これがレアアイテムだったりしたらマジで発狂しそう >>129
軟派で1発で75ダメージ与えれる状態でリアル時間で3分以上蹴り続けて倒せたよ
何も落とさなかったけどね… 今作のドット表現は本当に見てて愛着がわく
コンボ決まると爽快感もあるし、もっと早くにこんな出来の作品が出てれば、もっと売れたのかなぁ〜?って思っちゃう
時代劇がやらかしたのは痛かったよね… エープラスも何だかんだで4作目だし、皆が求めてるもの、文句言ってるものを理解したんだろうな
ドット絵に関しては行進曲ASのストーリーモードから覚醒の気配はあった気がする >>129
軟派だが警官倒せたよ
ドロップはしなかったから何かあるかはわからん >>130 >>133
情報サンクス
スライディングで29ダメージじゃ時間かかるはずだわな…
レアアイテムってことで拳銃とか落としたら面白いけど、さすがにないかw 今までのアークくにおはどれも中途半端で嫌いだったんだが、今回はくにおに対してのリスペクトを感じたわ
硬派、ダウンタウン、スポーツ関係なく、くにおはこうだ!と言うのが凄く伝わったし、ドット絵からも楽しませたい感じがわかって本当に良い作品だったわ
次作でまたエイビットとかはやめて欲しい まだホームページ繋がらないみたいだがエイビット新潟は大丈夫なのか キャラの個性が表情と所作からよく伝わってくるんだよな
こんな小さいドット絵でも小林の底知れなさとか望月の好戦的な性格とか お前ら一通り遊んでED見たら後は4日間ひたすらバトルしまくってんの?
それとも一応はフラグ立てたりしてる? とりあえずバトルしまくらないと強くなれんし、フラグ立てないと山田さんと戦えんから
結局両方やらにゃならん 一応ボスのレアドロップも触れるようにフラグ立てつつ空いた時間はバトルクラブ 公式からしてハック&スラッシュ推しだからな
RPG要素が増えたとは言え結局は延々バトルがメインよ 山田、長谷部、上条山本
あれ、4人だ…まぁ上条山本はワンセットだからw まだクリアしてないんだけど
クリアしても金とか技とか持ち越しできるん? 鬼硬派でもかなりやばいのに熱血硬派はどんだけやばいのやら…
レアドロップ狙いで物欲つけて棒術クルクルの毎日を送るくにお 警官がめちゃくちゃタフなのは大阪のやつ思い出すなあ >>145
クリア時のデータを引き継いで最初からだよ バトルクラブより、クリア後に初日に戻らずエンド3,4か真エンドの4日目を繰り返し遊べば1周に楽にレジェンド装備入手できる
装備を確実に落としてくれる上にザコドロップより高品質なボスラッシュだから
鬼以上はスキルが最重要になるからそこで一気に強くしてから次の難易度に挑むのが楽
乗り込む前におにぎり貰えるから回復方法も困らない、ただ装備集り過ぎても捨てるしかないんだけど りき伝説フィールド
りき伝説ボス戦
りき伝説ラスボス戦
乱闘協奏曲フィールド
乱闘協奏曲獅子連合戦
乱闘協奏曲ラスボス戦
熱血物語SP新規ボス戦
熱血物語SP沢口西村戦
熱血物語SP上条山本戦
このあたりの曲、FC音源バージョンも作ってほしいな! 鬼硬派始めたけど防御200程度じゃ全然足りんのな… あれ、パンチコンボからだとシャイニングニーとか龍神拳から旋風脚や爆弾パンチが繋がらなくなる
ズラし押しやソバットの着地とかからなら問題無く繋がるのに 今回気づかされたのが、西村共闘で地味なためパンチだけと思ってたら乱戦だと結構強えー! うわああああ
今回は真ルートに行こうと思ったのに花園が赤くなってるううう 悪そうな笑みを浮かべた長谷部におにぎりでも貰ってろよ! 武器200で沼丘谷花宝崚冷峰の雑魚相手に棒術しても1ダメージしか通らないと分かってからは龍神脚コンボに切り替えたわ
…と思ったら平とかには普通にダメージ通るのにどうなってんだ モノオトース使っても全くレアドロップアイテムはモノオトサーズorz とりあえず鬼硬派一周目はレベル上げと割り切ったけど、木下派とかチーム望月とか強さの割にやけに経験値多いな
たくさん配置される三日目だけですごいレベル上がってる 武器ステ関係ないんかい!
必殺技の説明を見逃した私ですが後で言い訳をさせてください それにしても武器ステに依存してない必殺技はどうすれば強くなるのかわからない >>128
いや乱戦で多数巻き込むからめちゃくちゃ使えるやん 鬼硬派だとパンチ300近くあっても2しか入らないってどうすりゃいいんだ
とりあえず上の難易度行く前に攻撃どれか一つ極振りというか上がる装備揃えないとどうしようもないなぁ 喧嘩最強なら蹴散らすのみって感じだったけど
土下座の方が男らしくてカッコいいのではないかと最近思い始めた あのイベントは、会ったばかりで告白してくる謎の女の為に自分のプライドを捨てるってとこが凄いんだよな
やるやらないはプレイヤーに委ねられてるけど、あくまで女は守るってスタンスをとるくにおがカッコイイんだと思う 初周では見事に売られた喧嘩を買ってしまいえらい目に遭ったな、まあイベント消化できたからいいんだけどさ くにおに熱中しすぎてももクロライブの申し込み忘れてたわ
どうしてくれんだよ 二重の抽選と物欲付けて装備集めしてるけどボスのドロップも狙うなら二重外して運スキル付けた方が良いのかね
あんまり運の効果実感したことないけども ドロップ装備が体力回復攻撃、致死攻撃、SPノ魂の組み合わせばっかりになってきた >>172
二重の抽選はボスには無効だからボスのドロップも視野に入れるならそうした方がいいんじゃないか?
まあ登録した装備を入れ替えるのが面倒でなければ相手に合わせて変えるのもいいと思うが… バトルクラブはボス戦扱いじゃないから必要になるよね〜 難易度上がったら何周か捨てて水色に喧嘩売りまくるといいよ
攻撃通るから運装備でも無理がない
熱血硬派は偽善込みSPカンスト+棒術と気合9でクリアした
因みに何故か最大体力の10パーも喰らうから常時おにぎりスタンバイ ニトロシステムの最中にもおにぎり食べてしのぐくにお 牛丼特盛を一口で完食する男に不可能はないってそれ一番言われてるから 星の丘や緑町にも食事処欲しかったなあ
緑町はラーメン屋あるけど夜だけだし… 牛丼食い過ぎてハンバーガー屋があることを忘れてた
だが「おまちどう!」を聞く為に今日も牛丼屋に通う ステータスの上昇は翌日に持ち越せないが
上限を超えたHPだけは翌日に持ち越せる牛丼は食べ物の中でも一際優秀だわ どなたかマッハスイング覚えた方いますか?
ジャイアントスイングから派生らしいですが >>176
熱血硬派だとSP830くらいで
ダブドラとか鬼塚に2桁しかダメ出ないから諦めたんだけど
SPカンストだとどの位出ます? >>182
ジャイアントからはせいだよ。投げまくれ >>182
マッハの方は移動できず、その場で高速回転して投げるよ >>184
>>185
ありがとうございます頑張ります 初代熱血硬派くにおくんSP
新・熱血硬派くにおたちの挽歌SP
びっくり熱血新記録AS
熱血格闘伝説AS
くにおくんの熱血コンプリートSFC編
さあ次はどれだ 個人的には今回のゲームシステムを利用し、
幾つかの新たなルートを加えた初代熱血硬派で。 飛び上がる技全てから繋がるトルネードパンチの汎用性の高さヤバい パンチキック両方即出しできるように
パンチYキックAジャンプBがやりやすいな
投げと武器拾いはXダッシュとガードはFC 初代熱血硬派か挽歌がいいなぁ
初代はレベルで技増えたりアイテムやスキルがあったり斬新だったし
ストーリーもボリュームあって長時間遊べるし
友達とやり込みまくったわ これで次挽歌やったらりきはきょうこと別れてマミと付き合ってまたきょうこと復縁するという忙しい事に このゲームシステムならゾンビが出てこようが宇宙人が出てこようが楽しめる
もう少しだけ謎の店やサブクエ等ふやしてほしいけど 謎の店の装備は結局一番最後の以外は意味がないのか?
スキル強化されたり、何か特殊効果あるのかと思って調べてみたけど
まったくわからなかった…
サブクエはオタクのクエとかは一応アイテム貰えるけど
もっとお金とか装備とか貰えたりしたらやる意味あるんだけどね
戦闘するだけのビックリマークとか、時間使うだけで
ユニーク装備狙いでもないとやる意味ないのが何とも サブクエは単純に世界観を深めるだけのものだな
見返りを求めてやるものではない 極道の爪先とかいうの拾ったが、やっぱりいやらし本と同じ効果w ようやく真エンド到達した、久々ゲーム堪能した気分
次あんなら今のエープラスには純粋なアーク発くにおならコレってのを打ち立ててもらいたい もう何周もしてユニーク裝備30位出したけど
まだ聞いた事ない裝備が山ほどあるんだろうな…
バトルクラブに出てこないカラーギャングとか暴走族とか極道とかホストとか
そこらへん全然戦ってないから今度狙ってみようかな 真EDのスタッフロールに出てくる和服着たおばさんもどこで出てくるかわからんしな >>204
暴走族だと阿斗無が鉄腕シューズ、あとレディースが般若のリングを落としたという報告はあったな
となると残りのドラキュラ(漢字忘れた)のメンバーも何か落とすかも?
暴走族が落とすならカラーギャングや私服のヤンキーもあると思うが、こっちの報告は全くないな >>196
岸本設定だとりきに名字はないし(今回のSPも鮫島姓ではない)
女を取っ替え引っ替えするキャラだそうだからなぁ… 熱血硬派くにおくん
冷血硬派やまだくん
熱血軟派りきくん そっくりさん
・国立(冷峰)→椎名桔平
・富山(冷峰)→ジャンポケ斉藤
・さぽょ(ヤンキー)→井戸実 ■学ラン
「小次郎裏地」武勇伝・武 妖刀(五代)
「ポメラニアン学ラン」武勇伝・無、隼の拳
「将門の裏地」速度の極意、HPノ魂(平か源)
「月読命の裏地」対拳闘、拳ノ魂(鬼塚)
「朱の明星の裏地」対投擲、素手喧嘩最強
「半四郎裏地」対攻撃、隼の拳(白鷹生?)
「漢の学ラン」拳ノ魂、背水の陣(豪田)
■ボンタン
「小次郎ボンタン」防ノ魂、背水の陣(五代)
「一本気ボンタン」対健闘、対闘蹴(小林)
「仏恥義理ボンタン」SPノ魂、気合(望月)
「愚連のボンタン」キックの極意、運ノ魂(木下?)
「入道のボンタン」対攻撃、武勇伝・武(平?)
「漢のボンタン」パンチの極意、攻撃無効化(豪田)
■ベルト
「シートベルト」投げの極意、バキューム掴み(望月の取り巻き)
「ビックバンベルト」投ノ魂、バキューム掴み(園川?)
「変身ベルト」裸の王様、致死攻撃(バトルクラブ谷花二人組)
「漢気ベルト」(豪田)
■シューズ
「黒鋼暗全靴」致死攻撃、蹴ノ魂(木下?)
「レイアップシューズ」運ノ魂、遠蹴り(冷峰校舎最初の集団の誰か)
「双戴拳シューズ」即死攻撃、キックの極意(竜一)
「忍びの足袋」投ノ魂、バキューム掴み(山本か上条)
「提灯シューズ」 投げの極意、気力自動回復
「かっとびシューズ」望月 速ノ魂、気力自動回復
■アクセ
「ホークリング」武器の極意、気力漲(白鷹生か松戸率いる冷峰傭兵部隊)
「偽善のバッジ」燃える闘志(熊、ペンギン、パンダ)
「唯我独尊リング」黄金の風(ウサギ)
「五右衛門小手」五右衛門術(泥棒)
「般若の指輪」(闇乙女のゆかり)
「鉄腕シューズ」(亜斗夢)
「シャドウリング」(又川の持田のグループ)
■裏釦
「韋駄天釦」 望月 武勇伝・超、気力漲
「トンカツボタン」ラックの極意、致死攻撃(坂宿生徒?)
「ボンバーズの証」金欲、物欲
「侍の釦」防御の極意、妖刀(平)
「轟の釦」武勇伝・超、遠蹴り コメント書かずに書き込んでしまった
>>212は自分で確認したのとかスレに書いてあったのとか
スレ全部見てる訳じゃないし四天王あたりとか誰がドロップしたのか
確認しづらかったりするの多いから誰か修正したり追加してくれると助かる 最初のPVでりきが操作キャラとして動いていたのはもともと2P用として用意されてただけだったんやなって… >>212にないものなら
沢口がドロップするベルト装備のクロガネサスペンダーかな
スキルは武勇伝・蹴と攻撃無効化 牛ラン 対攻撃、防御の極意
双竜の裏地 防御の極意
宝船の裏地 パンチの極意、体力回復
御洒落ボンタン ダメージ吸収
満腹ベルト ラックの極意、HPの魂
団子三連星リング 投げの極意、妖刀
流星リング 投げの極意、ダメージ吸収
自分のとこではこれくらい
大体ファイトクラブ まよよとかさぽょとかなに人だよwwwwよこよこを彷彿させるわww ■学ラン
「小林帝国の裏地」対闘蹴、拳ノ魂
■ボンタン
「シャバ憎ボンタン」対拳闘、HPノ魂(沢口)
■ベルト
「ブラザーベルト」武勇伝・拳、体力回復攻撃
「ブルーリボンベルト」パンチの極意、武勇伝・拳
「闘魂ベルト」武勇伝・蹴、気力自動回復
■シューズ
「傾国の足袋」武ノ魂、気合
「バイシクルシューズ」背水の陣
■アクセ
「ポルトウォレット」投ノ魂、防ノ魂
「ホークキラーリング」武勇伝・武、波動武器
「ルーキーリング」物欲、二重の抽選
■裏釦
「冷静沈着釦」武勇伝・投、SPノ魂(冷峰生徒)
「武の釦」対攻撃、波動武器 そもそもどうやってレアドロップ出すの?
鬼硬派でずっと運50の物欲lv6だけどその中の一つしか持ってない 熱血硬派でバトルクラブやってるよ
運167 二重の抽選Lv4 モノオトース使用
欲しいのは七福神シリーズなんだけどね 軟派でも取れたで
しかし書いてあるスキルがついてない
軟派で取るとスキルへぼいみたい >>213
まとめ乙
沢口がクロガネサスペンダー(武勇伝・蹴Lv3)音無がルーキーリング(物欲Lv5)を落とした
あとたぶん上条が烈の釦(ラックの極意Lv3)を落としたよ >>220
熱血硬派の学ランを装備すると必殺技が使えなくなるから入れてる
通常プレイの時はLv8以上なら装備するけどそれ以下なら装備しないかな 売値的に軟派か硬派で取ったのが5個ある
この辺りはスキルが一個だったりする 学ラン
「愚連の裏地」体力回復攻撃
「将門の裏地」速度の極意 HPノ魂
ボンタン
「怒涛のボンタン」パンチの極意 HPノ魂
ベルト
「龍紋のベルト」武勇伝・拳 背水の陣(小林)
靴
「双截拳シューズ」致死攻撃 速度の極意(竜二?)
「トンガリシューズ」武勇伝・投 気合
アクセサリー
「猫退散リング」武勇伝・超 HPノ魂(ダブドラ兄弟) 情報あり!
一覧に追加したけど改行多すぎ言われるから2つに分ける。
熱血硬派だとパンチキックは8、速度運は7、武器投げは6みたいに
ユニークは基本的にその難易度で出る最高ランクのスキルレベルが付くと思って省略してるけど
例外もあるのかなぁ
■学ラン
「小次郎裏地」武勇伝・武、妖刀(五代)
「ポメラニアン学ラン」武勇伝・無、隼の拳
「将門の裏地」速度の極意、HPノ魂(平か源)
「月読命の裏地」対拳闘、拳ノ魂(鬼塚)
「朱の明星の裏地」対投擲、素手喧嘩最強
「半四郎裏地」対攻撃、隼の拳(白鷹生?)
「漢の学ラン」拳ノ魂、背水の陣(豪田)
「牛ラン」対攻撃、防御の極意
「双竜の裏地」防御の極意
「宝船の裏地」パンチの極意、体力回復
「小林帝国の裏地」対闘蹴、拳ノ魂
「愚連の裏地」体力回復攻撃
「将門の裏地」速度の極意 HPノ魂
■ボンタン
「小次郎ボンタン」防ノ魂、背水の陣(五代)
「一本気ボンタン」対健闘、対闘蹴(小林)
「仏恥義理ボンタン」SPノ魂、気合(望月)
「愚連のボンタン」キックの極意、運ノ魂(木下?)
「入道のボンタン」対攻撃、武勇伝・武(平?)
「漢のボンタン」パンチの極意、攻撃無効化(豪田)
「御洒落ボンタン」ダメージ吸収
「シャバ憎ボンタン」対拳闘、HPノ魂(沢口)
「怒涛のボンタン」パンチの極意 HPノ魂
■ベルト
「シートベルト」投げの極意、バキューム掴み(望月の取り巻き)
「ビックバンベルト」投ノ魂、バキューム掴み(園川?)
「変身ベルト」裸の王様、致死攻撃(バトルクラブ谷花二人組)
「漢気ベルト」(豪田)
「クロガネサスペンダー」武勇伝・蹴、攻撃無効化(沢口)
「満腹ベルト」ラックの極意、HPの魂
「ブラザーベルト」武勇伝・拳、体力回復攻撃
「ブルーリボンベルト」パンチの極意、武勇伝・拳
「闘魂ベルト」武勇伝・蹴、気力自動回復
「龍紋のベルト」武勇伝・拳 背水の陣(小林) ■シューズ
「黒鋼暗全靴」致死攻撃、蹴ノ魂(木下?)
「レイアップシューズ」運ノ魂、遠蹴り(冷峰校舎最初の集団の誰か)
「双戴拳シューズ」即死攻撃、キックの極意(竜一)
「忍びの足袋」投ノ魂、バキューム掴み(山本か上条)
「提灯シューズ」投げの極意、気力自動回復
「かっとびシューズ」速ノ魂、気力自動回復(望月)
「傾国の足袋」武ノ魂、気合
「バイシクルシューズ」背水の陣
「双截拳シューズ」致死攻撃 速度の極意(竜二?)
「トンガリシューズ」武勇伝・投 気合
■アクセ
「ホークリング」武器の極意、気力漲(白鷹生か松戸率いる冷峰傭兵部隊)
「偽善のバッジ」燃える闘志(熊、ペンギン、パンダ)
「唯我独尊リング」黄金の風(ウサギ)
「五右衛門小手」五右衛門術(泥棒)
「般若の指輪」(闇乙女のゆかり)
「鉄腕シューズ」(亜斗夢)
「シャドウリング」(又川の持田のグループ)
「団子三連星リング」投げの極意、妖刀
「流星リング」投げの極意、ダメージ吸収
「ポルトウォレット」投ノ魂、防ノ魂
「ホークキラーリング」武勇伝・武、波動武器
「ルーキーリング」物欲、二重の抽選(音無)
「猫退散リング」武勇伝・超 HPノ魂(ダブドラ兄弟)
■裏釦
「韋駄天釦」武勇伝・超、気力漲(望月)
「トンカツボタン」ラックの極意、致死攻撃(坂宿生徒?)
「ボンバーズの証」金欲、物欲
「侍の釦」防御の極意、妖刀(平)
「轟の釦」武勇伝・超、遠蹴り
「冷静沈着釦」武勇伝・投、SPノ魂(冷峰生徒)
「武の釦」対攻撃、波動武器
「烈の釦」ラックの極意(上条?) 追加、つい今しがた上条から天地無用ボンタン(対闘蹴Lv4)をゲットしたわ
やっぱり硬派だとスキルがショボいな、とはいえ鬼硬派に行けるほど強くもないし…困ったもんだね >>221
運が高いと出やすいかも?程度なので兎に角モノオトースを使って回数をこなすしかないね
あとスキルレベルが高いのが欲しいのなら鬼硬派をクリアしてからの熱血硬派で集めた方が良いよ
ユニーク装備多すぎて保護機能が追いついてないなお気に入り方式じゃない仕様にしてほしいな >>230
ある一定のライン超えればダメージが通るようになるから
パンチ、キックとかのどれかに絞って極意と魂積めば
すぐ鬼硬派行けるようにはなると思うよ
あと無視していいスキルなら攻撃重視でセット優先のがいい
ここらへんは完全に出る裝備によるけど
伸びは少ないけど集めやすい唐獅子牡丹か
パンチ、武器なら3箇所で済む阿修羅がおすすめ >>229
ホークリングは白鷹の横山からドロップしたな
あとバイオレッドユニオンの神威がハンドレットリング落とした
スキルは速度の極意・ダメージ吸収 >>228-229乙です
こうして見ると知らないのがいっぱいあるなー
あと自分も>>173みたいに汎用装備のスキルがほぼパターン化してるんだけどこれも運の数値が関係あるのかな?
隼の拳とかまず金やレジェンドに付かない 将門の裏地は平が落としたわ。
平将門ってお遊びか。
半四朗裏地は時代劇の関係か、根立ドロップかねえ 「ひとでなしシューズ」武器の極意 ダメージ吸収 Lvは6と9
4日目の熱血高校で手に入ったから冷鋒の誰かだな 上条が「天狗の足袋」を落とした
スキルは速の魂、蹴の魂 銭湯前で上条から>>230のボンタンをゲットした足で
夢見町1丁目でセーブした時に15:32分とちょうどいい時間だったので
33分になったら噂通り着ぐるみが出てくるか試したところ、泥棒が出てきて大した事のないアイテムしか落とさなかった
4回ぐらい試しても泥棒しか出てこないから3日目の15:33分の夢見町のネカフェ前は泥棒で固定なんだろうか
ついでに16:44分の緑町商店街東はパンダが出てきた、こっちも固定かどうか試したかったがバッテリーが無くなりそうだから調査は中断したわ イベント会話とかスタッフロールはL+Rで早送りできるのか
初めて知ったわ 正確にはデフォルトのダッシュボタンだな。つまりRボタン >>228
ボスと戦ってユニーク装備を同時に同じの落とした時があってみたら
片方がレベル9&9でもう1つがレベル9&8だったことがある、別の時に3つ目落としてそのときは9&9だったので
同じユニーク装備でもスキルレベルも繰り返し入手すればもっと良い物にめぐり合えるかもね
>>238
前スレで書いたけどゾロ目に出てくるキャラはクリアする度にシャッフルされてるよ
33分に泥棒が出たら、ロードしてどこに行こうが出てくるのは泥棒
その回はクリアするまで33分は泥棒、クリアして新しくやり直したら出てくる時間は別になる >>241
Rだけでいいよ、つかメッセージスピードの変更くらいさせてくれたらいいんだけどね ウサギの着ぐるみ倒したら
次はお前がこの「中」に取り込まれる番だとか恐ろしい事言ってて草 負けたくにおが着ぐるみに送られ延々走らされ続けてるのか 着ぐるみはウサギとペンギンとクマとパンダの4種類?
スキルの「ナメんなよ!」ってユニークアイテムについてるかなと思ったけど
もしかして山田との最終決戦の時に付くオーラのことかしら?
マコトにパンチやキックも通るようになるくらいしか意味ないか >>246
マジかw
パンダの時はいたいけな動物を痛ぶって楽しいかよみたいな感じだったが、奴らにそんな闇があったとは… お前は子供たちの夢をひとつ奪ったのだとか言ってきたり、ウサギの台詞は何かと黒いな 一人が手掛けてるわけではないだろうが、今作のテキストは全体的に秀逸 シフトキー押し忘れでテキスト入力ミスもちらほら
清野「やっぱり痛いじゃん!!1」 熱血硬派で双竜の裏地を2つ拾ったんだが防御の極意が7は共通で魂がそれぞれ拳9と蹴8だった
同名の別枠アイテムなのかな?それともただのドロップのブレ? >>256
双截拳シューズも2種類あるから同名でも兄弟で違うのかもね 最強談義してる不良の女の子と肉まんカップルの熱血の女の子が可愛い
というかモブが全員可愛い
>>254
今回のくにおはあんまり自分からペラペラ喋るキャラじゃなくて、どことなくセリフが少ないFCの頃を彷彿とさせる感じだったな
でも決して薄い訳じゃなく、熱い面や女の子に弱いお茶目な部分もあったりで、イベントの節々でどんなキャラかしっかり描写されてたから満足
アークに移ってから一番好感持てるくにおだった 今さらながら解放済みでも初週鬼硬派が選べないことに気付いて鬼用チャート投げ捨てた。
その勢いでデータ初期化して、初週硬派真エンドができることを確認。
次はタイガージム制覇も加えたいけど無理ゲーの気配しかない。 >>255
2chでもよく見るネタじゃないのかそれ 硬派クリアしたから鬼硬派行く前に軟派に戻ってジム行くわw うげ、まだ無理だ…w
鬼硬派クリアしてからまた来よっと >>183
遅いが鬼塚には棒術162だった
ダブドラバフ後に146くらい
山田の術
バフ前のダブドラ直当てで145
更に武器も上げたら武器当てで999出る
屋上の山田は一発で倒せるかも あまりの評判の良さにポチった。時代劇は見送ったけど。
アマでサントラ付き新品が3000円になってるね。 山田さんにまさかの2連敗で心折れそう…
ガード不能怖いよ〜 >>260
勉強もスポーツもゲームも2chもできる冷峰学園生は万能だって事だね 今回のくにおは内心を台詞で語らずにドット絵のリアクションだけで表現する事が多いのがいい感じだった
それでも雑魚敵とかはまだまだ台詞が洗練されてないというか、台詞の冗長さを感じたから次回はもっと簡潔さを追求してほしい
>>265
最終手段のハメ技として、無影連脚→マッハふみふみ→無影連脚とやれば一方的に攻撃し続けられる
いやらし本が無い場合マッハふみふみでSP回収できる程度の攻撃力が必要だけども 敵のセリフは乱闘の時みたいな微妙な奇声が減ってて良かった
無理に寄せなくていい >>267
無影連脚もマッハふみふみも修得してなかったりする
ソバットからラーニングしないッス
ひたすら射程外からナッツシュートを浴びせ続けるというチキン戦法でなんとか三度目で倒せたよ山田さん
ファミコンの頃は手すりからマッハキックしてるだけで勝てたのに強くなったよ山田さん >>252
確認出来なくても図鑑の文章読んだらそうなんだろうなって思うでしょ >>263
レスあり!
それだけ出るなら裝備いいの手に入ったら試してみたいな
ってか、山田の術とかそんなに出たのか・・・
>>269
ふみふみはこつこつ使っていくしかないけど
ソバットはここに前書かれてた方法で
自販機の前で空振りしまくって無くなったらSP回復ってやると簡単に覚えられるよ ニンテンドークラシックミニの熱血物語の説明書見てて気付いたけど
FC版だと長谷部って現在進行形でスケ番だったのか。高校に入ってからは大人しくしてるものとばかり セリフであったよね、スケバンの長谷部ですって
髪が紫は明らかにスケバン SP終わったからクラシックミニの熱血物語やったけど滅茶苦茶難しいな
みどりまちしょうてんがいで行き詰まってるわ 腐の人だとは思うけど源平コンビのリアル寄りのイラストがあってちょっと感動してた マッハスイング超強いね。
熱血硬派でもダブルドラゴン以外には、ほぼ無敵だよ。 設定ミスで通常プレイでは出てこない上に実際使ってみても特に意味のないネタ技だったまっはすいんぐが立派になって クラシックミニの熱血物語やって、改めて、SPは進化したんだなと実感。
しかし、SPに、飯屋や寿司屋がなくなっていたことに、今更残念感が…
ぶたしょうがやき、食いまくりたかったよ! >>284
くにお達と違って、そんな手が易々と通用するだろうか…
長谷部といえば行進曲ASの真ED
大雪山のテーマが長谷部のテーマまたは藤堂山田終了のお知らせに聞こえて仕方ない
あのシーンでのあの曲のハマりぶりは異常 FC熱血物語の山田のセリフを聞くと、SPって、しっかりと山田を掘り下げてるんだな… こういうシステムで大阪のやつやりてえなあ、地下駐車場の警官とかとんでもない耐久力になりそうだ 今回はそこに重点置いて作ってる気はする
くにおとりきの物語→くにおと山田の物語って感じで >>286
緑町商店街がシャッター街になってたのは雰囲気は出てるものの色んな意味で寂しかったな
今作の世界にもかつて菓子屋や魚屋やおもちゃ屋があったんだろうか、少なくともパン屋はあったようだが 店が本屋とテックバーガーしかなかった熱血硬派すぺしゃるから乱闘協奏曲を経て
だいぶ賑やかになってきたとはいえ、店はまだまだ寂しい感じではあるよな
ゲーム上必要でなくても駄菓子屋とか喫茶店とか雰囲気作りのために色々欲しかった
今回は熱血物語のリメイクなんだから尚更 FC版のときはスマホどころか携帯電話すら普及してなかったレベルだったなぁそういえば くにおから、スマホって言葉が出てきたとこは、時代を感じたわ。
昔の熱血物語では、星野が丘商店街で、左に店があることを知った時は、そこにあった喫茶店で
「らんち」食べまくったわ。
食べたら新しいイベント起こらないかなーって。 もう、サントラ付きは手に入らないから、値下げ待ちしてたけど
>>264のおかげでサントラ付きが尼にあるのわかったから買ったわ
評価も良さ気だし楽しみ 軟派でも最初は坂宿と千里台でレベル上げしてから挑まないとキツイよね 簡単なのでも、レベル上げいるのか
いつも難易度下げないから、危なかった 完全に周回プレイ前提の作りだから1周目はゲームに慣れる事や街の構造を覚える事を第一にしたらいいと思う 1周目は肝心なイベント戦で悉く負けたから途中からそっちに切り替えたな メインストーリーの強制イベントがもっとあってもめりはり付いて良さそうだと思った
1日の終わりにその日のボスと戦わないといけないとか
うーん熱血物語のフォーマットには合わないか やりたい事だけやって周回したい事あるし強制戦闘イベントはだるいな
ただでさえイベント戦闘普通に多いし
木下とか小林のイベントとか冷峰襲撃とか大変だし 熱血高校の周りに普通に又川とか出てくるのはどうかと思う
その辺のバランス調整が甘過ぎるのは残念かな
場所じゃなくて時間が進むと強い敵が出てくるようにすればよかったのに >>304
今、時間が進むと強い高校が出るようになってない?
初日は白鷹、又川
2日目は宝陵、谷花
3日目は冷峰
が強敵だけど、千里台とか坂宿は3日目ほとんど見かけなくなってる 関東獅子連合ヘッド獅子王 白鷹OB説
獅子王軍団のしゃべりが白鷹っぽい でもしんじが銀獅子以外の獅子連合とは面識無い感じじゃね? 買った。皆、ヨロシクー
長い気持ちを
↓↓↓↓
夏頃に初めてポスター見て嬉しくて探したけど発売延期を知り無念
ネットで動向確認してたけどいつしか忘れ
10月は体調不良でダウン
11月になってショップ巡りして発売と同時に売り切れ知りorz
勢いで無理矢理買ってしまおうかと思いつつ
じっくりスレを眺めてサウンドトラック版を知る
予約してないから無理じゃん
Amazon使わないとダメかと思ってたけど
ヤマダ電機に一個だけ見つけて衝動買いwww
CD聞きながら帰るよ
FCちょっとやった思い出あるけど楽しみ
三曲目しかわからんwww 夢見町や緑町が池袋〜新宿?みたいな話になるので丁度熱血硬派と熱血物語くらいの緩い繋がりなんじゃないかと思う 時間限定じゃなくて素のステータスUPって、地道にレベルUPで上げていくか装備のスキルを厳選するくらいしか方法無いんかな
鬼硬派にしたらダメージ全然通らなくてその辺の雑魚にも瞬殺されてしまって困ってる…… >>314
ある程度硬派で装備と必殺技を選定しないときついかも。まあ、やってるうちに熱血硬派も余裕になるからね。 くにおと言えばキックだろう!
ってことでキック全振りなんだけど何か良いコンボないかなぁ
ジャンプ投げから龍神脚が3回入るコンボぐらいしかやってなくて 今回は山田をはじめキャラが掘り下げられた一方で、りき関連が割りを食ってた気がしなくもない
話も面白かったからこそ、やはりりきメインのモードも見たかった
くにおとは別にりきも個別に敵と絡んで戦って、そんで双方の因縁が4日目でクロスするみたいなのも見てみたかった気はする
ついでに冷峰突入時には前田・五月女にも駆けつけてほしかった
いやほんと、冷峰突入のベタベタ直球王道な熱さはいいな
個人的に駆けつける仲間の順番が上手い、特に最初に来たのが影村の二人ってのが絶妙だと思う
豪田や姿達が最初から出てきてもいまいち普通な感じだし、その上で二番目三番目にあの二人が来ても逆にズコーになりかねんし
白鷹の二人も、あの勢いに乗った上で後から出てきたのがいい感じにキャラを立たせてるし 最近見つけたのは烈風脚の着地からのシャイニングニーの着地からの爆弾パンチで追い打ちにマッハふみふみ
烈風脚の当たり所が悪いとシャイニングニーに繋がらない所と爆弾パンチで後ろに吹っ飛ぶと追い打ちが間に合わなくなるのが欠点か
あと暴風脚→マッハふみふみ→暴風脚→マッハふみふみも強いといえば強いが味気ないな
2回目の暴風脚が使えるだけのSPゲージが回収できるダメージ量が必要だからある程度のキックの高さが必要なのが難点か 2回目のタイトルコールまではしなくていいけど熱き戦いが始まる…はBGM止めんで欲しかった
豪田はいい奴だけど五代をフクロにするのに躊躇いがなかった所はわろた >>317
キック→回し蹴りスタン→ズラし押しシャイニングニー→キャンセル旋風脚
とかですかね 乱戦で投げの最中?にくにおだけ動かなくなる初フリーズ遭遇
状態がまだ良かったのか熱血カウンター押したら発動してフリーズ抜けれた 必殺技が豊富だから以外とコンボになることも多いんだな
鬼硬派なんだけどキック170くらいしかないからまともにダメージ通らないやw
二つともキックスキルのレアドロップ狙わなきゃ… >>322
くにおフリーズはわりとおこるけど、熱血カウンターで解除できるからまあ我慢できるかな。
被ダメ時も稀に固まるね やっぱりコンボ使いこなした方が楽しそうだよね。
熱血硬派クリアまで、マッハキック2、キックターボ、ナッツシュート、熱血カウンター、マッハスイング位しか使って無かったから淡々としてた…
>>323
レアドロップ狙うよりも掘り出し物を買えば、鬼硬派ならキック400位まで上げれるはずですよ。 いやー
ゲームってこれでいいよね
敵強くて逃げて要領得て反撃開始してレベル上げ
ちまちま長く遊ぶのが一番だな PlayStation4ダウンロード専用ソフト 『ダウンタウン乱闘行進曲 かちぬきかくとうSP』今冬登場予定!!
http://www.arcsystemworks.jp/portal/post-3170/ 木戸岡社長が言ってたのはこの事だったのか。
はてさてどんなゲームになるのやら。
熱血物語SPの方だが、DL版は3DSソフト全体でまだトップ20に残ってるのね。
ファミ通調べだとDL版を除いて合計7000本代だけど、DL版は一体どれくらい買われたんだろ?
最近はマリオパーティスターラッシュ以上モンハンストーリーズ以下のようだが。 前AC向けにって言ってた奴か 結局PS4になったのね
バランス改善との事だが起き上がりとか期待したい 乱闘行進曲はアーク本体がとうとうくにおに手を出すってことだよね
熱血物語SPが良かったから楽しみだわ
ダウンタウンの冠着いてる完全新作だからストーリーも期待したい
行進曲ASの後日譚になるのかな まあ行進曲ASは格闘はそれなりに面白いから楽しめる作品になると良いな
キャラやチームは絶対追加して欲しいが >>329
確かに打たれと起き上がりの早さを別にするのは必須だわ さぁ、今度こそくにおシリーズに出てきた全キャラの出番はあるのか
トビオカCCはいらないです いやいや、ブレイブルースタッフってのが曲者で、絶対ブレイブルーチーム入れてくるだろ勘弁してくれ
行進曲ASにもいただろ、コラボした数カ月後に連載終了したサンデーの漫画キャラとか・・ ブレイブルーのスタッフが関わっているって見た時、キャラをドットからギルティのようなアニメ的にするのかと思ったが、
本文を全部見ら感じだと、従来のドット絵でいくのかな?
ゲーム面だと熱血物語SPであった超必殺を実装するのだろうか?
早く続報がほしいな。 PS4なんて買えねぇよ・・・
不良狩りして小銭稼ぐ勇気と実力もねぇよ 超必殺技は楽しみだ
熱血物語SPの素材あるからある程度は行けるだろうし、キャプテン限定で良いから全チーム増やして欲しい!
行進曲ASもストーリーは凄く良かったから続編をどうまとめるか楽しみで仕方ないわ 画像検索したらベースはASのままだね
ステージもランダムで崩れ落ちるとかいうギミックとかも設定できるみたい…ステージの4分の1が没落して鉄骨が見えてる 空振りでも必殺技は閃くんだな
冷鋒の自販機でってそう言う事だったんだ ストーリー性とかあんのかね?あんまストーリー性とか求められるゲームでもなさそうだが
続編というより番外編って気もする
ステージは市街地とか公園とかも欲しい FoDDがローカル通信とはいえダウンロードプレイで対戦できるようになったのは凄い頑張ったと思う
すぺしゃるの頃はダウンロードプレイだとキャラ固定だったし 熱血SP、くにおコンプリートに続いて3本目か
飛ばしてるな 鬼硬派なんだけど、を、鬼塚派なんだけど、に空目して何事かとなった 初代って阪神とかタイガースショップが実名で出てくるからVCが絶望的らしいし
リメイクとか割と期待している よっしゃps4待ってました
小さい画面にうんざりしてたとこだからナイス >>350
プロジェクトEGGで普通に配信されてるんだしその説はもうないと思うけどな >>351
VCなり行進曲ASなりでいくらでも大きい画面で遊べるのに何寝ぼけたこと言ってんの? ていうか何で同じグラフィックでPS4に移行するのよ。また公園のダブドラ戦みたいな処理落ちあったら笑われまっせ 嫌な見方だが、エープラスがここまで力を入れてきたんだから、アークにはもっと凄いとこを見せて欲しい
対戦バランスだけとか、お慰みのストーリーとかではないことを祈るわ 行進曲AS、物語SPとYでジャンプが続いてるから熱血コンプリートにもコンフィグ欲しい そのなんとか遠藤とやらは
ああしろこうしろとアイデアや口出しをするだけで、実際作るのはエープラスじゃないのか 始めたときは起き上がり無敵とダウン追撃できなくて不満だったけど、
技が増えてそのあたりの不満が解消されていった
唯一残った不満はダッシュの挙動くらいだな 全MAPこうずけなの?ってくらい初速が遅いのはまだいいとして、
その加速中はダッシュ扱いになってないのと、
ジャンプキャンセルもできない急ブレーキモーションがうざすぎる ニトロは正拳突き、喧嘩キック、ソバットあたりの追撃に使いやすい。
スライディングの方が起き攻めしやすいけど、キック上げてない時に重宝する。
鬼硬派以降はsp特化にしないとダメージでないけど硬派までなら十分主力でいける。 ブレーキモーションは運動会のクロカンやってる気分になれるからちょっとすき
戦闘のときは歩いたほうがいいけど ダッシュの初動のせいでスピードいくらあげても早くなった感が出ない
戦闘中はほとんどダッシュ使えないし 運動回のダッシュ必殺シュート、66+キック(2回目の6とキック同時押し)でも出るようにしてよ
少しでも助走いると打つ前に敵を通り過ぎたり潰されたりばかりでほとんど使えないよ 助走いる技は吹っ飛ばし技と併用しないとまともに使えんな 年3か4本、くにおシリーズ出して貰えると嬉しい
全盛期のテクノスに近づける ダッシュ技は使い辛いけど、ニトロアタックが最後の絞めに入ると気持ち良いし、スライディングのダウン判定も使えるから入れてるな
ダッシュ技の判定が強い気はしてて、その辺で調整とったのだと思うけど、弱くてよいから使いやすくして欲しかった
乱闘行進曲はその辺の調整をして欲しい このままの勢いで熱血時代劇と魔法物語の続編も来てくれないものかねぇ トルネードパンチがサッカーリーグの頃に比べて随分使いやすくなったな
ケンの昇竜拳みたいでかっこいいし
トルネード→ジャンプエルボ→ストンピング→トルネード→…
が距離が離れない限りずっと入る ダッシュ技は4日目みたいな仲間がいる状況なら乱闘に飛び込む形で攻撃する使い道もあるけどさ
プレイ時間の大半を占める一人の時は距離をとろうとしても追いかけてくるからな
開発スタッフはこれおかしいと感じなかったのだろうか
使い道は開発スタッフもわからないけどとりあえず入れてみましたって感じなの? ダッシュしてこっちの目の前で減速してカモになる雑魚が哀しい 敵のAIがACダブドラみたいだな
攻撃範囲見切って微妙に間合いとってきたり
攻撃出した瞬間懐に密着されてすかしてきたり
FC版みたいに高校ごとに違う戦法取ってきてほしかったな 白鷹は鉄パイプ持ってくる、坂宿はすぐほめほめほ〜んするとかそういう特色なかったよな 最初に公園にいる福士君は常に武器持ってるから木刀探しに役立ってくれてるじゃないか レディース連中もよく武器持ってるな
ジムの3人目はジャンプキックを多用してくる 福士はいつもなんか武器持ってるからありがたい
他に常に武器持ってる奴と言えば小林親衛隊の大沢ぐらい? ダッシュは乱戦を遊ばせたかったからだろうな
いっぱい出てくるザコをボコボコにする面白さとダッシュ移動ってあってないから、ダッシュは移動用、開幕用、コンボの絞めに使う作りにしたんじゃね >>374
不満点はだんだん解消されてきてるし次はここだね
ネームドの雑魚ごとの強さの違いは出せてるから今度は高校ごとの動きや思考の違いを出してほしい、つかモブ雑魚も顔の違いを出してほしかった
千里台はりき狙いで沼岡はくにお狙いとか半端に痛めつけるとブチ切れたりとか、次があるならそういう熱血物語らしさがもっとほしい
>>378
あれはexの透亀商業を思い出すウザさだったなw バグか仕様かわからんけど。
難易度がプレイ周をまたぐと引き継がれるのは既出?
難易度,熱血硬派の三日目22時10分に漫喫でセーブ。
日をまたぐ時はセーブせず、四日目を悪のパワー山田撃破してクリアセーブ。
難易度,軟派で開始。この周はノーセーブでタイガーホールで虎一をボッコボコにした。
で、四日目に熱血に攻め込まれて,竜一竜二倒してクリアセーブ。
セーブデータから再開すると、三日目の22時10分から開始するけど、難易度は軟派になってる。お店の値段が半額になってるのと、敵が弱くなってるしドロップもしょぼくなってるので、難易度軟派になってると思われる。 >>375
白鷹は鉄パイプも持ってくるけど、主なのはタイヤでしょ
そういや今回タイヤないよな
星草の、基本的にダッシュしない、接近戦パンチオンリーの戦い方好きだったんだよなぁ とりあえず何度か硬派で攻め込まれエンドやった後に
軟派に戻して真エンドやってみたんだけど
どこで竜一竜二倒しても龍神拳龍神脚取れてないっぽい
どのイベントで倒さないといけないとかあるんですかね >>386
なるほど、全条件達成しちゃうと逆に取れない訳ですね
ありがとうございます 熱血硬派SP、熱血物語SPはわかるんだ、リメイクだし
乱闘行進曲はなぜSPなのだろうか
熱血物語SPと行進曲ASではみすずとかシンジはメインに絡めてないのに、ダウンタウンの冠で出す乱闘行進曲はみすずがメインに出てるなると、ダウンタウンの立ち位置は何になるのだろうか 熱血硬派くにおくんSP 乱闘協奏曲ってタイトルだからSPは熱血硬派くにおくんに付けられてるんだよ
乱闘協奏曲はサブタイトルだから今後もそこだけ変えた熱血硬派くにおくんSPシリーズの新作が出るかもね なんか色々行き違いが生じてるな…それもそれもタイトルが紛らわしいからだと思うが
ダウンタウン乱闘行進曲 かちぬきかくとうSP
熱血硬派くにおくんSP 乱闘協奏曲
前者は多分かちぬきかくとうのスペシャル版ってことなんじゃないの
あと、アークになってからはダウンタウンとか熱血硬派とか、従来の区分けは気にしないほうがいいと思う。もうごっちゃになってるし ダウンタウン熱血行進曲SP 乱闘行進曲
だったらしっくりきたのかもね ダウンタウンとか付けるからややこしい
くにおくんの乱闘行進曲 かちぬきかくとうSP
くらいでいいよ
ダウンタウンって付けてもどうせ過去のダウンタウンとも違うし別冠の熱血硬派SPとも混ざってきて境界あるのか無いのか分からんし スマン、見間違えたw
今度出る乱闘行進曲の方だったのな、失礼しました 熱血硬派とダウンタウンも境界なくなってきたんだし、
次回作は熱血硬派でもダウンタウンでもなく、
10年後の世界の、大人になったくにおたちによる、大人向けの話とかでもいい気がする。
熱血硬派キャラも、ダウンタウンキャラも、みんな大人になってる全く新しい世界。 今後硬派SPシリーズはそっちで展開するつもりかもしれんしまだ何とも言えない
実際しんじやみすず、みさこ&きょうこは今回ほとんど絡まなかったし
乱闘って一回使ったものをまたサブタイに使うからややこしくなるだけの話 >>383
続き
同じような手順で
難易度軟派から難易度熱血硬派に戻せた。
使い道としては,初回に硬派ではじめたけど,ストーリー保存して軟派でやり直したいとかかな。
後はできるかわからんけど,真エンド直前でセーブしといて,難易度を変えれば謎の店のアイテムを追加するのに,最初からチャートを走り直す必要がないくらいかな。難易度変更技使ってアイテム追加されるかは未確認。
もうわしのデータはすべて追加されてしまってるんじゃ。 >>353
いやwii持ってないしps3のは評判悪くて買わんかったのよ
熱血物語spの流れで良ゲーを大画面でやりたい
正直携帯機は本体の操作性がアレだしds4でやりたかった ゲーム内じゃしてないが長谷部も普通のスカートでヤンキー座りする子なんだろうか?それとも挽歌の彼女がはしたないだけなんだろうか みさこはヤンキー座りしてもちゃんと手で隠す恥じらいある子だよ
きょうこはマッハキックで1ドットパンチラするけど 全イベチェックしても特に何もなかったぞ
わざと失敗するのめんどうなだけだった >>403
爆速レス感謝
龍が如くだったら何かあったろうけどね(笑) >>400
きょうこは通常攻撃で敵が屈んだ時限定で後方攻撃の蹴りを出すと大変な事になるよ ダメージの通り方がよくわからんな
300で全然だから防御も捨てて500まで上げたら今度はワンパンで150とか
こっちも敵から100とか食らうんでスリル満点だが 防御下げてでも相手にダメージ与えられないと倒せないからなあ、敵が固すぎる ダメージ計算式が防御で減算されてるみたいだから
少なくとも相手の防御以上のステータスがないと1になるね >>410
え、マジ?
どこにもそんなこと書いてなかったから驚きなんだけど 運上げても攻撃力が上がるね
クリティカル時だけでなく ハンマースイングとか投げ依存だろと思ったら武器依存だったりでややこしい 必殺技はSP最大値上がると、消費もそれに伴って上がるから
結果消費でかいと威力も上がるとかどっかで見たなぁ
必殺技の消費は固定数値じゃなくて最大の割合消費って感じなのかな? そそ最大値ね現在のSPを回復させても変わらない
4つの攻撃ステに依存しない技の威力も上がるから重要よ SP消費大とか言っても全体の半分くらい減るだけだから少なくても良いやとか思ってたけどやっぱり多いほうが威力高いのか… >>414
二重の抽選のパターンと運167→500に上げるパターンでダメージが大分違うんでそう思ってたが、
今見たら気力も235→423に上がってた、こっちだったかな ロキシーの条件はちょっと厳しいと思う
会話見たいけど全キャラで戦うの無理そう まず単発で500点入る技持ってない奴は厳しい
山田とか 五代だと棒術すぺしゃるからのハリケーンクラッシュ追い打ち決めてるだけで瞬殺できるからロキシー出すのはわりと簡単
くにおみたいに500点技が無い上に瞬殺も難しいキャラだとどうやって35万到達すればいいのか見当もつかん 海外版くにおくんがいよいよ遊べるっぽいよ。開発は最終段階で日本語翻訳完了済み。ぶっちゃけPS4よりこっちが楽しみ
http://www.gamespark.jp/article/2016/11/12/69921.html >>424
くにおだと開幕微歩きマッハキック→武器を拾ってナッツシュート×αでパーフェクト&短時間撃破が可能と言ってみる
対小林戦は開幕すくりゅうから武器拾った方が安定するけど… アークへの希望
エープラスのストーリーは良いからダウンタウンの本筋で続編をどんどん作っていって欲しい
アクションゲームとしての昇華はアークで進めて欲しい
あと、
エイビットに時代劇と魔法物語を完結させて欲しい
中途半端なの嫌なんだよな
あの二作はクソゲーなんだけど発表時の期待は熱血物語とか行進曲よりも高かったし、ちゃんとしたディレクターが入れば傑作になったかもしれないと思ってるのよね よく動くなぁ、あと他のキャラだが格伝ベースの立ち絵はやっぱいいな
ポッと出のラスボスだったリーも攻撃モーションがカンフーキャラの使い回しでも格好よかったし、日本製のくにおでももっと使えばいいのに
イベント時のダッシュとか普段からできたら結構いいと思うんだが >>425
これリリースいつなのかずっと気になってたんだ
まだリリースわかってないみたいけど、日本語化確定ってだけでもありがたい
でも、くにおくんというかロックマンっぽいなw 俺はこのシステムで大阪編をやってみたいわ。難易度は4つもいらんから3つくらいで良いが
最高難易度のとうやまがどれだけ恐ろしいか想像するだけで身が震える。 ロックマンぽいかね?
前転回避とかはそんな感じだがw
ドットがよく動くんでとても良いわな。
最初はどうなることと思ったくにお30周年だが、良い締めになりそうだな。 >>425
正直これはくにおとは別物と考えた方が良いんじゃないかな…
前に見た動画だとAKIRAの鉄雄みたいな腕したキャラが触手みたな腕を伸ばしてくる攻撃とかあったし >>431
あー、動きじゃなくてグラフィックがそう感じた
ロックマンというか、マイティファイナルファイトというか
ただの主観だ 別物っつーか、最初のくにおも海外ではRENEGADEというタイトルで設定も違ってるし、
向こうは向こうでくにおの物語があるってのは最高だけどな
背景ドットのテクノス臭さとか、めちゃくちゃ研究してる感がたまらない >>432
海外版の25年後って設定な時点で日本のくにおの世界観をそのまま求めてる人は少ないんじゃないか
一応懐かしい背景もあるようだが
ttp://www.gamespark.jp/article/2015/08/22/59574.html
自分は小気味好さげなアクションに期待してる そもそもFoDDのキャラ名はRENEGADEが元なんだっけか レネゲードは海外版熱血硬派くにおくんだよ
リバーシティランサムから使用されたFODDのキャラ名はアレックスとロキシーとサイモンの3人だけで後は違う名前だね 武器の種類が豊富で、生活感すら感じるのはいいけど、
リーチ以外に違いが薄いのが残念だな。ドラム缶、転がしたかった。
あと、マッハ突きする時、パイロンは尖ってる方を相手に向けるだろって思っちゃう >>438
やっぱドラム缶は転がしたいよなぁ、ナッツシュートをしようが貫通シュートをしようが直立し続けるドラム缶って一体…
転がらないといえば図鑑の武器の一覧で花壇の土がこぼれない事をあそこまで堂々と開き直るのはある意味すごいと思うw パイプ椅子、長机、花束、ヌイグルミ
なんでもブン投げれるのは面白かった
ナッツシュートと山田の術が強いから意外と重要だったりするし 海外版くにおくん、スチームなのか。
普通に3dsでも出してほしいな。 ttps://www.youtube.com/watch?v=xJPAwgkG6rY
今作は結構これに近い動きができるようになったな くにおは牛丼もハンバーガーもラーメンも一口で食べてるけど実は額に汗して必死にたいらげてることが分かってわらたw 縦に長くて大きい武器を使うとき、マッハ叩きはあのままでもいいけど
マッハ突きの時は横にして長く使って欲しかったな
バス停の側面を相手に連続で押し付けるマッハ突きは最初見た時吹いた ドラム缶を巨大なパンチグローブの様に殴りつけるマッハ突きは結構好き 物によるが長さのアドバンテージは結構でるよ
メリケンとかリーチ短くて泣く
しかしメリケンマッハ突きはメチャかっくいい 熱血格闘伝説SPに出せそうなタッグたくさんいるよね
姿&七瀬 山田&藤堂 竜一&竜二
小林&音無 望月&早坂 平&源
豪田&五代 上条&山本 西村&沢口
……木下さん余ってしまった
山田さんは無難に藤堂と組ますか、コトブキロード支配コンビで組ますか
くにおと幻の全国制覇コンビでいくか悩む 清水&土田 小倉&伊藤 冨山&青木
高峰&熊田 紫&剛田 森本&音無
山田&加藤…まだまだあるね >>433
マイティファイナルファイトは俺も思ったw >>401
そうは言ってもずっと3DSで出し続けるわけにもいかないし
現世代機の据え置きだとPS4が1番普及してるからこれしか選択肢ないよね 今作の木下は「ほれっ、かかってこいや!」とか死んでも言わなそう >>458
もう決まったものに対して言ってるのに意味不明なこと言われてもなあ
まあPS4にはアケアカもあるしおっさんなら所有してるでしょ フゥー・・・フゥー・・・とか・・・・・・血祭だとかは四天王になってから使い始めたんだろうか 軟派で真エンド以外のイベント全部チェックついて振り分けも限界値になったから、
「よし硬派で真エンド見よう。」と考えたものの、
あっさり負けて結局軟派で真エンド見た。
ダメージに差が有りすぎませんか?後、人間ドリル弱すぎ、1しか出ない。 硬派は装備をセットで揃えれば行けるよ
スキルは事故防止にど根性くらいしかないし >>459
木下もだが平も変わったよな、時代がかった台詞回しはなくなってしまったし
代名詞ともいえるハッタリ要素は戦闘時の「後ろに熊がいるぞ!」がギリギリそうなのかと考えるくらいしかなくなった
ハッタリで精神的に優位に立って得意の武器攻撃で叩きのめすキャラがガチクズ→ツンデレとえらく変わったもんだ >>397
試してみて硬派山田撃破で商品の追加確認。
ただある程度いい装備がないと高難易度はクリアできないから
鬼硬派でいきなり山田相手にするのは結局無理だった >>465
そんなのあるのかw
いつも熊しか言わなかったわ 終わった後ちゃんとミカのお見舞い行ってるシーンとか
ちょこちょこ細かいよなぁ
そういえば影村ツープラトンの時の上条の顔の色、
一部剥げてると言うかドット欠けしてるように見えるのが気になる 警官ってどのぐらいの体力値あるのか知らんけど、中々倒せないから戦うの止めた。
喧嘩番長6の警官は何人も来るから勝てないけど。 気力999にして棒術してればすぐ倒せるよ
国会権力に歯向かうとはいい度胸だ…! 警官は攻撃出来るけど倒しても多分意味ない
体力多すぎてレアドロップ確認がめんどうすぎる 暇つぶしに倒してるけどノーマルドロップばっかりだな 今作のやまだの悪のパワーはコトブキロードの例の暴漢から奪ったことになってるけど、FC版のやまだはどうやって悪のパワーを習得したんだろう
どっかで未来のやまだ?が悪のパワーを授けに来たとか、くにおに対する憎悪から自然発生したとか色々聞くけど やまだの悪のパワーはコトブキロードのあいつから奪ったけどそもそもコトブキロードのあいつはどうやって悪のパワー手に入れたんだg マコトのパワーは純粋悪から自然と生まれた感じなんだろう
山田は悪というには少し抜けているからなあ 同時に発動出来るスキルって30個までかな?
それ以上スキル付けるといくつか表示から漏れて発動もしてないし優先順位あるみたいで選択できないのは悲しい。 とりあえず戦闘終わりのフラッシュは止めてほしいわ
ポケフラみたいでめっちゃ目に悪そう 気力上げつつ防御上げつつパンチ上げたいけど装備が揃わない。げろろんぱ。 >>481
表示されてないだけちゃう?
今試しにスキルいっぱいつけてみたらかかと落とし表示されなくなったけど使えるぞ 物欲と二重の抽選スキルの裏釦を付けておけば良い。レベル高ければ一回の戦闘で最低1つは装備ドロップするぞ
問題はその裏釦を手に入れることなんだけど ワイの持ってる装備じゃ物欲高くしたら二重は低くなって両方高くできないお 原作物語では地味で弱くてセリフもユーモラスで、
行進曲とか新記録とかのエンディングで
すっかりマヌケなやられ役イメージがついてた山田だったけど、
悪のオーラまとってる戦闘形態は威圧感あるな 狂化覚えてドーピング戦闘してみたいわ、背水の陣と合わせてクソ鬼火力になりそう >>484
何度か試したんだけど体力回復攻撃の付いた装備をしているのにスキルリストに表示されていない状態だと攻撃しても回復しないんだよね。
スキルを減らして表示させるとちゃんと回復するから30個から漏れると発動しないと思ってた。
回復攻撃が発動しないのは別の原因があるのかな。 それがマジだとしたらステ上げた時に勝手に修得するスキルで埋まっちゃわないようにむやみにステ上げん方がいい…? 最初のイベントの平軍団4人倒せた人いますか?
どう頑張っても2人位しか倒せない… 能力上がってるなら選択肢選んだ直後、囲まれてるので暴風脚とかで一掃できるよ 時間であっちいけこっちいけみたいなゲームは
あまり好きじゃないが
キャラがよく掘り下げてあって面白かったわ
二周目硬派だと上ザコやボスクラスにダメージ通らないが
軟派でレベル上げしないと無理なんかな? 装備揃ってないと熱血弱派くにおくんだから、周回して強化しないと腕だけじゃきついよ 棒術SP手に入れるまでの硬派序盤は
ナッツシュートとサマソみたいなジャンプK技で乗り切ったな >>496
2周目でいきなり行くのは厳しいんじゃないか?俺はレベル30過ぎで行ったけど序盤が結構キツかったしな
バトルクラブで金と経験値と装備品を稼ぎつつ、リサイクルショップで粘ったり
着ぐるみ狩りをして少しでもマシな装備を集めた方がいいかもね サンクス
まずメンドーな真エンド見てから
稼ぎに専念しよう 1週目軟派でED
2週目軟派で真エンド
3週目以降で硬派
こうだな。2週目硬派だと終盤苦戦必至。 ファミコンミニで久々にダブドラ2したけど、ダブルドラゴン2016の曲ってここから拝借してたんだね 山田は優等生優等生言われてるが普通に頭は優秀なのかね。長谷部も冷峰入学してるし、くにおの行ってたちゅうがく(笑)はもしかして名門だったのか? 公立ならいろんな奴いるからな。不良から優等生まで幅広い。 >>494
>>495
倒せましたありがとう!
今まで勘違いしてて、2択が出る前に倒そうとしてました。
マッハパンチの一発目の400程度で死んで拍子抜けしました… 冷血硬派山田くんの「暴力」って意外と当てづらいな
突進の終わり際を当てる感じか?
今回はシステムとしてのマウントパンチがないから
「暴力」でボコボコにするの楽しい この三日間システムは熱血物語じゃなくて初代熱血硬派の方が向いてたんじゃないかなあ
あっちなら修学旅行中と物語上も違和感ないよね 影村ツープラトンとか後の作品に活かせそうな事を実験してるのかもな >>508
こういう感じの大阪編出すんなら予約して買うわ、クッソ楽しそう 今回のシステムで初代熱血硬派くにおくんSP、絶対面白いよね!
進め方によってはよしひろまで辿り着けず連合四天王ほんだがラスボスになったり、
同盟を裏切って連合側で進めるシナリオがあったり、
修学旅行中に連合四天王倒せないと大阪連合の東京侵略エンドだったり、
よしひろまで倒すと真エンドで。
熱血物語と違ってりきはほとんどストーリーに絡まないから、
逆に二人同時プレイは熱血物語より実装しやすい気がする。 修学旅行中のバトルとか今日から俺はかよw
まー出たら多分買うけど 東京に攻めてくる大阪とか他県のワルどもを迎え撃つ的な展開でもいいのよ
んで最終日には馴染みのメンバーみんな巻き込んで総力戦とか 何にしてもps4でやりたい
小さい画面はもうしんどい >>511
そういやあのゲームのりき、オレも修学旅行なんだ!とか言いながらくにおの部屋に泊まってたよな…
自由すぎる ps4でリアルになったら部屋にみほ連れ込んで馬乗り出来なくなりそうだなw >>515
ニンテンドースイッチで3DSのソフト遊べると良いね ダウンタウン系の面子が今回こんだけみんな活き活きと動いてくれたわけだし
次もこのままこいつらの活躍を見たい
初代もいいんだが、あの熱血花園の修学旅行設定の中だとダウンタウン系のキャラで出せるのって
……前田しかいなくないか?w これだけキャラ立ててくれるなら他のキャラもぜひ見てみたくなるな そこはそれ、冷峰も花園同様たまたま修学旅行に来ていた設定で、大阪連合戦で助太刀してくれるんだよ!
冷峰四天王VS大阪連合四天王とか、東映まんがまつり的で燃えるじゃないか! >>519
まあ、あんまりゾロゾロいてもな、他校の連中も日程がずれてて2日目に来たりとかあるかもな
五代あたりが大阪連合のうらべやわだに上手いこと利用されてボスで出てきて倒すと仲間になったりとかありそう
>>521
冷峰って何となく海外行きそうなイメージだけどな、強引だがサボったという理由ならなんとか出せそうか 雑誌の束投げつけてると、確率でいやらし本手に入るかと思って、ずっと雑誌束をナッツシュートしてた。
図鑑の、いやらし本の説明が思わせぶりすぎる。
花園大橋の河原にも、雑誌束あるし!
もうこれは、河原に落ちてるエロ本拾って読む男子の心そのものだろって思ったら、まさかのドロップ… そこまできたら「対決!東地区VS大阪連合編」とか新作でやってくれと思う
初代は初代で今作みたいにちゃんと掘り下げやブラッシュアップした奴がやりたい そういえば、ろくブルの大阪極東高校は白ランだったよな 真END面白かったわ。
王道で久しくしっかりストーリー終えたゲームでした
ヤンキー漫画の好きなところを詰め込んだゲームだわ
西村のキャラすきやわ 真エンド見ると、なんで真エンドフラグがああなってるのかがよくわかる。
フラグってのとはちょっと違うけど、ああ、なるほどねって。
しかし、レディースからボンタン剥ぎ取るのは、なんとも…
硬派のやることなのだろうか!? 真エンド見てすっかり西村が好きになったわ
姑息な小悪党なのに微妙に義理堅かったり、なんだか憎めないしいちいち面白い
くにおとの「ばいばいぴゅー」は撮影して取っておきたくなった >>531
バトルクラブでそれやられて山本が倒れたまま消えなくなったわw
あと引き継いでまた最初から始めて、冒頭の校門前のくにおとひろしの会話が終わったら急に無音になって
くにおがいきなり「もうこんな時間か…」とか言い出して2日目に飛ばされたんだが、こういった不具合は既出かな 五代→くにお→豪田のいいやつリレーがちょっと微笑ましい 入江倉庫で買った物欲5と二重5に花園商店街で買った物欲1と二重1を合わせてウッフフすんばらしい… 子供の頃は西村みたいにキャラ濃い子たまにいたわ
高校生ぐらいからいなくなったけど 普通の子供は周囲に合わせるようになって個性がだんだん消えていくものだけど、
西村は学校を支配できるだけの武力があったから周囲に合わせる必要もなく、
子供の時の個性のまま高校生になったんだろうな…… むしろ五代のほうが当てはまりそうだ
あれ、豪田も普段から相当五代を甘やかしてるだろw 五代は不良というか単なるお馬鹿にしか見えんがどういう経緯で番長になったんだろうか?
とりあえず誰かが喧嘩売ったら滅茶苦茶強いのがわかったとかそんな感じなのか 谷花に入る前からあんな風で、それなりに有名だったんじゃないかな
高校生になってからも校内の対立する勢力や五代を倒して名前を上げようとした奴とかを全滅させたら自然とそうなったのかも?
豪田との出会いも気になるな、やっぱり初対面はバトルから入ったんだろうか 五代はホッケーにもバスケにも出てるほど人気なのに、
今回あんま掘り下げられてないよな 谷花生と沼丘だったかが話題にはしてたけど好戦的な所はいまいち感じなかった 技から察するに五代アホっぽいから舐められる
→ブチ切れて木刀で大暴れ
→豪田が止める
のパターンだろうな。手が付けられない五代を毎回止めてきたんだろう。 五代自身はあまり掘り下げられてないが、
五代に会えるかどうかが真EDの要だから存在感自体はあった 谷花学生達の会話から暴れられてストレス発散できて喜んでるみたいな描写あったな
しかも常に木刀を所持してるっていう
どんな狂暴で恐ろしい番長かと思いきやあのアホの子っていうかプレイヤーは皆知ってるわけだが キレるとヤバいって演出されてたのはむしろ木下だったな 西村が小学生のままなら、五代は幼児のまま高校生になった感じだな、それでいて最強クラスなのだから……
達人級の使い手が、幼児のチャンバラ感覚で木刀振り回してるようなものだ
五代と同等の実力がある豪田、くにお、りきだから友達になれるけど、谷花生にとっては恐怖そのものだろう でもアレだから、恐れられつつも普段はやたらほのぼのしてそう
ごだい「もう怒ったー!うがー!」
谷花生「ああっ五代さん落ち着いて!ほら、せんべいっすよーいい子だから怒らないでー」(常備)
ごだい「わぁいせんべい ごだいせんべい大好き」バリバリ
そんな日常の光景 >>553
ほのぼのするな……
今回、ダウンタウンシリーズの学園コメディ漫画的な面白さと、
熱血硬派シリーズの不良漫画的な面白さが高レベルに融合していて、
ストーリーやキャラは過去最高の出来だな 豪田以外にもくにおやりきというブレーキが加わって谷花の生徒もさぞかし安心してるだろうなw
アークの世界観では豪田に会う前は誰が抑え役だったんだろう…
だがあんな性格でもスポーツに関しては最低限のルールを守る分別はあるんだよな、あと時代劇の弥五郎は至極まともな渡世人だしね 多彩なモブにそれぞれバックボーンをつけたのが世界観の広がりに繋がっただけに、
戦う雑魚の大半がコピペ洗脳生徒だったのは残念だった
熱血物語SPに当てられて熱血時代劇を1年ぶりに起動してみたが、
これエリアが無駄に広過ぎ入り組みすぎとか話が独り善がりで未完とかそれ以前の話で、メインとなる戦闘が面白くないんだな。
雑魚が無駄に硬くて攻撃もアグレッシブ過ぎな上に波状攻撃を普通に仕掛けてくるから
マッハスイングとか人間ヘリなんてとてもじゃないが使ってられない
あと熱血物語SPに慣れてると山田の術とかジャイアントスイングのモーションが酷過ぎるw
今作のゲーム作りのセンスもかかってる手間も段違いだったってことを思い知らされたわ 一応、谷花生も「熱しやすく冷めやすい」性格設定なんだよな
ただ、五代が群を抜いてその性格が強いという感じかw
木刀取り出し→投げる・殴られる木刀落ちる→木刀取り出しのループで
辺り一面木刀だらけになるのがシュール >>557
今回は何より効果音関係が見直されたのもあって特にな
熱血時代劇の人間ドリルとか酷かったよね確か 熱血物語のバーチャルコンソールやってからSPの方も三周して真エンドまでプレイしたけど
ボス戦以外での戦闘開始カットインがなくなってダッシュが加速式じゃなくてイベントスキップができてもうちょっとイベント関連の発生がわかりやすければSPは神作だと思った(小並感) >>560
Rがダッシュじゃなくて必殺技ボタンだったら、バリエーションすごい増えて楽し買ったと思うなあ。
R+Aとかでマッハパンチとかね。
操作煩雑なのが嫌なら今作みたくオプションで選択式にするとか。 軟派で限界きたから硬派でやってるけどめんどくさくなってきたwww
どうすればいいの… >>559
別に時代劇に限らず今作以前はみんなだよ
その代わり今作では爆弾パンチとかの効果音がまたおかしくなったりと一長一短だね、完全に元に戻る日はまだまだ遠いな 爆弾パンチはグラ描き直されててカッコよくなってたのは良かった 次作に改善して欲しいのは
ダッシュ、ストップをすばやく
起き上がり無敵撤廃の他に
・スキル重視レベル軽視をもーちょっとバランスよく
・運重視でスキルやパラが縛られる仕様を緩和
・あまり忙しく時間に追われたくないから
昼夕方夜くらいにしてほしい
あとは稼ぎの作業感を薄めるために
サバイバルダンジョン的なのがあるといいな
期待してまっせ 爆弾パンチと龍神脚はやっぱFC行進曲でお馴染みのあの音じゃないとな アークくにおの爆弾パンチが連続で出せるのASと今作だけだからそれだけでも嬉しいわ
ついでに棒術は木刀だけじゃなくて、曲がってない鉄パイプとかバス停とかでも発動できたら面白かった マッハふみふみがあそこまで変わったんならもう爆弾パンチもバーンナックルみたいになってもいい気がしてきた >>566
龍尾嵐風脚の音もあの「ぎょわぎょわぎょわ」でないとなw 姿の立ち位置というか実力が沢口程度の感じだからなー
爆弾パンチもあんなもんじゃね
そういえば爆弾パンチや龍神脚といった突撃技に超必殺技が無かったな
アクセルマッハやマキシマムストレートみたく爆弾パンチの超必殺技バージョンがあったらね すがたが敵だったら実装できてたのかもなあ、超必殺爆弾パンチ >>219
ちょうど今、冷静沈着釦を拾ったんだが冷峰ではなく又川のザコが落としたわ
キャラ限定の物と違うのもあるんだな アクセルマッハパンチが爆弾パンチの超必殺技的な存在な気がする
技が増えても機能的に被っていたら意味がないだろうし
くにおくんは特にロマンとゲーム性の兼ね合いが難しそう >>570
くにおに「えっもう終わり!?お前不良向いてないんじゃ」とまで言われてしまった沢口と
大して変わらない実力なのに他校の番長に喧嘩売って回ってるのか姿ェ……
姿「うおー谷花の番長だせやー!」
谷花生「お願いします五代さんキレたらやばいんでそういうのマジやめてください」
姿「おう望むところだ勝負させろー!」
くにお「あれ姿何やって……」
谷花生「なんで話聞いてくれないんだよ……しょうがないやっちまえ」
くにお「えっ」
(ケンカ中略)
谷花生「うう、なんでこんな目に……」
くにお「すいません姿には俺から言っとくから許してやってください」
姿→ケンカと謝罪をくにおに押し付けた挙句いつの間にかいなくなってる
こいつただのダメ後輩なんじゃ…… 小林に喧嘩を売って常に心配してた七瀬がマトにかけられてるのがほんと不憫 姿は中学時代の悪人狩りをキャラ付けにしたんだろうけど周りに心配と迷惑掛けまくるダメな奴になってたな
一応熱血周りの不穏な空気を感じて、自衛の為に冷峰傘下の連中に勝負吹っ掛けてたんだろうけど やまだの洗脳はダブドラにも四天王にも効いてないってことは
鬼塚みたいに人が良いかマコトみたいな脳筋にしか効かないのか 姿はダメなヤツだが4日目の真エンドルートで一気に評価変わると思う
この四日間で一番成長できたのは姿&七瀬コンビじゃないかな
りきも熱血の2年生は評価してるし
この成長が大運動会、新記録へと繋がると思うと胸熱 買った。10時間ほど遊んだ。ここに書かれてる真エンドルートも使わせてもらったよ。ありがとう。
で、やっと楽しいくにおが蘇って俺は嬉しいです。レスポンスやら間やら直して欲しい事も有るけど。良いゲームだなと思う。 >>578
上条&山本「せやろか」
まぁ、二年生にも見せ場があったのは良かったと思う。使用上NPCの二人は必殺技を使わないけど、爆弾パンチとダブルチョップはあのあと猛特訓して身につけたんだろうか? >>528
一方花園は五月女くらいしか有望なのがいないと、りきに嘆かれる
まあ吉野は元々不良じゃないっぽいし、鷲尾も今回の抗争でいなかったってことは不良じゃないのかもしれん
そして自分と同年代はいいんだが、と前田、あとわたるや坂田の名が挙げられる
……今回ちゃんといたのに、抗争に参加もせずりきの眼中にもない清水って一体……
ていうかこいつ2年かと勘違いしてたんだが、3年だったんだな…… >>579
存分に満喫しようと思ったら10時間どころでは到底足りないぞw
とにかく失敗や敗戦を繰り返しまくって強くなるしかないっていう設定だし
強くなるためのドロップアイテムにしてもそうなんだけどね 難破のジム12人めって攻撃力どれくらいでいける?
そろそろジャイアントスイングほしいんだ 俺は着ぐるみからドロップする偽善バッジつけて気力を999にしてから棒術で挑んだ
15人抜きすればFシュタイナーと一緒にもらえるから頑張れ 形式上はリメイクだけど実質新作みたいなもんだし
30周年に相応しい作品が最後に出てくれてよかったよ、ほんと ジムは途中から敵が一切ひるまなくなるからパンチ500にして爆弾パンチのチキン戦法で乗り切った 直前までぶちぶち言ってた奴の手のひらをねじり返す位の内容はあったな >>586>>588
あんがと
まずは鬼硬派で装備集めだな
きぐるみ狙いか、
セットは無視して、倉庫品でパンチなりキックなり魂Lv9にするのがいいのかな 軟派ジムに挑んだときは熱血硬派クリア後で武器500防御700みたいな感じだった >>549
NB:ナッツ&貫通シュート 横B:爆裂キック 上B:トルネードパンチ 下B:旋風脚
うん、いけるな >>549
>上B:トルネードパンチ
そこは火の玉スパイクじゃないのか 鬼硬派、パンチ200以上あっても沼丘以上には攻撃通らないのか、きついなー
全然関係ないけど、原作とSPで沼丘と星草で強さが逆転してるよな
原作では星草のほうが強かったのに ワイは鬼硬派のれいほうにもダメージ入るようになってきたで
拳の魂レベル3を3つつけたったwww 通常連続技を自由に組めるようにしたら面白そう
と思ったけどそれまんま喧嘩番長のシステムだった 鬼硬派になるとスキルにSPの魂が出るようになる
実は必殺技の消費SPは最大SPの高さに応じて増えて、消費SPデカいほど威力も上がる
鬼硬派くらいならSP500とかにすればソバットや巴投げで十分ダメージ通るよ 沼丘は体力がないからダメージさえ通ればワンパンで沈むようになる 熱血硬派になったとたんリサイクルショップの価格が跳ね上がり過ぎだろw一着500000以上ってどうなってんだ 50万とかマジか…
だが値段に見合ったスキルの内容やレベルなんだろうな、そろそろ鬼硬派に行こうかなと思ってたらえらい事を知ってしまったわ 俺もドロップのスキルいつも同じになってきたわ
物欲9二重9裏ボタンとか無いんかなぁ
社名の学ランは時計の進みが変わってた
エープラス 半分スロー
アークシステム 二倍速
テクノス 止まる >>603
その分敵から拾う装備もスキル付きばっかだから要らんもんどんどん売ればある程度バランスは取れる
さすがに無駄遣いは出来んけど ハクスラ要素は大歓迎なんだけど
アクション要素が強いゲームだと
アクション楽しむか効率かのジレンマがあるな
特定技以外通らない状況が多い仕様だからなおさら
今は棒術すぺしゃるマシーン状態だしw ところで小林産業での小林戦は武器持ち込んでイベント突入しても素手にされるんだな……
武器仕様前提の装備だったから詰んだわ、途中で装備変えられんし五代みたいに木刀取り出せないし中々ひどいな スキルガン積みして思考停止で通常パンチアッパー頭掴みジャンプエルボー爆弾パンツストンピング旋風脚ゴリ押しマンに死角は7割くらいしかなかった >>607
あれ、普通に武器もちで戦えたと思ったけど
なんかで落としたんじゃね?
FoDDプレイ後とレーザー使った後以外は武器持ってると思った ナッツミサイルはナッツシュートの使い込みで覚えるの?
結構投げ込んでるけど全然覚えないや
しかし、どう見ても一個しか物持ってないのに、
何をあんなたくさん投げてるんだろう >>611
せやで
投げる→跳ね返る→リバウンドキャッチ→投げる
ってことだと勝手に思ってた
まあ最終的には爆発するし、山田さんに至っては練金できるし どうせ錬金するなら小石だけじゃなくて他の武器も錬金してほしかったなぁ >>611
結構確率低いと思う。嫌っていうくらい投げたな。
波動武器+妖刀でsp回復しながら打てるぞ >>604
テクノスの時計はもう動かないんだよなぁ 日記といやらしぼんが同じ効果って
どーいうセンスだよw
山田が落としたから重要アイテムかと思ったわ 山田の日記は長谷部の事とたまにくにおの事しか書いてない >>618
制服の可愛い長谷部、長谷部の可愛い制服姿を想像するだけで充分ニチィ!!……パワーをもらえますよぉ
って事なんだろうか。。。 これ素早さ上げる意味あるの?全く速さを感じないしダッシュ攻撃にダメージがまったく上乗せされてないような気がするんだが… そういや今回の逸聞エンド、生徒会長な長谷部を想像して「悪くない…」と呟いてる山田だが
こんなラスト、以前なら山田が完全に尻に敷かれて長谷部にこき使われる所しか想像できなかっただろうに
ちゃんと長谷部の薄い本展開を期待させられるあたり、山田は本当にラスボスとしての格が上がったな!
まああの表情の闇の下ではいつものようにアホっぽく鼻の下伸ばしてる可能性も否定できんがw 冷血編のしゃべりはところどころ昔のコミカルさを感じる
特に小林に洗脳が効かなくて焦ってるところとか >>621
ダッシュの初動の関係もあって動きの速さの実感はないけど
攻撃力には大分上乗せされる
ちなみにダッシュ攻撃だけじゃなく全攻撃に上乗せされる
攻撃系統の魂とか極意が9まで1とか2足りない場合
速ノ魂入ってなかったらそっち優先した方がいい事が多い
例:警察へのダメージ
武器605 素早さ159 ダメージ99
武器605 素早さ477 ダメージ209 >>607
小林産業でいつの間にか武器持ってないこと何回かあったわ
結局、敵の攻撃受ける前に扉に滑り込んで部屋を移動してたんだけど、ここでタイムラグがあって敵の攻撃を受けてるようだった アークのくにおって、前から画面切り替え時に画面外に出るんじゃなくて、見えない壁にぶつかる感覚があるからなぁ
ダッシュジャンプで画面端に飛ぶと落ちながら画面が切り替わるんだよな、さらに画面が切り替わる最中に飛んできた武器でダメージを受けたりもするから困る
そのくせ投げた武器はそのまま飛んでいってしまうから木刀の世話になってる時は無駄に慎重になるわ 今更気付いたけどくにおが平のスマホ読み上げて花園の誤解晴らすとき
顔が平になってたんだな タイトル画面の音だけなんであんなにでかいんだwww 普段どんなコンボ使ってる?
>>608みたいな感じで教えてくれ
その技からその技繋がるのか〜みたいなのが知りたい
トルネード→着地ギリギリで急降下キック→エルボー→龍神脚→ストンピング
→トルネード→…なんてのを普段使ってる
燕返しをうまく組み込めたら面白そうなんだけどな マッハパンチ3発→龍神拳→エルボー→龍神脚→ストンピング→山田派生なし→マッハスイングとかどうよ
エルボーは烈風脚、スイングは人間魚雷にしてもいける コンボ面倒だからだんくすぺしゃる→ナッツシュートのみだわ
難易度上げたらコンボ必須になるのかな タイマン時はダウン奪って(ストンピング→Fシュタイナー)×αしかやってない
ってかいくら起き上がりに無敵時間有るったって、ダウン追い討ち絡みがガハガバだろ…
ファーストタッチで永パとかPCエンジンの姐さんかよ 龍神からエルボーor烈風当てられるのか
龍神でけっこう吹っ飛ぶから間に合わないかと思って試してなかった
>>632
必須ではないかもだけど
敵の体力も増えてくるから、それだけだとなかなか敵が減らなくなってくるんじゃないかな
原作にはない空中コンボ要素は、アークの大きな功績だと思ってる
これでメニューとかも含めて原作のキビキビした操作感があれば文句なしだよ 難易度上げても結局は棒術スペシャルオンリーで行けちゃうと言えば行けちゃう
この辺のプレイスタイルは自由度高くてグー 画面端で吹っ飛ばした敵の処理を地味に評価してる
りき伝のシャカシャカ後退からの画面移動から確実に改善していった これ基本的な内容は製品版そのままに当初の予定通り二人同時プレイがあって、
1P主人公もくにおとりきから選択できて会話の内容もくにお主人公とりき主人公で全て変化して、
なおかつ四人対戦で姿や七瀬、前田や早乙女、早坂や音無から、松戸や根立、源やマコトまで全員使用可能な勝ち抜き格闘も入ってたら、
テクノスジャパン時代を超えてシリーズ最高傑作になってたな…… ダウンタウンキャラやっぱ魅力的でそうやって動かしたかったってのはわかる
エープラスにはそれを新作でやってほしかった 面白かったし評価も良いようだが、熱血物語SPは売れてないんだよな
今まではゲーム内容はダメだったが一万本以上は確実に売れてた
今回で売上低かったら新作出なくなるんじゃないかと心配してる >>637
んーでも近作は1人でじっくりやる感じで二人同時プレイとかに馴染まない気もするんだよね
二人同時プレイは時代劇でも使わなかったし、ギリギリですぺしゃるのミッションモードくらいでしか使われてなかったし
消されて仕方無いのかなとも思う、乱闘や魔法物語は同時プレイしたかったけど
ソフトが人数分必要な勝ち抜き格闘がいいか、ダウンロードプレイできるFoDDがいいかは悩みどころ >>640
本編とは別にファミコン版を再現したようなモードを付けて、そちらだけ二人同時プレイ可能にしてもよかったかもしれないね
いい出来なのでジワ売れしてほしいな >>637
2人同時プレイもだが連れ回して一緒に戦ってくれる仲間がいてくれたらなぁ
>>639
あのDSの頃だって次に続いたんだし、この後コンプリートも出るんだしまだまだ挽回の機会はあるんじゃないか? >>639
今までゲーム内容がダメだったからついに今回売れなくなったんだろうな・・・ そのテのコレクションタイトルは何だかんだヒットするし、コンプリートは売れるんじゃないかと思ってる
変な不具合さえなければ つーか頭掴みとか付けずに龍神拳の下りで投げ押したら何かニュッって前進するんだけど何これ空中ダッシュ? 乱闘の時みたいに最終二、三万くらいに伸ばしてほしいけどなかなかね 巴投げからは普通短いコンボしか入らないけど巴投げ→持ち上げて投げってすると補正切れてその後長いコンボ入るお コンプリートは、アドバンスで出た熱血コレクションみたいな出来にならないよな…? 画面がちらついてたりしそう(GBA並の感想)
まぁバーチャルコンソールでまともに動いてるのいくつも入ってるし不具合なんてないでしょ
多分 バーチャルコンソールで出てるのは全部持ってるけど、
熱血格闘伝説とバスケットのために熱血コンプリート買うよ
少しでも売り上げに貢献して、熱血コンプリートSFC編と、熱血物語SP続編に繋がってほしい 装備集まったし硬派の山田倒すまで頑張ってみるかな
真エンドはゆっくりでいいや コンボといえば波動武器付けてダンクスペシャル→ダンクスペシャルひたすらやってたな アマの在庫が切れてるからじわ売れしている可能性もありそうかも
でも入荷予定が12月2日になっているから延期した時点で相当な見切りモードになってそう 今はオールドユーザーも割れてるし
3DSとPS4とかに分けないで
両方に出して欲しいもんだな
ついでにスイッチにも
せっかくデキがいいんだしもったいない
移植が手間って程でもなかろうしw パンチキック投げ混ぜてコンボ組み立ててる人のステってどうなってるの?
繋がるってだけでダメージ通らない技混ざってるとかじゃなくて? まだ硬派クリアしたばかりなんだ
鬼までいくと特定のステ重点的に上げて
その系統の技使っていかないと厳しいそうだな >>656
SP重視ならパンチキック投げ関係無く必殺技ならなんでもダメージ出るようになる
とはいえそれで強いかどうかはそんなに色々コンボ試してないから知らん パンチ極意&拳魂とか同系統で揃えば分かりやすくていいんだけど全然来ないなw
大体防御、喧嘩最強、致死、体力or気力自動辺りが交ざる
靴にはパンチ関連は絶対付かないとかある程度規則性もあるみたいだけど スキルが多いのはいいがちょっと煩雑だから
次作は極意と魂は統合するとか整理して欲しいな
対拳闘とかもあまり意識しないしw 必死の思いで硬派クリアして、鬼硬派で挑んだら敵固すぎて泣けるのですが…
LV50でも足りんのか?
千里台、坂宿、星草の連中ぐらいしかまともに倒せんぞ >>661
正直なとこレベルはあんま関係無い
鬼硬派序盤は入江倉庫で良いスキルの服を探すといいよ
硬派クリアは服を一式でコーディネートすればスキルは比較的なんでも良かったが、鬼硬派はコーディネートできる服に良いスキルが欲しい 穴久保くにおから入った人間には豪田が正義感強いとか言われても全然ピンとこねえんだよなあ
五代とこすずるいズッコケ小悪党コンビやってるイメージしかねえんだよなあ 今日買って何もかんがえずに遊んでるけど、装備は同じ名前で統一した方がいいのか。モンハン的なスキルシステム? 穴久保くにおから入ったのかよw
つっても当時の原作物語では今回みたいにキャラを掘り下げてなかったから、
変なキャラ付けされてても小学生時分には何も考えず読んでたな
大好きなゲームが毎月買ってるコロコロで漫画になる、ってだけで嬉しかった >>661
その周は捨てて育てるしかないな
あと着ぐるみ狩るとかして装備を集めたら? >>212さん〜>>229さんまでのレアドロップ装備まとめを補足していきたいです
■ポメラニアン学ラン、宝船の裏地、御洒落ボンタン、怒涛のボンタン、満腹ベルト、ブルーリボンベルト、闘魂ベルト、傾国の足袋、流星リング、ポルトウォレット、ホークキラーリング、トンカツボタン、烈の釦
以上の装備品を誰からドロップできるか情報提供待ってます
ちなみに私が発見した結果は以下の通りです(もし間違ってたらごめんなさい)
■牛ラン(星草高校の誰か)
■哀愁ボンタン(上条or山本で確定)
■ブラザーベルト(宝陵高校の前髪パッツンの船橋)
■牛若の靴(源で確定)
■犬退散リング(ダブドラのどちらか) オレンジレンチ(オレンジジョーカーズの誰か)
■黒子の釦(覆面4人組)
あとは裏釦として凪の釦や魁の釦という物もあるそうです
この他にもレアドロップアイテムの情報があればよろしくお願いします >>662 >>666
アドバイスありがとう
入江倉庫と着ぐるみか、頑張ってみる 鬼硬派で冷峰狩りして99まで上げた
ここでそれなりの装備も揃ったんだと思う 暁の釦(レジェンド裏釦)については情報が揃っていたっけ?
硬派のこばやしが落としたけど、ど根性しかスキルがなかったよ やっぱ武器はアカンな、強い事は強いが致命的な欠陥がいくつかあるわ。武器消滅技だとか、武器投げやっちまうと詰む。
戦闘中の着替えなり、五代みたいな木刀取り出しのどちらか用意してほしかったな。今さっき武器投げちまってリセットしたわ。。。ユニーク装備拾ってたんだがなあ 硬派山田倒せた
レベルも装備も貧弱だけど奇跡的にパンチ300まで上げれた
鬼硬派で装備集めれるかな クロガネサスペンダー(沢口)
武勇伝・蹴と攻撃無効化
キャラ限定ユニーク装備で一式揃えろとかなると鬼ですな >>670さん >>671さん >>673さん
情報提供頂きまして本当にありがとうございました
引き続きレアドロップの情報を提供してもらえるとまとめにもなるので、他の方々も是非とも情報をお寄せ下さい
やっぱりこのソフトの最難関ポイントはレアドロップ装備品コンプですね^^; 負けても時間が進むんだから詰むということは無くないか? やっぱり難易度が高い方が出やすくなるのかね
未見のイベントを一通り回収したら鬼硬派に行こうかな 五右衛門の小手(着ぐるみウサギ)
五右衛門術、距離に関係無くドロップアイテムを引き寄せる
いらねぇ… 又川生徒(大西)からシャドウリング
防ノ魂、SPノ魂 トンカツボタンは谷花の肌が白いやつ(名前忘れた)からドロップした >>672
装備の都合で武器特化の時期が長かったけど担ぐ武器にしたいね
敵に拾われてもポイポイ投げられるし
場にある武器の残数を見てミサイル打つのは楽しかった >>656
唐獅子牡丹のセット効果とかSP上げるのは全ての技の攻撃力が上がるから硬派ぐらいならそれでダメージ入る そういえば今回の敵って武器殴りしてくること殆どないよね
闇乙女は力不足を武器で補ってるはずなのに、ポイポイ投げてくるという
FoDDの対戦中BGM聞いてると、出会い頭ローパーに鎖分銅投げられて吹っ飛んだ記憶が蘇ってくるw シャイニング・ニーをちょい強めのヤンキーが落とした
レアドロップ収集は楽しいけど、いざ集めようとなるとなかなか辛いね
穴埋め要素が図鑑のイベントチェックだけなのが救いっちゃあ救いだな
必殺技とかユニーク装備とかの穴埋めがあったら恐ろしく大変だろうw だいたいパンチだけのコンボ作ってみたお
マッハパンチ→龍神拳→エルボー→ストンピング→龍神拳→空中ダッシュ→エルボー
空中ダッシュって>>646ね >>685
警官は警棒で殴ってくるのか
戦ったことなかったわ おしゃれボンタン洗脳モブ狩ってたらたまに手に入ってる
さかじゅくあたりが怪しいな
武器ロスト用にハンマースイング持つといいよ
投げショボくても武器高いと威力そこそこでる
覚えるのキッツイけど 変身ベルト
バトルクラブで松戸が落としました。
裸の王様LV9
致死攻撃LV9
単体で装備すると、
体力260(プラス20)
パンチ、キック→200後半〜300前半
武器68→473
投げ68→473
素早さ68→536
防御44→401
運86
になりました。 >>667
満腹ベルトを星草のザコ(名前あり)から入手したよ 久しぶりに攻略本欲しいwww
今は記事にする時代じゃないんだろうけど >>694
>>695
そういうコンボもあるのかw >>667
熱血硬派の3日目マコト2戦目にミノリの愛ジャージ(ボンタン)ドロップ確認しましたスキルは対武器と致死攻撃レベル9でした ブルーリボンベルトはバイオレットユニオン、ポルトウォレットは沼岡の三上、流星リングは谷花の菊池、
バイシクルシューズは松戸率いる冷峰傭兵部隊が落としてました >>667
ホークキラーリングは又川の福士が持ってた
ちなみにシートベルトはT望月の太田だね シャドウリングは近藤からもドロップしたな
元又川幹部なら誰でも落とすのかも
五右衛門の小手は泥棒も持ってた 冷静沈着釦は冷峰生からという報告もあるが
俺は又川生を倒して拾ったしな、グループの違う敵も同じ物を落とす例は他にもあるかもな、必殺技のドロップもそうだしね 冷峰学園運動部の後藤からジャイロシューズ入手
スキルは速度の極意と背水の陣
微妙すぎわろた 必殺技ドロップは完全ランダムじゃないかなぁ
シャイニングニーは雑魚からもドロップするぞ 仁義なき高い高いとか極道の爪先は誰が落とすねんwww >>630
混戦時にソバット→シャイニングニー→オーバーヘッド→爆弾パンチ→人間魚雷してよく遊んでた
ダメージ効率は良くないけど、なんだか楽しくてね >>706
極爪はファイトクラブで平軍団の誰かが落としたな >>675さん以下のドロップアイテム情報を提供して下さった方々、ありがとうございます!
昨日はタイムラグもあったようでお返事できなくてすみませんでした
こういった情報を共有しておくと無駄な時間が省けていいですよね 感謝です
まとめについてはもう少し情報が集まるまで粘ってからにしようと思います
追加の新情報としては、街のヤンキーたちがガイアシューズ(速度の極意Lv7気力自動回復Lv9)という靴を落としました
街のヤンキーたちといっても何グループか存在しますが、ぬこ♪や大三元、黒縁とか純度5といった面子で大体4〜5人組で現れる事が多いです
団子三連星リングは松戸と一緒に現れる冷峰傭兵部隊のメンバーが落としました
正確に言うと松戸抜きでぜうすとかが居る3人組の時です(団体名がわからないので)
あと双竜の裏地は2種類あるのでコンプを狙っている人は間違って捨てないように気を付けて下さい
防御の極意はどちらもLv7で同じですが、おそらくの蹴ノ魂Lv8の方が竜一で拳ノ魂Lv9の方が竜二だと思います
>>257さんの情報が正しければ双截拳シューズに関しても同じ事が言えます
オープニングや2日目の緑町商店街西での戦闘でも落とすようです
小林帝国の裏地は富山と桜田が落としたので小林親衛隊の5人の内なら誰でもドロップするのかも
今現在は熱血硬派で夜の花園大橋と河川敷を行き来してアイテム狩りをしています
物欲Lv9と二重抽選Lv8&モノオトースを駆使しながらひたすら戦闘していますが、運まで上げる余裕はないのでかなり低めになっています
また、私はコンボみたいな繋げ技が下手っぴなので風神雷神装備の投げ強化スキルでバックドロップ&マッハスイングで瞬殺するようにしています
端っこで倒してしまうとせっかくドロップしたアイテムが見えなくなったりするし、持ち物がいっぱいにならないように黄色以下のドロップアイテムを避けながら倒さなければならないのも一苦労です
レアドロップアイテムはしばしば別のアイテムの後ろに隠れてしまっている事もあるので、気づかずに見逃してしまった事も何度かあるかもしれません
闇乙女の連中は何回倒しても般若のリングしかドロップしないので、既に般若のリングを持っている人は今後スルーしていいと思います
二重抽選も付けているので1回の戦闘で2つもドロップした事もありますし通算で20個以上ゲットしましたが、他の守護神の装備品でいっぱいなので1つだけ残してあとは全部捨てました 各グループの敵が2種類以上のレアドロップするのかどうかもややこしいところですね
コトブキロードの住人やだんな♪とムテキの2人組も何か落とすんじゃないかと集中的に接触するようにしていますが、またそろそろバトルクラブの方に戻ってアイテム狩りを始めてみようかと思っています
とりあえず今のところはそんな感じで進めていますが、アイテムコンプは本当に気が遠くなるほどの苦行ですね(笑)
引き続き、皆様からのレアドロップ装備品の情報をお待ちしています
こちらもまた新たな展開があればお知らせしますので宜しくお願いします ダブドラ狙うなら
オープニング→ずっとバトルクラブ→時間切れ熱血襲撃
これで回せばええか >>710さん
個人的な経験上から述べるとそうですね
ただし、オープニングと2日目の緑町商店街西についてはある程度攻撃を食らってしまうと強制終了になってしまうので、その前にカタをつけておく必要性があると思います
バトルクラブでは無制限に闘うことができるのでそっちで粘ってみてもいいと思いますが、ダブドラはオープニングで倒しておかないとバトルクラブに現れない可能性もあります すげえやり込みだな…
俺もなんか運良く取れないもんかな 偽善のバッヂ手に入れてSP魂も合わせて、SP700↑になった
これで鬼もまともに進められる ダブドラのレアドロップアイテム狙いだけなら、時間切れ熱血襲撃よりオープニングでダブドラ討伐からの即1Dネムール×3の方がより効率的かもしれませんのでそっちの方も試してみてください それともう一つだけちょっとしたテクニックを紹介しておきたいと思います
もう結構知っている人も多いんじゃないかとは思いますが、泥棒&着ぐるみ狩りで苦労している人は以下の方法を使えばかなり楽にレアアイテムをゲットする事ができます
・物欲はなるべくハイレベルな物を装備して運を上げる
・モノオトースもケチらずに使っておいた方が吉
・おそらく二重抽選も有効
・手苦乃主の学ランを装備して時間(分)をゾロ目で止める
11分がうさぎ(唯我独尊リング)で22・33・44分がクマ・パンダ・ペンギン(偽善のリング)、55分が泥棒(五右衛門の小手)だったと思いますが、この時間に手苦乃主の学ランを装備して時間を止める事であちこち場所を移動しながら出現するまで探す事ができます
勿論、マッハキックターボがあった方が捕まえやすいです
お勧めスポットは夢見一丁目
ゆめみの湯から上下に移動するだけで大体出現するか否かが容易に把握できるので狩りには打って付けの場所だと思います
私はこの方法を知らずに何とか3つ集めるまでかなり苦労しましたが、鬼硬派から熱血硬派にスイッチしたてで詰まり気味の人には超オススメです
偽善のリングでかなり攻撃力も強化できるし、ちょうど手苦乃主の学ランも販売されている頃ですからね
ちなみに手苦乃主の学ランはイベント関連ややられてしまうと時間が経過し、モノオトースの持続時間については不明です
亞惡死捨無の学ランはリアルタイムでの10秒がゲーム内での1分に相当しますので、イベント関連で早く進めたい時にはご飯屋さんと併用するなどして有効活用できると思います
スタートボタンでタイム中には時間が経過しません
FoDDで35万点がなかなか獲得できずにロキシーが出せなくて困ってる方は、アレックス(くにお)を使ってなるべくノーダメージで各ステージを攻略してボーナスステージでナッツシュートを撃ちまくりましょう
倒す時間が早ければ早いほど高得点が付くし、ナッツシュートは1発で500点が付くのでこの攻略法が手っ取り早いです
泥棒&着ぐるみの出現時間等、何か誤りがあれば補足コメしてもらえれば有りがたいです
これから本格的にアイテム収集にチャレンジしようと思ってる人は、なるべく熱血硬派で臨んだ方がいいという事も念のために注意書きしておきます
鬼硬派以下だとせっかくレア装備品を入手できてもスキルレベルが低いために、熱血硬派で同じレア装備品を得た時には結局捨てるか売るかになって取り越し苦労になってしまうからです 持てるアイテム数には限界があるのでいずれそんな選択肢を迫られる時が来ると思います
「別にスキルレベルなんて気にならない」という人には全く関係なくお節介なだけの話なので聞き流して下さいね
レアアイテムドロップ情報を提供して下さった方々には重ね重ね厚く御礼申し上げます
ソウルメイト同士で何とかまとめ完全版に向けて頑張りたいと思っていますので、よろしければ今後ともご協力のほど宜しくお願い致します
連投&長文失礼しました それではまた 話はコロコロ版最終回から繋げてんのか
しかしなんだこの絵柄 >>715
ゾロ目で時止めめっちゃええやん
使わせてもらうわww >>716のは久しぶりに描いたから劣化してるだけで当時のはこんなに絵酷くないし面白いよ 劣化はしてるけど当時もそこそこ酷いし面白くなかったよ 穴久保のくにおはおもしろかったなー
全巻集めてたわ
今のひっでぇなwww 金儲けとか海外旅行とか学食の手伝いとか記憶に残っとるわ
最終回は好き 大阪三羽烏はオリジナルながら、結構シリアスで面白かった 熱血硬派真EDクリアまでやってみての感想だが、対○○のスキルは全く必要無かったな。
逆に背水の陣は滅茶苦茶有用だった。ほとんどの攻撃が1しか食らわなくなる上にこっちの攻撃はガンガン通るし強すぎる気もする RPGの属性防御と違って敵の攻撃方法なんてまず意識しないからなー
キック主体、パンチ主体の敵とかいたんだろうか
闇乙女が武器投げまくってくるくらいしか印象ない >>730
難度で変わるかはわからないけどパターン自体はあるね
例えば敵集団の中にほぼ走り回るだけの奴が紛れ込ませてあって、
くにおが一方的にボコボコにされないように配慮されてたりする
投げも使う奴と使わない奴がハッキリしてる 穴久保漫画は絵がどうとかより原作設定無視してるのが当時受け入れられなかった
今読んでみたらやっぱり無理だった 駅で山田を見た一般人が「うわっでけぇ助けて」とか言ってて次のコマで実はダブドラ二人が山田を担いでいた
一般人ずっこけ
こういうくだらなさに適用できるやつはツボだろう
俺はツボだった
ごうだの扱いだけは納得いかなかったけどねw 初登場話かはわからんけどごだいの棒術スペシャルが凄い強かった気がする 何故かデブキャラにされてたなごだい
そして元祖デブのにしむらは何故か最強キャラ扱いという謎設定 作者がとりあえず原作である熱血物語を知るために試しにやってみたら西村に完膚なきまでにボコボコにされたとか?
そこでもうぶん投げたとしたら豪田や五代のテキトーなキャラ付も何となく辻褄が合うんじゃないかと
つかあの漫画って冷峰四天王は出てきたっけ? 前になんかで見た話では、80〜90年代のゲーム・ホビー漫画って
作者は最低限の資料だけ見て基本的にあんま元ネタとなる遊びはやらないって話だったな
漫画家は既成の概念に囚われては面白いものが描けないから、
敢えてオリジナルの情報をシャットアウトするって理由で美談っぽく言われてたはずだが
それが良い事なのかどうかは俺にはわからない あの頃はマリオだけでなくロックマン、ゴエモン、ボンバーマン、ストII、餓狼、そしてくにおくんと、漫画でも色々やってたよね
いい時代だった 島本和彦が昔テニス漫画連載してた時は、テニスの事よくわからないからボクシング漫画として描いた、って咆えろペンで言ってたな 初鬼硬派、装備集めしてたけど熱血硬派さっさと進んだ方がいいのね
初日のダブドラ兄弟には瞬殺されたけど、試しに3日間バトルクラブしつつ
リサイクル巡りして襲撃エンドに向かったら、一応はおにぎりちょっと使う程度で
クリアだけはできた
花園陥落した状態だと、花園高校校門前が常に冷峰生徒出現するから
レベル上げたいならバトルクラブよりも効率いいかもしれないね
落とす装備はいまいちになるけど 熱血硬派いくと装備のインフレが激しいからな
レベル9の使える装備を望月か平あたりが落としてくれれば
むしろ鬼硬派クリアより楽かも知れんくらい >>739
そうそう、ファミコンロッキーの作者のあさいもとゆきは実はゲーム嫌いだったとかね、あと他誌だけどもの凄い例がファミコマンドー竜かw
でも必ずしもそういうわけでもなく、ダッシュ四駆郎の徳田ザウルスはミニ四駆に相当な思い入れがあったようだし
ボンボンのロックマン漫画家達はそれぞれに深いこだわりがあったのは印象的だね 藤井昌浩の描いてたくにおくん熱血勝負ってのもあったなぁ
あとはVジャンプの攻略本での漫画あたりも
ちょうど時期が野球、そしてストバスの頃だからどっちもりきがバカキャラw
そして五代は酷い目にあわされる くにお漫画は個人的にイメージは藤井氏のが一番しっくりきてる
やまだのミラクル打法の解釈がハッタリかまして守備妨害を誘う、っての好き
もう藤井氏いないけどな・・・今回のリメイクやって欲しかったわ マジかよ
藤井さんって亡くなってたのか
フロリダのテレポートを高速移動っていう解釈とか、
なぜか最弱のラスベガスが最強になってるとか、
おもしろい設定だった
Vジャンプの攻略本も、
時代劇とバスケとベースボールが一連で繋がってるマンガが面白かった 穴久保は生理的に無理だわ
うんことか幼稚園児レベルの下ネタ満載でとにかく低脳の糞漫画だった まあ、コロコロでギャグ漫画なら高確率でソレや下ネタが出てきてしまうのは仕方ないわな 穴久保のくにおくんが電子漫画で配信したら確実に買うのにな…
一生物だよあれは 偽善のバッジはゲットしたけど
偽善のリングもあるの? 買ってきてやってるけどクソ面白いな
最序盤がくにお弱いからキッツいけどスキル付きの良い装備拾って金ためてマッハキック買ったらいい感じだわ
ただ、ストーリーは3日目にしてバッドエンドの匂いしかしねぇ 三日目夢見1丁目ごだいが出てこない…
なんか特殊な条件あったっけ? >>759
五代と再会して真EDまでのチャートはこのスレの>>1に書いてあるけど
それやってもダメだったの? 着ぐるみ狩りは日中ならテクノス学ラン着て花園第3公園南北の往復でもいいかもしれない
キャラ配置の関係で楽に捉えられる >>758
周回前提だしエンディングの1つを埋めるつもりでやればいいんだよ >>709
コトブキロードの住人たちから
ベルト
「悪羅悪羅ベルト」武勇伝・蹴(Lv9) HPノ魂(Lv9)
アクセサリー
「スワンリング」防御の極意(Lv7) 速度の極意(Lv7)
バイオレットユニオンから
ベルト
「ブルーリボンベルト」パンチの極意(Lv9) 武勇伝・拳(Lv9)
アクセサリー
「ハンドレッドリング」速度の極意(Lv7) ダメージ吸収(Lv9) ユニーク装備イカしてるが、花魁コーディネート崩さないにはボンタンしかないにで
結局入道のボンタンしか着てないっつう おれは男だ!くにおくんはくにおファンなら一度は読んでおくべきバイブルだよ
今ならブックオフとかで100円以下で売ってるだろうしマジオススメ 正直ユニーク装備あんまり使ってないな、セットの効果が大きいのとスキルの組み合わせの厳選が難しいからなあ。出にくいレアだしスキル3つ付いてても良かったんじゃないか 穴久保漫画は独特のギャグが魅了だよね
コロコロアニキで久々の執筆でも切れ味衰えてないわ
みんなはもう読んだ? 貧乏性だから、レアアイテム溜めたくなる。
倉庫欲しかったなぁ >>769
軟派3周目で武勇伝蹴Lv3のクロガネサスペンダー取ってそれから鬼硬派まで外せなかったわ、SP上がるのも助かったしね 俺はユニークのセット効果確かめたいから普通のは運装備以外捨ててる
最終装備候補かもしれないのに。
装備倉庫とかページ送りとか欲しいわ >>760そうだね
自力で真エンドは見れたけど>>2やりながらだと失敗した
どこかで剛田 五代の情報聞かないとダメなんじゃない?どこかで聞いた覚えがある ユニーク装備にもセットボーナスあるのか
豪田の漢のシリーズとかもあるのかね 熱血硬派リメイクの後に乱闘協奏曲出したみたいに、
今回の熱血物語リメイクに続いて熱血物語のキャラが登場する続編出してほしいな!
豪田五代とか上条山本、西村沢口とか連れて歩ける新作を。
連れて歩く仲間の組み合わせによって会話が変化したり、組み合わせによっては合体必殺技とかあると面白そうなんだが。 あの漫画は読んでた年頃によって評価変わりそう
俺は小3ぐらいから読んでたから面白かったよ バグった。初日ミカのイベントも木下のことを教えてくれるピンク制服やデート待ち合わせのカップルのキャラ、河川敷に上条ら全部出てこねぇ
とりあえず最終日まで一気に飛ばしてエンディング見てセーブ。最初からやり直しても治らず
確かここか前スレに同じような症状のバグ報告があった気がする
ED3ルート?(仲間が来ないルート)の五代で負けてバッドエンドからこうなったということを一応 なにそのバグ怖すぎ、周回しても直らないって消すしかねえじゃん おれは男だ!は山田が愛されててよかった
当時は毎月コロコロ買うのが楽しみで仕方なかったよ データ更新あるんでない?乱闘協奏曲もver1.1だからね 穴久保くにおは剛田を敢えて小悪党にしてたのが面白い
あれで剛田というキャラに深みが出たよな いや、穴久保の剛田に妹の話題は一切なかった気がする
ていうか女性キャラがいない なんか物騒なバグが報告されてるな
俺もここまで酷いものじゃないけど、ちょっとしたバグに遭遇した
空中でガードの姿勢をとったまま停止してしまって、敵に殴られるまで動けなくなったことがある
あといつまで経ってもダブルチョップが出てこないのはカンベンしてw
……もしかして、必殺技系統は取り逃がしたらもう二度と出ないってことはないよね?
画面外で運悪く取れないこともあり得るし、もしそうだったら修正してもらわないとな
もちろん、俺の思い過ごしであればそれに越したことはないが 原作を知らない、原作者との意志疎通が出来てない状態で生まれたカオスな世界観だなあ。
1stガンダムを知らない漫画家が書いたガンダム漫画も、アムロが内向的な性格どころか熱血主人公で、ガンダムがザクをパンチで粉砕したりと大昔のスーパーロボット的に描かれてたりしたしな 技は星取った時にまだ持ってない技が取れるシステムじゃないかな
技全持ってても星落としたから取ってみたらいやらし本と同じ効果のアイテムだった気が 白鷹と共闘ルート、木下戦で西村が木下を掴んだまま巴投げをせずに固まったまま動いてくれない
リセットしました フリーズ結構でるんな
まだ一回もバグったこと無い
やっぱ乱戦は処理キツいのかね そうだ
俺は男だくにおくんをゲーム化しようぜ
西村、鬼塚が強敵だな そういやボンボンのロックマンXの漫画にも穴久保にしむらみたいな、むしろさらにやばい奴がいたなぁ
ゲームだと雑魚もいいとこなのに、漫画だともう出鱈目に強く最後まで手も足も出ないまま勝てなかったバケモノすぎるボス
ライフの1メモリすら削れる気がしない 鬼硬派と熱血硬派は、敵の火力が高くなる程度で
防御はぶち抜けるからそこまで難しくもない・・・?
まぁ、前夜のダブドラさんは倒しきれずに警察来ちゃったけど >>754さん
誤)偽善のリング
正)偽善のバッジ です
間違っていました
>>766さん 情報ありがとうございます!
悪羅悪羅ベルトは私も同じタイミングくらいで入手しましたが、確かにコトブキロードの住人たちがドロップしました
とりあえず皆さんから寄せて頂いたドロップ装備品の情報をまとめてみたのでチェックしてみて下さい ユニーク装備(レアドロップ)
■学ラン
「小次郎裏地」武勇伝・武、妖刀 (五代)
「ポメラニアン学ラン」武勇伝・無、隼の拳
「将門の裏地」速度の極意、HPノ魂 (平)
「月読命の裏地」対拳闘、拳ノ魂 (鬼塚)
「朱の明星の裏地」対投擲、素手喧嘩最強 (冷峰学園元生徒会)
「半四郎裏地」対攻撃、隼の拳(白鷹生の根立)
「漢の学ラン」拳ノ魂、背水の陣(豪田)
「牛ラン」対攻撃、防御の極意 (星草生)
「双竜の裏地」防御の極意 蹴ノ魂(竜一)
「双竜の裏地」防御の極意 拳ノ魂(竜二)
「宝船の裏地」パンチの極意、体力回復
「小林帝国の裏地」対闘蹴、拳ノ魂 (小林親衛隊)
「愚連の裏地」体力回復攻撃 (木下)
■ボンタン
「小次郎ボンタン」防ノ魂、背水の陣 (五代)
「一本気ボンタン」対健闘、対闘蹴 (小林)
「仏恥義理ボンタン」SPノ魂、気合 (望月)
「愚連のボンタン」キックの極意、運ノ魂 (木下)
「入道のボンタン」対攻撃、武勇伝・武(平)
「漢のボンタン」パンチの極意、攻撃無効化(豪田)
「御洒落ボンタン」ダメージ吸収 (坂宿生?)
「シャバ憎ボンタン」対拳闘、HPノ魂 (沢口)
「怒涛のボンタン」パンチの極意 HPノ魂
「哀愁のボンタン」武勇伝・武 妖刀(山本?)
「天地無用ボンタン」対戦蹴 攻撃無効化(上条)
「みのりのジャージ」対武器 致死攻撃(マコト)
■ベルト
「シートベルト」投げの極意、バキューム掴み (T望月の太田)
「ビックバンベルト」投ノ魂、バキューム掴み (園川?)
「変身ベルト」裸の王様、致死攻撃 (冷峰の松戸)
「漢気ベルト」隼の拳 (豪田)
「クロガネサスペンダー」武勇伝・蹴、攻撃無効化 (沢口)
「満腹ベルト」ラックの極意、HPの魂(星草生)
「ブラザーベルト」武勇伝・拳、体力回復攻撃 (宝陵高校の船橋)
「ブルーリボンベルト」パンチの極意、武勇伝・拳 (バイオレットユニオン)
「闘魂ベルト」武勇伝・蹴、気力自動回復
「龍紋のベルト」武勇伝・拳 背水の陣 (小林)
「悪羅悪羅ベルト」武勇伝・蹴 HPノ魂(コトブキロードの住人たち) ■シューズ
「黒鋼暗全靴」致死攻撃、蹴ノ魂 (木下)
「レイアップシューズ」運ノ魂、遠蹴り (冷峰校舎最初の集団の誰か)
「双戴拳シューズ」即死攻撃、キックの極意 (竜一) ←確認済み
「双截拳シューズ」致死攻撃 速度の極意 (竜二)←未確認
「忍びの足袋」投ノ魂、バキューム掴み (山本or上条)
「提灯シューズ」投げの極意、気力自動回復
「かっとびシューズ」速ノ魂、気力自動回復 (望月)
「傾国の足袋」武ノ魂、気合
「天狗の足袋」速の魂 蹴ノ魂(上条)
「バイシクルシューズ」背水の陣 (松戸率いる冷峰傭兵部隊)
「トンガリシューズ」武勇伝・投 気合 (沢口)
「ひとでなしシューズ」武器の極意 ダメージ吸収(鬼塚?)
「牛若の靴」キックの極意 遠蹴り(源)
「ガイアシューズ」速度の極意 気力自動回復(街のヤンキーのぬこ♪達のグループ)
「鉄腕シューズ」武勇伝・超 体力回復攻撃 (亜斗夢)
「ジャイロシューズ」速度の極意 背水の陣(冷峰学園スポーツ部の後藤)
■アクセ
「偽善のバッジ」燃える闘志 (クマ、ペンギン、パンダ)
「唯我独尊リング」黄金の風 (ウサギ)
「五右衛門小手」五右衛門術 (泥棒)
「般若の指輪」ラックの極意 波動武器 (闇乙女のゆかり)
「シャドウリング」防ノ魂 SPノ魂 (持田や大西ら又川工業選抜隊のグループなら誰でも?)
「団子三連星リング」投げの極意、妖刀 (街のヤンキー ぜうす、オウジら3人グループ)
「流星リング」投げの極意、ダメージ吸収 (谷花生の菊池)
「ポルトウォレット」投ノ魂 防ノ魂 (沼岡生の三上)
「ナットリング」対投擲 蹴ノ魂
「ホークリング」武器の極意、気力漲 (反西村連合の白鷹生)
「ホークキラーリング」武勇伝・武、波動武器(又川生の福士)
「ルーキーリング」物欲、二重の抽選 (音無)
「猫退散リング」武勇伝・超 HPノ魂 (竜一or竜二)
「犬退散リング」武勇伝・蹴 SPノ魂 (竜一or竜二)
「スワンリング」防御の極意 速度の極意(コトブキロードの住人たち)
「オレンジレンチ」キックの極意 パンチの極意(オレンジジョーカー)
「ハンドレッドリング」速度の極意 ダメージ吸収(バイオレットユニオン)
■裏釦
「韋駄天釦」武勇伝・超、気力漲 (望月)
「トンカツボタン」ラックの極意、致死攻撃 (谷花生の村上)
「ボンバーズの証」金欲、物欲(園川率いる千里台ボンバーズ)
「侍の釦」防御の極意、妖刀 (平)
「轟の釦」武勇伝・超、遠蹴り(木下)
「冷静沈着釦」武勇伝・投、SPノ魂 (又川生の石岡)
「武の釦」対攻撃、波動武器
「烈の釦」ラックの極意 (上条)
「魁の釦」武勇伝・無 武勇伝・拳
「凪の釦」武勇伝・投 防ノ魂
「暁の釦」ど根性(小林)
「黒子の釦」ラックの極意 運ノ魂(覆面4人組)
「九蓮宝燈釦」武勇伝・無 気力漲(怒羅究羅?)
(順不同)
今のところ、「ポメラニアン学ラン」「宝船の裏地「怒涛のボンタン」「闘魂ベルト」「ナットリング」「提灯シューズ」「傾国の足袋」「凪の釦」「魁の釦」「武の釦」辺りの装備品を誰から入手できるかという情報が不足しています
あとは「仁義なき高い高い」、「極道の爪先」(平軍団の誰か)というユニーク装備品もあるそうですが、情報が少なすぎるのでリストから外してあります
西村とかが意外とユニーク装備品を持ってないんですよね 沢口は3つも持ってるのに
この2人についてはバトルクラブにも出てこないんでリセマラしてもいいかも
ここにまだ載っていない装備品や?ではなくて確定だという情報があればレスの方宜しくお願いします (※誤りや抜けがあれば補足・訂正も)
新たな情報があるようでしたら、また1週間後くらいにまとめ改訂版をやりたいと思います
ここまでご協力頂いた皆様方には厚く御礼申し上げます 白鷹コンビは共闘を拒否すればバトルクラブででるようになるよん >>803カリスマボタン 運ノ魂 拳ノ魂
多分冷峰の誰か 五代出てきた!
>>759の三日目夢見1丁目ごだいが出てこない理由がわかった
二日目にゆめみの湯のとこでイベントこなしておかないと出現しない >>790
それよくなるな、熱血カウンターで離脱すれば何とかならないかい?
>>802
>>803
毎度乙、これでもまだ発見されてないのがあるんだろうなぁ >>803
怒涛のボンタン、西村からドロップしました このフリーズ現象は熱血カウンターが使えない山田でもなるのかな 俺も五代出なかったこと2回あるな
攻略サイトできちんとイベントこなしたつもりだったんだけどな
きちんと出るときもあるし何が原因なんだろうか なんか出ない場合あるよな…
>>810
なんでよ!? >>803
闘魂ベルトは山本からドロップした
上条はどうなのかは不明 穴久保のくにおくんが電子漫画で配信したら確実に買うのにな…
一生物だよあれは おれは男だ!くにおくんはくにおファンなら一度は読んでおくべきバイブルだよ
今ならブックオフとかで100円以下で売ってるだろうしマジオススメ 手技足技や武器重視など必殺技のセットも何パターンか保存できたら良かったな
>>769
ユニークも嬉しいけど最近は無駄のない理想的なスキル付きの通常装備の方がテンション上がる
丁度欲しかった組み合わせのLv9が来て思わず叫びそうになった 鬼硬派、迎撃鬼畜スギィ!! ダブドラ、鬼塚、小林同時とかバカじゃねーの?
俺のやり方が下手なだけなんだろうけど、どんどんオニギリが溶けていく
やっぱこれはさっさと悪の大ボス撃破を目指したほうがいいんだろうね 偽善(アクセサリー)の空きがありつつSPも伸ばせるシリーズ(昇り鯉)で
SPと各種蹴りを最大にして烈風脚するとバランスが吹っ飛ぶね >>818
防御と何か一つ攻撃特化しておけばどうとでもなると思うがなぁ
俺のお勧めはダウンしてるとこにジャンプエルボーでもう一度カチ上げて
そこに爆弾パンチで弾き飛ばすループ
結構距離進んじゃうから、切り替えしがめんどくさかったりするがそこは慣れ
勿論パンチ極上げしとかんとSP枯渇するが >>813
なんでって…
最初の覆面軍団は瞬殺か土下座、白鷹と共闘する、篠田の話は時間ごとに漏らさず全て聞く、花園と千里台の争いを仲裁する、イベントの???の噂を全部回収する、スリーキャッスルに2回入る、四天王全員倒す、影村イベントは魂の友までやる。
沙織助けたり秋葉イベントとかもやったけど上記のイベントさえこなせば2日目の夢見の湯での五代の部下とケンカするイベントはやらなくても良いのよ 一部の人がまとめてるチャート、実際やった上でまとめてあるわけで、ゆめみの湯で五代の仲間と戦うイベントやんなくていいのは散々証明されてんだよなあ 迎撃ルートをやる場合は3日目終了時にセーブしないほうがいいな
装備品や必殺技の見直しができなくなっちゃうからね
最終日にやられても特別ペナルティがあるわけじゃないけど、このエンドを受け入れられない人はいるんだろうな データ更新あるならイベントスキップとまでは言わないけどスタッフロール飛ばしはできるようにして欲しい スタッフロールでRを押した時の微妙な早送りは、どんな判断でああなったのかと不思議に思う >>826
イベント早送りと同じのを流用してるんやろなぁ 穴久保のおれは男だ!くにおくんが電子漫画で配信したら絶対に買うぞw
あれは一生ものだな、くにおファンなら絶対読んでおくべきバイブル ID:jHzTDUwV0
昨夜日付変わる前に書き込んだものの全員からスルーされて再度書き込みだっせwww それよりミカかわいい
あの小さいドット絵でよくあんだけの仕草をやれるもんだわ HP999、SP999、防御40台で熱血硬派やってると
やるかやられるかになるな
しばらくは棒持ってバトルクラブ通いか 偽善のなんちゃらもいいけどルーキーなんちゃらもよさそうだなっ みんなアンケ書いたか?
いろいろ書いたが
高難度だとよほど装備が充実しないと
基本一系統の技しか通らず単調になるのが
一番の不満なんでそこは次直して欲しいな 高難易度行くとそもそもダメージが通らなくてゲームにならないってのはなー
パンチなりキックなり極上げしてまずはそれ一辺倒で乗り切るしかないのはゲームとして勿体ない なんもかんも嫌になって衝動的にデータを消しちゃった
図鑑のイベント欄はゲームカード単位での管理なのが救いだな
難易度の選択はデータごとなのが面倒だけど仕方ないか
>>820
やっぱ周回初日の昼間の時間帯において、装備品を新調しておくのが大切だな
防御を疎かにしてたのは確かにマズかったなぁ
結局最終的に自滅してやめちゃったけどw 消すとかアホかよww
防御高いの手に入るまで弱いの狩るか入江行くだけやろ 警官が倒れるまでハンマースイングし続けたのに、
マッハスイングを覚えないんだが 投げは空振り連打→れいほう自販機で炭酸飲む
が早いよ てか間違えてジャイアントスイング連打してないか?
俺がやってたw テクノスの学ラン着て、いやらし本読んで、投げ連打してみるよ
>>841
いや、ハンマースイング連打してる ああいやらし本の方が早いね
俺が技覚えさせてた時は1つしか持ってなかったからなぁ >>836
時としてそういうアホなことをやるのが人間なんだよ
まぁ消してみたのにはデータ管理の範囲を知りたかったというのもあったし、全くもって無駄ってわけでもない
新鮮な気持ちでもう一度最初からやってみることにする
データを消した本当の理由をぶっちゃけると、装備品を無駄買いした事実に耐えられなかったのもあるw
「これいい!」と思って買った後に、それよりももっといい物が出たりするんだよなぁ… リアル時間で1時間程度、投げ連打をしたけどマッハスイング覚えない
どうすりゃいいんだ 体感だがゲーム内時間が進むごとに覚えやすくなってるように感じる
1日目だと殆ど覚えないが3日目4日目は結構覚える 3日目でやったらリアル時間で1分もかからないうちに覚えた
俺の1時間はなんだったんだ
アドバイスくれた人たちありがとう >>833
毎日限られた時間しかできんから
アンケートを書くなら真のエンディングを見てからだな イベント欄が埋まってない状態でやり直したいからデータ初期化したよ
フレッシュな気持ちでプレイできるが一通りやってるだけにすぐに元通りになってしまうが 明確な不満点多数ありつつも凄く楽しめる仕上がりだったので意見のおくりがいがあるな
りき伝→乱闘→SPと確実にステップ踏んでる感じがあるのでこの次があってほしいと思うばかり 悲しきかな売り上げが過去最低レベルなんだよな ジワ売れを期待したいところだが 3dsのくにおくんシリーズの体験版結構やったけどこれが一番操作性もいいし、
やり込み要素もあって買ってよかったわ。キャラの表情も豊富だし
ストリートは関係ないところの妙な作り込み具合もいいわ
イベント一発スキップとアイテムの保管庫、あと敵に画面外にふっ飛ばされて
イベントバトル中断するの改善してほしいな しかもイベントバトルでもそうなる場合とならないのがあったりするからなぁ
さらに再戦できるのとできないのがあったりするし… ドロップ回収前にイベントや時間進んで取りこぼすのは
ストレスしか溜まらない仕様だと思う
ダウンタウンのころからやってるし好きなゲームだけど
回収寸前で取りこぼすとムカつく 初日まるかの西村さんから蝙蝠ベルト
武勇伝拳 バキューム掴み 穴久保のおれは男だ!くにおくんオススメされて読んだけどマジオススメだ
くにおもので一番の名作だ、絶対お前らも読むべき
読んだことないやつはくにおファンやめるべき 影村のリベンジ戦、一勝一敗戦出てこないなぁ…関連イベントの他に何かする必要あるかな? 上条山本がリベンジしに来るのかと思ったらくにおの方か 今までのリメイクとは一線を画す出来だよね。
正直、時代劇でここのリメイクは見切り付けていたけど買ってよかった。
発売して間もないけど時代劇もこの路線で再リメイクして欲しい。
…ところで開発が変わったとかなんかあったのがこの変貌は? 今のくにおシリーズは元テクノススタッフが立ち上げたエイビット新潟と
アークシステムワークス子会社のエープラスゲームズの2ライン体制で作られてる
熱血硬派すぺしゃるや熱血魔法物語、熱血時代劇はエイビット新潟、
りき伝説や乱闘協奏曲、熱血物語SPはエープラス製
アークシステムワークスは格闘ゲームで有名な会社なんでやっぱアクションゲームとしての調整はエープラスのが巧い
というかエイビットが毎回糞過ぎ ちなみにFC時代のゲームデザイナーだったもけけ関本氏が関わっているのはエイビット側なので、
シリーズとしての本流はエイビット側と言えるかもしれない
実際エープラスの方は過去作へのリスペクトが強く見られる二次創作的な雰囲気を持つのが特徴
まあユーザーが望んでるのは過去作大事にしてくれる方だけどな その新潟だって肩書きと会社のトップが元テクノスなだけで
別にテクノス的なゲームの作りを継承してるわけでもないしな エープラスってにょきにょきの開発もしてんだな
コンパイルの元社長が作ったって鳴り物入りで話題になったやつ そういや昔のキャラを多めに使うのがエイビットで
新キャラ交ぜた作り方するのがエープラスだな >>869
思いの外ボロクソで笑ったわ
動画分析してた人は楽しめたのか知りたい
しかしこれはアークがダメだろ
連撃ってゲーム中に名称すら出てこない仕様やんけ 正直言って前評判が悪いのはしょうがないと思うんだわ
それこそドッジボールのリメイク()とか本当に酷かったからな BLAZBLUEとGuiltyGearのどちらかがコケるとアークが転ぶって話らしいね
前者は最新作がイマイチなようだからヤバいんじゃ エープラスに期待を寄せる身でも発売前の不安はかなりのものだったな(主にりきの件で)
そういう不安を触ってわかる動かす気持ち良さで捩じ伏せたのは凄い、てか嬉しかったけど 発売延期はやはり痛かったよね
必殺技コンボの豊富な感じからも連撃推しは偽りなかったとは思う
ただ発売前の動画に超出てたカカト落としのダメっぷりがヤバいが
ボディブローとアッパーはまだ使えるがカカト落とし使ってる奴いないぞ まあ「不満点に目を瞑れる出来」だったからな、これが一番大きいんじゃないか?
結局PVで推してた連撃はマッハ系覚えたら使えないという懸念がその通りになったし(SPを空にすれば使えるが)
りきが一切使用できないならPVのりきの部分は直した方がよかったんじゃないの?と思うしな、せっかくモーションまで作ったのに勿体無い…
あとあの展開を考えれば仕方ないが、仲間がいなかったのもやっぱり寂しいしな
最初にも言ったが不満点に目を瞑れるくらいの出来になったのは嬉しい誤算だったよ
>>876
ホントそう思う、そりゃディレクターもtwitterで喜ぶわ カカト落としは敵をバウンドさせて浮かせればコンボ繋がるという考えが浮かび
アークという事で世紀末ゲー化まで思い浮かんだ どう考えても熱血物語SPは冒険し過ぎだと思うんだ
面白かったから結果全て良かったが、ゲーム内容ストーリー全て変えてるし、それが受けるかどうかなんて出す前はわからないから
過去の失敗リメイクを見る限りアークがそれほどプッシュしなかったのはわかるわ
売れてないのが本当に惜しい
エイビット新潟はエープラスに吸収されたのかね ストーリーとシステムでだいぶ変更して仲間も豊富で同時プレイも実装した時代劇が大コケだったからね マッハパンチ・キックはスキが大きすぎて使ってないな
かかと落としは雑魚が多すぎるときは、手っ取り早くその場でダウンさせるときに使ってる りきが微妙に冷遇されているような気がするのは気のせいだろうか
FODDからもハブかれちゃってるし 熱血物語SPのディレクターの経歴だがKOF13のアートディレクターみたいだな
ドット絵とか超必殺技とかコンボとか強化されたのはこの人のせいだな
FODDのタイトルとかドット絵に拘りは感じる 13って最後の2DドットKOFだったか
なるへそって感じ >>880
やっぱ新潟に作ったってことはエイビットを吸収した以外考えられないよね
くにお開発を強化するのかな
エイビットは企画はいいのに仕上げが最悪だからディレクターを変えれば案外うまく開発できるんじゃないかと思ったりする
魔法物語熱血時代劇どっちもPVは面白そうだったんで企画力はエープラスより高いんじゃないかと思ってる りきがFoDDや花園硬派編があったとしたら
マッハパンチU、トルネードパンチ、オーバーヘッド、Vツインマッハ
みたいな感じだったのかね、いずれにしてもりき専用超必殺技が無いのはちょい残念 りき側プレイがあって初見でbattleday殴り込みルートのアレ見たらめちゃくちゃ気分盛り上がったはず
つくづく惜しい 何日か触ってよくわからん事があるので初歩的な質問。
レベルが上がりパラメータ振った後に○○の極意Lv○を習得。となる時があるんだけど
あれはパラメータを振ったから習得したものなのか?
若しくは装備品を身に着けた状態でレベルアップした為習得したのかがわからん。
前者ならパラメータ頭打ちしたらその先はないし
後者なら装備品揃わないと覚えないになってしまう。 偽善リング強えな。sp999にして、高レベル武勇伝あればステータス250程度でも結構なダメージ出るね。ハンマースイングでカンストするから、熱血硬派でもダブドラつかんだらkoだわ Lv99でスキル全振り終了したうちのデータじゃキックの極意Lv1と蹴ノ魂Lv1覚えてるから
ドロップ品に付くLvはどっちも最高で8なんだがひょっとして人によって違うのだろうか >>889
特定のレベルで勝手に習得できるはず、あちこち巡回してイベントとかを調べててレベルアップした時はそうだった うちのくにお
レベル99 LP全MAX
キックの極意 1 蹴の魂 1
武器の極意 1 武の魂 1
投げの極意 3 投の魂 3
防御の極意 2 防の魂 1
速度の極意 3 速の魂 3
ラックの極意 3 運の魂 3
武勇伝無 1 武勇伝武1
武勇伝投 1 武勇伝超1
対拳闘 1 対闘蹴 1
対武器 1 対投擲 1
金欲 1 物欲 1
Pコンボ増加 Kコンボ増加 フック ボデイブロー アッパー 回し蹴り かかと落とし
素のくにおのスキルに差があるのかは気になる。レベルアップの厳選が必要とかやだな。 >>889
ラックの極意が付いてる装備品を付けてたことないけどラックの極意を習得してるから、装備品は関係ないんじゃね? >>893
同じだわ 覚えるスキルは無条件で一緒っぽいね ひでお を おうえんするわ♡♡♡ で吹いた うちのくにお
レベル99 LP全MAX
キックの極意 1 蹴の魂 1
武器の極意 3 武の魂 3
投げの極意 3 投の魂 3
防御の極意 2 防の魂 1
速度の極意 3 速の魂 3
ラックの極意 3 運の魂 3
武勇伝無 1 武勇伝武1
武勇伝投 1 武勇伝超1
対拳闘 1 対闘蹴 1
対武器 1 対投擲 1
金欲 1 物欲 1
あら、武器だけウチのくにおくんのが高い
でもほぼ一緒ですな
てかパンチの極意は覚えないんだ レベルアップの成長がランダムだったら、おそらくメチャクチャに叩かれてたかもな
というか、こういうのこそ、ある程度任意で振り分けできたら面白かったかも
いわゆるメガテン方式みたいなやつ >893,898
返信ありがとうございます。
ほぼ同じになるでいいんですね。なんとなく理解しました。
選別あったにせよ誤差範囲なんだろうと解釈することにします。
コレ装備の選別の方がきついんですね >>898の武器だけが高いのがちょっぴり気になるな
しかしあれだね、やっぱくにおは蹴りで戦うイメージが強いんかねぇ
いちばん最初のアーケード版だと、飛び蹴りが強力だし >>869
俺も発売前まで叩いてて発売後掌返した口だが、掌返させてくれるゲームなら大歓迎だわ。いくらでも掌クルーっするわ エープラス新潟開発室ができたってあるけど、新潟ってまさか え、そんな話あるの?
でもそれって社名が変わっただけで実質エイビットと同じなんじゃ・・・ どう考えてもエイビットを吸収したんだろ、これ
くにお立て直しにきてるのかな
アーク新潟ではなくエープラス新潟ってとこが引っかかるな
社長同じだからってアークの子会社ってわけではなく関係会社なだけなのか? やっと熱血硬派行けたwwww
防御足りなくて山田の術ニトロシステムとかくらうと一撃で死んでクリア鬼硬派クリアに手間取ったぜ
五代の小次郎ボンタンで防御つおくなっていけた https://youtu.be/yYvm8l-fefQ
アークの広報は何を考えてるんだ?
なぜ自分らで熱血物語SPの隠し要素をばらすんだ?
バカなのか? × キック ○ 武器
なんか俺ボケてんなぁ
ちなみに俺も>>893と同じ
レベルアップ時にパラメータを吟味したりとかの必要はなさそうだね >>893
>>898
ごめん。893は書き間違えだわ。
武器の極意と武の魂は1じゃなくて3。
だから898と同じスキルだわ。 >>909
みさこの声優誰?まさか実写版の人…?なわけないかw 今でこそ慣れたけど、やっぱり直接投げるボタンより、
テクノス伝統の数発殴ってかがませてから掴んで、
そこから更に数発殴って投げ飛ばすっていうのがやりたかったな
今回の雑魚の多さでは掴み殴りしてる間に攻撃くらいそうだけど >>914
分かる、襟掴みからのパンチや膝蹴りやそれを邪魔しに来た敵に背負い投げでまとめてふっ飛ばしたりな、あと馬乗りとかも欲しかった
確かに7人も8人もまとめて来られたら投げ一択になりそうだけどね >>909うおお!
冷血硬派やまだくん遊べるのかよ!
前から冷血軟派とかふざけて言ってたけど、冷血硬派出るとはw
イイネ >>917
システムとしては両方あってもよかったかもね。やっぱ馬乗りパンチ投げとかしたいしね プレイしてないはずの友人が急に「山田モードどう?」とか聞いてきて面食らったのはそれのせいか
まだ解禁してなかったのにキツいネタバレもらったわ 発売から約1ヶ月だけどまだ知らない人がいてもおかしくないからなぁ
ネタバレ食らってしまった人にはガッカリなお知らせだったな なんだか乱闘行進曲あんまりおもしろそうじゃないね
運動会をベースにしたといっても、もっと変えてくるかと思ったわ
キャラが小さいからか地味だね 改めて聞いたけどミンゴスじゃねえって
どこがミンゴスっぽいんだ 乱闘行進曲はASからかなりバランス調整して、キャラも必殺技も増加らしいけど、
それよりなにより、SE全般をファミコン時代に戻すことに尽力してほしい >>906
アークの子会社をエープラス名義にしてるからエープラス新潟でなんの疑問もないと思うが にんげんドリルのSEをFC時代のキィィィィンに戻すのに一体どんな障害があるというのだ。なんでいつまでも直らんのだ >>909
くにお流がもう何週間も前にやまだモードの動画上げてた くにおらしさ出すにしたって、くにお知らない人向けにも
みさこの画像はもうちょい可愛いの用意出来なかったのか・・・ >>930
子会社がアークの仕事受けてた別会社を吸収したってのはちょっと違和感あるけどな
>>932
公式がやっちゃダメだと思う 今作のにんげんドリルはFC時代劇の音だった気がしたけど気のせいだったかな。
今、ソフト貸してるから確認できん 乱闘行進曲ってPVないのかな
アークくにおはPVが2、3ヶ月前にいつも出てた気がするんだが 広報部隊、名前の数だけは多いのにな。何やってんだか。 今作の人間ドリルはFC時代劇のものだね
飯食ったときのステータスアップの音がタメパンチの音なのに、
なんでタメパンチに使わなかったのかと… 穴久保のおれは男だ!くにおくん超神作品だな
ここでオススメされてる理由がよくわかる
絶対買いだw >>937
広報部隊なんてあったのか、熱血物語SPは発売まで放置したのになぁ
くにおの公式ブログも熱血物語SPが発売されても微動だにしないという徹底ぶりは悪意さえ感じるんだが、一体どうなってるんだか この広報部隊のくにおの適当さはなんだろうね
熱血物語SPは発売遅れても広報費が減るわけではなかろうし、発売日が近かったブレイブルーのほうが忙がしかったとかかね
まさかエープラスが二回連続で延期したからその制裁とか?
自社の売上下げる意味はねーか
自社開発の乱闘行進曲もいまいち力入ってるようにも見えないからよくわからんな どんだけ宣伝が雑でもモノが良けりゃしっかり評価する
が、幕末何某や動きの鈍い熱血大進撃ブログ等確かにプロモーションがお粗末すぎる 幕末とか何が面白いんだか分からない、あんなのただ自分だけゲラゲラ笑ってるだけじゃん >>944
評価する奴が多いから再生数凄い伸びてるんだろうし
俺も幕末は普通に面白いと思うわ
逆に穴久保は俺は当時から面白いと思わなかったし
露骨でしつこいプッシュが大分前からうざいと思って見てたから気をつけた方がいいぞ >>909
仕方ないっちゃ仕方ないんだけど
コンプリートのオリジナルテーマの指の本数、描き直されてるんだなやっぱ >>946
元々指が4本なのはホッケーまで、オリジナルテーマのホッケーはちゃんと4本だからちゃんと再現されてるので修正されてはいないんだよ 乱闘行進曲の司会が花園の西野になってるね
新キャラ追加するなら初代、挽歌、ベスボ、GBドッジ、ビーチバレー、そして今回の熱血物語SPから追加がほしいな
できれば激凸、wiiドッジからも欲しいけど あれ、よくよく見てみるとホッケーも5本ぽくなってるか?小指っぽい物が描き足されているようないないような…
携帯だと小さくてよく分からんが、もしそうならスマンかった >>949
元々指4本だったシリーズで動画で確認できるのはホッケーだけなんだけど
動画では明らかに指追加されてるんだよね
コンプリート公式の画像と見比べてみると一目瞭然だよ 乱闘行進曲の新キャラは公開されてる画像見る限り
五代とは別にFoDDのゴーイがいたな
FoDDチームがあるのかも ゴーダイだったか
動画とwikiを見たくらいで、ASも魔法物語もやってなくてな
適当言ってすまんな 初代熱血から出てくるとしたら
わだ、まさき、ほくと、ほんだ、おぐら、ながさきorやすゆき
の大阪連合チームかね?
あと、宗方なんてマニアックなキャラを引っ張り出してくるくらいだから
大穴でドッジ魔王も… FoDDチームがあったらライアン(りき)が悲しみを背負ってしまう訳か 熱血物語も大方遊び尽くしたしもはややることがはせべでシコるくらいしかない 初めて龍がごとくのPV見たんだけどさ
これってやってることは大人になったくにお君っぽくない? >>947
格闘伝説もくにおの指は4本だったぞ
ソースはオープニングデモ 闇乙女の奴がいやらし本落とすのはどういうことなんだ?ww 豪田と五代の行き過ぎた友情が描かれた薄いいやらし本だよ 紫も交えた三角関係かもしれんぞ
なお一方で沙織はやたら悪意を込めて酷い扱いで描かれてる可能性
腐ってその辺えげつないからなぁ 売れて無い割には店頭にもネットにも現物見当たらんぞ くにおと戦った後に豪田と五代は冷峰学園の前で寝るしね 面白半分に町の人々を殴りまくっているけど、新しい発見がいろいろあるね
一番驚いたのは、夜の入江倉庫前にいる中二病が
昼はコトブキロードで清掃員をやってたこと
清掃員のお姉さんの「いい子だけど変わってる」ってそういう・・・ 愚連の裏地だけ売ると呪われたような音が鳴ってびびる >>966
あの変わった子って言われてたの、入江倉庫前の奴だったのか!
てっきりマコトの事だと思ってたわw
ところで、バトルクラブの松戸と傭兵軍団、
時々松戸が味方のはずの傭兵軍団にボコボコ殴られてるんだか
なんでなんだろうか? ここ最近のスレ立ては>>980だからまだ早いんじゃないか?
即死回避もあるしあんまり早く立ててもちょっとね 結局2日目の真美はどこにいたんだろう?平を倒した後りきが花園と千里台の抗争を仲裁しに来た時はさらわれたと言ってたけど
その日の夜には花園商店街で真美と連絡がつかないと狼狽えて、くにおはカラオケにでも行ったんじゃねーのと言ってたから無事っぽいが… まあ闇の力とか魔獣とか話してそうな人がいっぱいいる町だけどね 今作ではただのザコキャラ、そこら辺の冷峰のザコにたまに混ざってるよ
小林や森本関係のイベントとかあればよかったのにな >>972
バーで夜にりきと話してなかった?
携帯が壊れたから連絡できなかったって マコトって聞くとニコ生のアレを思い出しちゃうな、あの変な声の女 くにおコンプって1本もってる人いたら、持ってない人にもローカル通信で4人までできる?
それなら大運動会やりたいから買うけど。
あと格闘伝説も4人までって書いてあるけどファミコン版でも格伝4人対戦できたっけ? 面白そう。 熱血コンプリートは人数分必要?
1本でいいなら必ず買うよ
ヒマつぶしの年末にぴったりだし、親戚のお子さまたちとプレイしたい。
スマブラ世代に元祖4人同時殴り合いゲームを教えてやりたいわ >>983
1本だけでローカル通信出来るわけないし、それローカル通信じゃなくてDLプレイだし、DLプレイ出来るかどうかはPV見たら分かることだし
移植なんだから元から4人出来るに決まってるし、ファミコンのコンプなんだからPS3の大運動会が入ってるわけない >986
ソフト1本でやれるかどうかが聞きたかっただけだっての。察しろよ。
ローカル通信とDL通信の違いとか、行進曲と大運動会の違いとか揚げ足取ってんじゃねえよ。気持ち悪いやつだな。
新規に対して案内もできないガイジしかいないんじゃくにおコンテンツもそりゃ廃れるわ。 >>979
言い忘れたが海岸通りとまるか運送の地下駐車場と小林産業跡地前でよく見たな
ザコのシンボルとして立ち止まってるやつではなく、ばらけてたむろしてる集団の中にいるから見ればすぐ分かると思う >>987が次スレを立ててくれてたようだが保守しないとすぐ落ちるんで
雑談でも何でもいいから>>40まで埋めるのをヒマだったら手伝ってくれると助かる
次スレ
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1479960621/ 乙
それにしても、仮にも冷峰四天王を差し置いて運動会選抜メンバーに選ばれた男が
ただの1雑魚に身を落とすなんて悲しくなってくるな
まあ時系列は運動会の方が後だが 現シリーズには小林親衛隊なんてのもいるのに行進曲で冷峰の選抜メンバーに入れたのはやっぱり小林が推したのかもね このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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