【3DS】カルドセプト Part261【リボルト】 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
【発売日】2016年7月7日
【公式サイト】
https://www.nintendo.co.jp/3ds/ay3j/index.html
【カルドセプトリボルトスペシャルサイト】
http://revolt.culdcept.com/
【商品名】カルドセプト 4800円
【発売日】2012年6月28日
【公式サイト】
http://www.nintendo.co.jp/3ds/acbj/index.html
【カルドセプトスペシャルサイト】
http://revolt.culdcept.com/
◆関連情報
【公式Twitter】 ※質問・問い合わせは不可
http://twitter.com/3DS_Culdcept
【デザイナーズノート】
http://www.omiyasoft.com/culdcept_3ds_notes.html
https://www.omiyasoft.com/culdcept_revolt_notes.html
◇wiki等
【カルドセプト 3DS Wiki】
http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/
【カルドセプト リボルト Wiki】
https://cwiki.lames.jp/culdrevolt/
【Cepter's note】(ブック投稿サイト)
http://rettura-festa.net/culdcept3ds/index.php
※非推奨の話題 以下の話題は、頻出/荒れる可能性の高い話題です。
・ガチ派と馴れ合い派について
→どちらも正しいプレイスタイルです。意見を押し付けず、グッと抑えてください。
特に、勝つ気のない荒らし専門焼きブックの是非についての話題など。
・ニコニコ等の生放送、動画晒しについて
→カルドから離れている話題と言うことに気づきましょう。
・セプト部や大会等の話題について
→大会やプレイそのものについては、話題OKです。ただし特定の個人の話題はやめましょう。
■■要注意■■
・ゲームやWi-FiについてのFAQは、テンプレや攻略Wikiも参照して下さい。
・特定個人に関する話題は、どんな内容であれ禁止です。晒しスレでどうぞ。
・荒らし・粘着・煽りは、スルーするのが一番です。
・セプト部・カルコロ等の話題は、どんな内容であれ禁止です。専用スレッドもしくは晒しスレでどうぞ。
次スレは >>960を踏んだ人が宣言後建てて下さい。無理なら代理を指定して下さい。指定もなければ>>980が立ててください
また、次スレを建てるときは「本文1行目行頭」に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」と入力してください
前スレ
【3DS】カルドセプト Part260【リボルト】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1480992959/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■■FAQなど■■
購入前&購入後のFAQ
https://cwiki.lames.jp/culdrevolt/?FAQ
旧テンプレ(3DS無印)
http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/?2ch
■■その他■■
・荒らしはスルー
・コピペはNG登録で
実況とは「テレビ、ラジオ、ネット等を見聞きしながら板に書き込む行為」全てを含みます。
レスの量に関係なく、見聞きした事柄をリアルタイムに書き込むことは実況にあたります。
実況板以外での実況は禁止です。
Q.実況をしているとどうなるの?
A.スレッドの停止、板の懲罰鯖行き、最悪の場合板の閉鎖もありえます。
(海外サッカー板などは一時閉鎖されたことがあります。)
Q.実況をしているスレッドを見つけたらどうすればいい?
A.実況報告スレへ報告してください
リボルトの変更点ざっくりとまとめ
・1ラウンドごとに小額のゲイン(「ラウンドゲイン」)がもらえるようになった
・通常ダイスが2個になった(フライ使用時は3個)
・城がなくなり、すべての「ゲート」を通過した時点で1周という扱いになった
・これまでの領地能力が「秘術」に変更され、使用タイミングがスペルフェイズになった
・領地コマンドの対象が「通過した領地から」ではなく常に「(ダウン状態以外の)すべての領地から」選べるようになった(※)
※配置直後や一度領地コマンドを使用すると「ダウン状態」となり、領地コマンドの対象には選べない(周回する、ゲートマスにちょうど止まるなどすると回復)
・他プレイヤーの手札が下画面で常時確認できるようになった(名称・種類のみ)
・周回回復するHPの量が一律10になった
・過去作の「支援効果」「無属性土地」「エリア」などが廃止に
・橋は単なる通過点となり、マスとして止まる事はなくなった
変更点の詳しいまとめ
https://cwiki.lames.jp/culdrevolt/?%E4%BB%8A%E4%BD%9C%E3%81%AE%E7%89%B9%E5%BE%B4
◆2ch関連スレ
【リボルト】カルドセプト 初心者&質問スレッド 2周め
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1471549386/
【3DS】カルドセプト リボルト Wi-Fi対戦スレ
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1467964292/
【3DS】カルドセプト晒しスレ 11 [無断転載禁止]©2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1482326301/ _.≧ー'"ー'"ー'"-z_ オレは前回のマップで…
> ヽ
^イイイイイイイz `、 ぶっちぎりの1位………
/、\ u />Z. l
|r==、l </== 'i iヘ. ! 影も踏ませなかったっ……!
. |`ー・ ・― ' |.|ヘ| !
| ∴(__)∵∴ u||.ン |\ 同じことをやるだけだっ……!
!u(二ニニ二) /ヽ. | |"''''‐- ..._
_,.. rr''"|\ ━ / ヽ| | // 出来るっ…! 出来るっ………!
'" l |. | `r― '" /| | //
l | |__|`ー――''" |________|// これは出来ることなんだっ…!
初宝石マップの走りブッカーさん ,.. -───‐- 、
/ , ', -─‐- 、.._ _,.-.\
|二l二 / i l ‐#- 、゙ヽ. ̄ ,r`ゝ-
-─- 、 |二|二 バ ( | L_ u v \`ー-‐''/ ヽ
_,ノ ハヽヽ亅 ヽ | r‐、} ヽ ̄`ヽヽ,, ,//´7;| なんだっ・・!
┌┴─ > | |ト、|l u ` ー゚イ u vl.゚ー' | このフライはっ・・・・・・・・!
o | 土土l カ / | ヽ_|! u'_,ノ { u' }じ v |
ノ 上 匕 ( /| /! r'',ニニ=`==='=ニヽ! 3面 全部で・・・・!
o l \__/ |. / :| | |ー'ー'ー'ー'ー'ー'ー'ー' l‖
ニ|二 ,ゝ |/ :| l lーiーiーiーiーiーiーi‐rl || [1][0][0]じゃねえかっ・・・・!・・・!
o ヽ_ノ / | iヽ. ヽヽニニニニニニニンノ
o | ヽ | | ゙i ::::::::::::/ :|\. \ こんなもん・・!
| \| ! ! // | \
r:、 / > /\ !ヽ..__,//\ |
|/ /-、 /! / oヽ |::::::::::::::/ __ \. |
o / し' ( " |:::::::::::/ ` //// __ /^l r i /ニヽ
/^l r i /ニヽ __ / レ '´ ̄ , ‐´ / / ! i .| |.| |
/ / ! i | |.| | < ` ヾ ´ ̄二= / / | .| | U |
/ / | .| | U | /´〃 〃 ヾ 、 ヾ \ / ./ | .| `ー'
/ ./ | .| `ー' '´ 7〃 〃 〃 ヾ ヾ_ ヽ / ./ .| |
/ / .| | l 〃 ∧ト lヽ 、 ヽ ` ! / / | |
// J .| ,-、/レl/┃-` | -ヽ|\ l // J
" | | F| |-=。=, r-。=,レ' ヽ| "
r-- ―-、 | l T!┃  ̄ |  ̄ ! r-- ―-、
~.= フ / |.`ー,┃ ┃ ー-' ,' ~.= フ /
,' /ー" ./'i /\  ̄ ̄ ̄ ,' ,' /ー"
レ __r' l/' \ " , 'ヘ 、 レ
,, - ''" _| | \_/ ! ` 、
(二ニ , -'' _ -‐ .| i | |` \
__,,、 -‐ ニ ./`<. | '、__/「||_ _.|_ ヽ (二ニ
(二~ -― ''" / \ | ,-r"r= ( (●)三 _ ニ = `', __,,、 -‐ ニ
/ '、 |_/ `|-{ { r-r'  ̄ \| | (二~ -― ''"
○ i ', f"ー-= | l __ | / ',
.| i !-‐~ ̄l ノノメ.| ̄  ̄|. レ ',
O | | /´ ―= '‐'―く.| |. | ○ /
| | / ―---‐r" | ! | /
0 .| _,, -――- ,,_| / ―---r' ヽ .ノ ! O.|
<_| | / ,,-ー'' \_ / ,'-‐' |
| ,, -'" / / 0 .|
侵略側の場合、戦闘終了時、使用者はG100を得る;不屈 アリーナポイントはやっぱ飾りだね、1万超えてても初心者でも分かるような
無駄な手をやって遅延してる人とかいるし 750 名前:枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (中止 9dd7-tcrq [220.150.224.150])[sage] 投稿日:2016/12/25(日) 00:48:01.46 ID:ywY2SqBY0XMAS [2/2]
それじゃ煽り大好きな自称上級者様の敗北宣言と頂きました。ありがとうございます。
上級者自称してるのに煽り耐性なさすぎじゃないですかねぇw
2ch見てるとやたらと上から目線で講釈垂れてる人がいるけど
自称上級者様(笑)なんてこの程度なんでここでブーブー言ってることは気にしなくていいと思うよ
上級者様(笑)に賛同してる人これと同レベルの人間しかいないんでw 522 名前:枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイWW af9b-bVUl [114.162.22.199])[sage] 投稿日:2016/12/19(月) 07:25:08.51 ID:qjd5jQYc0
このゲーム連勝ボーナスもないし
他人に戦績証明する手段もないのに
何苛ついてんの?
こんなとこで愚痴っても変わらないんだから
実質1vs2でも勝てるようになるくらいの
強さを目指せばいいじゃない。
258 名前:枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイWW b19b-sSD0 [114.162.22.199])[sage] 投稿日:2016/12/11(日) 19:13:02.49 ID:TmYERzLq0 [1/2]
同盟戦って相方が下手な場合は言うまでもなく、
相手の片方が下手な場合もワンサイドゲームになって、
試合としてはつまらなくなる。
4人戦なら仮に二人下手な人がいてももう一人と熱い勝負もできるけど、同盟戦は退屈な試合が多いわ。
てことで同盟戦をランキングに持ってくるのやめてくれませんかね、大宮さん。 >>46
681 名前:枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイ 90fa-i5Qz [14.9.241.64])[] 投稿日:2016/12/23(金) 20:36:03.03 ID:c9bHD62f0 [11/11]
防魔が昔みたいな純粋な防魔ならまだしも
パトロナスがバリアー効果でターン数制限あるように防魔と言ってもマジックシェルターだろうし
もしそうなら移動侵略出来なくなるからなあ
流石に危険過ぎないかな・・・ 日和った馬鹿ダイバー(アウアウオーT Sabe-8bDS [119.104.36.192])の結論!w
試合が長引いて相手全員が途中でリバイバルを使わず密命も含めブックのカードが全部割れておりなおかつ妨害カードが一切入ってない時のみダイブしてよい!w
うんち!wwwwwwwwww 105 : 枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイ 832e-drn7 [223.133.222.114])2016/12/09(金) 14:49:23.78 ID:Oc42KHah0
すまんその数字が何を指してるのが全く意味が分からない
109 : 枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイ 832e-drn7 [223.133.222.114])2016/12/09(金) 14:56:42.94 ID:Oc42KHah0
ああ、現実味なさ過ぎてチラとも考えなかったわ 118 : 枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイ 832e-drn7 [223.133.222.114])2016/12/09(金) 18:39:10.05 ID:Oc42KHah0
ここの奴らって勝率5割!とか平気で嘘付くから嫌い
しかも4人戦でとか有り得ないでしょ
毎日数戦もこなしてたら同じ名前の人にやっぱり何回も当たる事多いけど同じ人間が1位取ってる事なんてほぼないんだよなぁ
勝率5割もあるほど強いなら印象残ってるに決まってんじゃん
119 : 枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (スプッッT Sd67-MBij [1.79.81.38])2016/12/09(金) 18:54:59.04 ID:0vXCB8NAd
まあ上級者と言えるギリギリのラインが、4人戦勝率5割かな
プレイングが上手ければ、ダイス運、ドロー運関係なく5割くらい普通に勝てる
つーか古参で5割切ってたらちょっと恥ずかしいくらい。
まぁ、5割勝てない奴はブックとプレイングがしょぼいだけだからもっと練習したほうがいいと思うぞw
120 : 枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイ 832e-drn7 [223.133.222.114])2016/12/09(金) 18:56:38.04 ID:Oc42KHah0
誰もお前に聞いてないぞ >>50
743 返信:枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (中止 9dd7-tcrq [220.150.224.150])[sage] 投稿日:2016/12/24(土) 23:33:00.29 ID:QOmQRkNs0EVE [7/7]
>>741
ログ漁りお疲れ様ですwwww
さすが上級者様すげーっすねww
>>301
とかPS批判じゃないと思うんですけどなんでそこにいれたんすか?
お仲間いなくて寂しかったんすか?wちょーウケるんすけどwww「
過去ログ漁ったらあると思うなら漁ってくれませんかね?
自称上級者様のイキってるところもっと見たいっすwww 236 : 枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8335-drn7 [223.133.240.188])2016/12/11(日) 13:48:32.01 ID:Xn3Ku4y20
はぁーカスと組まされた多少のストレス発散になったわ
今度から手札に世界呪い見えた瞬間切断する事にするから世界呪い厨君らは文句言うなよ
それだけの事やってんだしな 顔真っ赤で草草の草
何も間違ったこと言ってないな流石俺だわ 383 : 枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8328-drn7 [223.133.230.145])2016/12/14(水) 20:17:25.42 ID:hUAXkISf0
つうか他人のセプタータグなんて見れたんだな
俺も私怨で晒したいやついるから見方教えてよ 後ろめたい発言がないなら平気だよねとか本気で言ってるのか
悪魔の証明とやってる事同じだわ狂人じゃなきゃip露出してまでレスしたくないのが普通だろ >>56
じゃあレスすんなよゴミ糞
どうせお前飛行機ブンブンしてIP変えまくってるくせに何ほざいてんだボケが ログ漁ったら切断厨の上に晒し厨じゃん
真性のカスだったわ 格ゲーが衰退したのもゲーム性というより
人間性なんだろうな 格ゲーやめたけど若いときの反射神経なくなって弱くなったからやめたんであって
ゲームが嫌いになってやめたわけじゃないな
若い奴は積極的に格ゲーやってみて欲しいし退役兵はセプトの様なゲームに流れてきて欲しいわ 俺だけかも知れんけど格ゲーって
「負けたけど楽しかった」ってのが無さ過ぎたな
負けたらただただイラつく特にスト4シリーズ
カルドは負けても楽しかったって試合も多いから飽きずに楽しめる >>64
防魔壁の仕様を知らないやつより切断厨かつ晒し厨のほうが害悪だよね。
知識以前に人間としてカスだから偉そうに講釈垂れてないで黙ってろよ。 切断もしてないし晒ししたのも俺じゃないんだよなぁ
顔真っ赤で晒すことに夢中で前後のレスも読んでないんだろうけど
チョリース糞ガキ君は早く寝たほうが良いぞw >>66
自身の発言に責任持てよ
切断する、晒すと発言したのは事実だろ
非常識な発言を謝罪もせずその後もドヤ顔でレスしてるのが悪いんだよなぁ 今回のランキング1週間たつけど、みんなここ好き?
個人的には魔方陣とモーフがないから無ブックが組めるぞ、くらいしか言うことがないけど。 切断する晒すと発言する事が実際行為の真には当たらないんだよなあ
つうか数居る馬鹿の中でお前に付き合ってるのが一番アホ臭いから相手するのやめるわまじでw
一定の知能指数も持たないバカを煽っても仕方ないんだよね つうか既に顔真っ赤みたいだしw かなりの良マップだと思うぞ
実質内周の勝負で狭いから侵略も十分機能するし 実際行為の真に当たらないことが偽であることにはならないな
真であることは、世界呪いを使うやつがいたら即切断すると発言したことで、この発言は切断厨の発言だな
しっかり晒してるじゃねぇか。
例えば前回の同盟戦で3位の奴は切断厨だって発言したら晒しだろ
552 : 枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイ caa5-0G5/ [223.134.50.182])2016/12/20(火) 01:30:10.11 ID:GFW48KP50
まぁ見たこと無いやつもいるけど1位5位16位辺りの奴はガチのガチで雑魚だから対戦数こなしてるだけのタイプだな 火水有利だからその辺の土地争いがやたら激しくて疲れる
クロックオウル持ってくる人よく見るけど大抵機能する前に潰されてるね ログインでカードもらえなくなってると思ったら1ヶ月以上毎日15000ももらえるのかよ
なんか努力の方向が間違ってる気がせんでもないが 努力もなにも…この年末年始に購入した人達と私達との差を考えたら
それくらいしないとAI戦で飽きられてネット対戦しようと思わないでしょ。
もう忘れた?カード集めのあのうんざりする苦行を? ポイントの使い道無いから全カード99枚集めようとしてる 奇遇だな おっぱいプリ99枚集めようと思って必要GP計算したら
風パックはずれ売却でおよそ227万ポイント、売却なしで350万ポイント
リッチ売却なしに至っては1700万ポイントだった(驚愕)
やっと10枚だぜ …ふぅ パーツはだだ余ってるがブリードカードが少なくて毎度変えるのも楽じゃないから結局汎用のみになる仕様 前スレの954
ありがとう。
既に再DLしてからやり直していたのですが、
その情報を聞きソフトを再購入して毎日GP15000を目当てにさらにやり直す事にします。 ログインボーナス祭り終わったら新カード追加とかきて欲しい。 たしか1000時間?以上やってたデータが消えたとかどうとかでしょ?
もう一度ソフト自体を買い直して、また一からやり直す気になれるのが凄いね
なんか久々に他人からカルドセプト愛を感じたわーいるんだねこのスレにも なんのかんの対戦相手あってのこのゲームだから…
ランキング@2早く来いよ ログボのGPは最初から毎日3000GP+R1枚ぐらい配ればよかったのに クリスマスに限定パーツ配布してたってマジェ?
こういうの逃したらやる気削がれる性分なんよね…とっくに冷めてるけど ちょっとご相談なんだけど、
無属性ブック組んでる人は、拠点・投資先をどうしてる?
結局120防魔ブリードしかないんだろうか。 ボージェス併用下
ドミナントグロースかけたシーフ、アーチビショップ等
ウォーロックディスクメタモル必須でハーフリング、グレートフォシル
ちょっと特殊だけどリアクトアーマー抱えた上でマスファンタズム下のリビングアムルを拠点にしたりもできる
まぁほとんどバニシングレイが怖いからハーフリングで良い気がする ST60以上のディスク侵略に耐えれるクリが一切ないのが厳しい。そこはどうしてもブリードになってしまう。 無属性は拠点の方をブリードに頼ると打撃力が無くなるのが問題
どうせ無属性使ってたら100%ディスクははメタモルしないと話にならねえし
ハーフリングが一番手軽 >>86
無ブックはギア、レジェンド、HP30以下タイニーの3種類持ってるけど
タイニーでマスファンタかけてすべての土地に均等に投資してる以外はそのターン踏まれない土地を上げて天トラ、ラントラしてるわ レス感謝。
まあやっぱりそうなってしまうのか、傭兵含めて色々試してみるよ。 無でブリードは使ったことないなぁ
だいたいアムル拠点だけど、ディスクは真っ先に割る ラントラ握った状態からのレジェンドファロスで生み出したスタチューの土地をLv5にする瞬間が一番ハラハラする
ホリバニはブックよりも魔法陣から出て来る事多いからそういうマップじゃないなら
シャドウガイストがグランギアにドミグロ掛けてレベル上げが結構硬いよ
エグザイルは多分撃たれない 前から触って見たくてスタートダッシュバージョン出てたからやってみた、ムズカスィ ランキングで周回をほぼ放棄して下の四角を回るデボラーブックと当たったけど、なかなかおもしろいね。
スピペナ・レディビジョン・チャージステップ・アラームなんかを積んで、終盤はスピペナで500gくらい奪ってた。
しかし今作の30R・ブック50枚・秘術追加は、コンセプトブック・スペルブックには逆風だね。
ラウンドゲイン・手札増はいいけど、スペルフェイズに使えるのは一枚だし、キーカードを割られるリスクも上がってる。
結局1枚のカードパワーが重要になるから、テンプレカードが多くなっちゃう。 >>83
ありがとう。
実は既にランキング参戦してます。
弱いけど。
やっぱり対人戦は楽しい。
ところで質問なんですけど、
既にDL版購入済みリボルトを、新規に購入出来るのでしょうか?
既に購入済みですとかいわれてeショップにはじかれたりしませんかね。 NNID次第じゃないの?
すでに買っているかどうかの判断は 目的が分からんけど、別のニンテンドーネットワークIDだったら買えるんじゃ 無がメインのブックで目標8000とかだったらさらに辛くなるのか
ディスクもっと使いづらければ中盤の投資先も安定度が増すんだろうけど 言っても相手に一切対策ないと無ブックは反撃の余地すらなくワンサイドゲームにできたりするし
撒き負けると打撃力のない水ブックとかには滅法強い デコイ、ワンダーウォール、グレートフォシルをばら撒いてマスファンタからのタイニーブックは
相手にするとそんなに巻物攻撃入れてねーよ!無属性クリねーよ!俺は潰さないけど誰か潰してくれないかなー になる
生贄で手札ガンガン使うけど面白いから使って見てよ スペルの合成カード入れればいいだけやん
墓石持つのもありだけど 今日はいい運引けねえ
他人が他人に振り込むが自分が振り込むかどっちかだ 今回のランキング、風使ってるとティアマトの侵略が辛すぎる。
何度も攻められ防衛のアイテムが底をつき、いつか落とされる。
おっさん増やして狩る側にまわるしかないのか? ぶっちゃけ風がこのマップにあってない
風は広くて置きやすいマップのほうが向く 俺も最初風の拠点ブリード2体用意したんだけどマップとの相性の悪さに気づいて別のに作り直したわ 風弱いと思うなら2色以上にすればいいじゃない
ガルーダ使えないと思うなら尚更 まぁ風は火力の暴力に対する無効化クリがいない上MHP高いのも少ないし使いづらいのばっかだからな
基本狭いマップではキツい
どうしても使いたいならグレムリン軸でアムルガン積みとか面白そうだが と思ったがシルフがいたか
まぁMHP20だし・・・ コーン撒きながらグレムリンとテュポーンで侵略しとけば大抵のマップでなんとかなる なんつーか、あれだね。速攻天トラばっかりやってると、
戦闘周りのプレイングがどんどん荒れて来るね。
応援も忘れる、戦闘のコンボも忘れる、秘術スペルの移動侵略も見落とす、
つーか、根本的に自分の手札と魔力と領地としか見なくなってたわ。
なんか猛省。 すでにフルコンしてGPもカンストしてるのに、キャンペーンGP楽しむためにサブ垢作る人って居る? コンプにはGPどれぐらい掛かったっけ? >>117
ぶっちゃけそれで勝てちゃうからね・・・
即死コンボとか無効化アイテム1個で大体無力化出来ちゃうし
他人なんか見ないで自分の連鎖だけ伸ばすのが最強のゲーム
特に水はスキュラとマカラでそれが加速しちゃった 681 名前:枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイ 90fa-i5Qz [14.9.241.64])[] 投稿日:2016/12/23(金) 20:36:03.03 ID:c9bHD62f0 [11/11]
防魔が昔みたいな純粋な防魔ならまだしも
パトロナスがバリアー効果でターン数制限あるように防魔と言ってもマジックシェルターだろうし
もしそうなら移動侵略出来なくなるからなあ
流石に危険過ぎないかな・・・ この病的なまでの粘着っぷりには恐れ入るわ。
以前ひらがな3文字のセプターに逆恨みで粘着してた奴と同一だろ。
何かに粘着してないと生きていけないんだろうな。哀しいね。 カルドやってる自分が言うのもなんだがカルドをいまだにプレイしてる奴は性格悪いの多そう
ランキングも社会不適合者のニートランキングだしな 無性に前作の対戦やりたくなって繋いでみたけど、流石にマッチングしねぇなw
今の時期ならひょっとしてイケるかとも思ったけど CPUとのチーム戦って仲間とユニットの色バラバラにした方がいいの? 色統一すれば複属性焼き入れても味方巻き込むのを回避できたり有利にはできるけど
どうしても勝てなくて困ってるとかでない限りそもそもCPU戦でそこまで気にしなくて良い >>117 わかるわ
効率よく勝つことを目指すなら、相手を無視するようなブックとプレイングになっちゃう。
でも侵略と妨害を端から放棄した、双六みたいな試合はつまんないことこの上ないよねえ。
ちなみにそういうプレイの対極にあるような、「焼きブック」って今作はどう? めったに見ないけど。
自分は無か水風の焼きブックを時々使ってて、対策しているセプターが少ないから結構勝率はいい。
でも焼きブックを使うと、とにかく被切断率の高さにげんなりする。 焼きブックってのはなあ
相手にする側から見るとID:0ni6PaMi0のような奴を遠目で眺めてるような感覚だな 白熱した戦いの終盤は指が震えるほど
緊張感があって楽しいな
もう一回もう一回とやってるうちに
外が暗くなり夜が更けてくる 焼きブック使ってるやつは試合荒らしたいだけの糞キチガイが多いから
特に連続で糞ブック使ってるやつに当たった時は切断したくなるのも仕方ないわ そういう相手は切断しないでブロックする方がいいのでは
それよりランキングで序盤ちょっと調子悪い程度の展開で
意図的に切断してると思われる人に時々遭遇するんだけど
もうスコア狙えないと判断してさっさと次の試合に行きたいって事だろうか
偶然にしちゃどうも多くて気になる 配置負けるとつらい水でも粘れば逆転は可能なんだけどねぇ
この前さっさと切断後にAIがフィアーで高額地を飛ばしまくって楽しかったれす >>132 自分もそこに居たような気がする。切断後のCPUが強すぎて泣きそうになった。 叶姉妹のブログのおっぱいがソードプリンセスに似てることに気がついた 今作はなんか忙しかったのもあって完全スルーしちゃってたんだけど出来はどう?
面白そうならこの休みにやろうかなーと >>122
まあひらがな3文字のセプターはそれくらい小物だから仕方ないね。 みみんだろそれ。
あれは仕方ない、
あれはみみんの方が悪い 操作ミス以前に大晦日はやっぱり人いないね誰一人揃わない こいつら晒しはNGとか言っておきながら平仮名3文字がどうのこうのランキング何位がどうのこうの間接的な晒しやってる屑ばっかじゃん笑うわ
一体何人が晒しスレと兼用してるんでしょうねぇ 対人ゲーの宿命みたいなもんやね
そんな連中叩いたってしょうがないでしょーよ
いちいち気にすんな 429 :こくないのだれか:2012/10/15(月) 09:12:13.21 ID:vS8VlWa/0
おそらく2台打ち、もしくはコンビ打ち。
もっちー(勝側)
あや(援護側)
あやにコラプ見えてるのに気にせず買い増すもっちー。
30枚保持の4位には撃つのに、70枚保持の1位もっちーには
撃つどころか、さりげなく手札から捨てる。
高魔力所持(1300以上で1番持ってる)にも拘らずドレマジ打つ気配すら見せず。
こっちには飛んでくる。
やるんなら、もう少し上手くやって下さいよ。 >>136
元旦からセールでDL版がお得なのと
今はスタートダッシュ版っていう体験版てきなのもDLできるよ >>136
かなりできはいい
1/1からログインボーナスキャンペーンでカード集めやすいからやるなら今がいいよ >>136
前作と今作しかやってないけど、
前作に比べて、逆転に次ぐ大逆転が多くて終盤ドラマが起こりまくって楽しい
個人的には今作の方が数倍好き リボルトはなんかマップの違いってのをそこまで感じないのは俺だけかな?
3DSはマップやルールごとにブック作ってたけどリボルトは割と使いまわす事が多い >>148
エリアがなくなったり城がなくなったりして汎用ブックが作りやすいからだと思う 糞みたいな試合のとき切断と高額地ダイブと放置どれがいいすか? >>148
ドモビーとマジックシェルターの違いが分からない男、マップの違いも分からない(笑) >>151
前作やセカンド、初代より汎用ブックが作りやすいと思うけどそんなことない?
もちろん宝石司令塔魔法陣の有無は影響するけどマップに合わせたブックじゃないと勝負にならないというレベルじゃなくて立ち回りで十分1位を狙える程度になってると思うけどなぁ >>150
とっとと一位になって目標達成してゴールするのが一番いいね
クソみたいなプレイをするクソみたいなプレイヤー達相手なら一位になるくらい簡単でしょ? GPが余ってるからブリードカードのSPに変換できるようにならないかなぁ 今作だってマップに合わせてマジリ削ったり地変スペル減らしたり多少手を加えないやつは普通に下手糞だろ
例えば今マップだと上でも話題出てたけど魔法陣がないから無属性が使いやすかったりマップが狭いせいで防御力の低い風属性が辛く火水が有利
周回早くするためにマジリやエスケープを多めに詰む、場合によってはクロックアウル詰むのも普通に有りだったりと色々工夫のしようはある
宝石マップなんかでブック変えずに通用するのは宝石(護符)に関係するスペルが減ったせいでもある
前作なんか護符マップはクリ一切積まずに現金輸送するのが強かったりしたからな
前回同盟で地変積みまくってる馬鹿の味方には呆れたわ あと今回グローブ持ってくるやつは大抵雑魚だったりな >>155
そのマップに合わせたブックの方が勝ちやすいのはその通りだけど過去作に比べれば緩和されてない?
過去作はタリオでライフォ対策してないと詰んだりしたけどリボルトはそんなことはないように思う リボルトでも毎回ルール毎に今作でも絶対ブック絶対多少は弄るから知らんわ
単純にマップの狭い広いだけでもラントラのしやすさなんかも変わってくるしそれによって入れるカードもコンセプトも違ってくるから少なくともマップの違い感じられないなんてこたぁ無い
ライフォに関しても前回同盟で最初は多かったけど段々対応者も終盤増えたしそんなもんだろ >>158
ごめん
たぶんPSEXのライフフォースを理解してないと思う 推敲する前にエンターミス押ししたから1行目ダブルミーニングだらけな文になったわ見逃せ >>159
PS時代は対人なんかやったこと無いから知らねえな >>161
イヤイヤイヤ
対人してないとかってレベルじゃないから
PSEX版ライフフォース
「城に到着するまで」アイテムとクリーチャーのコストが半減し「スペルが一切使用できなくなる」 >>155
いやマップごとに最適化するのは普通でしょ
けど前作までみたいにゴリゴリにいじったり1から組んだりは少ないかな
マイナーチェンジレベルで問題なく戦えちゃう
宝石マップは今作も宝石なしマップ用ブックで行くと何も出来ない事は多い
オブリ強いからって普通のブックにオブリ差しただけの人がキノコやグーバ&ホムグラやられてあっさり負けてたり
嫌いな人も多いけど
ちょっと前の宝石マップランキングとかガチガチの宝石マップで結構面白かったけどなー
食わず嫌いされがちで悲しい >>162
ああライフォを相手がけ使用する事言ってんの?
そもそもその頃ストーリー一通りクリアだけしてポイしたからどんなカードあったかすら覚えてすら居ないしな
つうか鼻から対人の話じゃん >>162
正直対人語れるレベルのゲームになったのはギリギリでセカンドからで
初代&EXとかパーティゲーム以外の何物でもないと思う・・・
個人的にはセカンドも大分・・・ >>164
対人のことを言ってるよ?
PSEXでタリオでやるならライフォ対策してないと他の全員がライフォ入れてない限り勝つのは無理ゲーだった
2ndもグリッド系のマップで走り対策してないと一位になるのは無理ゲーだった
でもリボルトは宝石対策してないブックで宝石マップで対戦しても宝石価値を落とすプレイングをすれば他プレイヤーのオブリと合わせて勝ち目がある
そういう意味で緩和されてるよね?ってこと >>166
いやだからその作品で対人してないのに知るわけが無いと言ってる
まぁこれに関しては俺が無知だから叩くのは勝手だが
つうか俺がまともに対人しだしたのはDSからでそれ以前は本当に触っただけでしか無いし
記憶に新しい3DSと比較すればマップの違い感じられないなんて事はないと否定してるだけで緩和云々はどうでもいいというかお前が単に言ってるだけだしな
詳しいお前が言うなら緩和云々はそうなんじゃねえの? >>167
DSとの違いにしてもエリアの有無と城の差はすごく大きくて
それが汎用ブックを作りやすくしてると思わない?
例えばランダムマップで対人戦をするとしたらかなりやりやすいでしょ? >>165
確かにサーガ以前のピーキー過ぎる調整を知ってる人とDS以降の洗練されたカルドセプトしか知らない人だと感覚は違うのかも知れないね >>168
ランダムマップで対戦する話になると当然基本どこでも通用するブック組むこと意識するから前提が全然違うわ
仮に今作でランダムマップで対戦するってなると無ブック使おうとする奴なんて奴は絶対少ないわ >>170
前作と今作とどちらがランダムマップで使える汎用ブックを作りやすい?
そしてその汎用ブックであなたの言う雑魚セプターの作ったマップ専用ブックに勝つならDSとリボルトどちらが勝ちやすい? まぁ頻出強クリという観点からみれば汎用ブックと言えるのかも知れんがな
どこであろうがピエロピエロ
本当脳死してる
つうか前作も前作で大抵のマップでも地援護マジブックだらけだったイメージ
ネッシーとか全く見ねえしなぁ >>171
前作に決まってんじゃん
大抵グリマルキンジャッカロープ軸で安定するわ 汎用的に考えるならマジカルリープの方を選ぶけど
スタート塔から678マスの位置が同じ属性ならその属性のブック使う時はヘイスト入れる とかある 先制の風なんだからピエロの上昇はSTのみにして攻められても
先制持ち以外はやられる前にやるスタンスならわかるがHPも上げてしまうのは流石に誰か止めなかったんかね 今作はラントラなんか強い強い言われるが狭いと侵略がキツいからそれだけで汎用性失ってるしな
まぁ今作でも汎用性という意味で組むなら地だが つうかマップの違い感じられないから汎用ブック弄る必要がないって部分に突っ込んでるのであって
ちゃんと弄ってるならそれでいいし通用しやすいしにくいはさっきも言ったけど本当どうでもいいわ
つうか勝ちたいなら弄くらない意味がわからないし弄ってる時点で汎用ではないじゃん
結局強カード軸にぶっこんで強いブック使ってそれを汎用って言ってるだけだろ >>173
すまん。俺3DSやってないんだわ
3DSじゃなくてDSで頼む >>178
前作じゃねえじゃん
DSと比べたら今作じゃねえの?
つうかDSは面倒くせえ妨害スペル多すぎたし、アポーツとか DSは愛好家も多いけど最後まで好きになれなかったなあ
ちょっと走りゲー過ぎた リボルトはブリードとピエログローブ辺りがいなきゃその辺うまくバランスとれてるな
ティアテュポはシルバンアクアウニナメクジ辺りで相殺
まぁピエロ居ないとちょっと風が弱小すぎるけど >>179
たぶんまたすぐ何かの記念日の配布で防魔来るよ
大宮も今日からのセールでつかんだ新規切りたくないだろうし >>183
限定じゃなく普通にアンロック希望の人も多いパーツだろうし
信じて待ってみるよありがと ピエロはSTのみかつ全セプター対象でいいよ
支援ルール復活させたい人はどうぞ的な DS版は個人的に好きだったな。 種族設定と道具選択がうまい具合に噛み合ってたと思う。対人無敵巻物強打のシーモンクにはお世話になったよ。 あれ?正月ログイン15000gp貰えないんだが。gpカンストしてるからかな。 カルドセプト リボルト ?@3DS_Culdcept
[クリーチャー:キャプテンコック]ニワトリ隊長。働き者で、休むことがない。味方が休んでいるのも不満である。彼の発する、ときの声を聞いて、目を覚まさない者はいない。
「明けましておめでとうございます!本年もカルドセプトをよろしくお願い致します!」
https://pbs.twimg.com/media/C1DNE6iVIAIHgP7.jpg 今日からGP15000貰えるじゃないか
セールは半額ならパッケからDL版に買い換えようと思ったが3割引きじゃ微妙だった 正月だからって酒飲みながらプレイするとやっぱ判断鈍るな そういやリボルトのサントラの話ってどうなったの?
出てないよね? どうでもいいところで40秒も50秒も固まる頭シャムゲーム並の低CPUしか持ってないアホマジで苛々するわ
しかも毎ターン毎ターン馬鹿じゃねえのマジで? 昨日と同じでランキング全く3人揃わないんだけど…自分の暇さが虚しい syamu
「90の強打で1.5倍だから…えーナンボや、えー分からんわ、計算できんわw
2倍で180で…まあ150くらいか、60くらい得する訳や」 勝利ポイントによって制限かかってる初心者専用部屋みたいなのがあるので
初心者と大して変わらないまったりプレイ勢は未だにそこに結構な数いるみたい ビギナー部屋でまったりって言ってもわりとポイント簡単にたまるから(2位でもポイント入るしビリにならない限りマイナスにならない)
ビギナー部屋はわりと早い段階で入室不可になるよ 買ってストモやってるけど敵強いな
あとBGMめっちゃカッコいい BGMはイトケンだからね
あとネット繋ぐとボーナスで15000GP貰えるから有効利用するといいよ
一度繋ぐと名前変えられなくなるからそこだけ注意してね ネット繋いでみたよ
15000ポイントありがてぇ…沢山パック買えた
カードゲームなんてポケモンカードしかやった事ないけど、カードゲームは相変わらず効果と名前を覚えるのが大変だな 初心者ならボーテックスとシーボンズの効果はよく理解しとけよ シーボンズ系が出てくるのは伯爵打倒後だからストーリーで気にする必要はないんじゃない
ビギナー部屋でも使えないでしょ イトケンがTGSの時に鋭意企画中って言ってたよ
なお続報はない模様 どう考えても負けるときもうやる気なくなってボタン押すのが超遅くなる
やってもおもんないから押すのがだるくてだるくてしょうがない そこまで考えたなら
ずっと3DSの電源入れなくて良いよ 834 名前:枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイ 34be-t+3N [125.196.17.49])[sage] 投稿日:2016/12/27(火) 00:40:39.75 ID:EQH+/joS0 [1/2]
なんていうか・・どうしても勝ちたくてお互いが最後まで楽しく遊べるようにと考えない奴多い
性格が出てるのか意地悪い戦法ばかりしてくる
勝っても何ももらえないのになぜか楽しむことより勝つことが目的になってる奴
そういう奴見るともうなんか白けてきてどうでもよくなって高額地ダイブしてやりたくなる
まーたお前かよ絶許狙いの構ってちゃんガイジ >>213
サントラも欲しいけどリボルトでサーガの曲選択できたらいいと思わない?
Fateful Morningとか特にThe Ancient Temple of Holy Yujia Isleが
対戦時に選択できたらさらに1000時間以上リボルト世界に浸れそう。
大宮さん有料で高くてもいいからリボルトで使えるようにして欲しいです 権利的にはバンナムやイトケンだろうしタダで使える訳じゃないから難しいだろうな クラニンが存命だったら、そっちで提供されていただろうな >>217
こんなクソゲまだやってるやついんのかよwよっぽど人生つまんねんだろうな こいつみたいな会話も通じないキチガイって本当やべぇな スタートダッシュ版から製品版にしたらお試しブック全部消えてしまった
アシスタントいれてほぼその通りやって学んでる段階だから色んなブック試せるように残しておいて欲しかった
自分で作るにもどんな風にカード選べばいいのかさっぱりわからん 初心者スレに属性毎のブックの組み方が色々書かれてたので一度見てみると良い >>225
属性ごとに生かす特徴があるんだね
初心者スレもあるとは、どうもありがとう! >>226
良く見たら初心者スレのは限定条件下での構築例だったし
先にWikiのブック構築の基礎のとこを読んどいた方が分かりやすいかも >>222
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1111671.gif
これお前だろ? >>224
電子説明書のQ&A読むといいよ
ブック構成とかプレイングとか参考になることたくさん書いてあるから とりあえずクリーチャー多めかつ領地コストクリ少なめを意識して適当に気に入ったカード突っ込んでればそれっぽいブックになるぞ
それっぽいブックになったらストーリー進めながら集まったカードをあれこれ入れ替えてみると良い 429 :こくないのだれか:2012/10/15(月) 09:12:13.21 ID:vS8VlWa/0
おそらく2台打ち、もしくはコンビ打ち。
もっちー(勝側)
あや(援護側)
あやにコラプ見えてるのに気にせず買い増すもっちー。
30枚保持の4位には撃つのに、70枚保持の1位もっちーには
撃つどころか、さりげなく手札から捨てる。
高魔力所持(1300以上で1番持ってる)にも拘らずドレマジ打つ気配すら見せず。
こっちには飛んでくる。
やるんなら、もう少し上手くやって下さいよ。 もしスイッチでカルド出たら人増えて今より盛り上がるかな・・・ 正月ログポで復帰した俺が来ましたよ。
ファイアーピークのいい対処法があれば教えてくれい。前作に比べて火は強くなったね >>234
相手がムラサメかグレムリンアイを持ってさえなければ
無効化盾は勿論ニュートラルクローク、ネクロプラズマなんかでも貫通強打をスカせるから
前者をメタモルやシャッターで壊しつつ後者をしっかり握る
場に出たビークも排除できるようにターンウォールやシャイニングガイザーもブックに仕込むと吉 今回属性コンプのムービーが無いからカード集めに達成感がないよね
そのほかは戦闘がサクサクになったりと良くなっているところはあるんだけど ビーク対策は適当な所を奪わせてターンウォール・デビリティ後に秘術かスペル
で焼くかも?でも一番てっとり早いのは最速効果発動のディスクを割られないこと
な気がする。ビークのためにスクイーズ使うならブリードに使いたいし…
もしくはレムレースで逆に奪ってしまうとか? ビーク対策するくらいならティアマト対策にカード割く >>239
ティアマト90打点に対してビークはlv5土地相手に125打点相当出してくるから意識してないとマズいぞ
ムラサメ持たれたらHP60クリが+40防具持ってもダメ
グレアイ持たれてN防具ないとHP80ブリ以外はアウト
まあ対策法はティアマトとほぼ同じだけど ビーク対策にレムレース入れるを初心者にアドバイスするのは流石にNG 3ヵ月くらい他ゲー行ってて久しぶりに熱帯潜ってきたけど特にブックは以前と同じままでも勝てるな
まあアプデとか無いから当然か
やっぱり風属性は最高だぜ! アプデがあろうが無かろうが
最終局面で絶対出しちゃダメってサイコロの目が出てしまう現象が安定してる自分・・・ 才能有るな
そのセプター特性を利用して勝てばいい
関係ないけどカオスパニック使いたくなった めぼしいターゲットが居ないからアマドラの被害に遭うフクロウ フクロウとか放置してたらヤバイって馬鹿でも分かる
処理する方法他になきゃタンウォ撃つまであるわ mk2で露骨なネガキャンしてる奴がいる
ttp://ndsmk2.net/3ds/title.php?title=907&page=1&order=0 ヘイル最低一枚入れることにするか
おまいら粉対策どないしてんの? 不屈数枚入れてたら蹂躙できると思ってたらダメだった
ヘイル少なくとも1枚投入か?!
おまいら粉本対策どないしてんの? ルーンアデプトブック3人とかいう地獄のような対戦を経験してからは
火ブックの時はパイロクルスのコストに出来るし4枚入れてる
地の時も2枚は入れてる よっしゃ20戦15勝
もうちょっといけるんだろうけど 全焼きやるなら全カード覚えてからやってほしい
半端だと荒らしにしかならねえ 焼きブックとかまともに勝ってるの見たことない
そもそも荒らしたいだけだろあいつら 焼きに対しては置かないだけでだいぶアドバンテージ取れる 汎用ブックでも
勝ち拾えること多かったよ 属性焼きは相手次第で腐りやすいし焼く気まんまんのブックなら察せるけど
突然のニルヴァーナ+αでひっくり返してくる人は怖い 焼き側が置いたクリは何が何でも潰すの最優先な
たとえ周回が遠回りになったりしてもだ
焼きに勝ち筋を与えてはならない たまたまマスファンタズム入れていた時に当たった焼きブック
何も出来なくてちょっと可哀想だったわw フロア情報更新きてるぞ
次のランキングはゴールドバグ4人戦
広いし分岐多いから走るしかないな マスファンタ1枚に手も足も出ないとは
焼きブックの面汚しよ マジカリとエスケープ6、7枚積んだほうがよさげなマップだな 周回32歩なんだよなこれ
最初だけ22歩でいけるけど
足スペルの重要性が高いけど逆に足をメタモって泥仕合に持ち込むのも面白い 足スペルで短縮できる最短区間が地風だから今回は地風にアドバンテージか 増殖系、ルンアデスペルブック、焼き、密命、その他コンセプトブック全般の対策として、
まずは自分でもブックを組んで、対戦してみるのが一番いいよ。
対策もわかるし、自分のブック構成の幅も広がる。
案外毛嫌いしてた戦法にはまっちゃうかもしれない。 全てのブックに対策なんてできる訳ないんだから一つ一つに対策カード入れてたらそれこそオーソドックスなブックに勝てんわ 起動したらセプターデータが壊れています って出たんだけど復旧方法分かる方居ますか? ググってみたけど何も出てこなかった >>271
セーブ中に電源切ったりカード抜いたりすると破損することがある
復旧は非公式のツールでバックアップを取ってない限り無理だと思う ボーナス150
リミッションのコストは十分まかなえる
司令塔側も通りたいけどNゲートを素通りしなければかなりの短縮になる
ダウン回復も早まる マジカルリープとエスケープとリミッションとフォームポータル4積みブック 2週目以降ふつうに回ると30歩以上かかるの考えると
フォームポータル積む選択肢も十分アリだな 昨日焼きブックと当たったけどおっぱいプリンセス拠点にしつつメタモルでくれたHW6で不屈ピエロのレベル上げて嵌めたら何もできずに沈んでた >>273
マジすか。うわーまた最初からかー。
キャンペーン中だったのが不幸中の幸いか。 はぁー4人戦か面倒クセェなぁ
このゲーム3人戦くらいが一番丁度いいわ 復帰しようかどうか迷ってるんだけど
似たような人とかご新規さんとかいますか? >>280
とりあえず復帰してみたけど相変わらず勝てねぇ・・・
やけくそで作った無属性オンリーでやったランキング試合が中々面白かった
相手のカーソルが迷いまくっていて ゴールドバグで水火は初ダイス3、4で領地コスト確保ができない
リミッション使うかリープ、エスケープ、クロックアウルでWNE ENW WNE ENWと回ると早い
左上の地土地を地変してしまいたい 地属性でドワーフマイナー入れてラントラ走りしたほうがええわ >>269
普段使わない色でやってみるだけでも
随分視野が広がるからなぁ。
でも焼きはお試し気分でやるにはちょっと
敷居が高い気もするw 復帰勢で今日のログボでやっとカードコンプできた位だけど勝ったり負けたりで普通に遊べてるよ 無ブック×3(+ミラーワールド)が揃ってしまうと、なんと無益な争いが繰り広げられることか。
無と無が会う、瞬間敵だと気づ〜いた〜 順位が低い時と高い時のダイスの目が
全然違う気がする。
絶対操作入ってるわ! >>287
そういう主張をする場合はきちんと統計をとってください 1位の時
「6出たら死ぬ・・・6出たら死ぬ・・・6出たーー!!」
最下位の時
「6出たら逝く・・・6出たら逝く・・・6出たーー!!」
サイコロ運が無い時は順位なんて関係ないんですよ・・・ 456あたりはは出やすいから出たら仕方ないかって思ってるわ
12とか出て高額突っ込んだら悔しいけど 1なんかでーへんやろホリワ6温存しよ→踏む
10なんかでーへんやろあとで8つかお→踏む
('A`)嫌なことはオボエテル 1マス先の高額をフライで越えようとして1が出た時はさすがにDS投げつけそうになった 相手の11マス先に投資して次のラウンドで上がれる状態にすると得意顔できる 高額踏んで自暴自棄になった最下位の場荒らしが一番怖い・・・ >>294
ノーアイテムで似た様な事やったら今引きのサブサイドで
仕切りなおされて結局そこを取られて逆転負けしちゃったさ。 AI戦高確率のピタ止まり感にはイライラを通り越して
「ああ来た…まーここではめるようにするよね、ふーん」ってなるね >>297
そういう主張をする場合はきちんと統計をとってください 終盤にこちらのスキュラをスクイーズするセプターはくやしいけど上手いなぁ
そしてそのまま第三者の高額地にダイブするのも仕方のないことである 敵高額領地にスペル等かけた後にサイコロ振るとそこに止まる確率が高い
気がする プログラムを疑うより脳みそを疑った方がたいていの場合は簡単に良い結果に辿り着ける
プログラムを疑うのもそれはそれでいいんだけど苦労して白という結論になるのが関の山 その通りだね。
プログラマーでポンコツで、サイコロのアルゴリズムさえ組めないという場合も無いわけではないけど・・。
印象に残った場面ほど記憶に残るのが人間の感覚なので、感性的な確率と実際の事象は乖離することを認識すべき。中には母数が少なくて、バッドラックが続いている人もいるかもしれないけど、それはサイコロを使ったルールだから仕方ないね。 サイコロゲームのくせに6面ダイスの出目が1,3,4,6が各1/8で、2,5が各1/4で出るとか言う大爆笑なゲームも世の中にはあるので、検証してみたいというなら止めない 対人のときのサイコロは確率通りな感じがするけど
CPU相手だとなんか納得いかないことが多いな
特に足の速さというか全般的にCPUのほうが出目が高いような気が アリシアやグローディスはこっちの高額踏まんなぁ
後半こっちが優勢になると突然踏みだす
ブック試す時はその二人ばかり使ってるけど未だにそんな傾向を感じる
気のせいなんだろうけど 如何なる状況でどんな目を出そうとも
確実に追い詰めて破産させるのが上級セプター 交換して手札に戻したクリーチャーを次のラウンドに止まった空き地に配置する癒しセプター CPUは確実に強い=ダイス・手札順が都合いいってことだろうね
そうしないと強弱どこでつけるのって話でもあるし(良い悪い関係なく なんかもう語ることがないね。
対戦の方も少し捻ったブックを作ってみよう、なんて思ってもみても、
ドローと30Rの問題で回らないか、結局カードパワーには勝てなかったよ・・・になりがちで凹む。
もうランキングも終わることだし、こんな面白いブックに出会った・使ったみた、とかないかい? >>310
珍しいブックは少なかった気がする
大体火地の物理で殴る系ブック
たまにルーンアデプト
まれにミラーワールド 面白いといえば火なのに防魔と防具でガチガチに固めてホリワはめブックとかあったな
スキュラとミスティワールドで作戦台無しにしてすまなんだ
あとはグレムリンにシーフにプルガサリでアイテム抑制ブックもあったな
ハイドとサンダースポーンで横取りしてすまなんだ ばら撒きユニフォーミティ防衛で小金稼ぎに専念する人いるけど
たまに先行ばら撒き成功して上手く嵌ってるのを見ると自分もやってみたくなる >>310
オウルや安いクリを並べてエンチャントレス&ピース&ダークワールドで
守りつつ、周回数を他の人の二倍ほど稼いで(9周してた)。増資だけで達成を目指すブック。
連鎖構築と天トラが上手くかみ合えば圧勝だったんだろうけど、その前に吸われて負けてた。
バリアも入れてたけどオウルが使えなくなるから張らなかったみたい。 リビングアムルだの手札復帰糞ブリだのバーニングハートだの糞うぜえカード大嫌いだからナチュラルワールドが外せない >>310
ネビロスのドロー性能活かしたブック組んでみたけど4戦0勝というさんざんな結果に
手札消費が激しそうなバンディット、コーングース、スパルトイ、ついでにウェイスト積んであとはリンカネで回るよう祈るブック
うまくいったときは相手の展開を抑止しつつ自分は早々にレベル4立ててがっぽりするという理想の展開になったけど高額ズタズタにされて負けた
拠点防衛が全くできないという点以外は強いし面白いブックだったよ ネビロスはせっかく引けても1枚や2枚なんて事ザラだし
ライフォでもわざわざ入れるきせんな >>315
この脳筋野郎め!
こっちはピュアリファイせにゃならんのだ! 面白いとおもったのは同盟の時のエンチャントレスピースアデプトかなー
決まったらいいなぐらいなんだろうけど
スパルトイフィアーサブサイドガイザー連発やめてください死んでしまいます ネビロスとかテンタクルスって思ったより使えない
4積みしてもドローしたい状況で使えないこと多い ネビロスはブーメランと組み合わせれば手札6枚からでもドロー出来るし
ノーアイテム強打が強いから火単で1枚くらいの採用なら普通に強いよ
ただ火の領地コスト枠は激戦区だからなあ・・・ CPU出目操作厨はどういう条件付けでプログラム組んでたらそういう挙動になるのかまで考えて口に出すべき その話題しつけえよ
誰も口にしてない時までネチネチ言うんじゃねえ リビングヘルム、ショッカー、アルプ、ナイトメア、ブランチアーミー、フラットランド、魔弾ブリード
この辺マジで見ない リビングヘルムはナチュラルワールド無属性下で普通に使えるし使ってる
ショッカーもどうせ同じMHP40だしと考えれば10G安いシールドメイデンの代用として火属性不屈持ちとして全然使える
他は使えないやつばっかだしな
ネッシーとかリザードマンとか今作の性能格差においついてない癖に上方修正貰ってないカードも悲惨 フラットランドはバレバレだけど決めると楽しい
魔弾ブリは巻物強打付けて遊んでみたけど微妙
むしろパイロマンサーが空気 フラットランドはうちの無単ブック主力なんです…(勝てるとは言っていない フラットランドはもうね
手間のかかり方が他の密命と比べて差がありすぎる上に
コストは100Gでレイオブロウに引っ掛かり未達成で使ってもカードも引けず
Lv2を5つも用意する事で弱点を増やすプレイを余儀なくされ
2回撃つ事もほぼ無理で軸にはならないという
普通にやるとクリ置いて5つLv2に上げるだけで10ターンかかるとか頭おかしい
それでリターンはタイニーアーミーよりちょっといいだけ
なんでこんなカード作ったのかとしか言い様がない ヘルムが悪いんじゃなくアムルのST20がおかしいんや…
ショッカーはシステムクリに嫌がらせするなら火力で潰した方がいいし
ブリードや大型相手だと返り討ちに合うしで使いづらい
アルプは広いマップならスルーされたり秘術使うまで性能に気付かれないことが多いので不意打ちに使える
フラットランドもマップ次第じゃないのかな フラットランドは初心者っぽいプレイングで誤魔化せるかとも思ったけど、そうでもなかったぜ 20分経つけどスペシャル一人も揃わないんだけど…
協力戦だと普通に揃ったのに4人だとやっぱ揃うわけがない スペシャルで通信が切れてしまった…
自分が攻撃されたタイミングで他三人がAIになったので
まるで故意に切断してしまったかのようなタイミングorz
対戦してくださった方、本当に申し訳ないです 無だけで勝とうと何回かやってるけど・・・上手くいかないもんだねぇ >>337
完全な無単はきついよ
マッドハーレクインも入れるといい >>337
そうだな、スレイプニルとバードメイデンも追加しよう。 シーボンズよりノーチラスやミストウイングの方が無ブックには合ってるんじゃなかろうかと真面目な話
水クリの配置制限がひどい >>344
無は他の色と違って地変も積めないしホムグラも使えないから
とにかくばら撒いて臨機応変に連鎖を組む事が重要なんだけど
そういう戦略とハーレクインが凄く合うんだよね
今回のランキングだと司令塔周辺のモーフ土地踏んだ時なんかにハーレクイン置けるとベスト
・・・ってやかましいわ >>346
インフルエンス入れないの??
無限の可能性があるかもしれない >>347
昔入れたりしてたけど不要な場面多くて外しちゃったね
よほど戦闘多い場じゃない限り連鎖組む事自体は難しくないし
一番連鎖してるとこ選んで上げるだけだから >>331
土地5つ以上だから連鎖きっちりやっておくと総魔力3000以上一気に上がって決まったりするのですよ ランキングでフラットホムグラが決まったのを1度だけ見たことがある。
みんなわかってて妨害してたから、決まった時はむしろ拍手だった。
フラットが実現したのを見たのは、ほんとうにその一度だけだけど。 ヘルムなんだから
アイテムを使用しない場合ST=(現在)HPの巻物攻撃
位付けてあげれば良かったのよ いやレア度Nでグレムリンアイで破壊されないようにしてくれたほうが良いわ >>352
それならウェイストワールドにも組み込めるしいいな 今回のマップキノコより粉だな
逆に粉と地属性多いからミラーワールドがよく刺さりそうだな 俺が当たるのほとんど
火侵略のセプターなんだけど・・・ 今回はアリブックで挑んでみたけど全焼きにコカにミラワ・・・愛称最悪の過酷すぎる環境だった
3戦目でようやく勝ったけど本当に薄氷の勝利、疲れた >>331
過去に一度ランクマでフラットランド使われて負けた時は
ゴール寸前に打たれて目標達成そのままゴールして勝利という流れだった
条件が完璧に揃うと勝利確定するカードだからあの位で丁度いいんだよ
あのカードをランクマで使いこなせるプレイヤーはマジで強いと思う 手札で余ってたからなんとなく初手エスケープしちまった
意味ねえ そうか、フラットランドは特殊勝利条件カードみたいなものだったのか。 >>361
APフィルターある?
AP8000超えてるけどさっき700と当たったよ
AP10000超えるとフィルターかかるとか? 毎度毎度APフィルターAPフィルター言ってるのはこの馬鹿一人だけだから無視しろよ
しかも晒しスレ見れば分かる通り常連のクソガイジ >>363
範囲はわからんがあると思うよ俺は2000位だけど10000超えのプレイヤーとほとんど当たったことない
前作も解除されるまでは10000以上差があるプレイヤーと当たらんかった
前作リセットして0から始めた時もやはり低APと当たりやすくなって格段にマッチングしやすくなった >>361
AP制限は前作も1年半近くはあったから今回もそうでしょ
AP30000超えてたらまずランキング人揃わないし、そういう人達は
結果的に繋がりやすい協力戦(一人揃うだけで良い)をやるしかない
から実際みんな協力戦やってるよね。ただ協力戦やってわかったことは
AP28000超えの人が17人はいるからわりとすぐ繋がるしおすすめ まーたサイコロ出目操作数談義並にアホくさい話題が来た
じゃあランキング上位にいるAP高いセプターは一体何なんでしょうねぇ APフィルターはあるよ
自分はAP20000超えでセプタータグみるとここ2ヶ月はAP4桁のセプターと一度もマッチングしていない
ランキング見る限りAP4桁のセプターがまだ大半だからたまたまマッチングしてないだけとは考えづらいし あとワンターンで勝ちのところ
マスグロースからのエグザイルをくらってもた
ほかプレイヤー間でコンボが決まる四人戦こええ 今まで水風ブックを愛用してたが火地援護ブックに変えたら侵略が楽しくなった ちょっとこのマップ欠陥マップというか
足スペルの重要度高すぎて妨害スペル持つなら足積めってバランスだわ
妨害したいなら足メタモるのが最大の妨害というレベルだけど
メタモルどんどん引けない限り不利だし厳しい 371 返信:枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (アウアウカー Sac9-Kg1A [182.251.248.4])[sage] 投稿日:2017/01/07(土) 14:05:36.72 ID:LpyqnRLwa [2/2]
>>368
疑心暗鬼になりすぎだろ
372 名前:枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (アウアウカー Sac9-rrYa [182.251.245.33])[sage] 投稿日:2017/01/07(土) 16:24:27.95 ID:kCto9DgEa
APフィルターはあるよ
自分はAP20000超えでセプタータグみるとここ2ヶ月はAP4桁のセプターと一度もマッチングしていない
ランキング見る限りAP4桁のセプターがまだ大半だからたまたまマッチングしてないだけとは考えづらいし
これでバレてないと思ってるのが本当に笑える 足っていうかリミッションの利点が大きいからね
リミッション4マジリ3くらいの割合かな また臭いのが湧いたと思ったら223の人か
もうNG入れとけ 風ブックで行けば他の風ブックのガルーダに蹂躙され
ダクワ入り地ブックで行けば地属性3かぶりで連鎖確保できず普通に走り負け
ひょっとしてと思ってセイント入り無ブックで行ったら無ブックで被るという
広めのマップだしリビンググローブが腐るほどいるからナチュワ無ブックにセイント刺すのはありかも Nゲート有効化できればリミッションで50円お釣りが来るので使いやすい
E、Wゲート2度踏みの方がかなり儲かるけど ランキングだけど、みんな結構司令塔の存在を忘れてるよね。 >>379
俺は367と371しか書き込んでないぞ
ちなみに末尾aの意味するところもわからんしAP制限になんでここまで噛みつくのかわからんわ >>387 もちろん序〜中盤はね。
ただ終盤の勝負所で、そこで司令塔侵略すれば逆転できるのに、空いた高額土地に空き巣できるのに・・・
なんていう場面は何回もあったなあ。 ビギナーマッチしなさすぎてランキングでボコられてくるわ 司令塔って侵略に使うには結構難しくて
他3人のアイテムやら確認してると時間切れよくおこす
というのをオッドサークルでランキングあったときに何度もやらかした ランキングもポイント無制限にしないとビギナーでマッチングしなくなったら新規が対戦できなくなるな 全体焼きで拠点含めて失って最下位街道まっしぐらからの逆転は脳汁出るな
相手の油断に賭けてスキュラで拠点奪取は危ない橋だった 対人4人戦ヤバイな、
リアル蜘蛛の糸見てるようだ。
足引っ張る引っ張る、、 通行料ゼロにするとみせかけて
武器でたおすってことじゃない? 言葉足らずだったけどそういう事です
向こうが防具使えば詰みだったけど、一枚しかないから温存するかもしれんと
最近ようやくアイテム使用の駆け引きが分かってきたよ 強い人には今更の話なのかもしれないけど、カルドのセオリーで
「土地破壊スペルを見たら、恐れて上げないのも気にせず高額地を作るのも下策。
スペルを撃った方が損する3レベル土地をボコボコ作って対抗せよ」
みたいなのがあったと思うんだけど(事実そういう展開をランキングでも頻繁に見る)、
天トラが異常に使いやすくなってる今作ではこのセオリーは実は悪手なんじゃなかろか。
3レベル程度の通行料は4〜5レベルの天トラが出来るならむしろ喜んで払う額だし。
サブサイドや隕石を見せ札にしてる側は天トラ狙いで魔力を貯め込んだ上に
フラクシオンも大量投入してて、同じ意図で貯め込んでる相手との吸い合いも制して
あっちこっちにある3レベル土地で天トラ決めておまけに土地破壊撃って駄目押し、
みたいな勝ち筋がかなり太い気がする。
土地破壊を見ても4レベル土地(流石に天トラ代として重いしそもそも踏まれにくい)を
一個だけ作るのがいいのか、手札破壊で積極的に消していくのがいいのか。 常時サブサイドで手札潰してるような奴に充分な連鎖と天トラに充分なG与えてる時点で >>397
スキュラに武器持たせるのって基本リスク低いでしょ
ゼラチンアーマーでがっぽりされたりアングリーマスクで返り討ちにされて台無しって状況だったってことか ニコニコでランキング一位だったから来たわ
以前カルドセプトDSが面白かったから
カルドセプト3DS買ったら糞つまんなくて途中で捨てたんだけど
リボルトは面白いの?
とりあえずストーリーだけやりたいんだけど
3DSの不満点はCPU含めた4人対戦連発なんだけど
自分が操作するよりCPUのプレイ見てる方が多いとか、ストレスマッハで捨てたわ
なんで他の3人のプレイ見なきゃいけないんだよ
5分プレイして15分鑑賞するようなもんでしょ
それならアニメ見るっての なんでそんな人間がボードゲームをやろうと思うんですかねえ… CPUのターンをスキップする機能はあってもいい
ファイアーエムブレムみたいによ
大宮の技術力じゃできんのかもしれんけど 小心者だから実行できないんだけど、ドレマジフラクシオンイビブラみたいにヘイト買いまくるデッキを一度でいいからこれでもかとやってみたい CPU戦は時間制限があるわけでもないしそれこそアニメみながらやってればいい
あとストーリーは同盟戦以外4人戦はほとんどない ドレマジフランクシオンでヘイト?
甘い甘い
本当にヘイト買いたいならは全属性焼きにフィアー、プレイグでも持ってけよ
パシフィズムケルピーブックなんかも超オススメ CPUのターン飛ばしたら何が起こったかわかんないだろ
いきなり12歩先にクイックサンドの高額土地ができてて何も考えずにフライ使ったら踏んで枯渇したらクソゲーとか言い出しそうだぞ CPU戦にそこまでシビアな駆け引き求めないし
なんか失敗したらサクサクやり直しくらいの感覚でプレイできたほうがいいわ >>404
なぜか侵略されてもアイテム選択がスキップされて大惨事になるんですね ここにいるような無能がゲーム弄くられたら絶対買わないわ 侵略されたときは選択できるようにするくらい当然だろ まぁCPUの行動時は無駄な演出バッサリとカットでもいいな
戦闘時は自分も参加する場合は通常に戻すとか
こんだけ長くシリーズ続けている割にはその辺の配慮に欠けているのが
良くも悪くも老舗の中小メーカーって感じ マスファンタズムうったときにA連打して全クリーチャー分のメッセージ送らなきゃいけないとかばかばかしいよね
戦闘もだいぶましになったとはいえ応援が複数絡んだりするとうっとうしいし戦闘演出スキップも欲しい
まあ無理なんだろうけど CPUのターン短縮しちゃったら、いざ対人戦になったとき相手ターンにイライラする人続出だろうな。今くらいでちょうど良いと思う。
あんまり対人戦と違わないほうが解りやすい。
変えるなら、相手のターンでもセプター情報とか他の情報見れるようにして欲しいね。 今のランキング、アイテム減らしてバリアー入れたほうが守り安定するかも
身包み剥がれないように オンラインで負けるたびに100円貯金して行ったらいくらたまるべか・・・
ってぐらい負けが続いている・・・
くやしいのでCPUをウイロウさんでハメてきます 今作のバリアーはなかなかに強いと思うよー
ホリワ8積む必要あるマップ少ないし ・魔力干渉(ドレマ、フラクシオン、ランドレ等)
・手札干渉(シャッター、メタモル、スクイーズ、スニーク、セフト、ポイズンマインド、ギズモ等)
・領地干渉(サブサイド、フィアー)
・ダイス干渉(HW、チャージステップ、スワンプスポーン)
これらが自分じゃない他のセプターに向くようになるって相当有利だな。特に手札を守れるのが大きい。
デメリットはHWやヘイスト、リバイバル、ライフォが自分に撃てないこと。
弱点はリディビジョン、レイオブ、エロージョン、とばっちりメタモル、クインテ、アステロイドとかちょっとだけ穴があることと、カオスパニックとか全体呪いで消されることくらい。
相手のライフォ打ち消したり他の使い道もあるし、書き出してみると今更ながらかなり強いことがわかる。。。今まで使ってなかった自分を恥じたい。 >>419 名人様の言うことは気にしないのが一番。
それぞれの考えが聞けて、話題になってありがたい。
ちなみに自分の場合、4人戦だとバリア使わなくなった。
同盟や3人戦に比べたら妨害の優先度は低いし、メタモられたHW6が生きる場面も少なくない。
あとクロックアウルの秘術も効かなくなっちゃうんだよね。 カオパニが昔の仕様なら・・・
リープ使われまくってるし戻して 今日8戦くらいやったけど全試合ドローサイコロ全て駄目
勝ち試合はAI発生でパー
マジくそ 今やってる試合で序盤に5連続クリ置けないサイコロだしもうオワットル ま、経験上不幸と幸運は釣り合うから不幸の前借してるだけということで納得はしてやれるけどね はいはい、お年玉で日記帳を買ってきて、そこに書きましょうねー カルドオカルトシステムNo.40
苦戦しているときの素ダイスは高額地を踏む
カルドオカルトシステムNo.41
大苦戦しているときの素ダイスは案外踏まない
ただし、勝負をあきらめて無い場合のみ そういや高額は全然踏まなかったな
どうせなら踏みまくったほうがすっきりするのに >>427
不幸と幸運は釣り合うって考え、大事な場面ではするなよ?
運は運だから運なんだからな 8080ブリード魔力奪取使ってる。強すぎるってのはわかる。しかしやめられない。 8080ブリードってまず警戒されるよね。
手札にあればレイオブかスクイーズで、
場に出たら石にされる。
だからほとんど引き打ちになるね。 今回のマップつまんねぇわマジで
分岐多すぎて高額踏み滅多に起こらないし戦闘も多発しない
簡単にラントラ決められるからただのラントラ合戦だわ ブリードは手札復帰なしの高ST低HPカードでチェンソー程度の運用が
中額領地踏んだ時の牽制+スクイーズでの優先順位低いので愛用してる いつもプロフェシーと間違えてブラックアウト入れてしまう・・・。絵似過ぎ。 イラストで間違えるのは無いな
ドットのガーゴイルとロックトロルが判別しにくい どんまいや
呪いアイコン謎のグループ化と麻痺毒ボーテの名前変更
操作不能のエフェクト時間でも制限時間が減る仕様は頭沸いてんのかと >>440
自分は名前順&イラストで判別してブック作成してるから、
プロフェシーの少し前にあるブラックアウトを間違えて入れてしまう。
ドットはティラノとファイアードレイクが判り難い。 >>440
俺もだわマップ上で
「うーん、これは…ガーゴイル!」 ドラゴンゾンビだったよ… とかもある
ロックトロル、ガーゴイル、ドラゴンゾンビは何か似てる どんな時でも制限時間が減るのは本当に止めて欲しい
何度それで泣きを見たか… サクヤ「今回ドリアードと間違えるって言われないなあ」 デボラーブックで複数デボラー配置してるときに1〜3出すと時間の減りがやばい >>442
ホントそれ
ダウン制と秘術を作って手札上限を増やしたのに制限時間そのままはおかしい
今までのカルドなら
スペルターンは手札だけ、ダイス振った後は移動先選んで通過した自領地の土地だけ
と見る範囲が狭かったけど
リボルトはスペルターンもダイス振った後も盤面全体見なきゃいけないからな
まあそれでもまだエフェクト中は時計動かないなら良かったけど
容赦なくカウントダウンするからなあ 考慮時間つけて全体の時間の長さを変えずに、大事な場面でしっかり考えられるようにできたら少しマシになりそう。
40秒×30R=1200秒 だから
30秒×30R=900秒 + 考慮時間20秒×15回
放置プレイを危惧して連続の使用は2回までにするとか制限をつければ良い感じにならないかな。
それでもエフェクトで考慮時間ムダ遣いしちまったじゃねーかという事態はおきるか。 情報取得と思考の時間が減るのは、知的ゲームの根本を壊すことだとわからなかったのかね。
他にも今作でカードパワー以上に調整不足だと思うのは、
ラウンド減・手札増なら、ドローを増やすかブック枚数を減らす。
領地コマンドをスペルフェイズに持ってくるなら、スペルを別にするか領地フェイズでできることを増やす。
ダイスを変えるなら、マップ(と足スペル)も大幅に調整する、等々のシステム部分。
今作はブック構築も含めて、「できること」がすごい狭められたのが不満。 ブック構築の幅が狭いって意見はよくわからん
まず過去作でもガチンコできるブックは限られてたし
今回は属性間格差がマシになって
タイニー、ロングラインあたりのガチれるコンセプトブックもあるし
前作の地援護みたいなこれが流行してるって構築がいまだ出て来てないしで
むしろいちばん自由度高いとさえ感じる
勝率気にしないなら粉でも焼きでも別に好きに組めるわけだし
まあゆいいつ無単の扱いは可哀想だなって思うけど このマップに限ったら走り1択すぎてつまらんってのはある 負け続きだったブックにロングライン入れたらまあまあ勝てるようになったんだけど、置き負けてロングラインきまらない時に限って勝つ…
なんでだろう。
ただディスカードしてるだけなのに。
スペルの無駄撃ちが勝てない原因だったのか? そもそも走りブックの選択肢って一択か?
3DSだと援護地走りばっかりだったけど
今回のマップだとバリアラントラ足スペル以外の選択肢が広い トップがちょい抜けてて2位3位が必死にトップを削ろうとしてるのに
最下位が3位を妨害し続けるのはもうちょい場面を見てくれよと思うことはある 当然走りはどの色でもできる
ただやるなら今作でも地がやりやすい
ダッチェス等援護がいるからアイテム枠を収入系に割ける
ウニが優秀、火侵略から比較的守れる等
水は地と同じ構成だとやられちゃう 地走りもいいけど走りに特化するなら無走りも優秀
リビンググローブとリビングアムルが反則的
あと今作でよく見るのは防具偏重の水走り
マカラで地変しスキュラで踏み倒しスラッグで防衛
むしろ地は火地侵略使ってる人が多めだから侵略力の低い地走りだと置き負けが怖い
あとウニ多すぎ >>452 長いレスごめんね
自分も属性格差や密命のバランスは悪くないと思うし、戦えるコンセプトブックも組めないわけじゃない。
ただ30R・ブック50枚設定・秘術によって、スペルフェイズ・ドローが絶対・相対的に減少、死蔵されるカードも増加。
ドローやリバイバルを積んでもセオリーだったブック圧縮がしにくく、事故率も上昇してしまった。
特にスペルを多用したいブックは難しくなり、戦闘も呪いやコンボよりカードパワーの重要性が増した。
結果ブック構築の幅が狭くなったというより、ある種のコンセプトブックが機能しにくくなった、という方が近いかな。
過去作とは違うバランスになったんだ、と言ってしまえばそれまでだけどね。 お年玉GPのおかげでリッチパック買いあさって全種4枚快適にコンプできた
期間終わった後も新規のために毎日2000GPくらい配ってもいいのではなかろうか あまりこのゲームに慣れてない方が強カード使うんだよな・・
まー、俺も最初そうだったし、仕方ないか。 強カード?ディザスターかな?w
テンペストあったら色々破綻するんだろうな 8080のクソブリードなんか誰も彼もが使ってんだよなぁ 8080ブリード使用セプターが序盤でトップ独走したら悲惨
3対1になって3位以下に沈められるのがオチ
よくできてる 8080ブリードに不屈パーツがもしきたら相当場が荒れるよね 既に防魔来たから不屈はたぶん来ない
不屈防魔がゲームバランスぶっ壊すのは大宮もわかってるだろうし 制限時間は今ぐらいでしゃーないと思う
牛歩やられた時の怠さが半端ないもの むしろ走り特化の相手になかなか当たらないんだけど
ひょっとしてこっちが侵略本ばかり使ってるのと関係してる? 風ライフォブックだけど8080防魔ブリ重用してるぞ
というかこのブリードが居ないと碌な拠点組めないからブリード禁止戦のときは大変だった >>468
走り特化って割合的には実はあんまりいない気がする。
自分のイメージ的には
・侵略専用のアイテムが入ってない
・スペルが移動地変ドロー収入系のみ
・袋叩きも恐れず誰よりも早く総魔力を高める
・隙あらばラントラ・天トラを狙ってる
・終わってみれば侵略ゼロ通行料収入二けたでトップもザラ
の半分以上が当てはまれば走り重視系なんだが、
こういうのですら少ない。
短時間軽負担で勝ち数を稼ぐには最高なんだが、上手い侵略本複数と
当たると途端に捨てゲーになるのがネックなんかね。 いや普通に多いだろ
特に今のランキングはメッチャ多い
いくら司令があるとは言え狙い辛い奥のモーフ土地とか奪いにくいし今回侵略ブック組むのは非効率じゃん
組むなら組むで相当荒らせる構成してないとその前に終るわ その前に何をもって走りと呼んでるかもはっきり定まってないからな 走り特化って最早コンセプトブック
そりゃ当たらないわ
全く侵略しないなんて普通のブックには無理 走りブックばっかりだよ派「バリアラントラリープ入ってたら走り」
そんなことないよ派「侵略力があれば走りじゃない」
これは平行線ですわ 地走りですらシルバンタスカーでアイテム破壊+打点110出せる時点で何いってんだかって話なんだけど
手札復帰ブリードやグローブで多少の侵略力すらないなんて逆にあり得ないから
アイテム5〜7枚程度またはそれ以下で武器が1枚以下 侵略系スペル入って無くて足と収入とラントラ、その他妨害スペル系入ってたら走り認定で充分だろ 侵略妨害を積極的にしないで早上がりを目指すという広い意味での走りは今回のマップに限らず多いし
リープ系に加えてヘイストやリミッションも入れて高速周回+現金収入系カードで固めた
狭い意味での走りブックは今回のマップでもそんなに見ないかなって印象 >>476
その定義だと今度は防具10枚程度入れてスキュラで踏み倒す水走りは走りに入らなくなる
と言うかそれが成り立つのは地走りだけじゃないか?
ムーンシミーターやスペクターローブが武器か?って話も出てくるし 古い話をすれば投資→ラントラ→投資→ゴール
は走りのフィニッシャーであって本筋ではなく
どちらかと言うとバリア張りつつ高速周回してリンカネ→マナ連打で現金を増やすのが本筋だった気がする 電車で隣に座ってたにーちゃんがリボルトやってて驚いた。
セールで結構売れてるのかね。 手番が後の人にトップの妨害押し付けてスペル温存したらスルーされて試合終わった
お前の思い通りになるくらいなら負けを選ぶみたいなことだったんだろうか >>481
若者がカルドましてはリボルトなんかやるはずが無い
幻でも見たんじゃないのか >>482
なんかゲーム理論で正式名称がある戦略の気がするが思い出せない。 >>482
他人に任せるプレイをした時点で半分は君の責任
妨害に必ず気付いてるとも限らんし思い通りにしたくないって気持ちもあったかも知れんし
自分の勝ちの目が薄いからとっとと終われと思ってたのかも知れん
特に最後の、自分の勝ちの目が無いと判断した時にサッサと終わろうと思う人、これは割と多い まーたドモビー君が説教してるよ
この低脳ウンコカスいつになったら防魔術の仕様も知らなかったこと謝罪すんの? >>483
俺が見たのは女子高生だった
3DS版かな?と思ったけど戦闘スピードから
リボルトだってわかった。コーンフォークが負けるのを見た
じっと見るのは変質者だと思ったが幻のように可愛かった その女子高生を見たのは電車の中か?
何線か教えるんだ! >>490
まさか聞かれるとは思わなかった
○梅線
クイックサンドに気をつけてな >>486
多分、「複数回チキンレースゲームにおける必勝法」
みたいな感じだったと思う。
チキンレースゲームは「自分は絶対にブレーキを踏まない(妨害スペルで仕事をしない)」
と先に宣言する(確定する)のが必勝法なんだけど、複数回プレーする事が
前提だと「過去の経験」がそのまま相手に対する宣言になるので、
互いに打ち消しあって必勝法が無効化されるという理屈だったと思う。 >>491
まーた絡んでくるのか糞ガキ君
俺の事大好きなのかな?
お前頭悪いんだからまた論破されないうちに黙っとけよ >>493
まあカルドのランキングじゃその内みんな名前だけは知ってる仲になってくんだし
コイツは1位落とせる場合でも落とさないかも知れないと思わせた方が後々有利かもな
割と人読み強いゲームだし >>495
681 名前:枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイ 90fa-i5Qz [14.9.241.64])[] 投稿日:2016/12/23(金) 20:36:03.03 ID:c9bHD62f0 [11/11]
防魔が昔みたいな純粋な防魔ならまだしも
パトロナスがバリアー効果でターン数制限あるように防魔と言ってもマジックシェルターだろうし
もしそうなら移動侵略出来なくなるからなあ
流石に危険過ぎないかな・・・ >>494
この低脳ウンコカスいつになったら晒したこと謝罪すんの?
552 : 枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイ caa5-0G5/ [223.134.50.182])2016/12/20(火) 01:30:10.11 ID:GFW48KP50
まぁ見たこと無いやつもいるけど1位5位16位辺りの奴はガチのガチで雑魚だから対戦数こなしてるだけのタイプだな しっかり晒してるじゃねぇか。
例えば前回の同盟戦で3位の奴は切断厨だって発言したら晒しだろ
うーん、このガイジw! 何があったらこんなに攻撃性の強い人間になってしまうんだろうか >>499
少なくともそれは晒しだから晒しを肯定するような発言はやめろ 3dsからカルドセプト知って始めたんだけど
前作でいたダゴンとかの4属性王って今回居ないんだね
てっきり毎作出てるものだと思ってた >>504
ヘルパイロン
ラハブ
ブロンティーデス
ロードオブベイン
このへん違うの?
領地*2+生け贄で応援持ちが条件だと思ってたけど 一戦毎に100G使うクリは辛い
90/90なら検討するけど >>504
今作はサーガ基準っぽいからサーガの魔王がいるのだ
デメリットなしの神竜4体追加されて影が薄いけどね 初心者混じると難易度上がるなぁ
淡々とCPUみたいな土地上げしてたけど、今作だといい餌だよそれと教えてあげたい >>508
そういうのは実際に領地奪って教えてあげよう むーさんとかいうアホうっぜえなぁ
おまけにアイコンもくっせえし
こういうゴミが混ざると途端につまらなくなるゲームだわ >>507
ベイン以外は魔王もけっこうな強さだと思うけど、神竜に対抗できるというメリットからラハブはけっこう見るね
道具が使えないデメリットがなければブロンテはもっと使われてたと思うが
同じダブルシンボルならまあダッチェス使うわなあ ブロンティーデスめっちゃ強いけどね
HP60で援護持ちで守る上で役立つ応援、あとダッチェス置いた時にHP60の
餌として役立ったりする。地は援護と石壁以外HP50ばっかだからね 敵味方の区別なく影響出る応援は侵略時の計算ミスに繋がりやすいので極力使わないようにしてる
ピエロはその点でも優秀すぎて結局ピエロでいいやってなってしまう ピエロを使うとバーニングハートやアングリーマスクが怖くて結局ラハブ様に戻ったよ
そういや応援&防魔術ブリードが増えると思ったけどあんまり見ないね
防魔術拠点ブリードは手間かかるし中々難しい ・取り逃した人間も少なくない
・組み合わせと色を考えると勿体なくて使えないエリクサー病がいる
・ブリードを育て直すのが面倒
・ブリード枠裂いてわざわざ入れるほど別に強くもない マーシャルモンクで侵略って無駄多くね?
よほど後先のこと考えて侵略していかないと。
残されるのは属性違いの
HP40のクリーチャーなのに、、 今防魔術ブリード使っても手札に加わった瞬間ケルピーレベルで他からヘイト集めそうで怖い >>517
ケルピーはヘイト凄いよね
こないだ普通の水ブックにケルピー突っ込んでた人見たけど
ケルピー持ってるばかりに死ぬほど絡まれて沈んでた
最終的には捨ててたし 相手のレベルもアレだったけど男色ディーノみたいな1枚挿しで活躍させられたら理想 ケルピーウィロウは最優先で防具シャッター飛んでくるからな 429 :こくないのだれか:2012/10/15(月) 09:12:13.21 ID:vS8VlWa/0
おそらく2台打ち、もしくはコンビ打ち。
もっちー(勝側)
あや(援護側)
あやにコラプ見えてるのに気にせず買い増すもっちー。
30枚保持の4位には撃つのに、70枚保持の1位もっちーには
撃つどころか、さりげなく手札から捨てる。
高魔力所持(1300以上で1番持ってる)にも拘らずドレマジ打つ気配すら見せず。
こっちには飛んでくる。
やるんなら、もう少し上手くやって下さいよ。 >>520
まあケルピーって往々にして置かれた時点で負け濃厚だしね
置かれる前に防具を削りに削って置けない状態にしないと、後手後手に回らされると厳しい 844 名前:枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイ 90fa-i5Qz [14.9.241.64])[] 投稿日:2016/12/27(火) 01:24:01.83 ID:C3ybKI9t0 [3/7]
つーか同じカードゲームとは言え別ゲー(MTG)用語
しかもMTGやってる人でも半分くらいしか知らない用語説明もなく持ち出して来る奴って流石に痛いわ
845 名前:枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイ 90fa-i5Qz [14.9.241.64])[] 投稿日:2016/12/27(火) 01:27:39.97 ID:C3ybKI9t0 [4/7]
まあ昔のMTGはジョニー(独創的なブック使い)でもスパイク(勝利至上主義者)やれたんだけどね
今のMTGは新セットのカードリスト見ただけで溜息が出るようなつまらんゲームになってしまったが
あへあへ説教大好き無知にわか知識ガイジマンw 次ラウンド(ほぼ)勝利状況から5レベル土地失陥、
というまったく同様の展開で二連敗した。
何度か試合った相手の積極策から見るにブック、戦法込みで攻略確定されたっぽい。
そこでブックを見直すことにしたのだが、
「シェルターをピースにするかなぁ。でもバインドミストも普通に良く見るしなぁ。
つーか、そもそも拠点クリがアイテム切れると全然守れないのがなぁ」
とか思案していたら、(防魔HP120ブリで全部OKじゃん)というテレパシーを受信した。
セプターはこうしてカルドラに叛逆するようになるのか。 >>525
HP120でもアイテムが切れてたら普通に落とされる可能性あるでしょ >>526
まあ、落ちるときは落ちるんだけどね。
ただ、ピースとかに比べて安定度が相当高い様に感じて、
ちょっと対照実験してみたくなった。
いままでのブック構成だとそこまでブリードが
欲しい感じにはならなかったんだけど(高いから)、
今回はなんか物凄くハマりそう。 完璧な走り設計でも誰かに絡まれた隙に絡まれなかった他の走りにあがられる
他人が他人の高額踏んで終わりみたいな負けかた 走りに特化すればするほど序盤から目立ちやすい上に、ちょっかいかけられるのには弱くなる
ブック組む時点でわかってることなんだから、妨害集中して負けたってのは言ってもしょうがない話よ 明らかに倒せもしないのにゼラチンウォールをティアマトで殴る初心者君まじ死んでくれねーかなぁ HP削って次の1撃で倒すんじゃないの
状況わからんけど 走り特化でも侵略されにくいゼラチンウォール&アーマーは神
応援で相手が計算ミスって1000G以上貰えたときは笑いが止まらんかった 1位2位でデッドヒートしてたのに初心者君がアホみたいな殴り方したせいで1000Gほどプレゼントしてそのままゴールされたわ^^;
マイコロンに横付けされてST低いクリから変えようとしなかったりアホが混じると本当勝負の均衡崩れるなぁ ランカーだって高額領地に自分から突っ込んでいって計算ミスで落とせずmissアイコン浮かべてたりするんだから
初心者の計算ミスに文句言っても仕方ない
それも織り込んだ上でプレイできるようになってからが中級者
他人のミスで自分が負けて愚痴ってるのは中級者未満 4位のやつしか被害受けないのにウェイスト化でわざわざ焼きやるやつは初心者以前に頭悪い 勝ち筋があるならどんなブックでもいいと思うけど、意味の分からない焼きブックはたまに見かけるよね 断トツ最下位の4位が2位のガイザーをシャッターしてけど
今更4位に打つわけないだろトップはダイス次第で達成ある場面だぞ
トップの防具削れよって思った場面はある 4位が2位を執拗に妨害してて1位に打てよと思ったが
次の試合でも同じ組み合わせで前回の4位が前回の2位に順位関係なく妨害してるのを見て
多分そいつに恨みがあるんだろうなと納得?した 撃つ意味ないのにわざわざ撃つ場所探してからMHP40以下だからという理由で最下位にぶっぱなす池沼もいるんだし仕方ないね 焼きしか考えてないアホってなんでカルドやってるんだろうな 焼きブックがいる試合はそれなりに面白いから全然良いんだけど、焼いてる本人が勝ってるのみたことない。だから一種のエンターテイナーと思って「いつもご苦労様です」という感情でやってるよ。
焼きブックの人はゲームの勝者にはなれないけど、ゲームの支配者ではあると思う。
勝者の方を残り3人で奪い合うゲームになる。 missアイコンしてもなんもでないよ?
出されても分かってるから早くしてくれとしか思わん
あと相手のミスに?出してくるやつもヘイト溜めるだけだから止めた方がいい それぐらい愛嬌があってええやないの
ふざけてるわけじゃないんだし、楽しもうぜ missアイコンとか言い訳臭くてださい
別にお前の判断や挙動がミスかどうかなんてどうでもいいわ >>530
惨めに負けた途端に言うこと180度変わってて草
728 : 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (中止 266c-i5Qz [223.133.218.209])[sage] 投稿日:2016/12/24(土) 20:40:35.35 ID:tioVRFa10EVE.net [5/10回]
別に同盟じゃなきゃ下手糞も来ていいだろ
自己責任だし >>550
わざわざ顔真っ赤にしてレス引っ張り出してきてご苦労さん
小学生高学年並の頭があればその1つ後に言ってるレスに該当するって分かる筈なんだけどお前みたいな知的障碍者にはわかるはずないかw >>551
横すまんが侵略に失敗した初心者を故意に高額リープ自殺するのと一緒にするのはおかしくないか?
高額領地に侵略ミスなんてランカーでもやりうることだし今回はたまたまその相手がゼラチンだっただけでしょ?
それまでNG扱いしてたら熱帯が成り立たないよ カルドセプトの上手い人は
ヘイトコントロールの上手い人 まぁお前は状況見てないから分からんと思うけどストームアーマー握った高レベルのゼラチンウォールに領地数7連鎖以上してるのにティアマトで殴るバカなんてG幇助してるようにしか見えねえからな
しかもわざわざ司令にリープで飛んでから
こっちが削り合いやってんのにレベル4に飛び込んだのと同G程稼がれたらアホらしくもなるわ ちなヘルパイロン+ハーレクイン+ブーメランで800ほどか
1000は盛ってたわ bb2cは部分一致のNG NAME使えるようにしてほしいわ 時間制限がなければどんなことでも間違えない自信はあるけどな
制限のせいでどんな簡単なことでも見落とす 自分から侵略しといてアイテム使う段階で数十秒固まるガイジってお前らみたいなやつなんだろなぁ 4人戦はある程度攻め気のあるセプターが揃った時はいいけど、
走りラントラ狙いが多いと、本当に何もなく終わるね。
終盤もトップを引き釣り下そうという動きはなくて、「はいはい、次々」みたいな空気になる。 過去作よりは遥かにマシだろうけど、侵略よりも走りというか守りを固めたブックの方がまだまだ優勢だからなぁ
ティアマトテュポーングローブがいても侵略は安定しないんだからそりゃみんな守るよ
特に水の走りは本当に隙がないな
攻められると得するとか移動侵略無効とか通行料踏み倒しとか負け筋が少ない まあ侵略3走り1でも走り肩身が狭い
的になるか、侵略のペースにつきあうか選べってなるからな >>555
デッドヒートしてる状態で7連鎖以上の高額領地を踏んだ時点で勝負は決まってるからティアマトで殴ろうが殴るまいが大勢に影響なくない?
投資が必要か不要か程度の差しかないし
デッドヒート状態でそれだけ差がついたら実質終了だと思う
初心者がティアマトで殴ったから負けたと言うのは無理があると思う >>555
もっと言うとそんな応援盛り盛りの環境で相手が青天井防具持ってるんだったら
初心者のミスは責められないよ
少なくともそれを高額領地リープ自殺と一緒にするのは可哀相 >>567
高額踏んだなんて書いてねえだろ文盲かお前 >>569
ごめん
1000Gって書いてたから200ダメージでも落とせない高額領地だと思ってた 実際ストームアーマー持たれてる時点で200どころか250でも落とせなかったし
今更後出しでなんだが煽り目的で初心者初心者いってただけで
ハーレクインティアマトなんて使ってる時点で初心者の域なんて脱してるし普通にAP3000はあったから
結局勝ちの目のない奴のやぶれかぶれの糞行動でしかない >>571
破れかぶれの行動をしなければ一位になる目があったのか?ってことじゃない?
防具が少なくて未投資ならストームアーマー使わずに温存した可能性もあったでしょ?
その状況で無茶な侵略したからそいつは高額領地リープ自殺するやつと同レベルってのは可哀相じゃない? 570とかそういう数字を見ると天トラのことを考えてしまう いちいち状況全部説明するのもアホくせえけど
1位2位共にバリアーかかった上で総合魔力6000弱
他に手札にウォーロックディスクとシールドも持った上でリープも持ってた
そんな状況でゲイン与えたら馬鹿じゃなきゃどうなるか分かるはずなんだけど
アイテム削り侵略にすらなってないし狙うならゼラチン以外の場所を狙えばよかっただけの話
わざとやってんのかそうじゃねえのかは知らんが可哀想なのはそいつの頭だけだろ >>571
ゼラチンウォール(HP50)+ストームアーマー(7連鎖×20)=190
ST250でも落とせないということはLvが5以上とか風領地を4つ以上持ってるとかになるけど
その状況になってる時点で所持金云々関係なくあとはゴールに行くだけだろ >>575
まともに計算もできねえ間抜けは黙っとけよ
仮に5連鎖とLV5領地できてたとしても7000に届くわけねぇだろ
お前ラントラブックとか使った事ある?馬鹿だから猿みたいな侵略ブックしか使って無さそうだな >>574
断片的な状況しかわからないから断定はできないけど
その状況でティアマト侵略したプレイヤーは勝つ目はあったの?
無いなら貴方が勝っても2位が勝っても変わらないから
奪えればラッキー奪えなくてもストームアーマー消費させることで他の高額領地を落とせる目が出るでしょ?
そう言った状況示さずに
「侵略ミスする初心者は死ね」なんて言ったら初心者は熱帯に行きにくくなるでしょ?
今は年末のセールで初心者が増えてくれた状況なのにここで「初心者は熱帯に来るな」なんて愚痴ってたらプレイヤー人口は減る一方だよ
そのプレイヤーが初心者じゃ無いにしても初心者が熱帯に参加しにくくなるような発言はやめて欲しい
「個人戦は自己責任」 >>577
だから奪えればラッキーも何も奪える可能性1つも無いって言ってんだろアホか?
総魔力6000の時点でウォーロックなんか持たれてたら次なんてあり得ないんだよ
こんな場末の板の糞みたいなレスで初心者の増減があると思ってんのが大概アレだし
ストーリーもまともにこなさずネットにくるような馬鹿に減ってもらっても別に構わねえんだよなぁ >>578
随分荒れてんな、気持ちは判らんでもないがそういう事もあるのがカルドだ
シャッターでアイテム割っていればとかバイミスかけてあればとか言い出したらキリが無い
ある程度割り切らんとこんなゲームやってられんぞ >>578
奪える可能性がないってのはストームアーマーを使った場合でしょ?
未投資の領地にストームアーマーを使うかどうかは判断が分かれるよ
奪われたとしてもマイナスは100Gだから(7連鎖以上なら連鎖減少による影響なし)ストームアーマーを温存して次の周回ボーナスで投資した領地や既存の投資済み領地を守る為に使うと言う選択肢もある
総魔力6000Gってことは7連鎖に投資する資金があったか(この場合ほぼ詰み)
ゼラチンウォール以外にLV4くらいの領地があったってことだからね
あと俺が言ってるのはあくまで「侵略ミスる初心者は高額領地に自殺リープするやつと同レベル」と言う暴言に対する反論だよ
7連鎖低レベルゼラチンウォール(ストームアーマー所持)に応援盛り盛りブーメランティアマト侵略するやつはNGってのはさすがにおかしいよ 長文だから顔真っ赤に見えるだろうけど別にその件自体は1日立ったら収まりついてるし
第一もっととんでもないガイジがいくらでも居るの分かってんだから >>580
お前さ
さっきの高額踏んだ件もそうだけど状況理解できてないのにレスするのやめてくれないかな?
高額領地のゼラチンをリープで司令踏んでから殴ったってちゃんと書いたよね?
お前そんだけ文盲だと初心者並にミス多くてヘッタクソなプレイしてそうだな
もしかして同じような事やらかして身に覚えでもあるの? >>582
だからその状況でストームアーマーを使うのが確実かどうかは今明らかになってる情報じゃわからないんだよ
例えば次の順番の人がダイスでゼラチンウォール所有者の高額領地を踏んだらストームアーマーが無ければその高額領地を落とせたかもしれない
その状況なゼラチンウォール所有者はストームアーマーの使用を躊躇ったかもしれない
でもそう言った情報を一切なしに
「ゼラチンウォールをティアマトで殴るような初心者は熱帯に来るな」と受け取れる暴言を初心者の見ているかもしれない場合でするのはやめてほしいと言ってる ついでに言うと総魔力6000程度
ここにゲイン800程入ってリープ持ってたら馬鹿じゃなきゃもうやること分かるよな
位置の説明してないけどもう大抵の場合2Tで上がれるんだから >>583
ウォーロックディスク持ってるってのも書いたじゃん?
お前ウォーロックディスク持ってる高額のゼラチン相手にどうやって落とすか言ってみろよ
お前みたいな低脳がこのゲームやってる事考えたら呆れてため息でてくるわ >>586
馬鹿か何か?
ゼラチンのHPは50
普通高額っていったらレベル4以上だから地形効果40
まぁブリードに横付けされててスレイプニルが生きてるとかならあり得るけど
そんな状況なら言わない訳ないの分かるよね (ワッチョイ 1b9d-dHfL [223.133.248.104])
これいつもの粘着荒らし君でしょ
何言っても暴言吐いて煽ってくるだけだから構っても時間の無駄と思うよ >>587
ゼラチンウォール使ってるってことは水でしょ?
水の高額領地候補にはアプサラスやシーボンズなどの拠点候補クリーチャーがいるでしょ?
あとゼラチンウォールは高額領地じゃないんじゃなかったの? 最初の方は暴言無しでまともに相手してやろうと思ってたけど(ワッチョイ 11d7-+BhH [220.150.224.150])と同レベルの低脳でそんな気も失せたから仕方ないね >>589
はぁー(クソデカため息)
脊髄反射でレスしてないで文章読むことから始めようか初心者君 ゼラチンが高レベルじゃないと勘違いしてたすまん
ただ、ディスクを使われれば報酬はないしそもそも高額領地を奪わなきゃその「初心者」は勝ち目がないんじゃないの?
ストームアーマーを使われれば他の領地を奪う目が出る
ディスクを使われればデメリットなしと言う状況なら
司令塔侵略は悪足掻きとしてありでしょ
3位で諦めるんじゃなければ 8レス目にしてやっと状況理解できたね
じゃあ次は>>584を読もうか
ゼラチンに殴りかかられてストームアーマーで耐えられる状況なのにウォーロックディスク切る馬鹿がいるとでも思ってんのが驚きだわ >>593
その状況で1位の2位が競ってたら
3位以下は高額領地を奪うか高額領地を作って踏ませるかしかトップになる目がないんだから
何もせずにゴールされるよりはリープで司令塔に飛べるうちに何かしらアクションした方がマシだと思うけど?
マイコロン横付けされてもクリーチャーを交換しない初心者(?)に明確な勝ち筋があるなら別だけど
それなら>>587で言ってるように言わないわけがないよね? 司令侵略自体がダメなんて一言も言ってないだろ
落とせる手段がないのによりにもよってゼラチンウォールをわざわざ殴りに行ったというのが最高に間抜け
他に取る手段無くても自分で決着までのR短縮して逆転の目摘んでたら世話ねえわ
あとマイコロンはまた別の盤面の話だから^^;
なんかちょくちょく文盲臭いんだよねお前 飽きたからもういいよじゃあな >>595
何度も言うけど俺は
「ストームアーマー持ちゼラチンウォールに応援盛り盛りティアマトブーメランで侵略する奴は高額領地リープ自殺と同レベルだからNG」って暴言がおかしいと言ってるんだよ?
何もしなけりゃ3位以下確定なら悪足掻きをするのは悪いことじゃないし
計算ミスや勘違いで相手の利になる行為をするのも2chで晒し上げられるようなことじゃない
俺が突っ込んだから本当は初心者じゃないって話が出てきたけどそれまでは初心者は死ねと言わんばかりだったでしょ?
そう言う発言は控えてほしいと言ってるだけなのになぜ頑なに他人を罵倒したがるの? ああまたなんか色々とアホな事ほざいてるみたいだけど最後に一つだけ
何で俺が居るかどうかもわかんねえ他人の初心者慮ってレス考慮しなきゃいけねえんだよマヌケ
2ch向いてないからさっさとスレタブ閉じて二度とアプリ開くなよ
第一結果論で言えばお前やその他が突っ込んでここまで話広げなきゃ目立つ事もなかっただろうによw
無能の働き者とはまさにお前みたいな奴の事だろなぁ 7連鎖で魔力6000Gバリアー張ってディスク持ちとか砦ボーナスを投資して周回ボーナスもらえば目標達成するじゃん
そんなの1位と2位が揃ってよほどのアホでもなきゃ自分は3位以下確定だろ
司令塔侵略でほかのところを侵略すれば1位になれたのにそれをせずにゼラチンなら間抜けだけどこの状況で三位以下の行動にぶー垂れるのは負け犬の遠吠え >>597
初心者や下手な人が同盟戦じゃない個人戦の熱帯にチャレンジすることは「自己責任」でしょ?
あからさまな荒らしはNGだろうけど「ストームアーマー持ちゼラチンウォールに応援盛り盛りティアマトで司令塔侵略する」ってのは初心者でも許されない行為なの? たまに来るといっつもケンカしてるなぁこの板
醜いわ〜 これだけランクマ参加者が減ると2台持ちでハメやすくなるんだろうな
そんな状況でランクマ3人戦とか悪夢だな 粘着コピペ荒らしに延々レスする奴も荒らしにしか見えねえわ >>565
やっぱゼラチンアーマーがいけねえよなあ
3DSまではカウシで攻め損が起こりやすかったけど、まだ守り得ではなかったから
クリを多めに入れる事でリカバリが利いた
けどゼラチンは守り得を作るカードだからね、走りブックにフィットし過ぎてる
ティアテュポムラサメじゃ強打でも120くらいしか出ないし
Lv5土地落とすにはやはり力不足で
司令塔で空侵略するにもゼラチン見えてると止まってしまう
チェーンソーシェイドクロー辺りはもう4位からシャッター撃たれるレベルでヘイト高いし・・・
あと即死の弱さは今作でも健在だな
シグルドの即死も大抵水には引っかからないし 4人全員が自分の順位を少しでも上げる為に動くから
色んな思惑が交差するし、人間だから計算間違いや見落としも起きる
上の話は1人の勘違いっぽいプレイで接戦を逃したってだけの話で
ここで色々愚痴ったって仕方無いし
スルーしとけばいいのにそれに色々突っ込むのも野暮
次からはスルー推奨だな ゲームも真剣勝負はいいんだが度が過ぎると困るな
イライラが止まらない時はしばらくソリティ馬でもやっとけ 自分が真剣勝負するのはいいけど
他人にまで押し付けた所で従ってくれる訳もないしな
そこイラついてたらやれないゲーム
特にリボルトは時間制限厳しくてミス多いし キチガイに構って口喧嘩で負けてる奴ばっかで笑える
つうかわかりづらいコンビ打ちの手法として使えそうだよな
ミスった振りしてゼラチンウォール+ゼラチンアーマー殴って大量ゲインプレゼントって >>606
侵略ブック使ってるとゼラチンアーマーは厄介だなー
そりゃティアマトとかに武器持たせれば突破できるけど、撒きクリにそんな高いコスト払うと逆に不利だし、かといってメタモルは本命の防具やスペル使いたい…
でもゼラチンを何とかしないと空侵略すら迂闊にできないから…っていう何とも絶妙な強さがある
即死は無効化とニュートラルクロークであっさり対処されちゃうからな…
突破したとしても今度は確率の壁があるし、もう少し強くしてくれても良かったんじゃないかと思う
せめてDSのジオファーグぐらいの強さは欲しい そんな場面でもナチュラルワールドは効果的だよな。
ナチュラル引きを待ってるときに
ゼラチン持ちに侵略する人がいて「あ、もうちょっと待ってくれ…」ということはよくある。 ブックの助言求めるのこっちでいいですか?
初心者スレは人がいなくて。 >>615
対戦用のブックならこっちでも良いかもだけど、クエスト用なら初心者スレに書くと吉
話題があれば初心者スレも息を吹き返すよ ランク戦用なのでこちらでお願いします。
未だトップなし、途中まで優勢でも必ず逆転されます。
アクアデューク2 イエティ1 スキュラ1
オドントティラヌス2 ナメクジ2 フェイト4
ヘルグラマイト2 ハーレクイン2
プニル2 コーンフォーク2
ブリード2(ST120HP5手札復帰とST10HP80防魔、能力値+20の秘術)
エターナルメイル1 エンジェルケープ1
ストームシールド1 スパイクシールド1
スペクターローブ1 ゼラチンアーマー2
ダイヤアーマー1 ブーメラン1
リミッション4 ウォーターシフト3
マジカルリープ3 ターンウォール2
シリニティ2 メタモルフォシス2
ホープ2 プロフェシー1 リミッションとシニリティ削ってマジックシェルター積んだ方がいいだろう
多分この構成だとデューク拠点にしてもタンウォで処理されるだろうし
水は下手に火力入れるより序盤撒きに特化した構成にしてそれを維持出来る様にしたほうがいい
いっそオドンと風抜いてマカラ積んだ方が勝てると思う
その場合拠点踏み倒す為にスキュラ多めに積んだ方がいい デュークとヘルグラマイトを拠点に、リミッションで稼いで、いざとなったらティラヌスで攻めるのも視野に入れるという構想です。
ブックに問題なかったらプレイングが糞ということなので、その辺のアドバイスもしていただけるとありがたいです。 >>618ありがとうございます。
書き込み確認せずに送信してしまいましたすいません。 このマップで足抜くのは自殺行為
リミッション4マジカルリープ4は必須
周回短縮こそがこのマップの肝でありブック構築の幅を狭める糞要素 構築の幅が狭い方が却って初心者向けかもしれません。未勝利の自分が言うのもなんですが。 フェイト4積みしてるんだからドロースペル3枚ぬいてみる 空いた枠にグローブを入れる
ウォータシフト通らないし防魔秘術ブリードがものすごく使いづらそうだからコーンフォークをカラドリウスに変えて代用する ブリードは侵略型に変える
ブーメランとエンジェルケープが役に立った場面を思い出せるならそのまま あんまり役に立ってない気がするならチェーンソーとかに変える
シニリティのおかげで相手の拠点を自分で落としたことを思い出せるならそのまま そうじゃないならマジックシェルターに変える マジックシェルター入れてみます。
防御型になったデュークで敵の攻撃無効化してもバタリングラム発動するのでしょうか? >>621
必須は言い過ぎじゃね
リミッション2枚リープ3枚のブックでそこそこ勝ててる
ようは現金稼ぐ手段が他にあればいいわけで
水ならチャリオット積んでゼラチンゼラチン狙うとか >>621
必須が当たり前になるとメタモル・エロージョン怖いよ? 俺の水ブックの構成に近くなるけどちょっといじってみた
ヘルグラマイトに限らずHP30以下はST80ディスクブリードで確殺なので絶対に拠点にしてはいけない
まずは侵略は捨てて守り勝つこと狙ったほうがいいけど
根本的にはこのマップだと火風の遭遇率の差で地のほうが圧倒的に守りやすい
アクアデューク3 イエティ1 スキュラ2
ラハブ1 ナメクジ2 マカラ4
ゼラチンウォール2 Gノーチラス2
ハーレクイン2
グローブ1
ブリード2
ウォーロックディスク2
ストームシールド1 グレムリンアイ1
スペクターローブ1 ゼラチンアーマー2
ダイヤアーマー1 ワンダーチャーム1
リミッション4 ウォーターシフト3
マジカルリープ4 ターンウォール2
マジックシェルター3 メタモルフォシス1
ホープ2 >>626
必須すぎてみんな積んでるから自分の足まで溶かすようなことされないんだな
自分のブックから足抜いて足破壊狙うような構成にはまったく出会わんわ シニリティは自分の利にならないこと多いからイマイチかと
コーンフォークが上手く機能しないこと多くない?
アイテム減らしてリビングアーマー、アムルを1枚ずつは入れたほうがいいと思う
エターナルメイルエンジェルケープスパイクシールドブーメランがちょっと弱いかと
メタモル受けるリスクあってもゼラチン率上げた方がいいと思う
ミストウイングがお勧めで1枚でも役に立つ
今のランキングだとフェイトは悠長な気がする
>>624
バタリングは無効化で止まる >>617
普通に勝てそうだけどね。
一意見ということで参考までに。
・ばら蒔きクリーチャーの侵略力なさそうだからプニルいらないと思う。風感応がオドント2の割に風クリが多すぎる。プニル2、コーン2抜いてハーレクイン4にする。
・ヘルグラの立ち位置が微妙。2枚抜いてマカラ3にする。
・フェイトちょっと多いかな?1枚スキュラにする。
・エターナルメイル抜いて、ペトリフストーン(アングリーマスク対策兼壁にされたときの守り)とニュートラルクローク(ティアマト強打・タコアム対策)を入れる。
・ブーメランを思い切ってチェーンソーに。
・マカラ入ったのでウォーターシフト3抜く。空いた枠でスペル対策のためバリアー3にする。
・リープ優先して4枚にする。リミッション3にする。
・シニリティが活きるのかわからない。1枚か2枚をマジックシェルターに変更。
ここまで変えたら全く別のブックになっちゃうか…
そして、長文ですまん。 >>617
まず撒き負けると辛い水風ブックの割に領地コスト持ちが多すぎる
水にコスト持ちが偏ってる割に非コストの水がナメクジ2枚とフェイト4枚しかいないのは歪な構成
次にコスト持ちクリの選択としてヘルグラマイトはこの構成では微妙
ヘルグラマイトはブックコンセプトによっては光るクリではあるけどデュークやブリードのような優秀拠点が入る場合コスト枠裂いてまで入れるようなクリでもない
抜いて非コストの色変枠としてマカラや非コストで防御力のあるGノーチラス、ペンギン辺りがお勧め
打撃力のあるクリがオドントティラヌスとアクアデュークくらい、しかも武器はブーメランのみならスレイプニルは必要ない
水の非コスト増やすかハーレクイン増やしてok
侵略色高めたいならコーンフォーク抜いてサンダースポーン入れてみるのもいい
次、アイテムは然程問題なしだけど守りに寄るならウォーロックディスクやリアクトアーマーは俺なら入れる
侵略によりたいならもっと武器は増やさないと話にならない
スペル、確実に要らないと言えるのはシニリティ
多分今回のマップだと活きる場面も少ないだろうし
俺ならターンウォールも抜く
拠点やハーレクインを守る為のピース、ランドトランス抑制の為にレディビジョンやフランクシオン、ドレインマジック辺りを入れるのがお勧め 皆さんありがとうございます。
確かにヘルグラとシニリティって不安定ですね。そしてエターナルメイルを2回引いた試しがない笑。コーンフォークは水連鎖の維持に役立ってますよ。
ウォーロックディスクはどんな時に使いますか?水だと防御時には使わないのかな。 >>634
まず撒き負けると辛い水風ブックの割に領地コスト持ちが多すぎる
水にコスト持ちが偏ってる割に非コストの水がナメクジ2枚とフェイト4枚しかいないのは歪な構成
次にコスト持ちクリの選択としてヘルグラマイトはこの構成では微妙
ヘルグラマイトはブックコンセプトによっては光るクリではあるけどデュークやブリードのような優秀拠点が入る場合コスト枠裂いてまで入れるようなクリでもない
抜いて非コストの色変枠としてマカラや非コストで防御力のあるGノーチラス、ペンギン辺りがお勧め
打撃力のあるクリがオドントティラヌスとアクアデュークくらい、しかも武器はブーメランのみなら馬は必要ない
水の非コスト増やすかハーレクイン増やしてok
侵略色高めたいならコーンフォーク抜いてサンダースポーン入れてみるのもいい
次、アイテムは然程問題なしだけど守りに寄るならウォーロックディスクやリアクトアーマーは俺なら入れる
侵略によりたいならもっと武器は増やさないと話にならない
スペル、確実に要らないと言えるのはシニリティ
多分今回のマップだと活きる場面も少ないだろうし
俺ならターンウォールも抜く
拠点やハーレクインを守る為のピース、ランドトランス抑制の為にレディビジョンやフランクシオン、ドレインマジック辺りを入れるのがお勧め
wikiでもないのに馬の名前規制されてるのか つうか言ってしまうと今回のマップは走り多くてランドトランスの仕様分かってない初心者にはキツいだろうなって思うわ
ラントラ対策なんとかしてないと半端な侵略ブックでは勝てないし半端に走るブックでもなかなか勝つのが難しい
せめて天トラのやり方くらいわかってないとな ウォーロックディスクは例えばこのアイテム構成だとアクアデュークがシグルドに横付けされたら何もできなくなる
毎ターン侵略受けると毎回防御アイテム切らされる事になるのが辛いからウォーロックディスクがあれば返り討ちにできたり
そういう面倒な横付けクリを押しつぶすのにも便利
MHPと地形効果の合計で90超えてるならどんな状況であろうと1回は絶対守れるというのが大きな強み
侵略面でもST80のブリードがいるならMHP30の拠点はウォーロックディスクがあればどんなレベルであろうと相手がどんなアイテム使おうが問答無用で落とすことができる
ヘルグラマイトが微妙なのは焼きに弱いという点とそういう理由もある >>632
本命の連鎖土地はクリがコーンフォークでも落としにくるんじゃないか?
たとえばゼラチンなら侵略抑制も出来るし守りたい時は当然守りやすい あーあとめったに無いけどグレムリン+アングリーマスク、グレムリン+ターコイズアムルとかの即死コンボな
ウォーロックディスクは最速発動だからアイテム破壊うけないし
特にアングリーマスクにデュークは弱いから対策必須 このマップだとグローブがかなり強いけど
ウォーロックディスク使うと0/30のままステが変化しないからグローブ対策にも役に立つよ マカラ→秘術→クリ交換って悠長過ぎますか?
ウォーターシフト抜けるかと >>643
むしろそれが地ブックに優る水ブックの強みっていってもいいレベル
それを完全信頼してシフト0にしたりすると水被りの時とか辛いけど
マカラ4とか極端な構成ならシフト0でもアリかな シフトは抜かないほうがいいよ
抜くならマカラ4積みで侵略ライフォが結構いけるんだけど
ただしこのマップじゃスペルで周回短縮する必要があるからライフォが使い物にならない 俺のブックだとマカラ4シフト3入ってる
地変は大事 モーフ土地もいっぱいあるこのMAPならマカラより
メイデンで飛ばしたほうが良くないかな
併用するのもありだけど 「マカラで十分か、シフトも入れた方がいいか」という質問なら初心者の域を超えてるんじゃない?
こっちでも良いんじゃないの。 クリーチャー交換は結構なロスが出る行動なので使用済みマカラをどうするかはよく考えるべき
手札にあると強いので交換が良い手であることが多いけど
クリーチャー交換を何度もしていて魔力は伸びていないという人をよく見る 今回のマップと相性悪いのは承知でライフォを使い続けるマン
ライフォ三人かぶった時は殴り合い楽しかったです ライフォはすごろく感半端じゃない
踏んだ相手アイテム使って必ず殴ってくるしLV1何度も踏まれまくると苛々するわ 最近水ブックが多いのはここで推されていたからか
マイノリティのつもりで水選んでいたけど失敗だったか…
ふつうに走るなら地ブックが強いと思うんだけどちがうのかな ネタブック使ってるけど
最近同じ人とよく当たるせいか初手で封じられてツライ >>653
今作は走るなら地より水の方が適当だと思う
スキュラとマイコロンで侵略要素を完全に捨てられるし、空侵略を防止する能力のクリが多いから余計な魔力も使わない
まあ今作は過去作の地の強みの連鎖形成の速度や撒きクリのコストに差がないし、それなら単純に守りが強い方が向いてるっていう話でもあるけど そうか?なんだかんだで援護はアイテム少なくしてクリやスペルその分厚く出来る
ランドトランス狙うなら地属性の方が俺は良いと思うけど
アクアと違ってシルバンは攻撃面でも強いしな
水ならアイテムは10枚程度積まないと不安だわ 最近よくゴブリンズレア持ってる人を見かけるわ、ゴブリンブックでも流行ってんのかな
たいしてレッドキャップが育たないまま終わるからリボルト環境のレッドキャップはもうちょい強くしてもよかったんじゃないかなぁ ゴブリンブックとパウダーイーターブックはたまに気分転換に使いたくなる
大抵ボロ負けするけど 普通にガチブックな粉をゴブリンと並べるのはおかしいだろう ネタで作った巻物運用ブックが5戦3勝と意外と勝率高くてビビってる
フラットランドやタイニーブックより高ぇ リボルトでレッドキャップを弱くした意味がよくわからんよな
ゴブモスでようやく戦えるってブックなのに
モス抜かしてさらに能力弱体化させてどうするねん 前作のゴブリンブックは使ってて楽しかった
リボルトでは辛すぎて試す気にもならん ウォーロックディスクが致命的だしボーテックスがキャントリップついて使いすくなったのも逆風
あと無属性全般にいえるけどグローブとかいうクソのせいでアマドラが台頭してるのも問題 一部の強すぎカードの中でもリビンググローブだけはほんと面白くない。
手軽すぎる上に弱い状況がほぼない。
そんで、見た目と名前が強そうに見えないところがまたムカつくんだよな。 手札コスト2枚くらいあってもおかしくない性能なのにな グローブはST20MHP20の戦闘中は無属性×5追加くらいでよかったと思う。 グローブは秘術でティルトウェイトをぶっ放すだけでいい 防魔術守り応援に色を塗ろうと思うんだけど何が良いと思う? >>669
ティルトウェイトってフュージョンのことかな? 壊れがいるけどメタもあって選択肢が多い、なら面白かったんだけどね。
強い弱いというより、便利や万能に近いのがいると、ゲームがつまらなくなるよなあ。 シェイドフォークがリビンググローブになった感じか
シェイドフォークは爪になったんだけどね >>656
地走りも水走りも両方使うけど、魔力達成速度のみ求めるなら断然水走り、早さと侵略要素を両立させたいなら地走りって感じかな
早さの面ではスキュラの踏み倒しと、空侵略を防止しつつ魔力まで稼げるクリ達、属性被りの競争がほぼない点がかなり大きい
余計な魔力の消費がかなり少なくて、積もり積もって結構な差になってると思う
地走りは火と地と風に、それぞれ天敵がいるから防衛の安定感でも水走りかと思う
地走りもレーシィとかグーバクインがいるから上手く回ればかなり早いし、シルバンとかグーバの自爆特攻とかがあるから本当に一長一短だと思うけどね
なにより水走りよりも使ってて圧倒的に面白いのが良い 今回のランキングはいつものランキングより風をよく見かけた(水風混合含む)
二人風がいるとガルーダが手が付けられないw 今回のランクだと風弱いと思うんだけどね
前回もだけど周回短縮にスペルたくさん必要なマップは拠点候補のHP補強にスペルを割けない
=拠点ブリードとテュポーンの次にHP50特殊能力なしが有力候補になる貧弱さ
火との大きな差はバーナックルの有無の差ともいえる そうだな〜
風弱いし使わないのが賢い選択。
あと、水より地がつよい。地を使うのが一番勝てるでしょう。
侵略自体微妙なマップだから、火もティアマト、ビークとか侵略強めより安いバーナックルとか多めのほうが安定。 地援護はばら撒きをチュポーンに蹂躙されてるところをよく見る
無効防具が少ないから低レベルの領地を守るのが難しいうえに
サクヤが使えなくなったせいで地変コストが重い
ウニを置いてもスレイプニルやチャリオットで飛び越えられるし いろんなカルド観が見られるからやっぱりブック診断は面白いな。 ドリアードの存在も知らない低脳君かな?
連鎖形成にサクヤ(笑)
つうかホムグラだのアースシフトだのその他の手段あるのにマカラ地変頼りの水の方がよっぽど重いっつうのw
テュポーンにしたって風ブックは火に比べれば少ないんだからどっちが守れるか少し頭使えばわかると思うけど テュポーンの侵略で蹂躙されたときの話をしてるのにこの文盲は何言ってるんだろうか? 風ブック使いは火以上に殺意に溢れてるから注意しろよ
殺らないと殺されるし >無効防具が少ないから
それはあなたの感想ですよねw >>686
それよりテュポーンで蹂躙された後にドリアードでどうやって対応するのか教えてくれないかな? マカラ4積んでもシフト3入れるぞ
どうしても削る必要あるときは2にするけど基本は3入れる マカラは重いから水土地を確保できず、ホムグラできる見込みすらないときの保険程度に止めておくのが良いかな
水ライフォブックなら4積するけどね 低脳とか文盲とか
よく一発変換できないような難しい言葉がスラスラと出てくるね。
「ドリアードがいますよ。」
→「ドリアードの存在も知らないていのう君かな?」
文才がすごい。
「テュポーンに蹂躙されたときの話です。」
→「チュポーンに蹂躙されたときの話をしてるのにこのぶんもう何言ってるんだ」
文才がすごい。 >>687
何言ってんだこいつ
連鎖形成の話にサクヤとか馬鹿なクリ引き合いに出してるから言ってんだけど?君ガイジ? >>690
「もんもう」な
ゲームやってないで勉強してきた方が良いぞ君 マカラはグローブでぶんどった高額を交換してすぐ地変するのに重宝する。でも入れても2枚かな
基本地変後はすぐ他クリに交換する わざと煽ってたんじゃないんかい
ついでに、「てゅ」をローマ字入力するときにはthuだぞ 高額落とした後のマカラは最高に輝いてるな
走りブック向きと見せかけて、侵略ブック向きのクリだと思う >>691
テュポーンで地ばら撒きを蹂躙されるって話は連鎖形成の話とは違うんだけどなに勘違いしてるの? >>700おう、すまん。
って、それただのマイコロン! ところで全然違う話題になるけど、
皆は今作で領地能力が秘術になって、スペルフェイズに持ってきたのをどう評価してる?
ブック構成や秘術クリのバランス(不屈の有無とか)次第のところもあるけど、全体の話として。 >>702
リンカネ最強時代に比べたらスペルターンが
手すきだったので、今の方が個人的には好き。
でもぶっちゃけ一手パスよりも
利益の高い領地能力ってマカラとか、わりと少数な気が。 >>698
お前ほんっとクソガイジだな
>サクヤが使えなくなったせいで地変コストが重い
俺はこの部分に突っ込んでるんだけど
テュポーンがどうのこうのの話してないんだわアスペか何か患ってんの???? >>705
それとドリアードがどう関係あるの?
「ドリアードの存在も知らない低脳君かな? 」とか罵倒してきたんだから
テュポーンでばら撒きクリが蹂躙された状態でドリアードがどう役立つのか説明しろよ >>706
うーん、ガイジ!w
ティアマトに水クリが蹂躙された状態で何のクリが役に立つの?ってクソみたいな質問してるのと同じって分かる?
知恵遅れだからわかんねえかw
土地確保にドリアードが何の関連性あるのか理解できないチンパンジー?????w >>702
何も根拠のない妄想だけど……
過去作はスペルが強かった
ホーリーワードX、ライフフォース、ミスルト、マジックブースト等々
こいつらはどんなブックにも採用されがちで定番化しちゃう
そこで今作はスペルを弱体化して属性クリーチャーを強化、戦闘で試合が動くバランスを目指した、と妄想
領地能力が秘術になったのもその一環かなぁ
秘術だとスペルの重要度が減ってクリーチャー移動侵略が増えるし
ま、定番スペルのマジカルリープは調整不足かと思うけどね >>708
だからティアマトで蹂躙されたときの話をしてるからドリアードは関係ないのになんで
「ドリアードの存在も知らない低脳君」扱いされないといけないわけ?
その状態から土地確保をしようとすれば地変するかモーフを確保しにいくかしかないんだからドリアードの出番ないだろ
3DSの援護もちサクヤなら地援護走りに入れられたから水でも火でも容易に地変できたけどリボルトの環境じゃそうじゃないから重いって言ってるだけだろ
本当にアスペだな ハァ^^;?
空き色土地無くなるほど蹂躙されてる時点で勝ち目ある訳ねーだろw
水だろうが土だろうがどんな色のブックでもそれは同じなんだが?ガイジ?
第一モーフ確保してから不屈クリでモーフローラーして緑伸ばすとかの手段もあるよね?馬鹿なの君? すごいな君らは。
話の結論は見えてるのに、罵倒を続けられるその創作能力の高さ。コントのようだよ。
そして、ドリアードとサクヤで人格否定しあえるほどアツいゲーム、カルドセプトは素晴らしい。 >>711
テュポーンでばらまきを蹂躙されるって前提で話してるんだから前提が理解できないなら話に割って入ってくるなよ文盲 とりあえず実戦でテュポーンに荒らされて負けるってほとんどないから落ちつけ >>713
する意味の無い話してるクソガイジ君だったかw
空き色土地なくなるほどティアテュポに蹂躙されてる時点で一体何の色が対処できるんでしょうねぇw 水ブックならティアマトに全部水土地を火に変えられても対応できるのかなw
水ブックってすげーwww >>714
テュポーン先生
20/30 無R コスト80
攻撃成功時、対戦相手をランダムな空き地に吹き飛ばす >>718
強すぎだろテュポーン先生
どっかの宇宙人とはわけが違うな 強すぎだからこうしましょう
先制;攻撃成功時、2対1の確率で対戦相手かこれはランダムな空地に飛ぶ >>703 >>709 レスどうも
大幅な変更が増えたけど、やっぱりいろいろと調整不足だよね。
次回作に期待・・・・・・したいなあ。 >>713
まーた論破されて黙ったのかザッコw
二度と薀蓄語るようなレスすんなや低脳wwwwwww リボルトが出る時もずっと言ってたけど
後からアップデートでのバランス調整を頑なにしないのが糞
まともにバランス調整も出来ない癖に 最近ランクマやるよりこのスレ見てる方が楽しめるわ
これがスレオンというやつか ランキング戦ゴールドバグ1/19までだから今週木曜で終わりか。
色んなブックに出会えて、なんだかんだ良いマップだったな。
ひたすらマーシャルモンクで攻め続けるブックとか、ケルピーとピースで周回足止めするブックとか、シャイニングガイザー積みすぎだろブックとか色んな変態ブックがあって楽しかったよ。 1レスで判断できるいつもの愚痴狂犬に触るヤツは自演にしかみえないわ デッキ構築型カードゲームでリボルトより明らかにバランス良いと言えるゲームなんてほぼないっしょ
問題が全く無いとは言わんけど調整いれたからって
トータルで必ず改善するとは限らんのが難しい所だし ユーザーに言われたとおりに調整入れてすぐに他の問題見つかって無能の烙印押されるまでがテンプレ なんか格ゲーの超強い人があくまで格ゲーの話として
「バランス調整と称してキャラを弱体化させたり今まで出来た事を出来なくするのは本末転倒。
ユーザーはバランスなんかよりも自分が遊んでて気持ちがいいかどうかが重要で、
その結果、突き抜けた強キャラに負けても『自分は好きでこれ使って楽しんでるんだし』と
納得するもの(大意)」
とか言ってて一理あるなとは思った。 >>735
正直ないかな
突き抜けた強さって相手してても全く楽しくないよ
対戦ゲームで相手の存在を無視して楽しさは語れない
もちろん負けても面白いキャラが居る事は確かだけど面白いから勝てなくてもいいってのは違う
あとダウン調整じゃなくてアップ調整が理想とはよく言われるけど
アップ調整の行き着くとこってAC北斗やKOF95で
それがいいって人も居るけど大味になってしまうし
結局バランスの範囲内でってのはある どう遊ぼうが基本勝つしか最終目的のない格ゲーと勝つ以外にも糞プレイしだすガイジが混ざるカルドセプトとは全く話が違うんだよなぁ
第一アクションゲーとボードゲームのPSの最高値の幅が違いすぎるわ
雑魚が強キャラ使おうが雑魚は雑魚だがどう使おうがリビンググローブは糞 話題の発端である領地能力の秘術化及びスペルフェイズへの移行については
バードメイデンが突出しすぎてる以外は概ねいいと思う
アマドラ居ると置きづらかったり戦況次第では大して役に立たないとはいえ
アーチビショップも不屈で呪い消し放題という点ではやっぱりゲームの面白さを削ぎやすいかな
どっちも不屈なしで安ければいいと思う
単純につまらないカードとしてはやっぱりグローブやピエロ
グローブは防御側が数値予測しづらい、ピエロは使うのも使われるのも配置確認と計算の手間が鬱陶しい
こういう単純な強さ以外でプレイに余計な負担が掛かるのも嫌い 置いてから一周しないと使えず秘術を使用すると他の事ができないのと
秘術に関わらずあらゆる行動が一切制限がないのとで差が極端すぎるとは思う アーチビショップは置型だからまだいいけど
ピュアリファイ一発でダークワールドブックのコンセプト崩壊するのはどうかと思う ピエロはHP30なら…と思ったけど
それだとみんなストーンブラスト積むかな 応援もダウン中は発動しないようにしましょう
ピエロは不屈持ちじゃないですかヤダー マッドクラウン MHP20 応援HP+10 領地コスト カードコスト有り
ハーレクイン MHP40 隣接応援HP&ST+20 不屈 コスト無しG50
ほんと何考えてこうなったんだか 不屈の廉価版みたいなのがあればよかった
置いた時にダウンにならないけど何かさせるとダウンします的な
速攻的な 不屈は配置時にダウンしない能力と行動時にダウンしない能力で2つに分けたらよかったんじゃないかなと思う
片方持たせるだけで化けそうなカード結構あるし ピエロの応援能力とエアロの秘術交換しよう。そしたらちょうどいい強さ。 マップ能力をまとめて封じられる世界呪いが欲しかった 色の被っていない一位が六千ある状態で四位の焼き使いが
色かぶりの二位三位にクラスターバースト連打してたんだが、
焼き側としてはこれは致し方ない立ち回りなんかね。 焼きブック使いとか最初から荒らしたいだけのただのクソガイジだから思惑予想するほうが無駄 30ラウンド制限もあるし焼きも地変もレベルダウンも弱体化だから時間のかかるブックには厳しい環境 >>752
2位3位の高額奪って1位に踏ませるぐらいしか勝ち筋なかったらそうなんじゃない
1位がこのままだと達成するけど、2位3位の高額を1位が踏んだらそっちが達成するって状況とか 今更お年玉に気づいてカード集め始めたけど今回カンブックってどう?
3DSの時愛用してたからまだいけそうならまた使いたいが >>752 4位にとってはもう荒らさないことには始まらない、
そこから3枚目のクラバや属性焼きで1位も焼きつつ混戦にして空き巣狙い・・・が理想。
ただ焼かれた2位3位が状況を受け入れつつ、1位を引き釣り下すべく頑張るのか?と言われると、現実そうならないと思う。
多分2位だけ目指してとっとと終わらせる、って流れになりそう。
しかし大宮は次回作?があるとしても、焼きをどうするつもりなんだろう。
焼きはボードゲームとしての面白さを演出したり、ある種のブックに対するメタとして存在していたわけだけど、
今作みたいにスペルと戦闘の比重が逆転した環境だと、扱いが難しいよね。 レベル4シーボンズに何度も武器持ってわざわざ飛び込んでいく初心者君のせいで場が荒れる荒れる カンはケットシーを素手で殺せるって時点で価値がある
ただやはり侵略ブック組むってなると地変詰むスペース考えればティアマトが優先されるのはいた仕方のないことである
わざわざMHP50以上専用でカンブック組むよりピン刺ししてやったりした方が活躍できるかもな フロア更新きた
次のランキングはスパイクス3人戦
内周20歩のキャッチアウェイ3人戦とかなり似てるけど
周回短縮する必要がないから構築の幅は広いな
踏み回避しやすいのと侵略がかなり機能するのでラウンド数はかかるか
今のランクはワンパ走りに自分で飽きて途中で対戦やめたけど次回は面白そう >>759
昨日の話ならドサクサで1位になってすまんな そろそろ変なルールくるかなと思ったけど
新春セールで入ってきた人向けにスタンダードなチョイスかね 関羽はビークがライバルかな。
防具が使えるメリットはあるが
ビークの強打貫通には叶わない印象だな 対水風でビークに勝てるのは水風斬鉄強打ブリぐらいじゃねぇかw
カンは火被りした時にムシュフシュと違ってイーグルレイピアなんて用意しなくていいのがメリットだな シグルドの採用率が地味にある気がする
今作の火の土地コスト1つ枠は激戦区やな
サルファバルーンとか滅多に見かけなくなった ガイザーのせいでMHP40クリの採用率減ったしな
バーニングハートなんていう完全上位互換道具もあるし
ティアマト以上にシルバン&アクアデュークに刺さるシグルドはやはり優秀 俺のブックはシグルドでほぼ完封されてしまうので流行らせないで下さいお願いします シグルトは成熟してきた今の環境に良いと思うよ
でも1,2枚だね。下手に武器入れるよりブックが安定する 前作は風はダンピをよく見たのにテュポーンが強いからそっちが採用さてるな
さっぱりダンピを見かけないわ メインストーリークリアして、カード集める為にサイク稼ぎしてたら自然とやらなくなってしまってたんだが
今15000貰えるのね〜また始めるか 地が相手じゃなかったらミノタウロスだし
対抗手段もあるからあんまり採用しにくいな
ダンピ積むならグローブのほうが強い 焼きってほんと場を荒らすだけなのな
焼くだけ焼いて高額領地に突っ込んで最下位っておまえ… みなさんたくさんのレスをどうもありがとう。
「トップを引きずり下ろしたいけど他人を利用したら今度はそいつがトップになる状況」
だと二位三位を焼くのもありなんかなぁ。
後、多数派を焼いた後クラスターバーストをさらに引いて一位の属性を
焼くのも活路としては細いけどありそうだな。
いや、個人的な話だけども
「本人がトップになる確率を高める手ならどんな事をやられてもOK(但し自分はもう少し自重派)」
がポリシーでカルドをやってたんだが、
「本人の勝率は確かに高まるがそれ以上にトップ(乃至潜在トップ)の勝率が高まる手」
に関しては消化不良というかそこまで深く考えてなかったので、
実際にそれを見てちともやもやして聞いてみた。
今では「まあ、ありなんじゃね(そういう事態も想定しとかなきゃな)」
という結論に至ったわ。
繰り返しになるがいろんな意見が聞けて良かったわ。どうもありがとう。 シグルドさんいいよね。
大物クリ多い今作環境にハマってる。
テュポーンもムシュフシュも無効化はデカイ。 結局カルドセプトなんて俺は嫌な思いしてないからを素で行くプレイばっかだし
焼きなんて他人干渉しまくりのプレイヤーに1位引きずり落とすために協力を期待するのは無茶な話
そもそも本気で勝ちにいきたいなら焼きブックなんて使わないだろうし ただしハマりきらないからと焼きを使わなければいつまでたってもハマりきらないまま
せめてランキングがもっと盛り上がるかNPCがもう少し賢ければいいのにな 2連続2位だった
思い返すと
最善手じゃない微妙な行動を2手程度あるんだよな
何回やっても面白くて部屋にはいってしまう 連敗中にコンビ打ちしてる奴らに会ったから
むしゃくしゃして、最後に仲良く3位4位フィニッシュ決めさせてやったわ
これでやっと寝れる… ムラサメとチェーンソーとグレムリンアムルを搭載した本気の火攻めを見た
防具も次々とメタモルされて死ぬかと思った
こういう猛者がいるから牽制用にゼラチンアーマー積むのを迷うんだよなぁ ゼラチン積まなきゃ積まないで他の道具か防具を変えられるわけで
本気でメタモル対策するなら種類をばらけさせるしかない 最近はノーマルでもよくマッチングするけどやっぱり人増えてるのかね
嬉しいことだけど相手がネタブックでこっちがガチだった時少し申し訳ない気分になりつつ侵略している 15000GPの威力はそこそこありそうだけれど
ついでにネットショップ商品の値下げもして欲しい スペシャルとランクがどっちも4人で決着まで下手すると小一時間かかるから
サクッと行きたい時はノーマルに行くんだよ今期は ランキング上位にいる奴でも終盤まだリスクなしでトップの土地削れるのに
何もしないで勝手に最後の挨拶する奴っているんだな
挨拶してから他の人が必死に削ってトップがゴールできずに結局他の人がトップになった
個人的には最後まで諦めないでほしいわ そのタイミングで気が付いてないとかあるんじゃね?
スレイプニルと移動駆使して飛び込んだら落とせるとか割と忘れる ランキング上位とかキチガイばっかじゃん
切断厨のカスも多いしまともなやついねえんだよなぁ 勝率記載するなら使用ブック詳細までやれ
アリとかゴブリンブックとかの趣味系使ってて雑魚認定されたらたまらんわ 勝率ランキングじゃないのに勝率載せたら上位がかわいそうなことになるわな
そして何もしてないのに妨害される高勝率プレイヤー 過去作でやってたみたいに、カード採用率を出してほしかった。
そういう情報があれば、少しはメタが回りやすくなるはず。 ブロックしてる人と普通にマッチングするんだけど、どういう仕様なの?
一通り調べてみたんだけどわからなくて…
初歩的な質問で申し訳ない。 ランキングはブロック関係ないよ
ブロックできるようになったら強い人と対戦したらブロックして弱い人だけ狙えるようになっちゃうだろ あー、そうでしたか。
言われてみればそうですよね。
ありがとう。 よーし今日は直木賞だからリェロンブックもどきで対戦しちゃうぞー
初版刊行当時からさんざん言われてることだが、グリ召喚用の地はどうやって確保するんだあのブック
実際的にはいなきゃいないで済むけども >>803
ストーム・ブリング・ワールドなんて誰も知らないでしょ。
ゲーム小説の域を越えてる出来だとは思うけどもね。 ノーマルで対戦拒否に入れてる人と当たったぞ
もうダメだなこのクソゲー
マトモなオンライン実装まで引退ですわ
音量調節すら出来ないし何年もかけてこれかよ まあ同名の別人だったり3DS替えたりしてたら当たるんじゃね
同名の別人って意外とあるよ セプタータグで確認したから同名の別人ということは無いと思う
あくまでマッチングしにくくなるだけということかね
対戦拒否(必ず拒否出来るとは言っていない) ブロック機能もなく部屋作成も出来ずレート制もないとか
いつの時代の対戦ゲームだよ・・・ 同盟戦のユマだけ明らかにAIおかしいなのは何とかならんものか
マナ条件満たして後はゴールするだけの状態でユマが砦を踏めるダイス目を出した場合
砦無視して相手の高額領地を遠回りして踏みに行き戦わず自分の高額領地売ろうとするのこれで3度目だわ
当然砦までの道にケルピーとか足止めマスは全くなし レートなんてやったらお前ら荒れるだろ
ランキングは今までのゆるゆる環境で充分
そんなにガチでやりたいならフレンド戦をすればいい >>811
どれかあるならいいけど、部屋制すら無いって異常だよ
レートって言っても見せなければいい
数やっただけでいくらでもポイント上がっていってそのポイントでマッチしづらくなるっておかしいでしょ
ランキングは隠しレートで組み合わさる率変わるランダムマッチ、ノーマルは部屋制
これでいいじゃん >>808
拒否じゃない方のロックしてるんじゃない?
鍵マーク表示が同じだから紛らわしいんだよね
まだタグ残ってたら確認してみては。 まーたドモビーガイジが喚いてる
お前がやめようが誰も不利益被らないからさっさとこのスレからも失せろよガイジw ノーマル行ったらアイコンで煽るガキ2人と当たって全く面白くなかったわ・・・
おれが煽られたわけでは無いけど
相手からのアイコンが見えなくなるような設定あったらいいのに >>814
確認してみたがちゃんと拒否設定になってた
当たりにくくなるだけか、ノーマルは説明書にある拒否設定無効なフロアかだな 今回使ったブック
ブリード2体
ウッドフォーク3
タスカー2
ジャカロープ3
シルバン3
ドラゴンゾンビ2
ドリアード3
ランドアーチン3
ロックトロル2
ディスク2 スペクターローブ1 ネクロスカラベ1 マグマシールド2 リアクトアーマー1
ギフト2
バリアー3
フラクシオン3
プロフェシー2
ホームグラウンド2
マジリ3
リミッション3
ランドトランス2
これで勝率6割は固かった
初心者は参考にしてくれたまえ
次マップはライフォブックだらけだろうな ランキング最後の試合を勝てると気分良いな
ライフォは足がないからゴールまでぎりぎりで疲れたけど 新マップきてるけどまた宝石屋周回マップか
しかもご丁寧にオプションツアーと同じく2箇所で周回できる糞仕様
まあこれでランクやったらスルーするだけだから >>823
ホムグラ2だけってのは地変少ない
30R終了とドロー枚数考えると引けないことも多いだろう 6割勝てるかはともかく前回のマップでドリアード3枚入ってるなら
ホムグラ2枚で十分いけるかと 俺はウッドフォーク入れてないけどHP40は何だかんだ強いかね? >>823
なんか今回のランキングの最上位級の人(特定は本意じゃないので詳細はぼかすけど)が
使ってたブックに似てるな。多分貴方は別人だと思うけれど。 >>823
ドローと足少なくね?パッと見運依存しやすい印象
あとブック晒すなら画像を表示してくれるツールあるからそっち使うといいぞ 前ランキングなら俺はホムグラ切ってもいいレベルだと思うわ
ラントラ狙う奴多いだけにフラクシオン多めに欲しいってのは分かる
ウッドフォークは援護ブックならレア度Nでウェイストワールドにも強くMHP40かつ援護全ってのはやはり破格
その気になれば餌にしてもいいレベルだし >>823
アイテム減らしてクリーチャー増やしたら7割いけそう スパイクスはボーナス120か
高速周回狙う前に撒くようにすると稼げそう 久々に来たけど、マップ追加くらいで本当に何もやる気ないのな・・・
そりゃ過疎る一方だわ
好きだったゲームだけに残念 429 :こくないのだれか:2012/10/15(月) 09:12:13.21 ID:vS8VlWa/0
おそらく2台打ち、もしくはコンビ打ち。
もっちー(勝側)
あや(援護側)
あやにコラプ見えてるのに気にせず買い増すもっちー。
30枚保持の4位には撃つのに、70枚保持の1位もっちーには
撃つどころか、さりげなく手札から捨てる。
高魔力所持(1300以上で1番持ってる)にも拘らずドレマジ打つ気配すら見せず。
こっちには飛んでくる。
やるんなら、もう少し上手くやって下さいよ。 スパイクスは砦に止まりやすいわ寄り道しなかったら周回も早いわで秘術持ちが強いな
ルーンアデプトがいきいきとしてる 魔方陣にダメージスペルを入れたのは失敗だったと思う。 イビルブラストまでならまぁ・・・と思うけど、複数焼きはアカンでホンマ 高額踏み無しで15Rであがれたので準備に時間の掛かるブックの猶予がこのくらいということか 今回はランキングAP高いとキツい、
あと汎用型のブックもキツい。
全然勝てない、、 今作はゲームの高速化が完全に間違った方向に行っちゃった気はするな。 前作は撒いて走ってマジブでドンが強過ぎて
地援護を使うか地援護をメタるかのほぼ2択だったからな
上手い奴は火ブックでステルスしたりしてたけど
基本は無駄な戦闘をせず守って走るのが強かった
今作は侵略要素を強めにしたら荒れ過ぎて収拾つかなくなったって感じ
新しい試みに挑戦するのは評価するけど
バランス調整が毎度毎度杜撰で修正もせず投げっぱなしなのが致命的
シリーズを重ねる毎に熱帯の人離れが早くなっているのもそのせいだと思う
ここが変わらないのなら続編が出ても俺はしばらく買わない
半年くらい様子見して熱帯が盛り上がっていたら考える リボルトでゲーム展開の高速化とかされているのは分かったがそれでもまだ遅い
ダイスを廃止してカードに移動数を設定し移動ターンでスペルか移動か選ばせるアヴァロン形式の方が良いんじゃね?
毎回移動+領地能力&スペル+侵略の3工程をひとりにさせる必要あるのか?4人だったら毎ターン最大12工程とかそりゃゲーム展開が遅くもなるわ
移動と領地能力&スペルはトレードオフでいいだろ 一部のカード禁止でプレイしようにもフレ戦限定なんだよな
カルドに限らず野良がマトモな作りになるのは有料サービス開始から数年後かねえ
あと個人的には下画面で名前をタッチしてると画面を遮るのが嫌
十字キーに設定させてほしいんだがパッチとか絶対に無いだろうし次回作待ちかな
次回作はスマホで課金ゲーになってそうだけど 侵略機能するマップってそれでも限定的なんだよね
広いといかんから全マップ評価したらたぶん侵略機能するマップのほうが少ない 広いマップは周回短縮しつつ防衛寄りのブック
狭いマップは侵略ブック、宝石があると宝石ブックとマップごとに強い編成が大きく違うのはいいね
どんなマップでも地援護走りのマイナーチェンジするより幅があっていい >>848
つまり「カルドセプトじゃなくてアヴァロンの鍵やりたい」ってことですね 貴族と神竜とブリードがガンだと思う
こいつらのせいでブックがマンネリ化してしまう
※ただしエアロダッチェスは許す >>848
それで時間短縮になるとは思えないな。
選択しないといけないことが増えて長考で時間かかるまである。
走攻守のトレードオフがより明確になってブック構築が面白そうだけど、高額踏みがほぼなくなっちゃったり、カードバランス調整も大変だろうな。
時間短縮するなら相手ターンにもっと情報調べられるようにして、自ターンの長考減らせるようにしてほしいね。待ち時間にできることがあった方が体感的にも良い。 色かぶると勝負にならんね
つぶし合いにつぐつぶし合いで
残りひとりはヌクヌク 今回神竜いるからアマドラ以外のドラゴンの存在感あんましないな
ディープシードラゴンは合成から出しやすいけど >>855
わかってる奴同士なら無理に争わず共存してもう一人に独走させないようにするがアホな奴と同色だとずっと粘着してくるんだよな俺もある程度土地押さえないと勝負にならんから攻めざるを得なくなって更に粘着されるという >>853
神竜は後手でも驚かないくらいの性能してる
アクアは守りメインだし以外とブックを選ぶのでセーフ、シルバン攻めにもエサにも使えて地ブックなら入れな理由がない、アウト
ブリードは悪評高いコロッサスが可愛く見えてくる癌 属性被りがイヤなら被らないブックを使えばいいんじゃないか?
ランキングなら5割以上は余裕で勝てるぞ
構築は狭まる >>860ミス
被っても、他の属性土地を地変したら連鎖確保できるから地変スペル多めに積むのもあり。 今回のマップって同色土地が一か所に固まってしかも
特殊地形で区切られて無いから色かぶりが棲み分けしにくいよね。
境界でよく小競り合いが発生する。 そのへん考えるとマカラで地変しながらスキュラで踏み倒しつつ最短ルート進める水が強いかもしれない マカラは属性が被ったときや地変で水土地自体を減らされたときにも強い
普通に水土地に置くと持ち腐れ感が大きいけど >>865
怪しくて踏めないんですが…
スパイクスでは神竜強すぎだよ
守りきるのが難しい よく見るコピペみたいなわかりやすすぎるコンビ打ちに会った。
もう少しさりげなくやれよ、とか思ってその後ランキング見たら…
あんなんで上に行って何が楽しいんだろ? 本当今回ライフォ多すぎだろ
脳死クリ&アイテムガン積みブック多すぎ 秘術頼みのライフォはナチュワでダイスゲー化になるね! ライフォ殺したいならナチュワにシグルド突っ込んどけ
それで大概沈黙する 糞うざいカードの9割死ぬしナチュラルワールドって本当神だわ ナチュワと言えば地か
火もまあまあいけると聞いたがよく分からん ライフフォースはドレインマジックで減速されてサブサイドで沈む 数R上がりを遅らせれば先に上がって勝てたり次の妨害が間に合ったりする
レベル3土地ばかり作られると弱い ライフォは結局双六でしかないから、相手にすると精神的に楽だわ。 ランクマ高額地取られたところで接続切れてしまった
故意切断だと思われてるだろうなもやもやする ランキングはマップの構造上、全く高額踏みが発生しないな。
そして魔法陣で理不尽にHP30と無属性が死ぬ。
前回に続きなんなのこれ。 9月から全然やってないけど、GPって稼ぎやすくなってますか? クイックサンドとホーリーワードを入れてる奴にボコられたので真似するぜ >>883
これまじですか?9月もそうだったっけ?
俺がやってたときはカード一枚か2000だった気がした >>885
まじも何も公式に載ってるよ
1/1〜2/4は毎日15000GP
余ってしゃあない 俺含めて地使いが3人かぶって緑エリアに高層マンションが乱立する事態になっちまったぜ 今回はドワーフマイナーの秘術が強いからな
狭いとは言えグーバクインもなかなか
踏み発生も多発するしアイテム無しで守れる援護クリばらまくのが強い 今年20周年だが、なんかやるきあるのだろうか。個人的には歴代楽曲を集めたコンサートをお願いしたい。 相手の手札のカード名を見ても効果わからないからwikiで調べながらプレイしてるんだけど、自分のターンになっても中々行動しないのを見てジェスチャーで怒ってくる人いるんだよね、本当に申し訳ない。
初心者には必要な時間なんだ。 >>892
まあ、時計アイコン打ってくる輩は基本無視でいいと思う。
みんな平等に時間は40秒好きに使っていいんで。
しかし、やっぱりテンポよく進めたいもんでもあるから少しの気遣いは欲しいね。毎回やってるようなら余計なヘイトをかってしまうかも。 その40秒はお前に与えられた時間だから好きに使えばいいけど
無駄に長引かせてるって思われて集中攻撃喰らうかもしれない
まぁカードは使われた方が覚えれるから… うげー自分の土地が奪われた瞬間落ちた
故意切断と思われてしまうようなタイミングだ カードの効果も覚えてねえのに熱帯来てんじゃねえよ低能グズ
てめえみたいなゴミが勝負引っ掻き回して糞みたいな展開にしてるってちょっとは理解しとけチンカス と、ネットには様々な人間がいます。
悪意が目立ちがちなネット社会ですが、
悪意の分だけ善意もあるかも知れません。 AP低い明らかな初心者の人と当たったら正直どうしたもんかと思う
ガン攻めブックだから攻めないと始まらないんだけどあんまり攻め過ぎるのも可哀想な気がして
まあ高額領地作り始めたら叩き潰すけど >>898
「ヘタ殺し」みたいな集中砲火しなければ何やってもいいと思うよ。
古参の洗礼の受け取り方は初心者それぞれで差があると思うけれど、
「自分ばっかり」みたいな不公平感が無ければ、
まあ納得するのが普通というか、勝ち負けのつくゲームを
ある程度以上やってる人の相場観だろうから。 フライ使って1出て高額踏んだ人はさすがにかわいそうになった。 素ダイスによる分岐部の踏みやすさ(避けにくさ)の目安として、ランキングマップの分岐から分岐までの最大歩数を調べてみた。
総合的には周回歩数や砦設定、歩数の偏りがあるからあくまで目安だけど、
キャッチアウェイとロングホーン18、ブラードライン17、アンカー16、ジャンクション14、マガタマ13、ゴールドバグとバンブルビー12、デュアルブランチ8、
オプションツアーと今回のスパイクスが6と短い。
ここで踏みたく無い分岐部があるなら、回る方向を変えて分岐間を4歩にすれば、なお踏みにくくなるな。
HW6でもはめられないから、踏ませて勝つならクイサンやHW5以下が必要かな?
逆に分岐を利用すれば狙ったところを踏みやすいから、侵略はしやすいね(走り負けそうだけど) こういう奴他所のゲームでもいるよなw
相手の非マナー行為を論う
「もしかしたら俺が悪かったのかな〜(すっとぼけ)でも〜で〜だし〜」
「俺初心者で迷惑かけてるかも皆さんすいませんw」
(さぁネット上の諸君俺を擁護して存分に相手を叩いてくれw)
初心者の皮を被ったマジモンのゴミ屑
てめえみたいなカスは一生オフラインでやってろや パーソナル1万点
アリーナ340点です
半年ぶりにオンライン行っていいですか? >>901
任意のマスを避けやすい≒任意のマスを踏みやすい、
から「だから侵略力皆無の走りブックを作ろう」
または「だから侵略力満載のガン攻めブックを作ろう」
という真逆の発想が生まれるのは面白いよね。 高額一歩前でリープ使わないやつなんなの?馬鹿なの?死ぬの? >>900
カルドセプトってなんてことないNカードが
光る場面があって面白いんだよね
スピードペナルティ4連発で2000吸ったり
グロースボディかかってなければ落とせたのに!とか
今作のフライにロマンが無いよね >>906
ダイス2個振るんだから1は出らんやろ〜 これまでダイス1出て高額踏みで負けっての多分3回はあったと思う 10回もダイス振らない試合もあるのに1/18や1/36を警戒してたらそれ以上に負けるぞ
マジカルリープは魔力を1000以上増やすことが多いカードだから特に温存は大事
自分の上がりまでを想定して道筋に入っていないなら
危険度に応じて使っていくって考えで大体あってる、のかな
中額でも相手の上がりに大きく近づくときは無理してでも避けるべき 久しぶりにやったけど相変わらず焼きがいるだけでつまんなくなるな。
アステロイドだっけ?土地のレベル下げるやつ4積みしてて俺じゃないもう片方の土地に使いまくって、普通に俺が勝っただけの試合で何も面白くなかったわ。ほんと一時間無駄にした。
切断のペナルティなかったらすぐ切ってるのにな。 >>911
それって焼きが悪いんじゃなくて、私怨で動いて順位を気にしない奴が悪いだけじゃね? >>911 それは焼きと関係ないんじゃ・・・は置いといて、
焼きにネガティブな反応を示す人が多いのに、なぜ歴代カルドに必ず焼きが存在するのか、
そこを調べていくと、きっとカルドに対する理解が深まるよ。 アステロイドが焼き(笑)
知ったかぶって専門用語使おうとすると恥かく典型 初心者さん・・・(笑) 使われてボロ負けしたのが>>911で悔しくて書き込んだんだろうな
常に勝てないと嫌だって人はオン対戦よりも丁度良いハンデ付けてCPU戦やってた方が楽しめるぞ とりあえずカードコンプして熱帯デビューしようと思うけどデッキ構築難しいな
他TCGと違って初手や何ターン目までに引けないと弱いみたいな基準が曖昧でしかもフルに入れたところで引ける確率そんな高くないから何をどれだけ入れたらいいのか期待値計算しにくい
ストーリー脳死ケルピーで全部終わらせたせいかもしれないがデッキ構築センスが皆無.... クリ25(内領地コスト持ち6)、アイテム8、移動スペル4、ドロー4、地形変化3、残り自由枠
これくらいを守れば大きい事故が起きない限りいい感じに回るはず
勝てるかは別としてね…
後は1周する間に自分の属性1+適当な属性2くらい取れるといいよね >>916
ここでブック晒せば誰かしら相談にのってくれるぞ クリ25も入っててアイテム8って援護でもなきゃ少なくないか
特に今ランキングはアイテム多めに詰んだ方がいいぞ 最初の内は移動と地変スペル完全に抜いてその分移動系クリ増やしたり
通行料関係のカードを入れる方向で練習した方がいいかもね
スペル持ち歩くのはある程度ブックが完成してでないと中々使うタイミングがわからず枠圧迫で損しかねない 最近時間なくて触れてないからスレ読んであれこれ妄想して我慢(´-ι_-`) 負けて学ぶことが多いから、最初は事故らないこと優先のブックが良いかもね 拡大するとがっかりするカード
サクヤ シャラザード ピクシー
拡大するともっと使いたくなるカード
シールドメイデン カワヒメ フェイト ルーンアデプト
ダスクドウェラー ウィッチ シルフ パトロナス
※小さくても顔部分がはっきりしている物は除く 適当な凶悪能力持ちの重ブリード2体
Gノーチラス2
ゲルイースラッグ2
ミストウイング2
マカラ3
フェイト3
バハムート3
ラハブ1
ハイド2
アクアデューク3
マッドハーレクイン3
スレイプニル3
クリ計29
ウォーロックディスク2
グレムリンアイ2
ストームシールド1
ストームハルバード1
スフィアシールド1
スペクターローブ2
チェーンソウ1
ナパームアロー1
ブーメラン1
チリングブラスト1
リアクトアーマー1
ダイヤアーマー1
アイテム計15
プロフェシー2
ライフフォース4
スペル計6
こんな感じのほとんど考えず組んだブックでも勝てるのが今ランキング
というかむしろこんなんが多い >>924
その構成だとアイテムが腐る
ライフォブックは侵略でアイテムをいかに消費するかが肝
フェイトとノーチラスのような低STはライフォに向いてない
フェイト1くらいはドロー用にいれてもいいけど ライフォは魔力がガンガン溜まっていくんだから
比較的安全な投資先としてノーチラスもありでしょ
後1枚刺しじゃ引けないよ、フェイト置けたらライフォにとって大きいし3枚でいい
ブリード、バハムートとか侵略カード引く確率少しでも高めるためにも ブリードを拠点に回すぞ
60/80色付きの侵略もできる奴だけど >>925
Gノーチラスの方はともかく流石にフェイトがライフォに向いてないはモグリすぎて笑うわ 別に水以外のライフォでフェイトなくてもなんも困らんからな 無くても困らないなら別にあっても良いんじゃないですかね
少なくとも性質的にまず侵略に向いてない水で他の属性の話持ち出すのはどうかと思うけど
まぁGノーチラス辺りはアクアホーンとかに差し替えてもいいかなとは思う
というかアイテムガンガン使うのにドローソースどうしてんのか逆に気になる
トゥームストーンでも入れてんの? ぶっちゃけアイテム使えないターンってのもそれなりにあるから
引かなくても毎ターンのドローだけでも足りるって感じ ライフォならネビロスも相性良さそうだけどあれはどうなんかね?
あとシャラザをライフォに積むのも有りだと思う
バリヤーウェイスト剥がしたりホリワ嵌め回避出来たり出来るし ネビロスとテンタクルス使えないんだこれが
特にテンタクルス4積みブックとか一時期試したけど使いたいタイミングで引けない
これに領地コスト裂くなら別のクリ積めって結論 >>932
シャッターとかスニハンで割られまくる事想定してないでしょそれ
ネビロステンタクルスはディスカードでガンガン捨てていくようなブック組まないと使いづらい
テンタクルスの方は適当なクリに横付けして侵略生存するだけで引けるしまだマシだけど
ネビロスの方は殴りかかって返り討ちで死んでたら世話ないし ライフォはアイテムをいかに消費するかが肝!
↓
ぶっちゃけアイテム使えないターンってのもそれなりにあるから
引かなくても毎ターンのドローだけでも足りるって感じ
ガイジ過ぎて草
毎ターンのドローで足りるからドロースペルなんて存在価値ないから入れなくていいな!
ブックにドローソース入れてるやつは雑魚!w ドローカードは合成カード系混ぜてフィロソフィーが鉄板
異端のワイは墓石も使う テンタクルズのドローに頼ったブックの場合はどうしても防具系多めに積まないと安定はしないので
その分侵略の方が難しくなるから守り特化のブックにせざるを得なくなるのが問題 ライフォはスペルフェイズでカード消化できないからな
非ライフォブックはドロー4積みしとるわ まるで合成やディスカードスペル入ってないブックはドローソース要らないみたいな言い方だな つうか俺としてはフェイト云々よりスキュラ入ってないのが気になるけど
まぁスキュラ入れると侵略力落ちるし今回のマップではそうそう踏まないから別に要らないか ライフォは普通のブックと比べて運要素強いし
ドローももっと割り切っていいかもね
クリ数多くて豊富なアイテムで守れるから土地数は多くなるし魔力は溜まっていく
ライフォ=侵略って固定概念捨てて硬いクリにさっさと増資で
自然と1位になってることも多いでしょ 回線切断されて落ちた…
ランキング対戦してた人申し訳ない。 焼きブックの人か?まさかのソードプリンセス積み相手で大変でしたね。 >>944
そうそう。
勝てる焼きブックを
作ったつもりだったんだけど、
甘かった…調整はしてみる。 あーもう時間足りない時間足りない時間足りない時間足りない
やること多すぎ判断すること多すぎで圧倒的に時間足りない
あと10秒あればレベル上げれたのにあと10秒あれば大事なあのカード捨てずにすんだのに
そしてこういう事書くとベテラン勢に切り捨て・批判される風潮も嫌すぎる >>945
あなたが落ちたおかげでダッチェス無双できました。残ってたら風の人が勝ってたと思います。じゃあこのへんで。 >>946
時間足りないっつーか時間のシステムがおかしいのは殆どの人が認めてるから大丈夫
せめて制限時間50秒にすればよかったのに 相手の手番に何するか当たりをつけとけ
最大STの計算とか落とせる拠点の吟味とか捨てるカードの選択とか終わらせておけば余程のことがない限り時間切れにはならない
尚操作ミスは発生する模様 40秒丸々使って時間足りないとかお前の頭シャムゲーム? 無効化四色ブック作ったら、四色ブックとあたって
無効→違う色で侵略→その色を即死→違う色で侵略
とひたすらじゃんけん繰り返してたよ 1人が次で上がれる状況で自分はその次になら上がれる状況にしてもう1人の妨害を誘導して
神ドローか腐ダイスがない限り自分の勝ち
シャイニングガイザーがアクアデュークに飛びました 水ライフォでもブックに入らないとかスラッジタイタンかわいそうすぎる
かわいそうだから今度火のライフォに一枚入れてあげるか 時間が無いさんはシリーズ初めてなのかな?
メモしたらええよ例えばガイザー見たらHP40以下上げ禁止
ヘルパ赤緑ST+10ウォーロ侵ST+10○○ブリ援HP10 領地コストついてないとはいえ役割分担でバハムートの完全下位互換の上に防具道具不可とか誰が使うのって感じだよね
重クリーチャーの癖にボーテックスでもかけないと絶対に拠点にできないし >>946
>>949
だいたい相手のターンに何するか考えておく
次のドローの可能性も含め数手用意して優先順位つけておいて
あとは実行するだけ…要は慣れよ慣れ
麻雀だってツモってから全部考え始める訳じゃないだろ? 個人的には何人分もの手札を覚えなくて済む分
今作の方が時間制限は楽な気がする……。
んだけども、こればっかりは個人差が大きい話だろね。
「んー、手札はパッと見たイメージで覚えるわ」
「おれもれも」
とか質問に返されて不公平すぎると枕を濡らした事が昔ありました。 >>960
次スレよろ
荒れるからワッチョイはなしで
自演荒らし対策なのに過去発言持ち出して荒らすアホとスルーしないアホがいるから逆効果になってる >>967
10〜50あたりで荒れてたし
延々ドモビードモビー言ってる荒らしもいるし
ワッチョイ付けるメリットは皆無でデメリットしかない ワッチョイ無しになったら今度はこの末尾a君がウキウキで荒らすんやろなぁw
アホな発言せずに構わなきゃいいだけなのにそれすら理解できないとか頭ドモビーか?w ついでに言っとくとワッチョイ消えたら俺が黙るとでも思ってたら大間違いだからなw
ワッチョイ無くなったら口調変えながら荒らしてやるから覚悟しとけメーンw 別にワッチョイで荒らしが消えるとは思ってるやつはおらん
NGする手間が週1で済んで楽になるのがメリット 56 名前:枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa02-4Uxw [182.251.240.36])[sage] 投稿日:2016/12/28(水) 23:21:00.77 ID:b61yFa9Ua
後ろめたい発言がないなら平気だよねとか本気で言ってるのか
悪魔の証明とやってる事同じだわ狂人じゃなきゃip露出してまでレスしたくないのが普通だろ
草ァ!w bb2cだとNGネーム部分一致できないしIPない方がNGしやすくてありがたい テンプレに書いてあったからIPありにしちまったよ
なしにしたいなら誰か立ててくれ 3人戦で勝率7割ちょいのふがいないブックしか作れてないが
もう変り種ブックに挑戦しちゃおう
出っ張りに変なクリーチャー置いとくブックとかいけそうだな 3人戦で勝率7割ちょいのふがいないブックしか作れてないが(ンッドヤアアアアアアアwwwwwww)
たまに書き込みあってもこんなくっさいくっさい自虐風自慢のアホしか書き込まないなら俺が荒らしてたほうがまだマシだよねw 運的要素が強いこのゲームで7割勝つのは実際相当厳しいと思う
5割勝ってりゃ威張れるレベルじゃね ランキングだと上手い人の強いブックに当たるかどうかが一番の運要素だと思う
上手い人の強くないブックが次に厳しいか
今そんなに当たらないので勝ちに行けばほぼ勝てるくらいのブックは頑張れば作れる、かも 大量の現金とレディビジョンがあったらついついレベル上げたくなっちゃいますよね
バニハ握った敵がリープ圏内にいても上げたくなっちゃいますよね^^ >>983
3人戦なら平均的な実力あれば3割以上勝てるわけだから5割では自慢にならんだろう
7割でふがいないとか言い出しちゃうのはアレだが このスレ見栄っ張りがいるから嫌い
実際強くても誰からも褒められないゲームだから
ここで自慢したいのは分からんでもないけど 実際流行らない原因ってそんなとこだよな
褒められないしすごいと思われないし自身も成長を実感できない せめてランキングでの勝率くらいは確認させて欲しかった
今の仕様だとオン対戦の勝率は見れるけどどの部屋で何勝したとかは見えないし 勝率自慢するなら誰でも対戦成績画像貼れって言おうと思ったけど同盟戦や協力戦しかやらないようなガイジが水増し報告しそうだからやめたわw スレが停止するぐらいなら勝率でも愚痴でも
自慢でもなんでもいい 今までも7割8割同盟9割超って書き込みあったと思うけど信じられてない?
ここでブックにアドバイスしてる人なんかはそのくらい勝ってるんじゃないの? カルドは勝っても負けても理由がよくわからんのよ
俺はそういうとこが好きだけど、苦手な人もおるわな TCGでもダイスゲームでも「運負け」は一定数出るものだからね(逆に運勝ちもあり得る)
ブック構築なりプレイングに隙があって負けた場合でも、
理由が理解できない負けだと「運負け」と片付けがち
ただ、そこを分析できないと進歩できないわけで 三人戦ならガチブックで行けば30戦21勝くらいで7割勝てることは勝てる。
ただ戦績を細かく見ていくと「この人強いな」と思ってる人には
ことごとく負けてんだよね。
そういう人に勝てるようになる事が今のモチベかな。 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 29日 22時間 45分 43秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
http://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。