【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1821喰目
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◆GOD EATER 3:開発中
対応機種:未発表
発売日・価格:未定
・公式サイト
http://ge3.godeater.jp/
・関連動画
https://www.youtube.com/watch?v=BBU6FcPeg5A
https://youtu.be/SePEuU7WZTA
◆GOD EATER RESURRECTION : 発売中
対応機種:PSVITA/PS4
発売日:2015年10月29日
発売元:株式会社バンダイナムコゲームス 開発元:株式会社シフト
◆GOD EATER:発売中
◆GOD EATER BURST:発売中
◆GOD EATER 2:発売中
◆GOD EATER 2 RAGE BURST:発売中
■公式関連サイト
・GOD EATER オフィシャルウェブ
http://www.godeater.jp/
・公式ブログ
http://www.godeater.jp/blog/
・公式ツイッター
http://twitter.com/project_ge
・関連商品リスト
https://bandainamcoent.co.jp/goods/title.php?title=s36
■関連スレ(全て休止中、復活時はスレ番を送ること)
【GER】ゴッドイーターファッションスレ 7着目
【GE】ゴッドイーター総合スレ【PSP】(携帯ゲームキャラ板)
【GEB/GE2】ゴッドイーターシリーズ全力質問スレ49
【GER/GE2RB】GOD EATER バレットエディット 32発目
ゴッドイーターNPC性能評価スレ 5人目
【GE】ゴッドイーター募集スレ13【インフラ他】
■攻略サイト
・GOD EATER RESURRECTION wiki
http://wikiwiki.jp/ger/
・GOD EATER 2 RAGE BURST wiki
http://wikiwiki.jp/godeater2rb/
・次スレは>>950が立てて下さい。
・スレを立てる際「本文1行目行頭」に『!extend:on:vvvvvv:』を入れて立てて下さい、ID表示に加えて名前欄にIPと端末識別が付きます。
・>>950が無理な場合は代役を指名し、スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
・重複防止の為スレ立てする人は宣言してから立てて下さい。
・次スレを立てる際はメール欄のsageteoff、 ageteoffの入力は禁止です。
(転載防止の目的ではなく、転載禁止記載がないことによる荒れ荒らしを防止する為)
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・コテハン、荒らし、アフィブログ関係者には一切レスをせずスルーして下さい。
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※前スレ
【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1820喰目
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1515061687/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆『GOD EATER RESONANT OPS』
スマホRPG
RB後のフェンリル本部を舞台とするスマホRPG
過去のGEキャラクター達も参戦
・公式サイト
https://ge-reo.godeater.jp/
・関連動画
https://youtu.be/eKNyeZvnT4U
◆『GOD EATER ONLINE』
MMO討伐アクション
対応機種: iPhone/iPod touch/Android
配信日:2月15日
価格:基本プレイ無料+アイテム課金
プレイ人数:1~100人
配信元:バンダイナムコエンターテインメント
開発:アソビモ(http://asobimo.com/)
プロデューサー:門田研照(バンダイナムコエンターテインメント)
ディレクター:長谷川広大(アソビモ)
・公式サイト
http://www.geo.godeater.jp
・公式ブログ
http://www.godeater.jp/blog/
・公式ツイッター
https://twitter.com/godeater_online
・関連動画
https://www.youtube.com/watch?v=YifXp1sWMBU
・関連スレ
【糞ゲー】GOD EATER ONLINE:ゴッドイーターオンライン 21喰目
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1502875203/
◆TVアニメ『GOD EATER』
・公式サイト http://anime.godeater.jp/
・第1弾PV https://www.youtube.com/watch?v=1nRWcVlNPsc
■クロスプレイパック&アニメ
アートディレクター板倉耕一氏描き下ろしのデザインジャケットに下記の3アイテムが封入
・Vol.1『GOD EATER RESURRECTION』PS4版(パッケージ版)&Vita版(DL版)&アニメBD1巻:9,980円+税
・Vol.2以降は各アニメBDに『GOD EATER OFF SHOT』(各キャラクターの写真が撮影できるソフト)が付属
Vol.2リンドウ編、Vol.3アリサ編、Vol.4ソーマ編、Vol.5シオ編、Vol.6コウタ編、Vol.7サクヤ編
GER主人公とのツーショット可能、継続購入でシチュエーション追加、全巻コンプリートで“幻のバカンス編”登場
■ゴッドイーターWINTERキャンペーン
キャラクターコラボパック詳細
http://www.godeater.jp/wintercampaign2016/
追加エモーション動画
https://youtu.be/doC1SQH-_Yo 東海道線は東戸塚と止まらないだろ?
かわったのか? >>1乙、オフショットのリンドウさんサクヤさんアリサを買うとよい >>1
乙です!
ゴッドイーター3のキャラクリエイトは細く細部まで弄れたら良いなぁ〜
顔の輪郭や鼻筋や頬や顋とか身長や体格とかも徹底的にこれでもかっ!というくらい細く出来て欲しい 3でもB15子、RB20子系の子が来てくれれば嬉しい >>48
キャラゲーで主人公を弄れるんだから徹底的にやってほしいよね
ストーリーは適当でいいからRBの服の量で細かく弄れたらもっと楽しいだろうなー このスレのファンには悪いけどMHWに触発されて開発をほぼ1から再スタートしたから当分出ないぞ 携帯機切るなら腰据えてやる価値のあるゲームにしてくれよ >>51
だよな!
細く弄れると納得が行くまで作り込んだキャラに愛着が湧くし
それにゴッドイーター3から、もしロビーサーバー方式だったら自分のキャラを自慢も出来るしね んなもんに注力するより他にもっとあるだろとなるのが今のGE そんな技術力ないから今までのキャラクリもインフラも使い回しますだろ キャラクリとアクションさえさらに面白くしてくれればストーリーは過度な鬱展開さえなけりゃどうでもいい こうだったらいいな!って話すると無理だのありえないだの否定する人が絶対飛び付いてくるよなこのスレ
気持ちはわかるけど まあ今までの惨状見てればどうなるかは察し出来るからな MHWの誤爆強バレが弱体化しました発売後二週間でです
やる気のない3には期待はしてないが
2のメテオと速射はこれくらいの対応見せてほしかったもんだ 現開発の貴重なサンプルであるRから学ばないといかんよな >>61
モンハンはクリアタイムがいちいち残るゲームじゃないので途中からのバランス修正は余裕 >>63
スパンは遅いが修整自体は何度も入ってます2
開発が本当に気にしてたならバージョンごとにタイムつけるとかあっただろう
結局そんなことせずに弱体化やったけど コウタとロミオ
リンドウとハルオミ
キャラ被り過ぎじゃね? >>63
俺は買ってないからわからないけどMHWには記録が残る闘技大会とか訓練場とかないの?
最近のモンハンには闘技大会でTAしないともらえない装備とかあった気がするけど 今更リザレ始めたんだけど近接、銃それぞれ強い武器種ある?
又は不遇な武器種 バレットとの組み合わせで面白くなくなるぐらい極端に強くなっちゃうのがブラストとスナイパーの中にあるにはあるけど、普通にプレイする分にはだいたい横並びだから使いやすいのが一番
強いて言えばショットガンが不遇だと言われるけど気にしなければ気にならない程度 ボルグカムランのスナイパーが以上に強い
近接はバスターが強いのかな?
猿バスターばっかり使ってた 開発のバカどもは近接ガイジの銃エアプだからバレットエディットの仕様なんて一ミリも理解してない
計算もできないから一個だけ倍率おかしいパーツあってもバランスにどう影響するかわからない
あいつらの知能レベルはブラッド配属直後のナナ未満 開発におでんパン喰わせて目を覚まさせてあげてナナちゃん 作ったら買う人じゃねえよはげ
グッズばっか力入れやがって フリヲ並みに最強武器作るのに手間かかってたらマシな気がする 最近のバレットエディットはつまらんし弾丸なんて全部アラバレにしてしまえ
アルバレストとか尖ったのが出ても威力が偏るので喰らったアラガミ弾によっては威力が強かったり威力が0になったり出来るだろ アルバみたいなのは状態異常弾しか撃てない制限でもつけとけばよかったのに 晒しスレなんて有るんだな うっかり見つけてしまって糞萎えた
俺は目が覚めたよ ゲームやめて資格でもとろうかな お前らは健全なプレイヤーでいろよ つい最近セールでGE2RBとGE1Rを買ったんだけど、GEBと2無印とは全然違くて驚いた… ごつといーたーおんらいんとかいうクソゲなんとかして悪質アプリとしてGoogleに通報できないかな 難易度8まで来たけどバスターとハンマーばかり使ってしまってるなあ。特にストークコメットが便利だ
逆に鎌は使わなくなった。リーチがあって動きも面白いから最初は使ってたんだけど先っちょだけ当て続けるのは難しい 鎌は伸ばしてブンブンだけじゃなく通常攻撃も織り混ぜて使えるようになるとなんか上級者っぽい気分になれて楽しいぞ
まあダウン中に□で頭叩こうとするも制御できずに首や前足なんかに吸われるんだけど 鎌はそのヒット数で活性化やヘイトもお構いなしになっちゃうしな
ガスティーでクリかましてくようになれると楽しい 鎌の攻撃はちゃんと計算された設計だから全段ヒットさせるのは余裕
ってプロイーターが言ってた 中級者以上の世界って凄まじいな…
敵の攻撃一発で体力1残して全部削れて、全弾ジャスガで体力回復するとか俺にはできそうにない 鎌と槍は一度使ったきり倉庫でおねんね
バスターとショートぐらいしか扱えてねえ 弱点狙いが面倒になってサーキュラー デッドウィーダーぶんぶん
ツァンナっていまいちわからん体力削って劇的に威力アップしてんのか? 空中からの離脱手段が無いのに、ステップ攻撃の利点をスタイリッシュに殺す咢刈りとかいうやつ なあに、空中ガードがあるさ
浮いてる時はジャスガ判定甘いし >>94
空中展開時と着地時で2回ジャスガ判定出てくれるから2度おいしくて助かってるわ 鎌は専用BAが無いバーティカルファングが不遇だなと思う
せっかくの剣特殊攻撃なのに繋ぎで終わってるのはもったいない
黒BAが唯一存在しない剣特殊攻撃のライジングエッジさんといい勝負ですわ >>55
シフトが小学校のクラス2つ分の社員数しかいないって事をわかった上で言ってるなら
ちょっと心配になってくるな このスレで言う事じゃないかも知れないがMHWの受付嬢を本当に好きになってしまった どうしよう? >>98
ゲーム内の受付嬢はゴミだけど
TGSとかイベントによく居たリアル受付嬢はマジで可愛い 受付嬢の顔は最悪モデルを変えれば解決するけど悪行は消えない・・・
ヒバリちゃんとフランちゃんが如何に神機使いたちを支えてくれてたかを思い知った。タツミが口説き続けるわけだ >>91
鎌と槍しか使ってない俺とは正反対だな
死に武器が無さそうな点は良く出来てるな 全部使ってて使用回数に偏りが出ないよう気を使ってるのは俺だけでいい ハンマーなんてダセェよな精神で一切使ってなかったのにハンマー用の砲撃主10が出てきたときは本当に困惑した まだリゼレの最初の方なんだけどGEBと違って敵の攻撃判定やモーションも少し修正されてるんだなぁ〜
バーストと違って大型と一緒に雑魚モブがいたり敵が強化されてて中々楽しめますね
ヴァジュラ如きに苦戦するとは想ってもみなかったよ ハンマーディスるやつはストークコメットでボコだぜ(´;ω;`)ウッ >>102
コミック版(サイドバイサイド)のヒバリちゃんホントいい女
あとジーナさんイケメン 信者と書いて儲かると読む
馬鹿な信者の諸君は2リザとシエルちゃんオフショットのために頑張ってこのクソゲ盛り上げてくれよな^^ ガングロ19子姐さんにコンゴウ棒持たせて野蛮プレイするのが、僕 弱音吐きながら一般神機使い目線では自殺特攻な任務をこなしまくる20子は無茶ぶりされまくって涙目になってそうで可愛い 未プレイなのでvitaPSストアでセールしてるのを1→2とやろうと思うんだけど、2はレイジバースト買うとして1はバースト(500円)とリザレクション(3200円)どちらがオススメでしょうか?
値段にかなり開きがあるのと、やり込むのがレイジバーストになるなら…でも操作性評判は…と悩んでいます。 楽しみたいならリザレクションのほうが良い
アクションとしての出来は間違いなくこっちのほうが上
ストーリー知りたいだけならバーストだけで良い >>114 >>115
ありがとうございます
とりあえずストーリーを知りたいのでバースト→レイジバーストとやって気になったらリザレクションやってみます >>103
極々一部のスナイパーとブラスト(一部のエディット弾)の壊れ武器はあれど役に立たない武器は無い印象
不遇言われてるショットガンも俺は使ってて楽しい。武器バランスはしっかりしてるよね 銃攻撃こそ使い物にならないアサルトもドローバックで自分は距離を取りつつ回復弾撃てるのは割と強い
変形攻撃と違って距離とる分自分も安全だし
あとドローバック中なら受け渡しも動きを止めることなく連発できる ちゃんとしたバレット使って弱点に当てれば店売りとか99とか特殊な環境じゃない限りアサルトも充分凶悪火力だぞ アサルトはアラガミ弾の扱いやすさは結構優遇されてるね アサルトも例に漏れずぶっ壊れだけど本当にアレなのはコレジャナイ連射 アサルトでずっと打ってる→リジョ落ち
アサルトでネタバレット使うのやめちくりー シフトの輝かしい歴史
2010年 ゴッドイーター
2010年 ゴッドイーターバースト(無印の完全版)
2013年 ゴッドイーター2(バーストの使い回し)
2014年 フリーダムウォーズ(ホイのオナニー)
2015年 ゴッドイーター2RB(バーストの使い回しの完全版)
2015年 ゴッドイーターリザレクション(完全版の完全版)
2017年 ゴッドイーターオンライン(使い回し)
2018年 コードヴェイン ゴッドイーター3
完全新作が2作しかないのに8周年でドヤるなよ >>128
完全版の完全版が一番中途半端な完成度なのが笑えない
しかもそれが最新作とか、もうね… バーストの時の毎月?のように更新して、迅速な不具合対応、詫びにクエスト追加などしてた神開発がどうしてこうなったの?
あのまま行けば100万本も夢じゃなかったろうに Bのときみたいな蒼穹の月→新月→真月→神月みたいなネーミングつながりの任務欲しかったな >>132
追加アラガミも出してたよな
今では考えられん 「狩りは進化した」でモンハンにおもいっきり喧嘩売ってた頃の気迫とやる気はすごかったな
荒削りな作りだったけど要望聞いて全アラガミの単体ミッション配信とかもしてたし 今じゃモンハンで神速連撃してるからな
ガンスでもキビキビ動けるし クソ開発を擁護するのも癪だが、もはやモンハンとは別ジャンルなんだから比べるのは違う気がする
少なくとも俺はGEのが好き SAOの添い寝イベントうらやましい(´・_・`)
なんでGEにはないの!?
シエルちゃんとイチャイチャしたいよおおおおおおおおおお どっちも好きだわ
てかGEはGE3でまともなアクションにしてほしいね
モンハンのハンターのモーションは細かい動作してるけど
GEは何もかもモーションがダサい
例えばモンハンなら剣を振り下ろしてる最中にいろんなモーション(足の動きとかいろいろあって重みがある)があるけど
GEはただその場で剣を降ろしてるだけでなんかダサく見える 俺はモンハンの攻撃が来てるのにガード間に合わないのが好きじゃない
見てジャスガ決めれるgeが好き
上手い人は敵の行動を読むんだろうけど俺は見てガードするのが限界 ゴッドイーターのバレットエディタというアイデアは素晴らしいと思う
んで次回作のゴッドイーター3でブラッドアーツみたいな必殺技も細くエディット出来るシステムが実装されて欲しいなぁ〜
あと近接武器のマンネリモーションの改善とかも BA=マンネリ だろうが…
あんなジエンド即殺脳死技とか
BA連発ゲー
狩りゲーに必殺技なんかいらん BA無くても高火力バレット連発するか高火力通常攻撃連発するかだから同じ事だろ… >>139
そうだな
もうモンハンと比べるのはモンハンに失礼だよな いちいちBA選択して装備するのが面倒だから通常からの派生を充実させてほしい
イカれた倍率はもう消してくれ てかモンハンぱくりゃいいのに
コマンド系っていっても無双みたいなアクションだったら最悪だしね 今のモンハンなんてパクる程の良いとこ無いだろ
何処パクれって言うんだよ >>149-151
コマンドよりは派生の方がGEのシステム的に合ってると思う
ゼロスタンス挟んでIEや通常攻撃とかCCモーションからのパリングアッパーとかあるし あえてBAを外してみると言うのも一つのスタイルかもしれませんね >>157
BA無しのリザレクションのクソつまらない戦闘がヤバすぎ…
とにかく戦闘をもっと面白くしないとなGEは
満足な人もいるだろうけど俺は全然物足りない >>158
お前さっきからBA無くせだのBA無しだとクソつまらんだのどっちなんだよ Rは地味だから3は見た目は派手にして欲しいけどBAみたいな高火力はいらないって言いたいんじゃない?
見た目でしか楽しめてない時点であれだけども 避けて通れないシナリオと違って使わなきゃ済むようなBAに文句付けるとか本当にプレイしてんのかよ >>159
どっちもだよ
つまらない ただこれだけ
とかいいつつも当時はRBは200時間以上やったけどw ふと思い立ってGE2RB
シリーズ未プレイなんだけど、モンハン始めたときみたいな手探り感があっておもしろい まあGE3のインタビューで全く新しいアクションにしたとか言ってたから期待してるけどね クソ開発に期待してる奴まだおるん???
ドベの実機映像見てないのかよひどいもんだぞ
あいつらにカプコンやプラチナレベルのアクションゲームなんて一生つくれねえよ諦めろ BAエディタだな
見た目が超度派でだけど火力がないネタBAとかw
それでプレデターフォームみたいに色んなアクションにセット出来ると面白いかも
んで熟練度もあり、例えネタBAを使い続けても少しは強くなる感じで
ついでにバレットにも熟練度システム追加して欲しいかな GEBから隙あらばチャージクラッシュ叩き込むプレイしてたんでBAで威力強化できるのは嬉しかったな
LV3リンクバースト時のみ使えるBAもロマンの塊でアラガミも俺も脳汁飛び出る GEのアクションは一人でサッとやる分にはいいよ
現状はあんま複数人でやるゲームでは無いけど >>168
だよね
今更なんだけどGE2からの復帰組なんで現状プレイしてる人が殆どいない…
GE2RBとGE1Rはソロでもサクサク終わるから良いんだけど後半につれてキツくなるんだろうなぁ〜 RBのインフラ中期はプレイヤー側でやたら細かい縛り設けて涙ぐましい努力したりしてたな
残念なことに当然そんな流行らなかったけど 今の糞ディレクターをさっさとやめさせればいいのにな
ゲームって良くも悪くもディレクターの性格とセンス次第で内容が180°変わることも珍しくないからトップさえすげ替えれば今より少しはマシになるはずなんだがな
まあ今更こんなオワコンクソゲーに関わりたいなんて奇特な奴いないだろうけどw カスサンでGEと全然関係ない曲流しながらアラガミ討伐してみたい。
ACE3の深紅とか 2の時はクリア後にアナグラで流れる曲が甲高いメロディしかできなかったのが地味に苦痛だったなあ
ジュークボックス入れたのは評価してやる いつになったら戦闘曲選択で
因縁の空とRepulsa流せるですか? 既にコードヴェインと平行で作業してる時点で期待出来ない
あいつらが平行作業して出来たのがRBとRだからな R1ボタンにコマンドを集約させすぎなところは
3で入力系を整理してほしいなあ
あと、戦闘中は十字キーに好きな無線とアイテムのショートカットを割り振れるようにしてほしい >>169
GEBの主人公とレン二人だけでミッションこなしてかないといけない場面がキツかったわ。最終的にレン蘇生せずほぼソロってた
GERはプレデタースタイルでバースト維持ラクだからソロもイケそうだけどどうなんだろ? バーストレベルって1でも3でもそう変わらん気がする
バーストさえしていれば強化されてる感じ Lv1 10%うp
Lv2 15%うp
Lv3 20%うp
じゃなかったっけ 被ダメはそうだけど攻撃力と消費スタミナは2→3の効果幅大きい もしかして後半ほど武器火力とスキル組み合わせでインフレする感じ……?
それはそれで楽しそう(楽観) >>185
2RBで「あ、これは……」と思い始めてきたやつをGERでもせにゃならんのか(´;ω;`)
妥協しつつ進めるよ RのはRBとは違ってレベル10が出ないから妥協するしかないけどな RでもRBからあるノコジンはLv10でるからRBで集めたノコジン集め直すことになるんだよな 掘るものがスキルだからねえ
装飾品にするのがいいんだろうけど今時すぐパクリって騒ぐからなぁ
別に近代的でサクサクアクションのモンハンがあってもいいと思うんだけどなあ いいシステムならどんどんパクってくれて構わないんだけどね
パクりだろうが面白ければ問題ない RBでもRでもいいからミッションエディット機能はよ
他人と共有できるシステムも付ければ5桁出せる GE2RBでまだ中盤なんだけど、GAPが足りなくなりそうな気がしてきた
最終難易度到達くらいまでは、常にGAP獲得増のPAを選んだ方がいいんでしょうか NPCのスキルなんて被ダメカットぐらいしか付けてなかったオペはのこじん増とかレア
ストーリー終わるまではほぼ放置 足らないなんて何につぎ込んだんだか @トロフィ用に仲間一人のPA全部
A各人の固有PA
B各人の必要PA
CGAP衣装
を検討してるんですが、Aの段階で、あれ…ひょっとして全然足りなくね?と心配になってきた次第です GAPは支援スキル付けて低ランクミッションで稼いだな
とにかく面倒な作業でしかなかった。次回ではもう無くしてくれ RはGAPの要求数が少なめでAPコンプのトロフィーも無いのがよかった
それでもNPCが使用しないPAにまでGAP使わされるクソ仕様はRBと同じだったけど オリキャラの流れに便乗してみる
オリキャラというか今のマイキャラの制式詳細設定だが・・・
水神 狩流(カル ミカミ)
ドイツと日本人のハイブリッド。
あくまで狩りを「遊び」と捕らえており、ダンスの動きを取り入れた体術
「リズムニシス」を駆使する。特技はHIPHOP、読書(ラテン語の文献のみ)、静寂にひたる事。
実はソーマの遺伝子を実験的に埋めこまれた「ネクスト」。これは誰にも知らされていない。
そのため、生命の危機の事態に陥ると、「ギアスイッチング現象」という現象が発動し、人格が変わる。
空間からもう一振りの神機「LA ADAM」を発生させ、2刀流となる。
口癖は「9999921」(16進数方ぼアナグラムで『朽ち果てな』という意味)、
彼女はいない、面倒だから。だが女好き、酒を愛するがタバコは本人いわく「ファック」との事・・・。
アリサに一方的行為を持たれている。本人は気がついていない。鈍すぎる・・・ トロフィー用のアビリティ埋めはのこじん拾いついでにポイントがたまってたユノでやったよ
GAP稼ぎはシユウに開幕爆弾でやったな
なお、目当てののこじんは出ない模様 クリア後もプレイするなら特務やりまくる事になるからその時GAPなんて勝手に溜まっていくよ
トロフィーとか衣装とか攻略ないのはその時でいいんじゃないかな
クリアしたらやめるつもりなら分からん >>198
CVやGEの情報ってだけでGE3の情報って話じゃないから
真面目な話
このタイミングはゲーム情報出すならCVだろうし、GEはイベントやスマホゲーくらいしか出せんだろ 新作で携帯機切るならそれなりの仕様にして欲しいな
解像度替えただけみたいなのはもう勘弁 携帯機切られると嫁と遊べないんだよな…
PS4とテレビを2台ずつ用意しろと言うのか >>204
今どきTV1台しかない家とかあるのか
まあPS4を2台は悩むけど 可能かどうかと必要かどうかは別だと思うが
君だってps4を2台買わないんだろ? 細かい事だけど、トロフィー取得時のSSが8割くらいロード画面なんだよね
ゲーム機への負荷的には合理的なのかもしれないけど
これもうちょっと、ミッションあるいはイベント中のSSを残すように撮影できないかなあ >>206
同じ部屋にテレビが2台ある家は珍しいと思うがね… 自分も夫婦でやってるよ
14子ちゃんかわいいよぉ… >>209
TVって書いたけどモニターなら同じ部屋にあったりしない? >>212
ノートPCならあるけども
だからどうしたっていう >>193,195,199-200
ありがとうございます
クリア後はDLC特務?もやってみます リザレの攻略wikiに載ってる回収素材が一部消えていているのは元から? wikiなんて2のころからスッカスカだぞ
肉質変化ほとんどないし見る意味もあんまないけど
回収素材はターミナルから見れるぞ 2の頃ならもっとまともじゃなかったっけ、少なくともアラガミ関連は
ウイルス騒動で割れてから変になってたような 2の頃までは素材データベースのアプリとかあったハズ
RBからはスカスカだったろうけど ifのまたifの話をしてしまうが、今後ゴッドイーターシリーズを続けるにあたって必要なものの1つにリアル調にする、というのが必要だと思うんだが他の人の意見も聴きたい
アニメ調だとやはりチープさや動作の不自然感は拭えなくて、現に開発は指先ですらまともなポリゴンでは無いし、モンハンに比べて幾ら作り込んでもアニメ調だと見劣りしてしまう
2の初期段階のFF調とまでは言わないが、せめてニーアオートマタくらいの2.5次元調が理想だと俺は思うし世界観的にもリアル調の方がグッと心に響く画が出来ると思う
アニメ調ゲームが貴重だから〜という擁護も見たことあるが、本当にそれだけの目的でやってるユーザーが大半を占めてるなら俺は悲しい 現状から路線を変えると今のファンは批判するだろう?
ファンから嫌われる事に耐えられない開発がそんな事出来るかねえ
もうゴッドイーターは手遅れだよ RBみたいなストーリーをリアル調でやられるとプレイヤーが恥ずか死してしまう ホントにifのifでわろた
いま必要なのは絵柄の変更じゃなくてBの頃のやる気だよ
アクションと女主が好きで遊んでるだけだし開発規模が違うし向こう側がそういう人達なんだから嫌なら巣に帰ったほうが良いぞ
ところで誰がGE3じゃなくゲロでデザインコンテストをやれなんて言ったんですかね オリキャラの流れに便乗してみる
オリキャラというか今のマイキャラの制式詳細設定だが・・・
水神 狩流(カル ミカミ)
ドイツと日本人のハイブリッド。
あくまで狩りを「遊び」と捕らえており、ダンスの動きを取り入れた体術
「リズムニシス」を駆使する。特技はHIPHOP、読書(ラテン語の文献のみ)、静寂にひたる事。
実はソーマの遺伝子を実験的に埋めこまれた「ネクスト」。これは誰にも知らされていない。
そのため、生命の危機の事態に陥ると、「ギアスイッチング現象」という現象が発動し、人格が変わる。
空間からもう一振りの神機「LA ADAM」を発生させ、2刀流となる。
口癖は「9999921」(16進数方ぼアナグラムで『朽ち果てな』という意味)、
彼女はいない、面倒だから。だが女好き、酒を愛するがタバコは本人いわく「ファック」との事・・・。
アリサに一方的行為を持たれている。本人は気がついていない。鈍すぎる・・・ 今のモデルは馬鹿でかい神機や、独特なデザインの戦闘服と調和が取れてて、よく似合ってると思うよ 馬鹿でかい武器なんて今時流行んないしクソダセェからさっさとやめろ
あのでかさのせいで納刀もできないしアクションにも制限が出てるのわからんのか
腕輪もそうだが世界観刷新するとか抜かすならそれぐらいやれやカス
小さくするフラグ立てといて二個になりましたとか舐めてんのか 納刀できるようになるといいことあんの?
別に俺崖登りとかしたくないんだけど まぁ個人的には2.5次元の2次元寄りが良いな〜
ttps://www.youtube.com/watch?v=eCGqouWE2i4
このティザームービーのキャラをほんの少し2次元寄りにした感じで
ところで…
ゴッドイーター3は今流行りのオープンワールドになるのかな? ならないんじゃないの? 今のマップもGE2で初めて遊んだときは「うわ狭っ」
って思ったけど、GEはこれが当たり前だから、と言われた 広いフィールドは移動が面倒くさいだけって他のゲームで分かったからGEは広さは今のままで種類が増えたら嬉しい
現状ミッションが短時間で終わるおかげで気軽に遊べるところを無駄に移動時間だけ伸ばされてもな
別にオープンワールドとかになるんならそれはそれで受け入れるけど 地球防衛軍位の広さでいくつかフィールドがあると嬉しい コンゴウさんに音バレしない程度に、距離を取れるくらいの広さが欲しいと思った事はあるなあw >>233
> 納刀できるようになるといいことあんの?
両手が使えるので壁を登る事ができる
ダッシュ・ランニングが可能になる
落ちてるアイテムを拾う事ができる
所持アイテムが使用可能になる
怪物の死体から素材剥ぎ取りが可能になる
納刀状態からの居合い斬りが可能(ただし専用スキルが無いと攻撃力は通常斬と同じ)
ボタン3つ同時押しで敵の攻撃をガード(抜刀状態だとボタン1つで可能) それはGEだと半分以上は納刀して無くても出来ることなんだよなぁ 二次元なグラのほうがいいわ
>>240
この納刀のメリットも必要ねぇし グラはどうでもいいわ
ストーリーの仲間が死んだ離脱しましたからの続編で復帰させますの流れ変えてくれ
ワンパターン過ぎる やっぱアニ豚多いんだな……GEしたいんじゃなくて二次元調キャラクリゲームがしたくてGEにいるんならその層が声をでかくしないで欲しい
GE開発が世界に展開してくことを決めた今、二次元調じゃいくら面白くても海外じゃ売れないし、日本でも一定の層が熱狂的になるだけ セールで2買ったがアイテムセット5つしかないのと
スキル効果がデータベースでしか確認できないのが不便だな
2バーストは便利になってるならそっち買っちゃおうかな 個人的には234コメのティザームービーに出てるキャラを少し2次元寄りに調整したのが好ましいかな
んでキャラクリエイトも従来の番号で決定ではなく細部の箇所まで細く調整出来るようにして欲しい
あと服装も上下じゃなく靴や手袋とかも変更出来て欲しいかな まともなシナリオと良質なゲームバランスと快適なインターフェイス以外はどうでも良いわ
リアルなゴリラが良いならモンハンやってるわ 同じことを何度も言ってるようではタツキチと変わらんぞ あの赤面不可避のご都合主義展開はアニメ調だから許されてるかと 実現するまで何度でも言ってやるさぁ〜!
てか開発はここ見てるのけ? リアル調でもニーアぐらいになってたら適度な鬱展開が有ったのかねぇ 少し前にトミカスがツイッターでヨコチンタローとかいうのにすり寄ってたな
絶対パクる気満々だゾ グラはニーアよりはアニメ風のほうがいいね
GEに限っては それ言ってたら一回でたGEのアレもリアル調?になる ニーアはリアルだろ
だってあいつら人間じゃないじゃん
レプリカントの話してたらごめん てかさ
シエルちゃんの公式ばれんたいんイラストまだ!?!??!? アニメ調のままがいい!っていう人は理由教えて欲しい
アニメ調で良いことって殆ど無いだろ まぁゴッドイーター3ではリアル調だけどアニメ寄りが理想かな リアルな3Dモデルになると何番煎じだよって感じになるからね
アニメ調狩りゲーってのがGEの個性でわざわざ個性殺す必要ないとは思うけどね ストーリーなかったらリアルでもリアルじゃなくてもどうせよく見ないから関係ないけどストーリー部分はアニメ調の方が好き >>261
フォトリアルを押し進めたらゲーム的な表現に違和感がでるわ無駄にグラフィックにコストが掛かるわでいいことないわ
絵的にも二次元のほうが好きだし リアル調であんなでかい武器振り回すならゴリマッチョにしなきゃリアリティが無くなる
ゴリマッチョなんて使いたくないよ俺は カートゥーン調にするほどでは無いけど初音ミクのゲームモデル位が自分は丁度いい… モンハン疲れたんで久々にレイジバースト起動してインフラ見てみたら部屋が一つあってびびった リアルにすると神機とか浮きそう
あとあんまリアルにし過ぎるとヴィヴィッドな色の服が着られなくなるよ
戦闘服の赤色のやつとか気に入ってるんだよね 男なら黒に染まれな細身ホストがワイシャック構えてるのを想像したが確かにないな リアル調でクオリティ高いアクションゲームなんていっぱいあるんだから(多分)リアル調のゲームがしたいならわざわざGEに固執する意味はないと思う それこそモンハンでいいわな
関係ないけどデカイ神機はとぐろチームのブイさんの斧に影響されてます(妄想) 2先行pvもそうだったけど、世界観的にもめちゃくちゃ浮くだろ、リアルにしたら アニメ調にしてもテクスチャ貼り付けやめて構造を持たせるか、ペルソナみたいにフィールドや敵をある程度デフォルメしないと
CVはフィールドだけ精細になったせいでちぐはぐ感がヤバい というか実質キャラでシリーズ持ってるようなもんなのに今更画風変わらんでしょ グラとかPSPに戻してもいいから面白いもの作ってください
それこそ超絶グラになるより難しいだろうがな >>276
ナンバリング変わるとやらかす可能性ゼロじゃないのが怖いなw
GE2開発中に発表されたキャラがリアル調のFFっぽいのでかなり荒れたからね
同じ過ちは繰り返さないと信じたいがw ローポリの残念モデルをGEらしいアニメ調とか言うのそろそろやめようぜ
普通にFFとかニーアみたいないかにもJRPGって感じの綺麗なモデルでプレイしたい
トゥーン系で突き進むにしてもナルティメットストームみたいなレベルならいいけどさ >>279
ローポリとアニメ調は関係ないだろ
お前が好きなFFっぽいのにしたら苦情でまくって作り直したの忘れたのかよw
ttp://livedoor.blogimg.jp/lamia1982/imgs/c/2/c2b9ae6b.jpg >>279
別に残念モデルと思わないよ
むしろGEBのグラのほうが好きなくらいだ いやまあ単純にクオリティ上げろやとは思うけどね
上がるよな流石に?そろそろ使いまわしも限界だぞ? 話題が無さすぎるから無理してリアルグラキチを装って頑張ってるな? >>282
猿鳥魚「「「俺達ならまだまだいける」」」 クオリティが上がるかわりにバグまみれかつ理不尽バランスのクソゲーになるよ
楽しみにしておけ(´・_・`) >>280
これで2が作られていれば農業なんてふざけたシナリオは無かった可能性が微レ存 グラは今のままでいいからアクションとして色々出来る事を増やしてくれ
あといい加減アナグラでカメラ自由に動かせるようにしてくれよ 顔周りにポリゴン割きすぎてるのか知らないけど毎回手のポリゴンがPSPレベルで指先カクカクなのはどうかと思うんだ
ムービーで顔の次によく映る箇所なのに GEのグラは今のまま通りでいいとかありえん
モンハンワールドみたいなクオリティのGE3がやりたい
つーか同時叩かれたのってPVじゃなくてPSPの実機の不気味なグラだろ 農業ってなんだろと思ってググったんだけどrbやったはずなのに知らないストーリーなんだけど
本編の話? >>290
ネタバレ注意 農業関連シーン
ttps://www.youtube.com/watch?v=qtHieOVQhO0 結構やり込んだはずなんだけどなぁ
この動画でいいや なんでGEやってるやつってこんなポンコツばっかなの? まぁモンハンも超進化したし
ゴッドイーターもあのFFぽいキャラモデルで良いんじゃないかい?
あとは微調整で カレーエンディングはなんか、ある程度の平穏が得られたって感じで好き
だったのになぁ……3の世界観…… いつまでもPSPの頃の素材を引きずってるゲーム、なんかバンナム系に多い気が
もうモンハンは馬鹿にできないところに行ってしまったし ていってもmhwは見た目だけで中身は大したこと無かったからなぁ GEスレでそんなこと言っても悲しいだけだからやめろ 時間差攻撃で補食出来ないのを良いことに隙の有る攻撃で煽ってくるアラガミ嫌い 属性と無属性についてなんですが
@攻100氷◎
A攻100氷◎◎
B攻140無
の3つがあったとしたら、氷弱点の敵に対しては
A > B > @の順に強いって理解でいいんでしょうか 敵の氷防御が×なら2>3>1。××なら3と1が入れ替わる
ところでリビルドチェックした状態でセーブしてしまったんだがたすけて チェックする時はソートでレアリティ順にしてるはず(白目) >>305
ありがとうございます
あと、なんというかお気の毒です… MHWはNPCがゴミだったんだけどGE3はちゃんとしたキャラ作ってくれるんですかね
ちゃんとシナリオライター変えてくれよな 小林と椎名だけ残して開発丸ごと変えるのが先だろ
富カスもいらねえからグッズ部門に戻れ もしかしてだけどキャラメイクのシステムはコードヴェインのを流用するとかないよな? そろそろまともにアクション作れる人増員してくれないかな
初代では気にならなかったけど今ではいつまでも成長しない開発って印象しかない
プラチナあたり助けてくれよ アニメ絵のいいところ?キャラクリでそれが選択できるゲームが少ない事(やりたい)
PSOとGE以外で何かある?
大体リアル調なら洋ゲーにはフォールアウトとかゴーストリコン等腐る程ありますし
洋ゲーやったら?グラ綺麗よ >>314
ソードアートオンラインでもやりゃいいんじゃね アプデwktkしながらひたすら2やってたときが一番たのしかったのだ…
もうあのころには戻れない…
うんこ >>312
コードヴェインのキャラメイクはもう半年近く音沙汰ないから今どうなっているのかはわからん グラフィック改善するにしてもコードヴェインくらいがこの開発の限界っぽくてなあ
アクションもベースは変わらないだろうし期待しすぎない方がよさそう >>317
SAOフェイタルバレットは主人公選択とキャラメイクできるからそっちのことだと思う SAOはツイッターにいる信者がキモすぎてSAO自体が嫌いになったわ キャラクリ出来るゲームって結局マンネリ化するよね…
ミッションとかで連れてくキャラも段々固定してくし SAOHRやドラゴンズドグマとかやってた時は、キャラクリ自体も楽しみな俺はちょこちょこ変えてたな
ブラッドボーンや無双EMPだと、飽きたら新キャラ作ったり 申し訳ないがキャラメイクしか褒める要素のないクソゲーはNG ちょいと聞きたいんだけど
GERとGE2RBの両方ともPS4版なんだが、知り合いもPS4版ならボイチャしながらプレイ出来るの? デフォでボイチャの機能はないけどパーティー使えばいける >>331
マジで!?
パーティーはやった事ないから分からないけど
パーティー(ボイチャ)しながらゲームが出来るの初めて知りました
これは助かります、サンクスです!! 最近始めたんだけど偏喰因子の仕組みが全くわかんない オラクル細胞にも好き嫌いがあって嫌いなもんは食わないよって話じゃないの ・何でも食うはずのオラクル細胞にも実は好き嫌いがあってそれは偏食因子の種類で決まる
・そのうちP53とP66はヒト向けに調整されてて投与するとスーパー人類になれる(※ただしアラガミに近付く)
これだけ覚えとけばいい(´・_・`) わろた
前々から意識高い系ワードとか連発しててくせぇ奴だなと思ってたけど真性だったか
インスタ()とかツイッター以上に自己承認欲求強い痛い奴の巣窟じゃん ピストル型神機使ってみてえなぁ
すっげー弱いんだろうけど mhwのスリンガーみたいな感じでサブ装備的なのはあったら面白いかもね ハンニバルのバスター
デザインとバランス良くて好き(唐突) 自分も好きだよ アバターばらまく時ハンニ大剣で氷防御の対氷特化のやつにしてた 素材名もいいかげん変えりゃいいのにな
読めねえし見づれーんだよ
こんなとこまでオナニーやめろやカス ワニ素材は「餓」と「飾」と食偏並べてるせいでパッと見どこまで原種素材なのか分からん ハンニバルのロングブレードも好きよ
あとハンニバルのハンマーとバックラーの組み合わせでガードポーズを取ると神亀がハンニバルの右腕っぽく見えてめっさカッコいい >>339
二刀流増えるから2丁拳銃なら出来そうっちゃ出来そうだな
射程距離短いけど連射できたりステップしながら撃てたりしたら楽しそう ヴィーナスハンマーはきれいなのを気に入って使ってた
複属性で有利な属性として計算に適用されるのが一つのみと知って使うのをやめた MHW飽きてきたからGE久しぶりにやるか
RBもRもどっちでもいけるぞ もし勘違いさせてたらすまんピストル型神機は第一世代より前にあったクソザコ神機のことでな
ゲンさんが唯一の生き残りらしく、いったいどれほど弱い武器なんだと気になった所存。回想かなにかでいいから1戦ぐらいはその神機で戦ってみたい
アサルトを威力落として小型化した代わりに二丁持ちで同時にアラバレ発射とかできたら面白そう >>359
すまんそっちか
ストーリーのミッションで今はこれしかないみたいな感じで使えたら面白そうだな
そんな凝った事してくれるとは思い難いのが残念だけど バンナム内部でよほど劇的に開発体制を刷新しない限りあの開発力のままだろうから
シユウとか猿は続投せざるを得ない気がする >>362
一体いつから開発がバンナムだと錯覚していた? バンナム内部じゃないのね
まあ開発力無いままなんじゃないのって推測は変わらないんだけど Rみたいな糞モーションの追加しなければ気にしないけどなー
戦いやすくて好き 猿鳥魚はチュートリアル的なモノということで意地でも続編についてきそう
そしてハガン、セクメトも同じく 大蛇のやけくそぎみのパラ超強化とバルファのヤケクソの攻撃2段構えときてるけどGE3の追加ボスはどうなるんだろうか ヴェインのスクショ見てると背景とかはグラ結構よくなって作り込んでるのが分かるけど
肝心のキャラは進歩があまり感じられない&アニメ調のノッペリで浮いて見えるわ
かといってGE2初期PV仕様にするのは違うしなぁ >>368
どういった具合に進化したらいいのか誰にもわからないor言い表せないって言うなら
妥協するしかない、言い表せたとしても好みの問題もあるからその意見が多数派でなければ
意味がない ヴェインとGE3がほぼ同じだから作り込んでるとはちょっと違う気がする
>>367
新作毎にアプデ回数が減ってるみたいだしそろそろ無くなってもおかしくないレベル 3へ繋がるRBで設定的にもシステム的にも戦闘の大味化が極まってるのが痛い
まあ調整次第ではあるがここの開発の調整というとさもありなん バンナムの他作品でも言える事なんだけど
テキストが漢字は等幅、片仮名平仮名は不等幅の別のフォントでごちゃ混ぜにしてあるので読みづらいったらない
できれば等幅フォントで統一してほしいなあ Rの間違いの多さを見る感じGE3は一から作っても同じくらいミスだらけになりそう
いや、ちゃんと直してくれれば良いんだけど当のRは放置してるのがなあ・・・ どっかでバスターはバースト中に非物理属性にボーナスが入るってあったけど、
RBとかでもそうなのだろうか?
だとしたら属性武器も産廃じゃなさそうだけど...。 それ2無印だけじゃなかったっけ?
非物理ボーナス付くのは良い調整だと思ってたけど次で仕様そのものが変わっちまったからな
今度は複合物理&非物理のバスターが泣く羽目になるし >>374
RBからはまず物理が入らないと属性なんて無意味
2までは物理駄目でも属性でヒット出せたけどRBからは物理のダメージに属性によるボーナス増減が加わる形だから物理が的確に入らないと産廃 そのくせ的確に運用すれば式にぶっ壊れ倍率が加わるという
属性ではなく補正として輝く無残な姿よ 3にはBAもBRも入れなくていいぞ
プレデタースタイルは続投で 3自体無くていいぞ
2リザ出してシリーズ終了でいい >>380
一生Rでモッサリ通常ぶんぶんしてろガイジw ゴッドイーターフロンティアが出るんですねわかります 露骨な隙消しバルファなんて生むようならPSも消して構わんぞ
来いよGE!神機なんか捨ててかかって来い!! >>386
開発「よっしゃじゃあBABBPS削除して敵をステータスの暴力+広範囲の隙き潰し徹底でいくわ」 ゴッドイーターはレイジバースト含めて好きだけど3は出ないほうが嬉しい
良い思い出のままシリーズ終了してほしい 3発売後の>>388「3含めて好きだけどバースト出さずに終わって欲しい」 3がまったく売れなくてこれからGEはソシャゲでやっていこう^^!ってなる未来が容易に想像できる >>377
ふむぅ、属性武器振り回すならRの方が良いかんじなのかな?レスありがとう。 Rだと雷・神の複合属性が強かった記憶
違ったかもしれんが 強いってかRに出てくるアラガミの弱点だと、雷神複合で苦手なアラガミが居なくなるからな 前作や前前作のバレットエディタのレシピが無駄だったのか…
道理で0.2爆弾や脳天直撃がカスダメージしか入らないと思ったよ >>395
その2つがカスダメージで無駄ってどんな使い方してたのか・・・ 別のナンバリングで使うにあたっては弱かったって話だろうな >>397
GEBやGE2で主力で爆弾系バレット使ってたんだけど
GERとGE2RBだと部位に直撃させても思ったよりダメージ出なくて、何発か外れてるんだよね… 詳しくないんだけど産廃対策の具体例ってどんな事例がある? >>399
ちゃんとクリティカルか赤エフェクト出る部位に当てないと意味ないぞ
変更前でも爆発は物理比率高めのダメージ設定だったから赤以上の部位を狙う今と用途に差は無かったし
放射とレーザーが仕様変更で物理のみになって嘆いているなら分かるけど 0.2爆弾ってどの作品でも一定の強さはあったと思うけどミスって同時ヒットさせてたりしないか? 物によるけど、調整せんと作品ごとに微妙にズレたりするからな
あとは単純な設定ミスとか Rの脳天はサリエル種とか何かやたら変な部位に当たるイメージが有る
敵の方を向く制御に調整有ったのかね pspの頃は性能のせいで大雑把に四角とかで当たり判定を決めてたのが滑らかになって当たる位置がズレたとか
Bの頃と同じバレットだと高さが変わってたりするし変なところを弄りすぎてる感が… >>383
壊れBAだけを連打する作業は楽しいかー? 徹甲散弾2連射するバレットがエディタと実戦でダメージ全然違ってて試しに制御か装飾爆発挟んだら機能するようになった事があったな 昨日やっと14章クリアできた
最後の敵はそれまでとうって変わって、とても真っ当な攻撃ばかりで、戦ってて楽しかったけど
それまでの敵にあった割と理不尽な行動・状況がなかったのは楽で嬉しい反面、ちょっと寂しい気持ちになっちゃったw Rの神機カラーが統一出来ない不具合の修正まだっスかねえ…
Rの元の完全版だったBで出来た色が使えないってどういうこっちゃ アプデ前はBのキャラクリにあった髪型なかったし
単純に忘れてるか当時のスタッフがいなくなった可能性 来月24日の感謝祭はどうなるだろうか、GE3の情報はヴェインと平行開発
している以上少量になるのは仕方ないとして、新PVかパワポを使ったキャラ紹介とかか
あるいはその両方か?…ってレゾナントってどこが開発だっけ? もうちょい我慢すればシエキチだけしか書き込まない日になったのに VitaのDL版がセール中だったからリザレクション買ったけど結構グラ悪いな😓
2015年のゲームってこんなもんなのか😢
あとかわいいキャラが多くて嬉しい😍
アリサがお気に入り😍 キャラメイクに一つ文句言わせてもらうとすると肌を白人キャラ並に白くさせてほしかった
そこ以外は概ね満足
RB3子ちゃんprpr オリキャラの流れに便乗してみる
オリキャラというか今のマイキャラの制式詳細設定だが・・・
水神 狩流(カル ミカミ)
ドイツと日本人のハイブリッド。
あくまで狩りを「遊び」と捕らえており、ダンスの動きを取り入れた体術
「リズムニシス」を駆使する。特技はHIPHOP、読書(ラテン語の文献のみ)、静寂にひたる事。
実はソーマの遺伝子を実験的に埋めこまれた「ネクスト」。これは誰にも知らされていない。
そのため、生命の危機の事態に陥ると、「ギアスイッチング現象」という現象が発動し、人格が変わる。
空間からもう一振りの神機「LA ADAM」を発生させ、2刀流となる。
口癖は「9999921」(16進数方ぼアナグラムで『朽ち果てな』という意味)、
彼女はいない、面倒だから。だが女好き、酒を愛するがタバコは本人いわく「ファック」との事・・・。
アリサに一方的行為を持たれている。本人は気がついていない。鈍すぎる・・・ RBやってるけどどうでもいいミッション多すぎだな
ストーリー進めたいのに無駄に何個もミッションやらされるし帰ったら誰かと話せばっかり クリア後なら多くて楽しいんだけどストーリーだけならささっと終わらせてほしいよね それと流石に3はミッションとストーリーの繋ぎちゃんとして欲しいわ
出撃→ムービー→ぶつ切り→ミッション開始とかじゃなくて
モンハンやったら尚更そう思う ストーリーは短く多岐に渡るマルチエンディング方式でいい
そうすりゃ特定キャラが死ぬルートもあれば生存するルートも作れる RBのストーリーの後にRのストーリーやると「○○の間に適当なミッションやっといて」「アラガミいっぱい出てきたからから倒しといて」が3ミッションぐらい続くパターンが少なくて感動する
>>431
一番叩かれたルートを公式が正史扱いして荒れそうな予感… 協力プレイ嫌いだからそれ前提の難易度なモンハンはプレイできん
昔は顔つき合わせて友人とやってたからそれでも楽しかったが今はそうするやつもいないし 言うほど協力前提の難易度でも無いぞ
まぁGEの方が1周あたりの時間は短いからサクサク感はあるけどね モンハンは強い装備だとしても下位でも微妙に時間がかかるんだよなあ
geだと弱い敵だと1分以内に終わるからストレスフリー 今作のモンハンはソロの方が楽っていうね…どーして狩ゲーはどいつもこいつも協力プレイの調整が下手くそなんだ >>433
まったく前提じゃないんだが
むしろソロの方が簡単 終末捕食に身を委ねる秩序ルート
終末捕食を利用して力あるものが幅を利かせる世を作り出す混沌ルート
終末捕食をぶっ殺す人間最高ルート 難易度1〜10ぐらいのフリーミッションは大部分削って全部最高難易度に放り込んで欲しい
ストーリー終わった後前半のミッションほぼやらんし 2キャラ目は初めての鯖終えたあたりで止まってる
さっさと完成させるならセルフマルチの銃パンパンでいいんだろうけどな 火継ぎというより、ニュートラルを謳いつつ邪魔な奴等皆殺しにしてく方だろ もうアラガミの飯食い廃止して欲しいよ、追っかけるのが面倒くせぇ〜
あと体力視覚化がうっかり外れてしまって残り体力が分かんなくなる事が偶にあるんで
ゴッドイーター3からは体力視覚化を廃止してブラッドボーンみたいに体力メーター表示にしてほしい 言うほど残り体力知りたいか?捕獲とかできるわけでもなし アラガミの頭上に表示とかされたら鬱陶しい画面がさらに鬱陶しくなりそう 2の方ならシエルさんを同行NPCにしておけばうっかり外れてしまう事もほとんどなくて安心ですも
どれぐらい削ったか分かりやすくてなんとなく気分が盛り上がるから俺も体力視覚化外せない(でも体力ゲージは絶対鬱陶しいから要らない)
2以降Bまででいうユーバーセンス状態がスキル無しでも当たり前になったから次はスキル無しで体力視覚化状態になったりして >>447
どれくらい減らしたか分かるし、大型乱戦でどいつが残り体力少ないかで集中砲火という戦略も立てれるやん
>>449
カメラを思いっきり引く様にしたら戦いやすくなったんで
これくらいのカメラアングルなら体力表示しても大丈夫じゃないかな? 大型乱戦なんて残り体力関係なく集中砲火で数減らすの優先じゃないの… 次作は難易度設定をeasyにすると無条件でアラガミの体力が見えるシステムを入れれば良い GE3に向けたRと2RBのトロコンやっとオワタ
これで安心して新情報を待てるでござる 逆にアラガミが体力で良いんじゃね(混乱)
体力ケージくんはもっと欲しくなるようなこと言わないとただのしつこい人だよ アラガミの体力より味方のバーストゲージ見えるようにして欲しい… それは討鬼伝の味方のスタミナ?みたいな感じでほしいね
npcなんかは特に捕食回数が少なくてすぐ切れてるのがなぁ シエルちゃんとスケベする妄想が捗りすぎて仕事に身が入らんかった
つらい >>458
気にしたことな
あいつらは受け渡しバーストのための装置だし
単独である程度維持しろよとは思うけど バースト中に発揮するスキル持ってるキャラは活かしてやりたいから気にする
アラガミ殴るよりNPCが活躍する方が楽しい バーストゲージが見えるようにというか切れかかってる人が分かるといいんだけどな、バーストのマークが点滅するとか
初心者さんとマルチプレイしてる時なんか特に
マルチプレイ中の「ブラッド○間もなくバーストが解除されます」って自分にしか聞こえないよね? 味方のバーストはむしろさっさと切れろよと思う受け渡し回数稼ぎ厨の私
ってかこちらがバーストレベル3の状態で受け渡し弾貰っても回数伸びるのに逆にNPCがバーストレベル3状態だと受け渡し弾放っても回数伸びないのは何でなのか >>463
レベル3でも受け渡し回数は伸びるってマジかよ
カンストさせるためにわざとバースト切らしてたけど濃縮アラガミ弾射ちまくるだけでよかったのか シエルちゃんみたいなめちゃんこかわいい嫁いたら毎晩子作りしまくるよね… >>435
ぶっちゃけそこがつまらないとこでもある ある程度サクサク出来るのもGEの売りだろうよ
ただある程度だぞ、黒BAとかのこじんの猛威で瞬殺されるインフラは地獄だったぞ 嫌なら縛れ→嫌なら鍵掛けろ→嫌ならインフラ行くな←終点 >>472
ナイナイ岡村が言い出した「嫌なら見るな」の派生ワードは一発で思考停止させるな
まるでサルみたいだ シエルの、キャタピラは歩くためのものではありません…ってセリフが妙にジワジワくる 服のダサさは相変わらずだろうな
完全に見た目だけなのにどれもこれも酷い ブラッド制服は続投してほしい
あとまともな和服も欲しい
あの破廉恥な和服は露出度高すぎて萌えない 3は無印デザインより2系のデザインが多かったらいいね
>>473
顔からして猿みたいもんだし人間の心なんてナイナイ 俺は槍を使い手なんだが
最大の強敵がコンゴウ堕天だとは思いもしなかったよ マルチはEDF見習ってほしい
マルチにするだけでGEで言えば体力が難易度50攻撃力20前後になるしその上で難易度選択できるし
持ち込める装備とステータスに制限かけてクソゲーになりにくいようにしてる
当然だが途中入出もある EDFって元はシンプルシリーズなんだっけ?
あそこから人気出て独立タイトルになった作品も他にあるのかね >>480
と言っても未だに中身はシンプルクオリティなんだけどな >>478
腕つんつんしてダウン取れるしそんな辛い相手だっけ このクソゲもsimpleシリーズ笑えん出来だろ(´・_・`) アップデートでレイジバーストにもクイック、ステップ、エアーの捕食(デフォルトのみだけ)追加されないなかなぁ〜
まぁ無理だと思うけどせめてクイックだけでも欲しいよ… edfの開発が16人と聞いてやっぱりやる気なんだなと思い知った ルフス相手にしてる時だけはPS欲しくなる
滑空ループされると捕食できなくて辛い
ルフスの滑空ってPSなしでも反撃貰わず捕食出来るん?教えてエロい人 ブレード安置補食が高速化したことで確定しなくなって残念
反確2つくらいあるけど使っちゃうくらい見映えいい 貴重な休日つぶして交通費と飲食代払って出来てないゲームのオフイベに来いとか頭やばすぎ
しかも展示物がディレクターのきもちわりーイラスト付きサイン色紙w
テンパしかいかねぇよ フリウォもだけど開発者が目立とうとするゲームは駄目だな
別に生放送とかでゲームの仕様を紹介する分にはいいんだけど変に自分をキャラ付けして目立つと鬱陶しい
サイン会とか何自惚れてるんだと >>491
タバティス「うん、そうだね( ^ω^ )ニコニコ」 ドッキリやったり変装して変なキャラやったり出演する時は常に猫の着ぐるみ着てたりイベント紹介でボケまくってこれら全て製作者の生出演なのに大ウケしてるゲームがあるらしい
まああっちはゲームが高い完成度だから許されてるんだろうけどね
GEみたいなしょうもないゲームでやられても寒いだけだわ ストーリー中では気にならなかったがマグナ糞すぎる…
怯んだ時の行動キャンセルで神速ケツ向けからの放屁とか捕喰中じゃどうしようもないわ どこに誰を目標に砲撃してんのか分からんオントバサラ君地味にうざいです
怯みまくってストーム連打してくるわ頭が明後日の方向向いてるから食いついたら自分の足元に砲撃判定・・・
オントもマグナもPS有ったら余裕なんだろうけど オントは所詮ブラストつきのワニでしかないからそうでもないが、
マグナはマジで腹立つわ
かっこよさ、戦闘の楽しさ、迫力すべてでカリギュラ帝に遠く及ばない 放屁はしっかりとタイミングが分かるから実はそこまで理不尽でも無かったり
慣れると同じ攻撃が放屁のタイミング次第で対処方が変わるから単体でも単調にならず楽しいよ
幸い放屁に当たらないギリギリ遠くから捕食とかも出来るし
まあ俺も慣れるまでは大っ嫌いだったけど 予兆出てから判定出るまでの時間が理不尽にならないように調整されてるしね
フックをジャンプで躱した直後に光り始めた場合でも自由落下後すぐにステップで離れたら回避が間に合うようになってたり
特に爆発と走り込みが重なるタイミングなんかは回避にアドリブが求められて楽しい >>495
あいつは怯みモーションで後ろに下がるから後ろから捕食しちゃ巻き込まれるよ
爆発の範囲外から腕に捕食するのが安定すると思う
活性化時の大技もケツに食いつくんじゃなくて振り上げる瞬間の腕に食いつくのがオススメ >>501
キャンセルと一応書いたが捕喰しようとした瞬間はこっち向いてたんだよ マグナの時限爆破装甲は思い付きで導入した感が見え見えで好きになれない >>504
そもそもカルミカミ考えたの開発だからな
あいつら2ch見てるし(´・_・`) で、マグナの装甲は何が効くの?
いつも徹甲弾で壊してるけど。 >>507
三叉弾パイロで味方もろともふっ飛ばせばいい…
後はグランドファングで地道に削るかかな? 違うぞ カルミカミさん出現当時、そのちょっと前にガンランス板に変な子が現れたんだよ(お約束で時期は夏休み)その子がスラアク板に流れて来て…(しかもあずにゃん推し)
その流れで現れたの!彼が 嘘だと思ったら当時の板サルベージしてみれ、めちゃくちゃ面白いから MHP3時代だよ 俺がゴッドイーター3作りてぇ
ヴィジョンが明確にある >>512
そうか、今からでも遅くない、今すぐバンナムに行くんだ!!!! タイトル画面のインポートセーブデータから全部引き継げばストーリーも集めた物もそのままコードネーム以外は変えられるよ >>515
そんなやり方が・・!
ありがとう、やってみるよ コードネームは変えれないのでkiritoくんならずっとそのままだけどな >>519
座標じゃ無くても、マップのアルファベットの所に個別に移動させて待機させたい… >>520
どのようなコマンドでそれを実行するか説明してもらいたい、PS4向けの説明を アクションも楽しい曲も単体で楽しめる最高のゲームなんだから3はしっかり頼みますよぉ! >>521
それはお前の仕事だよ
逃げてないで開発進めろ >>521
戦国クロニクルかなんかで指示を出すような感じでマップを軽く広げてタッチパッドで指定かキャラ名をタッチしたらコマンドが出るとか…
ここまでは考えたから後は実装向きによろしく 戦略要素として『戦略エディット』たるものを考えてた
これが使えるミッションは予め出現アラガミが判明している・NPCがそのレベルに達してる時だけ
マップにスポーンしてからの戦略的な初動を部隊長として決定できる
使うか使わないかは任意、飛ばすことも可能
戦略設計は出撃準備完了前のミッション選択画面でマップを見ながら行う
リスポーン地点を決める(アラガミアイコン付近は不可、出現位置が不明確なミッションも不可)→キャラのコマンドを決める「動き→どこへ(だれに)→会敵時の行動→その戦闘スタイル」
アリサを「追従>プレイヤー1>小型駆逐or援護」
サクヤを「索敵>A方面>交戦>合流or遮断」
リンドウを「追従>討伐対象1>合流or遮断」
みたいに会敵してからのプレイスタイルや合流させるか、逃げようとしたらスタンで引き離して孤軍奮闘させるか選べたり
既存の命令みたいに、命令するキャラを選んで個別に命令も出来る
ミッション中に
プレイヤーと共に戦うアリサを「バースト援護(延長)」や「離脱>合流>リンドウ>援護or離脱援護」とか別方面の支援に向かわせることも出来る >>521
まず個別指定見たいなコマンド
キャラ選択→決定?
アルファベットの順かな
表示は融通が効くので、細かく書かないけど大体こんな感じ 2以降オペレーターのおかげで敵の居場所わかるのに適当に策敵しに行くNPCは何を見ているんだろうと疑問になる >>530
主人公には隊長になる前から情報来てるんだよなぁ NPCといえばアイテムの受け渡しも出来るようになって欲しい
AIの問題もあるけど回復アイテム使いまくりで消費量が尋常じゃないし
鯖でこっちは持ち込み分を全く使ってないのにアイテム切れとか泣ける・・・ 仲間がいるゲームはとりあえずガンビットシステム導入しておけば間違いないんだよ でもお前ら最終的にパフェ取りの為に仲間全員切り捨てるじゃん…
切り捨てるのわかってるのにそんなに力入れても仕方ないじゃん… シエルちゃん連れていけないとかクソゲすぎて耐えられないから2はパフェ梅楽チンで助かったは 2まではやってたよパフェ
それからはやってない
NPCも連れていかないけど もうパフェの価値完全に消えたよな…
BRだのノーダメオトガだの度を超えたぶっ壊れバレットだのOP回復手段の豊富さだの
スキル揃えるだけでやろうと思えばマジで誰でも出来るようになっちゃった 誰かに自慢する為にやってんのならそうだろうな
自己満足の為なら価値は変わらん筈だ (また)お一人なんですね(嘲笑)
火力スキル山積みは2でもできたことだし、とりあえずヤバそうなもの縛ってけばRBでのパフェも変わらず楽しめる
のこじんでの+30補正とかそもそも2の時点でBAやリンサポがなんてのは知りません記憶にございません シエルちゃんのゆっさゆさ揺れるおっぱいをすっと眺めていたいなあ いや単純に同じミッションまたやるのかよってやる気失せた
パフェ初出がBで4つ出てるけどシリーズとしては2つしか出てないからな
あとパフェやる身からすると鯖って死ぬほど面倒なのよ あと個人的にはパフェなんてBのころからハメてなんぼの作業よ
装備考えて戦略練ってで7割
RBから作業感増したのは否めないが ゴッドイーター3から装備品の強化はランク1ずつ上がる様にしてくれないかな?
次の難易度に到達してもランクが違うからお気に入りの武器が強化出来ないというのはやめて欲しいぜぇ…
強化しないと火力や防御力上がらないし、少しずつ強くなるのが面白いのになぁ〜 強化は全然解放されないよな
インストールしろって事なのかもしれないけど 無印なんて序盤に作ったのに次の強化先がほぼ終盤あたりまで開放されないままとかあったしな…
慣れたけどちゃんと用意してほしいよね クロガネがカッコイイから使い続けようと思ったら強化出来なくて
泣く泣く同じカテゴリーの装備品に替える事になっちまったよ… ゴッドイーターはどんどんアラガミを巨大化させていって欲しい… コアは要求コストがもっとまともな量だったら全然アリだった あと次の素材での強化ができるところまで難易度が進んでたらコアの強化飛ばせるとかそういうの 選択肢を増やす為にコアがあれば良かっただけの話なのに
強要して反発されたら無かったことにするとかもうね
のこじんも無くしてねさっさと コアはミッションを数こなせば絶対に作れるって点ではクリアするたび再抽選でゴールが見えないマラソンののこじんより遥かにマシ
無くなったら無くなったでやっぱりランクが合わないのが問題だし
ほんとコストさえちゃんとしてればむしろいい制度になりえたんだよ… 次回作ではのこじん廃止してほしい
バランスブレイクとかなんかより集めるの面倒臭すぎる ランダム要素は素材だけで十分なんだよな
どこも頑なに入れたがる風潮ほんと嫌い
コアは素材と選択制なら確実だけど回数必要なコアと出にくいけど出ればすぐの素材とで装備作りも楽になったろうに 集めるの面倒くさいなら集めなきゃ良いだけなのに
なんでそうやってお前の縛りプレイに全員巻き込もうとするの? ほんとそれ
デフォルトスキルの組み合わせ考えて装備組めばいいじゃん
望み通りの武器種で組めなかったとしても過去作と同じだから文句ないよな? RBはデフォの組み合わせはまだ楽しめた
GERのダブりまくりスキル構成は糞
強化時強制で4種複合スキルにすんなよ・・・ 神機から全部スキル撤廃してスキル盛り盛りの強化パーツ6つぐらい付けられるようにすれば神機見た目厨も解決 Rはのこじんも補正も使ってないよ
嫌なら使うな理論で言えば初期装備からチート構成まで自由なGEは神ゲーなはずなんだけど
なんでこんな不評なんだろうね、ストーリーがダメだからかな? その幅広い選択肢に対して棲み分けをゲーム側が全くさせてくれないから キャラは良いから狩ゲーも出来るギャルゲーに進化すれば大人気ゲームになれるぞ >>561
ストーリーがとてつもないうんこ
とりあえず中型放り込んで乱戦しとけば良いだろ的な空気
自由構成と言いつつかなり終盤までストーリー進めないと解放されないのが殆どだから全然自由ではない 自由度高いとか言ってるけど実質固定の装備に縛られるの本当クソ SAOみたいに添い寝やお姫様抱っこできるようにしろ屑
シエルちゃんとデートさせろ もう開発も俺らもまともな判断力残ってない気がする
互いに憎しみあって叩きあってるだけじゃね? GEの自由度ってデフォでトリハピ剣達ふんばり付いた一部の装備の中から組み合わせを決めることだっけ?
それともデフォで付いてない装備に後から付けることかな? デフォ構成の場合ふんばりかBふんばり有れば後は要らん
後はスキルがダブらん範囲で成り行きに任す 個人的のこじん無しセット
+0 白ゴリラ刀身フォローンパピーヴァルトラウテヴァルキリー女神銃聡明
+99 赤犬刀身ノイエクラクションヴァルトラウテプラーナガード効果C女神銃
正直これが限界だった これでも組むのに超悩んだけど考えるのめっちゃ楽しかったわ というか剣達トリハピふんばりだけで済むなら苦労せんわ
実際は自分の実力やミッションによって回復スキルや生存用スキル増やさなきゃならんし場合によっちゃ消音とかも欲しい
味方の被弾多いなら回復弾用スキル増やさなきゃOPすぐ切れるし
剣達なんて刀身の属性によっちゃ使える刀身限られてその刀身のスキルが貧弱だと更に色々スキル切り捨てなきゃならん
パフェ狙い専用ならむしろ強化パーツ枠1つ余るくらい余裕あるけどね 俺がバンナムに入ってGE3を神ゲーに仕立て上げることが可能だわ もう3では剣⇔銃の変形っていらなくない・・?
据置きゲーム機のコントローラが基本になる事だし
よそのアクションゲームみたいに即座に斬って撃って防いで食えるようにコマンドを工夫してほしい 消音はサポートとロミオに全任せ
火力はベンヌで事足りる
自分回復は堅剛の証
回復弾兼受け渡しはガニメデ盾
GERはとりあえず食って補食回復してりゃどうにかなったからスキルなんて知らん
まぁどうにかなった >>577
武器セットも道中で変えられる様にしよう… 剣達トリハピふんばりガーって、毎度同じこと言ってんなw >>561
狩りゲーだからシナリオ糞でもシステム良ければ人気でたんだろうけど
使いまわしが多いのと2からシステム面で迷走して賛否分かれる点多すぎたのがねぇ・・・
シリーズ全般の問題点
新作でても新規戦場や新規骨格のアラガミ追加少ない、色違いだらけでモーション差別化が少ない
2無印
複合コア、アラガミの遠距離砲撃、マガツキュウビの殺生石、非物理属性不遇&雷属性産廃
属性統一されてない乱戦ミッションだらけで単体ミッションがないアラガミがいる、NPC弱体化、すれ違い通信廃止
BAが1つしか装備できずBAをひたすら繰り返すだけの単調な戦闘になりがち
BA+IE速射、メテオ、アルバレストなどがバランスブレイカー
2RB
強化ランクが飛び飛び、相変わらず単体ミッションが少ない、複合スキルの内容がわかりにくい、急に復活するキャラがいる
属性計算変更で物理耐性高くて非物理に弱いアラガミへ非物理が通りにくい
ノコジン、BA、BRで戦力がインフレ(強制使用ではないので素人から玄人まで各自に合わせて調整できる良システムでもある)
GER
武器など2RBから流用したけどアラガミの種類や戦場がGEB+αで2RBと比較すると減少する形に
バレットエディットの仕様変更はいって自動で狙いつけられる強力なバレットが作れるようになって2からさらにバランスブレイカーへ
プレデタースタイルで全体的に難易度低下したためか、新アラガミが速くて痛い攻撃してきて一部の難易度が高め 「のこじん縛りやります!」
→下手なフル強化装備より高火力で殴りながら高DPSバレットを消費半減で連打
+99でも全員耐久値マックスでクリア
こういうのいいからもう
メディカルトレーナーより先に消すもんあっただろ とりあえず、復活に至る状況や伏線はあったが別にロミオの復活なんて望まれてないんだよな ロミオは2無印で血の力についてあまり説明ないまま死んで死なせる必要あったのって?流れで不評だったのを
安易に2RBで復活させてしまったのがね
2RBでは血の力について描かれてて終盤はいると死んだことを活かすいいシナリオ展開で盛り上がってたのに
最後の最後に突然復活でこれまでの流れが茶番に終わるという・・・
ちょうど同時期に発売されたSAOLSも原作でユウキが死ぬ原作同様のながれで
感動的な話かと思ったら最後に死なずに生きてるという茶番がつづいたのが痛かった・・・ ロミオは単純にキャラとしてクソ嫌いだったから復活もクソだけどそもそも居た事がクソ おまえらこんなとこでクソレスしてないでカフェ行ってやれよ
富カスとはいてないが寂しそうにしてんぞ >>589
しかしトークイベントのチケットは速攻で売り切れた模様w 声豚の僕としては、エリナとレアとラケルの中の人が出てくれるイベントを
映像化してくれると嬉しいです
あ、あとR8子の中の人も >>590
無料イベントだぞ
ニコ生とかの配信はやらないのかね? PS4ゲーのチートひどいな
これ3でまたデバッグ武器とかチートバレット横行しますわ
終わった…w >>592
無料だが席数の関係でチケット制なんだろ 久しぶりにきてみたら3がでることになったのか
新作だすんだったら、のこじんだけは真っ先に廃止させてくれないものかね
BAとBRは2の主人公特有の力ってことで、後の作品には必要ないだろう ロミオ復活で茶番化したとか言うが元々茶番だったぞ
そもそもロミオはどこにも居場所無かったとか言わせといて
リヴィにロミオフォロワー設定とか付けちゃうしキャラ設定迷子だし
キャラ設定迷って日和って面白くないことになってんのは2のキャラ全般に言えることだが どこぞのおにうちは終了っぽいしこれは3でどうなるやら のこじんは適当に作らなければ残してもいいよ
現状のRみたいなやり方で続けるつもりなら廃止してくれ >>591
フリーミッション限定オペはもっと増やしてほしかったな
レアとかラケルとか選べるアペンドなら買ってでも欲しかった
システム周り的に一番簡単にできそうな気がしたんだがアイマスコラボで小鳥が追加されたぐらいで終わった 神機使いにオペレーターやってもらうのも楽しそう
カレルにオペレーターしてもらったら、換金アイテムのあるポイントを「おい、ブラッド1。その近くに金になるもんがあるぞ」とかいって教えてくれそう オペはシステム的よりも声優代がなぁ
有料でもって人もいるだろうけど、まぁ叩く割合の方が多くなりそうだし… 有料でもいいけど無駄に高くせずに本編込で中身はしっかり作ってくれるならな
中身はゴミでDLCでも搾取しようと無駄に高いようなソフトが多くてな…
レンカオペほしかった( ;∀;) グレムのクソ野郎よりキュウビ倒し易くしてくれ…自分のやり方が悪いのは充分分かるが、顔面結合崩壊させるのがやっとだわ オペレートのボイスって現状オペレーター一人を選択だけどEVAとかみたいに色んな役割の人が入れ代わり立ち代わり喋ってくれたら最高だよな〜
ヒバリがバイタルまわりフランがアラガミの行動や状況レアや榊は神機兵やアラガミの弱点&生態解説みたいなかんじで 前にも書いたけど硬直中にショートで頭殴って適当にジャンプするだけで勝てるって
タックルの判定薄い右頬辺りにいれば避け損ねても当たらないから
モーション覚える必要ないのにすごい張り付いて戦えるように見えて面白いよ 神機使いと支部内スタッフって少なくとも数百人単位いると思うんだけどそいつら普段どこでなにしてんの
ロビーとかラウンジなどの施設もクッソ狭いしターミナルなんか少なすぎて順番待ち不可避だと思うんですけど
こういう描写の細かいところがいちいち設定と不整合起こしててモヤモヤするわ ショートでステップやライジングエッジや空中ステップ使って無駄にシャカシャカ動いてるとなんか上級者っぽい気分になって楽しい ショートの醍醐味だからね
バスターは逆に張り付いて戦うと気分が良い NPC11人プレイヤー1人の大規模作戦とかしてみたいわ。一神機使いとしてサポートに徹したり遊撃隊になったりして
オフ限定ミッションにすればまだバランス取れるでしょ(適当) トークイベント2部制なのに2部とも出てる腐女子ばかりでワロタwガチで信者しかいないんじゃないのかw 〜回以上失敗したクエストには5人目、6人目のメンバーもつれていけるようにしたい
なんとか倒したけどキュウビ強すぎ 初めてアラガミを倒した時が4人パーティで全員生還したのがきっかけでゲン担ぎだとか何だとかいう設定があったとかなかったとか ランク15装備作れたので、紅蓮のオロチに初挑戦
いつもの攻撃偏重装備で乗り込んだらコテンパンにされたw
こいつだけはガードスタミナ、JGHP、JGST、ガード速度、ヴェノム耐性とかの
普段あんま使わない防御よりなOP付けないとダメなのかな 付けないとダメなスキルなんて無いし困ったときの無敵モード()があるだろ
で銃パンパンしてれば終わりNPC換装も数分 赤チは体力が非常に高いのでむしろ火力ないとじり貧になりかねないですね
攻撃は全部避けれるので防御なんていらねえんだよこの野郎 >>619-620
アドバイスありがとうございます
ジーナさんに盾もたせたいのでがんばります >>621
持たせるための作業的な撃破なら
紅蓮オロチ用のブラスト・スナイパーバレットを作って、バーストして撃ち殺した方がいいんじゃ…… その前にジーナさんに盾は持たせられない事は突っ込まなくていいのか
俺は赤オロチは(普通に戦うなら)ヴェノム耐性とか体力自動回復とか防御系スキルで固めないと辛い oh..
ジーナさんは武器や盾持たせられないのか…無念
中距離以上でやってくる連射弾はどうやって避ければいいでしょうか
構え見て走ったりしても、後半3発くらいに捕捉されてしまう ギリギリまで引きつけてから角度つけてステップジャンプ
銃形態なら前転ジャンプ振り向いて空中空撃ち 角度は自分から当たりに行くくらいスレスレになるけど非バースト状態でステップ速度&距離ボーナスなくてもギリギリ避けられるようになってるから頑張れ
あと銃形態では確かエイムモード中に横転ジャンプ空中正面銃撃でも躱せたはずだから、相手の長距離攻撃に対してこちらも長距離攻撃で反撃していけるぞ 俺はサスペンションブリッジで詰まった。氷グボロとセクメトってこんなに強かったっけ?wwwなんだかんだで仲間に頼ったプレイしてたんだな俺(´・ω・) あいつら肉質が面倒くさいからショットガンで蜂の巣にしてやれ 赤オロチ行く時は煽り効果付けてく
効果の程は知らん サポート以外使ってなかったジュリウスを戦闘に出してみたが血の力使うの?
2は統制で結構バーストレベル上げてくれてた印象だがRB以降受け渡し以外バーストレベル上げてる印象が無いんだが… 順が先頭だから有用サポートを選びやすい以外に利点無しか… シエルかわいいな
この可愛さを越えるヒロインは今後登場しないんだろうな NPCがIEをちゃんと使うならゼロスタンスの使用頻度も上がったんだろうか ジュリウスはアサルト使いだからPAで爆発弾付けてやれば近接形態になる頻度多くなるから、ある程度はゼロスタしてくれるんじゃね?(適当) NPCのBAがお飾りとしか言えないほど酷い銃寄りな戦い方
最初の頃はギルの攻撃アップとか期待してたのに終始アサルトですよ(´・ω・`) ギルの血の力は発動したらおおってなるレベルの頻度だった記憶
そこそこ使え ジュリウスの血の力はかなり使えるはずなのに肝心のJuliusがゼロスタ使わないからなぁ NPCで手数稼ぎたいなら
タツミさんにシュンを選んだ方がいいわな
特にタツミさんはショートで銃がないからね
ただアビリティが…… NPCは寂しいのと受け渡しで入れてるだけでなにかのために入れてるとかないなー BA使ったら血の力が発動するタイプのキャラは特に必要がなくてもなんとなくもったいない気がして近接武器を換装できない
と前は思ってたけどジュリウスとギルは頻度低いしナナの血の力はそんなに有用じゃないしで換装しても何も変わらなかった rbでジュリウスが統制(=サブスタ)を使用する条件はpcがバーストしてない事
らしいんで他のnpc二人を旧型にして意図的にバースト切らさないとBAを使いません
ジュリウス自身も受け渡してくれるので結局あまり使いません
ついでに穴ジュリウスはサブスタを使用しないaiのせいか全くBAを使いません まあジュリウスは受け渡し頻度自体高いから仲間バーストしたい時以外は別にどっちでもいいんだけどな 自分とこのジュリウスずっとお留守番してる…リンサポ優秀過ぎる… フルバ0,2の代替が終盤おまけの0,5ぐらいしかないから
カレーの研究でもしといてもらう 血の力が強すぎるとブラッド以外ゴミとかなりかねんし、難しいところだな サポート固定で出撃させてもらえない悲劇の隊長
フルバ0,2は正直やりすぎた ロミオ対話でハイド黒BAはやり過ぎ
十中八九飯ダッシュでまたハイド
以下ループ リンサポ固定でお留守番するだけの誰かさんの件から反省した開発の調整ですね(白目)
ミッション回しやすくなってのこじん掘り効率も上がるよう上手く調整されている(超白目) レア神機
神機数アップ
再抽選
支援+1
これを持った3人のアバター+ユノなら、のこじん拾いは楽になるんかな? 支援持ちが4人なら再抽選は2人くらいにした方がいい
抽選弾くために抽選選ぶことが増える アバターはアナグラ戻るたびに
メンバーに入れさせなきゃいけないの雨宮メンドウ >>651
ジュリウスメインに持ってくとほんと辛い
最大バーストからのスタートほんと有能 大体のゲームって詰まったらレベル上げてゴリ押しすりゃ何とかなるけど、体力とか防御etcのステータスなんか有って無いようなこういうゲームはいくら難易度に応じた装備してようがプレイが上達しなきゃどうにもならないな オイオイいくみチャン、、、、、、、
予告なしで休載すんのやめてくれる?????????
ふざけんなやこら(´・_・`) 正直に言うとおでんパンってリアルで作ると糞不味いよな? 正直普通におでん食うわ
というかあの世界、パンはともかくおでんとか作る余裕あんのかよ
農業のノウハウも失ってるのに >>662
普通にコッペパンにおでん挟むと汁でベチャベチャで不味いと思うがufotableCafeでコラボやった時のおでんパンは普通に美味かったよ
汁をジュレにしてしみない様にしたり工夫がしてあった >>662
コラボカフェで食ったけど思ったよりは
しかし、わざわざ挟まなくてもって感じはする コラボカフェなんてあったの初めて知った…
もし実際にご家庭で本気で作るなら汁が垂れない様に工夫しないと駄目なのか〜 ufotableカフェ知らないとかさてはテメー新規だな? >>639
ギルのアサルト連射でそのまま誤射連射されてそのまま赤オロチに喰われた俺惨状 99まで追加できる方じゃなくて、15まである方の難易度を基準にしてアラガミの火力と体力を上げられたら良かったのになって最近思う
難易度15のミッションを難易度20相当にできるとか、9を15相当にできるとか
難易度12ぐらいのを15相当にしようと思っても99の方の難易度をいくつ追加すればいいのかよく分からない
99段階も細かく設定する必要は無い気がするし ダウンする時間は短縮してほしくなかったな
ダウン時間が怯みと同じ、もしくは短いとか何でやねんて >>672
増えるのは体力と火力だけでいいよなあ
ダウンとか状態異常とか効かなくなると戦闘が単調になってしまう ただでさえ結合崩壊めんどくさいのにこれ以上体力増やされたら堪ったもんじゃないわ >>671
難易度あげたら報酬もそれに合わせてほしいな RBみたいに単体が少なく鯖が多かったら周回が面倒だから序盤の単体で難易度上げたら相応の素材が手に入る的なね 全属性対応のアサルト何種類かあるけど
怒ったセクメトの下半身に氷弾丸当てたときバーストだとイバラキが緑エフェクトになるくらいであとはクロガネもガトリングもファランクスも赤エフェクト出るけど2だとファランクスだけだな
2はイバラキだけじゃなくバーストだと赤エフェクト出てたクロガネ等でも緑エフェクトになっちゃうから氷弾丸じゃなくて氷レーザーにしないと効果的にダメージを与えられない
2になってエグゼキューターとか出て選択肢増えてるように見えるけど出番多いセクメト相手にはファランクス一択だから結果的にバーストより幅が狭くなってるじゃねーか >>677
追加難易度は物足りない人向けみたいな物だからいいんであって報酬目当てに追加するのはなんか違う気がする セクメトの下半身に氷弾丸とかなにいってんだこいつ(´・_・`) セクメトは氷属性のダメージ比率が高ければ氷レーザーで下半身クリティカル出せたよな
まあ非物理仕様が変わったからもう再現不可能だが 2の頃ならシャツ目当て寄生の例があるから報酬追加は絶対やだと言いたかったが今や寄生1人いた所でどうにもなる位インフレしたどころか超火力瞬殺が嫌われて初心者が歓迎されるしなあ… 初心者介護が楽しいとかいう冷静に考えると狂った世界 >>685
おまえこそ何言ってんだ
ブラッドアーツで剣形態が強化されて剣だけでもなんとかなる2はともかく
バーストでは氷属性の剣を使わないならセクメトには銃じゃないとまともなダメージが入らない
それでブラストじゃなくてアサルトでセクメトと戦う場合は氷弾丸が主なダメージ源になる 初心者とか空気読める上級者が混じってるメンバーでマルチできると楽しい 難易度10に来て初めてバスターのジャンプ△の強さに気づいた >>690
キミのROMには放射実装されてないの!????!??!????!? >>690
下半身に弾丸使うの?脳天じゃなくて?
セクメトなんてどうせ弾貫耐性90みたいな糞肉質でしょ
弾丸の非物理割合は4割だから銃の倍率等倍として
6*0.1+4*0.8=3.8じゃ緑ヒットになるわ
下半身なら破砕かつ非物理割合高い放射でしょ バスターはBAを考慮しなくもとにかく優秀な攻撃が多いよね
弱点が狭いエインだろうと(勿論BAなしでも)ガンガンコアに攻撃当てれるし隙あらば射程を活かして高火力のCCを敵の攻撃中でもたたき込めるし
ガードが攻撃後すぐに出せるから防御面も優秀
個人的には刀身最強(BAを考慮しない純粋な強さ)を選ぶなら迷わずバスター選ぶ 連射弾に放射くっつけるだけでセクメト絶対殺す弾出来るんだが
もしかしてバレットエディット御存じでない?w 俺はショートがやっぱ好きだな
スピーディスタイリッシュに戦えてGEの神速連撃を表す武器だと思う すまん一番いいのは脳天かJGPだな
俺が下半身に属性弾撃って倒してたってだけで GEBでコンボ中に〇ボタン押した回数分攻撃モーション飛ばせたのはバグだったんだろうか
特に使いはしなかったけど気になる。仕様になってたらコンボ〜段目強化BAが使いやすくなってたのかな SAOFBのキャラモデリングかなり良い
GE3はこれと同レベルは頼むわ あるとしたらどっちもPSPから始まって、続編で据置とマルチになって
最新作では携帯機が切られた…ってGE3はまだ確定じゃないっけ?
GE2RBもPS4はもちろん、Vitaと考えてもグラフィックしょぼかったなあ
SAOもそんな感じだったけどね >>708
文句の筆頭は「ゲームバランスが悪い」だろうな ハイスピードアクション()
この路線やめた方がいいよ 3はなんとF2Pタイトルだよ
神機も服も何もかもガチャを回せば無料で買えちまうんだ!
目指せバンナムのPSO2! >>712
やめた方がマズイって事は「安藤ケンサク」で証明されているんだよな >>712
これは評価できる点だと思うわ
アクションとしてはモンハンのほうが遥かに面白いんだろうが、あっちはは遅すぎて俺は嫌い キャラが即反応して動くから、見てから動かしてもPS次第でどうにか出来るってアクション性はモンハンにはないからな
俺もここはむしろ残すところだと思うわ
フックとしてのキャラは今更外せないだろうから、とにかくもう少し錬ったストーリーとしっかりとしたバランスが取れれば問題ない
100%のバランスは無理なのはわかるけど、それにしても毎回酷すぎる キビキビ動いてキャラがアニメっぽくてNPCも強いし自分が死んだら起こしてくれる
要するにライト向けというかモンハンから毒見を抜いた感じ >>716
ではGERのシナリオはどういう風に錬られていたら満足したんだ?
具体的に教えて欲しい MHWはネコ(NPC)クッソ優秀だし動きもキビキビしてる(特に双剣)し往来と比べて1クエストがかなり早く終わるし毒無いんやで・・・ >>718
錬ると言ってもぶっちゃけ王道でいい
軽いアクション、アニメ風のキャラが受け入れられてるんだからそれで十分ウケるし変に捻った展開は必要ないと思うんだよね
Bのリンドウ復活までは受け入れられたんだし
なのにストーリー重ねるごとに無理に予想外の展開にしようとして、結局ワンパになるわ世界観崩壊させるわってのをやめて欲しい
別に小難しく予測不能な展開は求めとらん 難易度7のキュウビでどん詰まりしてるわ…近づいたら竜巻アタックするし離れたらナマモノのクセにレーザー撃つし堅いしダウンしたらクネクネ気持ち悪いし シリーズ重ねるごとにやりやすくなってるけどMHWは特にそういう方向性だよね
じゃあGE3のNPCはマルチの時の他プレイヤーと同じくらい強くしてほしいわ
そうすりゃマルチとシングルの火力差もなくなるだろうしストーリーでそのキャラが離脱したら攻略上でも困るから良い演出になるだろ >>721
プラーナ使ってバースト3切らさなきゃ勝てる
まあそれも厳しいかもだけどまあ倒せると思うよ >>722
攻略上ったっていつも仲間がやたら居るし全員火力高かったら誰が抜けようが困らんと思うが >>721
正面に張り付くの苦手ならとりあえず攻撃当たりにくい後ろ足に張り付いてダウンさせたらダウン時威力が上がるBAを頭か胸に叩き込んどきゃさっさと終わるよ バースト状態でショートのBAスパイラルメテオでキュウビのケツ(尻尾)をしつこく狙って
ダウンしたら頭をひっぱたきにいく、みたいにやって倒したな >>722
NPC強くし過ぎたらNPCに任せて逃げ続けるだけでクリア出来ちゃうから駄目 キュウビ系の後ろ足ダウンはなかなかエロいよ
ヴァジュラもわりといい >>728
ヴァジュラたんの後ろ足ダウンは
パタンって寝ちゃう感じでかわゆい >>720
良いね、もっと教えてくれ
王道かつ捻りのなく予想内でGERより世界観に重きを置き
その上でワンパにならないシナリオって奴をさ そろそろGEOサービス終了しようぜ
最近愉快な話題がなくてつまんねーんだよ
もっと僕を楽しませろ(´・_・`) そういえばモノノフの方は終了したんだっけ
あっちのシリーズはもう終了っぽい感じだが ハイスピードアクションねぇ…
それはニーアみたいなことを言うんであって
GEはなんか安っぽいだけ 安っぽくて嘘っぽくて良いからもっとサクサク直感的に動かせる方向性を追求して欲しいわ
アクション部分においては自由を侵害するリアリティなんて求めてない これリアルだろ!とクソゲー要素ぶち込んでくるのは昔から色々あるが本当にいらんな GEのゴミクソつまんねえゲロアクションよりかはモンハンのほうがええわ
GEファンだがこれは認める シエキチみたいに文句言いながら2000時間やってるならファンかもな まーたアクションとモーションが別の話か
つうか銃ポチでアクションしてないのが問題なんだよ 昨日から始めたけどブレードとバスターで迷う
ライオットスイングと速射しか使ってない モンハンの攻撃くるの見えてんのに避けられない感じ好きじゃない
見てガードできるgeがすこ ちょっぴりオトナに成長したシエルちゃんに会いたいなあ^^ >>742
アラガミの攻撃は全て回避で対処できるように作られてるからガード使うのはゲームのコンセプトに反してる
ってどこぞのプロが蘊蓄垂れてたのを思い出した ガードは下手くそとか敵の動きを見れてないとかだったかな
JG回復楽しい
>>741
好きなのを使えばいいんすよ
バスターはデストラクション、ロングはゼロスタンス系が好きだ 盾もGEの神機の一要素なのにゲームのコンセプトに反してるとは一体・・・
盾として使われないのならそれはスキルインスコ用の強化パーツC枠ではないだろうか リンドウソーマジュリウスみたいなのは放置してたら勝手にクリアするくらいで良いと思うなあ >>744
シユウのチョップとかヴァジュラのフックみたいな見てから回避もガードもできない抑止力になってる攻撃はどう説明すんだ シュウは距離取って火球誘発して火球の隙に拳に近接当てるって手もある
ヴァジュラはフックが届かん左手とか貫通効きやすい後ろや切断が効く尻尾を狙い続けるならいけるんかな >>749
そいつらにおんぶだっこでなんとなくクリアできてたのがいなくなっちゃったから改めて修行する展開熱いと思う
自分はクリア後のチャレンジの強制ソロでやらされるミッションで詰まってそこで初めてスキルとかいろいろ見直したけどストーリー上であってもよかった せめて単独で中型一体くらいは5分で始末してほしいよ
シユウ一体に3人がかりでいつまでチンタラやっとんねんと言いたい ガード下手でも鎌ならアウトレンジから一方的に狩れるぞ >>750
神速種、ルフス、ガウェインなどの小パン持ちとかも見てから回避というより読んで安置に先回りする感じだから回避とは違う感 npcは火力よりむしろ死なない方向に調整して欲しいとgerのラスボスで邪魔な仲間をみて思いました(konami感 アリウスノーヴァは初見でクッソ苦労したけど慣れてくると5分もかからずに処理出来るようになったな
慣れって怖いわ シユウのチョップとか見てからラスリベ余裕で間に合うほど遅いじゃんガードはもっと楽
見てからガードできないのは神速や金バジュの小パンチくらいじゃね
それは攻撃範囲内に立たなきゃいいだけだしなあ 棒立ちなら大概間に合う
何かのモーション中ならまず食らう オラソで受け渡しだけしながらNPCに戦わせてたけど黒ハンニを5分程で全破壊討伐したぜ
濃縮アラバレで顔と籠手がぶっ壊れてたしNPCだけでも中々侮れない火力はあると思う
防御や回避の面ではアテにならないからこっちの方を強化してもらいたところだが シユウのチョップなんぞガン攻めしてても滅多に喰らわないけどな
何をどうしたら食らうのか不思議
アラガミの動きを見ずに攻撃ボタン連打とかか? セクメトの下半身に俺の氷属性弾丸を撃ち込んで倒したい。 無印イーターでウロヴォロス相手の素材収拾に勤しんでるんだけど
図体の割に虚弱体質で、足はともかく角や顔を壊す前に相手が死んでしまう
足と角を破砕属性特化のバスター(ハンマーや双蝕角)
顔を貫通属性特化のスナイパー(ガストラフェテス)や
貫通属性+神属性のスナイパー(螺旋塔)…でいいんだよね?
それともウロヴォロスは素材が欲しければソロ推奨? Rのnpcは死なないように工夫してやれば、けっこう生存率上がるんだけどね、、
その一工夫が新規にはわからんし、上級者にはnpcなんか必要ないしね、、、 シエルちゃんに「大丈夫ですか?胸触りますか?」って言われたい^^ GE3では武器種増えるんだっけ
双剣とか弓みたいなのとかあとは何が来るのやら
拳系とかありそう 体術武器好きだわ
溜め主体の重い系より、連撃系の軽快なやつが好き 新しいのもいいけどハンマーと槍をもうちょっと練って欲しい部分もある
NPCのAIも新アラガミに対応した動きにして欲しい スラッシュアックス出してくれ
というより変形武器を… 一定時間アラガミに変身して戦えるモードとかこないもんかね あのPV見ると双剣合体して弓になるっぽいのがあるが他には槍っぽいのもあるんだよな
どこかの鋼金暗器みたいに変形武器になるのかね ゴッドイーターファンとして3出して欲しく無いと思うのは俺だけだろうか
またシリーズを更に殺すようなことしでかして終わるより、生半可にリザレクション()できそうな現状で終わって、総入れ替えされた開発陣が作ってくれるのを期待してるんだが 槍なんかは三角が貫通で四角が切断みたいになると戦い方が変わって楽しくなるかも?
まあ当てる場所変えないといけなくて面倒ではあるけどね >>781
ショートとバスターのつもりだったがまあいいや、
それも楽しそうだし 折角複数のモーションを使い分けて弱点部位をピンポイントで殴れるようになってるのにそんな仕様にしたら連打ゲーになるだけだと思うよ それ言うならそんな仕様にしなくても連打ゲーだけどな ショートとバスターは複合物理なのがな
中途半端についてる切断や貫通は最早足かせでしかない >>784
例えばショートで目の前にある部位が切断に弱めだからって理由で四角でしか戦えないって単調すぎない?
今のモーションでも四角連打が最適解になるシチュエーションなんて殆ど無いから、リアルタイムでコンボ段数に応じて押すボタンを使い分ける必要があって単調にならずに済んでるのに >>779
トドメをきっちり刺しておかないとフリウォゾンビのような悲しい存在を生み出すからな △が移動斬りになるロングやリーチが伸びる鎌は□で目の前の部位にコンボ叩き込む事になるけどこれも単調なのか >>789
ロングは間違いなく単調
あれだけは四角連打しかできない場面は多いと思う
サイズは三角だろうとラウンドだろうと終点で当てると四角相当のリーチになるから、至近距離だからといって必ずしも四角連打が最適解にはならない 何が単調かは人によるんでね
俺はモンハンの大剣でも飽きてチャアクにした つまりロングが好きで愛用して人は単調なボタン連打g
おっと、誰か来たようだ とりあえず□△を漢字で書くのやめてくれ
混乱してきた その昔切断武器なのにBAで剣貫通使える武器があってな >>777
キャラクリしか売りがないのにゴリラに変身させるオンゲーの後追いなんかしなくていいから… ロングは間違いなく使いやすいしゼロスタンスもIEも便利だけど、他の近接武器と比べるとなんとなく地味な印象 終盤インパルスエッジより銃の方が使い勝手が良くなってるっていう… ショート使ってるとピンポイントでやりたいときなんてほとんどねーから□連打で単調だわ
ロングは□連打で攻撃してるときに他の武器ならステップとかガードするタイミングで△で斬り抜けて相手の背後に移動することによって攻撃と回避を両立させられるから□△両方使うので面白い
でもゼロスタンスがスタミナ消費とかなくて無条件だからなんかするたびゼロスタンス入力するのがすげー面倒 雛祭りなのでシエルちゃんとマルコメの麹甘酒飲みます
本気です 2のIEは剣破砕&高倍率だったせいでかなり強かったな
BA使わずに剣物理属性を2つ使い分け出来る有用さよ 速射が修正されメテオも多少落ち着きを見せたところでRBどーん
なぜまたすっ飛んでいったのか BA前提じゃないと地味で単調と切り捨てられるロングェ… ロングが単調なら他も全部単調じゃろ
ぶっちゃけ全部良くも悪くも似たようなもんだし BAに比べたらぜんぜん大丈夫だろ
キラービーみたいな最終段の攻撃が変化するやつならべつにいいけど単発で出せるアストラルみたいなBAをセットした場合はマジでつまらん動きが最適解になってしまう 単調なのを辞めるためにロングBAはゼロスタの黒使ってたけど想像以上に強かった >>771
それ、ちゃんと既存の銃や盾や捕喰とか使えるのか? サスペンションブリッジようやくクリアできたわ。結局脳天直撃弾とペンタで乗りきった感。ガウェイン戦でわからん殺しされたがバスターは相性悪いかな。ゴリ押しで勝ったけど ロングはBAを波濤にしたら割と面白くなったんでオススメ
波濤は振り始めの攻撃判定が通常△より後方から出るおかげで背中向けて使った時に◻では取れない範囲を取れたり
それでも厳しいところはあるけども 質問なんだけど
君らは信者か?それともアンチか?
俺は元信者のアンチ 無責任に感じたままに面白いとかつまらないとか言うただのゲームユーザーです そりゃ今でも書き込んでるのは信者かアンチなんだろうけど
俺はたまたま最近やり始めただけでどちらでもないです MHWから帰ってきてるけどいろいろめんどくさくなくてやっぱりこっちがいいなと思ってしまう GEOで初っぱなから神機に取り込まれちゃった子は
元に戻れたのかい? さっき超久々にインフラ検索してみたら誰も居なかったわ… いまだにこんなクソゲーのクソマルチやってるガイジなんておらんやろ(´・_・`) RB初見だけどブラッドレイジ発動中の糞ダサBGMなんだよこれww
こんなん卑怯やわ絶対笑うわ あれは尺の問題だろうな
曲があの時間で終わることを想定して作られてない
発注側か作曲者のミス 車のゲームしながら流すと妙にハマってて気持ちいい(´・_・`) いつの間にかVitaのフリープレイ廃止決まってて草
年内死亡説濃厚になってきたな
Vita厨かわいそうw Vitaで積んでるゲーム多すぎて辛い
どれもやりたいんだけど操作覚えるのめんどくさいなーってなって永遠にやらない ブラッドレイジのBGMって単体はいいんだけど使い方が雑でな
静か目のフィールド曲→激しいブラッドレイジ曲って転調なら分かるが
誓約履行の為にアラガミと対峙した瞬間から激し目の戦闘BGMが流れてるから無理矢理入れてる感から違和感が… 全編聴いてみたけど曲自体は悪くないんだなこれ
ただ言われてるように使い方が悪いのか単純に場面とミスマッチなのかいきなりノリノリBGM流れるのがなんかアホっぽくて笑えるという 無理やり入れてぶつ切りで終わるからな…
いい曲もうちょっとうまく使って フルでも別によくないです
自分発動でも他発動でも
ぶつ切りになるのは笑うしかない >>839
フル(で聞いた場合)だと、のつもりだったんだがすまんな
それとも曲自体も嫌いなのか ハンニバル系の曲はどれも好きだ
特に無慈悲な王好き ブラッドレイジはフェルドマンの演説シーンでも流れてたな 演説中に襲われても大丈夫なように
無敵状態だったわけだな ところで疑問なんだけどブラッドアーツの名前を考えてるのって設定的には誰なん?
レア博士?ラケル博士? >>843
30秒間だけとかウルトラマンもビックリだよ steamのレイジバーストで、modとかあったら再開するのになぁ… 謎のバーチャルアイドル考えたのはレア博士だっけ名前忘れたけど 神融種を考えたのはラケル先生
「シールドって何に使うものなのでしょう?……いいでしょう。ここは適当に試してみるのもいいでしょう。」 誓約とかのセンスも謎
ストーリーで触れるのかと思いきやアレだしなぁ リッカが「開発しといたぞ」のノリでいきなり導入されるのにはビックリした
体験版ならまだわかるけど製品版であれだもん リヴィと落ちた時のクロム戦で覚醒とかならまだしもアレは… 突貫過ぎだとは思うけどギャグシーンでブラッドアーツ目覚めた位だし然もありなん モンハンワールドが世界で750万本だって
GEは一生追いつけねーな またリマスター版を出すために敢えて突貫工事だった可能性が ネームバリューがあるとはいえよくここまで売れたなとは思うが 向こうからすれば視野にすら入ってない
HorizonやDestiny2等がライバルであってGEとか中華のパチモン以下の立ち位置 今までは優位だったグラフィック等も一気に逆転された感が
カプコンもそこまで技術力のあるメーカーとは思わんが
バンナム下請系じゃどこもVitaレベル止まりだろう とはいえ個人的にはマイキャラの良さではGE>おにうち>MHWなんだよな
うちの4子ちゃんが一番可愛いわ 優位だったグラフィック????
カプンコがそこまで技術力ない???
えとあの、どこの世界線からお越しで? SAOFB並のモデリングでGE3出すなら逆転できるかもな
GE2のまま流用ならさすがに見切りつけるわ どう頑張っても整形顔になるmhwよりgeの方が好みだがpso2みたいなオパイスライダーがあれば尚良かった GEシリーズはあの戦闘中のセリフの感じだけは維持してほしい
あれが一番好きな要素かもしれん GEもアラガミ化とかなんとかで自キャラが羽はえたゴリラみたいな怪物になるようにしようぜ
カッコイイダルォー! >>870
俺の(マイキャラの)3子ちゃんprpr
私はこう言いたいですけどね >>866
あのPS3レベルグラで逆転とかねーよ、一から十までねーよ
あのPVの質のままゲーム画面に移行してようやく勝負になるレベルやぞ >>872
あのPVレベルで動くかね…
俺には無理としか思えんな
まあ期待はしてるけど モンハはゴリラしか作れなかったからやる気にもならなかったがそこ改善されたら音楽しか対抗出来るポイントねーな はぁ
シエルちゃんの下のお口に僕の金剛仁王砕棒をねじねじしたいなあ アニメ系のグラってリアル系よりテクスチャもポリゴンも圧倒的に手が抜けてかつ受けもいいから強いよな 1枚目も好きだけど2枚目がもっと好き
アニメ調ならではのデザインが好きだからリアル調はもうお腹いっぱいでござる アニメ調はアニメ調でも糞はクソで良いのは良いであるしなぁ
GEはまあその中間だな GEはキャラのモデリングはまだしも、背景とか圧倒的手抜き感が
まだPS2のFF12あたりの方が凝ってるんじゃね? FFと比べてもな・・・。
金のかけ方が違う。
そもそもGEはPSPベースだしな。 MHWの歴戦周回ガチャシステムってのこじんシステム思い出してしまうな テクスチャ頑張ればポリゴン数少なくてもなんとかなるって信じてる ゴッドイーターRPGとかでアニメ調にするとかならええんでね? PSPで最初に作ったやつの使い回しでここまで作品多発して売り上げそこそこ上げてるんだから開発は相当有能やで(バンナム的に) 中途半端にRBの素材を使い回してBで出来てた事も出来なくなったRがその最新版ってのが笑えない
このまま放置して売り逃げとはしてやられたわ 最新版言ってもあれ新規向けに留まるものだしなぁ
その新規がどれだけいてどれだけ定着するかは知らん RBがシリーズ初プレイで次にRやった身としては、Rはスゲェ面白かったんだけど、なに、RよりPSP版のほうが面白いの? BからRで追加されたのはストーリー、ノコジン、プレデター、追加武器辺りでミッションは9割ほどがBのものでコラボ装備はなくて追加服もない
アプデでバランス崩壊させておきながら調整のためにlv9止まりの新ノコジン
RBは引き継ぎで2のデータが使えたのにRは引き継ぎなし
初めてなら楽しめるけどプレイ済みの人は色々思うところがね
アクションは好き いや、いまやるとまぁBも普通
とはいえ当時の狩ゲーの中では快適さに特化してたし、無印からの伸びしろやアプデの多さで期待が持てたってのが大きい
単純なアクションの快適度はRが上だしボリュームもある
ただ、Rの最大の問題は飽きだからな
シリーズ通してやっていたコアプレイヤーであればあるほど辛い
時系列的に前作よりアラガミが減ったのもかなり痛い ムービーのモーションもあからさまな使いまわしだしな Rは神機のカラーも使えないのがあるしコーディネイトしようとすると不満があるんだよな
スキルインストールで好きな組み合わせが作れる分この不自由さは辛いわ
Rから入った人は気付かないだろうけどよく見てプレイしてたら気付くと思うよ
そんなもん気にしてどうんすんだボケって人なら問題ないけど なるけど、要はPSP版のリメイクと取るか、シリーズ最新作と取るかで評価が分かれる感じか。
これがRBと発売日が逆だったらだいぶ違ったのかな。 >>902
確かにこの装備の赤色欲しいよなってのはあったな、あと衣装も。
でも俺は、そういう制限の中で良い組み合わせを探すのが楽しかった。
そしてパズルのピースがあったかのようにシックリくる組み合わせを発見した時はスゲェ楽しかった。 知ってるか?
RBとRの発売日は対して変わらないんだぜ?
1の完全版の完全版が5周年に間に合わせるために急いで出した物とかホントに… カリギュラハンマーだけルフスカラーに変更出来るとか誰得仕様もRの不思議
まあここの開発ならRBから流用したデータを単に消し忘れたってオチだろうけど >>904
俺は本来使えてたはずのカラーが使えないという事実がRの嫌な部分で楽しめなかったな
RBに比べて神機の数も減ってるから選択肢が更に狭まってて組み合わせが気に入らなくて諦める事もよくあった
一式で無難に固めようとしてもその一式のカラーが統一出来ないなんてのもあるし不自由さが目に付いたよ >>908
なるほどな。
俺はカラバリあっても結局イメージした色じゃないことのほうが多くて、カラバリ自体に重きを置いてなかったけど、そうじゃない人にとっては致命的なんだな。
個人的にはカラバリある装備でもある程度強化しないとカラバリあるかどうかわからないのが面倒だったな。 声変更したくてキャラクリし直しでフェイスどれにするか迷って結局いつも1にしてしまう
フェイス1が一番可愛いと思ふ GE2の初報でせっかくFF調グラになったのに萌え豚層が騒いで何故か萌え豚開発陣も真に受けて元に戻しやがった もうわざと言ってるだろ…ところでPS4でMHP3HDverを出して欲しい!このスレで言う事じゃないけど もうわざと言ってるだろ
生憎モンハンとか全然興味ないからもっと美少女っぽい口調で話してくれ ナナは相当難産だったらしいな、あのデザインになるまで
初期PVのハンマー使いがナナならあれからこれができあがったのか…… 明らかにもとデザインの方が良かっただろ
なんで最終的にただの痴女になったのやら まだ、レイジバーストやってる人いるかい?
どんなやりこみしてるか教えておくれ のこじんのこじんのこじんたまにパフェまれに練習
別にやりこみじゃないな やりこみじゃないけどなんか癒されるからたまに適当なサバイバルや特務やってる ショットガンで暴れたりかな
Rはアクション面だけどエフェクトやらの見た目やらはRBが好きだからたまに起動してる 衣装もRより多いしアラガミもそれなりにいる
いろいろ衣装変えながらやってるな
見た目とかモンスの数は大事だと改めて認識させられる いろんな武器種を取っ替え引っ替えして
適当にミッション。
武器に付いてるスキルが素のスキルだと尚良し。 >>913
2初報PVはFF調グラだけどPVと同時公開されたゲーム本編のキャラクリやグラは全然FF調じゃねえよ
この時のキャラクリが不評でモデリング1からし直したのは事実だが
>>917
ナナはデザイン行詰ったからなのか小説版ヒロインで本来2本編に出るはずだったマリーの衣装にそっくりだよ
ナナはネコみたいな髪形させられてあっちは作中でワンコ扱い もう動く事すら飽きたから30分ぐらいたまに食いながらリンクエイドと受け渡しだけでNPCに任す作業 素振りとか銃特殊行動とか含め一切の移動行動を禁止してみるとか
高台スタートじゃなく開始即アラガミに発見されるミッションじゃなきゃできないけどこれはこれで楽しい さすがにキチガイじみた所業でしばらく笑ってしまった
深夜はいかんな >>918
たしかナナがああいったデザインになったのは色々な方面や層のユーザーに対してみたいな事をツイッターで富pが言ってたな(ナナのデザインが萌え方向で残念だみたいなリプライに対して) グラがFF調よりの2次元ってやっぱ調整が難しいのかな? 最近富カスのツイートがないけどほんとにインスタ蠅になったのか
とことんミーハー野郎だな
とおもったらフォロー外してたはガハハ >>919
なんやかんや言うて、昨日深夜覗いたら4つほど部屋あったで
自分は他のゲームに疲れたらふらっと戻って糞装備でダラダラ舐めプしながらSS撮るくらいしかしてないけども 8年間マイナーチェンジ繰り返してるだけのクソゲーがあるってマジ??
マジです!!!!!!! GE3の最新情報ってまだあのPVだけ?
いい加減なにかネタになるものをだせよ >>934
富山:『GE3』のPVでは、『GE』の次の姿の片鱗をお見せできたわけですが
内容に関しては好印象で受け取っていただけたと思っています。そこはさらにブラッシュアップしつつ
『GE3』はちゃんと作られているんだ、と安心してもらえるように、これからも情報を
しっかりお伝えしていかなければと思っています。
――『GE3』のPVは情報がかなり詰め込まれていますよね。
二刀流の神機がさまざまな形態に変化しているシーンがあったりと
いろいろ期待が膨らみました。
富山:そうですね。映像の中で神機が連結するようなシーンもありましたし、
銃のアクションのところにも新要素が写っていたりしてます。ユーザーさんが
一番期待されているアクションについてもしっかり作り込んでいるんですが、
伝わりきらなかった部分については、今後の情報でフォローしていきますので、
続報に期待していただければと思います GEはアクションと音楽は裏切らないと思ってるからちゃんと頼むぞ >>936
たしかにBGMは良いがアクションはゴミじゃね?元から
だけど俺は安心している なぜなら
富澤:『RESURRECTION』までの積み上げ式の開発から一度リセットして、
作り直しているところがあります。フィールドなども新規に作り起こしていますし、
ベースの開発にはかなり時間をかけています。現在はそれらが統合されて
部分的に遊べるようになってきているというのが直近のステータスです。“
『GE』らしく”をイチから構築しているのですが、我々なりに自信を持って出せるよう、
ブラッシュアップを続けています。
吉村:『GE』では新作ごとにさまざまな新システムを重ねて、
より高度なアクションを目指してきました。もちろん、
各タイトルごとに良いものは作ってきたつもりですが、
ふと「『GE』のアクションで最も新しくてユーザーさんが一番遊びたいものはなんだろう?」
と考えると、積み上げではなく、これまでに得た知見を元にイチから、ある意味シンプルに
作り上げるのが最善だと思い、ずっとやっていました。 ジエンドで後ろからどついて一撃粉砕圧殺
脳死ショットガンで撲殺
遠距離砂で開幕暗殺
俺は嫌い 半ばヤケクソで書き込んだのにレスを貰えるとは思わなかったな
でもやっぱりネタと言うか、最新情報はあれだけか… ガチめで軽快なアクションはやりたいけど
大部分のユーザが求めててかつGEらしさっていったら大火力ぶっぱなして圧殺することだろう
GEOのゲーム性もそんな感じらしいし >>939
あの辺の高威力技は初心者救済と思えば…
マルチプレイはどうにもならんが ぶっ壊れ封印してごり押しやめて丁寧に操作すると楽しいよ
ただし野良は… 開発「バランス調整難しい…………いっそプレイヤーもアラガミもぶっ壊れにしよ!」 みんなぶっ壊れならまだマシだがそうじゃないからなー >>919
装備ではなく立ち回りでのDPS追求
バレットを弱体化できるエディット、スキルを弱体化できるインストール、BAを弱体化できるレベル選択の有難さといったら 壊れを縛ってもほとんどのアクションが自己完結しちゃってて噛み合わないのが痛い
そういう意味でもPSだけは3に引き継いでほしいわ >>925
そーなんか?
そのゲーム本編のキャラクリの動画とやら見せてクレメンス もうわざと言ってるだろ…ところでFSSの14巻買ったぞ!なんかでもいまいちだったぜよ… オフショットのコータ編とサクヤ編がどこ行っても見つからん。
相当出荷数が少なかったんだな・・・。 葬式ニコニコのせいで最早腹黒のイメージしか思い出せなくなった 今世界を拓くもの倒してきた
あらゆる事情を考えなければ、あの歌と展開は感動的なんだよなぁ そこだけ切り取って見ればベタで元気玉な王道だもんな
まあこれ以上は今さら言うまい 口ぱくとガッツポーズは結構本気でかっこいいと思いました(真顔)
なんて言ったんだろうなぁ
きっとすごくかっこいいセリフなんだろうなぁ 俺も最後の別れのシーンだけは悪くないと思うんだよ
思ってたんだよ バースト的なものはないって言ってたからぶっちゃけ2のクリア後シナリオ時点で復活すると思ってましたよ Bの神対応見て2は完全版を出さないでアプデ追加修正でゲームの完成度上げていくと思ってた
今にして思えばこの考えは信者そのもので恥ずべき事だったと良い勉強になったよ たのむから3ではのこじん廃止してほしい
あれほんと開発者が開発を投げ捨てて生まれたものだよな 攻守増減のアイテムが強力だと面白そう
素の攻撃UPスキルが優秀すぎるのはもう勘弁 GEはそれらのアイテム使わせる事を想定して作られてないよな
効果は大した事ない上にバフ自分に撃てば同じ効果だし
時間も短いからアイテム効果持続スキルはBスキルも含め完全に死んでる というかほとんどのアイテムが死んでる気がする
基本回復錠2種類球柱で足りるよね
2無印原初でエリクシルとかの回復効果のあるアイテム全部もってった位だわ のこじん出るまではステータス底上げする為に体力増強剤、スタミナ増強剤、Oバイアル使ってたな
店売り素材で作れるから作り置きしてたわ。あとファイトドリンク系を無印でよく使ってた 面倒くさいからスタグレと回復以外全削除でスタグレと回復もクエスト終わったら使ったのが自動で補充されるようにしてくれ
モンハンじゃないんだから調合とかいらん 基本のアイテム以外使わなくていい位しょぼい効果なのが原因だろうな
わざわざ素材合成してまでコレ使うのか?ってレベルだし ノーアイテムとパフェがあるからアイテム使用を躊躇させるのもある そんなあなたにグボログボロ
どんなにしつこい汚れも綺麗さっぱり
お値段は19800fc+税 難関ミッションを鼻歌交じりにこなしてfc貰いまくってる主人公殿ってあの世界だとどのくらいの金持ちなんだろうか 「伊藤かな恵」さん、「大空直美」さん、「竹本英史」さん、「名塚佳織」さん、豪華声優4名と、コスプレイヤーの「オシリス」さん
伊藤かな恵はいつもいるからまあいいとしてほかのやつらいらねーだろ
どうせ雑談して終わりだろうな
んでまたぶっ叩かれるヲチ ある程度アクションゲームができる人にプレイしてもらい、
かな恵ちゃんがリアルでオペレーションするとかそういうイベント
にすべき それならむしろ木島さんを呼んでレンカオペの盛り上がり次第で実装してもらいたいもんだ 新武器のお披露目位しないとドン引きですよ?(´・ω・`) かな恵も幼稚園児みたいでうるさいからイラネ
木島とかいうプッシュされたくせに全く売れてない雑魚声優はもっとイラネ 木島は無印からやってるとかでなんか好感度高かったな
生放送見てなかったから知らんけど まぁいうても声優はわかる
コスプレイヤーはなんなのよ
それって無関係者やん
なぜゲスト扱い?いつも通り立たせとくだけじゃいかんのか? ドベインの試遊イベントの前にブラボ無料配信されたのほんと草
パチモノに騙されてはいけないというSIEからのメッセージだなw >>992
かな恵は公式発表イベントで自分の営業活動するのほんと萎える
客は声優の次の仕事の情報じゃなくてゲームの情報を見たいんだよと コードヴェインは明日だよ
GE3のやつとは混合しないよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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