【Vita/DS】風来のシレン5 plus 176F
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不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス
※次スレは>>950が建てること。本文一行目に !extend:checked:vvvvv:1000:512 と記載してスレを立ててください。
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2010年12月9日
■希望小売価格:6090円(廉価版2580円)
■プレイ人数:1〜2人
■通信機能:Wi-Fi通信&ワイヤレスプレイ対応
■対応機種:ニンテンドーDS
■開発/発売:チュンソフト
■予約特典:風来のシレン5 リミテッドサウンドトラック
不思議のダンジョン 風来のシレン5 plus フォーチュンタワーと運命のダイス
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2015年6月4日
■希望小売価格:4800円+税 (DL版:4320円+税)
■プレイ人数:1人〜2人
■通信機能:アドホック:協力プレイ WIFI:救助機能
■対応機種:PlayStation Vita
■開発/発売:スパイクチュンソフト
■風来のシレン5 公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren5/
■風来のシレン5 plus 公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren5plus/
■風来のシレン5 Plus 公式ツイッター
http://twitter.com/shiren5plus/
■攻略Wiki
http://seesaawiki.jp/w/shiren5/
■救助専用スレ
風来のシレン5 パスワード救助専用スレ Part10
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1440855256/
■前スレ
【Vita/DS】風来のシレン5 plus 175F
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1547857397/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>951
大海乙剣
原子は50F以降は基本即降りだから案外なんとかなる
UFO狩れれば復活草複数稼げるし 50Fまでは基礎力さえあればアイテム運良ければなんとかなるけど
99Fはある程度稼ぎ知識やモンスターテーブルの把握等計画性のある踏破が必要になる
勝ち筋が限定的な他のもっと不思議より断然自由度高くて面白いから是非挑戦してみてほしいね >基礎力さえあればアイテム運良ければなんとかなる
妙に高いハードル設定で草 妙な仕様とかテクニックはわりと知ってるのに基礎力はないからクリアできない 原始99は繰り返してたらそのうちゴリ押しでいける。
俺はアイテムの取捨選択は気分次第で敵は取り敢えず殴るし、
冷え冷えとか身かわし香も面倒だからほとんど活用しないが、
原始も4浜辺や修羅も抜けられた。
何度やってもゴリ押しが無理なのは玄人とかワクワクだな。 >>944です、無事原始99F突破できました!
イッテツ相当キツかった… 原始を血引きの刃しばりでやった時は面白かったな。普段の癖で下がろうとすると刀に怒られるw
特にズドンとか剣豪系はきつかった。
だが呪い師とセットなら極端ソードよりこっちのが使えると思ったわ。95階で開幕小部屋MHの時は刀外して逃げたがなw
っていう原始はこんなごり押しでもクリア可能というお話。 原始100回クリア倦怠期で壷縛りやってみたら、久々にギリギリクリアの興奮がよみがえったは
ほんとに1000回遊べるRPGやなこれ
草・杖・札・巻物の単種縛りはどうみても壷より楽だろうし
残りは直接攻撃縛り・・・これマゾすぎるよねぇ・・・ >>944に続いて初50Fクリアしたぞ
余力が充分にある状態で強制帰還なのがもどかしい 他のシレンやトルネコをやってたから
そういう意味での新規参入では無いんだけどね
5は放置期間が長かった >>965
直接攻撃より複数縛りの方がハードル低いし楽しいからオススメ
草とか杖もやってみると案外手ごたえあるよ
札はまぁ・・・3種縛り位からじわじわ来る 縛りはクリアしてから楽とか言える立場になるんだよなあ 大型地雷からのちびタンクの攻撃で死んだぜ…
罠チェ大事とはいってもさすがに予測できんわ >>969
直接攻撃縛りのクリアイメージが沸かないのでとりあえず草やってみてる
40Fで気配とかまいたちないけど、昼盾+朱剛MAXでもう勝ち確かな・・・
復活とやりなおし縛られてるから事故死はあるだろうけどね
複数しばりとかもクリアイメージが沸かないけど先人はいるんだよなぁ
先人は偉大だわ 単種縛り程度で昼盾使って、さらにクリアもしてないのに楽勝とか言っちゃうやつ >>959早すぎワロタ
知識つけて慣れてくるとやはりきついのは終盤より序盤中盤になっていくからね
大抵は50階行けたならそのうち99階いけるね 昼盾ないと原始クリアできない雑魚だけど
波乱99クリアした履歴が残っててびびったわ
確かに挑んだ覚えはあるけどいつも通り深層で死んだよなぁと勝手に思い込んでた 昼盾は4の気配+壁抜けセットみたいに一方的に殴れるようになるわけじゃないから
昼盾アリでクリアできるなら、ほんのちょっと工夫・ミスに気を付ければ無くてもクリアできるんじゃないかな
後半は強いけど序盤(成長前)は特別強いってわけじゃないし 腕輪2個装備できる方が好きだから昼盾は大体合成の素材で突っ込んじゃう
4みたいに壁抜けが容易に手に入るわけじゃないから1個でも十分何だけどね 昼盾使う事を卑下する風潮が嫌い
バグでもないし、縛りに抵触しないならむしろ使うべきとさえ思う 盾が強すぎるとつまらなくなるのは当然として、
逆に盾が弱すぎると、今度は部屋に入るたびに罠チェックでスーパー維持(笑)、
そして通路では矢撃ち察知や素振り察知を繰り返してちまちま移動という、
見苦しいこと極まりない様相を呈するのがこのシレンというクソゲーだからな
どっちみちクソなんだよ。このジャンルが発展しない理由がよく分かるわ
俺もこの問題をずっと考えてきたが、今のところシレンが良ゲーになるための解決策はないようだ 風来人の恥一覧
・昼盾
・壁抜け
・気配察知
・ねだやし
・復活草
・矢稼ぎ
・ニギライズ
・デビル狩り
・壷
・ 高級店そのものが99Fで1〜2回しか出ないし鑑定士くらいのリターンは許容範囲と言えなくもない 原始の30F辺りで獣の盾Lv6で強化+20位で武器も獣で共鳴あるんだけど
後で昼の盾が出たら弱いの鍛えてでもメイン切り替えた方が有利なん? >>984
どう考えても昼盾が有利
原始の昼盾はチートクラス、次点で金食い、使いこなせるならイチゼロまで
原始草縛りも無事完了
残機がないのは事故が不安だけど、試行回数増やせばどうにでもなるわな 呪師2つ or 察知を持ってるならそのまま共鳴使うかなあ
昼盾に乗り換えて都度腕輪付け替えるのもありだけどね 状況によっては意見が分かれる訳か
印が7つ入ってるから昼盾が出たら
4時の盾に成長するまで大変なんだろうか
腕輪は察血がある マゼモン階が終わってないなら31〜33の脳筋と殴り合いしてれば昼盾のLv4くらいすぐじゃね? 原始3階で血引きと動かずの移動不可セットが計ったように並んで落ちてて
何となくこれでやってみるかと思って散々失敗しながらもなんとかマゼ合成終わってまだ行けるなと思ったら12階で突発モンハウに捕まってボロクソにされて終わったわ・・ 獣とか朱剛とかが補整値+20とかいったところで
原始の30F以降じゃ誤差だよね
殴り合うなら昼盾一択 30以降なら確実に昼盾レベル1の方が強いもんな
そっから育てたら速攻でヌーンクイーンになるし 昼盾は出ないまま80Fで河童に睡眠の札を投げられて
寝たままボコられて死んだわ
初50越えとしてはこんなもんか >>993
くっそw 昼盾出てからの選択じゃなくて、出たらどうしようだったのかよw
よく読んでなかった
河童事故は誰もが通る道だ ドンマイ!
残機残しておくのが基本 直前の72・73でUFO待ち
みかわし炊くとギタンマムルが辛いし、そもそも75F前後のスコッピー・豚で
使い切って持ってないと思う 腕輪2個の共鳴があったのなら睡眠よけの腕輪はずっと装備してるのもありだぞ
まあ投げられたのが祝福ギタンだったらどうしようもなかったが
そもそも出てたかわからんけど このスレッドは1000を超えました。
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