【Vita/DS】風来のシレン5 plus 176F
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不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス
※次スレは>>950が建てること。本文一行目に !extend:checked:vvvvv:1000:512 と記載してスレを立ててください。
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2010年12月9日
■希望小売価格:6090円(廉価版2580円)
■プレイ人数:1〜2人
■通信機能:Wi-Fi通信&ワイヤレスプレイ対応
■対応機種:ニンテンドーDS
■開発/発売:チュンソフト
■予約特典:風来のシレン5 リミテッドサウンドトラック
不思議のダンジョン 風来のシレン5 plus フォーチュンタワーと運命のダイス
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2015年6月4日
■希望小売価格:4800円+税 (DL版:4320円+税)
■プレイ人数:1人〜2人
■通信機能:アドホック:協力プレイ WIFI:救助機能
■対応機種:PlayStation Vita
■開発/発売:スパイクチュンソフト
■風来のシレン5 公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren5/
■風来のシレン5 plus 公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren5plus/
■風来のシレン5 Plus 公式ツイッター
http://twitter.com/shiren5plus/
■攻略Wiki
http://seesaawiki.jp/w/shiren5/
■救助専用スレ
風来のシレン5 パスワード救助専用スレ Part10
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1440855256/
■前スレ
【Vita/DS】風来のシレン5 plus 175F
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1547857397/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■よくある質問
・寝てるマゼルンにモノ投げたら当たったんだけど?
→眠り、金縛り、スリップ、おにぎり状態のマゼルンはアイテムを飲み込まない
・祝福吸い出しの巻物は一度しか使えない?
→吸い出しの巻物の祝福効果は「吸い出したアイテムを祝福する」
・ポイントを稼ぎたい
→運命の小道1F〜2Fはポイントスイッチしか出ないので、ワナの腕輪を共鳴セットで2つ装備すれば稼げる
・ポイントカードの度数が0になったんだけど
→カードを所持しているかに関わらず、中断せずに電源を切るとポイントがリセットされる
・武器や盾を早く成長させたい
→白紙集めてバクチの巻物(所持アイテム一段階成長)を狙うと効率的
・能力付きの武器や盾を、Lv1のままベース装備に合成するのと、成長させてから合成するのでは印の効力に差が出るの?
→成長させていても印として合成するとレベル1と同じ効果になる
・ドコ?カイ弾、やり過ごし閃光等の強力な技はどこで覚えられる?
→これに限らず、有用な技の大半は技マスター(徘徊NPC)から習得
・キャットストーン売ってるタヌキがひどい所に行っちゃった
→5〜6回冒険に出れば移動する。ちなみに行った事の無いダンジョンには行かない
・キャットストーンが集まらない
→合言葉、高級店、2択屋、迷いの壁の中、運命踏破(全種)等でも入手可能
それでも集まらなければwi-fiアイテム交換スレを活用しましょう
・○○を使ったのに効果がおかしい。バグ?
→転ばぬ先生の杖など、似た名前のまがいものアイテムが今作には多数あります
・強化の壺がすぐ割れるんだけど
→今作は階層移動で時々割れる。剣盾に異種合成も可能に
・フィーバーの壺で○○を増やすとどうなるの?
→能力、修正値、回数、枚数、呪い、祝福状態はリセット
・稼ぎに使うバクチ,吸い出しの巻物はどこで入手?
→バクチは合言葉、吸い出しは人生の落とし穴での入手が楽
・落とし穴出したいのに小次郎太様がどっか行っちゃうんだけど
→タオのイベントが優先らしいのでこっちを先に消化
・コハルに経験値が入らないんだけど
→Lvは剣盾の熟練度と連動、強さは剣盾の修正値(+値)と連動
・にぎりよけの盾・マタギの腕輪などクリア後ダンジョン初回クリアのご褒美はひとつしか手に入らない?
→深層の通常店や高級店
・フィーバーの壺[1]でアイテムを増やすことはできる?
→できない。[2]以上の壺なら可
・呪い師の腕輪や武器束ねの腕輪は壺の中の対象アイテムも認識してる?
→認識しない
・キョクタンソード+必中って必中優先される?
・キョクタンソード+光の刃って(ry
→甘えんなとばかりに普通に外れる。 メインでも印でも同じ ・〇〇手に入れたんだけど乗り換えるべきですか?合成するべきですか?
→自分で考えろ。そういう取捨選択を楽しむゲーム
・昼の盾拾ったんだけど(ry
→昼のみダンジョンなら基本的に昼盾安定
・ねだやしの巻物を入手したんだけど(ry
→迷ったらカッパに投げるのが定番
・階段が無いんだけど
→殴って壊せる部屋や通路がある。部屋の壁沿いをダッシュすると不自然に止まる場所があるはず。そこの壁を殴れ
・壁片っ端から叩いても何も無いんだけど
→通路が無くバネで部屋が繋がったフロア(通称バネフロア)の階段がマグマ等で稀に消えるらしい
高飛びや壁掘り手段が無い場合、積みになる可能性も
■新種道具関連のよくある質問
・新種道具は甕に入れてどれくらい経ったら生まれるの?
→0:00を過ぎたら判定が行われ、変化する。 使われるのはDS本体の内蔵時計
・甕の中にはいつまで入れておけるの?
→7日目まで。8日目以降になると問答無用で雑草になる
・1日経っても変化がないんだけど
→何もつかない時もある。 どんな能力が付くのかも含めて、そのへんは運
・どのダンジョンで新種道具は出るの?
→シナリオダンジョン(フォーチュンタワー)、天上の池、旧道、迷いの井戸、イノリの洞窟の5つ
これらのダンジョンで出て欲しくない人は新種道具の登録は避けるように
・新種道具を削除したいんだけど
→登録しておける最大数(64種)を超えて登録しようとすると任意で削除し63種にはできる
残念ながら自由に消すことはできない
・他の甕はどうやったら解放できるの?
→すれ違い通信で、すれ違った人数が5、10、15、20、30人で6個まで増加
人数ではなく回数なので、同じ相手と30回すれ違いでもOK
・すれ違いでもらった新種アイテムの名前に使えないはずの漢字が使ってあったけど?
→いわゆる「不適切な言葉」を名前につけると、新種○○(もとのアイテム)の名前になるらしい
・無心の腕輪や浮遊の腕輪の能力がつかない
→絶対に付与されない能力もある。また新種でしかつかない能力もある
「例:おにぎりを落としやすい、持ち物の個数や容量が増えるなど」
・最大の付与能力数は?
→最大3つ。7日目でも全くつかない場合もある
また能力の枠数は増える事はあっても減ることは無い(2つ付与されてたのが翌日1つに、なんて事はない)
■廉価版について
・通常版となにか変わってるの?
→パッケージが変わっているだけで中身はまったく同じ、バグもそのまま。 原始27階で金5万なんだが、武器盾両方に金食い虫印入れてもよい? 全然余裕だと思います
印にしても減るのは微々たるものだから 金食いで殴り合えることに気を良くしてガンガン殴り合ってると普通に金欠になるのよくできてる >>44
心配する意味がわからん考えてみよう
例えば盾に入れて一発食らうと30G
この場合確実に金が尽きる前にシレンが死ぬ
剣の場合も同じ
1フロアで何回殴ってる?600ギタン拾ったら何回殴れる?
今5万Gあるなら計算してみな pringのアプリ登録、せこい奴ばっかだな。
招待コード rguyen
上記のコードで登録してみ。俺500円もいらんから俺の分の300円送金するよ。
だから招待コード使って登録するだけで、
登録分500円と俺からの送金300円で、計800円が手に入るよ。 テリブルラビに国ったら封印状態の証置いていきよった
嫌がらせか 出会いゲイズに愛用の呪い師の腕輪が山彦の壺に入れられた
10枠は呪いアイテムで埋まってたので破棄する羽目に
おのれー 攻略情報も出尽くしてるし日記以外そんなに書くこともないよな 風来日記みたいでいいじゃないの
それ否定したら新作発表以外盛り上がらんで 初代以来のシレンだが面白いな。ボリュームが半端ない。便利パスワードは本当に便利。先人の努力に感謝します パスも便利だけど5+はシステム面が過去作に比べて色々快適
足元のアイテムと保存の中身アイテム1発で交換できたり識別済みリストと名付けリスト確認できたりあとなんだろ 賛否別れるところだけど装備成長は好きだな
いつも印に溶け込んでた特攻武器がメインになりうるし 快適だしアイテム豊富で打開策が色々あるし武器も通常、異常、特攻どれもメインになり得て遊んでて楽しい 装備成長を否定する意見なんてそもそも見た事がないが、駄目な所ってあるんか?
印数が足りなくて中盤以降武器の乗換えがやりにくいとかかね? シレンが廃れたのはシステムが複雑になったから!
と主張する層が年3回くらい来て、そいつらが否定してる
あと成長すると名前が酷くなる辺りとか
個人的には印システムは装備成長をもって完成したと思う 装備成長は楽しいけどめんどいとこもあるな
水斬り大好き 装備成長ないとベース武器は今以上に固定されちゃうからなぁ むらくいデビルでハラハラしながら成長上げしたり幅が広がって良いな
共鳴効果もっと多彩なら更に面白くなる
ゾワゾワにさせたり
魔法切りと魔法ダメージの盾共鳴で完全反射出来るようになったり もう成長なしではやる気出ないわ
メインが最高レベルまでいったら適当に拾った装備成長させながら進んでる
常に何かを成長させてる状態 最初にプレイした時は装備成長する時に
シレンが勝手に装備を持ち上げる演出が嫌だったけど
時間が経ったらどうでも良くなった 成長限界まで来て装備の色が変わる瞬間なんかエモいよな
人生で初めてエモいを使ったけど 武器成長に関しては効果の成長や追加印のおかげで得意分野できるのが嬉しい
他の作品の特効武器はほぼ印行きだったけど今回は色々な武器で攻略する楽しみがある
バニラ武器もどうたぬき以上ならそれぞれに特徴があってどちらが上とも言い難い
いやまあ金食い拾ったらそれで終わりなんだけど 共鳴といえば1度共鳴させとかないと説明欄に追加されないの気づかなかったわ 結局火の刃&変換の盾
朱剛石油セット
昼の盾
ドラシー
あたりが10階固定店までに手に入らなければリセット繰り返してるわ どんなツモでも受け入れて攻略するのがシレンだろ
序盤で死ぬことはほぼ無い原始なんてどうとでも立ち回りできる シレンをプレイする目的が99階到達ではなくなってるのかもね
原始に甕で作ったアイテム落ちてて欲しい >>80
お前、開幕タネッコ3体の前でもそれ言えるの? 囲まれたので通路へ
ピロリ
後退して回復しよう
挟まれた
はい、めでたしめでたし 成長と共鳴は、安定した強さのたぬき獣以上と、最弱早熟という付加価値を与えられた木製の狭間で
中途半端な立ち位置のカタナ鉄甲セット・青銅セットが一番割りを食ってると思う。昔なら長巻
現状繋ぎ装備以外で育てる意義がまるで無いし。青銅はLv5以上の共鳴で腕輪2個+必中効果くらい付与しても
バチは当たらんだろう。印にしちゃうとまた必中の剣のレア度がインフレしちゃうから、共鳴限定効果で カタナ鉄甲を共鳴中のみ動物特攻が発動します
当然他の武器の印には出来ません >>86
カタナに共鳴必中あったら使うかもな
いいバランスになりそう バクとゾウも鳥(4種)もいるな
動物特攻は強すぎる チンタラ(チンチラ)も動物だよね
ドラゴンは微妙だけど、かなり範囲広そう 妖怪じゃなくて架空の動物と考えたらやはり含まれるか
そしてウニもカニもアザラシも動物 GB2にどうぶつハウスが実在したから不可能じゃないし、哺乳類系のケモノな見た目の奴だけにすれば範囲は限定されるが
カッパは爬虫類両生類と解釈するか妖怪と取るか、そもそもあのゾウ型クリーチャーは本当に象なのか…などなど、
際限なくややこしいことになる。たとえ斬空剣並に適用範囲広くても一発で分かる個性が望ましい 爆発特効って必要なのかアレ
爆発するってだけの限られた要素で数増やしづらいだろうし地雷ナバリあれば十分じゃないの 動物じゃなくて獣(毛に覆われた四足歩行する動物)特攻にすれば収まりが良い 倍速特効よこせ
加速杖にも役割持てるしいい塩梅じゃないの? 「手前勝手の槍」
その場から動けない敵に大ダメージを与える遠距離攻撃武器
(かなしばり、睡眠、バクスイ、仮眠、無気力、笑い、影縫い、スリップ、やりすごし) 「狙い撃ちの矢」
相手から距離が離れているほどダメージが大きくなる矢
遠投と組み合わせて11マス以上離れるとさらにダメージが跳ね上がっていく 「ブッコミの杖」
飛びつきの杖に似ているが、飛びついた壁を2マス破壊してめりこんでしまい、20ダメージを受ける
壁ではなく敵にぶつかった場合は、敵が吹き飛んで壁にめりこむ 「欲情の巻物」
シレンか部屋のモンスターどちらかを欲情状態にする
「エロい腕輪」
欲情状態の間倍速で動ける
「革命の巻物」
HPと満腹度の最大値と減少値が入れ替わる 「イチローの罠」
作動すると強肩になり投げたアイテムが固定50ダメージになる
飛距離も延びる
「ブッコミの杖」
魔法弾が当たった場所へ飛び付くが
勢いで壁2マス分めり込む
「腐敗の巻物」
読むと部屋中のモンスターがくさったおにぎりになり
シレンも腹痛状態になる
壺に入れていないおにぎりも腐ってしまう かなしばいの杖か笑いの壺使ったのかと思うくらいの寒さ 少し考えればなかなか凄いアイデア出てくるもんだな
ちょっとスパチュンに知恵を貸してくるわ たぶんお酒飲んでるか徹夜してるんじゃないかな
明日の朝かなんかに自分の書き込み見て恥ずかしくなるよこいつ 慣れれば夜ありの方が断然楽っての理屈はわかるんだけど慣れないんだよなあ 夜ダンはドコカイ弾とナレナレ波が必須級なのに入手が面倒すぎるのもよくない
白紙にねだやしと全滅書けるかどうかが誤差に思えるレベル 夜の技しかダメージ通らんの何が面白いのだろう
ずっと昼でもダレた事ない
旧道は夜なかったら潜るのに夜があるせいで毎回原始か迷いになる むしろ夜があるからこそ旧道潜ってる
昼夜大回転させるの面白い 松明の範囲がそれぞれ1マスずつ広ければなぁとよく思う >>116
道具と併用して切り抜けるのが面白い
つーかその点は昼と変わらん
毛嫌いせずやってみたら? 灯火の盾は好きだけど夜での死因はおい混からの赤オーラナシャーガ100ダメ超一択 やっと落とし穴開通した。小次郎太さまの脳筋ぶりには苦労した ターン経過による必至の夜じゃなくて
2の黄金の間みたいに発見→選択の形にすりゃええんや
暗黒の間とか中二の心をくすぐるネーミングで そんな名称にしてもその厨二ワールドで使う技は「ダダーン弾」とか「ぐわ!カタマッタ弾」なんだろ >>125
それ割と良さそうだな
暗黒の間が3〜5階あってレアアイテムが落ちてる感じで 4の貫通アロー愛用してたのになんで弱体化してしまったん おねむや火の刃をトド壺に納める為に場所を変えようと拾った瞬間ガラ魔導に飛ばされておわた
いやー今年一番わらったわらった vitaのソフト、シレン45以外全部売ってしまった シレン3は俺がやり込んだので問題ない
4は5と内容同じだろうし未プレイ 5やり尽くしたんで今4やってるけどその通りかなと思う
モンスターや武器盾もだいたい同じだしね
まぁ4もやり始めると面白くてはまってるけど
これ終わったらwiiで途中で投げた3やるんだ 3はうちの風来のシレンフォルダのベンチウォーマーやってるからいつでも戻ってきていいゾ
まあ言われているほど嫌いではない 俺のコッパスタンドとwiiとシレン3をセットで3000円で買うやついねえかな そう考えると必ず定価の1/3で買い取ってくれる店主ってすげぇな 店主の強さなら店なんか開くよりダンジョングルグルしてる方が金稼げそう シレン3PSPをVITAでやるのが手軽でよい
店は5分の1でしか買い取ってくれない、落ちてるお金少ないので店であんまり買えない&追撃の大斧ゲーだけど >>141
いるわけない
合わせて500円で売ってる 3点セットで価値がありそうなのがコッパだけって話な >>152
シレンからの買取を書いたたくなったのも3が元祖 ここ一週間の萎えてリセットしたパターン
下層で毒草飲んで
火の刃が出ずに獣の牙や隕石ばかり出る
下層で水がれ読む
下層のせっかくの店が石専門店
鉄の盾2つも拾う
回復印や青炎などが入り順調に進み過ぎている
単純に引きが悪い
なんとなく
シレンはある意味難しい 店主「妻とすったもんだのあげく石屋を開店した
町なかに店舗を構える資金もなかった」 桃専門店は祝福壺持ってるときに普通の仙桃たくさんあると嬉しいからわりと好き >>160
いまの若者すったもんだわからんの違うかw というか元ネタに気付いて貰えないだろうなと思いつつ書いた
DC版アスカで雑草専門店に遭遇した事がある 長いこと放置してて久しぶりに初めからやり直したらフォーチュンタワー11Fでフリーズ…
救済措置ないの思い出したわ 値段識別出来るし商品ゴミでもガンガン出店してほしいが 識別の巻物消費させるんじゃなくて普通に教えてくれよ
お前値段つけてんだからわかってんだろ 識別あるし10階の店にたまった未識別一通りおいて
さて、先に探索だ
フロア移動の罠だけは許さない 昨日はさて売っ払って出ようかというときに吹き飛びカート入ってきて、あたふたしてたら打たれて部屋から一歩出ちゃってあやうく終わるところだった 序盤で素晴らしい品揃えだった時に
高とび草ひとつで泥棒の賭けに出る瞬間が一番楽しい 高飛び草ひとつだけで泥棒稼業へ In The Sky
飛びまわれこの My Heart キョクタンソード縛りやったけど
序盤が安定する直接攻撃縛りだったな
矢縛りとか併用するべき 持ち込み可ならそもそも武器なしでもいいし、ガラスなんかも封印すればどうにでもなるな 封印ガラスセットがごく稀に活躍できるのは面白いけど揃いにくいのがな 敵が後ずさりして良かったと思う事がない
こっちの攻撃ミスしたらこっちが後退する
なら使えるんだか 冒険の足跡目当てに焼きオニギリになって倒れてみた
vita版だと残らないのね… こないだのセールで5+を買ったんだけど、どうにかストーリーをクリアしたよ
シレンは初めてながら昔トルネコを遊んだことがあったので持ち込み無しで挑んだけど面白かったー
ラスボスはアイテムが機能しまくったのでほぼ完封できたけど
終盤はイヤらしい敵が多くて怖いね、魔導師恐ろしいわ おめでとう、シレン初プレイで持ち込み無しクリアは結構すごいねえ そんなバケモノでなくトルネコ2をストーリークリアした程度よ
全て知らない敵なので特殊能力が食らうまで分からないのが怖かったな
シレンは中盤以降は殆どの敵が特殊能力を持ってるような感じで難しいね 甕は完成品のみ少数登録すれば良かったと後悔
・飛んできたものを全て避わす
・魔法弾、催眠、踊りを反射させる
・様々な効果で反撃する
の作った盾が旧道でなかなか拾えない 再現報告見つからなかったのでご存知の方がいたら教えて下さい。
同一アカウントで2台のVITAにダウンロード版を入れています。
psplusでセーブデータを共有しているのですが、アドホックによる救助や、協力、対戦は相互に行うことが出来ます。
アイテム交換のみ失敗してしまうのですが、同一アカウントであることが原因でしょうか
それとも、同一のアカウントであっても別のセーブデータを作成すれば、交換は可能ですか 爆破の岩場の上級やっとクリア…
5階で餓死しそうになっていかすしを「読んだ」り毒草飲んでのHPダメ喰らったりで
結局毒草自殺からの5階で拾った復活草で復活しておなか膨らましたりととても人様には見せられないw
>>189
自分もまさにそれで買ったわ シレン5の何が凄いって追加要素盛りだくさんなのにゲームバランスがいいことだと思う
これだけ追加要素入れたらバランス悪くなりそうなのに優等生的なゲームバランスなおかげでいつまでも遊べる 5はバランスもUIも優れてるしダンジョン多くて集大成とも言える出来だよね
これをシレン3で出来ていれば、とも思うけど3の迷走があったからこその4、5だろうし難しいな DSの5は4から全然経過してない上ネットだけのプロモーション、モンハンと同時期って色々と勿体なかったよね 自分もそうだが
MHP3買うわって人のほうが圧倒的に多かったし
ジャンルの垣根がどうとか目じゃないぐらい当時はブームだったから 今原始でダブル呪い師運用してるのですが
祝福の壺(0)の中に復活草がみっちり入ってます
これって祝福の壺を封印状態にして持ち歩いても平気ですか?
中の復活が無効になるなんてことありません? vitaのダウンロード版、新種道具で「かなしばり」+「場所がえ」狙ってるけど全然出ない…
これ付かないように修正されたんですか? 金縛りって一時しのぎのことか?
なかなか出ないようになってる気がする すみません一時しのぎの間違いでした
低確率ででも出るなら粘ってみます そうそう根拠はないんだけど、一時しのぎの杖には場所替え効果付きにくい気がする
なんでもない杖に一時しのぎと場所替えが両方つくことが多いイメージ
俺が持ってるのは鈍足の杖に両方ついてる 6つの甕にいろんな杖つっこんでたら一時しのぎ+場所がえできました!
できるときはあっさりなんですねー
ありがとうございました! 昨夜、『チュンソフト創立35周年記念トークショー』なるパーティーがあったみたい
出演者は中村光一、山名学、麻野一哉、中西一彦
そこで出てきたお祝いケーキが風来のシレンDSのパッケ絵がプリントされたものだった 一時しのぎ+転ばぬ先+場所がえの便利杖なら持ってる
そういえば新種って偽物道具の効果はつかないのか? >>211
自分で登録した新種道具と過去の新種道具スレを1つ見た限りでは
新種道具に偽物道具の効果は付かないと思われる ダブルだと会心確率もダブルになるのかな
戦神より出やすいし何かと信頼感のある腕輪 >>196-198
1→2→3→4のナンバリングの流れだと
大きい仕様変更があったけど
4→5はブラッシュアップって感じだったな
ハードが一緒ってのもいつもと違ったし >>194
一回でも送った武器や盾は無理やで
例えば99に鍛えた武器を送って巻き戻してもエラーなる
例外はクリア前のデータ残してて
クリア報酬のアイテムなら巻き戻してまたクリアしたら送れる 高級店と二択屋、キラキラ床(レア)は同じアイテムテーブル キラキラ床って地味だけどちょっとわくわくするよな
広い部屋の端とか見逃してるんだろうな 3階火の刃、かまいたち落ちてて店で気配察知買って原始70階青キラから鑑定士出ていよいよ勝ち確になったのでしばらくしてリセットした
50階くらいまでは面白いんだけど後半飽きてリセット率が高いのどうにかならんかな 縛ればいいだろ 原始通常プレイは壊れ技多すぎて流石にすぐ飽きるわ シレン4と5は完全な勝ち確と思える冒険回になるのは少ないな
5で昼盾とか香壺とかの強アイテムや対策アイテムが増えたとはいえ、毎回何かしらで対策出来ない状況が起こる 99階が冗長でダレるって意味なら分かる
シレン5に限った話ではないけど でも初期作品に比べれば大分マシになってる
極端な例だけどSFC1なんてガチで稼げば1桁階で無限分裂で勝ち確定とかザラだし アスカの9999階は何を思って登ってるんだろう
Baroqueの神経塔地下32階が丁度いい
地獄ダンジョンはやはり後半ダレるが 異次元の塔とかハンターの池を適当にぷらぷらするの手軽で良いぞ 5買って二ヶ月ようやく原始クリア出来てまた適当潜ってみた矢先
30階くらいで爆発無効印と鑑定師ゲット出来てウルトラヌルゲーに
ハラモチもあるし親方フロアで不幸投げてニギライズも出来たし今吹き飛びフロアで見かわしあるから矢稼ぎも可能・・・
鑑定師のおかげで必須腕輪も揃ってるし・・・
初回クリアがこの条件だったら達成感なかっただろうな
今まで何度潜っても出なかった天使の種とか出るし
てかこのゲーム未識別要素なくなるだけでこんなヌルゲーになるんだな
鑑定師普通に店に売ってたけどイカンでしょこんなの置いてたら そういう楽な展開とひどい展開が混在するからこそ面白い シレンもシミュレーションゲームも安定するまでが楽しい 自分ルールで適当に縛りやれば無限に遊べるよね
あれこれやった中では斜め方向へのいかなる行動禁止がバランスよくて面白かった 壺縛りで鑑定士ツモるとかなりアツい
でも貴重な1枠を消費するので十分バランスは取れてる 壺縛り、店縛り、泥棒縛り
縛りって一体「どっち?」 >>244は241
なんで専ブラなのに安価ミスるかな俺は 入れる壺を拾ったら早急に満杯にする縛りと
店があったら可能な限り購入する縛りかも知れん 原始やってるんですが、へんげのツボから出るアイテムってろくなやつがないんですが…たまに良いアイテムもでますか?装備があんまり出ない気がするんです 変化はゴミ入れて桃かなんかになったらラッキーくらいの気持ちで気軽に使い捨ててる >>248
アスカだと裏白蛇でレアな装備出たりしたんですがシレン5だと出ないんですかね? DS版範囲のダンジョンだとあまり変化壺に期待できない
VITA版追加ダンジョンだと変化壺テーブルも変わったけど >>249
出ないと思う
ほぼ微妙な消耗品にしかならん ありがとうございます、持ち込み不可ダンジョンでのへんげのツボのワクワクが好きだったから残念… シリーズのどれかで最下層で変化の壷にいれると手に入る可能性があるアイテムを集めると入手できるアイテムがあった気がする GB2の砂漠の魔城だな
たしかカブラステギの材料が手に入る(ただし一つのカセットで全部揃わないというクソ仕様) それだありがとう
攻略本読んでてさすがに無理だと諦めたな DS2だとカブラステギが一本しか手に入らないみたいな話もあったな DS2のもっと不思議に相当する面はやりごたえある? 波乱の岩場19階で朱剛石共鳴に気配察知と復活2個
プロならまぁ勝ち確だろうけど不安で仕方ないぜ 波乱は結構ぬるくて眠くなる。と思ってたら集中力切らしたら急にピンチになるってのが結構多い
集中力切れた雑プレイで危なくなるのは当然だろってのは置いといてw 波乱はとにかく開幕、突発の対策さえ出来てれば原始より簡単な印象
MH多いから軌道に乗ればアイテム困らないし 床落ちに変な草があるのと昼・金食いが出ないくらいしか問題ないもんなあ 波乱は壁抜けとか鑑定士が普通に売ってるから普通にクリアするなら簡単なんだけどMH多いから楽しいっちゃ楽しい 波乱3Fのタイガーウッホとわくパラ1Fのコロロンは許すな 波乱のタイガーウッホはアイテム次第でお助け要素になるのがうれしいが
わくパラは本当にどうにもならん
MHが多いという事はアイテムも出やすいのでMH対策アイテムさえあれば最終問題程度の難易度だと思うわ ストーリーダンジョン以外は原始クリアしただけなんですけど他に面白いダンジョンってどれでしょうか?
夜はあんまり好みじゃないです >>270
DS版だったら地底、異次元、おにぎり穴
Vita版だったら加えて波乱、集会所
原始に物足りないと思ってたら更に加えて玄人やわくパラ 変わったダンジョン系ならおにぎり穴か人生の落とし穴
原始の難易度高い版みたいのやりたいなら玄人の足跡
識別嫌いならモンスター集会所
モンハウ好きなら波乱の岩場
自分が好きなのならこんな感じかな 個人的にはワナ師の箱庭好き(ゲン島はあまり好きじゃない) ゲンさんのシマで証集めてたらしまぐいデビルがタネッコやコロンやマムルに倒されていたのは笑った 原始50階にてリセット
装備最大まで鍛えたあたりから飽きるな
井戸かわくわくパラグアイ潜ってみよかな わくパラは強敵枠出現は5Fからとか少し手加減してください!!
そのくらいになれば即死しない程度にコンセプト楽しめるから!! わくわくパラパラ…ってかパラパラって80年代初だったのか >>247
原始なら希に白紙出ることもあるから希望は捨てないで! シハンに弾かれた武器がフロア移動の罠の上に落ちたら消滅するんかい…
知らんかったわ… シャキーン
風魔の盾は
地面に落ちて使い物にならなくなった。 アスカで開幕壁際イアイ隣接の状況があり弾かれても足元に落ちるからいいかと殴ってたら
シャキーンカチッドカーンを喰らって目が点になった
開幕に足元に未発見の地雷があったらしい
5仕様だと見えてないワナは避けて落ちるからこうはならないかな DSのフェイの最終問題と原始に続く穴はどっちが難しい? >>220
ご返答ありがとうございます
初めて交換を試みようとしましたが、エラーになりました
全く同じセーブデータ同士なので、恐らくそれが原因なのだろうと思っています
キャットストーンで倉庫を圧迫したくなかったので、データをコピーしておいて、必要なときだけメインのVITAに持ってくるつもりでした
ご回答によると、同一個体としての道具は交換し合えないようにガードがかかっているように認識しました
救助や対戦が相互に可能でしたので、何故かなと思いましたが、納得がいきました
別のセーブデータを作って試してみます
ありがとうございます dsフェイの難易度はちょっと違うとこあるからなぁ
事故死しないことを祈る要素がどうしてもある 対策アイテムほぼ無いのにみだれ大根出てきたよねDSフェイ アイテム溜め込む自分は4のンバマが怖かった
倉庫にまでもぐりこむとかやめて >>297
対策となりうるのが毒消しで鈍足にならないようにするか眠り避け不幸で実質無力化するかだからな
ずるい(小並感) ストーリークリアまでどのくらいかかりますかね?
久々にやろうと思ったけどシステム全く忘れているから1からやろうか迷ってます DS1ベースのスマホシレンから来たけど5plusはやり込み要素多くて楽しいな 的に杖振ったら1ダメージ与えたんだけどこれなんの杖? 罠消しは2ダメだし1ダメならトンネルか罠消しを夜モンに振ったんじゃね
うっかり旧道未クリアで狐姉妹いないままモテモテの願い叶えてしまった
あとvita版だと流石に処理落ちしないんだな >>309
いやそれが原始に続く穴なんですよ…あの杖なんだったんだろ 出せる情報を最初に全て出さない質問には答えないようにしてる >>310
振ったんじゃなくて投げたんだろ
それが封印されてた杖ってだけ 壁を10マス掘るからダメージも10というのは感覚的に理解できる
罠消し2ダメージはどういうこっちゃ
土塊は初代シレンの柱に隠れたモンスターを再現したら
イメージ的にはピッタリだが金縛りと下位互換で被るか 封印アイテム投げたのなら2ダメだからそれも無いな
罠消しの2ダメは成長の種みたいなモンスターに対して特別な効果のないアイテムは全て2ダメージ
って設定だと思ってたが 効果のないものを当てた時は大体2ダメでしょ
タダの杖、転ばぬ先の杖、雑草、腕輪、巻物、
そういう仕様だと思うのだが 原始99Fはクリア出来たんですけど、ストーリーダンジョンを持ち込みなしでクリア出来る気がしません
序盤出て来るアイテムあんまり豊富じゃないし、地味にこっちのほうが難しくないですか?夜もあるし
仲間連れてると泥棒出来ないから更に厳しい
ストーリーダンジョンは素潜りするものじゃないんでしょうか 庵とお宿で立て直せるし序盤に合成しやすい盾とか出ると思うけど
ボスは無敵でボコッちゃえ 原始かな
地底全区はかなり楽だと思った
寧ろ各区のほうが緊張感あった 平均すると原始
代わりに原始は乗りに乗ったツモ運が来る事がある 超ボロボロの共鳴ってレベル1〜7同士かレベル8同士でしかしないのな…
レベル7と8で腕輪2個できるかと思ったんだが
持ち込み用ならやっぱり朱剛石か >>309
同じことしちゃいました
アイテムとか貰えるイベントですか?
反応の違いを楽しむだけ? 道具だってヘタ投げ高飛びみたいなのが出ないとはいえ変なものがないから供給安定するし
固定店が9回設置されてるのも大きいね 原始99階目指してもなにも得られないのでプロ中のプロ、漢の中の漢の楽しみ方しかしていない 新種道具の素材の武器盾って、他の能力関係無しで成長だけすればいいの?
ってのも、玉朱剛石宝剣を素材にする時、最初に冒険で結構育った奴を素材にしたら、最初から3つ能力付いてたんだけど
朱剛石の刀を養殖(3つ用意してバクチで玉朱剛石宝剣にしてフィーバー)させた奴だと全然能力付かない。3,4日目でやっと1つ目が付くとか
運が悪いだけ?それともなんか間違ってる? >>327
やっぱ持ち込みダンジョン用は朱剛石セットになるよね
腕輪2個が便利過ぎる 中層のンババ率が高くてガッカリしまくりだわ
地味に打撃痛いし 56〜58fと77〜78fなんてバクチで階層飛ばしたいくらいの即降りだろ
使い捨て動かずもないのに買い物とか自殺でしかない テーブル覚えられないから一回やられるまで気づけないわ
まぁ通路だったからこの場は何とかなったけど 動かずあっても即降りしてるな
もとい50階以降ともなると普通に即降りしてるしラビ関係ねぇわ >>323
地底の方が難しい
原始は10階までに昼盾出るまでリセマラして出たら10階で合成でクリアできるけど地底はマゼモンいないからキツイ 原始で昼盾リセマラ、視界明瞭な地底の方が難しいってこいつ常にダッシュで進んでるのか? 誇張抜きでシレン5トロコンしたスレ民ってどれくらい居るの? 持ち込み可はなんか面倒に感じて全然やってない
持ち込み不可は原始の直接攻撃が無理ゲー エキスパじゃなくトロコンか
金稼ぎと玉集めががかったるかったけど難易度はたいしたことないから結構いるんじゃないかな 原始 リセマラ 昼盾
さらにそれを合成!ってこいつクリアしたことないだろ 原始の昼はベースでこそ輝くよな
30F以降あたりで昼引いて腕輪の引きがよほど良ければ印にして共鳴での運用も考えるかどうかってくらい トロコンまであと石像、運地、銀行、モンスター図鑑の4つ
原始と波乱99階はクリアできるようになったからそろそろ運地挑もうと思う 自分以外のプロの人でもトロコンした人見たことないなあ
プロはあえてトロコンしない 運地がめんどくさくてやってない。
4修羅はクリアしたんだが。 運地下は稼ぎも必要ないし必要なアイテム手に入れたら夜駆け抜けるからすぐ終わる 原始で昼の盾なんて一度も拾ったことないんだけど、確率低いのかな? 割と出る方だろ
低層で拾えるかって限定したら確率下がるけど 地底の館のお土産選ぶところで手持ちから(鑑定済みだが)ンバマ出現!
地上と違ってちゃんと出てくるのな…4の時の倉庫ンバマを思い出したよ まだそんなにやってないけどしわよせの杖がまだ出てないなぁ レッドキャットだけ異様に出ない
オレンジ4個、イエロー6個、グリーン7個、ブルー7個、インディゴ4個、パープル7個が蔵でスタンバってるんだが… トロコンは誰でもできるただの作業
エキスパ全埋めのほうがよっぽど凄い 直接攻撃縛りはなかなかスタートにも立てないのが辛い トロコンはまだしもエキスパは誰でも出来そうで出来ない
バカな事に「何て無駄な事を」とモチベーションを尽かせず人並み以上に根気よくやれるんならシレン以外に精を出してみて欲しい 地底の館の区画クリアの時のただの壺って何の為にあるんですか?
持ち帰れないですよね? >>378
あーなるほど!
ありがとうございました 運命の地下難しいな
30階過ぎたあたりで毎回やられるわ
道具ナレナレとルームやり過ごし持ってないんだけどなくてもクリアできるよな? >>380
クリアはできるだろうがクリアしたいなら今の技構成を晒した方が良さそう 今の技構成はカイ弾、おいでよ混乱、感電、ナオッテル、カタマッタ、ダダーン弾3つですね
変えた方がいい所ある? 個人的に脳筋プレイのサポートとして回復アップアップを入れようか毎度悩む 無くても問題ないけどナレナレとやり過ごしあると難易度ガクッと下がるのは確か ナレナレとやり過ごし閃光なしでクリアした事はないな
むしろこれらなしで運命の地下に降りた事がない 最近始めたんですがフォーチューンタワーでやられてやり直し草で脱出選んだら
イノリの里まで戻されたんですが、また戻るには
運命の小道→未来の塔→フォーチューンタワーの順に
ダンジョンを進む以外に方法ってないんですか? ナレナレで松明+夜待ちアイテムを狙いつつドコ階段で即降り
だいたいこんなよね運地って 今日は89階で急に冷めてリセット
いつもよりかなり保ったので良し >>387
フォーチュンタワーを進めてすずめのなんたらという拠点(仙人の庵みたいなところ)につけば
ショートカット用ができるようになるよ 自動ナオッテルーって先に発動しておく技じゃなかったんだな… >>387
3本の塔はどこ選んでもフォーチュンタワーに着くよ >>390
>>392
どうもです、とりあえず頑張ってもうちょっとタワー昇ってみます。
っと思ったらさっそくタオちゃんやられたしw 杖を振っても効果がでない、転んでも効果がでない、マゼルンで武器と異種合成狙ってもはじき出される…
何かと思って脱出して確認したら不幸の杖だった
そりゃ浅層のレベル1モンスター相手には効果無いわな… >>394
序盤の杖識別は洞窟マムルでやるのがセオリー
しあわせ杖だった時お得だしな いまさらだけどオヤジ戦車もいたから(原始地下)
そいつに振ればわかったんだな
それはそれで脱出以前に倒れそうだがw >>396
序盤で振って何も起きなければ一発食らって痛み分けか識別して
残りはただの杖転ばぬ先の杖不幸の杖のどれか
後半はしわ寄せと転ばぬ先生も出てくるけど識別はそこまで難しくはないな 低層で何も起きない場合は「ただころふA」とかつけとけばええ >>398
書き忘れたけど痛みわけかどうかまでは判別してたんだ
いい経験になったよ たこふ(ただ転ばぬ不幸)
どま(鈍足魔道)
おたわ4(おはらいただ割れない四二鉢) 転んで割れるのに10マス先に着地するように投げて割れないのが納得いかない 転んで割れるのに殴られても割れない、つーかどうやってかさばるものを持っているのか
でもリアルにしても面白くはならないだろうな 真は十中八九弱体化入りそう
モルガナと祐介は大幅に強くなりそう 「お札、外しすぎじゃね?」ってあなたが言ったから
今日はサラダ記念日 戦術に組み込めるくらいはっきり変わってくれるなら活用方法もありそうだけど
ボウヤカート吹き飛ばすとか ルールがシンプルなのがシレンの良さ
武器によって命中率が微妙に違うとか、
背後からの攻撃で大ダメージとか、
雷耐性や氷耐性の盾とか出てきたら、
どこにでもある平凡なRPGに成り下がる トルネコとシレンでも剛剣カマイタチ(8方向攻撃)とか妖光のヤリ(正面2マス攻撃)
とかあったけど弱体化したり続投されなかったりだしね
必中も相当レアだし
キョクタンソードはたまに使うと案外面白い 投てきは流石に寝てる敵とかなしばり中の敵には必中にして欲しいわ 必中をこばみ谷で出したのは失敗だったとスパチュン長畑さんが言ってたな
以後は必中はわざとクリア後のレア枠にしてるんだと まじかよ
むしろそういうのもポンポン落ちてるのが良いところだと思ってたのに 槍、ハリセン、爆裂金棒、握り印(武器握りドロップ率アップ、盾握りに変化させる)は面白いので残して欲しかった
追撃は流石に強すぎるので無しでいいけど 強い印装備はクリア前でもいいと思うんだよな
強すぎると思う人は自分で縛るし、上手くない人をクリアさせてあげる方が続編購入に繋がる気がする 長畑さんの見解が曲解しないうちに>>420のソース元を貼っとくか
「不思議のダンジョン」の絶妙なゲームバランスは、たった一枚のエクセルから生み出されている!? スパイク・チュンソフト中村光一氏と長畑成一郎氏が語るゲームの「編集」
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/dungeon/3 よりによってキャットストーン7個揃えて願いをかなえに行く最中にバグって強制終了…orz ナレナレ波無いと思ったらイノリの洞窟一度も行った事なかった
そこで他に無心の腕輪貰ったら夜も技に頼らなくて済む訳ね
いいね 持ち込みダンジョンでも結局夜はドコ階と他の技で進むのが安定になるからロマンの域を出ないよ 無心って固定20だか25ダメージとかじゃないっけ あまり役に立たなかった記憶しかない かまいたち合成してあれば3方向殴れるから…
でも夜は松明持つよね もっと不思議初経験の原始が飽きたので他のダンジョンに挑戦しようと異次元を出現させて挑戦してみたら二回目でクリア出来てビックリ
自分ではまだまだ初級者だと思ってたけどそれなりにノウハウ身に着いてたのね
ストーリーダンジョン繰り返してるうちに夜の立ち回りもなんとなくわかったし
まあ気配道具察知+たまたま身かわしとカートフロア被ったのが大きいと思うけども
マゼルンフロアの活用さえ気をつければかなりユルい構成でもいけそうな印象でした >>427
おなじことが昔あったわ
アイテムがごっそり消えてだいぶ長い間しなくなった
vitaソフトは他のソフトもフリーズや破損が多いしどうなってんだと思う
まともに動くのはPSアーカイブスだけかと
SwitchかPCにでも移植してくれたら嬉しいけどスマホに1を移植なんてしてるし、ため息でるわ PC移植もかなり嬉しいがやっぱり新作を望んでしまうぞ!ジョジョーッ!! >>434
とにかくメモカとデータベース周りが不具合出やすい
接触不良(上手く刺さってない)、空き容量不足、データ移動が嵩んでシステム圧迫とか
初期はソフト側がVita環境での制作に慣れてなくてエラー出すことが多かったけど 特に空き容量不足とシステム圧迫は格段に重くなってフリーズしやすくなる
たまにメモカ内の整理をしたりセーフモードからデータベース再構築をするのが吉 自分はそこまでエラーでないから運がいいのかな
寝落ちも相当してるが200時間ぐらいやってて初めてエラー出たよ
何度も心折れて手放しているがやっぱり不思議のダンジョンは面白いな 折れて半年くらいシレンやらなかった時期とかあったあった
それでもやりたくなる不思議な関係 一時期vita TVとvita切り替えるためにで抜き差ししまくってたが危険だったんだな
しばらく抜き差しせずにおこう GBAのトルネコ2でもほかのゲームと並行プレイしてて抜き差ししまくってたら同じように接触不良で正常に起動しない
→ダンジョン失敗扱いでアイテムロストってあったなそういや
やっぱ浮気はあかんね DSの時は溶岩エリアで10回位止まったが
vita止まった事ないな
扱い悪くしてんじゃねーの 434だけどエラーは皆が通る道なのかw
自分は436のかいてるような事に気をつけてても起こったんだよね
アトリエとか誇張なしで10秒に1度くらいでエラーがでてチュートリアル先に進めずやめたし、セーブもcivとかミクとか消えたり(何故かシレン5は無事だったとか)
DSのシレン4もマグマで一度だけ止まったけどvitaよりはるかに稼動の多かったDSでエラーはそれ1度だから余計にvitaの印象が……
でも見やすかったり追加要素なりでvitaでしてしまうんだよね >>442
自分はどんなゲーム機も丁寧に扱ってるけどどっちかというとvitaは(壊れやすそうだし)より丁寧な方だと思うよ そーいうのはハズレ機体を引いたと思われる
俺も他のゲームでエラーが起こってソニーやソフトメーカーに問い合わせたり修理に出したりした事ある
それでも駄目だったから結局は本体2つめを買った
2体目は特に問題起こってない アトリエはvitaでもトップクラスにエラー出やすいからなあ
作品によっては動作が重すぎてvita版は地雷だったりする
当たり前だけどデータ移動やソフトダウンロード等が上手く完了してない場合もエラーが出たり破損ファイル扱いされる
DL版のゲームが特定の場面で止まる場合は再DLで直る可能性がある >>446
ソフトの再インストや本体初期化までしてもなるときはなったんだよね
持ちハードが携帯機や据え置きにpcと色々あるがvitaのみダウンロード失敗がよくあるし……ほんとにハズレ機体かも
まぁシレン5はvitaソフトの中ではエラーが起こりにくい事だけが幸い
と、不満はあるくせに前のセールでpsp版の3と4を買ったわ
シレン専用機になりそう 火の刃も拾いかまいたちを店で発見
盗もうと経路確認の矢先落とし穴で台無し
萎えたので当然リセット 稚拙なプレイングをたたかれるだけの書き込みって何が目的なんだろう。 >>450
俺の持論だが
嘘を嘘と見抜ける人でないとここはおろか
インターネットを使いこなす事は容易ではない思うよ 今更+買ってようやく人生の落とし穴99F踏破したんだけど難易度的に次はどの持ち込み不可ダンジョンが難易度低い? 難易度は人それぞれだが一般的には
ゲンさんの島と地底全区と異次元の塔あたりかな
人生の落とし穴打開できたならそこまで低難易度ダンジョンにこだわる必要もないと思うけど レッツ原始
どうせ初回は50までだから気楽にやれる ありがとう
原始50は打開してるのでゲンさんと原始99に挑戦してみるわ 2日連続でvitaのメモカが抜けて原始50Fぐらいでロストした
割と頻発してんのね
抜けたっていうアナウンスは出るけどスロットの見た目には何も変化ないんだよな…
経年劣化による接触不良かな? 頭痛いけど病気かな?って質問してるようなもんだよ
医者行きましょう >>452
私は別に何の感情もないよ
いつもご苦労様 何の感情も抱いてない人が夜中の3時にわざわざ安価つけたり
一人称が俺やら私やらころころ変わらないと思うの。 煽る様なレスしといて自分がアンカー付けられた途端
ムキにならないで下さいよとか雑魚過ぎません? >>461
撒いた餌を撒いた通りにいそいそと拾いに来るかわいい鳩
>>463
ゲンさんの近くに居るNPCかNPC並みの語彙力
一番惨めで没個性な言動だと気付けない愚かさ
スレチなのでシレンの話をしなさい 自分は言いたいこと言ってハイハイこれでおしまいは笑えるの シレン5+の風来人殺傷王はタネッコかコロロンかエビルシャーガか 攻撃力高いしスズメを呼ばせた敵となるとタネッコだろうけど
じゃあタネッコで死ぬか?ってなると微妙な気がする 4から攻撃力増えたのもそうだが経験値が1減ってるのも嫌らしい ドレッドラシャーガは強烈な印象残るけど一番かと言われると違うしなあ 今初めてプレイしてるけどストレスあるな
道具を選んだ時に装備(セット)・打つ・説明・捨てる・戻るとか項目の順番が場面で何で変わるんだよ…
いちいちどの項目がどこにあるのか確認しなきゃならないのがめんどくさすぎる
『説明』が上から二番目だったり下から二番目だったり、『戻る』なんて誰が使うんだ?
いらないだろ?
テストプレイしたのか疑うレベル >>476
VITA
>>477
体験版だからかね? 街かダンジョンでコマンドが違うんだっけ?街でウインドウ開かないから覚えてないけどそんな不便に感じたことないわ さる事情で中断せずに終わったんだが新種壺の中身が全滅したのに加え
手持ちのタグつけてた奴も落とし物センター行っても戻ってこないの 固定店階はナイスだよ そこまでは頑張ろうというモチベになる フロア移動の罠を原子に置いた奴は死ねや 人生の落とし穴1番簡単とか攻略に載ってたけどめちゃむずいやんけ 90Fまでに予防と祝福桃合わせて10Fぶん集めておく人が多いと思う
祝福の壺出やすいし そういやトルネコでは装備武器を強化だったのに選択式になっちゃったのか まあ要らない物なら何でもいい感じだよね500の巻物は
仮に天、地、メッキだったとしてもそれをわざわざ合成できるような状況はあんまないし
合成してもメッキ以外は大した効果にはならないし 救助スレ落ちていたので、こちらにて投稿させてください。アイテム豊富だったのですが30F突発物欲MFでラビにやられました
【ハード】Vita
【場所】 原始に続く穴
【階数】 30階
【期限】 5/24
【パスワード】6233-0869-1708
【備考】アイテム豊富です。
低層で昼盾あり
低層で祝福あり
低層二択屋でしあわせの種・白紙・鑑定士の腕輪あり(右右左を選択)
10F台で金食い虫こん棒あり
25F前後の店売りで根絶やしの巻物あり
25F前の店売りで戦神の斧あり
30F高級店あり(紹介状無いので入れていません) 思い出した
そもそも5の救助スレは5plus発売時に「また救助スレを建てる必要無い」と決まったものを空気読めないのか他に目的があるのか、勝手に建てた人がいたという経緯がある 次回作があるなら腕輪にもタグをつけて欲しいものだ
フィーバーで増殖してなかった自分が悪いとは言え浮遊の腕輪が使い勝手よすぎ&ロストした後の最入手面倒くさすぎ 浮遊の腕輪ベースの新種道具を作っておけばロストしてもホテルの地下のタヌキから買えるから再入手がラクになる 救助で再現されないもの
・徘徊NPC
・新種道具
・予約されたモンハウ、特殊モンハウ、突発モンハウ
・二択屋、キラ床、敵ドロップ
・マダムアテスカの占い結果
・救助人が倒れてる階 >>502
まぢか
新種何か面倒くさくて何もしてなかったわ
さっそく窯につけてみる 新種でクソ効果しかつかなかったし浮遊ロストしたわ・・・(1週間以内)
最初のほうで追加してしまった微妙な浮遊消してぇ・・・(1週間以降)
さぁどっちになるだろう そんな貴方に 「PS+」 514ギタン
面倒なバクチ成長とあまぐりトロフィーも簡単に 色々とありがとう
とりあえず新種道具はネコマネキで扱ってるものから色々つけて試してみるお
バックアップはしたくもあるがやらないほうが不思議のダンジョンらしくもあり 仕様さえ理解してる(装備失うリスクを承知で入れる)なら「貴重な道具を失う」はあんまり問題ないんだよね
そこそこレベルの妥協アイテムを登録してしまったら、消せないのが気にする人には問題なんよ ケンカ腰の言動は小さい人や弱い人がする事
色んなモノがあっていいじゃない
母の日に母親のほのぼのとした話をしてくれたのかな?
興味が無いので全く見てないからわからんけど 母ちゃんアークこせなかったんかって不謹慎すぎるだろw マムルマーク付いてないってことは一回もフェイの最終問題クリアできなかったってことだしなあ… 原始のエキスパ埋めてるスーパーおばあちゃんとか
探せば居そうな気もする やはりローグライクはハマる人はとことんハマるんやなって 運命の地下をドコカイ弾禁止でクリアできた方いますか?
天上の池99Fをドコカイ弾、新種道具縛りでなんとかクリア
できた者です。シレン4の方が好きな自分としましては、
ドコカイ弾は邪道の様な気がして…
運命の地下では迷路がある分、やはり無理な縛りでしょうか? 運命の地下は夜の時間が他より長いので、何度でも使えるナンドモウテウテ波や夜でも巻物が読めるホノカナアカーリを首飾りに宿すといい。 ナンドモの方は研究の結果使い道見つかって良かったね
まあ入れないけど ゾワゾワにして打ちまくる以外に使い道があるのか・・・ ウテウテを使いこなせる実力の人はそもそもウテウテに頼らざる程技使い込まないっていうね 毎フロア技カツカツですよ
おいこんは怖くて採用しない模様 うちのおかんもボケそうな兆候でてきたらシレンをやらせろって言っとるわ トップメニューのクリアしたダンジョンのマークの説明ってどこかある?
久しぶりに起動したけどよくわからなくなった うたたねバク系睡眠避け腕輪装備してもガチの殴り合いが痛いしタフいし特効印も無いしでイヤな相手だよな
でもねだやす候補はいっぱいいるしコイツにつかってられないんだよな 嫌な奴だとは思ってたけど根絶やすという選択肢は考えたこと無かった バクは隣接したモンスターも寝かせるなら大いに使い道あったのにな それなら札も隣接して投げたらシレンにも効果が出ないとおかしい
まあ、それだとバクスイの札を使いやすい睡眠よけがますます便利になるが すいませんお伺いしたいのですが、VITA版のシレン5は配信ダンジョンって今買ってもダウンロードできるのでしょうか・・・・?
久しぶりにやりたくなって買おうかと思っているのですが アップデートパッチに含まれていて今でもダウンロード出来ますよ >>540
ご回答ありがとうございます!
久しぶりに楽しみたいと思います! ねだやしはデブかポヨッティですかね
地味なのに被ダメの蓄積がエグい ねだやし候補はラビ、豚、大根、ドラゴン、ゲイズ、ガラ辺り
その時々で対策が出来てない敵をねだやす
豚はみかわし香、ポヨはかまいたちがあれば候補からハズレる そもそもフワッティー種だったら札で簡単にまとめて相手が出来るから、ねだやし候補にはなりにくい ぶっちゃけボリュームあり過ぎで配信ダンジョンまで手が回らないでござる 身かわし壺はスコッピーやカッパ用に
ラビット関根は店やノロージョ、バシャーガ事故が怖いけど何とかなる
ゲイズは金ヅル
ナバリ拾えなければ戦車ねだやしもあり得るし悩ましいね 持ち込みで爆発無効つき盾もちこんでたら埋蔵金だの店の商品だのつぎつぎ消し飛ばしてくれたよ戦車 カッパに罠ハメされたけど死ぬまで操作も出来ないのなお陰で合成用に雑草ゲットできた とりあえず原始クリアした装備のまま商人に突撃中
クリアしたらそのまま井戸でもいくか 50階で飽きるから全ダンジョン50階クリアでいいよね
もしくは出現したモンスターは以降もずっと出る仕様でどんどん増えていくか(上位互換有り) フロア数を減らすのではなく、1フロアに滞在する時間や作業量を減らすべき
即降り1分、稼ぎ10分を即降り30秒、稼ぎ5分にしていく感じで
そう考えるとやはり保存の壺が害悪と言わざるを得ない
カードゲームと考えたら手札は7枚程度まで、麻雀と考えても14枚あれば十分なんだよ
それ以上の手札を持たせるとゲームテンポを始めとして何もかも冗長になりバランスが崩れてくる 壷縛りとかアイテム数縛りした方がテンポ良くなるとか超人かよ 滞在時間を半分にするなら風が吹くのを半分にすればいいんじゃない?
俺も99Fはダレるから50F化に賛成
1プレイ4-6時間ぐらいかかるのは今の時代に合わないと思う
中級者でも二時間前後で終わるぐらいのボリュームがいいかな わかる
だから最近30〜50階くらいの救助しかやってない 他ゲーでの話だけど50Fだと即降りが強いから
武器盾を鍛えたりアイテム蓄える楽しみが薄いのが悲しい
サクサクできるのはいいんだけど トルネコ3GBA版とかシレン3見てると開発側としてももっと不思議の短縮版も用意したいっていう思惑は少し感じる
それはそうと初回だけ50Fじゃなくて初回クリア後は50Fモードと99Fモードで選択できるようになればいいなと思った 初回から選べた方がいいって思ってる人がほとんどだよ
初回50F強制なんて経験者からしたら99F解放するための作業でしかないし コッパが原始に続く穴はもうないみたいだから帰ろうとか言うけど
49フロア多く降りてんだからあるわけねーわな 99階分の広さでモンスターも全種類いて店やアイテムもメチャクチャあって出口見つけたらクリア
をやってみたい 50Fゴールでもいいけど、ちゃんと50Fでバランス調整してほしい
月影村出口とか4のあがらずは面白かったけど異次元の塔はモヤモヤした 中断して寝て起きたら内容さっぱり思い出せないのなんなんだろうな 迷いの井戸のおコン生存縛りの難易度がえげつない
おコンがやられる事、すなわちシレンが死ぬのと同義 原始99が本当クリア出来ない
初回50は即降でどうにかなったけど大体50前で回復切れて死ぬ
昼盾に金食剣、気配あたりのクリア確定らしいアイテム拾っても50が超えれないんだが、なんかアドバイスください 正面から殴りあえる装備だからといって正面から殴りあうのは非推奨
肉弾戦はアイテム節約になる程度
アイテムの補充以外はさっさと降りてしまうべき 未鑑識の漢識別できないようなものは店で鑑定して必要なものだけ買い戻したりマゼルンフロアでしっかり合成
矢稼ぎか草稼ぎする余裕があれば19-22Fや36F-38Fでやってアイテム回収とか?
どっちみち後半は階段見つけて降りるの優先だからモンスターテーブル見て対策必要なものは中盤までに識別して持ち越す感じ
言うのは簡単だけどやるのは結構大変だが 原始で回復アイテムが無くて死ぬことはよくある
「直進の法則(通路のモンスターは直進できるときは必ず直進する)」を意識して、
トンネルの杖で通路に横穴を掘って避難するなど、足踏み回復できるチャンスを増やしていくことが大事 回復アイテム以外のアイテムを使うのが下手、勿体ないと思ってるエリクサー症候群パターンと見た エリクサー症候群だったら、性格の問題だから解決は難しいが
単純に回復アイテムが足りないなら草鳥やトドなど稼ぎ階で稼げばいい
最初は過剰に稼ぐくらいでいい
経験を積めばクリアするのに必要な物量は感覚で分かるから >>569
ちょっと前までおんなじ状態だった近い経験値の人間なので僭越ながら。
原始で力負けする人は印が強いからと過去作と同じ調子で殴り合いしてると思う
HPの最大値が増えれば増えるほど足踏みで回復する値が減る5の仕様の重要さに気付けない
足踏み=ターン経過=敵出現なので、いちいち殴り合ってると絶対に力負けするようになってる
なので、単純にHP回復アイテムだけを「回復アイテム」と捉えずに、会敵を防ぐアイテム全般を回復アイテムと捉えてたほうがいいです
魔道の杖とかでもわりと重要な「回復アイテム」になったりします(混乱、ワープでやり過ごせるため)
勿論HPを大幅に減らしてくるドラゴン、親戦、投石対策の冷え、見かわし香も重要な「回復アイテム」
昼盾や金食いが強いと言われるのは後半キツくなる被ダメ値が単純に減るからです
気配察知も同上。原始は理論上中盤以降殴り合わないようになってる
これが殴り合い好きプレイヤーだと自然とキツくなる理由
HP回復アイテムはどうしても出る量が少ないので、弟切やいやしは出来るだけ温存しつつ
他のアイテムでなるべく被ダメを避けることが回復アイテム節約に繋がります
あと、敵の行動原則上どうしても敵が通りやすいポイントというのがあるので
足踏みしててなんか次々敵が来るなと思ったら場所を変えるとか
殴り合い体質なら、序盤の稼ぎで強い印を揃えるか(睡混目潰等無力化系、マゼルンをレベル上げさせて連続攻撃印を10Fまでに用意等)
W呪い師なら先制すれば事実上大半の敵を一撃で処理出来るので
回復の心配をする必要がまず無くなり、99F通して基本殴り合いで勝てるようになります(昼盾ならWじゃなく5割発動くらいでもガチれる)
呪い師運用なら矢も会心判定になるので、面倒だけど身かわしで矢稼ぎすればまず負けません
昼盾はレベルによってダメージ軽減率がかなり違うので、早めにLv.8にするとかなり楽になります
だので出来る時にデビル狩りを狙うのもアリかと(上級者の方はあまりしないようです) みんな早い回答ありがとう!
とりあえず稼げるフロアは稼いで使えるアイテムはフル活用して殴り合い避けるように心がけてみます
矢集めが身躱しに恵まれずうまくいかないと事が多々ありますが、粘ってやってみます 10階までに火の刃と昼盾or朱剛盾拾えば後は潜るだけ、目を瞑っててもいける
かまいたちがあればなお最高 火の刃は活用出来ない、というより事故るから要らないなぁ
矢の節約になるんだろうけど 火の刃は性能関係なくテンポが悪くなるから論外
改善されたけどまだ遅い、というか通常の素振り同速でターン処理ぐらいしてほしかった。 一度回復以外の道具が完全に枯渇して倒れるっての経験すると一気に上手くなれるんだけどね
色々な切り抜け方を体験するうちに効率のいい動き方になっていくと思う 炎飛ばし不人気なんだな
爆発腕拾ったら迷わず取っておいたオイル、成長と共にマゼドンにぶちこむくらい好きだわ
高級店怖いけどミスはもうしない 効果はいいけど、テンポ悪化が何よりも嫌というのが大体の意見じゃないかな
青炎はともかく、普通の炎はベースにしないと弱いし まあHP満タン維持させてくれない火の刃の天敵は沢山いるな
蟹、奥歯、竜、豚、矢車、恐怖の兎 原始は中盤で薬草w即飲みだよこんなもんwってプレイは改めるべきかな
後半になると薬草一つでもありがたみが違う 武器印ガチャしてるんだが、満腹会心+祝福がやっと出たんだが、
モンスターの落とす道具が祝福されやすい印ってやっぱ微妙かなあ
更に粘るべきかな。ギタンか鍛錬だったら即決めてたんだがどうだろ 4なら火印強いんだけどねー
いや5でも十分強いけどやっぱり好き嫌いあるわなアレ 強いかどうかは別として満腹会心と空腹会心を同時につけた武器がお気に入り わくパラ52階まで来たけどなんかアレなのでリセットした
火の刃がとても役立った回だったよ 20周年記念サイト、結局準備中のまま放置されたんだなぁと今眺めてたら
ピエール瀧って20周年にお祝いコメントよこしてたんだな
もう放置状態なのにピエールのコメントだけちゃっかり削除されてた 砂漠の魔城のファンブックにも寄稿してたな
こっちはもう消しようが無いけど ピエール瀧「おっシレンが覚醒した!俺も使おーっと!^^」 うっすいシレン関連情報だけど記事を見つけたので、とりあえず
あらゐけいいちがNINTENDO64「シレン2」の思い出を描き下ろし、CONTINUEで
https://natalie.mu/comic/news/332748
あらゐけいいち、は漫画家で代表作は「日常」 すいません質問いいですか?
キャットストーンって狸が売ってるやつで全部揃えられます?
もう何度も巡回して各色四つずつくらいダブってるのに一つだけ出ないんですが >>598
ピエールは楽草を飲んだ
ポワーン
ピエールは楽しい気分になった >>601
ありがとうございます
ということは単に運が悪いだけですか…
それと、運地攻略するのにアイテム波は取得しておいたほうがいいでしょうか? >>603
ナレナレ破は「正面1マス」「経験値入手不可」というデメリットがあるものの、それを凌駕する「敵を道具に変えて確実に撃破する」メリットがあるから取得しておいて選択肢には入れるべき
あとナレナレ破で取得した道具は祝福も呪われてもないから呪いの心配する機会は減る
ナレナレ破は必須というわけでもなくなかったらカタマッタ弾orダダーン弾を
入れてもいい あー、ナレナレ破で入手できるアイテムテーブルは床落ちと昼敵ドロップと同じいうこと
ナレナレ破以外の夜敵ドロップは祝福状態付与と、店やデビル種ドロップと同じアイテムテーブルということも鑑みないといけない キャットストーンは迷いの井戸の二択屋便利パスで捨てるほど集まるよ
ナレナレ波は単体でも反則級だけど技回復の陣と合わせて使うとさらにヌルゲーになる 別に他の技でもいいし、無しで打開しても凄くもないけど
打開できねーって嘆く奴がナレナレ波入れてなかったら「何で?」ってなる位強い 皆さんありがとうございます
ナレナレ波取得しときます 登録しちまった新種道具の削除はできないのですか
道中で拾った新種で潜るのが旧道の唯一の楽しみ方なんです
拾いたくない新種を削除したい >>609
確か64個以上、新種道具を登録しないと削除というか上書き出来ない 新種の名前適当に付けすぎて後悔してるわ
名前:こまつな
説明文:タオタオタオタオタオタオタオタオ
とかいう事になってる 睡眠避けって名前に入れたのによく見たら混乱避けだった腕輪があるわ… DSの頃から新種消せないからなあ
そのときはともかく、vita移植でどうして消せる仕様にしなかったのか 普通に考えてランダム性のゲーム性重視の仕様
決まった道具のみ欲しければ厳選して作れってことで 削除できないっての見て結局新種は1つも作らずやり込んだな 逆にいちしの場所を作らない人も多いだろうな
目的が 踏破する事 になってしまう 1フロア1手で済んじまうからな
それでも持ち可くらいは楽したいんだ 一時場所+腕輪の修正値が増える×2がないと銀行カンストはとてもじゃないけど出来なかった(やる気にならなかった) ポケモンの1/10でもプレイ人口があったら乱数解析で新種も楽に生成できただろうにと思う 風来人と云いながら覚える事がコンビニ店員ぐらい複雑 まず落ちてる物を食べても平気でなければ風来人はつとまらない ポコダン 闇風の探検隊で合計140万くらいだから良くて20分の1 久々にDSliteでプレイした見たら
緻密な2画面もそれなりに快適だな
十字キーがクソだからすぐ止めたけど シレン4と5はVitaでやるから俺のDSにはシレンDSとトルネコ2が刺さってる DLsiteでできるのかと思った…
DSliteで砂漠の魔城したら数カ月で十字キー死んだわ
lite評価高いけど俺はiの方が好きだわ スーパー状態にならない縛りで原始クリアしたやついる? >>627
DSiLLは十字キーの押し応えがカチカチしてて良かったが
ちょっと持ち辛かったな
LLじゃないDSiも十字キーちゃんとカチカチで
縦横と斜めの区別クッキリしてるのかな?
>>626
トルネコはレトロフリークに入れたけど
シレンDSとDS2は未だにDSでしか出来ないな
(スマホではやる気がしない) >>628
草壷縛り込みで
面白かったは面白かったけどスーパー化を全然コントロールできなくてストレス溜まる トルネコ3vitaでリメイクたのんます
きっと据置とアドバンスの間の丁度いいグラフィックで快適になりまさあ 今度のドラクエ発表会はスマホの新ジャンル(ドラクエGOって噂)らしいからなあ
「シレン展開を前に進めていく」声明が出たシレンよりもトルネコ展開は読めない
ポケダンは今日の事業戦略発表会次第
何もなかったら、しばらく無さそう
何の情報もリークも入ってこないし
ゼルダダンサーは5月30日リリース濃厚説がある
最近のスパチュンローグはこんな感じ >>634
というか過去作品全部5仕様(+アイダッシュ)で欲しいわ
SFCもGBもGBAも現役だが
それらやった後で5やると快適さに震える >>635で書いたゼルダンザーのリリースが6月20日リリース濃厚に変わったのでスレチだが既に書いてしまった手前、訂正しておく ペンギン系が水斬りの範疇外な上弱点が一つもないという事実をまだ受け止められない
そもそも鳥類なのでギャドンと同じ扱いでもいいけど飛べない鶏だもんなあ
怖いわ このスレですら全く浸透してないような言葉で表す人たまにいるけど極力やめていただきたいね
しかもわかりにくいっていう ヤンぴーをペンギン系って表現は別に問題ないと思うけどなぁ ヤンぴーどうこうよりバリズドンに金属特攻効かない方が やんピーってペンギンでないのかい?
色々とごめん
今までブッ込まれる度に「ぐわっ!クソペンギンめ!!」と思ってた 金物なのに水かけても平気なンドゥバもなんとかしてくれ ペンギンというとトルネコ3のタップペンギーが真っ先に浮かぶ 別に大したことないだろカラペン
隣接しないと害を及ばさないmobとか空気 隣接致命攻撃って3通りのパターンにしかならないよな
隣接せず倒すか、隣接して封印の杖を振るか、通路で先制されてしまうか まぁ壺がやられる以外はそもそも対策できるしそんな怖くないんだけどな
でもなぜかゲイズより見たときの「うわっ出た」感が強い ゲイズ系は「おっ5000ギタン!」
ペンペン系は「ぐわっ!絶対に寄るなよ!」
ハイリスクロリーターンは嫌煙されますね 新作ならいいけど、思い入れの強い人が多いリメイクで出たのがいけなかったんだろう
せめて肉の効果が楽しめるやつなら救いもあったけど >>647
擁護しておくと親衛ヤンぴーは紫だから確かにペンギンに見えなくもない
ブッコミも実在するペンギンスライディング移動っぽい挙動だしな >>646
つまりゴーレムの親類か
ドールクラッシャーと人形よけの腕輪が出るかな? 最深層では壷壊されるより脳筋の一撃の方怖いと思うの シリーズを俯瞰すれば世間で言われてるほど害悪とは思わないけど
確定でアイテム一個潰してくるって能力は普通に凶悪だと思う
凶悪っつか、遭遇した時の不快感が強い
初代はそういう「隣接厳禁系の特殊能力持ち」ってまだ少なかったしね
武器盾強くすりゃ大抵なんとかなる敵しか居なかったシンプルゲーだから 脳筋から一撃もらうより杖数本や背中破壊される方が遥かに痛いんだよなぁ
DS1は自然回復早いしもやし耐久のウッチー系、序盤タウロス、中層冥王以外の脳筋は大した火力じゃないから固いだけの障害物 濡れた巻物のようにフロア移動で解除ならまだ許されたんだろうね
ゴミにされた上その場じゃ捨てられないとかそら嫌われるって 握り親方や元締めに握られても
低層で握り変化に沢山握ってもらった恩があるから許せる
腹が満たされるし http://livedoor.blogimg.jp/madoyuka/imgs/a/a/aa182f87.jpg
1: 風吹けば名無し 2018/01/15(月) 07:38:56.29 ID:SMNozvbj0
データが消えるとか鍛えた装備をなくしたとかそんなんとは比にならないくらいショックでした。
まさかこうなるとは思いませんでした。
多分こんな気分は風来生活で後にも先にもこれっきりになることを祈ります。
でもさすがにしばらく立ち直れそうにないので最近つなぎっぱなしだった
コントローラと入れっぱなしだったCDをしばらくは封印します。
これでしばらくは卒論に集中できるかな。 こういうときいつも思うんだけど、
104時間もあったら何ができたかなぁとかなんとか。
死因はお察しの通りにぎり元締めです。最強の敵はやはりケアレスミスでした。 ペンペン「DS1のヘイトは俺が一身に受け止めるから」
みたいなとこあるよな
DS1の失敗として象徴的な存在ではあるが
実は致命的では無い >>662
壷壊せるペンペン出るの90階前後だったはず
もうその辺になったら保存とか背中1つ2つ壊されるよりHP削られる方が怖いでしょって話 ゲイズ催眠って他の敵の特能と比べて発動頻度が高すぎる。
ニギリブレスぐらいに抑えてくれたら、
もうちょっと可愛げを感じるのに。 解析結果、催眠確率68%は全シレンシリーズでも最悪の高さ
(リメイク前初代50%、4-5が43%、ゲンナマの遠隔18%) リメイク初代もずっと俺のターンが酷かった印象
ペンペンなんかよりよっぽど改悪だった >>668
削られたHPは背中で回復できるし杖使えばHP削られずに倒せるよねって話
ついでに突っ込んであげるけどフェイのゴゴゴペンペンの出現階層は66〜80だぞ VITA TVは持ってたけどやっとVITA(後期型)買ってやってみた
過去に散々言われただろうけど遅ればせながら同意する事
セレクト・スタート押すのに右スティックが邪魔で困る… >>672
85-95F位だと思ってたけど、何かと混同してたわゴメン マムルとドラえもん
色が似てるからてっきりマムルもネズミかと思ってた
シレンのモンスターはわかりにくい まだ救助って機能してる?
W呪い師で原始初クリアやったーと思ったら調子乗って死んでしまった 原始と運命
あと持ち込み可能ダンジョンは未だに救助される ありがとう
インターネットで出してみたから暇な風来人の方助けて頂けると助かります。 もっと不思議の初クリアを救助ありでやるのは勿体なくないかい >>686
それはそうなんだけどもう何でもいいのでクリアの感触がつかみたい
単純にセンスがないと思うんだけど >>688
そんなもんだよ
シレンも結局経験と知識ゲーだから
深層で死にまくってどのモンスター、どの階層がヤバイかを肌で覚えて
そのうちアイテム運いい冒険がくる、もしくは重要アイテムの温存や識別ミスで取りこぼしがないようになってくる
それらの知識が統合されると突然イッキにいけるようになるから今感じてる絶望感は実はそう続かない
今はまだ個々の行為が全体の流れのなかでどういう位置づけにあるかわかんないから五里霧中なだけで
だんだん必要なこととそうじゃないことがわかってくる。そこが面白い
逆に一度クリアしちゃうとほんと飽きるから
もっと不思議くらいは救助ナシでひたすら挑戦するのを勧めるよ
ダブル呪い師は揃うのそんな珍しくないし >>689
なるほど
アドバイスありがとう
ただ救助されてもまだ44だし次死んだら大人しく救助ナシでリベンジしてみるわ 30Fぐらいでギャザー出てくるあたりが一番きつく感じる
アイテムでどうにかしにくい敵って嫌だな VITA版プレイしてるけどキャットストーン集めたら何と交換するのがオススメですか?
自分的には浮遊の腕輪でいいかなーと思ってるけど 持込みダンジョンで図鑑埋め作業を優先したいなら浮遊の腕輪
持込み不可を開放したいなら道具ナレナレ波→運命の地下 あ、VITA版なら追加ダンジョンで浮遊の腕輪は拾えるわ
わくパラやハンターだったかな 図鑑埋めに興味はないしただ強くなりたいんだけどダンジョンで拾えるなら道具ナレナレ貰おうかな
ありがとうございました 旧道のボスやたら強いな
コハル盾鍛えてなかったら詰んでた MOTHERの世界観と不思議のダンジョンって似合う気がする 呪い師2の救助ありがとうございました!
案の定58でラビで死んだので動けずツモるまで低層ループします 即降りできればいいんだけど召集→ラシャーガ死亡が多すぎる 原始99心が折れた
上手い動画見てるとなんでこんなスイスイといくのかわからん
自分が下手すぎるのはわかっているけど攻略サイトも
3F5Fでギタンマムル稼ぎ
8F10Fで未鑑定草が理想的に合成出来る
19F20Fで身躱しで矢稼ぎ
22Fでニギライズ(これは用意いらないけど)
ラビフロア、危険フロアでは即降り
全てが当たり前にやれるていで書いてあるから参考にならん
人生99突破出来て調子乗ってたけど本当煮詰まった 一番の原因はモンスターテーブル把握できてないことだろうな
たぶんラビフロアも1回引き寄せられてやっと気付いてるんじゃない?
スムーズにできるようになりたいなら、面倒でも慣れるまではwiki見ながらやったほうがいいと思う
マスターしたら何階までに何を揃えておくべきか分かるようになる ギタンマムル稼ぎなんてやらなくていい ニギライズは7階までに終わらせたい 矢稼ぎで400本集めて泥棒しまくれば原始99は余裕でしょ wiki見てどうしても理解が及ばないところがあるなら配信者に尋ねてみるのも良し
今でもやってる上手い人おるでな
あと攻略wikiよりも詳しく仕様を検証して載せてるブログもあるからそちらもオススメ
かなり参考になると思う
敵を撒く動き方ひとつとっても知ってると知らないとではだいぶ攻略難易度違います つーか何も見なくてもクリアできるんだけどな
そういう試行錯誤を楽しむのがゲームのはずなんだが >>703
昼盾ひくまでループするんだ
どうしても初クリアしたいなら昼盾 >>703
まずは詰まってる階層を書くべき
書いてある事全部やるんじゃなくて状況毎に出来る事を着実にこなすイメージ
例えば識別の巻物があれば10Fでの理想的な草合成は簡単でしょ? 原始は攻略チャートが豊富だから、wikiに書いてあるのは別に必須行動ってわけでもないんだよね
攻略の幅が広すぎて逆に説明し辛いというか。いくつかの条件が揃えばサクッといける
その条件を満たすものを取りこぼさないようにするのが重要なわけで
動かずとかはその一つってだけ。装備強くすればラビ階層は動かずなしでガチれるし
(わりと終盤まで動かずで一枠潰すのを保存一枠分と同等と考えると、数Fしか現われないラビ相手に結構な物資ロス)
例えばこの間なんか、低層の魔物の腕輪出現が一番役に立った冒険あったわ
5Fまでの草狩りは死ぬほど楽で完璧、10Fまでのマゼも出し放題で合成完璧、ほとんどの階層でスーパー状態等
40Fくらいまでは魔物切れないってくらいの神腕輪だった。さすがに遭遇自体がリスクしかない奴等が出る階層で処分したけど
これが出来るためには、未識別状態で「なんか敵沸くの早いな」ってのがわかる知識が必要だけど
こんな感じに、色んな勝ち筋があるから当然wikiの少ない項目だけやってりゃクリア出来るわけではない
上でW呪い師と聞いて「たぶんラビ階層で詰むな」と思って案の定だから、まだまだ深層経験が足らないだろうね
70F以降にラビよりヤバいの沢山居るし、まだまだ死んで覚える段階だと思う 原始草杖札壺巻物死亡縛りクリア者出たんだってね
さすがに強すぎる アスカ見参2をマルチプラットフォームでだしちくりーー 5Fまでの草狩りで原始は8割決まるからな
ギタンマムルなんかより遥かに重要
熟練の職人は、1匹でも草鶏を狩り損なったら納得行かずにその場でリセットすることもある お、そうだな
とにかく打開したいなら24番目の風来日記ってブログの攻略記事読んどきゃ間違いなし シレン5plusのダンジョンはわくわくパラダイス以外は全部、救助無しで
最深部に辿り着いたけど、
わくわくパラダイスだけが
99階まで行けない…。 【速報】金券五百円分とすかいらーく優侍券をすぐもらえる
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数分で出来ますのでご利用下さい。 >>715
個人的にツボったw
何かのコピペじゃないならセンスの良さに嫉妬 >>714
スパチュン有能だから諦めて
「風来のシレン」スマホ版発売にファンから「アスカ見参」望む声 復活はないのかスパイク・チュンソフトに聞いた
ttps://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1902/27/news071.html
―― アスカ見参」の再販や移植、リメークを望む声が根強くありますが、その予定はないのでしょうか。
「アスカ見参」が人気なことは把握しておりますし、社内でもそういったプロジェクトを立ち上げてはどうかという声はあります。
しかし、諸事情により進めにくい、というのが現状です。具体的なプロジェクトは現状立ち上がっておりません。
―― ネット上では版権の問題が原因ではないかという声もあるのですが事実でしょうか。
それもありますが、版権の問題が全てということではありません。「版権を含めた諸事情」が理由です。
―― 通販サイトなどでプレミア価格がついていることは把握されていますか。
はい、把握しております。
―― 今ならSteamなどでWindows版を簡単に再販できそうですが、そういった形でも難しいのでしょうか。
そういった話自体が現状では出ておりません。 まあ10F以降の無駄な浪費を減らすためにも強力な印になる草は漏らさずGETしておきたいところ
5Fまでに拾ったギタンは全部鳥に当てていいし(草買ったと思えば低層ギタンはほぼ等価値。睡眠草等は在るだけで値段以上のリターン)
ギタマム狩れてれば大抵の武器殴りでも大体一撃
6〜8F辺りで食料品が落ちてるほうに賭けて3、4、5Fはギリギリまで粘るのもいい
草合成は、HPアップ系で枠を埋めないために要らない盾と一緒に投げる(入らなかった草は剣に回す)
これで10Fまでに印が無駄なく整えば、30Fまではまず苦戦しない
苦戦しないということはその後への物資ロスも減るということ
自分の場合、迷子水枯れを空読みしちゃった時のショックが大きいので
10Fまでは巻き物も出来るだけ取っておく(この二つは値段識別しやすい) 個人的には矢稼ぎの方が重要だと思ってる
6F〜7Fでカラクロイド見つけたら出来るだけ罠作らせてから倒すと良いよ
石持ってなければ壁づたいに作らせる
毒草や毒矢で攻撃力下げれば限界(フロア64個)まで罠作らせること出来るよ
ヘタ投げや割っていい壺があれば空腹や装備外しの罠にかけてもいいけど、とりあえずそこまではしなくて大丈夫
尚8Fにもカラク居るけど周りの敵が厄介なので無理はしない方がいい 色々アドバイスありがとう
序盤の草集めを軽視してたのが1つ目な壁な気もするからちょっと風吹くまで粘ってみる
昼盾も必要だけどじょれあるとガチりたくなる性分だからこれもセーブしてみる 正直30までなら毎回盾なしでも行けるレベル
それができないのはアイテムの使い方と稼ぎを知らないんだろう 念の為言っておくが、草狩りっていうのは
「正面から草鶏に向かっていったらその時点でアウト」だからな
たとえば通路から部屋に入ったとき、遠くのほうに草鶏がいるのを見つけたら
「必ず引き返して通路に隠れる」こと。バカ正直に正面から向かっていったら
投擲物を外した瞬間にカウンター草投げ食らってジエンドだからな
初心者は100%この間違いを犯し、多くの場合自分のミスにすら気づいていない >>727
ガラのレベルダウンは状態異常じゃないから予防(状態)では防げない 物忘れの草によるアイテム識別解除も予防で防げるんだろうか? 物忘れの草の効果はターン経過やフロア移動、復活で解除される状態異常じゃないから予防で防げない 運命の地下挑む前におい混使ったことないから試してみようと思って眠りの大地行ってみたら
2階で耐性ついたカイワレにボコられた 食料がある限り粘れる序盤は粘った方が安定するね
まだ11Fだけど毒避けあるしちまちまドロップ狙いで持ち物充実してきた
稼げるところで稼ぐとはこういう事なのかな 12階は多少痛い場面もあるけどゲドロとケンゴウが嫌なら通路は基本全裸で進行でOK
この段階なら仮に他の敵にぶつかってから盾武器つけても基本大丈夫 そんなマニアックな攻略法やってる人見たことないな
たぶん素振り索敵が万能すぎるからだろうけど ケンゴウに出会い頭盾パーン消失なんか記憶にないくらい食らってないな
ミドロは萎えるだけで実害は薄いし
ぶっちゃけ通路常にダッシュの自分でも原始は余裕だから単純に知識と経験じゃないかねぇ
あとは泥棒の判断とか?
トド壺や底抜けみたいな確定アイテムがないと泥棒しないって初心者さん結構いそう 視界不明瞭だから気配察知なきゃダッシュしてもほぼかわらんな ミスしまくったおかげで やらかすと同時に無意識でスクショ撮る才能を獲得してしまった どちらかいうと初心者は無茶な泥棒して死んでるイメージ 初心者は稼ぎ知らんからサクサク階層進みすぎてジリ貧になり死ぬ
そしてシレンから離れる キャットストーンの偏りが酷くて心折れそうw
15個ぐらい集めてやっと4つ目が出たけど残り3種類… モンスターが十字路で曲がらないってのを知ってると敵との遭遇抑えられるし泥棒でも安全ルート見えるんだよね >>748
最初の1セットは合言葉使って2セット目から運命の地下周回か二択屋道具寄せで集めるといいんじゃないかな アスカの移植を望む声っていまだに根強いけど
そもそも他のシレンシリーズと比較して優れている点ってどの辺なのかな アスカは当時まじで神だと思ってたけど、いまは5の方が好きだな 弟切草を武器と盾に詰め込むマッサージプレイは今更やりたくない あかん、ハイパーフッカーって単語がずっと頭に残ってる 白蛇島と裏白蛇島のバランスが素晴らしかった
いうて裏白は2回しかクリアできなかったけど 原始のバランスが好き
毎回違う勝ち筋になるしね
武器成長システムもすばらしい アスカは古いシステムのなかで最大限面白くしようとした作品だからな
新しいシステムのシレン5と比べたら欠点が多い
オーラが良い例だ 新しいシステムを例に挙げたら欠点の説明になりませんがな デビカン(神アーク)=オーラ
ってところまで説明しないとわからなかったか win版は動画撮影・配信しやすいからそれで有名になったっていうのもあるだろうね 過去作のシレンは床落ち少なくて低層すぐ潰されるから苦手
序盤のハウスや店の補充に冒険の命運を握られすぎてたな アスカは素晴らしい出来だがシレン5だって充分出来いいよね
やっぱここはシレン5のシステムをベースにしつつ、更に進化させたアスカ見参2をだな… アイテムや合成システムはシレン5ベースの裏白だとどんなバランスになるかな?
う印がないからかんべん対策に毒消か保持が必須か? >>764
5の最序盤は冒険準備タイムとしてお膳立てされてる感あるな 最終問題とかいうあらゆる箇所から打開が見えるダンジョン(予約での1F特殊MH除く) アスカは印がカツカツすぎて毎回似たような構成になるのが不満
その辺は5の方が圧倒的に面白いと思う 転び罠で割れた水がめの水でも巻物濡れるんだな
ひどい目にあった 水がめの水をゾウにかけるとダメージ与えるけど、あれは何でだろうな?
水に弱い設定なんてあったっけ? シレン、コッパ、アスカ、お竜でそれぞれストーリーが楽しめて最後には集結してラスダンに挑むみたいな集大成的な作品はどうだろう
コッパはトルネコ3のポポロみたいにモンスターを仲間にして進むみたいな
俺センスあるな、チュンソフトに面接行ってくる 歴代「もっと不思議」で最も優れてるのは
原始に続く穴でFA? 原始壺縛りだな
みかわし稼ぎは1回限りのネタとしては面白いが(一般ユーザーは喜ぶだろう)、
プロから見ると見苦しい汚点だ
ただし、プロの更に上をいくスーパープロになると、
UFO稼ぎの見苦しさもゆるせなくなって草壺縛りが基本になるらしいが
俺はまだその域に達してないな 香は次回作あればターン数制限かな
ギリ1フロア探索出来るくらいでいいよね。どうせ元々そのために用意されてんだし
矢稼ぎ放題は明らかにやりすぎ ほとんどの敵が隣接しなきゃ何もしてこないゲームなのに矢は一方的に殴れるからね
吹き飛ばしの矢が最強だけど鉄の矢でも3束あればかなり有利になる 一応初代シレンからプレイしてるものの、発売当時は本編を中心に遊んでるヌルシレンジャーだったので
クリア後のダンジョンをろくに遊んでこなかったりする(フェイの最終問題なんて当時知りもしなかった)
なので、今更ながら、これから歴代「もっと不思議」の全制覇をもくろんでいるのだけど
どういう順番でプレイしていくのがオススメですかね〜
(主に難易度的な意味で、徐々に達成していける順番が望ましい)
ちなみに、歴代の「もっと不思議」は以下という認識です
1 フェイの最終問題
2 最果てへの道
3 ツヅラの迷宮
4 浜辺の魔洞
5 原子へ続く穴
月 月影村出口
砂 奈落の果て
ア 白蛇島 得意なのから潰していく方が楽
詰まったら息抜きに他のやればいいし 原始の後にフェイやると遊びの幅少なくて物足りなさそう。難しいのは浜辺とツヅラかな? ようやく原始の壺縛りクリアした。保存が使えないからアイテムの取捨選択が楽しいね。
次は武器縛りかアイテム複合縛りかな?直接攻撃はクリアできる気がしない。。。 原始調子良かったの忌火起草で全部パーになった
漢識別はやめたほうがいいね 忌火起草は原始での入手先は通常店テーブル(通常店、デビル種、通常キラ床、クダカレルーとトカサレルー)だから、それが分かる名付けをするだけでもだいぶマシになる 忌火起と物忘れは12F以降に登場するのも覚えておくといいね
11Fまでの店の2000草が絞りこめる 200時間くらいやって原始クリア済みだけど物忘れ出たことないわ 別ゲーだけどトルネコ3の異世界親子で打開できたから実力ついたと思って積んでたわくパラも打開してきた
80Fで透視ツモったおかげで深層ぬるかった
https://i.imgur.com/JWbBx5Y.jpg >>792
わくパラだと男識別してるといっぱい出てくる >>788
壺縛り楽しいよな
自分は草壺縛りそろそろやってみるつもり
草縛ると合成の楽しみ減るのが嫌だけど 原始の直接攻撃しないでクリアしろ!ってどのくらい達成されてるんだろうな トロフィー運地クリアが3%で2000~3000人ぐらい。
おそらく壷縛りがその10%未満で、
直接攻撃縛りはさらに10%未満だろう。
日本中で10人いるかどうかじゃないか? 男識別って書くとチンコの有無確認みたいだからちゃんと漢識別と書くべし やっとDS5にデビューしたんだけど、窯の開放ってどうしたら良いの?
地方なのですれ違い数ほぼ0で、仮にすれ違えたとしてもシレン5プレイヤー居るかどうか・・・
ソフト2本(本体2台)買って一人すれ違いするか、諦めて窯1個でチマチマするしかない? DS5は発売日から一週間ぐらい新宿線ですれ違いオンにして通勤してたが回もすれ違わなかったぞ
どこですれ違えたんだ? >>806
あんがと!
今から始めるならVITA版を買うべきだったか。。。
事前調査は大切よね。 >>807
俺湘南新宿ラインでやってた
惜しかったなぁ 対戦モード経験者って壺縛りクリアより少ないんじゃないか? 数万本しか売れてないソフトですれ違い通信とかもはや奇跡レベル 対戦はリアルタイムのやつはそこそこ面白かった
壁にアイテム投げたら相手プレイヤーに当たるんだけど
開幕足元に使い捨ての盾あったら先に投げたほうが(相手に当たれば)勝利w
こんなアホらしらが悪くなかった シレンは対戦やらなきゃとれないトロフィーないからまだよかった
振り勝つは・・・ 魔法弾が相手に届くのはバランス崩れないレベルで面白いと思った
敵と交戦中に封印や鈍足振ったり、金縛りで移動の邪魔したりとかね >>817
そうなんだけどね
武器で死ぬのはわかるけど盾で死ぬっていうのがなぜか友達とツボってた
それと幸せ草を相手があなぐらと対峙してる時に投げたりね
遠投だから相手のシレンのレベルとマムルのレベルがあがる >>811
全くすれ違わなかった
むなしい思い出だから聞くなって・・・ DSのソフトはすれ違いモードにしないとすれ違わないもの何本かあったけど
その仕様ですれ違うと思っていたのだろうか すれ違いモードにしてたがすれ違えなかったよ
シレンが延々と歩くすれ違い画面のトラウマが蘇った ああごめん、開発側がその仕様でよく通したなって意味で書きました…… そういうことか
せっかくのモバイル機なのに待機にしないとすれ違えない仕様は確かに酷いなw ドラクエみたいな人気作品でもイベントとか露骨に集まるコミュニティ行かないと厳しいもんな ポケモン白黒の時は通勤片道20人軽かったよ
すれ違った所で大してメリット無かったしな
plusでフー消し毎削除したのは英断 ここでどうしてもクリア出来ないって嘆いてたけど今ようやく原始99クリアできた
呪い師の時、救助頼んだりして結局ダメだったけど救助なしでクリア出来て達成感半端ない>>686の言う通りだったわ
喜びのあまり文書変だけどお前らアドバイスありがとう!
次は安定クリア目指します 人生の落し穴は草の質がいいから草親どり作って無限に草投げてもらえばシレンがムキムキになってほぼクリアになるよ
魔物部屋の巻物と祝福ループでアイテム大量に手に入れてもほぼクリアだよ 草親稼ぎ覚えるとヤバイ
地底とか集会所でもやらなきゃ気がすまなくなっちゃった 荒らしの森やってて気づいたんだけどンドゥバ種が化けた草を草鳥がまとったらその草本物になるのね 手持ちで判明したンドゥルーを無傷で処理する方法ってないの? >>835
水グモ・浮遊・壁抜けの腕輪で出現した瞬間ワープさせるといい
あとは角抜けやオイル巻きを応用したり 倍速状態だと出現してもンバマにターン回らなかった気がする
後は昼夜があるダンジョンなら夜に昼のンバマ使うと消えたような 久々に始めたらやり方すっかり忘れてる
石像の洞窟がまだだったけど難しすぎる
なにからやるかわくわくするね なるべく水路とかの近くでンドゥルー捨てて、
運良くワープさせれたとき、俺うめえええってなるのがシレンの醍醐味 持ち込み可能ダンジョンの救助って割と成立するのなな?
キャットストーン集めに脱出忘れて迷い井戸60階くらいで死んでしまったんだがお暇でしたら救助おねがいです >>842
ありがとうございます
ゆっくり待ってます 加藤純一 Youtubelive
クリプト・オブ・ネクロダンサー
Feat.ゼルダの伝説配信
ゼルダの伝説×ネクロダンサーやる。
https://www.youtube.com/watch?v=njFZNdujEJo やること少なくなってきてさすがにちょっと飽きてきたけど
辞めたら次やる時にはすっかり忘れちゃってるんだろか シレンとは関係無さそうだけど
北米スパチュンの「いくつかのエキサイティングなニュース」を発表する生配信が6月20日の10時にあるみたい
まだ詳細不明
海外向け新作発表会な感じだろうか?
Robotics;Notesの北米リリース発表はありそう
Spike Chunsoft teases ‘exciting news’ for June 19
https://gematsu.com/2019/06/spike-chunsoft-teases-exciting-news-for-june-19 先輩シレンジャーにお願いです
旧道37階で力尽きた為救助お願いします・・・ オカダンゴムシと迷路
動物に迷路を通り抜けさせる実験を迷路実験という。
普通は多くの回数をこなして学習をさせなければ成立せず、
脊椎動物以外では複雑な迷路を覚えられるものはほとんどないが、
迷路に入れられたオカダンゴムシが一発で通り抜けられることがある。
実は、オカダンゴムシには進行中に壁にぶつかると左へ、次は右へ
(あるいは右へ、次は左へ)と交互に曲がっていく習性がある。
この行動は「交替性転向反応」といい、左右に交互に曲がる事で
天敵から逃げられる確率を高めているといわれている。
実験によると、前に曲がった方向とは逆の方向へ曲がる確率は
前転向点からの距離4cmで約85%、距離16cmで、
初めて方向を選択する対照群との差がなくなる。
したがって、短い距離で交互に左右に曲がれば抜けられる迷路ならば、
オカダンゴムシは学習なしで通り抜けられるのである。 >>850
パス救助なのかネットに出してるのかどっちや >>852
すみません、ネットです
今確認したら救助されていた為もう大丈夫です マタギの腕輪を拾おうとワナ師の箱庭99階を3回したけど、全然落ちてなくトータル1個しか拾えず
ゲンさんのシマの店を巡るほうが効率良さそうだね、決闘のワナめんどくさいけど 運命の地下挑む前に危険な敵とか昼夜変化すべきフロアをエクセルにまとめてたんだけど
90階からのラッシュ見てやる前から心折れそう 旧道難しいというか昼夜Dの立ち回り方が本当わからん
夜敵でワンパン=即死する敵とそうでもない敵の区別もわからんし一から勉強し直しかな? 運命の地下はドコカイ弾使って夜に10Fぶんくらい駆け下りるのがセオリーだよ
昼は安全なところ探して出入り口をかなしばりや土塊などで封鎖して足踏みで夜を待つ 実際は夜に進めるだけ進んで夜待ちするだけだから
昼のラビ豚ドラゴンだけ覚えておけばOK
正直昼ラビすら曖昧でも良い
深層はラッシュ直前の88階で夜リセット
たぶん一番大事 >>856
おい混使わないなら敵が同士討ちでどんどんレベル上がってくからログをちゃんと見てLv3とか4の敵に注意して慎重に歩く
旧道は気配察知も出やすいし手に入れば新種道具なくても楽勝 運命の地下の88階からの夜踏破って実際かなりギリギリだもんな。
97階で昼になって残りの一時、飛びつき、場所替え全部使って命からがらクリアとかあったし
。あとバネ部屋ひくと最悪。飛んだ先なバシャーガがいる恐怖もさることながら、夜時間の浪費が激しい。
しかしながら運命の地下で一番面白いのも89階からだったりする。予防があれば89階で夜待ちすると夜時間が稼げる。 ドコ階は偉大
4は階段見つけられずにウロウロする時間長くてしんどかった
置けずでは闇アーク・アビスの炎が頻繁に飛んでくるし 終盤はとにかく階段即降りの緊張感が楽しいね
けどバネ部屋引いて途中で昼になっちゃった記憶ある アイテムギリギリで逃げ駆け抜けてる時楽しいよな
かなしばいですら利用して他のアイテム節約したり、罠使って凌いだり 昼夜の巻物が一枚でもあれば焦る必要ないけどね。運命の地下の88F以下は と思ったら、運命の地下は昼夜はでなかったか
白紙を使わないといかんが、わざわざ白紙は昼夜にはしないわな みだれ大根の居ない95Fまで降りられればアイテム1種縛ってもなんとかなってるイメージ イチゼロ付けてて最大HP下一桁が1か0だと
ダメージ軽減の頻度が高くなってええな
薬草とかこれの調整に使えるんやな
ちょっと賢くなったで 階段降りる時に減ってる場合
0か1 できれば0にして降りるのもコツだね イチゼロメインは嫌いじゃないな
成長遅いけど魔法ダメージつくしタイマンなら脳筋すらそよ風だし
複数囲まれると暴風になるけど イチゼロは余裕のメイン候補だろ
昼盾>金喰い>イチゼロ≧腕輪2個共鳴くらいの立ち居地 金食いとかイチゼロみたいなただ固いだけじゃない装備は面白いね 見切りの盾もレベル5から攻撃飛んできても許されることあるし良いと思います 見切りは回避8割命中時必ず痛恨のようなキョクタン的なデメリットがあっても良かった 痛恨の腕輪だいたい序盤に識別できちゃうから脅威に感じないんだけど
あれダメージ何割増しなの? 最序盤に混乱の斧を拾ってそれをメインにして
睡眠と金縛り合成して混乱よけと共鳴させて順調だったんよ
楽勝ムードで進んでたから脳筋プレイになってて
ゾウを叩いては回復&攻撃力アップされるのを5連発して
死んでから自分のアホっぷりを痛感したぜ 次回作出るなら溶岩ログ流すのとポヨッティ脳筋化とフロア移動の罠考えたヤツは外しておいてくれ ギャザーがアホみたいに強くてもフロア全体にバフかけてログ流す敵が居てもいいからシレン6を出してくれ アビスドラゴンもデビューして長い年月がたつのに、未だにフロア攻撃系の代名詞がアークとは、余程初代で植え付けた恐怖は甚大だったようだ… まだ未クリア時の浜辺87Fで焼きバナナにされたな
あそこだけ元締とアーク被っててやられちまった思い出 アークは出てもアビスはいないってダンジョンいくつかあるし、炎の特性は同じだからじゃない? 出る階層が最終版だとどうしても対処が間に合ってる事も多いしね
回復アイテムも出し惜しみ要らなくなってる時多いし 飛びつきワープで上手く階段の近くに飛べればクリア、
逆方向に飛んでしまうと死亡、みたいな極限状態で
アビスの炎にとどめを刺されることはたまにある 4の置けずぐらい大量に出れば恐ろしい敵になる
大根(特にみだれ)や豚にも同じことは言えるけど ずっとスプラトゥーンに浮気してて久しぶりに原始やったけど昼ダンはやっぱり面白いのう・・・
昼盾出なかったけど金食いで全部1撃でなぎ倒していけば問題ないんだなw ちょっと聞いてくれ
シレン歴10年になる下手の横好きだが
ついに人生で初めてメイン武器と盾を
合成の壺に入れて遠投を装備したまま投げちまったぜ…!
リアルで叫んだ
やけくそになって店主に射的して返り討ちになってやった
感慨深いわ ギタマムって真空切りとかドラゴン草も効くのね
なんか固定ダメージ以外1にされるイメージだった >>898
自分はちょうどそんなときにお店に復活草が売っていたので店主のレベルをあげられるだけあげて被ダメの最高値を更新して無事に倒れたw 山彦焚いたの忘れて1フロアで4回杖振ったことならある シレン5plusの海外パブリッシャーのAksysgamesがシレンのグッズのプレゼント企画をしてる
https://gleam.io/lJUsi/shiren-20th-anniversary-collectors-giveaway
応募方法はツイッターやインスタのフォロー等
期限は現地日時であと5日 なんとなく敬遠してまだやってなかったけどゲンシマ99Fて簡単な方なの? >>905
白紙が際限なく手に入る上に常時罠師状態でしかもアイテム識別済
地底や原始より圧倒的に簡単 >>906
なるほど、特殊で面倒そうと思ってたけどやってみるかな
ありがとう 原始クリア100回まであと5回
なんだかんだで面白いんだよな原始 ちょっと旧道やったけど夜を駆け抜けるだけになったからやっぱ原始だわ パワーアップ草って効果が100ターンぐらいあってもいいよな。すばやさ草の攻撃を含めた広い対応能力に対して勝ってるところがほとんど無い。 確かにほぼ食料としてしか有効活用した覚えがないな
名前もなんか世界観無視のやっつけだし >>911
初代からパワーアップの巻物あるんで世界観もくそも ジョジョのアニメ見てるとやたらパワーって言葉を連呼するけど、
30年前は英語の意味とか無視してパワーって言っとけばかっこよかったのかな パワーアップの巻物はフロア永続で固定ダメージ含め全てに倍率かかったのに パワーアップ草はギャザー対策で脚光を浴びた時期がある 初期型VITAでやってるけど画面がやたら眩しいな
明るさ最低にしてフィルター貼って少しはマシになったが
後期型VITAも同じ様なもん? 2000型ZA22使ってガラスフィルム貼ってる
明るさ最大にしても眩しくはないな 即レス有難う
明るさの調整幅が小さ過ぎだよね
有機ELと液晶の違いに関して
眩しさの体感レポートはググっても見当たらないな
初期型と後期型の両方を経験してる人が居たら
引き続きレス待ってるぜ 俺も初期型使ってるんだけどシレンでしか使わないからhpバーとかメッセージ枠の跡が画面やけでくっきりしてるわ うわああああ
原始1階で朱剛石の盾・合成の壺
2階でトドの壺・攻撃の盾・重い盾
3階の店で昼の盾・白紙・気配察知・水グモをトドの壺で盗んで拾った盾売って隕石の剣買えた
何なんだ今回の冒険 8Fでフロア移動を踏んで11Fに飛ばされた…
この罠を考えた奴は固定店を飛ばすの想定してニヤニヤしてたんだろうな
物忘れも飲んで踏んだり蹴ったりだし
まあこれは店で値段に注意すれば良いらしいから今後は警戒するが
こういう嫌がらせは何か違う気がする フロア移動叩く程じゃないと思うけど
8Fフロア移動だけはため息出るよな
マゼルン合成→拾いに行く途中でフロア移動踏んだ事あるわ 稼いだ時に限って踏む印象あるから、稼ぎすぎ(レベル?経過ターン?)でフロア移動設置されるっぽいよな
稼ぎ階、マゼルンゾーン、固定店を飛ばされた時の虚無感は異常 単純に稼いでるときは歩き回るから踏みやすいと感じてるだけでは ターン沸きとは思っていないが、3〜5階でガッツリ稼いで、6〜7階でニギライズして風が吹くまで粘ると
8〜9階でフロア移動踏みやすい気がする
逆に稼いでないときに踏んだ記憶がない
まぁ戯言レベルだけどね
〇階までに〇以上稼いで階段降りると、フロア移動の罠が一定確率で設置される的な?
フロア移動は先生を付けてもいいレベル 稼いだときに踏んで印象が余計に強く残ってるだけじゃない?
考えすぎだわ 全く無関係な数値が罠の内容に影響を与えるバグの可能性もあるからな
すべての可能性を捨てないことが真犯人の逮捕につながる >>934
これがFAだろうなあ
自分でもわかってるわ 嫌な思いした当てつけのイチャモンかも知れんが
フロア移動のエフェクトが嫌いだわ
丸太とか回転板とか催眠ガスとか落とし穴とか
罠としての仕組みと体感が割と想像しやすいが
フロア移動はフォアンとか言って光になって消えるじゃん
そこだけ超テクノロジーのSFみたいな そう言われたらそうだった
うろ覚えで書いたらイカンな たしか旧道にしかないんだよね
予定狂わされると地味にきついけど先に見つけたら有利に使える
ウンチや天上にあってもよかったような 突破!とか言ったらええか
自分も一度初回50Fクリアしたが
40F辺りからアイテム消費しながら
即降りで何とか到達したから
そこから折り返しで更に凶悪な敵と
渡り歩き潜り抜けてゆく未来が見えない >>945
打開 って何 だかい やな単語だよね か。
しょーもな >>951
大海乙剣
原子は50F以降は基本即降りだから案外なんとかなる
UFO狩れれば復活草複数稼げるし 50Fまでは基礎力さえあればアイテム運良ければなんとかなるけど
99Fはある程度稼ぎ知識やモンスターテーブルの把握等計画性のある踏破が必要になる
勝ち筋が限定的な他のもっと不思議より断然自由度高くて面白いから是非挑戦してみてほしいね >基礎力さえあればアイテム運良ければなんとかなる
妙に高いハードル設定で草 妙な仕様とかテクニックはわりと知ってるのに基礎力はないからクリアできない 原始99は繰り返してたらそのうちゴリ押しでいける。
俺はアイテムの取捨選択は気分次第で敵は取り敢えず殴るし、
冷え冷えとか身かわし香も面倒だからほとんど活用しないが、
原始も4浜辺や修羅も抜けられた。
何度やってもゴリ押しが無理なのは玄人とかワクワクだな。 >>944です、無事原始99F突破できました!
イッテツ相当キツかった… 原始を血引きの刃しばりでやった時は面白かったな。普段の癖で下がろうとすると刀に怒られるw
特にズドンとか剣豪系はきつかった。
だが呪い師とセットなら極端ソードよりこっちのが使えると思ったわ。95階で開幕小部屋MHの時は刀外して逃げたがなw
っていう原始はこんなごり押しでもクリア可能というお話。 原始100回クリア倦怠期で壷縛りやってみたら、久々にギリギリクリアの興奮がよみがえったは
ほんとに1000回遊べるRPGやなこれ
草・杖・札・巻物の単種縛りはどうみても壷より楽だろうし
残りは直接攻撃縛り・・・これマゾすぎるよねぇ・・・ >>944に続いて初50Fクリアしたぞ
余力が充分にある状態で強制帰還なのがもどかしい 他のシレンやトルネコをやってたから
そういう意味での新規参入では無いんだけどね
5は放置期間が長かった >>965
直接攻撃より複数縛りの方がハードル低いし楽しいからオススメ
草とか杖もやってみると案外手ごたえあるよ
札はまぁ・・・3種縛り位からじわじわ来る 縛りはクリアしてから楽とか言える立場になるんだよなあ 大型地雷からのちびタンクの攻撃で死んだぜ…
罠チェ大事とはいってもさすがに予測できんわ >>969
直接攻撃縛りのクリアイメージが沸かないのでとりあえず草やってみてる
40Fで気配とかまいたちないけど、昼盾+朱剛MAXでもう勝ち確かな・・・
復活とやりなおし縛られてるから事故死はあるだろうけどね
複数しばりとかもクリアイメージが沸かないけど先人はいるんだよなぁ
先人は偉大だわ 単種縛り程度で昼盾使って、さらにクリアもしてないのに楽勝とか言っちゃうやつ >>959早すぎワロタ
知識つけて慣れてくるとやはりきついのは終盤より序盤中盤になっていくからね
大抵は50階行けたならそのうち99階いけるね 昼盾ないと原始クリアできない雑魚だけど
波乱99クリアした履歴が残っててびびったわ
確かに挑んだ覚えはあるけどいつも通り深層で死んだよなぁと勝手に思い込んでた 昼盾は4の気配+壁抜けセットみたいに一方的に殴れるようになるわけじゃないから
昼盾アリでクリアできるなら、ほんのちょっと工夫・ミスに気を付ければ無くてもクリアできるんじゃないかな
後半は強いけど序盤(成長前)は特別強いってわけじゃないし 腕輪2個装備できる方が好きだから昼盾は大体合成の素材で突っ込んじゃう
4みたいに壁抜けが容易に手に入るわけじゃないから1個でも十分何だけどね 昼盾使う事を卑下する風潮が嫌い
バグでもないし、縛りに抵触しないならむしろ使うべきとさえ思う 盾が強すぎるとつまらなくなるのは当然として、
逆に盾が弱すぎると、今度は部屋に入るたびに罠チェックでスーパー維持(笑)、
そして通路では矢撃ち察知や素振り察知を繰り返してちまちま移動という、
見苦しいこと極まりない様相を呈するのがこのシレンというクソゲーだからな
どっちみちクソなんだよ。このジャンルが発展しない理由がよく分かるわ
俺もこの問題をずっと考えてきたが、今のところシレンが良ゲーになるための解決策はないようだ 風来人の恥一覧
・昼盾
・壁抜け
・気配察知
・ねだやし
・復活草
・矢稼ぎ
・ニギライズ
・デビル狩り
・壷
・ 高級店そのものが99Fで1〜2回しか出ないし鑑定士くらいのリターンは許容範囲と言えなくもない 原始の30F辺りで獣の盾Lv6で強化+20位で武器も獣で共鳴あるんだけど
後で昼の盾が出たら弱いの鍛えてでもメイン切り替えた方が有利なん? >>984
どう考えても昼盾が有利
原始の昼盾はチートクラス、次点で金食い、使いこなせるならイチゼロまで
原始草縛りも無事完了
残機がないのは事故が不安だけど、試行回数増やせばどうにでもなるわな 呪師2つ or 察知を持ってるならそのまま共鳴使うかなあ
昼盾に乗り換えて都度腕輪付け替えるのもありだけどね 状況によっては意見が分かれる訳か
印が7つ入ってるから昼盾が出たら
4時の盾に成長するまで大変なんだろうか
腕輪は察血がある マゼモン階が終わってないなら31〜33の脳筋と殴り合いしてれば昼盾のLv4くらいすぐじゃね? 原始3階で血引きと動かずの移動不可セットが計ったように並んで落ちてて
何となくこれでやってみるかと思って散々失敗しながらもなんとかマゼ合成終わってまだ行けるなと思ったら12階で突発モンハウに捕まってボロクソにされて終わったわ・・ 獣とか朱剛とかが補整値+20とかいったところで
原始の30F以降じゃ誤差だよね
殴り合うなら昼盾一択 30以降なら確実に昼盾レベル1の方が強いもんな
そっから育てたら速攻でヌーンクイーンになるし 昼盾は出ないまま80Fで河童に睡眠の札を投げられて
寝たままボコられて死んだわ
初50越えとしてはこんなもんか >>993
くっそw 昼盾出てからの選択じゃなくて、出たらどうしようだったのかよw
よく読んでなかった
河童事故は誰もが通る道だ ドンマイ!
残機残しておくのが基本 直前の72・73でUFO待ち
みかわし炊くとギタンマムルが辛いし、そもそも75F前後のスコッピー・豚で
使い切って持ってないと思う 腕輪2個の共鳴があったのなら睡眠よけの腕輪はずっと装備してるのもありだぞ
まあ投げられたのが祝福ギタンだったらどうしようもなかったが
そもそも出てたかわからんけど このスレッドは1000を超えました。
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