【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 480討目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
討鬼伝 2
開発:ω-Force
ジャンル:ハンティングアクション
対応機種: PS4/PS3/PSVita CERO C
発売中
PlayStation4 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStation3 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStationVita 希望小売価格 6,800円+税 ダウンロード版 販売価格 6,800円+税
※クロスセーブにはオンライン環境が必要です。
討鬼伝
対応機種:PlayStation Vita/PlayStation Portable
価格:PS Vita the Best版 通常版 3,480円+税 ダウンロード版 3,048円+税
PSP the Best版 通常版 3,048円+税 ダウンロード版 2,572円+税
・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
・Vita版はインフラストラクチャーモード対応(インターネット回線使用のネットワークプレイ可能)
●公式関連
討鬼伝2:https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/index.html
討鬼伝総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
討鬼伝:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden/
討鬼伝極:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/
公式ツイッター:
●ゲームについての要望先
https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート
●基本sage進行
●次スレは>>950が立てる
※前スレ
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 478討目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1539861326/
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 479討目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1554177934/
★スレッドを立てるとき本文1行目に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を入れること(先頭の ! 一文字を忘れないように) 。スレ立て時下記英文は消してよし↓
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured たまたま入った本部が迅だらけごり押し汗。
見てて疲れた。 >>1
新規プレイヤーが勘違いしてしまうのを防ぐために書いておく
【討鬼伝極wiki】ttp://wikinavi.net/toukiden/
太刀ページに書いてある「残心切り替え」は荒らしが改悪編集した虚偽の誤情報なので誤解しないよう注意
【討鬼伝wiki荒らし編集ログ 】
IP:182.251.255.48 TIME:"2018-01-02 (火) 05:56:10
キャリア/au
OS/Android
IP:118.240.46.116 .| ::| プーン 人 。⊃
.| ::| ______ ⊂゚ (;;;;;;) プーン
.| ::| | .|. ,,,,,,,,,,,(;;脳;;),,,,,,,,,,,,,,,,,
.| ::| | 隔離病棟 |. リ | |l;;;;;;:::;;;:.::;;*::;;r;;::;;*:;;;)
.| ::| | .|. 川川‖(;:;;;;::;;;( *;;*);:;;:)
.| ::|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 川川;;;〈;::;;;;;;:::;:)3(:;;;;;:;::〉
.|____......|. 川川:;:;;''*::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;ノ
||:| :| ::| ::::|::|:|| 川川\;;;;;ヽ;;::;;,;;,,,.;;::;,;ノー、
||:| :| ::| ::::|::|:|| ヾMM/ rー―__―.' .-'' 々i
||:| :| ::| ::::|::|:|| / / ヽ \ ! メ .ノ
||:| :| ::| ::::|::|:|| ./ / \ '- 、 >>44 「 , '
||:| :| ::| ::::|::|:|| i i | :。:: メ :。:: ! i
||:| :| ::| ::::|::|:|| .! 手足 ! ノ # メ ヽ、
http://hissi.org/read.php/handygame/20190623/UWlnSkxpRXZh.html 無限討伐とか特殊調査で賭ミタマと一番相性良い武器って何だろう
やっぱり凛音と同じ槍? スキルに左右されないで
ある程度戦えるのは双刀かな 双刀と手甲か…ありがとう
双刀は比較的慣れてる武器だから、そっちから先に試してみるかな
手甲はまず攻撃を当てられるように練習せんと… 無理にテコ使うくらいならボーでええじゃろ
精神統一一個でもそこそこじゃぞ 極は特殊調査でそれなり幸魂が重宝されたけど、2では大して重視されないよな そもそも遺跡が面白くないから… 最近2買った新参だから前スレにあった2の流行りスタイル年表みたいの面白かった(五霊→破天→かきつばた→五大…みたいなやつ)
極はこんなんだったかな?
・迅太刀流行る(全身イズチカガヨウ空蝉二段)
↓
・壊薙刀流行る(○タマフリ特化千切連打エレベーター)
↓
↓いろいろあって
↓
・渾身猛攻周囲流行る(互いに攻撃力を上げ合い高速討伐。到達点) 手甲は△が一番鬼千切溜まるから精神統一あるとけっこう鬼千切撃ちやすくていいぞ 双刀と手甲試してみたー
手甲は下手な分時間掛かるけど、思いのほか安全なのが気に入った
そしてチキン構成じゃない双刀がこんなに怖いとは思わなかった…鎖鎌の次に使用回数多いのにめっちゃ死んだ…ちょっと反省してくる 最近2と極ばかり交互にやってしまう
モンハンと違って好きな見た目してもスキルはガチで行けるのが合ってるらしい
もっとエンドコンテンツが充実してればいいのに特に2
早く続編をくれ… ps4版極の特典ミタマてvita版で使えるんだっけ? いまさら2の集団任務進めてるんだけどモノノフ★みたいな人に何人も会う
これデフォネーム?なんだろうけどプレイ100時間を軽く越えてるような人でもみんなモノノフ★なのはなんだろ そういうものかなるほど
your Player ID mark.
ってよくわからん英語で語りかけられたから外人ノフかなとは思った
2016年発売でもオンライン居るもんだなぁ なんだかんだ発売から
今までの間全く人が居なくなったことはないからな
時期のよってよくいる人は変わるけどまた戻って
誰か居なくなっての繰り返しだから誰かしらオン常連はいるね なんだかんだで個性的なゲームではあるからなぁ
他のアクションゲームやってると討鬼伝のあの武器久々に使いてえなぁってなることがたまにある ちょい前に話題になってた中華?だったかのミタマの話やっとわかったわ
あれハックツールでDLCファイルを改造して追加した改造ミタマや
簡単に言えばMODDLCの類
国別にミタマなんて無かったのにおかしいと思ってたけど謎が解けたわ 何かモンハンやpsoi2みたいな突破の仕方してんな 極なんですが、武器や防具の製造で新しいのが出てくる条件ってどうなってるんですか? >>64
ソルサクデルタのアイアンメイデンとかランタンは槍、ペガサスは太刀とかね
GEも残心解放で叩き落としたり鎖鎌とか薙刀でボコりたくなるのが山程いるし
でもヤチギリはサイズが欲しくなる 個性は無いかなぁ
正直色んなゲームからアイデアパクって作られてるのは否定できないわ
だけどその素材を上手く料理してるとは思う 鎌の挙動に関しては討鬼伝ならではのオリジナルって
感じだけどね 鎖鎌はミスター討鬼伝って感じがする
討鬼伝の武器って基本的に奇をてらったような戦い方するけど分銅投げつけてワイヤーアクションする鎖鎌なんて討鬼伝にしか無いだろ >>59
使えるんじゃないの?
今から入力ならもうコードの期限切れてるが
久しぶりに引き継ぎ特典目当てで無印やってるけど
ミタマドロップってテーブルだっけ?
意味は無いけどリセマラしても落とさない
導き無いと変わらないのか 鎖鎌もそうだし、太刀に時限爆弾的な要素を付加したり、弓に誘爆機能があったり
ミタマのシステム自体もそうだよね
回復とか攻撃アップとかをああいう形で纏めたゲームってあまり見ない気がする 鎖鎌は良いね
仁王でも和風武器種として上手く昇華してたように思う
ミタマは…ガーディアン、ペルソナがあるから、まあ 鎖鎌が一番個性でてる
他は良くも悪くも普通にすぎる 今vitatvで2を始めて博士と人形が今ずっと戦ってるんだが、
「画面タッチ鬼ノ手発動」が出ててtvだから指マークでるんだが、キャラがなぜか走るぐらいでワケワカラン(;・∀・) 遠距離武器魂スタてちょっと勿体なく感じるね
与一孫市八重とかいるから組みやすいのはわかるんだけど かきつば魂やってると大体鬼が死ぬまで武器攻撃しないから銃でええかってなる ミタマ主体のビルドがあるってのも戦術幅があって良かったな
まあ何故か変に敵視してた人も少なからず居たが かきつばたは極みたいに一発当てたら狙いが消える仕様ならまだましだったのかもしれない 2はミタマが強烈だったせいかこの武器種が強いみたいな話は双刀ぐらいでしか聞かなかった気がする
というかどの武器も弱いって言い合ってた気がする 鬼気解放でも□モーション値が双刀以下の攻ノ型さんは泣いていい 攻ノ型ってやっぱパイルバンカーして速攻で終わるのが一番いいんかな 武器ゲージあればブースト鬼千切してさっさと穿つ
残影□コンボ時々伏奔でぽかぽかするのは楽しい…けどやはり弱い
強力な固有ガードを捨ててまで長時間立ち回るのは割にあわない
残影千切特化壊スタみたいな一発芸じゃないと活きないな鬼気攻は 左さんのイラスト大好きだけど
もうちょっと絶妙にエッチいイラスト描く人採用したら復活できそうな気もするな
ライザのアトリエみたいな感じで ゴッドイーター3がswitchで出てたから、こっちも思い出したけど、
この手のやつ本家MH以外は全部見事に死んだよね いい加減モンハンの焼き増し展開にはうんざりしてた時期だったから
違うテイストの狩りゲーとして討鬼伝が始まったのは新鮮でよかったんだけどねぇ >>97
Dauntlessなんていう新作も最近出たけどね
ジャンルとしては定着しなかったね 気が付いたらカード本体にさしっぱにしてる間に2のパッケージが無くなってた……
どこに片せばいいんだこれ geも死んで討鬼伝も死んでFREEDOM WARSは未完で終わって・・・'
続編や完全版出てるだけでまだましやな
FREEDOM WARSは・・・ 続編作って完全版も匂わせてたのに出せずに終わったタイトルがあるって? 遂に続編か!と(勝手に)期待してたらP5Sだったときの悲しさ 頼むよー
髪伸びた椿とか考えてたんだろ!吐けコラ! >>100
ゲーム屋にカード入れ売ってるけど昔はダイソーにumd専用ケースあったりセリアにvitaカード専用ケースがあったりしたんじゃな
psp用usb→充電端子直充電ケーブルがダイソーにあったりして便利なもんじゃった >>101
フリヲは海外のファンがMOD作って
ピストルやナックル追加されたりしてるんだよな
討鬼伝もMOD作ってくれねーかなー 何年かぶりにやったけど手甲の好連携なんなく決められるな
遺跡も100階まで行ったぐらいだから、体で覚えるほどやりこんだってことか いまさらだけど、スキルで加護力上昇が能力値に反映されない(実際は反映されてる)のはバグなのか…? 属性攻撃上昇は反映されるのに… 地脈投げはあのカーソルは無いものとして
考えたほうが良いと言う罠… 久々に2ストーリークリアまでやったけど破天バグ修正前の住人だからその後何使えば高火力で気持ちよくなれるようになったのかよくわからない switchで極、および2のDLCすべて含めたDX版が出そうな気がしてならない MHWで離れた今の任天堂機こそ付込めるんじゃないかと思わないでもないが
流石に追加要素無いなら自分はもういい 禍ツ帝の真角だと思って必死に集めてたら禍ツ軍の真角だった(´;ω;`) GE3はSwitchで出したな
信者すらアンチに変わるレベルで批判されて情報拡散されたからか2万しか売れずに爆死したけど >>119
げ、元気出せ…
美味しい物でも食べたら鎌担いでイクサさん狩りに行っといで >>120
真面目な話、評価微妙だった3だけ出す上に単なる後発マルチでも2万稼ぐなら
新作出す前提で極&2セットで売ればそこそこ新規開拓に繋がるかもね
モンハン出たらそのハードでそれしかやらないのも多いらしいしアレがいようがいまいが関係ない状況だし >>121
ありがとう(´・ω・`)
折角だから帝衣も作る
これ防御は最高だけど総合でみるとカガヨウモノの方が強いね
シリーズ備えないみたいだし GE3はあんな評価で良く後発で行けると思ったもんだなって感じだけど
まあ小売に押し付けるのが目的だろうし… 放置してた2を再開しようかと思ってるんだけど
ついでに新しい武器に挑戦したい
今まで双刀使ってたけど何か良い武器ある?
強いのでも良いしやってて面白いやつでも良い >>123
おお、その意気だ!
って、帝位一式効果ないの?!
赤のも青のも脚作ってなかったから気づかんかった… >>125
鬼の手使って空中弓やろうぜ
縮地反転とか織り交ぜると楽しいぞ
強くないけど
鬼葬後のセンザンオウとか相手だと楽しい >>128
空中弓ってタメも印爆もなさそうでまるきり弱そうなんだけど、まともに戦えるレベルなの?
>>125
残心解放楽しめる太刀
空中戦楽しめる鎌
発止でアクティブ防御楽しめる防御
盾剣や銃はなかった、いいね? >>125
個人的に双剣は攻めまくる武器だと思ってるのでリアクションで楽しめる武器が良いと思う
棒や盾剣とか >>126,128-130
ありがとう
棒優勢か〜
やってみるよ
空中戦は双刀が楽しかったので空中弓はそれ以上になるか良く分からんですな
余裕があればやってみる
ところで剣盾と銃はダメな武器だっけ?
確かにそんな感覚はあるけど何でだっけ >>119
何度も読み返してやっと意味が分かったw 少なくとも極では狙弾大正義で○構えからひたすら霊脈をズドンズドン撃つだけの武器だった印象
2は他の弾も強くなったんだっけか 極の銃は狙霊、貫擲、散溜め怯みが息してた
2の銃はゴミ 盾剣はリーチがゴミ
攻の型なら手数出るが火力がミリ
守の型は手数もないリーチもない振りも特別速くないチリ
手甲と比較してノーダメガードと千切りで角破壊がしやすい事しかメリットがないクズ
ガードステップも出来ないし何故かアヤナシの転がりガード不可
坂田兄貴みたいな防特化抗体千烈拳持ちな固有スキル持ちで良さげなミタマも無し
雷電ニキと合わせて万烈拳になる的な裏技も無し
プリュンヒルデが○構え速度上昇スキル持ってたらその為に使ってもいいかなあくらいの希望もあったがそれも無し パクリ元のチャアクさんはあんなに活躍しているというのに まあヴァルキリーと言えば槍だしな
献スタ好きとしては盾剣は倭守で安全に赤ゲージ回収待ちできるしジャンヌの使い勝手が良かった 色々教えてくれてありがトン
棒と手甲とついでに使用回数0仲間の槍と鎖鎌と鞭を使ってみた
棒は先端当てるのちょっと難しい
溜めながらやれるか自信ない
この中では手甲が面白いかもしれない
思ったより鞭の討伐速度が早かったけど、NPCが優秀なだけかも
>>134-136
銃は全ての弾種が一律無能になったのか
それはツライ
極と2序盤でも少し使ってたけど、狙撃時間が長くて楽しいような辛いようなで辞めたのを思い出した
剣盾はダメージ出ないのね
ギミックは面白そうなのにもったいない 2の銃って霊脈を貫通でシコシコしばき続けるか鬼の手で飛んで時限連射するのを繰り返すかしかやること無かった気がする
霊脈にフルヒットできれば散弾も比較的マシだったらしいけどそれするならたぶん普通に近接使いたくなってくると思う 零距離散弾してるけど霊脈微妙に届かねえ鬼とかいて辛れわ ここまで威力落とすなら霊脈はもっと巨大にして良かったと思う かきつばた魂スタとかいう最強の飛び道具があるのも追い打ちをかけていると思う 奉護つばたは単体任務なら1周2分もかからんもんな
操作も鬼の手でタッチしてマーキングしたら距離離して順番にボタン押すだけで終わり 極は魂フリ当てると狙いがリセットされるからそういうことできないしそれで良かったのにな
そもそもかきつばたないけどさ 溜め技にはとりあえずひるみ付けとけみたいなところあった極特有の調整 >>136
アヤナシの転がりはガードできる
距離が近すぎるとめくられるのかガードできなくなる
少し離れていればガード可能
これは盾剣だけじゃなく手甲も同じ >>139
個人的には武器に注目もいいけどタマフリ・スキル特化にも目を向けてほしい
各ユニークスキルのシナジーに目をつけはじめたら立派なモノノフだ >>150
ミタマそれほど揃ってないのよ
武器特殊があるものを優先して装備して
開いてるところにラグナ入れて回復するのがやっと
武器いじってるときはラグナ攻スタに落ち着く
双刀時代は空中戦や回天で減った気力を空で縮地快気で補うとかやってたけど 手甲は毘沙門天剣豪将軍ミヤズヒメで属性武器持てばまず死なないし火力も出る
耐久と火力が共にすごい
ミヤズヒメ頭にすればタマフリボイスも可愛い >>153
毘沙門天と剣豪将軍で属性武器担ぐ意味がわからん こいつらは会心武器用じゃないのか 手甲はある程度自由に組めるから色々やってみるといい 手甲で相性良いのは攻、防、隠あたりかな
攻はタマフリで瞬間的に火力を高めるのと手甲の豪快な攻めの相性が抜群
防は相手の懐に飛び込んで被弾しがちな手甲の安定感を高めてくれる
隠は赤熱と秘針で2重に弱体化できたり、鬼に密着するので背後から攻めやすかったりとこれも相性抜群
相性悪いのは強いて言うなら迅で、不動の構えと空蝉・八咫烏などのタマフリが噛み合わない 大麻逮捕された奴になんか見覚えあると思ったら討鬼伝2に曲提供したアーティストかよ 八咫烏でパンチキャンセルしつつボクサーごっこするの好き
空スタでワープ、オーラ、操気弾出してドラゴンボールごっこするの好き >>154
会心寄りに鍛造すればいいよ
やってみればわかるけど、ミヤズヒメで常時吸生だから死なないし、火力も十分過ぎる
火力特化するなら別の組み方だけど、元の火力もあって耐久と火力を高い水準で両立できるからストレスフリー ミヤズヒメちゃんどうして攻スタ以外は二ギ置きさせてくれないのよぉぉ 攻スタが色々持ちすぎなんだよね
渾身と軍神破軍で火力アップだけでも強いのに、吸生と死反で防御面までカバーできるから防が死んでるし他スタで火力出そうとしても攻を超えられない 攻を超えられないのはたぶん瞬間火力しかみてないんじゃないかと思うよ >>166
普通に壊スタでも超えれるけど…
>>167
瞬間火力は確かに鬼によっては
攻スタが一番速く倒せそうな鬼も居る(もちろん武器にも左右はされるが)けど
大体の場合で一番ではなくないか? 武器防具鬼の手組み合わせ自在なのに攻スタ攻スタと言い張るのがナンセンスでならない そんなに攻スタ使わないから攻スタに食われすぎとは思わんが
防スタあたりはまぁわからんでもないが メインのスタイルは割と全体的にバランス良くまとまってると思うけど
ニギタマとアラタマは一部の産廃ぷりが酷くて、攻の死反と破軍の有能さが目立っちゃうな 攻はお手軽で初心者でも取っつきやすいってのはある
渾身猛攻と渾身堅守でかたくてつおい ストーリー終わった
ラスボス柔らかかったけど面白かった あれ、大事な行が抜けてた
意見くれた人ありがトンでした 破軍はそんな強くない気が…属性攻撃も強化されるんだっけ?
火力だけなら生刀生弓はかなり強い 生刀は攻撃の度に赤ゲージになるだけで加護力高いと実質ノーリスクで火力アップできるから
献スタでアラ滝夜叉姫はよく使っていた 破軍は敵の耐性に応じて与ダメの上昇率が変動する仕組みっぽい
オヌホに対して相性の良い属性だと1.4倍ぐらい、それ以外は1.7〜1.8倍ぐらい
オノゴロに好相性の属性で殴ると1.6倍ぐらい、相性の悪い属性だと2.2〜2.3倍ぐらい
結果的にどの部位を殴ってもそこそこ高い火力が出せるようになるアラタマ 生刀でメリメリ赤になるのわかりやすくて好き
破軍とか奉護は実感できないから嫌い わかる
ていうか後続の狩りゲーとしてダメージ表示くらい出せば良かったんだよね
結局モンハンに先にやられちゃってるじゃん
まあ討鬼伝にこの先があるのかはわからないけど 破軍を使う瞬間に一瞬赤いエフェクトとポーズ決まるから
鬼の真ん前に飛んで、変身ヒーローみたいに空中ポーズ決めるのが好きなんじゃ……
他人にどう見えるかしらんけど オゥラッ(飛び掛かり攻撃)
↓
乾坤一擲ってなあ!(空中アラタマ)
↓
セイッ!(降下赤熱打撃)
↓
疾風迅雷!(百烈拳)
真似しようとしたけど魂鎖ないと空中アラタマの出が遅いから採用は見送りましたわ 今さらVITA版の2買っちゃった
外でも遊べるドン >>185
2のVITA版って本体クラッシャーなの?
ANTHEMでビクビクしながらプレイしたトラウマあるんで勘弁してください 手甲使って好連携オラオラしてたらマッハでボタン逝きそうな気はする >>188
そういう訳じゃないよ
もうVITAは開発終了してた気がするから壊れたら買い換え出来ないなと思っただけ >>190
そう言う意味なら一安心
去年末にバッテリー変えてついでに基板も変えて貰ったし当分平気 手甲の好連携って何故か「ふんっ!ふんっ!」て感じに指に力入るんだよなぁ
多分その影響で□ボタン調子悪くなった 旧型のvitaは比較的丈夫らしいが新型のvitaだとスティックが確実に壊れるぞ
使う頻度にもよるだろうけど極やってた頃は3ヶ月に1回はスティック交換してた
だから今はvitaでやるしかない場合を除けばvitaでアクションゲームはやらないことにしてる >>193
旧型の3G版だし、いざとなればVITA TVもあるので大丈夫
この先どうなるかわからないけどPSP3DSVITAデュアルショック含めて悪くしたことないので問題ないと思う
親指に力入らない人なのでは >>183
迅スタで薬師を滞空中にうまく発動するとな、闇堕ちしたみたいでカッコいいんじゃ
開幕空中が目立っていいかもだが、途中でオーラを纏うポーズも決まればなかなか楽しい >>193
スティック交換なんて頼めるの?それとも自力で? >>196
無料保障期間中は普通に修理に出して交換してもらった
保障期間終了後はスティックの交換用部品を買って自分で直してる 部品保持期限終わって取り扱い終了宣言があるまでは有償修理できる
自力でも出来るけど 盾剣使ってみたら全然ダメージ出なくて悲しい
吸生発動して攻撃してみたら体力がほんのミリ単位でしか回復しない… >>196
うちは自力で直した
ちゃんとしたマイクロドライバーとピンセットがあるなら、割と簡単にできる
スティック修理のセットにもドライバーついてはいるけど、あんまり質が良くないから使わない方がいい 馴れた流転最強だけど
まあ流転は出しっぱできないしな
倭守は初心者にも使いやすいし そのかわり不動の構えは削られるしな
いいバランスだと思うよ 盾剣火力は無いんだけどモーションだけはかっこいいからついつい使いたくなっちゃう
でもやっぱり火力は無いからすぐ満足してやめちゃう 誰も更新しなくて寂しいから貼るね
【PS4/VITA】討鬼伝2 スキルセットスレ 5討目 [無断転載禁止]©2ch.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/handygover/1478834530/
マルチは誰も彼も剣豪将軍与一ばかりで面白くないんじゃよ 暇だったからスキルスレ書き込んだけど反映されねえわ 2の場合ミタマ色々考えても結局いつもの面子になっちゃうからなぁ 強いのや尖ってるのはだいたい出尽くしてしまってるからな
スキル保有数の少なさやアラ二ギ鬼の手関係で微妙スキルが増えたから
特にユニークでハズレスキル掴まされたミタマは格差がひどい マルチに行く時はサポート特化でやってた
ニャブラハムのふぉーざぴーぽーを入れて 極も有能ミタマだけど極スキルが瀕死スキルとか微妙な奴で実質1個スキルが少ないとか普通だったと思うけど
同様に2でユニークスキルに拘ってる内はまだ研究が足りないなと言いたい マウンティングゴリラってこんな場末のスレにも湧くんだね 3があるなら
スキルもこっちである程度選択できるとええな
ゴミスキル掴まされたらそれで終わりやし 討鬼伝2極
討鬼伝2の完全版。この世のものではあり得ない。 漫画のおまけのコードが今年の9月に切れるらしいんだけど、買っておいた方が良い?
繰 田中久重
空 ブリュンヒルデ
迅 鼠小僧
防 塚原卜伝
隠 望月千代女 >>218
どれもこれまで一人しか持ってなかったスキルを必ずひとつは持ってるので
2極が出なくてもちょくちょくプレイするビルドジャンキーシナジーホリックならあり
特に奉護五大あってイケボの塚原と空延長あって可愛いブリュンはおすすめ 普通に有用なミタマあるし
買っても全然良いと思うよ
鼠小僧以外は自分は普通に使ってる >>219-221
ありがトン
購入リストに入れておくよ 本編じゃゴミミタマばっか作ってスキル同士のレアな組み合わせは付録です! とかいうのはやめてほしい 共闘版では剣豪とか滝夜叉はレアミタマだったんでしょ
確か
まあ格差上等よね >>216
リングで呪いのビデオを鑑定した真田博之が
そんなセリフ言っていたな 今日やってたニッポンドリルで刀の鑑定してる時にクエヤマのBGM流れてた クエヤマのBGM良いよね結構好きだわ
ミフチのBGMも他の番組で使われてた気がする ワダツミは1無印アプデ前で問答無用即死トルネードでモノノフ殺しまくったからout ダイマエンと比べて濁点ないから弱そうに見える
そしてダイマエンはダイテンマとよく間違える インカルラさんなんでいなくなったん? アイツの羽ブンブン発止するの楽しかったのに 誰からもいなくなったことを気にされないヤチギリとかいうクソ鬼 やっちー好きだったけどな
何が嫌いなんかよくわからん ダイマエンやヤチギリは2極用にとっておいたんだろうな 利剣大剣マラソンなつい
声の断章・罪「やっほ^^」
あ"あ"あ"あ"! タマハミヤチギリは牙振り尻尾振りが一番厄介だった
全方位手裏剣は牙折れば出ないし安置もあるからまだいい 近づきたくなかったから猛進弓でしかやる気無かった思い出 初期マエン経験してるから
ヤチギリとか全然かわいい 初期マエンは弓ですらまともに戦えなかったからな…
富嶽は手甲捨ててこいとか言われてたし 2終わった
フシミヅハは最後まで一度も見かけなかったわ
宝探しの最後も無理 マエンさん、羽振り回した後に身震いしたり、追駆当てられると顔カシカシしたり、仕草はかわいいんだけどな… アプデ後は部位の耐久力が落ちた上に部位が多いせいで連昇のカモだったな 6月末から再燃したビルドジャンキー病も下火になってしまった 2極はよ 2でNPCに足完全破壊されてしまうことを前提としたオノゴロアヤナシに対して最適な武器選びと戦い方が未だにわからない 最適というのがどういう意味なのかによる
安全に戦いたいということなら双刀で終ノ種子か天羽々斬を連発できる構成にして近づいたり離れたりを繰り返せば良い
短時間で決着をつけたいなら金砕棒で挑発追撃か双刀または薙刀で生刀生弓が最適 ダブルラリアット当たりたくないなら遠距離とか槍とかでいいんじゃね 色々あるんだな
何やっても硬くてめんどくさかったけど固定・追加ダメージ系から試してみるか もぎアヤナシならテッコーじゃろ
花びら大回転もちょっと前兆あるからガードが間に合う
なおくっついてると床ドンからの転がりに被弾してピヨる模様 槍ならグルグルに当たらない位置で
こっちだけ攻撃当てれる距離があるから
そこで攻撃してれば気づいたら倒せてると思うぞ 跳びかかり攻撃って特化しても弱いんやな…なんとかならんかな 追いかけっこ解消のための移動手段だと割り切りなされ 空中弓を夢想して頑張った事あるけど弓張、印矢しなきゃ火力も無いしかといってするために降りると楽しさが消えて結局諦めたな
空中戦武器以外で空中攻撃すると超火力なスキルとかあればなぁ しばらく前に何かの企画終わったら討鬼伝も考えたいみたいな話してたけど今はどういう段階なんだろうな
まだ何作品か出した後になるんだろうか 正直モンハンが予算的にも手の届かない所に行ってしまったからなぁ
GE3の例からもわかる通り
絶対ワールドと比べられてボロクソにいわれるし
まぁ3は流石にひどい出来すぎて言われてもしかたないが 討鬼伝3なんて贅沢は言わないから2極出して真鶴とか雷蔵とかとも分霊させてくれ頼む いっそ2と極のNPC全員一ヵ所に集めて任務行けます調査無限遺跡行けますな戦闘オンリーな低価格版でええわ
ストーリーとかいらん
それならミタマとかDLCでぽいぽい追加出来るしwin-winやろ 討鬼伝はアジアでのローカライズをもう少し頑張れば
けっこう売れると思うんだけどなあ スキルセットのバリエーション増やしてマルチを充実させてくれれば戦闘オンリーで十分だわ 2極を待っていましたが最近諦めて2を買いました
博士かわいい >>272
いつかの決算だか何かで2の海外版発売する旨の報告があったその後これだけ売れたという知らせも一度もなく一切触れられないまま
あんまり結果良くなかったのかね オープンワールドにしてなきゃ極出てたんだろうか・・・ これがオープンワールドというのは他のオープンワールドゲーに失礼 オープンにしてはそこまで広くないし道も狭いし箱庭ゲーだよな
まぁ俺は無駄にだだっ広いだけのゲームよりはこれぐらいの方がちょうどいいけど フィールド歩いてたら里にビャクエン降ってきて久音が死んでるようなのがオープンワールド
そう学んだ 今なら無駄に何もないだだっ広いだけのフィールドをもってオープンワールドとして出すなら、
MHWみたいにあくまでひとつの広いステージとして出したほうが良かったのではと切に思う
そうしたら各地方に出向いて、そこで広く自由に戦えばいい。それなら今ある要素とも噛み合わせ悪くないだろうし まあMHWは討鬼伝2をみてああしたのかも知れないし…
個人的には発売後音沙汰無くなった「オープンワールドに狩りゲーは合う」って言ってた人達どこ行ったか知りたい オープンワールドに限らず作ったからには活かしたいってギミックがあるとクソゲーになりやすいんだよ
それがアクション戦闘の要素ならまだしも関係ないと狩ゲーでやるなと言われて当然 vitaで気軽にやる場合 2と極どっちがおすすめ?
グラフィックは極の方が良いって聞いたんだけど
めちゃめちゃやり込むつもりじゃないから後半のクエストの難易度とかは気にしない >>286
とりあえず極から入って面白ければ2もやればいいんじゃないかな
極と2は話つながってて2で極のキャラでてくるから順番にやるのがいいと思う
極はグラやフレームレートのクオリティが高く
据え置きとそん色ない出来でボリュームも多くておすすめだけど
細かい部分の仕様が2のほうがいい部分もある
キャラメイクシステムが古くて防具ダサいとか・・・
2はvita版だと極に比べてグラやフレームレートあまりよくない
鬼ノ手がタッチ使えて操作性はvita版のほうがよかったりする
キャラメイクが昨今の無双系などでも使われてる細かい設定できるものが導入されてよくなった
他にも細かい部分の仕様が極から改善されてよくなった反面
前作の鬼の扱いや完全部位破壊など、改悪された部分も多い・・・ 気軽にやるなら2でいいだろう
極は進行に必要な任務をこなすだけでも同じ鬼と何度も戦わないといけない vitaでやるなら極
2はガチで内容以前にクオリティが返品レベル
なぜ2極が出なかったのかが分かる vitaで2はオススメしない
気軽にがどれくらい気軽かは分からないけど
ストーリークリアするだけってくらいなら2でもいいよ シリーズ始めてなら極が良いよ
ミッションも短時間で終わるようになってるから
気軽さという点でも良いと思う とりあえず極買うことにしたありがとう
もし世界観気に入ったら2はPS4で買うかなぁ ダイマエンの翼パッキャーンしたら超めんどくさい挙動させたろ!とか考えてたんだろうなあ
それどころじゃなくなったけど 極のSteam版買ったんだが2のSteam版より重い >>297
里がとにかく重いんだけど村人が少なくなると軽くなるんだよね
自室に入っても外の村人の数が多いと重いから
VRAM搭載量の多いグラボに換えると良いかも ありがとう
戦闘始まっても操作が遅延する感じなんだよね
2はグラ設定一番重くした60fpsで全く問題なかったからPC性能ではないと思う >>299
そうなのか
うちはRADEONなんだけど
R7 260Xの1GBっていう低性能なカードで里が強烈に重くなったけど
任務に出たら快適だったんだよね
RX 480に買えたら里の不満も解消された
発売当初からGeforceと相性が悪かったんだよね
後から起動時のランチャにその辺を解消するGeforce用の設定が追加されたくらいだし 鬼がでかくて良く見えないし動きが早くて追いつけない
ようやく鬼がダウンして連続パンチタイムになっても
ナギナタ持ったおbねえさんに寄り切られていくよ〜 かわいい薙刀使い要素は歴が全部持っていってしまったから・・・ あのシーンは薙刀で弾丸ぶった切ることより刀也が躊躇なく射撃命令を出すことにモヤッとする 真鶴が主人公の天狐と冒険するゲーム
真鶴のアトリエ 鬼無双
三国・戦国の英雄たちの魂を喰らえ!ピンチのときはタマハミで大逆転!目指せ729人喰い! モノノフ3人と鬼1匹でやる非対称対戦ゲームにしよう 討鬼伝の世界どう考えても人類サイド詰んでるから鬼との共存をそろそろ視野に入れた方がいいと思う でも博士が鬼ノ手なんて作っちゃったから量産できれば大分改善できそうな
逆に世界観的にはそれが出ちゃったから行き詰まったような気もする 鬼の手はカラクリ石が尽きたって事にしたら
廃止でもいけるからそんなに影響ないんでない? 夢を見た
ゲームショーで極2が発表されてる
同じ夢見た人いる 極って攻撃小と攻撃中みたいな同じスキルは重複しない?
調べてもするって人としないって人がいて分からない 紫色のスキル以外は重複するよ
というか数値系なら実際装備してみれば数字が変わってるの見えるし
数値じゃなければ実際動かしてみたら違いが分かるはず 鬼の手なんか要らんかったんやという意思表示かもしれない ただの揚げ足取りかと思ったけどそういう考えもあるんやな どっちかというと確かにマホロバよりはウタカタの続編が見たい気もする >>328
確かに
個人的には鬼の手も別に…双刀の空中回避は欲しいけど、後のシステム面は極と完全に同じでも不満はないな ゆとりと言われようとも千切極の部位同時大量破壊は恋しいな 鬼返がどういう時に使えるのか良くわからず困ったら発破するのが俺だ 鬼ハブリとかいうなんかプレイヤー側へのデメリットばかり印象に残るシステムはいらんが鬼返は欲しい
ミズチメカガチメのアレを能動的に止められるようになったのは結構衝撃的だった 久しぶりに極触ってみたらグラ良くて笑った
アクション面も2よりシンプルで動かしやすいわ
個人的には2は蛇足が多かったな 極は走り方が変だけどなジョセフジョースターみたいで >>330
鬼千切極いいよね!
このゲームの魅力、部位破壊の爽快感が存分に味わえるもんね! ツノぶっ飛ばされたのにピクリしただけでダウンとかしないヌシ達は鬼として恥ずかしいとかそういう感情は無いの? 共闘ゲージの使い道が鬼葬以外にも選べたらよかったのにな 自己強化とか 2も極もDLC任務全部買ってて今極やり直してるんだが
今ん所やりかけの2やる気おきーへん助けてプロノフ
6日にはMHWのDLCに逃げるけどどうせすぐに戻ってきそうだし
ゲームショウで新作発表でもされたらやる気は少しは出るんだろうけどな 極で四章終わりまで来たけど
なりきりガングランが性能良いっぽくて他の防具作るべきか分からん なりきりは結構強いし見栄えも良い
女版フリヲコラボをずーっと着てたよ モンハンと違って仲間が有能
まだ四章だからだろうけど離れて弓でポコポコやるだけで勝ててしまう
途中で1人で出撃する任務の時は焦った
天狐さまさま ぶっちゃけ今のオンなら特に
一部を除いてnpc化したほうが
強くなるやつも割りと多いしね
トウキのnpcはほんと有能 2ってそんなに売れなかったの?
そこまで制作費かかって無さそうだから2、30万売れれば儲け出そうなのに 別に優秀なNPC任せにして楽しようとしたってそれなりに時間はかかるしゲームに破綻はないことを討鬼伝で知った
mhwもソドマスやら団長やらが参戦してくれてもいいのに むしろモンハンがオトモはあくまでサポート程度の存在だったので他の狩りゲーフォロワーたちがパーティプレイに力を入れた時代の名残のような気もする
共闘先生とかいうのもいたしな
まぁ最後の生き残りゴッドイーターも力尽き今となっては在りし日の狩りゲー達は全滅同然になってしまったが モンハンはPS4でそれまでとは比較にならないレベルで進化したからなぁ
GEも3で頑張ってほしかったけど結果はご覧の有様… 10年位前に国産ゲームは全部海外のメーカーが作るようになるなんて言われてたけど
国産を貫いた結果ファイナルファンタジーすら危うくなったと
ドラクエ11はまあロード長いとか悪評もあったけど総合的にはコケてないと思われる >>347
あー、良いとこにいるなあ
そこから先、また色々出てくるから楽しい
慣れた武器だとやたら苦戦するのに、今まで全然使ってなかった武器で楽にボコれるのが分かったりして面白い 携帯ゲー時代みたいに低コストで作れなくなったのが痛い
粗製乱造できひんねん 調査で大技被弾→「やったー!(ギャグ漫画みたいな吹き飛び方しながら)」→「おめでとうございます!」「おめでとうございます!」「おめでとうございます!」 今更討鬼伝2レベルじゃゴミグラゴミグラ言われるだろうしなあ
個人的には全然構わんのだが 3出るとしたらまた別の里なんだろうか
ウタカタかマホロバか所属先選べてストーリーも分岐制みたいなのやってみたいんだけど無理かなあ
2はストーリー物足りなかったから2極もほしいんだけどさ 続編作るならうすっぺらオープンワールドよりはコーテクが無理なく洗練させられる範囲で良いものを作ってほしいな 今やすっかりswitch勢のわたくしですが操作性に関してはvitaちゃんの圧勝だと言わざるを得ない
ジョイコンとかいう…なんだ?セットで7400円のゴミは 自分は逆だなswitch持ったらvitaに戻れなくなった
ボタン足りなくて背面も使い物にならないせいでリモプがゴミだし
テレビに繋げるときはマジックNSってコントローラーアダプタでDS4使ってる >>367
すっげー
俺は極だけど803時間しか遊んでなかった 企業wikiに支援なんぞすんなと言いたいが電ファミはまだ気持ちマシな部類だから許してやるわ こうやって思い入れのあるタイトルとして上げる人がいると嬉しいなあ この記事読んだら真面目な人ほど鬱になりやすいって本当だなと思う
海外版まで買い直してトロコンすふのは凄いなw スタッフはまず、鬼の動作の作り方をよく勉強したほうがいいんじゃない? >>373
具体的にはどの鬼の何が気に入らないの? 完全破壊とか入れるなら破壊後モーションももうちょっとちゃんと考えて作れということならまあ クエヤマとかオノゴロとか完全破壊すると強くなる鬼出すのは完全破壊の意味が無いからやめろ
百歩譲ってそういう罠を残すにしてもNPCに完全破壊させるさせないを切り替えられるようにしろ >>367
無印と極合わせて3000時間はいいけど2も絡めてあげたほうが
というかとうきでん自体がもう古いタイトルだから今見るとなんで今更って思ってしまうなあ
そりゃvitaちゃんも引退するわ 援護指示だと鬼葬しないはずだが援護だと鬼払いしに寄ってくるし分断出来ないから攻撃指示のまま鬼葬しない設定も欲しかったな オノゴロもクエヤマもだけど
戦い方知らなくて強く感じるだけだろ?
この攻撃かわせないからクソ鬼って言ってるだけ
相手も攻撃してくるのに脳死で突っ込んでたらそりゃ攻撃当たるでしょ
トウキデンに限らずどの狩りゲーしても同じことだと思うぞ? 武器揃える勲章目指してたら金が一瞬でなくなった
極のオンラインはまだ人いるのかな?
ソロだと時間かかる 300時間ムスヒな
オンやってたら確実に有名になってるだろうし、やってないんじゃね
次回作出たらミタマにしてあげてもいいレベル 無印極合わせて3000時間なら俺もそんくらい行ってるかもしれんからプロの女性雀鬼だな 2で5000時間越えの札もあるらしいし
上には上が居るなぁ… 久しぶりに2やり直してるんだけど
アマツミツツカ系の翼破壊するとタマハミでも再生モーション中でもないのに秒で再生する
翼壊したきゃ鬼葬使うしかないんだけどこんな仕様だったっけ? ミツツカははぶらないとタマハミinかoutで再生するはずだが即時再生したっけな…
あいつらもやしだしクソだしじっくり観察などした事がない ハミしてるときに
全ての羽根が部位破壊されると
ハミ解除ですぐハミの繰り返し ああそれかも翼でハミ解除→速攻再ハミ
吹き飛んだ部位まで走って払い1〜2秒で再生したけど
ハミとハミの間に戻ってるの見落としてたかも 極で今九章なんだけど
いきなり孤立無援になっちゃったけどセーブして大丈夫なんだろうか?
防具と弓はかなり強化してるけど他は少し強い市販薙刀しか持ってない >>402
今の極ならVerが新しいから大丈夫
自分は初日組で初期Verだったから10分くらい掛かったな
幸い引き継ぎで弓だったから良かったけど アップデート前の銃でも頑張れば狩りゲー素人の自分でもクリアできたから大丈夫だぞ
諦めない心を持て 今まで仲間に頼り過ぎたのかやっぱ単独任務はきついな
地味に7分でドリュウ30匹ってのが凍結無効付けても地面に潜られるわ後ろからどつかれるわでキレそうになった >>406
>>407
とりあえず頑張ってみるわありがとう そういえばコーエーがカプコンに敗訴したようだけど続編作れないのはそのせいもあるのだろうか… カプコンの提訴て前作データ読み込みで特典引き継ぎって
わりとどこにでもあると思うんだがこんなのカプコン独自の権利なのかね?
それはさておき札ノフの近くに来て救援するでもなく棒立ちでピンチ観察するの止めてくれません・・・ >>414
特典の引き継ぎじゃなくてストーリーを増やすだから
討鬼伝極の引き継いで始めからが使えないってことじゃない?
あれも初めは前作のストーリーを読み込んで行うモノだからと思った 猛将伝で無印ディスクを読み込んで無印要素をアンロックする機能に関する事だからな
討鬼伝には欠片も関係ない あ、そうなんだ
家の新聞だと小欄に前作データで特典引き継ぎを特許侵害て書いてあったから
こんなのPS1のRPGからあったよなあ?って思ってた なるほどな
ディスクがダメならDLCで読み込ませれば言い訳か 札ノフ3人つれて複数討伐すると必ずワイ1札3に分かれる
札のほうに加勢に行くと札3人がワイ担当鬼にシフトして結局1-3になるんやけど
ワイ札ノフに嫌われすぎちゃう? きっとお前なら一人で大丈夫だなって信頼されてんだよ タイマン部屋で練習すれば良いじゃん
そうすれば札ノフ来なくても倒せるぞ
自分もタイマン部屋行ってるけど楽しいよ タイマン部屋じゃなくてソロでええやん?
結局自分の使いたい武器と構成で戦うのが一番楽しんで上達出来んだから でもソロよりは上手い人のプレイ見て上達する方が早くないか?
同じ武器使いも居るだろうし トロコンしようかなと思って極を数年ぶりに再開してんだけど
ムジナ武器とミタマ集めやっぱダルいな
2はマジで楽だったわ 俺は2のMAP駆けずり回るトロコンを2個提示された所で投げたわ
しるべとなんか日記みたいな奴 でも自分が行ってたタイマン部屋してる人は
オンはオフではそもそも有り得ない状況で攻撃来るのと
ラグやらなんやらいろいろあるしで画面から見えてくる立ち回りはそこまで実は
アテにならないって言ってたしオフでもいい気はするけどね >>427
俺もこれだけ、とれてない
攻略サイトに場所のってるけど、しらみ潰しにあたってくのだるすぎ 人の動き見て参考になるのは発止だが今は全発止参考動画があるしなあ
あとタイマン部屋は単純に他の人が戦ってる間ずっと見てるだけだから時間がね 去年5周年に新たな展開の準備って言ってるし年単位で待ったら3は来るんじゃないかと多少は期待してる 仮にも3なんて発表したら完全版商法がお家芸のコエテクすら2は失敗だったということになるのかな?
3年以上空けて今更2極来ても困ると言えば困るけど… まぁもう仁王さんがおるからこれはもう時代遅れ感がある
狩りゲーはモンハンしか売れない時代 討鬼伝は狩りゲーに拘る必要がない
そこまで重要な要素ではない 狩りゲーというジャンルのおこぼれでなんとか売れてたくせに重要な要素ではないとか草 ソルサクもそうだけどPSにモンハン不在の隙を狙って出してヒットしたようなもんだし
そのモンハンが戻ってきた今ほとんどのユーザーは新作とか出しても見向きもしてくれないだろうと思う 不在の隙というかモンハンが来るもんだと思ったら来なかったって肩透かしだった記憶が
それでもそのあとを盛り上げようと各所協力して共闘イベでのTAなんてのも盛り上がったしなかなか良かったよ
ただファーストの方でフォローを続けていく気概が一切なくなったのには憤慨したわ そういえば最近switchの方で新規IPで共闘チックなのが出たし今後もそっちでの共闘モノの投入はあるかもしれん
とりあえず極の移植だけでもしてみませんかねコーエーさん リスクオブレインはTPSだけど面白そうだけどソロだと苦行そうなので敬遠中
まああれとDBDはswitch他で出てるけどな 討鬼伝って海外でも発売されたみたいだけど、マルチで外人で見かけたことない
日本と海外のではマッチング出来ないの仕様? ゲーム内システム設定の接続先制限で「日本語版」から「共通」に切り替えれば海外の部屋に入れる
今はもう部屋作ってる人いないだろうけどな 装飾破壊報酬
輝く偏四面体×1
声の断章・罰×1
全破壊報酬
金眼四ツ目の鬼面×1
もはや何を倒したのかわからない DOAやニンジャガ、無双、アトリエシリーズとキャラクターモデリングやフィールド作る技術はまるで無い訳ではない
狩りゲーとしても「唯一絶対」な独自性は乏しいけどモンハンとは違う面白さはあると思う
オープンフィールドが駄目過ぎた気がするけど
そもそも領域とかの便利な設定があるんだから
一つの領域を1フィールドに戻した方が
逆にいい感じの広さに出来そうだし、領域毎に独自な作り込みも出来るんじゃないか
上手く調理すれば復活出来そうな気もするんだけどなぁ >>454
NPCの共闘感がいいからこのまま音沙汰なくなるのは惜しいんだよなあ 仁王だと巨大ボスと戦ってる感があんまり無いんだよな
討鬼伝じゃないとダメな所だ 討鬼伝の続編ってもう出ないのかね
久々に極みやったがやっぱ楽しいわ
仁王2のデザインが討鬼伝寄りってのも気になってるから楽しみではある 2がライト寄りに簡単になって雑談部屋ばかりになったので次はクソ難しくしよーぜ
チャットとか無しな! そのためにフリチャ無しに設定できるじゃん
チャット要らないって思ってるの方が人がホントに多ければ
オンの本部はフリチャ無しの仕様にほとんどなってるはずだし
そうじゃないってことはフリチャは要るってことじゃない?
嫌なら定型だけで本部作って遊べよ >>461
こういう雑音が入らないくらいガチガチにしよーぜ
楽しくとかもうそういうのも無しな
チマチマ設定とかあってもどーせ殆ど統合本部なんだから まぁもう続編なんてないない諦めろ
次作を出せる情勢じゃなくなったんだよもう
一生クソゲー2やってなさい 定形文だけの会話はそれはそれで面白いんだけどな
ハーモニーオブディスペアーで学んだよ >>459
チャットがなくなっただけで難しくなるっていう思考が理解できないしオンでチャット有りが殆どだから十中八九チャット必要なんだと思うぞ >>470
自分の気に入らない意見を頭ごなしに何も考えず
雑音とか言っちゃうようなバカだから触らんほうが良いぞ
こういうコミュ症にはチャット無しが良いんだろうよ >>471
こーやってすーぐ口汚く人を罵倒すんだからなあ
不要なんだよ雑談部屋とかに入り浸ってプレイ時間3500時間とかその取り巻きはな
前にソロ練習にタイマン部屋オススメしてたのも自分で部屋建てろとか自分が建てた部屋に来いじゃなくて
お決まりの部屋主がタイマン部屋建てるのをずーっと検索連打待機してその部屋に入れって事でしょ
そういう古参の固まりみたいなのが2で露骨に酷くなったからチャットは要らないんです
タイマンで戦うのが好きなら各々自分らで部屋建てたり入ったりすりゃいいのに いつもの集まりみたいなとこ入っても雑談時間長えから入らなくなったな
かといって部屋立てても人が全然入ってこないから結局ゲーム終了するみたいな事が最近増えたわ >>472
タイマン部屋オススメしてたのは他の人な
自分はソロ練習ならオフでもいい気がするって言ってるぞ?
必死に文を考えたんだろうがレスをきちんとよく見てから発言してくれるか?
お前の勝手な解釈で話を進めんな うおおおおおおおおおおおお極めしモノノフ達成!!!!!
レアでもなんでもない部位素材が下位素材と共通素材に化けすぎなんじゃああああああああああああああああああああああああああああしかも三個も四個も要求すんな死ねやああああああああああああああああ
クソゲー乙!!!! 新作出すならSwitchが一番チャンスあるんかな
PS4はモンハンあるから無理だろう
そのモンハンが爆発した要因の一つがPSPだったと思う
マルチプレイはネットもいいけど携帯ゲーム機持ち寄ってのスタイルが少数でやる狩ゲーには向いてる
家でも外でもやれるSwitchは狩ゲーのプラットホームとしては高相性のはず
願わくばPCでも出してマルチにしてくれれば最高だけどな >>474
ん?別にお前がそういう発言してたなんて断定して書いてないぞ
2でゲーム上で雑談大好きな人が大量発生したからチャット無しにしてそいつら移住してこなくすりゃいいんだよ
>>482
switchは携帯機としちゃ見れないからなあ
実際手にしてみるとでかすぎるしジョイコンのボタン固すぎとかいろいろあってアクション物はプロコンでやることになる もう外で携帯機使ってプレイする時代は終わった
外はスマホ、中はコンソール機 好きな場所で好きな形でプレイしたい人には現時点の最適解にはなってるね
PSで5G回線を使っていつでもリモプで据え置きソフトを遊べる端末でも出ればいいんだが
vita後継機は万策尽きたしスマホでとなると物理ボタンないから問題外だしなぁ… スレがまだあっただけでほんのりうれしいわ
あの時小1でばぶーとか言ってた子がもうすぐ中学受験だよ
思い出話だけでよくスレ守ってるな スレが勢い的に死んでてもスレ建てのタイミングで上級国民の人が嗅ぎ付けてきてはまめに建て保守やってたからな
次に鯖移動とかで板の大掃除があったらその時スレなくなりそうではある GEスレはもう憎しみと怨嗟だけでスレが存続してるだけだしな
まだこっちはマシだなと思った >>483
なら何で自分に対するレスと一緒に書いたんだ?
一緒に書くにしてもタイマン部屋に関するレスのあとに
自分に対して安価付ければ良い話だろ?
3500なんて具体的な数字出してる辺り色々察するがお前の
勝手な私怨でチャット無くせって言ってるようにしか見えないんだよ これから5Gで外でも中でもスマホでプレイする時代になりそうだけど 家でやらずに外でのみってすごいねw
俺はどっちかといえば外のほうがやりたくないかな
一目や通信量、バッテリー残量が気になるから、外でゲーム自体あんまりやらないw
ソシャゲやるのは自宅で暇なとき もし続編が出るならガードを導入して欲しい
気力切れでも使えるやつ ご要望に応えましてガードを実装した討鬼伝モノノフ2を用意しました! チャットはむしろあった方がいいわ
何かある時は説明できるし
無印も極定型文だけなんてむしろやり辛くてしょうがなかった チャット導入してそれでもなお
無い方が良いって人も居るだろうからってチャットある、無し選べるように
してると部分もあると思うんだけどそれでもなおギャーギャー騒いでるだけだしね
嫌ならチャット無しの部屋で遊んでれば済むだけの話なのにな
チャット有りの部屋で遊ばなければ良いだけ。部屋が無いなら自分で作れって話 >>488
新作が出ても不安だしみんな極への思い入れのほうが強くてよっぽどの作りじゃない限りは…
言葉の荒さが違うだけでやってることは変わらなく思うなw 敵が脆すぎるからhp増やしてレア泥upした敵出してほしい 敵の体力が多いと眠くなる
体力が少なくて形態変化が早いほうが良い もし2極出すなら鬼の手はどんな調整すれば気が済むんですか(怒) 飛んだり跳ねたりする鬼を追うのに便利なんで戦闘中は良いと思う >鬼の手
オープニングでの腕伸ばしは初見ダサいと思ったけど >>503
ボタンを離した瞬間に違う部位に飛んで行くんだよねえ
鬼の手に限らず攻撃もロックオンできれば良いけど
ヌルゲーになっちゃうかな >>489
お前やけにムキになってんな
さてはそのタイマン部屋の部屋主か入り浸ってる人間の一人だな? 元々チャットの話なのになんでそうなるんだ
お前頭大丈夫か?タイマン部屋はそもそも自分とお前の話には関係なかっただろ
お前が勝手に絡めてきただけだろ
勝手に話しに絡めといて関係者呼ばわりとかどんだけ自分勝手なんだよ
質問に答えられないからって論点ずらしは見苦しいだけだぞ?
お前が>>461のレスに対していきなり喧嘩腰のレスしてきたからこうなってんだぞ?
>>461が意見として間違ってると思うなら言えば良だけじゃん 数日前の話蒸し返してる時点でどっちもどっち
触んなきゃ良いのに 俺「俺は天涯孤独」
ホロウ「略すと天孤ですね。愛すべき存在であると認めます。」 >>511
というか片方が一方的に言ってるだけだからね
チャットなんて極で要望が多いから実装されたのに
現にオンでもなしの部屋は見かけないし
以前チャット無し部屋は見たけど結局誰も入らなくて本部解散してた
つまりはそういう事じゃない? 2の天狐はなんであんなにアホなんだ
ボスに向かって行って勝手に死ぬからほとんど役に立たない
なんか上手い使い方でもあんのかな
指示でも出せれば良いんだけど 派遣方法からご機嫌とりから耐久性からあそこまで極から劣化させる必要あったのか 手間が増えるのが楽しいとでも思ってるんだろ
料理も結局鬼肝しか食ってなかったし賽銭のが良かった その手間が増えるのが楽しいと思ってるからこそ強化方法がアレになったんだろうな
素直に経験値制か魂鋼で強化で良かったきがする
他にも極からの劣化が多すぎるんだよね >>508
安価付けてなんか言われたら三倍は言い返さないと気が済まないみたいだな?
ムキになってんなって言われてんだからそんな顔真っ赤にして何行も言い返さなければいいのに
お前みたいなのはコミュニケーション能力に優れているとかそういうんじゃなくてただ単に神経質なだけだぞ お前は人を煽るような書き込みをしてる自覚がないのか?
言い返すなという方が無理だ うんこ投げてくるやつにうんこ投げ返すのはアホ
うんこ当たらないように避けるのが普通じゃよ >>519
お前のバカみたいな書き込みにそんだけ突っ込みどころがあるんだよ
ほら、意見として間違ってると思うなら反論してみろよ
関係ない話題で逃げようとすんな
書き込む元気はあるんだろ?チャット無くせ君よ >>518
次は何無くせ君が来るのかね
NPC無くせ君かねw >>525
治癒無くせ君もそうだったが
意見そのものの根本的な反論しないで
煽るだけってのがね…次はどんな関係無い話題出してくるやら… >>525
それは昔似たようなのが既にいた気がする
NPCなしを基準にバランス調整してほしいとかそんなの 100レスくんが言ってた女神広域なくせという意見は運営に採用されたよね しばらくやってないから分からんけど広域なかったっけ? >>524
意見として間違ってる???
ちょっとよくわからんな
言っとくけど俺はゲームで雑談する事に傾倒してるようなのは精神病か発達障害だと思ってるんで
それが誤りだというような根拠を示して貰わんとなあ
あと最初にケンカ腰で侮辱してきたのは相手方な 喧嘩が始まった辺りのレス遡ったけど正直どっちもどっちだな
もう別スレでやってくれんかな
目障りな人も居るんじゃないか? >>535
そのためのワッチョイにIP表示だ
黙ってNGが基本 >>533
だから何回も言ってるがお前がお前の考えてるそういう輩と関わらない為にも
チャットの有無設定できるんだから無しがどうしても良ければ無しで
遊べば良いじゃんって最初から言ってるんだけど?
お前みたいな考えの人も他に居ればおのずと部屋も埋まっていくんじゃないか?
誤解されてるかもしれんから言っとくがこっちは最初からゲームでチャットする
事が良い、悪いなんて事を焦点にして話はしてないからね? とりあえずレス見てて
180.197.115.10
が一番カスなのはわかった もはやうろ覚えだけどアンチスレでヤチギリなくせ君が騒いでたのが懐かしいなぁ >>542
まあヤチギリは近接キラーだからな
そう思う人が居てもおかしくはないな
それでも初期マエンよりはマシだとは思ったけど >>530-532
あったっけ?w
ごめんなさいまじめに勘違いしていました
一応2も発売日に買った口なんだが広域について全く印象なかったわ
いやほんとごめんなさい 2の広域持ち2人しかいないしどっちも癒スタじゃないから印象にないのはしゃあない >>540
俺はチャット無しにわざわざ設定して住み分けろって時点でもうダメだと思うね
変な輩が住み着いちゃってるのは残念ながら事実なんで
そういう奴らって自分らの内輪に閉じ籠もるだけじゃなくて気に入った人や気に入らなかった人を付け回したりするんだよ
で新しいゲームで新しいコミュニティ作るのが怖いからいつまでも居残って古参化するわけ
だからそういうのが移住するくらいなら始めからチャット無しでよろしい
極の調査部屋なんかよろおつくらいで変な馴れ合いもなくはいサヨナラだったけど別にそれで問題なかったし人がすぐ離れたりもしなかったんでね どっちも嫌ならお互い無視して住み分ければいいだけなんだよなあ
馬鹿はこれだから困る >>546
住み分ければそもそもそういうのと関わらなくても済むよね?って話なんだが…
それ以前に大多数の人がお前がギャーギャー騒いでるみたいに
住み分ける必要なく問題なく遊べてるのもわかってるよな?
まぁ、お前の口調とか考え方見てると付けまわされてもやむなしだと思うぞ?
話し方や決め付け方からあ、こいつバカだなって思うもん
コミュニティの件とかまさにお前の偏見満載だしなあと、お前も充分変な輩だから気にすんな
それに>>462のレスが本気で喧嘩腰じゃないって思うんだったら色々見直した方が良いぞ? 発 者 同 . 。_ ____ 争
生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い
.し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、
.な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j
.い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
.! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\
/ ..:.:.} / |∨ ` ̄
/ ..:.:./ | 丶
/ _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \
{ ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ
|、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ
/ {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:}
./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X
/..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y
. __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\
/.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄> 2仕様の富嶽はピーカブースタイルでにじり寄っていきそう この2週間で2を50時間くらい遊んでた
空も意外と使えるな
食わず嫌いだった タマフリ温存しつつ火力出したいと思ってたらいつの間にか空一閃ばっか使ってたわ むしろ一番安定して火力出せるのが空だな
タマフリ切れても関係なく戦える
弓専門だけどそう思った 殴り続けながら部位回収しつつ共闘ゲージ溜められて縮地で回避に顎でダメージとかゆいところに手が届く系ミタマよな
ぶっとんだ火力とかはないけどね 猛進棒や猛進弓が懐かしいな
あれはさすがにおかしかった 空はぶっ飛んだ火力は無いけど溜め武器と相性良すぎてな
祓殿は部位回収じゃなくて味方と自分のタマフリ短縮に使えばパーティー火力が相対的に上がる
大型を祓う時に大直毘使えば一気にタマフリ短縮できるし祓殿と合わせて高速で味方叩き起こせるし無駄がない
最近はオンで空弓ばっかり使ってるわ >>544
広域はしょうがないよ
むしろなんでお前ら持ってるの?っていうかそれ要る?っていうミタマが持ってるもん >>453
『声』シリーズのアイテムってゴミだけど、これは
「声はゴミ」→「KOEIはゴミ」
という自己否定なのだろうか… 今更、vita版の極やってるんだが面白い
ただ、ネットワークはもう人いない? 一週間ほど前から新規データでやり直し始めた俺がいるぞ >>568
おお、まだそういう人がいるの安心でした
ネットワーク検索かけたら極少数の人はいるみたい
シリーズ初めてだけど、和っていうのがすごく良いね 自分も極始めました
テキトーにやって何とか前半までクリアできたんですが
銃の女の子が入ったあたりから敵が堅くて難しいです
今まで刀一筋で特に御魂組み合わせも考えずに来ました
何かクリアまでこれでいけるという育て方やプレイスタイル?はありますか? ちゃんと敵の属性に合わせた武器と防具を使ってるかな?
面倒でもWikiで確認しながら準備を整えて戦うといいよ
属性攻撃や会心攻撃や状態異常攻撃で気力や体力を回復するスキル持ちのミタマはお薦めしたい
気力や体力を回復しながら戦えるからね
あとはNPCが有能だから
どうしても無理な任務だけ防で逃げ回ってNPCに倒してもらう消極的な戦法とか 続編出たらPS4買おうと思って待ってたらPS5出るらしいね らしいじゃなくて既に正式に発表されてるんだよなぁ…まあでもこういう人は思う思うで結局買わないパターンが多い気がするわ
実際欲しい物がなければ手が出ないってことはあるしな。食わず嫌いで何も探してない場合はともかく 2からこんだけ期間空いて続編出るのだろうか・・・
音沙汰無さ過ぎでは? 討鬼伝の新作かと思ったらP5の無双系だったことで最後の希望はとっくに絶たれてるぞ >>576
もう多分来ないと思うよ
来たとしてもこんだけ期間空いたら客も離れてるし何よりもバグだらけでユーザーの信用も落としてるから出そうにも出せないと思う
コエテクだったら売れると確信したシリーズは必ずといっていいほど完全版や続編出すから出さないのはそういう意味だと… 討鬼伝ユーザーはもう仁王に流れたんじゃないの
2なんて妖怪要素モリモリだしな VITAでオープンワールドとかいう無茶ぶりさえしなければまだ芽はあったと思うけどな
後から振り返ってみれば、出すタイミングが結局悪かった >>580
今回のオープンワールドはプロデューサーが「討鬼伝というIPを殺すつもりでオープンワールドに挑戦する」と言ってたからね
同期バグやその他大量バグで文字通り死んだけどね ニギタマは攻撃を受けると使用間隔が短縮されるってあるけどまったく短縮されてない
なんか条件でもあるのかそれとも何か間違えてる? 小笠原さんを信じて待て
あれがただのポーズじゃなけりゃそう遠くないうちに動きがあるだろう
まあ知らんけど >>584
確認してみたけど全てのニギタマでダメージを受けた時に使用間隔が短縮されたよ
空蝉でダメージを無効化した場合はニギタマの使用間隔は短縮されない
防御ゲージが敵の攻撃で減少した場合は体力へのダメージが一切無くてもニギタマの使用間隔は短縮される いろいろ試したところ大和魂の効果が発動するときにはニギタマの短縮は行われないというのがわかった
減少する体力以上に短縮されないという意味ではなく本当に一切短縮が行われない
wikiにあった全裸で攻撃受けて大和魂で耐えて自然治癒で大和魂圏に回復するってやつが再現できない 2がセールしてるんだけど、何故かPS4だけ
VITA版は…? あれだけ愛情を注ぎ込んたから定価で買って欲しいのよ
紅月さんがそう言ってた >>589
wikiのその書き込みは2016年09月28日でバージョンは1.03のものだ
2016年9月29日配信のバージョン1.04より前に紹介されている構成は現在では再現できないものがあると考えた方が良い
自然治癒だったかどうか忘れたけどゾンビ戦法は現在では使えないように変更があったと記憶している 討鬼伝の開発はサイレント下方修正多いからなぁ
破軍もアナウンス無しで結局倍率下げてたし
ナーフ調整下手だと思う ポジ要素一つにたいしてマイナス要素10個くらいあるのでお知らせしません 大和魂+自然治癒の無限ゾンビ構成は突き詰めるのが楽しかったなぁ… 遺跡探索の途中で寝落ちしてしまった
コガネムジナばっかり出てくるんだもの
いくらなんでも飽きる >>570
クリアまでこれでいける太刀でしょ?
会心武器担いで闘志×2 激励さえ入ってればなんでもいいんじゃないの
スタイルは隠、攻、壊、癒、賭、献、どれでもいける
楽したかったら迅
死にたくなかったらスキルに大和魂入れておけばよゆー
トロコンじゃなくてクリアまでということなので刀は桜花のあれでいいんじゃない?名前忘れた
お稲荷じゃないしあれ >>601
前作の要望に答えた結果だぞ
なおハク化け常設化とヤトオカミでランダム要素は受け継がれる模様 >>605
まさにヤトノヌシとオカミヌシを探してる最中だった
> ハク化け
マルチプレイをできるだけ過疎らせないようにするためなんだろうか 去年かなんかに小笠原さんやる気出してたのなんだったのだ... コーエー<もう仁王あるからいいかなモンハンと絶対比較されて叩かれるし2コケたから売れないだろうし 和風ゲーであっても死にゲーではないしモンハンで事足りてるなら別にこっちに来てくれなくていいし棲み分け的には無問題 いくらモンハンとは違うと御託を並べても狩りゲーというモンハンの作り上げたジャンルに相乗りして生まれたという起源は覆せないからなぁ
韓国みたいな事ばかり言ってはいけない 誰も起源がどうだの話してないだろうに
あと2年くらいは気長に待ってるわ >>599
詳細の構成はもう忘れたし昔のスキルセットスレも飛んでしまったから定かではないけど、単なるゾンビに薬師とかでワクチン要素詰めたりするのが楽しかったよ >>613
どっちかというと起源主張はモンハン至上主義者のお家芸というね
このスレ、モンハンにコンプ持ってくれええええって人がたびたび立ち寄ってくれるのがおもしろい >>615
うろ覚えで書き込んでごめん
確かにそりゃできんわ 気絶無効だったかな? ミタマとスキルが多過ぎて作るのダルいんじゃねーかな
こういうの労力に評価されにくいし 討鬼伝2 フリープレイ来ないかな
極が2016年1月だったから待ってるんだけどな 今セール中だけどデトロイトみたいにセール直後のフリープレイ来そうで買えない
まぁまだ極トロコンしてないから極やるけど >>611
そのモンハンもPSOのパクリだし
言い出したらキリなくね? 極の特殊任務の面白かったな。安、地、奇怪だと人もすぐに集まったしオンで知らない人とわちゃわちゃやるのも楽しかった >>624
狩ゲーの話ししてるのになんの関係もないPSO出してくるあたり頭悪そう 2は浄化系と千切増のスキルを充実させといて極の調査みたいに活かせる場面が少ないのがなんとも >>626
何の関係もないとか言ってる時点で
頭悪そ ストーリーいいね
キャラも好きだしもっと掘り下げてもらいたかったんだけど
両方のキャラが出る新作とか来ないかな >>631
完全版がお家芸のコエテクで三年経っても来ないなら多分もう来ない しかしこれで終わるとすれば
ここまで短命なシリーズってコエテクじゃ珍しいんじゃないの
オプーナさんよりはマシだけど 討鬼伝での失敗 そこから学んだ事を仁王にいかせてるのならヨカタお...ブチギレ 開発違うのに学ぶもクソもないやろ
そもそも学ぶことすら1ミリもないっていう厚かましいわ そもそも仁王と討鬼伝ではチームが違うから失敗する必要ないね 鬼滅の刃見てるとこれがやりたくなる
2極か3か鬼滅伝でもでてくれねーかな セールでプレイし始めてメインストーリークリアして
今は集団任務ちょこちょこやってるんだけど
進行度11の伏魔殿(シンラゴウ、アヤナシ、メズコンゴウ)が一向にクリアできん
ミタマは三つとも繰スタイル(清明、官兵衛、足利尊氏)
武器は秘儀ノ薙刀強化9、防具はなきりき正装・大和強化4
仲間も色々変えてるんだが敗北4回目でちょっと疲れた…
アヤナシとメズコンゴウの同時二体がきつい…片方倒してもすぐシンラゴウがやってくるし
何かおススメのミタマ組み合わせや武器、パーティメンバーあったら教えてくだされ 2だね
ちょいキツい気はしたけどあっさりクリアした覚えあるな
連戦時は仲間に雷蔵(賭)を入れるとフリタマ回数を回復してくれるから良いよ
仲間が鬼祓いで一箇所に固まると一撃で全滅することもあるから
命令は任とか攻が便利
クリアだけが目的ならむしろ鬼祓いはしなくて良い
空は逃げ回るのがすごく楽
祓殿を死んだ仲間の上に置いとくと生き返らせるから便利だよ
防もちょっとやそっとじゃ死なないから
これもお薦め
癒は死にかけると勝手に発動する自然治癒がかなり良い
あとスキルの俊足を入れると攻撃を躱すのが楽
かなり死ににくくなると思う そうそう
自分が死んだ時は援にしないと生き返らせてくれないことがあるから注意 >>641
こんなに詳しくありがとう!確かに鬼祓いは習慣化してたかも
終盤でメインミタマを魂から繰に変えてけっこうゴリ押しが出来たせいか
他のスタイルを試してなかったし、防や空にスタイル変えて見て何回か挑戦してみるわ
重ねてサンクス >>640
NPCは被弾しにくい初穂、紅月と名前忘れたけど攻スタの双刀の鳥頭
よく死ぬなら大和魂つければ治癒回数は死なない、攻撃はNPCに任せて援護に回るのもいい
そもそも薙刀は攻撃力弱い
■今川義癒(癒):武神増幅、自然治癒短縮、ユニーク(大和魂+全力逃走)
■千利休(癒):祓力上昇、女神堅守、ユニーク(女神増幅+女神剛体)
■清少納言(献):治癒増幅、女神広域、ユニーク(救援上手+英霊の加護)
完全援護スタイル
■吉野太夫(空):祓殿加護力、祓殿延長、ユニーク(祓力上昇+祓時タマフリ加速)
■篤姫(攻):治癒快気、死返短縮、ユニーク(体力上昇増幅+治癒増幅)
■藤堂平助(壊):俊足、断奪生、ユニーク(大和魂+死中に活)
薙刀ハバキリは一直線に効果あるので鬼疾風で逃げ回りながらゲージ貯めて二体巻き込む 破壊後は祓殿置いて浄化
ざっと考えたらこんな感じ
けどミタマ持ってなきゃいけんし、育てないといけないのがネック 迅スタ空蝉と薙刀は相性いいからそっちもありかも がんばれ >>640
あー伏魔殿か
今作の鬼門でこれでゲーム止めた人が多い任務だからね
だけど上の人と同じく自分も初見であっさりクリアできたな
アドバイスするなら同行者は真鶴と神無は入れておいた方がいいよ
特に真鶴は回復要員で倒れても変若水で即蘇生してくれたり女神の社使ってくれるから慣れない内は安心だと思う
神無も祓殿で部位祓ってくれる上に死んだら祓殿でたたき起こしてくれるから
NPCへの指示は任がオススメだね
攻にするとNPCが別の鬼に3人固まるし
援だと部位祓ってる最中に死ぬ事が多いから
後は部位破壊したら祓うのではなく別の部位を壊す事に専念した方が死ぬ確率は減るはず
今作はタマハミで部位再生する鬼多いから祓う意味は意外と薄い
素材欲しいなら別だけど
最終手段はオンで部屋建てて募集だね
すぐ埋まるはず
健闘を祈るわ
頑張ってね >>647
お前は180.197.57.51だろ
自分は寄生かバグ使ってクリアしたくせに初見であっさりクリアしたとかよくそんなことが言えるよな 伏魔殿というか多頭任務は神便鬼毒特化が楽だと思う
2、3体同時に毒にして最悪逃げ回ってればいい 2の任務は進行度十二の暗黒星雲がいちばんキツかったな
これは逃げ回りながらチクチクダメージ与えながら倒した
それでも一回でクリアはできたけど
前作は何度も敗退した任務があって苦労した
一人で戦うやつとか特に 11月のフリプは臭うだったか
やはり討鬼伝2は来ないね 討鬼伝2は共闘版の関係でフリプ来ないって予想してた人がいたな
あれの収益どんなんだろね
課金した人って聞いたことないや 買うタイミング逸してたから嬉しい
でも本当は討鬼伝が欲しい… ああ失礼
討鬼伝2がフリプに来るのと勘違いした
におうなら関係なかったね 仁王2はいつでもどこでも全キャラクリ変更可能なのも差を見せつけられるな 2の八雲って同行に連れて行くと独白が面白いな
無双の直江兼続みたいな感じがある
ストーリー初期に選択肢で「変な髪型」と突っ込んだらどうなってたんだろう 仁王は難しくて投げちゃった
DL版だから物理的に投げれないけど
登記電のチームは何作ってんだ? ps3版の2はhddインストールできないんですか? オノゴロアヤナシは鬼葬後は鬼返し(赤いオーラ)ガン待ちしてたら楽だったと思う アプリ終了しか受け付けないフィールドバグ放置はいけません
修正アップデートはまだですか そのついでにswitchで全DLC収めた極・2のDX版発売も!! 共闘ゲージについてなんだけど
仁愛 共闘ゲージ増加量が上昇する
恵愛 体力が最大の時、共闘ゲージ増加量が上昇する
この二つのスキルの増加量って同じなんだろうか? 明日の朝から1日
討鬼伝極の最初のガキ掃除からてつだって
tentacles_0503 >>674
コノハナサクヤヒメ・徳川家康・徳川慶喜の構成で仁愛を2個付けた場合と恵愛を2個付けた場合それぞれで
コノハナサクヤヒメのユニークスキルを発動させてみるとわかるけど恵愛の方が共闘ゲージの増加量が多いよ
恵愛の方は条件付きなんだから当然そうだろうけど
ちなみに仁愛3個付けても恵愛2個の増加量を上回れない このやり方だと仁愛2個と恵愛1個が同じくらいの増加量になる 続編出ないかな…ビルドジャンキーとして時折発作的にミタマ検索回してしまう 極が楽しくてDLCをやっと買うから自分の中では新情報があったような感じ 討鬼伝チームの携わってるプロジェクト終わったら動くような事を言ってたが
もうモンハン以外の狩りゲー死に体だから余程の進化無いと復活しても全然売れなさそう モンハンもビチビチのうん地で漏れなく死に体という素晴らしいオチ 2のOW化は時期尚早だた
無双8の肥やしにはなったろうけど ビチビチスレ久しぶりに見たけど相変わらずで草
モ質失礼もまだやってる ヒーローズ2くらいのフィールドにしとけば討鬼伝2はvitaでもまともに動いたのにね
延期にしてもだけどvitaの最適化に時間とコストかけ過ぎた 高低差つけたステージで鬼の手、御霊追加でも十分やっていけたのにね
シナリオも悪く無いし
操のバグ壊れ過ぎててゲーム寿命縮んだのも結果的に残念だた モンハンはネームバリューで売れてるところが大きいし
内容悪けりゃGE3の二の舞だから手出せないんじゃないかね
武器のバリエーションも厳しいから人間が見慣れた武器振り回すゲームはもう限界だろう メインシナリオでもオープンワールド探索もマルチ出来れば良かった気がする
マルチで共同作戦回し部屋とか需要あったと思うんだけど
つづらももうちょっと活用出来れば良かった つづらは勝手に+1されてるのが嫌
会心か属性か選べないんだもの 大型鬼はともかく 小型鬼の種類と挙動を今からでもアプデして増やしてほしあ 極と2だとどちらの方が人多いの?
ていうかまだオンラインに人いるの? 極は金土日の夜なら少し人いたかな
2は極よりは人多い印象 下級のミフチから手伝ってくれますか?
装備は猫人間と毒鬼の極級槍です 久しぶりに起動しよっかなあ
サブキャラをラスボス手前で放置してたのをふと思い出した
識が出雲大社で待ちぼうけだ 久々に極に戻ったら鬼の体力があり過ぎて笑った
これなら部位を破壊しそびれることはないな >>701
2のオカミヌシ、ヤトノヌシは全部位破壊が難しいまであるよね 極みの千切りがなつかしい
一発でバラバラになる爽快感が最高だったわ 四人で共有だし一人一人が完全破壊持ちなのよりバランスいいと思った 今さら討鬼伝2psvitaをソロで遊ぶ事に対しての難易度はいかがでしょうか?
また、もしやるならこれだけは序盤やっとけみたいなこと教えて頂けますか? そんなに構えるほど難しいゲームじゃないし
適当でいいのでは
難易度が心配なら薙刀が強いと思う
このゲームはガードが無いけど薙刀は受け流しを持ってるからお薦めだよ 普通にチマチマ素材集めて武具強化してミタマも強化していけばええ
スキル構成をちゃんと考えてレパートリー増やしてかないと大変というか面白くないかもな 2はNPCにまかせっきりでも時間は掛かるが大体なんとかなる難易度 皆様
ありがとうございます!
薙刀か太刀で楽しんでみようと思います! 太刀はとっつきやすそうに見えて扱い難しくないか?
まあ銃以外ならなんとかなるんじゃない(と思う銃使い) 太刀はとっつきにくい気がする
双刀は扱いやすいと思う
あと手甲は単純 2で気を付けた方がいいというならマップに落ちてるつづらを
拾うと防具作らなくても結構楽に進めるってくらいかな?
操作はいうほど難しくないので武器は気分で変えても何とかなると思う 極はタケイクサがすごいタフだった記憶があるんだが
いつの記憶だコレ… すみません討鬼伝2で防具打ち直しについて分かる方教えて下さい
レア3防具+1→レア6防具に打ち直し=防御力212
レア3防具(鍛錬0)→レア6防具に打ち直し=防御力216
打ち直し後の数値を確認したら鍛錬している方が数値が低くなっています、もしかして打ち直しする時はお互い鍛錬なしの方が良いのでしょうか? その+1のやつが
加護力か属性を鍛えてあったんじゃないのかな
俺は一点集中で鍛えたいから
つづらから取ったのは鍛えずに打ち直し用にしてる ああごめん文章の意味がよく分かってなかった
そういうこともあるのかな
こっちでもちょっと実験してみる モノノフ常装・鉢金を2つ買って
片方を+9まで防御力を上げて
両方を常装改に打ち直してみたけど
全く同じ性能になったよ steam版でそんなバグがあるとかどっかで見た気がする… 俺が検証したのがSteam版なんで
もうちっと再現方法が詳しく分かると良いね >>720
大変助かりましたありがとうございます!感謝 >つづら
他のプレイヤーが入れたやつはもしかしたら良いのが入ってるかもしれないけど
デフォルトのやつは別にたいしたもん入ってないぞ オロチ、カイジャは銃で一方的に攻撃するに限る
後半はNPCも回避に専念する位、ずっと俺のターンするし その2つはどういう戦い方を想定して作ったのか
開発者のプレイを見てみたい 槍だと溜め攻撃してるだけでほとんどなにもできずに死んでいく 開発は今は何作ってんだろうな
仁王2と無双OROCHIの新作終わったら何も無さそうなんだけど
今後討鬼伝は無いなら無いでハッキリして欲しいわ
音沙汰ないと無駄に期待してしまう 討鬼伝チームはペルソナのアクションゲームの開発中でしょ せやろな
p5sが大したバグなく無事発売されれば「次」のゲーム開発に移動され始めるって感じか?
次はなんやろなぁ… 今の情勢で次回作はまずないね
まともな思考できる人なら通さない 新作無理ならせめて極・2をswitchへ移植してほすい まあ企画が動いててもおかしくないでしょ
アニメ化前から声優さんもゲーム化期待してたし モンハンがアイスボーンで終わりそうな今、ソルサクと討鬼伝が希望 モンハンがアイスボーンで終わりそうな今、ソルサクと討鬼伝が希望 開発陣が現体制のままならよほど他にやるのがないかぎりモンハンもう買わない
特に藤岡 Wまでに停滞してた分の変化と期待で爆上げしたように見えてただけで
やってる年数的にIP価値消耗するのも妥当だし何だかんだマンネリは避けられん
個人的にはコソコソと採取して回るのとか面倒でもう無理だわ なんだかんだ言ってもモンハンは遥か高み
あそこまで討鬼伝も昇れるくらいにならんかなぁ モンハンはアイスボーンのクリアまでアホみたいに遊び続けてたけど導きの地から嫌気指して一切やらなくなった
痕跡集めとか採取系の要素は何が楽しいのか判らん 素材集めがしたいわけじゃないし
熱いストーリーと熱いボスバトルで遊べれば満足だなあ
探索やトレハンがあればなお嬉しいけど
そうなると仁王と被るし モンハン殆どやったこと無い
なんか肌に合わないんだよな まずはイャンクックとかの挙動とかをよく見て勉強し、ちゃんとした鬼を作れるようになるべき 金砕棒使うなら西郷どんのオススメよと聞いたので作ったけど
ビジュアルが思てたんと違うw
でも使っちゃう 無属性とかなら見た目が好きなの使ってるわ
双子武器もほぼ見た目良い 毎回ツノだって言い直しするけど
ツノでも格好良くないよなあ
おっさんになっても厨二心を持ち続けてるのかな モンハンがスマホガチャを完全に導入して自害した…
武器ガチャ(5本〜10本?×13武器種)
→各武器強化枠5箇所に対して「石」を使って1枠ずつ強化ガチャ(レア度1〜5)
当然欲しいのが出るまで回す→大量の石が必要に 今さら極→2とプレイしてるけど、
2のキャラを極と同じ名前と見た目にして初めたら、相馬のアニキと初穂ちゃんに初対面みたいな反応されてなんか寂しくなった
ウタカタの禊場ではあんなにしっぽりずっぽりした仲だったのによ… 極も2も主人公さんは見た目をカスタマイズできるけど過去はカスタマイズできないからね仕方ないね そういえば、2の相馬と初穂が着てる衣装って入手する方法ある? >>736
間違いなくそこそこ以上は売れるしシステムとの相性もこの上なく最高だな
慌てて開発する余力なんて無さそうだしできる頃にはブーム終わってるだろうけど 加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
ゲーム配信/忍者ACゲーム
『隻狼/SEKIRO:Shadows Die Twice』(2周目)#3
sekiro再びやる男最終回
(19:52 配信開始)
://www.youtube.com/watch?v=RSQR2gws0Fs
https://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ 続報も何も仁王の方に人取られたからもう続編出ないでしょ switchで極・2のDX版が発売されるといいのにな〜
アトリエや無双は出してるから移植は造作もないはず vita壊れちまったからスイッチで討鬼伝やれるなら歓迎だな
またミタマの育生を一からやるのはしんどいが 年も明けたし、今年の夏で2発売から丸4年だもんな
当時ソニーハード持ってなくてずっと任天堂ハード
のみで遊んでいた小学生の子達も、もう中学〜高校生か
今ならちょうど鬼滅の刃話題だからswitch版需要あると思うけどな 鬼滅ってたしか大型の鬼が出てないからね
餓鬼の攻防速が圧倒的に強化されて襲ってくるとか面白くないっしょ 鬼滅無双?
自分が鬼になって隊士を蹴散らすんですね分かります 新作はp5sへ出張してた開発本隊の合流を待って6月にタイトルやコンセプトの発表、進捗はTGSで公開
また同時発表で居残り組で移植を完遂したswitch極&2DX版を秋発売、予約特典の鬼滅コラボも公開
うん、書いてるだけならめっちゃワクワクしてくる 鬼滅のアクションを再現できるとすればオメガフォースしかないが
2で見せた鬼ノ手とか回転斬りとかの派手なアクションがあるのともともと1匹の鬼倒すのに特化してるで
無双よりも討鬼伝向きだよね
少人数(最大3人位)で敵ボスをヒーコラ言いながら倒すのも同じ コエテクさん、つかオメガさん、アニメ作品ゲーは進撃の巨人や北斗無双とか
作ったし、討鬼伝の戦闘システム流用して鬼滅の刃もゲーム化してほすい 鬼を討つというキーワードだけ同じで、討鬼伝の戦闘システムに
鬼滅の刃を表現できる要素なんて欠片もなさそうなんだが されないわけない
ただ討鬼伝とかモンハン好きには物足りない出来になると予想、きめつ女子とかライト層も狙う関係で
というかでっかい化物倒したいねん… 無双ゲーのように□と△の組み合わせだけで遊べるゲームとキャラゲーって相性良いし鬼滅無双は出そうだな
ゲスト鬼でゴウエンマ出してもいいぞ 鬼滅側にメリットが無いどころかなんかマイナーなゲームとコラボしてると世間的に思われてデメリットまである おいおい、メリットならすごいのがあるだろ
M I S O G I
これだけであっち側の人に爆売れ
逃鬼伝っていう約束のネバーランドも作るか 初穂姉に身ぐるみはがされた禁軍女ノフのその後が知りたい 千歳懐かしいな
極のエンディングは千歳の顔が元に戻って笑顔を見せてくれたような憶えがある やっとクリアした
エンディングは割とあっさりしてたけど千歳ちゃんの体が元通りになってほんと良かったわ
あとイヅチカナタの武器がゴッドイーターの神器みたいで好き ゚ 。 : ..:| |l ̄|
: 。 ..:| |l隠| このスレは速鳥に
゜ : ..:| |l形| 監視されています
゜ : ..:| |l_|
: ゚ ..:|;:;:.... |
゚ : ..:|;:;:.... |へ、
゜ : ..:|;:;:.... | ハヽ,
。 ゚ ..:|;:;:.... |==]―、
: : ..:|;:;:.... |・ω\|
゚ 。 : : ..:|;:;:.... |::⊂ノ
: : ..:|;:;:.... |-u'
,,.,、-‐''"´~ `ー-‐ 引退気味だったから久しぶりにやったらへたくそになりすぎてた 討鬼伝は放置してもあんまり腕が落ちないけど
仁王はすぐダメになる いまさら興味持って始めようかと思って
まずは体験版から、と思ってはみたものの、ストアで見当たらない・・・
もしかして配信終了してる?? これに限らず、体験版て時が経つと無くなってるて事はよくある
ゴッドイーターとかはいつまでも残ってるんだけど 体験版をストアに並べておくだけでも金かかるそうだから無駄金抑えたかったら引き揚げるかもね
2は無料の共闘版があるとはいえプレイ制限キツイ過ぎるなあ 2は引き継ぎ体験版も共闘版もストーリーは一章の途中までだし
共闘版の進行度一の任務はいわゆるスタミナの消費無しだから
引き継ぎ体験版と比べて共闘版に制限があるというわけではない 共闘は遺跡調査は出来るのに遺跡素材が出ないから次元武器つくれなかったな セールになってたから今更ながら買ったらかなり面白いわ、連打してても勝ててるが後から苦戦しそう
惜しむらくはオンが賑やかな時に買っておけばよかったと後悔してる 顔だけコラボしたタケイエミみたいな面白イベントくると思ったんだがなぁ やっぱり二章程度だとオンライン検索誰一人いないな、寂しいわ
でも味方好きなキャラ多いし面白いからドンドンやっちまう、徹夜したの久しぶりだ 那木のおっぱいすごいな!鬼がでてくるかと思ったわ! Steam版 28日まで
討鬼伝 極
\ 2,640 (-60%)
討鬼伝2
\ 4,290 (-50%) 店頭ならそれ以下で余裕で買えるぞ
ハード持ってない人向けかな そろそろ雑誌の特典ミタマもDLCで出してもいいだろ >>822
極はあんまり意味ないけど2の方は60fps化されてて良いと思うよ
ただしオンラインは人がいない 討鬼伝2なんか1500円未満は余裕、場所によっては3桁
むしろ極のほうが高いという 極は中古でもあんまり見ない気がする
2は確実にある 極はvita版がps4版かで分かれるね
ps4版は中古でも全然ない 2のストーリー終わったが俺はモンハンよりこっちの方が好きだな、移動快適だし任務は即戦闘だしおんどりゃあ可愛いし
好感度マックスでうちの主人公(女)と逢い引きしてくれませんかね!? 極は暗いな。鬼も全体的に暗いのに背景暗いステージは見にくくてやりにくいな。 極は画面の明るさ変更出来ないんだっけか
UIを2の仕様にした極がやりたい 最近始めたんだけど今じゃ手に入らないミタマや装備品ってあります? 無印と極と2があるけどどれの話?
無印はないだろうけどさ 極だと無料DLCのミタマ3つ以外はもう全部無理なんじゃね?期限的に 【節分】「鬼は外」は言いません…「福は内!」大阪・成田山不動尊で豆まき 新型コロナウイルス悪疫退散の祈願も
http://asahi.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1580705555/
いろんな習慣があるんだな 無印極2それぞれにもう入手出来ないミタマはあるんでね? 半兵衛はstoreで今でも手にはいるけど無印でしか配信して無いから
無印で入手そのデータを引き継いで極をプレイって手順が必要になるね 無印、極、2で店舗、雑誌特典ミタマ、装備は多数あるな
チートして強引に出したとしても
DLC所持してないのになんで持ってるんや!!そのセーブデータおかしいから使わせへんぞ!!ってロードできなくなるしどうあがいても無理 このゲームに限らないけど
ステータスアップや有用スキル有る何かを店舗予約限定とか雑誌やコミック限定とかは止めてほしい
真田幸村とか欲しかったよ そういうの後から有料で解禁できないのかね
契約かなにかあるのか? PSP版無印入手(ン十円)→期限なしで適用可能なDLCコードが載ってるファミ痛入手(2冊合わせて800円ほど)
→PSP版で開始・上記DLC+ストアからの無料DLC入れてから、PSVITA極にデータ引き継ぎ
これでアマノウズメ・望月千代女(以上DLC)・竹中半兵衛・絵島・綾御前・立花ぎん千代まではおk
俺はPSPでやったがもちろんVITA版でも行ける、というかそっちのほうが簡単
他のDLCモノは、極のファミ痛武具以外は期限付きなんでどーにもならんが >>846
別のゲームだけど、新品ソフト買ったら初回特典DLコード付いてたんで
DLしようと思ったら有効期限切れてた
因みに初回特典でのみ入手可能な衣装で、その後に有料販売は無し(別の有料衣装は存在する) 上で体験版のDLの話でも言われてるが
データ残しとくだけでも手数料かかるんで、一年ほどでDL期間区切って
以降はDLできなくする(なる)ってのは、(その良し悪しは別として)普通だからなぁ ワイ今更開始したビギナー、ちょっと確認させて欲しい
二章「ウタカタ最終防衛線」の練習のつもりで、同じくミフチがラスボスの
「進攻ノ任−戦−」を戦陣槍・ミタマ防・↑なんで当然ソロで挑んだんだけど、
リミット60分かけてもミフチ倒せないまま終わった・・・これ、単に同じミフチでも
シナリオによって耐久力変わってるだけ(防衛線のはもっと脆い)とか、
そういう話だよな・・・? 頼むそうであってくれ もちろんそこは抜かりなく<祓ってる
鬼千切も全部当ててるはず(というか、当たり前だが当てられる状況でしか使わない)なんだが・・・ このゲームのボスは身体が紫っぽくなってる部分(中身がむき出しの部分)を殴らないとHPは削れない
んでボスを紫にするにはとりあえず部位破壊が手っ取り早い
でも破壊した部位は一定時間で再生されるから、それを防ぐために破壊した箇所はそのつど鬼祓いする
敵のHP(本体とガワ)や部位それぞれのHPの削れ具合は鬼の目で確認するとわかる
鬼祓いめんどくさいならNPCをつれていって支援行動重視にしてかわりにやってもらうこと
っていうかなれないうちはNPCつれていけるクエには素直につれていったほうがいい
ちゃんとした解説は↓
大型鬼退治の解説(wiki)
ttp://wikinavi.net/toukiden/index.php?%E6%88%A6%E9%97%98%E5%9F%BA%E7%A4%8E%E7%9F%A5%E8%AD%98%28%E6%A5%B5%29 (wiki再確認)
あー・・・つまりこれ、鬼千切をゲージ満タン・相手が動き止めた状況で、
つまりマガツヒタマハミ状態とか考えずにとにかくブっパしてたから
いざマガツヒ状態=本体にダメージが与えられるようになった時に火力が足りてないのが原因っぽいな・・・
まず地道に相手を紫にすることから考えにゃアカンかったわけだ
ありがとう。参考にして今夜リベンジってみるわ >>855
こっちもあらためて確認したけどウタカタ防衛戦のはソロクエストだから相応に体力も少なくて
初期装備の鎌とミタマでボコボコに転ばされながらでも15分くらいで討伐できた
逆に進行任務〜のほうは10分たっても2割も削れてないくらいだったから
NPCつれてくの前提の調整になってると思う 任務ごとで鬼の体力は変わってるから安心しな
ソロ任務は相応に体力低く設定されてる 重ね重ねありがとう
・・・練習とかこざかしいことを考えんといきなり挑んだ方が良かった、
というかそもそも集団任務でソロの練習をしようと思ったのが間違いか(苦笑
改めて、今夜決戦挑んできます・・・あ、防衛線の方をな。 槍なら□×の槍衾でミフチのタマハミキサーに対抗できる
1段階溜まってないと弾かれるから早めに出さないといけないが アプデ前ならともかくアプデ後のストーリーは練習なんて必要ないくらい簡単だと思う よっしゃあ、防衛線完了ミフチ撃破ぁッ!!
・・・いや、「そら出来るだろうよ。」とか「むしろ二章で詰まるとか話にならんわ」とか
言われそうではあるが。
>>859
いやその・・・まだ始めたばっかっつーこともあるが、イマイチ槍衾というか
防御系の技が使いこなせてないんだわ。そもそも、今回槍を選んだのも
「ミフチが回転攻撃出すタイミングで◯で降下攻撃かければ、回避できる上に
ダメージまで与えられてお得じゃね?」程度の発想からで、実は普段は薙刀使ってたりするし。
ま、当分は練習と稼ぎと武器の吟味がてら、まったり過去任務を堪能してみる所存
改めて、アドバイスくださった皆様ありがとうございました! 部位破壊して紫になってるところかマガツヒ中にしかダメ通らないって事を覚えておけば良い
頑張れよ どうしても難しかったら集団任務を先に進めるという手があるよ
こっちでミタマや装備を集めると楽になる
進行度が低いと他の人とマッチングしないと思うけど一人でも遊べるから
ところで>>2の無印・極 攻略Wikiのリンクって前からこうだったっけ?
クリックするとADブロックが発動するんだけど
http://wikinavi.net/toukiden/
正しくはここだったような 鬼は透明紫の内部が本体、祓わないと復活する外殻ってイメージでやってた ミフチ単独戦は脚一本もいで祓ってそこを槍△で延々叩いた記憶があるようなないような 討鬼伝シリーズ始めた頃の時期で必死の思いで部位破壊したのに本体のHPがミリも減ってないの見て心折れそうになったの思い出した
初めての大型ソロがミフチって正直キツイと思う
2になるとウザいだけになるけど ミフチは半回転全方位攻撃と独楽回転が初心者にとっては厄介かな
本当に初心者向けの鬼は、クナトサエあたりだろうか? 槍衾でもアヤナシの回転突進は無理なんだな
突進扱いじゃないなら棒の発止でいけるんだろうか 槍衾って正直ほとんど狙う必要ないからねぇ……
成功したら溜めレベルによって専用のピヨリモーションが発生して怯みより長く動きを止められる、とかなら分かるけど シリーズ続けばその辺りも練り込まれて良くなれたのかな… 正直何も知識無い状態だとミフチソロはキツイわな
一定以上体力削るとマガツヒが強制タマハミになるしぐるぐる終わったら部位回収のループだもん 再生しはじめたから慌てて鬼祓いをしようとするも子グモに邪魔をされる >>861
薙刀は1番ミフチと相性が良いんじゃないかな
回転攻撃も流転でいなせるし、足は斬撃に弱いし
うちは双刀で天狐連れて行ったけど…
鬼払いを天狐に任せて、半泣きで逃げ回るヘタレノフでしたわ いや薙刀より太刀でしょ
怯みで部位回収キャンセル出来るし火力も薙刀よりよっぽど高い 無印のストーリークリアするまでは防ミタマで防御系スキルガチガチにして鬼の足を槍の石突きで殴ってただけだったな 手甲なんて今でも空中殴った挙句、ガードの方向ミスって背中からどつかれてますわ…
太刀は序盤練習したけど、ミタマがない&プレイスキルもないで赤傷どころか白で気力切れ起こしてた気がする アクション慣れてるなら薙刀か金砕棒でしょ
発止に慣れてきたら金砕棒でどいつも雑魚になる 手甲と棒は気力あんまり使わないからいろんなミタマ構成組みやすくて好き 気力の加速型回復が嫌い
ゴッドイーターみたいな定速回復だったらいいのに >>878
なるほどなぁ
自分は最初太刀が初心者向きなのかと思ったけど
しっくりこなくて槍で最後までクリアした思い出 気力の回復速度は最初戸惑ったけどごり押しプレイの抑制になるからこれはこれでアリと思う 退くときはしっかり退く、ってことで立ち回りにめりはりがついていいんじゃないかな
といいつつ属性吸気でごり押し 闘志吸気あるから結局意味ないんだよなあ
縛りプレイは別として 自分なりにどの程度闘志吸気積むか構成考えるのも楽しみの一つだし無意味とも言い切れんさ
ゴリ押しいうなら回避にしか使わない魂鎖縮地や空蟬の方が酷いもんだ >>885
チメさん達は空ミタマで縮地快気3積み&大和から借りた錬刃で風の傷付け放題プランですわ… 上手いこと空中で敵の攻撃をヒラヒラかわすと楽しい
なお >>890
無印と極だとちょっとややこしいけど2だと結構簡単に空中戦できちゃう
個人的には太刀のほうがよっぽど難しい 飛び続けるだけなら極のが簡単な気がする
初穂鎌に闘志2積で瞬迅印発動→四角ボタンムニっと押して飛んだら、後は三角と四角を適当に押すだけ
空蝉2段に科戸連動、英雄の激励付けると更に楽 敵モーション読んだ空中飛び退き打ちで攻撃回避するとテンションあがる 別チームで同じ和風の仁王先輩が300万売れたそうな
討鬼伝君はいつ100万売れるタイトルに成長させてもらえるんじゃろ 最近弓をさわりはじめたんだけど、呪矢はどういう場面で使えばいいんだろう?
wikiでちょっと勉強したら、ダメージ出すなら印つけてから溜め一矢でスナイプ、
手数(ゲージ)重視なら専心印→△爆破のループがおすすめとあったけど
呪矢の強みみたいなのが今ひとつわかんなくてな……弓に詳しいノフ兄貴いたらご教示願いたい >>900
極か2かどちらか…と聞きたいところだけど、どちらにせよ呪矢は強みを感じることがなかった アクションとダメージが釣り合ってないというか… 壊スタ断祓を複数つけられたっけ?
極の専心印△爆破が大好きだっただけに2で下方調整されたのが悔やまれる 極は一矢も△爆破もそんなに効率変わらないけどね
一矢の方が火力出るって言われるけど結局手数で△が追い付くからほとんど好みの差ぐらい
まあ弓極めた人は違うのかもしれないけど、ちょっと触るくらいならそんな感じ 2でキツイ相手の時だけ弓に頼るへたれだけど
呪矢はオンジュボウみたいに小さくて動きまくるやつに使ってる
上手ければ一矢でいいじゃんってなるだろうけど 遺跡無限って999以降は999階の無限ループになるのか
これ帰還する方法ある? 表示がカンストしてても内部ではカウント進んでそうなもんだけど
5階ごとの帰還案内が出ないなら獲得素材を持ち帰る方法は無いね >>905
999階のループだから1000階に進まず、帰還するならもと来た部屋へ〜が出ない
30時間ほどが無駄になるけど諦めて離脱するわ
ありがとうね >>905
999階のループだから1000階に進まず、帰還するならもと来た部屋へ〜が出ない
30時間ほどが無駄になるけど諦めて離脱するわ
ありがとうね 賭スタのバグって既出かな?
例えば前田慶次で連動2種と攻式付けて破軍中に運否で渾身か吸生引いたら永続になる
しかも一部タマフリ強化スキルの効果付きでどんどん効果が上乗せされていく
石田三成、真田幸村、前田慶次とかで組めば遺跡無限50階辺りにはぶっ飛んだ強さになるよ 無限基礎安か武だとしても30時間は中々ハイペースだね
基礎なら理想的なペースで進めば999階まで20〜30時間くらいだろうとは予想していたけど
良ければミタマ構成とか連れていった札の構成とか教えてもらえる?
個人的には無限なら生刀生弓が安定かつ最速だと思うんだけど他の人がどんな構成でやってるのか全然情報がないから参考に聞いておきたい >>910
ごめん、上に書いたバグ技使ったんだわ
使えばわかるけどインチキ性能 >>912
横からだけど
発売して大分時間が経ってから
バグ見つけるのってすごいと思う 少なくとも遺跡2、30階はやらなきゃだから実用性はアレだけど強化された後の無双感は凄い
女々しくレス待ってたけど泣く泣く遺跡離脱。教訓!遺跡は995で絶対帰還すること! 重複永続は過去に発見されてたような記憶
でも自力発見は素直にすごいな >>914
ほんとは999超えたらどうなるのか
若干怪しいと思いながら
確かめるつもりだったんじゃないのw
コエテクらしいバグだと思う >>901-903
書き忘れて申し訳ない、極の話だった
やっぱり特別に呪矢が有効な場面ってのは無い感じなのね
他の部位をスルーしてかならずロックオンした箇所に当たるとかだったら面白かったんだけどなあ
ロックオンレーザーみたいな挙動は好きだから素早い相手とかに使ってみることにします
レスありがとう 考えてみりゃホーミングは有用だけどなぁ呪矢
けど離れたらダメージ減はいただけない >>910
生刀生弓がそんなに優秀とは知らなかったんだけどどういう構成なの?
散々ディスられてた印象しかない 遺跡みたいな連続討伐は鬼の体力が低めらしくて固定ダメの生刀とか挑発追撃が有効らしい
俺も生刀増幅3積でやったことあるけど、効果時間一杯殴り続けるだけで大型鬼の体力半分くらいまで削れる 生刀の盛りに盛ってもショボい固定は武器の攻撃力に比例して威力上がる破軍に大差付けて負けてなかった? 遺跡の深層になると鬼の防御力も跳ね上がるので、破軍特化でもなかなか削れなくなる
固定ダメなら安定して倒せるから自分も遺跡深層行くなら生刀にする >>919
ミタマの構成は自分が静御前・楠本イネ・今川義元
連れていく人別札は同じ構成の癒札が2枚と祓殿加速構成の空札が1枚
人別札の誰か1人を地脈生成用の繰札に変えることもあるけど普通に癒3人・空1人の方が気楽かな
滝夜叉姫を入れてないから気力回復に問題があるように見えるだろうけど癒札の武神増幅が2個あるし
自分は楠本イネのユニークと今川義元で治癒増幅+快気+天恵になって生刀生弓で体力減ったときに自然治癒で気力が一気に回復するから問題ない
それでも足りなければ普通に治癒使って気力回復させるけどそれで治癒の回数が足りなくなるということは無い
今川義元が自然治癒短縮を持っていて生刀生弓中に自然治癒を発動させた場合は生刀生弓を次に使う頃にちょうど自然治癒も再発動可能になっている
与えるダメージは無限徹底深層であっても大型鬼に対して自分+人別札で1度に5割〜7割くらい削れるし、クエヤマとかやりやすい相手なら1度に10割削りきることもある
鬼葬または祓殿加速のどちらか片方だけで生刀生弓が即再使用できるので1分以内または1分〜2分程度で倒せる相手も結構いる
失敗して理屈通りにいかないこともあるし、やりやすい領域とそうでない領域で結構差があるけど
大体のタイムとしては基礎なら100階まで2〜3時間ちょい、徹底なら100階まで3〜4時間ちょいくらいのペースになる
仮に生刀生弓を使う3人が全員人間なら全ての鬼が1ターンキルできるはずなのでもっと早いペースで進める 討鬼伝2で上位の武器を初めて鍛錬しようとしてるんだけどよくわからないんで教えてほしい
金砕棒 南州翁 攻撃1225 会心184 会心率45%
これは会心武器ってことで鍛錬で会心伸ばしてもいいのかな?
ちなみに渡辺綱、運慶、浦島太郎を使った空特化猛攻か、別の空特化一閃系かのどっちかで使う予定 >>926
会心鍛錬が無難じゃないかね、手動セーブで使用感確かめてからロードするのが確実だけど
会心上昇だけに集中したような構成にしない限りは無駄にならないと思う >>926
ミタマ武器の南洲翁、遺跡武器の時空鎚・漠、相馬の双子武器である真・生月はほぼ同じ性能をしていて
会心特化で最後まで鍛練した場合はこんな感じになる
南洲翁 攻撃1473 会心295 会心率60%
時空鎚・漠 攻撃1464 会心293 会心率60%
真・生月 攻撃1464 会心293 会心率60%
この3つの武器を攻撃力特化で鍛練した場合の性能だけど
これは南洲翁を作るときに見かけているはずの真・破影という武器を会心特化で鍛練した場合とほぼ同じ性能をしている
南洲翁 攻撃1544 会心232 会心率45%
時空鎚・漠 攻撃1532 会心230 会心率45%
真・生月 攻撃1531 会心230 会心率45%
真・破影 攻撃1508 会心226 会心率45% >>927-928
ありがとう!一本目は会心特化でいってみるよ
こんな時間までヌエとかキンキとか雑魚狩りしちゃってたよ
やっとモノノフ真影シリーズ揃えれたんで真 破影も鍛えてみる 遺跡徹底で肉入りなら追撃三人の空加速一人のが
速い気がするけどなぁ100階まで二時間かからなかったし 【PC】討鬼伝極 Part2
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1437495840/830
PC版持ってて暇な人いたら21時からぜひマルチに参加して欲しい
この人は2で募集してるんで今日と明日は2になると思うけど
自分は極でも参加できます
これをきっかけにマルチがちょっとでも盛んになれば良いなあと フリーの糞みたいな狩りゲーやってたら極の鬼みたいに理不尽全開があって
戦犯2人を思い出したから来てみたけどこのスレまだ生きてんだな
テンプレすげー削られてて初心者排除まったなしだけど
>>932
最初期のダイマエンとかトコトコさんは恐ろしいほどウザい
1.06だか1.16だかにアプデすればウザさはかなり解消するぞ まあ流石にwiki見るか、最悪ここで質問投げてくれればそれなりに返答はあるだろ
wikiで思い出したが>>950は>>864よろしく 今更ながら2を友人と始める予定なんですが、マルチをスマホのテザリングでプレイって可能ですか? 格ゲーのようにそれほどシビアなタイミングを要求されるゲームではないけど
パケ代が気になってやりにくくないかな スマホのテザリングとか迷惑しか掛からないから安い回線でも契約した方がマシ 可能不可能で言うなら可能ではあるがまともな試合にならない
しかも自分の方は普通に出来ているように見えたりするので一方的に迷惑かけたりする 2で1よりムービーのCGが劣化してるのはなんかあったんだっけ?
立ち絵のキャラCGは依然美麗なのにムービーのキャラCGが何故か凄く簡略にされてて不思議 まぁでるなら嬉しいけど
出ないだろうな
たぶん企画通らないだろう 無印PSVITA版でターゲットを角や足などの部位固定って出来る? すみません、昨日中古で買ったばかりの初心者なんですが、ストーリー序盤で既に詰んでます
グウェンのとこ
デカい鬼に殺されてゲームオーバーに…
どうしたらいいんでしょうか? >>947
藤原秀郷と手甲を装備してガードしながら適当な方向に左スティックを倒しっぱなしにしてみるとか?
ガードステップしてる間は背面からの攻撃も防げるので致命傷を受けるリスクはほぼ無い
あとは味方に戦わせつつチャンスがあったら自分も参加する感じで 立てるの早すぎてなーんも燃料ないからまた下の方に埋もれちゃう
>>970か>>980あたりで全然大丈夫だろうからスレ立て上級マンは立てる前に判断しとくれよ スレ立てしてすぐ飛んでくるくらい暇なら>>936で話題が出たときに事前に言っとけカスとおもいましたまる あと>>1の公式Twitterリンク消失もずっとほったらかしだしどうせやるならちゃんとしてやってくれ
https://twitter.com/toukiden
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 次から980でいいよな
あとどうせならワッチョイコマンド3行にするとか値段もういらないから消すとかあるな
ちなみにコマンドもっと省略できて
!extend:on:vvvvvv::
で行ける >>950で立てるのが早いのなら>>970で立てる形にしてはどうかな? おっさんのミタマとか宿したくないから女の子ミタマ限定で極やってたけど使えるスキル限定されすぎてしんどいな >>953
乙です
Switchで新作やりたいなー >>961
大体癒とか献とかになるんだなぁ
これが2だともう少し戦闘向きの鬼とか神、妖怪みたいな女が増えてくるんだけども グウェンは印象薄くてもしょうがない
ビャクエンのイベントを後ろに引っ張りすぎてあんまり仲間って実感ない >>964
癒とか献で無駄にNPC接待したりして遊んでるわ
あと魂とかも結構女性多いし迅も数少ないなりに有用スキル持ちが多くて普通に組むには困らない印象
ただ特定武器種用のスキルとかはそもそも男しか持ってないのが結構あるのが痛い
むしろ2はそもそもミタマ総数減ったのにスキルは細分化してるしアラニギタマフリも考えて組まないといけないから
女性ミタマだけで楽しく遊ぶのはちょっと無理だったかな >>966
金髪女か思い出した
そんな名前の鬼いたっけ…ってしばらく考えてたわ 詰んでた極やり始めたんだけどこれ完全にアイスボーンよりおもしれーだろ
VITA版だから操作クソに感じてるけどPS4の買ったら絶対ハマっちゃうな
ミタマ集めと武器の強化がたくさんある時点でやり込みもモンハンより楽しそうだけど最終的にどんな感じになるのかな
モンハンみたいに一部の武器クソ強くて他のが産廃になる、みたいなことある? ごめん規制でだめだった
初めて来たスレで踏んですまん 次スレなら立ってるぞw
極はあんまり詳しくないけど、最終的に壊スタ猛進閃が強いっぽい(適当) >>970
産廃みたいなのは無いと思う
突き詰めれば物凄く強い組み合わせみたいなのはあると思うけど
各武器ごとに操作する楽しみがあるから自分に合うかどうかの方が重要 気前良く藤堂高虎なんて配布しちゃうから…
なお悔しくて2ではゼリー破壊が困難になったもよう 2から極やると鬼が固すぎる
任務1回で10分くらいかかる 今はモンハンすら耐久力下げてるからなぁ
極の耐久力設定は今には合わないね 極は鬼自体と武器も相性があるから面白いよ
双刀とか鎌で行くと被弾しまくるのに、弓だと雑にシャワーでボコれるただのでかい的だったり
逆に弓・銃だとしょっちゅう轢かれるのに、頭上がお留守で空中戦でタコ殴りに出来たり 久々に極でかぐや姫の「結婚はイヤ゛ァァァ!」が聞きたくなってきた 二冊くらい見たことあるけど両方とも別の神垣の巫女がエッチな事されるやつでやっぱ好きなんすね〜ってなった 2は2で極よりも洗練されている部分はあるし、どっちも面白いという結論に達しました このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 261日 3時間 36分 3秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。