ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.89
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発売日 2009年2月12日(30th版 12月17日、Best版 2010年6月3日)
参考価格 PS2版参考価格: ¥ 6,800 (税込) PSP版参考価格: ¥ 5,500 (税込)
GUNDAM 30th ANNIVERSARY COLLECTION価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)
the Best価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)、PSPダウンロード版: 2,880円(税込)
公式
http://www.b.bngi-channel.jp/gihren/v/
改造に関する話題は改造スレで、荒らし・アンチはスルーで
次スレは>>980さんお願いします
《前スレ》
ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.87
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1595837392/
ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.88
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1598614534/
《関連スレ》
【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合2
http://itest.5ch.net/medaka/test/read.cgi/gameurawaza/1439914455
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn55
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1542454974/
機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2019年版
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1566558404/
旧シャア板でギレンの野望シリーズについて語るを [無断転載禁止]©2ch.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/x3/1502890425/ >>287
それはある
エゥ初期にパイロット用としてアレックスを作ったときとかも アレックスにはやっぱクワトロを載せるけど
イベントの関連でちょっとしか使えんからその後持て余すのがなぁ 生殺しの判断も結局は自分次第だからなぁ言い訳する自分はきっかり決めとかないと結局は楽な方に流れるっていう デザインの大河原氏のコメント付き設定画の陸戦型百式を見た。
初めて見たがシールドのデザインあったんだ。 ジオンノーマル始めたのですが資金などがカツカツなのに対し連邦は金が余裕なのか大量生産してきます
オデッサ、北米、ハワイまでは占領したのですが開発レベルも連邦に2Lvほど負けてます
本当にクリア出来るのでしょうか? 前衛に捨て駒ユニット置いて、後ろからザクキャノンとマゼラアタックで蜂の巣にするんだ
ドムキャノンが量産出来るまで行ったら一年戦争は終戦
がんばれ 10年選手でやってる人らは何も縛り無しならデラフリHellだろうと楽勝なの? ある程度システムに慣れたならどの勢力でもヘル楽勝だよ >>295
ドムキャノン縛らないならジオン系はむしろ楽 >>295
最初からハイゴッグとドムキャノン作れてすぐにビグザム作れるんだから実は簡単 wikiに連邦序盤はチンコッド盾にするってあるから量産してるんだけど、補充で資金がどんどん無くなっていく
補充しないで運用するものなの?対空もチンコに頼ってるんだけど 補充しません
それと盾にするということはスタックしてるんでしょう?
通常兵器はスタックはしないで使うものです
ドダイ1部隊に対してノースタックチンコ6部隊で取り囲む
そうすると常に撃墜されるのが5機以下に抑えられて経済的 補充なんかせず使い捨てです
そして盾や囮には安心と実績のトリアーエズをご利用ください
なお対空には戦闘機を充てるより地上から戦車で撃った方がいいです >>300
攻撃はなるべく間接で、対空ならガンタンク量産型が強いけどなくてもなんとかなる
ドップは耐久低いけど攻撃は高いのでこちらが戦闘機だとセイバーフィッシュでも被害が酷い
61式で隣接するか、いっそミノフスキーをまとったミデアで一機ずつドップを削るのもあり
連邦ならガンダム完成したら6機揃えてバニングとか乗せればそこだけ無敵だから使い回すとよいよ
自分の初ノーマルはその生産したガンダムを完成直前にルナツーごと失ってやり直したっけ チンコッドデプロックデプロックみたいな使い方だったけど間違ってたんだね
wikiに61式は足遅いから初期配置以上作る必要無しってあったから作ってませんでした チンコはチンコだけでスタック組んでマンタはマンタだけでスタック組むように対空と対地は分けて運用する
敵の反撃や攻撃は弱いところに優先でいきやすいのでスタック部隊の複数攻撃に一か所だけマンタ単騎を混ぜて反撃の損害を減らしたり敵のターンの攻撃に備えて航空機単騎でばらまいてZOC形成して主力に被害が及ばないようにするといいよ
戦車は普通にやってると拠点制圧にしか使わないので別に生産しなくていいと思う >>285
昔やったときは手に入った、ただしかなり遅かった >>306
レスどうも
電撃の攻略本だとその辺が書いてなくマラサイ自体の開発は基礎17レベルでMSは18レベルとは書いてはあるんだけど間違ってるのかね
ちなみに初版
ファミ通の攻略本も持ってるけど実家にあるからわからんし ティターンズのライラ加入マラサイはターン経過で入手だったはず
出来るころにはいろいろ物足りなくなってる 今確認したところによると、ライラ加入から30ターン後にイベント発生
ちなみに殺していると、3ターン後だからずいぶん違う ぶっちゃけWikiのシナリオ攻略や機体パイロット運用に関する記述はその部分を書いた人の主観バリバリだから全部を鵜呑みにしたらアカン
連邦に関するもので言えば「対空用にS魚必須」とかどう考えても言い過ぎだし(実際はTINコで十分で、S魚生産無しでもなんとでもなる) そもそも大戦略と違って対空に戦闘機が要らないんだよね、ジオン序盤ならザクキャノンが最適だし 脅威Vは爆撃機が弱すぎるというのもある
独戦とか新ではドダイとかデプの攻撃力が高く1-2で撃ってくるから、序盤は戦闘機必須なんだよね 30ターンも?
まだ20ターンくらいだわ
ヘルモードで特別エリアは10でオーガスタ研究所をようやく立ち上げたところ
あとバスク生存優先だから最初から低アライメントでやってる >>312
脅威Vでもデプはとんでもなく強いべ
新の対空砲まで持たせたのはやりすぎだけど
単機だから補充いらずで間接で海も攻撃可能
ザク程度なら先頭で防御して生き残れる耐久
資金安いから一部終わる頃に分解すればほぼノーコスト
あまりがちな艦長の利用が可能 無印や新のギレンで航空機が強いというよりも
1枚マップだと使いやすいという利点があるよな
あと水中MSも使いやすい
強くなくても増援が非常に楽
まあ、そうじゃなくても新のデプロックは硬すぎる気がするけどなw 新はスタックのシステムが変わったのに耐久のバランスがあまり変わってないから
一部の機体がめっちゃ得してたなあ
あと異常な開発スピードのおかげで寒ジムとジムストが躍進した 新ギレンのシステムで2部3部やりたい
伸び代ありそうなのに勿体ない _,, -――- 、、
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戦車でドップに近づこうとすると運搬用のミデアが落とされるんですが、落とされるの前提で運用してもよろしいでしょうか セイバーフィッシュは別に地上ならいらないよねドップにぶつけても被害でかいし宇宙のグワジン相手に欲しいくらい セイバーフィッシュは別に地上ならいらないよねドップにぶつけても被害でかいし宇宙のグワジン相手に欲しいくらい >>319
戦車・ティンコ・トリアー・マンタ→落とされてOK
デプ→生き残った方が良いけど、落とされても仕方ない
ミデア→基本、落とされてはいけない >>319
こちらから近づかなくても、近くの拠点とかで待ってればザクより速いドップが先に突っ込んできます
餌としてトリアエズなどを少々連れていってもいいでしょう
ミデアは貴重品です。プチ空母みたいなものです。出来るだけ落とされないようにしましょう >>316
脅威Vでもジオン側でEZ-8が強いように
鹵獲システムと戦場が合致するから
黒い三連星を緑の三本槍にすると超強い ミデア同士で固めてミノフスキー粒子を散布して守りを固めるのです
粉の中で防御したミデアならドップ×3でも耐えるのでそのあと戦車を出せば大丈夫
ミノフスキー粒子は50%まで効果のある防御地形みたいなものなのでうまく散布しよう
ひとつの戦場で撒きすぎると消えていくバグがあるので注意 自軍が倒されにくくなるより、敵を倒しやすい方が良いからいらないなぁ 移動力を1消費する事で
移動後に搭載中ユニットを隣接マスに
送り出す機能とかあると便利 護衛といっても戦艦が前衛扱いで8割位ダメ行くし・・
近接火力の補助にはなるな 艦長キャラの格闘が無駄過ぎるからなあ
艦に護衛部隊がつくようになって、その質に影響するとかくらいしか思いつかん zvビグザムとかデンドロは
攻撃と砲撃を兼用できてもえぇな(気力消費)
大した行動数消費してないし 核爆弾がHEXでもスタックでも有効なのどれだっけ?系譜だか初代で記憶に有る 初代の核バズーカは威力が高いだけの通常兵器
3スタック×6で攻撃可能
たまに盾で受け止められる >>283
結構きついな
パワジとBD3とパブリクで行くしかない 61式戦車でドップに当てているのに驚愕するわ
対空砲でも無いのに弾道計算の精度高いんだろうか 主砲か機銃か知らんが、ちゃんと設計してあるんだろ
角度とか >>343
角度とか、で検索するんだ
古いネットスラングだよ グフカスタムで戦闘機たたき落としたパイロットがいるらしい ドップも対地△でできるだろな実際。
弾だけ斜め下に落ちるようにするか
斜め下に移動してるって設定で
下からの敵の攻撃が正面から来るようにとか
打ち分けができないので
空中に敵がいる場合は対地できなくなるとか 角度の問題じゃない、と言いながらゴズラさんの熱戦で粉砕された防衛省日本軍パイロットがおったそうな ジオンは地上兵器あまり開発してなかっただろうし
ドップに対空、ドダイやルッグンに輸送と多目的にせざるを得ないほうが雰囲気には合うな アニメでドップがガンダムに対して対地攻撃してるもんなぁ >>350
ガンダム世界では対地・対空両用ミサイルが実用化されてると思われる。コアファイターも対地攻撃してたりするし。 ミノ粉で誘導できないから適当に放り投げてるだけなんじゃ? 最新作で設定に忠実に再現した連邦の爆撃機があるらしい アムロがジャンプしだすまでは
ドップのが戦いやすい感じなんだな
キャノンとか至近距離で機銃打たれてる サイド7で、ザクの迎撃にむかった射手剥き出しの自走砲や
有線ミサイル発射台とか、ユニット化されないかな
多分、物珍しさの最初しか使わないけど。 独立戦争記でミサイルランチャー積んだ車両なら出てきたな
自動配備される防衛部隊で操作はできんが 風呂桶を逆さにして風呂に突っ込むと
空気の空間はできるけど密閉で外部とやり取りできない
煙突を設けて外の空間と繋げばいいけど
開閉をミスすると浸水しちゃう ようつべに刺激されて、連邦1部で
ユニットを一切撃破されずに(補充は有り)
且つ最速侵攻プレイで縛って
7T開始時にキャリフォルニアまで
既に確保しているが、過去のデータ見たら
9T開始時で地上真っ青なデータが有った。
遡って考えると1T程過去のが速い。
最速侵攻って、北京3T制圧は確定として
ハワイは、北京・日本侵攻とは別に
インドネシア・太平洋から部隊を用意して
4T制圧が最速になるのかな?誰か教えて。
今ハワイ4、5T、キャリフォルニア6T制圧
だから最速失敗したのか?苦労したのに。 >>360
北京3T、ハワイ4T、CA5Tが最速
俺の場合
北京隊とハワイ隊は別の部隊で
ハワイ隊は太平洋から行く
日本とインドネシアはオデッサ開始まで占領しない
北京隊は分割してアラスカ回りCAに向かうチームとオデッサに向かうチームに分けてる 初心者なんだけど、2部やティターンズ、エゥーゴでも壁役にフライマンタとか作るべき? 共通で対ハマキュベレイみたいな超ピンポイントな場面ではあった方が楽
連邦2部はクリアボーナスなり生殺し技術レベルがあるだろうから基本的に要らない
エゥーゴはも強い単騎MSが壁と火力を兼用できることが多いし敵の本拠地もその壁の後ろにいるZZがなんとかしてくれる
ティターンズは中盤以降にゼクCやゾディアックの壁として作れば楽になる 索敵してから反撃を誘えるからね
空陸両用だし
地球では終盤まで使える良ユニットだと思う >>361
ありがとう。参考にさせてもらうと
例えば、1、2Tで北豪を制圧した部隊で
インドネシアに行くと1Tで制圧出来るが
・敵が日本と「ハワイ」に逃げ込む。
・インドネシア➡ハワイだと中心部まで遠い。
…なので、太平洋➡ハワイに絞る。
インドネシアはロックのみ。
北豪部隊は一旦南に下がって太平洋へ集結。
ユニット損失無しプレイだと、4T辺りからの
対空なザクキャ、マゼラ砲ザク、堅いDザクが辛い。 >>362
フライマンタは要らないがトリアーエズは要る 初心者ならトリア壁とか使わずガチでぶつかった方が面白いぞ
その手の使うのは慣れてからでいい トリア囮だと実被害軽減 ただし戦闘ムービー見るなら面白くない
MS部隊の3フルスタックを敵にぶつける 戦闘ムービーも面白い
これぐらいの違いだな つーか壁自体がなくてもなんとかなるよ
味方ユニットが囮でも落とされるのは減らしたいなら使わなくても大丈夫
きちんと移動をはかってこちらから殴るか、耐えられる単機ユニットで受け止めて次ターンに間接攻撃中心に攻める
反撃を誘うための捨てユニット使えば効率は良くなるけど、それも敵戦力見切ればマゼランで隣接殴りしながらサラミスに援護射撃させるとかもできる >>362
地上ならTINコットおとりとディッシュで索敵で反撃誘えるけどマンタは割り高だとは思う 全体的に限界低いよね
格闘200%がゴロゴロいるのに残念 ハイファンで面白いダジャレ思いついたから聞いてくれないか? ファンの力は無限大なんだよな
ガンダムにせよ吸気口の吸込み力だけは
電力で半永久に発生できる(宇宙除く) 良いこと思いついた!
ヘックス戦から近距離攻撃はアクションゲームに
なるアイデア!画期的じゃね? リアル頭身版Gネクスト?
戦国ブレードとかサターンとかの時代だったし
今ならでけん事もないのか >>379
gネクスト懐かしいぞgセンチュリーはどうしてこうなった
それは置いといて系譜の華麗なる戦いとかそんなシナリオなんで無くしたんだよテムなんて魅力無いわ 二部はマンタをコアファイターに置き換えて、後ろからアッシマーとジムキャで支援しようと思っている カツコアを通常のコアfにしたら・・?とか
思てたけど言うたらマンタみたいな物よな
平たいのがマンタコア 通常のがファイターコアてなモンか SDガンダムGXの戦艦にダイブしていく戦闘大好きだったなあ
スーファミの性能を活かしてた 対艦だと横シューじゃなく突撃戦になると
戦艦から見たら蠅みたいのが段々大きくなってくると 基本のシステムやデータやそのままで駄作から神作に昇華させたXからGXのディレクションは凄いと思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています