ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.91
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発売日 2009年2月12日(30th版 12月17日、Best版 2010年6月3日)
参考価格 PS2版参考価格: ¥ 6,800 (税込) PSP版参考価格: ¥ 5,500 (税込)
GUNDAM 30th ANNIVERSARY COLLECTION価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)
the Best価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)、PSPダウンロード版: 2,880円(税込)
公式
http://www.b.bngi-channel.jp/gihren/v/
改造に関する話題は改造スレで、荒らし・アンチはスルーで
次スレは>>980さんお願いします
《前スレ》
ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.89
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1601785618/
ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.90
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1606827456/
《関連スレ》
【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合2
http://itest.5ch.net/medaka/test/read.cgi/gameurawaza/1439914455
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn55
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1542454974/
機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2019年版
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1566558404/
旧シャア板でギレンの野望シリーズについて語るを [無断転載禁止]©2ch.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/x3/1502890425/ 脅威で自動脱出あったらコアファイター系がもうちょい存在感あったかな
フルアーマー系が天下取るその陰で 先っちょが伸縮するんだ。
それでも全長8.6mじゃ腹の中はいらんと アーマーパージとコア脱出は別のシステムにすべきだったろうな
たとえばコア脱出は移動→脱出→未行動に戻る、とか
コア脱出だけ自動適用とか 戦闘勝利時には回収コマンドで回収できたらなぁ
資金かかるけど
負けた場合は資源として敵に回収 第2次スレ落とし作戦を発動する!
_,..----、_
/ ,r ̄\!!;へ
/〃/ 、 , ;i
i,__ i ‐=・ァj,ir=・゙)
lk i.l /',!゙i\ i
゙iヾ,. ,..-ニ_ /
Y ト、 ト-:=┘i
l ! \__j'.l
」-ゝr―‐==;十 90度に渡るジオンのスレ落とし作戦によって
スレ民の約半分がジオンの勢力下となり
我が軍は多大なる被害を被っています 兄貴ぃー
>>52 がスレ民の脅威V作戦をキャッチした
調査させるぜ ジオン編、ゆっくりやってるとガンダムや陸ガンが前線を闊歩したり
プロガンの図面手に入れたあとにV作戦の知らせを聞かされ、
さらにのんびりしているとヘイズルの図面でもいただいたあとに
デラーズが滅亡寸前のティターンズ相手に新型ガンダム開発を察知して騒ぐ
諜報部はそれなりに仕事をしているのに、総帥に届くまでに誰かが遮っているのか キシリア
「兄上はジオンを混乱させる諸悪の根源なので色々抵抗している」 山寺は…
仕事場が合コン(別の言葉)ですから・・・って発言聞いてから見る目変わった。 ギュネイは30年経っても好みを変えることができなかった 仮にオルガが撃破されると、止まるんじゃねぇぞっていうのか? ティターンズは生産したモビルスーツを随時ゼクアインのための資源に換えていくゲーム。 贅沢を言えばティターンズカラーのアレックスとか欲しかった
プロトタイプマークIIは紙装甲だし
ゼクの数揃えば強いしティターンズっぽいけど
もうちょいif機体あっても良い気がする(´・ω・`) ティターンズガンダム「俺俺!」
キャスバルやってたら諜報部が8ターン目にRX-78-2を奪ってきた
即開発して宇宙でも地上でも水中でも大活躍
一年戦争時代ならマジ万能だな AOZ輸入が本格化していればティターンズは超強力な勢力になれたかもね バランスというか機体ごとの特徴づけをしようとすると
パラメータ設定めんどうくさいんだろうな
ゲーム的には、あとで資源にできる開発提案が増えるだけな気もするが
1つ2つくらいは突出した利用方法があるのも出ては来るかな 制作側の苦労もあるからね
Z-MSVやセンチネル関連でエゥーゴが充実した分 ティターンズが割を食ってる感じ
センチネル版のバーザムとかバージムとかあっても…微妙か(´・ω・`) ティターンズカラーのガンタンクとか格好よさそうなんだけどなあ 精鋭部隊用に優先配備されたんだからジェガンのティターンズカラーはあってもいいはず でっちあげの量産専用機とかにもいえるけど
色替えだけで出せる機体ならもっと数あってもよかったよね
型番が設定によって違う機体なんかは、勢力によって別型番とか欲しかったな グレミー軍の色違いあんなに用意するなら
ジェガンやジム3くらいはティターンズカラーほしかったよな ハイザック→ゼクで普通にジオン系の技術使ってんだから
エゥーゴの機体くらい普通に使うだろうしなぁ
ネロやディテクターやグスタフのティターンズカラーはありそうだしかっこよさそう ティタカラーってクセがないから
エゥーゴ系も普通に合うかと
特にシャープなZなんかは合うと思う ZがエゥティタにあったティターンズカラーのZだったら無理してでも使った 一応エリート集団ティターンズなんだから同じ量産機でも限界が5%高いとか攻撃力がチョロっとでも高いとかあれば良かったかなとは思う(´・ω・`) そういえばGP01の中身を一度も見たことない
ジオング頭とマンサ頭は遊びで作ったけども >>81
モデラー系の嗜好は分かるけど、こんなにゴテゴテして機動性が良いわきゃ無いわな
バーニア推力だけ盛れば良いってもんじゃ無い
作者も話も好きだけど、サンボルとか酷いw
F91がちゃんと評価されてればなぁ… >>82
移動力は高いけど運動性は低い、みたいな感じだな
可変MAとか航空機のような
それと、宇宙世紀であるなしにかかわらず(ガンダム以外ですら)
背負いモノに比重置きすぎることが多くなってるな 機動性に優れたMSをフルアーマー化等で鈍重にしがちなのは
最初のMSVから伝統的ではあるか
このゲームだとそういう機体はしっかり運動性は下げてくるから
不便ではあるがらしさは良く出せてる サンボルの連邦MSは腕増やしすぎ感ある
そりゃ手で持たなくても弾さえ出ればいいんだし
本体ジェネレータから出すビームではなくて実弾系なら全身に盛るほうが連邦の物量押し感でるけど
ジムすらアシュラマンみたいに腕を増やして両手に盾持った上にマシンガンに肩キャノン全部乗せ
プラモデルで遊んでる子供っぽさは狙ってるのかなあ 連邦MSは手が増えて、ジオンの人間は手足なくなるんだから皮肉だよな
そういうの狙ってるのかもしれんけど
サンボルに限らず、ロボが人型であることに浪漫を感じての形状なのに
肥大化の先には人型がベースだった異形にもなりがち
ノイエとかデンドロもその一例 サンボル系は面白いけど野望で考えるとこれ以上一年戦争系増やされてもみたいな感じ
強いけど作れる頃には態勢決していて二部序盤用になりそう てかそういうのモビルアーマーの領分じゃないの
アルパとか…手足が増えたんじゃなくてなくなったパターンだけど >>87
デンドロの兵器システム使いこなすコウすげー!!って言ってはいけない雰囲気になるよなw いまだに要望が出る良いゲームじゃないか!(´・ω・`) システム面としては部隊ナンバーの入れ替えが欲しかったな
大将やトップエースを0番の機体に乗せたり、鈍足砲撃機を後ろの番号にしてちょっとでも前の方に出したり 地味なんだけど
スタックしたまま艦艇に出し入れすると順序が逆になるのが地味にストレス 自動選択なんて意味不明な機能いらんから
発進時の選択でも変形ショートカットくれ バンナムにユーザビリティ重視を求めるとか絶望的すぎる 可変機のMA状態とMS状態はボタン1回でサクサクできるのに
飛行状態はダメってのも面倒くさい 変形関連は新で改善されてた気がするが、もうだいぶ前なので忘れた
繰り返しプレイするにも新よりVや系譜やっちゃうんだよな
で、久しぶりにジオンでクリアしてみた
改めて3部〜エンディングを見ると、シャアがCCAでやらんとすることは
ギレンがアクシズ抜きでちゃんとやってるために、アクシズ落としの計画は
公告の沽券にかかわるっつーだけの嫌がらせで終わってるのなw
大々的なことはしてないけどハマーンも意味のないちょっかいだし、
エゥーゴに向かった人材もいたしでキシリア以外に身内に敵多すぎたw >>90
そこまでいったら 「あと顔もホントに必要か?」ってなって
結局 「もうドラム缶でいいや」 もうサイコロにガンダムヘッド付けただけでもいいか… もうMSだのMAだの面倒くさいから地球に見切りつけて阻止不可能な距離から地球にコロニーレーザーぶちこんで神罰をくだそう 戦艦にIフィールドつけない理由ってなんかあったっけ?
センチネルあたりだと付いた戦艦あるとかなんとか聞いたけど
ゼネラルレビルでさえ膜貼るタイプだったよね >>107
規模がデカいから無理なんじゃね
ピンポイントバリアなかいけそう >>91
たしかに、あれ使いこなすためにヒロポンみたいなの打ってたよな ソーラレイの直径は6.5キロ難だそうだが
宇宙空間でレーザーと考えるとちょっとでも拡散させたら届く頃には距離の二乗に比例して散らばるのでまっすぐ撃つはずで
だとするとその範囲しか攻撃できないけど船同士の距離も考えると宇宙空間で加減速ミスったら衝突即死と考えると艦隊の船同士の距離もあると思うんであんまり巻き込めなさそう
ゲームだと5マス幅くらい?
逆に宇宙空間の速さを考えたら照射時間をすこし長くするだけで、後続の船もつっこんできてくれそうだけど >>111
二乗に反比例するのはちょっと違うんじゃない?照射面積倍されるだけだから
太陽からの光が全方位に放射される状況のアナロジーではないと思うよ。単位面積あたりのエネルギーでいいんじゃない
だから
・有効なエネルギー密度の範囲内で拡散
・照射時間に合わせて射線を走査(スイープ)させる
くらいの運用で使える兵器になりそう
まあ、実際に作ると思わぬ問題が発生するのは現実世界のエンジニアあるあるだけど あ、上のレスは兵器運用としてターゲットまでの距離が設定できる、という前提での話だから、ということね。 作中でサイド3本国から月軌道より内側に集結中のレビル主力艦隊(サイド3から見て直線上に並んでる)を丸ごと壊滅させる威力がある
クロボンだと木星から地球まで直撃できる威力がある
宇宙での速度とかガンダム世界では考慮外 角度変更が可能ですとかアサクラ大佐が報告してるから凪ぎ払ってるはず
科学的なことはわからんけど
レビルのいるとこ正確に狙えたのはデギンが減速したとこがレビルのいるとこだと読んでのことだろうね ソーラレイで会社と取引先の直線上を焼き払ってくれねぇかな 地球は回転とかしてるから実弾には強いと
半端な質量だと燃え尽きて地表に届かないと
でもコロニーレーザーならそういうのはないよと ギレンとレビルには艦船に乗って欲しい
MSに乗りながら設定上、大将の指揮範囲とかウルトラ過ぎる ギレンにはリックディアスに乗ってもらってる。ベリイジ。 このシリーズってスタック指揮効果のおかげで指揮高いやつはなるべくMS乗せた方が強いからな
まあ脅威Vはバグで機能しとらんわけだが ギレンはオデッサに落としてそのままヨーロッパ制圧
その後北京攻略部隊と合流してマドラスへ 最前線で一人乗りの機体で敵とやりあいながら
全体指揮、作戦の許可などを行うのすごいし、
そんな総帥にべったりな秘書や、面会にきちゃう面々すごい 指揮官機・艦船辺りに3マスぐらいの指揮範囲拡大効果があってもいいよね
その上でビックトレー・グワジン・マゼランに配置したキャラの階級を少将にする効果とかがあればユニットの差別化と階級の低いキャラの救済ができてけっこういいと思う 新ではキャラにスキルがあったけど、ユニットにもスキルが欲しいって話になるな カメラザクを混ぜとくと着弾観測でほかのユニットの命中も上がるとかか
面白いけど面倒かもな カメラザクの索敵範囲に敵がいると
ガンダンクの射程が最大2位伸びるとかか カメラザクで撮った映像をつべやインスタにあげるのは軍規違反ですか? 総帥がコックピットから作戦やら投資の指令出してると思うとシュール 総帥自らMSに座乗して戦線で指揮を執るとか、ファイブスター物語のノリだと思った マイナーだけどワンダースワンのギャザービート2でグロムリン2っていうギレン専用の搭乗機体出てきたな
アプサラス3を魔改造したような感じのやつ >>135
同じ制作会社でアドバンス・DSにも出てたはず
話が話だからシローの乗騎も宇宙対応で2種出てたね グロムリン2はやりすぎにしても、オリジナルでギレンの座乗艦とか欲しかったね
ドロスツヴァイみたいなの ドロスだと旗艦というより動く工場って感じなので
やっぱり旗艦はグワジン系がいいかな ドロスを改良して座乗艦にしたらドロスツヴァイなんて気取った名前じゃなくてギドロとかドロレンとかそんな名前になりそうだ ザビ家専用ビクザムをザビ家4人に対応して公国でも開発可能にする
これだけで雰囲気出るし戦力でもCCA までビクザムが暴れまくる事が可能に 新だとギャンクリーガーがギレンのためにあつらえたような性能だったな
性能の割に限界低いから、実は射撃タイプの方が相性いいんだよねあれ ギャンクリは脅威Vでも限界160だから
Aギレン
射165% 格152%
耐165% 運145%
攻撃回数はいい感じに合うのね
総帥が使える勢力は指揮官に事欠かないのでガス欠で船に戻しちゃってもまあまあ まるで総帥が使える勢力が複数あるみたいな書き方だなw 読みなおしたら確かにそうだ
総帥は公国でしか使えないレアキャラ!
まあそんなんいっぱいいるけどさ
1発155ダメのビームランスでも相手がヒョイと盾を出すことで消えちゃう
とても大きいノイエ剣もデンドロ剣も盾でヒョイ
盾ごと切ってしまえ! 見た目もなんとなくギレンに合ってるしねギャンクリーガー 余ってたノイエにシムスのせて戦闘させたら案の定攻撃外しまくってたけど
次の戦いでは頑張ってビームサーベル2回振ってくれてよく頑張ったねって気持ちになった というか耐165%って何よ
耐久の事言ってんならあれは限界に制限されない能力だぞ ギレンの野望にサンボルの2枚盾4枚盾があったら超絶うざそうだな
配信のZZ見てたら、サイコミュ兵器(サイコ2)に常人が乗ったら
耐えきれずに死ぬからやめとけ的なことをグレミーがアリアスに言って制止してた
このゲームだとサイコミュだろうがアリスだろうがEXAMだろうが
パイロットはむしろ活き活きとするのでヤバイ
たぶんみんなデンドロのコウ状態だろう ジオングはギレンのお膝元で製造されてる関係上、非NTによる操縦も想定されて設計されてるからまあ機体や時代によるな >>154
ブラウブロが常人なら3人、NTなら一人の設計なのはとても良かった そういやブラウブロって最初はシムスが試験運転してて遭遇戦になったんだっけ
ならもうちょっとステ高くても良かったなあのおばさん 今は自衛隊の戦車が3人だっけ
操縦と火器管制と指揮の3人って分担なら合理的だよな 大砲ひとつの戦車すら3人なのに
手持ちにキャノンに頭バルカンに格闘戦まであるMSを一人で動かせるのはすげえな 宇宙世紀も地味にソフトウェアは優秀か
一年戦争だと学習型コンピューターとEXAMぐらいしか目立ってないが >>160
格闘ならパンチモーションを姿勢制御込みでコンピュータにまかさえてるだけで
楽っぽいんだが、たまに何かものや人間を掴んだり運んだりする精密動作やるのヤバイ
カミーユの母親とかサラダの人とかさ >>163
それこそ無人のEXAM暴走し続けてそうw バーチャロンでペダルすらなく二本のスティックで全て動かせるからな
オート機能必須だけど可能だろう
種のジンはフルマニュアル操作だからコーディしか動かせないって大馬鹿仕様いいよね 米軍がすでに脳波でコントロールできる兵器開発してるしオールドタイプでラフレシアも夢じゃないぞ DVD版ミニパトの冒頭でガン○ムとかの格闘はダメ出しされてる
「大型メカで格闘できると思うなよ」みたいなかんじ 地上はともかく、宇宙でならシャアザク3倍速突撃キックくらいは可能じゃろうか?
デブリにあたらないように高速移動って部分が難易度高そうだけど アゴい彗星が出てくるクソゲーでデニムザクにパンチ
しかしひょいと避けられてヒートホーク反撃で無事死亡を思い出した ああでもロボ同士で格闘する場合、重要なのは材質と質量だから
サイコパンチは意味があっても、ガンダムに対するキックは
蹴った側も反動で部位がぶっ壊れそう
サイズが同じで材質の硬度は負けてるよね その点ビームサーベルは物質同士の衝突とは違う
エネルギーの伝導だから理にかなってる気がする >>171
あとグリフォン戦のマニュピレータの破壊描写は
『ロボ同士素手でドツき合えばこうなるよね』
という当前のことを表現したかったそうです >>171
フレーバーテキストだけ寄せ集めたような作品の一発言に、何の信頼性が? パトレイバーがリアル志向だともちあげるガンダム嫌いは昔から少ないけどいるよな
友人がそれだったが研究室仲間にガンダム布教されて無事に染まったよ
仕事でもハロみたいなの作ってたな >>178
このジュアッグはナノラミネートアーマー纏ってるからビーム兵装効かないんだよな 何かのガンダムゲーでビグザムキックあった記憶がある。バトルマスターかな ビグザムの爪発射なんて使い切りだから
ここぞというときじゃないともったいないよな
Iフィールドこわしに来たコアブにうつのはしゃーないが キックとは違うけど連邦VSジオンだとメイン攻撃手段は踏みつぶしみたいな感じだったな
拡散は論外として、大型メガ粒子砲も溜めのせいで使いにくいし ヴァルヴァロでかすぎじゃない?ビグザムよりぜんぜんでかくみえる ビグザム約60m<ヴァルヴァロ68m<ノイエ76.6m
だからそもそもの話ビグザムよりでかい設定になってる ビグザムってアニメの活躍でド級モビルアーマーのイメージあるけど、意外とちっこいよ このゲームだとエルメスがめちゃくちゃでかいんだけど
wikiみたら 85.4m / 38mの二つの設定あるのな 68mを月都市の最下層へ人知れず出入りさせてるのやばいw >>189
宇宙世紀的にはド級のドがドズル級って言葉に置き換わってそう >>191
バラしてジャンクパーツに紛れ込ませて搬入したんだろうね デカいわ重いわのMAってさ、ビグザムは足があるけど
ノイエもヴァルも運ぶためには無重力下でキャリアに乗せる工程が必要だよな
そうなるとメンテするにも相応の設備が居るんだけど、町工場で組み立てられたヴァルを出撃させるのに
どうやって運んだんだろう ビグザムは元々80mだったけど
リアルじゃないという事で60mになった アクシズ編であえてエウーゴと同盟を結ばないプレイは楽しいのだろうか。序盤に潰し合いでかえって楽なのかな。 >>196
そのへんはwikiにしっかり書かれていた
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/88.html グリプス戦役
侵攻ルートをあえて狭めることで相手の動きも限定できるのは考えたものだね >>196
地球上空をティタのままにしとけばエゥーゴと隣接するエリアを限定できるから同名破棄でもいけるよ ビグザム・ノイエ・ハンマズサブと少数防衛やりやすい機体揃ってるし案外簡単 >>196
文面からすると楽なのは面白くないと感じるようですね
この痴れ者めw フランクリンにガンダムMk2のテストパイロットが不足してるから派遣して欲しいと言われ
派遣しなかった場合はエゥーゴに奪われるが開発プランは一応残る。ここは良い
ただ派遣してエゥーゴに襲撃の喰らい追撃をNOにした場合、開発プランすら残らない。これはふざけんな カミーユの攻撃だかで壊れてるビルが
データセンターかなんかだったんじゃね?
機密扱いでバックアップをよそに置いてなかったとか フランクリンが慌ててエロ画像フォルダを消したときに一緒に消えた >>93
ユニット番号の整理するのには、特別拠点の生産優先順位を把握するのが一番だと思う。
地上だと、
キャルフォルニア
↓
ニューヤーク
↓
ジャブロー
↓
ハワイ
↓
トリントン
↓
ペキン
↓
マドラス
↓
オデッサ
↓
ベルファスト
↓
キリマンジャロ
といった具合で優先順位が決まっているので、番号整理に活用している。 >>207
機体番号順も縛り条件にすると楽しいよな
ひょっとして同志? >大将やトップエースを0番の機体に乗せたり、
系譜の頃から0番は勢力旗騎(主にトップエースの乗騎、ジオンならガトゲルとか)ですね。
脅威Vのデラーズ軍では0番はガトゲル、グレミー軍ではバウが勢力旗騎。
10番や20番などのキリ番はグレイファントム等の搭載9以上の艦船をあてがってます。
>機体番号順も縛り条件にすると楽しいよな
自分と同じプレイスタイルの人がいてくれて、なんかうれしいw
生産拠点の優先順位・機種毎の生産ターン等、神経使いますよね。
(もちろん生産完了まで、戦線の部隊を撃破されないようにするのもポイント) 自分は0番はいつもグワ系とかの旗艦かな
> 神経使いま
だよね
生産に数ターンかかる高級機がうっかり3桁とかになったら発狂しそうになるw
特に自分はゲルCA/RR/AGやハンブラビみたいなシリーズとか
ドムキャなど量産機は常に3機づつリストに並べたい
なので無理せずマゼラの分離合体で番号予約をしてるw
連邦系でもマゼラプランの奪取は超重要 >なので無理せずマゼラの分離合体で番号予約をしてるw
自分は番号予約に使うユニットは一番財布が痛まないファンファンですね。
ジオンだとドップかガトルなんですが、ファンファンと比べると、地味にボディブローのように財布を痛めますw
あと、0〜10番の部隊は本土に(実質お飾り)、11〜20番の部隊は前線の足掛かりとなる拠点に配備してます(こちらはやや実戦向きな部隊構成)。 パイロットステータスの「防御」って復帰早める以外にダメージ軽減あるってどっかで見たけどこれってガセなんだっけ?
実際防御より反応高い方が硬い気がするし、俺の持ってる攻略本にも復帰が早くなるとしか書いてないんだけど ガセじゃない、ランクSのドズルなら40%軽減する
ただ耐えるより避ける方が強いゲームだし、なにより反応(運動性)は実質的な命中率も兼ねてるので
反応に比べると全然重要じゃないってだけ パイロットの耐久値×2%だけダメージカット
何だかんだ言われてるし実際地味だけど高くて損は無い能力だよ 0番が総大将が乗るユニット
1以下は顔有りの階級順に乗るユニットが並んでるのは俺だけか? 08小隊の連中が妙にしぶとかったりするのは耐久の高さだよな >>216,217
サンクス
ドズルビグザムは理にかなってるんだね
シローの耐久の高さは1年戦争ではちょっと生かしずらそうだけど 08小隊はSSの頃はOVAリリースされた直後の補正でかやたらステータス高かったな
系譜から違和感ないステに調整されたが ギニアスの本性がでる前だから台詞がまともなんだよな サターンの時はブルーもギレやぼも、陸戦型ガンダムのために
出来てるような感じはあったw もっともおかげで好きになってしまったが >>222
確かに声優も相まって乙女ゲーの青年貴族キャラみたいなイメージだったわ
まさかあんなんだとは… 宇宙世紀ガンダムワールドのイケメンて、クズ率高いような
ギニアスとかグレミーとかザビーネとか 宇宙世紀でイケメンのクズというと真っ先にシャアが思い浮かぶ くずのイケメンといったらシロッコだろう
イケメンじゃないただのくずだとバスクとかフランクリンあたりか
…ゼータ率が高いな バスクはクズってより外道の表現が似合う
クズはどちらかというとジャマイカン そりゃあコロニーを月に落とすと見せかけて地球に落とすのがクズさあね >>232
次回作では生還させるとスパロボF級の真のジャミトフ忠誠者となってNTに覚醒しグラがこれになって全ステータスMAXのバスクが仲間になります
https://pbs.twimg.com/media/EXIek33VAAADGS5.jpg
あと補充要員としてキッチマンが配属されます、これでもう皆生存ルート選ぶな、ウン 指揮魅力格闘耐久20・射撃反応30(MS・MA不可)
ジャミトフ「使い物にならんな(バッサリ)」 この人も一緒に付けてください
,、- ─‐ ‐-、
,r'"´ `ヽ
/ ,ィイr'".:.:;:;;;`、
/ ,r'``ヾ ノソィイ^ヾ、.:;:;;;i
/ ,/ `"""´ ゙、;;;:;!
i j i;;;:;|
|i1 !;;;;!
Nj _,z、、、、,,_ _ ,,、、z、 | イ
/ 1 ゙ー‘‐''ゞ j::.ー‘‐'` jリh
l <カ "´ j;;:.:. l乃
ヽヾ! ,ィ、 _」;:;:、 jノ
ヾj 彡彡ハミミヽ ,jソ
, 个 、 ー ,イソヽ
/ jL_ \ _ __ , イ/ i i
/^ヽ //^ー- 、、_ / l| |
_/.:.:::::::Vヽ >rーィ´ ,//^ヽ L_
-‐'''"´ /.:.:.::::::::::V/ //Y^ト、 「7/:.:.::::i! ! ``''ー-
/ , イ>、:::::L //^i1| V//.:::::::::||/ >>237
その人こそ、他人に「ゴミが」っていってるじゃないですかw バスクは指揮官としては優秀なんだろうが大局が見えてないのがね
グリプス戦役でティタが負けた理由の半分くらいはバスクの責任 バスク
vs
シロッコ・レコア・サラ・ハイファン・ヤザン・ダンケル・ラムサス
さあ、どっちを選ぶ? バスク・ゼロ・フランクリン・コリニー・ナカト
vs
シロッコ・レコア・サラ・ハイファン・ヤザン・ダンケル・ラムサス
これでも下だからなぁ シロッコ編があるんだからバスク編があってもよかったのに
エンディングでやつが理想とする世界を見てみたい >>246
独戦にあったとおもうが中身は思い出せない
ジャマイカンのは、人望がなくて反乱で消されたみたいな話だったのでバスクもそういうバッドなやつだと思う >>246
>>253
主要なキャラクターに関しては、クリア時にどのような世界となったか、というオリジナルのエンディングが存在する。エンディングの種類はキャラによって異なり、
それぞれの性格などが色濃く反映される物となっている。 <wikipediaより抜粋>
https://game.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1024244763/669
669 :名無しさん@非公式ガイド:02/07/15 16:49
バスククリア。ミーシャと同じ絵。
バスクの活躍によって戦争は終結したものの、人類には更なる流血の
惨事が待ち受けていた。政権を掌握したバスクは突如としてスペース
ノイドの弾圧を行い・・・
数年後、スペースノイドの人口は半分にまで急激に減少したのである。
バスクを虐殺へと駆り立てたものは、ジオン軍の捕虜となった際に
受けた虐待であったと伝えられる。
そういう意味ではバスクも戦争の被害者であったのかも知れない。
だがバスクの行為は史上最悪の暴君の名に相応しいものとして歴史に
名を残すことになるのである。
その他エンディング↓
https://game.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1019527873/42- 新ですら10年前だからなあ
あそこでもっと真面目に作ってれば… 1年戦争のジオンの各コロニーへの虐殺やコロニー落としを考えれば
バスクの考えに賛同こそできなくても理解はできるって人結構多そう >>255
まてまて、19年前じゃまだPSPがない >>257
理解はできるけど他所のコロニーでやってくれないかな…
って人もまた多そう >>259
シロッコ編に対するバスク編のエンディングが見たいという話が発端だったが
その解の一つがPSP以前の2002年にはすでに存在しているということ、
そして当時のスレが懐かしい、というのが >>255の文脈なのだがw >>261
読み違いすまん
さらに独占そんな前だとも思ってなかった
でも系譜(DC含む)から見て当時は順当な期間での発売だな アクシズでエゥーゴと同盟しない時にメイルシュトローム作戦は起きるの? ジャマイカンはヤザンにぬっ殺されてジャミトフはシロッコに粛清されて
バスクもシロッコだったっけ >>264
同盟しなかった事がないので分からんけど
起こす必要ないから、起きなかった世界線で描いているんじゃないかなあ
グリプスに入ったら何もイベントが起こらず普通に戦闘して終わると予想 なのでカミーユもクワトロも生涯現役
エゥーゴと同盟するメリットは両名を永久に葬れるからでもある グレミー反乱起きないルートだとすぐにシャアネオジオン出てくるけどエゥーゴの活動の裏でクワトロさんは色々決起の工作してた事になるな
エゥーゴは当て馬にされた感あるがスポンサーのアナハイムと話ついてれば案外なんとかなるのか >>265
バスクの死はテレビ版・劇場版・小説版と、3種類描写されているけど、
アニメでは、それぞれシロッコの意思を汲んだ部下(テレビ版はレコア、劇場版はヤザン)に始末されました。
ちなみに小説版は、エゥーゴが奪取したコロニーレーザーの照射で死んでます。 小説だとエゥコロレーでバスクもシロッコも死んでるのか ガチャポン戦士でバスクはCOMレベルに起用されてたから
小さい頃からキャラは知ってたけど実際どんな活躍したのかは全く知らなかった 反抗的なやつらは殴り付ければおとなしくなるって本気で信じてるからな
それで何回失敗しても学ばないサル以下の知能 転生したら悪役軍人だったので軍を抜けてスローライフをしたいと思います >>273
シャア>ハマーン>バスク>マ・クベ
だっけ >>275
Zガンダム自体全体的にそういう流れだからね、しょうがないね ギレンはシャリアに嫌味言われても笑ってスルーだったのにな
バスクの方が悪い意味で独裁者のイメージに合ってる 新作はOVAキャラや後づけ設定を加えたイベント作って欲しいね
例えばオデッサで三連星の代わりにシーマ隊を送るとか(最前線で戦わない海兵隊は無い)
コンスコン艦隊にガトー、カリウス、カスペンを参加させてホワイトベースと相討ちとかね。 連邦から見たらオデッサは目下の最重要作戦として最前線だったけど
ジオンから見たらそうじゃなかったらそれは違和感あるかな
オデッサ制圧時ならジオンにとって最前線で、シーマも降り立ってたけど(SS版とか
でもイベントキャラのシャッフルはなにか面白いことできそうというか
エディット向けな感じはある >オデッサ制圧時ならジオンにとって最前線で、シーマも降り立ってたけど(SS版とか
ロンメルとシーマの掛け合いにはワクワクした 一部のイベ関連機体をまともに使える様にしてほしくはある
特に0083関連は時期的にほぼ死んでるのが悲しい イベントのタイミングも考えて欲しいね
連邦一部のホワイトディンゴが75ターン目は遅すぎる イベントが遅いのはしょうがないけど、敵の技術レベルは
ターンごとに決まってるわけだから、主に敵軍の機体開発に
かかわるイベントのターン数はもっとしっかり調整してほしかったな ターン経過でイベントおこすんじゃなく
特定のユニットの開発が完了しているかどうかできめればよかったんでねえの >>277
いかにもありそう
転生したらキシリアだったはもうあるよな バスクが辞めるって言ったら多分ジャミトフは止めないよな でもバスクいないと軍動かせないし…
いやいや慰留するんじゃないの バスクは優れた指揮官ってだけでバスクが居ないと軍が動かないって事はないでしょ
指揮も優秀ではあっても無敗でもないし ランクSで指揮16はハヤトよりも高くシロッコと同等のゴーグルさん ちなみにジャミトフは弱いから初期搭乗のマゼランを取り上げられかねないけど
それはかわいそうだからそのまま使ってあげて ジオン編で連邦がデプロッグを量産してくるパターンに初めて出会った
間接攻撃してくるしシャアザク3でも中列以降だと落ちないし中身入りも多いしでなかなか面倒だな >>シャアザク3
デプロッグぐらいワンパンできそうだが 前回ジオンでプレイしたときはオデッサ作戦以外で一機も見なかったわデプロッグ 次回作あるならアクシズ製MSの公国軍士官専用機だしてくれないかな
それこそシャア専用ザク3とかマ・クベ専用Rジャジャとか黒い三連星専用ドライセンとか ハイザックはなんとなくザクだし…ってんでわかるが
アクシズがマラサイ作るのほんま謎 アクシズってアナハイムの支援を受けてないんだっけ?
逆シャア以降は支援貰ってるのは間違えないんだけど 普通に進めると公国軍のエース機になるであろうバウはグレミーカラーの方が良かったね 『シンプルなApex』
【ランク:シルバーI】
(23:40〜放送開始)
h
://www.twitch.tv/kato_junichi0817 >>305
バウはゼータ計画のプランの横流し品とも言われている。
バトオペ2の機体解説の抜粋だと、
『ネオ・ジオンが、Z計画の機体を参考にして可変MSの新たな可能性を検証するために開発を進めた機体。
開発にあたって政治的取引による技術供与があったなどとも言われるが真偽のほどは定かではない。』
とボカしているけど、首から下はジオン系とは思えないんだよね。 ZZのMS群ってオリジナリティが無いからかえって後付け設定は捗るな
人気上位には全く入ってこないけど ネオジオンの可変機つったらガザ系だもんな
つべで最近ZZ配信してるから見てるけど、
重力下でドダイ抜きもしくは対ドダイでMSが空中戦してて
Zの時みたいに可変機も別段変形して空飛んだりはしないのな
落ちながら戦ってる…とも違う
Vガン時代まで下れば、どうせ撃墜されるなら死なばもろともバウナッターで
目標に特攻くらいかけてるんだろうな チラ裏
スピリッツオブジオンてゲームの動画をみてたらジムスト出てきた
見た目のわりに比較的新しいゲームなのかと思いつつも無印脅威からいたな…と
初出の戦場の絆が今年でもう15年前になるのな…年も取るわ ベース・ジャバーに乗っけてビュンビュン移動できるジェガンとか使いたかった >>300
むしろジオン勝ってる世界線もある以上ジオン製MS-20番台以降の機体新たに作っちまってもええと思う
ZZ発表時期の禿のチームがスポンサーと戦争寸前の頃に永野で行こういや止めようブチ呼べフラッシュマンの仕事中?知らん来させろ
という混乱期で数十体近く作られたバンダイ倉庫に眠ってるラフカットや没機体使い込めば十分いけるやろ
https://pbs.twimg.com/media/DaEdoibVQAA_w8s.jpg
https://pbs.twimg.com/media/EQp31hnUwAEus-D.jpg 返す返すも劇場版クソZの失敗が無ければなぁ…
下半身コントロールできんスタッフは、いくら能力あってもダメだって コアブ2なんかはおそらくその立ち位置なんだろうけどな
新でスタック方式が変わってようやくそれらしいか
性能は高いけど単騎だと後釜感ないよね >>296
CPUは発生した開発プランを全て開発しないらしい。ランダムかどうかは不明だけど。
なのでプレイするたびに敵部隊の編成が微妙に変わるようになってるみたい たぶんwifiが途中で切れて二重投稿になっただけだと思うよ
他の板でもここ数日よく見かけるし あのじいさん猫撫でてただけでなんだかよくわからんしなあ 立ち位置的に1年戦争時は反レビル派
戦後は保守派筆頭で部下のジャミトフの後ろ盾になってティタ発足に1枚噛んでたりする割と重要な爺さん ツムがまえだけは有能そうだから本編でなんもしてねぇのにそこそこの能力もらってるっていう 有能そうな見た目なのに悲惨な能力のワイアットさんは・・・ ギレンの野望やってるとガンダムの世界って兵器の開発、ロールアウトの早さ異常すぎんだろって毎回思うんだけど
1年でwindows95からwindows10くらい進化してる感じですごい違和感 一年戦争自体が太平洋戦争をぎゅぎゅっと1年に詰め込みましたみたいななお話だから… いっぱい新型を出さないとお話として面白くならないからな 開発や生産は実際には工場現場ではすでにある程度完了していて
それを買い上げたり根回しするのに時間や予算がかかっていると思えばまあ
1年戦争初期より前から配備すら終わってる機体ですら
新規開発になったりするのもあるしなぁ >>334
お話というよりスポンサーの商売の問題だと思う ゲルググは7月には出来ていてビーム兵器に拘ったから実戦投入が遅れに遅れたって話は驚いた記憶
脅威的にはビームのメリットほぼないし実弾妥協で早期に開発投入可だったらゲルググ様々だったかな ガンダムとザクが延々と戦っているのを観ても面白くないだろう >>336
スポンサーもあるけど、ゲームはもちろん、それ以上にある
マンガ作品なんかは新兵器や試作兵器のラッシュすぎる
しかも恐ろしいことに、どの試作MSもどんな成果を上げても
ほとんどが量産はおろか増産すらないっていうな
最初から量産されてるジェスタやネロはだいぶマシにみえるが
それらもF91までにジェガンや新世代にコンペ負けして消える運命だし
(後付けで理由がついたり、他所で使われてることになるだろうが) >>338
ちょっと違うけど、なんかのゲームでは自分がジオン側だと
延々とジムと戦うゲームになるからってジオンプレイが削られた話があったな >>337
このゲーム的には、高機動ザクやシャアザクにゲルググの盾持たせてくれるだけでよかったんだ… スポンサーのしがらみがない小説版はザクとドムだけだったね 敵軍も自軍と同じように諜報レベルがあるってんなら
自軍の開発プラン盗まれてたりすんのかね >>340
戦慄のブルーの発売後の製作者インタビューだね
他にも外伝1作目の時点でハイゴッグロールアウトされてないけどビジュアル的に出したかったから説明書に公式設定と異なる旨表記して出させたとかあったな >>340
それブルーディスティニーの制作裏話ですね。
双葉社のムック『グレートメカニック』の 創刊号に掲載されていたんだけど、
企画当初はプレイヤーはジオン側だったんだけど、それだと敵はジムとボールだらけで、
それでは商品として成立しないということで、プレイヤーは連邦に変更となりました。
またブルーディスティニーが陸戦型ガンダムベースとなった経緯はサンライズ側と主人公機のすり合わせで、
『陸戦型ガンダムベースならいいです。型番が79の時点で、あれはジムですから。
一年戦争におけるガンダムはアムロの機体だけです。』
という、やり取りもあったそうです。 ブルーディスティニーだけはゲーム初出なのにやたら人気あるよな
ゲーム自体は面白くはあったけど、今やると辛いレベルなのに
設定もその後のゲームに使われてるし、UCなんてまんまパクリだしな そらゲーム外伝のパイオニアだもん
当時のガンダムゲーは元が糞しかなかった分、出るたびに進化してたしな >>345
アレックスとピクシーはブルーディスティニーより古いけどガンダムじゃん まぁ戦慄のブルーが出る何年も前にガンダムは7号機まであったことになってたしな
実際ブルーと同じガンダム外伝シリーズで4、5、6、7号機全部ゲームで出したし アレックスもピクシーも一応はアムロに与える為に作られた機体ではある RX-78-xのx部分が、純粋に同型機の1号機生産機2号機生産機って意味の場合と
1番目2番目に作られていった同コンセプト別機の場合と捉え方が違う事があるよな?
G-3はあとから改修仕様をさしがちだが本来は78-2と違わないコピーだが
プロトはMSVの時からもう78-2とは違ってたよね
このゲームだと開発面やスペックではっきり別物ですらある
それと、ガンダムにも言えるけど、この世界は試作MSの試作MSが多すぎる上に
すーぐ実戦投入したがる悪い癖があるなw ガンダムとかの試作機を、ゲーム内での仕様とはいえ
パイロット無しで運用できるのに違和感があったな >>357自己レスというか捕捉だけど
このゲーム上としては、使える試作機を量産・実戦投入は
醍醐味なんでそれはいいと思ってる
プレイごとに好きに用兵をしていろいろ楽しめれば良いね 生産がコストの大小とユニット機数でしか区別されてないからね
戦略シミュなんだから、
・試作機は研究(資金多め)の成果として1〜3機で補充、修理に高コスト
・量産機は生産ライン建設(資源多め)の成果として各ターン自動生産自動補充(ただし試作を経て)
と、明確に分ければ良い
史実の量産機は量産効果高く、後付けペーパープラン機はコスト高く
こういうこだわりや再現性の無さとインフレのやり過ぎがあかん
キャラゲーオレツエーはGジェネスパロボに任せる割り切りが欲しい 発狂モードに入って20ユニット程度の量産を10ターン以上続けている連邦が羨ましい
こちらは諜報と研究に金入れたら何か開発するか3ユニット前後を細々と生産する程度の金しか残んねーよ >>358
そこまで突き詰めていくともう太平洋の嵐になってしまいかねん
全世界アンサイクロペディアできっと一番正確に仕様が正しく書かれてるあれ >>363
その割にはガンダムとジムの新型がどんどんジャブローから溢れ出るんだよなぁ
おかげで南米ガス抜き戦線は激化する一方よ めぐりあい宇宙見てたが何度見ても泣けるな
やっぱ井上大輔の唄がえーわぁ 確かにファーストは偉大だよ
あと2〜30年後俺らの世代の大半があの世に旅立ったらガンダム自体が世間からは忘れ去られるだろうけど・・ 南大西洋からジュアッグの群れをジャブローに突っ込むだけで連邦は物凄い勢いで疲弊していくし経験&功績稼ぎも美味しい このスレは若者のスレだぞ
おっさんは家族の為に仕事してろ 正直今の20代のガンダムの認知度って何%位なんだろ? SEEDって30代より20代のほうが多いのか
ガンダム世代に50代より40代が多いように、1桁才のうちに見た経験だろうか? ガンダムというアニメの存在は知っていても、内容知っている人はかなり少ないだろうなぁ 10〜20代だとガンダム自体を知ってる人が少ないよ
多分10%位 知らんけど 40歳と49歳では3歳児と小学6年生くらいの開きがあるのに40〜49歳というカテゴリがあるのが謎
あと資料の作成日が記載されてない時点でお察し・・・ >>375 まあこれだろう
横浜ガンダムの缶コーヒーのCMだって
知らんけど頑張って作ろ、ってやつだったろ どちらにせよガンダムで商売出来るのもあと10年くらいだろ >>374
SEEDは『10歳でもわかるガンダム』をコンセプトにした作品だったから、
今の20代に認知されているってことは、一定の成功じゃない? >>381
バンダイにとっての商業作品としてはなんら失敗ではないね
富野はGレコで視聴者の世代交代狙いたかったっぽいのに
Gレコは深夜アニメ+分割映画っていう、およそ狙ったターゲットにとって
ハードル高すぎる配給だったのは残酷だな
たまーに、このスレにガンダム未視聴ではじめましたって人くるけど
前提知識がないとイベントやMSの特徴(宇宙用とか水中用とか)を
知らずにやってひどい目に合うことがあるなw いや、この数字自体が w
オルフェンズが40代に14%認知されてるとは思えない・・ 今年30歳くらいの人がメインじゃないかなSEEDは
俺はゲームから入ったからZが一番好きだ 何を勘違いしてるのか知らんけど、その画像NHKのガンダム総選挙のデータだから
認知度ではなくその作品を一番好きだと答えた人の性別と年代 20代のガンダム認知度はまだまだ高いよ
10代半ばより若い子には全然知られてないだろうね
日曜夕方にアニメやらなくなったから >>385
うん、知ってるよその番組観てたから
この流れで>>373貼るミスリードに悪のりしてるのだか? 判らん時は適当にアイカツが悪いって言っとけば大体許される >>388
見てなかったわ…
でもURLが直リンだから判断つくっていうな ガンダムVSZガンダムが宇宙世紀ガンダム入門にはぴったりのゲームだった
セガサターンの現物見たことない世代の俺でも原作みようってなったし
このゲームもそういうものであって欲しいけどだいぶ古くなっちゃったな… 野望シリーズはクラウドでもして資金集めんと絶対作られないだろうなあ >>393
あれ、ZZ勢がほんと邪魔だったな
オリジナルのifルート含めて他が神だっただけに
なんでZの曲削ってんだよクソが >>395
完全新作なんてぜいたく言わない。
連邦編のアクシズ出現の順番。
ユニットやキャラの追加。
イベント追加。
プロトマークツーの性能アップ。
系譜のような女性のみの軍。
攻略指令書。
これくらいは低予算で開発できそう。 pcに本作を移植してもらって細かい調整は各自modでやってね!の方が嬉しい アクシズインフレの是正とバグフィックスとHD化だけで良いや
声はそのままで
昔の事務所の絡みの悪癖(TV放映のたびに吹き替え)引きずるのやめて、ライブラリー化と権利の把握と声優さんへの再印税のシステム作ってくれ
再放送とかDVDBD化とかHDリマスターの度に声優さんにも金入んないとな
そうすりゃ旧音声もゲームで使えるようになんのに 無印のビルドファイターズから入ったけど
他ジャンルと同じで1クラスに3〜4人は好きなやつがいた覚えがある
アニメも数年単位でやってるから定期的に新規は入ってきてるんじゃないかなぁ バランス調整はプレイヤーに任せて数値いじらせるpk商法な感じで、
各種バグ(アクシズ登場時期、指揮バグ、ミノ粉バグ)さえ直すだけでまた定価で買うよ。 一瞬だけギレンの野望オンラインが脳裏をよぎったがすぐに考えるのをやめた >>402
ビルドファイターズからガンダム入ったとかすごい若そう
それでギレンの野望シリーズにたどり着いたのは将来有望だわ ネットワーク大戦はちょくちょく比較されるみたいだな
金の亡者すぎて全然流行ってないようだが GNTとギレンは比較対象にはならないよ
ガワがヘックスマップで宇宙世紀なだけのただの村ゲーだから GNTも何シーズンかやってみたけど、せっかく施設を発展させても40日程度でリセットされちゃうわ
ギスギスしてるのにギルド加入しないとゲームにならないわで結局やめちゃったな
キャラガチャが気軽に回せるとかの長所もあったんだけど >>398
ジオン内乱・ザビ家の御家騒動を描いた『デギンの憂鬱』のアップデート版がやりたいな。
あれ、やりたさで、いまだに系譜やっている。
>>399
今だとSwitchじゃない?
レトロゲーの移植も盛んみたいだし。 諸君が愛したバンナムがそんな慈善事業をすると思うか? 引き際がああだったからなあこのシリーズ
なんかの間違いで復活したとしてもたぶんファンの望む形ではないだろうな この機体数のアニメを作るにはPSPが限界だったね
今のハードに合わせたら大変なことになるだろ
グラフィックはそのままで一部キャラのステータスいじって
サブシナリオの50ターンイベントを20ターンくらいにしてくれるだけでいいんだが… むしろ戦闘グラフィックは新くらいで良かったんだけどな
ドット世代としては2Dグラのまま中割りを増やしてた新の戦闘アニメーションは割と理想的だった
倒れ込むモーションだけヘボかったけど 新はグラはいいがモーションがダメだった
好き好きだとは思うけどね
具体的には航空機が上下に常時揺れてんのと
1年戦争機体がほぼホバーみたいなダッシュしてんのが受け付けなかった
運用初期のMSなんて、V以前のガチャガチャ走るのがいいんだよ 実弾エフェクトが個人的に気になったな
掩護射撃はキャノンもマシンガンもバズもおんなじになるし…… 音楽も似たようなのばっかかつ陣営を変えても同じ音楽で眠くなる 地上で長もの持って歩くのはやりにくいだろう
その点ホバー等や宇宙移動は推力だけで進むので そらまぁリックドムや高機動型ザクも実際問題陸地運用は出来るはずだしの、本来の機動性能エネルギー消耗や整備面で大変というのを除けば
実際問題ドムIIそうだったし ただでさえ微妙なハンブラビが宇宙専用な悲しさ
VEでも最初しか使えない 地上は山が多すぎるのと、ぱっと見で地形がわからないから色分けで表示できるモードが欲しい 微妙扱いされている無印ザク3でもハンブラビと比べてるとばかばかしい程のスペック差+汎用性あるんだよなあ… 実際のとこハンブラビはどうなったら使ってた?
変形時に運動落ちないかつHP600とかなら使ってた? >>430
ハンブラビはあれでいい
Zを筆頭にエゥーゴ機スペックのインフレ廃止で
機体の単体能力じゃなくてパイロットやそのレベルとの相乗効果を前面に出すべき >>430
背中ビーム
武装Aの海ヘビが射程1・運動性60(Zやバウに比べて耐久低く盾も無いけどそれらに比べてコストが安い)
ライフル装備を武装Bに 劇中ではZよりスピード上で、OT(の中では最強格だけど)がNT最強(NT能力だけで安定性とパイロット能力は天パに敵わないけど)の乗った主人公機に勝ってるのに… ウミヘビとかクモの糸とかハンブラビの特徴が全くないんだもんな 改めてセンチネル系なかったらティタヤバかったな
ハイザックA、ハイザックカスタム、アイザック、アッシマー、バイアラン、シロッコ系で戦いぬくしかない 爆導索とかチェーンマインみたいにグラ再現難しそうな武器はことごとくオミットされてるからなあ
ノイエジールとか色々あったのにビームだけ 海蛇やヒートロッドて実は射撃武器と
相性いいんだよな間合い的に
マシュマーも拘束→メガランチャのコンボ食ってるし 武器の多さと同時使用力は違うだろといっても
じゃあ換装で切替えとかはあってもいいよな
Iフィールドだとビーム効かんとかもあるし >>438
まあそんなんでも攻略法を間違えなければ、どうとでもなるゲームだからね >>428
入り組んだ水辺でちゃんと地形確認して停めないと
地上にいるつもりで水中にいたり、潜らせたままのつもりで
陸に上がってたりすることもあるわ
>>438
量産機に関しては水中以外はハイザックCでだいたいなんとかなっちゃうともいう
序盤ならパイロットにはヘイズル支給もありだし、サイコくればNTじゃなくてものせていいし
ゼクがあれば安泰ってのはあるけどね >>425
重たいMSは地上じゃ使えんぜ
ホバー無いしさ。 >>445
バトオペ2だと、どちらも汎用機なんだな、これが センチネル系なかった無印はティタはバーザムがいたから楽だったな
むしろエゥーゴがつらかった
Zのあとのエース機ほしかった ZZはスタック出来る砲撃機で変形偽装も出来るとか超優良だけど開発遅いからな そうするとリゲルグのミサイルは
宇宙用ミサイルになるかもしれんよと
宇宙のが重力気にせんでいいから
推力とか量をケチれるかもしれん ZZは空飛べる
危なくなったら変形して水中に潜れる
上陸して拠点に陣取ったら砲撃できる
楯もある
都合の悪いこと(原作ではファンネルもあまり使われずに本気で殺されることは決してなかったこと)を忘れて
Sハマキュベとガチ勝負できると思うなかれ ティターンズHELLの序盤攻略教えて
連邦しかやったことないから何したらいいのか全くわからない
ジムキャノン2を生産しつつジム改をパワードジムに改造した
艦船はしばらく初期配備を運用しようかなと思って生産してない
宇宙はともかく地上が本当にどうしたらいいかわからん 地上もMkIIできるまでジムキャノン2とパワードジムで耐えろ 地上はミディアでミノ粉撒きまくるのがいい
落とされても安いから懐傷まない 攻めてくるまでの3ターンでやれることはやった気がするんだがな
防衛しなきゃいけないところが多すぎてしんどい 地上はエゥーゴ側も大して強くないから初期配置機でもなんとかなる
特別作戦でるまでは重要拠点攻める事は出来ないし通常エリアはある程度捨ててもいい(
アッシマーやハイザックCが出来れば大分有利に戦える 困ったときはとりあえず囮としてトリアエーズに任せて削っていく
脅威における連邦系勢力の完全解 >>455
その時代のミデアって耐えれるの?
粉込みでもチンコと変わらない気がするんだけど 索敵のランク高いと範囲だけでなく成功率も上がるんだな
知らなかった >>459
落とされても〜って書いてるんだから耐える前提ではないな
粉はミデア自身を守るためじゃないよ 粉撒きといえばドンエスカルゴ
ディッシュより安いのが魅力 >>343
盗まれる。マ・クベがマゼランで攻めてきた事あったぜ どいつもこいつもド素人だなだな
これだからアースノイドは・・・
イイかよく聞けモグラどもが!!
オレが直々にレクチャーしてやる!!! ティターンズ編・難易度ヘルの攻略法
・ こちらが改造を行うと向こうも改造をしてくる。改造・廃棄は2ターン以降にする。
・ 1ターン目はとにかく敵エリアに侵入して足止めさせる!
メキシコに初期配置のセイバーフィッシュを侵入させ
左に12マス移動。これだけでロック完了。
チュウゴクにはジムストライカーを一機侵入させ
ザクキャノンをカザフスタン・インドシナにばらけさせ
それから侵入・退却を繰り返し敵の陣形を崩し。敵のデプロック3機を撃破する
そして初期配置のアクアジムをチュウゴクのミズウミに配置
こうすることで大体20もの敵戦力をほぼ損害無しで足止めが可能 ・ Pーペキンには初期配置のPーアメリカの部隊を突入。
一番近くの拠点を制圧したら。一機を残して退却。
・ Pーオーストラリアには初期配置のP-ジャブロー部隊を
ジムライトアーマーと量産型ガンキャノンが突っ込んでくるので
それを撃破して。一機を残して退却。
・ 宇宙13にはサラミスを侵入させる。 細かくて上手いな
自分ならアルビオンをつくって単機で防御させるかな
宇宙は間接メインで、減らさないように攻めて
地上は防衛し続ける >>467
これすごいな
こっちのhellだと事前に改造したせいか中国はジム系SFS機?とデプロック2匹だったが損害覚悟で撃破してアクアジム1部隊で19部隊ロックに成功したわ
これでロックしてくださいと言わんばかりのミズウミは盲点だった とりあえず全ての機体を開発したつもりなんだけど
>>216の言うガセはどうすれば開発出来るんだ?
攻略サイトにも乗ってないし、たぶんジオン系のMSだと思うんだが 何を言っている?これは、Sランクドズルの能力値の話だ
耐久の効果でダメージが四〇パーセントカットされるという話
ただ、目に付きにくいから本当か?という質問があったことに対する返答がこれ
戦艦とかだったらそれなりに効果はあるのかもしれない アスペと文盲拗らせてる人は大変だなぁ…
常に人の書き込みに噛みついてなきゃなんないとか可哀想 >>471
マジレスするとティターンズ(シロッコ+アクシズの協力)だよ サイコmk2のビットてアクシズ回収後に
追加された可能性があるから
サイコだってやればできそうだな >>475
ありがとうございます
ティターンズ(シロッコ)で最初からプレイしてみます >>467
ほ〜参考にするわ
改造のことはマジで初耳だ 改造の話しは初めて聞いた。
CPU もこちらに合わせて改造するんだな こっちの戦力評価に合わせてユニットの配置してくるんだしあり得る話ではある
ただCPUって改造なんてするのかな
いつも直生産してるような気はするが ごめん。
改造云々はSFS装備の有無を言いたくて盛って話した。
実際ジャブローやマドラスのジムとかを改造すると
メキシコの戦力が増強されて拠点ロックが成功しない時がある。
改造しなかった時の拠点ロックの成功率 (俺ソース)
メキシコ ・ Pペキン ・ Pオーストラリア ・ ウチュウ13 100%
チュウゴク 50% ( SFS装備されてなかったジム2が何度か出てきた ) 「 チュウゴクのミズウミって何だ? 」 って人が多分いるので説明すると
インドから侵入して左に5マス。上に2マス。移動すると
一マスだけ水中地形がある。 (ペキンからの拠点近くにもアリ)
そこに水中ユニットを配置すると敵はSFS以外、攻撃できなくなる。
チュウゴクのユニットは水中型・陸戦型ガンダムが殆ど、
序盤では中々の強敵なのでコイツらを無力化させるのはデカい なるほどね
改造しなければ相手は下駄をはいて来ないってことね
それで湖に水ジムで籠れと ◯◯を一生遊ぶ本みたいな攻略本が昔あったが脅威Vを一生遊ぶスレになってるな、ここ ここは和平交渉して新たな開発を進めてみてはどうかね? V作戦未実施縛りキッツイな
攻略作戦さえ提案されれば割と楽なんだけど よしこれ隠し要素のギレン専用艦として野望に輸入しよう
なんで格納/展開するのかよくわからん翼はデンドロビウムみたいな格闘武器扱いで >>497
全然大きさ違うぞ
つか、ガルダ級は4機あるから、スードリとあと2機実装でおけ デンドロだったら雑にミノクラで飛べますって言えそう ユーコン作るときに、キャリホルニアの連邦潜水艦を接収したから参考にして開発うんぬんってイベント挟むくらいなんだし
ジオン二部ならガルダを接収してほぼ同型でフレスベルクにしましたみたいな適当な名前の大型輸送機だしてほしいな 接収についてはU→ユーコンだけ言及されてるけど
M→マッドもジオンがパクってんだよね
「マッドアングラーの改修前」でイメ検すると雑誌かなんかの画像でてくる ジオンの艦船が最序盤以外弱いのは史実では艦船・輸送ドクトリンがクソで敗北の一因になったことと
それを踏まえたバランス調整だから一部はまだわかる。ただそのまま開発系譜だけ史実に沿ってるから?ってなるんだよね
他にも勝利ルート進行中ならオッゴなんて出てくる余地ないしビグ・ラングは想定されていた完成機になりそう 地上艦船と汎用艦船が貧弱だな
主にガルダの有無とザンジバル ファットアンクルはUC96でもまだ使ってた位だからな 宇宙地上両用での現実的な使い勝手だと
レウルーラまでマジでいないからな
地上はズゴEいれば輸送機要らない説もあるが そもそもある程度進むと艦船とMSの移動力あんま変わらんくなるから艦船そんな要らんのよね…
補給にはもちろん使うけど ジオン勝利ルートなら2部にジオン版ガルダはほしいよな
まぁバウとズサで蹂躙するならいらんけど 脅威はベースジャバーあるしなあ
当時はあれが便利すぎるせいで叩きとまではいかなくともけっこうぼやきを見かけた気がする 後方補給用って割り切ると、初期配置のパプアや
余ったHLVもなにげに役立つんだよな
ワンオフ機収納なら最悪は1ターンを凌げるバリアにもなる >>507
マッドアングラーに関しては原型なんて後付けそのものだろ
あの形はどう見てもジオン系
ゲームバランスから作られたのがM型だと思う SFS付き部隊なら艦船要らねってはなるんだけど
雰囲気重視で艦船使う派です
(´・ω・`) 開始時にゴチャッとしてると整理が面倒だからケースとして便利 >>523
それがメイン目的よね
セットで使いたい部隊をまとめておける 逆に総力戦で最初の拠点まで遠い場合は艦船に入れずに部隊を膨れ上がらせる手も
主にルナツーで有効 敵を侵入口におびき寄せて次のターンに大量の援軍で包囲するときも
搭載しないMSで援軍だして囲む ‖ ‖
‖/ ̄ ̄ | |-
|│ ∧ | | ヽ
/|│ | || | | ヽ
/ |│ | ||_| | ヽ
/ \ ̄| || / ヽ
/ \| ||/ ヽ ヽ
| ∨ ヽ
| /二_\ /二二ヽ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
│|=|`ー゚-'__`ー゚-' |=ヽ | <意外にチョコレートも甘いもので…
| ||=| __/:::::ヽ__ノ|==ヽ | |
|:ヾ ヽ:::::::丶::::::::::: |==| / \___________
\::ヾ\:::::::::::::: /:ヾノ||/
ヽ\::::::/:::: :|丿
|:  ̄ :::::: :| 関節攻撃って距離によってマイナス補正あったっけ?失念してまった 無いよ
敵が反撃できない場合は盾の有無に合わせて自動で防御か回避になるけどね 動く相手の末端部や間接を狙い撃つとか太田さんでも出来ないんだぞ 高速で動きまわるビットを、撃ち落としたり斬り払った天パは、おかしい 子供心に、あんなレバーとペダルだけで人間のような動作が可能なのか
疑問に思った
しかし、ザブングルの操縦はハンドルだったので
それ以上は考えなくなった >>535
パト好きでもマニアックに値する表現をこのスレでどう処理しようというのか 一年戦争天パのバイオ脳搭載アマクサ量産化がやはり正しかった お前らだってデジタルパッド15fpsで手動エイミングやってたやん
ガングリフォンとか鉄騎とか EX-sやゼクのゴテゴテを見ると、『ギャグまんが日和』の『光速ライダー マッハ涼』を思い出す お前達はまるで分かってない。間接攻撃MSだけを量産すれば良いと思っている
その様な場当たり的対応ではこの戦争で勝利を得る事など出来ません 間接攻撃できるMSでも防御取られると落とすのに時間かかるから
結局隣接して攻撃しちゃうんだよなあ >>540
ガングリの偏差射撃は楽しかったが、
あれはあの全体速度のおかげでもあるな
仮にエクバみたいな速度だったら無理だわ
天パはさらに360度視界でやってのけるのでやばすぎる
ジオンVEで気楽に1周してみたんだが、
敵のギラドーガS(無人)がやけに固くてビビったわ
ズサブで適当に攻撃したが、3期編成のギラドーガと違って
ダメージ受けても戦力は下がらんわけだし、返しのターンが痛かった >>552
0083や08小隊よりセンチネルのほうが古いんだぞ センチネル、ユニットは結構採用されてるのに
キャラが一人もいないのは不思議だ >>553
古い新しいではなく、こじつけ感とデザイン、ネーミング全てが冷める 案外古い奴の方が世界観度外視というか、今みたいに「最低限これくらいは元の世界観と刷り寄せなきゃダメ」みたいなのが希薄だからそう感じるのかもな CCAの小説のうちの1つなんて、MSの形状がガラっと違ってたな
他の作品(というかガンダムそのもの)を微塵も意識していないイラストだった
名前っていえば、ブグだったかな?オリジンでMS05より前の存在として出てきたけど
あんまりにもそれっぽい名前だけどガイアギアだかにも使われてんだよね センチネルはきちんと正史として取り込まれているっぽいがタイラントソードは流石に刎ねられたな
ユニコーン系列が拾ってくる可能性があるかもしれんが >>558
ブグはガイアギアじゃなく、Gセイバーに同名MSが登場している。(SEEDのジンに通じるデザインのやつ) >>559
センチネルの公式化の経緯について、あさの まさひこ(本名:朝野 正彦 )は、
『まるで私生児の認知』と、皮肉たっぷりのコメントを、モデルグラフィック誌上の対談に残しているよ。 モデラー系のデザインとか設定って、アレなんだもん…
「ペーパープランで実際は…」ってのばっかり まあペーパープランじゃなくてほんとにあったから!って主張されてもそれはそれで困るので >>560
ああセイバーか、訂正だなすまん
ペーパープラン云々とかはUCで拾われたデルタとかも
結構たいがいなところではあるし、実際ほぼ失敗続きになる
イグルーなんかもまあうん…ていう。どっちもツボはついてるんだけどな
このゲームはそういうの沢山拾ってるけど、ギレンだからこそ
それでいいのだって感じもまたある イグルーは元ネタの不遇兵器(ムカデ砲とかハインケルのジェット戦闘機とか)があるけど
パンジャンドラム由来のトンデモMSは出てこなかったな >>554
別件でやり過ぎた独戦のせいで勝手にやる事にリーチが掛かっちまったからだろうからな
戦戦図鑑執筆の山君に野望のせいで面倒臭い事なった言われてたぐらいだから裏で膨大な交渉事あったんだろう
その後アクシズで図鑑キャラがごっそり減ったり図鑑の会話で作られてたムービー群消えた謎紙芝居になったのがその事を(ry (山君発言以外全て推測だよ俺は責任もたんよ) 他に権利者がはっきりと存在してるコンテンツの二次創作やって、それが半オフィシャルだったとしても権利主張し出したら普通なら干されるわ
アマチュアの矜持もプロの視座も無いから、そういう事になる センチネルはありだな
ゲームでちょうどいい
AoZも中途半端じゃなく人物もきっちり出してほしかったところ 最近のUC穴埋め作品はもうオーパーツ展示会にしか思えない steamでシリーズ配信してくれねーかなぁ
PSPしかないからそのうち出来なくなりそうで怖い >>551
マゼラトップは本来ファンファンみたいにちょっと浮くだけの兵器だよな ティターンズ編の水辺防衛は何がおすすめ?
北京や北米攻められるようになるまでの間なんだけど
インドネシアとか日本とか大西洋で使いたい トップが抜けたマゼラベースに
余ったザクバズーカを設置しすれば火力をぎなえる >>576
大西洋はパイロット付き水ガンで他はアルビオン 連邦なら二部はズゴE、ジオンならズゴEorジュアッグで最後までいけちゃうっていうな
エゥティタは多少時代が後でズゴEがないから技術レベル待ちなところがある エゥティタ同士なら相手も弱いからグリプス期MSのSFSでどうとでもなる
ティタで陸百蔓延るまでちんたらやるなら知らん 陸百出るような時期なら、ティターンズにはサイコがあるから寧ろ楽そう 対潜&対空のハイザックカスタム下駄つき、アクアジム相手にイキるザク・マリナーで大して不自由はしないな グリプスでも水ガン使い所あったのか
連邦水弱いから量産機の数頼みしか考えてなかった TV版当時とかZ放映のころとかなら
むしろ水中用や地上用が自由に宇宙に出てたのにな
○○用、の細分化をしすぎた結果、不適正のところで
運用できない設定にされていった機体は多いだろう
宇宙専用MSだって足はあるんだから地上で歩くくらいできるし
河くらいなら多くの地上用MSでも渡れるのにな ズゴック→ゼーゴックって発音がネイティブになっただけみたいな感じあるよね ガンタンクやキャノンは胸に給弾機構詰めてんのかぁ
だったら弱いかも奈
でもジムキャは普通にジムよりタフだな >>586
ttp://korokobo.michikusa.jp/gundam/GAN_039.jpg
そんなあなたに カプールは宇宙もイケそうだな
水冷の割に大した火力ないし 大体のやつはこじつければ宇宙で運用できそう
グラブロとかゴッグも多分いける 直接カプールじゃないけど、モビルカプルが
目張りしただけ(?)で宇宙運用されてたよね サイコミュ試験用高機動型リックアクアジムJ型フライトタイプ後期型[フル装備]+ブースター/PII
出して!お願い! クリス「(ゲテモノすぎて)私には(試験搭乗とか)無理」 MSV飛グフはあるのに08飛グフがいないのは寂しい >>602
なんでだろな
PSストアだと脅威Vは1650円でDLできるんだが >>475
おい、どうやってそのイベント発生させるんだよ
ティターンズ(シロッコでプレイして
開発レベルを全部30上げたけど開発できねーぞ 自由度の高いギレンの野望はよ
連邦とジオンが同盟を組みアクシズを倒すんだ 同盟関係はもっとシステムに落とし込んでほしかったな
今作はシナリオで連邦はエゥ・ティタのいずれかとは組めるけど
系譜だと一次的な休戦条約みたいなもんで、結局滅ぼし合うんだよなぁ アクシズで最初のエゥーゴと組むかどうかってぐらいか
断ったら、エゥーゴとティターンズが半同盟みたいになるのはちょっと納得いかないけど 系譜でも連邦でエゥと手を結べば最後まで共闘だろ
ティタはこっちと違ってエゥ倒した後にシロッコがしゃしゃり出るから敵になるが ジオンでもジャブ潜ルートで生殺しすれば1部でアライメントMaxまでいけるな
ジュアッグ君を手動で敵ラス1から離す→委任で近づくのを繰り返すのはなかなか面倒だが ヘイズル最終形態すごい性能してるなあ
エース乗せればすごいけどエースにはもっと戦ってもらわないと困ることが多い あの尖り具合には夢があるけど
パイロットもいなけりゃ相手もいないんだよね… ガス欠させてトリアーエズで囲む生殺し方法なら安心なんだが
戦力を拮抗させて敵を動かなくさせる生殺しは突然CPUが均衡を破って突っ込んできそうでヒヤヒヤする Zガンダムやバウが強いのも高めの耐久に高運動とシールドが組み合わさった防御面が大きいし、バイアランが地上なら大活躍できるのも離陸という運動の落ちない飛行能力のおかげだからな ガルスJってシールド有になってるけど
どこがシールド部分なん? 補給コマンドがMA・艦船以外にも適用出来たらな、
ってユニットはいくつかあるんだろうな
もっとも、補給役が生きて隣に行けるかも問題だが ザクやゲルググマリーネが盾無しなのにアクシズ連中は似たような感じでも盾有りになる不思議 設定上もシールドとはいえ、ZZのアレもだいぶあやしいよな
Z系にもいえるが、実際シールドにつかったら変形に影響でそう というかこの世界はシールドに追加の役割もたせすぎなんだよな
ギャンとかGP02とかヘイズルとか顕著だし、ナックルやクローも増えた サイサリスはあれ設定上はシールドちゃうやん?さすがに セーブもシステムデータも消して4,5年ぶりにやってるが今でも十分遊べるな
まだまだVITA捨てれないか
つかスレにまだ結構書き込みあるのが驚き タダで見れるから久々に見てみたが
ポケ戦のラストの涙腺攻撃力高すぎたろ… バーニィもクリスも育てれば準エースいくし嬉しい
全然関係ないけどケンプファーはホームメイドで組めるんだから1ターンでもいいんでないか >>635
そりゃ部品単位ですでに用意されてきってて、
その部品の用意に時間がかかるんじゃね?
ガンダムやZZは3パーツだから1Tでいいし、
ヴァルヴァロは10Tくらいかかってもいいとか言われても困るだろw テム軍にバーニィ、クリスがいてくれたらな。
ジオンだと速攻プレイでルビコン作戦を実行しないで一部終了してしまう。
バーニィとクリスは同じ軍になった時は会話イベントが独戦であったから。 スペースノイド嫌いのバスクがシーマを受け入れた事に当時は疑問を抱いた 受け入れたのはバスクより上位の高官でしょ
政治決着だから軍人ごときの出る幕ではないとか言われそう >>634
0080だけは当時から面白さがわからん そらバーニィのビデオレターとか見て面白いとか抜かす奴は精神構造おかしいだろ 無印ギレンで最強量産機だった砂2と量産キャノンが雑魚なので面白くない(そういう見方 0080に登場するハイゴッグやズゴックEやジム・コマンドなどというのは当初の設定ではファーストガンダムに登場したのと全く同じMSだった プラモとかロボのオモチャがカッケー!って興味持って原作見たらクソ雑魚扱いだったみたいな経験誰しもあるよね さっきまでTVKでゼータの第一話をやっていたんだけど、グリプス戦役世代の宇宙世紀人類、
どいつもこいつも、キレ過ぎ&手が早過ぎ。引くわ。 「一方的に殴られる怖さと痛さを教えてやろうか!」(バルカンを人にぶっぱなしつつ高笑い) 昔はだいたいあんなもんだよ
今は昔と違って細かな法律が増えて制限が多くなったり、無責任に何でも暴力がダメみたいな風潮があるから仕方ないかも
でも理不尽な暴力で凌辱されても、被害にあう前に自衛隊や警察が来てくれるわけじゃないのがな 若者(ジェリド達含む)にとっては10代、中年以上にとっては「ちょっと前」程度の時期に
無抵抗の一般市民も対象になる総人口の半分が死ぬ虐殺があった世界だからなぁ
むしろ、おとなしいぐらいじゃないか
一般市民同士の喧嘩でもすぐに銃が出てくるような修羅の世界になっててもおかしくない >>644
いわゆる解像度の違い扱いだったのにね
キャラもあのバタ臭い美樹本キャラなんで、当時から苦手 リーア軍のドラケンEのデザインとか好きだったけどな
ギレンのユニットに採用してほしいとは思わんけど 流石にゴッグからハイゴッグはコンセプトが違いすぎて改良じゃなくて一から開発したんじゃないかと思う >>653
当時は新解釈つってたんよ
まあ、あそこまで変えたら無理があるわな ジ・Oもはたから見りゃゴッグみたいなムみたいな足
中でウゾウゾ動いてんだろけど ゲルググJという脅威V0080族の面汚し
高性能オールラウンダーで装甲厚いから盾不要が全く活かされてないポンコツ >>658
汎用でも3機編成でもない上に格闘もできないしな 登場次期とか活躍する地形とかもあるんだろうけど
ゴッグは装甲の厚さを感じられるんだよな
ゲーム都合だと装甲より運動性と盾のほうが重要すぎる中でだ 一応ハイゴッグだけは初期プロットの時点から新型機を言う扱いだったよ https://dl1.getuploader.com/g/raptor_img/322/raptor_img_322.jpg
今ほどガノタが幅効かせてなかった、と思い込んでた制作側が軽いノリでやってただけだからねー
そもそもハイザック自体あくまでザクの新作画の延長線上のつもりだったと思い込んでたスタッフ居たぐらいの時代だったから
今そんなの言おうもんなら家特定されて焼かれるな >>639
コウ・ウラキは命令違反なので極刑は免れないと思うえど
意外とバスクが庇ってくれたのかもしれないな 部下のティターンズ入りと引き替えの高度な政治的判断だったりするのかね
ほっといたらエゥーゴ一直線だろうし 0083企画段階では、最終回でコウ・ウラキ達アルビオンクルーは全員ティターンズ入りするはずだった、
とグレートメカニクスのインタビューで見たよ。(その際、広報がウラキのティターンズ姿のセルを見せた) ティターンズ行ったモンシアらも苦労しただろうなあ
グリプス戦役で死んだらそれまでだが生き残っても地獄だぜ 理念にそぐわないメンバーはジャブロー戦に投入されて吹っ飛んでそう ティタ組は生き残っても連邦内で冷や飯だからな
多分ロクなことになってないなアルビオンクルーは ハンブラビ(限界200、耐久720、運動58、MA時に運動下がらない)
↑これなら使う? OTが乗るエース機にしたいんだろ?
限界200で運動58とか分かってねーな
あとカタログスペックのインフレはもういいから
個人的には、活躍時期とかストーリー展開の工夫とかで意味のある機体演出を
考えた方が飽きそうにない気がするが >>673
そだね
ティタもエゥーゴもアクシズも機体はあるのにパイロットがおらんという問題もあるし なんだかんだで無印仕様の高級3機編成というのが無難なんじゃないかと思う
ラムサス・ダンケルも最期あっけなかったし、しぶとさとしてはヤザンが特別 ギャプランの限界が系譜から大分下げられたのが気になる
あれこそ強化人間にしか扱えないじゃじゃ馬って機体だったはずなのに ヤザンて劇中の活躍のわりには能力低い気がする
特に耐久 元々は耐久と反応の値が逆だったんだが
このゲームで反応低いエースはそれだけでハンデ背負ってるようなものなんで、脅威から入れ換えられた
それでもシャリアの方が強いけど
つーかシャリアが強すぎ 反応と耐久どっちかなら反応だよなあ
ハンブラビは3機編成でクモの巣使えたらな〜 ギャプラン最初に使ったのが連邦VEだったからなんか満足してしまった
生産できるようになる頃にはちょっと使いづらいよね 脅威の続編がでないのは
以前のスレのどこかでみた「東京イギンのCM曲とエゥーゴ拠点戦の曲がまるっきり同じ」のせいかとふと思ったけど
新がでてるから関係ないな ほぼ脅威V専用機のPS3本体が昨夜お亡くなりになりました。
次本体買うとしたらコスパ的にはPS2中古の方が良いかな? 初代なんて耐久はそのまんま耐久値がMSのHPに
加算されるっつー内容だったな
サンダース+量産機が変な硬さに感じたw >>683
値がはるかもしれんが、薄型PS2が手にはいるならそれをおすすめ >>686
言い出しておいてなんだが、思ったより高くてびびったw
捨てることをいとわなければ、捨て値の通常版PS2を
使い捨てるほうがいいかな 今回は指揮官にゼク・ツヴァイ(かザク3改)乗せるんだ!と思って連邦始めたけど750ターンでギブしてしまった
マゼラ(1部終了の接収)・キャノン・F・F2・S・R(前期)・R2・アクト・緑ハイザック・3改までは取れたんだけど
ザクタンクが来ないからマゼラから改造する事すらできねぇ >>683
PS3でできるんだっけ⁉︎ >>690
文字化けしちゃった
PS2のソフトって3で動くの? PSP買ってPSP版おすすめ
寝るときとかちょこちょこやったりできる
PSP最強だと思う
スマホにPPSSPP入れてやったりもしたけど
操作感が違いすぎて無理だったわ
PCに入れてPS3のコントローラーは全然いけるけど
携帯性ないからやっぱりPSPに戻る
ただUMD版がアホみたいな値段になってんだよね脅威Vは >>691
PS3の初期型限定ね。
30G60Gモデルとか言うやつだったと思う(多少違ってるかも? あれ?
唯一性のあるPS2版だけじゃなくてPSP版も値上がってんの?
UMD版だと再生機器の都合もあってプレイしにくいのにな >>694
薄型じゃない初期のPS2の中古を買ってメモカブート
HDD(IDE接続)起動でもいいし、USB起動でもいい
HDDとかUSBとかメモカブートとかは専用スレあったはずだからそこで訊け PSP版でも2000,3000、vitaならTV出力できるのでは?
PS2版とはレイアウトや解像度異なるけど 自分で吸い出す分には違法じゃないから自分もPCプレイをおすすめしたい > 自分で吸い出す分には違法じゃないから
うそつけw カミーユ「親父のPCからデータ盗むのは違法じゃないから」 ガンダム盗む
MKU盗む
Zガンダム窃盗未遂
GP03集団強盗
ジオン兵を嫁に強奪
ガンダムの主人公って犯罪者しかいねえな Zプラスはエゥーゴ人足らんのだから三機編成にすりゃよかったのにな
そうすりゃ量産バウの対抗馬になったのに
まあメタス改との差別化が必要か まじめに働く一般兵物語なら外伝的な作品にたくさんあるんじゃなかろうか カオスエゥーゴもゴミみたいな人材しかいないがカオスももっと良い事あれば良かったのに
コロニー落としを拒否すればカオスルート、賛成すればロウルート ギレンがやろうとしたことはメガテンならまんまロウだよなあ
メギドアーク(ソーラレイの超でっかいやつみたいなの)で少数の選民以外消し飛ばしてたし ああー、そうかそういう見方もあるなw
ギレン、ジャミトフ、シャア、こいつらの目的はエビルロウなだけでカオスとは違うんだよな
シャアに限っていえば、母体が小さすぎるから世を惑わすカオスともいえる? タクティクスオウガも理想のためのジェノサイドがロウルートだったね
ただまあ、戦術レベルでのコロニー落としは人口整理云々にはあまり関係ないだろうから
やっぱカオスでいいのかも知れない 小説版だとギレンは正しいが衆愚には理解されないし衆愚に潰されるみたいな評価だっけな ギレンは選民以外の粛清と人口統御だからまんまサタン(ロウ)
シャアはニュータイプの革新(人類に新たに芽生えた可能性)のための破壊だからルシファー(カオス)
やってることは一緒だけど思想的には逆な気がする
まあ脅威のロウカオスはロウカオスというよりライトダークだからね 三のファンネルミサイルってサイコミュ兵器?OTじゃ飛ばない? ドーベルウルフとハンマハンマくらいじゃないのニュータイプじゃなくても飛ばせるの やっぱ無理か
いや最終的にOT乗せるならExSとどっちがいいかと思ってね >>726
基本的には殲滅力あるEXSがいいと思うが
Ξならまず落ちないから防衛や一人戦線維持には向いてるか?
あとエースにぶつける場合もΞのがいいと思う >>707
> ジオン兵を嫁に強奪
これの元ネタがわからん mk5はドーベンより恵まれてるな
少ない武器を効率的に利用できてるし
バックパックのサーベル兼用キャノンも高威力だし
wライダーのbキャノン並の威力 mk5って高級機が不遇なティタだからってところはある ターンかけまくってアムロハイニュー出したけど強すぎて勝てなくて笑った
うちのクィンマンサ隊が壊滅したわ クィンマンサくん運動性が意外と低いからな
ν以上は厳しい どうせなら粘ろうと思って連邦ターン回ししてたけど、869ターンでついに戦艦要員をゼクツヴァイに乗せる事に成功した
そしてプラン取った所で満足して250のペーネロペー軍団の無双で終わらせてしまった 無人同士だとドライセンくそつえーな
お古のZやら陸百やらじゃ全然だわ >>738
シャアどころかザンスカールまで滅ぼせそう 系譜と比べて何か物足りない、三は要らなかったかもな
Zでハマキュベに挑む、みたいなスリルが味わえない 自分で縛れば?
個人的にはHELL生産禁止が程よい難易度で好きだが やったことないけど生産禁止はVEでも自分には無理そうに思う
テム軍くらいならいけるだろうか? 生産禁止プレイ 〜VERYEASY〜
連邦:
初期配備が弱い上にガンダムなり航空機なり量産しないと難しい
ギャプランだけでどうしろと・・・?
ほぼ無理ゲー
ジオン:
初期配備と改造だけで十分過ぎる戦力になる
さらに、マゼラアタック増殖法まで使えるので
かなりのヌルゲー
第二部からちとツライがゴリ押せる >>744
ジオンだとコムサイでも疑似艦船増やせるのもあるな
改造と補充がだいぶ強い意味もつんだね あとは資源を資金に替えてカオスプレイに走ったりすんのかな? 生産禁止プレイは改造の他に開発機体も使えるからまぁ
hellは知らん ジオン連邦は長すぎ&序盤耐えるのメンドイからやってないけど他勢力は結構生産改造禁止でHELLやったなー
エース機マジエースなのと普段使わない機体もフル活用せざるを得ないのが楽しい
水中戦が基本すげーキツいけどな マゼラアタックを造っていたらザクV改が出来ていたでござる ジオン→艦長はたっぷりいるがザクVで止まる
アクシズ→艦長はしっかり艦長やってもらわないと困るレベルで少ない 新生ジオンで地味にドロスが作れないことを今知った。 ドロスって強いのかね
オリジンだと艦砲がやたらと強かったけど
スパロボだと幸運かけて倒す用 原作だとギレン死んで指揮系統混乱して防衛線崩れてドロス沈んで均衡が崩れてるからある意味ジオンのラスボスなんだけど
あんまそれ表現できてる媒体がないんだよね
ギレンの野望が最も表現しやすかったはずなんだけど、そもそも要塞戦の概念がないし バリアフィールド張れる訳でもなしデカいだけじゃ的にしかならんやろ
高機動兵器に巨艦主義が惨敗したってのがルウムなんだし ドロス本体じゃなく、搭載された戦力込みで強いって事だろうね >>758
その高機動兵器を多数運用するための兵器なんだからその理屈はおかしいだろ
野望だといまいち表現できてないが 戦艦と空母の区別つかないキッズがディスってるイメージはある ドロスはあくまで空母だから巨砲主義と逆でしょ
戦艦大和じゃなくて今のアメリカの大型空母とかのがコンセプトは近いはず コンセプト的には要塞防衛戦で中継衛星になるための空母だけど、このゲームほとんど防衛戦しないからね
つーか機能としての要塞が存在しないし ユニットは全部艦船に詰め込みたい派なんで
ビクザムを収容できる数少ない艦船としてドロスは価値がある >>757
ドロス撃破は1年戦争でまだ描かれてない数少ないエピソードの1つだな あえて言おう!
ズロースではないと!!
____
/三ミ ヽ\
/彡/⌒\レヘヽ
`/ ∠  ̄\ /V
| / -=・ァイ=・-)
fヽ| / iヽ|
|(6リ ( _| |
ヽ_ _ /
|i ∠二) /
|ヽ ー /|( ̄\
| \__ノ ( ̄ヽ ヽ
`厂 ̄TTT ̄ ̄( ̄ヽ )
/Eヽ|||ノヨ(~ヽ |
ニ二二|||二二 ヽ _ノ|
/<\ T //>| ∧
||||/ / /ヽ三/// ____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 今日もまた、ドロスを
| (__人__) | 組み立てて即解体する
\ ` ⌒´ / 仕事が始まるお… イフが野望の醍醐味だしドロスの後継機は欲しかった
ジュピトリスでも盗めれば二部以降はそれっぽいだろうけど マッドアングラーに乗せたグラブロを
うっかりビグロに改造してもうたみたいなものか >>770
各種専用機もほしかったよね
ドライセンやザクVのエース専用機とか >>753
ユーリー・ハスラー「どうせ私がMSに乗れたら乗せるくせに…」 アクシズの辛い時期って攪乱幕タコ殴りだったりズサブの間接射撃が主な攻撃になるし
ユーリーは比較的安全なグワダンから指揮・援護射撃になるんじゃないかなと思う >>765
ばらしといたほうがスタート地点でわずかながら距離が稼げるから戦艦に詰め込むのは悪手 3s専用ドライセン、マツナガ専用ザクV、マ・クベ専用Rジャジャ。 >>777
ドライセンは第2射撃出るかで射撃が大分変る・高くて補充するかで悩むから
単機になる三連星版は欲しかったな
多少弱くても、無駄になるとしても3人スタックさせて使う >>776
そのためにコムサイやHLVを維持して使うこともあるわ
特に宇宙だと最初の拠点までのマスが遠いところなんかは意義があるな ギャンはハイドボンブが威力15〜20の
迎撃専用リーダーみたいにすれば・・
あと水に親和性あるな
ガンダムみたいに水適正得たら
ハイドボンブも水中は可だろうし トラックのトレーラーを見て思いついたけど
脚部専用MS作って
ジオングと連結して地上で運用という方式はダメなのか?
ドムの脚をくっつけてパーフェクトジオングにするよりも
汎用性があると思うんだが 逆の発想だけど、アプサラスやゼーゴッグって、ビグザムから足外して
ミノクラ浮遊装置つけるだけでよかったんじゃないか?
ビグザムがそれらのうち最後の最後っぽいのは
TR計画みたいに後付けで設計の系譜として整合性とられるんかな ミノクラとIフィールドの両立はジェネレーターが持つか心配 ザビグザムはミノクラ積んで自重を減殺してる設定じゃなかったっけ
アプサラスはギニアスが独自で作ってたから技術が共有されてなかったんだろう >>786
アプラサウやゼーゴッグにないように、別にIフィールドなくてもいいんよ
あれらを新造するほどではないかなぁと思って
ゼゴなんて、クーベルメが本体といっても過言ではないし、
毎回打ち上げてんのは試験機にしてもコストかかりすぎやろ…
このゲームだと降下じゃなくて航空できるから便利すぎだが >>787
共有されてないってのはあるだろうなぁ
でも自軍で車輪の再発明みたいなことを短期間でやってるのは
戦況も踏まえてひどい無駄だったね
ゼゴもそうだが、試作機連続投入にはジオンの兵器らしさはあるが アプサラスにIフィールドあればジムスナイパーに撃たれてこけたりはしなかった(´;ω;`) ゼゴ確認しなおしたけど、こいつは用途や運用がだいぶ違うか
もともと下部分は使い捨てなのね
このゲーム的にたとえるなら、フルアーマーガンダムの回復を
脱出+改造コマンド強制でのみ成立させる、みたいな感じか ゼゴは作中描写をギレンで忠実に再現すると
突入して1回攻撃したらもう終わり的な感じだろうから控え目に言ってゴミになると思う
このゲームのゼゴは大分優遇されてるよ ユルムンガント
未実装、実装されたとしても
Sフィッシュやボール程度のクソザコ兵器にしか通用しない砲撃ユニットで
それならMSでパイロット経験値稼ぎしたほうがいいんじゃね?という性能で終わるのがオチ
ビルドルフ
強い戦車、MSと戦えるんだから山移動○が欲しかった
ヅダ
ただのパシリ、耐久はともかく火力不足
ゼーゴック
コスパと時期の良いアプサラスU
ビグラング&オッゴ
?????? 劣勢になって正攻法じゃ破れないって所をなんとかして落とすためだろうしコスパはある程度度外視でしょ
ガンダムだって戦闘データを取るとかじゃなく、単なる一機のモビルスーツというだけならとても割に合わない兵器だし 演出インフレで強い使えると誤解してるけど、ただの泡沫兵器群だからね
勘違いしちゃいけない
あくまで正史で活躍した兵器が一軍
二次創作はロマン兵器じゃないと このゲームではゼーゴック自由に飛べるの、本来はおかしいからな
自由に飛べる改変のせいでアプサラスが割りを食った ゼーゴックは過大評価だと思う
この時期の量産MSを一撃で消し飛ばせないうえに次のターン敵の攻撃でこっちが蒸発する 無補給だと事実上1発しか撃てない辺りが使い捨て感か?
そこはアプサラスが明確に優位な点だな 前にここで見たけど、
ぜーゴッグ6体詰んだザンジバルを敵陣に突撃させてわざと落とさせてバラけたぜーゴッグで砲撃って悪くないけど贅沢な使い方だよね つべで0083見てたけど、やっぱオモロイし登場するMSに魅力有るわー >>800
ドロスで15機ばら撒くのはありですか? >>800
核ザクをHLVに詰め込んで投入するのと同じ戦法だね >>801
フィギュアのROBOT魂ゲルググマリーネ(シーマ機)のアンケートに
『好きなガンダムゲームは?』
という設問があったから、『ギレンの野望シリーズ』と答えた。
プロトタイプマーク2とか商品化しないかな。 これ?脅威Vは2位だってよ。新作でないかな…
ttps://news.yahoo.co.jp/articles/f55d4d97394a6728ec80eaf073f6693090a4302a?page=2 30代40代が好きなガンダムゲームのアンケで、ギレンシリーズが2位ということらしい
1位がガシャポンとか古過ぎるなー 薄型プレステ2がフタの上に重しを置かないと動かなくなった。
古くなった薄型特有の症状みたいだけど、こうなったら、いつまで持つやら。 アクシズ編でガザCを活躍させようと頑張っておりましたが
なんにせよイマイチですね
ハイザックCどころか
撹乱ハイザックの方がずっといいですね
困りましたね ガザDに改造するだけで全然違う
あとCもDも絶対隣接攻撃はさせちゃダメ アクシズのガザはDに改造して支援攻撃用だわな
アクシズで支援機というとズサブだけど序盤なんかだとホイホイ生産できんからな >>804
シブいねゲルググマリーネ
ジオンの系譜ではお世話になりましたわ >>809
DはZZ期ですよ
Z期(個人的にティタ全滅まで)アクシズはグワダン+キュベ+ガザCですよ
サイコ2が強敵なのと指揮官が3人しかいねえのよ 改造する費用を払うならズサブの生産に回したいと思ってしまう アクシズの序盤はほぼ全てのMS廃棄してズサブ作るわ 進軍にはズサを連れてって宇宙の警備はガザに任せてる C→Dが200/1880で、ズサブが2400/5700、C廃棄の資源が3600
資源は対して変わらんが、資金は雲泥の差だな ズサブだけで突撃して「退却しろよ頼む...!」て念じてる
応戦されたら物資切れて負ける ズサバウ封印プレイすると楽しいよ
こんな出番が、って発見がある パイロット無しの運用はしないからズサはあんまり使わんな
バウも使うのはサンプルの1機だけだし
水泳部と船以外は生産することは無いな
なおマゼラ分裂は多用する メモリとかCPUとかの都合もあるから部隊数制限があるんだろうけど
(設定的には軍縮的な世論や政治的な上限もあるんだろう)
制限なかったら地上はマゼラを何百台も用意するプレイする自信ある 戦車や航空機が相当数とはいえ総数4桁に届きそうなオデッサに攻めこむ連邦軍に防衛戦は楽しそう GPシリーズ活きるタイミングなくてさみしい
テトラをエースにしたい 系譜ではグリプス戦役を戦い抜けたんだけどな、GPシリーズ 系譜だとガーベラテトラ改はOTエース機の最終候補だったな
何よりかっこいいし これPS2版なんだよね
俺DCで系譜やってたから警告音声とか聞いたことないんだよね \|/
/ ̄ ̄`ヽ
// \ ヽ
(∧ ) ( ∧)
|――个――|
| 一一 | 去勢しようか迷う
ヽ____ノ
__ ヽ_、,_ノ ガーベラテトラよりも
クリアボーナスえ貰えるゼフィランサスの方が良くね? >>825
改造シナリオならGPシリーズが活躍できるやつあるよ
前者はテトラ、後者はGP01~04とPMK-2がエースになる
【PSP版】アクシズの脅威V 改造セーブデータ デラーズフリート編改 ガンダム強奪 Ver.2.3
https://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/42
【PSP版】アクシズの脅威V 改造セーブデータ 地球連邦軍編 第二部改 レビルの決断 Ver.1.1
https://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/89 スペシャルなら3号機強いと思う
並んで撃てば天敵ズサブもイチコロよ >>834
そんなんあるんだ
スマホのPPSSPPでもできっかな もう何度も聞かれ尽くしているのかも知れないが今一度聞きたい
エゥーゴ最序盤は何を作ればいいの? 生産って言うか順次ジム改をパワードジムに、ジムコマンドをジムスナイパー2に換える作業じゃね? アレックス3機作ってクワトロと適当なパイロット乗せてスタック運用するのもいいぞ >>837
生産は
1ターン目パワジム改造、生産はパブリク6、ガンダム2
2ターン目パブリク4、Gファイター2生産、ガンダム2機は生産中
完成パブリク6、戦艦、パワジム3機をサイド2手前まで移動
3ターン目クワトロ、アポリー、ロベルトをパワジムに乗せパブリクと
戦艦でサイド2侵攻、撹乱膜張りまくりで敵部隊と交戦
完成したガンダム2機とGファイター合体、戦艦乗り2人を左エリアに移動
脱出してガンダムパイロットにし4ターン目でアレックスまで改造
5ターン目でサイド2参戦
ガンダムアーマーパイロットとして使う場合はサイド2手前まで移動
4ターン目で参戦こんな感じ、ヘルモードだけど >>836
PCのPPSSPPではできるからスマホ版でもいけるやろ
セーブフォルダにぶち込めばいい 作ったネモがアクシズ相手だと役に立たない。全てバラしてZ IIとメタス改の資源にした方がいいのか。エウーゴ編はこれだからティターンズやアクシズに比べてめんどくさく感じる。 ネモ3ならそこそこ戦える
エゥーゴって金に困るけど資源は余るだろうからバラすぐらいなら押され気味でも使いつぶした方がいいんじゃね ネモ2は正面からぶつけられる量産機として優秀だと思うけどな
メタス改が配備できる時期ならそりゃ力不足だろうけど、潰すならそのまま少し待ってジェガンに改造した方がいいのでは ドムキャノンやズサ、ゼクアインに頼りすぎでそれに慣れるとダメだな。もう少し色んな動画見て修行するわ。 そのへんと比べるとさすがに見劣りはするな
そのクラスはエゥだとメタス改しかいないんさじゃねーかな エゥーゴはExSと陸百で無双するから後半の量産機は余ったの適当にぶつけるだけだわ メタス改は資金きついからGCディテクター量産してる ジオンで1部で統合整備計画やらなかった場合、ザク改は開発もアクシズ・ネオジオンからのプラン奪取も不可?
MSはザクのみのプレイやってみたけど無駄に多いMS乗れない人達はF2かアクトザク止まりか・・・ >>857
地上ならデザートザクがおります
ザク改を奪えるかどうかはわからん ハイザックはいいねえ
ザクマシンガン改の単発威力は
元のザクマシンガンの10倍だ >>859
ギリギリだけど1部でザクVのプラン出して
ハイザックCからの改造で100ターン目から無双してやったぜ
微妙な威力の射程2ビームも結構な格下相手ならそれなりに機能した ザクVは改の存在を前提とした感じの能力
まあジオン本国では開発できないんですがね
無印でも運動55くらいあればなあ >>863
MSに大投資続ければプランは貰える
2部に移行した時に開発完了 ベタ移植でいいからスイッチとかで出してくれんもんか 初めてのヘルモード。シャアネオジオンでドラッツェ単騎防衛すごいリーズナブル。初めて考えた人偉いわ。 >>866
最近のゲーム機はドットが細かくなってきたから、ズームしても
案外スムーズな描画だったりするんだよな
わざわざHD画質に描き起こすパターンもあって、それはコスト高いけど 系譜スレ見てふと思ったが、自軍で開発済の色違い同型機の
敵開発プランを奪取後にすぐに開発できない問題、
自軍にはない特別な塗料でも使われているのだろうか 同じジム2なのにティターンズだとジム2→ジム3に改造で気ないんだっけ >>873
3には両方とも出来るけどジムからエゥーゴ製ジム2にしか改造出来ない
まあティターンズで素ジム生産する機会なさそうだからあんま変わらんけど 同じゲームソフトでも海外版を作るのにはそれなりに労力かかるみたいな >>865
ええこと聞いたわ
現地補修できるからいきなり実戦投入できるな
今度挑戦する >>874
生産はしないだろうけど、初期配置のジムキャノン→素ジム→ジムUに改造できないってぐらいか ノーマルザク3ってそんなにダメか?新規生産は必要ないけど公国ならハイザックは主力候補だし
パイロット余ってるから改造して即時前線投入で三流パイロット乗せてたけど中々戦えてたぞ 駄目ではないけどバウの方が使いやすいのとザク3改が強すぎて生産するうまみがあまりないね デニム小隊とかトップ小隊とかガザの嵐とかの雑魚Pは単機のザク3にのせるよりハイザックCくらいのほうが似合う
改造も安くはないし >>880
乗り換えや足を合わせるのが楽なのでそいつらもバウに乗せちゃう バウは使い勝手良い万能型だが、いまいちパンチに欠けるんだよな ドリルで攻撃するスーパーロボットみたいな奴もいるし バウは軽減機体ある上にイベ制限もなくて技術レベルも低いのが極悪
バウが事足りるからで10年競合機体を貶めてきたのは伊達ではない 系譜のケンプファーに近いけど、あっちより時期に対するカタログスペックも高いんだよね そもそもバウってそんなに早期に出てきて凄いスペック見せたっけ?
イマイチ活躍した印象がないのは乗ってた奴のせいで済むけど まあ原作では全くと言っていいほど良い場面は無い
それでも設定的にZ級の能力じゃなきゃ嘘なんだから、バウの能力設定自体は問題無いんや
何度も言われてるけど、アクシズ勢はズサ・ガルス・バウがグリプス期の技術力で作れるからおかしいことになってる バウ量産型って、原作だと地球上でMA分離せずにドダイ改に載ってるんだよな ティターンズプレイで30ターン頃に百式改のプランパクってきた
こりゃ強いわ
連邦5ターン目にS型取ってきたときほどじゃないけど酷使してる 分離って空気抵抗は増えちゃうしな
ギャプランみたいに腰折る式にしても
腕や盾を下に持って期待から干渉してしまうと バウ封印してハンマハンマとRジャジャにしたらいいバランス
でもなんつーか、ザクグフドムみたいな名前の統一感ないんだよな
由来あるんだっけ? BD3号機には乗せられませんか?
黒くも無いし青くも無く白に乗せる事で色のこだわりを捨てさせる 3号機ってジオンでは作れないのでは?
イベント機体だからプラン奪取もないはずだし
テム軍だとニムバス専用2号機→3号機への改造ができることを今知ったわ ザクVは白狼が予約済みで
BDはどっちみちニムバス生かすので造れず
ドーベンはギレンジオンなんで多分生産できなかったような
やはりサイコ*3によるジェットストリームアタックもどきになってしまう 公国でもドーベンウルフ開発できたような
プラン盗むしかなかったっけ?
少なくともマンサみたいにどう足掻いても無理ってわけではなかったはず 出来ないよ
プラン盗むにしてもアクシズ生殺しか今更なネオジオンになる
そして盗めたとしてもカオスプレイでもないと敵性技術が足りない どっちかっつーとグレミーの方がギレンの系譜なんだから普通にドーベンやマンサ開発されて欲しかったな ラルやマさん専用ギャンとか三連星専用ドライセンとかライデン専用ザク3とか野望でしかできないイフだし
何よりカラーリング変えるだけでお手軽に機体増やせるからやってほしかった… 初代はそういうifを楽しむ作品だったのに系譜以降はなんか史実をなぞるゲームなっちゃったよね >>892
> ティターンズプレイで30ターン頃
その時期だとまだバイアランが出来ないんだっけか? マ・クベ専用ギャンは独戦にあったはずだけど、脅威が系譜ベースに作られてるせいかオミットされちゃったね
クリーガーとかは残ってるんだけど ギラS位はもっとカラバリあっても良かったなとは思う
まぁギラSは性能の底上げもせんと使わんと思うが 系譜はグフだけだね
今にして思うとマ・クベの唯一の専用機がグフで、グフの専用機自体マ・クベのみってなんか変だな グフカスにノリス載せて専用機気分になる人が大勢いるからセーフ そろそろSwitchにギレンの野望3部作カップリング移植の発表はないものか 独戦(戦略戦術)のキャラが排除されるのはともかくゾックのパイロットまでとか
ギレンの開発って引継ぎすらまともにできないってそりゃあ酷い出来になるよね 戦略フェイズの会話時のバストアップ絵も秘書キャラは独戦のキレイなやつ使ってるのに、メインキャラは系譜以前の古いやつ使ってるしな
新ギレンのUNKONWNの件もあるし、データ管理のリテラシーとか中小企業以下だと思う 系譜から流用してるニムバスのグラが変な風にトリミングかけてるせいで目が小さすぎて変とかあったね >>921
イフリートの下のちょっと穏やかそうな顔が、ほんとに誰って漢字w >>928
速水は誰を演じても同じになる
全部マクロスのマックスと同じ声 あのイケボ期待されてキャスティングされるんだからしゃーない エゥーゴシナリオで、アポリー死亡回避したらクワトロ離脱確定に加えてカミーユエマ離脱確定なの?
攻略本のチャート見てたらそうっぽいんだが なんかニムバスってランスっぽいんだよな
マリオンをレイプしてたし >>932
それ小説版だけじゃね
原作でも原作リメイクのサイドストーリーズでもそんな描写はなかった
サイドストーリーズだと性格も大分マイルドになってたな >>931
クワトロは即離脱だがエマカミーユ(ついでにヘンケン)は
その後にアーガマ解散すればよかったような
うろ覚え >>931
クワトロ離脱ルートなら
アポリー、エマ、カミーユ生存はできる
クワトロ残留は知らない
https://i.imgur.com/3oa5lsb.jpg >>935
このままアクシズに攻めればシャングリラとウォンが加入するけど
串が揃うまで粘ると加入しなくなる不思議 >>934
>>935
ありがとう
じゃあこれは攻略本が間違ってるのかな
それとも何か勘違いしてる?
https://i.imgur.com/8UAzCfP.jpg どの道エンディング回収する効率を考えたらエマは諦めるべきか… >>932
そもそもそんな描写あったっけ?
小説版一回は通しで読んでるはずなんだがそれを匂わせるシーンすら思い出せない ていうかさあジュドーって出番ないよね
どのチームでも遅すぎる 最近サンライズchでボトムズやエルガイムに浮気してる俺 >>821
これでハンマハンマにも目が向くようになった >>943
ID変わったけど同じ人
グリプス占領前90T、この段階からの経過ターンによって「コロニー志願兵募集計画」が出たり出なかったりする
ティタ生殺し130Tくらいまで粘って三ガンダム(26機)揃えてからアクシズと開戦するとその志願兵計画が出ない
95Tでアクシズと開戦すると志願兵計画が出る
理由はわからん >>944
ハンマハンマは威力低いけど有線ビームあるから射撃、有線ビーム、格闘と三回フェイズあって殲滅力高いんだよね
有線ビームのときに中列まで殲滅してくれると格闘で後列まで掃除できる
これはバウだと中列がカス残りしたところに格闘になるときもある
あとバウ使わないとガズエルの運動の高さが頼もしくなる あのセール終了間近で衝動買いしてしまったが
あのときは二度とセール価格で買えなくなる日が来るとは
微塵も思わなかった
アブナイアブナイ ハンマハンマ(とタコザク〜パオング)はずるいんだよ
手ビーム(通常)+手ビーム(サイコミュ)
って同じ武器何回撃ってやがんだ
サイコガンダムは手ビームが無いんだぞ! 当たりゃしねえ猫撫でパンチなどいらぬ
ススっと下がって回避されるならまだ許せる
なんか小さい盾でカツンとかされた日にはもう「盾ごと吹っ飛ばせムキー!!」
ってなるので格闘付き大型機の戦闘アニメは見ないほうがよろしい サイコガンダムの残念なとこは原作の弾幕が再現されてないことだな
アッザムリーダーみたく全体攻撃があってもよかった >>952
一部の機体や兵装にはシールド貫通があってもよかったのにな
劇中だって盾なんてアイスみたいに溶けてくもんだし
逆にマシンガンとかバルカンなんかは1発ごとの判定じゃなくて
ある程度まとめて防いでもいい気はするが ジャミティタのエース機ってアレックス→MkII→バイアラン→MkVって感じ?
いまいちパッとしないな ヘイズル使わないのね
初期のクゥエルから改造出来るとはいえ燃費厳しいか ジャミ使うときはジムクウェルの削れたやつを改造したのでしのいでバイアランからかなあ
マーク2はイベント待ってると以外と遅くて出番がない
ヘイズルの最後のやつとか70消費するだけに強いんだけど戦力評価も高いのか単機防衛させてるとけっこう強いのが来てしまう 震災の日はpspを鞄に入れて会社の研修から事務所戻る地下鉄でプレイしてたらすげー揺れたんだよな・・・ 最終的にはνガンでは?
そこまで行く前に決着つくと思うけど ヘイズルはクゥエルから改造、基本強襲で運用、状況に応じて最終
前衛厳しくなったら後ろに下げて撃ちまくる。EN尽きたら乗り換えで対応
どれぐらいの敵を引き受けられるかとか見極めいるから脳死には全く向かない ヘイズルはうまく使えたためしがないわ
いつも見誤ってあっさり落とされる 本当に最終ならNTは串では?
OTはMK5だろうけど ネオジオン戦で、全員Sランクで戦いたいから
アクシズを攻め落とす手前で撤退
→機体増えたらまた攻める
で頑張るか ヘイズルはジャブロー防衛で輝く
その後の地上戦はバイアランに譲る ティターンズ序盤のガス抜き地上防衛はガンタンク2使ってるけど他に良い機体あんのかな BDとかヘイズルとかつい増産しちまうわ
継戦能力は低いが、1戦あたりのコスパは高いんだよな 撃墜されないで扱えるならヘイズルは屈指の格安優良機 系譜の連邦一部んときはBD使ってたなぁガンカメラうざすた記憶 ヘイズル高機動と最終切り替えられることが頭から抜けてたよ
気づいたときには一線から退いてた
もったいないことをした ヘイズル使いこなして浮いたコストで必死にやりくりするバランスならもうちょっと評価違ったかも
ジムキャ、パワードジムからハイザックシリーズ、地上はアッシマー少々、パイロットは何も考えずしばらくはガルバルディβで高難度も通るしな せめて地上適正よければな
2機のサンプル機で十分な感じある
クゥエルはパイロット乗せて攪乱幕運用するならあんまり数減らないし、減っても合流で3機に戻す事もあるし ティターンズ今やってるけど、なんというか伸びしろのなさがね
所属キャラも機体も、よくこんななんとも言えない能力値ばかりになるなっ感じ
AoZやセンチネル含めてこれだからなかったらどうなってたか… 実際それらがなかった無印脅威は後半の開発がかなり虚無だった覚えが
一応当時からνガンダムは作れたんだっけか ヘイズルに限らずティターンズの指揮官機はタイミング的に不遇
まあバイアランみたいに突出した性能がないのがいけないんだけど ティターンズ系が不遇と呼ばれる理由がやってみてわかったわ
シロッコ版ではイベント経ないとジオ作れないのも目を疑ったね 一方連邦はシロッコと仲良くしてるだけ(+1度のクリアデータ)で貰えるプランなのであった Zやキュベレイを開発したときの「これで勝つる!」感が無いよね
せいぜいサイコ2くらいか >>983
あれはわけわからんよね
せめてガルマ編みたいに強化版ジオでも作れればまだましだったのに ジムキャ2とジムスナ2(と盾を兼ねるジムスナ3)
攪乱幕ハイザックと間接攻撃ハイザックC
技術18〜19で作れる優秀な門番サイコガンダム
足がちょっと遅い事以外は万能なゼク
なんだかんだで3機編成に関しては一番優秀じゃないかなと思う
スタックできる1機編成は微妙だけど「地味に優秀」って感じのバイアランやメッサーラも一応いるし 単機が強いエゥーゴ、量産機が優秀なティターンズと差別化がされてる感じだが
アクシズはどっちも強いという… このスレッドは1000を超えました。
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