ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.92
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発売日 2009年2月12日(30th版 12月17日、Best版 2010年6月3日)
参考価格 PS2版参考価格: ¥ 6,800 (税込) PSP版参考価格: ¥ 5,500 (税込)
GUNDAM 30th ANNIVERSARY COLLECTION価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)
the Best価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)、PSPダウンロード版: 2,880円(税込)
公式
http://www.b.bngi-channel.jp/gihren/v/
改造に関する話題は改造スレで、荒らし・アンチはスルーで
次スレは>>980さんお願いします
《前スレ》
ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.90
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1606827456/
ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.91
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1611056988/
《関連スレ》
【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合2
http://itest.5ch.net/medaka/test/read.cgi/gameurawaza/1439914455
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn55
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1542454974/
機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2020年版
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1605874027/
旧シャア板でギレンの野望シリーズについて語るを [無断転載禁止]©2ch.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/x3/1502890425/ ∧_∧
ピュー ( ^^ ) <これからも山崎を応援して下さいね
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ エゥーゴシナリオで、アクシズ攻め→撤退を繰り返して頑張ってジュドーやルーをSにしたのにルーはともかくジュドーはほとんど使わずにネオジオン倒してしまった ネオジオンは指揮官いないから割と弱いからな。シャア育ててないと歯ごたえないからなー
育ててたら出番あったかもね >>44
シャアSランクだったんだよな
セイラとアムロが倒してしまった シャアはあんまり早く倒すと復活してくるな
サイド1を委任にしてると、だいたい囲まれてEN0になったシャアがいるw 何がすごいって10年前のゲームの単独スレが2ヶ月で消化されるってことだ アクシズ軍はじめました
まだ初心者なのでVEです
最初からキュベレイがいるのがすばらしい こっちギラ・ドーガスタート相手ジャガンばっかの逆シャアシナリオくれ
逆シャアでガルスとかバウとからしくないんじゃ その10年で日本のゲーム業界がやってきたのが
側だけ変えるガチャで利益貪るだから
是非も無し。 >>50
これがシャイニングフィンガーというやつか! ギレンの野望ソシャゲガチャに
61式戦車N・戦車N・マゼラアタックN・トリアーエズN・SSRゾゴックとか有り得そうでなぁ 敵の資金資源補正や思考ルーチンや初期配置はHELLでこちらの初期配置はVEにしてくれ
ネオ・ジオンなんか原作再現要素皆無なんだしいいだろ UCがどんどん分裂増殖してからの閃ハサ映像化に乗っかってワンチャンないかなあ
脅威Vを高解像度化してバグ修正、機体・パイロット増加で十分いけるはず… BGMを過去作と選択できるようにしてくれたら神
ジオンの系譜のジオンのBGMが好きなんだ >>47
にぎわっているのをいいことに関係ない話をしに来る人たちも多いからね >>58
初代/系譜の曲の重々しさ好き
ED曲も選択したかったし、旧ティタ曲(第3勢力曲)も好きだった 初代れ連邦特別エリア、ティターンズの戦闘フェイズ、新のネオジオンの戦闘フェイズが好きだな
勢力としてはジオンばっかやってるけど ティターンズ編の話ばっかして申し訳ないが、序盤はかなり楽しいんだよな
ヘイズルを順々に強化していってグラサンの百式をどうにかしつつMk-Uやバイアランを待つ流れはなかなかいい
次はジムキャノンUとパワードジム以外の量産機使って遊んでみるかなあ
ブラン仲間にするルートもまだやったことないし >>49
いっそ、MSはドーガ系とサザビーナイチンだけでもよかった
技術24か25スタートでギラ・ドーガ完成までMS生産不可
初期配置にそこそこのギラ・ドーガ(とギラドーガS)が数居て、それでやりくりしろみたいな・・・ >>58
>>60
系譜のターン変わるときのジャーンジャラララ、ジャラララジャラッ
ってのがトランスフォーマーの場面変わるときっぽくて好きだった >>63
ブランを仲間にするルートはエマ、カクリコン、ライラを見捨てて
増援要請までにロザミィとフォウを間に合わせるだったか
この条件結構時間的に厳しいんだよな このシリーズは好きだけどバンナムにクラファンで金出すのは絶対嫌だ 長くあそべるのはわかっていても、ソフト1本と考えると1万が限度かなぁ
実際の払いとなればプラットフォームやCF期間中の財政状況にもよるが それと、クラファンの結果として新みたいなズレたのが出てくる恐れはあるんだよな 金を出せるか否かとは別に、単純にバンナムに支援するってのが心情的にすげーイヤだからな てかあれか、クラファン以前に新が出てすぐにDLCごと買ったかどうかが
ある種の試金石なような気がする
現状では新が発売されたことも踏まえての期待できるかの基準になるが 神ゲーなら5万出せるけど
実際は良くて脅威Vぐらいだろうから1万
そういやシェンムーに金出した人は満足してるのかな 新のDLCみたいなことしたとこがクラファン募るって
詐欺師が募金募るようなもんでは… 脅威Vからバグ取っ払ってエディター付けるなら2万出してもいい ジオンは開戦時から
連邦は南極条約締結直後からプレイしたい ルウム後なのにセイバーフィッシュの開発から始まる点とかは解せないw
あれじゃセイバーフィッシュですらオーバーテクノロジー機体だよ ティアンム(デラーズ紛争)
「ルウムでの借り、返してくれる!」
ティアンム(グリプス戦役)
「ルウムでの借り、返してくれる!」
ティアンム(第一次ネオジオン抗争)
「ルウムでの借り、返してくれる!」
ティアンム(第二次ネオジオン抗争)
「ルウムでの借り、返してくれる!」
ルウム戦役自体がティアンムおじさんのせいで個人的にネタになってしまった
闇金も真っ青の利子の取り立てですわ >>84
ジオン残党相手にはしゃーないけど、グリプスは内ゲバじゃねーかっていうw >>84
あと、そのたとえだとティアンムは返す側なので
やっぱり悪いのはジオンですよ!!w >>88
まあまあ
好物のキムチでも食べて落ち着くニダ 前から何が気に入らないんだってくらいいちいち食ってかかるのいるから適当にシカトしときゃいいのよ >>67
最後のコロニーの制圧を伸ばさないといけない
そうするとエゥーゴの戦力がもりもり育ってくる
ブランとその副官は強いが、それでも割に合わない
ライラルートが一番コスパがいいよね ティタはジャブローにアーガマ隊来られるのが面倒でイベント最後まで進めてるわ 強いって言ったってブランはライラとほぼ同じで、ベンとカクリコン&チャンが釣り合うかって言うと
もう完全に人数多くなる後者のが上だから、ブランルート行くのは完全に趣味の選択でしかない イベントの面倒さならともかく人材としてはあんまり変わらんと思う
ブランは少佐だから指揮官もやろうと思えばできるし、ベン・カクリコンもそんなに差はない
連邦・ジオンの1部と違って大尉から1ランク上げるのも楽ではないしね 0083もだけど、ゲームで繰り返されるから印象に残る双方向の記憶強化なんだよな
自分はアクション系苦手だからVSとか戦場の絆とかやらないのでスパロボで再現される改編シーン由来も多いけど
ギレンは少ない台詞を何度も繰り返すからビッターは天祐の人だし、マトッシュは抵抗できない暴力の人として刷り込まれる ギレンは開戦時にはレビルの認識では死んでるよ
ソースはレビルvsデラーズ >>101
系譜と脅威で1部の結果違ったか覚えてないが
1部で完全勝利ならジオン上層部が処刑されてるから
戦犯ギレンもその中にいるでしょう あれ?
もしかして1部時点でレビル対デラーズで
死んでる扱いになってるってことか? そうだよ
ギレンが死んだというか、ジオンは滅んだのだぞとか抜かす
ボケじじい 系譜でも一年戦争のデラーズレビルの会話ってそれだったっけ? 連邦は一章から三章まであるんだから
それぞれで戦闘セリフも変わればよかったのに そういえば三連星って隣接セリフが
A:ガ「俺たち三人そろえば怖いものなしだ」 オ「敵さんにとっては最悪だがな」
B:ガ「腕は鈍ってないな?」 オ「当たり前だ、前より冴えてるぜ」
の二種類あるけど、1部・2部で変わるんだっけ 凝ってるな
そんならカミーユと逆シャアの対決とかもいれてくれりゃいいのに
台詞録るのが大変なら、ガンダムに精通したライター雇って文字だけ会話でいいから膨らませて欲しいんだよな
ギレンではないけどスパロボ風の同人ゲーで戦闘前会話が充実してるのをやったら、原作拾いだけでなく属性かぶりやいかにも絡みそうな会話が大量にあって組み合わせ探すのが楽しかった
コウが旧ザクみて興奮するのは商業スパロボにもあったけどああいうのもいいし
ハマーンvsナナイとか三連星vs3Dとか、ラルの違うのだよシリーズのゲルググ以降とかも欲しい そんなに好きならリスク覚悟で
クワトロ×ララァの会話とか楽しめばいいじゃん 寝返りイベントは一回は見ておくけどまあそれだけ
択一イベントで引き抜かれたらなんか新型MSのプランとかならもっとよかったな
イグルーのみなさんみたいに >>109
スパロボだとそのオールバック似合ってないですよとか言われると聞いたな >>108
Z時代の人間あたりが、1年戦争行きのびたとか
これでもベテランとかいうのは、キャラグラが1年戦争と違うせいもあるっけ
三連星だと1部から姿かわらんよな
>>109
収録はフルボイスにこだわっちゃうゲームにありがちな問題なんだよな
声無しやパートボイスをいとわない方が結果自由にできるっていう
ギレンだとさらに声優の交代も目立ってきてるし、仮に新作がでれば
それはより顕著にならざるをえないよな >>109
逆シャアVSカミーユジュドーは第2次スパロボαの戦闘ボイスがよかったから
脅威で新規に作る気ないなら流用してほしかったわ スパロボIMPACTでノリスがバーニィに「シュタイナー大尉が泣くぞ!」みたいなこといっててそういう作品越えた掛け合いをもっとしてほしいなーて思ってるわ >>104
それは日本が真珠湾攻撃したら
ヒトラーを死んだ扱いしているチャーチルと同じで
南極条約締結した段階で、ギレンをもう死んだ扱いしてるんだろw レビル対デラーズの台詞は二部前提で「ジオンは滅んだのだぞ」って言ってるだけで
ギレンが死んだなんて言ってないっつってんのに
日本語通じない奴だな 件のレビルの台詞は「ギレンは死んだ」じゃなくて「ジオンは滅んだのだぞ」だし、
単に第二部用の掛け合いが仕様ミスで一部から発生してしまうってだけなのに
よくも>>123みたいなキモい解釈ができるもんだ ∧_∧
ピュー ( ^^ ) <これからも山崎を応援して下さいね
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ >ゲーム内固有のおかしな現象として、デラーズとの戦闘会話がある。
>この際の会話内容はデラーズ紛争時の物固定で、ジオン公国と交戦中に発生したとしても「ジオンはとっくに滅びたのだぞ!」という旨の発言と、「ジオンを再興してみせる」という返答のやり取りになってしまう。
>これは系譜以来継承されている半不具合で、一年戦争用の新規会話が制作されていない為。
だそうです >>120
スパロボならそのノリでいいと思うけど、ノリスがシュタイナーを知ってる(というかサイクロプス隊と面識がある)のはさすがに不自然なので
野望でやるのはどうだろう
独戦で気合い入れてセリフ収録し直したのに、新規の掛け合いが一部同人ノリぽいっつってちょっと批判されたし 自由に部隊編成できる野望でノリスとシュタイナー面識あったら変なの? ゲーム中で同編成する可能性があるのと設定的に面識があるかはまた別じゃろ
いくら精鋭といってもサイクロプス隊は数ある工作部隊の一つでしかないだろうし >>123
普通に考えれば単なるゲーム上の設定ミスだって分かるだろ、しかもそもそものセリフを間違えて覚えてるし
チャーチルがどうとか気持ち悪いなあ グフA「今日も森や山を3マス歩いて、バズーカでフライマンタや61式を壊す日が始まる」 >>131
それはあくまでゲームの都合で、元の世界観からするとシュタイナーはサハリン家くらいは知ってるかも知れないけど、ノリスは小隊規模の特殊部隊の隊長なんて知らないだろう
二部のコウvsモンシアみたいな感じなら自然だと思うけど >>49
なんか微妙だよねジェガンもっと出てきて10ターンもすればν来てもいいからこっちもヤクト位まで欲しい >>63
zイベント進んでないのに宇宙にアムロ百式いた時は反則だと思ったお前まだ軟禁されてるだろとバスクのマゼラン改が切り刻まれたわ ロールアウトされた1部隊にクランプあたりが乗ってる ボイスはvsシリーズの掛け合いからちょっと拝借してくればいいのにな グフA
グフB
グフC
って並んでると、ちょっと気持ちいいじゃないの グフは火力が足りないから両手にバルカン砲仕込みましたというぶっ飛びぶり
いやそこはJ型みたいにロケット砲でも装備しろよ ジュアッグ
「指にロケット砲仕込めない雑魚がいると聞いて」 >>148
尚武器腕は評判が悪く腕だけグフカスに換装する奴も多かったとか >>130
そうなんか
独立戦争未プレイなんだよね
興味出てきた 撤退するとユニット自爆するのって独戦だっけ?
跨ぎ対策だろうけど無理あるよな 母艦も前線基地も無しにMS単独で侵攻できる脅威以降がおかしいの
系譜までは無印の一枚マップ戦闘を局地戦に落とし込む努力が垣間見れたけど
脅威になってそういう系譜のコンセプトが全く引き継がれていない
結果、説明できない矛盾だらけの子供だましみたいな仕様になった どこかで妥協するしかない、妥協点が作品ごとに違うだけで
脅威Vは最大公約数と思うが気に喰わないなら他シリーズにいけばよい え、系譜てMS単体だと進入できないの?
むしろ系譜のが一機で進入とかできたような プレイ中は長ったらしい戦略移動と面倒な軍団編成に気が滅入る独戦も
時たま無性にやりたくなる魅力は何なんだ 山中をザク3機がひとマスずつ移動するのを見て、周囲に敵がいないか怯えながらの行軍かと思い馳せるのが楽しいじゃん リアルに寄せすぎると面白さよりも面倒くささの方が絶対大きくなるだろうからな・・・
脅威ぐらいがちょうどいい落としどころだと思う もはやこの作品も古い部類だし、そもそも最新作じゃないし
これよりさらに旧作がお好みならそっちをやればいいと思う
事実これやってる人は新が合わなかったからというのもあるだろうしね 無印だと局地戦に補給線無かったのがだいぶ違ったな
1枚マップ上にだけ補給線あるんだよね
んで、拠点マスには居るだけで回復+援護射撃があった(新で援護復活)
>>156
たぶん、継戦能力や補給関連の話じゃないかなぁ
可否の話じゃなくて、やりやすさの話なんじゃなかろうか?
系譜も無印も、MSはおろかヒコーキやセンシャの1機からでも侵入できる
エリアロックがある分、脅威以後のほうが侵攻に制限あるな >>164
新はあうあわないもあるけど、シナリオの内容や
全体的な勢力ボリュームのせいもあるんだよね
パイロットモードは特色出るキャラ出ないキャラの落差あるし
実質勢力は1年戦争連邦ジオン、CCA連邦ネオジオンの4つだけ
CCAのシナリオに関しては脅威をはるかに上回っていてよかったんだけどねぇ 新はガイアとかマ・クベとランバラルとかあんまりプレイ感変わらなかったしなあ
独戦から生産反対を抜いて、時代を96年くらいまで伸ばすだけで名作だったと思う
個人的には戦略移動のお陰でギャロップとかビックトレーにも意味ができたのが好きだった 系譜のMSの物資や移動力が特に劣るようには
見えないし
なんかそれ以外で単体だとやりにくい要素があったんだろか 話が少しずれるが、系譜の攻略指令の本拠地だけ開始って
攻略作戦無しで自由攻略できるから、実は本編より簡単なんだよね
ましてすり抜けもあるので航空機の活躍がエグい
最小ターン数でいうならどうかわからんけども 脅威VをHD化してバグ直してeditモードでカスタムシナリオをユーザー間共有出来るようにするだけで一生遊べる
まぁ一生遊べるゲームなんてメーカーからしたら害悪以外の何物でもないが まあ、脅威VにしてもPS2,PSP,VITAと
もうメーカー保守も後続互換も無いハード限定なので
現状のままなら一生は遊びがたいな
また、現代的にはゲームに金を使う層ほど積みゲーが
当たり前になってきてるので、ある意味では影響ない 自分で書いておいてなんだが、非公式な方法なら
他の機器で動かせちゃうか
中古相場は、遊ぶだけならDL版が安価なのに
パッケージはプレ価のを考えると、ハード寿命とは別かな
モノ自体に価値がついてる リックドム2は自分で使うとイマイチで敵が使うと妙に強い
ザク改は逆
なんかそんな感じ エディットモードとまでは行かなくても、せめて攻略指令書みたいなのはほしかったわ
登場時期が遅すぎたり、限定的過ぎてまるで使いどころのないユニットやキャラが少なからずあって勿体ない
脅威は系譜ベースで作ったはいいが、ユニットとキャラの種類を増やせばお前ら満足なんだろ?と言わんばかりの
細部のつくりがおざなりで手抜きな仕上がりなのが頂けない >>162
脅威Vも1000回近くやり込んでる
多分お前よりは詳しい まあ脅威は独戦でほぼ全部新規収録し直したボイスなんかをほぼ全てオミットとかアホなことしてるから(勝利セリフなんかも独戦で3種に増えてたのに脅威では2種に戻ってる)
独戦の何が不評だったのかとかちゃんとリサーチせずに系譜の仕様に戻しときゃいいだろみたいなのは感じたよ正直
ギャンクリーガーとか独戦発で残ったのも一応あるけど >>178
ボイス削減はPSPの容量制限のせいだよ
PS2のみだったら全部入れられたはず アレックスは自分で使うとイマイチで敵が使うと妙に強い
ジムスナイパーUは逆
なんかそんな感じ ボロボロになった機体でなんとか戦艦にたどり着いて
収容してもらおうと思ったら
「おまえの席ねえから!」って言われるのが独戦 あったなあ軍団制の弊害
悪い意味でリアルというか… あのシステムだと0083の事件は起こってないよね
ガトーがグワデンに着艦できないからw ZもZZもユニコーンも全部無理だなw
νはそういう描写ないから行けるか >>176
詳しくないやつがいちゃいけないとかじゃなくてさ
まあなんでもいいや ずっとジオン本国やってなかったんだけど、やってみたら戦車の反撃めちゃくちゃ痛くて見る目変わった
今度連邦でやるときは大事に使ってやろうと思う 戦闘結果がランダムだから予測しにくいけど
ザクvs戦車でこれくらい、戦車を2スタックにするとこれくらいと
ある程度予想がつき始めると楽しくなってくるね >独戦ルール
ゴップの軍団なら乗せてもらえそうだけど
ライヤーの軍団だと、乗せてもらえなそう
それどころか攻撃してきてもおかしくない 「思ったより強くねえか?」みたいな時はなんか優秀な指揮官がいる
アクシズのグラナダ戦でメタスやネモが妙に強いのはGディフェに乗るブライトのせい 指揮バグって直ったら直ったで都合の悪い勢力のほうが多そうな気がする
あんま気にしなくていいの連邦くらい? >>185
理解できないくせにいちいち安価付けて煽るなと言ったの
ここまでストレートにハッキリ言ってもらわないと解らんとは ジャミ軍 ビッグトレー運転手
シロ軍 本拠地防衛隊隊長 系譜スレあるんだからそっちで好きにやってろよキチガイ >>191
おまえさんが社会に適応できないクズってことはよくわかる
1000回プレイしたとか大袈裟な嘘ついてまで自慢することがゲームとか生きててなんか意味あるの? 煽られたと認識するということはあの書き込みはなにか建設的な提言のようなもののつもりだったのかな
12年前のゲームのスレに子供騙しと書き込みに来る割に煽り耐性はないのねw >>195-196
クズとかキチガイとか行間読めるようになってから言え
あと嘘とか言って頭弱いアピールは要らないから >>198
煽り耐性なんて全くないぞ
それがどうした >>190
一番辛い序盤に佐官の指揮を受けつつ航空機や戦車で戦う連邦が一番痛いんじゃないかな
レビルティアンムコーウェンコリニー辺りも居るけど多方面で戦うとどうしても将官だけじゃ足りない
ペガサス前はうっかり前に出すぎると集中攻撃で即死するし1〜3マスじゃ狭い
他はマニティが使いづらくなるエゥーゴもきついかもしれないけど
大体の勢力は指揮できる将官が居たり、尉官で同スタックに効果が出る方が有益だったりしそう エゥーゴ、アクシズとクリアしてジオン始めたら序盤がだるいな >>200
知能ないアピールまで自分からはじめるとかホンモノだな
そんなにかまってほしいなら名前つけてくれ 脅威から脅威Vに変わって弱体化したのは許せません
謝罪と賠償を >>207
ゴッグvsガンダムハンマーはかなり困難だよな 匿名掲示板での人格否定合戦って、なんの意味があるのか分からなけど
両者とも仮に運転技術が高くても、車の運転はさせない方がええな
ああ、マトッシュの乗れる機体が少ない理由もなんとなく分かったわ >>208
このゲームだとガンダムフル装備使える状況下で
敵にゴッグがいるってのが、チート以外でありえるのかレベルで
見かけないシチュだなw
仮にマッチしても、そっからハンマー使うまでに至るかもまた別という >>209
超絶運転テクの人「はははは、ざまぁないぜ!」 なんかのゲームのムービーで
ガンタンクが凄え速さでてきたの見た事あるな
v作戦かWB隊の報告ムービーだと思った
IGLOOの強襲型じゃなく普通のガンタンク オッゴなんて作らず航宙マゼラトップ作ればよかったんじゃないかと思う
ちょっと姿勢制御スラスタ加えればかんたんやろ(雑 マゼラトップ+ガトルのスラスターでマゼラッツェの完成だ! ガウに積んだマゼラトップを発進させて「行け!ファンネル!」って言ったら
でもそれ人が乗ってるんですよと諭された思い出 最終回のガンダムとか、Z以降のSFSとか
オートパイロット行けるからよゆーよゆー! >>215
独戦の連邦のV作戦の開発完了ムービーじゃないかなたぶん 大量のセイバーフィッシュを指揮下で運用して数で押しつぶすプレイ大好き マゼラトップ5機くらい合体させてリボルバードラゴンみたいなの作ればよかった 弱くても1ユニットでZOC張れるからトリアーエズゲーになるのだけど
新の「ファンネルで7マスずつ吹き飛ばす」は解決としては乱暴なんだよなあ アッシマーはいいなあ
サクサク飛んで射程2のビームがいい
敵がティターンズだったらもっと良かった
貧弱なベースジャバービームで楽々反撃を誘えただろに コムサイ系やマゼラが補充できるのに
ゾアンが補充できないのは困るね 久々に連邦やってみたらパオロがニゲローの癖にヘンケン並に能力高いんだが
原作あんま知らんけどそんな優秀だったんか? ホワイトベースの本来の艦長だから実績のある人ではあるはず
つーかワッケインの恩師だよな確か TV版
ジオンとの戦いが、まだまだ困難を極めるという時
我々は学ぶべき人を次々と失っていく。寒い時代だとは思わんか
劇場版
我々は素人まで動員していく。寒い時代だとは思わんか ニゲローは正規クルーがほぼいない状況で赤いアイツが来たからという当然の判断であって
毎回誰にでも言うわけないんだけどなw 本編だとどちらかというと武人然としてるよね
元服的な価値観を引き合いに出してきたり
野望は変なキャラ付けしちゃったけど能力はまっとうに評価してるという変な扱い >>222
うん独戦だった
https://youtu.be/4W3kvwK5ma4
ギレンシリーズはこういうちょっとしたムービーも楽しめた
しかしドップが下から乗りこむ方式だったとか知らんかった(13:02あたり) 少し前からいちいち喧嘩腰で噛みついて波風立てようとしてる低脳が湧いてるな 直リンクで物言いとは何十年前のおっさんだよ
令和だぞ今 >>240
直リン禁止を知ってる者をおっさん呼ばわりはよせ… >>235
全ユニットが最初から最安値になってるよ
シロ軍でGファイターゲット
艦長育成も楽勝だぜ
https://i.imgur.com/GrqGdyN.jpg >>240
このゲーム未だにやってて令和だぞとかセリフの方が恥ずかしいだろ ゼクCに援護してもらいつつラーカイラムで隣接攻撃してた方が(プラン奪取より)楽だったのではないだろうか >>244
それだとマトッシュさんが困る
宇宙最強ユニットはコアブ2なのよ
串(ハサ入り)+ガンダムMA+ガンダムMAでグラナダ拠点無双が良いの
そもそも残りグラナダしかないのに育成する意味なんかなんもない >>137
J型の時期は赤ザクの配備に忙しいからね
赤ザクを塗り終わったころにグフAが来るからタイミング的に量産したくなる >>236
遥かな古代に直接リンクを張るのはいけないことじゃったのじゃよ
頭文字のhを抜くのじゃ、さすれば2chから来たことにならぬ
そして専用ブラウザならhがなくても認識して飛べるのじゃ
なおなぜ直リンがだめなのかはワシもわからん・・・古来よりの掟なのじゃ・・・ぶっちゃけなんでだっけ? >>247
直リンだと簡単に飛べる→沢山人が来てサーバーに負担がかかりサーバーが落ちる(かもしれない)
と言う理由だったような
昔に比べて5ch(2ch)に人はいないし、そんな貧弱サーバー使う所はもう滅多にないだろうけど マトッシュにこだわる当たりが凄いな…
そもそもあいつ憲兵で戦車とか航空機の操縦出来ること自体が凄いわ
もっと他に出すべきティターンズパイロットいたやろ…キッチマンとかデーパバロとか 正規の教育も受けず、特に実践で鍛えたわけでもなく
まったくの素人(ランクEの一般人)でありながらガンダムでもジムでも操縦できる
そんな素質のかたまりの彼女はいったい何者? エゥーゴの人材不足はセンチネルのα任務部隊で解消したらいいのに。 それならNDも自動的に来るから大歓迎
でも最近でもVSの扱いは実質機体だけらしいし相変わらず版権面倒くさそう このシリーズのゲーム
パイロットを育成させる要素をもっと増やしてほしいよな
パイロットが少なかったり、カンストが早かったり
イベントで強制的に寝返ったり、不満点の多くがパイロット絡みなのよね
パイロットのいないZUや陸百式を運用しているとモチベが下がる アムロカミーユを自由に操作したいのにイベント進行させると終盤まで使えない
かと言ってイベント無視も寂しいというジレンマ
カミーユはクワトロエウーゴで自由に使えるが
一年戦争アムロを自由に使える勢力がないのがおしい >>251
なぜかフルアーマーがんだむを当てがわれがちな彼女 >>254
大局的になるほどMSの性能の差が云々になるし
それくらいでリアルなんじゃなかろうか
機体がポテンシャルもっててもそれを引き出しがたいのは
アレックスやBD、ブラウブロなど劇中でも描かれてるしな
にしてもシャアザク強いな
このスレ見てなかったら増産することはなかったと思う >>257
ZZ組というもっと不遇な連中も…
これも戦略ゲーとしては仕方ないが
そこに目を付けたのが新のパイロットモードなんだろうな
ただ、あれもあれでアムロ開始だと再序盤以外イベントもなにもないし
史実ルートはそこで終わりっていうなw いやもうビグザム先生はすばらしい
デラフリ希望の星だ
砲撃だけでスッキリ綺麗になった 本来MSの用意すらままならない貧乏所帯がビグザム増産の暁にはいつも不自然を覚える…
でもついつい頼っちゃう… >>257
アムロはRX回収して解散すりゃいいじゃん
独立遊軍させるなら自分で使えんのは当たり前 >>260
エゥーゴのZZ序盤から始まるシナリオほしかったよな
総大将が誰かわからんからできなかったんだろうけど 実用性があるかはともかくZZ組はルーがA、シャングリラ組はSで覚醒して欲しかった >>267
どうでもいいけどお前、直リンをマナー悪いとか難癖つけてたわりに自分はsageすらしないのな
知恵が遅れてるの?w 237 枯れた名無しの水平思考 2021/03/18(木) 19:34:24.96 ID:cSqHOe5g0
つべ直リンしたりマナー悪い奴消えろよ
243 枯れた名無しの水平思考 2021/03/18(木) 20:11:36.80 ID:c+KRFWYt0
>>240
このゲーム未だにやってて令和だぞとかセリフの方が恥ずかしいだろ
わざわざID変えてまでようやくひり出した負け惜しみがこれだからなこいつw
親の代から知恵が遅れてるわ 新生ジオンでビグザムゼーゴック縛りやり直し禁止プレイをやってるが思った以上にキツくて投げそう
初期配置のビグザムは廃棄したから資源には余裕があるが >>264
総大将問題は連邦にもね
だから新ギレンのCCA連邦はパイロットモードを活用してたね >>268
何を怒ってんだ?
sage推奨なのかこのスレ、意味不明だわ ハゲーズフリート
ハゲの復権を目指し立ち上がった男たち
デラーズ アリアス バスク
(ギレン ノリス ミーシャ カクリコン) 思ってたよりハゲが少なかった…
優秀な指揮持ちが多いのでドムキャ+ハイゴが捗る
パイロットがおらん そうか、連邦高官てジジィおおいわりにはみんなよくて白髪止まりなんだな ファーストでジャブローでゴップさんと一緒にいたもう一人の将軍は禿なんだけどな >>280
ギレンに出てくる人物が全員じゃないとはわかっちゃいるが
ギレンばっかやってると知ってる人物がどうしてもかたよっちゃってな
せめてボラやシンみたいに名前あればまだ認識度違うんだが イベントの一枚絵でジオン・ダイクンと一緒に写ってるデギン公
側頭部に髪が残ってるからなんか違和感あるわ ギレンにかかわらず、キャラゲーってだいたい定期的に自軍をハゲで固めようとする風潮って出てくるよな
こういう風潮や一定の流れを学問的に研究されてたりするのかな
あと30年若ければ本気で研究テーマにしたかもしれない 小学生のときに信長の野望でハゲチーム作ってたから普遍的なものかも
今ではわたしがハゲチーム
孫にあげるのはやっぱりヴェルタースオリジナル
なぜなら彼もまた特別な存在だからです 正統序盤は何を作ればいいですか? ザク改とズゴックで本当にいいんですか >>276
実はロダに似たような改造データが既にある件
【PSP版】アクシズの脅威V 改造セーブデータ デラーズ・フリート編改 漢たちの毛魂の輝き
https://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/81 今更なんだけどビグラングて艦長乗れるじゃん
なんか使えないかな 艦船としては断トツ1位の運動性
攪乱膜張れる唯一の単機ユニット
おまけでそこそこの耐久と戦闘力
これで使えない訳が無い
ミライさんとか反応高い艦長乗せたら普通に強いんじゃね? >>289
ビグロに改造してMA運用しようぜ!(激しく退化してる上に戦艦でいいというw 艦長乗せたままヴァルヴァロにできるならプラズマリーダーで雑魚狩り・・・と思ったけど ゲームシステム上、実弾強すぎて二部以降どうして攪乱幕戦術や攪乱幕張れる機体が絶滅したのが訳分からなくなる
ビグラング完成版とか進化版あったら持て囃されたかもしれない どの映像作品でどの艦船だか忘れたけど、ビーム攪乱幕装備している艦船がいくつかあったような気がするんだが。 bラングはビグロによる牽引車
みたいな物だけど下半身が
付く→上半身ができる訳か
右推力による右フックとかもできそう そりゃあミサイルだから規格合ったミサイルの中身を撹乱幕にしたらどの艦でも使えるだろ
ジョニ帰だとムサイすら使ってる そーいや撹乱幕張ったらそのマスの後ろ側のマスに戦艦の主砲とか届かなくなるのな
普段全然使わんから最近まで知らんかった パイロットに生きてて欲しい派だからイグルーは全部NOしてしまった 自分の艦の空間とか装甲の隙間に
膜張るだけでも効果あるんとちゃうかな
表面はコーティング つべに連邦1部HELLを35分切ってクリアする動画あったけど
地上は占領するのオデッサだけでよかったんだ
HELLだと敵が撤退するからVEだと逆に難しくなりそうだった
あとSフィッシュだらけだからもしこのデータで2部すると地獄みそう ターン数じゃなくてRTAなのは面白いなkwsk
何ターンで1部クリアしたのか知らないけど速攻ならボーナスアホみたいに入るからただクリアするだけなら楽勝だと思う ttps://youtu.be/0wZb5Y1M-JU
みたのは54ターンだった 最悪、通常兵器だけでもクリアはできるしクリアボーナスとザク改(1ターンで作れる)があればなんとでもなるな すごいな
タイムアタックもすごいけど、
攻略が必要な特別エリアの少なさに驚いた 連邦2部はジャブロー以外明け渡してもバイアランできれば巻き返せるからな 改めて思ったが連邦系に対してジオン系は最終機体がパッとしないな
ヤクトドーガは華がないというか シャアがいないとサザビー作れないのがよくわからん
アムロいないティターンズでもνガンダムは作れるのに センチネル系がいなかった無印脅威だと
シロッコ離反時のティターンズはバイアランが最終指揮官機になる可能性があったので
その救済措置の意味合いがあったと思う
ヤクトじゃパッとしないけど何とかなるからな >>313
何とかはなるしもちろん強いんだけど格がね… >>300
膜張った後だと攻撃指定自体できなくなるが、
先に攻撃してるしてる場合はキャンセルされずに
攻撃矢印出たままなのはちょっとした罠だよな
>>306
すげぇ
時短のために委任でも制圧完了させてるのがさらにすげぇ >>316
ヴェルタースオリジナルのじいさんがシュタイナーだったのか
なんかスパロボのオリジナルロボっぽい名前だよな
ヴェルタース量産型とかいそう >攻撃矢印出たままなのはちょっとした罠だよな
罠でもあり救いでもある
ファンネルや格闘はできるし >>319
主武装がビームだと、そのへんもってても
後から指定はできないんだっけ
いきなり一方的にファンネルくらう相手はさぞや不意打ち感あるだろうな OT乗せるんだったらEx-sとZZだったらどっち? ∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ / EXS。ハイスペックなキャラや宇宙戦ならとくに。
ZZは砲撃禁止してないならエリア問わずほぼ無人砲撃運用
ZZは水中戦できるのもメリットだが、すでに陸百があるはずなので
意図的なZZ編成にするのでなきゃ無理に乗らせることないな ケツに置くタイプのザコキャラ乗せるならΖΖのほうが良さそう RX78うまく運用すれば三部まで生き残れるんだよな 連邦序盤からいるキャラで、アムロの次に強いのはユウかヤザンあたり? 単体ならヤザン
Sランクで指揮含めるならレビル(ファンネル飛ばせる機体ならさらに良し) とりあえず最初はユウ、ヤザン、バニングにプロトガンダムを買い与える 連邦序盤だとスレッガーも割と優秀
WBクルーで唯一最初から使えるのは大きい スレッガーさんは射撃偏重なのでなんとなくガンキャノンB 連邦1部はジオンをさっさと潰すか生殺しかで陸ガンを開発するかどうかが決まる 妄想
改造コマンドを個々のユニットの強化にも使えたら楽しい
製造時の20%のコストで2回まで可とか
・移動+1
・運動or耐久or限界10%up
・任意の△適性を1つ○にする
みたいな ダルくないか?
普通に他のユニット使えば良いのでは 独戦や新で似たようなのあったけど
移動アップの恩恵がでかすぎてほぼそれだけになるからな 昔そんなんあったなと思ったら独戦か
シリーズで唯一新だけやってないな 専用機に変えた量産機を、アップグレードしていけないのが地味にもったいなく感じる 新で>>336みたいな改造あったが、性能アップだけじゃなくて
別の性能がダウンするので、調整していく結果として
機体特有の武装の差は埋まらないが、機体本体としては
どれも似たり寄ったりにしてさほど面白くはなかったよ 量産機
ちょっと性能上がりサブ武器減る
1機だけ限界微増(パイロット機) とかな
無人機は武器いらんけど
有人器だと逆という矛盾 >>312
νの条件ってアムロがいる事じゃないのか ティターンズでもロウならアナハイムからプランをもらえる(はず) νも派生と言うか元になった機体みたいなのがいろいろできちゃったからね
Zみたいにアムロが居なくてもベースとなる機体はいずれ生まれてたみたいな解釈なんだろう >>344
パン屋開きたがるのって、なんか有名な戦争映画のパロディなのかな?
死亡フラグとしても聞くよな そんな死亡フラグ聞いたことないな
フィリップもキンケドゥも引退後にパン屋になって別に死にもせずそれなりに幸せに暮らしてないか? >>347
むしろシャアじゃないか
ティターンズでもファンネルは付けられるし、アムロが居てもシャア(サイコフレーム)が出るまでファンネルは付かない >>350
キンケはセシリーの実家がパン屋だからだよな >>350
ブライトは退役後パン屋だったような覚えが ブライトのレストラン
なんか洋画にありそうなタイトル それ死亡フラグは「パン屋」じゃなくて「開きたがる」の方だろって話
いわゆる「これが終わったら〜するんだ」タイプ 軍人が退役した後は飲食店みたいな人との出会いが多い職業を選ぶよな
次点で実家の農家を継ぐとか 劇中でしっかり敵兵と駆け落ちスローライフの人も忘れないであげて! 他に食べる方法を知らん上に嫁さんも貰えなかった某大尉とはえらい違いだな 「家庭を持って平和に落ち着くような生き方ができない」という自嘲なんだろうが
女の方からすれば舐めんなテメーって感じだろうな
実の妹にボロクソ言われるだけのことはある 量産機搭乗のパイロットは戦場で艦載せず乗り換えてる
単機+単機+量産機(パイロット入り)のスタックで誰かに攻撃して双方1機も減らない場合
3機目の格闘はパイロット入りだけが行く
反撃格闘でそれが沈む
あらふしぎまだパイロットが生き残ってる 近づいて武器振るだけなのであれはAIです
独戦の大迫力近接棒立ち格闘シーンを見れば明らか なんでガズアルなんだろ
ドーベンウルフとかザク3とかどうすかね
ギラ・ドーガはなんか合わない そのへんはステータスにもよるんじゃない?
ドーベンやザク3は射撃高い人、
ガズは運動や格闘高い人、
バウ、ギラ(指揮官・量産とも)など盾持ちはその他能力低い人
もっと雑にいえば全員ズサブでいいよ wikiで調べながらやってるんだが、格闘が強いみたいだからニムバスとかドズルはガズアルかなと思って あと、ジオンでドーベンウルフ作れるの?
全部MAXにしたけど出てこない 場持ちはヤクトが上、ややバウが劣る
バウ
空移動10が素敵
だいたい万能
ザク3S
適性と索敵Bが素敵
燃費がイマイチでやや地上向け
ガズLR
格闘と射程2が素敵
射撃火力がイマイチで+Fを潰すのが苦手
Jドーガ
弾数とファンネルが素敵
適性イマイチでやや宇宙向き >>369
ザク3Sとドーベンはジオン本編では出ないので
敵アクシズから貰うしかない >>369
ジオン、新生、デラフリには無いね
パクるしかないが、パクり前提なら連邦系機体も入ってきちゃうね >>370見て思ったが、自分が想定するガズは宇宙前提だったわ
地上では使おうと思ったことすらなかった
三部には地上戦がないせいもあるが 一応、通常プレイでも初期から技術が高いネオジオンからプラン貰える事もあるけど
結局敵性が足りないからなぁ ハイザックカスタムからザク3に改造して前線にノータイムで投入が無印ザク3のメリット
アホほどパイロット余るジオン公国ならいくらでも乗り手いるだろうし腐らない
バウバウバウバウ、バウこそ最適最高率って人は知らない NTもOTも全員ナイチンゲールに乗せるのが一番強い、虚無しか残らないけど 出来るだけそのキャラが生かせる機体がいいんだよね
だからファンネル機体にOTを乗せるのはなしかな Rジャジャ
移動7、適性&射撃イマイチ
避けないのに前衛張るのは厳しいし
格闘オーバーキル多発で無駄が多い
ドーベン
SFS不可のやや宇宙用
デニム隊トップ隊バリルネシムスとかの3流を乗せて最後尾で殲滅力アップに便利
ゲーマルク
移動7、移動適性悪、SFS不可の宇宙用
NTを入れて隣接超火力だけど前衛は張れない
射撃武器が散ってるので支援はイマイチ >>368
格闘向きというより射撃がクソな奴向きだね
何ならザコキャラ全員ガズアルでもいいくらい ジオンでザクV改が作れればバウ→ザクV改→ヤクトorナイチンゲールで上手いこと指揮官機リレーが出来たのに あんまり強機体になってくると、弱パイロットは
やられないけど活躍もしない、っていう置物になるんだよな
戦力が減らないのはゲーム的にいいことなんだけど
侵攻速度はあがらんというな
時には量産機の数で攻める方法も有効だ バイアランできるまではガルバルディβにでも乗せておけばいいよ 勢力固有やらイベント絡みで連邦系も選択肢多い様で存外にない 絵的には指揮範囲ギリギリの後方で最新戦艦ですかね
搭載5とか8の艦には専用機っぽく単騎編成おいたりして ガズエルも膜相性悪くないけど
膜かかりっぱなしだと相手ターンで
一方的にやられるか >>391
膜をどこにかけるかにもよってくるかな
自マス、相手マス、中間マスで返しのターンの動き変わる そうか相手も実弾もってなかった場合は
膜内にはせめてこないか・・
相手マスなら移動で変えれると >>371
ザク3sでザク2Rの三連星用かと思った 連邦2部で諜報部が100ターン(2部の開始ターン)にゲルググ量産型のプラン奪取した後、107ターンにビグザムの開発プランまで持ってきた
敵性は上げてOKの技術レベル1縛りしてたけど、一気にヌルゲーと化したw エゥーゴはMK2前にZ計画出るのに
連邦はMK2後なのよね 連邦第二部がヌルゲーやん
ひとつひとつ弱小勢力が順番に襲い掛かってくる ジオニズムの精髄だ、父ジオン・ズム・ダイクンが唱えた思想で
スペースノイドはこれを精神の拠り所にする
しかし私はそんな大義など信じていなかった!
不遇な大人たちの負け惜しみだと思っていた。子供心にな
だから私は父が、嫌いだった
空論をもて遊び、家族を顧みず母を苦しませてばかりいる父を憎いとさえ思った
,イ │
// |:!
//,. -/r‐- 、| !
/,/ ./ | _」 ト、
/.\`/ |二...-┘ ヽ
. i ,.>、;/ー- 、 l
! ∠.._;'____\ |
,!イ く二>,.、 <二>`\.、ヽ.
/'´レ--‐'ノ. `ー---- 、 |\ ヽ、
\ `l (!" Jfヽ! `''-;ゝ
`‐、jヽ ヾニニゝ ゙イ" }_,,. ‐''´
`´\ ー / ,ィ_}
. |_ `ー ''´ _」' まぁザク改あるし、デラーズ生殺しで生産しまくればアクシズもなんとかなるんだけど
生殺しすら要らなくなったなーって・・・ >>397
度々思うが、群雄割拠なモードほしかった
最大3勢力じゃ少ない
もっとも、信長みたいに敵が取りあいをしないと
プレイヤーだけ巨大勢力になりそうな気はするが エウティタ勢やってるとズゴEまじほしいってなるしバウやズサブ盗んでくると諜報部にボーナスあげたくなる Z(とメタス)でサクサク攻めてた時に現れる潜水艦はムカつく 変形中の機体はなんで対地攻撃できんのだ
ハンデか? ガザはC以外だと対地水できるし
バウもできるよ
連邦系は…ガンダムMAとサイコとZZくらい? ところでキシリアさんはズゴEとかガッシャに乗れるのね
ゼーゴッグ→ズゴ→ズゴS→ズゴE 地上で活動すらできないハンブラビの悪口はやめてあげて 原作描写見る限りアッシマーMAも対地はできるはずだけどそれやると連邦版ズサブになるな
運動性は普通且つ地上戦用だが代わりに更に早く生産出来て変形で制圧もやれてビームサーベル追加により格闘もやれる ハンブラビさん
宇宙でもそんなに活躍できないよ
運動60とは言わんけど移動8くらい欲しかった ジュドーたちがほとんど使えないのはもったいないよな
どの勢力でもほとんどかたがついてから加入するし
ルーはまだエゥーゴだとそこそこ使う期間あるんだけどな MS・MAを生産しないプレイをしてるんだけど、戦艦以外だと最終的にGディフェンサーとメガライダーだけになっちゃうのかな?
宇宙でも空でも使えるのは便利そう。
制圧のためにガンタンクUも必要か? >>412
pixiv百科事典のグレミー軍云々はこれか
ところで素グフにもクラッカー欲しいね 可変機とマゼラベース的な物を合体させれば
地上戦もできるな 性能下がるが ノイエ・ジールは紐付けてマゼラアタックで引っ張って浮かせば
重力下でも運用できる 地球上空制圧されたから
地上ルートでドロス運んどいて >>406
それやると地上をキシリアひとりに任せられるな ビグラング→ビグロができたら艦長ヴァルヴァロが出来たのになあ
ウチのキシリアさんはよくグラブロに乗ってる
アッザムにはあんまり乗らない まあ、アッシマーは空中改変すると運動性下がるから
ズサブほど過信は出来んな、使い勝手は良さそうだけど バウも対地できるけど所詮第二武装だから火力低いんだよな >>422
バウは適正の問題もあるけど射程の問題もあるので
相手からすればむしろ格好の的でしかないな ザクキャとかもだけど、敵が使う分には反撃「してくれる」お陰で対地ある方が弱いまである 白いサイコミュザクはすげえ避けるな
前中列リックドムCAでルナツー40部隊相手に拠点無双できる >>422>>423
バウMAの対地は貧弱過ぎて、格下か瀕死の相手にしか使えないね。 反撃こわい。 盾ビームとか下方向に撃ち易そうなのに
斜め下だと距離届かんて事か グワジンは絶対に反撃して来ないから
異常に硬く感じる 拠点に居座って粉撒きまくってるドズルグワジンとか
外周拠点を全部取ってからじゃないとどうにもならない
もう交戦中のまま退却放置しようって感じ >>425
タコザクは無事でもドムが死ぬんじゃね? >>428
それ、絶対に反撃してこないんじゃなくて
反撃できないように接敵してるせいじゃないですかーw
まともに反撃可能距離でやりあうとクリティカルが痛い Z劇場版みてんだけど
エマさんたちがクワトロの前でシャアをディスられてて可哀想
あとスパロボでもそうだけどこの頃はアムロにでれでれで楽しそう エマ「なにしてたの?」
レコア「大尉にお尻触られてたのよ」
クワトロ「違うぞ!」
ほのぼのした >>418
マゼラトップくつけて逆向きか ただ
MS側に設置用穴とか用意せなあかんのがなぁ
ベースがドダイベースになって空陸両用になれば
分離しなくても飛んだり対地できるか 連邦1部〜89TのズゴEはずるいよ
ジオンはろくなもんくれないのに クリアボーナスはやっぱ使い勝手のいい量産機欲しいよなアレックスとかもらっても別に・・・ そもそも連邦の量産機貰ってもしゃーない
それこそ強襲揚陸艦が欲しいわ
MSが人間だったら
能力高いが職場環境が悪いジオン
職場環境とリーダーは良いが人材がクソな連邦
ジオンボーナス:連邦のクソな人材が派遣されます
連邦ボーナス:ジオンのそこそこ優秀な人材が派遣されます PS3/PSP/VITA用のストアが今夏で終了だって
DL版買ってない人は忘れずに
パケ版がさらに値上がりそうだな ここでむかーしの系譜1部クリアボーナス
連邦 ジオン
0〜24 キュベレイ 0〜34 プロトタイプ・ガンダムMK-II
25〜34 ノイエ・ジール 35〜44 Zガンダム
35〜44 ガーベラ・テトラ 45〜54 百式
45〜54 パーフェクト・ジオング 55〜64 G試作1号機・ゼフィランサス
55〜64 ガルバルディα 65〜74 ガンダムNT1・アレックス
65〜74 ズゴックE 75〜84 フルアーマーガンダム
75〜84 アクト・ザク 84〜94 ガンダム
84〜99 ザク改(最終生産型) 95〜99 ジム >>441
ほんとだ、アメリカの話っぽいな
ただ、MediaGoやウェブストア対応はすでに終わってるから
アメリカと時期はずれるとしても終了は迫ってると思う VITAがいいぞスリープも再開も手軽で
TVだとでかすぎて粗が目立つ >>435
実弾3マスがギャンキャノンしかいないので、95ターン未満でガンキャノン量産型がもらえるのが嬉しい
膜をはってズサブの後ろから撃ちこむのに便利
バーニィが92ターンなので両立できる
超おすすめ 連邦編はMAレベル上げないでも大丈夫だよな、水中MSはガンダムで対抗できるし、ボールの代わりはセイバーでいけそうだし、MA上げて作れるお得なのないでしょ nasneも買えばデータ移しておけるからもしストアが消えても安心 PSPだと本体認証さえ生きてればPCで直接のファイル操作で済むが
vitaだとPCは母艦にならないんだよな? ところでガウの爆弾威力がデプの1.5倍しかないのは何かアレよね ガウは空母でデプは重爆撃機だからおかしいって事はないんじゃね ガウのバクダンっていうカタカナ表記に昔の大戦略の味わいを感じて好き ガウの爆撃は命中率が悪すぎてパイロット付きでもロクに当たらんイメージ ペイロードはゴッグ9機かサイコガンダム3機か
どっちにせよ1000トン級 >>446
それに気づくまでに十年かかったわ
長い間全振りして金欠になってた
全く上げないとバイアランが遅れるから毎ターン少額投資が最適解だね キャスバル編プレイ中なんだがWB隊加入遅すぎだろ
最短でも66ターンて敵なんてもう残ってねーよ 外伝勢力は論外として初期5勢力でもロウキャラがまともな時期に来てくれるのってエゥーゴぐらいだわな
あとは精々ティターンズのホワイトディンゴ隊 WB隊はどうせ連邦残さないと仲間にならんから適当に地球に閉じ込めて増やさせたらいいよ
外伝イベントは15ターンとか20ターンにしてほしかったね
第一部の史実イベントもなっかなか進まんからまともに起こさせたことない
マチルダもリュウもスレッガーも死んだことないし、エルメスと戦わせたこともない
マグネットコーティングしてない状態で交戦させて負けるイベント見てみたかったわ キャスバル編は赤いガンダムとシャア、アムロ。 ララァ、アムロの会話のために66ターンまで連邦を残すだけで
それ以外はキシリア編の縮小版だからね キシリア編はサザビーがなくて、キャスバル編はハイザックCがないのよね
まあハイザックさえも出て来ないけどさ
ところでキシリア編はイージーよりVEの方が難しくない?
キュベ、リゲルグ、ヴァルヴァロはスゴいけど
パオングよりエルメス、ケンプよりズゴE&ハイゴの方が 新生ジオンのVEも中々に不遇だよな
最強戦力のランバラルのジャジャってなんだよ
この流れならバウくれよ! >>465
スパロボ真似てみましたって脳なんやろアレは >>465
シン・マツナガがケンプファーなのが解せない
ザクIIIなら白狼に合うし正統ライデンのリゲルグとも対になるのに ジオン1部で99ターン目にジャブロー(地上)で相打ち・ジャブロー上空で「降下」
ジャブローに攻め込まれるターンに生産無し・連邦側新兵器開発サンプル無し
これだと100ターン目に制圧できるんかな
ジャブロー上空を戦闘中キープは手間さえかければなんとでもなるけど
ジャブロー地上の方を相打ちからの部隊数0が困難すぎる。 >>468
100Tに達した時点で1部終了じゃなかったか? そうだから100T頭の終了判定が先か、HlV降下による制圧判定が先かってことだろ
ジャブローだけ残してると1Tで生産できるトリアーエズの鬼予約が入るから生産無しも難しそう
他の重要拠点も連邦が5箇所以上支配している状況なら生産予約も無しにできるかな? 99ターン目にふつーにジャブロー上空で降下したら99ターン目にHLVが落ちてくるじゃんw
そういう場合は
『ジャブロー上空で降下』じゃなくて
『交戦中のジャブロー上空で、HLVなりZガンダムで戦術マップの
ジャブロー降下ポイントから降下』
しないと100ターン目に侵入されないよ >>473
俺には>>468にはそう書かれてあるように見えるのだがw Gp02の砲撃ってなんかビーム撃ってるよね
いやアニメ本編でもなんかビームみたいなの撃ってたけどさ >>475
>ジャブロー上空を戦闘中キープは手間さえかければなんとでもなるけど
この追加文言から初めて状況を推測出来るけど
>ジャブロー上空で「降下」
これだけだと非交戦時に降下コマンドを使用したと勘違いするやないか
いずれにしても、この検証は無茶苦茶難しい
実際に96ターン目からジャブロー(地上)を交戦中にして実行してみたけど
100ターン目までに敵が何かを開発してしまうので
99ターン目相打ち終了しても100ターン目で交戦中になってしまったから
俺にはムリだった 系譜なら侵入技で連邦編キリマンジャロやソロモン無血開城がよくできたが、あれは侵入成立時にムービーが入るか、次ターン頭かどっちだっけ?
流石にガバガバな系譜でも本拠地ユニット数0にはならなかった筈なので、系譜でも検証が難しいか? CPUは交戦中の特別エリアでも生産開始できるんよ
ずるい 目的が検証だけならチートじゃダメかいな
残存ユニットのHPを1にしたり、
敵軍の技術レベルを下げたり金を0にしたりで開発させないとか
95ターンくらいから状況作っておけば何とかなりそうなイメージ >>466
Fで乗ってたな。第4次ではクランプだった。 攻略wikiを編集してくれてる人にお願いですが
「切れたヤザンに」(ジャマイカン_ティタのうんちく欄) のような表現は
子供っぽいので避けていただけるようお願いします
また、原作を確認する限りでは、「切れた」に類する表現は編集者の主観部分が強すぎて
客観的評価として妥当ではないように見受けられますので再考をお願いします よく分からないけど
ゾックいいよゾック
移動9+射程3とか12マス先の海中に攻撃できるユニットなんかそうないよ
飛行機で先導したれば山も砂も線上4マス移動よ
退き撃ちでガンダムもボコボコよ 水陸両用機のビーム(メガ粒子砲)が水中でも有効な理論がわからんな ビームも実弾もミサイルも空から海中に向けて撃てるのに何をいまさら 大西洋でプロガンで潜水艦つぶしたのはいいけどドップとドダイザク相手に対空戦闘できなくて詰んだ 俺もそれ時々やっちゃうわ
武器ごとの地形適応とか武装の攻撃回数をゲーム内で明示してほしかったなあ >>489
委任でも出来るエリアロックのチャンスともいえる アクシズの隣のエリアにハマーン様キュベレイいたら「おっ終戦まで囲ったろ!」ってなるよ 系譜の頃はそうだったけど
脅威vはハイザックCでもポコポコ当たるので、そこまで怖い相手じゃない気がする もちろん数少ない指揮持ちだから
閉じ込めるのはアリだけどね
潰すと翌ターンには専用ガザCに乗って登場するし
ていうか敵の人は復帰早いよね
フォウとか自軍だとさっぱり戻らないのに敵だと3T後くらいには戻ってるし 回復させないよう囲んで疲労ためればボコボコ当たるよね 最近思うんだがキャラの耐久と復帰の早さってほんとに関係あるんだろうか
耐久ゼロのギニアスが2ターンで復帰し10以上あるモンシアが5ターンかかったのを見て実はランダムなんじゃないかと思えてきた >>496
説明が難しいけど、各キャラにはHPみたいな隠しステータスがあるんだよ
HPが溜まってると耐久低いキャラが負傷しても復帰が早い
ある程度回復したら復帰するけど全快してるわけじゃないから、すぐ負傷すると次は復帰が遅くなる
たしか配属しないで放置してるとHPの溜まり(回復)が早かったとかだった すまん、HPじゃなくて 「負傷度」 だった
減点方式じゃなくて加点方式だった
■負傷復帰にかかるターン(※
復帰確率=(40+耐久×3)−負傷度
■負傷度の蓄積
戦闘で撃破されるたびに+10 (最大100)
■負傷度の回復
戦略フェイズ開始時に、部隊に配属されて
いる場合は 1
いない場合 6
回復する ※・・・3ターン経過後から計算開始。 ただし、負傷度の回復は負傷後すぐにはじまる。 撃墜で10なのに3ターン寝たきりで18減ったら
溜まりようがないような 撃墜されると+100の間違いじゃないの
んで短期間に撃墜されても100スタートって意味の最大100 でもそれだと復帰確率がえらいことになるから違うか
連投スマ 一回撃墜されると+10
二回目は+20と増えてくならわかるが 解析人の登場が期待される
俺はOT含め全パイロットにランク補正が設定されてると思ってる
試してないただの印象だけど
SシムスがDライデンと互角以上にやれる
みたいなイメージ 能力も12あたりまで育つのは結構いるけど15越えてくるやつがあんまりいないのがな
17.8とかになるとほとんどNTばっかりだし補正かかるんだからOTでも20いってもよかったんじゃなかったんかな 高齢ニュータイプって居ないよな
中年シャリアブルとレビルくらいか
まあアニメ作品の都合上若者ばかりになるのは仕方ないけど 他はグラサンかけたニート君ぐらいしか思いつかないな 年を取って心が擦れると共感できなくなるんかな
でもドズルとかのオーラ出せる武人キャラはニュータイプ的な素養あるんでないのかな ギレンの野望好きがお勧めできるGジェネってある?
ギレンの野望は初代から新まで全部やってVに至っては全編計100回以上クリアしてるがGジェネってほとんどやったことないんだよな
ジェネシスは少しやって画は綺麗だけど大味すぎてやめた シナリオによって設定が違ってるみたいだけど
ギニアスはゲーム開始時から負傷度がすごく高くなってる
なお難易度によってこのへんの数値が調整されてるのかは不明 >>483
俺も攻略wikiは主観が多すぎると思っている
ヘイズルの記事とか酷い。ティターンズ編の主軸と成りえる機体なのに
不遇な機体とか勝手なことを書かないでほしい 他にも、ブレックスは暗殺しない方がイイとか
何を根拠にそんな事を書いているんだ?
暗殺をすることで特別プラン無しでオデッサ侵攻が可能。
エゥーゴに再占領されるがその際もプラン無しで攻め込める。
何故このことを書いていないんだろうか編集人は 他にも、ブレックスは暗殺しない方がイイとか
何を根拠にそんな事を書いているんだ?
暗殺をすることで特別プラン無しでオデッサ侵攻が可能。
エゥーゴに再占領されるがその際もプラン無しで攻め込める。
何故このことを書いていないんだろうか編集人は 他にも、ブレックスは暗殺しない方がイイとか
何を根拠にそんな事を書いているんだ?
暗殺をすることで特別プラン無しでオデッサ侵攻が可能。
エゥーゴに再占領されるがその際もプラン無しで攻め込める。
何故このことを書いていないんだろうか編集人は それだけオレは怒っている。
「 オデッサかベルファストを占領でアクシズ出現 」 ←この記述も本当にひどい
出鱈目もいい加減にしろ。
ブレックス暗殺を行うことで高収入オデッサ占領をした状態で生殺しができるというのに アッシマーとかMarkUを推奨されているけど
量産しているヒマとか無いだろう。
せいぜいザクマリナーを数機作るぐらいだ。
頼むからちゃんと検証してから執筆してくれ >>522
あんたが編集してもいいんだぜ
それがwikiってもんだ 何を今更
前にオレも執筆しようとした
しかし貴方達が「そんなオナニー記事を載せるな」と
糾弾したんだろうが。 オレはティターンズ編が一番好きだ。
最初から地上と宇宙に勢力図が広がっていて進軍のアレコレを考えられるからな
難易度ヘルで戦略10ターンまでにジャブロー強襲を起こさせるまでにやりこんでいる。
その方法を書こうとしたら叩いてきたんのはそっちの方だ たしかに編集してくれるのはありがたいけど
主観(感想)が入るとどうしても反発は避けられないので
表現は少し慎重にお願いします、と頼んでおくわ
Wikipediaも編集合戦がひどいもんな 連邦編のルナツーで
コロンブスひとつで完全防衛する方法とか
オレはいろいろと書こうとした
しかしお前らと来たらなんだ拠点ロックの方法ひとつも書かないのか
で、いざオレが書こうとしたら叩きやがって 誰もが早解きをやってるわけではないということすらわからない時点で編集は向いてないししてほしくないね
定期的にやりこみアピールのオッサン湧いてくるから確かにワッチョイは欲しいわ ワッチョイも変えられるからあんまり意味ない
NGしても頭の悪いアホばっかりが慣れ合う気持ち悪いスレになるだけだ wikiなんか編集してないで早解き攻略動画とかyoutubeにでも上げた方が平和なんじゃないかな
ほんとにすごい攻略ならみんな支持するでしょ
そんな攻略法が実在するならの話だけど キリマンジャロ攻略作戦出たらサイド1サイド4をティターンズに渡してオデッサ占領すればアクシズ出さないで生殺し可能だろ どんな内容がどんな文体で書かれたのか想像に難くないな >>530ー531
なんで攻略法をレスしただけで
馴れ合いアホ扱いされなきゃならんのだ
>513こういうレスこそが馴れ合いだと思うけどね >>536
>>531はおまえを擁護したつもりだったんだがw >>534
いくらなんでも労力が大変すぎる
ペキンとベルファストで生殺しするのがベスト ああエゥーゴでなくてティターンズプレイだったかそっちでも支配特別エリア数調整すればオデッサ占領でアクシズ出さないように出来たか あとはア・バオア・クー・サイド3・フォンブラウンで
拠点ロックすればエゥーゴは何も出来なくなる
フォンブラウンはHLVと地上兵器で容易にロックが可能
オレはこういうことを書きたかった HLVとSFSで宇宙防衛の小技とか
戦略フェイズ中と戦闘フェイズ中では
敵の戦力評価の仕方が違うとかなぜ書かない何故書かせない? ここでうだうだ言わずに勝手に修正すればいいだろ
ここに居るやつらはお前の上司でもなんでもないんだぞ
ってガディ艦長が言ってるよ どんどん書けばいいよ
知識はひけらかしてもいいんだぜ
でも他人の評価を気にするなら時には協調も必要というだけ ネオジオン・シャア編で検証
用意したものHLV多数・SFS付多数。
本拠地だけ残した状態でHLVにSFSを搭載していると
CPUはHLVしか無いと勘違いをし少数だけで攻め込んでくる
SFS状態を解くとMSがある事を認識して次のフェイズで増援を送り込んでくる。
HLV内でSFS状態のままにしておくと
引き続きHLVしか無いと誤認し増援は送り込まない
なんでこのことをテンプレにしなかった >>542ー543
だーかーらー
書くなと言ったのは貴方達だ!!!!
ふざけるな!!!!!!!!!!!! >>546
俺がいつ書くなとか言ったんだよ
頑張って応援してやったけどもう無理やな
バーサク状態の糖質だったのかw 攻略wikiのティターンズ編の編集履歴全部見て来たけどそもそもその手の記載があったり差し戻されたりした形跡が無いぞ?
何か別の所の話と間違えてるんじゃね? >>510
ボールでリックドム6機を撃墜した連邦の隠れたニュータイプ右門左門さんがギレヤボに登場していれば……
まあ、彼も一年戦争当時は若かったかもしれんが ヘイズルがティタ編の主軸になり得るとか興味深い
最終形態を要所で使う位だったわ あんまり期待させるからどんな画期的なテクニックかと思ったら…
まあそりゃ12年も前のゲームにそんな目新しい情報なんて出るわけないよなぁ wikiの編集をするかどうかに何故このスレの意見なんて参考にするんだ?
駄目だったら他の編集人がその記述を削除なり修正なりするだろうし好きにすればいいと思うけど なんか変なのが暴れてたのか
wiki荒らしは対処がめんどいんだよな
管理人ももう居ないみたいだし ガンダムは年齢おかしいからな
キシリアも24だしラルも35ハマーンは20だ 久々に覗いたら本物いるじゃんもしかして木星帰り?
資源5000くれ 年齢ネタはまああるあるやけど置かれた環境によって心構えも違ってくるしな
総人口の半数が死んだ時代なんやし
おまいら明治志士の年齢の時ってどうだったよみたいな
ランバ・ラルやギレン・ザビなんかとっくにもう歳下なんよな アニメの世界では全盛期はローティーン
ハイティーンは大人で、二十歳を越えたらおじさんおばさんだ、三十路手前とかもはや老人 見てる人の高齢化があるからそのへんも変わるんでない?
ラノベ主役が10代の陰キャ学生から20代ニートになって、んでいまは、30代の派遣社員やら40代でリストラされたおっさんが転生してる 『攻略wiki』という単語が糖質くんにスイッチ入れちゃったのかね
個人的には主観もりもりでも誤情報でさえなければいいかな 階級もよくわからん。シロッコなんて過去がほとんど語られてないから
映画版なんて木星船団の功績で若くしてあそこまで出生したのか
漫画のヴァルプルギスでは宗教みたいに周囲に持ち上げられてた
様子でもあったけど。一年戦争でのシャアは宣伝としてもあそこまで
大出世して左遷してもまたのし上がったのだろうけど ティターンズって、本来は准将止まりのジャミトフが実権握ってるのよくわからんし
ネオジオンもシャアは神輿ではあるがトップではないんだよな
このゲームだと一律で大将になっちゃうし、階級とはいったい 引退したかつての上司提督を引っ張って部下としてこき使うカオス大将 >>546
だーかーらー
ここで書くなって言われて書かないってことにならないでしょって言いたいのよー
勝手に書いてほんで元にもどされたら「あー望まれてなかったんだなー」で終わりでいいじゃん
文句言われずに広めたいならつべにでも動画あげればいいじゃ?
あーでもつべにあげんな!ってここで言われたらそれもやらないか
ってパオロ艦長がいってるよ シャリアブルが出撃するときララアも出撃してたら
アムロに勝ってただろうな
そういうifがあればいいのに ヘイズルせめて初期から作れたらな
アレックスでいいやってなる 暴れてるのはあれだが>>519はなるほどなー
自分もブレックス暗殺は何のメリットも無いと思ってた アーガマ隊解散してもアポリー死ぬのかよ!
よせーーーー!!!! >>575
ロザミア+フォウでアウドムラ撃破があるんだから可能だよね
というか、シャリアブルの他にMS部隊が居ればWB落とせてた
アムロはブラウブロ相手で手一杯
他の連中は4機でコンスコン隊ドム3機と戦うのが精一杯
ここでもシャアが見殺しにしてるんだよな >>442
ジオンのボーナスのzってアホやろ連邦のキュベレイはntがそんないないしまぁって感じだけど エゥーゴの正史ルートってやった記憶がない
というかやったんだろうけど1回やってもう絶対やろうと思わんよな
そもそも暗殺されてゲームオーバーだっけ? 議会に出席して暗殺エンドは史実エンドで一応正史ルートはzz編になるんかね
メリットが無さすぎるからやったことないけど >>576
アレックスもガルバルディβに食われて結局作らない
単機にこだわる人には悩ましいけど 正史と言うかプルを使いたいからカミーユには精神崩壊してもらってる グリプス2生殺し状態にしてから地上制圧してたら
シロッコがザクマリナーに乗ってた 敵がギャンM持ってるの見たことないんだよね
ジオンは作らないみたいだし
正統発生させたら初期配備にいたりするかな 追い詰められた連邦は高官がコアブやらドンエスカルゴに乗ってるからすごくおいしい フォウロザミアマウアーサラガディベンウッダーとか劇場版に変わってるのもいればファアポリーとか変わってないのもいて変えるんなら全部統一してほしかったな 一番の違和感はハヤトだろうな
セイラさんは過去データ使いまわしで人を変える気配すらない
だったらマさんだって塩沢さんでいいじゃないか このゲーム、最近始めたけど面白い
たけど時間泥棒過ぎて貴重な人生の時間を無駄にしてる感が強すぎて止めたくなってきた ハヤトって1年戦争は柔術がアムロより勝ってたくらいで
他はぱっとしなかった印象(一般人としてはすごく当たり前)だったのに
Zでは行動力がアムロ以上に増してて劇場版Zではイケメンボイスと
出世魚みたいだったな 桧山ボイスが劇場版Ζはちょいちょいモブにも使われるから少し気になっちまうんだよな
一番笑うのはラーディッシュのリーゼントだけど ハヤトは10代で結婚して子供までつくってさらに養子もらって公務員まじめにこなしなながら組合つくって活動・・・一方アムロ >>575
アムロに勝つifパターンがラル+ドムの時だけなんだっけ?
もういくつか場面場面で有ってもいいとは思うね 桧山が悪いわけじゃないけどやっぱりハヤト役としては違和感がある >>600
三連星+ドワッジというパターンも過去にはあったが今作で削られた >>602
それは知らなかった。独戦かな?
そういうの脅威系でも欲しかったな そう独戦だった
話変わるけどアッグシリーズでジャブロー強襲できるifもあるよな
自動イベントじゃなくてプレイヤーが直接介入できるという点では素晴らしいと思う ティターンズやってたら8T目単騎防衛してるエリアにクワトロの100シキが攻めてきたんだけどずるすぎるな
そこはリックディアスにしとけよ ネオ・ジオンは外伝シナリオじゃなくちゃんとシナリオイベントやってほしかったな
サザビーもまともにやったらできないしエゥーゴのΖ、アクシズのキュベレイみたいにフラッグシップを活躍させてみたかったわ
なぜか新ギレンのほうで一年戦争から飛んでシャアの反乱をきっちり収録してあるんだけど 脅威でそういう声が多かったのとUCを絶対収録しろっていう政治的圧力との相乗だろうな
だからって途中飛ばすのはホントどうなんだって話だが >>608
シナリオはわからんが、ユニットのデータだけは入ってたみたいなのが
また余計に反感買うんだよな
シナリオ飛ばすにしても、せめてユニット解放しとけと
ま、新のシステムだとグリプスのユニットあってもファンネルでふきとぶ
壁以外の役割はないけどもさ… ネオジオンシナリオはアクシズ落としが全くないのが不満
最終目的が世界征服なのはしょうがないにしても
50Tイベの「vガンダムいりますか?」って何よ
「アクシズ落としますか」
Yes→両軍(連邦だけでも可)の地上配備ユニット半減
No→アライメント最大
みたいな方がいいなあ エンディングではアクシズ落としたことになってるしね
ジャブロー制圧後にアクシズ落としとか死体蹴りかな? 金払ったら任意のタイミングで即座にコロニー落とし(100%成功)しちゃう
カオスはなかなかヤバイ
多少ターン間隔あるけど、日数でいったらいくらもないしな
週刊コロニー落とし、みたいな世界になってんだろうな 5Tのスパンがあるので初期アライメント下げ含めて196個くらいは落とせそうだ そういえば
グリプスレーザーはなんでカオスなんだろか >>606
> クワトロの100シキ
これだけで序盤のティターンズなんか全滅するわ キャスバルネオジオンも地球人全滅やるからな
アムロたち旧連邦メンバーは絶対認めないだろうに… >>610
ネオ・ジオンの50ターンイベントってNO選択しただけでアライメントMAXとか
宣言しただけでノーベル平和賞もらったオバマみたいなもんやん >>616
WB隊と感動的な和解と共闘を実現したと思ったら
エンディングでいきなりアクシズ落としてびっくりしたわ
こんなんブライトやアムロからしたら詐欺だろ >>615
CPU百式はあんまり強くない射程2大好きだからあんまり脅威になるイメージ無いなぁ 百式は何より燃費が糞だから初手で直接切られなければ凌げる 2021年も新作でなそう...
もうPCシミュゲで有名なパラドにでも丸投げしてでもいいから作ってくれないかな...今のゲームの画質で、今の技術で、作り込んだギレンの野望をプレイしたい。私の最後の願いだ... このスレを見るたびに
0Tと0Tを簡単に見分ける方法が欲しくなる オデッサは5ターン目に左上の61に反撃して1ターン落とし
とか不思議な文章が成り立つのよね デュバルはザクにもヅダにも乗って登場することはなく
なぜかリックドムで出現することが多くね? ツィマッド製しか乗らんだろ
そもそもヅダの欠陥を誰より熟知してるのだから、彼がリックドム希望するのは当然だぜ 艦長タイプのキャラの格闘の数値は、艦船に乗って戦闘や防御になったら何が有利になるのですか、あるいは不利に。 格闘なんぞ不要!と言っていたゴップ提督がFAアレックスで出撃していったでござる ジオンには艦長にザク3改っていう普通に強機体があるから連邦もアレックスからトリスタンに強化できるようにしよう FAアレックス(ゴップ仕様)
移動4 索敵C
搭載× 限界160
機数 1 制圧〇
耐久2800 運動8
物資900 消費200
攻撃力 命中率 射程
カクサン シオ 2 30 1−1
ショウテイ 480 95 0−0
マキオトシ 720 97 0−0
セオイナゲ 1800 99 0−0 ゴップ提督は反応も上がらないんだが反応って艦に影響するん? ヅダって高速占領や回り道占領、補給線分断にめちゃくちゃ向いてるので
パイロットのせてる場合ではなかったりする
掃討戦でもない限り戦力にカウントしないほうがいいな でもお前ら上官に「ヅダ乗って1人で逃げ回って敵部隊足止めしとけ」って言われたら吐くだろ でも戦闘しなくていいのならマシでしょ
アクシズの脅威ではEMS-10で04じゃないから空中分解もない
言うほど楽ではないだろうけど ネオジオン相手にジェガンとかロールアウトしてるのにトリアーエズで出撃を命じられたでござる >>639
そういや作中だとデュバルってアホなジム部隊を一人で請け負って
まとめてトレインしてるからコマとしては理想的だったのかな >>641
これやってるとモビルドールとは言わんでも無人機を導入していいと思う 一年戦争後のトリアエーズは自動操作と思いたいが
敵意を感じとるニュータイプが率先して攻撃してくるということはつまり? でもお前ら上官に「トリアーエズに乗って物資切れたキュベレイの周りを終戦まで囲ってろ」って言われたらやや歓喜するだろ? >>645
自分、ハマキュベじゃなくてプルキュベ担当でいいっすか? 自分は攻撃力0でもいいからフリッパーに乗って囲んでいたい
おもにEN切れのハマーン様とか 戦うのがめんどいからガンダムができるまで動かない作戦を実行中 連邦編はノーマルでもハードでもグワジンは確か3隻の設定でしたよね デギンのつるっぱげを見るに確実にギレンも素質がある
短髪なのも薄毛になってきても目立たないようにする策略なんじゃ ハマーンの載ったキュベレイを囲んでいたトリアーエズが、いつの間にかアクシズ色に変わってそうだな 久しぶりにやりはじめたいんですが、
メインシナリオ五つを難易度別に並べ替えると
一番簡単なのはギレンで難しいのは連邦軍でしょうか?
間の順位も知りたいです。
とりあえず、ギレン以外でやりたいです。 簡単な順だと個人的にはジオン、ティタ、アクシズ、連邦、エゥかな 今連邦HELLやってるんだけどグラナダ戦で敵の部隊60とかになってクリア出来る気しないんだが
これどうすればいい?ア・バオア・クーまで撤退してもきつそう バストライナーはもう数ターンかかりそう
やばすぎるからア・バオア・クーまで引いたけど
敵の総数が150部隊で3つの拠点でフル生産してやがる
連邦HELLやばすぎだろ、新ギレンやってる気分なんだけど・・・ 連邦のハードで開始から3ターンから5ターンで、60ユニット以下でハワイを1ターンで落とすのは無理ですよね ユーコン型潜水艦1隻の対地ミサイルで3機編成の地上のザクCやFを一回の攻撃で全滅させることは無理ですよね ガンダムできるまでガンタンク作る意味はあるんだろうか、ジオンでやると連邦がせっせと作るから笑えるわ、がんキャノンなら作る意味は少しは理解できるが しかし不思議なのは大気圏突入カプセルが宇宙だと移動できるんだよな、しかもパイロットが乗っている場合があるよ >>659
自軍の状況とターン数(敵の技術)がわからんからなんともいえんけど
ペガサス・ホワイトベースのローテやトリアーエズとかで壁作ってジムキャ量産ガンキャで少しずつ減らすとか
あとアライメント下がってもいいならグラナダはフォンブラウン側の方が入り口近くに拠点あって攻めやすい >>659
1列目トリアーエズの壁、2列目トリアーエズ搭載したホワイトベース、3列目量産型ガンキャノン
ミノ粉撒きながら壁越しにホワイトベースとガンキャノンで撃ちまくる >>661
> もう数ターンかかりそう
さっさとガンダム作って前線近くへ配備する
バストライナー開発修了で配備したガンダム全部を改造してすぐに運用できる >>661
数に惑わされるな。大体3割はHMVやら戦艦、その他雑魚だ アレックス量産してごり押ししたらクリア出来ました!
みなさん沢山の助言ありがとうございました!! 重要拠点の全占領が必須の2部はともかく、1部は全占領しないほうが
実は楽だったりするのは初心者殺しだよな
少し前になるけど、つべでのRTAの人、ジオン編もうpしてたんだな
早すぎて怖いわw 初心者的には数で悟り押せる全占領の方が楽じゃない?
防衛は少数精鋭で守れば敵の数も増えない事を知っていればなんとかなるけども
初心者は取られたらヤバイ所に大部隊置いて敵も膨れ上がって・・・ってのはよくあると思うし
エゥーゴでグラナダ防衛しようとしてア・バオア・クーとサイド3の敵が増えるみたいな 単機防衛とかは知識としてないと一杯置いちゃうよな
地球上空もPインドに迎撃部隊置いておけばマドラスは増えないっていうのも 某動画の委任プレイ真似てやってるけど地上は水中型ガンダム少数混ぜて侵攻させる方が拠点取れていいな ジャブローに参戦しなかった場合のアーガマ隊はガブスレイ戦までどこで何をしているのだろうか つべでTV版と劇場版のZ見たけど、
エゥーゴは強奪したコロニーレーザーをポンポン打ってるのな
ドカオスじゃねぇかw 連邦1部でソロモンにソーラシステム使ってもアライメント影響ないし
大一番みたいな場面で使うには問題ないんだろう(ゲームの仕様上ソロモン攻略戦は殆ど敵いないけど) >>664
出入り口で引き付けて一撃離脱を繰り返すと、プロガンができるまでに地味に戦果を挙げられる 新生ジオンとか正統ジオンで1ターン目にプロガン取ってきた時点のセーブデータは勿体なくて消せない >>680
1ターン目って諜報ゲージ低いけどプラン持ってくる事あるん? >>677
その結果カミーユとシャアがエゥーゴ離脱したから辻褄は合ってるなw クワトロとカミーユが離脱してガンダムを盗もうとするシャングリラの子悪党どもが加入してるからカオス寄りだなw ダブルゼータ時代のエゥーゴって誰がしきってんだろ?
ウォンリー?
そのへんの描写ほとんどなして大人は汚いとかだけ言わせてるから人気でなかったんだと思うんだよな、ドラマが薄い
ブライトならブライトの立場で、ゴップならゴップの立場でそれぞれがストラグルしてその一方で少年兵も生き抜いてるって話なら良かったんだけど アナハイムのメラニー会長ですら、権限をもつ人ではあるが
明確なトップってわけでもないんだよね
ウォンさんもアナハイム出向で、ある程度の権限止まり
ZZではカミーユと違ってジュドーにいいようにされてるのでトップじゃないだろうな
そんなわけで、トップが不在(あるいは曖昧)なエゥーゴはその1年内に姿を消すわけだ 一応艦隊立て直してメッチャーの指揮でハマーン留守中のアクシズにカチコミかけたんだっけ
返り討ちにされたけど エゥーゴやティターンズがサイド6を占領しても何も言わないのに
連邦軍が占領すると非難してくる
そればかりかデラーズやアクシズが占領すると兵器生産にも協力するという
クソ集団サイド6 エゥーゴやティターンズでGPシリーズが普通に作れたら活躍の余地はあったんだろうか
3号機を攻められない特別エリアの隣で門番に使ったり、開始直後に「高いけど高性能」で1号機とか GP2や3なら活躍の余地はあるけど1や4だと似たような機体がすでにあるから微妙だろうな エゥーゴはパイロット居なすぎてエース機体いても持て余すしな
百式とか改ができるくらいにロウパイロットが加入してくるし マーク3だのデルタだの試作品多いのに乗る人いないから使わないんだよな >>692
中立地帯はこちらが連邦ジオンで占領すると非難されるのに
エゥーゴとかだとおとがめなしなんだよな
その辺の勢力は一年戦争当事者じゃないから南極条約関係ないってことなんだろうか デルタや01FBあたりは高コストのヅダとして導線確保や分断に使える
(ヅダプランあればもちろんいらない)
デルタは地上でも使えるのと高戦闘力で単騎防衛向き
いずれもサンプル止まりで増産には至らんな ネロ、ネロトレーナー、EWACネロ「宜しくニキーー」 イーワックがエゥーゴ待望の索敵機というが
使った記憶がない
なにで代用していたのかも思い出せない 地上はディッシュでいいし宇宙はマゼラン改とかで十分だしな
まあパイロット乗せて運用する分には悪くない働きはしてくれるとは思うけど、新規製造するほどじゃない というかネロ出てくる頃にはほとんど戦い終わってるという 連邦編のキャラの射撃と格闘の能力はTINコッドとフライマンタのどちらに向いているのよ どうせ索敵するだけだから無人でいいし索敵はSだから悪くはないよ
ラーカイラムに3スタック積んで余る1枠とかに入れたりする ネロ、ネロトレーナー、EWACネロを並べて「ふふっドラグナーみたいっ」っしてるよ楽しいです 大規模戦闘する艦隊にはある程度入れるな
気分が少しは出るし ティンコはガルマ辺りが乗るガウを落とす時にパイロット乗せる事あるけど、マンタにパイロット乗せることは無いなぁ
生産含めても3ターン目にはデプが使えるからそっちに乗せる 戦術ターンでちまちまコマを動かしてると時間が無限に食われるけど
シヴィライゼーションなんかもそうだがSLGやるひとのタイムスケールはそもそも千単位だからなあ 久しぶりにアクシズveryeasyでグレミーと一緒に完全勝利目指してみたけどeasyだとほとんど敵が撤退しないんだな
戦力30対10くらいでも逃げないし単機防衛に増援でズサブ3送っても逃げん ドップはいいぞ
第二射撃まで出て期待値138.5だ
2部隊いれば277だよ!
無人サイコガンダムMAの期待値273を超える VEってHELLより被ダメは大きくなって寧ろ難しいまである ところでZZ+Sジュドーvsキュベ+Sハマーンは全く勝負にならないのね
膜使って本編通りキュベビーム封じても格闘だけでZZが負ける スペシャルやったことないんだよね
量産機が強いってことはテムレイ軍とかならわりと相性いいのかな 俺もユニット大事マンだからスペシャルはやらないなあ >>718
テム軍は初期資金の高さ、敵との技術レベル差、
敵がグリプス期で可変MA(的)が多いので確かに向いてる
ただ、元シナリオ自体が簡単なので、あくまで慣らし用かな
実際計ったことないけど、クリアターン数は通常プレイよりかかるかも?
シロッコジオはあいかわらず無双するけど、他のOT機体は
下手につっこむと沈むので注意(連邦VEのギャプラン感覚になる) スペシャルは弾数が至高になる
ザクはバズーカよりマシンガンって感じ
一方でジOみたいなのは相対的にイマイチになる
ジOがズサブを1機潰すのに
SP以外なら5発、SPなら3発必要
ズサブがジOを1機潰すのに
SP以外なら38発、SPなら19発になる
つまり
ズサブの火力は2倍になってるのに
ジOの火力は1.67倍にしかならない Z、ZZバイオセンサーないのが辛いところだよな
NTエース機で限界200はちと寂しい >>721
ジオについては被弾のことをメインで書いてたつもりになってて
火力については何も考えてなかった、スマン
伸びが低くて相対的にイマイチってのはその通りだが
SPのシステムでも生存性高いことに重きを置いての評価で
無双と書いてしまった
なおジオでも弾数が減ってるわけではないので、
敵を倒す速度は上がってる(敵の湧く速度が問題になる) ドズルザクのヒートホーク一撃でサラミスの2/3を削れる計算か
士気による格闘ダメージアップも加味すれば単騎でサラミスを落とせるかな
無補給でサラミス5機をおとすルウム戦役ごっこができるか? ジオ(テムレイ)は攻撃力はともかくスペシャルでも高い生存性ってのは大きいね
通常モードだと頼りになる連邦1部のプロガンとかはスペシャルなら油断するとすぐ落ちるようになるし 1ユニットのZOCによる足止めと間接祭りになるな
ボールがやくだちそう >>723
いや、あなたのジO記述を見て書いたわけじゃないんだ
単純に1発あたりの火力が倍でも実質火力が倍になるわけじゃないって例として、たまたまジOとズサブを例にあげたら
先客のあなたがジOについて書いてたってだけ
数字を調べながら書いてて9分はキツい
別にビッグトレーvs61戦車とかでも良かったし、それだともっと極端で
SPモードでビッグトレーの61戦車に対する隣接火力は1倍で、逆は2倍になる
みたいな >>726
実際SPモードのPボールは超強い
トリアーエズもマゼラトップもそうだけど5発食らうまでそこを確保できるってのが強い
1発なら20ダメージも90ダメージも同じ
Spモード無人ガズアルは無人陸百を1戦術ターンで殺すけど、TINコッド1部隊は2戦術ターンかかる >>710
> マンタにパイロット乗せることは無い
地上からのザクマシンガンがきつくて誰を乗せても必ず死ぬからね
特に水ザクのマシンガンがきつい マンタが強かったのは系譜までなんだけど
空陸万能でマンタだけ作ってりゃ勝てる連邦ってイメージが抜けないんだべな
脅威と新はデプ無双なんだけど 強かったというか相対的にもっと便利なユニットが出てきただけで弱体化はしていないと思う
実際連邦1部の地上はチンコとマンタ委任だけでなんとかなるレベルで強いよ 委任でリアルタイムアタックしてるYouTubeチャンネル最近みてるけど
なんつーか遊び方の最終形態だな
あれを極めたら飽きて辞められるんだろう
でも20年プレイしてきた集大成とか書いてたし達成したら心に穴が開いてしまうのではないかと他人事ながら心配でもある 飽きたら別の事やったらいいし、多分時間が経てばまたやりたくなるもんなんじゃないかな
RTAやる人はなにか楽しみを見つけるのがうまそうじゃないか >>732
あれは戦い方としては正しくて、負けないプレイだろうなって思う
楽しいかは別としてだけどサイコあんな生産したことはねえなぁ 飽きるのとやれることがあるのはまた別だし、
同じことを繰り返しても(なかなか)飽きないこともある
20年もやったから飽きた、とかいうよりは
目や手指が動かないとか、仕事や育児で時間がなくなったとか
心持とはまったく別の要因で離れるほうがよほどありそう >>739
ビグザムは横もいいけど縦並びもいいぞ
他の砲撃機と違って自軍ノーダメで同マスを連撃できるの気持ちいい(なお消費 アクシズ序盤のエゥーゴ用に作ったビグザム先生の次のお仕事はグラナダのお掃除
バウだとめんどくさいメタス改MAがあらスッキリ
ところで高機動ジム改ってのはどう使えばいいの? 火力は落ちるけどカスタムやクウェルスタックの前列で盾として
または移動8で補給ライン伸ばしや制圧要員として・・・ アッザムが弱いのって今作だけだっけ?
アニメ作中だと微妙だったからこんなモンかって感じだけど アッザムは弱いというか、耐久と粉巻きで被害担当やってほしいのに燃費が悪すぎて使いにくい 系譜の時点で弱かったな
今作だとアプラサスに改造できるけど
たぶん溶かして作ったほうが安いな
サターン版はかなり強かった >>731
CPUが戦車と潜水艦をどう動かすかを読み切れるかがカギだよね >>747
メキシコ辺りに浮かべとくだけで迫り来る連中片っ端から瞬殺してレベル上がりまくりだったわ 脅威Vでも燃費悪いわ脆いわの欠点だらけの空飛ぶタマネギになりがちだが
それでも一年戦争の連邦系量産機にぶつければ普通に強いぞ、リーダーはやっぱり偉大 初代はリーダー落とすとライトアーマーの群れを皆殺しにできて爽快だったなw
耐久も600くらいあって中々落ちなかった
脅威vだとフリーズの原因になるんだよな
敵にアッザムがいて、こいつが囲み攻撃に参加して援護に回る
こうなるとフリーズ確定? 宇宙エリアで戦力は五分五分で、こっちが拠点あと一つ制圧すればエリア取れるのに、その拠点ワザワザ空けてくれましたよ、これは運の数値の成せる業なのかな しかしガンタンクは宇宙じゃ使えんのかな、アニメじゃ戦っていたのにな 劇場版では乗り換えたし流石にあれは無理やろって思ったんだろう >>751
三号機やビグロやらのMAは反撃時のモーション攻撃側に使って何列か一掃とかあれば面白かったかも 連邦VSジオンだと、ジオンの難易度の8割は宇宙ガンタンクで出来てると言ってもよかったのに >>752
高い難易度だと敵が逃げをやらかすので、そういうことあるんだよな
難易度低い方が死守玉砕で居残りやがる
>>753
これもサターンでは宇宙で使えた
系譜か脅威無印のどっちかで不可になったな
TV版だとガンダムがMAで出撃することになったのに、
ザクレロと格闘してるんだからたいしたものだ 星の海を無限軌道で渡り歩くガンタンクはロマンが溢れていると思う >>751
戦艦の主砲は滅多に当たらなくていいから当たったら消滅してほしいところ 何かのブラモ雑誌であったが
ガンダムMAモードの上半身のみガンタンクにすりゃ強いと思う 戦艦の主砲は砲撃と同じエフェクトでガード不可みたいな感じにしてほしかった
MS増えたら脇役になるくらいでちょうどいいとは言え でもガンダムのビームライフルの威力が戦艦並なんでしょ プロトドムってどう使う?
トロピカルか単機ドムに改造してまで使ってる? >>761
地上はともかく宇宙なら空気抵抗ないのと
脚による仰俯角の問題ないから悪くなさそうなんだよな >>702
その辺りまでいったら性能で押せるからな多少索敵が不便でも関係ない だね
最初の殴り合いで身バレすればいいやってなっちゃう >>768
原作ではドムと三連星のドムはどう違うんだい? 違いはないよ
原作での専用機はマ・クベのギャン(本人がそう言ってる)だけ
シャアMSが赤い理由は説明されないのでそうなる
プラモデルが出てから、シャア専用ザク、ズゴ、ゲル、ムサイ(ファルメル)、ララァ専用MA(エルメス)という設定が追加 シャアザクも設定によっては、他のザク(指揮官機?)と変わらないが
シャアの操縦技術によって加速三倍になってるって話あったな
ズゴッグとかゴッグあたりは、TVアニメの雑で不統一な描写のために
武器がビームだったり実弾だったりしたのが後の設定に影響してそう このゲームだとシャアザクはシャア無関係にOTって感じの単体の強さなんだけどなw
改造にシャアが必要なのは技術顧問かなんかだろw エルメスについては商標問題がなかったら
ララァ・スン専用って名称は出て来ず終いだったのだろうか? NT用に造ったものであってララァ専用に造った訳じゃないからしょうがないね ロンドベル隊バージョンのアムロの顔怖すぎ
でも久々にバンダイチャンネルで本編見たらあの化け物じみた強さじゃ
端から見たら怖く見えても仕方ないのかなと思った >>757
ではノーマルがハードになってもいいわけですね、地上でも同じなのですか。 >>779
アムロは怖い
チェーンはチャーミングじゃない 嫌な夢で目が覚めた所に通信入れて来たチェーンに「何や!!」って少しイラつきながらの対応しただけやし。
直後に笑顔で接してたしこわないこわない 最後シャア相手にしてる時きっちりアクシズ破壊するの気にしながらだったし
アムロ強いけど
置きバズーカしたのてあれどんな考えでやったんだ
あとギュネイ強化人間のくせに安定し過ぎ
軽口とか普通に言えるじゃんここらへんがゲーツとの差だな ギィネイの精神的安定さは奇跡的だな。
ずっと後の物語であるVの強化人間(ファラやカテジナ)も相当おかしくなってたのにな。 カテジナさんはアレが素なんじゃね
作中描写見るにパイロットとしてはフォウとかより強そう 誤解されがちだがファラはともかくカテジナさんは素でアレだぞ
あの人は元々表向きは深窓の令嬢だけど中身は相当ヤバい奴でそのヤバい部分が増幅していったってキャラクター カテジナとウッソがあたしんちの母とユズヒコなのがウケる ギュネイは強化人間としては安定してるかもしれないが
クェスやハサウェイほどじゃないにしても若さゆえの焦りはあるな
ガルマ的とでもいうか ギュネイの危うさはカツとかハサウェイと同じ方向性だよな やっぱりクェスとハサウェイうざいは
ララァみたいなやこいつって言われたところから脅威Vのステの高さを獲得したんかな バーニィや三連星なんかもありがちだけど、
可能性としてのSランクステは可能性として
盛られてるところあるからな Vガンはガンダムゲーにもスパロボにも出て来んから殆ど知らん
主人公機が出世魚みたいに名前変わるのとタイヤくらい V2は換装パーツでアサルトとバスターになるけど本編じゃほとんど素のままだぞ
最後の決戦に全部付けたけどすぐパーツは破壊されてるしな 玩具的にはゴテゴテ付けた方が売れるからスポンサーはそう言うの出したいけど
禿は兵器を玩具みたいにするのを嫌うから一応出したけどすぐに壊させたって話 クロスボーンの派生でまくってV2より先の宇宙世紀物まででてるけど多分MSとしての最高峰はV2のまんまなんじゃなかったか
Gセイバーとかガイア・ギアは知らん
ライフル+ビームソード+バルカン+その機体特有の兵装
なんだし >>788
一応フォローしとくと小説版だと強化人間と明言されてる
それでも数が多いわけではないのでVの時代には強化人間に関する技術は衰退してるのかも
……やっぱりギュネイ凄いな Vがギレンに出てくるとしたらギレンはともかくレビルはもういないよな?
連邦のトップはムバラクとかに交代する? そもそもトップとかの概念いらないのでは?どーせ撃墜されてもゲームオーバーにならんし。 >>797
ガイア・ギア時点だとMSは廃れてマンマシーンという別系統のメカだし
GセイバーでいうMSも恐らくは新規ツリーだから、V2の出来というのは
おそらく塗り替えられてないんだろうな >>800
そう考えると
系譜の時の勢力代表ってのは単なるバッドステータスだったな 臨時の資金や資源の徴収でアライメント下がるのは、どこが限界なのよ、ちょうど中間の線からどこまでなのよ >>795
>最後の決戦に全部付けたけどすぐパーツは破壊されてるしな
聖闘士の聖衣か >>804
Where is the limit of the alignment down due to the temporary collection of funds and resources, just from the middle line to where? 0まで下がるよ
暴動で10ターンは特別プランできなくなる >>801
V2ってそんなに優秀なんだ?
Vてガンダム大量にだして分離した下半身ぶつけたりしてたけど
それが衰退した連邦でなくて民間軍事組織がやってたってことか > どこが限界なのよ
ってことは暴動ぎりぎりを攻めたいって読めるね >>809
ガンイージーだけでもクスィーに楽勝やで ガンイージーでクスィーに楽勝って言われても全然イメージできないな
数値だけインフレしても映像ですごさが伝わってこないんだよな ガンイージーじゃなくてガンイージだっつーの、地ならしされたいのか
VはCCAから60年、閃光のハサウェイから50年後だからそもそもの技術力が違う
間のF91(とクロスボーン)世代のエース機体でさえもV世代から見れば量産機レベルなはず Ξと同じ第五世代MSのゾーリン・ソールはマイナーチェンジを施して100年後の時代でもエース機だよ F91に出てくるジェガンはニューガンダムより余裕で高機動なのに頭蹴っ飛ばされるからな >>816
あの時代のジェガンて、現実でいうチヌークみたいなものかな?
ガワは同じだけど中身が時代に応じて発展してるっていう 結局カタログスペックが上でも乗ってる人次第だからなあ
一般兵同士なら楽勝
エース相手なら負けるよ アニメだとナッパでもフリーザでも描写上連打速度変わらんからなぁ
Vガンとかの小MSだからって高速じゃないし
でも実際はジェガンと並べたら全力で動き回る蠅、位素早いのかな ミノ粉の設定でガンダム世界は目視距離での戦いを余儀なくされてるから
どんな新型でも人間の耐えられる速度までしか出ないし人間の反応速度に依存する
なので頑張れば歩兵の手持ちミサイルなり戦艦の対空銃座からの弾幕でおちることもあるだろうし
そのほうが面白いわな ガンダム世界の物理法則がそもそも怪しいが
小型軽量化の分だけGが減って小回りが利き運動加速性能も良くなる
脅威Vの数字感覚だとガンイージは運動90の3機編成かな 雑魚同士の場合はAIのサポートもあるから
時代が後ろのほうが断然有利だろうな
厄介なのはファンネルミサイルを打ち落とせるかどうか
アーマードコアみたいに、ミサイル/ファンネル迎撃用装置が
本体内蔵だったりしたらそれも楽そうなんだけどな
>>823
重量がメリットになるのって格闘戦くらいなんだろうけど
大型が中小型相手に繰り出すのってサイコパンチくらいだよな
ネオジオングとかユニコーンにただぶつかるだけで倒せそうなのだが シュラク隊のガンイージ3機編成がシャアの乗ってるサザビーに楽勝という感じ? シュラク隊って射撃反応10〜12レベルだし
ガンイージは限界160くらいだろうから熱い勝負になりそう VはともかくF91の小型MSは運動性は80あるけど耐久は1年戦争後期〜グリプス初期ぐらいしかなさそう
そして、このゲームだとガンダムやグフの盾でも「何でも防げて壊れない」だからビームシールドが大した利点にならないのよね このゲームに出て来ないからこそ疑問なんだけど
ビームシールドをタックルとかに対して使ったら
タックルしかけた側が溶ける?
ゲーム的に仕込むならカウンター効果かねえ >>826
そのクラスの性能の奴複数+オデロを単騎で皆殺しにしたカテジナさんのスペックがえらいことになるな UCでうっかりジュアッグがビームサーベル受け止めちゃったからなあ
ジャベリンには貫かれてたけど >>830
次回作のジュアッグにIフィールドがつきます Vの世界で野望は意外と面白いかも
余白多いし、戦国時代だからオリジナルで第三勢力できそうだし
カガチの野望 鉄仮面の野望にしてVまで網羅するのが現実的じゃね?
陣営ならクロスボーンもいろいろ派閥できるし火星ジオンとかも出せる UCのジュアッグは正規の武装の他にメガ粒子砲複数門搭載してる化け物だからビームコーティングくらいしてあってもおかしくはない それ言ったらUCのイフリートなんて無敵時間で攻撃すり抜けるよ 運動性に差があるとノーダメになっちゃう仕様だから90とかにインフレさせるとゲームにならないだろう
時代と共に近代化改修とかでユニット全体が底上げされて、主力量産機自体をジム→ジム改→ジム2→ジム3→ジェガンとアップグレードしていくとかにして
軍団内の比率として、支援のキャノンとか偵察機とかを混ぜていく
戦略級になっちまうけどそんなギレンも見てみたい
旧ザクやジュアッグが活躍する姿はプラモ好きには楽しい光景だけど、それはジージェネの18ユニットくらいの規模の戦いかなあ 連邦編のハードだとザク乗せたドダイがガス欠で海上に浮いたりして、自軍の補給線無いところに出てきてやられていくよ、ノーマルはそんなバカはやらんのだろうか 高難易度は好戦的だけど補給線無視して最短距離で突っ込んでくるからね ノーマルでもやるけど、不利と判断(して中央拠点にこもる)のラインは低い分起きにくい どれだけいるかはわからないけど、これで未来的な新規も
まだまだ入ってこれるというものだ PSPコンテンツの扱いがまだハッキリしてなくて正式告知待ち
サポセンに問い合わせても回答が違うらしくてPSPコンテンツすべてが終了だっったりPS3/vitaなら購入可能とか
サポセン側も情報を把握しきれてないみたい ハード的にはPよりVのが先に死にそうまである
Vが液晶じゃなくて有機ELだったはずなので
どのハードにせよ、すでに保守部品の確保に走ったほうがいい時期ではある >>847
VITAは初期型が有機ELだけどそれ以降は液晶だよ
PSPもVITAもバッテリーの寿命をどうするかが問題だと思うけど >>848
ああ、そうなんだ。じゃあ初期型でなければVITAのがもちそうだな
バッテリについては、抜いてAC直差しのままで動作するから
携帯性は死ぬけど遊べなくはない
AC差込の接触部分が錆びると電源ぷっつり切れるけどなw 遊べなくもない、という点だとP-2k以降とVなら
TV出力という選択肢もあるか
それならPS2版のがいいだろって話にもなりそうだが 連邦序盤ですが
諜報部が頑張ってくれたので
ペガサスと同時期に砂ザクが完成する
それでもプロガンのために資源をとっておいたほうが良いでしょうか? プロガンのがいい
砂ザクいうても消耗品なので、それならデプでいいし 約半分ちょっとの資金・同じ資源で倍近い火力で間接攻撃できる量産タンクができちゃうしなぁ
ミデアやペガサスで移動補助必須と言う欠点を入れてもデザートザクは少数でいいと思う 今のゲームだと砂って言われるとスナイパーだと一瞬思っちまったわ
まあ連邦地上は通常兵器とペガサスのプロガン部隊、量タンあたりで制圧できるしな 怯えてすくんで機体の性能を活かせぬまま死ぬのは脅威ならグフカスの方だしな 物資切れを囲んだトリアーエズ「MSの性能を活かせぬまま死んでゆけ!」 飛行機に囲まれているだけなのに、
ジオ、なぜ動かん! 飛行機より安いワッパ歩兵とかキュイ歩兵に足止めされる第五世代モビルスーツ 連邦の地上は量産ガンタンクと補助の陸ガンだけでいい
あとはペガサス&ガンダムでごり押し出来る
本当ペガサスあってのガンダムだよなぁ…ペガサスなかったら
地上でガンダム活躍させづらい 本当にワッパ歩兵になって戦う奴もあったんだっけ
ギレンだと資金・資源とも100以下かな ミデアは系譜だったら十分使える部類だったけど
ザクUJ−Cがドダイに乗ってきたらヤバイ
ドップもなんか系譜の頃に比べると危険度高いし、ミデアは過信出来ない マゼラトップ砲食らうと瞬殺だよな
拠点で粉を撒いても落ちる まぁミデアぐらいは簡単に落とせないと、今度はマゼラザクの存在価値が危ういしなぁ ドダイつきマゼラザクは待ち伏せてジタンとかの乗ったミデアを粉で包んで一撃してる
ぎりぎり残って向こうは燃料切れ
戻る変形して戻ろうとするのをデプマンタで追撃して潰せる
ドダイザクが複数で来ることは少なくて飛べるから先行してくるんだよね
2ユニットならジタンミデアとウッディミデアとか、何かしら乗ってて粉があれば落ちはしない印象
ドップは逃げ足も早いからめんどいね
粉ミデアをドップの移動範囲ぎりぎりに置いて耐えて、次ターンで61式を発進かな 前回障害で落馬したアクシズに続き本日新潟競馬場のメインレース第11Rでパラスアテナ出走
しかも2番人気
前の500円負けを取り返すべく1000円賭けた
ゲームでは即資源だが今回はガンダムシリーズお願いしますよ カツがグリフィス戦役生き残ってたらどうなってたんだろう
エウーゴのエースヅラしてビーチャやモンドあたりに先輩風吹かせてたんかね
みたいな妄想実現させるゲームなのにそのへんの細かい再現出来ないよね そのへんはスパロボの領分だろうなあ
アムロやカミーユより、レビルやギレンが主役のゲームだから >>876
グリフィス戦!
蝕を生き残るの大変だろ >>877
スパロボはファンのカツ叩きネタがあまりに多いから
最近の単発作品じゃ他アニメの暴走ガキを諭す役をもらえたりしてる
どのスパロボだかじゃシードのやめてよねに対してカミーユが殴って
アムロまでいるこの部隊で特別だって顔するなと言うんだとか
そのへんの視聴者目線ツッコミはオタク受けしそうだよな ギレンだって最初はラルや三連星が生きてたらとかギャンが正式採用されてたらみたいなのを売りにしてたよ ギャンの採用は面白かったけど
それ以降がなさすぎるよな
バーザムが主力として採用されてそのバリエーションが大量にでてくるとか
ヅダ採用からのハイヅッダとかサイコヅダとか >>879
安全圏てのはなにをもって?
暴動?特定キャラ離脱? こんだけ雑ならシステム自体をなんにもわかってないんじゃないかな?
アライメントは0から100で1ターンに1増える
徴収は5減り、強奪は10減る
10を切ると暴動で、自然に10越えるまで特別プランがつかえなくなる
10000で鎮圧とか12000で情報統制とか能動回復手段もあるけど強奪でもらえる資金資源より多いから基本的に下げない方がよい
イベントとかエンディングとかキャラクターの条件はwikiみた方がよいよ 資金提供始まるライン(その表現だと80)超えるとターン加算は半減になるぞ >>885
そうなんだ?
資金もらえるところまで来るともう減らさないけど
90とか100でないと入らないキャラはめんどいんだな wikiの表記もぶれがあるんだよなあ
中心を0にして←20とか→40とか
それよりは左端0、右端100のほうがわかりやすいかな > アライメントは0から100
真ん中から0〜100なのか、全体で100なのかどっちよ? >>888
>>864は全体
というか暴動に言及してるんだから察してw Wikiでメジャーな表現だと%以外には0〜1000もある(0〜100だと小数点以下が出るからそれを避けてる)
この表記で言うと初期アライメントは連邦が500、ジオンが400、エゥが600、ティタが400、アクシズが450
外伝は正統500、新生550、キャスバル550、デラーズ550、クワトロ600、シロッコ400、グレミー400、CCA550、テム軍500
連邦でターン加算だけでLAWMAXにするには800まで30ターン、そこから更に40ターンかかるから70ターン必要になる(要は71ターン目に1000になる) アライメントをカオスにするのは楽だけどロウにするのは時間がかかる。
それにもうひと工夫欲しかった。 速攻プレイになるとアライメントロウ寄りに到達しないので
カオス〜中立で保ちつつ徴収してるほうがよくなっちゃうんだよな
中立エリア奪うまであればカオスのままでいいし ティターンズとかは1ターン目徴収2ターン目情報統制のほうがアライメント上がるんだよな 敵の特別エリアに入るだけで、そのターンの、敵のその特別エリアの生産は止まるのかな 諜報ランク上げて出る生産リストの部隊は前ターンで決定されたもの
特別エリアに侵入したターンにも生産予約はされる(制圧成功で出てこない)けど、次ターン以降の生産は完全に止まる
本拠地で新兵器サンプルだけは止められないけど 特別エリア占拠時に敵の生産リストにあったものはそのまま徴収できないものかと何度も思ったな
まあこれをやれると悪用出来まくるからダメなんだろうが そのシステムだった新ギレンじゃHi-νだろうと鹵獲できたからな
それでも大した問題がないのがあのゲームのバランスだったが、脅威Vは違うからな >>894
止まらないよ
CPUは交戦中エリアでも生産開始できる 新の場合は鹵獲もあるけど、生産ターンが終われば
交戦中でも新しく沸いたのもだいぶ他と違う
エリア入場にはトリアーバリアをかいくぐり、
エリア戦では無限沸きの敵を倒し続ける
そんな局地戦だったなあ トリアエーズ包囲網打破の答えが超威力&高命中のファンネル砲撃は今思いだしても笑う
まあトリアエーズの代わりにジェガンだけど 今更なんだけど反撃不可の場合って自動的に防御選択した扱い?それとも特にボーナス無し? 防御扱い
だから反撃誘うトリアーエズが使われたりもする おかげでトリアー囲みのザビ家グワジンがめっちゃ硬い 一応補足しておくと反撃か防御かはスタック単位、例えば最大射程が1と2が混ざったスタックの場合
射程2からの攻撃に反撃する際は射程1の機体は反撃に参加しないが防御扱いにもならず無防備になる クワトロ百式も、射程2からジムキャノン2で撃てば弱いバズーカで反撃するせいで落ちる
射程3だと回避される 905は自分だけど、まあ射程2ならジムスナ2の方がええな
射程だけ比較したかったからジムキャノン2で書いたけど
ただティタのときってジムスナ2は補充高いからあえて改造や生産しなかったな
一見身軽そうなんだけど運動低いから削られやすく、資金がジムキャノン2の倍 ジャマイカンの「気持ちはわからんでもないが 負けは負けだ」
セリフスキップしようとして「気持」で途切れると、ジャマイカンが女子高生風に「キモッ」と言っているように聞こえる デラーズやってる時初期配置のヴァルヴァロの扱いみんなどうしてる?
攻めに使ったりしてたけど最近はPアフリカ単騎防衛のほうがいいんじゃないかなーて気がしてきた >>911
殲滅力はすごいのでなかなか攻めてこない防衛よりは地球上空とかをゆうよくさせたらどうだろ?
お供に占領用のドラッツェでも連れて敵の数部隊をリーダーで半壊させて逃げたところを追いかけて殲滅 hellならガトーとかの部隊と合流させて敵の資金資源枯渇するまでひたすら地球上空巡回させるといい
ヴァルヴァロ単騎だとジム2クラスが3部隊もいると割と危ない ヴァルヴァロは設定上耐ビームコーティングあるんだっけな
脅威にあれば更に使えただろうけどノイエと価値がガチで逆転しちゃうか それもこれもPリーダーが便利すぎるからなんだよね
後列までちゃんとダメージ入る
返しの格闘もなんかかっこいい ゲルググが弱すぎてヴァルヴァロはガトー乗っけてるなあ
ヴァルヴァロうまく使えば相当強いと思う ゲルマリCGとゲルAGは耐久10、運動1しか変わらないのに
ゲルAGはなんか落ちやすい気がする
ゲルマリCGにCシーマ入れて運動62 耐306
ゲルAGにBガトー入れて運動61 耐310 戦闘や防衛を進めているとヤバくなって、そのターンからやり直しにしたいときに、電源入れなおすのとタイトル画面に戻るのとでは、敵の行動が変わる確率の高いのはどっちなのかな >>918
乱数なら電源の方じゃないかと思う
タイトルだとリセットされきれないこととかありそう
わからんけどな
あとプラン奪取なんかは自分の操作によっての乱数影響あるから
同じ手順踏んだらどっちの方法でも変わらんかもしれん プラン奪取なんか高確立で成功する表や裏技なんてあるのかな、諜報Sで確率的に何度に一度が優良プランなのよ >>920
確率上はAで5、Sで10%
上にあるように前ターンの操作で結果をいじれるけど
楽かっていったら楽じゃないなw プランの内訳の確率となると、その時点での相手の開発済プラン-奪取済のプランから
等分で割って目的のプランがいくつあるか次第じゃね?
(実際に等分かどうかは知らんので仮定) エゥーゴでジャブロー降下作戦前にアッシマーパクってきたときは諜報部を誉めてやったけどそれ以外はろくな物とってこないわ ドゴスギアは12機積めて移動8にしてもバチはあたらんと思うんよ 数年ぶりに連邦ノーマルで始めたけど、速攻仕掛けたのに北京攻略が泥沼化して14ターンもかかってしまった
何かコツとかあったっけ? 地球用の母艦としてアウドムラをずっと使ってたけど、もしかしたらレウルーラの方がずっとつかえるんかな? 1ターン目に中国制圧してマドラスで適当に生産
2ターン目に北京入りしてTINコを上手く飛ばして粘って中断、戦力を中国に集結
3ターン目に主力投入、不安なら2ターン目にマドラスで生産した分を中国に移動
これでそんなに無茶なプレイをせずとも4ターン目には安定して制圧できる 連邦やってると毎度2部アクシズにムカつく
そしてゲーム的にもそこがピークと言う ハマーンの勢力アクシズとしか呼ばれてないが、ネオジオンと呼ばれる事は無いのかね
ラスボスとしてはZZではあるが… 昔ガンダムゲーだとハマーン軍はアクシズ、ネオ・ジオンはシャア軍という印象
ズサブの性能は頑張って用意したバイアランあたりボコって目を覚まさせる用なんじゃないかと今は思っている ティタ→アクシズの順なら連邦のパイロットでZプラス部隊作ってアクシズ迎え撃てるのに ティタエウのアクシズ戦後の蜂起は戦略的に正しいのに機体がゴミカスのせいでただの弱いもの虐め…
あそこはティタならバーザム、ゼク、ガブスレイレベル。エゥーゴならネモ2以上は量産機持ってくるべきだった デラーズが弱過ぎるのがいかんのだ
イベ考えなかったら10ターンちょいで終わってしまう
0083~0087の世代がそこで飛んでしまうから何もかもおかしくなる アクシズ終わった後にまたジムクゥエルとか持ち出してくるしイベントもトロすぎてmark2奪ってくるころにはグリプスまで押し込んでるしな コーエーの信長や三国志みたいに史実の時系列順のシナリオを実装してほしかった >>936
かといってイベをじっくりまってやると、それはそれで
こちらの技術が進むだけなのでなおさらエゥティタは悲惨な目に… そしてシャアの第三部は委任で適当にジェガンとか大量に送り込んでFin 第三部は無理やりでもいいから地球上空に
HLV集団おくりこんできたらエキサイティングなのに
降下させるのはアクシズのことしか考えてないのか
宇宙戦だけだからなおさら楽なんだよな まぁ第三部逆シャアシナリオは原作も小規模だしあってていいんじゃね 原作でシャアがあそこまでやれたのは連邦が無能すぎて何の対策もしてなかったからであって
発起前にあらかじめ兵力整えられるゲームじゃそりゃ相手にもならんよ シャアに賛同した全コロニーと月面および火星残党か一斉に蜂起
さらにフィフスルナ落下の混乱で地上は軍閥が独立してジャブローしかのこってません!
みたいなifシナリオ >>943
その点、部隊シャッフルかましてくるデラフリは有能(なお即死の模様 >>943
対策云々もあるけど、連邦がアクシズをさらっと売ってるのでかすぎた
あれなければ緊急性はより低くなってただろうな デラフリは機体性能が生殺しした時の1部ジオンと大して変わらないわりに
ケンプファーやゲルググMとか2ターン生産の機体のせいで特別拠点減った時の生産ラッシュでも大して数が増えないのがなぁ デラフリは本拠地や戦力等事前にほぼ分からなくて秘匿性が肝だったのに陣取りSLG故に全部明らかになってて
システム的にも隠密行動や奇襲なんて出来ないからそりゃぷちっと潰されますわな… レビルとか主要な将校が生きてるから軍自体はそんなに腐敗してないんだろう どんなイベントが起きようが史実イベントをこなそうが
死なないゴップ大将がいるので連邦軍は安泰! >>926
地球上のあらゆる場所をチンコ1機で戦闘状態にして、北京に援軍を回させない事
特に上から援軍を来させないようにロシア1は必ずロックしてください >>946
レビルが存命現役ならアクシズ売却もなかっただろうに 現役はさすがに無理そうな年齢
1年戦争から15年近くたってるよな。アムロ29だっけ
レビル70越えてるんでは 連邦軍と政府は別だからな
デラーズもエゥーゴもティターンズも何もかも防げなくてレビルもしょっちゅう愚痴ってるし 宇宙世紀は作品増えるたびに、ジオンの決起から誰も何も学んでないばかりだからな
連邦側にしても決起側にしても そして無限に増えつつけるジオン残党…
全てのジオン残党を集めたら一年戦争の兵力越えそう レビル大将「今日もアレックスに乗ってジオン残党をシバいて回る仕事が始まる」 ジオン残党があんまり反乱起こすもんだから
連邦政府も宇宙の福祉政策に予算割いて懐柔しようとしたんだよな
結果コロニー側がF91の時代に強引に独立できるだけの力付けたから
ジオン残党の反乱は無駄ではなかったという皮肉 士気はユニットの能力発揮にどれだけ関わるのよ、あと疲労も >>964のレビルはどう見てもカオスだろ
各地でジオン残党が反乱起こすのも無理ない 連邦編で起訴レベル3だけで作れるユニットはディシユだけですよね >>965
Vガンダムの頃には連邦の本部は月に移っていたような
もしもガンダム種が続いていたらザフト残党とか無限湧きしてたんだろうかw >>966
士気はサブ武器以降の使用確率に影響する
あと十分に高いと疲労の影響を少し帳消しにできる
疲労は命中と回避にペナルティ >>969
いつからプラントが敗北したと勘違いしていた? >>971
士気いくら高くても、無人機はサブ使わなくない? >>971
士気がゼロのパイロットがガンダムに乗って戦うと相手がザクでも簡単に撃破されるとか、ゼロというのは、戦う気がないということなのか、士気上げるには何するの サブ武器以降というのはガンダムの場合は何なの、サブはバルカン、メインはビームライフル、ビームサーベルは何になるの 逆に士気が100のパイロットの乗るMSは単体で3機分の働きをするのかな、ザクがガンダムになるとか >>975
防御以外の戦闘参加、敵撃破部隊、
敵撃破時に同エリアにいる部隊
演説系イベントや演説、これらでアップ
脅威ではどうかしらんけど、過去作だと
特別エリア攻略作戦発動後5ターンの間、
該当エリア内のユニット士気アップ
友好キャラの隣接で士気大アップ
撃破関連だと、撃破されると逆に敵の士気があがるだけでなく
同エリアの自軍士気が下がるので、全体として差が開く形になる
>>976
バルカンとライフルはその認識でよい
ビームサーベルは0-0距離でのメイン武器と捉えてよい
0-0にはジオの隠し腕のような、サブ格闘武器も存在する
>>977
そんな極端なことはない >>972
すまない、種本編最後に観てから数年経ってたから勘違いしてた
一年戦争で例えるなら
ジオン残党のうち大半がアクシズに逃れず・解体もされずに、そのまま独立・国家承認されたジオン共和国の国軍になって、残りの超タカ派(ザラ派)が分派してデラーズ・フリートなったような状況だな>種
連邦(地球連合)は連邦でパラレルワールドのサンボル以上に構成国家間の対立が激化
サイド6(オーブ)はますます軍事強化に走る
って感じだ スレ立て乙
士気は50を上回った分だけ格闘武器の攻撃力に補正が入るというのもある
60なら攻撃力1.1倍、75なら攻撃力1.25倍、100なら攻撃力1.5倍 >>976
武器リストで一番上にある射程1以上の射撃武器がメイン武器
2番目以降にあるのがサブ武器以降だからそれでいい。
格闘だったら「突き」の部分がガンダムのサブ格闘
格闘のサブはジムやガンダムの突きやザクのタックルみたいにリストに表示されないのが結構多い ああ、あれって隠しサブなんだ
てっきり格闘値依存の攻撃回数の関係かと思ってた タックルとか突きとかは限界に左右されないのが残念
第一格闘が増えないビグロバルバロとかよりいいか 追撃サーベルは回数増える
これでトドメ刺したらチョッと楽しい 連邦の61式はサンガクは1へクスしか進めませんよね >>987
そうです
自軍の線や拠点上でないなら半分、適性△で半分
移動6の半分の半分の小数点切り捨てで1マス移動です 序盤は戦力を兼ねて61式も使うが、あとは移動力と索敵ミノ粉のために
ホバトラしか使わなくなっていくなぁ。コストもいい 制圧時に都市部でゲリラ発生
ホバトラ大破で61式しか対抗できないとかなら ライラがレビルに負ける時に
レビル相手に、自分の方がオールドタイプであると言っちゃう会話が発生すると
なんか笑ってしまう 我が忠勇なるジオン軍兵士達よ。
今や地球連邦軍艦隊の半数が、我がソーラレイによって宇宙に消えた。
この輝きこそ、我等ジオンの正義のあかしである。 決定的打撃を受けた地球連邦軍に、いかほどの戦力が残っていようと、それは既に形骸である! このスレッドは1000を超えました。
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