ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.93
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発売日 2009年2月12日(30th版 12月17日、Best版 2010年6月3日)
参考価格 PS2版参考価格: ¥ 6,800 (税込) PSP版参考価格: ¥ 5,500 (税込)
GUNDAM 30th ANNIVERSARY COLLECTION価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)
the Best価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)、PSPダウンロード版: 2,880円(税込)
公式
http://www.b.bngi-channel.jp/gihren/v/
改造に関する話題は改造スレで、荒らし・アンチはスルーで
次スレは>>980さんお願いします
《前スレ》
ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.90
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1606827456/
ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.91
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1611056988/
ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.92
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1615462382/
《関連スレ》
【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合2
http://itest.5ch.net/medaka/test/read.cgi/gameurawaza/1439914455
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn55
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1542454974/
機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2020年版
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1605874027/
旧シャア板でギレンの野望シリーズについて語るを [無断転載禁止]©2ch.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/x3/1502890425/ ザクR専用機はどれもイマイチだよ
ビグロにでも乗せよう 専用ドムっていうか単機ドムはだいたいイマイチ
キャノンいなくても出番はない Zが技術20じゃん?
バウが21じゃん?
なんでバイアランが22なんかね テム軍を自由に引き延ばしたとして
ティタ兵器の出番あんまりないよなあ 初心者に勧める場合、連邦とジオンってどっちが難易度高いと思う? ティタは船もウンコなのよね
バーミンガムは移動8なら良かったなあ >>12
VEなら変わらんと思うよ
無双ユニットがもりもりだし なんとなくジオンの方が投げやすい気はする
1マス移動にイライラする マゼラ分離補充とかシャアザク量産とか知ってるからそんなにストレスないけど 連邦は飛行機+ミデア戦車で移動ストレスは少ないけど消耗戦だしなあ 艦長ズはアレックスよりガンダムMAの方が安定する気がする 問題はいつもパオロ生存なのでアレックスに乗る機会があまりない アレックスかガンダムMAで悩むのは終盤連邦かエゥーゴくらい なんでもいいならエゥーゴ生殺し中にアイザックで撮り続けるのが楽 グラナダ自動撮影は艦長21+車長1+ゼロレイラの24人を同時育成できる そんなんSランクにしたところでどうなるって話でもある ティタ滅亡後の艦長育成中にグレミーが来るのでこいつは後回し アクシズ戦中にCCA5人が来るので
グレミーと合わせて育てよう ヤクト+ヤクト+ザク3でアクシズ入口拠点無双が楽ね Sランクまでうだうだやってればザク3改とかドーベンとかくれる ジオンと連邦って攻略の進め方が違いすぎて比較できるようなものでもない気がする 連邦はきついのはMS作れない序盤だけ。MS作れたら一気に難易度低下する。ガンダムの名は伊達じゃない
二部も弱小デラーズを放置していくらでも自軍強化可能なので温い
ジオンは序盤は楽だが徐々にきつくなって〇〇無双で終了みたいな場面はあまりない
二部以降もいきなり3つ巴でグリプス期まで一気にいくので連邦よりきつい
ただし砲撃機やコスパ圧倒的で技術レベル不相応な壊れが連邦と違って特に制限なく開発できる
異論は認める ジオンは頑張れば一部終盤でバウ作れるので一部のジャブローと二部エウティタはバウで無双できる 艦長Sとか自己満足だとわかってるし
実際に効果もほぼ感じないし
生殺しすると資金資源レベルが全部あるからギラドーガなりジェガンなり連打して終わりになってしまう
でもあげられるときに上げないのも損してる気分
戦艦で隣接攻撃に支援間接入れて機銃で殲滅して45経験値入ると嬉しい 生殺しして俺TUEEE!するも途中で飽きて全委任ゴリ推しはあるある
ジム3の大軍でもネオジオンはあっさり逝く 昇進の基準が艦船乗りはなんか別の基準が欲しいな
MS乗りよりはるかに少なくならざるを得ないんだから 引きこもりプレイでパイロット揃えてから侵攻始めると50Tイベも消化できるし楽しいな
某動画の真似して張り子の虎で防衛してみたけど本当にHellでも全然侵攻してこないのな 脅威のここが足りない!的ななのは他野望作品にあったりするが今度はその他野望作品が脅威に足りてるものが全く足りてないというジレンマ >>44
ドムキャノンとズサブの方が多少補充発生しても無双っぽい感じするんじゃない
ガンダム無双はある程度知ってる人向けな気がする ガンダムよりその前のガンキャノンで十分無双できるんだけどな
耐久高くて遠距離攻撃するからジオンMSなんて相手にならない
昔のGNOで赤い悪魔と言われただけある R型ザクが出てきたらガンキャノンが先頭で突っ込むのはもうつらい ガンダム無双ってシリーズ伝統的に脳死率が高いからこそ初心者向けで優秀じゃなかった? ガンダム無双はなんか操作がワンパターンで飽きが早かったな
雑魚MSはわざも少ないとかの格差大きくて難易度あげると隙の少ない技で延々とけずるだけになる ゲームの「ガンダム無双」と、ユニットのガンダムの話がごっちゃになってないか たしかにすまねえプロガンを脳死でつくれって文脈だったわ
アクションゲーが初心者のガンダム入門によいみたいな話と勘違いした いいってことよ
ガンダムが強いからと言って、足並みをそろえず単騎出撃や
戦線の無用な拡大をしてしまったり、補給・補給線をおろそかにするとか
そのへんを脱却できてるかどうかが慣れなんじゃないかと思うがどうか ほぼその通りだと思うが納得いかない
ガンダムはコンテンツとしては主役機だが、ゲームとしての本作の主役はギレンだろ
連邦目線やめい 初期のほうのやつはギレンが主役かもしれんけど脅威までいくとシャアのほうが主役感あるな ZZガンダムアニメのサブタイトルにズサの脅威ってあって
あ…(察し)ってなった ZZと言えばネェル・アーガマに乗り換える回でズサがミサイル撃ち尽くしてエンドラに帰還したらマシュマーさんに怒られてて可哀想だったw >>67
それいままさに今週(明日まで?)つべのガンチャンで配信中なので見れる >>65
ネオジオンキャスバル・クワトロエゥーゴ・ネオジオンシャア
まるで連コインのシャア シャア主役の勢力は本拠地陥落ゲームオーバーでも消息不明で再起匂わせる感じだから本当にしぶとい ゲーム中のズサブは何回ミサイル撃ってんだよってくらい継戦能力高いな 逆にすぐガス欠になるギャンクリーガーとかは何にそんな燃料使ってるのかと
ビーム兵器の燃費が悪いのか? ギャンクリーガーは耐久、運動、格闘がギャン系でトップの性能だから
いろいろ無理してるんだと思う 盾の弾切れの表現じゃないかな
見た目は良いけど、あんまり厚くないし弾あんまり積めなさそう 正直脅威よりも系譜の時のがBGM好きだった
思い出補正だわ 連邦で特別エリア侵入した時のBGMがかっこいいんすよ 系譜のジオン曲のワルっぽさもよかったね
フェイズ切り替えがなんとなくトランスフォーマー感あった バナージやウッソがこのゲームにでてきたらどのぐらいの能力にされると思う? シローとかユウからピーキーな部分を削ったくらいな気がする ウッソは嘘みたいな能力じゃなかろうか
バナージはUC推しが終わって落ち着いた数値になりそう
ウッソはシャアの末裔説とかあったよな
母方だかのミゲル姓がナナイ経由じゃなかろうかと
ナナイはタガログ語で母って意味だと知ったときはあり得ると思ったんだけどね
アムロもシャアも子供作って死んだらいかにもトミノ世界っぽい アムロはアムロでまさにベルトーチカ・チルドレンという可能性があるんだよな
映画版にしても、すでに隠し子として存在しててもおかしくないし
今と昔でターゲットもスポンサー事情も異なるから、その気なら設定拾えるんだよな バナージは機体が強いだけだからウラキ少尉くらい
ウッソはスペシャルだからカミーユくらい 子供だから指揮魅力は控え目で
射撃反応は19〜20だけどNT査定は4かな、ウッソ このゲームで一番好きなキャラは連邦でプレイしてる時のシロッコかもしれない このゲームNTは素の能力まで高いウィンキー査定だからシーブックとかも射撃格闘反応は17あたりはもらえそうだな 劇中の描写を見る限りウッソの感応能力はかなり高そうだけど
地球育ちなのによくニュータイプに目覚めたよな >>87
連邦シロッコのあのへちゃむくれな顔が微妙…
ティタ版は格好いいんだが アマクサ(アムロバイオ脳搭載機)量産してしまう情景をふと浮かんだ
宇宙制覇余裕そうだな。WのMDや鉄血のMAもそうだが使う方が良心捨てたら最強になる うろ覚えなんだけどMDてドロシーがなんか制御してたよね
別にドロシーじゃなくてもいけるもんなん?
どっちみちエレガントではないけど >>92
対抗するほうも良心捨ててトリアーバリア貼るだけだから 最近気づいたのですが、戦闘は省略よりも画像を見たほうがプレイヤー側の敵ユニット撃破率が高いと思うのですが、気のせいですか、妄想ですか パラレルとは言えサンボルにて無人戦闘機が使われてたしトリアーエズは無人機
そうでなきゃキュベレイ取り囲んでこいなんて言えるかよ >>95
実際的なことはわからんが、アニメのオンオフで影響でてる気はするんだよね
バイアスかかってるのかもしれんが
よく言われるけど、ユニットやシチュエーションを設定しての
対戦シミュレート機能ほしいわな ボール量産型開発して作る意味はコストと資源が少ないことだけですか、ビグザム対策はジムキャノンとセイバーでいいですし、宇宙しか使えんし、改造無理だし、動きはとろいし V作戦やれば技術オール1でもPが作れるから縛りプレイで活躍
通常プレイでもジムキャより早く作れるから地球上空で結構使える 自分はよくヘルとかベリハでもトリアーエズやガトルのバリアは封印してなるべく戦死者ださないプレイするけど
それに加えてプロガン縛ったときは
マゼランとかペガサスを盾にするラー・チャターごっこしながら後ろからボールで間接させてた
ジムキャノンって2に改造出来ないんだよな、なのでガンキャノンD型まではボールと戦艦
初期マゼラン五隻で回遊させて宇宙掃除が上手くできた周もあったけど疲労100張り付きになって辛そうだったな >>101
初期配置に5隻いるマゼランは命名したいほど活躍する。ティアンム艦→タイタンとか名付け機能が欲しいね。 ルウム戦役でサイド3に凸ってれば終わっていたのに芋引いたティアンム艦隊ですね(オリジンだけど) 原作再現ルートの都合はあるんだけど、このゲームでも
攻略作戦を慎重にしすぎるあまり牛歩にさせられるよな
サイド4から青葉区→3行かせてくれよと ユニットはそうだけどキャラは1ターンでサイド3からジャブローまで移動できるんすよ 病院から帰ってくるなり、地球のへき地なり宇宙の片隅なり
大将のほぼ任意の場所に即座にとばされる宇宙世紀… >>95
俺も体感ではそんな気がする
おそらく計算処理が別個になっていると思われる >>108
見ないときはカス残りしてる気がしなくもない
480耐久の量産型が射撃で321までけずられたところに
格闘された場合に、ザックリ一回だけ切られたとして320になるのかもっと減るのか あと委任で攻め込んでる時ほぼほぼ1体残すよね
悪意を感じる >>109
3機編成はオーバーキル起こるからもっと減る 前スレの後半で書いたのですが、戦闘アニメの省略と見るとでは結果が違うようですが、やはり設定上そうなのですか、または全く無関係なのですか。 アニメの有無で乱数が変わるから結果も変わる
不利有利になるかは完全に運 あと設定上のレベルに上げなくても何かの条件で開発できるユニットは何かの攻略サイトや書籍を見なければわかりませんか >>99
失礼ですけど、そのような情報はどこから得たのですか >>113
乱数なのですね、別に戦闘画像見なくても見ても結果は見る側に絶対に依怙贔屓はされないのですね >>114-115
>>2の脅威V攻略wiki参照
>>116
戦闘アニメの有無は結果に影響しないことになってる
バンナムだけに実際はわからんけど 平地で移動後に攻撃する時、ヘックスが一つ違うだけなのに戦闘結果が異なるから
乱数かなり強く反映してる筈
右側から攻撃と左側から攻撃で盾の発動条件変わったりしないよね? 第一次降下作戦のオデッサで、ザクと戦車の戦闘をアニメオフにしたらザクがノーダメージで戦車を全滅させたのを見た
有利不利はなかろうがアニメオフは時折ありえない結果が出る 百式がジムU相手に7割がた持っていかれるくらいでどうってことないよ 認めたくないものだなAIの馬鹿さゆえの過ちというものを
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/,/ ./ | _」 ト、
/.\`/ |二...-┘ ヽ
. i ,.>、;/ー- 、 l
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,!イ く二>,.、 <二>`\.、ヽ.
/'´レ--‐'ノ. `ー---- 、 |\ ヽ、
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`‐、jヽ ヾニニゝ ゙イ" }_,,. ‐''´
`´\ ー / ,ィ_}
. |_ `ー ''´ _」'
_,.| ~||「  ̄ 人|、._ >>120
最強クラスのOTを乗せてるだろうから
あり得なくはないんだけどね
でもやっぱりC型が戦車に無傷なのは不自然だわ 新生ジオンhellで200Tくらいだらだらしててふと諜報上げて情報見たら連邦の敵性Lv6しかないんだけど低すぎない?
敵性低すぎてハイザックすら作れないのが哀れなんだが CPUって防御するかなあ
攻撃できない時以外防御してくれた記憶がない たまにある
敵ドライセン(HP満タン欠損無し)で防御されて次ターンで反撃された 同じ全滅結果でも反撃さえしていれば
こちらの戦力を削るくらいはできるのに、
って場面で防御全滅するのはしばしば会う むしろ敵は割と防御しない?
自分だけ?
反撃で量産機の機数が減るの嫌だから、披反撃が予想される部隊は
だいたいガンダムやイフリートなど、単騎で耐久高めを先頭で戦わせて
耐久が2/3減ったらザンジバルやホワイトベースに収納して、できる限り無損害で
戦わせようとするから、敵が防御しまくるのかもしれん ときどき敵が疲労がゼロで士気が高いのに応戦してこないことがありますが何でなのだろう、キャラ乗っていないとそうなることがしばしばあるのだろうか、エリアに1ユニットか2ユニットしかいないときにそうなるケースが多いのは不安感からなのだろうか 反撃すれば普通に撃墜されるけど、防御すれば生き残るって状況はまず防御してくるよね
それでも反撃で返り討ちにできるときは積極的に反撃してくるけど 正確なことはわからないが、いわゆる戦力値の差が大きいと
反撃してこない気がする。体感というか、計ってないのでほんとわからんけど 防御の使い分けに関してはハマキュベなんかが分かりやすい
耐久満タンの時に支援付でフルボッコにしようとすると大抵防御して耐えるのを狙ってくる
逆にある程度削れていて防御しても耐えきれないと判断すると相打ち覚悟で反撃してくる 無印脅威に比べて、脅威Vの思考ってなんか頭悪いこと多くない?
わざとバカに設定しているような気さえする
補給線切らなかったり
支援攻撃ケチって、俺のガンダムを撃破しきれなかったり
防御してるくせに全滅したりw 無印は知らないけど系譜よりは確実にAI馬鹿になってると思う やはり補給線切らなくなって系譜より馬鹿になってるよな
系譜は結構嫌らしく補給線を狙ってきてたイメージ
発売当初にここに書き込んだらそんなわけないと一蹴されたが ここで補給線切ればお前絶対勝てるぞってとこでも切ってこないどころかわざわざ開けてくれる事も 系譜はライン切ってくるのが印象に残るから優秀って言われるけど
ぶっちゃけライン切るのだけが優秀なだけでそれ以外は馬鹿だけどな 補給線あけるのもあるけど、全制圧勝利のために中央拠点を最後にあけるの謎だし
あと、ラス1部隊が5T目に無意味な特攻かけてきて反撃で制圧完了もありがち 1行目なんかよくわからん文だな
こっちが1拠点残して拠点制圧してる状況で、敵最後の舞台が
残った拠点からどいてくれて制圧完了させてくれる行為ね ベリーイージーだと大部隊でも射程範囲に来るまで中央拠点からまったく動かんしな
あれのせいで手痛い反撃貰う事もある 拠点によっては補給線の内側の線は
2本線とか3本線とかにしててもいいんじゃないの とはいっても、系譜は砲撃警戒しないでツッ込んでくるので
脅威Vが系譜よりバカとは言いきれない
脅威VのAIは砲撃もしてくるし
良いとこ取りの無印脅威が一番厄介だった 対人でのオンライン対戦とか妄想したなぁ…
ターン制だから、バランス難しいだろうけど >>92
>アマクサ(アムロバイオ脳搭載機)
それ、どこのR-type? >>151
ターン制というか時間がなー。
時々書いてるけど、昔のメールゲームみたいにお互いに1日に1ターンのみで
やっていくようなんじゃないと待ち時間で死ぬ
勝敗条件も規定ターン数での判定にしないと終わらんね メールゲームにしても局地戦でアウトか
厳しすぎるね GNOがギレンのグラ流用してたな
ゲーム性はちょっと違ったけど
それなりに楽しかった GNOは接続10分で後は放置とか出来たな
実際オートの設定したらあとは見てるだけのチャットソフトだった
あと、GNO描き下ろしのCGが猛烈に下手糞だったのを覚えてる
頭が電球みたいにデカくて肩がなで肩以上に急降下してた このゲームで極端に過大評価/過小評価されてるユニットをおしえて 過大はズサブドムキャゼク第2兵装あたりかね
過小はディアスとかティターンズ系あたりになるか
Ζはサイコミュ無いのが残念だけど過小というほどでもないか >>164
深紅の稲妻って実はOT最強のような気もする
少なくともヤザンよりはずっと強い アッガイはいいぞ
戦力値1あたりのコストがドップとほぼ同じで戦力値そのものはアッガイ1部隊でドップ1部隊の3倍以上あるから拠点防衛で配置する部隊を圧縮できる ハマーン用のガザCが優秀な扱いされてるけど俺は上手く扱えた事ないから過大だと思ってるよ ゲーム上の表現として過大評価過小評価というなら
過大がズサブやドムキャ、ズゴE、過小はZZやデンドロかな
プレイヤーからの評価だとザクキャ過大とか感じる(自分の運用下手を含む)
過小はなんだろ、ゾックとかヒルドルブあたりだろうか?地味に役立つけど話題にならん ズサとドムキャノンはおそらくゲームスタッフの設定ミスだからなぁ >>169
シャアザク1も含めていくつかの専用カラー機にいえるけど
アニメ設定だと一般機の色違いや微妙な調整差(ゲーム的には限界差)でしかないのに
ゲーム都合や後付け作品で性能マシマシになってる機体あるよね ミスった、シャアザク1の1は不要w
余計なとこに数字が割り込んだ 指揮官用ゼクはもうちょっと評価されていい
盾と見栄えのために 攻撃力だけで見ると指揮官ゼクは使えないけど
不意に敵に攻撃されたとき先頭に指揮官ゼクを配置しておけば
指揮官ゼクの耐久削れるだけで機数減ることを防げる
んなことしなくてもゼク量産出来るなら機数減っても大して痛くないだろw
と言われればそれまでだが 指揮官機といえば指揮ギラドーガはプレイヤー評価低い気がするが
これはガルスJなんかと同じ、敵に回すと面倒だけど味方だと
別にそうでもないタイプなんだろうか?単騎になった分か、見た目のHPより硬い 何もかもザク3改が悪い
ザク3改が開発できない新生ジオンだと地上は便利だけど登場時期が遅すぎるし 戦力値ってwikiにもないよな
どっかに一覧ある? >>183
スパロボオリジナルの量産型ヤクトの色は緑だぞ >>184
生産できる勢力ではもれなく活躍が約束されるレベルの性能だけど
ありがたみで言うならデラーズと宇宙戦力と地上戦力の差が激しいキャスバル軍かな >>179
ない
自分でBNEで抜き出すのが一覧として見やすい テムレイ軍ですら十分すぎるほど使えるからな、ドムキャ 陸のドムキャ、海のジュアッグ。一年戦争後もコスパにかけては並ぶものなし
SFS突撃脳なCOMへ刺さりまくるのが強い。ズサブには流石に損耗強いられるがそれでも安い ドム系最高ランクのドムキャノンと
ほぼ同時期に開発される、ドム系最悪のペズンドワッジの不遇さよ…
あれ、どうやって使えばいいんだ? まぁドムキャと比較しちゃうと水泳部と壁要員以外は似たようなものになっちゃう
トロ―ベンやドワッジも雰囲気要因 てかキャノンがぶっ飛んでるだけで
ドム系って総じて微妙だよな ドム系の系譜
無印:最強、ヘンな話ゲルググより使える
系譜:かなり使える部類だが、ランバラルイベントで急かされるついでの産物であり
あれが無ければ別にグフでも良い気もする。ライバルのザク改が柔らかいのも救い
ゲルググMが出るまで主力
脅威:ドムキャノンだけ使える。まあ、ドムドロもそこそこ使える部類だが他が酷い
初期ドムより明らかにグフBの方が使えるし、ドワッジもDザクとコスト同じなのに
Dザクの方が優れているという不遇
結論
ドムはシリーズ重ねるごとに弱体化する 自分で使うと微妙なのに敵で出てくると厄介なの代表のドライセンさん ドワッジとDザクは開発レベルが違うからコスト維持して高性能化できたと思えば 系譜のドムはバズの命中と弾数がゴミで微妙だと思う
ザク改の方が強かった
>>197
開発サンプル使うと格闘つえぇ!ってなるけどコストがゴミすぎる… 元が TROPICAL だからな
語呂で覚えるとダメよ ペズンドワッジは敵として出てくると硬いってイメージあるな
ダメージなしで接近できたらどう盛大なら強い方だと思う βに繋がるガルバル以外ペズン自体が微妙
系譜時代を引きずりすぎて異常に高価だし >>196
そこで引き合いにだされるグフBすら要らない子なのがさらに悲しみあるな
サンプルと量産で評価変わる機体は、資源コストのせいなんだろうな
資金だけで作った分には強いと思えても、そこに資源を投じるとなると…
さらにひどいと溶かしてほかの資源にされるしな ドム系しばり、キャノン抜きとか楽しいかもね
エースは三連星ドムに乗せるのか、ドムトロピカルか、シュトッツァー
ゼータ時代に盾もないツヴァイとドワッジで耐えるくるしさ
満を持しての万能ドライセンの喜び
どうせならツィマッド縛りのほうがよいか
ほかにヅダしかしらないけど ツィマ縛りの場合、二部どうすんの問題がな
機体本体ではなく、部分的な採用がされた機体とかに限られちゃうよね でも実際そういう一見ムリゲーっぽい攻略を
実際やってしまう人もいるから、それが楽しい人には楽しいか
RTAとかもだけど、自分じゃやらないけど確実にすごいと思ってる リックディアス「技術レベルの割に耐久高いです。運動性低くないです。射程2です。実弾がメインなのでIフィールド・攪乱幕の影響もうけにくいです。SFSに乗れます」
敵が使うと厄介だけど、自軍で使うと・・・の象徴 パワードジムより運動性低いわけで
あれですらグリプス期の相手を真正面からしたらボコられるの必至だし
ディアスは陸ガン並に突出した高級量産機にすべきだった 素のディアスは系譜と同じ単機に戻すべきだった、それならまだアイデンティティを保てた リックディアスはパワードジムに殺されただけで、パワードジムなければジムスナ2の上位互換的な感じで使われてた可能性あると思うんだけどな。 ディアスはメタスに喰われてるからなぁ
メタス改までいけばエゥーゴ最強量産機とか言われてるくらいだし
個人的には改造するにもシュツルムよりディアス改のほうが使いやすかった気がする 改のほうがシュツルムより技術レベル3つも上だからなぁ 陸ガンは本当に生まれた時期と環境が良かった
高度経済成長期に金で一流大学を卒業した若者のような立ち位置だよ メタス改は壊れだけど技術レベルが高いから生産時点で既に敵を相当追い詰めてる印象あるな
その点ティタのゼクは技術レベル低めで素晴らしかった。ジオン系のズサブとガルスJは忘れろ メタス改は近いレベルにZZやS・EX-Sと欲しい機体があるから開発に金掛けたいって時に
1部隊資金4000以上でとても数を揃えられる機体じゃないしなぁ
アムロやカミーユのスタック最後列用のを1,2個作って終わっちゃう Z2とかキャノンDTとか、エゥーゴ終盤はなんで
メタスメインになってしまったのだろうか
ゲームにでないけどリゼルもジム派生のくせにメタス変形だったよな? >>221
でもゲームに慣れてくるともう用の無い地上生まれになっちゃうんだよなw
サターン版の時はオデッサやキリマンあたりで最強感あった >>225
リゼルはジム系というかZUをベースに作った機体だから
どちらかと言うとメタス一族 腰回りがパイプ三本と言う欠陥品だったのになぜそんなに派生機が生まれたのか メタスは骨組みだけだから後から追加しやすかったんだろう リゼルもリ・ガズィと同じでリファインゼータなんたらなんだよね
リギャン作って!お願い! リギャンってリファインギャンの事なら既に存在しているが?
ザクグフドムギャンといった主要なジオンMSのリファインはF90の時代までお預けなのだよ >>228
なんだろう、鉄血のガンダムフレームみたいだとおもったら
なんかやれそうな気がしてきた(カンチガイ このゲームアクシズの脅威ティターンズの憂鬱って感じだね >>230
開発部より新型機の提案がありました
デラーズ戦時にアハナイムから提供されたガンダム試作一号機の稼動バーニアの設計図と
鹵獲したガンダム試作一号機のコアファイターに有った運用データを組み合わせて
リギャン ウェルテクスとなります キャスバル軍序盤は何を量産するのがおすすめですか? >>216
リックディアスは劇中あまり強かったイメージないなぁ
シャアとアムロだけ鬼強だったけど、ロベルトの黒ディアスとか死にそうだったし
脅威だと性能相応のような。コスト高過ぎだけど ZとかZZとか見てても、百式に盾があれば…
って場面が結構あった
当たらなければ〜って言ってもよく当たるし ビームだろうが実弾だろうが盾に当たれば何でも跳ね返せるもんな >>237
宇宙はエルメスとシャアドムで平定できるから不安ならF2を少々程度
地上は初期生産できるMSにロクなのがないしパイロットもヘボ揃いだから
俺は北米確保に割り切ってザクタンク(マゼラ)位しか生産しない
その間に技術投資してれば宇宙が安定する頃にはザク改やドムキャノンが作れるようになってるだろう ザク改がゲルググより先にできるせいでゲルググが完全にいらん子
逆にザク改が作れない勢力はそれだけで少し辛い >>245
> 北米確保に割り切ってザクタンク(マゼラ)位しか生産しない
これは盲点だった
ハワイはロックだけして、ニューヤークに専念するわ そのハワイロックにマゼラトップがつかえるんだからまた優秀 ザク改が作れないと単純な戦力よりも艦長キャラがF2やディザートで止まっちゃうのが悲しい 北米と言われると
コムサイが北米に着陸した報告を聞いてから
ジャブローからキャリフォルニアに開発で余った部隊を派遣するだけで解決してしまう
難しくもなくただめんどくさいだけのイベントがな
こんなのの為にフェデリコ死ぬんかい リックディアスは新型の装甲材でランクの違う耐久性、みたいな売り方で
素で耐久250くらいにしたらどうか >>252
あのイベント連邦側でやる意味皆無だよな
資源も使わなかったザク廃棄すれば手に入るし >>251
統合整備計画やらずにペズン計画実行したジオン以外はザク改が作れないけどアクト・ザク作れるって勢力ないからなぁ 戦死してもそこまで惜しいキャラでもないフェデリコ中佐だが
生かして鹵獲ザク廃棄した方が資源も沢山手に入るとかイベントの設計が間違ってる >>251
R2は宇宙専用で地上で使えないから結局艦艇に乗せるのと同じことになる
やっぱりザク改かアクトザクが優秀 ザク改にしろアクトザクにしろ
ハイザックに改造すると、なんか低性能になった気がしてしまう
気のせいかな? ザク改はバーニィががんばった結果、アクトザクは一貫して高級機、ハイザックはやられみたいな感じ?
実際はハイザックA+攪乱幕でかなり頑張る模様 実際にSFSに乗れる以外はゲーム上のスペックで上回るとこないしな 耐久、盾、ビーム兵装のアドバンテージあるからザク改よりは強い >>257
「R2経由」
マシンが優秀でも司令官が。。。 アクトザクは高性能だが盾がないせいか意外と墜ちるんだよな
補充も高いしならハイザックにしてしまうかってなる アクトザクは後列から撃たせると命中も高くてよい
運動高いけど前列張るのはちと脆い アクトは宇宙での移動性能もよい
宇宙ならアクト、地上ならSFSザックでいい気はする
Cまでもっていくつもりなら溶かしたほうがいいな アクトは格闘強めなのに脆いから使いにくいし、気を使わないとパフォーマンス出せないからめんどくさい
コストも高いしね アクトは先頭をいっそガトルにして消えてもらい射撃もヒートホーク4回も生かす
でもジムカスとかジムクウェルとかジム2あたりでも殲滅できないと反撃サーベル二回でアクト一機ギリギリなんだよな
一機でも削れたら金1300とドムキャノン1スタックより高い ドムキャ1部隊より高いって意味だよね
1スタックは最低でも2部隊以上だよw いわんとすることは通じるが、1連鎖みたいなもんだなw このゲーム武装がビームでアドバンテージな事あるか? ビームの方がなんとなく性能高い例が多い
同じ性能なら実弾の方がいいね 命中や威力は兵装個別に対する性能差としての表現であって
ゲーム的に意味をもつ属性としてはマイナスしかないだろうな
ENも特にその辺の差別ないしな(なんとなくで消費量の大小くらい 原作みたいにビームはシールド防御不可にすればよかったのにな ドダイとかSFS付きごと生産させてくれめんどくさいんじゃ アクトはそのうちゼクに出世出来るのでティタ編ではとっておく位の印象。
戦艦や手負い相手に大事に使うとか
他の勢力だと量産しにくいのもあって印象ないわ キャスバル軍だとガンダムCA作れるまでパイロット乗せる機体が無い上運も絡むから
仕方なくアクトに乗せてた
イフリートではいくらなんでもキツイ 敵のいる敵のエリアに味方ユニットを送りこむ操作をすると次のターンでその敵エリアに自軍の部隊が現れますが、前方に配置したいユニットを前のターンで決めることは無理ですよね 何が前で後ろなのかも乱数で決まるのですか、リセットしても自軍の部隊の配置は変わらないので、何かの設定でそうなっているとしか思えないのですが 侵入地点を中心に部隊Noの若い順から配置されていくはずだけど 例えば敵エリアの中心部を1ターンで制圧したいために射程や移動力の高いユニットが前に来てほしい戦闘ほど後ろに配置されがちなので、ノーマルやハードの違いでそうなっているのかな >>281の通りだろうけど、ふくらませるサイズによって幅も変わるから、
中心点から周囲右回りに配置されていくのかな? 異世界おじさんのセガ熱って
別に異世界に15年とか行かされなくても、老化で新作に興味持てないせいでいまだに2000年ごろのゲームやってる中年オタクにはあまりに直撃すぎるんだよな
まさにギレン サターンの頃にSEGAがガンダムのウォーシミュレーションのプロトタイプを作ってたっていう話があったような >>288
一般用語だよ
電化製品とか電子機器とかの裏やマニュアルにも使われる用語
>>289
新作にも興味もつが、旧作大好きって人もわりといるだろう
新ハード買うきっかけが旧作の移植とかいうのも多く見えるがw >>290
ガンダム関係ない戦略級HEXウォー作り込んで企画上げて来た酔狂な人がいて、これガンダム被せて企画やり直した方が良くね?ってやらせたのが、初代ギレン
SEGAじゃなくて、ゲームアーツ アドバンスト大戦略とかもサターンの魅力だったよな
あれ作ってたひとがコナミ移ってつくったPS2のリングオブレッドがロボと歩兵のいいバランスのSLGだった、戦闘画面に時間かかるとかの難点はあったけど
ギレンでも歩兵だしてほしいんだよなあ
単機のガンダムに少年兵ひとりで拠点の占領できるのではなく、MSには随伴歩兵が居て欲しい プチモビで都市防衛するウォーシミュレーション
パイロットは主に女性でギャルゲーを取り込んで… >>288
サービスセンター(修理センター)の技術者のことだから他のメーカーでも普通に使われている用語
メーカーからエアコンなんかの出張修理に来るのもサービスマン >>293
主な兵器が無いからってティンコ1機で広大なロシアを占領するとかあり得ないよな マンサ頭のすごいよ
SプルとSプル2が無人ジェガン1部隊を潰したよ
前列のSハマーンが沈んだけど >>296
それこそサターンの頃は拠点それぞれに(重要拠点にあらず)防衛レベルとか戦闘のときに支援してくれる砲台の数
なんかが設定されていて「目に見えない部分の軍隊もいるんですよ」って雰囲気作りになっていた ジオングの頭とかと一緒で元に戻せないし、使い所がさっぱりわからん機能だよな
NTが乗ってるであろうそれらがフルボッコにされるような状況で頭だけ生き残るのも難しいだろ 8割ぐらい資金・資源かかるとしてもマゼラみたいに補充で戻せればな 元々撃破されても残ってたすかるのが脱出機能だったのが
何故か、任意で脱出できるが撃破時には役に立たないに変化した
もっとも、以前は以前でマトリョーシカかよとか言って不評だったが 系譜の時、落ちたらゲームオーバーのレビルだから脱出付きのガンダムに乗せてたのに
帰艦したところを船を落とされたらゲームオーバーだったっけ 以前も話題になりましたが、ハードとノーマルの違いは拠点死守や玉砕だけですか、もっと決定的や絶対的な違いはありますか 開始直後に攻めてくるターンが違う
ノーマルは「敵が索敵をしてくる」のに対しハード以上の敵は索敵済み >>306
ない
キツいのが欲しいなら自らを縛るんだw >>304
アーマー系は能動脱出、コア系は自動脱出
これくらいでよかったと思う
アーマーも自動脱出なのは、アレックスのチョバム描写を
意識しすぎだと思う
あれだって本来はアーマーがない部分はたまたま無傷だったとかで、
チョバム外したから回復したわけではないんだよな
あとEN回復やめろw Gブルとかみたいな一種のファンサービスだろう
系譜のフルアーマーガンダムみたいに破壊しても延々と中身が出てくる仕様は糞だったからこのくらいでちょうどいい 系譜の自動脱出はGアーマーの実HPが
Gファイター+ガンダム+ガンダムってずるいのよ
GアーマーのHPはGファイターと同じで自動脱出ガンダムがでるならまだわかるのに
FA系もアーマーのHPが本体+αでしょ
+αの分だけならまだよかったと思うのよ 最低撃破ターンこそ必要になるけど、たしかに自動脱出なら
アーマー分のHPだけで機体HP表現したほうが良かったね シールドも確率で無敵じゃなくて、非戦闘で戦略ターンをまたぐまで回復しない増加装甲にする手があったと思うんだよね
拠点で回復させてもシールドは戻らない、300の耐久のうち80はシールド分、みたいな
格闘をシールド残りぎりぎりで浴びても貫通はせずにシールドを犠牲にして回避したモーションとかでたら興奮する
サンボルのシールドマシマシのジムとかも再現できそう 近藤和久のガンダムマンガでも、オデッサで抵抗するジオン軍が落ちてたジムの盾をひろってザクになけなしの防御させる描写とかしびれたんだよ >>314
そういうのってマニュピレータである意味も強いんだよな
固定兵装で戦うだけならいいしな >>316
銃の照準を覗いて指で引き金引くんだからそれほど使ってないだろ
盾なら重量バランスあるけどオートバランサーで勝手に対応するしやはり必要ない まあ単体MSのシールド値までつけるのはもっと規模の小さいフロントミッションとかが合うのかもしれない
でもガンダムで好きな描写は同じザクなのにバズーカ装備とか足ミサイル装備とか迷彩柄とかツノ付きとかの微妙な差異がありつつ
一生懸命に戦ってる姿なんだよな
0083のアフリカの残党とか好き
UCの残党の寄せ集め感もいいけどあそこまでいくとちとプラモ趣味過ぎる気もした 一生懸命じゃなくて一緒、のつもりだった
差異がありつつも軍事的な統一感 >>318
ギレンだとシミュレーションとしてそのへんは画一化されちゃってるからな
ザクタンクなんてそれこそ応急修理的なもので、同じものもなければ
生産ラインなんてありっこなかったからな
類似コンセプトでもドラッツェになると生産ラインなんだろうけど >>318
そういう感性もってたジオラマとかも好きなスケールモデラー達は
Zガンダム以降は一斉に離れていった
そうやって淘汰されたあと残った人たちが作るゲーム
2番煎じ以降はさらに・・・ ハイザックカスタムとジムキャノン2って、シリーズ通して優遇されまくりじゃない?
系譜の頃から開発・生産配備が進めば終戦まで使える息の長いユニットって印象。 あれはそのユニットが開発されるまで苦戦するプレイヤーを救済する意味で強く設定されているんじゃないか 系譜と脅威では見え方が違うだろうな
脅威だと二部前提として、かなり早い段階で出せるからだいぶ楽 ゲゼを無理矢理ギレンに登場させるとしたら
生産じゃなくて改造から派生すると思うんだけど
何を改造すればゲゼいなりそう?
ハンブラビ? マニュピレータの造りとかから考えるとザクタンクかな ジムキャ2は運動性低いから純粋に支援機としてみるならジムスナ2の方が使えるんだよな
命中率エグいし 3射程のせいで敵のSディアスが無駄にうざいっていう >>325
イベントでの特別プランでゲットかなぁ… ジム改を攻撃するときはジムスナイパーU
(スナの命中率が高くて殲滅率が良い)
ジムスナイパーUを攻撃するときはジムキャノンUやマゼラン改
(スナは運動性が低いからキャノンなど遠隔攻撃に凄く弱い)
ジムキャノンUを攻撃するときはジム改
(キャノンUはスナほど鬼畜命中じゃないから反撃の損耗率が低い)
だいたいこうやって使い分けていれば間違いは少ない 連邦だとアクシズが出てくるとジムキャ2ではさっぱり当たらなくなる
一部隊でも多くパワードジム並べて撹乱膜で正面も支援も十分になっちゃう
それで凌いでる内にゼクが出来たら距離3支援機はもうそれでいいし ゼクとメタス改ってどっちがいいの?
攻撃力と機動性で見るとメタス改の方が良いような気がするけど
メタス改は機数削られる事故が多くてああああ畜生ォォォおお!!って気分になる 同時期だったらメタス
ゼクは早く作れるから評価されてるだけ メタス改を主力にして機数が減ったらZUに改造する、と言うのは理想だが
その辺りの時期だと都合よく1機だけ残る事があまりないし乗り手も居ない 量産機1機からワンオフ機に改造するとなぜか3機の時と比べて費用割高になるのがな パイロットなしで集団戦法やるならゼク、エースパイロットのスタックに入れるならメタス改だと思う
ゼクは攪乱幕が使えるし、Cなら高命中高威力の3マスで一斉射撃ができるけどエースに合わせた移動ができない
メタス改は高価だけど間接攻撃出来るし移動力含め全てに優れてる >>332
ズサブ相手にする時はどうすりゃいいんだ? ズサブと戦うときは、敵がアクシズで
連邦ティターンズエゥーゴでもある程度準備が整ってるか、
最初からそこそこ戦力が整ってる勢力(クワトロ・シロッコ)だろ
ごり押しすりゃいいじゃん
ゲーム開始時にアクシズに圧迫される勢力は存在しない >>339
エゥティタ序盤はこんな感じやろ
自軍のジム改は大抵パワードになってるが よほどヘンなプレイしなければ、まず一年戦争後半〜0083相当の戦力で相手させられる連邦軍が一番アクシズ戦辛いんじゃないじゃないかな 実際連邦編の対アクシズはトリアーエズを囮にスナUとキャノンUで地道に削ることになる メタス改とゼク比べるってあんまり意味なくないかな?
この2つ両方使えるのって連邦ぐらいだと思うけど
メタスができる頃にはもうゲーム終わってるでしょ 連邦ならクリアボーナスを駆使して
ジムスナイパーUをフライマンタ並に量産してズサブをボコせばいいだろw すまん、連邦で北京攻略の前の中国でザクにボコられるんだけど
どうすりゃ良いんだ? 数でごり押すかプロガン・量産タンク待つしかない
通常兵器で戦うなら
・有能指揮官の指揮範囲を活かす
・脆い通常兵器をぶつける際はできるだけスタックせずに複数方向からボコる(反撃されても被害が1部隊で済む)
・マンタは対地・対空ができるけどティンコ・デプに比べて攻撃力はかなり劣る
・全体的に燃費が悪いので、戦略1ターン(戦闘5ターン)で決められなさそうなら補給ライン構築とミデアに収納回復を意識する
この辺意識すればだいぶ変わる 連投すまん
侵攻するインド(だっけ?)のミデアにレビル乗せてる ズサブ相手にするなら損害覚悟しないと駄目だからな
あと距離1で耐久が高いので攻撃して支援機で延々と削り続けるのが安全だけど時間が掛かる ズサブが攻めてきたので、おまえはトリアーエズで迎撃しろと言われたでござる >>348
インドの初期兵力だけで1ターンで落とせるけど
・とりあえずミデアにレビルを乗せ換える
・未確認状態だと命中率が低いからフライマンタで索敵してから攻撃する
・ミデアで自軍にミノフスキー粒子撒いてこっちのダメージを減らす
この辺を注意する
難易度によっては何にもしないでも敵が逃げて行ってなんと戦闘なしで占領できたりする
ユーチューブとかにプレイ動画がいろいろアップされているからそれ見るといいとおもう ペキン制圧までの道のりって、慣れてると作業的に進むけど
どっかでつまづくと敵の増援きて泥沼になるんだよな
ペキンに潜水艦まで現れるとさらにひどい >>352
なんでだよ、そりゃエムブレムみたいな戦闘システムなら
ジムスナイパーがズサブに無双されて大損害だろうけど
これはギレンの野望だぞ
数が多ければ多いほど自軍の損害を抑えられる
特にジムスナUみたいに攻撃力と命中率特化型は
数を増やせば増やすほど力を発揮しやすい 連邦序盤のペキン〜オーストラリアあたりは苦戦した方が面白いと思うわ
v作戦の始動からの反撃が楽しめるからな MSの運動の命中率への影響って具体的にはどんな具合?
交戦相手と運動が1違えば、命中も1%違う? >>357
ジムスナ2でズサに正面からってのはいくらなんでも金をドブに捨てすぎでしょ
そりゃ勝てるだろうけど損害が多すぎる
せめて前列はトリアーエズにするか、なんならトリアーエズ1ユニットだけ隣接させてジムスナ2は離すべきだし
次ターンにジムスナ2に隣接されないように壁もまくべき
運動18で攻めたときは盾もろくに発動しないからズサ3ユニットと正面から撃ち合ったらなけなしのサーベル使う前に資金5400が溶けかねない
アクトザクもそうだけどこのゲーム資金が貴重なので資金高いのは使いにくい クリアボーナスがあるジオン/連邦に限ってはそうでもないんだよな
資金も資源も腐るほどあるから他勢力よりかなり贅沢な戦い方ができるんだよ ボーナス金でごり押しかあ
それならもう戦闘オフにしてジムキャノン2を大量生産して速攻終わらせてしまうな
射程3はオート戦闘向き
開発もしないでよい 実際そうでしょ
連邦は特に2部に行った時点で占領区域/資金資源でCPUを相当上回ってるから
あとはもう、どう勝つかを選ぶだけだ 1部の難易度考えると、2部開始直後にエゥーゴorティターンズ旗揚げ+デラーズは一定ターン(遅くても20)で自然消滅してアクシズが出現とかあってもいいよな アクシズ帰還もティターンズ参戦も時限イベントなら消化試合感は減ったかもな
ニューディサイズ蜂起とかもあるとなおよい 覚醒した総帥の乗った百式はどの時代まで通用しますかね そこまで育てたことないからわからんけど
ハマキュベよりははるかに弱そう S比較
ハマキュベ 耐久400 運動性171 物資/消費=7
ビームガン30×24 ファンネル20×24
総帥百式 耐久430 運動性126 物資/消費=5.7
ビームライフル34×18(射程1) バズーカ35×9
遥かに弱いよ。まぁ相手が悪すぎるだけとも言えるけど ギレン総帥って百式に乗れる機会あったっけ?
プラン盗ってこれるんだったか? >>369
ファンネルの差はしょうがないと思ってたけど、
同じ盾無し高運動でもこうも差を見せつけられるとな 接近すればあの武器は使えまい、って組みついたけどファンネルで手足もがれてた百式だからなあ
あのセリフってジオングの時にアムロにやられたんだっけ? 確かにジムキャノンUの方が効率良いけど
開発完了されて実戦投入される頃にはアクシズ壊滅して、ティターンズになってなくね?
そこまでチンタラやってるなら第二部開始と同時に開発プランが提案される
ジムUやアッシマーを量産した方が良いっしょ
あと失念していたけどコアブUも対ズサブ兵器として有効
逃げて回復を企むズサブ追撃機として使えば優秀 ジムキャノン2ってそんなに遅かったっけ?
少なくとも比較してるアッシマーよりは早くないか?
なにか別のと混同してるかもよ うろ覚えだけど
アニメだとビットで劇場版だとあの武器じゃなかったっけ? 劇場版はフォウもそうだけど、
ロザミィのくだりがないのがすごく不快
「もう一度、あの頃のロザミィに戻れ!」のとこね
あと関係ないけど
乗ってる機体抜きにして強化人間的にはZ勢力みんなそんな強くないだろ実際
NT能力も高くないしZZ勢はみんなサイコフィールド出すし(みんな暴走するけど)ギュネイは軽く冗談言えるくらい安定してるし Zんときはサイコ、サイコ2が過剰な反応みせるヤベー機体止まりだな
ファンネルもハマキュベの特権だし
パイロットよりは機体性能による補正大きいかと(Zガンダムも
ロザミィはカットされてるのに最後にお化けだけ出てて
しかしセリフはやっぱりカットされてて、あれだけ見ると謎の存在 たしかにファンネルは奥の手だったな
ZZでも他はプル系とキャラぐらい?
逆シャアだと名前ありはほとんどファンネル戦するからそのイメージが強いのかも >>384
ロザミアは前嫁
出番減らさなきゃ
フォウは有名な不倫枕声優
トミノの意向無視してねじ込み
エロ老害がひとつのコンテンツ潰すとかもうね… 老害ガノタって10年たってもずーっと枕だの言い続けてるのな
30年たってもまだカツ死ねとか言うのが身内に受けると思ってそうなのとか
どうせSEEDのときは種夫妻死ねだの言ってたし、紫豚みたいな隠語も大好きなんだろ?
なんつーか気持ち悪いんだよな、マイナス話題でしか盛り上がれず、身内感だけで生きてる高齢オタク パワードジムってゲームとかだとやたらと高評価されるけど
作中の扱いだと実戦童貞のウラキキースの旧型機圧倒してたぐらいで微妙じゃない?
試作止まりで量産されたわけでも直系の後継機があるわけでもない
コスト高いわりに移動力が高いだけみたいな微妙機体でもよかったのでは?
富野って率先して枕要求してきそうなイメージなんだけど・・・ TVカミーユはロザミア殺したところで明らかに一段階ぶっ壊れてるから
あれがなければ生還できたかもってのは、身も蓋もないが一理ある 昔のタイプのガノタだけど
1番最初にみたガンダムの思い出補正てすごいから未だにGガンが1番好きだし
劇場版Zは認めたくないしUCとかtwilightAXISクソだし種死はうんこだし
鉄血はガンダムでやる必要なかったんじゃないかと思ってるよ パワードジムはあの強さとコストでもいいけど
もっと物資消耗激しく設定するべし
ビグザム並みでいいよ
あのコストと強さであの消耗なら量産しちゃうでしょ 初期配置のジム改を改造とか連邦1部クリア直前みたいなのならともかく、生産でパワードジムはほとんど作らんなぁ
1機編成と違って後列起用オンリーとかじゃなきゃ補充も発生するし、お世辞にもコスパはよくない ドラクエ35周年記念放送でギレン新作発表くるかと思ったがこなかった… ドラクエとギレンコラボなら先にドラクエと信長コラボやろがい!! >>394
エゥーゴはともかく、連邦の場合は時期的に他に選ぶ機種が無いから
MSが足らない時生産するなら自動的にパワードジムになりがち >>388
がんばえ〜♪
プイキュア〜♪
不倫海外逃亡枕営業声優の話すると、めくじら立ててガナるのって、プイキュアヲタだって教えてもらいましたw ティタでもパワジムよりジムキャUばっか量産するなー
確かにパワジムも良いが エゥティタでドジム量産なんかしたら開発とか攻略作戦に回す資金がなくなるからね >>392
昔タイプとか自称するくせにGが一番とか自己矛盾じゃね?
よりにもよってイロモノのGとかあれこそガンダムでやるもんじゃなかろ
ただ富野監督はGみてあれでもガンダムでいいのかって呪縛から解き放たれたそうだね
ガンダムのMSがそのままセックスするようなエロすらあるからもうね 昔タイプってオールドタイプと掛けたんじゃないの?知らんけど
マジレスすると50代未満は現役世代じゃないしガノタ自称とか片腹痛い ターンAからあとのガンダム作品を認めないやつっているよね
それらの人気で今もコンテンツとして生き残ってるのにね ガノタの悪い部分だけ抽出したようなレスポンスファイト、レディ、ゴー! ウッディ大尉がファンファンでズゴックに凸っていったでござる たまにジムがズゴッグに反撃してるジオラマとかイラストとかあるけど
ファンファンでやりかえしてるのはさすがに見たことねーな たまに見覚えがない未索敵のユニットがいて見てみるとファンファンだったりする ファンファンもホバトラも単機ユニットならもっと使えたのになあ
その分、新では海上封鎖に大活躍してくれた そうか?ホバトラはわからんがファンファンは弾を吸ってくれるから
現状のがいいとおもうけど
戦闘に入ったらHP合算されてもどうせ生き残らんだろ コスト的な理想でいえば、SS版の3/5機ユニットをパイロットで
ちぎっていける方式ならより安くすんだかもね スタックの壁じゃなくて反撃を誘う囮・単騎の壁で使うって事でしょ
それなら生産コストは安ければ安い方がいい サターンの頃って量産機にパイロット乗せると一機になっちゃうんだっけ
それでガンダム等には生産制限あるんでしょ?
やったこと無いけど連邦のパイロットのほとんど死蔵しそうなシステムだな >>413
1機になっちゃうんじゃなくて、部隊からパイロットがのった1機編成と
余剰があるならパイロット分を差し引いた編成に分かれる
パイロットの体力値がユニットHPに加算されて、疑似1機編成機になる
パイロットが抜けると、元のユニットに戻るので補充対象になるので
SS版の時はマゼラ増産はこの方法でできた(他の機体も可
生産制限があっても、死蔵されるのはパイロットじゃなくてワンオフ機のほうになる
系譜とかよりパイロット少ないからね いや、一機になっちゃうと1部隊当たりの火力は元の編成の1/3(+パイロット補正)になるから
微妙なパイロット配属するくらいなら 高級士官の指揮下の未配属部隊のが強いんじゃないかって思った
今とは計算式とか違うんだろうけど ファンファンって地形に左右されないホバーだから優秀なユニットになりえるよな
サンボルでファンファンが護衛するガンペリーが揚陸作戦する絵面はよかった
そのあと母艦落とされて失敗するけど 航空機やMAが地上に向けてビーム撃ててもよかっただろ
セイラだってコアブースターで黒い三連星撃破してるわけだし >>422
ガンダムがドップに空中戦挑んだ場面は劇中で驚かれてたけど
そもそもドップの側が地上攻撃してることに端を発してるんだよな そこまで求めるなら航空ユニットは同じマスに留まっていられない仕様にまで変えてもらいたい エウティタでもミデアは使えると思うのよ
マドッシュを乗せろ そいやZガンダムでブラン搭乗のアッシマーにアムロが輸送機で突っ込んで倒してたけど
あの輸送機ってガルダか何かなのかな?
まあブラン搭乗した残機1のアッシマーをアムロ搭乗のガルダで倒したから間違いないと思うが アニメの話してるのにそのアニメすら見ていない凄いバカが居る 最初の案だとあれでアムロしんで退場予定だったんだとな
ZZのハヤトとかもそうだけど命軽すぎると感慨無いんだよな、やらなくて正解 >>427
スレチより酷い内容
お前もうこのスレに来るなよ >>429
あれで死んだらまさにマチルダさんの二の舞だな
相手もドム顔だし >>424
1マスの距離範囲が結構広いからそこは旋回で済みそう
他の戦略ゲーと違ってEN切れても飛んでるのはマズイが ファンファンは海上も移動出来たら良かったんだけどな
あれではホバートラックの下位互換 せめて占領できりゃーな
いや、それだと61式の立場がなくなるか… ガルダ級は落としちゃ駄目っていうお達しがあるのにエゥーゴはスードリ普通に撃沈しちゃってるよね 結果的に機体が助かってるだけで、ZZでのアウドムラも撃沈同然の被弾だったな
ていうかパクるのはOKなのはある意味ガンダム世界らしいw >>435
アムロはどこにも所属してないからセーフ >>435
だってエゥーゴは反地球連邦テロ組織だもの
連邦政府の持ち物なんて奪って破壊して当然なんだよ ジオンが勝った世界ならガウの新型が空中拠点になることもあったろうになあ
せっかくのコロニー国家だし、宇宙で作って着陸させずに運用するような空中母艦とか構想してくれと 連邦軍が勝っても史実通りの世界は再現できない(デラーズ戦後いきなりアクシズ旗揚げ)
って言うのは今思うと結構酷い気がしてきた
一部の勝利条件を無くしたせいだが >>440
ソーラレイエンドを回避してる時点であとはまるごとifだからしょうがない
細かいこと言えばティアンムやワッケインはなにしても生き続けるしな 大将ありきなシステムなので、デラフリ以後は完全再現は無理でもある
新ではパイロットシナリオを使ってCCA乗り切ってるのは頑張ったほうだろうな レビルが生きてたら史実再現は難しいだろ
連邦軍が強いからな
ジャミトフが抑圧されるだろうし、敵も団結する そこを上手くそれっぽく出来るか出来ないかが、製作側の腕の差 ティアンム死ななくなったのか
ソロモンたいてい無血しちまうからソーラーシステムイベントも見なくて死ぬと思ってたわ >>445
独戦はやってないからわからんが、他はシリーズ通して死ななかったと思う >>447
ゲームとは言えサンライズの監修は入ってるはずだぞ A軍とB軍が隣接してるエリアでお互いにそのエリアに侵入しようとしたらどっちのエリアで戦闘になるかってのは法則ある?
それともランダム? 戦闘エリアになる場所は交互に変わるけど、最初の一つがどういう基準かは分からない >>450
攻め込もうとして攻め込まれてる時ないか?
1機つっこませて偵察orソフトロックにいこうとしたら
敵本体になだれ込まれてたとかある 押し返されるとマップ上の部隊の初期位置が中央から侵入ポイント側にずれるよね お互い攻め込もうとする場合はエリア決定はランダムじゃなかったっけ
1部隊で邪魔しようとしたらこっちのエリアに侵攻してきてて
1部隊だけがエリアに一番近い基地にぽつんといるパターン
逆もあって攻め込んでみたら大量の部隊が直ぐそこの基地に集まってて
あぶねーってなるパターン いずれにしてもこちらが必ず先攻になるから有利
つーか、もしCOMが必ず先攻するようなシステムだったら、この手のバッティングは
致命傷になりかねないなw たしかに。逃げるにしても囲むにしても、こちらからだから状況にあわせやすいな 戦闘開始時には隊列もくそもない配置だから多少はね? ttps://youtu.be/TRHpDzLcyH0
このBGMが1番好き
サントラほしいー 音楽は系譜のほうが好きって人多いよな
選べればよいのだけど
もう脅威Vしか稼働してないから記憶から消えそう 系譜というかサターン版の曲は
シンプルでかつ緊張感のある名曲が多かった印象
脅威Vの曲も悪くないけど、
オケが重厚過ぎちゃって、長く聞いてるとなんか疲れてくる エイパー・シナプス「塩が足りなければわさび醤油で食べればいいだろう」 今まで連邦一部はじまったら61式戦車とTINコッド廃棄してデプロックとセイバーフィッシュ作りまくって戦力整ってから北京攻めてたけど、このやりかた罠だったんだな
初期配置の戦車とティンコで普通にザク2落とせるしドダイ乗りザクもチンコの攻撃でバシバシ落ちる
1ターン目からどんどん全世界で陽動もかけて進行すれば北京、ハワイに戦力集中せず15機程度しかいなくてあっさり落とせた
宇宙のマゼランなんかあれMSより遥かに強い
4、5ターン攻めないでいるとあっという間に敵30機越えてかえって難しくなる
セイバーフィッシュ、デプロックの開発期間さえもったいない
ザクキャノンぐらいまでなら戦車で充分通用する ふつーに戦うならTINコットはコスパだけは良いが火力がちと低い
セイバーフィッシュは強いし抑止力になるがコスパ悪いのでTINコットの最後列に配置して
機数減らさない運用するといい
マゼランが強い…というよりもジオンCOMがヘタクソ過ぎる
MSはミノ粉があるから戦争の常識を覆す猛威を振るったと言うのに
ジオンCOMは全くミノ粉を撒かずに突撃してくるからマゼランの的になるという…
そんな戦い方するから、マゼランでリックドム辺りまでボコボコに出来てしまうという不具合 連邦は兎に角侵攻スピードが命
地上は通常兵器+タンク少々で制圧できるし
まあMS整ってからの反転攻勢プレイも楽しいが 上のBGM動画から連邦RTAに飛ばされたから観てたら、俺の中の常識が覆る攻略してた
地上で攻略するのはオデッサだけでいいのかよ… 行動フェーズ手動禁止オート縛りという名のサボりプレイが至高
馬鹿すぎてイライラするけど楽ちん 速攻よりも通常プレイの方がかえって手間がかかって難しいと思うわ
生殺し無しのゆっくりプレイでに60ターンクリアとか目指すと途中でダレる 連邦の場合は特に早解きにメリットあんまり無いから
プロトガンダムとペガサスが出来てから攻勢に出ても良いし
ジムをズラっと並べて圧殺するプレイも楽しいもんだ
焦って半端にちょっかい出すのが一番グダる 動画を見ると「物資ない!」「占領ユニットいない!」の二つが多くて悲しくなる そういや連邦戦闘BGMも今思えば系譜の方が好きだった >>477
なんかしらんが、今はあの連装ビームが
連邦軍の共通兵装みたいになってる流れなんなんだろ?
プラモ上だけの問題かな モデラー主導のデザインって、ゴテゴテしてて嫌
あんなんリアルでもなんでも無いわ
慣性系の兵器が、マス増やしてどうすんだよ… キャラクター>ユニット
なのでレオンまで待つしパオロ艦長生存させるし必死こいてエルラン残留させてる >>481
装甲の分割線を入れまくったりやたらと大げさな外装を付け足す作品のことだろう
模型的な見栄えが良いって言うんで、いまのガンプラ作品のブームは割とそういうやつだから 山根 「シンプルイズザベスト!」
って自分達でゴテゴテな造詣を否定してるんだよな レッドウェーリアはスッキリしたデザインが秀逸だから・・・
当時は不評だったけど >>480
1回俺もそれやった事あるけどめんどすぎて二度とやりたくない
特にエルラン >>483
今と技術格差などがあるとはいえ、
昔のMSVのジムカスやライトアーマーくらいが
ほどほどな改造でよかったのかもしれん
陸線型ジムなんか派生ばかり多くて役立たずだ!w アクシズvをベースに新しいの作って欲しいな
UCとかハサウェイガッツリ入れて >>488
ユニットやキャラ入れるのは別にいいんだけど
シナリオがどうしてもしょぼくなるんだよなぁ
割り切って違うシステムだった新の唯一いいところが
CCAシナリオの作り方だった。それだって賛否あるとは思う
Vの三部をあと2回続けるのは不毛だと思う レオンは入れるまで待つこともあるけどパオロはいつも死なしちゃうな
V作戦とっとと回収してアムロを加入させちゃうわ コズミック・イラを舞台にした
パトリックの野望ザフトの系譜をだな >>487
いや、派生機は(製造及び維持、補給のコスト加味しても)微妙性能で良いんよ
好きなら使えるとか、特定パイロット搭乗時のみ限界上昇程度で
二次創作のインフレ表現に合わせて、量産機、基準機より性能上げるからおかしくなる
カスタム機が性能良くて使いやすいなら、そっちが量産されとるわ >>491
アナザー系だとSEEDぐらいしか無理かね
そもそも軍vs軍って形式が少ないもんな SEEDのギレンがあるとすればアスランがシャアの如く陣営を変えまくってろくに使えないやつになりそう ギレンが如くというやくざゲー来て下さい
地上げの為にコロニー落とし サンボルでルナツーに侵入したガンダムをシンプルで良いと警備兵が絶賛してたから
あの作品でもゴテゴテのサブアームで盾二枚にキャノンにマシンガンにランチャー装備ジムばかりにしたいわけではないんだなと >>492
そういう意味では
ベース機を生産→改造でカスタム機に
という流れが正しいんだよな
高くつくけど得意分野では使えるっていう そういやサンボルも追加できるな
あー新しいの出して欲しい〜 >>497
ほんそれ
いちいちカスタム(しかも特定のパイロットなり、イベントなりキーにして)して作るぐらいで良い
量産機はむしろ、生産ライン作ったら毎ターン配備されるぐらいで良い SEED新作らしいからパトリックの野望とかでええので出してくれ
イベントで拠点戦に乱入してくるフリーダム一行を量産機の群れで殲滅したい
SEEDもガンダム大安売りとかフラフラといまいち好きになれない主役とかあったけど、もうアンチもいないだろうし、アストレイとかスターゲイザーとか横展開してたからユニットは多いだろう 何処の陣営をやってもラクス一党が出張って皆殺しにして終わるだけだろ >>501
それを倒せるのがSLGになる・・・はず
新のサザビーとか砲撃で7マスずつジェガン吹き飛ばすクソゲーだったけど パトリックじゃインパクトにもカリスマ性にも欠けるからデュランダルの野望で
こっちじゃアクシズ落とす勝利EDがあるくらいだしデスティニープランくらい余裕よ タリア「議長、貴重なドムトルーパーを送るなどおやめください」
→NO
ハイネ「ガイア、並びにフリーダムを撃破しました!」 名前だけだと顔が出てこないけど
犬にのってたランバラルっぽいおっさんライバルとか、初代やらゼータやらの繰り返しをやろうとしてたのは感じた
富野作品も毎回毎回ララァやろうとするしな >>502
ゲーム的には倒せるようになるべきだけど、
>>500のシチュってまさに新の砲撃状態で終わる再現度w SEEDの地球連合は誰がトップなんだか分からんな
大抵ブルーコスモスがでかい顔してるけど なんでああいう形にしたんだろうな
連合には表立ったトップみたいなのはいない設定にしちゃったからゲームの展開も困っちゃうよね SEED連合編の終盤は核ザクもびっくりの核ミサイル祭りになりそう 再生産することはないが狭域散布は便利だし3,4隻は改まで使い倒すぞサラミス マゼランもサラミスも高性能化でK型にするとかなり弱体化してなんか損した気分になる 飛行甲板つきの戦艦と思うとたしかに半端になるのは仕方ないな
命中に運動性が影響しないなら、後半でも戦艦使い道あるんだけどなあ 純粋な戦艦なのにアルビオン並の攻撃力しかないバーミンガム 戦闘能力は下がるけどやっぱり搭載できるのは大きいと思う
サラミスは溶かすけど マゼランとサラミスのK型って何気にこのシリーズのオリジナルなんだよな 改までくるとマゼランは当然としてサラミスも結構強いな
ジム2くらいなら普通に相手にできる サンダーボルトみたらコロンブスがガンガン戦闘しててビビった コロンブス改になっても武装一つない漢気
護衛艦隊組める連邦ならでは何だけどさ、パプアでさえ持つ機関砲あってもよくね? コロンブスはほぼ空母みたいな扱いされてたりするよな 何かサイコガンダムの評価がいまいちなんだが
普通に強いと思ってフォウやロザミアなどのNT乗せて信頼してた
https://i.imgur.com/DR2xXDZ.png アバンタイトルって動画見るに
MS付きのサラミスとセットで運用されてたっぽいなコロンブス >>529
時代的にSFSで飛んでくるカモいっぱいなのと
耐久性的的に単騎での継戦能力高いから
便利は便利なんだけどな
敵を減らすよりは、耐え抜くタイプって感じだから
エースは敵を減らす用途の別機体へ、ってことだろう
コロンブスやパプア、補給を使わない前提なら
HLVで十分なんだよなーと思ってHLV運用してる
撃破されないことが大前提だし戦闘参加もできんけど
安価な移動拠点なのでヅダとかライトアーマーとかと合わせてる いい加減サラミス改の画像をZガンダムのカタパルトありのに変更してほしい
トゲが付いてる0083版はMs搭載不可なのに何故アレを使うのか・・・ あー、敵をいっぱい倒せると、なかなか墜ちないを「強い」の一言で済ませてしまうとね レビルは指揮の都合もあってサイコにのせて前線もってっちゃう
指揮目当てなら耐久性と相性いいからね >>534
連邦のトップにサイコガンダムとか
よく考えたらやべえ勢力やな >>529
系譜以降は、基本的に侵攻戦ばっかだからなぁ
まあでも原作準拠で良い調整だと思う >>535
そらもうサイコですけぇ
武力による蹂躙で世界平和目指しますよって いつまで続くのか← 終われとは言っていない
辛い戦いだな← 自分が辛いとは言っていない >>531
SDガンダムXだったかではHLVが船扱いのせいで間接攻撃できるので、アクション戦闘で強い機体を削るのに使ってたな
あれのGXだっけ、対艦戦闘が戦艦の対空砲火に対してダイブしていくSTGで
スーファミの機能を生かして段々拡大されてアップになってくるムサイに興奮したっけなあ
粘りすぎると対空砲浴びすぎて落ちる Xはイマイチだったのに、GXで化けたよな
相当やり込んだわ 連邦だとサイコは使い道なくて適当にニホンのムラサメ研に置いておいたやつにグラサン乗せてオーストラリア方面に遊びにいかせてたわ ズサブのスタック以外は無人単騎防衛で耐えしのげるからサイコ便利だよな サイコガンダムとかの単騎で防衛出来る戦力がない勢力はしんどいよね ジオン系はノイエやビグザムがあるし連邦は1部ならペガサス・2部以降はそもそも終始優勢だから防衛の必要が無い
エゥーゴか・・・ そんなエゥーゴに限って本拠地防衛だのジャブロー防衛だのが発生するのがまた エゥの単機防衛はアルビオンかなあ
グラナダの左側ふたつはサラミス改でごまかしてたこともあるけど
いい感じにハイザックとかジム2の削れたのが残るとサラミス改で膠着できる >>546
宇宙のティターンズ特別拠点を嫌な感じで残して地上に行かなきゃならんのも辛いね
防衛しなきゃいけない所が多すぎる
サイド1や4を捨てたとしても防衛ラインの点の数はあまり減らないし >>486
エルラン残留って無血開城狙わないと無理だよな エルラン生存って3フェイズくらいでオデッサ全滅させるんだっけ?
ジャブローとオデッサ以外明け渡したりすれば散らばって間に合うのかね >>553
>>549
北京あたりまで開け渡せばなんとかなるぞ
そうまでする価値があるかっつったら絶対ないけど
ベルファストあげてもいいけど取り返すのめんどい ア・バオア・クー攻略完了
グラナダとサイド3見たら
各60部隊以上いるのに生産枠がザク改とかで一杯・・・
あー核ザク欲しい 連邦1部のグラナダ戦って地味にキツいんだよな
フォンブラウン側に別働隊を置いておく余裕があればいいけど 一部ラストなんでバストライナーで凪ぎ払うと楽ではある オデッサさえ占領できれば地上は全部あげちゃってもいいのでは? 連邦1部の敵の最後のラッシュって絶対におかしいよな
1回占領したア・バオア・クーを明け渡してガス抜きした事あるけど生産が一向にとまる気配無くて諦めた事あるわ ジオンもベルファストからルナツーの間が開きすぎてルナツー戦が強制的に大規模戦闘になるからな
ジャブローはコロニー落とすから50部隊もいなくて楽 あれって特別拠点が減ったから大量生産モードになってるんじゃなく
特別エリア減少による資金・資源ボーナスが入るから大量生産してるんじゃないの 正史ルートだとシャア系がラスボスになるから使ってやれんのが悲しい。
まあ大抵イベントでいないってのもあるけど、このゲームって正史を中心に考えちゃうと
当然といえば当然だけど操作してる側が脇役になっちゃうのがちょいとさみしい。 それを言ったら、フラウやミライをSランク迄上げた奴はほとんどいないだろう あの人ら、2部残留だったらむしろSまで上げる人多かっただろうな ミライをヤクトに乗せれるようにゼク鹵獲させて!おねがい! >>562
両方だよ
敵CPUは持ってる拠点数によって拠点に溜める部隊数が変わる
多いなら10部隊程度だし本拠地のみなら80部隊位になるまで全力生産してくる CPUの生産て安定生産にならないんだよな
臨時ボーナスでめっちゃ増やしたと思ったら突然生産止まってることある
アクシズ開始の敵エゥなんかは遠慮なく生産し続けるけどな キャスバルジオンの的はゼク生産できないんすよー
キャスバルジオンで2部までやらせろよ...ティターンズあたりだせばゼク盗めるやろ ミラーズレポートやってるやん!
我が軍だとシローはアイナと絶対出会わないからかわいそうだけど終戦まで付き合ってもらってるわ オデッサ無血ってやり方分からねーぞw
ソロモンやアバオアクーは簡単に出来るんだが >>572
自軍がキャス軍→CCA、みたいに発展するifあれば面白かったかもな
シナリオは頑張って(あるいは雑に)理由付けすりゃーいいし
>>574
完全な無血はなったことないが、核攻撃前に済んだことならあるわ
無暗にエリア獲得しすぎるとジオンを追い込んでオデッサに敵がかたまるから
部隊が手薄になるようにうまく散らしておかないといかんと思う
エジプト方面からの増援は断った上で、多量のHLVやペガサスで
宇宙から行くと早期に中心部を狙いやすい
オデッサ直接沸きの部隊だけは問題 08はまだいいけど、コロ落ちは狙ってやらないとかなりきついな
連邦だとポケ戦は条件が楽だしスルーもできるので
コロ落ちが一番めんどくさいと思うわ 先行量産型ジムって言い方もあるけど、
陸ジムのこと指す場合とジャブロージム指すことあるよね? >>574
無血にこだわらずコルベット・ブースターで戦うほうが楽かもしれない
エルランが助かればそれでいいんだし 陸戦用ジムの方が古くて昔のプラモでは陸ジムは先行量産型ジムだったはずだけど
ギレンの野望ではSSの頃からリクセンGMだったと思う 除名されるはずの裏切り者が、大将みずから必死こいて
助命してくれるんだからすっげー恩だよな 戦略SLGだと裏切りやすい奴ほど厚遇されることはわりとある ジオン1部連邦生殺し中で2部に向けた指揮官機を作るなら何がおすすめ?
現在は技術14でターン68
ケンプファーかゲルググシュトゥッツァーかな? どこまでターン伸ばすかによるけどバウとハンマハンマ
そいつらが間に合わないならズサブ経由。
中堅OT以下はズサブの限界に引っかからないし、無人運用でもズサブは無駄にならない >>583
『部隊』ウィンドウを開くと『リクセンGM』なんだけど、さらに『能力』ウィンドウを開くと、『先行量産型ジム』なんだよね。
この頃は、まだ設定が固まっていなくて、陸戦型ガンダムの設定も、『宇宙用装備やコアブロックをオミットして生産性を上げた機体』と、
『連邦にとってMSが海の物とも山の物ともつかない時期に試行錯誤して作った素体に陸戦型ガンダムという共通のガワをかぶせたもの』
という設定が混在していたね。 08OVA展開中に外伝ブルーやギレンが出たのものあって
ゲームやプラモなども絡めて設定を練っていった感あるな クリス とかウラキ少尉て逆シャア時代なにしてたの
ウラキの同僚はみんなティターンズ行ったからコロニーレーザーで焼かれたんだと思うけど >>592
いや、ゲーム内設定準拠
シミュでアムロガンダムとやり合う >>594
それだったらレイヤーだって同じくらいの査定になるはずだろ… まあ一応第二次ネオジオン抗争まで前線で戦い抜いたエースなのは確定してるから >>596
レイヤーは素ジム+マシンガン(武装変更できるが)、
ユウはビームライフルのEXAM機なんで、両者ともに
シミュアムロに勝ったとするとレイヤーのほうが強いってことになるな クリスはテストパイロット専門で戦場で戦う軍人では本来ないからなぁ ジムって装甲以外はガンダムと遜色ない性能のはず・・・ 後付け設定がまかり通る世界観ですから…(震え声
T-72のモンキーモデルとか装甲がかなり劣化バージョンで、
湾岸戦争じゃM1からフルボッコにされたっていうし、
それと似たようなものでは? 確か今の素ジムの設定だと
ジェネレーターが弱く装甲が安物でさらに作りも悪くて設計通りの性能も出ないって感じだったか
もうほぼ別物だな
ルナチタ使ってる分陸ジムの方がまだガンダムに近い アクションゲームの連邦VSジオンだと
素ジムより陸戦型の方が低コストで弱いという謎仕様だった あれは宇宙用のスタンダード機体に最低限の能力を持たせる≒ゲームバランス面での高コスト化じゃない? ふつーに考えると、クリスなんて10年後には
結婚して子供作ってる年齢だから、戦ってるのおかしいんだよなあ クリスって劇中の年齢は21歳なんだな、まあこっちは見た目とあってるんだけど
ニナも劇中で21歳で(生年違うけど)キャラデザ上はクリスと同じ年齢で、ガンダムを自分のと言い張れるだけの担当エンジニアってマジかよ
もっと歳いってると思ってた ユウカジマがアクシズ押し返してたのってゲームにもあるの?
小説版ではみたのだけど >>609
元々ブルーのエンディングの一つだったが
サイドストーリーズではそのエンディングで固定されてたよ 初代エンディングのはアクシズ戦参加だけで、
具体的に押し返し&ギラドーガに手を伸ばすのは小説由来
サイドだとギラドーガへのくだりはないっぽいね
フィリップがパン屋も小説由来だったかな そういや今更な質問なんだけど友好キャラの士気+25って、単に戦闘後に+25されるって意味?
それとも戦闘時に+25扱いになる=100で戦闘に入ると士気125相当になるって意味かな >>611
なるほどふっとんでくギラドーガにてを伸ばしたけど助けられなかったあのジェガンか
たしかに台詞ないけど印象に残ってるし小説は細かいところ拾うね
作者が女性名だけど、女装癖のあるおっさんと知ったのはけっこうショックだった 閃ハサあっさりしすぎ
ケネスが諏訪部
ギギが上田麗奈
ギレンのセリフでは思わせぶりだったのが映像作品になったけど
もっと泥臭い仕上がりを期待してたんだが >>612
おお、ありがとうございます。後者かー。
適当にパイロット置くのはもったいなかったのか。 今年になってからつべで公式無料配信のガンダム動画みてるけど
戦闘会話の元のセリフがわかるとちょっとうれしい
だいたいが汎用台詞になるように微妙な改変されたりもしてな 士気はあんまり機能してる気がしない
疲労軽減と格闘攻撃力upらしいけども 副射撃の発動率もあるからヴァルヴァロみたいな機体だとそれなりに重要 >>616
友好キャラが2人揃うと格闘攻撃力が最大で倍になるので、
例えばシロッコにサラとレコア随伴させるとシロッコの格闘攻撃力が目に見えて上がるよ
対敵エース機とかにしか意味ないけど… 格闘攻撃力って、格闘値のアップによる回数増加のこと?
機体性能があがるわけではないよね ゲーム的には友好同志ってことなんだろうけど
原作的にはサラの前でいいとこ見せたる!って
はりきるシロッコはなんか想像つかんなw 士気51以上での格闘武器への補正は攻撃力自体にかかる
後は第二武装の発動率がかなり上がるから影響力は目に見えるレベルだぞ エーススタック1軍気取りのやつはまだまだ初心者ってことですね 無人でも士気100あると指揮範囲にいなくても第二武装発動したりするしね >>621
回数じゃなくて、格闘攻撃で一回殴った攻撃力のほう
士気が100だと50%増、友好キャラ補正で士気150まで行くと100%増(2倍)になるやつ
>>625
指揮範囲外の無人機で第2武装撃ってるの見たことないな >>620
有効キャラによる格闘攻撃力上昇は系譜でも起きる? >>626
うわー、それは気づいてなかった
士気100のすら知らなかった、演説も大事だな ジオンでエゥーゴ、ティターンズを委任生殺しする時、おすすめのユニットある?
HLVとコロンブスを試したら退却してしまうんだよね
残した敵ユニットはジム2 AIも戦力評価値の概念すら理解できないやつに言われたくないだろう AIだって中にパイロットが乗ってる設定なんだ
無駄死にはしたくないだろう >>627
士気による格闘攻撃力上昇は系譜も脅威も一緒のはず
友好キャラ補正が格闘1機目のみにかかるかどうかはよく憶えてないけど >>634
おかあさーん(ビリーブ人は悲しみ重ねて大人になる♪) モビルドールの導入をいそがないと
でもまあ、宇宙正規シリーズ劇中でも、オートパイロットはあるんだよな
コアファイター系、SFS系が多いけど、ガンダムなんてラストシューティングで
一応は動くジオングヘッドに当ててもいる(天パの予測がやべぇのは置いとく >>637
アレはマクロみたいなもんでAIとはまた違うんじゃないのラストシューティング ラストシューティングのガンダムがマクロだったとすると「マクロ程度にやられたシャアwww」になってさらに可哀想なことに……
学習AIかアムロの遠隔操作だと思ってたけど、後者はそんな描写なかったし苦しいか ラストシューティングの時はジオングヘッドも自動操縦だったような…? 未来を見通すニュータイプがマクロなんか組んだらそりゃピタゴラスイッチみたいになるわ なんかの映像で崩れゆくジオングヘッドの後部ハッチから脱出するシャアが描かれてたと思う 「攻撃を受けたらそっちに向かって撃て」くらいのオートでしょ
アムロ本人と違って回避を考えないんだからまぐれ当たりくらいする
ジオングヘッドにだってまともな機動力が残ってなかっただろうし
きっとちゃんと考えてる。装甲の角度とか >>642
マクロってかプログラムして送り出す描写があるやん スイッチ1つで格闘戦できるガンダムなんだから、どんな機能があっても驚かないぞ 任天堂からスイッチが発売された
あとはガンダムが発売されれば問題ない アクシズ倒したらティターンズがフライマンタで攻めてきたでござる >>651
バンダイのゲームハードって辛いよな・・・RX78もワンダースワンもプレイディアも パイロットにつきひとつかふたつぐらいの相性のいい機体が設定されていて限界が上がるって要素欲しくない?
フォウとサイコガンダムとかジェリドとバイアランとか こういった作戦に向いたパイロット、という色付けなら有りかもしれない 全てのユニットに専用機化みたいな改造は欲しい
色変えと限界が上がる程度でいいから ティターンズにはじめから配備されてるフルアーマーガンダムってどう使ってる?
そのまま?バストライナー?脱がしてからアレックス化? メキシコで2機のジムスナ2と組ませて北米エゥーゴの門番やらせる >>654
ワンダースワンはたびたびバンダイスポンサーのアニメに出れるし
なんなら今年も出たそうだからw
内容はともかくギレンもあるしな!
>>659
序盤はそのまま2射程ユニットとして運用
ハイザクCかワンオフ機が出来てきたら溶かしてリサイクル ワンオフと書いたが、自分の場合はサイコが多い気がする
状況によっては艦船 >>655
専用機とか本来そんな処理しなければいけなかったのに、制服変わっただけで別人扱いのバカ開発にそれは荷が重すぎるだろ 一部のエースでもなきゃ適当に高性能機与ときゃ限界引っ掛からないのでは 射撃反応はそうなんだが格闘200%(格闘14)はわりとエースじゃない奴でも引っかかるの多い Sララア 乗せるならどっちよ
・MSN01 サイコミュ高機動試験用ザク
・MAN-02 ジオング
正解なんてないだろ
あまり限界値にだけ目を向けるのはどうか ジオングは MSN-02 だな
攻略wikiからコピペしたら間違ってることに気付いた タコザクとジオングの何を比べてるのか分からない
ララァそエルメスとジオングどっち乗せる?ならまだわかるが >>663の話にのるけど、シャアザクが単純にクッソ強いザク、
っていうのが間違ってるんだよな
・シャアが乗るから性能を高く引き出せてる
・シャアに合わせたピーキーなつくりで、他者には操り難い
このどっちかが専用機には求められたのだが
限界と別に基本性能が高く作られた別機体になってる 運動の差の話だったの
でもサイコミュザク程度の運動性じゃジオングが出来る頃の相手に回避盾なんて無理だろ
保険で中後列に置くならそれこそジオングでいいし…
あえて選ぶどんな理由があるのかと思ったらそんなイキることか あえても何もどちらか選ばんとダメなのか?そんな話してないだろアホなの?
運動でいうとバウとは1差でハンマと同じ、1部だとじゅうぶん先頭に立てる
怖くて中後列で雑魚殲滅用の火力ならジオングでももちろん良い
運動性が高いからといって使えるわけじゃなく
火力が高いからといって正解でもない
限界値の高低も運動や火力との兼ね合いになる
つまり自分の戦い方にあわせるから正解はない
>>666にはそう書いてある
意固地で糞みたいなレスする暇あったらよく読めよ サイコミュ試験用ザクとジオングどっちかにララアを乗せる選択する場面があったとして
ザクなんかにララア乗せるやつ本当に居るの?w 元の話が限界値の話だったのにそれすらもジオングが上回ってるしな
何が言いたいのか本当にさっぱり分からん 開発の時期だって違うもの同士の数字だけを単純比較してもしょうがないでしょって論旨に見えるんだが >Sララア 乗せるならどっちよ
こう言う話題の振り方をしておいて
どちらか選べなんて話はしてない
片方を選ぶ奴はアホ呼ばわりか…
趣味の悪い奴だな >>682
> 正解なんてないだろ
こういうふうにも書いてあるのにそこはスルーか
意地の悪い奴だな というかだ、のせるだけでどんな相手と戦わせるかの想定もない
殲滅力でいえばそこにないエルメスで決まりだろうし、
相手がSアムロアレックスならどっちに乗ってても逃げるし 正解なんてないと言いつつ
その口であなたの出した答えはアホでーすと言っている訳だが
これで人と円滑な会話ができると考えているのなら大したもんだ
ある意味大物 >>684
いや、それが答えだとずっと言ってるんだわ
時期や相手や自分の得意戦法によりけりで環境によって変わるから
どれが正解とか言えないよな
限界値だけに拘っても仕方ないでしょってことだよ >>685
その物言いは円滑な人間関係が築けるのかね
本当の意味でアホだろおまえ どっちにも利点はあり限界値だけで決めるものではない
という事の一例として挙げたかったのなら、ジオング一択の時点で明らかに失敗している
せめてデルタ〜百式改とかならまだ理解できたんだが… >>688
その方が分かり易いのか
しかしジオング一択というが
ジオング(限界180)よりMSN01(限界175)の方が圧倒的に避けるから先頭で盾になるぞ
そういう使い方はしたことないのか 例として出した話がトンチンカン過ぎて他人に理解されないやつ
ここまで主張聞いてもいや普通にジオングある時期ならジオングで良いやんとしか思わないし しかしアムロピクシーとか先頭に出して使うのにSララアの応用はないのかね
ジオング一択と言い切る人ばかりとは本当に口惜しいかぎりだな
まあ理解されなかったのは残念だが仕方ない、反省事項だわ そもそも多少避けてくれたところで殲滅力の差があり過ぎるんだから
戦闘回数が増える分差し引きで損してないか? 戦闘回数が増えるのはその通りだろうね
速攻早解き狙うなら重要なところだろうけど、膠着狙いや敵の援軍待ちとか状況にもよるはず
IDゴッグ乙 たとえば多方面で同時侵攻してる場合、2軍3軍が大勢力を相手にできない場合は
無双できる軍があればそこに大量に敵援軍を引入れて、結果的に味方が楽できるようにするとか
そもそも無双は楽しい >>694
もっとバカにもわかるように説明しないといけないと反省した
これでいい? 縛りプレイするのに適してるからタコザクを選択する事もある
なんて答え難解すぎて分かるかw 単騎防衛ならそれこそエルメスで良いじゃん…ララァが使える勢力なら最初から乗ってるしさ
サイコミュザク使う理由をこじつける為に目が眩んどる いやまぁ百式改とかの方が確かに分かり易いとは思ったよ >>698
そんな当たり前のことを・・・
というか誰も最適解の話なんてしていない スレ見てたらサイコミュ高機動ザクで無双したくなってきた
普通にプレイしてジオンでこいつ戦場に出せる?ルナツー間に合う? あれさっきまで書き込みまくってた人寝たのかな?
よかったらサイコミュザクが活躍できるお勧めのシナリオ教えて欲しいんだけど、ジオンで大丈夫? ザクは間に合うと思うけどララァが育たないと思う
シャアなら間に合うか? 機種選択に最適解を求めないんだったらなんの話をしていたんだ
場面によって機種を選ぶべき
タコザクはジオングより避けるから少数防衛の先頭盾に使う
→そのシチュだったらエルメスのがよくね?
→最適解の話はしてない
タコザク好きだから無理やり使いどころ考えてますって話だったの!? ジオングがあるのにあえてサイコミュザクを使う想定だから
一部をめちゃくちゃ引き伸ばすか2部序盤の設定やで キャスバル軍や正統ジオンで初期配置のエルメスを潰す縛りをしたらサイコミュザクにも日が当たるかもしれん 史実通りにV作戦をキャッチしたらア・バオア・クーまで攻め込ませて、それから反撃に出るプレイかもしれない
あれちょっと楽しそう つーか、1部のその段階でSララァになってんなら、
それまでララァ鍛えた機体も選択肢にいれていいかもな
シャアザクかR型のだれかの専用ザクあたりになるだろうか >>701
ごめん寝落ちてた、高機動ザクはキャスバル編がやりやすいかな
ジオン本国ではゆっくりやればルナツー戦に間に合う感じだったと思う
Sララアを作るなら無理やりでも連邦系相手に海マップで無双できる環境を用意すれば簡単
>>704
戦線膠着と言ったけど、単機防衛とも少数防衛とも言ってないよ
わざわざエルメスをつぶしたりしないけど、スタックできるMSの魅力は大きい
危なくなったら先頭を入替えとか
>>707
それちょっと面白そう
そんな申請にちょっかいかけるバカはたくさんいるよな
これで荒れたらお前のせいやぞバーカ >>707
系譜の攻略指令書にあったな
サイド3だけ、ジャブローだけから始めるシナリオ
やっぱりアクシズVの攻略指令書ほしいなあ
シナリオ毎のDLCだとしても買ってしまうよ いい加減にしてください!
開発即資源のサイコミュ試験用ザクだっているんですよ! >>712
一応ギレンの野望アプロダにそれっぽいセーブデータを雄志があげてくれてるよ キャスバル編で連邦からNTRったアムロちゃんに与えよう、白いNT機だし やったことないけど地味にミライも乗れる
でも能力的にすぐ撃墜されそう アムロ・セイラ・ミライ と ララア・クスコ・マリオン の白い三連星 そういやブライト・ミライ・ハサウェイ(マフィティ)が成立する軍て
チート無しじゃないんだな。問題ないけど、ifならではあってもよかったとは思う まあ結論としては限界値だけ見てりゃいいって事ですな ヅダは好きだけど新生でくらいしか使う機会がないのがなあ ジオン1部終盤の兵器なんて
ルナ2という強いかもしれない1基地を落とすために
ビグザムだのエルメスだのなんか強いよくワカラン兵器の議論なんてどーでもいいわw
例えるなら
家内部にムカデが発生して、そいつを始末するために
氷殺ジェットがいいか、熱湯がいいか、ハサミがいいかを
議論するようなものじゃん、バカバカしいw ジャブロー侵入派なのでルナツーなんて相手にしない俺が通りますよ
ララァの最適解はジュアッグ一択だ!!! >>728
全てを蹂躙してジャブローをどん底の恐怖に叩き落とすのがサディスティックでいいんだよ。 そういや連邦1部勝利だとギレンが処刑されていなくなるけど
ジオン1部勝利でレビルがいなくなるのも、蹂躙の成果なのか… >>731
バスク「ソーラ・レイと言うんだぞ
ちなみに我が軍のはソーラ・システムと言う。よく間違われるので気をつけるように」 コロニーレーザーで消されようがビグザム砲で燃やされようが核バズに巻き込まれようが「負傷中」なのだ なあ、負傷から復帰したパイロットって本人、だよな?
どっかじゃ強力な兵士作るためにクローンとか記憶操作までやってるそうだが、まさかな ジョニーライデンみたいに中身たくさんいるのや
コウやユウみたいに戦歴そのものが無かったことにされたり
戦場のパイロット名なんてあってないようなモンだろう ユウや速水奨は作品ごとに違うキャラに見える
姿だけじゃなくて人格も ユウは本来“You”(プレイヤーの分身)という設定だから喋らなくていいと思う エクバシリーズだとマザコンサザビーに対して
「そのモビルスーツ一機にどれだけの部下を殺されたことか…」
って憎しみぶつける超熱いキャラになってるからな
ユウ目線でどんだけマザコンのサザビーがやばかったのか見てみたい >>739
おかしくね?逆シャアでMS戦やってるのはロンド・ベルだけだと思うけど
それだとユウがロンド・ベル隊員になってしまう >>749
CCAはすでにネオジオン戦が開戦して時間が経ってる
いわばファーストの、1年戦争開始とガンダム大地に立つとのズレと同じ
ロンドベルに追討命令が出る前にどっかでやりあったのかもしれん
ただ、ギレンにおいてはサザビーとνの必要レベルが同じなんだな
フィンファンネル抜きでもサザビーのほうがだいぶ先にロールアウトしてないとな >>738
レイヤーもPレイヤーでプレイヤーなんだよな
洒落た設定だ 初プレイジオンで4種類のエンディング見てその後連邦始めたんだけどエゥーゴ合併時セイラは加入するかな? ありがとう
クリア回数=エンディング見た数なら条件満たしてるってことかな
もしくは2勢力以上クリアってこと? ジオンで四種類・・・ロウ75以上と未満の二つのほかにもあったっけ?
キシリアに殺されるのってゲームオーバー扱いでクリア回数にならないんでなかったっけ
あと他にエンディングあるんか、脅威は無印のころから判定とかないよね
999ターンの人類滅亡もクリア回数にはならないと思うし
まあセイラ加入はクリア二回でいけるはずだからアライメント違いでみれば大丈夫 wikiみてきたら史実敗北も100ターン切れも人類滅亡もクリアにはなるらしい、すまんかった >>740
ユウはCCAの後命令違反で最終的に退役に追い込まれてるから
独断で戦闘参加くらいやっててもまぁ 閃光のハサウェイ観たらやりたくなったから今さらデビュー
初めてやったけどめっちゃ難しい プロトガンダムやガンダムは水に潜れるのにそれ以降のガンダムはなんで潜れないんだろう 1stガンダム放映時は連邦に水に入れる機体がなかったけど、それ以降のガンダムが放映された時には
プラモデルでアクアなんちゃらが作られてたからわざわざ主役機ガンダムを水に沈める必要性がなかったんだろう WB隊をルナツーで解散してジャブローに散らずルートに進んだのはいいものの
ウッディがマチルダと顔を合わせる度にプロポーズするもんだからちょっとシュール
史実では叶わなかったから大目に見てやるべきか 何気にZZも潜れたはず
カプールと戦った描写があるからか Zはどうだったっけ
ZZは余裕で潜れるので便利
アレックスとかMK2とか連邦直系のは潜ってほしかったね
>>756
らジムでいい
数を用意できるので、占領や潜水艦退治が楽
3期編成に地上でも2射程なので対MS支援や航空機へも〇
2部にゃズゴEくるからそしたら御役御免 あんまり複雑になってもいけないんだろうけど、
やっぱ地球では高度をシステムにいれてほしかったね
低空は現状と同じ+飛行機に対地攻撃追加、空中戦のみになる高高度飛行、
深度が浅く陸上MSで渡河できる川と、現状と同じ水中対応の必要な海、みたいな ジオン1部の勢力の宇宙ってガルバルディαまでまどなのいなくね?
リックドムもRザクも微妙 アクトザクで十分だと思うが、あれだとαと同じ登場か
序盤はシャアザク、砲撃縛りなしならビグザムかゼゴでルナツーまで余裕 新生ジオンでの話ね
やっぱ砲撃に頼るのが1番楽だよね アクトザクは攪乱幕使えず射程1だからある程度の補充は避けられないのに高価だから主力にするのはちょっと ジオン1部の宇宙ってそんなに苦労するっけ?
3機くらいザクUSに改造するくらいで後は適当に開発した機体放り込んで十分過剰なくらい戦力保有できる すまん新生ジオンだったかw
宇宙も地上もビグザム生産して何とかした記憶しかないわw >>765
1部ってそういうことねw
開発機や専用機に差が出てくるからジオン本編とは違うんだよな〜 ザク改が作れないと言うだけでハンデ背負ってるようなもん レベル上げもしたいから砲撃なんてほとんど使わんわ
ドズルザク+F2+ジッコ か ヅダS+Rザク+ジッコでどさ回り
ギャンA完成でスタック先頭にって感じ いうても1部終了勢力ならレベルとか誤差でしょ
強くなるのが目的じゃなくて勝利が目的だから、遠回りしなくていい 外伝勢力は50ターンイベントが道のりが長すぎる。
ファンサービスも兼ねて、攻略指令書も追加してアップデート版出してほしい。 この流れなら新生の話だろw
目的が勝利なのか勝ち方なのかで意識がだいぶ変わってくるな >>775
艦長をプレイ毎にSにしたがる人もいるし
確かに目的が勝利だけとは限らなかったな 新生はビグザム縛ったら詰むよな
NTがいないだけでジオンはこんなに瓦解するんだなあと思った 宇宙は撹乱膜あるからF2でゴリ押し出来るぞ
ガトル突撃からのスキウレ間接でもいけるいける 逆にNTだけはいるキャスバル軍も結構きつかった
指揮官二人しかいないし すいません
全勢力使えるセーブデータとかないのでしょうか?
既出でしたらすいません
宜しくお願い致します >>774
ありゃ引きこもりプレイ前提のターンだな >>785
無印脅威のセーブデータか何かあれば最初から全勢力選択出来たんじゃないっけ?(´・ω・`) >>784
シナリオ展開はその方が無理無くなると思う >>788
そういやそんなのあったな
無印は高騰してないんだな
PSPで出てるシリーズだと新すら抜いて最安値だ
ネットはともかく実店舗で売ってるの見ないけど 改造コード使えば全勢力解放は可能だけどコードの使い方までは答えられない コード使ってセイラにキュベレイ乗せてプレイしてたなぁ昔。 >>785
だらだらと全勢力の全難易度をやるとよいよ
人生の5%くらいならこれで潰せる 無印の特徴ってなんだっけ?
ズサブースターが弱いのと
ゼーゴックが使えるのと
ゴッグが流石っていうレベルじゃないんだっけ? >>801
砲撃関係が違ったはず
無印だと挙動が対象範囲にいる1以上の最小スタック部隊にあわせた数で
ダメージ判定がされた気がする
ビグザムの直線範囲に00123といたら、1に合わせて全体に1部隊へダメージ、
00223なら各2部隊へダメージ
うろ覚えなので少し違うかもしれんがそんな感じ
CPUが砲撃しなかった気がするが系譜と混同して覚えてるかも
資源売却と同じような増減計算の資源購入がある
ゆっくりプレイだとこっちはだいぶ大きい 砲撃違うな
砲撃後に範囲内に残ってる敵のスタック数で
判定が続くかどうかみたいなのだったかもしれん
対象5マス中に3スタック1マスしか敵がいないと1回(1部隊)しか判定でなかった
とにかく範囲内部隊へまんべんなく攻撃するわけじゃないので、
敵の集まりや散らばりを意識する必要はあった 無印ってクゥエルがベースジャバーに乗れたんだっけ
なんでわざわざ不便にしたんだ? クゥエルジャバーは知らなかった、ほんとにあるね
登場時期があわないってことで削除されたんかな?
SFSの扱いについては、合体方式、変形方式、
新の組み合わせ自由だけどスタック枠食う方式、
どれが正解なのかわからん 系譜はJザクとドダイをどっちも生産して合体しなきゃ行けないのがめんどくさかった記憶
ドダイ付ごと生産できるようにして欲しい >>807
降りたザクグフにドダイ支援をつけられるのでそれはそれで悪くない
200部隊に引っ掛かって降りられなくなるのはご愛敬 編成数ズレると合体できなくなるからあんまりやりたくないけどな 無印はアクシズ相手にデンドロぶつけたら楽勝だったんだけどな
Vはズサにやられるから出来なくなった 野望系の新作は期待できないから
ギレンの野望gジェネレーションとか出ないかなぁ 後継機のVITAでさえ終わったハードだからなぁ
現役ならDLCで攻略指令所的なものがでたかもしれんのに 脅威VをPSPでやってると自分の戦闘ターン終了時にタンタン…ターン位のタイミングでボタンポチポチすると高確率でフリーズするようになってきた(´・ω・`) このゲーム、メイン武装が射程1-2だとか
兵装0-2に集中しているとかは強いけど
武器ごとに分散してるのは器用貧乏ですらない感ある 黒いMarkUをFA化して脱出したら白くなったでござる
誰だよ勝手に塗った奴 元々は白かったんだよ
変なグラサンが、女みたいな名前のクソガキを英雄に仕立てるために
「奪った体にするから黒くしなさい」
って言ってきたもんだから
とりあえずラッピングフィルムで覆ったんだ
大した量も出ないからいちいち調色するのも面倒だしね
それはそれでうまいこといったんだけど
後日FA化の都合で一部のフィルムが干渉して、脱出するときに元の白地がまだらに出ちゃうことがわかったんだ
「FA状態ならいいけど脱出後に白黒まだらなのはあまりにもダサいけど納期が危うい」ってことで
手引き書に「FA化の際には外装のラッピングフィルムをはがしてください」って文言を追加したんだ 変なグラサンは元塗装工なんよ
あいつが塗ってた品はそこそこ出るし似たような赤ばっかだったからよかったんだろうけど
小ロット品の特注色とかに対するコスト意識が薄いんだよね
金ピカに塗れとか頭おかしいんじゃねえの
がんばって金ピカに塗っても貧弱なバズーカで射程2から嫌がらせするだけってさあ
ミッキーを逆さまにしたような少女にご執心とか気持ち悪いし
もうなんであんな買いかぶられてるのかわかんないよね ニセモノも居るらしいな
たしかサンダーボルトみたいな名前だったぞ
そうそう思い出した、雷電だ 客層変わってるのかもな、ジオンの系譜発売は2000年
当時はベリハごときじゃつまらん、もっと強い敵を用意しろ
みたいな声が集まったんだろ、それが攻略指令書に繋がった
今の客層は無理だろ、ヘルごときで発狂してるんだからw 系譜の指令書はおふざけシナリオが多くて寒かった
ひとつふたつはそう言うのがあってもいいが… >系譜の指令書
ギャンはいいものだ! とか シロッコ以外全部女とか
実にいいじゃなか キャスバル軍でジーンを使うと結構強い事が感じられるぞ
あいつには最新の指揮官機を与えてもいい 女だけとかザビ喧嘩とか、あのへんはmod許可してくれりゃすぐなんだけどね >>830
そのへんはシナリオとして開幕会話が専用だったな
アドベンチャーみたいに表示キャラの選択とテキストぶちこめばいいから
modでもできそうっちゃできそうだが デギンの憂鬱は脅威Vにも入れてほしかったわ
テム・レイ軍なんかいらん イベントのボイスやら絵やらがネックなのかもしれんが
そんなんいらなくてテキストだけでいいからシナリオ増やしてくれよなあ
まあそれで新ギレンのDLCみたいなのをやらかしたんだけど サターンのクリア特典のシナリオとか今じゃプレー出来ないからなあ
そういう過去のシナリオを纏めて脅威V出してくれれば・・・ >>835
サターンので大きく違うのってティターンズだけなんだが
システムもあいまってTガンダムが明確に役立ってたなぁ
パイロットいないから本領発揮はしないんだが、実質破壊されないユニットを
量産できたのはやばかった
系譜以後だとせめてプロトMK2に日の目があたるシナリオ欲しいが
GP計画に殺されてしまう あとサターンの第三勢力は全攻略作戦不要なので
いきなり本拠地いけるのは面白かった
系譜系は連邦ジオンの1部以外は全制圧しか道がないのがな やっと育ててNTになっても間も無くエンディングとか萎えるよなー
やっぱgジェネとコラボして欲しいな
gジェネだとキャラクター育てる楽しみもある
お気に入りは全てのシナリオで使ったりできるしな 一部の連邦は地上戦がすぐ終わってしまうので一年戦争の陸上MSの使い所がない
ZZ以降の時代のキャラ、MSは登場が遅すぎてこれまた活躍させるのが面倒
この辺はシナリオでどうにかしてほしかった またサターンの話で恐縮だが、連邦の最強隠し期待がGP01FB(当然宇宙専用)で
サイド3を攻め落とすのに過剰戦力なボーナス扱いだったのに対して
ジオンの最強隠しはリゲルグ(宇宙専用)で条件満たす意味がまるでなかった
まだ図鑑梅もなかったしな ジャブロー攻略の難しさと、侵入経路の分かりにくさと、水陸両用機の必然性が分かる良マップだった >>842
あれはあれで味があったな
ジャブローは航空機が使えない仕様だったっけ
通路で渋滞したり サターンはドムとリックドムを間違えてHLVで地上に落とすと
もうどうしようもなくなるw >>843
出入口に当たる部分から先は航空機はいれなかった
外にはおいておけるので、補給用にザンジバルやダブデは置けた
外には川もあるから、ドムとかは入り口まで輸送されることもあったな いない
ギラドーガにアックス+サーベル+タックルをやって欲しかったね
レズン機だけでもいいからやって欲しかった 今更だけど>>1の改造スレのリンク古いやん、現行スレはこっちやで
次のテンプレから変更頼むわ
【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合3
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1596947050/ 1部でほどほどのバランスを楽しみ
ラスボスのハマーンに苦戦しつつも燃え上がる楽しみ
バランスの取れたゲームだと思うのよ めんどくさいだけだけど、せめてシャアが地上侵略した状態から始まってるとか
散発的なゲリライベントでもあればな
ただアフリカゲリラはなんつーか宇宙世紀通してもう飽きたw 宇宙要塞ソロモンとかいう、毎度のように新興勢力にあっさり奪われるやつなんなん 要塞メインコンピューターにキーワードの置き土産が残されてるかもしれない ハマーンの旗揚げにはどこからともなく沸いてきた連中にオデッサまで取られるのに
シャア付いてくるやつ少なすぎ 原作だと連邦とネオジオンとの開戦時点ではアクシズは連邦のものだけど
このゲームだと最初からタダでとられてるんだよな
仮に売却の選択肢あったとしても、
NO→拠点取られず楽々攻略
YES→貰った金で軍備増強して即アクシズ奪取
みたいなことにしかならなそうだけど ネオジオンが地上に拠点無いのって
シャアは地球を寒冷化したかったのであって支配したかったわけではない
っていう解釈でああなったって何かで見たな でもゲームだと結局支配が必須になってるので説明としてはちぐはぐじゃね
自軍ネオジオンでアクシズ落とし成功したらそのまま特殊エンドになるとか、
敵軍がアクシズ落とし成功したら地球の特別拠点がすべて格落ちするとか
猛烈な変化が必要でしょ そもそも自軍ネオジオンでプレイするとイベントとしてのアクシズ落としが無いという
何かおかしいと思わなかったのだろうか ネオジオン特殊敗北シナリオに、逆ギレアクシズ落としがあれば…
そもそも、占領する戦力があって完全掌握できるなら、落とす必要ないんだし ネオ・ジオンは結局アクシズ製の機体が強すぎるのがな
量産型ギラドーガはまだしも指揮官機はザク3改か適応力の陸百使っちゃうし キャスバル軍はいったん地上を放棄して核ザクで取り返したほうがいいよな アクシズ落としうんぬんもそうだけどイベントの数はもうちょい多い方がうれしいかな 小シナリオ扱いの勢力のイベントが一律50ターンなのがなあ
シロティタでジオが間に合わないとかギャグかよって 新生・正統辺りはダメ押しイベントって感じだけど
他はキャラ加入も含めて30ターンぐらい早めて良いのにな むかしのイベントを調整せずに入れてるからなあ
50ターンだけでなく占領地の数もトリガーにしてくれたらな
あと第三勢力でもイベント増やしてほしい
デラーズなら残党が追加で少しずつ合流とか、グレミーならプル追加とか
キシリアなら陰謀で寝返りさせるとか暗殺するとか
サービス終了のないソフトでだすならDlC込み3万でも買うんだけどな
DLCはもちろん5年くらいかけて中身増やすやつで 中身増やす系は理想だけど、1年も継続すればいいところだし
DC版みたいに、本体はオフラインでも配信サービスは終了とかある
リアルタイムで触れられるとうれしいけど、今時点から見るVのように
10年過ぎても遊んでる、新規が触れるとなるとベストでもない パクリ元のノブヤボと同じ様にPK商法してくれればそれで良いんだがな F91以降の宇宙世紀でだしてほしいけど
今のクロボンは宇宙世紀と認めて良いのだろうか 作品としてのクロボンはしらないけど、造形物とか見てると
ワンオフ機だけでやりあってる、戦略ゲーとは無縁の世界に思う
Gガンでギレンやろうぜって言われるのと大差なさそうな ごめん、クロボンていうか長谷川作品かな
クロボンでも国対国じゃないのはやっぱり弱いと思う 木星帝国は貴重な国レベルの勢力だと思うがね
ダストはさすがに無理があるかな… 生産無しで配布機体とパイロットのみの勢力とか、いくらでもやりようはあるよ
シミュって本来そういう(シチュエーション再現)もの それならGジェネとかでよくない?
シミュじゃなくてギレンを求めてるのかと思ったんだけど シナリオの1パターンとして、ならそういうもありとは思うけどね
それがメインなら別ゲーでいいだろという意見です デラフリだって本来MS生産なんてろくにできない木っ端部隊なんだし
「そういうもの」として割り切るしかないんとちゃう
クロボン時代の連邦なら量産型F91をバンバン作ってくるのだ >>879
gジェネはシステムが全然違うやんw
ギレンのシステムの上でシナリオ展開の話だろ? クロボンでもなんでもやればいいんじゃね
全く売れる気がしない >>882
いやあ、だから>>878の狙いって全然違うシステムじゃん
>>881みたいなギレン寄せの割り切りならまだわかる
Vでも上でシャア云々がおかしいいわれてるけど、
ギレンベースだと木星帝国はともかくクロスボーンが
地球制圧とかもなんかな?って思うし、
ギレンベースなら開発や生産に重きをおいてこそなきがする
これは俺のギレン観だから異論はあるかもしれんけどな クロボンはやるなら戦略シミュレーションってよりシミュレーションRPGって気はするけど
肌に合わなくて殆どやってないから覚えてないが新ギレンのパイロットシナリオ形式じゃあかんのか 使えるどころか、地上の指揮官機はキャスバルガンダムかケンプファーが出来るまで事実上イフリートしかない 特に用事がないダロタとかマリガンはコムサイに乗せてる
無人TINコやコルベットブースター相手ならいい勝負するのが素敵 ところでジム強化計画ってやったことないんだけど
あれ全ジムが対象?
素ジムはそうだろうけど寒冷ジムやジムキャノン2やジム3も強化対象? >>892
素ジムと指揮ジムと、コルベットブースターだよ >>893
そうなんだありがと
あんま役に立たないね 新ギレンの戦闘アニメとパイロットスキルあたりを追加したアクシズの脅威の系譜を頼みたい 何でこのゲーム、マリガン、ウラガン、ボラスキニフあたりがいないんだろ
まあいても能力微妙そうだが >>893
ジムキャノンもだったはず
どっちにしても素ジムの出番はないので資金のムダと言っていい RX78-2データ移植が付くのは>>893の3機(実質2機)だけだよ
特殊能力欄に表記無いけど有効になってるとかじゃなければジムキャには付かない 指揮ジムも適応範囲なのはありがたい
速攻だとグラナダサイド3攻めにプロガンだけじゃ頭数足りないのよね 皆さんありがとう
宇宙平定と同じタイミングで完成したので使ってみます >>896
ボラスキニフ居たぞ
独戦のみで脅威で戦略戦術キャラと一緒に廃棄されたが…… >>900
イベント待ちが長すぎるから速攻プレイには間に合わんよ
WB隊はエゥのアーガマ隊と同じでイベント待ち長すぎるからただただだるいだけ >>896,904
ウラガンも独戦に居た
ボラスキニフはSランクで射撃14まで伸びる >>903
キャスバル軍でも塗りたいけどマリオンがいるから駄目みたいですね このゲームだとEXAMを暴走抜き量産可能になってるんだから
最新鋭機にでも搭載させられそうなのにな 研究協力にプロトゼロ差し出したらゼロシステムとかできないかな >>909
サイコガンダム系のOSのプロトタイプとかならアリかもしれんね
強化人間とEXAMって一応関連あるしな 犠牲があるせいで普段は作らないけど、アプサラス3って1年戦争〜0083程度の相手ならかなり強いな
ビグザムと違って地上で高速移動できるのがいい >>908
昔のネットゲームのGNOだとゲルググかギャンにエグザム載せた量産機が出てたな
あと連邦軍だとザニーも量産してた チベ1+ムサイ2+リックドム4部隊で新生ジオンコンスコン艦隊を作ったんだけどさ
まあ使いにくい
ジッコくれよ 富野信者ってどこ行っても嫌われてるね
オリジン、ハサウェイで富野がいない方が面白いって発覚したし キラってこんくらい?
准将S NT4
指揮13
魅力19
射撃20
格闘19
耐久20
反応20 >>825
ぶっちゃけ難易度云々はエディットさえ可能にしてくれればどうにでもなるんだがな
エディットあったら種勢作りたいぜ
ハルバートンとかレビルとティアンムのいいとこどりだもんな >>919
指揮と魅力はもっとひくいんじゃね
耐久はよくわからんけど、ストライクがアレで生きてたから高くていいのか 種は一年戦争の焼き直しだし
悪くなさそうだよね
外伝と種死は許さないけど
種死の正史はスパロボZよ 種だったら、どうあってもGAT4機を奪われる連合と
選択肢でストライクまで奪えるザフトってなりそう
ただオーブの扱いがめんどくさそうだな
ギレンでいえばジオン1部での第三勢力扱いにするのか
2部でのエゥーゴとの同盟→破棄みたいにするのか 種もWも新作いまさら出すくらいには勢力増えたんだな、00もだっけ
ageはまったくみなくなったけど、こないだ小学生が着てたTシャツに描かれてたっけ 連合はLAWルートだとキラとAA組離反しない、オーブ併合
カオスだとキラ達離反、オーブも敵対するかわり核使い放題だしバランスも良い
オーブはLAW MAXでシン加入とか原作と全く違う展開も面白そう >927
ならその電番晒してみ、ボットンブタエモーン?
んでなーんで君の筆下ろして貰った元ゴミマッマにはなーんも言わねーの?元パッパと同じく君をポイーしてんっしょ?プッ 5ちゃねらーじじぃの特徴 まるで自分のことのように物事で勝ち誇り スレでドヤ顔して威張り散らす
※現実は不細工で無能で性格も悪い スレで毎日馬鹿にするか威張り散らすかのどちらかしかしないと精神を保っていられないほど精神がおかしい
ノ::,/ノ;ノ);;);;/~);;;ハ;ノ;;ノ;;人:::ヽ
/::::::l | ,=・= ンー―-t=・=、j l:::::::ヽ 言うことは毎回こんなことしか言わない お前が言った言葉は お前自身に向けた言葉
/;::::::::j `ー-ノ ● ● ヽ一' |:::::::::ゝ.
/:::::r'rノ U ``‐、::::ヽ ↓
/::::::レ' ゙Y⌒'ー─'⌒Y i:::::ヽ
ノ::::::/ l 、___,,ノ │ l:::::::::} < ガイジ < アスペ < キチガイ < 頭が悪い < 馬鹿 < 読解力 < 日本語を勉強しろ
{:::::{ l `ー'ー' | }::::::::j
l::::::l ノゝ、____,,ハ l::::::::l < ブーメランw < 効いてるw < 図星 < よほど悔しかっのか? < 顔真っ赤だぞ? < 自己紹介乙
|::::ヽ ノ:::::::|
ノ::::::>、 、_, _/::::::::|
(:::/ `'‐、__,r、‐--、 _ノ `‐;:::) 新ギレンはどうせシステムかえるなら、アナザー展開のほうが
よりベツモノとして割り切りやすかったかもしれないね
仮に新作だすなら脅威ベース(+新でのUI改修程度)でお願いしたいが >932
ギャハ爺ボットンブタエモン金山そのものだよねー
今日もまた糞の臭い漂うボロ平屋でひたすら涙目発狂こくんしょー?プッ >935
いつもフルボッコされては涙目逃亡の富信ボットンブタエモン金山以外いないよねそれ
いよっリアルネット問わず嫌われてるざっこいデブジジイ() 96トリントンという宇宙世紀で一番神な戦闘がないのはダメだわ 将軍!占領スレの不満が激化しています。
情報統制を行いますか?
NG+4 YES
過疎化−6 NO 上海で種ファン勝利の象徴の自由像眺めながら本場の高級コースは最高だぞ
やはり中華はうまい >940
と言うお決まりのきったねーボロ屋からのエア旅行惨めよねえ?
いよっ種アンチボットンブタエモン(ギャハハ 本場の中華料理最高
餃子も肉まんもラーメンも酢豚も天津飯も格別にうまいwwww >942
相変わらず証拠写真の一枚も上げられないんだからリアルはせいぜい栄養もクソもないコンビニ飯なんしょ、ボットンブタエモーン?
おおざっこいざっこい(ギャハハ せめて法螺吹くにせよ蟹粉獅子頭とか龍井蝦仁とか出しゃまだマシだったろうに、
やあねえ、中卒無職デブジジイが嫉妬丸出しで >946
その方がいいよ、ボットンブタエモン金山はすぐIDコロコロ自演するしね 酢豚は中国でも「酢豚」なんかな
なんて読むん
バンバンジーとかチンジャオロースーみたいな中国読みがあんのんか そもそも天津飯は日本発祥の料理だからあくまで中華「風」の料理でしかない件。 池上が説明してたけど
アレはそれなりに妥当性のある話なんかな
中国つまり中華人民共和国が成立する前に入って来た四川料理や広東料理みたいなんは中華料理で
中国が成立した後に入って来たのは中国料理ってな話やったと思うけど
中華民国の頃はどうやったんかな
よう分からん
んで「酢豚」は中国でなんて言うん (現)中華人民共和国
(前)中華民国
(その前)清
中華料理は洋食とある意味似たようなモノ >>952
ググってみたところ、「?咾肉(グーラオロウ)」もしくは「糖醋排骨(タンツゥパイグゥ)」だそうな。 >>955
なんで働かないのかちゃんと説明しないといつまでも「働け」って言われ続けるだろうよ。
働きたくないなら相手を納得させなよ。 系譜スレの伸びがぱったり止まったらこっちが荒れてた >955
いやー、未だに役所から働け言われてんだよねボットンブタエモンはさー?
ヘイヘイヘーイ、そんな時こそドヘタレチキンの君に代わって苦情言うから住所と何処の役所か吐けやノータリンデブジジイ() >>955
スカイビューの段ボールハウスに引っ越すといいよボットンデブ >961
役所にそれでも働け言われてるからなーんも効果ないネタいつまで使い回すの、惨めなエア旅行ギャハ爺ボットンブタエモーン?
プッ グッズ爆買い中
12人の諭吉が全滅…?3分もたたずにか!って状況w >963
ボロ平屋で日がな一日体掻きまくって荒れてるボットンブタエモン、嫉妬こくなよざっこいねー(ギャハハ >965
と、いつものエア購入自慢でボットンブタエモンのイッライラぶりがよう伺えるのう?
証拠写真はよー() >>961
理由になってないな
>>962,965
写真うPしてみ、実際買ってるなら簡単だろ言い訳要らないから
>>963
日本語分かりますか? >968
だからそのレシートどもはよ出せって、ざっこい種アンチボットンブタエモーン?
いやー、エアコンが快適ッスわこっちはさー?ププ >>968
法螺吹き乙
嘘じゃないなら証明な言い訳不要 >972
ここでも法螺吹き扱いでフルボッコされるメリット()をまず説明せえや、あったまわりーボットンブタエモーン?
いやー、ド底辺負け豚の遠吠えが心地良いわー(ギャハハ >>972
言い訳不要と言ったが日本語理解できなかったか…知ってたけど エア購入にエア食事、ボットンブタエモンが如何に普通に暮らしてる連中が妬ましくてしゃーないかをテメエから晒してくれるからチョロいよねー(ギャハハ >977
おうおう早速前のボロ団地の悪夢ムーヴこいてんねーボットンブタエモンはさー?
ホラー、はよ住所晒せや雑魚デブ(ギャハハ 自由像でツレと大撮影なうwwイケイケなオシャレ集団だから周りもガン見w >979
ホーラ、我々が言ってる事が図星だからエアツレでざっこいねーボットンブタエモーン?
大体君のフレンズはゴキっしょー?ププ >983
自由の何処にカリドゥス載ってんスか、ボットンブタエモーン?
いよっ惨めなゴキまみれ種アンチデブジジイ(ギャハハ >986
どうしたどうしたよっえーボットンブタエモーン?
住所と役所の電番早よ晒せやトロくせーデブジジイ >988
写真晒せば一発なのにいつもの如くボコられるだけで惨めッスね、ボットンブタエモンはさー?
住所と役所の電番晒しはよー >>986
お前今上海にいる設定なのに矛盾したことばかり言ってるねw 種編あるとしたら主人公は
ハルバートン連合
アズラエル連合
エド連合
パトリックザフト
アスランザフト
ウズミオーブ
カガリオーブ
クライン派
かなりのボリュームになるな >991
種アンチボットンブタエモンは買わないから無関係っしょー?
はい反論出来ずざっこぉーい。
はよ住所晒してみー、ゴキデブジジイ(ギャハハ >994
いつもの皆から馬鹿にされまくってるボットンブタエモンのエア旅行ででしょー?
おー元鹿児島カッペが鼻息荒げて惨めよねえ(ギャハハ >>994
バレバレの嘘乙嘘じゃない証明1つできない時点でなwwwww >>995
ギャハ爺と草生やしっていう奴らだから二人かな
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