物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ62
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
↓1行目に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
Minecraftのことで分からないことがあったらここで聞こう!
知ってる人がいたらすぐ答えてくれるよ!分からなかったらゴメンネ!
煽り、荒らしは徹底放置!構ったら負けだよ!
●質問する人へ
・テンプレ不要!分からないことはとりあえず聞け!
・既出でも気にしない!
・中々回答が来ない場合は自己レスで催促しましょう
・ハマチの利用は非推奨につき、ハマチ関連の質問はお断りです
・プラットフォームとバージョンによって仕様が違うので明記すると回答が得やすいです
例:「PC版」より「Java版」もしくは「Win10版」
「最新版」より「Ver1.10.2」等が分かりやすいです
●回答する人へ
・出された質問には残さず答える!エスパー大歓迎!
・「ググれ」だけで済まさないようにしましょう
・知らんことなら知らんとでも書いとこう
・質問者には優しく、マジレス徹底で!
・スレを見ていてイライラするなら他スレへどうぞ!
Q. エラーログってどうやって出すの!?
ForgeModLoader-client-0.logとかfml-client-latest.logがログ
Q. エラーログが長すぎて2chに貼れない
http://pastebin.com/ とかの外部サービスを使ってくれ
Q. 使ってるModの一覧を書くのがだるい
modフォルダで「dir /a-d /b >modlist.txt」ってDOSコマンド打つかBatファイル作れ
Q. バージョンを聞かれたんですがどのように答えればいいですか?
質問側回答例
・バニラの場合
バニラの1.10.2です
・Forgeの場合
Forge1.10.2-12.18.1.2094です
※「Forgeの1.10.2」と答えるのでなくForge自体のバージョン詳細まで載せましょう!
次スレは>>950以降、立てられる人が宣言をしてから立ててください
前スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ61
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1535263783/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured もしや他所の奴だから保守知らなかったか?
だとしたら余計なこと言ったな >>1
乙
保守も乙です
保守はいたにもよるんだけど16までのところもあれば21のところもある
大体21までやっておけば大丈夫 >>31
IDなしも消せるか分からないけど
■JaneStyle
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(Minecraft)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録 >>33
ありがとうございます!
>>35
すみません ただ板をいろいろ見る際に知らずに構ってしまうのが嫌だったので ID無しをあぼーんすると大好きなチラ裏が悲惨な事になるので諦めました こっちでいいんだよね?
ワッチョイなしの方がレス多いけど
ワッチョイありの方があれ無さそうだし、上げますね マイクラ1.10のおすすめの8×8のテクスチャってありますか? >>37
Minecraftじゃなくて物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレにすればここだけ消えるはず >>48
何度もありがとうございます!
ChmateだとMinecraftまでしか設定出来なくて...他のブラウザアプリなら出来るのかな〜? 気をつけてレスするということで終わりにしますMinecraftの質問じゃないので
いろいろありがとうございました! >>50
字数がいくつまで大丈夫なのか分からないけど「物凄い勢いで」にするのは?
他の板では物凄い勢いでって付いてるスレ見たことないから他の板で巻き込まれるスレも多分ないと思うけど >>50のminecraftまでってのは字数の話じゃないから (?<!\))$
chmateだけどこれをNGnameに入れたら解決したぞ だから荒らしは無視しとけよ
そんなん放置すれば消えるんだからさ
いいな、分かったか?スルーしろ
ここはマイクラの質問スレだ
だんなマンのスレではない
よーーーく、理解するように JAVA版にてサバイバルモード、チートONにしてMAXエンティティ変更のコマンドを実行しても効果がない場合は何か原因があるのでしょうか? >>57
コマンドの大文字小文字が間違ってる可能性がある
/gamerule maxEntityCramming 0
で無効化できる 自分で作成したRealmsのワールドに入ると、数秒〜1分程で「サーバーの接続が切断されました」と出てタイトル画面に戻されてしまいます。
一緒にプレイしていた知人は問題なく遊べていたそうなので、こちらの環境の問題だと思うのですが原因が皆目見当つきません…。
お知恵をお貸しいただけると大変助かります。
上記の現象が起きているのはWindows10版とSwitch版で、いずれもバニラのVer.1.6.1です。
以下スペックです。
OS : Windows10 Home Edition
RAM : 8GB
CPU : Ryzen7 1700 3.00GHz
GPU : GeForce GTX1080
回線 : NURO光
よろしくお願い致します。 限界突破エンチャ付けるのってNBT編集だけで合ってる? >>63
プロバイダーはSo-netで、契約は戸建タイプです。
>>64
PCではSteamのオンラインゲームやPSO2、SwitchではSplatoonなどもやっていましたが、今まで特に問題ありませんでした。 1.13.1で作動するいい感じのイカスミトラップない? modスレより参りました
タツナミックサラウンドとはどのような物ですか? >>67
どうやらIPv6で接続していたことが原因だったようです。
接続優先度をIPv6<IPv4に変更したところ切断されなくなりました。
自分の知識のみでは八方塞がりでしたので大変助かりました。
教えていただき本当にありがとうございました。 マイクラで綺麗な8角形作りたいのですが下記のURL通りにやったらうまく斜め線が書けないのですがうまく書く方法あります?
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10820862255
二つあるの見てどっちに書いたらいいんだろうってなったのでこっちにも書いときます。 >>70
ここはIPスレ
こちらがあなたにおすすめのスレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ62
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1537671004/
>>72
線を引きたいだけならmsペイントでグリッド線入れて最大まで拡大して直線引けば分かる >>73
最低だな
自分はIPで選ばれた民のつもりか? java版1.7.10で稼動する全自動釣り機ってないでしょうか?
色々調べてつくってみてるんですが、どれもうまくいかなくて。
水源の上をトリップワイヤーかけて、竿ふると向こう側の鉄のドアが〜というのとかやってみたけど、
そもそも鉄ドアが動かなかったり。ちゃんとレッドストーンパウダーとかも引いてます。
何時間か右クリックのまま放置、で釣りたいので、オススメの釣り機って
ありますか? >>78
ちなみに、どんなの作ったの?
スクリーンショットなり、参考にしたサイトや動画なり教えてくれると、何か言えるかも >>80
https://yakunitatuyo.info/zidouturisouti/
の、簡単に作れる放置型自動釣り装置というのを参考にしてつくってみました。
うまく作動しなかった(何故かどこに投げてもトリップワイヤーが反応?しなくて、鉄ドアも開閉
しなかった)ので、すぐに壊してしまってスクショはとれないのですが。 >>82
ちゃんと見ろよ
>>79は元通りのワッチョイとIDのスレでもうまともに機能してる
もう一つのゴミスレは隔離スレとして機能してる >>83
もしかしてMOD入れてる?
Forgeが釣りの挙動いじってるから一般的な自動釣り堀は機能しないよ
ニコニコにForge対応版あったはず >>84
お前タツナミ民だろ
IP嫌ってるってマジなんだな ニコニコのhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25931725 にあるforge対応版turibori sample.zipというのをダウンロードしてみたのですが、
中に動画やテキストデータがはいっているわけでもなく、datとかmcaとかのデータ
があるばかりなのですが、どういう使い方をする物なんでしょうか?
もしかしてと思ってmodsフォルダにいれてみたけど、自動釣りはやはりできませんでした。 >>88
ワールドデータだよ
savesフォルダに入れる >>89
savesフォルダでしたか、ありがとう、やってみます! >>88
mod使ってるなら開き直って全自動釣り装置のあるmod使えばいいんじゃないの?
MFR2とかLittleHelpersとか 公式のBedrockEditionサーバーを立ててみたのですが、接続できるか試していただける方はおりませんでしょうか? >>95
ありがとうございます
IPv4
サーバーアドレス
104server.ddo.jp
ポート
19132
IPv6
サーバーアドレス
104server.i.open.ad.jp
ポート
19133
よろしくお願いいたします CS版はmob数の他に旗などのエンティティも数に上限があると聞いたのですが、
看板や額縁にも上限はありますか?
もしある場合mobの上限に影響があるのかそれともオオカミや鶏のように別枠になっているのでしょうか? >>100
英wikiザッと見てきたけど、額縁には上限について言及あった(数は分からず)けど、看板については言及はなかったよ
あと、ps4版のmobなんかの上限について検証してる記事で、防具立てが上限16個って結果がのってたよ
上限に達するとメッセージが出るから、クリエイティブで試すのが良いかと >>101
ありがとうございます
動物がいっぱいのメッセージが出た時に額縁を設置できるかどうか試してみようと思います
拠点周りぽつぽつとしか動物いないのにたまに上限に達してしまって、見えない狭いところにかたまってるんでしょうかね…… >96なのですが、公式のサーバープログラムがバージョンアップしたみたいなのでもう一度挑戦させてください
どなたかワールドに入れるかどうかだけで良いので接続してみてもらえないでしょうか?
自宅のPC2台での実験ではIPv6でのみ接続に成功しました
よろしくお願いいたします >>103
IPv4の方は入れたよ
ベッドのとこに牡丹を植えといた >>104
接続してくださいましてありがとうございました、接続できることが確認できたので非常に助かりました
牡丹がしっかり植えられておりましたw すまん・・・色々、調べてみたのだがどうしても解決しないんだ・・
Java版
バニラの1.13.1
LAN接続による家庭内マルチ
最近、久しぶりに最新バージョンで新規はじめて色々な動画やサイトを参考に
ドラウンドの天空トラップタワーを制作したんだけどドラウンドが沸かないんだ。
(サケも沸かない)
大きさ的には水槽内側で18×12で高さが50程度
(途中で設計を変えたので高さの正確な数値を数えてない)
Riverバイオームが9割り程度入っている場所で建てた。
待機場所のY軸は230です。
近くにY軸101の高さの丘が有ったので山頂付近を
伐採しつつ軽く松明で湧き潰ししました。
壁材を節約の為、余っていたダークオークの板材を使ってる位で
ほぼ、他の人と同じ様に作ってるのだがやっぱり壁材が問題っぽいでしょうか? PASS書き忘れました・・・Orz
連投ですみませぬ。
PASS=0000
です。 なぜよりによって物質スレが乱立してた中でいちばん過疎ってたスレをわざわざageるのか >>109
すまん。
深く考えて無かった。
sageてくから許して・・・ そもそもドラウンドは1匹ずつしか沸かない上に他の水生生物(イルカや魚)と同じくらいしか沸かない
バイオームを変更したスーパーフラットで32x32x32の水槽作ってみたが、5分に1匹くらいしか沸かなかったよ 狭い範囲にしか湧けなかったら、そこに集中的に湧く普通のMobと違って
ドラウンドは広い海でも小さな湖でも平均的に抽選されるから湧き潰しても意味はない >96です
先日は公式BEサーバーのテストにご協力していただきましてありがとうございました。
サーバー運用補助アプリ的なものを作成しましたので、あまり需要はないかと思いますが置いておきます。
https://ux.getuploader.com/Minecraft104/download/1 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) 106です。
自己解決したので報告
やはり、木の板を素材にした事が原因だった様です。
同じ場所に丸石にて同じ大きさで水槽を設置しなおした状態で
ドラウンド天空トラップが可動いたしました。
久しぶりで失念して居ましたが溶岩流を使った丸石変化で
壁を作ると素材を運ぶ手間などが省け作業を簡略化できましたね。
お騒がせ致しました。 壁材が本当の原因とは思えないんだけど
本当に同じ構造なのか…? まードラウンドトラップなんか2つも3つも作るようなものじゃないし無事に稼働したならそれでいいんじゃないかな >>116
私も質問した時に建材での変化を考えて居なかったのですが
レスが無いので同じ様な状況になった方が居ないと思い
先にクリエイティブにて同じシード値で同じ座標の同じ高度に
丸石で水槽を建築したところドラウンドの湧きが確認出来たのです。
その後、普段プレイしているワールドにて上部の板材の部分を撤去
(底面10段くらいは石レンガを使用していた為、壁面とフタ部分のみが木材)
残った土台に丸石にて壁を作成しました。
強いて変更が有ったとすれば上部に設置したトロッコ式の搬出路を水流式にし
溶岩を置く位置をミスして水槽の高さが1段だけ高くなった事です。 java版だから半ブロックでも非透過ブロックだからその辺関係ない気もするけど仕様変わったのかなぁ Vic's Modern Warfare Modっていう銃modなのですがなぜか右クリックで主観モードにすると
左下に銃が移動し全然主観になりません
解決策知ってる人教えてください! >>119-120
フタは木材のハーフブロックでしたが夜でも沸かなかったので
壁の方が原因かな?とは、思ってます。
ただ、はっきりした原因は私も分かりませんので
トラップを作る際は石系の素材で作る様にしたいと思います。 >>124
明確な時期は発表されてないよ、いつものことだけど
SS出てるから、早ければ年末とかナンとか 年内にパンダ、残りはその後というのは結局SSの話だったんだろうか >>127
プレイヤー投票のナンだカンだを追加する
Hoiliday Updateはおそらく統合版の話
>>126
バグだので遅れることも少なくないから
Twitterなりを監視して告知を待つしかないかと >>130
1.13.2ですでに軽くなったっていう
アプデ後はだいたい重くなってる印象 額縁でトイレットペーパーとか作れなくなったのほんと辛い。松明も >>134
普通のスレと間違えましたすいません…
ジャングルが地図9枚分ほど探しても見つからないのですがここまで見つからないものですか?前のワールドではすぐ近くにあったのに… >>135
統合版かjava版ならひたすら探してればそのうち見つかるだろうけどまだやり直せる段階ならシード値スレ見て条件に合うシード探した方が楽かも >>137
こないだ力作の水族館つくったばかりでさすがに作り直すのは修羅の道なのでもっともっと探してみます…オウムと猫飼いたい マインクラフトJavaは持っていて諸事情でWindows10editionを別途購入したいのですが
どこで買えますか? >>139
micrasoft storeから購入できるよ エンド本島に丸石の階段置いたらエンドラに壊されたりします? >>142
うーんやっぱりそうか・・・
どうにかして階段材を設置したかったんですが無理そうですね
ありがとう >>106
土やら石やらで作ったけど俺は湧いたなあ
マルチだと一人か他の人も同じ場所で待機しないと湧かない(湧きが少ない)ことはあった 村湧き潰ししたら好感度最低になっても別に問題ない?
ゴーレムは退治する前提で。 BEです。馬をボートに乗せて運ぶことはできますか? >>145
ゴーレムの敵対以外にデメリットは無いかな
人気度が低いとゴーレムが遠くから追いかけて来るらしいけど見たことない >>146
水に浮かべてボートで近付けば乗せられる
馬が先に乗ってる時は潜ってボートの下から右クリック マイクラのps4のデータをpcのデータに変換して遊べるminecraftmapconverterって言うのがあるんだけどDL場所と使い方教えてください PCのjava版 1.13.2で遊んでいます
村人の移動について質問があります
雪原に村が欲しいのですが生成されるのは統合版のみ
らしいです
雪原に村を作り強引に近くの村から村人を輸送した場合その後村として機能するでしょうか? 150村人連れてきてドアがある家作れば村として機能するはずだよ >>151
レスありがとうございます
生成されないバイオームなんですけどドアで村判定されるんですね
やってみます ドアと日照りがあればどこでも村おこし出来るのでは?
日照りがないネザーやエンドでは、村人の輸送は出来ても繁殖は無理かな iPhone版始めたけどスマホ版、もしくは統合版のスレッドってなんで無いんですか? って、今は統合版とかPEって呼ばないのか。。。すんません javaでMineAtlasでスポーン地点がかなりズレてるんですが仕様でしょうか? >>158
MineAtlasは1.8対応だから、それ以外だと正確には反映されないよ gregtech6でエンジンとかタービンを最大、最小効率で動かしたいんだけど、オーバーヒートしたり動かないのは仕様?
例えば例えばスチール製のエンジン(IN 32-128steam/t)に強化ボイラー(Invar)+強化バーニングボックス(Invar)にすると
丁度128steam/t出力して釣り合うはずなんだけど、スチームエンジンが過熱していって最終的にオーバーヒートからストップしちゃうんだけども ModパックのSky exchangeにActuallyAdditionsを入れたのですが 石炭とクォーツでブラッククォーツを作るレシピがありませんでした
何かしらの設定で無効化されているのでしょうか?
一応Config等で解決出来ない場合はレシピ追加をするつもりです
Sky exchange(ver.1.3.2)はtwitch版からダウンロードしました
AAはver.1.10.2-r105です >>161
なぜかはわからないけど、エンジンはピッタリ最大値だといずれ止まっちゃうね
タービンはそんなことないんだが Thaumcraft 4のアドオンTainted Magicで遊んでいるのですが、Wand Foci"Tainted Storm"
にAntibodyのアップグレードを施そうとしたところ、スタートボタンが押せませんでした。これはバグなのでしょうか。それとも他に何か足りないものがあるのでしょうか。
Thaumcraft-1.7.10-4.2.3.5
Tainted-Magic-r7.82 TC本体で杖星の強化の仕様が途中で変更になってるので
アドオンの杖星は強化できないと考えた方がいい >>163
レスありです。
やっぱりエンジンはそういう仕様なんですかね。
あきらめて最小、最大値の範囲内のスチームを供給して使ってみます、ありがとうございました。 下の動画のガラスのテクスチャ(1:50辺り)、何のリソースパックに入ってるか
知りたいのですが分かる方いたらお願いします!
四角の隅にこんな└模様が入っています
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm16172330 以前TC4杖星アップグレードについて質問したものです。該当Addon(TaintedMagicのみ)の開発途中のものをGitHubから落として使ったところ
解決しました。
追加で質問です。トラップタワーでアイテムを回収するときに弓やアーマーなどスタックできなくてかつダメージのあるアイテムがかさばってしまいます。何か保管のできる
modは1.7.10にないでしょうか。 >>170
おおお!これっぽいです!!
わざわざ配布元まで探してくださってありがとうございます!! vita版
毒じゃがいもの説明にかまどで調理・植えられるって書いてあるけど出来ない
つまるところ出来るの?出来ないの? ストラクチャーブロックの使い方がまだいまいち理解していないのだが、
仕様と一緒に教えてくだシャア Java版のランチャーが起動しないんですが、エラーログとかってどこかにありますか? >>177
エラーログは知らないけど、設定フォルダにシンボリックリンク使ってると起動しないみたい 今更マイクラ買おうかと思ったのですがJAVA版でソロプレイしているワールドを後からマルチにして友人を招待とい内のは可能でしょうか PS3→PS4にデータ移行したのだが
全部で3つセーブデータがあって2つは無事完了
後一つがどうしても「後でもう一度試してください」になってしまう
PS3側のUpLoadは100%で完了しているのだが、PS4側のDLが出来ない
なにか原因・対策わかる人いますか? 俺もjava版でランチャー起動しないから来てみた
Unable to update the Minecraft Runtime Environment
ってのはどうしたらいいんだ 俺も出来なかったけど何回かやったらできた
ようわからん Switch統合版を最近始めたのですが
かまどにマグマバケツを入れる「スーパー燃料」と
かまどで木炭で木炭を作る「再生エネルギー」の実績が全く解除されません
他の実績は普通に解除されておりマイクロソフトアカウントへのログインや
サバイバルモードであることも確認済みです
どなたか同じ状態だったり解決策ご存知の方いたら教えてほしいです スイッチ版でネザーゲートを倒して設置、
水流システムで物を落として送り込む
受け側下にホッパー+ドロッパーもしくは水流システムで(モンス対策に床をマグマブロック)
こんなのを考えてるんですがこんな感じの事をやってる人居ませんか? これ行けるなら下に線路でそのままトロッコ落として運搬も出来そうなんですが メサバイオームには廃坑が確実にあると聞きましたが見付かりません
地表に入口が無い場合は諦めた方が良いでしょうか? >>186
絶対あるわけじゃなかったと思った
確かメサには多いって言うのとメサだと地表に露出してることが多いから見つけやすいってだけだったと思う スイッチ、統合版でプレイしています。
火薬を大量に集めたいのですがトラップタワーがまともに機能しないとのようですが、他に集める方法は無いんでしょうか?
いっそのことJava版買った方が楽なのかな Greg6の鉱石の生成率をいじりたいんだけど
コンフィグファイルの
diamond {
B:Asteroid_true=true
I:Density_2=2
B:EndAsteroid_false=false
B:Mars_true=true
I:MaxHeight_20=20
I:MinHeight_5=5
B:Moon_true=true
B:Nether_false=false
I:OrePrimaryLayer_865=865
I:OreSecondaryLayer_865=865
I:OreSporadiclyInbetween_500=500
I:OreSporaticlyAround_535=535
B:Overworld_true=true
I:RandomWeight_20=20
S:RestrictToBiomeName_None=None
I:Size_16=16
B:TheEnd_false=false
}
のI:RandomWeight_20=20をI:RandomWeight_200=200
I:Size_16=16をI:Size_128=128
I:MaxHeight_20=20をI:MaxHeight_40=40
にしてみてもまったくダイヤ鉱脈が見つからない
なんかやり方間違ってる? >>189
JE版の設計で建造してない?
統合版は湧き範囲違うから天空TTだろうと周囲の湧き潰ししなきゃダメだよ >>191
統合版は地下まで湧き潰ししないといけなかったりスイッチのスペックで処理が重かったりするので素直にJava版買った方がいいですね。 >>190
多分だけど
I:RandomWeight20=20なら、I:RandomWeight20=40とかイコールの後が値の設定のはず
I:RandomWeight20てことは、20が初期値ですよって事
6は触ったことないけど、configは大抵こういう書き方だから試して見て >>187
ありがとです
探して回ってみましたが地表に線路が少しあっただけでした・・・orz >>194
線路があったならその辺り廃坑なのかもよ
残りはそこの地下にあるかも >>195
>>196
ありがとです
今夜掘ってみます >>193
それも試したけど全然変わってる気配無いなぁ
一応worldgenerationnew.condigも書き換えたんだけど >>184
ゲート横倒しは無理だけどディスペンサーで打ち出す方式なら頑張ればできそう ps4でマグマ抜き中に砂が落ちなくなったんだけどどうすればいい?
読み込み範囲外に出ても再起動しても直らなかった 砂が落ちなくなっただけじゃどういう状況なのかわからん
ピストンで押してみたら 土と同じように重力に逆らったままの状態です
落ちてる途中で(エンティティ状態のまま)引っ掛かっている砂が一定以上存在すると起こるそうなのですが直し方がわかりません
砂利金床コンクリ粉も同じ状況です どこか底の方に落下中の状態で引っ掛かった砂がゴッソリ溜まってるのかもしれない
柵の上とかに落とすとなるんだけど 村人増やそうと村の中心にドア並べてガラス蓋してるんですが
町が完成に近づくと景観的に邪魔で仕方ないです
隠す工夫みたいなアドバイス頂けたら助かります ネザー整地ってどれくらいの高さでやればいいのでしょうか?
将来的にはピッグマントラップを作りたいです。 vita版なんだけど、同じシードでも
村があったり無かったりするケースってある?
クリエイティブモードで始めてしまって、トロフィーが何も着かないので
同じシードでワールドを作り直したら、村があった場所がサラ地になってる… (´・ω・`) >>204
プラットフォームによって増殖の条件違うらしいからとりあえずプラットフォームとバージョン書いた方がいいと思う
>>206
vita版はやってないけどSwitch版(SE)と同じだと思うんでSwitch版の経験書くと村(ともしかしたら洋館)は見つけてセーブする前にゲーム終了しちゃうと消えることがあるみたい
自分は前にクリエイティブで村を探して座標を記録してから同じシードで始めて村を見つけてセーブしないで終了して次に始めたときその場所に行ったらなかったことがあった >>207
あ!そういう事?
じゃあ別の場所にあるとかじゃ無いのね…
どうしよう?
またやり直すかな… (´;ω;`) java版を買おうと思ってコード入力するところまでは行ったけど画面の交換するをクリックしても黒くなるだけ反応がありません
この画面でかなり時間かかるだけなんですかね? >>204
地下に埋められる
ただし、光源としてカボチャランプなどとガラス一列がいる >>204
養殖場を別に作って選ばれし民だけ街に連行したらいい ネザーの沸き潰しはハーフブロック二個重ねで通常ブロックの高さにしたものでも大丈夫ですか? 1.7.10で敵対mobを味方にする事が出来る様になるmodって何か無いでしょうか
以前まではars magicaで上手いことやってたんですが、今遊んでるmodの構成だとars magicaを入れられないので他にそういうmodがあったら教えてください TC4のアドオンにあったような
単体だとパッと思い浮かばんわ みなさん地図はどの尺度にしてますか?
私は三回拡張で壁に貼ってますが貼るスペースがそろそろなくなってきて困っています
かといって最大拡張するとざっくりした地形しかわからず探索するときに不便です 地形よりバイオームの配置を見たいから全体図は最大拡張
どのみち真上からだと高低差とか実際の雰囲気わかりにくいしね
拠点周辺や開拓してある辺りは拡張なしで
建築物の土地探しや配置バランスの確認用って感じ 統合版なんですが、
現在起きてるエンドポータルバグってエンダーパール投げるところだけに起きるバグですか?
それともエンドラ倒した後に戻るポータルもバグの対象なんでしょうか? 256タワー作ってそこから斜め上に向けてパールぶん投げ。
数秒後「死んでしまった」画面に。なぜだ… >>223
ありがとうございます。
エンドラ倒しに行きたかったので… >>216
FriendlyMobsってのが一応友好Mobに出来る。
が、cfgで弄ると友好になる様な感じだったはずだから求めてるものとは違うかも。 馬で階段ブロック登ると変にがくがくする理由知ってる人いない? 統合版です
エンダーマンが完全に囲ってある家の中や地下の空間にも現れるんだけど、侵入は防げないのかな
家の中で放置する時は真下を向いていないと敵対してしんでるケースも有り得る? >>226 >>217
教えてくださってありがとうございます、早速調べてみます
亀レスになってしまいすみません >>228
あいつは高さ3マス以上のスペースにしか入ってこれないから
天井低い家を建てれば入り込まれなくて済む
狭い家はいやだっていうなら放置する用の部屋でも作ればいい >>228
下付きハフブロやカーペットの上にはワープしてこなかった気がする PC版マイクラにて水バケツ入ディスペンサーを使ってボタンで全部の水を一括で出し入れしたいと考えているのですが
以下のようにしてもすべてが一括で動作しません
リピーターで遅延等入れると動作したりするのですが、
試行錯誤しても特に水の回収をしてくれない意味がよく分かりません
検索しても使い方のページ等で見つからず、回答、または参考になるサイト等教えていただければ嬉しいです
デ デ デ
赤 赤 赤
赤赤赤赤赤
赤
ボ
デ:水バケツ入ディスペンサー
赤:レッドストーン
ボ:ボタン >>234
まず、ディスペンサーで水を回収するには「もう一回オン信号を入れる」必要があるのは認識してる? >>235
レスありがとうございます
オン信号を入れて空バケツを使用し、回収するという認識であってますでしょうか?
オン信号について間違った認識しているかもしれません・・・
動作として分からないのが、>>234の構造で動かした際の以下の動作です
1.ボタンを押すと全てのディスペンサーから水が流れる
2.再度ボタンを押すと一番左のディスペンサーのみ水が回収され、他が回収されない
最初に全部水が流れ出るのだから
回収したい時も同じ信号が出ているのではないのかな?
と思ってるのですが、そこが同じ動作しないのがよく分かりません >>200ですが釣り竿ブン回したら直りました
>>237ディスペンサーの前の列に無限水源が出来てるんじゃないかな
ディスペンサーを1段高くするか間を開けずにディスペンサー置くか水源出来て欲しくない所にブロック置くかすれば上手くいくはず >>237
自分も似たような状況になったことあるけど
原因はよくわからないけどとりあえず解決した方法としては
横から見た時に↓のような配置になってるなら
赤赤
デ
↓のように置けばちゃんと機能するかもしれない
赤赤デ 又は 赤
赤デ 回答ありがとうございます
>>238
水源意識してませんでしたが、無限にはなっていませんでした
ディスペンサー近すぎると無限水源出来て回収+水源残りみたいになるんですね
>>239
回路に段差を付けるという認識でいじってみましたが改善されませんでした
正解なのか分かりませんが
以下のようにディスペンサー間全てにリピーターで遅延を設定したら水の回収が正常に動作しました
赤赤リ赤赤赤リ赤赤赤リ赤
デ デ デ
水源回収は同時に出来ない(制限がある?)からずらす必要があるという事なんでしょうか
(2個くらいなら同時でも出来る場合もありました)
やりたい事は実現出来たのでひとまずこれで作ってみようと思います
回答して頂いた方、ありがとうございました ディスペンサーのやつ他の人の環境でも再現する?
BUD化する配置でもないし結構謎なんだけど >>234
泥版で前に同じ装置作ったけど同じくバケツ回収されなかったな
横からみて
土デ土デ土デ土
だと回収されなくて
デ デ デ
土土土土土土土
で機能するようになった気がする ちょっとやってみた。
地面直置きでディスペンサー同士を並べた時は排出回収共にOK
1マス横に放すとディスペンサーの間に無限水源出来て回収出来ない(ディスペンサーの中のバケツには回収出来てる)
2マス以上は調べてないし、写真も撮ってないけど ネザーの湧き潰しにカーペットは有効でしょうか?
また、その他の湧かないブロックがあれば知りたいです
下付きハーフブロック、ガラス、階段には湧かないことは知っています
Java1.13.2です 地形って常に進化してる??
村も突然、できたりするんですか? >>247
既に読み込んだ地形は変わらない
村がなかった場所に出来ることもない
ただ村に関してはあまりにも小さな村だと最初に通りかかったとき見落としていて後から通ったとき気付いたって言うことはありうる
(て言うか自分はそう言うことがあった) >>245
その他にぱっと思いつくのは草の道、氷塊、レッドストーンパウダー、トラップドア、レールかな ゴーレム製鉄所が19w08bだとナーフされたっていうのをどこかで見たのですが
機能しなくなったりするのでしょうか?
1.14で製鉄所が使えるのと無限レール(カーペット)がまだ出来るのか知りたいのですが
あと個人的には村人の職業が固定されなくなるのがトロッコで有能村人監禁しているので非常に困るのですが
村人職業固定化の検証を行っている人は居るのでしょうか? >>249
ありがとうございます
カーペットは湧かないということでよろしいですか? >>249
あと多分パウダーの上も下がフルブロックならわいたんじゃないかな 背景切り抜きで動画を作りたいのですが、そういった色むらのないブロックを追加するmodを知っている方はいますか。バージョンは1.7.10です。 >>256
MOD以外でもよければ、リソースパックで既存ブロックを単色で塗りつぶしたテクスチャに変えるって手が
単色ブロックの壁+バリアブロックor完全に透明なテクスチャに変えた透過ブロックの床や壁に被写体を置けば素材化できると思う 範囲全体を同じ色のブロックで塗りつぶした地図を額縁に入れればリソースパック変更すらいらない >>256
汚いジャンル(淫夢)で申し訳ないけど、1.7.10だったら野獣ブロックmodとかどうかな?
クッソ汚いブロックが追加されるオマケで、このジャンル特有の切り抜き用のBB系のブロックも作れるようになる
紹介動画を参照して、どうぞ
sm29641439 どうか助けてください
BEでマルチプレイができなくなってしまったのですが、対処法わかる方いませんか?
正確には、自分がホストでマルチプレイONでワールドを開いても、フレンド側のワールドリストに自分のワールドが載りません。
招待を送れば正常にマルチプレイできます。
複垢を使って検証したところ、
アカウントA(問題の垢)でワールド開く→アカウントBでワールドリストを見てもAのワールドは無い。
win10→iOSでもwin10→switchでもiOS→win10でも、ダメでした。
逆に、Bでワールド開いた場合は、AのワールドリストにBがちゃんと表示され、正常に参加できます。
どなたか似たような症状になった方いませんか?
予想でもいいのでこうしたら直るかも?など助言いただけますと嬉しいです… >>257 >>258 >>260 返信ありがとうございます。
野獣ブロックにそんなものがあったのかたまげたなぁ...現在の環境だとちょうどExUが入っているのですが、どのブロックが切り抜きに利用できるか教えていただけますでしょうか。勉強不足で申し訳ないです。 >>234
似たような症状なったことある
帰ったら回答します覚えてたら wiiu版で遊んでいるのですがピストンエレベーターの類いは全てすり抜けてしまいます。
すり抜けないピストンエレベーター誰か知っていたら教えてください。 Switch版でチャンクの境を知りたい場合どうすればいいですか? Win10にMinecraftとCode Connection(MakeCode)を
Microsoftストアからインストールして始めたのですが、
チャットコマンドが2回処理されてしまい困っています。
チャットに"lt"と入れるとエージェントが左を向くようにすると
一度"lt"と言うだけで2度左を向いて回れ左になってしまうのです。
Code Connection の「シミュレーター」画面に同じログが2行出ています。
Code Connection自体がこのスレでマイナーすぎる気もしますが
誰か分かる方いないでしょうか。
Microsoft for Windows 10:1.9.0
Microsoft MakeCode for Minecraftのバージョン: 1.0.48
Microsoft MakeCodeのバージョン: 4.3.10 >>237
以前検証した時の装置があった
写真のように配置した場合
レッドストーンのレベルが低ければ低いほど
ディスペンサーが反応しないことがあるバグがあるようで
リピーター直付けにするとか配置を変えると改善するかもです
https://i.imgur.com/0GHTe1K.png >>265
チャンクの端はxzが減る方向に16の倍数となる。
たとえば原点のあるチャンクは0,~,0から15,~,15。原点のあるチャンクの北西側のチャンクは-16,~,-16から-1,~,-1となっている。あとはこれを拡大しつつ目的の場所の座標を確認するだけ。至極簡単 >>262
Lapis Caelestis blockを青色にすればBB緑でGBにできるけど
クラフトに安定/不安定インゴット使うコストの高さだからサバイバルならあんまり実用的ではないのと光源ブロックだから思った画にならない可能性に注意 >>264
ピストンの動作が重いからジャンプ式以外は無理 基本高度(デフォルトだと68?)から数ブロックほどしか起伏がないなるべくなだらかな世界をワールドカスマイズで作りたいのですが
どのように設定すればよいのでしょうか?
試しにスケール位置を最低、高さスケールを最大、高さ伸びを最低にしてワールド作成してみたらスポーン地点の地面の高さが251ブロックになってしまいました…
JE1.12.2です。 マイニングでダイヤ等を見つけたら、シルクタッチで拠点に持ち帰って、幸運で解体することがあるそうですが、
幸運ツールがあるならその場で解体してもいいんじゃないかと思うんですが何か理由があるのでしょうか?
修繕付きの幸運ツルハシでマイニングしようと思っています >>272
長時間ブランチマイニングをするなら鉱石で持っておいたほうがインベントリを圧迫しなくていいよ
もちろん幸運でとっていちいちその場でブロックにしたりシュルカーボックスにしまったりしてもいいと思うけど あとは丸石より石がほしいからシルクタッチでやってたりね >>272
勿論構わないけど幸運で採掘しちゃったら量が多くなるからその分荷物が一杯になるのが早くなる
だからシルクタッチで持って帰って拠点で解体する
それなら幸運ツルハシも持っていく必要ないから更に荷物が減って持って帰れる量が増える
幸運ツルハシで採掘して作業台持ち歩いて塊にしてる人もいる >>269 光源はやや厄介ですね...素直に汚い方のmodを使おうと思います。教えていただき感謝であります。 >>181
俺もこれなんだけどデータ全消しでインスコしなおしても、javaアプデしても直らん
検索しても20日以降ぐらいの結果しかでない
マイクラアップデートとか来てないよね?何故今のタイミングで新しいバグが出ているのか java版です。
ドラウンドが湧きにくいように思います。
一晩海上をさまよって、5〜7匹とかです。
槍持ちには中々いないしドロップしません。
槍のドロップ情報はしってるけど、
そもそもスポーン率、こんなもんなのでしょうか? >>279
状況によりますね
暗視ポーションなしで小さく移動しているならそんなもんだと思います
湧き範囲は半径128ブロックなので256ブロックの距離を真っ直ぐ往復するのが一番効率いいです
それ以内だと範囲内に沸いたmobが溜まって沸き上限になったりします
暗視は単純に自分の索敵範囲を広げてくれるので、最重要ってぐらいに思います
暗視と移動をちゃんとしても地下に廃坑でもあったら湧きは激減します
自分は暗視+大きく移動+ドロップ増加揃えて3時間とかかかった気がしますw >>279
https://i.imgur.com/pA08Eni.jpg
こんなにだだっ広くてもこのくらいしか沸かない
まぁ、これは海底を光源にしたら脇潰せるかを試してた時の画像だけど >>280
暗視使って見渡しながらでした。
>>281
そんなに同時沸き見たことない
上記見ると、やはりあんま沸かないんですね。
まぁ、頑張ってみます。 ドラウンドは比較的手間もないしトラップ作ってしまうのをオススメする ランチャーが特定環境下で起動しないってのあったよね
なんだったか覚えてないけど… >>284
限定環境ならわかるんですけど今まで問題なく何年もプレイしてきたんですよね・・
表示的にはアップデートをしようとして、javaランタイムアップデート中に上記のエラーです
もちろんjavaは最新にしたし古いjavaは削除
その上でマイクラ削除して最インストールで解決しません
パッチノートに乗らないような些細なアプデが実は来てたりしてます?
たとえばランチャーのアプデとか >>283
Java版でドラウンドトラップは意味ないよ >>285
前スレもう見られないからコピペしとく
これとは違うかもしれないけど
911 名前:名無しのスティーブ (ワッチョイ a743-Phvs)[sage] 投稿日:2019/02/19(火) 19:44:28.08 ID:DiddxgEr0
>>908
もし.minecraftフォルダをシンボリックリンク化させて別のドライブに移動させてるなら
今ランチャーが無反応になる不具合出てるらしい >>287
どういう情報よそれ
うちのワールド稼働してるんだけど あーレスしてから意図に気づいた、スポナー水没式のことじゃないよ
天空にでかい水槽作るやつ
普通の天空と違って湧き層何階層も作る必要なく水張ればいいから楽 >>290
落下死などではトライデントでないって言いたいのでは?
たしかプレイヤーが倒さないとでなかった気がする
まぁそんなもんは経験地トラップみたいにmob溜める方式にすりゃいいだけですけど
もしくはソンビを水没させてドラウンドにしてもドロップ内容変化しないってあたりで何か勘違いしているのか >>288
シンボリックリンクっていう言葉自体今知ったんで違いますねw
試しにPC内検索してminecraftって名前のフォルダとかショトカとか全部消しても解決しませんでした >>292
>別のドライブに移動させてるなら
って書いてあるけどインストール先とかの変更はしてない?
変えてないなら後はもう他に同じ状況になって解決出来た人が現れるかサポートに連絡するくらいしかなさそう YouTubeのカズクラのシーズン1のシード値って公開されてないんでしょうか 1.13.2 forge 25.0.64 で OreExcavation使えてる人いますか?
設定キーを押しながらブロックを破壊しても一括破壊されなくて困ってます 基本的すぎる質問なのですが所謂「マイクラ サーバー 立て方」で出る簡単なサーバー構築の場合
やはり自分のPCを落としたら他人がそのワールドに入ったりはできないという認識で合ってますでしょうか
友人と二人で始めようかという事になったのですが週末しか時間が合わせられない為平日は各々が同じワールドを勝手に進められたらなと思いまして
やはり有料サーバーを借りるとか大事になってしまいますかね? >>297
PC落としたらできなくなる
どっちかが犠牲になってパソコンつけっぱとか
あるいはワールドデータをその都度やり取りするとか工夫が必要になるね >>271
急かすようで大変申し訳ありません
この質問にお答え頂ける方がいれば回答をお願いします。
よろしくお願いします。 PC版(Java Edition)久しぶりに始めました
右クリ押っぱの半自動釣りをやりたいのですが今のバージョンでもできるんですか?
動画見て同じようなの作ったのですがちっとも釣れなくて辛いです
よろしくお願いしまs >>300
今のバージョンてのは1.13.2?ちゃんと書いた方が正しい情報が帰ってくるよ >>298
成る程ありがとうございます
そういうやり取りを考えずカジュアルに週末だけやれそうなPS4版等検討しつつまた話し合ってみます >>301
これは失礼
バージョンは1.13.2で動画のシンプルなタイプの釣り堀なんですが
部屋の中でなんのエンチャントもついてない釣り竿で浮きは浮かぶけどまったく釣れなくて悩んでます
その辺の川で釣ったほうがまだ早いです >>303
立ち位置によって素振りを繰り返す時が有りますね
私的には2マスと3マスの境目くらいに立って投げると成功します
あと、空が見えないと釣れるまでの時間がかかります 自分のサーバーの人数って取得できないの?
外部ツールは遅延があるから使いたくない >>304
立ち位置かえてやってみます
空見えないと時間かかるのは知らなかったありがとうございます
ちなみにガラスのブロックで天井作ったら空見えない判定されますか?
最近始めた時に空から襲ってくるファントムがめっちゃ怖かったのでなるべく蓋が欲しいです 規模にもよるけどGoogleの無料鯖でどうにかなるかな? >>306
ガラスでも空判定になりますよ
しかし雨が当たらないので「雨の日の効率UP」は判定外になります
ファントムは自分の頭上にブロック1個あれば出て来ませんよ >>307
スペック絞れば恐らく金払う必要ないが、認識がズレてるとヤバイので一応
Googleが貸してるGCPはあくまで有料サービスに無料で使える枠があるというものであって、無料鯖とは違う
無料枠の範囲でもどのホスティングサービスより良いパフォーマンス出せるんだけどね
もちろん無料枠超えそうな時に教えてくれるから知らないうちに多額の請求が、みたいなことはない >>300
https://kazzblog.com/2018/09/28/post-4480/
長時間放置するなら修繕必須です
修繕があると釣った経験値で釣竿の耐久が回復するので永久機関に >>308
>>310
ありがとうございます これでなんとか自動釣り堀できそうです 近々バージョンアップがあるそうですが、今のワールドはそのまま遊べるんでしょうか?
まだ行ったことがない土地に新要素による村が生成されたりするのでしょうか? エンチャントの本って1回合成したら無くなる使い捨てですか? >>312
そのまま遊べますが、多少の不都合はあります
マイクラのワールド生成には、厳密にはランダム生成というものはなく、シード値というものを元に決まったワールドが作られます。
ランダム生成を選んだ場合、正確にはシード値をランダムで決定して、それを元に決められたワールドが読み込まれていく。ということです
アプデによって同じシード値でも違うワールドが生成されるようになってしまうのは、よくあることです。
このシード値は一度ワールドを作ったら変えることはできません。
作ったワールド内の実際のブロックは、プレイヤー現在地から一定の距離内だけ生成されます。
行ったこともない遠くの土地は、無の空間が広がっているような認識でいいでしょう
例えば今のバージョンで山がある地形があり、その山が半分しか生成されてないとします。
その状態でアップデートして、シード値によるワールド生成が変わると、生成されてない残り半分の、山になるはずだった部分に平地ができたりします。
見た目は山の断面図って感じになるわけです。
これは通称バージョンの壁と呼ばれています。検索したら画像もすぐにでますね。
この見た目が嫌なら問題ですが、気にならないのなら新しく生成された、言わば壁の向こう側は新バージョンの世界なので、新要素もあります。
それと、何年も前の話なので今では修正されてると信じたいですが、
自分はアップデートでバイオームが変わってしまい、砂漠に雪が降ったりしたこともありましたw
例えばトラウンドトラップなどは海、川バイオームでしか機能しないので、アップデートでバイオームが変わって機能停止って可能性もあるわけです スポナーが複数近くにあればダブルトラップとか作れるのかな?
上限は共通? 村が町へやがて街へ発展しそうなんですが
村の中心ってどうなってます?例えば新宿区中心中野区中心みたいに
囲まれた中でそれぞれ中心地ができる感じですか? >>313
使い捨てです。
エンチャント本はエンチャ内容を保持するためのアイテムなので。
エンチャ保持かつブロック採掘速度も変わらないので、本来使い捨ての筈の幸運3エンチャ本で野菜収穫(ピッケルとか斧とかだと畑を破壊、シャベルだと土を掘る危険がある)という小技もあります >>318
申し訳ないけれどその言い方では誰も分からない(読解力云々の問題ではなく)
「囲まれてる」の主語が何なのか。村の直径は必ず72ブロック以上になり、村境界が他の村と重なった場合は村が合体して全てのドアの分布の重心が村の中心となるから何かヒントになれば 一度色を着けたシュルカーボックスを元の色に戻すのは無理ですか? 幸運って本のままでも効果あるのか…初めて知った
もしかして草もシルクで回収出来たりします? >>321
大釜で出来るらしいです。
詳しくはわかりませんけど、水入れて右クリとかじゃないですか >>324
紫の染料で染めたシュルカーボックスと元のシュルカーボックスの色は違うものですよね?
大釜で染色ではなく脱色できるということですか? >>325
水入の大釜で未着色に戻すことができる。
wikiにこうあります。それ以上はやったことないのでわかりませんw >>318
https://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/563.html#id_912005be
村の範囲とかの話は非常に難しいです
正直自分も完全理解してませんが、多分村の中心から半径32ブロックの円までが村なのかな?
その範囲を超えて大きくなるなら別の村判定の中心がまた出来るんじゃないかと思います
村が大きすぎる場合、どこが中心になるのかって話が多分学問レベルに難しいですw 村に関してはmod使うならvillage marker modやVillage infoを使えば村の範囲や中心の座標とかを知ることができる
サバイバルでアイアンタイタン(製鉄所)とか作るなら村の生成の瞬間とか分かるから便利
村に関してはドア(家)と村と村人の3要素とそれぞれの検知や計算の範囲が大切 影MODを試しているのですが使っているうちに目が疲れてきます
演出は控えめでいいのでオーバーワールドで常用できるお薦めはありますか? チェストを開くとたまにフリーズします
escボタン長押しでポーズメニューは出ますが、そこからゲームにもどると、マウス操作(視点移動やクリック)は出来ますがキーボード操作を受け付けません
そこからはゲームを終了してワールドを読み直しても直らず、マイクラ自体を再起動すれば直ります
なるべく負荷の低い設定にしたり、optifineを導入してもなくなりません
Java1.13.2です
何か対策はあるでしょうか ちょっとは影があると嬉しいです
>>331
特定の条件でフリーズするのはファイルの破損が疑われます
まずは1.13.2の入れ直し、それでもだめならマイクラの再インストールを試してはどうでしょう 高さ10マス程度しか水抜きしなくてokというガーディアントラップをswitch統合版で作ってみたんだけど、
チェスト前で待機していても魚しか降ってこねえ('A`) 作ったことないけど待機場所変えてみたり、周辺の敵を倒すなりピースで一旦消してみたらどうでしょ そういうのってジャンジャンバリバリ出ます出しますとらせますみたいなの期待したら駄目だと思う チラ裏スレと間違えてました
>>336-337
なるほど、switchのスリープなしにしてモードも変えたりしてしばらく様子見てみます Switchで自動釣りが機能しないんだけど上手く出来てる方いますか? 配信みると java版の人はよくジャンプ移動してるけど
あれって意味あるんですか?速くなるとか 普通にダッシュするよりジャンプダッシュのほうが若干速い
統合版もそう >>340
恐らく前ジャンプ自体に若干前方向に進む勢いみたいなのがある
高さ2マスの状態でジャンプしまくるとさらに早く、高さ2マスにトラップドアつけてジャンプ連打しまくるとさらに早くなる
修正されてなければ床を氷にしてその上にトラップドア、高さ2マスでジャンプ連打しまくるとごっそり減っていく空腹度と引き換えにトロッコより早くダッシュできる minecraft java版でのローカルマルチプレイが出来ません
両者ともwin10
同じwifiに繋いでPC1がワールドを開いてlanに後悔後表示されたポートをルーター設定から開けましたがPC2のマルチプレイ欄には出てきません
PC1のプラベIP+ポートで登録してもno future informationで接続出来ません
セキュリティソフトやファイヤーウォールなどは全て切ってます
ポート解放の確認にはこちらを利用しました
https://www.cman.jp/network/support/port.html ps4です。
上空に拠点を置きたくてネザーゲートでの移動を考えてます。
ネザーゲート の位置がx-202 y227 z-13なのですが
ネザー側の対応した位置は-25 28 -2ですかね?
やり方がいまいちわからなくて困ってます。 アイアンゴーレムの沸きがなかなか安定しません。
ドアが多すぎるとダメとか村人が多すぎるとダメとかありますか? >>345
ゴーレムトラップ?
ちゃんと作られてるならトラップ内のドアと村人の数に下限はあれど上限はないよ
トラップ周辺(範囲はJEと統合版で異なる)に余計なドアがないか、ゴーレムが湧く空間が確保されてるかわかるスクショを挙げると誰かが改善案をくれると思う >>344
確か現実で1024?以上ゲートをはなせば何も考えずに完成です。高さは関係なしです
その後ネザーで出来たゲートの位置を調整するだけ
近くに2個作りたいならwiki行って死ぬ気で勉強するしかないですw
というか多分情報足りてないので自分でゲートいじって検証するしかないんじゃないでしょうか
たしか「方向音痴のマインクラフト」って動画だしてた人がゲート繋ぐ解説動画だしてたので、それを探してみてもいいかも知れません >>344
zは8倍しないからzだけ-13で
347にもあるけどもし近くに2つ置くならちょっと苦労するかも >>345
状況を詳しく教えてほしいですねw
安定しないというのがどういう意味かも曖昧ですね
ゴーレムくんは村人10人につき1体沸きます
沸いたゴーレムが村の範囲外にでるともう一体沸けます
その後ゴーレムが戻ってくることで、10人しかいない村でも2体ゴーレムがいたりすることもあります
そもそもとして湧き頻度が完全ランダムで、1秒で沸くこともあれば10分以上かかることもあります
平均すると6分に一体らしいです
そういう意味では最初から安定して沸くものではないとも言えますね >346
トラップって程のモノは作って無い。
沸いてるのみつけたら、手綱で散歩してうっかり手を滑らせて処理層に落とす程度w
調子良かった時は、1体処理中にもう1体沸くような時もあったのに、
さらに村人増やそうと増殖エリア拡張したらなんか10日経過してもわかなくなっちゃった。
一応画像。
https://imgur.com/a/r7fOFBS win10 JE1.13.2です
村人との取引で生の豚肉を大量に欲しいのですが
検索しても生の豚肉製造機でまともなのが出てきません >>352
ドアはどこにどう置いてる?
ドアの枚数と前後5マスずつの日照度の差が湧き条件を満たしているか確認してみて >>353
取引だけなら、完全放置できる鶏肉製造機がよいのでは? >>352
ゴーレムがスポーンする範囲は村の中心(ドアの中心)から、16*16*±3ブロックの範囲である。
(3ブロック掘った床から、2.5ブロック積み上げた床まで。)また、2*2*4のスペースが必要。
スポーン場所は乾いた床が優先されるが、乾いた床がなかった場合、水や溶岩などの液体上にもスポーンする。
これを満たしていないのでは?
まぁ画像見た感じ沸くスペースはありそうなんで、村の中心がずれてる説を押します >>353
そもそも小麦与えなきゃ増殖しないのに、小麦が手動でしかあげられません
処理だけなら自動化できますが、ドロップ増加剣で処理すれば増えるのに・・ってなりますねw
エメラルド欲しいならオススメはかぼちゃ完全自動ですかね次点でサトウキビ
作成難易度↓楽>>難
キビ>>>麦、人参、ジャガイモ>鶏>>>カボチャ >>353
人参ジャガイモは村人に投げさせるだけなので赤石的にはかなり楽ですよ
サポート用にカボチャ自動も作っておくと楽になります え?
カボチャって収穫したら耕した土が耕されてない土に戻りますよね?
自動化なんて出来たんですか!横からすんません >>360
うおー!!知らずにちまちま収穫毎に耕してました
本当にありがとうございますm(._.)m そういえばカボチャを上から下にピストンで押したときに、土のしたのホッパーに吸い込まれる仕組みを解説できる人いますか?
こういうことかな〜って予想はついてるんですけど、証拠もない状態でモヤモヤして放置だったので
横から見たら
ピストン(下向き) → ピストン
カボチャ → ピストン突出部分(カボチャ壊れる)
土 → 土
ホッパー → ホッパー(カボチャが入る) >>362
ホッパーは真上1マス未満の範囲を吸い込むから、アイテム化したカボチャがピストンに押されて土にめり込んだ瞬間に回収されてるんだと思ってる >>363
土の上にアイテムばら撒いてピストンで押してもホッパーには入らないんですよね
仮説としてはピストンでガボチャ押す→プログラム的にはカボチャ消える→押された先にカボチャが移動→
移動先のブロック位置は土だが、アイテム化するから押されないでその場に残る判定ではなく、押された先のブロック内でアイテム化する→
ブロック内だろうと容赦なくホッパーは回収する
というかこれ地面ガラスにしたら視覚的に検証できそうですねw
まぁ上で起動しないって言ってるの俺だから検証できないんですけどねw >354
>356
御返答ありがとうございます。
ドアは村人の部屋の他に、少し離れた所の養殖場所の地下に大量に設置してました。
んで、最近そこの養殖場所の扉を2倍ぐらいに増やしたんです。
そしたら沸かなくなった。
とりあえず、養殖場をそもそも村から離して、旧養殖場を撤去したら、
また闊歩しだしたので、ドアの配置量のバランスが悪くて
村の中心が狂ってたってが正しいのかもしれませんね。
ありがとうございました。 えっサイズ1ブロックの不透過ブロックにアイテム押し込みってありえるのか
耕地に落ちてそれ吸ってるとかでもなく? 再現検証したけど回収されないな
ホッパートロッコと勘違いしているんだろ >>364
もともとアイテムになってるものを押しても吸い込まれないのか
それは試したことなかった >>370
あ、1.13でも動作するのは確認済みですよ
なんか1.13からピストンの挙動が安定しなくなってて、たまにピストン戻らなかったり信号ないのに永遠とピストンしてたりしますがw 海中で動けなくなることがあります
今日だけで3回、1回はリスポン回収だから同じ場所です
全て遺跡の近くだからマグマブロックの影響かもしれませんが、
・そもそもそこまで近くない(少なくとも5ブロック以上)
・こうなると、前後左右・上下に全く身動きがとれません
これは仕様でしょうか?
それとも、バグとか処理落ちの類いでしょうか?
脱出方法を教えて下さい 質問させて下さい
当方PE(android)です
ワールドに滞在中の設定画面でマルチプレイの項目をオンにできません(ボタンが押せない状態になっている)
メインメニューではオンにできるのですが…
ちなみに関係あるかどうか分かりませんが、モバイルデータを使用しています >>372
インベントリを開く→閉じる
これで身動きできるようになると思う
次なっちゃったら試してみてね
たぶんだけどマグマブロック関係なくてスニーク関係のバグだと思う Realmsについての質問です
10人同時接続出来るモードだと20人まで招待出来ると書いてある情報を色んなところで見掛けたのですが
どれも数年前の記事でして…
今でも20人招待出来るのでしょうか? >>374
できなかったような・・・
ついでに、Escも。
でも試してみます。
あじした。 JAVA版1.13です。
名前付きのアイテムを装備した時にステータス効果を付与したいのですが、うまくいきません。
/effect give @a[nbt={Inventory:[{Slot:103b,id:"minecraft:diamond_helmet,Count:1b,tag:{display:{Name:"\名前\""}} minecraft:moveSlowdown 11 0
どなたか詳しい方おられましたらよろしくおねがいします。 統合版の修繕について教えてください
ピッケルや釣り竿は使っていると経験値が手に入るので耐久は回復すると思いますが、
シャベルで掘っているだけや斧で伐採しているだけだと耐久は減る一方ですか? >>380
そうだよ
だから耐久減ってきたら敵を倒したりして経験値を得て修繕しないと壊れちゃうよ MODの質問とかも大丈夫ですか?
Just Enough Itemsという、クラフトアイテムを検索できるMODがあるのですが、
アイテムをクラフトするつもりが、
ちょっとポインタ位置が左にずれて右向き大矢印をクリックして「レシピを見」てしまいます。
設定とかでなんとかできませんか? >>181
原因が同じかどうかわからないけど、同じメッセージが出て解決(?)した人のブログ。
https://shiogumars-playing-blog.blogspot.com/2019/03/blog-post.html
試す前にバックアップ取っておいた方がいい気がするがそういうことは書いてないので注意。 >>285
ランチャーのアプデなら2019年2月18日に来てるよ。 統合版です。
1チャンク内に収まるゴーレムトラップ作ったんですが、
中心部が4マスなせいか、たまに2体同時発生時に処理層に落ちずに水流で詰まります。
なんとか詰まらずにすむ方法は無いでしょうか? minecraft 1.12.2
forge 1.12.2-14.23.5.2815
SlashBlade-mc1.12-r20
上記環境にて妖刀化した抜刀剣の自動修復時に薄魂片を消費せずにレベルを消費してしまうのですがレベルの代わりに薄魂片を消費して修復する仕様はなくなったのでしょうか? >>383
残念ながらできませんね・・
まぁそもそも全消しからの最インストールで直らない人はこれで直ることなさそうですが
>>384
来てるのか・・バグアプデすんなよ・・ >>385
情報少なすぎてなんとも・・
中心部4マスっていうのも、通路が4マスなのか、最終的に落とす穴が4マスなのか・・
まぁ単純に大きくすれば?とも思いますが
詰まってるスクショとかあるとわかりやすいかもしれません >>385
参考までに、うちのは中心部が9マスだけど一度も詰まったことないよ 建築とか畑とか牧場とかそう言うセンスってどうやったら取れる? >>388
>>389
有難う御座います。
とりあえず処理層を広げる方向で行ってみます。 アイアンゴーレムが2体、まとめて
ひとつの木のボートに乗ってしまっていて、ボート自体は地面の上にあります
ボートを壊そうとするとアイアンゴーレムに当たってしまい反撃されます
どうしたら上手に降ろせますか >>392
たしかゴーレムが浮き上がれる程度の浅い水源を作り、
ソウルサンドを底に敷いてそこにボートを移動させれば発生した泡でボートだけ破壊できたような…
うろ覚えですが。 >>392
溝掘って溶岩流して船消えたら水で消火しよう F3+Bで当たり判定を出せばボートだけ壊せるのでは? 柵で囲って繁殖させた村人から一人二人選んで柵の外に出す方法ってありませんか?
好き勝手に動くし下手に柵の出口作るとなだれ込んでくるしで困ってます 1.13.2対応のForgeとRiftって競合せず共存できますか?Forgeを前提とするmodとRiftを前提とするmodが複数あってうまくいきません… OptifineもForgeにあわせて導入しようとしても反応しません、影Modがいれられない… >>396
隔離スペースの周囲を2マス以上掘り下げて、ボートに相乗りしながら落下して連れ出す
押し合いへし合いになるほど狭いならがんばれ >>396
レールを敷いてトロッコを突っ込ませれば一匹づつ載ってくれるんじゃないかね >>396
自分がやってた方法だけど
・外に出したい村人を柵で囲む(できるだけ狭く)
・村人の下に線路を敷く
・線路の上にトロッコを置く(これで村人がトロッコに乗る)
・村人を囲った柵から連れて行きたい場所(この場合村の外)まで柵で通路を作る(村人が線路に入らないようにするため)
・通路に線路を敷く
・村人を囲った柵と通路になっている柵を隔ててる柵を壊して線路を繋げる
これで村人は勝手にトロッコ動かすけど動かない場合は柵の上にカーペット敷いてその上に乗ってそこから柵とトロッコの間に飛び降りるとトロッコが押されて動き出す
・終点の線路を敷かなければトロッコが脱線するからまた村に逆戻りすることはない
閉じ込めたい場合はトロッコに乗せたまままた柵で囲む
その後でトロッコから降ろしたかったら1面だけ柵を2段にしてから上の段を壊して下の段からトロッコを殴って壊す
・どっかの放牧場に放したいなら終点にアクティベーターレールを置いてスイッチを入れておけば終点で村人がトロッコから降ろされる すみません、どなたか>>375について分かる方いらっしゃいませんか? 村人のアドバイスありがとう、もう一つお願いします。
取引でバツがついたものは別の取引で20%(初めてのものなら100%?)で解除されるとのことですが、すべての取引でバツがついてしまったらもう二度と取引出来ないって事ですか? >>404
残念だがその通り
統合版前スレでその状態に陥ったスティーブが居たね マツを大木にすると周囲の土がポドゾルになると聞いてやってみたんだけど再現できない
これってマツを大木にする以外にポドゾル化の条件あったりしますか?
バイオームとか、時間とか
ちなみにPE版です >>408
おおうマジかぁ…
現状ポドゾルが欲しければメガタイガ探すしかないってことですね…
今後のアプデに期待 >>390
これはマイクラだけにいえることではありませんが
デザインセンスというのは、所詮パクリです
人間は無からなにかを生み出すことはできないので、今までの記憶のなかのデザインから組み合わせて作り出しているだけです
なので、とにかく多くのデザインを見ることです
グーグルの画像検索でも使うといいと思います
そしてマイクラの場合、デザインを1メートルの正方形で表現する技術も必要です
これも他人のマイクラ建造物を見たり、こうすると○○っぽく見えるみたいな知識をつけることです
最後に個人的な手法ですが、デザインを考えるときは難しくとか、真剣に、真面目に考えると何も思いつかない気がします
まずはボケっとリラックスしてなんとなくのイメージを考えます。理想は眠る直前の状態ですね
昔の画家かなんかで、スプーンを持ったまま寝て、眠ると手が開いてスプーンが落ちる→目が覚める
これを繰り返してデザインを考えていた人もいるらしいですw
イメージを再現する段階で真剣にやるといいのかなと思ってます 民度を中国レベルまで下げたら自然とパクれるようになるよ
日本人レベルだとパクリは恥だと思ってしまうからね パクるのねの…成る程
絵の模写みたいなものか、やっていくうちに自分の好きな組み合わせを見出す感じでやってみますわ あれをやってみたい、これをやってみたいと思ってるうちに自分なりの解釈の物が作れるようになるから 広い意味で創作と捉えれば、絵でも音楽でも練習として上手い人の真似をすることはよくあるよね
新しいものを作る人は大概既存の技術をマスターしてる 魔法や召喚魔法、両手武器、甲冑などの防具、いわゆるRPG要素を入れてみたいのですが、mod作るしかないですか?
オリジナルにちょい足しぐらいでできるならやってみたいのですが、どうもコマンド等の情報の中にピンとくるものがなくて
逆に「〇〇はできない」とはっきり分かればいいのですが
教えて頂けると幸いです >>413
パクるって言うけど建築とかデザインセンスが必要な物はまず基礎が出来てなきゃちゃんとしたものなんか作れないでしょ
デッサンの基本も出来てない全く絵心のない人がいきなり適当なもの描いてピカソと同じ評価もらおうとしても無理でしょ
ピカソだって最初はちゃんとデッサンとか学んだ上でああ言う抽象画描いたんだから 統合版で前回起動時にフリーズ→PC再起動みたいなことがあったんだけど
今確認するとプレイしたワールドが消えていました
復元方法とかってあったりしますか? >>418
マイクラにおけるデザインの基礎ってあるんですか?
教えてください!切実に知りたいです >>421
現実の建築などでは当然基礎がなければ・・という話はありますが
マイクラはブロックが意味もなく宙に浮いたり、砂で壁を作ったほうが良い配色になったりするので
そういう話は適応されないかな〜と思いますが
実際建築業界にいたとか言う人の動画見たことありますが
基礎を作らなきゃ〜とかここに柱がなきゃ〜とかでむしろデザインの妨げになってるように感じましたしね >>422
マイクラはマイクラでリアルとは法則が違うんだからリアルの建築をそのまま持ち込んだらおかしくなるのは当然だと思うけど
真似をするのをパクリか・・・みたいな言い方してる人がいたから真似というのは基礎を学ぶことだってことが言いたかったのよ
絵のデッサンって言うのはモデルを真似して描くことだけどそれによって物の構造とか見え方がどうなっているのかを学んでいるわけだから
そもそも大本の書き込みはセンスの話だったわけだからデザインセンスが必要な物って書いたんだし 基本はセンス
センスが無いと何やっても駄目
そのハンデを埋めるためにいろんなものを見て取り込んで覚える
ぶっちゃけ最初はパクリでも良いんだよ、やるんなら徹底的にやる
動画見て感動したなら同じものを作ってみればいい、何が足りないかわかる
ただし「やりすぎない」事が重要
同じことばっかやってると「○○のパクリ」「劣化○○」って言われて苦しむのは自分 楽しくやればいいと思うよ
わたしはマイクラ始めてからロケハンのために色々観光するようになった
個人的にはハヤシって人の動画は話も面白いし建築や街づくりの参考になる >>427
ハヤシの動画は実際教科書みたいな建物たてるし本人でも助かるレベルだぞ
ただ個人的にはせっかくゲームの世界なんだからあんなに真面目な建物建てんでもってのありますがw
個人的にはひいろって人の動画をおすすめします。レゴ好き女子が〜ってやつですね
やっぱ女性の感性は違いますね。男より優れてるとか言うことではなく、単純にベクトルが違うのでいい刺激になる感じです 文脈に関係ない動画投稿者の話が基本的に禁止だから抑圧されてんのか、ちょっとでもねじこめそうな話題だとめっちゃ食いつきいいのが数人は出るよね
建築のテクニック盗みたいなら動画見るまでもなく、そのへんの生活鯖にでも行けば同程度の建物が今まさに建ちつつあるところを見れるだろうに
そっちの方が勉強になると思うよ 例えば426を参考にしたとして428がいうようにそこまでは必要ないと思った部分を変えると言ったような辺りからだんだん応用が出来るようになり個性が出てくる
参考にするものはその人の好みとかあるから動画でも雑誌でも好きなの見ればいいと思う また村人が無限にパンを撒き散らすバグが始まった
あっという間にチェストがパンで溢れていく
これ止めるにはどうしたらいいんだろう
前回なった時は今回の何倍速もパンを撒き散らして、あっというまに4000個くらいパンが手に入ったのでもういいやと思い村人サツジンした
switch1.9です ・一定量超えたらチェストには入らないようにする
・そもそも小麦を植えないでニンジン等にする。小麦を持ったことのある村人は入れ替える
あたりでは 建築初心者で建物作ること自体は楽しいんだけど
足場作ったり壊したりがすごく億劫に感じてしまう
土を階段状に積んだり壁にくっつけたりしてるんだけど
皆さんの足場事情が知りたいです >>433
確かそれって渡そうと思った相手に届かないときに起きるバグじゃなかった?
相手が柵か何かで隔てられてるとかで
渡せれば終わるならそばに行けるようにしてやれば止められそうだけど >>435
ここかチラ裏辺りで聞いた話で自分はまだ試してないけど
砂
砂
■
た
地面
↑
たは松明
■は書いてた人はTNTって言ってたけどこうしておくと■の部分を壊せばそれより上の砂は落ちてきて松明でアイテム化するから楽って言ってた
TNT使うのは一番簡単に壊せるからだとか
だから土とかでもいいはず
連投ごめん >>435
最近だと竹と糸でクラフト出来る足場ブロックが便利でオススメです
それ以外にはスライムボール固めたスライムブロックや、砂と火薬で作れるTNTが素手で待ち時間なく壊せるので比較的よく使われます
ただしTNT使う場合は事故にお気をつけて >>433
サクッと殺してしまうのはダメなんですかね >>436
それだわ
今出先だからあとで試してみます
>>439
遠くの村から運河を掘ってやっと連れてきた、取引内容が良い村人なので
コロすと手間がまたかかるのです 416です
いやぁ様々な意見ありがとうございます
調べててわかってきたのが、魔法に関して「オフハンドに特定のアイテムを持つ」ってのがなかなかしっくりきましたね
「オフハンドに特定のエンチャント本、右手に棒」で既存のブレイズの攻撃が使える、とかにできたら楽しそう
実際そういうのはmodでできるみたいですが公式がしてくれないかなぁw そういうのは配布ワールドで見たことあるからできるとは思う リアルの建築って結構シンプルでとうふが多い
マイクラで美しいとされる建築デザインって
屋根がゴテゴテすぎて重力で倒壊しそうなのが多い
それでも美しい
これはマイクラはリアルを超えたと考えて良いですか? 空中にもの置ける点では優ってるし1m単位でしか物置けない点では劣ってるしって感じ liteloader 1.12.2-1
forge 1.12.2-14.23.5.2768
buildcraft-core-7.99.22
ビルドクラフトで石エンジンが作れないですが、そのような事ありますか? とあるミニゲームで特定のアイテムを所持している物だけに発光エフェクトをかけたいんですけど、
「特定のアイテムを持っている者」をセレクターで指定できずに詰んでます!
例えば
金の剣 名前「ゴールデンソード」 エンチャントダメ増加3
このアイテムをインベントリ内に持ってる人に発光効果を10秒与えようとすると
セレクター部分ってどうすればいいんでしょうか・・・!
nbt=を使うんだろうなとは思っているんですけどコマンド文が上手く繋げられません〜
助けてください! java版1.13.2でforgeを導入しようと思ってforge-1.13.2-25.0.73-installerを使ったのですがインストールの最後でエラーを吐いて導入できません
1.12のforgeや1.13.2のriftは別プロファイルで導入できているので何か見落としてるのだと思いますが解決法をお願いします >>448
未対応のmodが入ってるとエラーを吐くって記事を読んだ事ある
modsフォルダを移動してみてはどうかな >>446
コア部分しかはいってないからそら作れない
coreがついてないbcを導入してcore付いてるのは削除でいける >>449
MODフォルダを移動しても駄目だったので思い切ってminecraftフォルダを消してまっさらな状態から本体をインストールし直しましたがやはり駄目でした
以下のようなエラーがでます。
https://i.imgur.com/N56jQyX.png androidでマイクラPEをしています。
バージョンは1.9.0です。
ずっと友人とマルチで遊んでいたのですが、ワールドデータをバックアップしたくなり
Realmsに登録しました。
マルチで遊んでいたデータをRealmsに移すことは出来たので
次に「世界をダウンロード」を押したら
スマホ本体かSDカードにワールドのデータがダウンロード出来る
(ローカルにバックアップできる)
と思っていたのですが、探しても見当たりません。
ひょっとしてRealmsからワールドのデータをファイルとして取り出すのは不可能なのでしょうか? >>448
25.0.73はバグ表示されてるから一個前のバージョンで試してみたら >>453
25.0.71から25.0.69まで試してみましたが同じエラーが出て駄目でした…
Libreriasのファイルがダウンロードされていない?のか該当のフォルダの中が空っぽでした >>454
25.0.71のインストーラーで試してみた
インストール問題なし、新規ワールド作成ログインまで問題なし
セキュリティソフトがDL拒否したり隔離したりしてないかな? >>455
セキュリティソフトも切ってみましたが同じエラー文が出て駄目でした
テストで1.12.1系列や1.12.2系列のforgeをいくつか試してみましたがこちらは全て成功しているのでどうも1.13.2系列のforgeだけエラーを吐くようです >>181
>>278
すっごい今更ですけど、起動させる方法がわかりました
単純にネット切断してればアプデが起こらないので切断可能ですw
解決策って感じではありませんが、とりあえずプレイはできます
ランチャー起動までLANでも引っこ抜いて、起動したら接続しなおせばおk >>448ですが自己解決しました
エラーログにライブラリファイルのダウンロードurlが書かれていたので全部手動でダウンロードし該当フォルダにいれたら無事起動できました
いくつかforge対応MODも入れてみましたが動作しているようです スライムチャンクなんですが
距離24〜128で沸く、とありますが
高さは関係なく横の距離だけで湧くんでしょうか
BE版です 高さも24以上離れないとだめ、上限はなし
あと横の上限はシミュレーション距離に依存する PC版で昔iron titan作ったんですけど最新のバージョンで一通り見て回ったら
村が壊れまして どうやらネザー行ったタイミングみたいで
バックアップはあったので原因調べてみる過程でワールド再再生したら全く別の場所に出て
どうやら同じワールドなのにアプデでスポーンチャンクが変わった? ようなんですけど、こんな事ありえますかね? 地形生成アルゴリズムが変わっている可能性。
iron Titanのワールドで、昔生成した地形と最新のワールドになってから読み込まれた地形の間のチャンク境に壁みたいなリニアメントない? 断層的な?
元々地形は崩さない方なのですがスポーンポイントが
明らかに見たことない別の場所になってた感じ 深さ11くらいの場所を掘り進めていたら水で満たされた空間に出くわしました
ネザーにしかないマグマブロックが点々とあるんですがこれなんですか? Switch統合版です
水流部分が水源に置き換わるような(?)現象ってあったりしますか?
昆布の自動収穫で、
「水中で昆布が浮上→水面の水流で横移動」
の、「水面の水流部分」に勝手に水源が出来る時があり上手く昆布が移動しなくなるのです。
こまめに様子を見に行くんですが不定期に発生します。
浮上中の昆布か水中のピストンあたりが何かの拍子に悪さをしてこうなってる気がするのですが…?
知っている方いたらお願いします >>466
浮上した昆布のせいではなく、昆布が成長して伸びたところの水流が水源に変わるみたい
同じくSwitch統合版で昆布自動収集使ってるけど、うちでは一度も水源に変わったことないからピストンが動くのが遅いとか? >>465
マグマブロックは普通の海の海底によくありますよ
その空間が海に繋がっているならそういうことですし
閉鎖された空間でそういうものがあるなら地形生成バグですかね >>462
今はわかりませんが、昔はスポーン位置変わるなんてバグは当たり前でしたよ
ましてやアプデ挟んでいるならバグが起こる可能性は無限大ですからねw
最近始めた人はそういうイメージないかも知れませんが、マイクラは元々バグの多いゲームです >>470
バグが少ないって思ってるのはPS4版かSE版しかやってない人だけじゃないかと・・・ >>471
最近って目立ったバグありましたっけ?
またピストンの挙動が不安定になってるぐらいしか今は把握してなくて
休止期間あったんで、最近はバグ修正すんでんな〜とか思ってましたがw >>472
統合版の開幕落下死とか開幕即死とか見えない壁?とか
特に落下死祭りを経験したスティーブは絶対バグが少ないなんて思わないかと Win10統合版でオーバーワールド1000,~,50のネザーゲートをくぐってネザーの同じ座標に出た時は本当にビビった(ネザーゲートは生成されてなくて本当に飛ばされた感じ)
しかもガストが5体も目の前にいて真っ青。ネザー行く時はネザーワープ目的でも耐久ツルハシとポーションは持っていくべき すみませんまたお願いします、Switch統合版です
実績の「再生可能エネルギー」と「スーパー燃料」が解除できないんですけど、解除手順でつまづきそうな落とし穴みたいなのありますか?
・「再生可能エネルギー」→原木で原木を精錬して木炭、その木炭で原木を精錬する
・「スーパー燃料」→バケツに汲んた溶岩を燃料にして精錬する
とやっても解除されないんですよね。
クリエイティブにしたことはなし、
同ワールドで別の実績は解除出来た、
アカウントサインイン済みで念の為サインインし直した、
新規ワールド作って「再生可能エネルギー」にチャレンジしても解除されなかった
すみませんがお願いします >>469
ありがとうございます!
勝手にマグマブロックはネザーだと思い込んでました Forge環境下でのOptiFine_1.13.2_HD_U_E6 の導入についての質問です。
MinecraftLauncherにて起動オプションにてForge1.13.2-25.0.76環境を構築後、
ゲームディレクトリのmodsフォルダにOptiFine_1.13.2_HD_U_E6.jarを配置しました。
その後、MinecraftLauncherにて起動してもOptiFineが適応されず困っています。
ログを見ると読み込もうとはしているようなのですが、受け付けないようになっているみたいです。
versionsのOptiFineにForgeを上書きして見たりいろいろやったのですが上手くいかず。
これで上手くいったよという方がいらっしゃれば教えていただけないでしょうか? >>480
うーん使ってないですね…終わったら普通に手動でインベントリにうつしてます
もう一回同じワールドでまた別の実績を試したらそれは解除出来たんで、
やはり単に解除の条件を満たしてないってことなんでしょうかね >>479
まだforgeに対応していないので同時に導入できません
optifineがforgeに対応するのを待ってください >>446
解決しました。。。 ありがとうございました。。。 >>450
解決しました。。。ありがとうございました。。。 buildcraft 7.99.21
liteloader 1.12.2-1
forge 1.12.2-14.23.5.2768
簡易建築機(フィラー)が作れないのですがどうしたらいいでしょうか。
最初7.99.14を導入して、レシピ登録されてないとの事だったので
修正した7.99.15以降の7.99.21を導入したのですが、治ってないです。 switch統合1.9です
ヤマネコじゃない方のネコは村に出るとありますが、自分で1から作った村(村人を遠くから連れてきたりゾンビ治療したり)でも自然にスポーンしますか?
その場合のドアや人数の制限とかはありますか? ゴーレム2体湧きの自作村だけど自分もネコ湧きの経験はないな >>485
BCはまだAlpha版なのでまともに動くと思わないこと 1.13.2バニラサバイバルノーマルでゾンビスポブロを見つけたのですが、中で回っているゾンビがエンチャチェーン装備をつけています。調べても出てこないのですがどういう物なのでしょうか? >>490
次にスポーンするmobのデータがスポナーの中のmobにも反映していたらしくワールド入り直したら装備なしになってました。お騒がせしました JE1.13.2です
村の判定範囲は端の扉から上下何ブロックでしょうか
地下にアイアンゴーレムトラップ含めた自動化施設、
地上に村として施設を常時稼働したいと考えているのですが 1.13.2です。
進捗で一部だけ未取得にもどす方法はありますか? 砂漠の民も飽きてまだ見ぬ新天地を求め旅立ちましたが
隣のエリアも砂漠と海の寂しい感じでした…
これ拠点中心に砂除去しながら緑化をコツコツやってたら
やがてウサギ達は居なくなって草原の生き物に溢れた地になったりしますか?
中々気に入ってる拠点なのでもしも可能ならば旅立つのやめて少しずつテラフォーミングしようかと バイオームって言う区画が決まってるから完全には変えられないかな
ネザーに行けるならオーバーワールドの8倍の距離移動したことになるから
ネザーである程度直線距離移動したらゲートおっ立ててオーバーワールドに戻ると
めちゃくちゃ移動したことになってるから様相も変わるだろう >>495
動物に関してはバイオームによって湧く場所決まってるからウサギは湧き続ける
逆に沙漠には湧かない動物は繁殖以外では増えないから草原バイオームの動物が欲しかったら連れてきて繁殖させるしかない
あとウサギはニンジン畑荒らすからニンジンの栽培はやめておいた方がいいと思う MOBによってスポーンする条件があるから、イルカのスポーン条件を満たしていないと湧かない
裏を返すと海を埋め立てようが満たしてさえいれば湧く During a full moon, 50% of cats that spawn will be black. Cats spawn based on the number of valid beds: one cat spawns with at least one villager and for every four valid beds, with each village spawning capped.
↑Wikiを見る限りベッドの個数4個と村人1人に対しネコ1匹がスポーンするみたいだけど
解釈それであってる? ダイナマップの地球儀みたいなマークはなんですか?座標00? 村の村人をトロッコで村判定の外に移動させてから倒した場合、友好度の減少やゴーレム敵対モードは無しですか? >>502
その通り
村の判定だと曖昧だけど、正確には村の人口の判定 大人しくトラップに頼れば良いと思った(小波)
大掛かりなのじゃなくても、落とし穴の下にマグマブロックとかそんなんでも十分だよ。 >>501
鯖によって違うけど、だいたいスポーン地点だったりする BE版のオートセーブは手動でOFFにできませんか? Java1.13.2です
「スポナーが稼働するにはプレイヤーがユークリッド距離にて17以内に居なければならない」
とありますが
このときスポナーとプレイヤーの座標はどこを指していますか?
スポナーの座標とは、スポナーのある座標のfloor(X,Y,Z)なのか?それともスポナーの中心(x.5,y.5,z.5)なのか?
プレイヤーの座標とは足元のことなのか?頭の中心なのか?
分かる方お願いします >>509
スポナーの座標はスポナーブロックの位置
プレイヤーの座標は足の部分(床の上) >>509
まじでwikiそう書いてあって草
それ誤情報ですねw
japanwikiから
スポーンブロックの中心から「半径16の球形範囲内」にプレイヤーがいないと作動しない。
こっちのが正しいです
さらに検証したらこれも微妙に正しくないっぽいですねw
まず、スポブロの中心はxyz.5という認識で大体正しいです
プレイヤーの位置はデバッグモードで表示される数字です
つまりプレイヤー位置は頭はもちろん下半身すら適応されない、立っている足元の位置ですね
デバッグ座標の注意点ですがy座標(高さ)が5なら、自分の足場にしているブロックはy座標4です
そして稼動範囲ですが、スポブロから下に掘り進めて16ブロック離れたら停止しました
正確言うとスポブロは高さ29(29.5)にあり、デバックモード表示座標が13.5になると停止します
つまり、プレイヤーとの距離が16ブロック以下だと稼動するのではなく、16ブロック未満で稼動するんです
実際に梯子で微調整して13.501みたいな座標で稼動しているのを確認しました
z座標でも確認しました
さら〜に細かく調べたところ、直径31.981ブロックの範囲内で稼動するようです
これはスポブロの中心が0.001の大きさであると仮定した場合、半径15.99の稼動範囲になります
スポブロの座標は南西にずらしたxyz.499~zyx.5までの範囲です
上下のずれは0.001単位の位置調整方法が思いつかなかったので断念w
まとめるとスポブロの中心座標はxyz.499~xyz.5
中心の大きさが0.001なので南西にずれている
稼動範囲はそこから半径15.99ブロック以内の円
プレイヤー位置はデバッグモードで表示される座標のみを参照している クリエでtpコマンド使えばかなり細かく位置調整できるんじゃないかな
スポナーは機構を作るだけで湧き潰しなんてしなくても動いてくれるから好き >>500
まじか!
こんな記述があったとは。
アプデ前に読み込んだ村に猫がスポーンしなくてガッカリしてたんだけど、
ベッド置きまくったら猫湧いた!
12個置いたら3匹湧いて、そいつらが村から離れた場所まで行っちゃったら
その都度、村内に猫湧いたんで、たぶんその解釈であってると思う。
情報ありがとう! forge1.13.2-25.0.54でプレイしているのですが、ore excavationの一括破壊場所がうまくエディット出来ません。
というより整地を楽にしてだだっ広いエリアを作りたいのですが、1.12.2に下げてもいいので何かいいmodはないでしょうか? >>510>>511
ありがとう十分理解できました
ブレイズスポナーが並んでたんでダブル沸き部屋にしたのだけど
殴る場所に立ったら片方反応しなくて
沸かす場所と殴る場所が1マス離れてしまったの
足元だとしてもユークリッド距離で17なら足りると思ってたからなんか違うのかのーと
一応スポナーの角の可能性を考慮して北西側に処理層を作ったんですけど
中心ならこれも無駄な努力でしたね
沸かす場所に立って貯まったら殴るで我慢します >>513
こっちはベッド数が0でも湧きまくっているよw BE版で起動できなくなる
セーブデータの量の限界ってどれくらいですか? 村人ははしごを登れますか?
閉じ込めた収容所からプレイヤーだけ出入りしたいです。 >>520
登れる
2階建ての建物とか時々2階に降りられなくなってる村人がいる
だからハシゴを使うなら一番下か一番上を貼らないなどの工夫が必要 >>516
やはりfillしかないんですかね…?
出来ればコマンドは実績解除されなくなるのであまりつかいたくなかったのですが…
自分の立ってる座標より下は破壊しない一括破壊MODなんてのがあるといいんですけどね JEにコマンドを使うと実績解除されなくなるなんてしようなかったと思うが
そもそも1.13なら実績じゃなくて進捗だろうし チートONで実績解除されなくなるのは
アカウントのトロフィーと結び付いてるコンシューマ版だけじゃない?
JAVAは関係ない >>525
そんな仕様無かったと思うって書いてる
>>527
/dcievement take 実績名
でいけるんじゃね >>527
>>528
違うバージョンのwiki見てた
/advancement revoke プレイヤー名 only 進捗名
1.13以降はこっちだな >>528>>529
ありがとうございます!
後で試してみます! >>526
あ、Javaはないんですね。最近switchから移行したので勘違いしてました。
ありがとうございます! NS統合版難易度ピースでネザー掘ってたら微かにカサカサ音が音がするんだけど地中にスポブロでもあるの??
近くに要塞なんて無いし闇雲に掘ったらマグマ出てきそうで怖い >>532
java版しか知らないけどピースフルなら敵の音じゃないでしょ
足元ソウルサンドで足音変わっただけとかじゃないの?
そもそもカサカサって音が敵から出ることはないと思う
実際に聞いてないからわからんけどねw マイクラVRを体験できる店舗ってありますか?
gear vrじゃなくて、ハイエンドの方です >>532
>>533
何マスか上が燃えてる音だったわパチパチって
すまん ネザーにGが実装されたというわけじゃなくてホントによかった 新mobとしてG(コウモリのように友好的で何も落とさない)が実装されたら界隈が大変なことになるな マインクラフトPEでフレンドと一緒にやりたいのに招待が来なかったり招待が来てもワールド生作中とかでフレンドのワールドに入れませんどういう対処したらいいのでしょうか?ちなみにサイトとかで調べてやっていますのでやり方、設定はちゃんとしています とりあえず馬鹿正直にメールアドレスとか名前とか入れなくていいですよ
2月6日生まれの真琴さん 工業mod初心者なんですけどTinkers' Constructの乾式製錬炉溶かしたいアイテムをパイプで搬入したいんですけどどうすればいいですかね? >>539
俺は原因よくわからんから力になれないが
本文の一行目に !chkBBx って書き込むと皆に通知が行くから答えてもらえやすいよ! >>541
ホントローラに向かってホッパでも付けとけばいい
GUI開くことを考えるとコントローラは角に配置するといい 統合版は大釜でシュルカーボックスの脱色って出来ないんですか?今のところ出来るのはjavaだけ? Java1.13.2の落下式ゾンビトラップのゾンビ運搬について質問です
:
:
■
■〜〜〜〜〜〜〜〜■
□↑
〜水流
■水源
□ソウルサンド
分かりづらくて申し訳ない。
ソウルサンドを利用した上昇エレベーターに運搬する工程で、矢印部分の水流がどうしても水源になるのは何か解決策ありますか?
看板置いて下氷とかの方がいいのかしら
現状水源のままでも後続に押されて勝手にエレベーター入ってくれてはいるけどなんだかすっきりしなくて、対策あれば知っておきたいと思いました >>546
正直よくわかりませんが多分横からの水流でゾンビをソウルサンドエレベーターに押し込みたいんですよね?
その構造だと水源にはならないと思いますが、恐らく水の流れが止まってしまう場所があるとかいう意味かな?
〜水流 ■水源 □ソウルサンド☆看板
壁■☆
〜■☆
壁□〜〜■壁
床床柵床床
人体実験でやったら、これですっきり流れましたよ
柵の上に水を流すと問題なく流れるが、柵の高さ1.5の0.5分の当たり判定で階段みたいになるって話ですね
押し込む水源は上記より遠いと水かさと当たり判定の問題で、柵の上に乗ったところから押し込めなくなるようです
ソウルサンドにも水流を発生させないと、上昇する水流に振れた瞬間、恐らく作るであろう天上に頭をぶつけたまま動かなくなります java版で影MODを入れる為グラボを入れ換えるのですが1050tiでも大丈夫でしょうか 1.12.2でIC2、BC、mekanismを入れて工業化始めた初心者なんだけど、究極エネルギーキューブを作ったはいいんだけど
充電が遅くて効率よく充電するにはどうしたらいいのかな?
ちなみに今は地熱発電を12基くらい置いて全部グラスファイバーケーブルで繋いでる >>549
エチレンを作れるようにしてガス発電機をつけるといいと思う
やり方はググってね >>549
あ、ググってわからんかったらまた聞いてね >>547
レス遅くなりましたがありがとうございます。
参考にして改修してみたいと思います。
ありがとうございました。 >>514
AdvancedToolsとかDigAllとか
ゲームバランスって点では前者がわいのオヌヌメ >>514
556の言う通りadvtoolsオヌヌメ
19x19で整地が楽
耐久付けないと強化ダイヤつるはしが一瞬で壊れるけど Iron Titan用に村人増やしてるんですけど
参考にしてる昔の動画だと東西2箇所に20人ずつ入れてたんですけど
今でもそれくらい要ります? minecraft1.13.2(java)です
パワードレールを縦に並べておきたいのだけど、並べているうちに勝手に方向が変わってしまい困っています。
方向を返すに並べるにはどうすればいいのでしょうか? >>560
両端にあらかじめレール置いとけば良いんじゃ? >>562
レレレ レレレ レレレ 空空空
空空空 > パ空パ > パパパ > パパパ
空空空 > パ空パ > パパパ > パパパ
レレレ レレレ レレレ 空空空 androidのv1.9.0です
7×7の菌糸ブロックを設置してその中央にキノコを植えたのですが、何日経ってもまったく増殖しません。
原因をおしえてください 初めてマインクラフトに触れた約1年前はありがたみがわからなかったんだけど
初めてやった世界、もちろん何もシード選ばずランダムではじまったやつなんだけど、
初期スポーン地点がメサとサバンナの境目で、目と鼻の先に金だらけのメサ炭鉱、ほんの数チャンク先に砂漠の村、
1000ブロックも行かない距離に森の洋館もキノコ島(海に隔てられてない地続き)もあって
手近な平地を拠点に選んだらすぐ真下の浅いところにゾンビスポナーがあって、治療して人工の村がすぐできた
ひょっとして恵まれたシードだったのではと思うんだがやっぱりそうなんですかね
今やってる世界だとメサもキノコ島も遥か彼方だわ
洋館は万ブロック単位で離れてるし たしかに珍しいけど恵まれてるかって言ったら正直微妙
洋館やキノコは一度行けばいいやってくらいだし
メサは特産品多いけどバイオームも起伏もでかくて
歩きにくいから拠点に近いとむしろ不便
頻繁にワールドリセットして遊ぶタイプの人なら
一度は遊んでみたいシードかも PS3版をダウンロードした人は
PS4版安く買えたと思うんですが
このキャンペーンって終わってしまったのでしょうか?
大分前に見たときは500円ちょっとだったんですが
つい最近やりたくなって見てみたら2400円だったので・・・ 村について教えてください
湧き潰し?をして柵で囲った後、しばらく遠出をして戻ったら村人が1/3位に減っていました
村で何泊かしたらやたら子供が生まれてきたのですが、そういうものなんでしょうか >>572
全滅してなかったならゾンビ襲撃イベントではないのかもしれないけどゾンビ襲撃イベントは湧き潰ししてあっても起きる
あと位置ズレとかで村人が壁に埋まって死ぬのも結構ある
3分の1にまで減るかどうかはともかく
後は普通に湧き潰し漏れがあってゾンビが村の中に湧いて村人をゾンビに変えた後でゴーレムに倒された(もしくは朝になって燃えた)
村人ゾンビもゴーレムに倒されたか朝日に焼かれたかで死んだ
屋根の上とか意外と湧き潰し漏れがあったりする そういえばマイクラってキーストーン無いけどマルチはどうしてるの?
建築物保護プラグインって物の存在を聞いたんだけど効果あるならマイクラに移行しようかなーって思ってるんだよね。
こっちでやってるゲームはゾンビ硬い癖に供給される物資少なくてそのせいでオンがギスギスしちゃっててさ・・・w(難易度下げたら下げたで荒らし増えるし) ケイブスパイダーのトラップを作ろうかと思っていますが、処理部分は1マスに溜めるようにすればいいのでしょうか?
彼らは他のモブと違って1マスに24体以上スタックし続けられるといったような記事を見たのですが… 文面からなんとなく理解はできるけど
タイトルも挙げずに別ゲーの用語を
知ってて当然のように使って質問って… >>576
言う通りうっかり分かるように話せなかったけど、要は指定した範囲だけブロックがめっちゃ固くなるか破壊不能になる仕様だね
けどまぁ・・・その嫌味つけるような返し方は荒らし多くて信用できないんだなって察するよ
俺も最後あんたみたいになりかけてヤバかったから分かるよ。
最終的に親切な人もやがて新規に疑心の目向けて厳しくなって保守的になることに専念し続け気が付いたらケチ臭くなってるんだよな・・・
移行しようかと思ったがこっちも盗難とか当たり前なのかもう >>578
嫌みとかじゃなく単純に言ってる意味が分からなくて返事のしようがないだけなんだけど・・・
ただ盗難だの破壊だのって言ってるところを見ると多分マイクラは578が想像してるようなゲームとは違うと思う そこそこの規模の野良マルチ鯖は対策してないと荒らされまくって対策してるとガチ勢が施設作りまくってヌルゲーになるかのどっちかしかない気がする
純粋にサバイバルしたいなら身内とやるしかないわな >>578
マイクラは欲しいアイテムは行動距離広げればいくらでも集まるようなゲームバランスだから基本そんなにギスる要素はないかと
エンダーチェストっていうプレイヤー毎に独立したアイテム入れもある こいつがこの恥ずかしい勘違いに気付いた時の事を想像するとニヤニヤが止まらない あぁー・・・ガチ勢が施設つくりまくりでヌルゲー・・・いいね
建築ちょっとチャレンジしてみたかったからそういう補助してもらってる環境いいかも。専念できそう。
エンダーチェストは名案だね・・・。あれプレイヤー事に保存されてたんだ・・・オフじゃ知らずに拡張インベントリとして持ち歩いてただけだけど・・・いいね。ナイスアイディア。
じゃあオンやってみよっかな。
見かけたらよろしくね。 >>578が結局何のゲームなのか言わないあたり、実は回答得る気がないとしか思えない >>583
マイクラマルチをどういうやりかたすんのか知らんけど基本的に身内専用だぞ
完全他人の知らない人とやりたいならこういう掲示板とか配信サイトで配信しながらとか
普通に鯖立てたら知らん人入ってくるわけではない
あと知らん人入れたらTNT爆破に木造建築燃やされるのは可能性あり
この辺はネット全般に言えることだが対策しないほうが悪い
さらには平和にやってても建築センスのひどい人がいるだけで実質荒らしになるっていうね
悪気ないしこっちも言いにくいしで破壊してくる分かりやすい荒らしよりたちが悪いんだよなw サーバーで遊んでたら、
「サポートされてない、改造されたバージョンを使用してるようです。」
と出てきました。昨日は普通に遊べました。また、ほかのワールドは問題なく遊べます
バージョンはバニラの1.9.4のoptifineです >>575
スタック数はわかりませんが、ケイブスパイダーの大きさが縦横1ブロックなのはご存知ですか?
スタックを考えているなら最終的に自分で倒して経験地トラップですかね?
ですが、1ブロックでも隙間があるとこっちに入ってくるわけです。さらには蜘蛛なので壁を登ります
この辺の理由からケイブではトラップ設計が面倒なんです
最終的に天井なしの1ブロックのスペースに押し込んでハーフブロック窓から叩くとかになるんですかね
壁を登るあいつらを押し込むのは難しいんですけどねw
あとmobのスタック数は梯子をつけたスペースに押し込むと何故か限界を超えて溜められます (OptifineをForgeなしで入れてるってことかな…) >>578から「初カキコ…ども…」みたいな臭いがするな >>588
言葉足らずで申し訳ない、自分で倒すトラップですね、蜘蛛の目が安定して欲しいもので
その辺りのスパイダーの仕様は動画やwiki等で見ているので大丈夫です、ありがとうございます
湧き層、運搬、処理層の設計自体は概ねもう出来ているのであとは蜘蛛を溜める場所の広さをスタックダメージ受けるか否かで決めようと質問させていただいた次第です
はしごスタックはブレイズでは出来るけどゾンビではできない、みたいな記事も見たのでどうなんでしょうね、蜘蛛は壁を登るから少し挙動が他モブと違うような気もしますが…
なおコマンドでの設定は無しのワールドです ゾンビピッグマントラップの解説サイトで、出現確率を稼ぐためと言って、
21×21なんていう、やたらと巨大なネザーゲートを作ってるけど、
マイクラwikiによると
>ゾンビピッグマンはネザーポータルの枠の下の黒曜石の隣にも出現することが出来る[1]。
とある
「枠の下の黒曜石の隣」に出現するのなら、高さ関係無いんじゃないの?
横幅21、高さ5でいいよね?
違うの? >>593
高さが沸き抽選時の当選率になっている
ゆえに高い方が沸きやすい
広ければ沸き抽選の施行回数が増える
ゆえに広い方が沸きやすい
つまり縦横ともに最大サイズになる >>593
japanwikiより
全てのネザーゲートのブロック(紫色の膜)毎に計算され、選出された場合、そのネザーゲートの下部にある黒曜石にゾンビピッグマンをスポーンさせる。
その確率は以下の通り。
Easy:1/2000, Normal:2/2000, Hard: 3/2000
言ってみればゲートのモヤモヤが沸き場のようなものってことですね
なので高さで沸き場を稼げるというような話です
逆に言えば黒曜石の隣にも出現するようですが、そこを拡張しても沸き効率は変わらないってことですね >>573
ありがとうございます
湧き潰し漏れがないか夜間徘徊してみます
ゴーレム?はまだ見た事ないですが、調べてみます
今気付いたんですが、夜になっても村人が何故か一箇所に固まってしまい、家に入らなくなっていました
村の中心がずれたとかそういう現象なんでしょうか >>596
家を増やしたりドアを壊して設置し直したりすると村の中心がずれるらしい
あと村を囲ってる柵が一重だと位置ズレで外に出ちゃうことがある
それで脱走してゾンビにやられたという可能性もある
あと村人が片寄るのは他に農民だけだと思うけど村の外に畑があったりすると畑の近くの柵の辺りに集まってくる
ゴーレムは村人が10人以上になると1体沸く
村人10人とドアの数も条件に入ってたと思ったけど数は忘れた >>598
実はただ今移民真っ只中なんですが
移民十人集めたらゴーレム湧きますか?
地元民十人じゃなきゃ湧かないのか分からず… >>599
ドアの数が一定数ならたぶんゴーレム湧く >>600
ありがとうございます
ドアの数が重要なんですね >>601
ゴーレムは村の中心に沸くので、移住先をしっかり村と認識させないと沸きません
村認定の条件は書ききれないので調べてもらうしかないですが
ザックリ言うとまともな家(天井なしなどはNG)が村人に家認定され、村にある全ての扉の中心が村の中心です 弓矢にエンチャントで炎をつけれると思いますが
木とかの建造物に撃つと燃え広がりますか 着火したり燃え広がったりはしません
でもTNTに向かって射ると… >>594
>>595
あ〜なるほど
出現場所は枠の下部だけど、位置毎の出現確率ではないわけか…
ありがとう! >>566
単純にそのチャンク読み込んでないとかじゃない? java版 ver1.12.2です
溶岩を大量に集めておきたいのですが、何か大容量のタンクを追加できるmodはありますか?
ただ溶岩を溜めるだけのために使わないアイテムや新素材が生成されるのは避けたいので、工業modなどを入れるつもりはないです
ただバニラの素材で作れるタンクが追加されるだけのもの、せめて新素材がワールドに生成されないものがいいです
溶岩を何かに使う予定はないです >>592
1*1の通路を鉄柵一本で塞ぎ、下の段に水流で経験値を流すトラップ作ったけど窒息はなかったよ ニートや要らん村人を船に乗せて、
壁に押し付けて粛正しているのだけど…
これ、村人好感度が落ちたりしないよね?
攻撃して殺してる訳じゃないし
たまたま、ミスで事故死させてしまっただけだし… >>610
ミスでマグマに落としちゃったりトロッコで隙間突っ込んじゃったりと同じく事故なので問題ないです
ちなみに好感度は取引でもあっさり戻せます >>611
ありがとう! 安心した
他の村人が取り囲んでめっちゃ見てるんで気になってたんだw
物陰に連れて行ったりとか;;;
>>612
え!?そうなの!?
それはさすがにちょっと不安… 交易の為の村人増殖しようと思うのですが
残しておくべき村人はどういったのが良いでしょうか >>614
この職業からはこの職業が生まれやすいとかこの職業は繁殖力が強いとか言うのはないみたいだから適当なの2人で大丈夫
農民なら畑仕事させられるから無駄飯食いにならないとかその程度だと思う
友好度?上げるために取引しないと行けなくなるかもしれないから取引しやすいのがいいんじゃないかな
そうなるとやっぱり農民辺りだけど SwitchのRealms関係の質問してもいいですか? >>609
遅くなりました、ありがたい。
実は自分も作って少し検証したところどうやらスタックダメージは無いものと考えて良さそうですね
あとはどうにかして瀕死までダメージ与えられればさらに快適そう
ディスペンサーを使って一定量蜘蛛を溜めた一マスに水を瀕死になるまで出す回路をボタン一つで動くように組めればあるいは…?
ともかくありがとうございました。大変助かりました。 >>616
質問いいですか?は1000レス目にしなきゃ >>606
拠点の中っていうかいつでも目につくとこに設置してあるんで読み込みチャンクの中です 1.13.2では村人を使った自動畑は作れないのでしょうか? >>621
畑の下にチェストトロッコ走らせて畑に村人監禁するだけ
村人が破壊した作物を回収するよりトロッコが吸収するほうが早いからやりすぎると畑が枯れる
回路にある程度自信があるなら小麦作らせて種だけ仕分けして畑に戻る回路組めば枯れることはなくなる
または腹ペコ村人監禁したらそいつに作物投げるからそこをホッパーで奪う
これは村そのものの知識がある程度必要 >>619
999レス目にして1000でどうぞって答えてるのすき スマホでマイクロソフトアカウント作ったんだけど、win10のマイクロソフトアカウントは別で作らないと駄目なのかや? 現世にピッグマンが1体来てしまいました
ゲートのふちの所に湧いてしまったみたいです
邪魔なので始末するかお帰り願いたいのですが、現世で殴ったらネザーに行ったとき敵対されてしまいますか?
敵対せずに始末する方法はありますか? >>627
こちら側で攻撃してもネザーでは敵対しないので、通常通りに始末しても大丈夫です 泥にスイッチでは入れるんですが、スイッチに泥で入れません、、
どうしたらいいですか? >>627
一撃で倒せば敵対されない
アンデッド特効Vのダイヤの斧なら一撃 作りたいアイテムのレシピがゲーム内で調べられる「レシピ本」という緑の本アイコンですが、Switchの版でも同じように調べられますか?
左レバー押し込みでレシピ本という綱目がありますが、いまいち使い方がわからないというか調べられなくて困ってます 湧きつぶしについて質問です
スライムチャンクのような光源に左右されない敵の場合、半ブロックの他にカーペットでも湧きつぶしは可能ですか? >>629
>>631
ありがとうございます!これで安心して殴れます! >>633
カーペットでいけますよ
おしゃれっぽくなるのでわりとオススメです >>633
可能です
基本的に1ブロックの四角い空間の中に透明な部分があるブロックの上には沸きません
一般的に透過ブロックと呼ばれるものですね。逆に透明な部分がない敵の沸くブロックが不透過ブロックとか言われます
ただし上付きハーフブロックだとか、下向き階段だとか、上から見て透明な部分が見えない状態のブロックは沸くようです Switch統合版のrealmsで、ゲストがホストからop権限もらうにはチートoffでも /op ユーザー名 のコマンドでいける?
あと仮にこれが使えたらゲストも難易度自分で変えられるようになる? >>378
かくいう自分もエリトラで同じような事をしようとしてインベントリの指定で悪戦苦闘しているところだが、executeを使ってみては? JE1.13.2のforge環境下でJEI系ははいりますか? >>378
かくいう自分もエリトラで同じような事をしようとしてインベントリの指定で悪戦苦闘しているところだが、executeを使ってみては? マイクラの統合版で家ではWindows10、外出先ではiOS版って遊び方したいのですが可能でしょうか?方法とか教えてもらえると嬉しいです。 19w08aとかの頃からチェストに付けた額縁が取れたりmob全てkillコマンドで消してもログインし直すとmobが戻ってたりするのが12aでも改善されてなかったんだけど何か方法とかありますか?
村人が見えず内部的にいるのかブロックをおいても
すぐ消える場所が日に日に増えていきます。 JE1.13.2のバニラです。
ホッパーの横移動と吸い込みの優先順位についての質問です。
コンブの自動収穫装置を作り、自動でかまどに送り、かまどが一杯の場合や燃料が切れている場合はチェストに生で保存しようと考えていますが、
以下のようなホッパーの配置で大丈夫でしょうか?
横から見たときの図です(わかりにくかったらすみません)
→→→チェスト
↓
かまど
※矢印はホッパー >>643
排出先を持つホッパーAの下にホッパーBがあるとしたときの挙動は
ホッパーAもっとも左の枠にあるアイテムの個数が
偶数個のときはホッパーAの排出が先に判定
奇数個のときはホッパーBの吸込が先に判定
1は奇数なので先にかまど上のホッパーが吸ってくれるので大丈夫 >>635
>>636
ありがとうございます
半ブロックだとなんとなく味気ない見た目になりそうだったので何かないか探してましたがカーペットでも可能なようでよかったです! switchの統合版をプレイしてるのですが、フレンドを募集するにはSNSなんかで声をかける感じになるのですか?
もしマイクラのフレンド募集のコミュニティや掲示板などがあれば教えてください >>650
超過疎って入るけど5chマイクラ板には一応
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1494585339/
って言うスレがある
Twitterだとハッシュタグ付けて募集したら応募?があるかも >>650
651の書いてくれたスレは結構過疎ってるから統合版のスレで募集していいか聞いてみた方がいいかも
【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch】Minecraft Part21
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1553070916/
ツイでの募集はどれくらい集まるものか分からんけど好きな方試してみればよさげ スイッチBEで誰かが入ってきてビックリしたんですが、
ゾンビトラップを作っていたので放置していました
帰ったら家とか燃え始めました
BANはどうやればいいんでしょうか?・゚・(ノД`)・゚・。
入ってこれなくするにはどう設定すればいいですか?
まさか誰かが入ってこれるとは思わなかったので・・・
ログオフしたら入ってきた人も外に出されるんでしょうか? あ〜〜休みの日を費やしたタワーが壊れていく〜〜
助けて〜〜〜 >>648
ありがとうございます!確認して楽しみたいと思います! 統合版1.10です
初めてエンドラ倒して本島にエンドゲートウェイポータル1つ生成され、外周島にワープしました
外周島歩き回ってたら別のポータルが生成されてて外周では合計3つになったんですが、こんなもんなんですかね
本島は1つのままです >>656
外周部には迷子になった時の帰還用に多めに設置されてるからそんなもん >>657
なるほど帰路は楽そうですね
ありがとうございます エンダーチェストにアイテム突っ込んでわざと死ぬ方法もある
帰還ゲートウェイ探す手間がなくなるので遠くまで行った時などに使えるかも JE版です
クリーパーに爆殺されたはずのネコ1匹とオオカミ7匹がなぜか数日後にぜんぜん違う方角の土地で復活していました
不気味だったのでその場で皆殺しにしたのですが死んだモブが生き返るのはありえるのでしょうか >>660
ありえないですねw
気になる点としては、何故生き返ったと思ったかですね
ネコもイヌも別固体がスポーンしますからね
首輪などついていたとしても、自分が忘れていただけで昔手なずけていただけでは?
名前とか付けてて間違いなく同じ固体だというならバグぐらいしか考えられないでしょうね
もしくは死んだことが勘違いだったとか
クリーパーはネコを避けますし、イヌが7匹も即死する範囲内に固まっていたという状況が考えにくいです つまり
犬&猫「ご主人! 僕たちあのクリーパーの爆発を生き延びたよ! 褒めて褒めて!」
>>660「うわ不気味。殺しとこ」 >>660の感性が完全にサイコパスで草
名前つけてたとかそういう証拠は結局あったんかな 特にMODを入れる予定はないんですが、グラボなしでCPUのみで快適にプレイするとしたらcore i7必須でしょうか? corei7の何なのよ?
せめて型番は伝えて頂きたい。型番わからないんじゃなあ内蔵グラフィックの性能も分からない 1.13でアーマースタンドをその場回転させるコマンドってどうするの? >>668
すいません
いまCore i5-4590T なんですがグラボを追加出来ない構成でCPUを交換すれば良いのかと思いまして。 >>669
デバッグ棒で叩くのは?
/give @s minecraft:debug_stick 特にmodを入れる予定はなくてもforgeとoptifineと
VanillaFixとBetterFPSあたり入れたほうが軽いんじゃないかなあ
minecraft本体バージョンを1.13.xでやりたいってならoptifineはまだ選択肢に入らないけど >>671
悪いことは言わないから体験版でプレイして自分で確かめてみて
そのほうがずっと確実 minecraft 1.7.10
gregtech5unofficial
そのほか100程のmod導入環境
一昨日拠点内の1チャンクだけが壊れ、ブロックの設置撤去を受け付けなくなり、10日ほど前のバックアップからやり直してました。
そこからやり直しつつ、問題のチャンクを1ブロック壊してワールド入り直しを繰り返したら、壊れた時と同じ現象になりました。
ざっくり30分の幅が有りますが、セーフラインとアウトラインを見つけられたのですが、原因が見つけられません。
その間、問題のチャンクでやっていたことは、高炉でパイライトをバンデットアイアンを焼いていたくらいです。
チャンク内には高炉の他、エチレン生産ライン、鉱石処理ラインの一部、酸素、炭素、窒素生産等を置いています。
gregパイプをかなりの量設置しているのですが、多すぎると問題でしょうか?
長文失礼しました >>675
書いてあるところに問題があるならともかく
100個もmod入れてるならもう原因特定不可能な気がw
modは単純にプログラムをいじるものなので、いじった部分が変に相性が悪ければゲームがクラッシュしても不思議ではないですからね >>675
チャンクデータでも破損してんじゃねーの
MCEditで該当チャンク削除してやればいいんじゃね
設置してるものが消えるだろって?それくらいどうにかしろ >>672
その通りずっと回転させ続けたいんだ。言葉足らずですまん その辺の知識は全くないんだがコマンドブロックにクロック回路繋げるとかで行けんじゃね? java 19w12b
村人を増やしたいのですが、ハートマークが出るだけで一向に増えてくれません。
以前の高床式増殖装置も動かなくなっていました。
噂によると鐘とベットと各職業に対応する作業台を設置すれば増えるらしいので試しましたが変わらず...
他に条件などがあるのでしょうか? >>679
コマンドが実行されるたび現在の状態+n°というのを目指してるんだが、クロックだと「n°のアーマースタンド」をひたすら召喚するだけになっちまうんだ。
書きながら少し思い付いてつい先程試したら見事にその場で回転した。どうやらtpだけでどうにかしようとしたのが間違いだったみたいだ。
みんなありがとう! 廃坑が広すぎて迷子になります
迷子になりにくい制圧方法を教えてください
進むときは松明を右壁において、それ以外は床にとやっていたのですが、
上ったり下りたりしているうちに迷子になってしまいます >>682
自分がよくやるのは
・通った道は湧き潰しする
・分岐点で帰り道側になんらかの目印をつける
・行き止まりに当たったら分岐点まで引き返して丸石で塞ぐ
この3つを徹底してる
ある分岐点で分岐先が全て行き止まりならその分岐点に至る道も塞いで、とにかく迷う際の選択肢を減らしていく感じ 迷わないことを放棄して迷うがままに突き進んで、帰りたくなったら直上掘り 自分は>>683と似た感じだな
分岐路をどんどん減らしていくのが大切だと思う
・出入口付近は目立つように松明増量
・右側(or左側)に松明の徹底
・行き止まりだったら分岐路に戻って目線の高さを丸石で封印
・既に通った道にぶつかった際も石+松明でマーク
・上下移動する際も松明増やして分岐が目立つように
廃坑は迷いやすいけど、自分なりの制圧ルール決まってくると迷子になりにくくなるよ 分岐に自分が来た方に顔向けてジャックランタン置いてけば絶対に迷わない
自分は洞窟を人工っぽくするの好きだからやるけどそうでもないなら真上掘りでいい 自然スポーンするmobを動かなくする方法ってありますか?
具体的にはNoAIでスポーンさせたいのですが... >>682
目印はレッドストーンブロックとかグロウストーンとか
たいまつとは別の目立つ奴にするだけでもちょっとは分かりやすくなるよ >>682
前後左右に関しては既に色々書かれてるから上下方向に関して
降りたり登ったりするときは看板を置くといいよ
看板の横とかにいくつか松明置いとけば結構目立つ >>687
/dataを使ってみたんだが複数体の指定が出来ないんで無理っぽい 寒冷地で水源が凍らないようにする方法として、光源を置くか真上にブロックを置くのは知っていますが
真上に置くブロックとして開いたトラップドアや看板でも凍らないようになるんでしょうか? optifine JE1.13.2 の者です
初歩的で申し訳ないのですが、宝目的の釣竿に付けるエンチャントとして
結局「宝釣り」に「入れ食い」は一緒にしても問題ないのでしょうか
一通りサイトやブログを見て回ったところ、バージョンが不明だったり解釈が三者三様で…
検証しているサイトもあったのですが意味が分からず終い。
なんでそういう結論になるの?といった具合です。おバカですみませんがよろしくお願いします 入れ食いはヒット率と魚の釣れる確率を上げる
そのぶん全ヒット数中の宝の出る割合は減るが、ヒット数がそれを補って余りある程度に増えるので結果的に問題なし >>693
魚を釣りたくないといった特殊なこだわりがない限り問題なさそうですね
ありがとうございます まてまて今は入れ食いで釣果が変わることはなくなった
純粋にすぐ釣れるようになるだけ 1.13で防具の名前指定したいんだけどどうしたらいい?
/execute at @a[nbt={Inventory:[{Slot:102b,id"minecraft:elytra"}]}] run give @p diamond 1
まではできてダイヤも手に入ったんだが、名前を指定しようとするとうまくいかなくて... >>690
execute使ったら出来ました。゚( ゚?ω?゚)゚。
ヒントになりました!ありがとう!!!
一応↓
execute as @e[type=!minecraft:player] run data merge entity @s {NoAI:true} みなさんありがとう
壁や柵で迷うルートを減らしつつ、
看板や絵を目印としておいてみようと思います 失礼しました
>>698は廃坑で迷子になっている>>682です 入れ食いなし宝釣りVと入れ食い5宝釣りVで100回づつやってみたけど大きな差はなかった 宝釣りIIIは必須として、入れ食いIIIだと宝以外が釣れる確率が増すから入れ食いIないしIIがいいってのはいろんな所で言ってるね
修繕
耐久力III
宝釣りIII
入れ食いII≧I
が最良なのかな
魚も欲しいなら入れ食いIIIでもいいかもしれないけど、IIでも結構魚は釣れるから宝用なら入れ食いIIが良さそうか JE1.13.2に対応したリソースパックを探しています
バニラのテクスチャで縁以外を透明にしたガラスのみのリソースパックを探しております
ガラス同士隣接しておくと繋ぎ目が無くなるとなお良しです(optifine導入済)
どこか置いてある所ご存知の方いたら誘導していただきたい
よろしくお願い致します。 >>702
入れ食いIIIの問題は1.9で修正されたような >>704
"入れ食いのエンチャントは釣れる確率には関係がなくなり、釣れるまでの時間のみが変化するようになった。"(wikiより)
wiki確認してきました、ご指摘ありがとうございます、古い情報見ておりました。
同じページ内に宝釣りと幸運がそれぞれ宝の釣れる確率に作用するようになったとあるけど、釣竿に幸運はつけられるのですか?
だとしたら夢が広がりますが… 実績の水中で1日過ごすやつは酸素ゲージが出ている状態でなければいけませんか?
半身浴で放置してても取れてなかったみたいなので Switch統合版で看板等の日本語文字入力ってまだひらがなだけ対応ですか? >>703
既存のリソースパックからガラス以外を取り除いたらいいと思う >>705
幸運というのは毒とかのステータスの方
通常は幸運状態になることはない 統合版なんですがフレンドから招待きて通知を押してしまうと
同意するか拒否するかの画面が表示されるんですが
拒否したときって相手に分かりますか? JE1.13.2 modはOptfineのみです
湿地帯で画像の構造物を見つけたのですが構造物名は何でしょうか。
wikiで湿地帯バイオームやシーランタンの項目を見たのですが見つかりませんでした。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1805407.png >>703
自己解決しました。
海外の方で求めていたものがありました。
レスしていただいた方々ありがとうございました。
>>710
ステータスの幸運の方ですか、宝釣りと併記されていたのでエンチャントの方かと思いました。
ありがとうございました。 >>712
シーランタン付いてるとこから海底遺跡やろうなぁと思う >>714
海洋探検家の地図で海底遺跡探すついでに地図埋め中に見つけました。
ボケてますけど地図左下の旗が海底遺跡です。
この地図範囲一帯が海底遺跡の可能性が微レ存…? 海底遺跡ってわりとそこら中にあるからその目印のところにもあると思う
でも陸に生成されてるのは初めて見たな、沈没船は割と陸で見るけども >>716
なるほどです。
海底遺跡はプリズマリン系のレンガでできてるイメージでした。 あ、すみません。
海底遺跡ですね。海底神殿と勘違いしていました。 >>715
それは海底神殿を探す地図で
海底遺跡とは別だよ 海底遺跡=Underwater ruines
海底神殿=Ocean monument
日本語が紛らわしすぎるのよね
最初はWikiでもMonument=「遺跡」 で表記されてたけど「海底神殿」が一般名詞化したから変更された
海底遺跡もWikiでは「水中の廃墟」と記載されてたけど「海底遺跡」でYoutuberが広めたので変更された 地下にレール引いて村人移動してるんだけど村人を乗せたトロッコを再度
地上に上げるのに水流エレベーター(ソウルサンドのヤツ)を使ってるんだけど
地上に出た村人乗りトロッコをもう一度レールに乗せるのが上手く行かない
ピストンで押したりしてみたけどダメだった
何かスムーズに再度レールに乗せる上手い構造ないかな? スライムブロックで真上打ち上げ→そこにピストンでレール出すとかかな? >>721
トロッコにのせたままエレベーターに乗れるのか
面白そうだな
やり方知らんけど >>723
そっか、単純に一番上に水流を作るだけで良かったのか
https://i.imgur.com/gIlaHi4.jpg
ありがと無事レールに乗ったよ 流されるけどこの形だと水流があまり広がらないっぽいからそれでやってみた
一旦水流せき止めてレール敷いてから水源とレールの間のブロック破壊で >>726
え、普通だと流されるよ?
>>725
この形だと流れないのが不思議、どうやってるんだろ? >>728
JEだと普通にレールひっぺがれるね
統合版だとこれで止まるのかな?便利そうだ 水流制御、なんて呼ばれてるテクニックがある
でも看板なり使えばどうとでもできるよ 統合版です。マルチをしているとき一緒にプレイしているメンバーは実績解除できているのに自分は実績解除されません。どうすれば自分も実績解除できるようになるでしょうか?
Aさん:ホスト iOS
Bさん:実績解除されてる Android
自分:実績解除されない Win10 厳選した交易場の村人をゾンビイベントから守りたいんですけど
村人の周り8マスのブロックに階段とかガラスや窓ガラスに格子
みたいなブロックって使っても大丈夫なんでしょうか? >>734
ゾンビ襲撃イベントでゾンビが沸くのは村の中心から半径30マスの円の1点から半径10マスの中だったかな?
その辺は曖昧だけどゾンビ襲撃イベントでは湧き潰ししてあるところにも湧くけど村の中心より何マスか深いところには沸かない(何マスかは忘れた)
だから地下に施設作っておけばそこには沸かない
本題の村人の周りに置くブロックだけど柵やガラスでも大丈夫
ガラスとかの透過ブロックなら埋まって窒息で死ぬ心配もない
階段は使ったことないから分からない
ただ一重だと位置ズレで脱走の心配はあるし監禁場所が地下とかじゃない場合モンスターの攻撃が届いちゃう場合があるから自分は二重の柵にしてる
外側の柵を一カ所だけフェンスゲートにしておいて取引するときはフェンスゲート開けてる
あとガラス使ったことあるけど経験値のオーブがガラスのところに溜まっちゃって自分のところに来なかったことがあったから自分は柵を使ってる ジ・エンド探索中にピースフルに設定変更した場合シュルカーは消えますか?
消えない場合、シュルカーボックスの材料集めは出来ますか?
サバイバルノーマルでドラゴンを倒した所でこれからシティを探す所まで進めてます。BEです switchで購入したんだけど文字やアイコンを大きくする方法ってありますか?
それと10分に1〜2回位の頻度て10秒ほどフリーズするんだけど対処方法はありますか? >>737
文字の方は多分無理
フリーズの方は多分オートセーブしてるときだと思う
統合版はオートセーブ切れないんで諦めるしかない >>736
読み込み範囲内にいる場合消える
エルダーガーディアンとかと同じく再スポーンしないはずだから注意 >>736
エルダーガーディアンは消えちゃうし再スポーンしない
でも、エンドラとシュルカーは消えない。
シュルカーは居るし素材も集められるけど、上に登るのがちょっと大変です。
参考になれば。 上に登るのがちょっと大変っていうのは、攻撃をしてこないから浮遊できないって意味です。
嬉しいようなめんどくさいような… >>739>>741
ありがとう
海底神殿は探索範囲内にある所は全て攻略済みなので問題ないです
ピースフルにしたことないからどうなるかわかりませんでした
読込範囲の定義がいまいちわかりませんが、一度ワープでエンドから帰還し
その後でピースフルに設定し直してポータルに突入すればいいのかな?
エンドシティはこれから探すので読み込んでいないと思います シュルカーはピースフルにしても消えないので大丈夫です
また、プレイヤーのいないディメンションはまず凍結されているので地上に影響が出ることはありません 最新バージョンのbe版での増殖バグってあったりします?
もしあれば教えていただけませんか? 非公式ユーザーフォーラムの代わりになるサイトってありますか? >>746
無いなあ、それこそ5chのこの板しか無いと思う
modの公開とかはCurceForgeに移行すべきじゃないかな jaba版スナップショット19w12bでもforge及びmodの導入は可能でしょうか >>748
forgeは正式版にしかないよ、snapshotには無い
現状だと1.13.2のforgeが出たばかりでmodは全く出揃ってない
modで遊ぶなら1.12.2が主流で、昔のmodがあまりに充実しているので1.7.10にとどまってる人もいる >>749
ありがとうございます
1.12.2のForge用のsaveフォルダにスナップショットで使用していたセーブデータをコピペして今まで遊んでいたワールドを1.12.2で遊ぶ事も出来るのでしょうか? Switch統合版
レルムでプレイしてる最中に、あなたのレルムのサーバーが5分後に再起動します的なメッセージが英語で出たんだけど何事?初めて見た >>751
原文を見ないと何とも言えないのですがおそらくあなたが当時遊んでいたレルムのサーバーが5分後に再起動するということだと思います >>752
そのまんまでわろた
[Client thread/INFO]: [CHAT] [Server] §e[Realms] Your server will be restarted in 5 minute(s)
調べてそれっぽいの引っ張ってきたけどこんな感じ
キリがいいから5分経つ前にセーブしてやめたけど何かがおかしくなって再起動じゃなきゃいいなあ >>750
遊べないこともないだろうけど生成済みチャンク内で色々消えるかもってのは頭に入れておくといい >>751
深夜のrealmsでたまにあるよ
具体的に何が行われてるかは知らんけど、サーバーの更新の為に一旦追い出されるとかそんなんだと思う 海の宝地図を入手したが、どこを掘っても出てこないんだが・・・。
チャンクの北西から右下に8ますずつだったっけ? >>756
1.宝があるのは砂か砂利の下5マスくらいまで
2.北を向いたまま宝の地図にピッタリ合わせる
3.あら不思議。足元に宝が RFToolsのBuilderについてですがbuildcraftの簡易建設機の様に箱などの簡単な構造物の作製って出来ますか?
検索してもクァーリーとしての使い方や建造物コピーの仕方しか出てこなくて・・・ グラボ増設が出来ないんですがIntel Core i5-4590Tでプレイ出来ますか?
MODは影くらいしか予定はしてません。 switch番目最新1.10?かな?なんですけど
特定のネザーゲートを行き来する時必ず窒息ダメージを受けます
地形を構築中 の画面からすでにダメージ音がしてます
初めての現象なんですがどうしたら回避できますか >>762
分からないけどゲートの周りのブロックを削ってみるとかやってみたらどうでしょ >>761
オンボードじゃバニラでも重いはず
影MODのlite版あるやつ入れてみればいい >>761
オンボって時点で無謀
「影くらい」って気軽に言える状態じゃない 影くらい、というか影modが別格に重い
並のmod100個入れるより重い
軽量化modを主体に導入するならバニラのほうが重いまである 2年前ワイ「13万のゲーミングノートでi7+GTX960Mなら影MODいけるやろ」
→ 描画距離8チャンクならヌルヌルだぜ!!(などといきがっていたが、16チャンクにすると10FPSも出ません) みなさん回答ありがとうございます。
まいんくらふとというゲーム自体が非常に重いものなんですね。
ちゃんとするには良いものが必要と言う事ですので購入PCは再検討したいと思います。
ありがとうございました。 体験版でどの程度バニラで動くか試してみればいいのに等 >>760
シェイプカードで範囲指定するんだがそん時に円柱やらなんやら形状指定できるよ スライムチャンク脇潰しの際の明かりってどうしてますか?
ハーフブロック使ってるんですが地面に明かり埋め込んだところだか半ブロック分高さが低いのが気になってます
明かりなしは暗くなりそうなので >>771
水流式でもなけれび松明でええやろ
エディションによるけど高さが足りないと湧きに影響したりスライムのジャンプが低くなって移動速度落ちるからブロック光源はまず使わない >>772
すみませんTTのために脇潰しではなく単なる脇潰しです
ゴーレムTとかの自動化施設を地下に埋めてるのですが埋め込み先がスライムチャンクだったので...
見映え的に松明は最終手段にしたいかなと JEそのままハーフブロックで塞げばいいのでは
下付きハーフならどちらにせよ敵湧かないし、ハーフは見た目だけは明かりを透過する
Edition違いで仕様違ったら分からない >>773
それスライムチャンクに関わらず見栄えのする湧き潰しって話になるから
グロウストーンなりシーランタンなりを床や天井に埋めるとかで工夫するしかないんじゃないかな
俺だったら居住地以外は普通に松明置いちゃうけど >>773
湧きつぶしにハーフ使ってるならそもそも光源いらんだろ 床をガラスブロックにすればいいよ
で、さらに下に光源を埋める 何らかの模様にすればデザイン性もバッチリ >>771
そういうときの定番はカーペットですね
下にグロウストーン置いて上にカーペットで光を遮りません
今はグロウストーンの上にハーフブロックを置くと
ハーフブロックは光るけど明るさは0判定という謎の現象になりますw
全部のハーフの下にグロウストーン置けば一応見た目には明るいのでそれでもいいかもしれません
その場合は壁などは暗いままですが >>773
そういうことか理解した
でこぼこが嫌ならもう出てるけどカーペットだな
そもそも松明地面に置くには不透過ブロックじゃなきゃだめだから結局そこにスライム湧いちゃう >>771
JEかBEで話が変わるからバージョンくらい書いて スライムチャンクのスライムは明るさ関係なくスポーンするんじゃ っつかゴーレムトラップをy40以下に作ったのがそもそもの間違いじゃないか >>774,775,777,778,779,782
ありがとうございます、まずはコスト的に安そうなカーペットでチャレンジしてみます
>>776
脇潰し的には必要ないのですが見た目が暗くなるので
>>780
すみません。今さらですがJE1.13.2 +optfineです
>>781
なので基本的にはハーフブロックで脇潰して
見た目が暗くならないようにうまい明かりの置き方はないかと思いまして
>>783
村を上に作り、地下にゴーレムトラップを作ろうと考えていたので岩盤近くに作ってます >>770
ありがとうございます。
検索しても出てこなくて迷っていたけどこれで安心して導入できます ネザーゲートに村人をどんどん流し込んだとしたらネザーゲートの向こうの
村人ってどうなってるかな?
ゲートの出口の黒曜石の上にどんどん重なっていくのか、それとも
後から来た村人に押されて前進するのか知りたいんだけど
ちなみにJEです スティーブがオーバーワールドに居る時の座標はネザーゲートの黒曜石。
スティーブがネザーに行った瞬間に村人のヒットボックスが読み込まれるから処理落ちするくらいの演算が集中する。
前身するのはスティーブがネザーに行ったあと >>786
プレイヤーのいないネザーは時間が止まっているので重なっているんだと思います
といっても時間が動いた瞬間にお互いの当たり判定で押し合って散らばると思いますが
なので、質問に答える形でいうなら両方でしょうねw
マルチプレイだとしたら自分以外のプレイヤーが入っても時間が動きます アイテムをゲートに投げた時はネザーが読み込まれるんじゃなかったっけ?
村人でも同じことが起こる訳じゃないの? >>789
読み込まれるの定義が曖昧ですが
少なくとも時間は止まってるでしょうね
ピッグマンがゲートから沸く→ゲートでワープする→帰ってこず溜まる
この現象でピッグマンが大量にいて驚いた人は結構いるんじゃないでしょうかw
これは時間が止まっている証拠とも言える現象ですね
プログラミングの視点で考えたらネザーのデータが読み込まれる可能性は非常に高いです
アイテムを入れただけでネザー側にゲート作成されたりしそうですし、そういう意味の読み込みはありそうですね エンティティが動くためにはその周囲5x5チャンク読み込まれてないとダメ、みたいな記述みたことあるようなないような
エンドポータルに村人複数放り込んで、自分も入った瞬間の村人は一箇所にギュウギュウになってたかな ネザーゲートからのスポーンってそもそも厳密に同じ座標なんだっけ
ちょっと幅があるんだか入った側の相対座標だかだったりはしないか ネザーに村人大量に送り込んでから自分もゲートくぐってみたけど普通に散らばって歩き回ってた
ネザー側の時間が止まってたようには思えないんだけどなぁ
その後観察してたら勝手にゲートを逆流して帰っていった村人が数人いたから追いかけたら
現世でゲート部屋に置いたベッドの上とかに佇んでた そらプレイヤーがネザー側にいたら動いて帰るよ
プレイヤーがいなくても動いてるならネザーに行かなくても勝手に帰ってくるはず
プレイヤーがネザーに移動してから描画されるまでそこそこラグがあるからその間に固まってる村人が押し出されただけでしょ そうなの?
ネザーに送り混んでから初めて自分がくぐつたとき村人結構遠くに歩いてたんだけど…
固まってなくて広いところに散らばってたから押されたとかじゃないし ネザーにアイテム投げ入れて2つのゲートを切り替えする装置を見たことあるので一定時間だけ読み込まれるのだと思ってました そもそもネザーゲートって
そのゲートから出てきたらその座標から一度出てまた入らないとワープしなくない?
これはスティーブだけじゃなくて他のエンティティも同様な気がする
じゃないとスティーブはゲートに立ってるだけでずっといったり来たりしてしまう 画像の海底神殿、ひょっとして、スポンジ部屋がないパターンでしょうか?
まだ判断早いでしょうか?
上 制圧済みの天守閣とざんねんなウシさん
下 嫌な予感がするシーランタンタワー
https://imgur.com/a/cEfaUxt おまいらエンダーチェストに何入れてる?
参考にしたいから教えろくだちい!!! ・ドロップ増加剣
・幸運つるはし
・原木1スタック
・石炭ブロック1スタック
・水バケツ
・ハサミ
・火打石
・焼肉1スタック >>800
石炭ブロックと原木を各1スタックずつ
シルクタッチのツルハシ
あとはシュルカーボックスたくさん
シュルカーボックスは殆どが空だけど海底神殿攻略用アイテム詰めたやつなんかも入れてる >>800
エンダーチェストには
・各種フルエンチャダイヤツール
・予備ダイヤ装備
・ハサミ、チャッカマン
・スライムブロック
・エンダーチェスト
エンダーチェスト内のシュルカーボックスに
・原木、石炭ブロック、ジャックオランタン
・馬鞍、首ひも
・水バケツ、溶岩バケツ、空バケツ
・食料備蓄
・回路部品たくさん
・丸石たくさん
とかいろいろ すげー参考になる!シルクタッチと装備一式くらいに思ってたけどこれでより快適になりそう。
シュルカーボックスは思いつかなかった
いろいろな人のパターンもっと知りたいから教えてくれる人どんどん教えてくり! エンダーチェストにエンダーチェストいれてるの草
俺もだけど エンダーフルシュルカーはロストしない何処でも出せる729マスのインベントリ追加だからなぁ
ぶっちゃけシュルカーが入るのはバランスブレイカー並だと思う
フル修繕ツールと装備&ロケットエリトラ&エンダーシュルカー揃うと無敵感 エンダーにフルシュルカーしても重くならない?
なぜか勝手に重くなるって思ってやってなかった 環境にもよるだろうけど基本的には特に重くはならないはず マルチで遊んでるんですが、MOD内の特定のアイテムを作成不可にするMODとか方法ってないですか? >>811
ぱっとググった感じではRecipe Manipulatorってmodがあるなあ、使ったことないけど MODによるけど、configからアイテムそのものの追加を切れるものもある 敵をリスポーンさせるための、ピースフル→ハードへの変更についてですが、
既に生成されている海底神殿のエルダーガーディアンの消滅以外にデメリットはなにがありますか? >>814
名前をつけたモンスターとか消えちゃいますね
あとは森の洋館のやつらも消えるんじゃないですかね >>814
森の洋館の近くでピースフルにしたら
ヴィンディケーターやエヴォーカーも消えるんじゃないかな
海底神殿もそうだけど、チャンクが読み込まれる範囲内にプレイヤーがいなければ影響しない JAVA版についてで1.12.Xから1.13.Xにバージョンアップして1.12で遊んでたワールドをそのまま1.13で遊ぼうとした場合のことなんだけど
新しく追加された珊瑚やらは1.12で訪れた場所(ロードされた場所?)には生成されないって聞いたけど訪れたの線引ってどこになるのかな?
ゲーム内で実際に画面に現れた範囲の
み?
それかバイオームに少しでも入ったらそのバイオーム全体とかってこと?
あとmodのjourneymap使ってるんだけどこのmodの機能の訪れてない場所の地図生成ってのやったんだけどこれも訪れたってことになるんかな >>818
>>314
読み込まれる範囲は自分で設定できます
256ブロックの高さの16 × 16に区切った領域を1チャンクと呼びます
チャンク毎に読み込むか読み込まないかが決定され、読み込まれたらブロックが生成されます サドルとか弓とかを自動で捨てる方法ありますか
釣り放置してたらとにかく邪魔で仕方がない MystcraftのLinking bookでオーバーワールドからネザー・エンドへ行こうとすると落ちてしまいます
エンドポータルでの移動、Linking bookでの帰還・他のディメンションとの行き来は問題ありませんでした
また、別ワールドでも問題ありませんでした Modの更新・追加はしていません
OS : Win 10 1809
CPU : Core i5 7500
グラボ : GTX 1060 6GB (ドライババージョン : 419.67)
メモリ : 8GB
バージョン : 1.7.10-Forge10.13.4.1614
java : ランチャー付属
落ちたあたりのLog : https://pastebin.com/DaSEejZc >>820
自動で捨てる方法は恐らくないです
アイテム仕分け装置の話になってくると思いますが、複数個もてないアイテムは仕分けできません
提案としては、自分の欲しいアイテムがフグだった場合
手持ちを1個だけのフグで埋め尽くすとフグ以外のアイテムは回収されません
同じことをホッパーの先のチェストにすればある程度は選別できます
といってもエンチャ本が欲しかったりするなら無理ですがw >>819
ありがとう
俺の頭悪くて若干理解しきれてないところあるけどまず読み込まれる範囲の設定ってのはビデオ設定の描写距離のことかな?
もしそうだとしたら例えば描写されてる端っこが1チャンクの端っこだとしたらそこから16ブロック先にまで読み込まれててそれより向こう側はまだ読み込まれてない無の状態ってことでOK? >>806
建築の傾向にもよるだろうけど、とりあえず参考になれば。
基本的に希少性より使用頻度を重視して持ち歩くものを決めてる。
https://imgur.com/a/XyjeddW >>823
自分も未だにこの辺が良く分かってないんだけど>>819と>>314を読んだ感じだとPCに見える範囲=地図に書き込まれる範囲ってことなのかなって思った
この解釈があってるかどうかは分からないけどどっかのスレで竹の話題が出たとき
「ジャングルの1部に地図を埋め損なって空白になってる部分があればそこに竹が生える可能性がある」
って話を見たことがあるから海洋バイオームに埋め損なって空白が残ってる部分があればそこに珊瑚が生える可能性はあると思う
勿論この話が正しければだけど
modのことは分からないから他の人に任せる 1.13.2(java)でネザー天井上にゾンビピッグマン経験値トラップを作っているのですが、敵対モードの維持に困っています。
待機場所に鉄柵で囲った名前付きピッグマンを同じ高さで置いているのですが怒りの維持ができません。
トラップに来た時にスポーンしているピッグマンは敵対するのですが、トラップ開始後に沸いたピッグマンが怒ってくれません
何かコツがあれば教えていただけないでしょうか? トロッコってプレイヤーの認識範囲を超えたら止まるの? >>828
スポーンチャンクのなら止まらない
それ以外は止まるけど、プレイヤーが近づいたら動き出す
無理やり読み込みさせて常に動かすこともできる
スーパーフラットとかでスタックさせたトロッコが無限に走る状態になることもある
コマンドとかで止められるけどすべてのトロッコを消すとかのコマンドになる >>823
大体合ってますが描画そのものがチャンク単位なので
一歩でも今いるチャンクの外に出たら次のチャンク全てが描画(読み込み)されるっていうことだと思います
まぁプログラム的などういう処理かってところまではわかりませんが
>>826
大体あってますが、地図に書き込まれる範囲=PCに読み込まれる範囲ではないです
足元にブロック積みまくって高さ200とかまでいくと遠くまで見えます
ですが、描画距離が短いと読み込まれない範囲があって世界が四角く切り取られたように見えたりします
それがPCに読み込まれている範囲ってことですね
なので、地図で埋めそこなった場所に竹が〜っていうのは大体あってますが
読み込み範囲は16×16のブロックごとなので、結構広い範囲で埋め損なってないと竹が作られたりはしないと思います >>827
ピッグマンの敵対条件って少なくともwikiでは詳しく判明してないみたいですね
wikiでわかる情報としては攻撃したピッグマンを中心に半径32マスが敵対することですね
沸き場はその範囲に収まってるでしょうか?そもそも新しく沸いたピッグマンが敵対するのかどうかも書いてないんですよねw
トラップの構造がわかりませんが、溶岩でピッグマンを流せるのは知っていますか?
正直溶岩で移動させたほうがいいじゃないかなと思いますw >>832
実験して確かに溶岩で動かせないのを確認しました
誤情報流してしまって申し訳ない
wikiに「溶岩流を使ってゾンビピッグマンを中央領域に誘導できる。」とあったのですが
これを読んで勘違いしてしまいました。逆にこの意味分かる人いますかね? >>827
ニワトリ大量に連れて来てその卵をプレイヤーが拾って的役ピッグマンに投げ続けるといいよ 統合版の最新版で質問です。
ある時期から魚が全くと言っていいほど現れなくなってしまいました。
ただ、以前捕まえた魚は問題なく表示され、ごく稀に野生の魚もいます。
解消する方法はないでしょうか。 Java版の穴掘式村人増殖施設の再稼働について教えてください
穴掘式村人増殖施設(施設規模1チャンク:地上)を作成して上手く稼働
→となりのチャンクの地下に村人厳選施設を作成(B1F)
→村人厳選施設の下に村人交易所を作成(B2F:増殖施設地下の扉と同じ高さ)
→増殖施設地下の扉を撤去して村人増殖機能を停止
→となりのチャンクの村人厳選施設地上階に村人誘導の為に扉を設置
→村人厳選実行
→交易所に15名の司書と15名の聖職者を配置済(他の村人は焼死)
→増殖施設地下の扉を再設置して厳選施設地上階の村人誘導扉を撤去
→増殖施設に初回稼働時と同条件の村人を配置して餌やり
と行ったのですが、村人増殖施設が再稼働してくれません
扉は増殖施設地下だけしかありません
どこかに見落とした仕様や手順があるのでしょうか? >>833
wikiの情報は疑えって聞いたことあります Java版で、EntityのIDをゲーム上で知る方法はありますか?
アイテムIDならF3+Hで表示されますし、設置されたブロックはF3のデバッグ画面の右側に表示されますが
エンティティのID、例えばヤマネコであれば「minecraft:ocelot」という文字列を知る方法はあるんでしょうか >>835
ワールド全体でってこと?なら分からない
拠点近くの特定の水場でって話なら、例えば水底を下付きハーフブロックで湧き潰しすると魚も湧かなくなるし、水面より上に不透過ブロックがあると水中が地下判定になって魚が湧かなくなる
あとはそもそも水があっても川や海にしか湧かない
この辺に心当たりはありませんか >>833
修正しとこうかと思って探してみたけど、ぱっと見そんな記述なかったわ
どこのWikiやろ >>833
もひとつ勘違いしてそうなので念の為言っておくけど
ピッグマンを怒らせるのはピストン圧殺式等の
自動装置で倒しても経験値が落ちるようにするためで
集めるのだけが目的なわけじゃないよ >>840
https://minecraft-ja.gamepedia.com/Minecraft_Wiki
まぁ日本人なら普通japanwikiですかね
japanもこっちもスポナーの記述間違ってたりしましたがw
世界的にはこっちのwikiのほうが基本なんでしょうけど
スポナーに関しては17以内とかとんでもないガセ書いてたんで疑って読んだほうがいいですねw >>842
ああ、そっちは自分も最初ちょこちょこ書いてたけど、仕切ってる某氏が原文主義で、
間違いを正すような記載をすると5分以内に差し戻すから、ここはこうだからおかしいでしょ?と抗議したらBEとJEの差も知らないという知識のなさで、ほんとに呆れてしまったわ
Minecraftが好きなんじゃなく翻訳が好きなだけな人なんだな、もう関わらんとこ思って一切手を付けなくなった wiki案件もJIRAに上げていいものとして扱って、今の日本語wikiの状態がもやん社員の目に触れるようにしてほしい
一回コスト払って丸ごと書き直す必要がある 質問です
ArsMagica2_1.4.0.009 for MC 1.7.10のスペルSummonのダメージを
上げたり強化する方法ってありますか?
よろしくおねがいします サクッと液体やアイテムを長距離輸送するブロックだけ実装するようなMODって無いかな
工業の一部とかじゃなくなるべく単体であるようなの macのtwitchアプリからminecraftを実行してるんですが最近twichアプリが更新されたら「現在インストールされているプロフィールはありません」と自分のmodパックが表示されなくなりました
同じ状況の人いませんか?
twitchをダウンロードし直すとmodパックは復活します
twitchのバージョンは分かりませんがメニューが日本語だと大丈夫でメニューが英語のバージョンになるとmodパックが見えなくなります
twitch が更新されなければいいんですが更新しないという設定がなくてすぐ更新されるので困ってます >>839
ありがとうございます。
ワールド全体なんですよね。。新規でワールド作成すれば問題なく表示されるので、現在のデータに問題があるとは思うのですが。。。 >>848
直接の解決にはならんけど
Twitch通さずに普通にマイクラランチャーでプロファイル選択して起動したらいいのでは >>850
ありがとう
実行はそれでできそうですね
twitchはmodを入れたり更新するのに便利なので使いたいんですよね 最近買ったばっかりなので初心者丸出しの質問で申し訳ないんですが
坑道掘ってる時に目当ての物以外の鉱石が見つかった場合ってスルーした方がいい感じですか?それとも一応掘っておいたほうがいいんでしょうか?
そのブロックを掘ってるうちに2次的に目当ての鉱石が見つかったりすることもあるのでスルーするのがもったいなく感じてしまって・・・ スルーするだけの理由があるならスルーすればいいと思うけど、せっかくマイニングしててスルーすることにメリットは無いんでないの
後から必要になってまたそこに戻ってきて掘る、ってすっごい面倒くさいよ
サバイバル生活やるならその場で掘れるものは掘る、持ち帰れる物は極力持ち帰る、がベストだと思うけどな >>852
どう考えても余ってる鉱石ならスルーもありじゃない?
掘って埋めてって地味に手間だからね
もし修繕ついてるピッケルでやってるなら赤石とかは掘っておくと後で修繕する手間は省けるな
序盤はとりあえずなんでも集めといたほうがよさげではある >>852
物質スレとは言え流石にそれは自分で判断することかと・・・ >>854
レスありがとうございます
なるほど、やっぱり極力持ち帰った方がよさげではあるんですね
レッドストーンとかが需要より供給の方が圧倒的に勝っててチェストを圧迫して困ってるのでその辺はスルーしてもいいのかな?と思ったので質問してみました
>>855
そうなんですよね・・・どんどん余っててチェスト圧迫しちゃってるので・・・
修繕はついてないです
ぶっちゃけ赤石の使い道が結構多くて把握しきれてないのとなくてもとりあえず生活は出来るのであまり過ぎてて倉庫を圧迫してるんですよね・・・
あと石炭もあまってまして・・・ >>856
そうなんですね・・・なんでも質問していいのかと思ってました・・・ごめんなさい 鉄鉱石、金鉱石以外でシルクタッチなしなら
作業台持ち歩いてブロック化して圧縮化である程度フォローできるのでは? >>857
初心者なんでしょ
なら今はレッドストーンは使ってなくてもいずれ装置造りにハマって大量になる可能性はあるから一応掘った方がいいと思う
チェストはいくらでも作れるんだし置き場所は坑道の中に置いておけば拠点をチェストが圧迫することもないよ
特に風車型は探しに戻るの面倒くさそうだし >>858
いや、何でも質問していいんですけど、結局あなたで判断するしかない問題なんですよね
結局あなたも質問した結果、余ってるからいらないみたいな判断を自分でしてますしねw
つまりあなたのしたかった質問って、鉱石余ってるんですけど使い道ありますか?とか
ダイヤ狙って掘ったら鉱石持て余して困ってます!とか質問するべきだったんですよねw
赤石の使い道はいくらでも教えられますし
鉱石は9個で1個のブロックにクラフトできます。
いつでも元に戻せるので、保管するときはブロックにすると場所を取りません
それで保管の問題は解決しませんか? >>859
掘ってる最中は一応そうしてはいるんですけど、いかんせん今のところ使ってないのでどんどん余って行くんですよね・・・
>>860
確かに赤石を使うようなものをクラフトしまくるようになれば使いますよね・・・やっぱり一応掘っておくことにします
なるほど坑道にチェストを置く場合ってそのチェストを圧迫し始めた場合はどんどんそこを拡張してチェストを置いて行く感じでいいんでしょうか? >>861
なるほど質問のしかたがまずかったんですね・・・確かに・・・ごめんなさいご親切にありがとうございます!
ブロック化はしてたんですがすごい勢いで余って行くので、今後どうなるかと思ったんですが使い道は結構ありそうなので保管しておくことにします!ありがとうございます >>848
Windows版の話になるからMacでも同じにできるかどうかわからないけど
設定から「ゲームのスキャン」をすると元通りになることがある
ただ、また次起動したとき消えてたりするからTwitchはModPackのダウンロードにだけ使って
ゲームの起動はマイクラ公式ランチャーでやった方がいいかもしれない >>864
ありがとう
「コンピュータ上のゲームをスキャン」にある「コンピュータをスキャン」をやってみましたが変わりませんでした
windowsでも消えることがあるということですよね?
modpackのダウンロードも効かないです
フォルダはできてるけどプロフィールにのってこないです
何年かぶりに公式ランチャーから起動できるようにできたので遊ぶ分には困らなくなりました
twtichだと1.13.2を起動できなかったりしたのでしばらく公式ランチャーでやってみます >>862
自分の場合基本的には階段降りてすぐの坑道の入り口に拠点に持って帰る鉱石(鉄とか金とか)や食料その他の物資を用途ごとに分けて入れて積み上げてる
大体4段くらいかな
それ以上だと台がないと届かなくなるから
丸石とかいずれ必要になったときのために捨てたくないけどわざわざ持って帰るのも面倒って言うのを坑道の途中のチェストに入れてる
前はチェストを作る木材は地上から2スタックくらい持って行ってたけど今はチェスト置き場の近くを少し広くして樫を2本ほど植えて鉱石を置きに戻ったときに木が育ってたら伐採して苗を植えてる
それで地上に戻る必要はほぼなくなる
ただチェストにあんまり鉱石溜めすぎると拠点に持って帰るのが面倒になるからあんまり長居するのも考え物だけど >>858
頑張ってエンダードラゴン倒してシュルカーボックスを作ろう!ってのも目標になって良いかもね >>852
自分は帰り道が確保できてるなら掘るし
できてないならそのまま残して後で取りに行くかな
石炭は掘っちゃう 鉄→アイアンゴーレムで生産可
石炭→ウィザースケルトンがドロップ/殆ど木炭で代用可
金→ゾンビピッグマン、ドラウンドがドロップ
レッドストーン→ウィッチドロップ
ラピスラズリ→司祭との取引で入手可
エメラルド→村人取引で入手可
極論だけどダイヤとネザー水晶以外は捨てても問題ない 植林場やゴーレムTT作ってから探索に行くと石炭や鉄スルーできるから気軽で楽しい
シェルカーチェストが揃ってからはなぜか回収する貧乏性なもよう 極論すぎて話にならない、入手方法が採掘以外にある事を示しただけでしょソレ
あと、ダイヤモンドだってチェストで出るから捨てて良い事になりそうなもんだけど 上に挙げてるのは再生可能資源って意味でとるといい
ダイヤは再生可能資源じゃないからね
ある程度揃うと建材にでも使わない限り鉱石類取りに行く必要なくなる ラピスはめんどくさいから掘るけど、他の鉱石はだいたい最終的に書いてある手段で集めるようになってこないか? >>848
自己レスです
modpack総合5の426でも同じ状況の人がいました
解決してそうではなかったですが……
twitchのログ Twitch/Logs/CurseClient をみてみたら
途中に
Adding Game Instance ID 〜 インスタンスのパス
があってそのあとしばらくして
[Minecraft Instance Manager] Skipping existing minecraft game instance at /インタンスのパス
があってアプリはmodパック自体には反応してるっぽいです
スキップしてないでそれを表示してくれないかなと…… >>871
チェストは再生成されないでしょ
捨てていいは極端ではあるけど過剰に採掘する必要がないってことだよ 必要分取ったらそれ以上は取らなくていいし、不足してくるならそれ専用の施設を考え始めていい
その他鉱石はダイヤのついでに赤石集めるかー 程度の感覚でいい 初心者の質問に回答が飛躍しすぎで草
そこまでいったらここで同じ質問しないレベルに達してるでしょ 初心者でも調べれば鉄TTくらい作れるでしょ
TT作るかこまめに掘るか選べってだけで全部作れとまでは言ってなくね 足りなくなってきたらTTの作り方勉強すればいいわけで、大量に貯蔵しておく必要は別にない、でいいと思う 質問者からして質問の本質を測りかねてるのに
再生資源とかTT作れとか話題の脱線も甚だしいかと 元の質問者が始めたてってことでサバイバルをメインになるか建築がメインになるか回路がメインになるかはわからんから正解はないけど、ダイヤ以外は取らなくてもなんとかなるって程度の認識だけあればいい >>875
エンダーストレージはエンダータンクも追加されるが 初心者のうちは使わなくても使い始めたらいくらあっても足りないし
1種類の鉱石に付きLC4つくらい用意して随時ブロック化して格納していけば
よっぽどマイニングしない限りチェスト圧迫はなくなると思うからまずはチェスト増設でもいい気がする TTでなんとかなる物に関してはスルーしても後で後悔しないという意味はある 統合版androidなんだけど、これ、オフハンドに地図持つのってどうやんの?
どういうわけか左手スロットが無い… 制作枠の左下?
クラフト画面て事?
持ち物もクラフトも見たけど、それっぽい枠は無いなぁ…
PS4版だと持ち物画面の向かって右側、
キャラの左手のすぐ横にあるのに >>889
統合版だけどSwitchだからもし違ってたらごめん
赤い矢印のところのはず
https://imgur.com/tv0q5WW.jpg >>892
あ!これが左手!?
…はっ!! 盾のマークかwww
パンツ?とか思っちゃったw
androidだと左側の一番下にあるね
ありがとう
後で試してみる >>892
>>889=>>893だけど、できた!!
androidだとこういう感じ↓
https://i.imgur.com/YFR4cs3.png
この緑にハイライトしてるところがパンツ枠で、これが左手だった
超ありがとう! >>895
左手にパンツを握りしめて疾走するスティーブ!
いやうちのはアレックスだけどw ゾンビをドラウンド化したやつ倒してもゾンビ肉すら落とさなくなった? TC6の目詰まりしたフラックス凝縮格子って復活させる方法とかあります?
コスト重くてしんどいです… >>900
フィルターを手に持って使うといいとかって聞いた気がする greg6のケーブルの減衰について
バッテリーボックスと機械の距離が遠くなったときって次のどっちの現象が起こるの?
@機械の動作が遅くなったり止まったりする
Aバッテリーボックスからエネルギーが余分に消費される >>838
手間しかないが調べるべきワードがわかってるなら拡張子を最終的に検索できるやつに直してからフォルダのオプションでファイル内検索できるようにしたらでないか? >>903
うーん、あくまでゲーム内で今見てるものを確認する方法を知りたかったんですよね
アイテムIDで言うところのF3+HやmodのHwyla的な意味で
自作modでエンティティIDを入力する機会があって
他modで追加されたmobのことを考えると、ユーザーには入力すべき文字列を調べる術があるのか
と思って質問させてもらった次第です
コマンドを駆使すれば何か出来るかもとも思いましたが、あんまり複雑な方法じゃ
面倒になってmodを使うの止めちゃうだけでしょうし、何か簡単な方法は無いかと・・・ 文字列入力するんじゃなくてリストから選ぶ形式にすればいいんじゃない Legacy Skin Support modの導入方法を教えてください
バージョン1.5.2でスキンを変更する方法を探してこのMODに辿り着きました
が、導入がうまくいかず……
reed meを読んでbfv.classをversions内にある1.5.2.jarにコピペしてもスキンが反映されません
BTWを導入していないと動かないMODなのでしょうか?それともやり方が間違っているのでしょうか?
よろしくお願いします >>897
同じ統合版でも機種によって場所が違うんだね
これじゃ言葉だけで説明するの難しいわ >>904
昔ならネームワカンダーあたり使えた気がするが今はどうなってるかワカンネ たぶんModderでないんだと思うが、そのURLの情報はModじゃなくてbukkitプラグインだ 統合版のver1.10から、試験的環境下だと村および村人の恰好が変わり、
村人が増えなくなり、場合によっては村人が減少したりゴーストタウンに
なったりするようになりました。
どなたかこの環境下でも村人が増える方法わかりませんか? いままでの扉をベッドに変えるだけで村人増殖は使えないか?因みに一人につきベッドひとつだから人数より多くおくんだぞ
俺は村人消えるの嫌になったから試験的なのやめて正式待つことにした すみません、Java版で出来るカーペット増殖やサボテン高速成長は統合版では不可能ですか? 不可能です
逆にBEでしか出来ないアイテム無限増殖もあるようです >>915
そもそもBEではカーペット燃料にできないから意味はあまりないよ トライデントで倒すトラップ動かなくなった?
何か間違ってるのかな
昨日まで動いてたのになぁ JE1.13.2 optifineです
馬に繋いでいるリードがいつのまにか消失してしまうのですが、そういうものなのでしょうか
スライムやクモ探しもラクではないので、原因および何か有効な対策があればご教示お願いします
余談ですが、額縁に入れたアイテムも消失することがあります… リードはなにかの拍子に切れるものだと考えたほうがいいでしょう
切れてリードがドロップ、5分経ってロストはよくあることです
額縁にいれたアイテムが消失することは経験したことがありません
雷でも落ちたのでは? 額縁はボートで衝突しただけでも落ちるみたいだからその線もありそう >>919
リードはすぐ切れるし条件もはっきりしないので
柵で囲むか深さ2マス・出口幅1マスの穴掘るか
ボートに乗せるかするのが確実
額縁のアイテムは矢が当たっても落ちるから
流れ矢でも当たったんじゃないかな >>919
リードはMobが10マス?離れると外れる
だからリード付けてても柵で囲っておかないとダメ へ〜、なるほど
アルパカは今でも大人しく繋がれてるけど牛がいつの間にかリード外れててもしかして敵が湧いたか?と思った switch統合版サバイバルモードです
拠点から6000かける6000くらい離れたところにキノコ島があるのですが
ボートと小麦手持ちで2往復してムーシュルーム2匹連れて帰るのと
ネザーに800かける800くらいのトンネルを掘ってゲートでショートカットするのに挑戦するのと
どっちが楽ですかね ネザーでY123,124で幅1マスで掘れば殆どただ進むだけ
レール敷けば敵も沸かないし 誰かスイッチ版でピストントライデントトラップ使ってる人居ませんか?
今も動いてますか?
ダメージ判定なくなったみたいなんですが ドラウンドトラップ?ということはNS版じゃなく統合版じゃないの? iOS 1.10
村人が家に出入りする時、ドアが閉まらないのでモンスターが入っしまいます。
閉めても勝手に開いてたりするので、一旦アプリ削除しインストールしなおしても、ドアが閉まりません。
バグでしょうか? 村人は自分でドアを開けられます
そして入った後は自分で閉めてくれません gregtech6のエイプリルフールをオフにするにはどうすればいい? 鉱石の名前全部変なのに変えられてまともにゲームできない forge1.13.2 25.0.107でプレイしています。
アイアンゴーレムトラップを作成したのですが、とにかく湧きが悪いです。
6分に1体湧くと思うのですが、10分待っても沸きません。
4回くらい湧いたようなので間違ってるとは思えないのですが…
何が悪いのでしょうか?
https://i.imgur.com/GiK82ib.jpg
https://i.imgur.com/31us9QW.jpg >>920 >>921 >>922
リードの件については、柵と念のために名札で対処することにしました
屋内地下なので雷の影響範囲外かつクローゼット内なので流れ矢等も含めて考えにくいのですが
大人しくチェストにしまっておきます
PE版においてはエンチャント付きのアイテムが額縁から消失するバグが観測されているようですが
JE版ではこちらの環境による問題のようですね
ありがとうございました! 6分に一体湧く計算なら10分経って湧くのは計算通りなのでは
20分経っても湧かないとか普通にありそう
簡単なゴーレムトラップってこういうのを何層か積み重ねたり並べたりして効率上げるのがメジャーなのでは?
あんまり詳しくなくて申し訳ないけども >>935
平均して6分に一体なので10分で沸かなくても不思議ではありません
1秒で沸くこともあれば、20分で沸かないこともあります
ゴーレムがスポーンする範囲は村の中心(ドアの中心)から、16*16*±3ブロックの範囲である。
(3ブロック掘った床から、2.5ブロック積み上げた床まで。)wikiより
パっと見これよりも狭い感じしますが、広げてみては?
ゴーレムの湧き範囲が多ければよく沸くかどうかというのは不確定みたいですけどねw
あと、何人いるかわかりませんが村人は20人はいたほうがいいですよ
単純に沸いても一瞬で死んでくれるわけじゃないですからね
20人未満だと、1体が沸いて死ぬまでの間次がわかないロスタイムができてしまいます >>937
>>938
やはり大きさと村人の数を改善してみるしかないですね…
ありがとうございます。 >>938
おお!そうだったのか!!
横レスすまんw
うちの製鉄所、湧くときゃ沸くけど湧かない時はなっげえな〜と思ってたんだ
今村人11人
要らん村人、収監したろ その程度のロスを考えるくらいなら、村人計20人で2個ゴーレムトラップ作るほうがいいよ
景観を維持したいのなら別 1.13.2でチャンクを指定して再生成することはできますか >>941
ゴーレムトラップは一個目のトラップの村判定の外に作らなければ湧きペースが変わりません
64ブロックは最低離さなきゃいけないので、簡単に増やせる人数と比べるのはまったく別の話だと思いますが・・ >>943
でも>>941が言うとおりわざわざ増やしても大した効果が得られ無いからね 大量に増やすならともかく2つくらいなら64m真上に湧き層作るだけだから簡単だぞ
効率よくないって言うが単純に2倍くらいになるぞ java版1,12で今色んな自動装置やトラップ作っていってるんだけど
これから天空トラップタワー作る予定でググって色んなサイトのやり方見てるんだけどこの作り方が1番効率いいっていう紹介サイトってある?
ゴーレムトラップも色んな作り方あったけど多少配置が違うくらいだったしやり直しもまだ簡単だからとりあえずnishiのマインクラフトってサイト参考にしたけど天空トラップタワーは大規模で作り直しも大変だからどれにするか迷う
見た感じはよつクラってサイトかnishiのサイトのどっちかが良さそうな気はするんだが ゴーレムトラップでこりゃすげえわって思ったのは村の多重化を自動化してるやつだな >>946
効率の定義が問題ですねw
モンスターがたくさん沸くという意味なのか
簡単に作れるわりに沸くトラップという意味なのか
単純な沸く効率でいうと
赤石ピストン>足場引っこ抜き>スライムブロック押し出し>水流クロック
なのかな?他になんかあったっけ
赤石ピストンは検証とかも見つからなくて未知数のトラップだけど最強トラップである感圧ピストンの後継だから効率いいはず
ちなみに作成難易度も同じ並びって感じです >>948
糸とピストンもあるの忘れてましたw
糸使って足場引っこ抜きとピストン押し出しができます
クロックで引っこ抜くより確実に効率よくて、赤石でピストン押し出しとはどっちが効率いいかはわからないです switch統合版ですが、こないだまで確か「谷間に咲く百合」だったものが「スズラン」に名前かわりました? 今からマインクラフトを始めようと思うのですが、PC、アンドロイド両方で遊ぶ場合はそれぞれ購入しないとダメなのでしょうか?
実は5年以上前に一度、古いPCにインストールして遊んだ事があるのですが、その時は無料だったとおもうのですが今は無料版はないのでしょうか? >>950
変更があったかどうかは知らないけど元々「Lily of the valley」の和名がスズランだから直訳を和名に変えたのでは? >>951
それは多分体験版だからどっちにしろ買わないとダメ
ちなみに最近までjava版を買うと無料でWin10版を貰えたけど今は貰えなくなった(ただ売れ残りの中にWin10版のコードが付いてる場合もあるらしいという噂はある)
PCとアンドロイドで同じワールドで遊ぶなら統合版だと思うけどWin10版アンドロイド版それぞれ別に買う必要あるんじゃないかな >>927
ガーディアントラップにトライデント使ってるけど、
問題なく稼働してるよ。 質問させてください。
現在統合版でプレイしているのですが、ゾンビスポナーを使ったトラップの
処理層分部でピストンで圧殺式にしてみたのですが、ゾンビが経験値を出しません。
ピストンで圧殺すると経験値を出さなくなったのでしょうか? >>955
ピストンだけで倒すと経験値は出ないですよ
(もともとそうだったような…)
1度でもプレイヤーが殴っていれば、ピストンでとどめを刺しても経験値が出るよ
よくあるピストン式のスポナー経験値トラップは、体力ギリギリ残るくらいまでピストンで潰して最後にプレイヤーが殴る MODスレの方で回答出なかったからこっちで聞かせてくれ
greg6のマルチブロックのタービンってどうやって蒸留水取り出すの?
ゲーム内の説明では最下層からポンプで引き出せるとか書いてあるけどどう繋いでも出せないわ >>946
個人的には17X17のひし形の足場を積み重ねていくタイプが回路が簡単で良かったな スーパー燃料と再生可能エネルギーの実績が解除できません
溶岩バケツでいろいろ精製してるし木炭で木炭を作ってもいるのですが反応しません
同時進行でやってるほかの実績は順序達成できてるので、通信不良とかによるものではなさそうです
switch統合版サバイバルモードです 1.9では不具合で実績解除されなかったが1.10では解除できる
精錬したアイテムを手動でインベントリに移動したときに解除判定だから、ホッパー使ってると解除されない
上記踏まえても解除されないのならわからない 手動で移したはずですけどねー、謎
あとでもう一回やってみます
魚を焼くのも反応ないからかまどが何か認識されてないのかな >>957自己解決
タンクエクステンダーで搬出口作ってカバーの方のポンプ貼ったら行けたわ
本体にポンプ貼れないのがバグかな 次スレ立ってないけどIDなし使うの?
それとも立てる?
立てる場合ワッチョイ有り?IDのみ?
IPはいらないよね
980くらいまでにどっちにするか決めて欲しい
あと自分が立てるとしたら明日になっちゃうかもなんで他に立てる人がいない場合は進行遅くしてください 以前のスレ知ってればわかるように適当な回答やレスするのがいるから
ワッチョイ+IDでいいんじゃないかな? IPは余計なトラブルの元になりかねんから止めたほうがいいわな、SLIPは必要 あくまで「普通の」攻略手順を想定するとして、ネザーで調合材料の安定した確保ができそうになってきたら
次は何を目指すべきですか?エンド?海底神殿? やりたいようにとしか言えない
海底神殿のうま味ってスポンジとか建材とかだから必要になったら行くくらいでいいんじゃね >>966
海底神殿やウィザーはサイドクエスト的な存在だと思う
筋道としてはやっぱりエンドじゃないかな
海底神殿が無かったバージョンではそうだった訳だし
ただネザー攻略とエンド攻略では難度が段違いなので
その間で寄り道をして遊んでから満を持してエンド攻略って流れが自然かと エンドもスティーブ1人でクリスタル1個破壊くらいの人海戦術で突っ込めば大した準備いらんけどな 初見でガチガチに装備固めてワープしたら離れ小島で体当たりされ全ロストの思い出
エンチャもダイヤも大したロスじゃないのにあの喪失感たら無いよ
いい加減スタート位置固定してくれないかな ごめん次スレの番号なんだけど62がこのスレ含めて2つと63がIDなし含めて3つあるんだけど何番にすればいいのかな ダブりは普通に再利用してワッチョイ無しはスルーでいいでしょ なら61→62→62(このスレ)だから次は64でいいのかな? と思ったら前スレは63だから次は65か
上手く立てられるかちょっと心配だけどとりあえず立てに行ってくる ワッチョイ有無は重複と見なされないからワッチョイの方だけカウントすればいいよ セーブデータ外部に中身を保存して他ワールドでアイテム取り出せるバッグパックMODってあります?
バージョンは問いません >>981
Modで遊ぶならMinecraftのバージョンは1.12.2が主流
次点で1.7.10、次いで1.10.2
1.8〜1.11.2は過渡期というか混乱期、1.13.2はForgeが開発中で不完全な状態 村発見して勝手に家を拝借して住んでるけど問題ないの?村人のヘイトとか 俺は村全部破壊して地下に押し込んだけど管理しながら繁殖させてるから問題ない >>984
今のところ村人にそんな高度な感情はない
自分はいつも村にベッド置いて住んでるよ
ただ村人も勝手に出入りするからドアがばたばた音立ててうるさいけど 自動生成村A(村人大量)からx座標100ほど離れた手動生成村B(村人ゼロ)へ村人を移動させたいんだが
村Bは村と認識されず移動後に村Aへ走り出すとかしないかな?
一応村Bもドア大量に置いてるんだが 村の家間借りするならその家のドアだけ外してフェンスゲートにしちゃえば占領できるよな
>>987
Bが村として成立してるなら問題ない
ドアがあっても家になってないとかならダメだけど
それでもそんな遠くの村を村人とは検知できなかったはず Switchの統合版マインクラフト (2018)はNintendo Switch Onlineのセーブデータお預かり(バックアップ)対応との事ですが、以前から対応していましたでしょうか?
数ヶ月前に自分が確認したときは確か未対応たった気がしたのですが…
アプデにて変更があったのでしょうか?
ご教示願います >>987
村人が村を検知する範囲は半径64マスだから(多分)100マスも離れてれば大丈夫 >>988 >>990
ありがとー。村Aが渓谷に沿って地形ガッタガタなので村B自作したんだが、
作ってからあれ移動出来んのかこれと不安でした >>987
心配なら新しい村を柵で囲って村人が出られないようにすれば脱走出来ないよ
>>989
Switchの統合版の方は対応したらしい
SwitchEditionは未対応のままみたいだけど >>992
自分のとこでは見たことない
多分湧かないんじゃない? >>989
未対応だったけど対応されたよ
特別何かあったタイミングじゃなかった気がする このスレッドは1000を超えました。
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