【PC】MODPACK 総合 Part9
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
一応、次スレ検索で確認したけど見落としてたらゴメンね 去年はSkyFactory4(1.12)、今年はATM6(1.16)やったけど、13,14,15 のPACKっていいのある? 昔は自分で構成組んで遊んでたけど、楽なんでPACK主体になってしまった感 今年のショッキング
ネコ連れて建設してたら、BuildingGadgetの床張りに巻き込まれてペットロス うろちょろと飼い主の気を引くように動くからまとめて巻き込まれる しかし、20/1000もゴミレス付けないと即死なのは酷すぎ 特にATM6みたいに各MODが開発中で頻繁にバグ対応されると スレ立て保守おっつおっつ。Packプレイ中はよほどのことがないと途中でアプデはせんなー たておつ!
結局日本じゃ何が流行ってんだろな
そういやpackの動画とか配信とか見る?
modpackとmodパックの表記揺れが辛い 前スレでForbidden and Arcanusのコメントしてくれた人ありがとう。
自分もMOD産スポナーじゃダメなのかと思い廃鉱のクモスポ壊したけどダメだったが
バグだったのか…。バージョン上げたろと思ったけど最新バージョンだったからしょうがないかな。
村人動かすのにボートとかトロッコ使いたくなくてね、Piggybackpackためしてみます! やる事、やれることが増えるからバックアップを別でしっかり取った上でアプデするかなあ
クエスト系ならクエスト増えたりすることもあるしMOD自体のアプデで要素変わったりするしね
ついこないだTNP Limitless3アプデしたらextreme sound mufflerが何故か消えてて拠点周りの爆音で地獄を見たけど >>23
村人動かすだけだったらエメラルドブロック持てばついてくるよw sevtechをやってて今Age2なのですが、Age2になってから以下の症状があります。同じ症状を経験された人や、解決策を知っている人はいませんか?
Age2になってから鉱石を破壊するとき、破壊度が100%になってからアイテム化するまで1秒ほどラグができるようになりました。スペックが足りないとか処理が重いわけではなく、その間に普通の速度で動いたり視点動かしたりはできます。そのラグの間に他のブロックの破壊を始めることもできます。その鉱石ブロックだけアイテム化するのが遅いです。この症状が起こるのは「破壊するのが視点先の鉱石の時」なんです。というのも、ハンマーで石を壊してその周囲にあるAge1やAge2の鉱石をまとめて破壊するときはこのアイテム化のラグが起きないんです。加えて言うと、ハンマーで9個の鉱石を壊すときはこのラグも大きくなります。また、たまにハンマーの周囲を破壊する効果がこのラグが起きると無効になります。もちろんツルハシの時もこのラグはあります。この症状はAge1の時にはありませんでした。
もしかしたら、localhost上とはいえサーバーのワールドでやってるからかもしれませんが…。だとしても、それならAge1の時からこの症状が出るはずで、実際にはAge1の時には快適でした。このままではさすがに続けられないので、なんとかしたいです。 InteractionsやSevTechみたいなレシピ&システム改変激しめなパックでオススメってありませんか? >>26
大前提として何故スペック不足じゃないと思うの? >>27
じゃあとりあえずまたModPack紹介しとくか
スカイブロックかどうかとかはあまり気にしてなさそうな感じだし
The Galaxit Project(1.12.2)
世界生成:スカイブロック
レシピ改変:大量
クエスト:あり(FTB)ショップ有
ProjectOzone2 kappaインスパイアのModpack
NihiloもSkyResourcesも入ってない新たなスカイブロック
レシピの改変はかなりいろいろあるけど、後半になるにつれて段階的にクラフト難易度があがっていくので序盤は結構サクサク進む
基本ルートはBotaniaのOrechid(花びらだけで作れる)で鉱石生成か、Hearth Well関係で1種類ずつ作っていくか選べる
個人的にはHearth Wellルートがおすすめだが、正直結構面倒だし放置加工とかが基本できない。
魔術Modが少ないのも特徴かな。BotaniaとThaumCraftくらいしか入ってない。
難易度調整Modも入ってるのでボスとか倒したりすると難易度が上がって敵の防御や体力が上がっていく。
クリエアイテムやProEも完備。もちろん死ぬほど重い。
あ、それとクッソわかりづらいポイントで、Warm Coreの作成時に Heat BlockをFlint and Steelで右クリックしろって言われるけど、これネザー限定の加工だからそこが一番ひっかかりやすいかな。 >>30
横からだけどmodpack紹介助かる
面白そうなんでやってみる interactionsとかsevtechみたいなって書いてるじゃん
通常のマイクラやmodの仕様からは大きく離れたスタイルのmodpackでしょ
regrowthやstoneblockみたいなスポーンからして違うやつとか、sevtechみたいな進捗に応じて制限かけられてるやつとかがそうなんじゃないの それは究極的にレシピ改変と変わらんしスタートが違うのはスカイブロックとか固定マップとかあるじゃん?
まあそもそもmodってそのものがシステムを改変するものだしさ いやレシピ変更だけではカバー出来ない部分をgame stagesとかで改変してるんだから全然別モンでしょ
スタートやそこからの進め方が違うのだって十分システムの変更って言えるだろうしいちいちイチャモンつけんなよ
別に決まった言い方なんて無いんだからその上で考えりゃ分かるでしょ、何が言いたいのか分からん sevtech以外に取得不可のシステム使ってんのあんの?って話よ
interactionsにもシステム改変言ってるとすれば結局それは何を指してんのかねと interactionsにもgame stages入ってますが
content tweakerとかもそうだろうし
なんにせよ元の質問の意味が理解できないならともかく、「システム改変」て言葉に突っ込んでくんのやめろやしょうもない
単純なレシピの変更だけじゃなくて攻略ルートや仕様が変わるような改変があるようなのを指してるって理解出来ないか?
文句あるなら代わりに言葉考えなよ なんか前にもこういうのはエキスパートじゃないとかって騒いでた奴いたけど同じ奴か?
揚げ足取りたいだけなら他所でやって欲しいわ SkyFactory4に進捗だかクエストだかの達成状況がポイントになって
それを消費して自分の求めるコンテンツを解禁するみたいなモードがあったはず 別にそんなしょうもないところ突っ込まんでもええやろ
心当たりのあるやつを適当にあげて、聞いた人が納得したなら良し、意図が通じてないって思ったなら追加で条件を出したらいいんだから
俺の思うエキスパート像みたいなのは極論どうでもいいんだよなあ。そういう意図の質問が最初にあったなら話はべつだけど sevtechもinteractionもskyfactory4も1.12.2だね。
1.16.5でそういうのはないかな? スレで名前出たことあるのだとsky beesとかseaopolisとかexigenceとか?
どれもそこまでむちゃくちゃに弄られてるってわけではないっぽいけど
infernopolisっていうネザースタートのスカイブロック的なのがKubeJSで結構改変入りつつちょっと新鮮なんでメインの息抜きにやってる、あんまおすすめって感じでは無いけど
正直パックの改変よりもbloodmagicの説明書がパチュリーになってて分かりやすいことに感動したわ Sky FarmがSF4スタイルだけど未プレイ
Permafrostはストリーマーがハマってるの見た
こうやって毛色の違う物でも適当に挙げて適当にインストールさせて合わなかったらポイでいいんだけど
キレる要素どこにあるか分からん >>30
なんか「Cannot find child addon file:2761981」って出てインストール出来ない
こちらCurseforgeだけど別のやつ使ってたりする? sky farmは結構やったけどSF4インスパイア感かなりある代わりに残念な点がちょこちょこ目立った印象
animal cropsの種全部揃える実績あるのに一部種のレシピが無かったり、そもそもJEIに出すらしないイリュージョナーの種まで指定されてたり
アプデでAstralSorcery追加したって言うからウキウキでやったらアクアマリンの入手手段が思いつく限り試したけど結局手に入らずに進行不可なのは流石に苦笑い >>47
ごめん嘘ついたわこれマイクラのランチャーの話 >>46
今はブラウザCurceforgeでZipでダウンロードしたデータをMultiMCに放り込んでそっちでプレイしてる
Twitch時代に定期的にデータ読み込めなくなったりして以降そっち使ってるんだよなあ >>28 >>30
27です。
GTNH前々から気になってたのでやってみます!
The Galaxit Projectも知らなかったので教えていただきありがとうございました! >>50
MultiMCか、ありがとう、やってみる
Greedy craftの時に使ったけど残してあったっけ・・・ タイトル画面の音楽だけなくせないかな
ESC押して時間を止めつつゲーム起動させたまま放置しとくと
バックアップ処理されまくっててなんかいや >>53
MusicをOFFにすればいいだけでは? もう面倒ならサウンドのミキサーからMinecraftをOFFにすれば? Exigenceアプデ来たみたいだし
Go Create休憩してやってみようかな HQM無効でクラフトラグなるなるかもみたいに書いてあるな 1.16でcreate主体のpackでおすすめある?
すぐ上で出てるGo Createってのがいいのかな >>60
Create主体だと結構良さそうだね
Create入ってるModPackは結構あるけど、DL数多いのはかなりMod数多いからどの程度役割があるかがわからんなあ
Create入ってるModPackの一覧。条件つけて検索もできるから自分でも調べてみるといいよ
https://www.modpackindex.com/modpack/finder?version=1-16-5&included_mods=2289 >>60
かなりおすすめ
基本のCreate自体はレシピ変更ほとんどないけど
進行度によって重要アイテムやストレージ系のコストががっつりいじられてる
建材系の組み合わせも好き
Create縛りで建築楽しみたいなら最高のパックの一つだと思う minecraft初心者にSevTechはきついですか? どの程度の初心者か分からんけど、マジでバニラのマイクラにも不慣れなレベルなら流石にちょっと大変だと思う
modプレイが完全に初見ってだけならまあ頑張れば行けるかも
手間はかかるけど丁寧だしゆっくり進められるし、ブログや動画も多いから詰まることもないんじゃないかな SevTechは序盤はベッドがなく夜を飛ばせかったり、そもそも昼でも野犬とかサメ?とかに襲われる
しかもチェストも簡単には使えなくて、何回も全ロスして辛いってのが最初のハードルだと思ってる 序盤がつらい系はあまりお勧めできないかなあ
最初はレシピ変更の少なめの奴とか、後半が難しいけど序盤は楽なタイプの方がモチベーション的にも続きやすい
スカイブロックしかやってないからオーバーワールド系だとあんまいいの思いつかないけどたしかAwakingとか空陸両方あって難易度も序盤は難しくはなかったはず
後はProject Ozone系を難易度下げてやるとか(kappaとかは一般人のやる次元じゃない) 多分動画見て興味持ったとかだろうしやってみりゃいいんじゃね?
個人的には他の普通に快適なやつやった後のがめんどくて続かないと思うけどなあ 序盤ひたすら川から水汲んで革を干したりなんだりひて作る作業で投げたから向かない人にはとことん向かない 大した枚数要求される訳でも無いんだし袋何個か作って作業すればすぐ終わるよなアレ、時代進めてしまえばもっと楽だし
まあでもある程度知識持ってた方が、本来の要素とパックの改変とが区別できて良さそうではあるかも 特定バイオーム探してモブドロ要求がだるすぎた
バニラネザー要塞とかAE2隕石ですらだるいのに まあダークジェム取ってくるのは行き帰りのこともあって正直マジでちょっとダルいんよな
サメいるんだからピラニアはいらんかったでしょっていう
影モンとの戦闘自体は適当にbaykokハメ殺して弓入手しとけば楽で良いんだけど GregのAssemblyLineを使った自動クラフトってどうするのがいいんでしょう(ftbinteractions環境)
MEinterfaceからバッファチェスト、バッファチェストからMEKパイプでinputbusに搬入しているので、クラフトが終わる前に
複数個クラフトで素材が詰まっちゃうんですよね(motorだとfine wireが必要以上に搬入されて、他に必要なrodとかが入らなくなったり)
面倒だけど、各inputbusにアイテムフィルターかまして、ブラックリスト登録で入りすぎを防止したりするしかないんですかね
以前のスレにSFM使ったって人がいたけど、フィルターかけるよりめんどくさそうな…… すげえ限定的な質問であれだがMystical Agricultureの加工先をインゴットじゃなくて鉱石にしてるようなパックあるかな?
そうすれば工業系のラインが無駄になりにくいな〜とかふと思った
>>71
あれ実は最初無かったんよなあ…
しかも各バイオームのサイズが大きかったというね
その更新後にやれた人とすぐ見つかった人は比較的幸せ >>73
完成品が搬出されたのを検出してレッドストーンパルス出力するとかは?
トグルラッチでホッパー制御したり、ExportBusの搬出を制御したりしたらいけそうだけど結構複雑になりそうだなあ
Interactionそこまで進めてないからできるかどうかわからんけど >>75
73です
完成品から信号取得は思い付きませんでした
いちおうVolumetric Flaskを利用して液体も都度搬入していたのを、液体はinputhutchに入れっぱなしにするようにして、アイテム搬入をsatellite busに一本化したことで、blockingモードが機能するようになったので(以前はVFのbuffer→バッファチェストに搬入してしまっていたために、blockingモードが機能していなかった)、ご報告します
おっしゃっているとおり、取得した信号による制御は少し大掛かりになりそうなので、スペース的に、次に大規模改装する際に導入してみます AssemblyLineはActuallyAdditionsが入ってる環境ならinputをbusをItemLaserRelayで統合しちゃえば簡単なんだけどね…
omnifactoryに似た感じのひたすらシステム構築するようなPack何かないです? >>78
interactionsはActuallyAdditions入っているのでLaserRelay使えますが、具体的にはどうするのがよいのでしょうか? >>79
調べてみて、redditの下記サイトを見つけましたが、LaserRelayでItemInterfaceと繋げるだけで、フィルターや優先度設定もいらないんですね
これなら簡単でスペースも足りそうなので帰ったら試してみます
ありがとうございました
https://www.reddit.com/r/feedthebeast/comments/gv4fr9/omnifactory_assembly_line_automation/?utm_source=amp&utm_medium=&utm_content=post_body >>80
横からですが私も興味あります、上手くいったら教えていただけると嬉しいです >>81
>>80です
素材不足のため十分な試行回数はとれていませんが、いちおう現在までは問題なく稼働しています
もしまた詰まるようなら(motor大量発注など)、fine wireなどの量の多い素材についてblacklist設定など試してみます(interactions環境下では、AAのLaserrelayに標準装備されているようなので) PC買い替えたから
昔途中でやめたforever stranded始めた
なんで途中でやめたんだっけなと思いつつプレイしてたら
思い出した
機械が解禁される辺りから
湧き潰ししてても敵が拠点内に唐突に湧いてなんか萎えたんだったか
幸い今回はルートポックスからネザスタ拾えたおかげで
メガトーチを作れそうだから
それがうまく機能するなら続けよう 高難易度Packで敵強くするのはいいけど拠点は荒らさないで欲しいよね… エンダードラゴンとかの特定のエネミーを強化するのは構わんけど、mobが強すぎて散策や採掘にも難儀するようなのは流石に厳しいよな スポーン近くでも湧き、昼間からうろつき、殺意マシマシで狼を二匹召喚してくる、ありふれたmob
どーしろと>ATM6 拠点を作ることと出ること双方にメリットが有ると良いよね
その点スカイブロックは良い
すべてが思いのままだ 初期リスから離れるほど強い敵が出るようになるみたいなMODないのかな
/setworldspawnも対応で そこまで行くともうディメンション作ってくれとか思っちゃうな
ベタダンが遠くに壁生成してたけど敵いたかは忘れたなあ 1年ぶりくらいにマイクラ復帰なんだけど1.7.10と1.12.2に続くmod豊富なバージョンは1.16?
ざっと見た感じexpert系はまだないみたいなんだけどまだまだこれからなのかな
皆はまだ結構1.12やってる感じ?
それとも1.16でもおもしろ難しいの出てきてる? 1.16.5は多分ここ一年くらいで安定し始めた感じだからもうちょっとかなあ
1.12のメチャクチャ個性的なmodpackとかには劣るけど結構スタンダードな感じのスカイブロックとかはちょくちょくある
おもしろ難しいがどの感じを指すのか微妙だけどGregはないしTechRebornはfabric限、DEは最近来たばかりだから高難易度とかはExtendedCraftingとかくらいかな、それも作者の匙加減だからなんとも言えないけど そいやall in oneってパックでネザー行くと左下にタイマー出るんだけどなんだか分かる人いる? >>92
ありがとう
まだまだ豊富と言える状態じゃないんだな
とりあえずStaciaExpertっての見つけたからやってみるよ stone block(1でも2でも)やった人に聞きたいんだけど最終的な拠点ってどのディメンションになった? Project Ozone Lite でExUのItem PipeとFluid Pipeを繋げたらワールドクラッシュして入れなくなったFxxK
まだ序盤だからやり直してもいいけど、ロールバックしたいなぁ…… と思ったら自決
やっぱ最終兵器MCEdit最強だわ go create やってみて初めて TiC 触ってるけど結局 sky slime sling と鉱石倍加しか使えてないな
kubejsでたぶん意図的に耐久性上げられなくなって TiC 製ツールのメンテナンス性がよろしくない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています