【PC】MODPACK 総合 Part9
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
一応、次スレ検索で確認したけど見落としてたらゴメンね 去年はSkyFactory4(1.12)、今年はATM6(1.16)やったけど、13,14,15 のPACKっていいのある? 昔は自分で構成組んで遊んでたけど、楽なんでPACK主体になってしまった感 今年のショッキング
ネコ連れて建設してたら、BuildingGadgetの床張りに巻き込まれてペットロス うろちょろと飼い主の気を引くように動くからまとめて巻き込まれる しかし、20/1000もゴミレス付けないと即死なのは酷すぎ 特にATM6みたいに各MODが開発中で頻繁にバグ対応されると スレ立て保守おっつおっつ。Packプレイ中はよほどのことがないと途中でアプデはせんなー たておつ!
結局日本じゃ何が流行ってんだろな
そういやpackの動画とか配信とか見る?
modpackとmodパックの表記揺れが辛い 前スレでForbidden and Arcanusのコメントしてくれた人ありがとう。
自分もMOD産スポナーじゃダメなのかと思い廃鉱のクモスポ壊したけどダメだったが
バグだったのか…。バージョン上げたろと思ったけど最新バージョンだったからしょうがないかな。
村人動かすのにボートとかトロッコ使いたくなくてね、Piggybackpackためしてみます! やる事、やれることが増えるからバックアップを別でしっかり取った上でアプデするかなあ
クエスト系ならクエスト増えたりすることもあるしMOD自体のアプデで要素変わったりするしね
ついこないだTNP Limitless3アプデしたらextreme sound mufflerが何故か消えてて拠点周りの爆音で地獄を見たけど >>23
村人動かすだけだったらエメラルドブロック持てばついてくるよw sevtechをやってて今Age2なのですが、Age2になってから以下の症状があります。同じ症状を経験された人や、解決策を知っている人はいませんか?
Age2になってから鉱石を破壊するとき、破壊度が100%になってからアイテム化するまで1秒ほどラグができるようになりました。スペックが足りないとか処理が重いわけではなく、その間に普通の速度で動いたり視点動かしたりはできます。そのラグの間に他のブロックの破壊を始めることもできます。その鉱石ブロックだけアイテム化するのが遅いです。この症状が起こるのは「破壊するのが視点先の鉱石の時」なんです。というのも、ハンマーで石を壊してその周囲にあるAge1やAge2の鉱石をまとめて破壊するときはこのアイテム化のラグが起きないんです。加えて言うと、ハンマーで9個の鉱石を壊すときはこのラグも大きくなります。また、たまにハンマーの周囲を破壊する効果がこのラグが起きると無効になります。もちろんツルハシの時もこのラグはあります。この症状はAge1の時にはありませんでした。
もしかしたら、localhost上とはいえサーバーのワールドでやってるからかもしれませんが…。だとしても、それならAge1の時からこの症状が出るはずで、実際にはAge1の時には快適でした。このままではさすがに続けられないので、なんとかしたいです。 InteractionsやSevTechみたいなレシピ&システム改変激しめなパックでオススメってありませんか? >>26
大前提として何故スペック不足じゃないと思うの? >>27
じゃあとりあえずまたModPack紹介しとくか
スカイブロックかどうかとかはあまり気にしてなさそうな感じだし
The Galaxit Project(1.12.2)
世界生成:スカイブロック
レシピ改変:大量
クエスト:あり(FTB)ショップ有
ProjectOzone2 kappaインスパイアのModpack
NihiloもSkyResourcesも入ってない新たなスカイブロック
レシピの改変はかなりいろいろあるけど、後半になるにつれて段階的にクラフト難易度があがっていくので序盤は結構サクサク進む
基本ルートはBotaniaのOrechid(花びらだけで作れる)で鉱石生成か、Hearth Well関係で1種類ずつ作っていくか選べる
個人的にはHearth Wellルートがおすすめだが、正直結構面倒だし放置加工とかが基本できない。
魔術Modが少ないのも特徴かな。BotaniaとThaumCraftくらいしか入ってない。
難易度調整Modも入ってるのでボスとか倒したりすると難易度が上がって敵の防御や体力が上がっていく。
クリエアイテムやProEも完備。もちろん死ぬほど重い。
あ、それとクッソわかりづらいポイントで、Warm Coreの作成時に Heat BlockをFlint and Steelで右クリックしろって言われるけど、これネザー限定の加工だからそこが一番ひっかかりやすいかな。 >>30
横からだけどmodpack紹介助かる
面白そうなんでやってみる interactionsとかsevtechみたいなって書いてるじゃん
通常のマイクラやmodの仕様からは大きく離れたスタイルのmodpackでしょ
regrowthやstoneblockみたいなスポーンからして違うやつとか、sevtechみたいな進捗に応じて制限かけられてるやつとかがそうなんじゃないの それは究極的にレシピ改変と変わらんしスタートが違うのはスカイブロックとか固定マップとかあるじゃん?
まあそもそもmodってそのものがシステムを改変するものだしさ いやレシピ変更だけではカバー出来ない部分をgame stagesとかで改変してるんだから全然別モンでしょ
スタートやそこからの進め方が違うのだって十分システムの変更って言えるだろうしいちいちイチャモンつけんなよ
別に決まった言い方なんて無いんだからその上で考えりゃ分かるでしょ、何が言いたいのか分からん sevtech以外に取得不可のシステム使ってんのあんの?って話よ
interactionsにもシステム改変言ってるとすれば結局それは何を指してんのかねと interactionsにもgame stages入ってますが
content tweakerとかもそうだろうし
なんにせよ元の質問の意味が理解できないならともかく、「システム改変」て言葉に突っ込んでくんのやめろやしょうもない
単純なレシピの変更だけじゃなくて攻略ルートや仕様が変わるような改変があるようなのを指してるって理解出来ないか?
文句あるなら代わりに言葉考えなよ なんか前にもこういうのはエキスパートじゃないとかって騒いでた奴いたけど同じ奴か?
揚げ足取りたいだけなら他所でやって欲しいわ SkyFactory4に進捗だかクエストだかの達成状況がポイントになって
それを消費して自分の求めるコンテンツを解禁するみたいなモードがあったはず 別にそんなしょうもないところ突っ込まんでもええやろ
心当たりのあるやつを適当にあげて、聞いた人が納得したなら良し、意図が通じてないって思ったなら追加で条件を出したらいいんだから
俺の思うエキスパート像みたいなのは極論どうでもいいんだよなあ。そういう意図の質問が最初にあったなら話はべつだけど sevtechもinteractionもskyfactory4も1.12.2だね。
1.16.5でそういうのはないかな? スレで名前出たことあるのだとsky beesとかseaopolisとかexigenceとか?
どれもそこまでむちゃくちゃに弄られてるってわけではないっぽいけど
infernopolisっていうネザースタートのスカイブロック的なのがKubeJSで結構改変入りつつちょっと新鮮なんでメインの息抜きにやってる、あんまおすすめって感じでは無いけど
正直パックの改変よりもbloodmagicの説明書がパチュリーになってて分かりやすいことに感動したわ Sky FarmがSF4スタイルだけど未プレイ
Permafrostはストリーマーがハマってるの見た
こうやって毛色の違う物でも適当に挙げて適当にインストールさせて合わなかったらポイでいいんだけど
キレる要素どこにあるか分からん >>30
なんか「Cannot find child addon file:2761981」って出てインストール出来ない
こちらCurseforgeだけど別のやつ使ってたりする? sky farmは結構やったけどSF4インスパイア感かなりある代わりに残念な点がちょこちょこ目立った印象
animal cropsの種全部揃える実績あるのに一部種のレシピが無かったり、そもそもJEIに出すらしないイリュージョナーの種まで指定されてたり
アプデでAstralSorcery追加したって言うからウキウキでやったらアクアマリンの入手手段が思いつく限り試したけど結局手に入らずに進行不可なのは流石に苦笑い >>47
ごめん嘘ついたわこれマイクラのランチャーの話 >>46
今はブラウザCurceforgeでZipでダウンロードしたデータをMultiMCに放り込んでそっちでプレイしてる
Twitch時代に定期的にデータ読み込めなくなったりして以降そっち使ってるんだよなあ >>28 >>30
27です。
GTNH前々から気になってたのでやってみます!
The Galaxit Projectも知らなかったので教えていただきありがとうございました! >>50
MultiMCか、ありがとう、やってみる
Greedy craftの時に使ったけど残してあったっけ・・・ タイトル画面の音楽だけなくせないかな
ESC押して時間を止めつつゲーム起動させたまま放置しとくと
バックアップ処理されまくっててなんかいや >>53
MusicをOFFにすればいいだけでは? もう面倒ならサウンドのミキサーからMinecraftをOFFにすれば? Exigenceアプデ来たみたいだし
Go Create休憩してやってみようかな HQM無効でクラフトラグなるなるかもみたいに書いてあるな 1.16でcreate主体のpackでおすすめある?
すぐ上で出てるGo Createってのがいいのかな >>60
Create主体だと結構良さそうだね
Create入ってるModPackは結構あるけど、DL数多いのはかなりMod数多いからどの程度役割があるかがわからんなあ
Create入ってるModPackの一覧。条件つけて検索もできるから自分でも調べてみるといいよ
https://www.modpackindex.com/modpack/finder?version=1-16-5&included_mods=2289 >>60
かなりおすすめ
基本のCreate自体はレシピ変更ほとんどないけど
進行度によって重要アイテムやストレージ系のコストががっつりいじられてる
建材系の組み合わせも好き
Create縛りで建築楽しみたいなら最高のパックの一つだと思う minecraft初心者にSevTechはきついですか? どの程度の初心者か分からんけど、マジでバニラのマイクラにも不慣れなレベルなら流石にちょっと大変だと思う
modプレイが完全に初見ってだけならまあ頑張れば行けるかも
手間はかかるけど丁寧だしゆっくり進められるし、ブログや動画も多いから詰まることもないんじゃないかな SevTechは序盤はベッドがなく夜を飛ばせかったり、そもそも昼でも野犬とかサメ?とかに襲われる
しかもチェストも簡単には使えなくて、何回も全ロスして辛いってのが最初のハードルだと思ってる 序盤がつらい系はあまりお勧めできないかなあ
最初はレシピ変更の少なめの奴とか、後半が難しいけど序盤は楽なタイプの方がモチベーション的にも続きやすい
スカイブロックしかやってないからオーバーワールド系だとあんまいいの思いつかないけどたしかAwakingとか空陸両方あって難易度も序盤は難しくはなかったはず
後はProject Ozone系を難易度下げてやるとか(kappaとかは一般人のやる次元じゃない) 多分動画見て興味持ったとかだろうしやってみりゃいいんじゃね?
個人的には他の普通に快適なやつやった後のがめんどくて続かないと思うけどなあ 序盤ひたすら川から水汲んで革を干したりなんだりひて作る作業で投げたから向かない人にはとことん向かない 大した枚数要求される訳でも無いんだし袋何個か作って作業すればすぐ終わるよなアレ、時代進めてしまえばもっと楽だし
まあでもある程度知識持ってた方が、本来の要素とパックの改変とが区別できて良さそうではあるかも 特定バイオーム探してモブドロ要求がだるすぎた
バニラネザー要塞とかAE2隕石ですらだるいのに まあダークジェム取ってくるのは行き帰りのこともあって正直マジでちょっとダルいんよな
サメいるんだからピラニアはいらんかったでしょっていう
影モンとの戦闘自体は適当にbaykokハメ殺して弓入手しとけば楽で良いんだけど GregのAssemblyLineを使った自動クラフトってどうするのがいいんでしょう(ftbinteractions環境)
MEinterfaceからバッファチェスト、バッファチェストからMEKパイプでinputbusに搬入しているので、クラフトが終わる前に
複数個クラフトで素材が詰まっちゃうんですよね(motorだとfine wireが必要以上に搬入されて、他に必要なrodとかが入らなくなったり)
面倒だけど、各inputbusにアイテムフィルターかまして、ブラックリスト登録で入りすぎを防止したりするしかないんですかね
以前のスレにSFM使ったって人がいたけど、フィルターかけるよりめんどくさそうな…… すげえ限定的な質問であれだがMystical Agricultureの加工先をインゴットじゃなくて鉱石にしてるようなパックあるかな?
そうすれば工業系のラインが無駄になりにくいな〜とかふと思った
>>71
あれ実は最初無かったんよなあ…
しかも各バイオームのサイズが大きかったというね
その更新後にやれた人とすぐ見つかった人は比較的幸せ >>73
完成品が搬出されたのを検出してレッドストーンパルス出力するとかは?
トグルラッチでホッパー制御したり、ExportBusの搬出を制御したりしたらいけそうだけど結構複雑になりそうだなあ
Interactionそこまで進めてないからできるかどうかわからんけど >>75
73です
完成品から信号取得は思い付きませんでした
いちおうVolumetric Flaskを利用して液体も都度搬入していたのを、液体はinputhutchに入れっぱなしにするようにして、アイテム搬入をsatellite busに一本化したことで、blockingモードが機能するようになったので(以前はVFのbuffer→バッファチェストに搬入してしまっていたために、blockingモードが機能していなかった)、ご報告します
おっしゃっているとおり、取得した信号による制御は少し大掛かりになりそうなので、スペース的に、次に大規模改装する際に導入してみます AssemblyLineはActuallyAdditionsが入ってる環境ならinputをbusをItemLaserRelayで統合しちゃえば簡単なんだけどね…
omnifactoryに似た感じのひたすらシステム構築するようなPack何かないです? >>78
interactionsはActuallyAdditions入っているのでLaserRelay使えますが、具体的にはどうするのがよいのでしょうか? >>79
調べてみて、redditの下記サイトを見つけましたが、LaserRelayでItemInterfaceと繋げるだけで、フィルターや優先度設定もいらないんですね
これなら簡単でスペースも足りそうなので帰ったら試してみます
ありがとうございました
https://www.reddit.com/r/feedthebeast/comments/gv4fr9/omnifactory_assembly_line_automation/?utm_source=amp&utm_medium=&utm_content=post_body >>80
横からですが私も興味あります、上手くいったら教えていただけると嬉しいです >>81
>>80です
素材不足のため十分な試行回数はとれていませんが、いちおう現在までは問題なく稼働しています
もしまた詰まるようなら(motor大量発注など)、fine wireなどの量の多い素材についてblacklist設定など試してみます(interactions環境下では、AAのLaserrelayに標準装備されているようなので) PC買い替えたから
昔途中でやめたforever stranded始めた
なんで途中でやめたんだっけなと思いつつプレイしてたら
思い出した
機械が解禁される辺りから
湧き潰ししてても敵が拠点内に唐突に湧いてなんか萎えたんだったか
幸い今回はルートポックスからネザスタ拾えたおかげで
メガトーチを作れそうだから
それがうまく機能するなら続けよう 高難易度Packで敵強くするのはいいけど拠点は荒らさないで欲しいよね… エンダードラゴンとかの特定のエネミーを強化するのは構わんけど、mobが強すぎて散策や採掘にも難儀するようなのは流石に厳しいよな スポーン近くでも湧き、昼間からうろつき、殺意マシマシで狼を二匹召喚してくる、ありふれたmob
どーしろと>ATM6 拠点を作ることと出ること双方にメリットが有ると良いよね
その点スカイブロックは良い
すべてが思いのままだ 初期リスから離れるほど強い敵が出るようになるみたいなMODないのかな
/setworldspawnも対応で そこまで行くともうディメンション作ってくれとか思っちゃうな
ベタダンが遠くに壁生成してたけど敵いたかは忘れたなあ 1年ぶりくらいにマイクラ復帰なんだけど1.7.10と1.12.2に続くmod豊富なバージョンは1.16?
ざっと見た感じexpert系はまだないみたいなんだけどまだまだこれからなのかな
皆はまだ結構1.12やってる感じ?
それとも1.16でもおもしろ難しいの出てきてる? 1.16.5は多分ここ一年くらいで安定し始めた感じだからもうちょっとかなあ
1.12のメチャクチャ個性的なmodpackとかには劣るけど結構スタンダードな感じのスカイブロックとかはちょくちょくある
おもしろ難しいがどの感じを指すのか微妙だけどGregはないしTechRebornはfabric限、DEは最近来たばかりだから高難易度とかはExtendedCraftingとかくらいかな、それも作者の匙加減だからなんとも言えないけど そいやall in oneってパックでネザー行くと左下にタイマー出るんだけどなんだか分かる人いる? >>92
ありがとう
まだまだ豊富と言える状態じゃないんだな
とりあえずStaciaExpertっての見つけたからやってみるよ stone block(1でも2でも)やった人に聞きたいんだけど最終的な拠点ってどのディメンションになった? Project Ozone Lite でExUのItem PipeとFluid Pipeを繋げたらワールドクラッシュして入れなくなったFxxK
まだ序盤だからやり直してもいいけど、ロールバックしたいなぁ…… と思ったら自決
やっぱ最終兵器MCEdit最強だわ go create やってみて初めて TiC 触ってるけど結局 sky slime sling と鉱石倍加しか使えてないな
kubejsでたぶん意図的に耐久性上げられなくなって TiC 製ツールのメンテナンス性がよろしくない >>100
簡単に調べてみたけど1.12の方にあるやつなのかな?
1.16のTiCには無いのかなたぶん
普通の手裏剣はあるけど手を加えられない 無限手裏剣調べて勘違いしてるのに気がついた
kubejs で潰されてるのは unbreakable の abillity で、エンチャで言う unbreaking はどうやら reinforced なのか
unbreakable はダメージ受けない不壊ってやつか
難しい TiCはアーモリーも来てくれないとどうにもモチベ上がんないな
今んところアーリーもアーリーでtetraでいいやってなる project ozone 3やってるんだけど黄昏のironwoodって地道に地下探索するしかない感じ?
lordcraftの研究に序盤から数百個使うくせにlivingrootの生成数が少なすぎる >>104
後はTEかなあ。Hardened Glass+銅の粉→完成品をさらに銅の粉辺りでループさせて焼いてRich Slag作って、Pytogroだっけ?の最上位使って培養しまくる
最終的には種作ることになるけど、Singurality以外は作らなくてもなんとかなる >>105 >>106
なるほど
見つからなさ過ぎてラビリンス梯子してたからありがたい・・ stone block2のサーバーファイルはなんで最新版だけないんだろう…?
簡単に作れる? >>109
うおーそこも見たんだが1.21を1.12と勘違いして古いものかと思ったわ…サンクス
絶対Curseでやりっぱなしの人多いよなあ… hqmでクエスト完了出来なかったんだけどコマンドでどうにか出来たっけ…? go create のオリジナルディメンジョン、一度行くと帰れないな
名前的に理想郷っぽいし帰れないのは仕様なのかな 知らないんだけど、ネザーゲート作っても動かないの? 動くなら、オーバー→オリジナル→ネザー→オーバーと帰れそう ネザーゲートは黒燿石に火が付くだけだった
ゲーム立ち上げ直したらワールド読み込みでフリーズしたし、パック入れ直してワールド作り直して行ってみても帰れないしフリーズするし多分うまく動いてないなこれ 多分やけどDimIDがなんかと被ってそう
で戻ろうとしてもディメンション情報が二重に呼び出されてどっちの座標とか参照が競合してオーバーワールドに帰れないとか >>111
確か/hqm editとかだったかな?
/hqmって打てはコマンド一覧出てくるから、その中に編集モードとかアドミンモードみたいなのがあるはず
それをONにしたら、クエストごとに割り振られてるクエストIDが見れるから、それでコマンド打てば行けたはず
ずっとFTB Questだからちゃんと覚えてなくて申し訳ないが
一応参考動画、完全に同じ状況ではないだろうけど
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34185006 >>118
コマンド/hqm_admin ○○だったかも BetterMinecraftは鉱石の最適化全然なんだな
手抜いてるというか最初から一切やる気ない感じでつらい 簡単なコマンドは /help とTabキーの補完で大体何とかなると思ってる javaのバージョン上げたせい?でサーバー起動出来なくなったんだけどバージョン落とすしかないんかなあ >>122
とりあえずバージョン8に戻して解決
1.17は16らしく切り替え必要なんかな CRIF ってパックで初めて ice&fire 触ってるんだけど、ドラゴンがひたすら付いてきてチェストや作業台のインタラクトの邪魔なんだけどなんなの >>124
杖だか笛だか忘れたけど、待機命令だせなかったっけ >>125
特に仲間にした覚えないんだけど勝手に仲間になるのかな?
結局遠出しても着いてきてその先のゴーゴンに石にされてた
邪魔だったけどなんか可哀想だった Extra Cells 2の液体ExportもInterfaceも速度が遅いんだが
液体P2Pを使ってみたら搬出元の搬出速度で送れて感動した
AE2は奥が深いな industrial wireの機械って
IE↔EUエネルギーの相互変換につかうの? >>119
遅くなって申し訳ない…
実はhqmじゃなくてベタークエスティングの方だと判明して/bq_admin editで解決しました…! 上のほうで紹介されてたThe Galaxit Projectをやろうと思ったら
それの2があったので初めてみた
・・・で最初の夜から殺意高杉だろ
かまどが少しだけ難レシピ化してるせいで天井の蓋をためらう
でも天井をふたしないとハーピー入り込んでくるし
1×1のスペースでも侵入してくるし
めちゃくちゃ死んだわ
こういうの最初の夜だけは敵がわかないとかあったらいいのにな 高難易度系でも、戦闘難易度系あるあるだよなあ。。。
拠点のすぐ近くに緑のドラゴン沸いたりとか、クリーパーみたいな魚が泳いできたりとかMob追加、Infernal化系が入るとどのModPackも阿鼻叫喚になるわ 1.16.5にAE2stuffほしい
チャンネル可視化できないの不便すぎる…… 完走してないし久しぶりにE2Eやってみるかと思ったけどチェストもかまどもレシピだる…こんなんだっけ
ツールアプグレもこんな面倒だった記憶ないんよなあ…粘土型使い潰しながらとか チェストかまどは俺が1年前にやった時から変わってないはず
mekanismの鋼鉄ケーシングのレシピも3種類あったのが1つになってるし、レシピ変更はあったんだろうな >>139
あー俺やったの少なくとも3年前とかだわ
チェストのためのボタンのための焼石のためのかまどのために石炭まず取る必要あるってなんだこれ…
木炭が石炭入手以降なせいで松明作れねえ
こういう初期スポーンしてすぐに見つかるかどうかで序盤が変わる要素なんなんだろな
あと鉱石採掘の段階が細かすぎて掘って帰ったり方向転換したりがめんどすぎる Cave factoryっての始めたんだけど
Createってやつの機械類覚えるのおっさんにはつれぇな…… ニコニコに解説あるぞ
あと機械の上でw長押しで3D説明出るから情報少ないmodに比べたらだいぶ分かりやすい Createに入ってるケース入りファンが雑に強いからそれだけでも使おう
水を流して砂利を洗えば鉄塊出るし
煙を流せば燃料不要で食品が焼けるし
マグマを流せば燃料不要でガラスや石が焼ける ファン速く回せば早く洗ったり焼けたりするのかと思ってた時期あるけど関係ないんだよなあれ 申し訳ないがワロタ
メカニカルクラフターのとこは小さい歯車を立てて置くんだ https://i.imgur.com/CqXkOzG.png
こうだな!
でもWを見ながらやった結果がこれなんだけど動かない 出力先が一つじゃ無い
応力足りて無い
欲しいアイテムの形じゃ無い余分なメカニカルクラフターを付けてる
そもそも素材が違う
全部確認しろ それ風車回るかな?帆とくっつく素材じゃないからスーパーグルー必要そう 基軸ブロックに帆熱帯みでスナップさせてる限り回りはする
ただ純粋に帆12枚で破砕ホイール作るほどの応力出せなさそう クラフターってたしか結構トルクが必要になるからなあ。
一応帆が128枚で上限出力になるから、そこまでは上げるたい
それと破砕ホイールは実は水車1つで回せる(両側に付けるから1組あたり2台)
回転方向も水の向きですぐ調整できるし、見た目もすっきりするからおすすめ
粉砕機は速度よりもトルクの要求値が高いし、最低速度でもそこそこ加工速度出るから無理に速度を上げる必要もない Cave factoryだとクエストに指定されて作った12枚で
クラフター動く
>>145はなんか間違ってる
https://imgur.com/a/96RjBtz 最近やってるmodpackにアプデで1.16.5のDE来たからぼちぼち進めてんだけどDragonHeartの確保がすげーめんどいな
以前のバージョンほど洗練された処理装置が開発されてるわけでもなく、TiCのつよつよ遠距離武器もないからMek弓でひたすら打ってるけど時間の割にAwakendDraconiumにしたら消費がマッハ ATM6だろうか、ここ1週間以内に来てたはず
MAの種って無いんだっけ?ドラゴン討伐周回ならクリスタル大量持ち込みでVibraniumクリーバーでワンパンするのが楽かと >>156
TNP Limitless3
ふつーに雑談ノリで日記帳レベルのぼやきだけ残して大事なこと書き忘れた 動画で観てMekanismの鉱石4倍化に憧れてるんですけど、クエストでその辺り丁寧に学べるようなパックないですか?
出来ればSkyblockみたいな初期ワールド固定のがいいんですが。 4倍化なんてすぐできるだろ
めんどいのは5倍化だぞ 5倍化はマジで面倒くさいからな
まあ一度組めばあとは放置で良いんだけども いや多分5倍化知らない感じでしょこの感じ
なんだっけな〜modern3あたりがクエスト細かったような気もするんだが
>>158
見たことなかったわサンクス
更新が頻繁なのは良いパックだね Mekanismの4,5倍化は勉強しておきたいなと思うのだけど、
大抵のpackでそのレベルまで行くとrftoolsのDimension Builderとかでパワープレイしがちで延々とやれてない 5倍化ライン組むためにスペースや配線の問題と睨めっこして無事動いた時の達成感は凄い
ただ設備の関係上サイズ感が急にデカくなる4倍と火薬やらの資源がモリモリいる5倍までいくなら、鉱石を生成する方法模索した方が良くなってくるジレンマ 鉱石を倍化出来る楽さを知ってしまって序盤ですら鉱石をそのまま焼くのを躊躇ってしまう
4、5倍を知ってしまったらもう3倍以下には戻れんのやろなぁ 4倍、5倍は趣味の範疇に近い
5倍エリート全速稼働とかになるとわりとチャレンジみたいなもん ×1→×2は2倍だけど2→3は1.5倍だし3→4は1.33倍、4→5は1.25倍なのよね、当たり前だけど
>>164も書いてるけど倍化以外の生成だったり採掘だったりの手段用意する方が楽になってくるから、結局資源が欲しいだけなら手軽な3倍で終わらせがちっていう
書いてたら倍がゲシュホしてきた あれ?Mekanism機械ってエリートまでだっけ?その一つ上もあったような気がするけれど エリートって青だっけ?名前忘れたけど紫(9スロ)まであったはず 1.16だと増えてんのか?
1.12まではインストーラだけ用意されてて装置側は未実装だったが 1.12と1.16.5で色々やったことあるけど、どっちにもUltimateのTier装置あったと思うけど… 連レスしてあれだけど1.12はエネルギーキューブとかタンク系列だけだった気がしてきた
バージョン違いで色々やると記憶がごっちゃになってダメだな TNP Limitless3 始めてみたけど結構色んなことが出来て面白いや
StoneBlock好きな私にランダム報酬が染み渡るぅ…… mekanismの4倍化は実際やってみると塩作るでかい筒を2本建てるだけで出来るから1回やり方覚えちゃえば比較的お手軽だと思う
5倍化の硫酸はちょっと辛い、あと今のmekanismだと核分裂で副産物?として手に入るポロニウムペレットも要るんじゃないか? mekaのポロニウム作る核分裂炉に水どうしてる?
係数を最低(0.01だったか?)にしてTEの水生成器を10個以上並べて繋いだけど、TE無かったら張り付いて操作しないとならなかった
高性能な水生成装置も合わせて導入するのが必須というのがちょっと 一秒あたりバケツで4坏供給する水生成器を10個も繋がないと消費に追い付かなかった
核廃棄物はジリジリとしか生成されないから何時間も放置させるんで、水を使うなら無限じゃないと
それとも自分は勘違いしていてmekaポンプって無限水だったりする?
あとはもう一段高度な対策でナトリウム冷却施設があったか?
デカイ奴 そもそもそのmod単体で完結しないと思ってるのが謎だ
無限水源に対して使えば無限でしょ mod単体で完結しないといえばRefinedStorage
液体収納はできてもクラフトにはどうやって使うんだろうとググったら
他のMODでバケツに移し替えてねって書かれてて微妙な気持ちになった
つーか考えてみたらそもそも稼働させるための動力得る手段すら単体だと無いな? いにしえのBCのポンプはそういう挙動だったっけかな?>無限水源 BCのはポンプであってる
パイプ単体で水汲むのはアドオン >>180
RSの液体使ったクラフトでバケツ使うのなんてあるか?
JEIからレシピ引っ張るだけで行けるべ RS倉庫の液体ストレージ内に入れた液体をバケツ化してクラフトするって知らないだけで普通に出来るもんなのか
IEのクレオソートから防腐木材みたいなクラフト、液体の方をセルで大量保管してると手作業じゃ面倒だけどexporterでタンクに出したのをジェリ缶でやってた RSの液体クラフトは自分も見つけられなかった
というか液体ストレージモニタすら、液体消えたりバケツが増殖したり地雷だったりしなかったか? RSのWikiを見るに液体クラフトは出来そうな雰囲気ではある
ttps://refinedmods.com/refined-storage/wiki/fluid-autocrafting.html 液体使ったクラフトってアレか
みんなバケツ使ったクラフトのこと言ってて
俺や>>187は機械にアイテムと液体一緒に入れてクラフトできるってのを言ってるんか >>180
コンフィグで動力不要とか出来るんじゃなかったっけ忘れた TLで見かけたけどGTNHのNEI Custom Diagramってのスゲーなぁ Draconic Evolution 1.16入りのmodpackがwktkすぎる むしろカオスガーディアン狩るの数回で飽きたんよなあ
鶏とか畑で取れるようにしといてくれると嬉しい CRIF の最近のバージョンで draconic evolution 来たけど元々過去バージョンで人気のmodなのか
高tierなコンテンツみたいだからまだノータッチだけど 1.16のDE、色々仕様変わってる中でカオスガーディアンが元々好きじゃなかったけどもっと苦手になった
攻撃可能なタイミングが少なすぎて長期戦になるのに相変わらず火力がバカで気を抜いたら不死モジュール溶けきってて死ぬ
杖強化してても殴ることほとんどないから弓がメインになるのもなんだかな Caged mob使えば最初の一回召喚してDNA取れば以降自動栽培式に素材搾り取れるようになるぞ
i&fにも対応してるし Monumental Experienceはまだ鉱石やレシピの最適化済んでない感じで断念
Ragnamod VIはベータながらきっちりゲート化されてていいね
1.16.5初めて触る人にもかなりおすすめ >>197
List見ただけだけど、期待!
やってみます! なんかもうスクショの欄にクエスト等乗ってるだけで期待できるわ
この部分活用してないパック多いよなあ 雰囲気良さそうだけどどんな感じのパックなんだろうとワクワクしながらimageのとこクリックしたらロゴ画像一枚だけ、とか割とありがちだけどかなり残念だよね
クエストラインSSが貼ってあるのは雰囲気が掴めてすげえ助かる ちょっと触ったけどクエストチェックでクエストブック貰えるのは笑った逆でしょ
まあパック始めたら最初にキーコンでオープンクエストいじるのは癖になってるから良いけどさ…
あと村にいるエンダーゴーレムとやらは単に敵で良いんかな GTNH、プラチナタングステンに続いてナクアダも長い鉱石処理が追加されてる GTNHってトラップタワー対策されてますか?
それらしいものを作るとそこだけMob湧かなくなるんですが opti入れてるなら設定次第では上付き半ブロの上にスポーンしなくなるみたいなアレでは 天空に普通の丸石で作ってるのですがダメでした
最初に平面を作るとその時点では湧くのですが、そこからTTに寄せていくと>>205になります 床に敷くアイテムが悪いとかじゃなく?
とりあえずスクショ貼るといいんじゃないかな
あとF7 色々やってみて思ったのですが、流水の周囲の湧きが渋くなってるような気がします
水使わないタイプにしてみます、ありがとうございました FTB の OceanBlock がリリースされたので始めてみた
1.16.5
孤島スタートのSkyBlock系
7種類の初期ワールド選択あり >>209
検証が不十分すぎると思う
なんで検証するのにサイズ感違うわ初っ端で沸かないと思われる状態を再現しないんだ あとどっちにしろこの形だと蜘蛛詰まって機構止まるから注意な >>213
構造からして24-32式じゃねこれ
多分完成品は蜘蛛対策で何か置くだろ >>214
それって経験値目当てで蜘蛛除外するやつよね?
経験値いるんかな あと単に水使うとエンダーマン対応できないからこの構造ってmodpackで使うようなもんじゃないと思うんよなあ… FTB sluiceってOceanblockの為に新しく作られたmodなのか。初期のプログレッションとして悪くない。 ことFTBってやっぱりModpackへの力入れすごいな…… 正直粗製乱造のイメージ強いわ
StoneBlock2とか何のために作ったのか分からんし ランダム要素があることで自分だけのプレイ感が出るんだろうな。ローグライクが流行るのと似てる。 逆に私はランダム報酬好き
ローグライク畑で育ったので馴染むのだ
後プレイの度に流れが変わるからリプレイしたくなるのだ ランダム報酬のmodpack軽く触ったことあるけどクエストの設計とかバランス取るの大変そうだなとは思った ランダム報酬は嫌なら受け取らなきゃ良いだけなんよな
確定の選択報酬は結果受け取らずにずるずる進めること多いからもやる
全部くれよ ただ、Mystical Agricultureのクエストラインガッツリあるのに
ランダム報酬でInsaniumEssence出るのはダメじゃないかなStoneblock2君…… エッセンスなんて大規模農場こしらえればサクッと入手できるからノーカン
種が出るならアウト 挙句、ランダム報酬で Nether Star Block, Nether Star Crux, Insanuum Essence が揃っちゃったときがあった
いやどんなブレイクスルーだろと それはひどいw
序盤からエンドコンテンツ触れるとかバランス崩壊待ったなし 実際StoneBlock2ってバランス在って無いようなもんだよね
その気になればAvaritiaのInfinity Ingotが手に入る牛を2,3時間で揃えられるし StoneBlockはなんていうか、新鮮な初心者向けスカイブロックって感じだからなあ。
TC4の頃にあった等価交換+トーチ式採掘がExchangerでもできることを思いついたのだけは良く覚えてる 無印でも運次第でネザースターとドラコニウムの種は行けたはず stoneblockは無印しかやってないけども
infinity ingotで突然難易度っていうか要求時間が跳ね上がったことだけは覚えてる
負荷さえ許せばドラゴンエッグ爆速生産が一番早かったのかなあれ まだ終わってないけどrftoolsでディメンション作るとか錬金じゃないなか stoneblockは色々工夫してみても、最終的にエメラルド鶏が勝利してしまう
もちっといろんなルートがあってもよかったな 1でニワトリがOPだったからpack側でナーフしといて牛でぶち壊すのは草も生えん
ランダム報酬以前のところだからなあ... ルート複数用意したところで結局最高効率のものが選ばれるだけだな >>236-237
cyclicだかTinyProgressionだかRandomThingsだか忘れたけども
成長加速させる耕地に時流計乗せるとマジの一瞬で育つようになるんだよな
一瞬すぎて数揃えると収穫の負荷がやばいけども stoneblock2は牛に時流計乗らないのがマジで面倒だった 高速農場は下の組み合わせで出来るよね
・範囲育成加速
TinyProgression:Growth Accelerator
Relequery:Lilypad of fertility
・Tick加速
ProjectE:時流計
Not Enough:Wands Acceleration wand
Quantum Flux:Imaginary Time Block
1.16.5 のTick加速だと Rats の Accele-Rat-or なんてものもあったり マジか、Ratsにそんなのあるのか
Ragnamod VIやってるから触ってみるわ、情報流れ弾サンキュ RatsのAccele-Rat-or はラットの上下ブロックのTickを加速するもので、
ラットの数分だけ加速する……はず、いまいちよくわからない
私はケージにAccele-Rat-orを積んだラットを投入して運用してる
これでも上下ブロック加速が機能してる 液体牛の牛舎ブロックに時流計は効いてたぞ?
random thingsのtime bottleと上のacceleration wandはダメやったけど ponderjsの実力を味わいたいのでenigmatica6参戦するわ。 と思ったけど定期的にうちの環境じゃメモリ6GBまで上げてもカクついて遊べた物じゃない。レシピ改変もなさそうだし好みじゃないか。 MODで遊ぶなら最低でも16GBは積んだ方がいいと思うの
できるなら32GB 少なくとも以前は4GBで十分動いたんだろうね。
ってかforge-client.tomlってファイルいじったら4GBでもカクつかなくなったわ。 連投でスマンがponderJSはやはりいいぞ。作るのはどのくらいの手間なんだろうな。はやく色んなところで見かけるようになってほしい。 >>253
ごめんなんか違いあるんかそれ
鯖も蔵もこれで動くし実際これでやってたんだか俺寝ぼけてたんかな 多分だけど>>249は(メモリ割り当てを)6GBまで上げたって言ってて
>>250-251は(搭載メモリが)6GBじゃ足りないって言ってる >>256
カクつく一番ありがちな原因はメモリが不足してGCが走るから
起動できない一番ありがちな原因はクラスオブジェクトを取り込む領域が足りないから
GCに関してはまたアルゴリズムの指定に問題がある場合もある
なぜかデフォルトでG1GCが無効になってたりするPCだと、常時ではなくふいにガクガクと引っ掛かるようなラグが起きる まあ実際見てみると割当以上にメモリ食ってたりするんよな 結局最初フレームレート安定してても拠点が固まってくると色々装置だなんだと置かれてだんだん重くなるから、最初はスイスイ動くようじゃないとキツイかもね FTBのOceanBlock、正直結構楽しいなこれ
オリジナルのプログレッションもいい感じだし報酬や探索で見つかるlootのランダム感もちょうどいい感じ ダイヤのSluice作って完全自動化、Seamoth作成したあたりで目標見失って満足したわ。jarも結構いいよね。 >>263
わかる、最初どういうことか分からんかったけど自動化組んでみるとなんか可愛くていい感じだった
見た目アナログな割にguiがguiすぎるけど Project Decursio: Expert Mode
https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/decursio-project
E2Eリスペクトらしい。面白そう
でもなあstageはいらんのよなあ…
クリエ検証のときってコマンドでオフに出来んの? stoneblockってバージョン最新でもDEのスポブロとRSのコントローラーがクリア判定でないんだけどどーすればいいの? Ragnamod VI
RSまで遠すぎかよと思ったらIntegratedで最序盤からディメンジョン間無線やりとりできるじゃねーか好き >>266
内部データまで一致してないと認識されないバグあるから無理
クリエで出せば達成できたような >>268
クリエでもクリア判定出ないから強制的にコマンドで2つだけクリアさせたよ… Softcore FPS 色々盛り込んでる割に軽くて良いね
これにTwilightとAoA他足しても
メモリ4GB設定のヨワヨワPCでもそれなりに動く そういやCurseから起動するときマイクラランチャーでプレイ押す行為ってスキップ出来ないんかな
あれやるの忘れて時間無駄にすることあるんよな Astralsoceryのvisioクリエ飛行1.16でもスターライト回復のperkと合わせればできるね
22ptは貯めないといけないけど ASは雰囲気オシャレ魔術ってイメージがあったんだが
実際使い始めるとクソつよなんだよな waystone に仕事持ってかれがちだけどasのワープ装置のインターフェース好き
でも使いづらい 使いづらいか?
ある程度上部広げないとってこと以外はコストもほぼ無いようなもんでクソ便利だと思ってたんだけど 乗った!→乗ってない…いや乗った?乗ってないかも 乗ってるよ >>278
これこれ
発動条件に適合してるのか確認する手立てが足元見るしかない
でも視線はワープ先指定のインターフェースなので足元見たらまたワープ先見ないといけない
発動まで数秒待つ必要あるのでトライアンドエラーも時間がかかる
建築コストじゃなくてux的な意味で使いづらいって話だった
せめて足元が半ブロック高いとか低いとか視界にパーティクル出るとか欲しい なんというかそもそもASが全体的にアナログな雰囲気だからあんま気にしてなかったけど、言われてみればだなあ
多少手間な方がそれらしい雰囲気あって好きなんだけど、頻繁に行き来するには確かに微妙だね あのゲートは名前付けた時の表示をもっと大きくして欲しい
全然読めん 自分の好きな拠点デザインだと大理石一色のAS全然合わないから
大体天空に独自拠点建てて追いやってる
好きな人なら神殿とか建てるんだろうな 好きだとしても天空に飛ばされるぞ
一度地上に作ってみたらまあ光が足らんのなんの Astral Sorceryで思い出したけど、
Fosic Resonatorで見つけられる光が強い地点って未だに見つけたことない。
レンズブーストが強すぎるから別に問題はないんだけど。 海の上とかすごいよ
ホワイトアウトして1チャンク先が全く見えない場所とかある 光が濃いとこに建ててもそれなりの数のリレーいるんだよね
まあそれでも見映えとアクセスの都合考えると自分は地上派だわ、毎回ゴッツイ神殿立てといて使いにくいなあと思ってるけど >>286
リレーは近くに複数あると食い合うから数用意してもいまいち恩恵がない
上空かつ光の濃いところにマルチブロック付きの厳選済み結晶1個置けばそれだけで最上位の祭壇賄える >>287
理解はしてたけどそれひとつで済むもんだったんだ…
まあでも手の届く範囲に作りたいんだよね単に、もろもろ込みでそれらしいもの建てて満足するのが好き
ただ忘れてたけどここパックスレだし、スカイブロックとかなら今後はなんも考えずそうすることにします いつもレンズごり押ししてたけどあれ負荷が結構ありそうで気にはなってた AS拠点への上下移動が大変ならOpenblocksのエレベーター使えばええねん
2x2の4マスをワンフロアに設置しとけば1マスに立てなくてウロウロすることもない 見た目気に入ったので利便性よりそれっぽい場所重視で雪山高山の尾根リレーして満足してたな
どうせ100ちょっとで高度の影響頭打ちみたいだったし 150じゃなかったっけ
いつもぴったり150にガラスの床敷いてその上に建ててるわ バージョンによって違った気がするから俺は脳死で230ぐらいに置いてる そうそうバージョンでちがってググっても欲しい情報でてこないよね
仕方なくソースコードみてしまった
1.16のいまは(高度/7)^1.5/60の上限が1なので高度108で頭打ちっぽい 後はチャンクごとにエネルギー量がちがうっぽい(TC6みたいな感じ)からその影響もあるかな。 なんかどこかで紹介してた気がしないでもないけど、2スレ漁ってもでてこなかったので紹介
■Compact Claustrophobia (Minecraft 1.12.2)
世界生成:固定
レシピ改変:少な目
クエスト:あり(FTB)
Regrowth系統の特殊型スカイブロック、今回はスタート地点に3*3*3のCompact Machine(以下CM)1個と他は岩盤で囲われている状態からスタート。
基本的な流れはCM内で材料や機材を作成→3*3*3のCMを複数作成して拠点拡張→5*5*5の素材や機材を設置する。
これを最大サイズになるまで繰り返していく。当然プロジェクターを置くスペースなんてないので、中盤までは特殊レシピで各種MCを作成していく。
拠点のサイズが制限されているので5*5*5が安定して作れるまでは部屋が狭すぎて機械の上を歩いたり、畑のすぐ上に作業台浮かせたりして何とか空間を確保することになる。
材料は外壁をピッケルで叩くことで簡単に手に入る。また、ピッケルの材料の金属によって各種金属が容易に集まる(石ピッケルで鉄や銅、錫等が出る。Constantanだと鉄が確定で1個出る。金は木のピッケルと同じだが、速度が速い等)
オートクリッカーも序盤からすぐ作れる(ただし最初は置くスペースが厳しい)
食料は基本的にPoopだけ食ってればいい(素の回復量は0.5だが、満腹のバフが付くので実質全回復アイテム)、燃料にもなるし、皮作ったりPoopの増殖にも使ったりの万能アイテム最初はShiftキー押しっぱなしにしとくとときどき手に入る。
全体としての難易度は低いものの部屋の広さによってマルチブロックの建築が制限されるので実質的なルートの縛りにはなるものの、各Tierでは容積さえ収まれば結構自由に作業できるので自由度の割にはそこまでぶっ飛んだりしてる感じはない。
CompactMachineの便利な使い方や、仕様もやってればわかってくるので結構おすすめ
3*3*3の中にTunnel1個、RF導管3個、ウラン6ブロック、水6ブロック、IEの熱発電機12を入れることで資源消費無しのポータブル発電機として扱える等、こういうストレージや手持ちに入れる作業場や設備としての使い方もいろいろ試せる
最終的にはNuclearCraftの核融合炉とかをCMの中にねじ込んだりして作動させることになる。 >>296
これってFTBだっけ
アプデで変わったのかな... あ、別の紹介からテンプレに引っ張ってきただけだからそれは普通にミス、HQMです。 omniでae2のクラフトに必要なデータサイズがアセンブリラインに流すだけの状態で1.7MBとかバグみたいな状態になってきたけど
そもそもあのデータサイズってどういう計算で出してるんやろ >>300
自動クラフトに登録されている素材を使ってさらに自動クラフトするとどんどん増えていくぞ
下げたいなら素材を自動クラフト登録解除するとか別ネットワークに隔離するとか >>301
その時使用してないクラフトでも計算に使用されてるってことか
ありがとう
使用されてるアイテムのデータ容量とクラフトで計算されてる容量と素材のクラフトに必要なデータ容量みたいな感じで計算してるってイメージかな 全部を全部素直に登録するとエグいことになるね
上手くごまかして膨れ上がらないようにして全部のクラフト250kb以下に抑えるようにしてたよ
いかに重くならないように進めていくかのゲームに切り替わってた感はあった アプデでかなり改善されたけどクエストMODはHQMよりFTBのが快適すぎる >>296
これ空間がコストになってるというのは面白いんだけど
Poop食わされるのは大分我慢したが
藁とまぜて藁入りPoop燃料だのが出てきて
ピストンにPoop塗って粘着ピストンってとこでくじけた 最初の3*3*3が本当に狭くていちいち何かやるのに時間かかるから俺も合わなかったな
空間の広さの大切さがよくわかった 正直7*7*7くらいまでは常に天井に頭ぶつけたりブロックに生き埋めになったりしながら生活してたからなあ
Compact Machine(というより外壁ブロック)の生産コストが下がってくると一気に自由度増えてけっこうたのしくなってくる
それと、Modpackの名前思い出せないんだけど、スカイブロックでFTBの公式系だったと思うんだけど、Nihiloを使わずにレッドストーンとかの入手とかを全部メカニカルユーザーとかクラフターとかでやっていくやつがあるんだけど、それの名前分かる人いる? クラフトするってこと…?
液体使うあれじゃないよな Ragnamod VI環境のハナシ
Resourcefull Beeを初めて触るのだけど
鉱石類を生成するにはMystical Agrecultureどっちが楽かな
花の方がBotany Potに植えるだけで済むからお手軽と思ってる その環境のスピードがどうなってるか分からないけど蜂の方は巣箱のTier上がるとハニカムブロックで生成されてバカみたいな速度で資材が増えてくから、多分設備整えたら蜂の方が圧倒的だと思う
それぞれ別環境でBotanyPotsのMysticalAgriculture栽培とResourcefulBeeとやった事あるけど蜂の方がすごかった記憶がある
大量消費をそこまでしない素材は1マスでPot栽培で使い分けたら良いと思う 情報ありがとう!
今回は大量消費を想定してたから養蜂が合っていそうです
適宜使い分けるのも必要そうですねー
助かりました >>312
ありがとう、たぶんこれだわ
スカイリソース確かに一番好きだけど、Modern3以外で入ってた記憶が全くないんだよなあ・・・ サーバー立てて最大4人くらいの少人数で1から何かのModPack始めたいんだけど募集するいい場所ない?
ちなみに現在ワイだけ 知り合い以外を誘ってもろくなことにならん
まず適当なマイクラコミュ入って知り合い作りながらpackさがそう 一番早いのは配信者の参加型に入り込んで合いそうな人探せばいい
そういうのは大体独自でディスコ立ってるから余裕 >>317
パック名忘れたけど雪と氷の世界のパックには入ってた
ただスカイリソース主体で進めるんじゃなくて最初は石器時代のMODが主体で
少し進んだら補助的な感じでスカイリソースが使えるようになるって感じだったはずだけど Alex's Mobs の入ってないパックやったらバニラ動物の調達楽で驚いた
やはりアライグマはマイクラでも中立モブのスポーンを食う害獣か なんかGDLauncherで新規Modpackがダウンロードできないなーと思ったらForge Installerのダウンロードでバグってるっぽい
Twitterで調べたら外人ニキも遭遇してた
自分のバージョンはv1.1.14(最新版)だった githubからbeta落とすといいぞ
Forgeで詰まるのはよくある 99%で止まるのはよくある
クラ再起すれば解決する GDランチャーでフォージダウンロードが20分経っても0%から進まねえ Project Equivalenceってどうでしょう?
ProjectEベースのSkyblock系で各Modの連動もあって適度な難易度に思いますが、
日本語の攻略記事が見つからないのでどこかで躓く感じなんでしょうか? oceanblockやってる人いるかな?
betterendがよくわからなくてエンドの水に浸かるとワープして毒状態になってしまうのだが何か解決できるのかな? >>333
changelogに書いてあるんだけどダイビングスーツをセットで装備すれば回避できる >>334
ダイビング装備セットして入っても同じなんだよねえ… 久しぶりに復帰で1.16には個人的にまだ目ぼしいpackないから1.12のexpert系やり直そうと思うんだけど、1.12のpackがほぼ出尽くした今皆が個人的に最高だったなぁて思うやつ参考までに教えて欲しい
俺はE2Eが楽しくて1.7回くらいやった >>335
本当か?自分はver1.3.0で普通に水中泳いでたぞ >>336
やっぱりGreedyCraftかなあ。最後のEMCの増産が現バージョンだと死ぬほどつらいけど、逆に言えばそれ以外はきれいにまとまってるし、クエストの進行によるアンロックとかもあって楽しい E2Eホントに面白かったなぁ
E2Eのおかげでその手のサバイバルADVゲーが全て霞んで見える体質になっちゃった。。 E2Eほんとに面白かった
自分に合ってたのかレシピ面倒でやる事多いのに疲れないExpert packって感じだったな
GreedyCraftって確か500くらいmod入ってるやつだよな?
そこばっかに意識いってたけど内容もよく出来たpackだったのか
結局今まで触らずだけど並大抵のスペックじゃ終盤カックカクになりそうw >>337
もしかしてアクセ枠にジェットパックつけてると駄目とか? >>341
いやあ普通につけてたな…ダイビング装備を頭胴足フィンと4つともつけた状態ならアクセ枠に何つけてても普通に水入って泳げてた
oceanblock今1.4.1が出てるけど自分は1.3.0でやってて更新後まだインしてない
ともかく1.2.0のchangelogにエンド水の効果はダイビングギアで回避できるって書いてあるんで、1.2.0以降で問題起きてるならちょっと分からんわ >>342
なんてことない
バージョン見た最初期の1.10でした…
最新に上げたら問題なく泳げました…
起動してまで調べてくれてありがとうございます
最近始めたのになぜバージョンが古いんだ… modパック初心者だけどinteractionsでジェットパック作ってネザー探索行ったらcrimson praetorとかいうネームドにぼこぼこにされて色々と回収できなくなった…
敵キャラ強すぎて心折れる 序盤のinteractionはProEのトーチ必須だわ 新規プレイからかれこれ一時間ほど歩き回っても牛が見つからんのだが、シード地やマップデータから生成する動物の種類を割り出す事ってできる? なんのpackの話か知らんがバニラ仕様ならチャンク生成時にシード値由来のスポーン、あとは明るさ9以上の草ブロック上に不定期にランダムスポーン
シード値から発生位置を割り出すのは厳しそうだけど、Chunkbase辺りで村特定して村に湧くのを探すのなら可能かな Silent GearsのSawがわかんねぇ
一括で木を切り倒せるみたいな説明文だけどさっぱり機能しない Mineshaft & Monsters
ハードコアでやるとローグライク感あって楽しい >>349
ソースコード見てみたけど高さが50以上は発動しない
切った箇所の真上周辺に葉っぱがないと発動しない
みたいな判定入ってるな
あとはクリエイティブモードみたいなブロック即時壊すモードが有効になってても駄目 >>351
わざわざありがとう
https://i.imgur.com/LM4eaxg.mp4
このとおりごく普通の低い木を切ってもダメなんですよね……
何か事前準備とかあったりするのかなぁ >>352
刃物の部分しか作ってないから、取っ手と合体させてみるとか 確かに!盲点でした……
耐久も減らないし明らかに未完成品ですね
明日試してみます、ありがとうございます なんだと。。。と思ったけどたしかに自分も最初近しい勘違いしてた気もする ホントに今更だけどE2EやっててIEのポンプがコークス炉とかからRF無しで液体吸えるのはじめて知ったわ
クエスト報酬になってたのかこういうことだったのか advanced rocketlyのorbital laser drillが動かないのだが何故だろう
エネルギーは満タンにしたし、レンズ入れたし、レバーで信号も入れたのにうんともすんとも言わないでやんの あれって4か所くらいにエネルギーインプットあるけど全部に繋いでる?
作動してるかどうかも判断できるのがアイテム出てくるかどうかだから
そもそも動いてるのかわかりにくいんだよなあれ >>358
再起動した後、設置し直してインプット全部にケーブル繋げて起動したら動いたわ
そんなに使う機会はなさそうだけど結構エネルギー食うんだなぁ これ教習用にいいのかなあ
良いならこの機にCreate触ってみようかな Medieval Minecraftめっちゃ楽しんでたのに・・一体どっちをやれば・・ >>360
自分で作ると全然かっこよくなくなるやつだこれ!!!
でもめっちゃ引かれるしこれはやらねえと enigmatica6は即mekの3倍ライン構築してcreate触らなかったしこっちで触ってみるか create拡張系のmodなし、quarkなし
ツールはTiC
ストレージはAE
って感じか
RFを作る手立てなさそう?AEはRF無しで動かすのかな CreateAAB
見慣れない構造物があると思ったら同作者のWorldshapeという素晴らしい新MOD
>>365
Thermalあるよ occultismとか魔法系mod入ってるのは意外かな
>>366
見逃してたってか触ったことなかったわ
いい機会だしこれで触ってみるか
worldshapeは建物データは含まれずスポーンの設定するためのフレームワークっぽいな Exigenceの時にはなかったレシピとかもあるなあ。プレス機を3連結してやるっぽいクラフトとか。
とりあえず岩盤まで掘りぬいてアンデサイトの供給安定からだな、岩盤行くまでにすでに腐るほど集まってるが TrillionaireやFerretみたいな納品要素もあるし凄い奥深いけど
めっちゃ気合いいるなこれw Createのやつ軽めのGregとSatisfactoryみたいな状態になってて草
頑張れば意外と早くTiCハンマーまで辿りつけそう
TiC金床は合金なら何でも作成可能 設定ミス? OceanBlockのInGameConfig壊れてて変更できない(JEI,FTB lib更新済み)
ワールド出てMODリストから変更してもワールドに反映されない
どうすればいいんだ 手動でjei-client.tomlの上のほういじればいいぞ 手動でjei-client.toml変更したけどゲームに反映されなかった
コンフィグが反映されないの初めてだな https://imgur.com/a/UIA9b6d
この溶岩が流れないようにせき止めてるブロック何か分かる?(Create Above and Beyond)
見た目の感じだとBuildcraftにあった、パネルとかの関連かなーって思うけどBC入ってないし >>370
種類決まってる
Pig Ironが鉄と血と粘土で作れるから一番材料費かるいかな createが本気を出したようなmodpackでレシピ改変すごいね 入ってないね
合金だけかと思ったらZincブロックでもAnvilつくれた(遅かったが)
TiCハンマーにIndestructibleつけると最強 TiCツール一式作ってやっと整地出来るようになった
売買要素もあるから序盤はその辺の魚狩って売ると捗る >>376
あー、それだたぶん。
普段建築系のModほぼ触らんから盲点だった >>379
入り直したらハンマーエンチャント消えてた・・ IndestructibleつけたあとTiCのエンチャント追加すると消滅っぽい残念
パーツ交換はセーフ 1.17だとFTB Questないからクエスト形式のパックないのかな MODパック初心者なんだけど、オススメを教えて欲しい
自分で20個くらいMOD入れてプレイしたことはあるけど、パックは全然って状態です
求める条件としては
・1.16.5対応
・一時的にピースフルにしても問題ない(初日にクエスト文章をじっくり読みたいため)
・少なくともクエスト部分が日本語化済み
・不毛な作業を強いられない
・スカイブロック等の指定は特になし
好きなMODはCreateとか。見ていて楽しいところ、便利になりすぎないところ、面積効率化を試行錯誤できるところが好き
でも、同作者のMODパック「Create Above and Beyond」は、地下に続く構造物の床が勝手に崩れたりして萎えた
多分構造物を保全できないのが嫌いなんだと思う
以上、よろしくお願いします 自分で翻訳するのが普通
不毛な作業することが普通
mod由来の構造物はわりと廃墟感があるものが多い
こだわりを捨てないと無理だと思う >>385
JEIの表示見れば分かるけど、崩れる箇所はBroken Stoneだか名前忘れたけど別ブロックになってるから、ピンポイントでそこを通る通路を作ったりしなければ崩れないよ
後は、よく見れば普通の焼き石と模様の縦横が違うから一応判別可能
不毛な作業とか言い出すと、マイクラなんて不毛の極地みたいなところあるからそもそも向いてないって話になっちゃうかな
そもそも、不毛な作業を自動化するために自動化機構を組む以上は設備が整わないうちは絶対不毛に思う作業は発生する あと最近はがっつり読ませる系のクエストはあまり見ないし
各modの解説書も画像やリンクでJEIと連動してたりと至れり尽くせり
翻訳ソフトが色々発達してるからそこは不安に思わなくていいかと >>386-389
回答サンキュー
>自分で翻訳するのが普通
把握。じっくり読んで取り組むことにする
>不毛な作業
クエストのために集めたけど使い道がないとか、そういうののつもりで書いたけど別に不要だったな
単純作業とか繰り返し作業とかは、特別忌避してないです
自動化装置を考えるのとかは好きだし
>構造物うんぬん
これは気にしないことにする。
というわけで
・1.16.5対応
・一時的にピースフルにしても問題ない(クエスト等の文章をじっくり読みたいため)
・スカイブロック等の指定は特になし
上記条件でオススメがあれば教えてください 1.16.5で特にcreate入ってるmodpackだと、go createとかexigenceとかオススメ
後者はスカイブロック
createはないけどoceanblockもそこそこ面白い、今は飽きて別のパックやってるけど
一時的にピースフルにしただけで支障出るパックはそう無いと思う
使い道ないのにクエスト要求みたいなのはそれなりに人気あるパックではまず見かけない、てかあっても無視すりゃいい >>390
今ならマジでCreateA&Bやったほうがいいよ
アプデでBroken Stoneのテクスチャ変わってわかりやすくなったし
振り返っても過去最高の作り込み具合だと思う
クエストはアイテム追っていけばなんとかなるし設計図も貰えて参考になる
分からなかったらクリエで遊べばいい というかこういうのはクリエがメインになりがちw
サバイバルで作って壊して試行錯誤するのは本当にきついからね >>391-392
ひとまずgo createとcreateABのどっちかをやってみることにします
ありがとう! 自分はクエストの翻訳をcapture2textでやってるし似たようなソフト色々あるっぽいから試してみるのもいいかも
1.16自体modがまだ多くないしなぁ 1.16にmodが少ない世界線の人もいるのか
単に来て欲しい1.12のやつが来てないだけじゃなくて? 何回かいってるけどpcotとdeepl連携いいぞマイクラを飛び越えて仕事にまで使ってる >>397
Project Decursio: Expert Modeとかそれっぽいんじゃない? Create A&Bめっちゃ楽しいなこれ
参考文献(作者動画)もあるからルートもはっきりしてて進めやすいし
それで動力の確保ってみんなどうやってる?
最初は風車使ってたけど、地下に数を設置すること考えると水車を8連結くらいして変速して使うのがよさそうな感じだけど 夢のノーメンテ無限エネルギーのための連結Fanバイオーム建造計画が始動しました
絶対かまどのほうがええわ 雄風規模の風車で円の帆作ったけど回ってる時に画面に入れるとfps20くらい下がる 軽いMODpackでおすすめってないかな
ノートでちまちまやりたいのよね 1.7.10とか1.6.4古いバージョンのパックをやればいい
あと軽さを求めるならスカイブロックだな
ってことでRunningRedとかどうだ 今ちょうどやってるんだけどultimate alchemyとかどう
簡単だし軽いしとりあえず色々自動化無限化していくの楽しい
ノートでちまちまってならダントツでオススメ Create全く知らない自分がCreate A&Bをやってみたんだけど、これってCreate知ってる前提で進む感じ?
Chapter1でまだCreate機械作ってないのに、機械を使ってクエスト進めてるような説明を受けてる……
Create楽しそうなんだけど、初学者から入れるやつないものか >>407
俺もCreateの知識無しで始めてみたけど、事前知識なしだと厳しい感じするな
ある程度他のCreateの動画で各機器と使い方の知識入れないと次に何すればいいのかわからなくなる create別に難しくは無いしゲーム内の説明も丁寧なんだけど、似たようなmodが少ないのと何やるにも場所取るのとで初見のとっつきにくさはあるよね
あとこれ言うと本末転倒なんだけど応力の仕組みがぶっちゃけダルいというか、BTWみたく水車一つから動力伸ばしまくって解決したくなる Create系なら、Exigenceとかも割と面白いかな
スカイブロックでクエストラインもしっかりしてる
Createはマルチブロック系多いけど、ゲーム内に動画解説ついてるような感じだからかなり遣りやすい方かな。ただ、細かい仕様は実際に使わないと説明がないとかはあるからそういうのは注意が必要だけど Createのゲーム内説明ホンマ凄いと思う
他の説明書もこうなってほしいって思うほど もともとCreateしかやったことなくて初めてpackのA&B入れてみたけどCreateでさえレシピ結構違うし他のMOD知識が一切ないのでどのMODで何ができるのかさっぱり分からなくてかなり苦戦してる
特に説明書が無い魔術っぽいのは何がなんだかわからん MOD内の○○の使い方分からないから動画見るならそれを動かしてるところだけ見れば解決するけど
MOD自体の全体的な仕様自体が分からなくて動画見るとなるとずっと見ないといけないからなあ
一般的な工業化MODは機械置いてGUI開いて材料入れるだけだから楽なんだけど mod名 showcaseとかtutorialで出る動画でいいんじゃね CreateA&BTier3の自動化進めてる人いる?
火薬や骨粉の自動生産に手を付けてるんだけど、自動加工方法が見つからないんだよね。
Slime Fernを作って、これを粉砕したものをたき火やFarmer's Delightの調理器具で焼いてやればいいみたいなんだけど、どれもホッパーやFunnelでの搬入に対応してなくてここだけ手動投入になっちゃうんだけど farmer'sの調理器具はホッパーで搬出入できる焚き火なんだと最初見た時思ってたわ
実際作った時めっちゃガックシ来たの覚えてる >>419
あ、意識してなかったけどあれって右クリ代行機だからいけるのか!ありがとナス!!!
>>420
フライパンとか32個まで乗せれるし神かと思ったら同じく普通に搬入出できなくて海に投げ捨てそうになったわ >>419
あ、意識してなかったけどあれって右クリ代行機だからいけるのか!ありがとナス!!!
>>420
フライパンとか32個まで乗せれるし神かと思ったら同じく普通に搬入出できなくて海に投げ捨てそうになったわ >>398
これ結構楽しいね
しばらく遊んでみようと思う 比較的低スペでもできるやつ探してるけど拡張版バニラとかポケモンばっか出てきてつらい これ定期
tps://www.reddit.com/r/feedthebeast/comments/ai1t7v/the_answer_to_all_the_what_pack_should_i_play/
って言いたいけど結構古いモノになってきたな 今やってるけどHarvestBlockとかどう?1.12.2だし軽いよ
1ブロックのSkyblockスタートでMystical Agricultureの作物を使って魔術を進めていくやつ
まだ序盤だけど敵から16個のInferium dust集めるの辛い、バイオームがcold taigaだからストレイ沸きすぎ 関係ないけど
ゲーム始めた直後にいろんなModの本が手元にドドドて追加されるの
なんか萎えるな >>424
>>405で自分がレスしてるんだけどultimate alchemyオススメ、低スペでも余裕 >>426
それ少し前にやったけどさっさと簡易トラップ作ったほうがいいよ
skyblockスタートにしたけどダイヤ入手難度が高かったな ここで見かけてE2E始めたんだけど、なんかこう、絶妙
一つ一つのタスクが程よく面倒くさい
楽しいなこれ E2E、起動に20分くらいかかるから諦めた。
1.12.2より1.16.5のほうが軽いよね。 やったことないけど
起動遅いのはメモリ割り当て増やすと早くなったりするね E2E楽しいけど最初の採掘レベルはあんなに細かくする意味あったのか 確かに採掘レベルは思った
普通にやっていけばそこ引っかかる事ないもんな
E2Eはレシピ見ると面倒に見えても結構序盤からAE2触れるし基本的な資材も中盤までにはほぼ無限化するから如何に全ての加工を自動化するかに注力できる
キーアイテムみたいなのが頻繁に登場するからヌルゲーって感じでもないし個人的にほんとちょうどいいわ >>433
他のMODPACKにもだいたい当てはまるけど採掘レベル制限ってTNTとかTinker's ConstructのEFLNでで爆破採掘すれば簡単にスルーできるのよね
特にEFLNは火薬と火打ち石だけで作れるしレシピ改変されてないことも多いからおすすめ Divine Journey 2って誰かやったことある?
レシピ改変とかマルチブロック装置とかスクショだけでもやばそうなの分かるけど、IEやPO2と比べてどんなくらいの難しさか知りたい >>436
今ちょうどやってるがまだ序盤。Tic→Totemic→Roots終わったところ。
IE→Mek途中。
冒険要素強くて、敵強め。ネザーやばい。レシピ改変多いね。
それぞれのModを結構ガッツリ終わらないと次いけない仕様っぽい。
まだ序盤のせいでよくわからないアイテムだらけで比較難しいけど、難易度は高めだと思う。
あとちょっと重い。 E2Eで最初からIC2頑張ったけど、おいIEできるじゃねえか……鋼鉄くっそ面倒だったんだけどォ! >>437
やり始めてみたけど、クエスト多いしレシピ改変キツいし(特にチェストやかまど等汎用施設)長く楽しめそうね
まだTiCにすら入れてないけど村スタートで助かったわ、じゃないとチェスト不足で探索すらできないところだった
敵はピースフルだから出てきてないけど、Totemicってことはボス早速いるだろうし大変そうだな・・・戦闘苦手だから辛い > Totemic
弓落とす奴か
あんなん正攻法でやったらいつまでたっても勝てないから脛殴りでいい ATM6 + Optifine(+ BSL shader) + Optiforge環境で起動に14分、作って1時間ほどのワールド読み込みに15分とかかかるんですけどこんなもんですかね?
16GBのうち10GB割り当ての1050ti, core i7(第7世代)です
あと、UntranslatedItems入れると起動段階でクラッシュするのも原因知りたいです(ATM6 + Untranslated Itemsの段階でクラッシュ) 読み込み時点で気にするべきは
CPU速度,Disk速度,Memory速度だと思う
その点どうなのだ? >>443
順に2.8Ghz(4コア8スレッド), I/O =2388/422MB/s(SSD, 測定はSeq Q32T1), 2.4GHzです
タスクマネージャーで監視してる感じ、CPUやメモリが90%になることが多いです(起動時) CPUやけに弱いね
10GBも当てたら他の足を引っ張るんじゃないかな 1050でシェーダー使うとFPSガタガタになってたなあ
1.16.5ならUntranslatedItemsは末尾.4あたりのバージョン使わないと落ちてた気がする 他の人もいってる通りCPUが弱いと思う
i7とかじゃなくって、コアスレッド多めかつ、Hzも高め
ってCPUを選ぶと良さげ Optifineのせいで起動遅いってことはない?
Createのやつに入れたらクッッソおそくなったから抜いたんだけど MODがたくさん入った環境だと不具合起きたり最悪競合やら動作ガタガタになるからOptiはPackに後入れは絶対しないなあ
たとえ作者側がオッケー出してても他のシステム改良や軽量化のMODとかとはレベルが違うし Optiはエラー出ないけど他MODの挙動がなんかおかしいっていう
面倒くさい事おきるのがやっかい そもそも軽量化しねぇしな
ほかに択がなかった頃のシェーダーmodだからあれ
あとフーフレームレスガラスなんて死ぬほど代替あるし 影Mod確かに綺麗だけどもすぐに外すこと多いんだよなぁ、負荷強いし そういやリソースパックって入れたこと無いな
影mod以外になんか良さげなのあるかな? Create A&B単品だと重くてカックカクだけど、OptiFine入れたら20〜30FPSくらいにはなるから、低スペック環境なら重要だぞ moch's tex packとmizuno's 16 craft、あとunityよく使ってる、全部16×16
mochとunityはバニラに近くて落ち着いてる感じ、unityはmod対応もしてて特に1.12だとiron chestのテクスチャがお気に入り
mizuno'sは自分が1.7.10で気に入ってたhalcyon days的な中世西洋風のリソパで一番よく使ってる
mochとmizunoは和製なんだけどどっちも日本人の感性的なアレなのか落ち着いた色合いで目にやさしくてオシャレ
modpackに入れるんだと追加鉱石・建材と混ざっても違和感無いunityとかmochは結構オススメ 最近Magnesium採用したpack増えたような気がするけど一部Modの描画問題解消したのかな? Mizunoの名前変えるとフレームにセットしたときの見た目変わるの好き 1.12.2のときにModPackにOpti入れたらMOD読み込み中に必ずフリーズしたり読み込みがくっそ長くなったりするはあったな Ragnamod6とかいうの出てたけどこれどうなんだろう
ざっと見た感じマシンフレームみたいな次のMod始めるためのレシピだけしか変わってなくて結局やることはそのMod単体と変わらなそうなんだけど Ragnamod6、凄く面白そうなMODパックなんだけどちょっと進めただけでカクツキはじめたからワイのPCスペックではプレイできないということを悟った >>463
最低5〜6G、推奨8〜10Gって書いてある
メモリ16GのPCで8G割り当てだけど今のところすいすい
Journey mapがたまに不具合起こすくらいかな、全体マップでドラッグ移動出来なくなる
多分ワールド入りたてで読み込みで重くなってるだけだろうけど
というかなんでFTBのマップもあるのに入れたんだ、どっちかでいいだろこれ JourneyとXaeros抜いたらパフォーマンス上がった感覚しかないからいつも抜いてる
ChunksでOK enigmaのチャンクのやつ入れたら正味ほかのmapmod要らんよな FTB chunksはチャンク保護とかチャンクロードとか用なんでしょ ragnamodYやっているのですが、compact craftingのfield projector作るのにtinkerのhapatizon tough handleが必要なのですが、金型作ってもチャネルから液体が流れないので作成出来ません。
どなたかわかる方教えて下さい。よろしくお願いします。 ・金型がツールハンドル(小)(大)、棒(他mod互換用)って種類あるから違うの使ってる
・目的の液体が出口(1番下側)にセットされてない
辺りをエスパーしてみる
RS信号流せば案外流れるもんかもしれんが 木製とか他のパーツに金属をコーティングする場合もある >>469-471
昨日は諦めたので、さっき同じ構成で試してみたら普通に作れました。何だったのか…
ともかくありがとうございました。 create:AABでtier1の段階で安山岩合金自動化する場合アイテム仕分けどうするのがいいんだろう
安山岩の生産も粘土の生産も副産物いっぱいで分からん ある程度のバッファを残して後は捨てるってどのModで出来そう?
なるべく1ブロックだとありがたい コンベアコンベアコンベアコンベア溶岩
チェスト チェスト チェスト
チェスト(もしくはドロワー)の横っちょに安山岩ファネルをつければ勝手に入っていくぞ
入り切らなかったら自動で溶岩に落ちてく 水の入った大釜に染料を入れてできたdyed WaterをGlassBottleで3個掬うのを自動化する方法ないかなぁ >>475
ドロワ一択だろ
一ブロックで4種類入るやつもあるしそれで足りなければコントローラ介して搬入すればいいし そういやVoidつけれたな
上でAAもどき書いた自分がバカらしくなる でもわざわざそういう機構作ったほうが楽しい場合もある どなたか施設を作って敵を迎え撃つ系のパックご存じでないです? >>477
integrate dynamicsいいぞ
大釜の中身が何かの識別も可能やで integratedDynamicsは究極的になんでも出来そうなModだよね……勉強に時間がかかるけど ちなみに、Tier3Aで火成岩生成器が作れるようになるから丸石生成器はほどほどのサイズにしておくのをおすすめしておく
冷却材に使うのをIceとかBlue Iceにしたり、下に岩盤おいたりすることで生成される種類を制御できるようになるの結構面白い
Chuteの上に置けば、普通の丸石を生成してすぐにコンベアや自動加工機に突っ込めるし見栄えもシンプルで良き Integrated Dynamicsまでいくともう自分でmod作った方が後々良い気がしてくる Integrated Dynamics君
変数とか型とかまさにプログラミング的な概念が出てくるからなぁ……
自作Modのほうがプログラマからすれば楽かもしらん アイテムや液体には転送速度無限で遠隔輸送出来て便利だけどプレイヤー代行とかメタデータ辺りになるともう全然分からん もはやなんだ?Minecraftの裏側に精通しているかどうかのModだよなぁ WinterRescueアップデートされないかなぁ…
コンセプトすごく良いんだけどTier2までしかジェネレーター実装されてなくて寂しい create above and beyondにterrafoged追加すると硫黄以外のthermal系の鉱石が生成されないことに数時間プレイしてから気が付いた…
二つだけの環境だと生成されてたからpackで鉱石の生成弄ってるのが原因だろうけど解決方法わかる人いますか? IntegratedDynamicsはコスト安いわりにスペックが強すぎるな
ただしフィルターだけで凄くめんどくさいこの辺はthermalやEnderIOに敵わん project ozone 3やってて黄昏くらいまで来たけど拠点でのFPSが40くらいになるんだけど
みんなこんな重い中やってるの・・・? なんだったか忘れたけど、PlantGathererみたいな自動農場機械を自動回収するやつじゃなくて、
ドロップさせるやつ+Vacuumratorに変更したら軽くなったなぁ 後思いつくのはリソース生産区画を描画領域外にするとかくらいか チェストとかにアイテム詰め込んでるのも関係するのかな >>499
ore excavaterで大体解決するぞ、手軽でおすすめ
最初から入ってて制限かかってるなら諦めよう
個人的にはsky blockの拡張のがめんどい
設置はbuilder’s wandでいいけどブロックの生産が手間
生成→破壊→設置とやることが多すぎる >>500
最序盤は確かにそんな感じだけど、そこさえ凌げばEMCで出すとか、丸石製造器で腐るほどできるとか、松の大木伐採とかでブロック自体はいくらでも集まらない? skyblockは正直拡張よりも模様替えの方が面倒なんよね、自分がやや潔癖気味なせいなんだけども
通常世界だと引っ越せばいいかとなるけどvoid空間だと今あるの片付けて作り替えたいし、でもめんどくさいしっていう
自由に拠点作れるのが楽しいんだけど、自由すぎて完璧主義的になっちゃうというか 建材の張替えくらいなら等価交換ツールで柵っと行けるが施設丸ごと建て替えるってのはめんどくさすぎる
そもそも床だけの青空拠点だからなぁ
ラインばらして再構築とかかなり気の重い作業だ ftb interactionsに非公式で2.0.10があるって聞いたんだけどどこ探しても見つからない... >>505
GDriveのリンク出てきたよ
GitHubとDiscordに落ちてた
公式が配布してるのかわからないけど貼っていいやつなのかな? 2.0.10はガバガバ甘々設定なので、Interactionsクリアしたぜって言いたいならオススメはしないけどね
ただのバグフィックスじゃなくて、処理で出来るアウトプットが5倍とか10倍になっていたり、レシピが簡単になってたりするぽい Create A&B環境で一番硬い防具ってなんだろう?
戦闘やキャラ操作がめちゃくちゃ下手くそだからメガネにエリトラつけてると2部位しかないからエンチャネザライトだと心もとない A&BはCurio枠にメガネやエリトラ付けれるmod入ってないのか >>508
Forbidden & ArcanusのTyr装備なんじゃないか A&BはMOD数の少なさで痒い所に手が届かない事が多い
レシピもJEIで消してるだけでつくれちゃったりする雑さ Modパック環境でも足りないと感じたらMod追加すればええよ
バランス崩壊してもそこは自己責任 >>510
ありがとうございます
本作ったとき白紙だったから全く触ってなかったけど進めてみます A&Bはちょっとだけ触ったけど何のMOD追加してもバランス崩れるレベルで制限されてるよ >>507
ただ単に工業と魔術が絡み合ってるmodpackが遊びたいだけで別にInteractionsをクリアしたいというわけではない >>515
だったらFTB Ultimate ReloadedとかEnigmatica2とかにすればいいのに
なぜレシピが魔改造されているInteractionsじゃないといけないのか 1.16.5でいい感じに絡み合ってるのはMonumental Experienceかな
あんま伸びないのは重いのと更新頻度が節操ないからかね すみませんCreate ABにあるAE2のチャージャーって何の動力で動きますか? Stacia Expert 始めた
それぞれのModが絡むようにレシピ改変されているが、
難易度はそれほどでもないかな CreateABやってるんだけど、作物に直射日光が当たらないと成長が遅くなるとかある?
農場を二階建てにしたら収穫量が落ちたような気がしたんだけど、気のせいなのかそういうMODがあるのかよく分からない
光源は設置してるので、バニラの成長促進条件は満たしてます。 RagnamodYを進めてるんだけどRefinedStorageが遠すぎて辛い
早めに出来る倉庫ないんかな…
アイテムがいっぱいできっつい
Mod追加はあんましたくないし困る Integrated Dynamicsの倉庫管理で耐えるんだ >>524
クエストラインになかったから触ってなかった
いままでまともに触ってなかったし勉強します なぁに、ゆうてRS,AE2が分かれば同じもんさね
他に色々出来ちゃうから混乱するだけで 今までバレる使ったことなくて
常にドロワー使ってたけど
バレルのがやや便利なだ
シールとか不要でそのまま壊して保持できるのがサイツヨに楽や YABBA と StorageDrawer は一長一短だよね
YABBA は低コストで無限化が楽
Storage Drawer は高コストだけどCompactingとかすっごく便利 ドロワーのコントローラーて
バレルのコネクターと同じだよね?
延長しなくていい分コネクターの勝ちではないだろうか
ドロワーの利点は省スペースとコンパクターくらいしか思い付かねー ControllerSlaveのことじゃない?
Controller単体だと接続範囲が制限さてるし Create ABの作物収穫したときに出る変なカードみたいな奴は自動化の難易度を上げるものかと思ってたけど自動化で出なくなったんだが
なんなんだあれ 接続範囲ってなに
slaveってパイプ接続箇所増やすだけだろ YABBAにもコントローラーあるぞ
あとはホッパーアプグレがあるのが特徴
JABBAのころのバレル同士をリンクさせるやつはなかったと思う
最近のドロワーはデフォ設定でガムデープ不要になってなかったっけ ttps://ftb.fandom.com/wiki/Drawer_Controller
公式じゃなくてFTBであれだけどDrawerControllerの説明
12ブロックまで接続可能とのこと あとSlaveはパイプインターフェースになるのは初耳だった結構便利だなぁ slaveより脳死でTrimくっつけてる
あとガムテも面倒だからCarry on入れる ドロワーのslaveは接続可能距離延長すると何故か誤解されまくってるけど実際には変わらん
…という話を聞いたことはある どっちにしろDrawer大量に接続して
コントラーラーで出し入れすると負荷がきついので
あんまりやらない方が >>539
今試したわ
1.7.10と1.12.2ではSlaveで延長なんてされなかった
どっから出たデマなんだろうなコレ >>541
まじでかー、検証ありがとう
ttps://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/storage-drawers
に、
> Drawer Controllers are the second special block in the mod. They will search for any connected drawer within 12 blocks, and then expose all of those drawers as a large combined inventory. This lets you hook up a single pipe, tube, duct, spark, storage bus, etc. and interact with the entire bank of drawers.
って書いてあって12ブロックまでしか使えないって書いてあるっぽいが……
1.16.5版だし実際どうなってるか謎だなぁ >>543
コントローラーの限界は設定されてるけどスレイヴにそれを延長する機能は付いてないって話かと >どっから出たデマ
>Controller Slave act as an extension of a drawer controller, exposing more faces for attaching machines, pipes, or crafting frames.
curseforgeのslaveの説明文だけど、これ読んで勘違いした人がいたんじゃないの
slavesはコントローラの拡張ツールとして機能するってことだけど、extension→延長!て思ってもまあ不思議ではない 12ブロック以内ってControllerを中心とした25x25x25だよね
延長する必要ある? ドロワー使いまくると重くなるという話に便乗して
大規模倉庫を作るとして、どのMODが一番軽量なんだろう
大抵 AE2 vs RS になるのかなぁ? 複雑な工業のライン構築とかから逃げ続けて結局Modに関しては初心者同然みたいな人間なんですが、
・比較的ゲームバランス緩め
。ある程度ModPack側で指針を示してくれる
みたいな感じで何か良いのないですかね?
SF4とかStoneblock無印は少し齧りましたがある程度で飽きてしまって... sky odysseyでもやれば?
proEで比較的楽だしある程度工業も触れるし 指針欲しいってことならsevtechとか
あれ序盤貧弱で死にやすいってこと以外は大した難化されてないし、age5完走くらいなら普通に楽しくやれるんじゃない
ただ初心者向け代表格のその二つが無理なら初心者未満というか、そもそも本腰入れて工業やるのが向いてないんじゃね
魔術とか探索、冒険メインのパックやってみては FTB AcademyとかUltimate Alchemyやればいいよ 魔術要素皆無、ひたすら工業!みたいなパックのおすすめあれば教えてくれ
できればバージョンは1.12.2以降で omnifactory
manufactio
engineer life
辺りは思いついた うろ覚えだけどFTB Interactionsとかほぼ工業じゃなかったっけ 助言ありがたいです。
とりあえずもう一度同じパックトライしつつsky odysseyあたり触れてみます。 CreateAB手を出してみるかと思ってワールドに入ったら見慣れない風景
BoPあんま好きじゃないんだが外しても大丈夫か? CreateABのトレカみたいなMODって何かメリットあるの?
今のところチェスト圧迫しかしてないゴミなんだけど… 各パックをコンプリートするごとにCurious用のメダルがもらえるってことだけわかった resourceful bees舐めてたわ
対応したアイテムなら9個集めれば無限になるし、収集速度が速すぎる
RagnamodYだけど、BMのLavacrystalで交配止まってるからまだモブドロップ系はコンプ出来てないけどテラスチールとかもブロック分とれば増やせるの偉すぎる 最後までピースフルで行くと決めたから蜂はやらんかった
(でも超訳ガイドブックは作って公開した
ピースフルじゃ必須基本素材のネザースターが調達できなかった resourceful beesも中々よかったんだけど
結局RatsのTick加速+ReliqueryのLilyPad+MysticalAggreculture のほうがリソース生産早かったなぁ Rats は多分生理的に忌避する層はいるはず
サンプルは俺
チョロチョロキーキー、見かける度に叩き殺してた
ペスト医師も何故かデスポーンしなかったんで拠点の周りが大集会状態、定期的に虐殺して回った ちょっとリソース生産のために放置するとすぐ拠点周りペスト医師だらけになるんだよなあれ…
蜂はmod初心者でもJEIとのにらめっこができて輸送がバニラ並みにできるなら扱えるのが強い 蜂は変異?(mutation)が分かりにくかったくらいで後は分かりやすかった 機械化の巣箱なしでで蜂を運用するのって辛くないの? 敵は出ないけど食事はしなきゃいけない半ピースフルみたいなmodとかパックないのかな
ピースフルでやると食糧生産までやらなくて良くなっちゃうのがなあ Javaバージョン1.17より古いクライアントでは安全性の確認が取れていない旨を伝えている。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20211210-185374/
modとかたいてい1.16以下だろうしやばい? >>574
チャット経由の任意コード実行だから影響あるのはマルチだけだし
そのうちForgeあたりが対策取り込みそうだから影響は長引かないと思うぞ
ただし今マルチやってる勢はやばいかもしれんな 特にMOD勢は使ってるMODの影響で古くて対応されないの使ってるところも多いだろうしな 1.12.2〜1.18.1 の最新バージョンのForgeは対応済みだからサーバ開いてて気になる人はForgeアプデしよう
1.11から前は特に対応してないからわからない 久々のModPack紹介
Cuboid Outpost(1.16)
世界生成:スカイブロック亜種
レシピ改変:基本的に無し、ただし追加レシピ多数
クエスト:あり(FTB)
スカイブロック亜種、系統的にはProject Ozone3の雪原基地スタートとか、Regrowthとかの系統。
雪原の中に用意された基地を広げていく。基地は最初からTEのかまど、溶岩るつぼ、粉砕機、遠心分離機、AE2の倉庫に加えて、屋根の上にはMekanisumのAdvanced Energy CellとAdvanced Solar、Windmillが2機ずつ置かれている。
雪のすぐ下にはNotsogudiumが一面に広がっており、これを加工していくことで各種Modが遊べるようになっていく。
全体の難易度としては低めだが、序盤320インゴットのNotsogudiumの加工待ちの時間が発生して、その間特にすることがないのがネック。それとレシピの途中で太陽光パネルを1枚分解してレッドストーンを入手する工程や、遠心分離機レッドストーンかまど、エナジーセルを引っぺがして中間素材に使わないといけないレシピは何とかならんかったんかって感じ(クエストブックには書かれているが、特に太陽光パネルの方はレシピとして登録されていないので英語が読めないと詰む。特にかまどはのちの自動化のことを考えると多めにNotsogudium Ingotを焼いてからクラフトに使用したい。)
まとめると、バニラの部分をmodに置き換えたModPackって感じ。カロリー的にそんなに重くないので息抜きに軽くやるには良さそうな感じのModPackかな。初心者にも悪くはないが、再序盤、特に初めのレッドストーンの入手経路がわかりづらすぎるのがマイナスポイント(後々別レシピで回収できるようになる)
p.s.
Stacia Expert modpackが3日ほど前に1.18対応で出たから、それのクエストブック対応が個人的に楽しみ Exoriaでクエストの説明にMistyに拠点をある程度か移すといいぞ
ってあるけど
あっこ沸きつぶしできないよね?
ドローンみたいなのがウザ過ぎて移行できない GTNHの鉱脈見つけたら勝手にJourneyMapにマーク付けてくれる機能ってどれ?
他のGT5環境にもぜひ入れたいんだが 魔術主体でver1.16のおすすめpackありますか
世界生成こだわりなしのクエストありレシピ改変こだわりなし >>582
ありがとう
だが全くわからん
他のModみたいにModフォルダに突っ込んでおしまいじゃないんだな… GDLauncherでModパック(FTB Oceanblock)をやってるんだけど、
バージョンアップしてもModがアップデートされないんだけど、おま環?
ManageでSwitchするんじゃないのかな(各Modを手動で更新できるのは知ってるけどさすがにダルい) https://i.imgur.com/TrYKIe9.png
こんなエラー出てワールド入れなくなっちゃった
ニューワールド作ってもあかん
\(^o^)/オワタ >>586
java minecraft vbos Intel HD Graphics ググってもよくわからんかった……
バニラならプレイできるからフォージの不具合?的な書き込みしか見当たらない create A&Bで突然画面が応答しなくなって再起動してもワールドに入れなくなっちゃったわ
バックアップ設定変えて1時間間隔くらいにしときゃ良かったな… 重いパックでもHalogen入れるとかなり快適だけど開発が対応したって書いてある割にMore VillagersのAIが動かなくなったりしてた
けど落ちてたsodium-mixins.properties入れてみたら動いたので報告
https://gist.github.com/Sushant-Padha/62141ce1e0a82e588d060cacb9e6951f
ワールド生成のアルゴリズム変えて高速化してるからバックアップ推奨 SkyPolis4でRatsを序盤から使う機会があったから、色々検証してみてなんでエネルギー輸送できないのかようやくわかったわ
まずはRat Wheelの発電量が10RF/tで、出力はRatsのエネルギー輸送のアップグレードでしか取り出せない。
で、問題のエネルギー輸送のアップグレードなんだけど、これバケツ式なんだ。100kRFを一度に輸送できるって聞くと聞こえは良いけど、要は100kRF単位での輸送しかできないから10RFしか出力がないと、100kRF貯めるのに500秒もかかるっていう。
車輪はコスト軽いからいくらでも量産できるし、Tick加速もできるから良いけど、問題は輸送で、アップグレードのコストが重めなうえにエネルギーの取り出しが車輪だとやっぱり10RF/tしかないから正常な動作してないみたいに見えるって解釈のようだ
つまり、車輪がゴミって話でした。 海外の12歳の少女が、NFTで1億8000万円を稼ぐ
12歳のナイラ・ヘイズ氏のNFT(※)コレクションが、数時間で160万ドル(約1億8000万円)
を稼ぎ出したと、米メディアの『Business Insider』が報じている。
ヘイズ氏は4歳で絵を描き始め、9歳のときにスマートフォンを使って彼女の代表作
「Long Neckie Ladies」を描いたという。このシリーズは3333点からなる、首の長い
多種多様な女性を描いたコレクションだ。出品後わずか数時間で売り切れとなり、
総額は約1億8000万円にのぼるという。
「アートは私が自分自身を表現し、言葉では不可能なやり方で人々を
驚かせるのためのもの」と述べている。
これまでにヘイズ氏は、NFTで1394ETH(約6億6000万円)を稼ぎ出してきた。
若きアーティストのさらなる活躍に期待しよう。 Enigmatica6Expert待ちの間にCreateABでもやるか
ここで結構話題出るけど全体的な印象どう?
名前からして最後までCreate絡んでくるんだろうけど難易度とかプレイ時間はどんな感じなんだろ >>594
Createのやつは知らんけど
それ待ってるならRagnamod VIおすすめ Ragnamodさっき動画見てたんだけど中々内容濃そうだから逆にやめたんだわ
面白そうなんだけどなぁ
Enigmatica6ExpertがDiscord見てたらもうレシピの大半は出来ててあとはテストと仕上げみたいに言ってるから今はヘビー級には手が出せない ほんとだレシピめっちゃ上がってきてるな
気軽にクリエで建築練習とかしたら?というか自分はそうするw ToAsgaardって人の動画良く観るけどあんなの見せられたら自分の閃きの無さにもう地下でいいわってなったわw
そろそろCreate触っとかないとIEみたいにPack序盤の定番になりそうだから俺はCreateABでもやっくよ >>594
難易度そのものは低いかな。一括採掘が無いから最序盤の金属資源集めや整地が若干面倒なのと、大型工場を作るコンセプトだけどクリエ飛行の手段がないから立体建築が面倒くさいくらい。
どっちかというと、性質上とにかく場所を取るCreateの機械の配置を考えたり、効率的なラインの組み方を学べる半勉強MODみたいな感じだから自分である程度縛りを作ってクリエイティブでやっても全然楽しめる。
公式の作ったやたらと壮大なプロモーション動画もあるから、それを見ながら構造真似たりして行くと良いと思う。 >>599
作者本人のPackなだけあって高みを目指すというよりCreateを満喫してねって感じなんだな
ちょうど良さそうだわ ありがとう >>599
クリエ飛行は一応できるぞ
1.2でMagic Featherってのが追加された project ozone 3のmythic触ってるんだけどこの環境ってクリーパーの挙動変わってる?
確実に視線切ってるmobトラップに近づいたら爆破された 自分も前遊んだときそうなった
最初は足首殴るような簡易トラップがダメなんだと思ったけど、自分のいない離れたところで勝手に爆破されてたこともあったからmob同士でもなんか起きちゃうぽい
どういう仕様なのか分からんし面倒でやめちゃった >>603
離れてても爆発するのはきついなあ
あまりにひどいならちょっと考えるか
感謝 敵がたまにTNT持ってて近づいたり敵対すると点火して自爆してくる
スパイクとかでも発動したからmob_grinding_utilityので一撃で倒してる >>605
ドロップアイテムでたまにTNT流れてくるのってそういうことだったんか・・ Cave Factoryやってるんだけど氷どうしても後半にならないと手に入らない
なんとか序盤で氷手に入らないかな Engineer's Decorのフリーザーみたいなやつ >>609
Botaniaの変換はピュアデイジー変換できなくて錬金変換だと雪が必要で雪を取る方法がなくてだめだった
>>610
これでできたー!ありがとうございますありがとうございます! あーそっかピュアデイジーは雪に変えるんだった!
マナ準備するのまだ辛い段階なので電力は少しあったのでフリーザーで解決できました
これでimmmersiveの熱電発電機が稼働できる… Create A&Bでホッパートロッコから効率的にアイテムを取り出す方法ってありますか?
ホッパーだと1つずつしか取り出せないしフィルターが使えない。
シュートやファンネルは反応してくれないしで、どうしたものかと思っています。 RSオフのパワードレールで停車させてホッパーで吸い出して
ホッパーからになったらパワードレールにRS信号入れて発車させる
伝統的バニラ手法で なににホッパートロッコ使っているかわからんが
Createにはからくりトロッコがあるからそっちをうまく使ったほうがアイテム輸送は早いかもしれん more mine cartsにホッパー付きトロッコ対応の比較的高速で搬入出できるやつがあった気がする >>615
やっぱり古典的手法しかないのかなあ。
速度は犠牲にするとしても、フィルタが使えないと取り出したくないアイテムまで取り出すことになるんですよね。
>>616
ホッパートロッコにアイテムを入れてレーザーを照射すると別のアイテムに変化する、っていう工程があるんです。
それを自動化するためにあれこれ検討中って感じですね。 >>617
more mine cartsについてあんまり知らないので調べてみます。
ありがとう! project ozone 3 mythicの一部のレシピにkappa版とNormal版が存在するバグ?の対処法ってありますか?
もしくはproject ozone 2のkappaにも似たバグがあったらしいのでやったことがある人がいたらどう対処したか教えてほしい。 Omnifactoryやろう
最初はゆるゆるだけど最終的にはあまりの物量攻勢にminecraftを立ち上げるのすら嫌になる だいぶ開発も進んでたのでManufactio2やってるなぁ
だが、またあのクソエイリアンが出てきたので警戒してる Omnifactoryやってるんだけど、各鉱石の数膨大じゃないですか
今MV世代なんですが、
AE2で管理するかDrawerで管理するか、どっちが動作が軽くなるんでしょう >>626
しばらくはDrawerに上限いっぱいまで搬入するスタイルでOK
最終的にはAE2のレベルエミッターで在庫数管理するようにしないと厳しい >>627
ありがとうございます
とりあえずDrawerに突っ込む方針で進めます omnifactory は鉱石類の他にヌカクラの放射性物質もdrawer管理しといたがいいぞ
ロジパイプでもAE2でも兎に角中間素材の自動化&作り置きが大事だと痛感した
クリエタンク作成が折り返し地点や >>631
・鉱脈が生成されるようになって、それを実際に採掘して鉱石確保に変更
(1はチャンクごとに仮想の鉱脈があってそれを掘り出してるので地形変更はなし)
・上記の理由で鉱石産出量が限られるかわりに、鉱石倍加ラインが入っていてアンロックで
入手量を上げていく
・工作機械が基本的にマルチブロック+マルチブロックを1クリックで設置する仕組み追加
・汚染はあるが、ウラン取り扱うぐらいまでは問題にならない(と説明にはある)
・宇宙開発あり
・ナノテクノロジーとか更に上位の研究が追加されそう
・侵略AIはなし、時間経過でMob強化あり
・あのエイリアンの足が遅くなってる
こんな感じ
MagnetiCraftの大きめな工作機械がどんどん並んでいくのは個人的には楽しい >>632
サンクス
マルチブロック組み立てが面倒だったから2で楽になってるのは嬉しいな Ragnamod6やってて、序盤からのアイテム液体エネルギー管理をIntegratedTerminalでやってるんだけど
これすごいね……RS、AE2ライクに出来るのは知ってたけど
エネルギーすらマウスクリックで取得して、エネルギー格納可能なアイテムにチャージできるのかいw(しかもチャージ時間なしに)
ジェットパックへの充電が一瞬で出来て草ぁ ragnamod6でRatsのString Cheeseってどうやって自動化できるだろうか……
RSのProcessor Bindingに使うから自動化したいんだけど、予め多めに作るしかないのかねぇ ragnamod6でRatsのString Cheeseってどうやって自動化できるだろうか……
RSのProcessor Bindingに使うから自動化したいんだけど、予め多めに作るしかないのかねぇ >>636クリエのマナプール1つあれば簡単に自動化できるよ
チーズ刺した棒でネズミとチェストの紐付けできる FTBのOceanBlockやってる人いる?
CompactMachinesの中にDrawer置いてRSの無線で繋いでるんだけどログインし直すたびに接続が切れる
RSのNetworkTransmitterだっけかの中に設置する位置情報のやつを置き直すと繋がるんだけどそれ以外に改善方法あるかな?
何となくチャンクロードの問題ぽいからこのPackではどうしようもないのかな >>640
compactmachinesを4つぐらいおいてその内3つの中にRSの無線やってるけど切れたことないな
RSの無線おいてあるとこだけチャンクロードしておけば? >>640
少し前に鯖立ててマルチでやってたんだけど、compact machines使おうとしたらマシンの中がロードされなかったから使うのやめたんだよね
確かender storageかなんかで外に搬出してから管理しようとしたんだけどそもそもロードされないから動かないっていう
verも変わってるしまた事情違うのかもだけど、とりあえず1.12の頃と比べるとcompact machines自体がまずちょっと微妙に感じる >>642
1.12のCompactMachinesの内部は自動的にロードされてたね
1.16のは現状チャンクロード必要みたい
tunnelのレシピないからReddit見てたらまだ開発中とかなんとか
>>641
環境はOceanBlock?
だとしたらおま環なのかな
拠点側と上にも書いた理由でCompactMachine内もFTBChunksでロードしてて一応一度繋がりさえすればログアウトするまで途切れる事はない
まぁありがとう
FTBのチャンクロードは過去にも色々あったしイマイチ信用出来ないな
とりあえず他を模索してみるよ >>643
同じoceanblockです
ログアウトしても切れたことないから言い方悪いけどおま環かも >>644
そうなんかぁ
じゃあ改善の余地ありって事だな
とりあえず色々やってみるよ
ありがとう createABやってんだけど設置してあるベルトをレンチで伸ばすのってどうやるんだ?
1回出来た気がするんだけどいくらやっても縮めることしかできない CompactMachines内だけがチャンクロードされないのは1.12のころにもあったよ
そのときはCompactMachines内にチャンクローダー置いたら解決したけど というか癖(バグ)のあるチャンクローダがあって、それを使ってると毎回一度はそのディメンションに行かないと動いてくれなかった記憶があるんだが >>648
>>650
上でRSとCompactMachine(以下CM)とDrawerControllerとの組み合わせで嘆いてた者だけど、1.16のCMもFTBChunksでロードしてれば起動直後でもちゃんと動いてるみたい
おそらくCM1の成果物をEnderchestでCM2に送ってそこに置いたDrawerControllerをRSで認識するってのが引っかかってたのかな
起動直後にOverworldのRSで覗くとCM1の成果物が増えるけど0からで元々drawerに入ってた物を認識してない感じ
で普通にdrawerをOverworldにおけば起動直後からRSで認識してるから、もうこれで行くことにした
1.12の時はこれでいけたけどバージョン違うししょうがないな
細かい話長々とごめんね >>649
出来たわありがとう
レンチで出来てたと勝手に勘違いしてたわ GTNHでディメンション跨ぐときに確実にクラッシュするんですが原因分かる方いますか?
再起動すると移動はできているんですが、その度に数分待つのきつい… 初めてCompactマシンに入ったらこんなエラーが出てクラッシュするようになってしまった
https://i.imgur.com/NOYFRXF.png
再度起動しても一瞬うつってクラッシュする
バックアップいつの奴があるかなあ createABのtire2aまで終わったけど応力確保が辛いわ
所々に32連結水車が工場内に乱立して拡張性皆無になってる
エンダーチェスト解禁されれば溶鉱炉エンジンでスチール焼けば良いんだろうけど >>656
材料費が圧倒的に安いから基本的に大量の水車と、可変速ギアの組み合わせが大量にできるんだよなあ >>656
32連結*256SU=8192SUを乱立させるほど応力使うか?なんてのは人それぞれなので置いといて、
応力が大量に必要なら風車ベアリングの方が空間効率良いからオススメ。
3*3*15 or 5*5*6で16RPM8192SU確保できる。
俺は工場の中心に動力室的なものを作って、そこから床と壁の下を伝って各部屋に動力を伝えるようにしてる。 CreateABはもともとCreateやってたから機械周りの苦労は一切ないんだけど全自動にする過程でやたらコイン使っての貿易で素材手に入れないといけないのがなんかモヤモヤしてる
鉱石系はものすごい面倒でも砕いたり焼いたりで全部入手したかった Dr.STONE見てたらCreateABやりたくなったので再開したw CreateAB やってみたのだが割と重いな。
まあ、自分のPCがポンコツなだけなのだが >>662
OptiFine入れると軽くなる場合がある
俺がそうだった CA&B数十分遊んだ後いずれかのワールドに入りなおすと応答なしでフリーズするんだけどこれおまかん?
それともほかの人もこんな感じなの? >>664
私の環境でも同じ症状あるわ
シングルでなくてマルチなら発生しなかったからボッチサーバー建ててやってる 同じ症状になった
ランチャーMULTIMCに変えてPACKのバージョンを1.2に落としたら解決した ある程度進めてからまたthis is create above and beyondの動画見ると何やってるか理解できて楽しいな divine journey2やってる人いる?
トーテムの儀式で赤杉変換がよくわからん… トーテムの説明書読んだら儀式に風鈴使うんだけど風鈴作るには赤杉必要とか出てるし… >>668
今ちょうどやってる。
たしかクエストに書いてある通り、Rite of Springで変換されたはず。
Totempedia見たけど、フルート→ドラムだったよ。 >>670
ありがとうございます
無事できました
しかし演奏しないと完了できないのはいいが演奏猶予時間シビア過ぎて忙しい >>660
reagent使えば鉱石大体生産できない? GregBlockでレッドストーンってどうやって手に入れればいいの?
装置を使ってなんやかんやで手に入りそうなんだけどピストンが作れないで詰んじゃった Greg定番だとハンマで砕いて大釜洗浄だけどGregBlockプレイしたことないからわからんなぁ >>674
できたー!
ありがとう、クエストの英語しっかり読めば書いてあった
助かりましたー E6Eちらっと見たけどやばそうなのでもうちょっとだけRagnamodで・・ E6Eきてるの?
てかRagnamodよりキツそうなのか CreateABに木こりModが入ってないのはそういうゲームバランスで調整してあるからだと思い、
別個で入れたりはしていないのだが、開拓とかしてると入れたい欲求に駆られる。 >>677
Ragnamodはコア素材がゲート化されてたり特定の強力なアイテムが調整されてるだけだからね
E6Eは/mode expertでいけたよ 一応TiCで木とか鉱石の一括破壊ツール作れるけど広範囲整地する機械くらいは欲しかったな 実際ドリルとCCもあるからレッドストーンリンクを頑張って作れば露天掘りかとかも簡単だよね あれ?createABのいつだったか忘れたけどOreExcavationだったかftbultimine入ってたような? いや入ってないよ
そもそもCreateABって基本構成のみの入門packって感じでmod数滅茶苦茶少ないし
>>678が求めてる木こりに限るならTicのブロードアクスで十分じゃん あーずっと前に自前で追加して忘れてたやつだ、すまない紛らわしくて さっさと自動化して資源買ってねってコンセプトだからな Magnesiumとアドオン入れたら快適すぎてやばいなんだこれ optifine入れると大抵のmodpackで起動時間クソ遅くなるけどMagnesiumそんなことないから重宝してる
シェーダー来れば完璧
CreateABに入れたらチェストがチラつくのが気になるけど omnifactoryでpackagerExtension使って自動生産しようとしたけどうまく行かねぇ
aeから切り離して単体のレシピだけ入れて材料とrf入れてもまだ足りないものあるのかバグなのか extensionはpackagerに隣接させて使う
単にpackaged autoを使いたいだけなら、extensionは不要で同じレシピホルダーをセットしたpackagerとunpackagerの対があればいい >>690
隣接させて本体のpackagerのレシピホルダー参照されてる状態で素材入れてるのに反応してないんよな
omniumをaeのcpu使わずに自動クラフトしたかったけど何かの待ち時間の間にチャレンジしてみます cavefactoyで初めて黄昏触ってるんだけど亡霊騎士のところの盲目の呪いって解除サラマンダー討伐で合ってる?
解除されなくて亡霊騎士討伐できなくて詰んでる 亡霊騎士ってDark Forestのやつだっけ?あそこはヒドラ討伐のはず
ナーガ→リッチ→ミノタウロス→ヒドラ→ナイトファントムだったと思うので最初から順にやってみて サラマンダーじゃなくてヒドラだった
暗視の呪いって亡霊騎士であってますか? 進捗の順番通りに進めろ
デバフのエリアに初めて足を踏み入れた時に
ゴブリンだかが出てきてヒント本を落とすだろ 進捗の順番通りには進めたのに解除されてないから聞いてますが…
もう一回1から討伐してみるか… そもそもだいぶ前からリッチ討伐で沼地も闇の森も雪原も全部行けるんだが ヒドラのとこでデバフが出てないなら、そこまでは進捗進んでるだろうしヒドラだけ倒しなおせば
よさそうだけど。
実はミノッシュルーム倒した後でビーフストロガノフを食べるてないって私みたいなオチじゃないよな >>698
もうやってる?
Discord見ててもまだ明確にExpert mode リリースって感じになってないから覗いただけで触ってないんだけども E6Eはβテストみたいなものだと思うので、フィードバックとかしたいなら今のうちにしたほうがいいかも まさにその通りで早く遊びたいし早くリリースして欲しいからたまに報告しながら遊んでる 最近フレンドと久々にマイクラやろっかーって思ってて
せっかくだし1.18〜1.17くらいの新しめで遊びたいなって思ってるんだけど
工業とか魔術とか色々ある感じでおすすめのModPackありませんか?
出来ればCreateは使いたい。 1.16オススメ
CreateABとかがいいんじゃない ModPackで遊ぶなら1.16が良い。
1.18の新要素を楽しみたならバニラに個別でModを入れた方が良い。 進捗ある系でマルチって難しいよね
完全に別拠点で遊ぶなら問題ないけど絡みがないと面白くない
一人が進めて他が乗っかる形だとスキップした感が出る
みんなで仲良くだと時間が合わない
キッチンシンクだとMekanismヒャッハーになる >>707
気になっては居たんだけど魔法スキーも居るから魔術使いたいな…ってなって見送ったんですよね…
見落としてたかな?
>>708
帰ったら調べてみます! 好き勝手それぞれ遊びたいならキッチンシンク系のド定番Enigmaticaか、それに入ってないice&fireやmystical agricultureやdraconic evolution辺りを触れるTNP Limitless3とか interactionsで宇宙に行った後ロケットの上で放置してて餓死、シートの上だったからか墓が生成されず全ロス
萎えてたけど気力を振り絞って同じような装備と食料まで戻した
その後拠点の下のvoidになんか墓あったから拾ってみたら、最初期に奈落死した時のアイテムが沢山インベントリに
いらねーって思いながら捨ててたら、墓に収納されてたアイテムに押し出されたのか知らんけど3〜4時間くらいかけて全ロス前まで戻した装備が全部消えてた………interactionsは俺にどれだけ試練を与えるんだ… >>713
バックアップ頻度と保存数増やして終了時保存に設定しよう
それで救える命があったぞ(4敗) /gamerule keepInventory true 以前亡霊騎士のとこでできないって言ってたけど普通に盲目の呪いはダークタワーの制限でした…
呪いがないところに亡霊騎士のスポブロ見つけて倒したら最後の未実装ボスの城まで進めたよ > 墓に収納されてたアイテムに押し出されたのか知らんけど
手持ちのアイテムが押し出されることは無いので自分で捨てたんやろ
拾ったアイテムは一度全部収納するようにしたらええ >>717
あー把握した
つまりボス部屋がウルガストの領域内に生成されてたのか
盲点だった OceanBlockでSingularity作り始めた所なんだけどEndGameの項目もう少し何とかならなかったのかな
各アイテムのレシピは簡単だから専用設備組むにしても一瞬だしSingularity自体の数は必要だしで待つ時間ばかりだわ E6E精錬炉つくるための誘導加熱炉をつくるためのクリエイト始めるための安山岩合金がtntないとつくれなぁぁぁい! Ragnamod
コンセプトは悪くないけど作りが雑すぎるゆるいエキスパートだった Ragnamodは養蜂最強!!!って感じだったなあ。。。エッセンスと違って基本になる蜂捕まえて、蜜集めのためのブロックを作る分だけアイテム確保すればダイヤもエンパもいくらでも手に入るし。ネザライトスクラップの入手くらいかな、蜂でできないことって。
後はバージョン変わったからかWootsの仕様が変わってたけど、昔のだとエネルギー馬鹿食いしてたから今の仕様の方がやりやすいね。
全体的にレシピの難易度そのものは高いけど、素材の入手は簡単だから初心者エキスパートプレイヤー向きって感じだった。何言ってんのか分らんけど。 enigmatica6のエキスパートモード、工業以外あまり知らなかった身には勉強になるなあ
拠点近くで何でも済まそうとするのはヤバいな
ある儀式で自然のオーラが枯渇して、蜂とか生物全滅したし
中ボスと思ってなめてかかって呼び出した奴は、何度も転生して地形破壊するし
だが何となく続けたくなる魅力があって面白い 1.16.5のcave factoryのチェストをソートするMODって何かわかる?
ショートカットキーにソートを指定したいんだけどどれか分からないんだ Quarkのやつだったと思う 微妙に使いにくいやつ
無効化して他の入れるのおすすめ エキスパートのためにE6しゃぶり尽くすか突貫するか悩む これ面白そう
Terra Firma Greg
GregTech Community Edition UnofficialとTerra Firma Craftメインのパック
前者のGTCEuはあのGTNHにかなり影響を受けたModらしい。
https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/terrafirmagreg
1.7.10にTFCとGT6が導入されたパックがあったけど、どんな感じなのかな >>726
quarkかありがとう
inventory sorterを使ってたんだけどアレ所持数が多いのを優先してソートするから何とかできたらなぁ…
もしくはinventory tweaksのソート順をminecraft > 各mod っていう順番にできないかなぁ >>729
InvTweaksはルール自分で書き換えられるだろ Enigmatica6で食料に栄養素みたいなのあったような記憶あるんだけどあれって何のmodだったんだ?
最後の最後までわからなかった Enigmatica6の栄養素ならDietのことかと >>730
頭にはMinecraftデフォルトのやつ、その次は各種modの名前順、さらに各アイテム名前順とかって細かい指定ってできるの?
cave factory 1.16.5の起動がドチャクソ遅い上に何回入れ直しても起動したらkubeJSがおかしいってチャットログにでるんだけどどう直したら良いのかわからない… >>735
自分も使いづらかったからなんとかして電力確保してRS倉庫作ったよ
リモコンがディメンション超えて使えるの便利だったけどねえ >>731
ほんとだわUIにDietって書いてあったのは記憶あったがまんまDietってのが入ってた
これ他mod食料に色々対応してくれるから素晴らしいと思った E6E序盤はCreateやImmでシコるんだろーなーと思ってたら
思ってたより快適なThermal生活が待ってて草 >>737
あー、ソートの話かごめん分からんかった
modpackだと割と序盤後期(中盤初期?)くらいまでRS触れないからチェストとかインベントリとか溢れまくる初期段階で欲しいんだよね…
quarkもtweaksもなんかよく分からないソート順なんだよね…
上手いこと並び順変えるルールがあるんかな
ググりかた悪いんかイマイチソートルールが見つからない…
固定配置の方法しか見つけられないわ… InvTweaksTree.txt.をうまい事編集すればいいんじゃね E6Eそろそろ始めてもいいんか?
どうせクエスト完成してなくてグダグダになりそうだからまだ手つけてないわ >>741
1.16.5で使えるやつはinventory tweaks renewedなんだけど、modpackに入れてもInvTweaksTree.txtを出力しないっぽい 同じく
動画配信者も誰も手を付けてないし俺も躊躇してる
>>739の言う感じならE2Eのいい所継承してるみたいだし早くやりたいんだけどな
現状AE2やらDE入ってないの少し寂しいけど 連投になってごめんだけどOceanblockクリアした人いる?
最後のSingularity集めってDrawersの無限のやつ作る分まで素直に作るしか道はないよね?
簡単に計算した感じ1スタックでも足りない感じだしAE2のSingularityのSingularityとかPlasticのSingularityとか時間めっちゃかかるし他にやる事無いしでここまで来て投げ出しそうだわ >>745
今まさにSingularityを量産してる
他もダルいのが多いけど、AE2のは普通にやったら何日もかかるから工夫がいる
今自分はAE2 Singularityを2秒に1個くらいで作っていて、遅くとも数秒に1個くらいはの速度が欲しい ちなみに引き出しの無限のを作るには各シンギュラリティが20個でよかったはず
他にもMekanismの反物質もエグいのでセットアップしておくべし あら、20個でいけるのか
一応AE2のはChisels&BitsのStorage6個に輸送を加速してるから約1秒ちょいほどなんだけど数をスタック以上って思ってたから30時間とかかかるって萎えてた
これは中々の朗報だったありがと
ルートとしてはCreativeTank作ってCreativeEssenceを無限化してそこからって感じであってる?
って今レシピ見て確認してるんだけどこの方法だとTank作るのにSingularity68個いるから間違ってるのか 無限に引き出せるやつのベースが在庫が無限になるやつ
それを作るのにエッセンスが4個いるので、シンギュラリティ換算で16個
更にそこから無限アップグレードを作るときに4個いるので20個でいいはず
クエスト的にはキャパシタを先に要求されるけど、まだやってないけど無視できるはず む、違うのか
無限に持てるのを作るときにクリエイティブタンクがいるのか
すまん確かにもっと必要かもだわ、こっちも計画を変えないと クリエイティブタンク1個作るのにエッセンス16個とシンギュラリティ4個がいるので68個で合ってるぽいね
ぐはー おぉ・・やっぱスタック以上いるのか・・
あのクリエタンクの真ん中の奴盲点だよな
このPackエンドゲーム以外はノーマルだから最後にこの要求は辛いなぁ
最後を一気にやろうと思うと素材もそうだけどエネルギーも30M/tでも足らない
direwolfが珍しくチート使ったのも納得だわ
まぁありがとう 後は任せたww 大型パックだとchiselやらchiselbitやらその他色々入ってるけど建築してる余裕が全然ないのがつれえ
序盤は放置できないから建築に時間取れないしエンドゲームになったらもう放置するだけだからやる気にならんし
動画でも作ればモチベ出るかな🤔 >>753
放置期間ですらやらないなら、それはそもそもやる気ないだけでは? 下手に家具なんか置きすぎると負荷の原因になるからなぁ
そもそも建築が工業系パックと相性悪いと割り切っていっつもチャンク豆腐建ててるわ Divine Journey 2ってmob普通には湧かないですか?
クエスト進める中で骨や糸が集められなくて若干詰み気味です... >>756
普通に湧くと思う。
糸はFluxで集めた。骨は何に使うんだっけ?集めた記憶ない。途中でCursedEarthでMobファーム作れば困らなくなる。 E2EやってたらlootchestからNeutron Collector(2個)やらwyvern bowやらでてきて笑った
まだthermal解放したあたりだけど本格的に使うまでにどんくらい貯まるかな >>757
ありがとうございます。
糸はCotton Seedからいけました。骨はTreated Leather作成に必要な黄緑の染料用に骨粉が欲しかったためです。
地下でも、地上でも松明がないところや、よくSkyblockで作るような沸き場を作ってもほぼ沸かないです。
※一度だけSkeletonが沸いたことがありましたが、地上にはバニラMobはまったく沸かず、他Modpackでは山ほど
沸いていたDivineRPGのカボチャ蜘蛛もぽつぽつ沸く程度です。
バックアップ間隔を覗いてconfigは変えておらず、追加導入MODはUntranslatedItemsのみです。
何か原因などわかるような方はいらっしゃらないでしょうか? バージョン古くてバグってるとかメガトーチ使ってるとか >>759
追加してるMod同じだけど、普通のMobもDivineRPGのMobも普通に湧いてるよ。
骨なら後はネザー行って骨ブロック取ってくるとか、白の染料ならなんか花なかったっけ? Divine Journey 2の話題で出たから便乗するけど鋼鉄作るためのコークス作るための血液はどうやって確保してますか?
現状TiCの溶鉱炉身投げしかできないんだけどこれだとコークス炉レンガ作るのにめちゃくちゃ時間かかって嫌になる… ・拡張しやすい山肌や地下掘り抜いて正面・内装に集中してこだわる
・大きめの縦長6チャンク豆腐に外装肉付けしながら徐々に工場化・必要時に拡張
・ドアがあるから家だこれ
この三択くらいかなMOD環境だと
バニラ建築でよく見る半チャンクくらいのかわいい家とか作った所ですぐパンパンになるしな 小さな家を中心に施設建てると
その家はいつしか両側に扉が出来て通り抜けるだけの通路になる >>763
腐肉を乾式製錬所で溶かせば手に入るよ。ゾンビは地上のどこかにスポナーいっぱいある施設あると思う。 広く平たく整地して床だけ石レンガ系の拠点っぽい感じの建材で貼り替えしてそこにベッドをドン倉庫をドン設備をドンのスタイルが楽すぎる
屋根が必要な部分には適宜四隅に柱建てて上に屋根貼ってくらいはするけど大抵いらんし
オシャレ建築しても相当デカくないと設備増設に耐えきれないから結局外に設備、近場に倉庫と寝床のスタイルが楽 それらを全て地下に埋め込んでコントローラーとかだけ地表に出すスタイルにしてるわ
地上で視界を遮るのがあると気持ち悪くなるんだよな……
雨を防ぐ透明ブロックがほしい… 工業にありがちな平面数層重ねただけとかになってしまう
modpackによってはケーブルのコストすらケチりたかったりして、施設を集約させようとしてそうなる 今更ながらStoneBlock1の方遊んでるんだけど、EMCCondenser作ろうとしてドラエボでフュージョンさせようとするとき、スタートボタンが押せない、というかないんだが そもそも建築センスがなくてたいした建物は建てられないんだが
提供されてる要素の中で建材用のラインとか作るのは楽しいので
丸石とかじゃなくてレンガブロックとかMOD建材とか量産して使うのはやるかなぁ >>772
台座のtierは合ってる?
要求以上のtierになってないとクラフトできないよ
あとは材料が間違ってるとか 建築センスのない自分にとってPrefabは本当にありがたいModだぜ…… >>776
高さが合ってないね
本体を1マス上に上げてみて >>777
私が無知すぎたわ、ありがとうございました 毎回豆腐建築、豆腐ビルとか作ってるから後半マジで描写が重い
Prefabでおしゃれな奴作っても使わなくなる
使うセンスも必要 e2eやってたらいつのまにか素手殴りがダイヤ剣みたいな火力になってたんだけど一体何のMODの影響…?
Astral Sorceryは進めてない OceanBlockのEndgameをようやく終えて、魔術要素薄かったなと思ってパック探してる。
interactionsは申し訳ないけど除外で…
工業はなくてもあっても。魔術要素多め(可能ならastral sorcery入り)
できればスカイブロック、またはそれに近いもの
クエスト形式
当てはまるパックあったら教えて欲しい >>782
特にこだわりなし。新しい方がいいかな程度
>>783
おお、まさにこういうの探してた。ありがとう! create:aab、ロケットと競合したからroadrunner抜いたらめちゃくちゃ重くなって草 create a&bは公式ページ通りにおぷちにしてるな 自分はcreate abはOprifineを使っているけど、RoadRunnerはコンフィグで項目毎に機能を無効に設定できるから調整したら何とかならないか?
一旦全部の機能を無効にして、一つづつ有効にしていけばどれが競合しているか解るはず。 https://i.imgur.com/AXWZaYz.png
Enigmaticaのこのバフデバフ表示機能の位置を少しいじりたいんだがどのmodかわからん……
今少しずつ試してるんだがさすがに数が多すぎる hud的なものが名前に入ってるmodではなさそう? ほんとだInventoryHUDでめちゃ使いやすい位置変えるコンフィグ付いてた
名前から勝手にインベントリ内のHUD改善系だと思ってました >>780
亀で見てるかわからんがNutritionじゃないの?
高栄養状態になると常時Strength2がつく GD使ってるけど
なんかModpack落とせないなあ
フォージとかはすぐ終わるんだけど
ModDLが0%からさっぱり進まん スリープ復帰後そうなる気がする
再起やログオフすると治る気がする youtubeでseaopolisの動画を見て分からない事があったので教えて欲しい
ふるいにかけて出てきた小石をインベントリの右上の作成場所に持って行かずに下のインベントリ内に置いたまま石を作成してたんだけど何のmodの影響だろう? >>797
おお、ありがとう
Compress Stackっていうショートカットがあった
これすごい楽になった Nuclear wastelandってのしてるんだけど
放射線デバフってどうしたら防げるんかな
HazmatSuitとか作るまで死にまくるしかないんだろうか
ちょっとマイニングして荷物増えると一気にデバフまみれや 簡単なWikiはあるぽいが
https://github.com/ItsBrendo/the-nuclear-wasteland/wiki
恐らくNuclearCraftのものだと思うので、それなら被爆値を減らすアイテムがある
NuclearCraftの詳細解説サイトを見るかJEIでRadiationで検索してみて
たぶんそういう環境ならアイテムが比較的簡単に作れるか支給されているはず マインクラフトにダンジョンだったり、バイオームだったりを追加して内容増やすおすすめモッドパック教えてくれ >>804
一周回って潔くて結構好き。
内容は割と興味あるしやってみるか nomifactory、ominifactoryの後継作品なのか……
最新v1.2で、v1.3で大きなアプデが入るっていってるけど始めちゃおうかな nomiはomniのアナグラムで、正式じゃないけど後継作だって意図が強いと思う
omniもやっていてnomiを今やっているけど、クエスト周りはきっちり改善されている感じ ハイヒールみたいな歩行音がするのはなんのmodなんだろう、オフにしたい >>810
3/11からか。
E6のexpert化したものから引き継げるのかな? omni始めたんですけど一括破壊か範囲採掘するツールとかってありませんかね? 序盤はハンマーとかだったと思う
JEI眺めてりゃそれっぽいのあるっしょ クエストでもらったダイヤハンマー4つが無くなったなら自分で作るしかないな
鉄以上でThermal製のハンマー作れるからレシピ検索してみて
ちなみにある程度進んだら電動ドリルに持ち替えることになるんで作りすぎ注意 seaopolis(1.16.5)のchisel&bitsでブロックを削ろうとしたら物凄く重くてfpsが1桁になったりフリーズしかけたりするんだけど解決策ないだろうか?
やってる他の人はそんな事ない? Compact machineの中とかの比較的軽いところでやってみても重いようなら解決策なさそうだけどどうだろうか
一旦削って削ったブロックを別途設置するとか
このMODの仕様をイマイチ知らないからテキトーな答えだけども chiselの範囲を切り替えようとする時点でも凄い重くなってたまに落ちたりもするんだよね
jeiでchiselのブロックのページになってもそこそこ重くなるから自分では何が原因か分かってないんだ…
compact machine まで頑張ってみる nomifactoryは制作者と制作者不在の間の保守してたチームのいざこざによりOmnifactoryからフォークしたものらしい
Omni1.3devはnomi1.3devに移行可能
nomi1.2はOmni1.2にdev版の要素を一部フィードバックしたものらしい
今から始めるならnomiのdev版がおすすめ omniのクリエタンク作れなくて辞めちゃったけどまた始めてみようかな Nomifactory、序盤の入手しづらいアイテムにアナザーレシピが追加されていて、
あまり遠出をしなくても拠点で黙々と作業がしやすくなった感じ
クリエまでの道は相変わらず修羅っぽいけど omniはminorで完全自給自足ができるまでが長いから途中で萎えちゃった
コインでゴリ押しできんことはないけどコイン取得は自動化できないしな
自給自足できるまで早くてomniぐらいのバランスのpackて無いかな >>820
GDLで16ギガ割り振ってるからメモリ不足ではないと思いたい
同じくseaopolisの事で質問があります
forgeとclear waterっていうmodだけでいれて、ガンマ値を1000にしたら水中の視界を透明化することができたんだけど、seaopolisで同じようにやっても水中に入ると視界がまったくなくなるの何のmodの設定かわかる人います? >>824
Omniで無限資源できないのって大体vertical digger置いて放置で解決できたとおもったが入手しにくいの何かある? >>826
54G中使用可能が37Gでそのうち16Gだから問題ないとは思うんですよね
8Gと4Gで起動してみても変わらず激重だった >>827
掘り終わったら設置し直して、が必要やん?設置箇所移動してくれるフレーム移動系のModが入ってるわけでもないし
折角minorって要素があるなら最初からminor動かしとくだけで徐々にtier上げてけるくらいのバランスが良かったなって omniは機械の自動化(特に液体)とか移動手段とか色々不便に感じることが多くて辞めちゃったなぁ
というかinteractionがそこらへん至れり尽くせりだったから余計に 今やりたいModPackが無いから暇つぶしに自分でメインとなるMod決めて他は一括破壊とかMAPとか細々した便利系MODだけの環境でメインのModを遊び尽くそうと思ったんだけど、最近Packに頼りきってたせいで構築が面倒すぎる
てことでメインになるような大型Modは入ってないけど環境だけは整えてあるようなPackってないかな? 今は普通にメインメモリ32GBモデルのゲーミング(おまけにノート)とか売ってるから16GBは余裕 >>831
そういうのはキッチンシンクなmodpackじゃいかんのか?
TNP limitlessとかEnigmatica6(not Expert)とか >>833
それも考えたんだけど大型が複数になると鉱石とか諸々のドロップアイテムとかそれぞれ大型MODで追加される物でごちゃっとしてしまうのがなぁ
セルフで縛ったとしても草破壊しただけでも色んなMODの種とか落ちるしね
まぁ便利系MODって本当に好み分かれる所だからそれだけのpackなんてそうそう都合良く無いよね >>834
うーん、難しいねぇ
バニラ延長で便利Mod追加というとBetterMinecraftかしら
逆に工業とか魔術とかそういうのなかったけど どの環境でも自分が絶対に入れるような便利系modは
バージョンごとにプロファイル作って置いてるな
それ見て入れるか入れないか判断しながら新しい環境に最新バージョンをインスコしてく
自分でDLしたのを放り込むんじゃなくてDLからインスコはランチャーにお任せする >>835
まさにって名前だなw
ちょっと中身よく見てみるわありがとう
1.7らへんは自分で環境作ったりしてたけどModPackに頼ってるうちに様変わりしちゃった
確かにModが充実したバージョン毎にそういうプロファイル作っておくの便利かもしれん E6Eってのやってみたんたけど
なんかいきなりチェックボタン押すだけのクエストを
色々消化させられてげんなりした
こういうのなんか萎えるの俺だけかしら チェックボタン押すだけって…
ちゃんと説明読めよ? E6Eって明日からじゃないっけか。
/mode expertのこと? >>838
「〇〇を自動化した」ってセルフチェックするクエストもある
説明はしっかり読め e6eどうだい?今日の仕事が終わったら始める予定だ 今まで1.12.2でmodpack色々遊んできました。
クリエ作成あたりまでで終わってるのが多いのですが、そろそろマイクラバージョンを上げようかなと思っています。
おすすめのバージョンやmodpackって何かないでしょうか?
また、主要modで大きく仕様が変っているようなものはありそうでしょうか? バージョンは1.16.5
ModやModパックは何が好きなのか分からないので答えようがない
クエスト有無とか工業魔術とかエキスパートかとか書いたら反応あるのでは
でも物質のほうがいいかも >>846
ありがとうございます。バージョンは結構飛びますね...
クエスト有・戦闘少な目・工業魔術混合でエキスパート系が希望です。 >>844
控えめに言って最高
一つだけ言うなら爆発より落雷でつくったほうがお得 >>844
まだダウンロードできんね。
*No download available yet, release is scheduled for 11. March 2022! >>849
アメリカ東海岸の0時にリリースされるのかなって思ってたけどまだリリースされてないのか ダウンロード出来てる人とまだだよの人がいるが、とりあえず楽しみだ >>849
自レスだが今調べたらダウンロード可能になった。
俺、この仕事終わったら故郷に帰ってE6Eやるんだ・・・・ >>847
まだ触れてないけど、今話題にしてるe6e(Enigmatica 6 Expert Mode)とかいいかもしれないね E6とE6Eどう違うの?
E6途中で飽きてやめちゃったんだけど まだレシピとクエスト眺めた程度だけどスタートアップが大変そうだな
工業最初のcreateの安山岩合金が石と鉄インゴットをTNT爆破の高コストだからしばらくバニラらしく地下暮らしだわ
木の棒… TNTはアルスノヴァ由来?のスペルブックとかが置いてある塔のトラップから採取して使った
あと、あれはあくまで爆破でいいらしいから、クリーパー爆破でも行けるかもしれない 木の棒はまな板で。
エキスパートモードとの切り替えとか見かけたんだけどよくわからない。普通に遊んでたらいいのかいコレ。 なんかE6Eて日本メーカーの作ったテレビリモコンって感じだね 1.16.5のmodpack(forge)のJEIをREI(roughly enough items)に変えるのがうまくいかない
うまくいってる人いる? E6Eクエざっと見て序盤やった程度だけどE2Eより探索要求されるようになってる気がする ぱっと見TEのブレイズモドキ探すのめんどくさそうだなあと思った 長距離移動はTiCの靴にバウンスとスリングで割と快適だけど縦移動がジェットパック遠いのもあって面倒だな
ところでスポナー移動出来るのってどの手段が一番早いんかな? 雷ブレイズのやつはApotheosisのタワー巡りで回収して雪玉複製
ジェットパックはネザー行ってスチールつくれれば意外すぐ手に入って建築捗ってる
スポナーはダンボール
あとCreateのクエスト消化してるとどっかでBrass Casingが貰える スポナーの移動はCreateのsawでおがくず入手してダンボールでいける。
ようやくHeart of Seaの自作にたどり着けた ダンボールこんな早く作れたのか…
なんかBMのtire5くらいは必要だと勝手に思いこんでたわ
昨日は海洋の心作れるの忘れて沈没船やら海底坑道やら探しまくってたりしたしレシピはちゃんと見ないとな… DiscordSRVで実績とか死亡通知とかはうまく届くんですけど、マインクラフト側のチャットだけがディスコードに反映されていないんですけど何か原因はありますかね? E6E、Induction Smelter無双が過ぎんか? E6E、Induction Smelter無双が過ぎんか?w E6EでEidolonのエンチャント台作れたと思ったら設置制限なんてあるんかい
前提でBMのhellfire forgeのクラフト必要だけどまだアンダーガーデンすら行ってないし先は長いわ e6eでbloodmagicの祭壇をトラップに設置しようとしたらディメンションによる設置制限かい……
またトラップ作らな…… 1.12.2で
FTB quest
一括破壊mod
クリエイティブアイテムがクラフト可能
レシピ変更なし、または軽め
Mystical agriculture
tiny progression
の要素を含むmodpackで何かおすすめのものがあれば教えていただきたいです。
特に上三つが満たされていると嬉しいです。 StoneBlockってクリエアイテム作れなかったような
1も2も
クリエアイテム作るわけじゃないけど手に入ってクエスト形式だったらSkyOdysseyとあるけど Avaritiaは実質クリエアイテム
というのは置いておいて、SBにいわゆるクリエアイテムはなかったか、やったのかなり前なので忘れてた ストーンブロックみたいなパックあるよね
同じように穴蔵から始まるcobblestoneみたいな名前で >>688
@proなんとかの赤石装置がちゃんと描画されないんだけどmagnesiumが原因かな? ProjectRedのワイヤーとか装置が透明になっちゃうんだよな >>885
報告しとけば直してくれるかもよ?
個人的にはHeliumとcreateの競合問題を早く解決してほしい >>883
cobbleblock始めてみましたがstoneblockライクな感じで結構楽しいです! >>886-887
ありがとう!インストールしてみます ProjectRed 描画されました!
感謝です! E6Eでキー入力をしていなくても前進し続けてしまう状態になってしまったのですがオートランの機能があるMod等って導入されているでしょうか? quarkだったかと 初期設定はcapslockに設定当てられてたかな >>892
設定見つかりました
ご丁寧な対応ありがとうございます Nomifactory別の出てきたけどこっちが後継なのかなよくわからん gregtech commu割と良かったけど
やっぱ中間素材のための中間素材を繰り返すのキツいから断念しそう CurseForgeのメモリ割り当て設定て34G以上にできない?
バーが34Gで止まっちゃうせいで、34G以上割り当てようとすると、Curseから起動する度にMineCraftランチャーから起動構成書き換えてってのをやらなきゃだから面倒なのよね なんかXmxオプションが2つ付いちゃったけど、明示的に追加したほうが採用されてるっぽいや。ありがと そんな大量のメモリ割り当ててどうしてるのか気になる
マイクラはFullGC走る状況だと大量にメモリ割り当てても多少それまでの時間が延びるだけで
結局FullGCは走る上に一回のFullGCが長くなるから大体お勧めされてないぞ とりあえず限界までつめこんだれとメモリ64Gにしたのよね。そんで割当マシマシにしたらどうなるかなーとやってみたら、ぶっちゃけあんま変わらんかったという メモリ割当の設定はあくまでGCに煩わされなくなるだけだからな
根本的なゲームの負荷は変わらん 自分も64GBのPCなので色々やったけど、
マイクラに10GB以上割り当てるメリットをあまり感じない むしろメモリ解放処理でキツくなるってうわさもきいたことあるな JavaはRAM割り当てた分だけ全部食らうから全く意味ない
割り当て最大まで行って数秒止まってから再開する状態はメモリ不足だけど
そうじゃないなら6GBも32GBも一緒 E6EでAmmonite(オウムガイの殻)どうやって集めてる?コンジット色んなレシピに要求されるから結構な量必要になりそうな感じなんだけど。
ブロックタイプのやつが海洋バイオームにあるらしいけど全く見つからないし安定的に供給するならドラウンドのスポナーから集めるのがよさそう? >>905
海や海岸の地下で Scanner の指定ブロックをサーチするやつで探してるね。
困らないくらいは見つかる。 Warm Oceanで海底廃坑チェスト漁りつつオウムガイ狩るといいぞ >>906
>>907
海底泳ぎ回って必要数集めてからスキャナー作ったら山ほど埋まってて笑ったわ
これ珊瑚みたいな生成じゃなくて普通に鉱石みたいな感じで出るのね、高さ制限ないからダイヤクラスのレアリティとか書いてあったけど山ほど見つかったわ E6E地味に工業素材に魔術、魔術素材に工業とか要求されてinteractionsよりinteractionしてるな
何時になったらEidolonのエンチャント台使える事やら 村人搾取して装備揃えてからAtumで無双してたらかなりキモのアイテム集まったよ
Undergardenでもそうなのかな BrassCasingのための魔術始めるための雷探して探索してたらBrassCasingでできたダンジョン見つけて笑ったわ
E6Eは実は探索ゲーなんじゃないか? skybeesやってるけどなんでこんな収納modのクエストあるんだよ意味わからん。その度に作り直せってことかよ 1.18.2でskyblock系でクエスト形式のヤツってまだ無いのだろうか
stoneblockとか来てほしいな そもそも1.18.2は1.18,1と互換性がないので、Mod対応が苦労している
Modパックなんて当分ないから安心して旧バージョンかバニラで遊んでくれ 1.18は地形生成がウリなのにスカイブロックはマジで価値なさそう 何がウリか魅力を感じるかは人それぞれでは?
そんな事いうと初めから広大にほぼ無限に生成される土地が魅力のひとつなのにskyblockやらoceanblockやらが出たわけだしな Nomifactory1.3がリニューアルされたパックであってる?
前のnomiと製作者関係なさそうに見えるけど
greg率上がってmod数減って難易度上がったっぽく見える 1.18は苔ブロックの追加で、石系ブロックを苔ブロックに変化させる性質を利用したりされそう
Ex Nihiloとかで土の代わりにふるいにかけたりして植物系の入手が楽になるとか
>>919
Nomi公式のgithubが1.2.2.1で止まってるから無関係そう 今見たらディスコにnomifactory-ceu-editionってチャンネルあったしコレだわ >>918
高さもそうじゃねーか
チャンク倍にしたら景色も良いぞってのと同じだよ
重さや何ができるかってのが多様性が広いからだろ NomiCEuやってみてるけど改変多すぎてそのまま通用しない
CEu仕様だから鉱脈増えてるわ鉱脈の生成頻度高すぎて重なりまくるわ地層復活してるせいでインベントリ圧迫するわ
スキャナーがCEu製になってるから電力バカ喰いするわ高さが分からんわ
採掘ハンマーがCEu製で製作難度上がってるわそのせいでダイヤハンマーがCutting Machineできるまで自作できんわ
通常版と比べてよりマゾ向けになってる Nomifactory(Omnifactory)ですらエグいのに更に面倒になってるぽいなあ
しかも更にハードモードとかもあるぽいし、ワシにはついていけん 1.3の開発版かと思ったら別で出てるんだね
どっちが良さげ? どっちがいいかはその人の好みとか分からないので言いようがないけど、
Omnifactoryじゃ物足りなかった人はやったらいいんじゃね、初見なら今のNomi(Omni)からのほうが絶対いい 別チャンネルって言うかOff topicの所に>>922があるし、単にCEuバージョンとしてリリースされただけだと思う
普通のCEの方も1.3出るでしょ RLCRAFTめっちゃ楽しいからもっと盛り上がって欲しい。
古参の実況者が配信とかやれば一気に広がるのになー。 >>924
最初はスチールハンマーがまぁまぁの性能かも
粉砕鉱石そのまま焼けたり鉱石処理周りはこっちの方が好きだけど所々でレシピがつらい >>929
エアプだけど理不尽要素多くて楽しそうに思えないんだよな・・・ GTCEUで高さ60の鉱脈中心地から3*5くらいの竪穴掘って鉱石が出てこないときは
高さ60以上に生成されて消えたという事でいいんですよね? nomiってNHやinteractionsに比べたら大分素直なpackじゃないかな?
後半はやることが少ない割に反復を求められることが多いのでダレるのは確かだけど
Omni(nomi)やるならnomi1.3devがいちばんバランスとれてるんじゃないかな
ただ、nomiは1.3リリース版で開発終了してCEuの新pack作製に注力するとアナウンスがでてる gregの中でもCEは素直な方だしやってみよう
バニラレシピの改変もほぼ無いし普通の工業やってる感覚 nomi1.3devってcurseforgeでDL出来ないの? OmniはGregほぼ初めての俺には無理だった
改変以前にGreg自体の効率的なラインが分からないからひたすら手動で非効率なことやってて途中で断念した 自動化ライン組めないとジリ貧になって限界くるもんな
Greg系はGTNHの経験あるけど、施設自作するクッキークリッカー、しかもカーソルが弱いって感じのバランス NHはプレイ動画みた感じだと副産物の種類の多さと処理の分岐の多さでどう自動化すればよいのかさっぱり分からんかった
あと待ち時間の長さがヤバい AEが使えるようになるまでは無理矢理な自動化するけど
AE使えるようになったら楽になるからそれまでの辛抱 >>931
ICE AND FIREのドラゴンに焼かれてやめた奴多そう。
まぁ最新版はグリッチやOPアイテムが潰されまくってかなり難易度上がったけど、2.8.2以前ならlycanites mobsMODのペットがクソ強い上にすぐ仲間に出来るから、仕様分かってれば大した事ないよ。 omniでAE2のパターンが作れるようになったらガンガン自動化すべき?
パターンに必要なプロセッサが面倒なんでしり込み GTCEuで電気機械そこそこ揃ってきたら
素材も潤沢でちょっと楽しくなってきた
それ以前はちまちま加工してはツールも作ったりでモタモタしてたしなあ 正直greg5まではいけるけど6はプレイする気力すら沸かない
動画見てるだけでも難しい >>943
MEインターフェースのコストが高めなので、Tier2回路が簡単に作れるようになってからでもいいかも
HVアセンブラーまで行けばTier1/2回路が直接作れるようになるから、回路調達は楽になる GT6は難しいというより手法調べるのがめんどくさい+仕様変更確認がめんどくさい
やってること自体は簡単になってる GTNHとかOmniみたいに公式がQuestbook用意してれば分かりやすいんだけどな
英語苦手でもDeepLで.langファイル丸ごと翻訳すればほぼ日本語になるし E6Eリリースから少し経ったしそろそろ始めようと思ったけどここ見てたらGregまたやりたくなってきた
しばらくマイクラ離れててOmniからNomiにとかGTCEがGTCEuにとかで少しややこしいんだけど、今から始めるならNomiのGitHubにあるSnapshot版(これが1.3dev?)を始めるのがNomiの最新に沿う感じで正解なのかな?
1.2で始めて1.3の少し大きめなアプデ嫌だなと思って うーん、omnifactory、nomifactoryのこのラインが構築でき始める段階
めっちゃ楽しいなぁ……鉱石処理ラインはすっごく面倒そうだが skyopolisをやってて液体の管理に困ってるんだけど地面に設定できる看板(地面に文字をかけたら何でも良い)modか、各種液体の色を変えるmodか方法があったら教えて欲しい
weak erding water とか設置するとJEIの色と全く違って混乱するんだ ごめん1.16.5のskyopolis 4の話です 解決はしてませんが原因は分かりました
magnesiumかoptifineのどちらかを入れても液体の色が一色になってしまうようです
どちらかを入れないとfpsが10〜30台くらいで物凄くカクつくので1.16.5でfpsを改善するmodがあれば教えて下さい あと一覧にないけど1.16.5に最近出たSodium系のRubidiumとOculusがある
けどCreateと相性悪かったりして開発中みたいだけど >>954,955
ありがとうございます
帰ったら試してみます
skyopolisはがっつりcreateが入ってるので無理そうですね
sodium系ってそこそこあるんですね…
lithiumは起動時に落ちてダメでした
magnesiumが液体の色がダメだったんで他のも不安です
何が原因なんですかね… Roadrunner入ってなさそうだしとりあえずこれ一つ入れてみては >>954はまだ試せてません
rubidiumはやはり液体の色がおかしくなりました
roadrunner単品で試してみましたがfpsの改善はありませんでした
気持ち変わったような気がしないでもないかな?くらいです 1チャンクに機械詰め込んだり常に視界内で読み込まれる範囲に施設置くとどうしようもなくなる ロードしておくチャンクが増える方が負荷になるのかと思って詰め込んでたけど分散した方がいいのか? その1チャンクが読み込まれてる限り、集中してる負荷が掛かりっぱなしだからな
だからと言って拠点内で分散しても効果は薄いけど
理想は別ディメンションに隔離、Skyopolisやったことないから別dimあるか知らんけど omniでHV世代入り始めたんだけど、電力生産どうしたらいいか……
Deep Mob Learning 始めたら電力飛んだ……
SteamDynamoをUpgrade, Augment差し足して賄ってるけど、更新時かな ニトロディーゼル量産かなぁ
宝石発電でもいいけど宝石発電の為にエンダーパール量産しなきゃならんから結局コスト高い omniはニトロディーゼル発電ー核融合プラズマ発電間の繋ぎになるやつが欲しかったな 今溶岩発電でMVで十分足りる感じだけど、コイル4個と冷却材いれれば1200RF/t出るので
力技で乗り切れなくもなさそうだなあ
溶岩はネザーで組めば死ぬほど取れるし どうせ死ぬほどダイヤ必要になるから宝石発電でダイヤ使うのがいいよ
その後はソーラーに移行するのがいいと思う
衛星打ち上げれば常時ソーラー発電できるし 一時期dmlでダイヤ生産してた
ダイヤになる玉生産する機械200台以上とかなってたな そこからのダイヤ発電物量作戦
それでその後はソーラー、クリエイティブ電源って移行した
MOD名知らんがあのやたら段階あるソーラーは太陽光透過するからめちゃめちゃ縦に積んでたな
https://i.imgur.com/oTl7UIp.jpg 新しくmodpack始めるとしばらく毎日ウキウキで熱中するんだけど
エンドコンテンツのクリアの目処が立つと唐突に飽きて次のpackへと…
この繰り返しをなんとかしたい 動画投稿するわけじゃなければ自分が楽しければええんやで omni(nomi)はsolarパネルtier8かwyvernを作れるようになるまでは貨幣ダイナモの強化と増設で乗り切るのが鉄板
バージョンによるけど1.3devならTBU燃焼に特化した5*5*5サイズの核分裂炉をアクティブクーラーで冷却すると160k-200kRF引き出せるので熱遠心分離や冷却剤製造のエネルギーを差し引いてもなかなか強力 そうそう
NuclearCraftの放射線が無効なので、Fission Reactorが使えるようになれば
数十kFE/t程度なら安定して出せて便利だったな そういえばomniのAE2でストレージコンポーネントは何を使えばよい?
思考停止で1k大量でよいのかしら そもそもAE2が1k量産大正義だしなあ
大容量セルを使う場合は、アイテムを狙ってMEチェストとかで入れないと無駄になる
上位を作る時に回路が必要でだるいし、当分は1k量産、ちょっと4k足すくらいで良さそう RSと違って種類の制限があるから結局64kとかあっても先にそっちで引っかかるよね。。。
逆に64kが埋まるようなものを入れるとなるとDrawersとか使って外部で搬入上限つける方が使いやすいし create ABってウィザースケルトンのスポナーあるの? オーバーワールドのダンジョンにあるよ
深い階層のクォーツブロックで隠されてるとこに多かったな 皆が言ってるGTCEuってどれなんだ…?
GregTech CE: Unofficial?
[GTCEu] GregTech Expert 2?
GregTech CE: Unofficialをやってみたいけど、CurseForge appで検索してもでない・・・。 ttps://github.com/GregTechCEu/GregTech
これ?パックでやってるからよくわからんけどアドオンもあるような? >>981
二つとも試したけどGregTech CE: Unofficialが基礎になってるやつで
それに色々したのが[GTCEu] GregTech Expert 2だと思う…?
Expert 2は日本人が作ったのかな?
クエスト文が日本語クライアントでプレイする日本人に合わせて書いてるし、
Untranslatedmodとsmoothfont入れたらすごい快適だ…。 >>954
いくつか試してみましたが効果の程は芳しくないです
いえ、機械がどうこうの前に新規で始めた段階からfpsは低かったです。
ただmod読み込みから始めるまでの時間がすごく短くなりました
次スレ>>980お願いします あー、Omniの鉱石処理ラインで副産物と主産物の分け方がわかんねぇ……
"crushed"と名付けられているかどうかで分けてぇ…… gregの鉱石辞書フィルターでcrushed*とでも付ければいけなかったっけ?
そこら辺レシピ改変されてたらわからんけど 申し訳ない、次スレの作り方がわからず…
>>990 お願いします。 ワッチョイ入りで立ててみるわ
>>985
GTCEの鉱石処理は、機械にコンベアかロボットアームと付けて、
中にOre Dictionary Filterを入れてやるのが一般的
Ender IOのフィルタでもできなくはないけど、アイテム指定なので全部とかやると死ねる E6Eで回路の素材に経験値山ほど要求されるわりにモブ処理関係の機械遠いんだけど何使えばいいんだこれ >>992
Insightful Crystalと経験値入るタンク持って
経験値増加系エンチャもりもり装備で冒険してる NomiのGTCEu版やってるけど宝石ダイナモが内部にRF貯まるだけで出力しない
普通のNomiとかは動くしTEのバージョンもダイナモのconfig設定も同じなのに原因特定できん・・・ >>988
コンベアとかロボットアームって機械に接続できるのか
ポンプはできるの知ってたけど以前ポンプを付けたらワールドクラッシュしたからそれ以降億劫になってたわ 小さい粉をTinyで区切って9個あるやつだけ搬入するように設定するのは鉄板じゃない?
なお粉砕後の洗浄やら再粉砕の仕分けはめんどくさくて手動な模様 考えるの面倒だから全部粉砕、洗浄、粉砕、遠心分離や
小さな粉はtiny*で仕分けてバッファチェストに送ってロボットアームで9個ずつpackagerに送り込めばええ TEのキャパシタをバッテリー替わりに使えないとかね
地味につらい このスレッドは1000を超えました。
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