1名無しのスティーブ (ワッチョイ 47b0-a5JW)2022/04/10(日) 10:09:05.22ID:XrGSkHLG0
Modのを真似してワッチョイ入りに変更
Wikiのパスをいくつか更新
E6Eの経験値集め、Arsのモブ経験値に変えるやつで解決したわ
Source足りないのもモブ死ぬたびにSource生み出すやつとスポナー使えば十分だったし
わし気付く
Terraforgedはあまり好みじゃなくRealisticでやり直したくなってしまった事を
24名無しのスティーブ (ワッチョイ d7b9-sKUf)2022/04/14(木) 10:16:29.51ID:tUwCuVlM0
GregTech Expert 2を触れてみたがコレ結構いいぞw
クエストが日本語だし、探ってみたらAE2を翻訳したのもこのModpackの作者らしい。
GW向けに何かやるかなぁと見て回ってたが
Manufactio2がSciencePack最高Tierまでレシピ入って
宇宙進出のMegaProjectまで実装されてて、そろそろやり時かなぁ
もしくはFerretBusinessとかMillionareシリーズみたいなお金儲け要素
があるの好きなんだが、こっちっぽいのはなかなか新しいの出ないな
Nomi(Omni)のcurseの説明でピースフルでも問題無いって書いてるから始める前に色々試してたんだけど、Voidだとピースフルに出来ない(設定変更しても設定画面閉じると元に戻る)んだけどこれってこういう仕様なのかな?
それとも俺がした何かが引っかかってる?
>>26
自分も今試したができたのでおま環
考えついたのはノーマルとかで難易度ロックかけた後、死んだ後にロックが外れてるように見えるやつ
対処法はコマンドでの難易度変更
もう一つ考えついたのは、データを保存してるフォルダがC:直下とかで編集不可になってるとか
対処法は保存先の変更 あぁそうか
じゃあやっぱり俺がVoidとoverworld行ったり来たりしたりゲームモード何回も変更したりてたから一時的にサーバーおかしかったのかな
情報ありがとう
>>28
そうゆう可能性もあるのか
帰ったら試してみる
ありがと nomiで自動作業台系何つかってる?
Molecular Assemblerは自動搬出できるけど搬入しないし、
Mechanical Crafterは逆に自動搬入はするが搬出できないし、
EIOのCrafterはあまり動作が早くなかった気がするしなにがいいのかな
32名無しのスティーブ (ワッチョイ dfaa-tTz4)2022/04/15(金) 18:05:05.86ID:rJ1gcCdR0
Nomiでとりあえずディーゼル発電機動かして、一応EVまでは作れるようになったんだけどBoronの入手どうしてる?
ソーラー作るための原子炉を稼働ずるためのフレーム用に死ぬほど要求してくるんだけど
調べた感じだとLepidolite鉱石の加工か岩塩の処理でちょろっとしかでないから困ってる
>>31
作りたいアイテムが1個だけなら、Molecular Assemblerに直接パターンを入れたらシングルモードになるらしいので
材料をエクスポーターで流したらできない?
>>32
LepidoliteもRock Saltも鉱脈にたくさんあるし、何なら値段も安かったはずなので最悪買ったらいいんじゃね なんかnomifactoryというのがアツいのかね?
やってみるかぁ
omniってやたらae2が重くなってネットワーク部品付け外しでやたら負荷かかってた というかそれだけで時間単位で奪われてた気がする
なんか途中でその対策みたいなものあったと思うんだけどnomiもその対策必要あったりすら?
重くならないためのチャンネル制限なのにパック側で外してるからじゃね>AE2重い
>>37
ありがとう
英語少ししかわからないから後でゆっくり読むよありがとう Nomiなら非公式AE2使ってるから改善されてるかも
>>39
だいぶ亀だけどありがとう
またやり直したい欲が増えてきて困る
前回は最後までフックのお世話になってだいぶ中毒になってた
エンジェルリングより活用していた気がするよ 41名無しのスティーブ (ワッチョイ b725-+xkO)2022/04/16(土) 20:17:35.44ID:4dwUBZXD0
ここに書いていいか分らんけど
modpackプレイしてる皆さん
どんなモニター使ってますか?
今現在60hzFHD使用してるんですけど
高リフレッシュレート+高解像度でmodpackプレイしてる人はどんな環境で
プレイしてますか?
4k 60Hzモニターでやってるけど、モニターを変えるつもりがあるなら60Hzだけはやめといた方が良い
同じ金額だすなら120Hzなどの高レートの奴買った方が良い
重いパックはそもそもほとんど60fps出ないわ
7700Kじゃ力不足なんかな
マイクラしかしないんだったら60Hz以上必要ないと思うけどね
>>43の通りModパックだとそもそも出ないとかもあるし
解像度を下げればリフレッシュレートが上がるけど、フルHD以上だと最高峰グラボでもそうそう出ないっしょ 2kモニタだけどちょっとレシピ視界広がった?ような気がする
たまに動画で見るけど4kなのかスケールサイズいじって大量の表示してるのは不便そうに見える
CPUもGPUももっと性能高いのにしたいけどずっと時期が悪いのと今のじゃ冷却が絶対追い付かないから更にコストが
それこそModの工業機械みたいに、ポンと置くだけで冷却の必要がまったくないパーツばっかりだといいんだけども
現実はそう上手くいかないね
欲しいと思った時が買い時という言葉もあるが今は本当に時期が悪いからなあ
後3~4年もすれば半導体不足も落ち着くんだろうがそれまでは「欲しい」程度じゃ買う気になれん
49名無しのスティーブ (ワッチョイ 9f0b-+xkO)2022/04/17(日) 11:38:11.10ID:JippkNSL0
昨今の状況的にPCパーツは、自分に経済的余裕があるかどうかで購入決めてるわ
半導体不足からして当分時期がよくなることはないだろうし
51名無しのスティーブ (ワッチョイ 17aa-2RgJ)2022/04/17(日) 13:02:02.77ID:CI8MRRd70
>>33
少し放置してたら1000個くらい集まってたわ。
副産物でしかでないから面倒くさいと思ったけど、高圧処理なのもあって意外と集まるもんだね 52名無しのスティーブ (ワッチョイ 9f0b-+xkO)2022/04/18(月) 00:19:46.93ID:UIAyD1c/0
nomifactoryでMV辺りでSteamDynamoに、宝石発電を増設したいと思うんだけど
ダイヤって無限生産はどうしたらいいのやら……
DMLでシュルカーモデルからダイヤ出せるっぽいけど、これ収支+なんだろうか
endermanモデルでpearlを量産して、pearlからPolymerClayを製造
余った分でShulkerモデルを回せばBasicTierから収支黒字だぞ
>>41
モニタ:LG wqhd165hz
cpu:ryzen 5900X
gpu:sapphire 6900xt
メモリ:32g
createABプレイ中でかなりの数の機械が動いてる所だと
60fps前後だけど重くはない >>52
ダイヤもいいけどついでにゾンビとか蜘蛛とかウィッチ回すなら緑の玉からプリズマリン作って回してもいい燃料になる 俺もプリズマリンでいいんじゃねって思ってたけど、
・シミュレーションコストがシュルカー<ガーディアン
・発電量がプリスマリン*8=ダイヤ1なのに、Lootで取れるのがシュルカー6に対してガーディアン32
・クラフトでプリズマリンを作る場合はクォーツがいる
(ちなみにクラフトだけでなくレーザー照射で変換もできるけど、クォーツがいるのは同じ)
なので、極めたらシュルカーのほうがいいくさい
あくまでサブ燃料よ
鉄とか銅はいらんかもしれんがウィッチのグロウストーン量産は必要だし勝手に貯まってくる緑玉の処理ついで
クォーツはガラス3個から出来るしすぐ無限化出来るよ?
そういえばガラスからクォーツが作れたか
序盤の難易度を下げる目的かと思ってたけど、自動化まで考えてるならけっこういいレシピ追加だな
エンダーパールの代替レシピとかもあるし、NomiってOmniに比べたらかなり完成度が上がってるのな
nomiも基本はomniと変わらずダイヤ発電大正義よ
後半のダイヤ要求量が半端ないのもあるので序盤から貯めておいた方がいい
結局1000スタック以上使ったか?
ダイヤの無限化って
・脈動粉:パールはエンダーリリーorエンダーマンのシミュレーターから入手→粉砕→電気分解(要EV↑)
・粘土:NuclearCraftの丸石製造機で丸石を作って3回粉砕→水と化学反応
・↑2個を合金にしてシュルカーのシミュレーターに流す
・PristineをLoot Fabricatorに回してダイヤを作る(普通のmatterは引き出しとかへ)
・電力はダイヤ発電で賄う
とかだよねえ
早めにセットアップしたほうがいいのかな
E6E中盤でIEの機械のアンロックにIEの木材10000個要求されてて笑うしかない
蜂使って木材と石炭量産しろってことか?
エンダーパール溶かしてクォーツとくっつけて焼いた方がいいんじゃない?LVかHVで出来た気がする
とりあえずエンダーパールがMAX出るようにならんと安定化しないからエンダーマンのシミュレータは動かしたほうがいいと思う
溶かすほうはラインが増えるので面倒そうなんだよね、エネルギーは低そうだけど
EVルートでエネルギーが足りるか計算してみた
・シミュレーション時間は多少ばらつくけど、だいたい300ティック(15秒)くらい
・シュルカーが512FE/t、エンダーマンが2048FE/tなので、1回で768kFEを使う
・電気分解が一番使うので見たら、200kEU=800kFE、他機械でも少し使うので、合計1.6〜1.7MFEくらい使う
・1回のシミュレートでダイヤが1.8個手に入る(確率30%*Lootで6個手に入るから)ので、未改造で2.16MFE発電
Fuel CatalyzerなしでEVルートでも電気は足りそうだね、ダイヤを溜めることを考えたら付けるべきか
>>62
EV電解槽ルートがNGパターンであることも含めて全部クエストブックに書いてある
ender Pearlを液体化してMVのchemicalreactorでネザークオーツと共に処理してできるResonant Clathrateを竈で焼くのが正解 >>66
試しにクリエでセットアップししたけど、問題なくできた(ダイヤが増えていく)
英語だとmost likely not worthだけど、面倒くさい俺にとってはこれでいいや 68名無しのスティーブ (ワッチョイ 9f0b-+xkO)2022/04/18(月) 21:45:34.26ID:UIAyD1c/0
>>52だけど
皆色々教えてくれてありがとう、omni(nomi)手探り攻略中なのでありがたい限り 69名無しのスティーブ (ワッチョイ 3727-FZS1)2022/04/19(火) 16:25:27.20ID:GsgaME4X0
DeppMobLearningのシュミレーターは積極的に回した方がいいぞ
最大Tierまで上げればクリエ飛行装備作れるようになるからフックと合わせて採掘や移動がかなり楽になる
>>65
エンダーパール粉砕の方1対1にしかならないね
溶かしたらパール1に対して4個出来るよ >>70
パール1個あたりでできるPulsating Dustはどっちでも1個だよ(パール1個=250mB)
バージョンによって違うかもしれないのでNomi1.2.2.1(現時点の最新)の場合だけど 73名無しのスティーブ (ワッチョイ 9f0b-EdYG)2022/04/22(金) 20:40:48.62ID:dqHklqll0
あれ?nomifactoryってAE2のP2P(FE)って作れない?JEIからレシピが見れない……
愚直にConduit伸ばすしかないのかなぁ
P2Pってそもそもベースになるやつ作った後対応するアイテムで
接続面クリックして変化させるから○○用としてのレシピは無いんじゃないの
それともいつの間にかレシピ追加されてたのか?
EIOのコンジットなんかで右クリックするとよかったはず
78名無しのスティーブ (ワッチョイ c0b9-x1Il)2022/04/23(土) 01:44:35.61ID:fhOsAwBD0
最近GregTechCEのUnofficialが日本語化もされて、なかなか熱いと聞いたのだけど、実際どうなの?
あとそれを使ったModPackとかなんかあります?
79名無しのスティーブ (ワッチョイ 9e0b-MOU1)2022/04/23(土) 12:04:25.16ID:b38BYYX+0
>>75
>>76
なるほどP2Pを作って対応するアイテムで右クリックすればいけました
AE2初心者なのが露見して恥ずかしい限り…… 81名無しのスティーブ (ワッチョイ c0b9-x1Il)2022/04/23(土) 15:29:44.50ID:fhOsAwBD0
>>80
触れてみたけどクエストが全部日本語でやりやすかったから暫くこれやろうかな。ありがとう。 sevtech agesってのやってるんですが今age5でスチームタービンからsolar array tier6の発電に切り替えたんですけど発電量が50万fe/tもあってすごいんですが使ってるケーブルが究極ユニバーサルケーブルってやつで容量が128krf/tなんですがこれって発電してるエネルギー全部送れてないってことであってますか?
もし送れてないならおすすめのエネルギー輸送手段とかも教えてもらえると嬉しいです
>>82
MekanismのUniversalCableなら繋げただけ容量増える >>83
繋げただけ増えるというのは発電元の面に複数繋げるということですか?
今回のケースならsolar arrayのブロックの5面すべてに繋げればいいということですか?(その先は1本のケーブルでいい?)
それとも1本線でもその経路にあるだけ容量が増えるんでしょうか
発電元→ケーブル5つ→蓄電設備で事足りるということですかね >>85
ありがとうございます
気にする必要はなさそうでよかった 上で紹介されてたGreg tech expert2、steel焼くための高炉作るレシピが恐ろしく面倒だな……
Pam'sで言うFlesh waterみたいな水バケツの代替品になる素材とかない…?諦めて一回一回水バケツ使わないとダメ…?
グレッグの作業台にパイプ繋いでばけつに勝手に水汲んでくれるのってGT6だっけ?
ああいうのがあれば良さそう
サーマルの水筒があればバケツクラフトに使えて便利なんだがなぁ
パックによってはそういう水コンテナを
水バケツ代わりにクラフトできるようレシピ増やしてるのあるよね
91tier940 (ワッチョイ c0b9-dMjb)2022/04/24(日) 20:58:09.63ID:jFyu8mtM0
>>87
元ネタはGTNHというmodからです。
またレシピ自体はGreg側で変更されており、Modpackでは変更していません。 92tier940 (ワッチョイ c0b9-dMjb)2022/04/24(日) 20:59:23.39ID:jFyu8mtM0
>>91
GTNHというmodじゃなくてModpackの間違いです。 Sky Bees 2 がいつのまにか出てたので始めてみた
最序盤が篩じゃなくFTB Ocean Blockで使われていたFTB Jar Modになってた
omniのバッテリー事情で気になったこと
EIOのキャパシタバンクからThemalの蓄電池作るのにバッテリー容量減ってない?
なぜ減るのだ……
Holdingで3倍になるから
原則TEの装置はHolding4前提だぞ
あー、holdingってsatchelだけじゃないのねー…
司書ガチャしなきゃ…
色々他pack触りたいけどE6E進めないとな…
RS倉庫作ろうとしてあまりの面倒さに探索に逃げてるけども
e6eのRSを探索でずるして作ったはいいけど
要求電力高すぎて拠点内蓄電枯渇しちまったよ……
>>97
司書ガチャなんぞせんでも高レベルエンチャすれば
そもそも付くエンチャが限られてるから勝手につくだろ
失敗したエンチャ剥がすのはボタニアの布なり使えばええ 101名無しのスティーブ (ワッチョイ 6427-MOU1)2022/04/26(火) 16:01:56.21ID:UA3os3cn0
Mod次第ではHolding以外にもエンチャントが山ほどくっついてくるけど基本作ったら置きっぱなしだから関係ないしね。
Nomiに限った話ではないんだけど、Assembly Lineの自動化でIntegrated Circuitの処理どうしてる?
Assemblerくらいのアイテム数ならレシピ干渉とか避ける程度に登録して、いれっぱなしでいんだけど、材料数が多すぎるのもあって変に干渉して別のものができたりしそうで気持ち悪いんだよね。
最終手段は生産ラインを3つくらいに分けることだけど、組むのになかなかゴツい資材要求してるくるから横着できるならしてしまいたいし。
integrated circuitの番号違いは複数用意するしかない
ただ、nomiだとピストンとコンベアだけじゃない?コンベアは殆ど使わないから作るときだけ再設定で乗り切ったぞ
回路番号切り替えにドライバー不要なんだしテキトーにやっとけばええねん
104名無しのスティーブ (ワッチョイ 670b-MOU1)2022/04/29(金) 19:51:43.94ID:JoiDUpC30
うーん、nomifactory面白い
前Tierで必死こいて作ってた機械が次Tierになって一気に量産できる感覚が気持ちいい
逃げ続けてたGregtechに触れがてらGregTech Expert 2をやりだしたけれども
クエストラインの蒸気時代にある[1ブロックの乾式製錬炉]から先が反応しないのって自分が何か見落としてるのか内部設定されてないのか…どうなってるんだコレ
FTB Questだったはずなので前提クエストが見えるだろ
他シートのクエストが前提になっているんじゃない?
左上の三角形のボタンを押したら前提クエスト見えるよ
Ultimate Alchemy2周目クリアしたわ。やっぱ面白い
探索とか鉱石集めから開放された自動化に専念できるModPackもっとないかな
Sky系もなんだかんだと探索要素入ってくる物多いからコレジャナイ感強い
109名無しのスティーブ (ワッチョイ 670b-6Jp9)2022/05/02(月) 21:47:01.93ID:4o2w6cxe0
nomifactoryでエネルギーの次元間輸送ってどうすればいいのだろうか?
voidワールドにエネルギー元がある上で、オーバーワールドでVertical Diggerを動かしたいんだ……
Dimensional Transceiverはあるね
作れる段階かはわからないけど
112名無しのスティーブ (ワッチョイ 670b-6Jp9)2022/05/03(火) 12:20:39.78ID:0EGKgG/I0
>>110
>>111
アドバイスありがとう、エネルギー元のアイテムを輸送するのが目に鱗だった
これが楽そうだね
Dimensional Tranceiverも作れそうだけどもっと大掛かりなものをやるときに考えてみる 113名無しのスティーブ (ワッチョイ 6758-nBIp)2022/05/03(火) 12:57:38.71ID:QWKoBfr10
ちょっとお知恵を拝借
今更regrowth始めたところなんだけど、インベントリの自キャラの左上
本のアイコンってあれ何のmodかわかりますか?
115名無しのスティーブ (ワッチョイ 6758-nBIp)2022/05/03(火) 18:03:21.32ID:QWKoBfr10
>>114
ありがとうございました
個別には入れたことがないmodだったので
これから調べてみます チラ裏な内容だけど気にいる人もいるかも知らんので書いとく
Ultimate Alchemyがすごい好きなので、似たようなPackないか探してたところ、
redditで似たような質問しているのがあったのでそこで紹介されていたPackが以下
「Installation Route」
それなりに広い空間に閉じ込められた状態で、脱出用のアイテムを作るのが最終目的のPack
一定速度で石や原木、鉱石が無限に湧くブロックが各種1つだけ与えられるので
それをなんやかんや加工していく感じ。
「The Trial of God」
Ultimate Alchemy由来を謳ってる割には全然違う代物
焼石だけは無限なのでそこから賢者の石を使って色々変化させてって進めていく
元が中国語なのか、easyモードはクエストの説明文が英語で用意されてないので必然とhardモード
進め方がすげーわかりにくいのにクエストの内容も不親切
>>115
Witching Gadgetsの前提というか装備スロット用だったような 119名無しのスティーブ (ワッチョイ 27aa-pm0C)2022/05/05(木) 10:58:39.82ID:vF6Zujif0
NomiFactoryようやくUVの機械が作れるところまで来たけど、この辺まで来ると流石に液体回りが若干弱いAE2の欠点が目立ってくるなあ。
クラフトで液体指定とかできないからどうしてもあらかじめ大量に作るか、公倍数単位でクラフトするかになりがちになってきた。
後は、地味に大量に要求される液体ゴムのクラフトとかも自動化地味に難しいし。。。
基本その液体用のアセンブリ配置して、常にその液体で満杯にしとくのが一番楽だね
そこらへんRSは液体もクラフト対象にできるから強いな。AE2もそのあたりは取り入れてくれるといいんだけど
話変わるけどCurseのサイトで、あるModを使ったPackを探したいって時、人気順とかで探せる方法ないかな?
ModのDependentsでincludeを選べばそれを含むPackは探せるんだけど、並び順が指定できない
interactionsにあったAE2アドオンが液体クラフトに便利だったけど他で使われるところ全然見ないな
>>120
modpack finderで含むmod指定してDL数ソートかけるとか? >>121
Volumetric Flaskめっちゃ便利なんだけどみんなもっと使えばいいのにな >>106,107
返信遅くなって申し訳ない、左上の三角形?は見つけられなかったけれど
フレとマルチプレイしてて、自分はOre Veinsの鉱石取得判定を出さずに初手から粉やインゴットで
加工作業をしていたが故に、幾つかの前提条件をクリアしていない扱いになっていたみたいだ。
2人共教えてくれて有り難う、ラインが繋がってる奴だけじゃないのもあったんだね 126名無しのスティーブ (オッペケ Sr33-ljbw)2022/05/07(土) 12:44:32.66ID:xWhm/trAr
Gregtech Expert 2にVolumetric Flaskがクエストの説明入りであった気がする
1.18触ってみたけどめちゃくちゃ重いな
MOD数200そこそこでワールド入りたてなのにFPS200いかないのはビビる
スペックは?
自分のは1.12.2でも1.16.5でも200まで出た事ないが???
FPS制限かけないとPCが悲鳴上げるんでいつも120にしてるわ
よく200とかでプレイできるな
130名無しのスティーブ (ワッチョイ 8f27-ng5y)2022/05/16(月) 09:23:12.95ID:W1jqsFLk0
Multiblock Madness 面白そう。もともとVolumetric Flaskが入ってるModPackで探してたんだけど、簡易版Gregみたいな感じでよさそう
入ってるのはTcon 魔術系 工業系、宇宙系だけど、名前の通りマルチブロック系のModが多くて、マルチブロック以外の機械についてもModular Machinaryでマルチブロック化されてたり、Compacting Machineの組み立て機で制作を行うようになってる。
後は鉱石の生成がGregっぽく鉱脈生成式になってるけど、Gregほど類似鉱石類は多くないから処理機構が煩雑になったりすることはなさそう。
クエストの進行もGregに近い感じで、Tierが進むごとに加工できる金属が増えていく感じ。
Multiblock Madnessもだけど、Ice&FireやAlex mobsが入ってるとデスワームとかミュルメクスとかゴキとかで精神的にキツいのがね・・・
Alex mobsのゴキは消せば問題ないけど、Ice&Fireはそいつらの素材が要求されることもあって迂闊に消せないのが辛い
CreateがっつりやりたいなぁってなったらやっぱりCreateAAB?
クエストブックがよくわからなくて投げちゃっただよね
要求しているものと作れるものがあってないっていうか
>>132
CAABのクエストはライン構築の一例で道しるべでしかないからぶっちゃけ無視しても問題ない奴だぞ >>132
Createをメインに据えてE6Eとかもアリ そもそもcreateって進捗でどういう流れで作ってけばいいか道筋示されてなかったか
ガッツリかどうかは別として
CaveFactoryのCreateのクエストラインはまとまってた
最終的には空間広げるのと資材集め用に
トンネルボーリングのマシンも作った
1.16以降で工業主体(魔術が入っていないもの)の最近のおすすめ教えてください
まともにクリアしたのはinteractionsとocean blockぐらいです
あとcreateはちょっと合わなかったので、入ってたとしても脇役程度だと嬉しい
>>137
ちょっと抜けてたけど建築系のMODがそれなりに充実してると嬉しい 140名無しのスティーブ (ワッチョイ db6e-YITN)2022/05/21(土) 00:57:59.14ID:GF0SyB4V0
クエストが日本語化されてる1.18.2のmodpackってあります?
一部のサードパーティ製のランチャーでModパックが遊べなくなっていくかもしれないそうな
現時点ではMultiMCはCurseとFTBからパックを検索する機能を落としているみたい
CurseやFTB公式ランチャーも使えなくはないんだけど、毎回ログインが待たされるんだよね
こういう強引なやり方でサードパーティアプリを排除するのはやだなあ、質で勝負してほしい
ほんとだ昨日のコミットでCurseForge対応を落としてるな
MMC, 新しいAPIに対応したばかりだろうに難儀だな
143名無しのスティーブ (ワッチョイ f30b-8jyA)2022/05/21(土) 22:39:25.22ID:F27uKxVQ0
NomifactoryのDiscordからCurserForgeの件を知ったわ……
GDLauncher民だけど今後使えなくなるかも知れんのか……
MOD製作者への収益にも関わってくる話だしCurseForgeのビジネスモデルが変わらない限り根本解決にならなそう
PolyMCは公式クライアントから引っこ抜いた秘密情報を取り込めるような機能実装してたりAPI経由でダウンロードしない強引な対応実装してるな
CurseForgeのmod管理画面にサードパーティ製クライアントからのダウンロードを許可するかブロックするかの設定ができた
サードパーティからのダウンロードは収益のためのダウンロードカウントには含まれないぞ、っていう補足付き
大きめのmodpackならブロックしてるmodあってだいたい失敗する
デフォルトは許可らしいのでmod製作者が意図的にダウンロードブロックしてるっぽい
よくわからんからブロックしとこ、ってのも結構いそうだけど
まぁサーバー維持もタダじゃないしなぁ
タダ乗りされてるとも言えるわけだから
CurseForgeからの報酬があるから品質を担保できてるmodとかもありそうだしね
質問いいですか……
21日の17時くらいから10時間くらいかけて
”Pam's harvest craft 2”のModを入れてやろうとしてた、がなんか出来ない…
シングルではModも入ってるけど、自分がやりたいのはマルチなんや。
Ver.1.16.5なんだけど、このModもしかしてマルチ出来なかったり…?
誰か詳しい人いませんか…
>>152
ModPackとModの違い分かってなかった、tnks
Forge独自の収益構造があって、そこからModderに対しても還元してるわけだから
外から文句言うようなことじゃないからなぁ
収益構造に貢献する形で加わるか
Forgeとは別に独自のサーバー立てて別運営するとかぐらい
curseforgeのランチャ使いたくないならサイトからパックだけDLすればええんじゃろ?
>>154
上でも書いたけどPolyMCは開発ビルドで一応の解決をしていて実際試したら諸々ダウンロードできる
対応するならこの2方式どちらかになるんじゃないかな
たぶんCurseForgeと結んだはずのToSをぶっ千切ってる実装になるだろうからかなり行儀悪そう
MultiMCみたいにあっさり去ってしまうかどうせ動かなくなるなら怒られるまで強引なやり方でいこうって方針に分かれそう
CurseForgeが想定していたであろうブロックしてるmodだけブラウザからダウンロードする方式は取られることなさそうな気がする >>157
FTBのDiscordを見ると、CFやFTBが出している公式のAPIを使ってダウンロードすればサードパーティもOKらしい
PolyMCはそうしていて、MultiMCはしていなかった(CreeperHostAPIを使っていた?)みたい
Mod製作者への感謝はしたいので、ランチャーで頑張ってほしいな なるほど
そこまで行くと何のためのAPIだ、サードパーティ製の排除にしか見えないなあ
CFのウェブサイトで解決できるのがいいけど糞です、ってとある開発者はぶっちゃけているし
サードパーティ製を排除しまくったTwitterくんと同じ流れを感じるなあ
これで生活している人もいるのかもなので公式だけが悪いとは言わないけど、公式がもっと使いやすくなればなあ
別にCurse一本に絞ってくれてもいいんよ
ただUIしょっぱいし、しょっちゅう応答なしで
ろくにDL出来ないもんでやるなって話なんだよね
公式クライアント使いづらい上に
気がついたらRAMをギガ単位で使い始めてほんま無理だわ
modderが広告収入得られるのが売りなんだからまあサードパーティ制限課すよな
文句あるならmodrinthに行くか新規にプラットフォーム作ればいいし
サーバー維持費だけでもかなりの金額になるし広告表示しようぜ
昔のあやしげな広告ばっかり踏んでModを直でダウンロードしてた頃と比べればCurseForgeのおかげで大分やりやすくなったしな
modderとそのプラットフォーマーの意向には素直に従っとけ
168名無しのスティーブ (ワッチョイ c727-nelp)2022/05/25(水) 09:55:55.21ID:FxMFV6HZ0
昔は基本個人のサイトや掲示板ばっかりだったから導入の手間も結構かかったの考えるとModPackっていう新しい思想もできたのもあってかなり楽になったよなあ
レシピのかみ合わせでEMCが無限に増えたりとかはたまにあるけど、競合とかに関しては少なくとも気にしなくてよくなったし
DiscordでCFチームがAPI変更周りについて弁明している
勝手にModの設定でサードパーティ製アプリ向けDLがブロックされていたのはバグで、
意図的にサードパーティ製を排除しようとは思っていない、そうな
Thermalチームみたいに反発しているところもあるし、しばらく色々ありそうね
ほとぼりが覚めるまでは今落としてるmodpack進めとくかぁ
>>170
なるほど
まとめると「娘がいるので小さな稼ぎでも大事」ってことかな 久しぶりにCurseForge入れてみたけどもしかしてJavaのバージョン指定できない?
インストール情報から読み取るタイプらしくてexe指定できないし
そこから新しいやつ指定しても太古の51バージョン使い始めるんだけど
ATM6久々にやってるけど、1個目のallthemodiumやっぱり見つかりづらい
海の地下Y5-35って広いし水没洞窟多くて探しづらいし、ブラマイより露天掘りのが探しやすいんかねこれ
一個目はひたすら脳死で掘るしか無いんじゃない?ATM6
178名無しのスティーブ (ワッチョイ 210b-NISa)2022/05/28(土) 15:17:59.33ID:kPU48tRI0
GregのAlloySmelterって入力アイテム枠の固定ってできない?
生産ライン組んでるときに2枠両方同じアイテムが搬入されて詰まっちまう・・・
179名無しのスティーブ (ワッチョイ 210b-NISa)2022/05/28(土) 15:18:57.55ID:kPU48tRI0
あ、NomifactoryでのDMLでPolymer作成ラインが詰まってるわけです
omniの方でender ioのImpulse Hopper使ってた記憶
AE2やらRSの自動クラフトまで行ってるならブロッキングモードでいいけども
・ロボットアームで個数制限をする
・EIOの搬入数制限フィルタで絞る
自分はこの辺を使っている
182名無しのスティーブ (ワッチョイ 210b-NISa)2022/05/28(土) 17:00:00.81ID:kPU48tRI0
>>180
>>181
ありがとう
EIOのImpulse Hopperが結構使いやすかったのでこれで行ってみる windowsのjava版のセーブデータってlinuxでも使えるかな?
FTB interactions昨日までできてたのに、今日しようとしたら起動できなくなってた
80%くらいで止まっちゃうんだけど、なんでかわかる方いますか?
とりあえずPC再起動すれば不調の8割は解決よ
直らなければmodpack別に再インストールして起動、セーブデータ以降して起動、別ドライブに移動して起動、Java再インストール辺りで原因探すしか
188名無しのスティーブ (ワッチョイ 43e0-ffpc)2022/06/11(土) 22:05:28.90ID:h7rIUWPB0
FTB University楽しいんだが、Alex's Mobの真紅の森に出る蚊が生理的に辛すぎて
ネザー行く時だけピースフルにする習慣がついてしまった
1.16のmodpack始めるたびにウサギの足を探して沼ってる
もともとレアなのにmob追加多いとウサギ自体全然見つからないんだよな
安定した入手法があればいいんだが
Pam's HarvestCraftが入ってればバニラ作物と家畜スポーンエッグ買えるブロックが確かあった
名前はMarketブロックとかそんなんだった気がする
modpackによってはmarketの売り物が変更されてる事もあるので環境次第
砂漠ならバニラ家畜が湧かないのもあって比較的出やすい
modで砂漠が危険地帯化してるなら駄目だが(ice&fireとか)
techopolis面白いけど一人でやるの面倒くさいなあ
友達いないと辛い
je持ってるとBE貰えるの始まったね
BEでstoneblockあったからやろうかなってって思ったけど有料かあ…
BEにもModpackみたいなのあるんだ
面白そう
TiCは16.1仕様のコンパクトから始めるやつだったよ
まじか
カースでzip拾ってきてインポしても完了できないから
治ってると嬉しいな
差分コードみたけどelectron使ってるgdlauncherならではだな
polymcも同じことする案あったけどブラウザバンドルするの大きすぎない?みたいな話になってた気がする
gd1.1.21使ってるけど
アップデートは出来ないのかなボタンが出てこない
gitには1.1.25があるみたいなんだが
installerで上書きインストしても平気なのかな?
よもやここでelectronの話題が出るとは…
ここの人、IT知識結構多めなんか?
もうCFの認証が無限に表示されるやつ直してくれたのか
24時間以内に修正とか有能すぎか
>>201
そういうのは分母が多いから知ってる人もそりゃ居るだろう、って奴では >>200
21より上は実験的更新なので手動アプデ(上書きインストール)が必要かも
1回23にした後は自動アプデできたので、たぶん21→23以降が自動アプデ対象外 開拓してみるかと
DL100未満の新しめのパック入れてみたらウザかったわ
起動したらいきなりフルスク
音量が最低まで絞られてて
マウス感度もいじられててやたらとキビキビうぜぇ
skybeesを遊んでいるんですが、weak blood shardの作り方が分からないので助けてください。
何件か見た動画はバージョンの都合かinfused slateの加工でいけるようなのですが、
今遊んでいるバージョンだとsaturated tauが必要となっています。
saturated tauに関して調べましたが、情報が見つけられませんでした。
>>208
とりあえず改変されていないとして、
・Tau FruitはBMのダンジョンのチェストにあって、ダンジョンはRitualで作る
儀式名は忘れたのでBMのマニュアルで調べて
・Tau Fruitを農地に植えてその上にMobを置くと、Mobの体力を吸って成長する
・成長したフルーツを収穫するとSaturated Tau Fruitが取れる Blackstone Blockがなかなか良さそう
>>209
208です。取得できました、ありがとうございます techopolisやってる方いますか?
ネザーテクニウムインゴット作るためにコバルトやらネザライトが必要なのに最初採掘で集めるためにネザーテクニウムピックアックスが必要という堂々巡りになってしまったのですがどうしたらいいですか?
213名無しのスティーブ (アウアウウー Sa47-TfHA)2022/06/23(木) 13:03:18.83ID:JWl/Ge9va
MultiblockMadnessやってるけどエンドコンテンツがGTNHの次点レベルで笑ってる(過言)
インフィニティカタリスト作るためのシンギュラリティ要求個数がそれぞれ2000、種類は12個と少なめなんだけども
内容が全て加工品とかなりキツめ
MysticalAgradditionのインサニウムインゴット2000個も要求されてて変な笑い出た
QuantumMinecraftDynamixとかいう日本語の解説が皆無なNuclearCraftのアドオン、あれの要素をニュートロニウムインゴットの生産にフルで要求してくるし、道中で使うModularMachineryの機械にはRockHounding:Chemistryの上位合金を大量に要求してくる
EmbersRekindledもかなりメインにくい込んでてPO3とは比べ物にならないほど知識が必要と来た
ほんとに辛いけど、とてつもなく楽しい
楽しいmodpackだけど日本人の走者少なくて悲しい
E2EEネザーに行くための条件のHP確保したのにいけないんだが!!
ストーンテクノロジーとかいうの触ったけど
こういうチェスト作れ、ドロワー作れ、バックパック作れと
本筋とは別に設定してあるとはいえ細かいクエストあるの大嫌いだ
当該パックやったことないから憶測だけど、本筋から外れた細かいクエストは「こういうアイテムもありますよ」というパック製作者の親切心じゃないかな
ある程度知識があってクエスト全埋めしたいプレイヤーからはうざったいという気持ちもなんとなく分かるが
バックパックとか移動用アイテムとかのレシピが難しく改変されてるpackがあるけど
そこはそのままでお願いしたい……
難しいメインラインへの進行が遅くなってちょっとストレス
自分が知り合いと遊ぶ為に仕方なく公開設定にしてアップロードしてるmodpackが毎回更新する度に人数以上にダウンロードされるんだけどこれどっかのサイトが自動で勝手に転載してんのかな
単純にCurseのdependent表示とかから辿ってるんじゃない?
>>219
知り合いが10人程度までしかいないようならこっそりどっかのアップローダーか何かにパス付きでアップロードしてもいいんじゃないか
それより大人数なら勝手にDLされるのはしゃーない そもmodpackってhtml形式のmodリストファイル共有すれば実現できるんじゃ……
わざわざ公開しなくてもDiscordで配布すりゃええやん・・
ダウンロードして展開して更にそこから移動させて起動よりランチャーから直接落としてそのまま起動のが楽だと思ってそうしてるんだけどマイナーな手法だったみたいね
細かい変更頻繁に加えるけど一度登録すれば一々アナウンスしなくても通知行ってすぐアプデ出来るし
まあ嫌とかじゃなくて単純に9minecraftみたいなのがあるのかなと疑問に思っただけ
仮に紹介されてたとしてCurse誘導とか規約違反にあたらないんで何も問題ない
9minecraftみたいな二次配布とは一切関係ないんで問題ない
もちろん仲間内用に配布するのも問題ない
stoneblockに似てるstone technologyって面白いかなあ
>>225
いやそれこそ自分が意図してたのは二次配布サイトね
Curseのページから落とそうがAPI叩こうがダウンロードは等しくカウントされるので
まさか虚無からModpackを構成してオーバーライド用のconfigを推測出来はしないでしょ FFMは農林畜産養蜂に特化、マシンは他MODのほうが使いやすい程度
MFRはIF(一通り何でも出来る大助かり系)の前身みたいなもん
という印象
久しぶりにFFMの養蜂メインmodpackやったけど最初の大巣箱作るのやっぱ大変だな
Resourceful Beesみたいにネザースター要求されないとはいえ、交配に時間かかるしランダムだし、
蜂はできても素材産んでくれんしで時間が溶ける
遺伝子操作出来るmod無しじゃ交配なんてもう二度とやりたくないわ…
1.18.2のIndustrialMachinesってやつで、IEのコークス炉作っても「コークス炉作れ」ってクエストがクリアにならないんだけど
だれか同じmodpackやってる人でクリアできたとか同じ症状起きてるとか、そういう情報ないだろうか?
いつもお世話になってるのでPack紹介。
『The Decursio Project Expert』 1.16.5
このパックは技術系と魔法系のMODが多数含まれていて、クエスト形式で生活がどんどん豊かになってく感じ。
具体的にはSevTechのAges制を導入しててクエストクリアで使えるアイテムやクラフトが解禁される。
ただパックの大部分はEnigmatica 2: Expertの感覚をベースにしてるらしい。
メインになる「ギア」やアルカナ(魔法系)・ストレージ(収納系)・Useful Items (便利な道具)など
そのAgeで使えるものもクエで紹介されてるからやりやすい。
どんどんできることが増えたり生活が便利になっていくのが楽しめる人には向いてるパック。
SevTechは最初石をガンガンたたきつけてたけど、あんなにめんどくさくないからとっつきやすい。
ただグレックやってる人にはぬるく感じるかも。俺にはこのくらいがちょうどいいや。
Nomifactoryでクリエイティブタンク作って一通りインフラ整えたらもう満足してしまった
もうなにやればいいかは明らかだし卒業でいいかなぁ
モッドパックやってるときパソコンスリープでマイクラも落とす?
起動に時間かかるからマイクラ起動したままスリープにしたいけどなぜか再開したとき音だけ出なくなる
Sound ReloaderとかのMod使えばええ
GTNHマイクラのバージョンがもう少し新しければやるんだけどなぁ
1.7は今から戻るにはちときついわね
工業化区域に行ったり重いmodpack使うとFPSが悲惨だ
現行のcorei5とかcorei7に変えると改善するんだろうか
重いmocとか工業ってマイクラ自体に無茶苦茶させてるから
なんか経験的にそこまで変わらない気がするんだよな
StaciaExpertで黄昏産のスポナー強化しようとしたところでリログ不可のクラッシュしちまった
no mobsってエラー表記だし多分不正なモブ召喚されたのが原因っぽい
1.16.5のmod環境でエンティティや削除出来る外部ツールってなにかある?
自動クラフター系とae2のimport/export busを出来る限り減らしてると工業区域でもあんまり困ったことないなぁ
Oceanblockで自動クラフター無策に並べたら痛い目見たからあいつらはできる限り使いたくないね
工業区画はあんまり重くなったことないなぁ
農業とかエンティティガッツリ増える生産区画は重いけど
動きがないから気がつきにくいが
全てをMEネットワークに取り込みたいとむやみに接続増やすと
指数的に重くなるからなぁ
248名無しのスティーブ (ワッチョイ 7127-R4TS)2022/07/26(火) 11:24:09.56ID:CFa5EtDT0
>>242
intel core-i7 8700KとGXT 1080、メモリ割り当て12GBでやってるけど、mobの処理施設とか畑とかはクッソ重くなるね。こっちは描写量が多すぎて重いだけって感じだけど。
工業区画はそんなに重くなった経験はないかな。
GreedyCraftにMemory cleaner modが入ってるんだけど、こいつのせいでプチフリするのなんとかならないのかな。抜けばメモリ開放でのプチフリ自体は当然無くなるけど、そうなると今度はメモリを解放できなくなるから一度重くなったら再起動するまで重くなったままになりそうだし。
一応メモリ割り当てを16GBくらいまで増やしたりとかはしてみたけど、起動してから1回目のメモリクリーンまでの猶予が伸びるだけで、結局開放後のメモリの占有率が劇的に変化するわけじゃないから2回目以降はわりと頻繁に止まるんだよね。
拠点は2*2チャンクくらいのサイズで、中央に巨大乾式製錬炉がある以外はほぼ機械類もないからそんなメモリを常に馬鹿食いするようなものは置いてないはずだし、敵がアホみたいに強いから敵の前でフリーズすると普通に死ぬし、せめてメモリクリーン中の停止が無ければありがたいんだけど。 一番pcに優しいリソース生産手段ってなんだろねぇ……
modじゃなくてPC自体のメモリクリーナーソフト使えばいいじゃん
>>248のは多分環境に大してマイクラにメモリ割り当てすぎだと思う >>249
ビジュアル等を全部排してマシンブロックを稼働した時間を記録してまた触ったときの時間差でアイテムを生産するような仕組みが一番軽そうだけどそんなMODってあるのかな EMCが仕組み的には一番軽いか。時計とコンデンサー大量設置とかし始めたらひどいことになるけど
1.12.2だとexってAddonでむかしの圧縮太陽光みたいにコンデンサを圧縮して1ブロックにできるから恐らくめちゃくちゃ軽くなるはず
1.12.2のEnigmatica 2 Expert Skyblockをやっているのですが、イリジウム入手で詰まってしまいました。
Advanced Rocketyで他惑星で採取できることはわかるのですが、ロケットを作成してscanしても「Not enough fuel capacity」とでて
buildすることができません。
Fuel tankが足りないのかと思い、作成しようとしましたが作成にLubricantが必要で、それを作るためには原油が必要でした。
原油はOil Shale・Oil Sandから採れるのですが、それらは宇宙かDeep Darkでの入手でした。
deep darkのポータル作成にもイリジウムが必要で、それ以外にForegoingのLaser Drillなどもすべてイリジウムが必要となり
ここで完全に手詰まりになってしまいました。
Advanced Rocketyは初めて触るので、ここで何か間違いがあるのではないか、とも思いますが、攻略サイト見ながら以下は
出来ているつもりです。
・ロケットはscan可能=Rocket Assembling Machineおよび発射台は正常に構築できていると思われる
・クエストの説明にあったため、Fueling StationにはOxygenを入れた(ちゃんと入った)
・Fueling StationとRocket Assembling Machineのリンクは正常に行われた旨のメッセージが表示された
ここから先に進めず、どこから手を付けてよいか悩んでいます。
何か助言もらえると嬉しいです。
※今手に入っているFuel TankはMonopropellant Fuel Tankですが、Loot Chestからそのものか材料をゲットできたのではないかと思われます。
多分ロケットがでかすぎる
ただそもそもロケット作成にイリジウムが必要そうなら、別の入手手段がありそう
E2Eならクエストに沿ってやれば必要な材料は入手できるはずなので、クエストをよく読んでみて
>>257
ロケットのサイズが大きい場合は、scanが動きませんでした。
うまく説明できていなかったかもしれませんが、ロケット作成(打上げ)にイリジウムが必要ではなく
イリジウムを取得するために宇宙へ行きたい、ということになります。
それにあたって、ロケットをスキャンする段階で「Not enough fuel capacity」となったため、
その原因を知りたいということになります。
→capacityが足りないと出たのでFuel Tankが必要なのかとも思いましたが、現在5つあって
クエストではそもそも1つしか要求されなかったので、1つでも足りるのだろうと思っています。 >>258
エンジン1個辺りタンクが3個(3000mB)くらいいる
最初のロケットならエンジン2個、タンク6個くらいで飛ぶはずだけど、さすがに1個じゃ足りない
なのでタンクを作るのにイリジウムがいるみたいなので別手段があるはず、と書いたつもり
(スキャンできないのはロケットの高さ分足場が積まれていないだけ)
レシピ改変がないなら、プラチナ粉砕の副産物とかでイリジウムが取れたりするけど Rolling Machineを動かすのに潤滑油がいるだけなのかな
潤滑油くらいなら他に入手手段がありそうだけど(原油くらいどっかに自然生成されてたりしない?)
>>259
> レシピ改変がないなら、プラチナ粉砕の副産物とかでイリジウムが取れたりするけど
プラチナ鉱石粉砕でイリジウムが副産物で採れるのを見つけました。
とりあえず、これを進めてみます。
ありがとうございました。 >>260
skyblockでネザーやエンドも地面がなく原油が見つからないのです。 >>262
解決したみたいなのでいいけど、Immersive Petroleumで原油が掘れそう
スクリプトを見た感じ無効にされているように見えない
ツールチップには岩盤上に置かないと動かないとかあるけど、Discordだとその必要はないとか言われてるね 264名無しのスティーブ (ワッチョイ 7127-R4TS)2022/07/27(水) 16:18:46.12ID:TEo6kpsa0
あー、そっちでメモリ開放する手もあるか。
環境的にはメモリ64詰んでるから問題ないはず
潤滑油なんてクレオソートに赤石混ぜればええねん(Greg脳
enigmatica 6 を始めてみたけどMOD数350オーバーなだけあってクッソ重いなコイツ
起動にもワールドロードにも時間がかかるし
ワールド入った後もCPUが常時稼働してファンがブン回ってるわ
enigmatica 6 を始めてみたけどMOD数350オーバーなだけあってクッソ重いなコイツ
起動にもワールドロードにも時間がかかるし
ワールド入った後もCPUが常時稼働してファンがブン回ってるわ
質問なんだけどinfinity evolved skyblockの最新バージョンを何もいじらずにやってたんだけど
そしたら木の棒が作れなくなって、原木から木材が4つできるようになってしまったんだけどどうしたらいい?
流れで聞きたいんだがMODの読み込み速度改善ってどこのパーツアップグレードすればいいんだ
当然良いSSDにはしてるんだけどCPUとRAMの性能も必要?
起動に10分とかかかる環境でクラッシュすると萎えてしばらくプレイできなくなるわ
ディスクよりCPUの影響がでかいんじゃないか?
普通Mod環境をコピペで写したって10分も掛からんし
1.13以降ならMod並行読み込みするからまあまあ早いんだが
1.7.10なんだよな、新しいのはそんな機能あるのか
奮発して5950Xでも買ってみるわ、ありがとう
>>271
再インストール
>>274
1.7.10とかシングルスレッドだから買い換えても意味ないぞ nomifactoryプレイ中ワイ、Assembling MachineとCircuit Assemblerを同じものと思い込み回路が作れず困惑
今さっき気づいて手作業の苦しみから解放されてないと知り絶望中
しかもMV回路要求されててもう禿げそう
CircuitAssemblerを頑張って作れ
そうすれば手作業からも解放されるし作成コストもアホみたいに少なくなるぞ
CircuitAssemblerってなんだ……?
もしかしてLuVに至るまで回路をAssembling Machineで作ってたのは損だったってこと!?
>>278
回路作れてるなら多分大丈夫でしょ
omniとかなら分かれる前だったはずだし nomiにcircuit assemblerあったっけ・・・?
レシピ目にした記憶もないぞ
GregTech 5だとAssemblerとCircuit Assemblerで2種類あったみたいだけど
GTCEはAssembling Machineしかない(回路も回路以外も組み立てできる)
癖でCircuit Assemblerって書いているだけの予感
ああ通常のnomiには無いのか
CEu版では分裂してるからそれで書いてた
バージョン違いでややこしかったな、申し訳ない
結構違うんだね。CEとCEuの違いがまとまってると嬉しいな。
nomi完走してE6E始めたけど知らないものばかりだな
いい感じの湖畔に家も建てたし普通にまったり暮らすのにも良さそう
E6Eは適度なブレイクスルーが隠されてて雑に楽しい
冒険や戦闘でアイテム掻き集めても進捗進んでく
序盤から建材好きに使えるのも◎
あとArsのコンパニオンが超かわいい
E6Eでcoke brickのレシピが無くて途方にくれてマイクラ再起動したらレシピ出てきた
create関連レシピだけ消えるとかどういうバグなんだよ、起動遅いから頻発するとすげえ困るなぁ
nomifactory CEuのExpartモードってDMLがなくなって序盤の鉱石とかRF等リソースの入手はどうなってるの?
Stoneblock3出ましたがやられた方いますか?
FTBでSB3が出たのかと思ったら全然違う人が作ったのか
たぶん認知すらされていないと思うので面白いか報告頼む
そもそもSBは2からして製作者違うじゃない
入ってるmodは1を意識してるっぽい
avaritia入ってるし
>>236
連休なので手を付けてみた
誘導が親切なので初心者の自分でもやりやすい気がする StoneBlock3 ではなく Stone Technology ってのやってる
SB系では~opolisの人が1.18.2でcaveopolisっての出してるね
>>290
SB1と2の代表製作者は同じSunekaerさんだよ
所詮Modパック自体が自由なのでStoneBlockという名前にそんな著作権はないと思うけど、
他の人はリスペクトの意味で避けているのでちょっとどうかとは思った Stoneblock系だとBlackstone Blockの一人勝ちじゃないかな
Createに固執したレシピの最適化や一貫したコンセプトが素晴らしい
とてもRagnamodチームから生まれたとは思えない
Stone Technologyは以前ちらっと見た時プレートレシピすらいじられてなかった
stone technologyはあまり面白くなかったなあ
stone factoryの方が面白かった
>>296
間違えた
cavefactoryだった
同じ石の中スタートのSB系 話題が古いかもしれんけどcreateABのライン構築ムズすぎ
チャプター1の全自動化まで組んだけど気に入らなくて全部ぶっ壊した
createABのクリア時間って他のパックと比べてどんな感じ?
CreABはTNT使う所で断念しちゃったな
クリエ飛行やらバックパックやら遠隔輸送やらの便利modが貧弱で辛かった記憶
>>299
他modがあんまりわからんけど自分はかなりゆっくりチャプター2まで終わらせて60時間くらい
まだまだ半分もいってない
別に難しくはないけどライン考えるのでひたすら時間とられる
真鍮系使えるようになったからまたライン組み直したいって思っちゃってるし caveopolisとかいうのやってみたけど
ここの高さにこの石の層がありますよって
用意されてて
なんかやらされてる感が強いなあ
E6EにPneumaticCraftなる未知の工業modが出てきて尻込みしてたけど案外単純だなこれ
gregの電圧システムより概念的には好みかもしれない
>>302
それ言ったら天井掘り進んで地上にでてからがスタート地点のMODパックとか、順番通りにminechem系レシピやる奴とかどうなるんだ まあ探索するワクワクが欲しいっていうのはちょっとわかる
要求される物だけを見るようにすればクエスト系でもなんとかなるのでは >探索するワクワク
試行錯誤するワクワクの方が自分は大きいからあんまりわからないところではあるが
Seaopolisやってるんだけど、クエストのOceanExplorationの解放条件って何だか判る人いるだろうか?
翻訳ソフト通してもいまいちよく分からん……
>>236で紹介されてるやつやってみたけどAlex mob’sのGが見えた瞬間ワールド消した
クエストにも関わらせるとかやめてくれよ… 310名無しのスティーブ (スップ Sd62-B+yU)2022/08/18(木) 17:06:30.56ID:osvGXSSOd
ストーンブロック1,2とやってきたから3やってみるかと始めたもののCPU使用率が常に99%とかで全く出来そうにない
これそんなに負荷すごい?
>>310
そんなに負荷かかってないな
2窓で片方ようつべ再生しながらでも両方カクつくことはないよ 313名無しのスティーブ (スップ Sd62-B+yU)2022/08/18(木) 19:57:18.57ID:osvGXSSOd
申し訳ない
正直パソコンのこと詳しくないんやがスペックは普通に低いと思う
intel core-i5 7360U
ただ、結構色々とMODパックやってきたけどこんなことがなかったもんで
スカイブロック系ばっかではあるけど
Azuria StoneBlock 3ってやつならまず過去のStoneblockとは関係ない
MODリスト見たところ定番のRoadrunnerとかFerriteCoreとか入ってない
このタイプのパックなら描写距離4とかにしても問題ない
なおインストールすらしてない
自分も低スペだよ
intel core i3 8100
メモリDDR4 16GB(内マイクラ割当8GB)
グラボ GTX-1050ti
始めたときは流石に読み込みでカクつくけどちょっと待てばそれ以降カクつくことはないなあ
316名無しのスティーブ (スップ Sd62-B+yU)2022/08/18(木) 21:16:52.20ID:osvGXSSOd
そうそうAZURIAってやつ
描画距離やら設定やら諸々いじってみたけどCPUは 90%を下回る事がなくどうにもならなそうだわ
なんか良さげなMODパック探してみるわ
色々とアドバイスありがとう
工業魔術アドベンチャー問わずクエストによる誘導が親切なPackでおすすめある?
MOD初心者だからゲーム内指示に従って進めたい
できれば新しめのものだと助かる
FTB Interactions…はクエストの進行しっかりしてるけど初心者向けじゃないか
Seaopolis辺りなんかは動画投稿してる人結構見るし割と良さそう
320名無しのスティーブ (ワッチョイ ae43-o9g6)2022/08/19(金) 13:58:25.65ID:KZpbJn1I0
少しクラフトが面倒で普通の鉱脈システムがあるだけだからinteractionsも初心者向けだろ(適当)
interactionは最初のスカイブロックとそこに関わるレシピ改変さえ無ければなぁ
それさえ無ければomnifactoryと一緒に初心者向けって紹介できるんだが
導線さえしっかりしてればgregでも初心者向けといえる。
ただHVくらいまでだろうか。
interactionsはモブ追加とモブ強化がちょっとな
ミミズみたいなのが這ってるのをみて
俺はクライアントを落とした
あれ機械の蜘蛛がうるさいししつこいんだよな
結局Voidに引きこもることになる
あと石化するゴーレムみたいな奴も嫌い
ミミズ様は作物の成長促進、耕地を常に濡らす、最高tierの回路の素材と使い道が多いからな
別modpackでも前者2つが便利すぎてあったら手放せないくらい
>>323
GTNHに入ってるGregしかやったことないけど序盤の溶鉱炉作成からあの量を手作業させるのは初心者バイバイだと思う redditのGTNHネタは完全にネタ化してるけど
ここはマジで言ってそうだから怖い
初心者なら改変なしのMekanismでも触った方が分かりやすい気もする
Azaria stoneblock3 やってみたけど、木を木材にクラフト出来なくていきなり詰んだ
どうすれっていうのさ、斧とのクラフトで木材に出来るっぽいけど、鉄の斧からだし
かといってsaw系の機械も作れないし
>>332
原木と棒で圧縮ふるい作って糸でメッシュ作ってから砂利をふるえば鉄が出るよ >>333
そのModpack知らないけど超面倒くさそうで草 原木クラフトして薪割り台作って
薪割り台に原木セットしたら
パンチパンチパンチで木材1個ゲット!
ってアホか死ねよ
>>335
向いてないから他のもっと簡単なmodpackやりなよ
誰も無理にやれって言ってないから >>332
ってNo punch tree入ってたのか
フリントツール作って木材加工すればいいわけね 本来必要ない工程を追加するのは簡単とか難しいとかの問題じゃない気もする
言葉あそびの範疇になるからどっちでも良いかな
手順増やしてチュートリアルも無かったら「本来のやり方が通用しないから」難しいと感じるし、面倒くさいだけの手順でもやる事が分かってるなら(時間がかかるだけで)優しくて簡単ってなるし
アスレチック得意な人には簡単でも、アクション苦手な人には難しいし、簡単難しいの選別は中身書いてこそだよ
340名無しのスティーブ (ワッチョイ ff43-Rgew)2022/08/21(日) 14:27:28.73ID:cFQSnBZT0
不便なのを味わった後に、アナザーレシピとか簡単に作れる装置が解禁されてどんどん便利になってくのを楽しんでる人が殆どだと思う
不便なのが楽しい人っているのか?
Seaopolis、エメラルドメッシュ作るためのエメラルドを手に入れるためにエメラルドメッシュ必要なんだけど
ゾンビ村人湧かせて乾式製錬炉で溶かす√で最初のエメラルドメッシュ作れって事なんだろうか
Azaria Stoneblock3が軌道に乗ってきたので感想をば
単純に1.16.5にstoneblock1を持ってきてランダム報酬を削除したイメージで、クエストラインもほぼそのまま
ただ、製作者がフランスの人ぽくてフランス語でクエスト説明が書かれてる
まとめると、ほぼ前のstoneblockそのままだった
createABの紹介動画の最初に出てきた回転式の安山岩製造機作ろうと思ってchisel&bitsをよくわからんまま使ったら細かいブロック大量に出てきて諦めた
日本語modpackが遊びやすすぎる。
GregTech Expert 2
5u完全攻略ガイド
GoodOldHalcyonDays
このあたりは知ってるんだけどほかに何かある?
>>341
黄昏で大きなヒツジに羊毛16色を与えると手に入る
それか探索クエストにある巨大な骨の構造物(名前忘れた)の口の中
毒耐性必須 FTB Interactionsとかは難しいけど簡単
工夫次第で反復作業メチャクチャ減らせる系のパックは面白いね
E6E、exchanging gadgetにサトウキビ登録する小技は塞がれてないんだな
手間かかる作業たくさんあって、それがどんどん簡易化、自動化できるようになるって進み方のパック多いけど、
初めからガンガン自動化させてほしいのよな。最近は面倒な手作業が多い序盤はクリエで飛ばすことも多い
後最近のパックはクエストばっかでなー。自分の好きなルートでやらせてくれって気分になるわ。
クエスト完全無視でも問題なく進めることができる類ならばいいんだけど、クエスト報酬が無いと先進めない類があったりするとうへーってなる
ゾンビより酷いぞ
ゾンビはゾンビ肉やら鉄やら落としてくれるからな
プレイの中で何らかの達成感が欲しいから、できればエキスパート系の、クエストありModパックしかやらんな
自分でゴールを設定できる人なら好きにできるんだろうけど
未知のModをやりたい欲求があるからクエストでガイドある方がワクワクする。未知のmodだとゴールも設定しづらい。
何かオススメある?
GTNHは全容を把握してるやつがほぼいないから実質未知のMOD(白目)
クエスト内容が入ってるlangの中身も120万文字くらいある(日本語に訳したのは70万くらい)
357名無しのスティーブ (ワッチョイ 5fee-Y26w)2022/09/09(金) 14:38:32.09ID:nKfCUQEB0
GTCEuで面白いmodpackないかなーって探してたらCosmic Chaosってのを見つけた
MultiblockTweakerとDevTechで独自の機械が増えていて新鮮なGregが遊べる
AdvancedRocketryを利用したAetherやBetweenLandsの惑星化がされている全体的にGregみたいな別ゲーって感じになった宇宙特化GregTechCEu
まだベータ版の0.1.1だけど多分GTNHよりも宇宙を飛び回ることになりそうだった
作者はMultiblock Madnessを作ったFiloStorm氏、ベータで失踪する可能性は低そう
https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/cosmic-chaos Greg系、Greg自体は楽しいんだが宇宙要素がな
過去にやらかして帰れなくなって以来トラウマで、どうしても最後までやり切ることが出来ん
宇宙に出る前にバックアップを取ればええやん
ディメンジョンを超えてテレポートできる系のMOD追加で入れればええやん
ダメなんか?
バックアップはまだしもパック製作者が用意したmod以外に何か入れるとバランス崩壊しないか心配でな
StorageboxやPickUpWidelyみたいな効率化や軽い便利系ならmodpackのコンセプト見て入れるか判断するけど、
テレポとかはチート臭くて公式が入れてないなら入れない
というか宇宙で死んだらその場所に辿り着くのすら厳しいからあっても変わらんのでは
バックアップは普通に思いついてなかっただけですはい
積み回避のためにチートオンにするみたいな感じで、どうしようもなくなったときだけ使うって決めておけば?
過去にミスで重要アイテムロストして、それをLan公開からチートオンで補填したことあるけど、
それがどうにも気になって萎えて最終的にワールド作り直しにしたことあるから、
どんな形であろうと一線を超えることをするのは無理だと思う
そのどうしようもない状況に至ったのは自分のせいであって、それに対してサバイバルで出来ないことに走るのは甘えだと感じるから
>>362
考え方次第じゃない?
積み状態が発生するのを放置している制作者が悪いって見方もできるでしょ
まあ自分が納得できる形でやるしかないんだけどさ GDなんだけど
グローバル設定でも個別設定でも
ウインドウの大きさ設定が反映されないんだが
大きさは起動後に動かせば良いんだけど
メモリ設定も反映されてないのかと思うと震える
ランチャーなら自分はならないのでおま環な予感
・とりあえず最新版(1.1.29)になってる?
・特定のModパックだけで起こるならそこに導入されているModが怪しい
インストールしなくてもいいランチャーってある?zip解凍すれば終わりなタイプが手軽だからいいんだけども
>>368
俺の探し方が悪いのかもしれんがzipが何処にも見当たらなかったよ…
せっかくレス飛ばしてくれたのにすまんな GDLauncherはインストールするタイプだな
MultiMCがオススメ
そうかgdlauncherってウェブページからダウンロードする人にはインストール版しかリンクがないのか
nomifactoryMVの時点で酷いレシピで草
まだAE2実装できてないよ~
omniだっけ?インターフェースにネザスタプレート要求してくるやつ
板だから最低9個要るんだよな
>>375
mvでは最低限の構築で
本格拡張はHVからでいいと思う でもnomiでネザースターが湯水のように溶けていくの気持ちいいよね
FTBQuestの各クエスト文章の翻訳って直接configの中にあるjsonっぽいファイル弄るしかない?
タイトルと本文だけ適当にgoogle翻訳かけようと思ったけど、言語設定が日本語の時だけ適用されるようにとかは無理なんかな
最近触ってたmodpackは中国語と英語が併記されてたよ。追加してみては?
やっぱ併記するのが無難かね
スマートなやり方があればと思ったけどそのmodpackがローカライズ想定して作ってないと無理そう
CreateA&Bの新バージョン対応版って出ないのかな
Create自体の仕様がだいぶ変わっちゃったから今から始めるのにどうしても出遅れ感が
>>383
むしろ1.16.5と1.18以降で完全に別物だから、今からでも両方とも楽しめると思うよ 確かに最新のCreateでもA&Bみたいなmod packは欲しいな
enigmatica6環境が急に重くなってしまった
compact machineの壁壊して重そうなもの全部詰め込むか・・・
enigmatica6 expertでIntegrated Crafting による倉庫システム作ったらクラッシュ頻発した……
反省しよう、さっさとRSまでたどり着けばいいんだ
前から気になってたんだけどコンパクトマシンの箱の中って敵湧くの?
そもそも壁が明るいので何もしないと敵対Mobの湧く条件を満たさない
通常のブロックで囲んで暗室を作れば湧くはず
nomifactoeyのCEu?版ってやつエキスパート版って思うぐらい果てしないな
omuniのマイナーチェンジ版って思ってたから痛い目見てるわ
>>394
Expertモードもあるらしいけどそれやってる?
通常モードでもそういう感触なら頭崩壊しそう >>398
エキスパートはdeep mob learningに制限入ってるって情報だけでやる気しないよね
発電も資源も全てそれに頼ってるから nomiのdev版やろうと思い立ってから半年、別ゲーにハマって結局今から始めるんだけどどれやろうか
curseは更新してないし今でもdev版更新続いてる?
あとGTCEu版はdev版の難しい版でさらにExpertmodeまであるって認識でよい?
GregTech Expert 2のLVクエストでダイオード作るならシリコンウェハーがおすすめって書いてあるのに裁断機のレシピだと消費64EU/t(MV)で動かないじゃねーか
グレッグ初めてだからわからないけど何かやり方あるのか
>>403
今後コスト的にそっちがオススメってだけで現段階では無理とか多分そんなん >>404
ありがとう何か知らないやり方があるのかと思った エアプだけど発電機から32+バッテリーから32で動いたりしないん?
機械自体がMV対応しないと無理
LVの機械じゃどうやっても32EU/t以下のものしか作れん
Encryptedやってるけど
Allthemodium Oreがみつからん...
つい昨日までやってたわ。クエスト報酬でなかったっけ。
Allthemodiumとvibraniumは teleport padで違うディメンション行ったらいっぱいあったわ!unobtainiumもゲットできて釜戸とジェネレータのクエストクリアできた!
つかatmやったことないから
teleport padわかんなかったわ...
413名無しのスティーブ (スプッッ Sda2-dyr7)2022/10/25(火) 12:13:09.90ID:R4hP6rw3d
RLCraftで理不尽な死を繰り返してるんだけどどの辺まで行くと楽しくなってくるの?
塔とかでレベル稼いで各スキル8まで上げれば鉄ツールが使える
そこまで集まれば頭や身体を守れるので冒険しやすくなる
そのあとBuildingを12まで上げて鉄鉱石の設置破壊繰り返してGeonachからパーツ貰ってツール作ると大分楽になる
415名無しのスティーブ (スプッッ Sd02-dyr7)2022/10/25(火) 16:30:51.61ID:G6e0F/mYd
木製素材だとAxeカテゴリのGeonach腕を付けられないんだけど手頃なHead又はBaseってある?
ピースフルだったのにドラゴンに焼かれて拠点もろとも全ロスしたのでRLクラフト辞めます
>>415
バケツでネザーゲート作って近場のCincinasite採り、Steelのパーツ作るのが多分一番楽
というかGeonachのパーツ2種類あるからPikeの方狙うのがいいと思う >>416
そう。中序盤くらいから違うのに浮気してしまった。
Alchemistryが楽しかったからAntimatterChemistryとかVolcanoblockとか。今はまたそのまた前カノと… Immersive Engineeringの村人って職業ブロックで出せませんか?
出せないなら村生成されないタイプのmodpackだと会えないんですかね
>>418
chemi系はオレも好きで全てコンプしたな ftb stoneblock3
Encrypted終ったらやるかな
FTB Stoneblock3 配布されてるの?探してもなかったんだが…
今ベータテスト中なのでまだだよ
でも近いうちにリリースはされると言っている
バージョンは1.18.2らしい
久々復帰でここ覗いてたらEncryptedの話題あって見てみたけどこれは昔あったMinechemみたいなのを駆使して進める感じぽくて面白そうだね
今日Stonebrock3もリリースみたいだし復帰にはベストなタイミングだった
StoneBlockはキッチンシンクであってエキスパートではないから
>>426
Encrypted youtubeで見たの?
バージョンup後のEncryptedっ
て1人しか動画upしてないと思う... >>429
Gaming On Caffeine て人?
俺がみたのはこの人とSystemCollapseって人だわ
どちらも触りを軽く観ただけだけど
どこかのバージョンで大きく変わった? >>430
そのヒトは先月からupしてるから新しいverかな?
名前忘れたけど新verはインゴットとか種で作れるmodとかないしchemistryのレシピも違うかな あとは知らん なる
Curse見て来たけどプレリリースからリリースになった時にいくつかMOD消されたみたいだね
にしても今のバージョンの配信者が1人となると自分の能力が試されるってことか
StoneBlock3は配信者めっちゃ多いからその辺困る事ないけどEncryptedのパックデザインというかがすっごい惹かれるし・・・ダメだもう両方やるわ
stoneblock3、相変わらずchicken入ってるけど、作れるリソース見る分にそこまでバランスブレイクしてはいないかな……?
ざっくりした質問で申し訳ないのですが
Ragnamod Vを起動しクエストを見たのですが1つもクエストがない状態でした。
以前も同modpackで遊んだことがあるのですが、その際には普通にクエストが出ていました。
ゲーム起動等は普通にでき特に動作には問題ないようですが、クエストが出ず困っています。
どなたかこの事象の解消方法がわかる方はいませんでしょうか?
curseforgeとCraftTweaker関連のバグが話題だよ。それかな?
前からアンチCurseForgeだけど
流石にここまでファイル破壊するとは思わなかった
検証してないから駄目だったらすまんが
Curseforgeのサイトから直接zipを落として、中にあるレシピデータを移植で行けない?
確か.czだったかの拡張子のやつ
あっ違うわクエストデータか
まあ同じ感じで行けたはず、拡張子は知らんが
みなさんありがとうございます。
最近他modpackでもレシピデータ等が破壊されることが多々あったため、
「curseforgeとCraftTweaker関連のバグが話題」
この辺りが原因ですかね~
初歩的な追加質問で申し訳ありませんが、
curseforge使わずにmodpack導入する琴は可能なのでしょうか?
どのファイルが壊れているのかすべてが分かるわけではないと思うため、
手動で導入してみたいのですが、curseforgeからダウンロードしたzipファイルから
何か対応が可能なものなのでしょうか?
Modpackいくつかがいきなりクラッシュするようになったのもその不具合とやらのせいなのかな
>>443
GDLauncherでRagnamod Vの起動およびクエストが正常であることが確認できました。
いったんこのまま進めてみようと思います。
ありがとうございました! StoneBlock3で鶏進めるのに卵欲しいんだけど草地用意しても全然沸いてくれない
草原で明るさ足りてるけど他に条件ってあったっけ?
Loot Beeが卵落とすぞ
蜂は倒すんじゃなくて、待ってるとアイテム落とすんだ
y座標0だと敵対mobも含めて全然湧かなかったな
64くらいまで登って拠点作ったら湧くようになった
>>448
バニラでの条件だと
地上判定、明るさ9以上、草ブロックで上方向に2マス以上空気マスがある
他にはチキンジョッキー狙うぐらいかなぁ
Stoneblockだし条件変更されててもおかしくはないが Stoneblock3、発電どうしようかずっと悩んでて、今更Coal Chicken+Furnatorがお手軽な事に気付いた
Thermo Generatorの為にNether帯まで行こうと画策してた時間が丸々パーになったわ…
0,64,0辺りに4チャンクと拠点から少し離して10*10チャンクの草原地帯作ってようやく鶏お迎え出来たよ
でも30分~1時間に1回くらいしか動物スポーンしなくてほんとキツかったわ
>>453
ネザライト鶏まで作れたら発電アプグレ積んだRainbowFurnaceと9種リンクで11,000RF発電出来て鶏素材で作れる中だと結構お手軽だったよ 発電はgraniteだったかを粉砕してuraniniteにしてからreactorぶちこもうかなぁって
ae2が妙に解禁時期遅いmodpackの場合チートでクラフトターミナルとか最低限だけ出しちゃう
無いと我慢できねえんだ
バニラに戻ったら発狂しそう
いや、アイテムの種類が少ない分耐えられるのか?
SB3やっている人が多そうなので、わかる人がいたら教えて
レシピグループがたくさんある時に、JEIだとグループタブの左右端に矢印ボタンがあったと思うけど、
REIだと右の方のタブを選ぶとアニメーションしてもっと右が出てくる、みたいな感じで分かりにくい
JEIみたいに上のタブはアニメーションしないで矢印ボタンでレシピグループを切り替えって、設定で変えられない?
ググったら矢印ボタンのようなのが付いてる画像がヒットするので、どこかでできると思ってる
慣れれば済む話なのかもしれないけど
>>460
マウスホイールでいい感じに選べるんじゃないかな? >>458
私はcrafting station(tinkerのアレ)だけを、追加するmodがあるんで、それぶちこんじゃうなぁ stoneblock3 ハンマーとか壊れた時にアイテムスロットに自動で補充してくれる機能ってどこからオフにできます?
inventory tweaksが入ってないけど自動補充されるから何のmodの機能かわかりません
俺も便乗質問
SB3でチェストとかのインベントリを整列させる時の並び順ってどっかで変えれる?
ModOptionには項目が無かった気がする
俺も俺も
マウスホイールでアイテム移動するのを無効化する方法を知りたい
ストレージのリストスクロールしようとするとアイテム引っ張ってしまう
JEKに見えるアレ、REIっていうらしいんで設定項目漁ってるところ
REI、高性能なのは分かるけどまだ使いきれてないんだよなあ
1.18のModに慣れていないから自分含めて知らない人が多い
>>465
Mouse Tweaksの設定でWheelTweak=0にする 続けて質問なんだけどstone block 3 のwaypointにテレポートする手段は、ひょっとすると、無い?
走ってもネザーまで凄い時間かかるんだけど………
5u完全攻略ガイドやってみようと思ったんだけど、
smoothfontがal lib (ee) alc_cleanup ってエラーを出して起動しない
外せば起動するけどガイドの字が潰れて読めない
modの過去Ver試したけど変化なし
なにか対策わかる?
>>468
WaypointへのワープはJourneyMapとかのマップMod自体の機能で、FTB Chunksにその機能は無かったはず
確かMekanismにワープ出来るゲート的なのがあったはずだからそれ使うとか /setwarp /warpコマンド使えなかったっけ?
他だとRFtoolsやmekanismのテレポーターとかArs NouveauのWarp Scroll辺りかな
資材あるならcreateの鉄道でゆっくり行くのもありかも
>>470
>>471
ありがとう、調べてみたら/warpのコマンドありました
>>470のゲートできるまではコマンド使いたいと思います
採掘では便利なんだけどモノが揃い出すと>>463の自動補充機能が邪魔になってくる >>467
ありがとう
ゲーム内で設定なかったからスルーしてたけど直接config弄る必要あったのね >>469
fastcraftが入ってるならfastcraft側のconfigのなんとかfontrendererってやつを変える と思ったけど元々両方入ってたんかな
それなら初期設定で変えてあるはずだしわからんなぁ
>>474
ごめん変化なかった
結局smoothfontを消してUnicodeFontFixerっていう別のフォントmodを入れたらいい感じに読めるようになりました
ありがとう ftb stoneblock3の手持ちのアイテムが無くなった時に自動補充する機能をオフにする方法を知りたいです
お願いします
configファイル見つからないしstackrefillのmodファイル削除しちゃうのが手っ取り早そう
>>478
ありがとうございます
自動補充しなくなりました
単体mod化してたんですね SB3のマップの文字が小さすぎて判読できないんだけど大きくする方法ってある?
設定見てもフォントの大きさの設定がないっぽいんだけど
>>478-479
stackrefillのjar見ると分かるけどconfigはcollective-commonってファイル名になってるよ
Modidの設定ミスか意図的かは不明 encrypted
quantum compressor バグあるなw
>>464
ソート時の音がでなくなるけどInventory Profiles Nextと入れ替えるとIDとかでソートできるようになりました
SB3のエネルギーは最初期は皆は何を使ってるんだろ
マグマ鶏で無限マグマ化できるからそれ使いたいけど卵なんだよね… >>483
石炭鶏が産んだ石炭をPowahのFurnatorにぶち込んでる
配管はPipezで繋ぐだけ なんならspiritedレベル(200kFEくらい?)まで鶏で十分だったりするし……
最初期なら鶏行く前にcobble genからauto hammerで砂へ
millstoneで石炭にしてRFの石炭発電機が楽だった
レインボーかまど発電でごり押してEMC解禁したらpowahの素材自動化して最上位の燃料発電機大量に並べてたな
そろそろ核発電作りたいけど水の供給って何が早いんかな
大正義sink……はなかったっけ
どうすればいいんだろうかねぇ……
ぱっと思い付くのは、createのpulleyかthermalのアレ
FTBSB3やってるんですがこれネザーウォートとかって説明文通り1000ブロック掘らないといけないかんじですか?
あとウィザスケはブラマジダンジョン探す感じですか?
SB3の水生成速度について色々計測してみたよ
mechanismの最小構成ダイナミックタンクが満タンになるまでの時間を計測(9,450,000mB)
■mekanismの電動ポンプ(速度*8消費電力*8)
満タンまで8:30(約18.5B/s)
消費電力400rf/t
■thermalの水生成器(レゾナントオーグメント)
満タンまで7:50(約20B/s)
■createのホースプーリー(水源10000ブロック以上で無限化済み)
満タンまで7:50(約20B/s)
■RFtoolsのビルダー(Clearing pump 範囲130*1*1 100%)
満タンまで20秒(約472.5B/s)
消費電力約20000rf/t
水源破壊するので負荷高
■ProjectE の湧水の祭器をタンクのスロットに投入
満タンまで0秒
排出しても常にタンク内を満タンに保つ
水 無 限 化 完 成
かまどってアタッチメントで発電機になるのか…
鶏から取れるネザライトっこむだけで馬鹿みたいに発電できてワロタ
RFToolsのビルダーいろんな意味ですさまじいな
SB3やりたいけど今やってるのがトンデモMODPACKで移れねぇ
2つ同時進行とかわけわからなくなる
SB3開始直後に放置してるだけでアイテムポロポロ入手できるけどチャンスキューブなんて危険物やめろ
むしろ開始直後なら失うものも無いし適当に開けてみようぜ
運がいいとネザースターも出てくるぞ!
悪いと岩盤設置されたりブロック上書きされて拠点死ぬけども
ネザーまで掘り進んだらやり放題
でも無いか
SB3でネザースターの一つ目って順当にウィザー倒す以外で入手する方法ないですか?
それこそチャンスキューブくらい
ニワトリは産まないし種も無いしレシピも無い
チャンスキューブから糸とか羊とか出るとすごい助かるので、ガンガン開けていくべし
ある程度素材が集まったら、チャンス値が見られるアイテムとチャンス値を上げられるペンダントが作れるので、
マイナスのはあけないようにすれば安全度が上がる
>>499
チャンスキューブの爆発が脳裏に蘇る怖い
GDLauncherでパック起動させた時のウィンドウの位置を変える設定てどこかに無い?
ウィンドウサイズを変えるのしか無いのかな SB3残りクエストAvaritia装備だけだけどIEのバルーンのシンギュラリティが一番のボトルネックになるとは
後はポロニウム(原子炉10.0mB)とIFのアドオンも生産遅めだから早めに取りかかるんじゃぞ…
sb3ネザースター入手しなくてもprojectE進められるんだな
mekの反物質経由でネザースターを手に入れようと思ってたから凄まじく楽
え、どうやったら良いの?マター系やろうと思ったらネザースター必要だなと絶望してたところなんだ
SB3序盤糸ほしいなってレシピ見ても楽な方法全然無くてクモ狩るしか無いのか
って思ってたけど草の破壊ドロップで工業用大麻の糸が出るんだな
草破壊ドロップとかレシピに載らないから見落としがち
>>504
EMCコレクターは賢者の石無しで作成できる
これで練金炭系が製造できるからマター作成からのEMCコンデンサー作成でとりあえず既に持ってるEMCが設定されてるアイテムは量産出来ると言うわけです
クエストブック的にも想定されてるやり方のハズ >>504
EMCコレクターとリレーで燃料とマターは作れるからコンデンサーでのアイテム複製とかは出来るな
クリエ飛行リングもジェム防具もEMC花もその時点で出来るけど錬成板関係は結局ネザースター必須 SB3クラッシュで起動できなくなってしまった
それこそ何もしてないのになあ
クラッシュレポートみてもちんぷんかんぷんだし
綴りをちょっと間違った
Better Than Llamasね
SB3全クエようやく終わったわ
丸2日くらい裏で放置しっぱなしで暖房要らずだわ
アイテム輸送がどれも遅かったり零れたり搬出先にフィルタ掛けられなかったりで全部いまいちなのが辛い
TEやEIOやID導管が恋しい
SB3 1.4.3でBetter Than Llamasが削除されたので、アップデートすれば将来的にも落ちることはなくなる模様
SB3のproject Eの補修のお守りってtinkerのツールを回復させる事ってできないんですか?
SB1か2のころに別ディメンションでチャンスキューブの岩盤迷路引いて面倒だからワープアイテムで拠点に帰還したら
自爆タイマーだけは残ってて自爆即死食らって何故か墓生成されなくてインベントリ全ロスしたときはクソ萎えたなあ
517名無しのスティーブ (アウアウウー Sa9f-tVF/)2022/12/20(火) 00:14:27.88ID:MrL0FN3ya
modパック初心者の自分に向いた低難易度のmodパックがあれば教えてほしい。
工業、農業要素があるとなお嬉しい。
>>517
テーマになるMODの数をある程度しぼっている
Cave FactoryとかAutomatonとかが良さげ 初心者ならmodを学ぶってことでcreate A&Bもいいぞ
初心者向けのMod学習ならFTB Academyがおすすめ
Modの基礎を分かりやすく、丁寧に教えてくれる
難点は英語が分かる前提なところ、スマホにDeepLアプリをインストールすれば解決するけどね
DeepLもカメラで翻訳できるのでGoogle君の出番は無いです
DeepLはすごい意訳がされることも多いので、ある程度英語がわかっている人向けだと思う
この翻訳明らかにおかしい、と気付けない人にはGoogle翻訳のほうが無難
確実なのはGoogle翻訳だね
DeepLは勝手に文章飛ばしたり使い勝手悪いのになぜか絶賛される
読み取り精度も翻訳もPCOTのほうが断然上だから個人的にはオススメするけど
DeepLは更新されてるっていうのが強みではある
PCでプレイしてるならOCR機能のあるアプリを使えば翻訳するのに態々スマホ出してとかいらんから良いよな
昔はCapture2Text位しか無かったけどPCOTやなんならDeepLにもOCR機能ついたみたいじゃん
いい時代になったわ
PCOTすごいな
こんな便利なものが今はあるのか…
出先でよく分からないんだけど、pcotって、captire2textみたいにキーボードショートカットで画面を切り取り選択できる?
MinecraftもそろそろXUnity Auto TranslatorみたいなMOD
出てこないかなぁ
>>530
出来る。
あらかじめ範囲設定しておいてキー押したら
その範囲を自動で翻訳とかもできるのでクエストブックの
文章でるところを範囲設定しておけば、キーだけでいける。 >>531
ありがとう
ダウンロードしてきて試してみたけど、SB3でフリー選択でOCRの読み込み失敗ってなるけど何が原因だろう? 原因わかりました
サブモニターのやつを翻訳しようとすると読み込みできないみたいです…
日本語modパックひっそり増えてたりしてないかな~
これから始める場合、omniとnomi factoryの最新バージョンはどちらがお勧めですか?
Omniは10月にアップデートされているけど、色々古いままだと思う(AE2が古いとかもあるので問題が起こるかも)
Nomiはまだベータだけど大幅アップデートの1.3が来ていて、Modの更新もかなりされている印象
>>536
ありがとうございます、nomifactoryの方をやってみようと思います! SB3で移動速度アップするには魔術系しかない感じ?
EIOのズボンみたいなの欲しい
フレンドとMedievalMCっていうmodpackを鯖立てて遊んでたんだけど誰かがログアウトするたびにサーバークラッシュするんだけど
同じ症状になった人いないかな
リログで鯖落ちたりとか自分がいない時に落ちると面倒だし・・・
>>538
mekaスーツのズボンのモジュールに速度アップがある >>540
サンクス
でもボタニア必須っぽいね
賢者の石の後にコンデンサmk2量産して迷走してきた 拠点だけならRFtoolsのenvironmental controllerとかコンクリとか
即ProEで空飛ぶようにしちゃったからあんまり移動速度に困らなかったな
>>541
mekaはボタニア進める必要は無かったと思う
核分裂炉の廃棄物を加工してポロニウムを生産するラインとmekaのバイオ燃料から基質諸々のラインを組めば行けるはず ウランがボタニアだけかなと思ったらemc設定されてたわ
核燃料までいけたけど
これビッグリアクターみたいなの作らなあかんのか
めんどくさくなってきたw
放射能食べて放射性廃棄物吐き出す蜂とかこれ絶対アカン生き物でしょ…
友達とマルチしたいのですが冒険や戦闘多めでおすすめのmodpackはありますか?
友達はバニラのマイクラをやり込んでるタイプで自分は有名どころの工業系のmodで遊ぶことが多くmodpackに触るのは初めてなんであまり複雑でないものだと嬉しいです
PCOTが使えるので日本語化されてなくても構いません
拠点で謎の放射能漏れが起こってやむなく
unobtainium装備からmekaスーツ一式に着替えたけどなんか大切なものを失ってしまった感が
SB3やってて放射能漏れが怖いからcompacting machineの中で構築したけどこの中で放射能漏れ起こしたら外でも漏れててワロタ
それプレイヤーが汚染されてるだけで放射能自体は漏れてないんじゃないの?
>>549-551
ありがとうございます!
明日友人にValhelsiaかdqm4のどっちで遊びたいか聞いてみます
楽しんでもらえたら教えてもらったサイト使って他のModパックに手を出していきたいと思います PCOT知らなかったからありがたい
Capture2Text連携でDeepLに送るツールはツール3つ使うから使うの億劫だったんだよね
>>556
今更だけど大分前にDeepL単体で済むようになってるよ
PCOTが出来た辺りだったかな
そろそろSB3が終わりそう
みんな次はどのpackやってる? >>557
俺は定期的に発症するGregやりたい症候群に苛まれてNomiのGTCEuバージョン触るか悩み中だわ ふとした時にGreg触りたくなるのはわかる
GTCEは丁度良い感じだしな
Noniかー
Omniは昔やったけどぬるゲーマーだからGregしんどいって思い出しか…
1.16.5より前のバージョンが肌に合わなくなって来たのかもなぁ
新しめで探してみるわサンキュー
エレメントホルダーをエターナル化したのに無限になってない…stellaかえして><
Gregふとした時にやりたくなるで思ったんだけど、昔のBC,IC2,FFMらへんも最近のパワープレイ主体のPackやってると触りたくなるな
この辺が入ったパックってMod自体の更新の加減もあるけど最近見当たらないよね
FTBのultimate anniversaryだっけ?くらいしか思い付かない
ATM7のATMスターが半分くらい完成してきて達成感を感じてる
圧縮ブロック系のやべーのはとりあえず見なかったことにしてる
ディメンジョンの再生成の方法を教えてください。
MocPack FTB Interactions 2
【概要】
Demensional ControlのDemensioanl Portalを抜けた先が海洋バイオームで陸地がとても遠い。
抜けた先の地形やBiomeを別ものに作り直したいので、手順・方法を教えて欲しい。
【試してダメだったこと】
1.抜けた先のDiemsionIDを確認し(cohf tpsコマンド)
2.savesフォルダからDIMxxxxフォルダを削除後
(クライアントは別ワールドを開きファイルロックされないようにした)
3.元のワールドに入り、ポータルに入りなおす
4.同じ地形(海洋バイオーム)につながる
おそらくだけどバニラのネザーとかと同じでシード値と紐付いてるんじゃない?
今は知らないけどだいぶ前の黄昏はコンフィグで黄昏用のシードを設定出来たりしたけどそのModが出来るのかはわからないな
シード値同じならそら同じ地形になるわな
新規ワールドを別シードで作って初期ディメンションのデータやら持ってくれば行けるんじゃない?
まあクエスト報酬のテレポーターで陸地まで繋げればいいだけな気もするけど
atm鉱石掘るのはこれレーザードリルベースが最適解か…
農業とか養蜂とかなんだったんだってレベルでモリモリ集まるな
Ragnamod VでProjectEのマターをAE2による作成自動化進めたところ、Dark Matterから
普通にレシピ登録していく方式ではPink Matterあたりで64kの壁に到達してしまってそれ以降は
分割作成しか進められません。
また、256k Crafting Storageを作って64kのものと交換してみたのですがクラフティングする際に
256kのもの(オンラインにはなっています)のみ認識されません。
・256kおよびそれ以降のCrafting Storageが認識されない原因
・64k以内に収めることができるのか
といったあたり分かる方いますでしょうか?
>>569
64kより上はアドオンの物だから使えなかったはず?
crafting storageは繋げて拡張できる >> 570
> 64kより上はアドオンの物だから使えなかったはず?
そうなんですね。存在するだけで利用できないとは思わなかったです...
> crafting storageは繋げて拡張できる
これは知りませんでした。今つなげてみたらとりあえず128kにはできました。
アドバイスありがとうございました!
atm合金用のピグリッチハートって使い捨てかよ(白目
最近modpack触るようになってGDLauncher使ってるんですが、ここ数日modpackダウンロード時にサードパーティ製のmodをランチャー側で自動インストールする機能がCruseのセキュリティのせいか何かで延々と機能しなくなってしまいました
対応策知っている方いますか?
ないです
CFスタンドアローンで落として持ってくるとかで食いつなぐ
うちもGDが使い物にならなくなってFTBappに切り替えた
mod検索も早いし快適
ランチャー側で対応するまでは他のランチャー使うしかないようですね
大人しくCFapp使ってみます
ありがとうございました
nomiのCEu版で採掘機動かしたら鉱石溢れかえってひでーな
ちょっと放置しただけで10万20万個とか
でも実際デジタルマイナーがメインで採掘自体あまり意味なさそうなのがまた
GregTech Expert 2が日本語超親切で草
親切すぎて逆に新鮮
またRagnamod Vの質問なのですが
ProjectE廻りを進めていてEquivalentEnergisticsのEMC CondenserやEMC Assemblerを
作成してAE2と連動させようと思ったのですが、調べた限り練成盤で登録したものしか作れないと
なっていて、練成盤作成にはProjectExのWhiteMatterが12個必要となります。
なかなか天文学的な石炭集めが必要そうなのですが、このあたりはこういうものなのでしょうか?
>>579
EMCコンデンサーだったかで変換できるはず
それかEMCコレクターで地道にアップグレードしてくか 1.18.2でExpert系のmodpackなにか無いかな
SB3からやった後に1.16.5戻るとちょっと違和感
>>581
Create:Astralが熱そう
2.0がもうすぐ出ると聞いてたから見てみたが日付今日だった
明日にでも出そう FTB Infernoが1.18のエキスパートスタイルだね
序盤触ったけど、この寒い時期にネザー縛りは気分だけでも熱くなっていいんじゃね
>>580
ProjectEを触るのが初めてで分からないところが多く申し訳ないです。
EMC Condensorはコスト激重になっていてまだ作成できていません。
EMC CollectorはMk1をしましたが、右クリックしてもインターフェースが開けず変換等も出来ない状況です。
※日本ウィキの解説だとインターフェースが開きそうですが...
この辺り何か思い違いがあるのでしょうか? >>582
おおこれ良さそうね
2.0全裸待機するわ >>584
しっかり対策されてるかぁ…
なら多分石炭集めしか無いと思う、ニワトリや種を使って頑張って >>586
ありがとうございます。了解っす、頑張ります。 >>584
ちゃんと純正のコレクターならGUI開けるはず
ProEアドオンの方だとEMCフラワーの為に軽負荷用のGUI無しverあるけどそっちと間違えてる可能性 >>588
よく見るとProjectEX製のようです。
modpackの説明にも
---
The Basic Collector produce 4 emc/s.
To collect the EMC out of them, simply put it next to an EMC Link.
Basic Collector は 4 emc/s を生成します。
それらから EMC を収集するには、単純に EMC リンクの隣に置きます。
---
と書かれているのでEMC Linkの隣に置くように思いますが、JEIで検索して
出てくる一番レシピが簡単なBasic Energy EMC Linkが錬成盤がほしく
>>579で質問した内容に戻ってしまいます...
何かほかにアイテム生成できるような手段があったりはしないものでしょうか... EMC Linkは錬成板からじゃなくて持ってるアイテムを使って登録するタイプじゃなかったっけ
間違ってたらごめん
「錬成盤で登録したものしか作れない」が良く分からない
錬成盤は持ってるものを登録するとEMCが許す限り引き出せるものだから、まず作らないと登録できないよ
Modラインナップ見た感じchickensもmythicalもあるからproject Eの加速使って割りとすぐ集まりそうだけど潰されてるにかな
>>591
ProjectEの加速って時流計ですよね?
config見たんですが、offにされててここは潰されていました。
現実路線としてEMC Condensorが一番速そうなので石炭鶏を大量に配置して
そこから進めてみようと思います。 Ragnamod Vをインストールして見てみたらEMC Linkも錬成盤使うんかい
EMCコンデンサーが一番の近道で間違いなさそうだ
Create Astral、CFの承認時間かかるからDiscordで先行配信だってさ
魔術系が性にあわなくて工業modpack探してる……gregがちょっと飽きてきたころだけど、なんかいいのないです?
596名無しのスティーブ (ワッチョイ 3bf3-fO7+)2023/01/31(火) 21:31:05.34ID:ONCbNSDr0
Create:Astral 来てたわ
Manufactio2が1.0になってた
まだ追加あるみたいだが宇宙開発とチャレンジまで入ったし
そろそろ本気でやるかなぁ
クァーリーの雄姿も久々にみたいし
魔術系は工業と違って素材大量にあっても進めるのに時間かかったり祭壇とかの超大型マルチブロック建造必須とかで俺も合わないな・・・
見た目は魔術っぽいけどやってる事は工業なので工業Modです←?
クリエイトアストラル触ってみたけどまだあかんな
一部クエスト達成できないや
落として拾ったりしても反応ないし
TinkerStationで作ってたり、そのクエストに達成してない前提クエストがないか確認した?
昔からよくあるけど作成クエストなのにAEとかで注文してしまってクリアにならないとか
コストクソ高い奴でやらかすと結構へこむんだよな
したした
俺が反応しなかったのは
カッパーチェストとオーブンだった
TiCの作業台で作ると一度インベントリ内で手持ちアイテム動かさないと認識されないな
多分作るときシフトで手持ちに移動させてるのが原因っぽいけど面倒ね
>>605
これだった
おかげでクエスト進めれたよ
ところでcreate astralにスポーンチェッカーみたいな機能はないのかな?
旧NEIだったらF7とかでだせたのに MoreOverlaysでも追加すればええんちゃう
慣れないmodで羽128枚の風車立てたら疲れがどっと来た
609名無しのスティーブ (ワッチョイ 0a3f-Y4FA)2023/02/16(木) 15:09:32.26ID:OM1sSmkx0
FTB intractionsでLiquid dirtを使って拠点を広げようとしたのですが、10秒経たずに一瞬で土になってしまい再利用できません
何か対処方法があるのでしょうか?
土は通常世界に行けばいくらでも手にはいるしなんなら賢者の石で変換すればいい
液体土はクラフト用に必要最低限作ったら存在忘れて良かったはず
create astralでleadが見つからない
鉱石の種類にmoonstoneが無いからoverworldにあるんだよね?
該当40~-24辺り掘ってても全然見当たんない
stoneblocks3、いい発電方法ないかと悩んでスレ見たけど鶏使えばよかったのか……
SB2でなんやかんや鶏無しで進めてたから頭から抜けてた
鶏でネザライト無限資源にしてrainbow furnaceを発電にするのとpowahの溶岩発電どっちがいいのかね
どうせポロニウムを作らないといけないのでMekの核分裂
powahの燃料発電32台とpowah核発電1台運用だったけどそれでも半分以上電力余ってたし適当に並べてもよさげ
mekの核分裂は蒸気処理面倒だしゴミ箱直結してた
stoneblock3をプレイしているのですが画面右に“Terminals 100%”と急に表示されるようになりました
心当たりがあるのはpretty pipesですがそもそもpretty pipesのconfigが見当たりません
どうすればこの表示を消せるのか、そもそもpretty pipesのせいなのか知っている人がいたら教えてください
>>616
クエストのピン留めアイコンクリックすると達成状況とかを画面表示出来る
多分押し間違いでなんかのクエストにチェック入ってるから探して外せばおk >>617
なるほど、全く使ってなかったので知りませんでした
ありがとうございます GregTech Expert 2みたいな日本語親切な奴探そうにも探しかたがわからんから無理だな
そういうのは日本人がModPack作ってるやつ以外無いだろ
すいません端ではなく
正確には角でしたが、一応解決しました
FTB Interactionsやろうと思ったけど起動に10分くらいかかるじゃん
よくこんなのやろうと思えるな
試しに起動したらうちのPCだと8分位だった
Modモリモリの環境だしこんなもんじゃね
こないだニコニコにあがってたModてんこ盛りのは起動に23分かかってたな
1.16.5辺りの環境までは結構起動時間長かったな
seaopolis 2始めたけど起動時間短くて逆に違和感
>>628
間違ってスキンとかフォントとか変えた時の待ち時間がすごい苦痛なんだよな 求:Chromaticraftみたいな要素が多くてやり込める探索中心のmodやmodpack
>>633
パックの内容
プレイヤーのプレイスタイル
好みの問題
色々ある 資源の入手先がNihiloに頼りがちとか
Mobの湧きを自分で完全にコントロール出来たり
何もないから動作が軽めだったりとかはあるが
そういうのは面白さとは直接関係ない
>>633
面白いと思う奴が多いからいろいろと出てる
でも、あなたが面白いと思うかどうかは知らない 最近はスカイブロックとかその亜種しかやってないな
通常ワールドだと湧き潰しとか整地とか建築が補助ツール作れるまで大変だし
序盤はバニラと同じどころかツールにプレート要求されたりでなぁ
スカイブロックは鉱石を掘る楽しみが無くなるのがな
ふるい周りを自動化しちゃうと鉱石が無限資源になって、後の作業が全部マンネリ化するのが辛い
鉱石掘りはそんな作業で疲れた心を癒すのに必須だと個人的に思う
できればグレッグみたいな大規模鉱脈をハンマーとかでザクザク掘るのがいい
expert系modpackで探索をから進捗スキップする感覚が好きな私もいる
ということでみんなもe2eとかe6eやってみない?
create astralってクエスト進めるとレシピ開放とか無いよね?
たぶんなかったけどREIで表示されないやつはあった気がする
俺はE2Eは2周するくらい楽しんだのにE6Eは何故かすぐ投げちゃったな
もう一回触ってみるかな
>>641
Smelty controller(TiCでいうマルチブロック精錬炉)ならレシピ改変で封印されてる
合金作るのには最初の1ブロック精錬炉で溶かした液体をcreateミキサーで混ぜる形になってるはず そろそろsevtechガッツリ始めるかぁ……
序盤の原始っぷりも楽しそうだし
647名無しのスティーブ (ワッチョイ 8b43-oAyh)2023/03/07(火) 22:31:38.24ID:QGNCEEtV0
greg式の鉱脈もsevtech式の鉱脈もどっちも掘るの楽しいよね
前者はインベントリパンパンになるけど
スカイブロック系統は中盤くらいまでとても軽いのが良い
後半はどのパックでもクソ重
>>646
ドラム叩きながら笛ふいて儀式したり
馬に臼まわさせたり楽しい原始生活 Create Astralは今の所一番完成度高いのかな?
CreateとTech Rebornが主役だから好みは分かれるけど自動化楽しい
Back on TrackとMilkywayも開発中ながら良い出来だから楽しみ
アストラルは火星まで来たけど
クエストの説明文がスカスカで
まだ発展途上なのか力尽きたのか
Create astralでたまに視点と実際のターゲット位置がズレる現象が起きるんだけど、何かのmodの影響?おま環?
タゲがマウスポインタより左に行ってしまってキー反応もA押したらバックするみたいな感じでおかしくなる
このpack以外では問題ないしタイトル画面戻れば治るけど原因がわからなくて困ってる
何か分かる人いたら教えておくれ
FarmingValleyというModpackを遊んで居たのですが、二日前くらいからいきなりmobたちが腕をぶんぶん回し始め、動こうとするといきなり地面等が反転し始めろくに動けなくなってしまいます。f5で確認すると自キャラも同じ挙動をしていました。とりあえずテストワールドを作ってみたり、再インストールや違うバージョンも試して見ましたが全て同じ挙動をし始めてしまいます。
何か心当たりのある方いませんか?
BetterFpsのアルゴリズム変えた時に挙動がおかしくなるやつがある
>>654
まさにそれでした
触った記憶無かったので盲点でした、ありがとう すげえ優秀
3枚目のModpack全部やったことないから触ってみるかな
3枚目のModpack調べたら全部1.7.10で草
TechnofirmaはFTBの3rd Party Packで名前の通りTFC+工業mod、なおGregもRotaryもElectriも入っとらん模様
なんかサラッと紛れてるTC4が嫌な予感しかしない
Blightfallは汚染環境で生き延びるクエスト系modpack、IC2とBCは入ってないが工業は少し入ってる
インストールにはTechnicLauncherっていうランチャーが必要
Resonant Riseはキッチンシンク系modpack、続編の5はCurseforgeにあった
当時は人気だったらしい
Revolution 3はRotaryCraftとChromaticraftに焦点を当てた高難易度modpack
GalactiCraftやTC4、Botaniaも絡んで進行が大変そう(小並感)
結論
ChatGPTはModpackの名前は正確だが入ってるmodは適当に言ってる可能性が高い
クリエイトアストラしてるけど
起動のたびにマップmodがoutofdataって出るのなんなん
そのくせ普通に使える
あとたまにアイテムのアイコンが
黒と紫のチェック模様になる
modpackリペアしたら治るけど
GPTはネット上にある情報をかき集めて平均的な答え出してるだけだからなぁ
>>661
Xaerosのアップデートチェックだから気にするな
独自テクスチャがぶっ壊れてるけどそのうちアプデ入るから気にするな Revolution 3初めてみたけど、技術ツリーとか進行とか書いてあったのにクエストブックが無い
これどっかにクエストか何かある?
omnifactoryでlate game の3分の2くらいが終わったくらいなんだけど、
ダイヤ発電だけだとこの先辛かったりする?
次の発電機候補がよくわからん。
プラズマタービン?
ニトロディーゼルとか石油ガス系の発電は間で使えるぞ
もうすぐ溶岩1万ブロックになるまでホースで設置してたのに
突然ホースの始点に溶岩設置しまくるようになって
進まなくなったげ
create astralで他に液体設置できる奴ってあるかな?
上げても下げても
そのホースの始点に延々溶岩置いちゃうんすよね……
いや出てないと思います
という無限化して機能停止したのかなと
何度か吸ってみても減っちゃうしで
そう、吸うのはできて
吸うと末端からちゃんと吸い出すんですけど
そこから設置し直しも
ちゃんと吸った分は末端から設置できるんですが
ある程度進むとそこから設置しなくなって
ホースの始点で延々置くようになっちゃう
設置限界数とかないよね
20×20×30の穴の
20×20×23くらいまで埋めて来てるのになあ
>>665
Resonantにupgradeして空いたスロットにFuel Catalyzerをマシマシにした宝石発電
あとは人工衛星を打ち上げて宇宙空間にtier8~wyvernのソーラーパネルをスパムする
omniとnomiで若干差があるから違ったらすまん >>671
自分は最初ホースを1ブロックだけ出して一番上から設置
Bottmless Supplyになったら動作停止するのでホースを一番下まで伸ばして汲み上げしてる 下までホース伸ばして吸い上げたら
無限化のクエとアチーブ達成出来ました
お騒がせしました
>>675
ごめん
Advanced RocketryのSpace Stationだった
もしくはDEのCelestial manipulatorで夜キャンセルしてとにかく常時ソーラーパネルを稼働させる それ電力の転送がボトルネックになってやめた記憶あるんだけど
次元間でそんな沢山電力送れるんだっけ・・・
宇宙ステーションとOverWorldの間をQuantum Network BridgeでMEネットワークをつないでP2PTunnel(FE)でRF転送する
5%くらいロスするけど、MEネットワークのケーブルにRFを流せるからconduitを這わす必要がなくなって拠点内のエネルギー転送にとても便利
ああそっか、普通にae2で送れたのか
なぜか全然発想になかったわ・・・感謝
omniとかのタイトル画面にあるオサレな構造物とか出来ないのがもどかしい……
勉強しよっかな……
684名無しのスティーブ (スップ Sd73-tcQl)2023/03/24(金) 22:41:12.46ID:YDDLGpBGd
create astral面白いなぁ
ただ火星に来たものの火星はあんまりやることなさげ?
拠点の改装始めたら
なんかやる気がドット消え去った
686名無しのスティーブ (スップ Sdc2-8gIR)2023/03/25(土) 02:08:02.62ID:6ZNWzIuQd
create astralで焦げたレンガブロックで精錬炉作ったけど
インゴットでしか排出できないのは仕様?
鋳造盆地を置くと右クリックしても反応しないけどテーブルでインゴットの型を置いた時だけ反応してインゴットが作れる
ちなみに鉛と銀でやって両方とも同じ
groutの方で作ったあれに入れ替えて使ってみては
688名無しのスティーブ (スップ Sdc2-8gIR)2023/03/25(土) 02:38:44.21ID:6ZNWzIuQd
>>687
盆地をgroutの方にしたらいけたわ、ありがとう
焦げた盆地は何のためにあるんだ… これまで完走したものなんてなくて
例に倣ってcreate astralも月面中盤でやめてしまった。
でもcreateでここまで自動化してこれたのはこのmodpackの面白さ故だと思う。2.0に上がる前はもっと序盤でやめてた。
飽き性なんだけど、完走できたっていう達成感を味わってみたい。そんな自分に合ったmodpackなんかないかな?
oceanblockもわりと楽しく中盤くらいまで遊んでた。
Ultimate Alchemyとか難易度高くないしいいんじゃね
1.12のパックだから情報も多いだろうし
nether groutで作るテーブルとbasinは何らかのキャストが置かれてないと金属を注げないよ
自動化するときに片方の材料が足りなくても誤差どうしないから便利といえば便利
692名無しのスティーブ (スップ Sdc2-8gIR)2023/03/25(土) 14:46:02.73ID:6ZNWzIuQd
>>691
なるほど、そういう使い途があるのね
ありがとう 途中で飽きるのなら割と小さめのものの方が良さそうな気はする
特に候補は無いんだけども
まあ途中やりでも楽しめたならOK
ということでいいのではないだろうか
軽めのならMechanical Masteryはどうだろうか
スカイブロック形式で工業ラインを組んでいく流れ
ProEのEMCから鉱石を産んで、インゴットにして、より高いEMCのアイテム作ってEMCを増やしていくラインに注力できる
たぶん自分で求めてるのは
新鮮味があって
やりごたえがあって
短く終わるやつ
贅沢だな。
> Mechanical Mastery
知らなかったけどこれおもしろいな。
EMCを通貨にした加工貿易しているような感覚
create astral触ってみようかと思ってるんだけどこのpackもしかしてコンテンツオブザーバーできちんと監視できるdrawers 的な収納ないのかな?
在庫監視できる倉庫作ろうと思ったらチェストか保管庫しかないのか
GregTech Expert 2みたいな丁寧丁寧丁寧な親切パック求む
>>700
あれアウトプットにある分は認識しないし内部にある分は6倍の数値に誤認するんだ 進めていけばAE2作れるよ
嫌いだからRS入れたけど今のところ使う予定ないな
大して物量が増えないpackだからrose goldチェストで事足りる
Createの在庫スイッチでStorage Drawerの中身確認できないのホントに面倒
Create above & beyond のときに気付いて絶望した
Drawerのレッドストーンアプデと自作のシュミットトリガー回路で疑似的に在庫スイッチを再現しようとして、面倒になってやめた
アストラルの液体セルがセルとしか認識しないのめんどい
おかげでお気に入りに液体各種を登録する羽目に
液体関連のJEIほんと不便よね
火星行ったらcreate成分終わるしモチベ下がり気味
C:astralは建築補助とか便利系mod少なすぎて無くてすぐ辞めちゃった
今はEnigmatica 9でのんびり建築ライフ送ってるわ
建築系、装飾系は進行に影響しないんだし自分で勝手に入れればいいやん派
effortless buildingだけは絶対に入れることにしてる
元々入ってるbuilding gadgetとかそれ系が死のうが知ったこっちゃない
cresteastralの鉱石テクスチャが周りに合わせて変わるやつすごく好き、何の機能なんだろう
Create Flavoredが乗っ取られてポケモンになっちゃってるな
curseforgeのセキュリティが悪かったりするのかね
create astral、shadow steelの作り方全く分からんわ
もうピストンで岩盤掘ってしまおうか・・・
Shift押せばヒント書いてあるしcreateのアイテムだからcreate wiki見れば解決
Create Flavorの乗っ取りは元オーナーの意図したものみたいで驚いたな
買い取りたいって人いたから売ったみたいだな
modpackの稼ぎよりは払いが良かったってことかね
本人はパックがちゃんとメンテナンスされると思ってたんだな
マイクラ辞める序でに管理を実績ある人に引き継げて一石二鳥だと思ってたらこうなったと・・・
再アップロードはされてるから大して問題でもなさそう
seaopolis2で、松明を手に持ったら明るくなるのを止めたいんだけど何のmodか分かりませんか?
>>719
dynamic lights(動的光源を追加するmod)が入ってるから恐らくそれのせい
昔からoptifineや一部のシェーダーに入ってる機能でもあるからそっちをonにしててもなる FTB Sky なるものでてきたけどやっぱり1.19.2なんだな
Createがそこ止まりなのが大きいか?
>>720
ありがとうございます
無事に無効化できました 最近のftbって資源牛とか羊とか蜂が入ってて
なんかあんま好きじゃないのは俺だけかな
724名無しのスティーブ (ワッチョイ 5faa-iIKp)2023/04/06(木) 07:28:29.63ID:4FBW74gn0
そもそも1.19.4に対応するうまみがmod側にもあまりない
FTB Skies触ってみたけど凄い大味な調整だな・・・
FTB Interactions 2.12.1
Creosote Oil の利用レシピを JEI で見ると Semi Fluid Fuel タブに Large Bronze Bioler と Large Steel Boiler が出てくる。
Boilerの燃料として利用できるとと思ったが、Creosote Oil だけを入れても蒸気生成しない。
Creosote Oil は燃料として利用不可なのか?
ならばJEIのあのタブはどういうことなん?
ちなみに、このPackに入っているGTCEのバージョンは 1.10.2.566
だれかこのモヤモヤをスッキリさせて
数年ぶりにForeverStranded更新されてたんだな
ちょっと触ってみたけど
てぃんかーてーぶるから
樽にアクセスして土大量ゲットバグ潰されてるし
湧き潰ししてても湧くモブも対処されてるのかな
今更create AB触ってるけどティンカーの道具鍛冶台なくない?
>>729
Tinkers Anvilなら普通にあるけど、別の物のことなのかな?
MODのアイテムは日本語で書かれてもいまいちピンと来ない 1.12で大型道具を作るために必要だったTool ForgeはTinkers Anvilに変わった
TiCはマニュアルがあるのでそれを読んでね(1.16はほぼ日本語化されてないと思うけど)
>>730
すまん、それだわ
ありがとう
日本語でやってたからそっちの名前しか書けなかった FTB Skies始めたんだけど
再起動プレイすると一定時間経過で応答なしになる
ver.1.0.4 mem10GB
ここから先は有料コンテンツか?
MODPACK遊ぶならRAM10GBは少ないんじゃないか
736名無しのスティーブ (スッップ Sd22-O6iI)2023/04/14(金) 07:52:25.72ID:j5mE4XsLd
初めて手付けたmodpackがATM8なんだがやっぱり10Gでも厳しいもんなの?
起動しっぱなしだとラグがじわじわ出てくる
>>733
mem10gはjvmの設定
おとなしく(pcに)課金します githubに報告が上がっていた #3093
atm8でも同じ事象ってことは1.19の問題かな?
creatAstral2.0.4bあったから入れてみたら起動しない……
エラー見るにirisがないと出てて
調べたらカースのirisページがnot foundで半自動dl失敗してたんだな
自前で探していれたら無事起動できた
いうてシェーダーなんて即オフにしちゃうのに
740名無しのスティーブ (ワッチョイ df89-fr2f)2023/04/18(火) 07:27:42.01ID:AvOgmMzM0
FTB Skiesの最新アプデをしてから
Dreadful Dirt上にモンスターがわかなくなった
ピタッとわかなくなったというより徐々にわかなくなってついには一匹もわかなくなったって感じで
他にも同じような人いるかな?
>>740
見えない光源を置くランタン(名前忘れ)置いてませんか?
アレ暗いところに無差別に設置するから 742名無しのスティーブ (ワッチョイ df89-fr2f)2023/04/19(水) 07:06:22.52ID:Wzmy7+Fd0
>>741
いえ、そういったものは設置してないんですよね
F7おして赤バッテンついてるので沸き条件は整ってるはずで
Dreadful Dirt起き直しても色んなブロックで囲み直しても沸かない 744名無しのスティーブ (スプープ Sdff-fr2f)2023/04/19(水) 19:57:30.11ID:5BXccUfFd
>>743
まさにメガトーチが原因でした
Dreadful Dirtとは随分離れた部分のもの含めて全部撤去したら湧くようになりました
見えない光源を置くランタンも試しに置いてみたらやっぱり沸かなくなりました
少なくともDreadful Dirtの近くは通常の松明で湧き潰しして離れたところなら上記のランタンでも大丈夫って感じでした
お騒がせしました、ありがとうございます 最近のモドパやったあとに昔のやつ触ると
レシピのお気に入りがないのが
すげー不便でやりづらくて堪んねぇわ
レシピのお気に入りってJEIのデフォ機能だっけ?
NEIには無かったよな確か
1.7.10はGTNH版のNEIに入れ替えるといいぞ
1.12にもHEIってfork版があるからそっちも
modpackで改良されたUnofficial版
そういうのもあるのか
createAB、チャプター4まで来たがLaser lampのレシピがない上にズルして出してみても機能してなくて詰まったから断念
なんかバグっちゃったのかな?
GTNHにあるAE2の16マスのパターン登録できるやつ全てのGT5環境にほしい
Unofficial板にはターミナルあるけど動かない
FTB Skies やってるんだけどニュアンス汲み取れない英文ついてる棒を与えられるのこれなんなの
単なるジョークなのかね
文化の違いか面白くないからそれ含めイベント要らないのオフにしちゃったわ、ハチも無限に湧くし
初心者にオススメのmodpackってありますか?
あんまり英語読めない(ので調べながらやりたい)のと、ちゃんと普通の世界で過ごす(前に空島でやるやつやったら間違えて初期リスポーンの床壊して無限落下で詰んだことがある)やつがいいです
動画で見たので面白そうなのはエニグマティカ6?だったんですが、ちょっとやってみたら重くて……一応メモリは最大まで使う設定なのですが……
skyが嫌というだけならstoneblockという手がある
初心者でもかなりやりやすい
nomiとか簡単だしお勧めしたいけど、
以前知人に勧めたらタンク以降の物量倍々ゲームでマイクラ嫌いになりそうになったといわれたので結構人を選ぶらしい
初心者ならFTBアカデミーでいいんじゃね?
それかダイアウルフ…はクエストないのか
FTBアカデミー始めたけど英語で挫折した
今はgregtech完全攻略やってるけど目当ての鉱脈全然でなくて挫折しそう
俺も英語はアレだからクエストブックの文章がやたら長いときは諦めてgoogleレンズ使ってるよ
stoneblockはクエストラインは初心者でいいんだけど、modの説明になるかはちょっと微妙だなぁ
それこそFTBAcademyになるんだろうけど、英語だからね……deepl+画像テキスト取り込みで読んでいくくらいかな
nomiはマイルドばgregということで、初心者向けじゃぁないと思う…
greg初めてだけどやりたいならおすすめする感じ
日本語のmodpackなんてgregtech expert2?だったかくらいしか知らないな
modpackなんて日本語でやるもんじゃないよ
>>754
メモリは最大ってどういう意味?
8GB程度で十分だし、PCの限界まで指定したら重くなるのは当然 Enigmatica 6というか1.16.5以前のmodは起動時間含めてかなり重いから今勧めるなら1.18.2や1.19.2かなぁ…
上に上がって無いのでやったことあるのだと
Enigmatica 9
レシピ改変ほぼ無しのキッチンシンク系
techopolis
レシピ改変ありで自動加工ライン伸ばして次の素材解禁を目指していく感じ
ワールド生成時に地上以外にスカイブロック選べるけど奈落落ちても空にとばされるから奈落死は無し
FTB Skies
スカイブロック系だけど落ちても死なないのはtechopolisと同じ
最近の流行りなのか動画が割と多い印象
FTB skiesは色んなmod触りやすい環境ではあるね
クエストも丁寧だし特にストッパーもない
767名無しのスティーブ (ササクッテロラ Spbd-EuHm)2023/04/28(金) 17:40:34.16ID:5FS6se3+p
FTB interactionsってのがクエストライン丁寧で手取り足取り教えてくれて初心者向けだよ!
>>767
クエスト文日本語化してるリソースパックもあるしやりやすいよな!
冗談はともかく
1.12.2の方のFTBアカデミーならクエストブックは英語だけどMODはリソパ使えば日本語化されてるの多いからやりやすいと思うよ
1.16の方は日本語化されたMOD少ないなって思ったし
同じリソパ作者が1.19の日本語化頑張ってるみたいだからそっちの軽めのやつもいいかもしれない 769名無しのスティーブ (ワッチョイ 9f3f-vkcm)2023/04/29(土) 02:21:43.48ID:dc4LhW6z0
日本語化出来るのか......せっかくだし入れてみるかな
まずは神ゲーのDQMVやったら?
流石に有名だからやってるか
FTB Skies 最近出て話題なってたMODをサクッと入れてくるんだな
おかげでfpsすげー落ちてる
翻訳はPCOT任せでいいし詰みもバックアップmod入れとけば恐れることないと思うけどな
ただEnigmaticaはマゾ向けだからskyfactory4とかstoneblock1~3あたりで慣れてからがいいかも
個人的にはクエストやJEI周りの機能が上がってる1.16.5以降がオススメ
enigmaticaはExpertじゃなければ別にそこまででもないでしょ
E6EはExpertとかついてるけどハチによる無限リソースでマイクロクラフティング楽しむパック
飽きたらチェスト漁り・村人取引・Bountifulとか抜け道いっぱい
ここで教えてもらったMechanical Mastery最後のクリエアイテム作るところまで行った。面白かった。
探索も穴掘りも戦闘もしないまま最後までいけたので、自動化に専念したい人におすすめ。
Packとしては鉱石倍加の手段が豊富で、専用のクエストライン作るくらいには倍数を上げることを推してる感じだけど、
倍加を頑張るより、処理速度上昇を頑張る方がEMC効率が良いという微妙に悲しい調整内容に
seaopolis2はディープダークみたいな世界を遠征しなきゃいけないのが辛い……
神殿まで遠い…
悪いことは言わないからピースフルにしよ?
しゃがむと周囲からサボテン生えてくる糞バイオーム
プレイヤーの真下にテレポートしてブロックの中泳いで攻撃してくる無限増殖するPC破壊する敵
自然湧きしてくるウォーデン
お目当て構造物で目的の物探そうとチェストや壺探ると出て来るボスっぽいデカブツ
こんなネザライトフルエンチャ前提ディメンションなんてダイヤ未解禁の素の鉄装備で探索出来る難易度じゃない
この次のダンジョンなんてバニラモブオンリーだしあそこだけ難易度高い
FTB Skyes やりはじめた
Botania でマナ生成花を確認しようと辞典を開くと「lock」表示で参照できないページが多数
これは参照できるようになるのか?
進行状況でページ参照可能になるとしたら何を進めればよい?
A.アチーブメントの実績進行
B.FTBクエストの進行
C.その他(何か教えて)
本の最初の方にそのあたりの進行について書いてなかったっけ?
本に書かれた内容遂行してアンロックしてくとかだったはず
1.16時代の知識しかないが
レキシコンのロックは特定のルーンを作ったり、ある合金が作れるようになったり、ゲートを開けた時に解禁されていく
まあ要はBotaniaの進行が条件
778です
アイテムクラフトなどでBotania実績の進行状況に合わせてロックべーどが解放されていく
ということですね つまりアチーブメントの実績がもとになっていると判断してよし ですかね
追加質問
ページロックされたアイテムやマナ生成花でもJEIでレシピ確認できればクラフトは可能ですか?
それともロック解除に順序があって段階的に解放しないと入手不可能ですか?
ロック解除されていなくても素材をクエスト報酬で狙って貰えれば作れるけど、
原則としてレキシカボタニアに乗ってないアイテムは、クラフトするための素材がまだ手に入らないはず
(逆に言えばそれが自力で入手できるようになれば自然とロックが解除される)
エネルギーはfluxnetworkとかで無線化できること多いけどストレージはそういうメジャーなmod見ないな
IDが低コストで無線化できるくらいか
メジャーなのっていったらEnderStorageじゃないの?大規模倉庫に組み込むには微妙に使いにくいけど
最近触った中で使いやすかったのはMekanismのQIOかな。作成コスト高いけど、運用コストは0だし早いし、フィルター付きで取り出せる
ストレージネットワークを指してたけど言葉足らんかったな
QIOってレイトゲーム過ぎて使ったことないけどあれ無線なんだな
ちょっと調べたらクラフト機能はなさそうか
自動搬出入ができる大容量チェストのmodってないかな…
パイプを挟むとやっぱり場所取りすぎちゃって微妙に景観がよろしくない…
FTB backupについて
FTB Skyesの序盤で浮島村のLoot箱から回収したアイテムがゴミばかりだったのでバックアップから時間を戻しをした
再度Loot箱を開くとアイテムがなく回収済み状態だった
1.FTB backupはこれら回収状況まで保存されない?
2.回収状況データはどこにある?
3.回収状況もFTB backupで保存させるには?
FTB intractionsで拠点の床を丸石からコンクリに入れ替えたいんだけど、丸石一括破壊できるツールあれば教えてください
>>791
自決、FTB ultimineという便利なmodがあるのね 置き換えならBuildingGadgetsとかソームクラフトとかも
botaniaなかったっけ
ボタニアにブロック置き換えの杖みたいなのがあったような
インテラクショで使えたかは忘れた
steam turbineとthermoelectric
boilerはいくら大きくても困らないからな
Skiesは資源ゆるゆるだから素材集めも楽ちん
gregtech expert2、原木から木材が作れないんだけどおま環?
FTB Skiesってクリエ飛行って何があるの?
とりあえずarsの儀式で賄ってるとこなんだけど…
ジェットパックだと電力気にしないとだしmekanismは水素補充しないとだから面倒なんだよね
FluxNetworkでジェットパック充電出来るからあんまり気にしなくてもいい気がする
拠点だけならRFtoolsでもいい
トーテムはftbskiesで初めて触ったけど一通り揃えると色んな要素死ぬな
古い友人とまさかのProject Ozone 3の話でちょっと盛り上がった
珍しいこともあるもんだわ
>>800-802
ありがとうございます
flightのトーテム無事入手して何も気にならずクリエ飛行できるようになりました
電気もfluxで充電できるんだどRS倉庫で制限無し無線入れたりしてて電力生産辛いから控えたかったんだよね
原発は汚染面倒で建ててないし 805名無しのスティーブ (スッップ Sdbf-NwRb)2023/05/28(日) 16:30:06.10ID:HXJv4Ipod