【統合版】Minecraft Part88【Bedrock Edition】
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BTU(BetterTogetherUpdate)が行われ、Minecraft(無印)となったハードの総合スレッドです
雑談、質問等歓迎
モラルを守って利用してください
■対応機種
Win10・11/Android/iOS/XboxOne/NintendoSwitch/PlayStation4・5
■Minecraft日本語公式ホームページ
https://minecraft.net/ja-jp
■Minecraft Japan Wiki(日本語版wiki)
▼トップページ
https://minecraftjapan.miraheze.org/wiki/Minecraft_Japan_Wiki
■ 公式バグトラッカー
https://bugs.mojang.com/projects/MCPE/issues
次スレは>>980が立ててください
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■前スレ
【統合版】Minecraft Part86【Bedrock Edition】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1655689749/
【統合版】Minecraft Part87【Bedrock Edition】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1657433144/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured たておつ
まだ前スレ埋まるまで余裕あるから万一落ちたら立て直すとかで もし立て直すことがあったらfandomのWikiへのリンクもテンプレに追加してほしいな スレ建て保守乙
同じ文章の連続は無理
保守1 保守2と 前スレの押しっぱよりタップ連打の方が掘る速度早いってマジなの? 届くギリギリのブロック壊すのは早くなるからたまたまその状態だったのでは?と思うけど
タップ操作はした事ないからひょっとしたらあるのかも? ボタン押しっぱのブロック破壊には微妙なインターバルというかクールタイムがあってボタンを離すとそれが解消されるんだけど
一瞬空振ることでもボタン離すのと同じ現象が起こるって感じの仕様だったと思う (´・ω・)つ【ビーコン】
掘る速度なんてこれで解決よ 装置作りたいんだけどマグマキューブはプレイヤーから何ブロックまでにスポーンできますか? スレ立て乙
革装備のゾンビの革装備がドロップしないおまじないをかけておきます アイアンゴーレムってガストに敵対しないの仕様?
前はしてた気がする ビーコンを使っても露天掘りチャンク掘りは途中で挫折するわw
整地とブラマイは無心でできるのに何が違うんだろうな 既出だったら申し訳ない
村人の取引分岐って法則性ある?例えば農民新米が人参だと達人はきらめくスイカ率が高いというか金人参見たことない
小麦だと金人参率多いけどランダムなのかな? どうなんかなうちのはおなじやつしか金人参出さないわ >>28
通常のモブと同じくシュミレーション距離4チャンクで自分から24?44ブロックが湧き範囲だったはず 防具鍛冶の法則性があれば知りたい
新米がコレだと達人はコレなど 防具鍛冶のダイヤ防具を二人で全部揃えるのに沼って10人くらい犠牲者出したことあるけど
検証の結果わかったのは特に法則性は見つからないってことだった だから教義に反するのでなければダイヤ武具の交易はクリエで厳選することをおすすめする
山ほど資材払ってゴミラインナップだとやるせなすぎる
クリエにするならそのままダイヤツールでもネザライトツールでも出せばいいじゃんという思いは拭えないが… 故意に○すのは気がひけるので少し離れたベッド並べて屋根つけただけのスラムに住んでもらうことにしてる 村人厳選してた時は離れた寝床(収容所)に水流+ソウルELで入れてたけどそこに近づくと重すぎてまともにプレイ出来なくなったなwww 結局ネザゲを通って新天地に行ったがその後姿を見た者は無い・・・ >>35
ありがとうございます
先日所長が出したカエルトラップを作ってるんだけど、作ろうとした場所はブロックで埋もれてた
湧き層64×64と適当な高さ掘って作ろうとしてるけどシュミ距離5なら十分な広さだろうか?部屋の中心に待機場所を作るのなら88×88の広さ掘った方が効率が出るのかな? TNTって安定しないよな
石で構成された3×3×3の中心に設置しても全部壊れる時と1個2個残る時がある 地下洞窟や廃坑、迷うわぁ
2D MAPでも結構迷うのに3D MAPだもんな
世界樹の迷宮のようなマッピングも通用しない
ディープスレートの耐久下げてくれんかな、そしたら地下も整地する気になれるんだが
今は主要となる帰り路につながる通路だけ磨いた閃緑岩か花崗岩で床を敷き詰めてなんとか帰還路は確保してる
これ一度掘って敷き詰め直すから大変なんだよね
いままで作ったことがなかったが、カーペット使えば楽になりそうかな、トラップでクモの糸は大量にあるから作れそう >>44
シミュレーション距離5ってのはないよ。表示距離とは別だから混同してると思う
シミュレーション距離4なら十分だろうし6以上なら足らない
手間だけど広めに掘って真ん中待機の方が効率は出る気がする >>46
単に方向音痴なだけだろ
ハンドル握っちゃダメだぞ 露天堀はy座標をみて、ここまで掘れたんやなーって空を見上げて成果を実感するのをモチベにするんや。
なのでy方向の成果が実感しやすいように、3×3チャンクくらいに小分けして進めると続けやすい。
ただ、なるべく一直線に掘る方が効率は良いので、慣れたら掘るチャンクを増やしていく。すると、3×15チャンクを無心に掘れるスキルが手に入る。 >>44
所長の見まだてないから細かいところ間違ってるかも知らんが
先に処理層作って湧き層を後から少しずつ拡張するのでもいいと思う
処理槽に誘導できる要素(ゴーレムとか)があれば作業中に結構溜まる >>51
ガスト湧いてチェスト壊されたからやめた
シュルカーは壊されないことが学べたよ… >>52
仕組み上落とし穴の深さが2以上であればいくらでもいいので
地形に支障がなければ落とし穴を縦5~6まで掘り下げて作ることをおすすめする(粉雪は底面から高さ2なのは変わらず)
そうすればガストから見つかりにくく、また射角の関係で爆撃も設備に届きにくい カエルトラップ作るならガストの脇潰ししないと駄目よ
ハーフブロックや天井低く作るかかね ちなみに落とし穴を深く作ると、中に入って作業中は穴に蓋をして安全を確保できるというメリットもある
作業中にガストが狙ってくることもマグマキューブが落ちてくる事もないので
ホッパーなりレールなりの回収機構やカエルと粉雪のセッティングが終わってから蓋を外せば良い 湧き層は3マス空けて石ハーフが安定やね
デカキューブはギリ湧けてガストは湧かなくなる カエルライトは残骸掘り兼ネザー通路のデルタに25マスほど上がったところに湧き層作るだけでいいよ
ガストとか気にしなくていい
5×5でゴーレム囮でアホほど落ちてくる カエルライトでガスト気にしたことないな
待機場所も適当でカエルの前で待ってても周りで沸いたキューブがやってきてどんどんライト溜まる うちのマグマキューブトラップも雑な自家製だから
頻繁にガストが湧いて引っ掛かってるなw
マグマキューブも同じように引っ掛かってるが
処理層の脇から弓で攻撃すれば落ちてくるから平気 新品だったネザライトのツルハシ壊した…
竈増殖バグの時に使い捨てにしてもいいように大量生産したけどショック大きいわ マグマダイブ全ロストの経験を思い出したらヘーキヘーキ ダイヤモンド欲しくて無心でブランチしたらダイブした時のショックは大きかったな
シュルカー1つ分の古代の瓦礫だったか焼いたやつがあるはずだからまだいいけどいつか足りなくなるんだろな 足らなくなったらネザー1000マスとか掘っときゃわりと出るからへーきへーき
シュルカーの殻1scくらいトラップで在庫あったが減ってきたわ、そろそろ貯めにいかないとな ふと思ったけどシュルカーボックスに古代のがれきとかネザライト入れてマグマダイブしたらロストすんのかな 試してないけどシュルカー自体には耐性ないからそのまま燃えそうな気がする >>67
どこかのアプデでシュルカーが燃えてもネザライトとか残骸は残るようにならなかったっけ? そういやそんなんあったな…
今試したらシュルカー燃える時は中身のアイテム全部出てくるようになってたからネザライト系は燃えないみたい チェスト付きボートって壊すと中身出ちゃうんだよね?
活用方法が分からんから建築の装飾に使ってるわ エメラルドに困ってないから腐肉邪魔で棄てちゃう
大量の腐肉を取引するの大変だし
>>75
考えたこと無かったけど出るのか… 簡易かまどの一番上に載せてる
あとエンダーチェストやシュルカーない初期は遠出に使えるかも >>77
遠出の時かぁ
キープインベントリの俺には思いつかなかったわ キープインベントリONだと死んで帰れるからボートは使い捨てにすることが多い
馬も遠出の時は使わない、捨て駒としてその辺の馬を使う、死ぬ前にサドルだけとるの3択 >>77
その時点で大量のレールを揃えるのってかなーりキツくないか
廃坑マラソンか貴重な鉄を使い捨てにするかの二択をやるぐらいならロバを拾って運ばせるわ 青じゃがを捨てない方法なんかあるかなと考えてみた結果
道の両脇に額縁並べて収穫するたびに伸ばして青じゃがロードを作る案を思いついた ネザーライトは燃えないって話だが、マグマダイブしちゃったとしたらマグマの海を泳いで探すのかな
耐性装備もっとけば結構生きられるのは知ってるが、
マグマに落ちると視界が全部オレンジで上も下も左も右もわからなくなるからどうしても焦ってしまう >>83
もしかしたらネザーウォート見つけてないかも? 村人のゾンビ治療で安くなるのって永久じゃないんですか? シュルカーボックス式のスロットマシーン作った。
3つの発射装置の中に4色のシュルカーボックスを入れてスイッチを押すとランダムでシュルカーが出現する仕組み。
ただシュルカーの色揃えて遊ぶだけでなく当たりに大きさがあり実際に掛けコインとなるアイテムを入れてガチャを回して当たりの大きさで景品コインが貰える仕組み。
小アタリで景品が24個、中アタリは47個、大アタリ70個、特賞だと93個。(これは64スタックアイテムの場合。アイテムによっては回路を組み直す必要がある。バグで多少の数字変動もあり)
当たりによって演出が変わりベルなどが鳴る仕組みも追加。特賞はさらに打ち上げ花火による祝福とジュークボックスでBGMまで変更。
用意してある景品が尽きるとストッパーが作動し景品が補充されるまでマシーンが動かなくなる安全装置付き。また、大アタリの演出中など景品の補充が完了し終わってない状態でもこの安全装置は働く。安全装置のオンオフはレッドストーンランプの光でも知らせている。
掛けコインアイテムはボタン側のラージチェストに入れると投入されたことになる。(謝って別のアイテムを入れてしまうと異物と検知され下のチェストから吐き出される事故防止機能付き)
掛けコインアイテムが無くなるとレッドストーンランプが消えて掛け金が無くなったことを知らせる。
当たった景品アイテムは水流エレベーターの噴水からプレイヤーの頭上に降り注がれる。
コインとなる景品アイテムはトラップで量産が簡単な鉄インゴットやエメラルドがオススメ。(いっそ近辺に建てて繋げてみるのも良い)
たまに遅延装置のバグでハズレでもアイテムが数量零れることがあるがそこは御愛嬌。貰えた側のラッキーで。
以上、マイクラマウント紹介。
https://i.imgur.com/a/D69xJia.jpg >>90
ここまで作り込んだら操作パネルと中身は分けて操作しやすいUI作ろうぜ 簡易かまどの上にチェスト付きボートおく理由って何?ホッパーなくてもアイテム搬送できるとかならわかるけど確か出来ないよね? チェストボートもホッパーの上に置いたらアイテム吸うんか
で、ホッパーの下くぐったらアイテム追加もされてると >>94
2連かまどしか知らなくて複数のチェスト入れるのが面倒だったから利用してた
資材が揃ってる人はトロッコ輸送に任せて20連かまどとかやってるんだろうか >>90
がんばったのはわかったから一旦落ち着け
好きなアニメの良さを全然興味ない人に
ノンストップ早口で説明するオタクみたいになってんぞ 多連自動竈門は多ければ多いほど材料と燃料の振り分けが偏る傾向があるから放置できるなら4連で十分。 多連竈の分配なら1つ対策が思いついたけど試してないや しかしそんな大量に何を焼くんだ
砂地が乏しいバイオームだからガラスを司書から買うようにしたら
本当に焼くもんなくなった
ネザー煉瓦と倉庫整理を兼ねたラックくらいしか焼いてないんだが 司書と製図家を適当に揃えれば全く困らなくなる
ただまぁまぁ連打が辛いね
あとガラスだけなぜか取引連打してるとたまに落ちる >>102
ネザーのショートカット地下道の湧き潰しにネザーレンガハーフ敷き詰めるので ネザー掘ったりした時はネザーラックがシュルカー8個分とか貯まるから拠点から離れた大型竈門で処理してる アイテムの種類増えすぎて倉庫が自宅併設ではもはや追い付かなくなってきた
かといって別に作るとなると大量過ぎるアイテムの移動が面倒くさい… チェスト壊して水流とホッパーでアイテム移動してる人はいたな >>102
ネザーショトカで千単位万単位のガラス使うから焼いた方が早い。交易所作るのも大体エンド前で司書そんな成長してないしな 千単位万単位の砂を掘り出せるのがすげーな
バイオーム的な意味でも労力的な意味でも
砂漠が恋しいぜ >>107
たしかに一緒に輸送&仕分けシステム作ると楽そうではあるなぁ
そんな機構作れるかが問題だけど… ディーププレートの処理方法がめんどいわ
丸石として使える言われてるけど石のピッケルぐらいやん
ピストンとか竈の材料にはならんの? >>109
ツルハシ4本持ちの連中が何を言ってるのか ディープスレートはタイルにして建物のアクセントよく使ってる 砂漠って言うほど砂とれない、表層剥いだら砂岩ばかりで >>114
”石臼”に砂岩入れたら砂になって欲しいよねw ちょっとした丘や山を砂岩剥き出しにするだけで万単位砂取れるんだが・・・ 高さ95より上にも瓦礫は生成されるんだな
ふたつも手に入れたわ 最近きらめくブラックストーンが1番価値があるレア鉱石なんじゃないかって思い始めた
金と鉄はトラップで余るしダイヤ瓦礫は無心ブラマイで余ってるけどきらめくブラックストーンだけはなかなか集まんねえ
きらめくブラックストーンとエメラルド鉱石がシルクタッチで飾りたい二強 >>119
きらめくブラックストーンって豚要塞でしか手に入らないんだっけ?
個人的にはディープスレート石炭とエメラルドもレアだと思う
ってかエメラルドはもう生成されないんだっけか? 泣く黒曜石とかアメジストとか建築に使えんかなあ
階段とまでは言わないがせめてハーフじゃないと使いようがない 山岳地帯にまれにむき出しのエメラルドがあったりするけど数が取れない 方解石は大理石みたいで綺麗だからつい集めてしまうわ >>121
そうそう
ブラックストーン1スタック掘ってもきらめくブラックストーンは1.5個しか取れないし豚要塞掘り尽くしたらまた次探さないといけないしめちゃくちゃ集めづらい
エメラルドもそうだしディープスレート石炭も集めるの難しいよね ゲームパッドで松明とかブロック1個置きたいだけだのにバババっと連打してるみたいになるんだけどうちのが壊れてんのかな
それともゲーム内で感度調整とかある? 方解石は城建築とかに良いみたいな話どっかで聞いた気がするけど
ハーフとか階段ブロックにできないから使いにくいんでないかね?
ダイヤエメラルド金銅鉄ブロックも階段ハーフ実装してくれ 分かる。なんで石材系は加工内容を揃えてくれないんだろう。
単に実装のスケジュールだけの問題なのか、何か意思があってそうしてるのか。どちらであっても不思議な気がするけど。
深層岩って真っ黒すぎてなんか使う気が失せるから、やっぱり白っぽい石であれこれ作りたいなー。 >>129
ブラックストーンより渋めの色味でアクセントに使うとカッコ良くなるから結構好きなんだよね Minecraft【統合版(BE)】
❁ただのサバイバルサーバー❁
ღただの愛溢れるただ鯖で楽しくマイクラ
しませんか?ღ
【Discordグループ】参加必須‼
https://discord.gg/B2gAmh5k2W 何もねえ断崖にポツンと豚小屋と家があって村人が一人で豚育ててたわ
https://i.imgur.com/swjC6Rx.jpg 断崖絶壁で村がぶった切られてるパターンでかな
地図で見る限りは普通なんだけど現地に行ってみると呆れるやつ
それって現在地は白いところ?
緑のところならすこし東に土の道が見えるから底の村の所属なんだろうと思うけど
自然生成された施設なのかな?見たことがない建物 >>133
132じゃないけど、地図上の現在地は白
緑は地図のコピーを額縁に飾ってある場所だね javaのチェストに同種のアイテムいっぺんに移動できるのはなぜBEに実装されないのか >>136
統合版でアイテムダブルクリックすると集合するやつ?
違うかな >>136
スマホとかタブレットみたいなタッチ操作端末が対応できないからとか? >>136
大量に集めてきたアイテムを一気に倉庫へ移し替えるときとかに使いたくなるよな
Java版はオフバンドに花火や松明を持たせて使用できるし本当に羨ましくなるw 数年ぶりにマイクラやり始めたんだけど(最初から)
最下層が-60?-90?近くまであるんだな
質問なんだけど普通の洞窟って生成されなくなった?
それっぽい穴見つけていくつか入ってみても、最初からかなり底へダイレクトで繋がってるような所ばっかでさ
たまたまなのかな
探索しつつ採掘しつつ徐々に潜ってくのが好きだったんだがもう出来ないのか…? 地下アプデされた時も言われてたな。昔の普通の洞窟は無いね
だだっ広い空間が主になってる。湧き潰しの明るさ条件が変わってるからそれだけ知っとくといいかも トロッコ駅のパワードレールを自動発射にしたくて観察者で走らせようとしたんだけど
観察者がすぐオフになるせいかちゃんと走ってくれない
駅といっても人乗せるんでなくて荷物とかMOBとか運搬できるような装置のつもり
正直、観察者でできると思ってたから残ってるスペースそんなにない
観察者でパワードレールの上のトロッコ動かすとしたら最小限だと何必要? >>141
まじか…分かりやすくありがとう
探索ついでの鉄や石炭の集めやすさに慣れてしまってたから石炭と鉄が枯渇してヤバい
全鉱石の出るオススメの高さ(-54)とやらでブラマイしてもディープスレート(?)は硬いわ石炭鉄は全然出ないわで中々序盤の勝手が違うな
色々と慣れるよう頑張ろう 全鉱石じゃないぞ?
マイナス以下は石炭が出ない
それぞれ出る範囲が変わってるから調べたらいいと思う >>142
ディレクターレールじゃだめなの?
観察者に反復装置付けて3回クリックして延長最大にしたのをスペースが許す限り付けるとか >>142
試してないから無理だったらごめんけど
観察者と繋がった加速レール1本-普通のレール1本-常時ONの加速レール2本
みたいなつなぎでもダメなん? >>144
あ、本当だ
一応最新版の全鉱石の高さ一覧ページは置いてあるんだ
自分が石炭の最低座標部分を見落としてしまってたよありがとう 影modのseus hrr3入れてみたけど紹介動画みたいに綺麗にならないしなんかぼやけてる
モニターはipsだから問題ないはずなんだけど英語表記シェーダーの設定弄くり回さないとだめ? >>142
コンパレータループでパルス長を引き延ばせばいんじゃね? 腐った肉ってさ、食うことが可能ならせめて焼いてからにしたい
ってのは普遍的な感覚だと思うんだけど、焼く事が出来ない理由って何だろう?
腐った肉を神父が買うのは討伐報酬かも、みたいな考察とか解釈が、何も浮かばない >>151
腐肉と金を集めている
村人ゾンビの治癒方法
あとは解るな? すでに焼いてあるとか?
あれがゾンビの肉だとは誰も言ってないし
食いかけの牛肉かもしれん 腐った肉を食わなきゃならん状況でわざわざ焼かんだろ。 いやリアルでどうしても食わなきゃいけない状況なら焼くよ 食中毒の菌なら80°とかで死ぬらしいけどゾンビの菌(そもそも菌か?)はちょっとわからんなぁ 確かに、通称がゾンビ肉であって「腐った肉」としか書いてないから、
すでに焼いてある獣肉を持ち歩いて腐らせただけ説、いいね
なにげにカニバリズムも回避できるし ピストラのガーディアントラップ作ったんだけど、トライデントがガーディアンにあたらねー😭
地道に殴るかのぅ 水流で上げてきて風車型なら風車やめて水流の一番上1マスだけ開けて、エンドロッドで水流は堰き止めずにmobだけ押さえるように改良して、頭突き式で処理しては
ガーディアントラップに関しては各処理層で頭突き式にしたら間違いないよ
そもそも今のが風車型かどうか知らんけどね ウチのガーディアントラップは動画通りにブロック置いても何故か湧き潰し出来なかったからめちゃくちゃダルかったなぁ >>146
>>145
駅の外部に電源を起きたいから感知レールはそもそも趣旨と違うのよ
観察者の一瞬の光だと加速レール1マスを渡りきる前にオフになるから即ブレーキが掛かって走れない感じ(ボタンは意外と数秒くらい光ってるからトロッコが加速レール1マス走りきるくらいまでは動力が付いてる)
トグル回路みたいなコンパレータやリピーターを使う類いは考えたけど、あれよく見ると延々と信号出続けてるんでなくリピーターとか点滅してるんだよね
だから加速レールが一々オフ状態になってトロッコを止めちゃう >>164
すまん
試行錯誤してたら簡単なのできたわ
普通に遅延と減産モードでループしればいいだけだったわ アプデで馬が真っ黒影状態、ラマは茶と灰色で目がない
村人がニート服装になっている >>164
地下にホッパーを8つほど(足りないならもうちょい増やして)ループさせる
一番端っこにレッドストーンダストを置き、NOT回路を介して観察者に接続
ダストを置いたホッパーをコンパレータで検知して別途NOT回路を介してパワーレールに接続
ホッパーにアイテムを1つだけ(何でも良い)を入れておく
普段はダストを置いたホッパーにアイテムが詰まり、コンパレータがそれを感知してレールをOFFにする
観察者が感知するとアイテムが次のホッパーに移動してレールがONに変わる
アイテムがホッパーを一周して戻ってきたらまたOFFに戻る ってできてたんかーい
長文書いた俺アホみたいじゃん! 腐肉は日光で焼けて消滅するゾンビの肉だから焼くとなくなる説 ピースだと廃坑探索も怖くないから隅々まで見て周れるなぁ
でもやっぱりズルしてる的な罪悪感が湧いてきちゃう
勇気を出してみるか 腐肉って腐の字入ってるけど豆腐と同じで腐ってるわけではなく発酵なり加工した品物なんじゃない? アプデしたんだが、職に就いてる村人の服装が求職者に戻されてる。職業バッチだけは何故かそのまま。一応職業ブロックにアクセスはしてて取引も出来るっぽいが……これ治るんかな ふと思ったんだけどネザライト装備ってネザライト装備じゃないと修復できないですよね?
村人のダイヤ鍛冶揃えたんですけどね… 修繕エンチャ揃えた方が良いよ
鉄とかダイヤならまだしもネザライト掘るくらいなら絶対修繕司書ガチャした方が早い そういやネザライト装備金床で直すって発想自体なかったけどネザライトインゴットで修理できんのかな >>168
確認したけど、村人の服装ちゃんと職業通りだったぞ >>174
マジか?と思ってアプデしたあと村人見たけど、みんなちゃんと職業通りの服装だったぞ。ちなみにPS 箱とswitchのクロスプレイが鍵合わないみたいなメッセージで出来ない
レアな組み合わせだから放置長そう ラマの姿がホラー地味ていたけどアプデのせいか
あとラマ同士がツバ吐きで敵対しなくなったけど、これもアプデのせいかな >>171
ゾンビとかが弱いのは日光というか紫外線だから、焼くのとは違うかも
>>173
そもそも英語のRotten Fleshから来てるから漢字とかいっても…
あと腐敗と発酵は現象としては同じものだよ
人間に有害なら腐敗、有用なら発酵と呼んで分けてるだけ
つまり食中毒にかかるあの肉は腐った肉で翻訳も合ってる 日光で死んだゾンビ肉が残るのは変だな って思ったけど骨もそうか >>176>>177
自宅下に修繕司書構えさせていたので本購入してきました
ありがとう ちなみに豆腐の「腐」は中国語で「柔らかいもの、ゲル状のもの」を指す言葉で
腐敗とも発酵とも関係なかったりするんだけど
ゲル化した肉とかどう考えても腐ってる ゾンビ肉がゼリーだったらスライムの肉も腐肉に
攻撃受けてもゾンビに感染しないスティーブだから食べれる腐肉 アプデしたらラマや馬がにしきがお
行商人が水上や地下にでなくなったの残念だな面白かったのに 要塞の虫食いブロック壊したら一瞬だけシルバーフィッシュが出てきて1秒としないうちにデスポーンしました。難易度はイージー、ノーマルそれぞれで確認してます。
10個くらい壊してみましたが全部同じ結果でした。
これってバグ?それとも何かデスポーン条件ってありますか? 行商人が水上や地下で湧かなくなったのか
もう変な場所で遭遇して地味に驚かされることもないのだな 久々にピラミッドのTNTで爆死して草
油断…慢心… >>192
出現しなくなったんだ
地下に落下して心細くなってたところで出会うと、一人じゃないんだ!って思えてそれはそれで良かったんだが ピラミッドのTNTは初心者のフレに殺された思い出が蘇る
普通に考えて初心者に感圧板とかわかる訳ないんだけど気付いたら降りてきて感圧板踏んでた苦い思い出 >>192
Y-64でブラマイしてて溶岩の海の空間に出たら
中央の小島でアウッ!て鳴いてて吹いたわ うちのロバ全部真っ黒だなあ
馬は普通
まだアプデしてないけど このアプデは何がしたかったんだ
ずっとエラー落ちしてたけどナチュラルテクスチャーのやつ切ったら動けるようにはなった
馬やラマが点滅したりしてるけど
村人も全員求職中の見た目になって焦ったけど中身は元のままで取引できたわ 時間掛けて寸止めオ○二ーして射.精しないで寝ると幸せになれる
次の日の射.精が気持ち良すぎて絶頂しそう
ついでに感度良くなってち○こも地味にデカくなる
若い人ほど効果があって早ければ早いほどいいらしい 今回のアプデ酷そうだな…
村人の見た目が無職になるのはヤバすぎるバグだろ!
俺の機種だとそのバグならなかったみたいだけど、被害に合われた方可哀想… 馬とラマ点滅、村人全員求職者
このバグおきてるのswitchかな
水上地下行商人はたまにへんなところいて面白かったから戻してくれ 行商人ってプレイヤーとしか商売できないから行く先々で出会う=スポーンで良かったと思うけどなんでアプデしたんだろう
今まで取引したことないな
容量的な問題かな
そもそもエメラルド持ち歩かないよね
地下で会ってディープスレートやラピスと何か変えてくれるとかなら良いけど 俺は行商人はまるで役に立たずいらんとこにわいて畑荒らしたりするから地下に出ないの助かる
山の中くりぬいて畑を何段も作ったりしてるからなぁ
洞窟内にわくなら売りより買取をしてくれたら大歓迎なんだが
それかつるはしとかスコップ、木材とか売ってくれるなら アプデきてから常に地面も壁もヌルテカなのは俺だけ?マグマもなんか発光してない
テクスチャ入れ直してもらなおらん 書き忘れてたけどpc版で公式レイトレ使ってる
溶岩が発光してないせいで3回は死にかけてるわ 昨夜、色んな不具合に対応しましたってアップデート来てたけどそれは適用されてるの?
つーかむしろそのアップデートのせいで皆おかしくなってんのかね?
まだ初めて4か月程度のためか、不具合っぽいものには遭遇したことがない
ずっとやってる人はアップデートとか積み上げてて不具合出やすかったりするのかな
まるでWindowsMEのようだ 初めて地下で行商人に会ったときは、不意にラマのンギィ〜って鳴き声が聞こえて飛び上がりそうなほど驚いたわ
出現しなくなってくれるなら善哉 拠点が海岸だったからか行商人毎回海に浮かんでたわ
最初立ち泳ぎで行って溺れかけた思い出 トロッコ乗せたアレイが音で刺激してもアイテム投げないのがちょい残念
気長に次のアプデ待つか 地下で横穴掘ってて貫通したと思ったら暗闇に行商人いた時は敵かと思ってビビった マルチでピストラは刺した本人にしか恩恵受けませんか? >>216
差した人がワールドに居れば他の人でも恩恵は受けられる >>204
見た目が無職になるだけでそんなにヤバい?
職を持った(厳選した)村人が無職になったのならそりゃヤバいけど >>219
自分は基本村人全員厳選してるんで(革、腐肉、石炭、が取引できる職業に)見た目で取引内容わからないのはかなり不便。
幸いそのバグには合ってないからよかったけど…
エンチャントの司書はまあ看板でわかるようにしてるからいいかな。 こっちは村人が歩き回れる村にしてるから今回のバグでメチャクチャ不便になってしまった。これを機に幽閉しろということか…… 昨日試しにY-15で半日ほど掘ってみたけど古代のがれき14個か~豆腐のように手応えないのにきついです
途中からつるはしアプグレしたけど正直耐久度の違い体感できないな >>222
分かりやすい名札はまぁちょっと解決にはなる 古代のがれき1時間で10個弱は出ない?
効率5ネザライトツルハシでブランチマイニングしてる身としては半日15は少な過ぎると思う
1個でもがれき出た場所の周り掘ってる? >>222
日照センサーで日中だけ拘束する交易所作ろうぜ 上の話聞いていると今回のアプデは様子見しておいた方が良さげなのかな 見た目だけだからどっちでも
ラマがカオナシになったり村人が無職になったり 入ってすぐ落ちるようになって困ってたけど、ナチュラルテクスチャ止めたら入れた!情報ありがとう! トライデントとかダイヤの装備とか取りすぎるとチェスト圧迫しちゃうけど皆は捨ててる?
トライデントはピストラの中に意味もなく何百本も刺しといてる 公式配布rtxからからyoutubeとかに上げられてるrtxに変えたら溶岩の発光が元に戻りました
更新のやつ好きだったけど更新ないから諦めるしかないか >>237
最近再開したばかりだからこんな機能あるの知らなかった!
ありがとう >>238
お役に立てて何より
丸見え過ぎて探索する楽しみ無くなるけどね(´・ω・`) スペクテイターはまわりの空洞を全て覗き見れてしまうから、探索のワクワク感が激減してしまうデメリットもあるので注意 スペクテーターモードググってきた
これはアカン。これ使うとすぐ飽きそうw 廃坑探索してると毒蜘蛛以外のスポナーも見かけること多かった気がするな 俺もおとといPC新調したからレイトレーシングのおすすめ知りたい
ざっと調べた感じではVanilla RTX Normals かKelly's Minecraft Vanilla RTX が人気なのかな? マイクラ中に来客があったから対応していたら戻ったときには死んで全ロスしてた
油断大敵、また古代の瓦礫集めに行かないとなあ
レイトレは未だ自分好みのを見つけられてないな
光が爽やかで草木や水面が静かに揺れてるようなのが理想 RTXの水はちゃんと屈折するから水辺の作業がやりにくくて常用しづらい
影modみたいにそれらしい偽物にしてくれればよかったのになぁ 4Kでやってるからレイトレ起動しようもんならファンが3000RPMまできっちり回るぜ レイトレって1枚絵だと綺麗だけど
マイクラみたいな作業ゲーだとぶっちゃけ邪魔 switchのマルチプレイが文字が小さくて見えなくなりました
1.19.20のバグでしょうか? JAVA版は設定画面を開いたら時間が止まるのに、こっちだと止まらないのを知らなくて死亡してたっていう細かい違いが凄くムカつくな
統合版の良さって軽いのと座標出る位なのか? ほぼ別ゲーだから違いを上げて単純に良し悪しを比較するのは難しい >>245
日本人が作ってるのも更新が早くておすすめ
youtubeでminecraft rtxで検索すると2つくらい出てくる RTXなぁ
垂直同期ONだとパフォーマンス下がる問題とか馬やロバが真っ黒くなったり村人が全部ハゲ裸足同じ服になる問題とかまだ直ってないんよな
よくDefined PBR使ってたけど水の青がかなり濃くて、最近は出来が良くなったVanilla RTX Normalsに切り替えた
日本産ってひろばにらRTXとSimple RTXは知ってるけど他にあるんだろうか 統合版はほかの機種使ってる人とも同じワールドで遊べるのが利点では? 統合版は他のハードとのマルチがとても簡単ってところが最大の売りだから
その恩恵がない人はJava版から出てこない方が幸せとは思うかな 統合版やってる人って自分の環境で出来るのが統合版しか選択肢がないって人が多いのでは
どっちか選べたらその統合版の人とマルチするってのが無ければjava版が絶対良いでしょ ソロはJavaだね装置大規模にしても遊べるから
マルチは人口が多い賑やかな統合版 javaはmodの整理が面倒になってしまったり統合版のrtxの方が影modより綺麗だしでなんだかんだ統合版に落ち着いた
ただ強制バージョンアップによる不具合追加が不満 Switch勢と遊ぶ為に始めた統合版だが、作業台の操作性に慣れすぎてしまった所為で
シェーダーやF3の魅力が大きいJava版に馴染めなくなって戻ってきてしまったな
ほんと、こんな筈じゃなかったぜ…… なんか山のてっぺんにネザーゲート開いてネザー旅したあと同じゲートから帰ってきたら山の麓にもう一個ゲートが出いててこわいんだが
ちなoffのシングル
あと、宝の地図の場所に宝がないバグ再発してない? オフハンドと地図マーク以外に統合版の不満は特にないな rtx入れてるとワールド入るたびにメモリ不足云々言われるのも不満かなぁスペックたりてるはずなのに ラマのバグマジで酷い トマトみたいなラマだったり、顔なしラマもいる ps4だけどテクスチャも挙動も普通だったわ
少し重くなったかな程度
アプデの度に重くなってくのな またオーバーワールド座標に飛ばされるネザーゲートバグ食らった PS4proでマイクラしてるんだけどゲーム内の通知で出るアップデート以後極一部のテクスチャ(Full of Life等)だけ適用したワールドに入ろうとするとアプリケーションエラー(CE-38700-8)が100%出るようになっちまった
レルムズで適用してPC版のフレにinできるか試してもらったら出来てたからPS4はもう限界なのかな Switchだけどアプデで確かに村人の服装が無職のになって見分けつかなくなったな
マルチしてる嫁のipadの方は変わってなかったのに ああそうか、統合版は単にマルチ向けなのね
マルチやってないから恩恵がさらに薄まるのか
オフハンドも揃えてくれたらいいのにね~
でもやり込み勢じゃないから軽いのは凄く助かるんだよな
java版は起動時がカクカクするのがストレス java版だとスタックできない素材のクラフト(発射装置)を一括クラフトできないって聞いたけど不便そう ラビスラズリは高さ0が1番生成されるって書いてあるから1時間やってるけどひとつもない
梯子堀じゃ無理? >>269
PSはアクティブユーザ数が少なそうで対応が後手に回ってそう ラピスはそれだけを目指して掘ったことないな
いつもダイヤや探索ついでに集まってる事が多い
村人取引のが効率良くないかな? ラピスは繁茂した洞窟うろついてるとよく見かけるイメージ ガーディアンの湧き潰しやっと終わった
湧き位置ズレてたけどその移動先を湧き潰ししたらズレが治った
一度湧き潰ししたら湧き判定が更新されるんだろうね >>276
新規ワールドで島にいなかった
>>277
見つけたら探してみます >>272
javaのレシピ画面は他にもイラっとする癖があって
ディスペンサー作ろうとして弓持ってないとドロッパー作ってしまうし
取引の場合も素材が足りない場合素材が足りる下位の別アイテムが交換されるし
選択と作製が独立してるせいで変な動きのところが散見される クラフトはレシピないと作成出来ないとか
クラフトするのにレベル消費するとか
スコップや鶴橋持ってるやつは使用できるとか
取り入れて欲しい java知らんけどそのクラフト要素ってただただめんどくさい要素じゃない? 無料配布で両方使ってるけど、javaの一括移動と両手持ちはほんと楽
ただやっぱクラフトもそうだけど、司書ガチャで粘着ピストン使えないのもダルい 最近switch版をはじめた者なのですが、村人を就職させる際に見た目が変わらないのはバグですかね?
見た目は変わってないんですが、取引は出来る様になっているので、就職してるようにはみえるんですが、、、 クラフトの謎といえば焼かずにできるパンとか
他に何かあったと思うが忘れた >>285
やはりそうなのですね、、、
ありがとうございます!
司書ガチャのために村人を増やしすぎて四苦八苦しています涙 >>281
クラフトでレベル消費とかだれるだけだろ 洞窟や掘削中に砂利地帯が出てくると全部駆除しないと気が済まないんだが、
ラピスラズリはその時に石炭と共によく出てくる
0以下じゃほとんど見ない気がする 地下の砂利地帯は本当に嫌いだから全部片付けてくれる人がいれば神に見えるかもしれんw >>281
レシピもレベル消費もダルいわ
自由度が売りのマイクラのよさが損なわれる 整地厨としてはそのボコボコになった隙間をきれいに石ブロックで埋めたい まっ平らな地形かつたいまつが5マスおきに規律良く並んでたら達成脳汁どばどばよ(´・ω・`) 砂利は海埋め立てるのに使うかもしんないと思って持って帰るけどほとんど使わない チャンクの境がわかる様に光源埋めて
半径1チャンクの円の書いて繋いで七宝繋ぎにして
作ってる途中は完成を目指すけど本当は途中が楽しいのを完成してから思い出す >>296
向こうにある空中通路は何に使ってるんだろ >>296
均一によくできるよな
適当に置いてるから見習いたい 幅を合わせた道路とかを村や拠点に丁寧に敷く建築勢は
湧き潰しの光源も綺麗に設置するイメージがある 俺はクワで2マス目と4マス目を耕してマーキングするという面倒くさいことをしてる >>300
参加者が自宅と拠点繋げたりしてるんだな 港町近くの石の山を整地して畑にした時とか、
拠点近くの山を平らにした時にポツンとチェストが埋まってて、
なかに「海の中心」って眼玉みたいなアイテムが入ってたことあるよ >>308
本来は宝の地図見て掘りに行くやつだねw
でも海岸整地してると勝手に見つかるのはあるあるだと思う 近くの砂場からチェスト2つ見つかってるわ
これどっかにある宝の地図2つ無意味になってるよな
ワクワクできない的な意味で 新ワールドネザー要塞目の前にあったけど1.18から生成がボロボロだよね。スポナーが全部露天してて覆うのと湧き潰しが一苦労しそう。前ワールドもエンド要塞が廃坑に食われててボロボロだったし >>310
いや、統合版では宝の地図って「初めて使った時にいちばんプレイヤーに近いお宝の場所」を示す仕様
宝の入ってたチェストさえちゃんと壊してれば、新しい地図では新しい場所が見つかる お宝の地図は有効範囲みたいなのなかったっけ?
近場のお宝を集め尽くしたら次はもう少し離れた場所で新たに探さないと同じ地図が出るみたいな >>313
宝の地図ってそんな仕様だった?海底神殿と森の洋館の地図はそんな仕様になったと思うけど、地図があった場所の最寄り宝箱が表示されると思ってたわ 宝の地図の座標が山の上だったんで周辺を更地にする勢いで掘ったけど結局見つからなかったな >>302
>>305
座標見ないで大体この辺て感じでやってる俺は妖怪1マスずれてるの遭遇確率が高い
遠方から伸ばしてきた通路が微妙にずれてたりとかでテキトーに結合したものが自然とその地区の味になる
同じに作った施設でも微妙にずれてるおかげで見間違えることはないし悪いことばかりでもない >>314
逆に言えば、壊さずに同じ場所でほかの宝の地図開くと無駄にする
>>315
「集め尽くす」の定義がよくわかんないけど、新地図が新しい場所をさすかどうかはチェスト壊したかどうか依存って認識
>>316
地図があった場所に依存するのはJava版の仕様だったはず こんな小さい要塞あるのかよ…探索して諦めた後にワールド作り直してスペクテイターしてもこの通り
-6162004508961421355
https://imgur.com/a/UmYeYhO アメジストジオードって海に露出しなくなった?
たまたま見つからないだけかな オンとオフの長さが違うクロック回路ってどうやったら作れるかな?
1ティックオフで数ティックオンってのは出来るんだけど
3ティックオンで5ティックオフとかオンオフの長さ任意で変えられないかな? >>301
色んなやり方があると思うが俺は均一もここまで徹底すると気持ち悪く見える
適当な町並みでそこそこ規則的にランタン置いて明暗がある方が俺は好きだな >>323
あんまり詳しくないけどリピーターを連結した任意ティック数のクロック回路の2箇所から信号取り出して
その2つの信号をフリップフロップ回路につなげればいいのでは? >>325
あお!なるほどサンキュー
今日はもう寝るから明日試してみるわ! ネタっぽいけどマジです
司書厳選して修繕13で妥協して取引→金床いったら衝撃だった
酔ってるのもあるけど疲れてるんだな、、、
みんな何か失敗談ある? 寝惚けて違うエンチャントの本を大量に取引したことならあるな
そして、全く必要のないそのエンチャント本を倉庫の端にあるチェストにそっと仕舞う 「衝撃だった」をストレートに解釈して何言ってんだろって思ってしまった 松明作ろうとして形が似てるレバー大量に生産したことある
まだ39個も在庫ある… レバーは建物や内装の装飾にも使えるからこれを機に建築をしよう 革のヘルメット被ったドラウンドが日中村に現れて効率Vの村人が死んだ事が一番の失敗談だなあ
アイアンゴーレムあいつマジで使えねえわ マイクラやり始めて1ヶ月くらいの初心者です。
4歳の息子と遊んでるので休みの日にサバイバル・ピースでキャッキャ言いながら楽しんでます。
アイアンゴーレムトラップ作って鉄には困らなくなったんですが、木材が足りないです。生えてる木を切って苗を植えてるんですが需要に足りません。
洋館が近くにあればなぁ。 何日もかけて山を片っ端から禿山に変えていけば木材は余り始めるかな スケルトンスポナーで骨粉量産して
ツリーファーム作れば?としか 普通に使う分にはトウヒ4マスで数回木こりすれば十分余るな >>329
俺も
修繕じゃなくて衝撃が付いてたってことねw トウヒ4マス植えは良いぞ
予め足場用意して天辺から始めれば左手フリーで木これる 天空有って骨は潤沢に手に入るからオークの骨粉自動機使ってるわ。
スマホユーザーソロワールド放置可能だから可能な事かもだが 特定の木材が欲しいとかってなってくると、結局植林場大きく作るなり骨粉植林所作るなりする他ないのよね 木足りないよなあ
わざと作れないようにしてるんだろうけど無限装置作らせてほしい マングローブ材集めが効率悪くて悪くて
ワクワクする 石工と同じようにエメラルドで原木と引き換えてくれる木工が追加されたらいいのになぁと思ったけどそれだとなんか違うような気もする
エメラルド渡したら木を切ってくれる木こりとかどうかとも考えたけど チャンクをまたぐ巨木とか生成されたら足りそう
いやもうそこに住む 1つのワールドに1つだけ世界樹が生成されるアップデートとかあってもいいかもな ある程度以上に原木を積み上げたら葉っぱが生えてくる仕様にしてくれたら,自力で世界樹作れるんだけどな。葉っぱ含めて自分で調達せいということかもしれんけど、さすがにそれは厳しい。 横に大きいのは厳しいが縦に長い木だったらジャングルとかを継ぎ足して
作ろうとしたことあったな。ツリーハウスやりたくて。結局邪魔すぎて切ったがw トウヒの大木を隣接して生やせるVer.の時は壁とか巨木とか作るの楽だったからよくやったわ懐かしい 樫のフェンスゲートって溶岩で引火しないんだけどこれ前からだっけ…?
https://i.imgur.com/e0XykDD.jpg
序盤のゴレトラに使おうと思ったけど不意の修正考えると頼らんほうがよさげか ディスペンサー大量に並べて試運転した時にドロッパーだった時の絶望感 ピースで溺れて死んだんだけど、前からこんな仕様だった? 修繕衝撃の者だけどマイクラって文字小さくない?画面大きくても2mくらい離れてると見にくい >>361
画面が大きくなればなるほど相対的に文字が小さく見える
対策は画面の解像度を落とすくらいしかない いつまでhotfixしないんだよ村人も謎のグレースケールの生物も エメラルドは何で収集するのが最も効率的でしょうか? >>362
やっぱそうだよね
インベントリの個数とか感圧版とかレバー見えにくすぎる 骨粉とか白系アイテムは数字が被って何個スタックされてるのかよく分からないよな
LGBT支援するならそういうのもユニバーサルにしてくれ 放置できる襲撃者トラップじゃないかな
手間惜しまないで時間効率なら交易のが上かも >>366
マイクラはその辺のUIカスタマイズ要素が皆無だからなぁ >>368
ありがとうございます。
やっぱりそうですよね…
今回のワールドでは前哨基地が見当たらなかったので、今回は交易メインで取り組んでみようと考えておりました。 >>369
JAVAだとGUIサイズ結構変えられるんだけどね
下手するとボタンが外にはみ出て操作できなくなるくらいでかくできる >>360
1.19.30.22 (Preview/Beta) で燃えるようになったらしい 交易はとりあえずゾンビ治療で割引する前提で考えたら一度に取引出来る回数が最も重要だと思う
ということで個人的には石炭昆布鶏肉スイートベリーの4つを交換出来る肉屋が好き
まぁぶっちゃけ何でもいいかな 1.19.20ってピストラにアイテムボーナスのらなくなった?
2時間放置したウィザスケトラップに頭1個も無しでびっくりした
それか頭のドロップ率とか変わった? >>376
ハードで5分で6個だから変わった気はしない >>374
なるほど、種類が多い職業優先てことですね!
ただ、自分ノーマルでやってるもんでゾンビ治療すると絶命の危険性があるみたいで躊躇してしまってるんですよ… >>379
昔はこんな狭いワールドだったっけか懐かしいな
今考えれば全然行けそうだなと思ったがそれでも4年はかかるんだな 時期的にありえないけどブルエンネザツル使っても6000じゃ足りないと思う
高さにマイナスが導入される前のバージョンから更新してないとしても少し掘ったら4本無くなるからな >>354
経験上、水源か水流が隣接してると燃えない。画像の状態ではヤバい。水流も設営してから最後に溶岩を注げばok。 >>385
そういえばそんなのあったな?と思って白樺のフェンスゲートで試してみたら確かに燃えなかった
https://i.imgur.com/MxrZSeM.jpg
だが残念、こいつはもう1段上に設置して溶岩がゴーレムの頭にくるようにする構造なんだ
溶岩2段目だと猫の糸まで時々燃えちゃってな…
水なしだと他の木材は燃えるのに樫が燃えないのなんでじゃろな
Java版はオーバーワールドの木材全部燃えるし
調べてみたら1.18で既にこの現象あったみたいね >>377
落下ダメで即死してた
一段上げたら頭ドロップするようになったわー
ありがとう 統合版ってメリットが「クロスプレイが出来る」しかないじゃん ここしか誇れる所がない上に、友人がいない人には必要ないよね😅 統合版はバグ多かったりすぐ重くなるし やっぱマイクラは高スペpcで遊ぶ為のゲームだ ボタニアやりたい時しかjavaは起動してないなぁmod組むのも改造するのも疲れちゃったし 統合版ってすぐ重くなる?うちは全然ならないんだけど ネザーって初見が一番緊張感あって楽しいよね
新ワールドで始めると要塞探しとかクソダルい エンド知っちゃうとネザーって微妙だよね
探索して楽しいというよりブレイズとネザスケがれきを人質に取られて無理やり来させられてる気分 エンドの方がつまらないじゃん
今度はエンド大充実頼みます 景色が単調すぎるしエンダーマンがうざい
掘ったら奈落だし資源もないからなぁ >>393
Switchの人限定じゃ無いか?スマホだとオフラインだと全く重くならない ネザーのクソなところはネザー探索を楽にする耐火のポーションを作るのにネザー探索の目玉であるネザー要塞にいかなきゃいけないところ >>396
エンドの方が微妙だが・・ネザーはショトカ利用とか需要はあるけどエンドはエリトラとシャルカー獲ったらもう行かないし オーバーワールドの宝箱に激レアでもいいからウォート入れといてほしいな
壊れたポータルの宝箱に入ってたりするのかな? 巨大工場作る分にはいい場所だけどね、何も無いから整地も楽だし軽いし シャルカー、シュルカー、ショルカーとバリエーションが多いな… 大陸になめ石ハーフ敷き詰めて遠くから見てにまにまする場所 ネザー要塞を探して彷徨ってるわ
溶岩上から降ってくるしまっすぐトンネル掘れないよ
もう少しポーションの条件緩和して欲しい >>406
シェルカーパターンもあったね
正解はシュルカーだと思ってる ネザー要塞見つけて耐火ポーション、エンドシティ見つけてエリトラは
一度普通に攻略すれば後は楽になるボーナスみたいなもんだと思ってる
あと水中探索が楽になるコンジットの発動に海底神殿のプリズマリンが必要なのも さっき行商人が2人いた
なにあれ?
お前世界に独りじゃないのかよ >>412
2人仲良く並んで立ってることもあれば
結構離れた場所に2人生まれることもあって
なかなか発生パターンが読めない
>>411
分かる、2度目からは楽させてやるから
最初は地道に困難を突破しろってのは嫌いじゃない 耐火のポーションてピグリン交換で手に入れるんじゃないんか スマホ版でちまちま畑で収穫してる時に、ジャンプボタンを誤爆して足元が潰れてしまった時の哀しみと腹立たしさと無常感
そして、イライラしながらクワを作って現場に戻って耕した時の快感 サインイン由来の不具合もあるからサインインしなくなった マイクラ始めて一年7ワールド位やったけどコンジットと耐火ポーションは使ったこと無いな。建築も初ワールド以降トラップ以外全くしなくなったし 落下処理ガーディアントラップで下まで落ち切らない奴が出るようになった >>421
ガーディアンは飛ぶから落下ダメは無理だぞ ガーディアンは床をマグマブロックにしたら良いんじゃないの?
それだと自滅するから経験値入らないからダメなのか
それよりも、昆布が全然見つからないんだけど、そんなに無いものか 統合版IOSです。
現バージョンで使える影modって出ていますか? ネザーの道作るときは耐火ポーション(ガストの邪魔とか地味な落とし穴に殺された経験)はお守りのように持ち歩いてる
エンドの落下はどうしようもないから本気装備はシティ見つけるまでチェストにしまってる >>421
旧バージョンで落下式作ったことあるけど
確か北西方向の壁を少し拡張した穴にしたら安定して落下するようになった
■■■ □最初の縦穴
■□□□ ■拡張した縦穴
■□□□
□□□
たった2~3湧きポイントだけでも水抜き大変だったから
新バージョンで作った時はピストラとマグマブロックの複合にしたけど 友達いないけどマルチしたい
のんびりできる賑やかな生活鯖ないかなあ そんなのあったら俺も入りたい
けどそう言うのは閉じたコミュニティだからこそ成立するのだ たまにエンドでエリトラが開かなくて堕ちていく夢を見る
パラシュート開かない人ってこんな気分なのかなってなるわ >>429
統合版ならmodも入れられないし
半年でワールドリセットするとかで
永遠にさまよいたい >>427
なるほど広げてみよう
ダメなら詰まる位置にピストラかな >>428-429
この二人でマルチすればいいんじゃね? 動画配信をやろうと思ってマルチサーバをレンタルして半年以上、
未だ動画配信やってない
その話をしてたスレで募集した2人だけがログインしてるけど
1人はもうやめた模様
もう1人はネザーとか行ってるみたいだから多分結構進んでるんだろうな
俺が再開する事にはもうエンダードラゴンとか倒されてるかも >>428-429
統合版Realmsスレに行けばええのでは? >>431
大型アプデの度にリセットするのではなく永遠に同じワールドで遊びたい?
それなら自分でRealmsに加入して慎重に選んだ人を地道にスカウトするしかないのでは まぁ見せる相手がいた方がマイクラは数倍楽しいんだろうなとは思う >>428-429
うちのサーバでやる?
Java版サーバ(Paper/Geyser):マインクラフトJava版、統合版ともプレー可能
※ ホワイトリストを使用してるので、
1.接続を試してもらう
2.ホワイトリスト設定する
3.次からログイン出来るようになる
の手順が必要だけど
あと、統合版専用サーバーじゃないので、いろいろ不備があるかも知れないけど 昔realmsやってた時は小学生が2人サーバーにいて何か建築するたびにチヤホヤされて楽しかったなぁ >>441
4年前くらいにスレ鯖が何個か建ってたよ今はしらない
レイトレーシングonにするとグラボが73度まで上がるんだけどこんなもん?ff14並みに熱いど 5chでたまにこの板以外でも募集してるから突撃してる あまり焦らず毎日ダラダラと続けるマルチも楽しそうだよな
RTAみたいに次々と便利装置を作ってネザーやエンドを駆け足で終わらせるとかじゃなく
その時々の思い付きで洞窟や廃坑を探検したり無計画にプラマイしたりするのもきっと楽しい
初期スポーン地点に使いきれないほどの巨大倉庫を作ったりとかもしたい スカルクセンサーでポルターガイスト屋敷作るの楽しい
止まらなくなるけど 友人とマルチしたら楽しいだろうな
学生がうらやましい
自分はマイクラ始めて半年、スキルもセンスもないので一般に募集してる鯖に凸するのためらう マルチするなら露店機能が欲しい
ラグナロクオンラインみたいな Twitterでたまに適当なところ見学したりするが大抵はビジター権限になってるか荒らしで滅んでるかとかだな 今どきマイクラやってる子がラグナロクオンラインなんて古いゲーム知らんだろ…たぶん >>449
ビジター権限にしないと速攻で荒らされるからねw やっとエリトラとってエンド探索しようと思って花火まで準備したのにつけ忘れて奈落でロストしたわ
花火打てないし羽は開かないしどうしたんとあせった
次回からは発射台を作るわ
スマホ統合版って地面から飛べないよね?左手に持てばいける? >>453
統合版でもエリトラは2回ジャンプ+花火で普通に飛べるけどな クモの巣置いてジャンプして引っかかってから花火おすすめ >>453
オフハンド花火という罠に引っかかったん? >>454
そんな高等テクあるんか
>>455
蜘蛛の巣探すためにはいこう探索のミッションも追加します
2000座標探索してみつけたエリトラだったから迂闊だったわ
またやること増えたわ いい加減蜘蛛が蜘蛛の巣を作るようにしてくれよなー
まだ有限資源なんだっけ どなたか教えてください。
名札をつけていたパンダを誤タップで殺してしまいました…もう元には戻せませんか? >>460
そうですよね。
名札つけることで大丈夫だったりするのかなと微かに期待したんですが…
お返事ありがとうございました。 統合版の方がネザライトの生成率が高い気がするんだけど気のせいなのかな?あと統合版だとy15に溶岩湖が生成されないから掘るのが楽でいいね 少ないねー
なんでピグ要ばっかり見つかるんだと思ってたら
生成場所にネザ要かピグ要のどっちかが生成されるそうで バイオーム増えてから要塞減った気がするわ
巨大装置とかトラップの外観とか装飾どうしてる?建築センスがないから山を手作りして地形と一体化させてるんだけど手間がすごい ここの住人10人位マルチで初心者(チャット可)をエンドラ討伐させようとしたらどの位かかるかな
※エンドラへの攻撃は初心者しかできない、エンダーマン倒すなどサポートは可
みんなが効率的に動いたら1時間くらい?
役割分担も大事だけど初心者をエンチャント装備ガチガチにするのが最適解かな 自分がエンドラ初心者で経験者の友達1人についてきてもらったことあるけど、
1時間もかからなかったから10人も付き添いいたらあっという間じゃないの ダイヤ剣持ちが2~3人ぐらい居れば真ん中に降りたときにごり押しで行ける気もする エンドラへは初心者しか攻撃できない条件だけど初心者にポーション投げても良いね サポート役で始めたら何する?
自分は初心者の介護かな 10人もいたらめんどくせーネザー周りの探索をサクッと終わらせてエンダーアイ量産してる間に現世班が村から設備略奪してエンチャ装備作るとか手分けができるから楽じゃろな
その間に初心者が完全フリーなら戦闘訓練なり黒曜タワー登頂の建材集めなりできるし 訂正
エンドラにダメージを与えられるのは初心者のみ(ベッド爆破対策)
クリスタル破壊可なら1時間でできそう? マイクラのランダムシードRTAは運次第なところがあるからなぁ
手練れでも沼ると数時間かかったりする みんなレイトレーシングの描画距離いくつでやってる?うちの適正設定は8チャンクでgpu温度は70以下をキープできるけど描画狭すぎてレイトレの意味がなくなる
描画距離を16にするとgpuが75度まで上がってしまうがめちゃくちゃ風景が綺麗
描画距離24は離陸音がする >>477
GPU自体は85度くらいまでは常用で問題ないから
うるさいの我慢すれば案外平気
RTXはどちらかというとVRAMの温度を気にした方がいい
GDDR6Xとかだと平気で100度超える >>478
vramは余裕で105とかいってるけどサーマルパッドとかヒートシンクに凝っても90度以下で長く安定させるのは難しそうだしvramに関しては諦めてる >>330
レバーはレッドストーントーチの代わりになる
丸石と木の棒でいいからレールなんかはレッドストーン使うトーチよりレバーの方がはるかにコストが安い >>475
サポート役が、要塞の環境整備(ベッドの設置や予備装備の準備)、エンドクリスタルの破壊、エンド本島中央部へのルート確保までするなら
多分、初心者でも20分くらいで終わらせられそうな気はする
(弓を当てるのはそこまで難しくないし、最悪中央で剣をぶんぶん振ってるだけでも倒せそう) 1.19.30で暖かい海にドラウンドがスポーンしなくなるぞイヤッッホォォォオオォオウ
景観台無しにしてたあいつらが消えるのほんと嬉しいわ
トラップは気をつけないとだけど
あと樫とマングローブのフェンスゲートが燃えないのはやっぱり不具合だったらしい >>483
マジで??
珊瑚礁が気に入って暖かい海に拠点を作ったのにドラウンド湧きまくりでうんざりしていたから
その情報が本当ならめっちゃ嬉しい(久し振りに珊瑚礁内に建造物を作りたくなってきた) 砂漠拠点だから嬉しいけどドラウンドトラップ暖かい海に造っちまったよー
でも作り直すほど使ってもいないから悩ましいな >>468
初心者がどの位初心者なのか(wasdの操作も出来ない位なのかマイクラ数十時間遊んだ経験あるのか)でも違いそうだけど、
前に配信で釈迦とかうんこちゃんが余興でマイクラのエンド討伐やってて、ルールやレギュレーション分からんけど
3時間位かかってたの見た気がする(凄い曖昧な記憶なので違うかも)ので
初心者10人いても数時間じゃ終わらなそうな気がする そのアプデで可燃性のフェンスゲートが燃えるようになるらしいから、トラップの点検しとこうね やべえ可燃性フェンスゲートだ。
何を代わりにしたらいいんでしょうか? 此処の連中は装備フルエンチャじゃ無いと地下にとネザーにも行けない連中が大半だから初心者単独の方が早い。
どうせ初動ゴレトラ交易作りするんだろ?
因みに初心者のホロの博衣こよりが単独ハードコアでエンドラと対峙するまで13時間 >>489
ネザー木材のゲートなら不燃だから大丈夫だと思うよ まさに今初めてのエンドシティ散策し始めた。シップみつけたけど奈落に橋かけるの怖すぎ >>491
ありがとうございます!
ネザーの木材かー。
ブレイズトラップ完成したばかりだけど、道中に木っぽいもの見つけられなかったな。
探しにいくか… まさに今初めてのエンドシティ散策し始めた。シップみつけたけど奈落に橋かけるの怖すぎ >>494
統合版の場合はカボチャ被って前向きながら橋架けると早いよ
前置きできるのは統合版のメリットやね 突然エンダーマンに絡まれて叩き落とされたらいやだしな もしかしてBEってカーペットの色地図に反映されない? ps4だけど、セーブデータ選んだ後の地形を構築中の最後で止まって動かねえ。一旦マイクラ削除して、も一回やってみたけど同様 >>498
ps4再起動、ps4バージョン更新、xboxサインアウト、ビデオ設定最軽量設定、realmsにそのワールドをエクスポートしてみる
全部試してだめだったらもうわからん >>498
俺もPS4だけどテクスチャ何か適用させてる??
一部のテクスチャだと同じ症状+エラー落ちするから確認してみてほしいです >>495
フンフーン鼻歌で置いてたらスロットのブロックが尽き… 教えてもらった通りカボチャ被って橋かけてシップにたどりついた!初エリトラげっとできました。ありがとう!
すぐ隣にもシップがあるから今日はそこを攻略する エンド要塞のショトカ作ってたら何故か古代都市に・・
目の前のチェストでスニーク3獲得でこのワールドエンドラ倒して終わりだわw
拠点も作らなかったわ このゲームってエンドラ倒すまでがチュートリアルじゃなかったのか >>499>>500ありがと
いろいろ最新だしテクスチャ適用もしてないノーマルのデータだよ。
他のセーブデータは普通に起動できるので、そのデータだけが壊れたんだろうな。あきらめるよ。
広い平原の真ん中で、花いっぱいの山の上に拠点を構えていた。さようなら >>504
攻略情報なしで初見でゲーム内の遊び方読みながら試行錯誤してたらエンドラに向かってまっすぐ進むつもりでも数週間~数ヶ月はかかるくらいのバランスしてると思うけどね
最初からなんでも自由だし特にセリフとかないから見落としがちだけどちゃんとRPG的な進め方はできる
他のゲームみたいに1回エンドラ討伐するまではアドベンチャーメインでクリア後に要素全部解放みたいな仕様なら多分違った評価になったんだろうなとも思う >>504
チュートリアルだけやってもいいんじゃよ そういうゲームじゃないのはわかってるけどエンドラとかネザーみたいな要素増やしてほしいわ
建築はもう充分やったから既に用意してあるもんを解いていきたい そういや統合版だと「WASDで移動」「Eでインベントリ」すらないのか WASDが移動じゃないと逆にどのキーで移動するのか気になるわ
カーソルキーなのかな?w >>510
統合版にもJava版と同じようなチュートリアルあるの? >>502
エリトラ持ったまま(もしくは装備しながら)エンドの奈落に落ちないよう気を付けなよー ガーディアントラップの湧き
シュミチャンク4だとモリモリ湧いて6だと湧きが細るのって
どっかに湧き潰し必要な空洞があるって事かな >>514
エンドでも劇的に行動範囲広がるからね
エリトラ付けて飛んで新たなシップ見つけて「ちょっとシュルカー倒していくか。その前にエリトラ外してチェストプレートに着替えて」
で、シュルカー倒してシップに到着「エリトラもう1個ゲットだぜー。この調子でさらにもう1個だ」とシップからピョーンしてエリトラ2個ロストした俺ですw 初回のエリトラ探しするときから打上花火持ってっとけばok
帰ったら修復つければよいし >>516
防御力を上げる為にエリトラを外して着替えたのに
それを忘れたまま飛ぼうとして失敗するのは誰もが通る道かもしれないw
(奈落へ向かってジャンプした経験はまだないがw) >>504
チュートリアル終わったら整地と建築、回路遊びしか無い罠 金床と耐久修繕本もってエリトラ取って2個目のシップに着地失敗して奈落落ちしたことはあるw ボートに乗ると、手に持つ物を変えられないんだけど…
例えば剣を持ってて、食事に変えるとかが出来ない
インベントリを開いて、剣を持ってたカーソルの所へ食事を移動させれば出来るけど >>521
それは経験無いけどたまにリュックとベルト間のアイテム移動ができなくなる事がある、ゲーム再起動で直る ベルトに1立方メートルの鉄ブロックを64個もぶら下げて軽快に走れるスティーブ君 最大63936個の鉄ブロックを持ったまま走ったりジャンプするスティーブはもはや超人 逆にベッドとかはそんなに持てない
まあ十分すごい量だが 2304立米の金を持って走る泳ぐ飛び跳ねるスティーブさん そんなスティーブさんのパンチを数発耐える村人もなかなか >>522
初めて聞いたけど、インベントリとホットバーだってすぐわかった
世界観的にも似合ってるし、上手い言い方だね ベルトにブロック64個って結婚式で空き缶引っ張ってる車みたいになってそう 初期スポから見渡す限りのキノコ島というワールドを引いてしまった
これ絶対マルチでやったら楽しいじゃろと思うんだがおまいら や ら な い か
近々サンゴ礁にドラウンド湧かなくなるらしいし
https://i.imgur.com/VVcGZe7.jpg
勢い込んでConoHaのVPS借りちゃった
君も島に特定外来生物(羊、竹、村人etc)を持ち込んでみないか? >>541
しょぼいキノコ島しか出会ってないからこんな広いの初めて見たよ >>542
俺も興奮してる
こんなんめったにお目にかかれない、一人で抱え込んだらもったいないわ
光源0も不可能じゃないから大規模建築の夢が広がる
鯖はもう立ってて接続の具合も良さそう
https://i.imgur.com/DuLqH20.jpg
Realmsじゃないマルチ鯖だからクライアントはWinとスマホとタブレットだけだが
みんな一緒にやろうず Facotrioってゲームで車に車何台も詰め込めたり
主人公が車や機関車や掘削機を何個も持ち運べるの便利だけどおかしいだろって思ってたが
こうして考えるとスティーブも大概だな… PUBGでリュックにガソリンタンクどんだけ入るねんと思ってたけどスティーブさんと比べたらひよっこでしたわ >>543
鯖借りたのか
IPアドレスとポート教えてくれれば行くかもしれない 古くはウィザードリィで鎧をなんセットも持ち歩いていたな。 お、来る人いそうか
・サバイバル、ノーマル(時間を決めて難易度変更は可能)
・allowlist制
・就寝1人だけで夜をスキップするビヘイビアーパック導入
(チートONになるため実績は取れない)
こんな感じで行く予定
allowlistへの登録はどうしようか、5chにゲーマータグ晒すのもナンだろうし
ボイチャつけながらプレイしたい人もいるだろうからDiscord鯖立ててそこに投下してもらう?
ゲマタグ投下したらあとは鯖から去るもよし、そのままボイチャ使うもよし聞き専もよしにして レアな地形ではあるけど
つまるところリスポーン周辺がピースフルってだけで
景観的にも資源的にも面白味はないような…
逆に孤島好きみたいな開拓派にはぬるくて物足りなそうだし
まあ行きたい人が行けばいいだけだけども 景観はあれだけどピースフルってのが、一番のロマンかな
湧き潰しを気にしない建築したい人とか。 キーマウでダッシュとシフトをマウスのサイドボタンに設定してるんだけど
両方有効にすることはできないんだろうか 両方押しても駄目なの?
ってかダッシュとスニーク同時に使う理由あるの? 割り当ての話だよ
shift ctrlとサイドどちらを押しても使えるようにってこと
現状だとサイドに設定するとshift ctrl使えなくなるし 地下掘っててしょっちゅう大洞窟に当たって敵に囲まれるのが煩わしくて
そこ気にしなくていいのは大きな利点だと思ってる
建築でも湧き潰しのためだけの光源設置をしなくていいのもそう
景観は整地すりゃいいし島の外なら普通に戦いもできるし
>>547
ちょっと後になるが2匹目のどじょうを狙ってChunkBaseのランダム回しまくった結果があるからまとめてうpする
>>551
そら当然そういう人もいるけど、上の方のレスみたいにのんびりしたい人も
前スレだったか普段敵との戦闘は不要って人もいるわけで >>555
そう言うことか
俺のマウスはサイドボタンに任意のキーを割り当てる奴だからキーボードの方も使えるよ 初心者ですが10000ブロック以上離れた森の洋館を見つけたんで、やっとの思いでネザー経由で拠点と繋げたんですが、
繋げた道が危険すぎるのでモンスターやマグマが出にくい高さや道の掘り方・作り方はありますか? マグマは出るけど高さ15はガレキ探しでも
複雑な地形避け溶岩の海避けとしても良い高さ
モンスターは高さ3確保した後ハーフブロックで湧き潰し 1ブロックマグマが埋まってる奴はどの高さでも出るから
マグマ当てたら落ち着いてバケツで回収するか、目の前の床1マス掘ってその穴に流す 横からだけど通路の高さは3.5?2.5?
今作ってるけど後で線路かボートかしたいから
どのくらい必要か知りたい 高いほうが将来的にエリトラも使えるしいいと思うよ
少し暗いからハーフの下に光源ブロックは欲しいね 2.5は狭さを感じると思う。線路やボード前提ならそれでもいいけど
長距離の場合は高いほど手間だから低めで作って必要に応じて高くする形でもいいかもね ガレキ掘り14派は少ないのかな
14~17を信じてるわ >>564
自分も14派
体感でしかないけど15より14の方が集まり早い気がする 一応14派だけどそれぞれで数スタック分掘った感想としてはどっちでもいい感じ >Reverted a change to Drowned spawning, and they again spawn in Warm Ocean biomes to match the Java Edition
やっぱり暖かい海でドラウンド湧くように戻しました
おいおい
Minecraft Beta & Preview - 1.19.30.23 – Minecraft Feedback
https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/8653419896589-Minecraft-Beta-Preview-1-19-30-23 回路のこと全く分からない初心者なのですが、観察者を向かい合わせにしたらクロック回路になるのってバージョンアップで動かなくなったんですかね?
トラップのピストンが動かなくなって困っています。 >>564
気になって少し調べてみた
https://i.imgur.com/jfxsxoM.png
一応今回の結果ではy=15の方ががれき多かったけど
x, z = 1, 1 ~ 100, 100 とサンプルがぶっちゃけ少ないのと、空洞の大きさでもかなり違ってくるとなると
誤差じゃね?くらいの違い
ほんと何とも言えないこの感じ
>>567
ほげえええ何だよモヤン期待させよってええええええ >>567
マジかああああああああああああああぁぁぁ >>564
14~17を信じてるなら尚更15でしょ
15、16を掘ってれば足元に14、頭上に17が見えるんだし Wikiのグラフ見るとy14が最大っぽいかな
まあ15でも大して変わらんだろうが
https://i.imgur.com/XibdcaH.png >>573
下の数字がズレてるからすげえ分かりづらいグラフだけど
一番左の点をy0だとするとy15が最大になってる >>574
うん…?ほんとだ
目盛り見づらいなと思ってたけど点を数えれば良かったのか y0-127なら点の数は128になるはずだが
このグラフには点が129ある 範囲を1,1~200,200に広げてみた
https://i.imgur.com/CjRTjpt.png
がれきはy=14と15がほぼ同数、溶岩は15の方がやや多い=面倒という結果に
>>573のグラフだとy=14で最大っぽいが平均しか出してなくて、標準偏差を計算したらかなりばらつき大きいんじゃないだろうか
てかこのグラフ点が縦軸の上じゃなくて軸と軸の間にあるな
さてはExcelで作ったな?
点の数が多いらしいが一番左はダミーデータか
https://i.imgur.com/qhOa5A7.png >>571
座標で14=足下14と覚えてたけど間違ってたのか うどんさんの1.19対応簡単トラップタワーの作り方動画を見ながら真似して作ってみたんだけど、mobが全く湧かない。
待機所は地上から68、湧き層は地上から128上空、湧き距離4チャンクに設定して普段ピースのものをイージーにしてみてもmob全く落ちてこず。
湧き層の様子を見に行くとだーれもいないカラッポ。
何が原因かわかりますか? >>581
見てないけど、基本彼は何でそうなるか理解してなくて紹介してるから他の人の参照した方がいいよ
作り方もクリエで作っててサバイバルだとその手順だと無理ある事が多いし
Youtubeだと上に出てくるから最初は見てたけど、他の見ると二度手間になるから見なくなったな
ちなみにmobの湧き範囲は24~44だから待機所を湧き層から24下げた場所にしたら解決すると思われる >>580
それで合ってるから>>571はy14歩けば足元の瓦礫は視認出来るし
15と16は掘って天井のy17も確認できるよねって言ってるんだよね?y15を歩いてると14の位置を取り逃がす >>582
ほんと原理を説明しないでブロック置きながらひたすら数を数え続けるだけの動画だよね 丁寧に理屈から解説してる人にもっと伸びてほしいよなぁ
「なぜそうなるか」を説明すると冗長だと感じられちゃうのか? >>581
待機場所と湧き層の距離が遠いとか川バイオームみたいにモブがわかないバイオームに作ってるとか?
湧き距離ってシミュ距離と描画距離どっちのこと言ってる? 小学生に理屈説明しても理解できないからな
友人とこの子見てるとそう思う
ターゲットがブロック遊びの代わりにマイクラやってるような年齢層向けなんだろ
まあそれで動かなきゃ世話ないが >>581
あのうどんさんの動画は、例えばボタンを設置する理由とか、なぜそうなのか全く解説してないのがクソ不満だが
その数値設定はあの動画と違うやん
さらに床とか天井もハーフブロックにしてるとか落ちないよね
なおトラップタワーなんぞ基本抑えてて効率考えなければ適当に作っても稼働するし、その意味であの作り方は間違ってはいないと思う一方
少し手抜きして魔女対策で問題も出るかもねとも ゾンピグトラップがめっちゃ便利だし素材も少なくて助かる ただなんでゲート付けたり消したりしたらゾンピグが湧くのか1ミリも知らん おお、みなさん素早い対応ありがとうございます!
ハーフブロックは使ってません。
ハーフは透過ブロックになるという話をどこかで見たのでやめておきました。
湧き層と待機所の距離を間違えてる疑惑が浮上してきましたね。待機所変えてみます。
あと、気になったんですが、川バイオームにmob湧かないんですか?
作成中に万一落下しても死なないように、陸地から128くらい離れた水の上に建設したんですが、自分は海の上だと思ってましたが川の可能性もあるのか…?
イージーにして下まで降りたらドラウンドは湧きました。 >>589
明言されてはないけど状況証拠的にだったっけ
ポータルが存在し続けてる時のスポーン確率と別に、ポータルが開いた時用のスポーン確率が設定されてるのではと
>>590
水というより128以上先の状況はmobのスポーンには関係ない >>568
特に仕様変更はないはず
ありそうなのはオブザーバーの設置ミスで向かい合ってないとか
あとはピストンに正しく伝わってないか別の信号が邪魔してるとか chunk baceなんて便利なものあるんですね。
調べてみたら見事に川でした。 >>590
河川バイオームと雪原バイオームは通常mob(ゾンビ、スケルトン、クリーパー)が湧かないって仕様があったと思うよ
河川バイオームだとドラウンドは湧くからドラウンドトラップを作るときに河川バイオームで作るのをおすすめしてる人もいたはず
よくみたら待機所と湧き層60ブロック離れてるっぽいから距離近づけてみてもいいかも!プレイヤーから25-50くらいの距離にモンスター湧くとかって仕様があるからググって見てみてほしい 河にモブ湧かないの知らんかった……
始めて作ったTTが全く湧かず謎だったんだがそういうことか
謎すぎて湧き範囲、モブ上限、デスポーン範囲、シミュ距離と表示範囲の影響、ブロック種類による湧きの違いetc.
いろいろ調べて知識は増えたから勉強代と思うことにしよう…… 結局、サバンナの上に同じTTを再建設しました。見事に成功致しました。
川は湧かないっていうのはここを見るまでわかりませんでした。
お陰で湧かないTT新妻でも悩むことなく次の建設に着手できました。ありがとう!!
自分も1基目のTTは勉強代と思うことにします! >>588
まぁ調べればいいだけだから初心者の参考になれば良い動画だから別に良いんだけど、此処にいるSwitchキッズには1から10迄説明してもらえないと理解できないんだろうね。大体皆つべの丸パクリしかしてないし、 因みに石海岸y130と牧草地y200は雪になるから水が凍ってしまうので、注意 俺は見た目気にして地下に湧きトラップ作る派だけど、少数派なのかな。 >>600
同じく地下派
今はスライムトラップの周囲にゴーレムトラップとモンスタートラップくっつけて同じ処理槽にぶっこんでる >>581
うどんはやめとけ
海外のやつ丸パクリして本人の許可取らずに動画にするし最近は調子に乗って国内のやつも無断でパクるゴミだぞ >>596
おめでとう!自分も一度同じ落とし穴にハマったことあったからお役に立ってよかったよ 地下にしようかと思ったら低すぎたのか湧かなかったから水中で妥協した派 天空tt作ってそこに浮島を作ってその中に隠してるわ >>592
これまで動いてたものが気づいたら動かなくなっていたんですよね。
特に回路をいじってもいませんし、一度観察者を壊して同じように設置し直してもダメでした。
何かやったかと言うとバージョンアップとmicrosoftアカウント作って実績取れるようにしたぐらいです。
ダメ元で動かしたいピストンと観察者の間に1ブロックかましてレッドストーンを撒いたら動きました。
ちなみにiOS版です。 大釜って溶岩たまると村人との紐付け切れるのは仕様?
ゴーレムトラップに無限溶岩組み込んだけどマグマたまると湧かなくなる >>607
IOS版の1.19.21で試したけどお見合いオブザーバーの後ろ(赤い丸の方)にピストン置いたら普通に動くなあ
クリエや他の場所とかで動くのならそこの回路特有の問題があるかもしれない チャンクの境目にラブ観察者を設置してたり観察者が感知したタイミングでシミュ範囲外に出ると処理タイミングがズレるのか、セーブしてゲーム再開すると止まってることはあるね(Realms) >>609
>>610
動作しない観察者の1つ上と1つ下の高さに同じような向かい合わせの観察者を設置したところ、それらは動きましたので自分の環境のバグだと思います。
動く高さで作り直してみます。
教えてくださりありがとうございました。 >>608
仕様ですな、職業ブロック扱いじゃなくなる
3匹の子豚モチーフの家で大釜に溶岩入れたらそれっぽいと思って入れたら村人が仕事しなくなった
あれ~と思って溶岩取り除いたらキラキラ光って再就職したから覚えてるわ >>581
あの人原理も理解してなくて海外の人の動画を丸パクリしてるような人だよ
最近ネタがないんかサバイバルとか需要がないこと始めてるし、俺はもう見限ったよ 統合版、強制アップデートするなら、過去のバージョンのプロファイル選択できる用にしてくれよ。いちいちgaysermcを差し替えるの面倒なんよ >>612
やっぱそうなんだありがとう
とりあえず紐付け用に大釜置いて解消した >>616
拠点のあっちゃこっちゃに置き散らかしたら意外といい感じに。 そういえばうちが入ってる鯖でも倉庫の床に何マスかおきに設置されてたな 作業台の上の模様が床材の模様に使えなくはないがうっかり右クリックするといちいち閉じなきゃいけない
ただちょっとした装置とか作ろうとすると手元に欲しくなって結局作ったりするのよね作業台
かと言ってわざわざ取りに戻ったりあまつさえイベントリに常駐させるほどではないんだけど 山をくり抜いて拠点にしてるから上下移動幅がありすぎて作業台とチェストが散乱してるわ 発見した村にチェストや作業台とかまど、複数個所設置しちゃう
樽や甕、砥石を設置すると結びつく村人ウザすぎる、あとベッド
なんか村人にとられないようにする結界をはりたいね 村から20マス離すか10マス高い位置に拠点作ればいいじゃない 作業台は拠点の各建物内に必ず1〜2個ずつ設置するし何かを建築するなら各階に置いて使うから
幾らあっても困ることはあまりないな(装置の待機場所にも置いておくし) インテリアとして合わない場合は壁や床に埋め込んでトラップドアで塞ぐと良い 底なしの穴 奈落になってる エンドで落ちて死ぬのと同じ >>568
ピストンにレバー付けるとか向かい合わせて設置しただけじゃ
動かないと思う やることないなぁ飽きてきたなぁと言いながら気付けば今日も整地してる この回路でかいなぁー
もう少し小さくならないかなぁー
元よりデカくなったけど安定性出たから良し
やることなくなった時の俺 プレイ歴だけで名乗れると思ってる時点でもうダメなのがわかる マイクラ歴なんて整地や探索だけでもいくらでもかさ増しできるわ 10年かけてJE BE 1.7.10mod環境(黄昏工業など有名所)を網羅しても建築センスはうんこです(´・ω・`) マイクラ歴1年で建築は全く出来ないからしないけど天空とドラウンド、ガーディアントラップは簡単に作れるわ 別に地上に建てればいいのに廊下を穴掘って地下に作るせいで何時まで経っても拠点が無人工場
入口も出口もない不審な建物が並ぶ不気味な拠点になっちまった マイクラ歴3ヶ月経ってない自分はみんなすげーってなってる
そんでまだまだこれ楽しめるんだなってわかって嬉しい
今日やっとエンドにいくよ! 初めてエンドにいくなら自殺する用意としてエンダーチェストは持っていこう
大事なものはそのチェストに突っ込んでから探索だ エンドラ倒す時は大抵何度か死ぬことになると思うから主装備は置いてった方がいいかも
あとエンド側ワープ地点の黒曜石の上にチェスト置いたりすると再読み込み時に消えるから注意 足場になるブロックを忘れたままフル装備で
エンドに入って離小島に出た時の絶望感 マイクラvita版クリアした俺なら
トップランカーになれるな! >>645
装備そこに捨てて奈落へダイブすれば無問題じゃね? >>647
ワープした先の黒曜石の上に捨てる(置いておく)のは危険だね 最近またやり始めたけど鉄レアすぎん?
結構使うのに全然分布してない気がするんだが
前は浅めの洞窟に結構あったけどいまは浅めのとこにはないしかといって深めのとこはダイヤと金ばっかだし 鉄は上のほうにある。岩山の表面とかに大量にあったりする 初心者ですがネザーでy=100くらいにあるゲートの真下(y=15くらい)に同じxz座標でもう1つゲートを作った場合、どちらのゲートからもオーバーワールドでは同じゲートから出られますか?
またそのオーバーワールドのゲート(y=70くらい)に入り直した場合、ネザー側ではより近いy=100のゲートから出るんですか? >>652
基本的にはそうなるはず
ただしネザー側ゲートのxz座標がオーバーワールドの1/8から離れてると想定通りに繋がらない可能性がある
その場合ネザーかオーバーワールドのゲート立て直して極力オーバーワールドの1/8にすれば繋がるかなと 拠点から100ほどの距離に勝手にネザーゲートが出来る場所がある。
拠点にゲートを作ってネザーに行って、同じゲートから帰ってくると
拠点のゲートじゃなく100離れたゲートに帰ってくる。
そのゲートを壊してもネザーに行って戻ってくると勝手にゲートが出来ている。
拠点のゲートに帰りたい… >>650
0以下の場所に生成されてる廃坑道を見つけると鉄鉱脈もセットになってることが多い印象
鉄の鉱脈はだいたい0以下にある、一度見つけるとかなり集まる >>654
拠点のゲート付近の地図をネザーで開いたら、ネザーと拠点のゲートの位置がズレてる奴じゃない
拠点の地図を見ながらネザーのゲート移設したら直るかも >>547
だいぶ遅くなったがどっとうpろだに上げた
2862178.zip >>660
わざわざワールドデータあげなくてもシード値と言う数桁~十数桁の数字で再現できるんだよ、地形生成の仕様が同じなら >>661
まさにそのシード値だが?
中身見てないなお前
ワールドデータそのまま上げるわけないだろが なぜシード値のみをろだにあげたのか意味不明
ここに書けばいいだけなのに ChunkBaseのスクショを自分で集めてたからついでにそれも同梱した
画像不要なら見なけりゃいいし >>665
ありゃ
どういう状況?zip落とせたけど解凍できないとか?
中身はシード羅列したテキストファイルと、フォルダに画像ファイルなんだが
無理そうならもう直接かくわ キノコ島が初期スポからごく近い系Seed
・暖かい海に隣接
-2485822407010339005
-3447647658705643424
-5510789831757736159
-799466902309309641
1774535492205356701
1954553732763127762
5364532942871729410
・温帯バイオーム・複合
-593528439239751204
-8722426475989023409
1090983284770100927
181376086577957371
1848958767074458400
2087427879819453263
3741252360418116986
4380638317506513931
7573181176303197964
8109218608816694407
・冷帯・寒帯バイオーム
-1524207035843504117
-4920830355240920488
-6252246755018290488
-637503985896562648
-6801330820007477173
-7276473183269186959
-8642378867833450892
-9184332001784893507
1900397644071380411
1953243606625595283
6794227262596139634
長くてごめんよ アプデ後のアイアンゴーレムの湧き条件調べた人いない?下のやつが湧かなくなった。
水流層
湧き層
空気
ベッド
ベッド
ベッド 次のやつは湧いてる
ベッド
ベッド
空気
空気
水流層
湧きそう >>667
ありがとうございます!
二度手間にさせてしまって申し訳ない
こんなにたくさんあるんですね、一つずつ覗いてみます 吐かないけど予定狂って泣きそう
とりあえず一番下のベッド動かしてベッド認識用に村人引っ張ってくるか >>651
上かあ
あとお前らどう経験値稼いでる?かまどつかえんくなったのつらいわ ロード中(?)の助言に何か追加するならどうする?
「モブの赤ちゃんは始末はすると新しいモブが湧きやすいです」を追加したい >>656
>>657
すまん そもそも鉱脈って言うん概念があるん? というのもサバンナで革集めてるんだが赤ちゃんがちょくちょく湧いてしまう
ちなみに食料は困らないので牛飼育はしてないです ベッドを湧き層より上にしてもゴーレム湧かない
スポーン範囲の変更じゃなかった
湧いてるトラップと湧いてないトラップの違いは村人10人以上がベッド(村の中心?)の近くにいるかどうかだなぁ
そうなると交易所再建しないといけないし詰んだ >>675
あるよ、一塊ではなく1~2マス置きくらいで延々と鉄が配置され続けてる、鉄原石もチラホラ配置されてる
wiki見たら、0より上は銅鉱脈、0より下に鉄鉱脈が作られるみたいだね
https://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E9%89%B1%E8%84%88
https://i.imgur.com/V7msHZR.png
何度か見つけたことあるが、正直ここまでひねくれた形で広いとは思ってなかった
こりゃ半分も回収しきれてないな >>675
鉱脈は1.18のY座標が0以下にも広がった時に追加されたやつで、Y0より下に鉄鉱石が脈のように連なってて所々に鉄の原石ブロックもある(鉄の原石ブロックが見つかれば鉄鉱脈確定)
鉄鉱脈の大きさは小さいものから大きいものまであって、小さい鉱脈で鉄数百個、大きい鉱脈なら鉄2~3000個とかになる
ブラマイ的に掘るより地下深い大洞窟で探すほうが見つかりやすいと思う >>673
ブレイズトラップがお気に入り
ブレイズロッドもめちゃくちゃ溜まるから燃料にも困らないし >>673
経験値はゾンピグトラップが主流じゃねーかな >>624だけどやってきた。楽しかった!
不死のトーテムがいい働きしてくれた
フルエンチャした装備は落ちない箇所確認したら早めに着たほうがよさそう
色々教えてくれてありがとう 葉っぱブロックってシルクタッチとかで一度壊して再設置したら苗木落とさなくなるんだっけ?
処理層の足場の葉っぱ撤去してたら苗木もリンゴも枝も出なかった >>680
今までベルの必要性わからなかったから置いてなかった!おかげで何のために置くのかわかった!
でも置いても湧かないし透過バグ使ってもゴーレムはいなかった...
ベッド認識用の村人が村長になってたし猫は湧き層に湧いてるんだけどねぇ >>677
ベッドは村人10人でも20必要で村人10人が常に仕事出来てる環境が必要。 https://i.imgur.com/3ECgKsD.jpg
https://i.imgur.com/mfNa0vB.jpg
ベッドも村人もちょうど20人
ベッド発見用に1人ボートに載せてるけど19人は交易所に隔離してベッドから20から30マスの間
19人はアイテム補充もしてくれる
やっぱり10人以上がベッドの近くにいないとダメになったのかなぁ >>690
画像1枚目の真ん中にベルあるけど底を村の中心にしてるのかな?
ベルが中心だとして、そこからから四方に8マス平面で9マス目は1段高くなってる? >>690
昨日の話だとこのタイプは湧いてるんじゃないの? >>691
中心から9マス目と10マス目を一段高くしてる辺もあるけどそのようになってますね >>690
村人とベッドの紐づけが切れてるんじゃないかな?
寝なくていいけど一人でも紐づけが切れるとゴーレムトラップは動かなくなるよ
ウチのトラップも時々止まるからベッド最設置して紐づけさせてる >>693
湧いてるタイプは湧き層の外枠に村人をくっつけてます 馬のスキンがバグってる時は沸いてたんだけど更新来てから湧かなくなった... 一回処理層堰き止めて猫が何匹わくか
数えて見たら?
上限まで沸くなら職業ブロック関係だし
わかないならベッドとかの村判定か
地下の隙間に迷子になってるか 外部ツールのチャンクをリセットするやつ使ったことある人おる? 自分が待機してる場所が村人のシュミ範囲外になってるとか? https://i.imgur.com/0xtHy99.jpg
猫は5匹湧いたのに...
待機してるのは村人からも村の中心からも20マスくらいだから読み込めてると思います >>699
MCCかな?
今のバージョンに対応してたっけ? amuletっていうのが最近流行ってるっぽい
ただゲーム用PCじゃないと処理がクソ重いね ちょっとやってみたけどこれ編集は出来るけどリセットできないんじゃね?
https://i.imgur.com/Dwy9nAr.png MCCは結構前にアプデ終了したから、今のマイクラでチャンクリセットかけると再生成できずにそんな感じに虚無になる
amuletとか使ったほうがいい >>706
ああ、すまんアミュレットでやってこれなんだ >>701
気になったから自分のゴレトラ見てきたけど普通に湧いてた
村の下掘って湧き層作ってて、この下の真ん中にベッド20個埋めて認識用のニート1人閉じ込めてある
ちなベルは使ってない
https://i.imgur.com/REvjGBb.jpg >>708
関係ないレスでごめん
なんかきれいなトラップだね
自分のは土やら丸石やらまぜまぜの急ごしらえ
真似させてもらってちょっと整備してくるわ >>707
いま手元にPC無いから確認できんけどアミュレットならチャンクリセットかければちゃんと再生成される筈なんだが、マイクラやアミュレット側のバージョンによっても不具合とかあるのかもしれんすまんな >>710
ごめん、下のツールバーに気づいてなくて普通の削除してたようだ 試しにやってみたけどMCCはマップ開けないし、座標データの削除もできなかった
amuletはチャンク削除でリセットされたよ 結構マイクラやってたはずだけどアスレとかぜんぜんできんわ
はしごすらうまくのぼれん
スケルトンにも倒されるし
年かなあ やっとゴーレムトラップ稼働した!
xにもzにも100ブロック離れた所の村人が21人目にカウントされててそれがアウトだったみたい
違う村に送り込んだら解決した
ちょっと前までは20人より多くてもゴーレム湧いてたのに >>715
ベッドの数より村人のほうが多いと湧かないのは以前からの仕様だったはず
なんにせよ治ってよかったね、鉄ないと始まらんもんな >>709
つい整えちゃうの癖だから褒められるとは思わなかった、ありがとう
上手に苔石混ぜたりとかしてみたいんだけど、自然な汚しむずかしくてすぐ挫折する 今のマイクラ鉄より金の方が集まりやすいのなんかおもろいわ 金は色合い的に建築に使いづらいからなんかもっと加工できたらいいんだけどな
銅は集めるのと酸化が大変すぎるしあんま気軽に使えない
せめて酸化を早めるアイテムほしいなあ すいません。伺いたいのですが、ネザーでの移動の通路高さはなんにしてますか?
玄武岩デルタがあって、通路作るのが難儀してまして。 >>716
そっかー
思ったよりも前から止まってたのかな...
とにかく動いてよかった! 高さ118に氷ボート通路作ってる
この高さでは落下死する危険がないからガンガン掘れる
そのかわりいま何のバイオームなのかかなり分かりづらい 7年プレイして初めてエンドラ倒した これと言った窮地もなく俺は何に怯えていたのだろう 便乗して聞きたいんだけど、高いところに通路作る場合要塞探しとかは別でやるの?
80くらいで探索と通路作りで一石二鳥!とか思ってたらピグリン要塞2つみつける代わりに通路作り一向に進まなくて難儀してる 10月15日に次期大型アップデートの発表らしいね
日本だと16日かな 古代都市の高速スニークって特殊な隠され方してるチェストにしかないのかな?
探し回って梯子の上とか感圧板の下とかまでチェスト色々あったが見つからない セーブしてた内容を数日ぶりにロードしたらいきなり岩の中にいて窒息仕掛けたんだけど、こういうことって普通に見られる現象?
最初は何が起きてるのか分からず結構パニクった。
気を取り直して目の前を掘ったらぎりぎりハート2個ぐらいのところで空洞に戻れて生還したけど、何だったんだアレは。 >>728
普通に置いてあるようなチェストにあるよ
隠し部屋一つも見つけずに4個集めたから間違いないと思う 死んですぐの画面でメニュー戻ったらワールド開けなくなるのって既出?PS4だけ? 高所作業中に縦穴洞窟に落ちて死んでしまった
ほか装備は回収できたけど
ネザライト斧だけ見つからなかった
この場合ゾンビに持っでいかれたで良いのかな
難易度は難しいです >>733
問題は、ネザライト斧がどうなったかでなく、それに執着する思考です。思い出して下さい、それがない中でも前向きに頑張ったあの頃を。 錆びてるやつに隣接させてると錆びやすいとか聞いた
ブロックに隣接してないほど錆びやすいってのもあるんだっけ?
どっちも噂レベルで検証とか見たわけじゃないが >>720
ネザー最上部の岩盤真下を掘って作ったショートカット通路と
高さ15を古代の瓦礫を掘りつつ建設したショートカット通路の2つがある
ネザーは既に氷ボート通路網が複雑に入り乱れてる状態だから
看板と地図で印をつけておかないと直ぐに行き先を忘れて迷子になる >>723
初めてのエンドラ討伐はマイクラを遊び始めて2〜3年経ってからだったが7年には負けたなw >>737
銅は隣接してる銅には錆を移さないから
1つ1つ離して置かないと早く錆びないのが面倒だった記憶が 効果音がバグってるのってps4だけ?
チェストの蝶番とか錆サビでガガガガなんです。556以外で対処法あればお願いします >>678
>>679
ありがとう
鉄ばっかでる洞窟見つけたわ
逆にいままでクソ出てた石炭が全くなかった 偏りがはっきりするようになったってことなのか…
>>681
>>682
ネザーの生き物がトレンドなのか ブレイズはスポナー依存だから経験値効率としてはかなり下の方だよ
現世完結ならゲート開閉式のゾンピグ、現世完結じゃないし多少効率も落ちるけど副産物も加味する場合はガーディアンが経験値用としてはトップ層だね ネザーで無心でマグマ集めてたら気付いたら自動かまど8台以上のマグマバケツ集めてたけど一生使いきれんわこれ
シェルカーボックスから移すのすらめんどくさい >>741
スイッチでもプレイしてるからわかるけどPS4だけのバグだと思う
PS4でプレイしてる人少ないみたいであまり話題にならないね >>743
無駄にかさばるドロップを避けるとガーディアン1門で充分だしな 商人のラマが消えたんだけどバグ?
存在が消えてくれるならありがたいんだけど見えないだけってのが腹立つ こないだ初めて焼き石製造機作ったけど統合版だと高効率のものを作ろうとすると中々難しいな
ビーコン有りが早すぎるというか石製造が追いつかない >>745
ps4独自なのね
処理が重くなると頻発するけど修正待ちしかないか PS4はマグマキューブの動きと効果音もおかしくなってるな
スムーズに動かずに硬直とワープを繰り返してて
音はブーとノイズみたいになってる 古代都市見つけたんだけど何故か敵mobが沸く・・・
都市の天井にツヅジ洞窟バイオームがあったり中央付近にアメジストがあったり隅っこがディープダークじゃないのに建造物が出来てたりとなんか普通と違うっぽい???
スライムチャンクがあるのか時々スライムも沸く
流石にバグだよね? ウーパールーパーが降ってくる古代都市なら怖さ半減できそうだね
でもゾンビは突然現れるとびびるな((((;゚Д゚)))) >>751
敵が沸くのはもうほとんどの人が知ってるバグやで
ツツジとかはよく知らん 深層岩、丸石じゃなくてそのままで加工出来るようにならんかな
ついでにビーコンも効くようにならんかな >>753
とっくに修正きてると思ってた
いつ直るんかね? >>754
ビーコン効かないの?時間が倍かかるだけだと思ってた ガーディアントラップを作ってるのですが、ガーディアンに透明化は無効ですか?
装備は全外ししてます。 >>757
今試してみたけど透明化ポーション飲んでも攻撃してくるね
ガーディアン倒してもどんどん湧いてくるし、無視してとっとと湧き潰しした方がいいかも 古代都市にmob湧くの修正してくれんと行く気がしない
透明化ポーションって視認されないんじゃなく視認距離を下げるんじゃなかったっけ
裸透明化でもデフォの視認距離がめちゃくちゃ長いやつだと近づいたらバレるって認識 バグというか古代都市に別の階からmobが降りてくるのムカつく
まあ最悪エリトラで飛べばウォーデンにゃ絶対捕まらんけどさ >>758
わざわざ確認していただいてありがとうございます。
やはりそうですよね。ダメージはなんてことないんですが、鬱陶しいですね。
そのまま湧き潰しすることにします。 switchでやってるんですが、配布ワールドを遊びたいのですが、何か方法はありませんか?
スマホ、タブレットはありますが、パソコンは持っていません。
java版で遊べと言われればそうなんですが、どうしても画面が小さいので、、、 明日以降に新マントが来るらしいぞ
入手条件:2022年6月6日より前にWindows Bedrock版を購入かつJava版を購入し同じMS垢に移行していること Switchでみんなでのんびり暮らせる生活鯖ないかなあ ゴーレムトラップ
ブレイズトラップ
天空トラップ
次は何を作ろうかなぁ エリトラ探すために2000ブロックも移動した ロストしない内に何個か集めないとまた地獄を見そうだよ >>768
ストライダートラップだ!
糸が取れるぞ! >>770
ありがとう!でも糸は天空トラップとゴーレムトラップで手に入ってるんだ。
ドラウンドかゾンビピグリンのトラップを作ろうかレッドストーンを使った装置を作ってみようかな。
マイクラって楽しいな。
家族はあちこち遠出していろいろ発見しては報告してくる。
買って良かった。 >>771
トライデントは増えると置き場に困ってくるからピグリントラップかな
処理層のピストラが絶望的に足りないとかなら仕方ないかもだけど
ピグトラは聖職者と交易でエメラルドに困らなくなるのがいい
でもその2つよりガーディアントラップと見せかけて襲撃者トラップが最有力候補かな
不死のトーテムが無限に取れれば事故が格段に減るので 天空(焚火&ぴすとら)とドラウンド(手動、プライズ(手動トラップは毎ワールド作ってるな。
ゴレトラとガーディアンは作らない時もある。天空ピストラは蜘蛛がはみ出して襲ってくる事が有るから放置できないのと余計な装備品処理の手間だったりの分ガーディアンの方が余計な手間無くて経験値効率も良いんだけどね ぱっと見縦横はあるけど
ググってもよくわからないね 村人で試してみたけど南を向いて置いた青焚き火だと二倍早く倒れるね このゲームってモブをデータ・資源として見てる人と牧歌的雰囲気を味わいたい人の乖離が激しいよな
俺は逆に>>782見て「そんなレスあったか?」と思って100レス近く上までスクロールしてNG入りも確認してしまったわ そもそもスティーブの存在そのものが村人にとって害でしかないし今更のような スティーブは世紀末救世主だからな
ケンシロウみたいなものなんだよ 無職は殺される独裁村作るし
怖いやつがくるから折角読んだガードマンはすぐ殺される品 柵で囲った農場に匿ってあげてるのに心外だなあ
ちょっと作物は貰うけどさ 村を見つけたらベッドを1箇所に集めてブロックで厳重に囲う 死ぬよりマシですよ 1秒に1回動くピストン100個と前者の倍の速度で動くピストン50個
どっちの方が負荷大きいですか? >>792
マイクラの世界の時間は1tickを一つの単位としていて
同時とされる動きは1tick内に処理を完了する必要がある
1tickの期限内に処理が終わらない場合世界全体の動きが遅延する
なので、一般的には1tick内の処理が少ない後者の方がプレイヤー目線で見た場合はカクツキが少なくパフォーマンスが良いと考えられる
ただ一概には言えない部分があって、CPU内のキャッシュだけで完結するような高効率な実装だと大差なかったりする可能性もある
環境次第でも変わるので実際にやって測定するのが確実
一定の数までは良好なのにある数を超えると急激にパフォーマンスが落ちるということも割とよくある 一緒に長く過ごした村人をキチゲ解放して全滅させたとき悲しかった >>785
そうだよね。スティーブの周りにしか敵は湧かないし 基本的には前者の方が負荷高い可能性高いけど
マシンの性能によっちゃ前後するだろうから正解は自分で試すしかない 村人が植えて育ったニンジンを収穫したそばから没収して
ニンジンやるからエメラルド寄越せっての本当外道だと思いながらやってる 額縁つけたチェストの前面って薄暗くない?並べるとさらに薄暗ぼったいんだが
額縁つけるからそうなるとかps4だから? レイトレ使ってる人に聞きたいんだけど、おすすめのndiviaコントロールパネルの設定ってある? スケルトンが弓以外の武器拾うことがあるって聞いたけど
そうすると弓の攻撃はしなくなるの? しなくなる
ネザーでたまに石剣持ったスケさんに殴られる 楽に土製造する方法ないかな
海の上の天空拠点だから取りに行くのがめんどくさい 牧場とかで動物増やしすぎると重くなるって参加したSwitch勢に言われたんだけど、水槽で熱帯魚増やしても重くなるんですかね? スポナートラップの落下ダメージ稼ぎにドリップスポーンは目から鱗ですわー
考えた人すげーですわー でもアレ、敵をたたくときについつい壊しちゃうことが多くてトライデント使うやつに作り替えちゃったよ >>807
コケブロック敷き詰めてピストンマシーンでツヅジ耕し機とか作って見たら?
植えて骨粉撒いて火で燃やすの3つ組めば行けそう >>813
いまいち装置の構造が想像できないんだけど
それ苔化するブロックの補充どうなってんの?
オレが想定してるのはマグマと水源で石生成してピストンでブロック化、
水流でカーペット撤去とアイテム回収兼ねる無限苔装置だよ
海上の天空拠点で楽にブロック量産するなら
これか丸石装置が手っ取り早いし
苔なら性質も見た目も土に近い おおう工程抜けてた
マグマと水源で石生成→骨粉で苔化→ピストンでブロック化、ね マグマと水源で石生成→骨粉で苔化→右クリックで苗木植え
→骨粉で木生える&苔ブロックが土化→ピストンで木ごとどかす
寝起きの頭でこんなん思いついたけど実現可能かは知らん
あと手間の割にワンセットで土13とかかなこれ…原木はそれなりに手に入るけど 石敷き詰める(ピストン使うとしたら13x13x可能なら高さ4程度)
→苔骨粉を3~4箇所入れて苔化
→トウヒ苗木4本植えて骨粉投入
→一部残してポゾドル化する
こんな感じか
自動化は難しいけど一回の生産量は1スタックくらいにはなるか? 苔ってボドゾルになったっけ
苔に骨粉使ってツツジが生えたら根の生えた土化させて原木どける機構付けて
完全自動にしてる装置ならどっかのつべで見たよ 結局整地して土集めた方が早いわな
ロマン装置としてならありだけど土取りに行くのが面倒だからって理由だと本末転倒になる 今AIでイラスト作るやつが話題になって人間の仕事のAIやロボットへの置き換えが
昔予想されてたのと逆で行われてるみたいに言われてるじゃん
低賃金の小売り店員とか工事作業員は相変わらず人間がいないと回らなくて
税理士とか事務系の仕事や芸術方面はわりと置き換えが簡単とか
それ見て思ったけど末端の末端で「判断」を要求される仕事って結局人間がいるよな
って村人式自動作物回収装置とか見ながら思ってる とはいえAIが最強となった将棋は今もなお人間の対局は商売として続いている
人間がやることそのものに意義があるものは芸術方面でも生き延びれる人はいるだろう
そう思うとコマンドで簡単にできるファーランド踏破や整地を人の手でやることは価値があるのだろう 機械と違って人間は融通が効くからな
絵も完全には機械に置き変えられないと思うんだ いつの日か建築AIを持つモブが出てくるのだろうなぁ 漁師が釣りしたり羊飼いが毛刈りしたりはしてくれても良さそうなのに 司書が図書館を村に構えて運営するようになる
聖職者が村に宗教を広める
緑の無職が犯罪をするようになる >>828
分かるわ
普通取引内容逆だよな
例えば農家だったら骨粉渡してエメもらって、エメ渡して農産物貰うとかさー
何で農家がエメ使って農産物集めてるか謎すぎるわ そう考えると、鍛冶屋系は素材を買い取って製品を売ってくれるのですごくまともに見える エメラルドと木材取引してくれる木こりとかどうだろう 農民はあれ、パンや食品も売ってるから実はパン屋なんだよ 個人的に一番意味不明なのは魚持ち込みで焼き魚の手間賃要求してくる釣り人 SwitchのRealms、NSOの方のサブスク見るとちゃんと有効期限内なのに期限切れになってて支払いを請求される
何だこれどうすりゃ良いんだよふざけんな こっちもSwitchでrealmsに入ろうと思ったら期限切れって言われてショップに飛ばされるけど、しっかり自動更新中になってて???ってなった
どうすりゃいいのこれ いま同じ状態、Nintendo ONLINEサポートに問い合わせ投げたとこ ブレイズトラップで鉄の剣を20本近く消費してなんとか経験値を稼いで
鋭さ4、耐久力3、修繕つきのダイヤの剣をこさえて
次はそれを持ってまたブレイズトラップへ行った。
修繕に少し経験値を吸われてるようだが、そんなの気にならないほど快適。
これは他の装備も揃えたくなるね。
ダイヤとラピスラズリ掘りに行かなきゃなぁ。 スティーブ「失礼剣!!」
背後の松明「ぽんッ」
あるある ひさぴーに始めたらエンダーマン全然向かってこねーのね >>837
Microsoftにメールすると対応してくれる
俺の場合は1週間以上かかったけどね
チケット購入したときのメールとかワールド名とかいろいろなスクショや情報を要求されるからメールは捨てちゃだめだよ >>843
任天堂とMicrosoft両方に問い合わせしておいたありがとう >>842
思った あいつらすぐ逃げて敵対解除しやがるのほんと腹立つ 殴りまくってもエンダーパール3個とかだし 石工村人が20人くらい欲しくなったからついでにテラコッタ16色揃えて厳選してみようかと思ったけど
青緑色のテラコッタだけが全然でてきてくれない
コイツだけ出にくい仕様とかなってる?? >>832
木材は余計な工程入れずに原木ブロックそのままだと有難いな
(石工の磨き付き模様付き石マジでいらん)
皮職人は皮装備売るんでなく買い取ってほしい
ディーププレートとか銅とか石装備も誰か買い取ってくれ >>848
調べたらディープスレートと磨かれた閃緑安山花崗岩は苔ブロックになるのか・・・
統合版限定で磨かれた石3種が苔化するの初めて知ったわ >>847
前に模様入りのほうを揃えたことあるけど、最後は空色で、そいつだけで100回くらい試行した
単純に、後になるにつれアタリが減るから出にくく感じるだけだと思う
最初の1人は2分の1アタリなのが、最後は32分の1だからね… テクスチャパックでクラッシュするバグの修正やと
なお >>855
乗れた
マイクラで馬に乗って長旅する時はボートに馬を乗せれないと海渡れない >>851
茶パンダとか青ウーパーとか叫ぶ山羊だとかマイクラって地味に確率均等にしないがちだからなあ…
サジェストでマイクラ/テラコッタ/青緑色/出ないって出てくるし レアアイテムの存在自体はコレクター向けのフックなんだろうなと気にしてないが
建材みたいなアイテムは均等に手に入るようにしてほしいよな 胞子の花とかは大変使い勝手がいいのに増殖手段がないからあん気軽に使いづらい
低木のように骨粉で増えるアプデはよ エリトラ飛行するときの花火のレベル何にしてる?今までlv1使ってて火薬が余り出したからlv3を使い始めたんだけど不死のトーテムの使用量が倍になった ネザーでは通路外では滅多に使わないし
オーバーワールドだと気持ち高めに飛ぶから
Lv3愛用してる
まあマルチだと資源枯渇気味だからLv1のときも lv3花火はダメージ受けるんじゃなかったっけ?使ったことない
爆発耐性とか着て飛ぶの? Javaと統合版で水の流れ方も違う?
まるんって人のサトウキビ自動回収真似ようとしたけど、
動画だとサトウキビの隣のブロックに水流したら一列真っ直ぐ流れてるのに
自分がやると隣のサトウキビまで流されちゃう >>839
メールの返信はまだ来てないけど、realmに入れるようになった >>866
そうなんだ知らなかったよ。ありがと
クリーパートラップ作ってるからこれからはlv3で飛ぶよ >>867
統合版は段差がある場合そこに向かって一直線に流れた気がする 統合版左手に持てないんだけどみんなどうやって修繕回復してる? >>867
変わらんよ
水源の設置位置か装置の寸法が間違ってる >>871
村人取引 エンダーマントラップ 現世型ゾンピグトラップ
ピストラ使ったゾンピグトラップが一番気楽かなー >>871
釣りで溜まったエンチャ弓と釣り竿を石臼で砕いて修繕してる エンチャントでカットオール公式化しねぇかなぁと思い続けてはや数年 ゾンピグトラップの話なんだけど
作動させるとオーバーワールドからネザー側にゾンピグが戻って溜まっちゃうのを防ぎたいんだけど
どうやったらいいんかな
オーバーワールで東側にゾンピグを落として流すように作った場合
ネザー側い対応するゲーをお同じ向きに作っておくとかコツがある? ゾンピグがゲートに入らないようになってれば溜まらないはず 天空クリーパートラップの制作に2時間
装飾に30時間以上
装飾に時間かかりすぎて次の天空トラップを作る気が起きなひよ… 連投で悪いんだけどその天空クリーパートラップが毎時200ぐらいの効率しかないんだけどぱっと見で何が悪いかとかってわかる?効率は装飾してから少し落ちた気がする
https://i.imgur.com/WbLlYvx.jpg 最上段層を地上判定にすることで湧き上限を上げてたのに
土ブロックで囲った結果全層地下判定になってるとか? すげー明るく見えるんだけど、光源レベル0になってない沸き層ありそう これ別に周囲の明るさ関係なくね?
ポーションで真ん中も明るく見えてるだけだろ 天井はどうしようもないからとりあえず明るさ下げて見るわありがとう 無知でごめん!
統合版でレベルの違う花火ってどうやってクラフトするんですか? クラフトの時に火薬をLv1だと1マスの所を 火薬を2マス 3マスで置けば Lv2 Lv3って感じ 最近統合版をやり始めたんだけど雷の音だけ異常にデカ過ぎない?初めての時ビックリして声出たわ またリセットしまった
エリトラ取って拠点も装備も整えて整備して何やろうかな──
最初からやろ
のパターンが多いんだが同士いる? 無料の衣装パーツが見つけ難くなったな
プレスハット(ヘッドウェア)、プレスオーバーコート(アウター) >>892
わかる
すごいリアルな音だからビクッてなるよね
環境音下げてるわ >>892
統合版を始めて数年経つが今でも雷には驚くなw
地下にいても豪快に轟くから油断ならない 地下だと外の天候わからないから警戒しようがないしなあ ゴーレムトラップ近くで掘ってる最中に雷なったら
避雷針置いてても不安になってベットに行かないと気がすまなくなる >>894
ローカルでやってるからリセットはしないけど2〜3ヶ月毎に新ワールド始めてる。今レルムスで始めたから拠点建築とかはやろうかと思ってはいるけど・・今までやらなかったから微妙 拠点近くで装置を作っていたら
リードで繋いでいたオオカミとヒツジ、それに行商人が連れていたラマが消えた
同じ場所に繋いでいたアレイは無事だったが
これってやっぱり統合版お得意のチャンクの狭間現象かね
アレイが無事なのはよかったが、装置に使うヒツジをまた集めてこないとな… いつだったか全部コミコミで余裕の億超えしてる時にjavaが3000万本売れたよ!ってやってたから統合版のほうが圧倒的に多いと思う 何故勝手にダッシュするんだと思ったらスティック上が微妙に逝かれてた、接点復活スプレーで戻ったけど
というかスティック2回入れてダッシュするの何で設定でオフ出来ないんだろ、要らねっす 余裕持って部屋の天井高くしたせいで室内アレイ君楽しめないの辛いわ
見上げないと見れないペットってなんだよ >>909
スティック2回でダッシュだったんだ!
変なタイミングで突然走り出すから何かと思ってた Macでも統合版出来たら良いのに。特に今Arm系だからiOSと同じ要領で出来そうなものでは。 アプデの手間増えるからハード増やしたくないとかもありそう >>894
オレも整ったら終わりだな。最初のヒリつく感じが楽しいのだ。0.5で生き残ったりしたらサイコー 3匹のアレイのうち1匹しかリードに繋げない…みんな繋げたいのに。 リードを3本用意すればいい
とかいう話ではなくて? リード引きちぎる不具合じゃない?
前にβで修整されてたような気がするけどまだ来てないのかな >>894
自分も同じだ
整った瞬間、なんかやる気がなくなっちゃうんだよね・・・
ここ数週間はネザライトピッケルだけコマンドで出してリスポーンしたら木も採らずにすぐ地下に潜る縛りで遊んでる
エンドラ倒したら初期リス地にリスポーンして晴れて地上に出る
こっから村探したり廃坑探索したりして遊んでる
建築苦手の結果だな(遠い目) トラップ作らない縛りでもやろうかな
はじめたばかりの頃は矢の生産が大変だった
火打石も地味に面倒 拠点は主に洞穴だといい感じよ
湧き潰し必要だけれどもね
村には取引のみ立ち寄る感じで いつのまにか村人が死滅してた時のめんどくささに耐えられる気がしない 毎回穴の中に住んでる 資材要らずに部屋拡張できるのが便利なんだよな 守っても守っても村人がいつの間にか減る
なぜか生き残るやつもいる 何回消滅しても調べず同じ事繰り返してんだからこれからも消滅するぞ チャンクの狭間問題は行動を束縛することで解決はするが
村の賑わいが消えて味気なくはなるよな
まぁ、有能村人だけ束縛して他は気にせずどんどん増やせばいいわけだが 襲撃されると間に合わなくてみんな死ぬ
あのサイつよすぎ トラップ作らない縛りは鉄鉱脈引き当てないときつそう
鉄はトラップ作らなくてもいくらでも消費するし 今回ゴレトラ無し縛りでやってるけど未だに鉄鉱脈見つからず
Y11辺りを掘って騙し騙しやってる感じ
結構Yマイナスの洞窟探索してるんだけど全然見つからねー
何かコツあるの? 泥レンガたくさん欲しくなったんたけど、その分小麦たくさん必要だからコスト高いな… ゴレトラは一度も作ったことないな
ゴーレムと猫が死んでいくのがどうしても無理なんだよなぁ
鉄使うのもホッパー、交易、ゾンピグトラップに使う位だから掘るだけで事足りてるから必要もないんだけど
たくさん使う人ってやっぱりいろんな装置作ったりしてるんだろな
>>934
鉱脈は-20近辺でよく見つかる気がする
下は岩盤近くまで伸びてるのがよくある
こだわりなければチャンクベースに載ってるよ ごレトラは猫10匹待機部屋でお座りさせるから猫虐待はないな 3~4年ぶりぐらいのマイクラなんだけど、エリトラ用の火薬確保がすごいダルい。みんなどうやって集めてるんだ? クリーパーとかガストトラップって調べても効率がどうこうとかJAVA版どうこうだとかしか出てこないんだけど、そこまで極端ではない感じなのかな?
とりあえず作ってみるよ、ありがとう >>943
クリーパーはオーバーワールドでほぼどこでも作れる
ガストはネザーワールドの特定のバイオームだけ
ネザー生活主体ならガストそれ以外はクリーパーで無問題 天空TTを改造なり新しく作るなりで天井にトラップドア付けてクリーパーをわきやすくさせるとかね 穴というか山岳彫り抜いて拠点にしてるけどいろんな施設を詰め込みすぎるてるのと苔石レンガとかひびレンガを装飾に使ってるせいで完全にダンジョンみたいな見た目になってしまってる >>939
拠点に地上式のmobトラップ作るのがいいよ
地下のmob上限増えてるから、気づいたらそれなりに貯まる
クリーパー専用とか面倒なだけで、湧き率自体上げるようなものでもないし エリトラだけならウィッチトラップもいいよ
めちゃくちゃ簡単に作れるしね
TNTも使いたい人はクリーパートラップ 牛しか湧かないチャンクってあるのかな
mobが満遍なく湧くから革だけ欲しいに対応できないよね
一晩で革100も行かないな全部では2000弱と思うけど 縛りプレイじゃなければ繁殖した方が効率いいと思うよ
装備揃ってるならネザーの赤森で猪狩りも良いかも 皮は高速ピグリン交易所作った方が早く量を取れる気がしてきた
ゾンピグトラップ作らないと金が足りないけど >>939
一晩放置できるならノーマル天空で十分。4層作っておけば一晩で10スタックは貯まるし火薬以外に腐肉はもとより骨や糸がまとまった量手に入るし >>950
俺毎回赤森の猪で皮集めてる。昨日皮集めしてて1マス穴から溶岩海に落ちて全ロスしたわ >>946
うちも似たような施設を作ってるが新しい刺激が欲しいから
内装をどんな感じにしてるか良かったら見せてよ 革の使い道である本も額縁も(実質)交易できるから案外必要ない
装備大量に作りたいならアレだけど マジでテラリアのバイオームシステムだけでいいからほしい
周りに特定ブロックが一定数あればそのバイオームとして扱われるってやつ 崖の下を掘って村人の長屋を作ったら
崖の上にゴーレムが湧くようになったので
水流で流してゴレトラにした
その更に30ブロック上に簡易天空トラップ
ゴレトラの水流にモブを落とし
まとめてマグマで処理する仕組み
序盤で作れて鉄・矢・骨粉・ゾン肉・火薬確保できる
トラップ外にゴーレム湧くならハーフブロックで
湧き潰して水流に湧くよう調整すると吉
https://imgur.com/a/Gm8e2X4 >>956
本買えなくね?
本棚の司書でもいるの?
皮はホグリントラップの方が遥かにいいと思う
牛は一定期間のクールタイムが長いし
あとどうでもいいけど肉は生肉の方が絶対いいと思うのに大体焼き肉トラップしかないの何でなんや 勝手に湧いたラマが処理槽で焼かれるから皮もリードも手に入るな 焼いたほうが回復効率が良い、燃料要らずで焼き肉にできる、ホッパーの上に焚火で簡単、だからやろね
ホッパーの上に置く焚火を粉雪に置き換えれば
処理に時間かかるけどそのまま生肉製造機になるんじゃね Realmsに世界の置き換えしたいんですけど、世界のエクスポートが成功した後にエラーが出て、気にせずいざ遊ぼうとRealms入ってもデフォルトの世界です
PS5でワールドの容量は1GBくらい
解決策とか何かありませんか? ピースモードだとクリア不可能って友達に言われたのですが本当でしょうか。
なんとなく自分でもクリア出来なそうな気がしてる初心者です。 ブレイズパウダーが無いのでエンドまで行けないって事かな >>965
糸とかの一部手に入りにくいアイテムはあるけど、ずっとピースフルでもエンドラ討伐は可能だよ >>966
ブレイズのこと忘れてたわ…
アイぜんぶ嵌ってるポータルがあればワンチャン… >>956
そもそも交易はダイヤエンチャ付ける時の修繕が発端になるから本当に後半のエンドラ直前位まで交易は必要ないからなー
今レルムス前ワールドで天空拠点をy310につくりながらレルムス新ワールド天空作りの石集め件ダイヤ堀してるぜ
今まで最短は4日でエンドラ討伐だった >>968
多分これの事です。
地面掘ったりしてるだけでも楽しめてるので慣れて来たらピース以外でやり直します! >>959
司書から本棚買って適当な道具で破壊すればいい 自分はブレイズトラップ利用したい時だけノーマルにするけどそれじゃダメなのかい
そもそもエンドラはピースでも存在してるの? 再スポーンしない系のMobはピースでも沸いてるよ。シュルカーも >>959
焼肉トラップで溶岩敷いてある所をフルブロックにすれば
燃焼ダメージじゃなくて窒息ダメージで屠殺できるから生肉手に入るぞ
うちはいつぞやのアプデで溶岩だと皮が燃えやすくなったから窒息式にしてるが
生肉の方がいいと言うのはよくわからん、理由を聞いても? >>971
司書ガチャで本棚で止める人が案外もいるかな?
そもそも本自体がエメラルド稼ぎにわりと良い働きするし >>974
生肉は肉屋でエメラルドに交換できるから食料集めすぎた時は捨てずに交易所いけば金になるんよ
統合版は腹持ちいいから普通にやっててもどんどん食料は貯まってくし
焼き肉なんてエンチャ剣あれば外出先で手軽に補充できるし >>968
ポータル探すのにもアイが必要なんだよなー… >>977
(いっつも外部ツール使っちゃうからアイ投げたことないなんて言えない) そんなことするくらいならポータル探しまでクリエィティブでやればよくね >>978
おー、わざわざありがとう!
穴蔵生活を楽しんでる様子が伝わってきて良かったよ
うちの地下拠点も少し暗めの雰囲気出した部屋を追加しようと決めた! >>978
ネアンデルタール人というか狩猟民族縛りって感じ やっとエリトラゲット出来たんですけど、ロケット花火って火薬1か火薬3かどっちのがおすすめでしょうか? ケチだからレベル1しか使わねえな
火薬足りないし3倍飛んでくれるならレベル3使うんだけどな また新スレを立てたから誰か保守作業手伝ってくれ
【統合版】Minecraft Part89【Bedrock Edition】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1662647155/ 火薬1のでまず慣れてみます!ありがとうございました! 花火1はほぼ真上に飛び上がって高層に行くのにも使いやすい(天空TT建設とかで役立つ)
3だと初速がありすぎてそういう用途には使いにくい代わりに、純粋に長距離移動するには適している
991の言う通り3にしたからといって3倍飛べるって訳ではないから、それなら幅広い用途に使える1を3倍作るのがオススメ
…とは言うものの、当然ながら使い分けするのが一番効率的(俺はこれ)だし、間を取って2にするというのもアリかもしれないし、高層への移動に使わないなら3でもいい エリトラ用花火は基本2で拠点で使う時だけ1にしてるな 使い分けできたら良いけど管理がめんどくなるのは目に見えてるから全部火薬1だなあ 俺天空有ってTNT使っても使いきれない位火薬豊富に有るから火薬3しか使ってない このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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