【PC】Minecraft 581ブロック目【Java】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。
現在はCE版(XboxやPS3等)、PE版(iOSやAndroid等)、Win10版も発売されていますが、PC版(Java Edition)とは仕様が異なります。
■価格: 3000円
■無料体験版(時間制限付き):http://minecraft.net/demo
購入方法については公式サイトと非公式Wikiに記載されています
■関連サイト
【公式サイト】 http://minecraft.net/
【公式Wiki】 https://minecraft.fandom.com/wiki/Minecraft_Wiki
【公式Wiki(日本語)】 https://minecraft.fandom.com/ja/wiki/Minecraft_Wiki (公式wikiの日本語訳。翻訳者募集中)
【フォーラム(英語)】 http://www.minecraftforum.net/ (公式)
【非公式Wiki】 https://minecraftjapan.miraheze.org/wiki/Minecraft_Japan_Wiki
【避難所】 https://jbbs.shitaraba.net/game/55121/
・こちらはPC版(Java Edition)の総合スレッドです。CE版、PE版、Win10版については該当スレへ。
MODスレや質問スレ等の関連スレも別個にあります。
・動画に関する話は専門の板へ http://egg.5ch.net/streaming/ (YouTube@5ch掲示板)
技術説明などの目的でURLが張られることはありますが、それ以外のスレッドの主旨にそぐわないレスはスルーで。
・次スレは >>950 が宣言してから立ててください。立てられない場合は代理を指定。
・次スレを立てる場合は本文の1行目に『!extend:on:vvvvv:1000:512』をつけて立てるようにしてください。
※前スレ
【PC】Minecraft 580ブロック目【Java】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1676272503/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured たておつ
そういやテンプレがCEだのPEだのになっててBEの存在が未だに書かれてないなw
あとJava版はBEとセットで少し高くなったよね 初見は多いのに視聴者数は増えないマイクラ最高っすね! >>21
いまだにPS3やPS4、果てはVita Editionまで存在してるらしい
Wiki時空もなかなか… おつおつ
えっ高くなってるのマジじゃん3000円位だった記憶 だいぶ前だからはっきり覚えてないけどjava買ったとき2000円くらいだった気がする
そもそも円の設定がなくてユーロ建てだったような
統合版はBEとして統合される前Windows10版を名乗ってた頃にタダで貰った 2011年にMojangからきたメール残ってたわ
買ったのはその前だが当時は重すぎて動かなかったからずっと放置してた 今やBEが『Minecraft』でこっちが『Minecraft Java Edition』になっちゃったもんな... 統合版から入ったけどJavaの利便性やプレイヤーたちが培ってきた自由な文化を見てるとバージョンアップが続けられてるのも納得だよ Java使っててもMODにタダ乗りしてるだけで統合版見下してる奴はアホ いやmodderだろうと開発スタッフだろうとやってるゲームの違いで見下したり対立したりするやつはアホだと思うよ 2017年9月20日、1.12.2、BTU
もう6年も前じゃないですかー(ないですかー) MSアカウント作ってそれでログインしてるのにモヤンからアカウント移行が済んでませんメール来る
9月以降は移行出来ませんとか言ってくるけど何のアカウントだか表示してくれよ むしろお前は何故そのメアドでどのアカウントかを特定できないんだよ 自分もwin版を無料でもらえる時に移行したのに、登録済みのメールアドレスに移行しろと来て、もちろんすでに登録してるから登録出来ず新規アドレスで登録し直したら購入済みアカウントが分裂して2つになった。
マイクロソフトはどういう管理してるんだろう? プレリリースからそろそろ二週間
ギリギリ5月中に来るか…? バグなのか知らんが一か所だけ何もない空間にブロックが置けない
ピストンでブロックを押し出せば無理やり置くことは出来るがどうすれば普通におけるようになるのか 正式版はいつも水曜だし24日か月内ギリの31日だろうか。
やり直すか1.19引き継ぐか迷う RCが出たあとで何日にリリースするかアナウンスが出る >>44
その空間に見えないmobがいるから物が置けなくなった
ワールド読み込み直したらmobも表示されて物も置けるようになった
っていうのを聞いたことがある 年下旬と言ったんだから早める利点なんもないので
最速でも6月1日じゃないの、本命7日 RCってのはリリース候補、何も問題が起きなければ、そのままそれがリリースされる
つまりRCを出してから二週間くらい時間を置く決まり >>48
有難う
読み直したり色々やってみたけど駄目だったので諦めた(´・ω・`) pre5来たか。
そう言えばRCなんてのもあったね。
6月早めだと嬉しいな テスト不十分のまま世に放って例年より不具合が多発するパータンでつか??? あと一週間でリリースなのにpre7に上がってる大丈夫なのか ブランチマイニング出来る人は何の特性持ってるの?
眠くなってマジ無理なんだが >>63
掘り方に一定の規則を設けて
無限の廊下と小部屋を作る感じで掘ってる
整理整頓とか好きだから片付いていく感じに脳汁が出る。 >>63
ブラマイや露天掘りはそれ自体よりながら作業が楽しいまである
音楽聴いたりアニメ見たり バニラマントってまだ配布しきってないのかな?
条件満たしてるはずなんだけど未だ届かない ガラス版が実装できるなら薄い壁とか可能にならんのかね? なんか個人的に今回のアプデはビミョい
壺にも花にも唆られねぇ キーリピートがなんかおかしくて10秒くらい前進すると
キー離してもしばらく走るんだけど、見直すとこわかるひと居る? >>77
steamが常駐している場合は終了しておく
(こいつはゲームパッドの制御も取られるし割と行儀が悪い)
固定キー機能の確認
キーボード入力のリピート間隔を変えてみる
キーボードのドライバ削除からの再接続
キーボード交換
マウスのマクロ制御ソフトがある場合は一旦削除
マウスのドライバ削除からの再接続
3ボタンの基本機能しかないマウスに変えてみる
とりあえずパッと思いつくのはこれくらいかしら アイテムちょっとしか持てないので新しいブロック実装しても意味ない 同じ素材の別ブロックはそろそろまとめられてもいいんじゃないかと思う
設置する時に形を選択する形式とかにして >>79
いろいろありがとう
ただ他のsteamゲームでは素直に止まるんだよな。
体感的にはマイクラ側の問題なんだけど、UI設定見ても
よくわからんかった。 1.20に備えてネザライト装備2LC分集め終わった。
頑張ったけど、今度はエンチャが待ってる...! ま、作者のモチベ次第
ただ今回のアプデはアイテム追加だけだから
コアなプログラム修正はないはずだけど シュルカートラップ作るの面倒だからスノーゴーレムで増殖だけさせてあとは手動で倒してるんだけどみんなはトラップつくってるの? 出勤まで1時間半飛び回ったけど桜見つけられなかった、、、もしかして超レア? そういう声をMOD作者に届くところに出すと逆効果だから気をつけてな
だからここに書いたんだろうけど、そういうの分かってないやつが凸したら拙いからな いやいや、MCAセレクタで拠点以外ガッツリ削ったし新本棚作ったし抜かりはない。
PCうならせながら飛び回ったけど全然見つからないんよ、、 大抵これの100倍くらいすでに言われてるからな・・・ 1.20来たね
とりあえず、起動前にセーブデータのバックアップは取っておいた もうみんな知ってるだろうけど一応
mod経由で感染するマルウェアが見つかったみたいだから気をつけてね 3万ブロック移動してるのにマングローブに出会えない
ムッシュルームと桜とメサは3回近くあったのに。。。 桜は草原バイオームの亜種って感じなのかな
桜のそばにヒマワリが咲いている率が結構高い 桜の苗木とか新商品は行商人で取引させて欲しい
アプデのたびに未開拓地をロードしたりMCAでリセットしたりまいっちんぐ 5,6万ブロック移動してるのにマングローブに出会えない >>109
行商人と取引可能だったのね
いかがでしたかサイトでサクラバイオーム探すしか入手方法ないって書いてあって勘違いしてた
苗木さえあればいいから探す手間が省けました、ありがと~ >>111
マイクラでもその手のサイトがあるのか
俺がいつも見てるところはちゃんと行商人と取引可能って書いてたから見るサイトが悪かったな 苗木は買えるけど花びらは買えないよね?
一個持ち帰れば骨粉で増やせるけど
既存ワールドでまだ新要素なにも出会えてないや どんなに古代都市のチェスト探しても静寂の鍛冶型入ってないんだが >>115
クリエイティブにしてかれこれ20箇所弱回ってるんだけど、監獄風しか出ないんだよね
低確率っぽいんだけど古代都市でほんとにあってるんか アンプリファイドでやってるひといる?冒険を押し付けられるようになってアンプリファイドってきつくない? 数ヶ月ぶりにマイクラ起動したらアイコンが灰色クリーパになっててびっくりした
オンボロPCなんで買い換えないとがっつりプレイできないけど
メジャーアプデくるたびに立ち上げてはいる あれ新しいランチャーはアイコンに色付いてるのなんか露骨でちょっと嫌い 桜バイオームはあっさり見つかったけど、スニッファーというか
暖かい海底遺跡が全く見つからない 司書ガチャ、300回回しても効率強化のⅤはおろかⅣも出ないんだがこんなもんだっけ? 耐久力3はエンチャントテーブルで付けるもんだと思ってた エンチャの順番まで統一してこだわってしまう潔癖症だからつらい 耐久3,シルクタッチ、修繕、効率5は全部欲しい
ドロップ増加と幸運も、水中系3つも、弓系も、ダメージ軽減系もみんな欲しい
最後にエメラルド1個で取引出来るように改心して欲しい ダイヤとネザライトの調整が来たけどエンチャ本とエンチャ台もなにか調整があって良いかもしれん
現状エンチャ台を使うメリットがなさすぎる >>122
効率強化5とかは、必要な時は本当に出ないw
他に必要なエンチャントが全て揃うくらい出ない >>125
わかる
昔並び統一してくれるmodがあった 範囲ダメージだとか追加実装されると修繕の下に付け足すのが気にいらなくて無駄に作り直してたな
もっと言うとIIIの中でも一番下に持ってくるのは耐久と決まっている >>131
自分も同じ
レベルあるやつで一番下は耐久Ⅲ
修繕はその下にしてる エンチャントの並びに拘って本だけでやろうとすると
コスト上がりすぎて防具とか全部つけられなくならん? 先に本をエンチャントするとかなりいけることを1.14で学んだ >>134
なるほどやったことないわ
試してみるありがとう 一回戦二回戦みたいなトーナメント形式にすると
合成コストが最小になるんだっけ レベルが無駄に上がってきたらエンチャント本を合成する
耐久3修繕は必要レベル2だし武器にも防具にも付けるので1LCくらい貯めておく 無限は欲しいなって思ったけど発射物が
無くならないだけで耐久は減るわ… 最初から効率ついてて爆速で発射するものに更にエンチャントするんですかぁ??? 効率付いてるからこそ無限や耐久付けるんでしょ
赤くなったり折れたりしたら目も当てられん
>>142
この場合の経験値って一体… >>110
効率強化は相手に作用するもので自分が速いのは別問題だから 調律されたスカルクセンサー14出力してもモンスタースポーン検知しなくない?
スポーン検知できるならトラップに使えると思ったんだけどな >>146
自然スポーンを検知するってどこ情報?
エンティティの設置は検知するよ
スポーンエッグ、スポナーによるmobのスポーンは設置扱いみたいで検知するけど自然スポーンは検知対象外みたい >>147
見たところはプレイヤーやモンスターのスポーンとだけ書いてたから色々試した
卵から鶏出しても反応ないがボートやトロッコや防具立ての設置には反応した
検知するのはエンティティの設置ってことなのか 音に反応するんなら自然湧きは音出ないから無理じゃないの 桜見たくて久しぶりに新しいワールド作って始めたけど鉱石分布変わってから序盤きつすぎない?
鉄装備揃えるのすら苦労してる ちょうど最近ワールド作成から開始したけど、y=15ブランチやっても鉄全然足りないな
良い感じに鉱床見つからないし、アイアンゴーレムトラップ作ったら一気に余るし極端な感じ せっかく銅実装したんだから銅ツールも今の鉄装備くらいで実装して鉄装備強化してくれたらよかったのにと思う 銅MOD入れたらゴレトラいらなくなった
このMOD最高 鉄はめっちゃ高い山を探して登って探すのが正解らしい。最低限必要な分は揃う モヤンも需要と供給が釣り合ってないと分かってるからそれとなく使い道増やしてるけどそれでも余るよね
銅ゴーレムが実装されていれば… 馬に乗って周辺探索中
おっ洞窟やん!探索したろ!・・・松明5本で行き止まり!石炭いくつか掘って終わりや!・・・ワイのウマ君ドコー?
リードとフェンスで所持枠埋めたくないんやけどなぁ 勝手に逃げた馬はネザライトの剣でわからせてやるぅ~(クズオブクズ主) 銅と言えば電気回路だけど既にレッドストーンが幅を効かせてて銅が入る余地がナイ
回路関係のパーツも既に充実してるし、新規に1ブロックのクロック回路とかメモリとか高度な1ブロック回路でも実装して銅を素材にするか 銅2+レッドストーン2→銅線1
レッドストーンみたいに設置できて距離による信号の減衰がないみたいなアイテムだったら面白そう 高い山を見つけるには船旅をする事ってヴァルへイムで教えてもらったけどマイクラだと大陸デカすぎてね 上下方向にまっすぐレッドストーン信号を繋げるブロックとか
トロッコ速度維持レールみたいなのが欲しいから銅で追加してくれないかな 馬は森が苦手なことを除けば徒歩の完全上位互換だと思う
速い、ジャンプ高い、落下ダメ肩代わり、腹減らないのよくばりセット
単純な速度だけでもトロッコやボート(水上)より速いし近所のコンビニに行くにも乗りたくなるよ 馬が苦手なのは森よりも水場、海はおろかちょっとした川や湖の横断もいちいち面倒で遠征に使う気になれん
せめて氷渡りが効いたら使用感も違ったものを 馬は、腹減らない、早い意外にも段差の度にいちいちジャンプしなくていいからグリグリ動いてるだけで山越えできる、
ウマによっては2段3段の段差越えできて、低い位置の葉っぱブロックに行く手遮られないから森の中も割とスイスイ進める
ただし湿地や沼地、川越えが面倒でセノーテみたいな帯水層の大穴に落ちると救出、脱出がドチャクソに面倒なのが難点 もしかして徒歩って腹が減って足が遅くてジャンプ低くて段差ジャンプで越えなきゃ行けなくて落下ダメージ受けること除けば馬の完全上位互換では? >>160
穴掘ってその中で待たせるじゃだめ?
水対策でリードは持ってくけど
フェンスは持たないな 馬は移動能力云々以前に、その移動能力を要求される遠出・遠征に際して『馬の管理』という足枷が付加されるのが絶妙に噛み合ってない
徒歩なら自分のタイミングで好きな手段で帰れるけど、馬だと洞窟や海に潜ったりしたら馬を置いた入口に往復するための限界距離みたいなのを念頭に置きながら進む事になる
これが割と「結局あんま進めなかった」って結論になりがち 馬は平原だけなら快適なんだけどなぁ
高低差の激しい山、水辺、粉雪とストレス要因の方が多くて使いづらい
旅の途中で出会った際には鞍が無くて乗れなかったり
ネザー天井辺りに作ったハイウェイをドーピング馬で駆け抜けるくらいしか使ってないや 馬は整地した土地を移動する用途でしか使ってるかな
エリトラで飛ぶほどじゃないけど徒歩移動はだるいって距離でよく使う
遠征だとラマかラバを使いがち 今までネザートロッコ整備してたけど実はクソ遅いんだな
失望しましたネザーハイウェイ整備して馬で駆け抜けます、君は今日からネザー入りな
馬は未整地の探索だとほんと微妙ね、何度木に頭が引っかかった事か ウマをトロッコみたいにアイテムとして出し入れ出来ればええんやけどな ネザーでもエリトラ
事故ったら墜落したらとかしてないから知らん 馬にはあの寂しい世界の中で出会って友として愛着を持てるという
トロッコでは補えない素晴らしい利点があるじゃないか
まあ友として愛せる奴は馬以外にも結構そこそこいるけど ちょいちょい窒息ダメージ受けたり急な穴に落ちたり色々な思い出があるよな! 氷塊ボートと比べりゃアレだけど流石にトロッコと比べりゃ整地の楽さも速さもウマの方が上でしょ トロッコの利点は何も操作しなくていいとこだな
トロッコで長距離移動する時はトイレに行ったりしてる トロッコ、カーブあると視点調整しないと戻ったりせん?
完全に直線で引いてる? 行商人がつれてるアルパカみたいなのには乗れないの?
戦闘力もあるし頼りになりそうなんだが ラマは乗れるが操作できないよ
戦闘力なんてあって無いようなもんよ
チェストはつけれるが、キャラバンごっこするくらいしか使い道がない
運搬用途ならまだロバラバの方が使いやすい >>195
アレイ「運びまぁす!」(中身を捨ててから) タフゴーレム実装してさらにチェスト背負わせようぜ
本も持たせて二宮金次郎ごっこするんだ 久々復帰勢なんだけど今って村人式小麦農場作れる?
紐付きコンポスターが無いと村人全然働かないし
コンポスター置いちゃうと種消費の方が早くて小麦拾い始めるんだけど 数年ぶりにマイクラ再開して、これまた数年ぶりにレッドストーン回路で自動化機構を試作してみた
もーそれはもう四苦八苦しまくりだったけど久しぶりに頭を使って楽しかったわ
3段ポーション醸造
https://i.imgur.com/jffHpL9.png
裏側の回路。ホッパー式繰り返しタイマー(20秒)→1秒出力パルス→遅延で下から醸造。&水瓶作成クロック
https://i.imgur.com/OrdZRJu.png
gif。下から順番にホッパーを開放する事で未完成ポーションが流れない様に
https://i.imgur.com/yAReX1A.gif
うむ(`・ω・´)b
ついでにMODのストレージドロワーズで一か所から素材を一括納品
(トリムで結合させて疑似輸送パイプ化)
https://i.imgur.com/Ff72sQV.png >>198
作れるよ
コンポスターの回りにトラップドア置くと種消費防げる
その代わり取引回復しないけど preオプチとforgeとジャーニーマップ入れてやっと慣れた環境に戻りつつあって嬉しい マイクラはじめたばかりの初心者です
konohaで1ヶ月契約してマルチをやっていたのですが、したかったのは更新なのですが何を間違えたのか新しいサーバーを契約してしまいました
今サーバーがふたつ起動している状態です
これ、ひとつめの契約が切れたら今作ってるワールド全部消えちゃいますか?
自動で新しく契約したサーバーでやり続けられますか? >>204
作成して間もないなら運営にメールで相談しては?
WinSCPでWorldデータをダウンロードしておけばデータは残るので
サーバーを1つにする場合は保存は必須
conohaは割引チケットとか色々分かり難いよな >>206
そうなんです
わかりにくいんです…
私にはむつかしくて理解できないまま進めてしまったのがいけなかったです
これから教えてもらった単語を検索しながらもう一度調べてみます
205さんもありがとうございます シュルカーボックス欲しいけどシュルカートラップ作るの面倒すぎて禿そう
必需品に要求する難易度じゃないでしょ シュルカーを定位置に移動させるのがちょっとめんどくさいな
どのタイプも必要資材はそこまで多くないし湧き潰しもいらないからシュルカー無限のメリット考えたらむしろ楽すぎるくらい
数十個もあれば事足りるからトラップ作らんって人も多そうだが 初めて作った時はたしかにえらい苦労したけど、その後別ワールドで作った時は最初からトラップ予定地とか色々決めてたのでさほど苦労しなかったな。 どのタイプのがメジャーなんだろう
自分は1ディメンション完結型で足場やたら使うやつで建築に4時間くらいかかった シェルカートラップは壊れやすい(たまに原本が死ぬ)からなぁ・・・
永久に稼働できるやつがあればまた作りたいが ネザゲ型でシュルカー消えたのをトリガーに自動で補充してくれるシステムのあるよね エンド建設形のを作ったけど、トラップ本体よりもシュルカーをストックしておく機構の方が手間かかったかも
ネザゲ使わない方式は発生器のシュルカーがどうしても頻繁に消える シュルカーといえばこういうタイプのシュルカーボックスローダー
https://i.imgur.com/cCqxvHA.png
1列ごとに違うアイテム収納させてて一杯になったのがたまーに隣の列のホッパーに吸い込まれてて混ざってるんだけど原因と対策なにかないだろうか シュルカーに色を付けておくとか
効果あるか判らないけどホッパーの上にハチミツブロック置くとか >>217
色ついてると処理順が変わって隣に吸われづらくなるとか?
中身の判別のためならmodで出来てるし無意味かな
半端に再現して悪かった。正確にはこうだから置くスペースがないです
https://i.imgur.com/vAk6mp1.png 最近始めたんだけど鉄が欲しくてブランチマイニングで高さ16のところで200マスほど掘って30個ほどだったんだけどこんなもん? たまに(3%くらい?)横にシュルカーボックスが飛んで隣に吸われるってやつじゃない?
奇数列と偶数列でちょっと構造変えてホッパーの位置ずらすとか? >>219
鉄が欲しければ山を掘ったほうがいいと思う >>221
山掘っても出るのか、奥が深いな
次から鉄欲しい時は山を掘ってみるわ
Y16で一面4マス堀りで100マスまで掘り進んで、そこから4マス横にずれて戻りで同じように100マス堀りという感じでやったんだけど
採掘量としては思ってたより手に入らなかったんだけど、鉄の出現率が少ないというだけでやり方自体は間違っていないってことかな? 最初の頃は無難に洞窟探索してた方が鉄集まりそう
結構鉱脈見えてる気がする >>222
何かで大量に必要とかじゃなければ洞窟探索してればブランチマイニングしなくても鉄は充分貯まる アドバイスありがとう
てっきりブランチマイニングしたらお手軽に大量に手に入るかと思ったけど、エンチャントしてない通常の鉄ツルハシでやったら壊れるツルハシの本数に対してあまりメリットないように感じたし
普通に洞窟探索してたほうが面白いからブランチマイニングはやらないことにしたわ 整地厨こじらせて山削ったりするけど高所はそもそもスペース少ないのも相まってろくな量の鉄取れないぞ
かと言ってy16もそんな取れないし宗教上アイゴ殺せないなら鉱脈探した方がいい 村人3人とデスポーン対策したゾンビを確保して鉄工所 序盤はブランチしてもまともに集まらず水洞窟に当たって妨害される
トラップ作るとアホほど余る
これが本当にいいバランスなのか?と思う
洞窟のダイヤ露出量を減らす嫌がらせしてきてるんだから鉄の露出量は上げてくれたら喜んで洞窟探すんだけどね 始めたばっかくらいの段階なら自分で掘るんじゃなくて最初から生成されてる洞窟に潜った方が鉱石は沢山見付けられる
掘る必要ないんだもの。ブランチマイニングの20倍速く動けるんだから見付かる機会も20倍になるってワケ なお戦闘で死んで迷子になって回収できず全ロスする模様 最初に鉄が手に入ればハサミで毛を刈れるから羊さんを殺さなくて済むのによ 素っ裸で洞窟探索とかスケさん怖すぎて無理やわ
いつも最初の鉄は村見つけてゴーレムを穴に落として砂か砂利で埋めて倒してた ウチは本格的な洞窟探索は釣りでエンチャ済みの弓釣りまくって高性能な弓を合成するまでは怖くて行けないわ それまでは盾でなんとか凌ぐ感じだわ
くじ引きみたいでマイクラの釣り好きだから装備貧弱な序盤は平気で2時間とかやれるわ なんなら釣れたエンチャ本である程度の防具強化までする始末
装備揃ったらさすがにやらなくなるけどw 釣りで釣竿強化しつつエンチャ本やエンチャ弓釣って装備強化するの自分も好きだな
魚も売れるし
鉄装備でそこそこレベルのエンチャして飛び道具耐性と棘の鎧つけとけばスケさんもなんとかなる感じ
落下耐性もIIくらいあればだいぶ違うし
剣やツルハシはダイヤ使ってるけど防具はダイヤやネザライトでも乙るときは乙るからしっかりエンチャントした鉄で十分と思ってる いま釣りで強い弓って出る?
久しぶりに初めて釣竿壊れるまで釣りしたけど弓もサドルもエンチャ本も強い釣竿も釣れず魚ばかりだったんだが。。 そういうトレジャーをドロップさせるには、ウキの周りの水場がある程度広くないと出なくなる
具体的には着水点から5x5ブロック、水面から上下にそれぞれ2ブロックずつが空間(水含め)でなくてはいけない 開放的と判定される水源じゃないとお宝が出なくなったね
つまり小さな水源や室内は魚専用 ゲーム内でなんも説明無い上に後から仕様変えたから知らない人居てもしょうがないよね >>238
ツルハシどころか作業台のレシピすらゲーム内で不明だったんだぜこのゲーム
元々そういうゲーム 俺が1番好きな大規模改変MODが1.7にしか無いからたまに遊んでるけど大体クラフト周りの不便さに辟易して戻ってくる 昔はスポーン付近で仮拠点作ったら自動釣り機を作って
寝ている間稼働させておくのが序盤の定石だったが
今は村人を捕まえてきて増やし、パニック式ゴーレムトラップで鉄を無限化し
鍛冶職人でエメラルドを稼ぎ装備を整える方向になった
Y12を幅広くマイニングするのも最近無駄になったしね 初めてプレイしたころ洞窟の1ブロックしかないスペースの水たまりで魚がつれた時はびっくりしたわw
無から魚が釣れるんだもんなw それは1ブロックかどうか関係ないやん
現実に小さい水たまりに魚いることはあるし >>236
仕様変わったんだ!知らなかったサンクス!
でもいわゆる外海に向かって釣りしてたんだけどなあ。昆布が生えてたから対象外なのかなあ?わからん
別の場所でやってみよう なんか重いんだが良い軽量化MODある?
ForgeとOptifineに競合しないやつ 鍛治型を盗りに遠方はるばる洋館までやって来たが、山に埋まってるし溶岩流で勝手に全焼するしで不運すぎる。結局鍛治型は見つからねえし。 少しずつチラチラ戻ってきてるな
調べれば復活方法結構出てくるからブラウザで
うろうろしてるのは検索かけてみようぜ 新しいバージョンになると新しい要素のため遠出しないといけないのが面倒なので
ネザーみたいに別世界が毎回リセットされる世界を作ってくれないかな(マッブは同じでいい)
今の世界は狭間ができてもいいので 外部ツールで選んだチャンクを初期化するやつがあるらしいとは聞く 久しぶりに始めたら以前の岩盤層から下にさらに世界ができるようになったのか
風景のネタバレ回避でwikiも動画も避けてるんだが古代都市の生成頻度はどのくらい?
森の洋館、エンド要塞くらいだと流石にきついから情報収集するけど
廃坑+αくらいならブランチマイニングしてたら見つかるかなって チャンクベースで適当なシード値入れてどんなもんか見てみたらいいんじゃない? 村とか海底神殿の位置がわかるやつだっけ
確かに目安になるな
ありがとう >>253の者だが本当に色々変わったな
資材集めを兼ねて高度10あたりをブランチマイニングしたけどダイヤ出なかった
丸石は集まったから空中TT拠点を作り始めるけどスポーン&デスポーンの範囲が変わってないかドキドキで楽しい 音声ファイル差し替えればいけるだろ
mobの見た目とかも含めて変えるmodもあったはず リソースパックがあるはず今も対応してるかは知らないけど 1.18以降古いリソースパックは急速に互換なくなってるから果たして…
何を思ったのかは知らんが1.18からもう6回もリソースパックのバージョン変わってるのよね
1.8から1.17で6回だったことを考えると変え過ぎだと思う
1.12頃のカスタムモデルも1.18くらいまで あ、途中で投げてしまった…すまぬ
1.18くらいまで動いてたのが動かなくなって面倒だから放置したのある
って言いたかった いつのまにかウィザスケトラップでオオカミがウィザスケ倒しても全く頭落としてくれなくなってるっぽいんだけど俺環? 常闇トワ👾
@tokoya/mitowa
🕒21:00~
【 #あくトワ1ブロック 】すいちゃんいなくても会話はスムーズだよね?【常闇トワ/ホロライブ】 https://youtube.com/live/D7uhZn_Rp7M?feature=share
@YouTubeより
会話の話題募集中!@∞
tps://i.imgur.com/iQhxGOZ.jpg
https://twitter.com/towa/status/1683767677641437184
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) せっかく要塞拡張して湧き場作ったけど、最小マグマキューブの処理だるすぎ いくつかの1.7.10/1.12.2のMODで脆弱性が見つかったらしいので注意喚起も兼ねて共有しておく
https://blog.mmpa.info/posts/bleeding-pipe/ なんか1.20.2から村人からの取引で入手できるエンチャ本関連に調整アプデ入るらしいけどマジなのかな またナーフと難易度上げるんだろ
ネザライト面倒くさくしたり時間稼ぎ必死だな サバイバルゲーにおいて難易度低すぎるってのも面白さの低下に繋がるからな
ブロック置いて遊びたいならクリエイティブモードって便利な機能があるし ぱっと思いつく調整だとトレジャーエンチャントが出なくなるとか?
修繕は釣りで手に入るとしても、氷渡りが入手しづらくなるかな さすがに今の取引とりわけ司書はナーフされても文句言えんわ、あまりに強力すぎる
というか1.14あたりから今に至るまで判断が遅すぎだろってなもの
ダイヤ装備全部買えるようにしておいてダイヤ採掘の変なテコ入れとかしてるのも大概だが 司書から修繕取り上げればええ
かわりにエンチャ台から低確率で修繕付くようにすればええ ナーフ自体はしゃあない感あるけど修正方法がさすがに斜め上すぎる 簡悔調整は新規のハードルが無駄に上がるだけだからNG
ってかマイクラはそういうゲームじゃねえだろと 元々はLv30まで必死こいて経験値貯めてエンチャ台で一発全消費な挙句虫特攻が付いて泣くゲームだかんな 過去に潰されてきた装置やTTを考えてもマイクラといえば簡悔の歴史みたいなもんだし
そういうゲームじゃねえだろどころかむしろ昔からそういうゲームなんだよなあ 石炭ブロックならぬ木炭ブロックが欲しいよー
需要あると思うんだけど 村人治療もほとんど効果なくなるみたいだね
面倒くさいのが良いゲームだと海外連中は思ってるのかね 沼バイオームが一万以上離れてるとかザラなんだけど
本当にこんなアップデートする気なのか? まだ我らにはダーマン経験値トラップがあるので・・・ special books以外がLv1しかでなくなるのかがよくわからん
Lv1しかでないとなるとアンデッド特攻Vとか地獄だな
落下耐性も必須級なのにエンチャテーブルでそんなに出てこないしきつい ゾンビ治療は到底まともなバランスで利用されてないし襲撃撃退セールなんかも死んでるし
貨幣価値ぶっ壊してるだけだからあんなのこそ永久廃止でいいわ ゾンビ治療は1回で困ったことはないなあ今のところ
ゾンビ治療はハードでも成功率80%とかにするだけでめっちゃ潰せるからそうじゃないだけ温情説ある? ゾンビ治療はチートだから取り止めは仕方ないが
取引内容がチャンクで縛られたり上限が低いのはヤバい めちゃくちゃメス入るじゃん
今までより資源を食うのはいいけど施設自体見直さなきゃいけないか アプデの解説動画のコメ欄どこも否しかなくて草やわ
ただ単にだるい作業させられるだけの改悪
村人厳選だって大変なのにせめてメリット増やせよ エンチャ確定ならまだしもバイオーム先でまたガチャさせるの草だわ
本当にただのナーフ&嫌がらせ >>293
一応達人に到達した時の本がバイオームごとで固定じゃなかった?
まぁ沼地に修繕割り当てられてるせいで、わざわざ沼地に村作って繁殖させなきゃいけない嫌がらせ受けてんだけども 最後だけだよ固定なの
ドロップ増加とかはガチャじゃないか?
呪いのエンチャがテーブルにあるのもな 達人ランク以外でエンチャ本3回候補に上がってくるわけじゃないっぽいし無限欲しいドロ増欲しい落下耐性欲しいってなったらガチャだろ 今の仕様でも矢師の効果矢粘ってた人とかは村人虐殺してたと思うけど司書で就職ガチャ効かないってなるともうみんな司書ヤるしかないじゃん😱 スナップショットちょっとだけ手出してみた
達人で開放されるエンチャ本はLv3固定
それ以外は最大レベルまでランダムで出るみたい
初期司書でも虫特攻Vとかでるしスキル被りも普通に起きる 見やすくまとめられてたのあったわ
https://twitter.com/Lutz_cookie/status/1687039775604379649/photo/1
弓とクロスボウの格差がさらにひどくなってる・・・
弓も耐久III・射撃ダメージVが入手しづらくなっているとはいえ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) クロスボウのいいとこなんて花火撃てるとこだけなんで火力高い花火追加すればいいだけなんだよね
つまり是正する気はない いっそ村人交易一新してレアリティの高いアイテムは買うけど売るアイテムはあんまりってくらいにした方がいいと思う ネザライトのナーフ見て1.19で止めてるから無縁の話だわ Arkのクロスボウはあんなに優秀なのに
弓とクロスボウの立ち位置が見事に真逆 >>299
達人ランク以外は今まで通り?
それならゾンビ治療以外は大して影響なさそうだな バイオーム村人ごとに取り扱う本がかわるんか…、めんどい >>305
ランクは最上位まで出るって意味では今まで通りだけど、バイオームごとの縛りはあるよ
落下耐性とかジャングル限定になるからかなりきついと思うわ ゾンビ治療はコスト低下よりも取引が1回で済むのが巨大なんだよな
作物なんて簡単に量産できるけどインベントリぱんぱんに詰め込んで何度もアイテム移動するの面倒過ぎる なんかmojangっていつからか新要素追加だけじゃなく、変なナーフもしだしたよな ガチャ廃止は方向的には良いと思うけどバイオーム見つけやすくしてほしいな
せっかく製図家いるんだし せめて親と同じ種族が産まれればなぁ
結局各バイオームに村人製造機作るらなきゃいけないんでしょ?
村ができないバイオームもあるわけだし 近くても数百、最悪千単位でネザーに村人輸送専用通路作らなきゃいけなくなる
それをちゃんとしてないエンチャ微妙なツールで 序盤は昔ながらの30エンチャを合成しろって感じなんかね ジャングルの木でできたボートに二人載せてセックルさせればOKってことにしてほしい 今プレイしてる奴らはLC単位でエンチャ本溜め込んでるだろうし関係ないだろ 探索のためにエンチャント揃えたいのにエンチャント探すために探索しないといけないとか 達人枠のエンチャ本サバイバルプレイヤーにガチャ厳選されてる司書の内部データ取った上位7枠を無理やり割り振ったみたいな的確な嫌がらせだな バイオームとかエンチャ台に役割持たせたいのは分かるんだけどレベル最大じゃないのはマジで簡悔
これだけでもかなり印象悪い どうせ安くするしエメラルドなんて山のように手に入るし、合成すればいいだけなのでは? エメラルドか山になるくらい進んでるんだったら経験値は問題にならないんじゃないか トラップあるでしょ
1回分の合成費用なんてすぐよ
本の合成はツールの鉄床使用回数にカウントされないからデメリットも無い 試しに耐久3効率5幸運3修繕ピッケル作ってみたけど、
おそらく最適な合成順でレベル56必要だった
ちなみに合成回数(Wikiだと累積作業値)は2つのアイテムのうち高いほうに+1されるからね
できるだけ合成回数がなだらかになるように合成するのがよい されたのか、すまん
右スロに入れた方のがカウントされないのってバージョンいくつまでだったっけ
多分それと混ざってた 今回の変更で金床の要求レベルに対しても不満の声が上がってるからもしかしたら変わるかもね
ちょっと村人の下方修正しようとしたら今まで放置してきた要素に対しても変更しろ調整しろと突っ込まれてて笑うわ
自業自得なんだけどさ 最初からレベル最大の本なら4冊合成しても全部コスト1桁とかだろ
新しい仕様だと最終的に30近いエンチャもするから必要経験値の量がアホみたいに増える
エンチャ数多い剣とかだと30制限越えるからエンチャ台でそこそこのを先に付ける必要もある 全ては村人に交易システムを付けた時からおかしくなった 村人の交易システムって、いつから実装されたんだっけ? 1.3.1のスナップショット12w21a(2012/05/24)から
交易システムは1.8と1.14でそれぞれ変更があった いうて鉄装備無限に使えるから冒険は辛くなくね
弓も矢もトラップタワー作れば腐るほど用意できるし 特におかしくなったのは修繕なんてものが実装されてからでしょ
それまではどうせ必ず壊れるからこそエンチャテーブルの結果に一喜一憂したり
半端なエンチャでも妥協しつつたまに奮発してコスト掛けてレベル盛ったりもあったわけで
それがぼくが考えた最強のフルエンチャ装備をロストするまで一生直して使うスタイルになったからこそ
全強化ありきのコスト問題だのダイヤの価値ダダ下がりだの色々噴出してきた訳でさ 修繕とエリトラがゲームバランスぶっ壊したって意見はちょくちょく見かけるね
しかしネザライト装備といい、鍛冶型といい、今回の司書といい開発側が修繕エリトラ大前提としか思えん実装の仕方してるしどうしようもねぇわ 釣りで耐久3とか出るし
これからはMODで釣り自動放置の時代 F3Tって任意のキー押しっぱなしに出来るやつのことか?
ナーフも何もあれはただのバグが野放しにされてるだけじゃね バランスブレイクならシュルカーボックスも黙ってないけど冒険目的ならプラスか
でもこれでいろんな要素が死んでるしなぁ… ラマとか積載15未満のクソ個体は無くしてもいいと思うのよね >>338
「ゾンビ治療で何でもエメ1」が最大の失敗だと思ってるから
あれがなくなれば多少はバランスが良くなるかもしれんね
ダイヤ道具がエメ1で揃え放題ならブラマイでダイヤ掘る理由がなくなるし
今後は景気の良いダイヤ採掘が楽しめる仕様になるとええが ダイヤ装備に関しちゃ価格じゃなくて販売されること自体がバランス崩してるだろ...
エメラルドはちょっと自動化装置作れば量産できるし襲撃者トラップなんて作った日には土ブロック以下の稀少価値だし バランス崩したのは砥石の方なんだけどな
店売りのはゴミエンチャ付いててバランス取ってた どっちにしても深層岩硬いし暗いし現地で松明の調達もできないしで景気は悪い 雪の上の歩きづらくしたのも改悪過ぎると思うんだが
エンチャじゃなくて皮のブーツだし
そんな限定的なもののために作らねーよ 使わないものに役割持たせるために他のを弱体化するの止めてほしいよね 砥石は悪くないよ
ダイヤを売っちゃうのがそもそもね ぶっちゃけ現行のエンチャもツールもどうでもいいところはある
建築補助が欲しい
令和にもなっていまだに1マスずつしか置けないのだるいわ 村アプデ以前のダイヤ鎧とか一部は売ってくれるけど残りは自分で揃えてねってのは
わりと丁度いい優しさ具合だった気がする >>353
建築関係で今以上を望むならMODかクリエに行くしかないねえ コスト高杉の上限撤廃してほしい
100でも200でもいいから1.14で作った重複装備の厨二ネームを変えたい コツコツブロック置くのが面白いんじゃん
レゴをロボットに組み立ててもらって楽しいか? 大規模建築になってくるとこつこつ置くのが楽しい(白目)みたいになるぞ サバイバル至上主義とでも言うのか
クリエやコマンド、WorldEditなしにコツコツ1つずつ積み上げた建築じゃなきゃ評価しないみたいな人いるしな そろそろ統合版みたいな大釜ポーションで効能矢作れるようにしてほしい 獅白ぼたん♌ホロライブ5期生
@shishirobotan
今日は20時からマイクラ夏祭りのご案内をさっくりとやっていくぞい🍧ぺこーら先輩とトワ様にもきてもらって前年同様お知らせさせていただきます😋#PEBOT #ホロ鯖夏祭り2023
⬇配信場所
【Minecraft】今年もやります「ホロ鯖夏祭り2023」に関してのご連絡です Organized by UsaKen【獅白ぼたん/ホロライブ】
https://youtube.com/watch?v=GT0lTjNpaus
tps://i.imgur.com/xEFJGsb.jpg
https://twitter.com/shishirobotan/status/1689571397159530496
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 範囲採掘くらいはあってもいいと思うけどねぇ
一括設置までいくとたしかにMOD感出ちゃいそうではある 範囲採掘こそ一括破壊系に通じるものを感じるな
設置方法の拡張の方が俺は抵抗がない そもそも公式は大規模な整地とか建築よりも冒険しろって考えな気がするんだよな 見に行くようなもの追加してねーくせに
見慣れすぎたものを延々と見て何千ブロックも移動したくねーよ ちょっと聞きたいことがある。
Java版Minecraftで、リスポ位置を(x,z)=(0,-29999000)に設定してるんだけど、これでどんな不具合が起こると思う?
リスポ位置をここに固定してる理由は、(x,z)=(0,0)付近で遊んでるときにコンパスが常に北に向くようにしたいからなんだ。
リスポ位置付近は常にチャンクが読み込まれてるから、大量のコマブロを動かす予定なんだけど、
こんなとこにコマブロ置くことで相当重くなったり動作が不安定になったりしないか不安で。 ちょっと聞きたいことがある。
Java版Minecraftで、リスポ位置を(x,z)=(0,-29999000)に設定してるんだけど、これでどんな不具合が起こると思う?
リスポ位置をここに固定してる理由は、(x,z)=(0,0)付近で遊んでるときにコンパスが常に北に向くようにしたいからなんだ。
リスポ位置付近は常にチャンクが読み込まれてるから、大量のコマブロを動かす予定なんだけど、
こんなとこにコマブロ置くことで相当重くなったり動作が不安定になったりしないか不安で。 分からんけど初期スポをコマンドで変える方が楽じゃね あー言い方が悪かった、リスポ位置じゃなく初期スポだ。
初期スポを(x,z)=(0,-29999000)にしてリスポ位置を(x,z)=(0,0)付近にしてる感じ。
するとコンパスは北向くからいいなって思ってたけど、システム不安定になって重くなるなら得策じゃないかもとか思って 読み込みチャンク数は変わらんから大した影響は無さそう
その座標にコマブロ置きに行くのにTP使うんだろうし、その座標付近に対応するファイルが生成されるだけだから、ワールドデータが極端に重くなるとかは無いはず
重くなるとしたらコマンドの方が原因になりそう 兎田ぺこら👯👯♀ホロライブ3期生
@usadapekora
このあと13時からは🌟
🌱 HOLOID CUP 2023🌱
Minecraftで夏の大運動会⚽
負けられない戦いが今ここにっ‼
みんな応援よろしくぺこ😆👊
▽待機所▽
https://youtube.com/watch?v=V5xqlXagpT8
tps://i.imgur.com/XMkKbqU.jpg
https://twitter.com/usadapekora/status/1690513500471455744
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>374 ありがとう!じゃあ安心してコマブロ置けるわ
安心した ファーランド(ワールドボーダー)ってどこら辺だっけ?
ファーランドに近くなればなるほどRS関係とかエンティティの動作とかが著しく不安定になったと思うけど >>378
xz:±30000000(3千万)
fandom wikiでそれっぽい記述を見つけたけど、1000ブロック(約60チャンク)も離れてるなら影響は無いんじゃないかな? 今のバージョンだと知らんけどエンドポータル見つからなさそう 釣りで無限とアンデット特効4の本を手に入れたんだけど、これって弓に付けれるの? >>383
弓につけると無限だけついてアンデッド特攻4は消える
剣につけるとアンデッド特攻4だけついて無限は消える
というか鉄床に置いてみたら結果は見れるだろ 直にエンチャントしたり釣りやチェストから拾うときごちゃ混ぜに色々くっついてること多いけど
エンチャントごとにどのツールや武器に対応してるか決まってるから金床でガッチャンコする時に対応するエンチャント以外は無視されるってか消えるよ 最近始めて今トラップタワーを作ってその付近にエンチャント施設を整えたんだけど
これエンチャントで効率強化Xは出ない感じかな?
あとツールに関しては効率強化+耐久3が無難なのかな 効率強化ダメージ増加パワーはエンチャテーブルでは4まで
幸運とシルク、防護と火炎耐性は競合するのでそこ使いたい方優先した方がいい
最悪効率や耐久なしでも本で足せるが幸運が付いてるとシルク足せないし なるほど、ありがとうございます
結構回してもなかなか5が出なかったので、やはりレベル4までしか出ないんですね
ということは幸運も一応3まではあるけどエンチャントだと2までって感じですかね
ありがとうございます いや幸運3は出るよ
シルクタッチや効率Wに比べるとやや出づらい印象はあるが 単に5がでないだけで3とか4は上限でも普通にでるよ
ちなみに5も提示されるやつには出ないけど追加でランダムで付くやつだと出ることがあったような 俺薙ぎ払いからダメ増5追加付与引いたおぼえがある
まじでダイヤゾンビと遭遇ぐらい出ないぞ 適当に試してみたら水生特攻はエンチャテーブルで5ついたわ 防護だのパワーだの見て思い出したが
統合版の奇妙な翻訳の数々もついにJava版とほぼ同じにされたんだっけ 絵画のタイトルが一部だけ翻訳されてるのは統合版との兼ね合いって事? 薙ぎ払いとか防護とか聞き慣れない言葉が出てるけどJAVA版でも統合版とかの話されてる感じ?
いやすまない、イチャモンとかではないんです ごめん英語でやってるからSweeping Edgeの日本語名知らねーんだわ 普段は統合版でマルチしてるから
偶にJava版をするときは完全に範囲攻撃のことを忘れてるな なんならJavaしかやってなくても斧ばっかり使って薙ぎ払いシステムがある事を忘れる ピストラないのにJavaで斧ばっかりってトラップのmob処理どうしてるんだ? 普通のTTは落下死させるし経験値トラップは大体エンダーマンかゾン豚使うから殴る必要すらなくない エンダーマイト式なら殴る必要ないよ
統合版はわからんけど スノーゴーレム式じゃないと放置経験値は無理と思ってた 逆に言えばトラップタワー以外で剣使わないっていう
斧も強いし弓も強いからな エンダーマントラップこそ薙ぎ払いが最も活きる場所だと思う
特にY1湧きで体力フルの奴をまとめて狩っていく方 エンダーマイト式って初めて聞いたんだけど、
もしかしてエンダーマイトがエンダーマン倒すと経験値でるん? 猫飼ったんだけどどこまでもついてくるの嫌だな
そういうのは犬の仕事で猫は家について家の周りや家の中をチョロチョロしててほしい 猫飼ったんだけどどこまでもついてくるの嫌だな
そういうのは犬の仕事で猫は家について家の周りや家の中をチョロチョロしててほしい だから俺は猫は名札だけ付けてリードで引っ張ってきて室内拉致してる
魚はやらない 修繕欲しくて平原で村人の司書ガチャをやっているんだけど、どうやらアプデで特定のバイオームに生成される村によって出るものが変わると聞いたんだけど
平原の村人でもシルクタッチの本が出たんだけどどうなんやろか? >>418
snapshotかつ実験的機能オンにしないと適用されないよ >>419
ありがとう
この司書の件はあくまでまだテスト段階でそれに参加してる人じゃないと適応されない感じか
となると今後はこの仕様になるってことがある感じなのかな 4年ぶりくらいにプレイしてるけど
地下が深くなって渓谷や巨大洞窟も多くてキツイな
楽しさより面倒が上回ってしまう 村人が怖い
近くに来てこっち見られるたびに本気でゾワゾワする >>424
それは思った
性別の区別がつかないってことは牛や豚と一緒だなって
ネアンデルタール人みたいな感じでプレイヤーたちとは別種の人類なんだろうね 種によって身長が異なるけど、プレイヤーと村人とでは違ってるからね 今トラップタワーの横で修繕狙った釣りしながら幸運3を目当てにエンチャガチャしてるんだけど、経験者に聞きたいんだけどこれって相当出にくいもんなのかね?
もう司書ガチャ狙った方が賢明なのか テーブルで幸運なんて割とすぐ出る印象あるな
まあ後のこと考えたら司書ガチャしといた方が楽なのは確かだけど 昨日すげーマイクラ上手い外人さんの19hぶっ通しハードコア動画見てたけど
エンドラ討伐時にエンチャ台、本棚15、砥石、金床、本持ち込んで
経験値大量に落ちてるの少しずつ広いながら最初のエンチャ付けしてたわ 久しぶり復帰して感じたんだが、金床が壊れる仕様これ要る?
本当に意図がわからない
なんか所々目新しい物より改悪された要素が目立つな 金床が壊れる仕様はいらんと自分も思うがそれはそれとして
金床って改悪とかじゃなく実装当初から壊れるものじゃなかったっけ コンポスト1つしかないのに2人目の農民が出現した
司書も本の内容が当たり前のように変わる
取引すれば固定されるって見たけど、取引しても余裕で変わる
ベッドも固定かと思ったらいつの間にか違う村人が寝るようになってたりするしよくわからん >>434
村人が遠方で迷子になってる間にほかの求職者がベッドと職業ブロックを奪う 1つの職業ブロックで2人就職してる
→村人放し飼いにしてるとたまにある
取引しても内容が固定されない
→たまに聞くけど再現できたことない
村人複数いて別の村人と取り違えてるか取引したつもりが出来てないしか考えられん 修繕ガチャして1取引レベル1のまま置いといたら変わってたことあったのでゲーム内で3昼夜放置だと思う
レベル2だと変わったことない 村人を放し飼いにするのがプレイスタイルの違いなのだと思う
司書は1マス、ゴーレムトラップはベッド込みで5x5
勝手に歩き回る何て許さない >>436
取引した司書は山の上の職人小屋で発見した
何人もの職人たちと2つのベッドを奪い合ってた
もとの家にいた司書は乗っ取りした別人だった 鯖用のPCって別に低スペでも問題無いらしいけどスペック的にはどこを求められるかわかる人おりゅ?
Ark鯖だとメモリだけアレばOKとかって会話してるの見たことあるけどマイクラの鯖もメモリ依存なのかな? グラボはいらんってだけでメモリとCPUは良いの積んでなきゃ厳しいんじゃないの
鯖の規模によるんだろうけどさ スライムボールが欲しくて最大限まで縮小した地図2箇所持って湿地を探してみたけどなかなか見つからないものだな、メサと樹氷は見たかったけど 湿地しか探してないの?
スライムチャンクはそこかしこにあるよ スライムチャンクの見分けがつかないから湿地探す方が手軽かと思ったけど
バイオーム探してみたら思いのほか見つからないものだな
とりあえず洞窟適当に探索してみるわ 外部で調べたりしない時はブランチマイニング跡地を広げて湧き場にしてたな
大体スライムチャンクに当たるし地上と行き来繰り返してれば結構すぐ湧いてた スタート地点近くの岩山にこもってた頃に緑の四角がはねてるの見てカエルだと思ってたな
そのあと沼地でカエル見つけて、えっカエルはちゃんとカエルの形してるじゃん、あの生物なんだったの・・・?ってなった >>447
湿地てか沼地の生成率はぐんと下がったから素直にy39以下でスライムチャンク探したほうが早いね
5x5チャンクに1〜6とか大量にあるから大して苦労しないし
F3+Gのチャンク表示ですぐ特定できる >>436
我が村では職業台1つにつき2人は就職してる
以前のバージョンじゃそんな事なかったから困惑中 チャンクの境目を簡単に表示できるのはJava版の強みやね 海底神殿の水抜き解体後に岩盤整地すると
たいていスライムとの戦いになる
アイアンゴーレムを放つようにしてからは楽になった 司書の取引固定させようと思ってるんだけど
調べたら一回でも取引したらいいっていう意見とレベル2まで上げるっていう意見の二つがあるんだけどどっちなんやろか? 1.13までは1回の取り引きで次の段階になってたので1回でよかった
今は経験値制になったのでレベル2まで上げる必要がある >>456
レベルが上がらなくても一回取引すれば固定できるよ
固定できないっていうのは、>>434=>>439みたいな勘違いや村人が死んだのに気づかないかだね ちょっとレベル2になってない司書に紙押し付けてくるわ Lv2じゃなくても固定はされるはずだけど、
司書はレベル上げればガラスとかコンパスとか品目に出てくるし、
運よければいい本追加されるからレベル上げといて損はない
紙が品目にないとちょっとめんどくさいことあるけど ありがとうございます
一応レベル上げなくても問題ないらしいけど、念のため絶対外せない村人はレベル2にしておきます 効率強化5、耐久3,シルクタッチ、修繕は真っ先に確保して、max治療してる 司書の効率強化5、耐久3、修繕あたりは必須だな
あとはテーブルと合成でなんとかなるイメージ
(トライデント関係は意外と面倒か) エンダードラゴンを倒してエンドシティに来たけどエリトラは見つからず、大量のブロック設置して探し回るもエンドシティは見つからず
再度エンドラ召喚して新たにポータル作ろうにもガストの涙集めが苦行で萎え気味なんだけど
これってあるあるなの? まああるあるかな、シップ無しのエンドシティ自体はそう珍しくない
生成率は12.5%と書いてはあるけど個人の体感的にはそこまで低確率だなんて
思ったことはないんだよな、低く見積もっても3割くらいだろってイメージある
涙集めは別にエリトラ目的ではしなくていいんじゃない、ネザーのせいで勘違いしがちだけど
エンドは普通に地図使えるから適当に埋めつつローラーでも十分な気がする エンドシップ見つからないはちょっと運悪いとよくあるが
それでポータル増やそうはあんまり聞かない
ガストの涙集める手間で歩き回ってりゃ見つかるから エンドに関してはもうバイオームファインダー使ってるな俺は。ひたすら同じ景色の繰り返しだし探索の意義を感じない 今現在有効かはわからんけど飛び道具でも倒す前にメインをドロップ増加剣に持ち替えると適用されるっていう小技があるんで
ガストトラップ作るまではいかずに頑張りたいならそれもやってみるといい 右手に剣左手に弓で戦えば盾使えないけどどっちでも泥増と聞いた
増込みでもガスト狩るよりハーフブロック伸ばした方が早いし
そもそもポータル増えたところでエンドシップ遭遇率上がらないというね 気分転換にエンダーマントラップを作ってエンダーパールぽいぽいで高速探索だ >>464
あるあるではないんだろうが自分も初エンドラ討伐後にそうだった
涙は持ってたからエンドラ復活させてポータル再度出して一応シップ付きシティ見つけられたけどそれでもそこそこ遠かったな >>464
ポータルの先にシップ付きシティが見当たらなかったから
結局10回近くエンドラを呼び出して漸く見つけた記憶がある
橋を渡すときに油断して2度ほど奈落に落ちたのも良い想い出だ ガストの涙集めは諦めてブロックで橋作って探索してるけど離島18ヶ所くらい通過してもシップどころかシティすら見当たらなくて結構キレそうなんだけど💢 地図作って最大マップを埋めるまで虱潰しに探せば見つかるでしょ 今遊んでるワールドでは最初のエリトラ手に入れるまで5時間かかったよ
どちらに橋を掛けるかの選択でハズレを引きまくるとこうなる
地図は探索済みエリアわかるし旗で目印もつけられるからほぼ必須だよね 外部ツールでシップを見てるとあっても羽根なしシティでやたらスッカスカなエリアがあったりするから運次第 たまにはネザー要塞も探すのめんどいからが0地点に近い当たりワールドを引きたいぜ 数年前のオンボロゲーミングノートPCでオプチ、軽いリソースパック(MIZUNO)入れて描画距離16で平均FPS50くらいかな
画質関係の設定はパーティクル以外のはほぼ最高値でなんとかいけてる
夏は扇風機の風あてて冷却しながらだけどw
性能のいいPC憧れるけどPCはマイクラくらいしか使わんからなぁ 探し物をするときは描画距離を伸ばすと楽だよね
統合版で100近くにするとエンド本島から周りのシティがよく見えるけど
Java版って描画距離に上限とかあったっけ? 32にすると遠いと思ってた今の拠点の村から初期スポットや隣の村まで全部見渡せてこんなに近かったんだってなる
あんまり見渡せてもおもしろくないけど16だとわりとすぐそこにあるはずだろって感覚の山が半消えになったりして違和感あるから32だな まぁそこまでイライラするならchunk base使えばいいのに
ゲームでストレス溜めても平気なほど現実世界でストレスないのは羨ましい どのくらいのスペックなら32でもラクラクなんだろう
sodiumとかlithiumの有無でも変わってくるのかな i9 13900K+RTX4090だけど影MODultra設定+64チャンク表示だとさすがに60割ることが多い
バニラだと144は超える 8700K+1070でシェーダーなしなら32でも60fps以上安定してた記憶
sodiumやらlithiumとか軽量化modもりもりバニラは知らん
軽量化modと言えばoptifineは本当に優秀なのか?
常用してるmodにfabricしかないのがあるから使う機会ないがエラーの温床になってるイメージしかない optiいらんリソパやシェーダー使うしズーム単体のmodも沢山あるしこだわる必要は全くないね >>487
MODパック入れてカクカクの状態でも、opti入れたらストレスなく動く程度にはなる
ただし起動はだいぶ時間かかるようになる
CPUが弱くてマイクラ起動時にCPU使用率100%になるような環境なので、他の人に当てはまるかは分からない 常闇トワ👾
@tokoya/mitowa
🕒18:30~
【 Minecraft 】#ホロ鯖夏祭り2023 ホロコロシアム開催!花火も見る!【常闇トワ/ホロライブ】 https://youtube.com/live/bmpQJICRNCE?si=V2dMi-RXtqzB4U1F
@YouTubeより
tps://i.imgur.com/i1OKCwO.jpg
https://twitter.com/towa/status/1696399037229040097
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>491
配信告知してるのいつも同じ人なんだろうけど世の中のマイクラ配信者が皆掲示板で告知するようになったらどうなるか考えろよ
非常識だし配信者にもヘイトかかるぞ >>492
坊や
法治国家ってのはね
法の及ばないところではどんなに汚いずる賢いことでも勝ったものが勝ちなんだよ こうやって実際に非常識だぞ!って反応する人がいるんだから効果あるんだね 別に本人が悪く見られるようにはならんでしょ
こういう活動をしてる奴が悪く見られるだけで
そこを履き違えて本人を悪く見るのはそいつの頭が悪いだけだし 反応もらいたくてやってるわけだから配信者の名前なり何なりをNG登録すればいいだけ
今までシード値スレにも貼ってたのに誰もレスしてないから今回貼ってないし
寂しがり屋なんだよ 配信者スレ盛り上がってたんだから隔離スレとして置いとけば良かったのに
ルールガーとか言い出して他板に追い出すから他が迷惑する結果になるんだ ちなみにその荒らしは、
当該配信者の配信内容がマイクラじゃないときも、
youtube板とかに連投してくる
マイクラのときだけ律義にこっちにも出張してきやがる シュルカーファーム
エンドに作るか、拠点まで持ってくるか悩む
前ワールドは拠点まで持ってきたが、超大変だった >>500
だとすると糖質の私怨の線が強まるのかな >>502
シュルカーファームなんて一度がっつり殻稼いだら、
普通はそんなお世話になるもんでもないし、
エンドで完結できるならエンドでいいんじゃない? シングルプレイなら、シュルカーボックスはエンダーチェストが埋まる分+αくらいあれば十分だから、
わざわざトラップ作るよりエンドシティを回る方が格段に楽なんだよな
まあトラップや装置なんて作りたいから作るものなんだけどさ シュルカーファームはいつか作るぞと思ってるが
シップを探し回ったせいで当面は必要なくなってしまったな
多分、次の大型アプデ頃には作るかもしれぬ 有り余るシェルカーがあっても露天掘りする元気はなく 露天掘りは憧れるが深層岩の硬さを考えると
1チャンク堀りすら面倒そうで尻込みしてしまうな 最近はシュルカー格納自動倉庫にしてるから
殻の状態で2LCくらいは欲しい 各種自動装置やトラップもシュルカーボックスローダーで収納させるしな
シングルでそこまでの量を生産、保管する必要もないと言えばないんだが モンスターのアイテムドロップって実は倒す前から決まってたりするのかな?
シュルカーの殻集めでセーブデータバックアップしてリセマラしてみたんだけど
出ないやつは何十回やっても出ない 1.20から乱数がseed値依存になったからバックアップリセマラは意味ないんじゃないの 乱数進めれば行けるんじゃないの
試してないけど卵投げるとか鳥絞めるとか 前は何かの行動で乱数進んでたのかもしれんが
今はseed値で生成された固定乱数だからドロップ変わらんって話 シュルカー乱獲とか全然してないなあ、単純にシングルで間に合ってるからってのもあるけど
ネザーの次はきっとエンドにテコ入れだろうとか思って無暗に広げず放置してそれっきりだわ ドロップ3で出なくてバックアップしてドロップ1とか2なら出るパターンもあるのかな >>515
前はMOB倒す度に抽選でしょ
逆に乱数進めるのやりやすくなった方だと思うが ノーマルでエンドラ倒して今初めてハードコアやっててエンドポータルがあるところまで来たんだけど
運悪く古代神殿?と被っててポータル探してる最中にウォーデン出現したんだけど、1分待ったら消えるってあったけど待てども待てども消えそうにないんだけど
ハードコアだったらずっと消えないとかあるのかね?
あと探してもポータル見つからないんだけど、エンドポータルがないとかってある? ウォーデンが他のmobの音に反応し続けて待機状態になれないと消えない
滅多にないけどエンド要塞に他の構造物が被ってたらポータルが生成されないこともある なるほど、自分だけではなく他のmobの音にも反応して待機状態にならないこともあるのか
あとエンド要塞の件も把握したわ、初のハードコアでエンドポータル付近にウォーデン沸くし要塞でポータル消失してる可能性もありでなかなかきちーな エンドポータルは複数あるので
やりにくければ別の所を探してもいい 廃坑とかで完全に上書きされてなくてもポータル部屋が通路から分断されて埋まってるケースも存在する
近くでシルバーフィッシュの鳴き声がやたら聞こえるようなら掘ればワンチャンある 坑道の枠みたいなのが2つだけあって行き止まりになってたんだけど先掘ったら坑道の続き出てくる? 廃坑は確か必ず土部屋をコアにして生成されるんじゃなかったっけ?
通路2本だけってなら周りを掘れば見つかるはず マジで助けて欲しいんだけど
スクショのサイズがおかしい
昔は画面のサイズで取れたのに今は部分的にしか取れない
入れてるのはoptifineくらい
調べても出てこないし意味不明すぎるしめっちゃ困ってる >>526
F2で撮影してるけど一部しかでてないってこと?
画像表示ソフトが一部しか表示してないとかじゃなく? >>527
F2で撮影してるけど、左下?あたりしか出力されてない
表示ソフト(winピクチャ)の問題ではない
ウィンドウサイズのせいなのか、マイクラ側の解像度のせいなのかと思ってるけど
何しても治らん
同じ症状で治った人居ないかなと思って聞いてる とりあえず問題の切り分けとして別の起動構成でちゃんと撮れるのか試してみては
ゲーム内もランチャー設定も何も弄ってない純バニラとかで
それで正常だったら次はマイクラの解像度だけ上げてみたり こういう人って貰ったレスの対応してどうだったか結局何が原因だったのかまでレスしないで消えるよね
だからアドバイスとかしたくない アドバイスはする方も暇つぶしなんだから
報告がなくても気にならない人しかしない方がええかもね 司書ガチャ廃止を見たときに製図家いるんだからバイオーム見つけやすくしてくれって思ったけどその通りになりそうだね
ちゃんと考えてるんだな バイオーム依存で一番問題になるのは見つけやすさじゃなく距離じゃないの?
最寄りの村から沼地まで数千ブロック離れてますとかやってられんわ 結局衣装差分だけあるのに村がない問題は解決する気ないのな アメリカ人だろうし移民でがんばれってことなんだろう 今ようやくネザライト集めに着手したところなんだけど
チャンク表示させて16×16の真ん中からベッド爆破って感じでやってるけど全然見つからないんだけど、みんなはどういう感じで集めたのかね?
次はTNTで一気に開通しようかと思ってるけど、なんかツルハシでやったほうが効率良いような気がしてきたわ >>538
TNT一直線に敷き詰めて爆破式で探してるよー
マグマで視界が遮られて古代の瓦礫見えてないんじゃないかって神経質になっちゃうとしんどいけど
それでも効率はブラマイより上かな
1時間あれば1スタックは集まると思う >>539
アドバイスありがとう
今までベッドでやってたけどTNTで爆破連鎖させるやり方の方が遥かにやりやすかったわ
被弾してピグリンが反応して襲ってくるのだけは面倒だったけど >>541
青い森の下だとエンダーマンだけだから楽だわ
掘るのはそこばっかりにしてる
天井移動後ゲートで直行! ネザーの地下を脳死で一直線に掘り進めるだけでも古代の瓦礫は結構集まるな
その穴にTNTを敷き詰めて爆破すると追加分を加えて倍くらいは確保できる
ベッド爆破は連鎖できないのと火災が起きるのがマイナスかねえ 村人って帰巣本能あるんだな
海越えたところの沼地に小屋作って移送しようとしてうっかり解き放ったら自分の村の方向に歩きだしてそのまま海を渡り始めた 今は色々な乱数固定なんだね
ピグリンの交易も何しても変わらなかった wikiやブログの情報がみんなバラバラだったのでよく分からなかったんですけど、1.20.1でのスポーンチャンクの大きさってどのくらいなんですか? スニッファーもアレイも投票した割にいまいちみんな弄ってないよな
カッパーゴーレムの恨み節言ってもしょうがないが アレイはそれなりに使ってるけど負荷めっちゃ増えるのがね
妙に変なところでハマったりするのもちょっと使いにくい
エリトラで飛んでもついてきてくれるorワープしてくれるならかなり使い道増えそうなんだけど LIVEの一週間くらい前にモブ候補発表するんだっけ? 銅もほとんど使い道がないよな
地上付近だと鉄よりも全然たくさん手に入るんだし、銅装備くらい追加してくれてもいいと思う >>546
自分達が作ったゲームを遊びもしない開発が
ちやほやされたくて開催してるイベントだっけ? 金、鉄で防具作れてダイヤモンドでも作れて、銅では作れないのは意味が分からないよな。
ハニカムもないから建材で使えないから銅はシカトしちゃってる。。かなちい。 銅は電気回路とかできそうだけど赤粉関係でもう回路は固められてるしね 村人仕様変更は次のメジャーアプデに入るの?
マイナーアプデで入ると思ってたけど
統合版見てると司書だけでなく防具鍛冶のダイヤ防具にも調整入るっぽいけど 銅5クオーツ3赤石1みたいなかんじで1ブロッククロック素子作れるようにしてほしい
できればGUIとかでクロック間隔調整可能なやつで もじゃもじゃはいい加減村人をアッパー調整気味にするべき もじゃもじゃ「プレイヤーと村人とでセクロス出来るようになりました」 T,o,k(迷惑という方は←をあぼーんしてください。)
ご家族にも紹介して、加えて¥4000×人数をGET可能!
https://i.imgur.com/ve0MmDI.jpg >>564
今ですら新規ワールドから30dayでフルエンチャ装備揃うレベルで壊れてるんですが >>564
今ですら新規ワールドから30dayでフルエンチャ装備揃うレベルで壊れてるんですが マインクラフトって何も見ないでやってると何もわからなすぎて困るけどネット見ると知りたくないところまでわかってしまう
司書ガチャとか知りたくなかったよ
効率耐久幸運修繕は必須って別に必須じゃないのに どうせなら入手困難でピーキーな上位の装備品を導入する方向で
対応してもらいたいんだけどなぁ 面倒な鍛冶型を導入することでネザライトをそういう位置付けにしたつもりなのかもしれない ネザライトめんどうになるならなるでいいんだけど、だったらネザライト化した時点で自動で修繕くらい着けてほしい ネザライトにはノックバック軽減あるしそういう特性で差別化して色々追加はありだと思う
エンドが拡張されるようなことがあれば最果ての残骸が採掘できるようになってそいつをエンドライトインゴットに精錬できてエンドライト防具に滑空時間延長の特性とか付くかもしれない(適当) 仮にエンドライトが追加されるとしたらダイヤからの分岐強化かな?
ネザライトを前提にされるとちと厳しい やるならエンドの地形も思いっきり変えるべき
今の浮島だらけの所を採掘したり移動するのは面倒なだけでつまらない ネザライトも面倒でつまらないからそうなるでしょ
難しい鍛治型でも増やすか ぶっちゃけそもそもネザライトにそこまでの優位性が無い
ダイヤとの明確な差は体感出来ない >>578
防具は結構体感できるよ
アンデッド特攻斧とかは体感はできないけど地味に仕事していそうな気はする
ツールは耐久ちょっと増えるくらいっすかね
ダイヤだと即時発掘無理だけどネザライトなら即時発掘いける、みたいなパターンあんのかな 硬度1.6のブロックはダイヤじゃ即時採掘できずネザライトならできる
硬度1.6のブロックは存在しないのでそういうパターンはないな
ビーコン置いて即時採掘になる石なんかが硬度1.5
その次に硬いブロックはコンクリの1.8
ツールの定数がダイヤ8ネザライト9で金は12なんだけど金も即時採掘できるのは硬度1.773...までだから結局即時採掘出来る範囲は変わらないというね ネザライト剣はアンデッド特効5+ビーコン攻撃力上昇2でなぎ払いでアンデッドMOB一掃できる(ダイヤ剣だと無理) 常闇トワ👾9/271stアルバム発売&10/13ソロライブ開催
@tokoya/mitowa
🕒18:00〜
【 Minecraft 】💎ダイヤが欲しいんです。本当に。地道に集めるしかないんですか?【常闇トワ/ホロライブ】 https://youtube.com/live/wYmFilsWEyo?si=oSPddX3fjGTq3iQz
@YouTubeより
tps://i.imgur.com/tE5lCYc.jpg
https://x.com/towa/status/1704745217503772739 >>526
optifineなら設定の何処かにスクリーンショットの大きさの倍率設定するところがある
グラボとかの環境次第では正常動作しないことがある
シェーダーの設定画面で内部解像度変更していてうまくいかない場合もあるかもしれない
あとはOS側の設定でdpiのスケーリングを100%以外にしている場合
実行ファイルのプロパティでスケーリングの設定の相性が悪い場合が考えられる ダイヤの生成率上げるって最悪だよな
1.20の時点で鍛冶型探して飛び回ってる人が多いだろうに後出しされてもね
ダイヤ鉱石から得られるダイヤの数を増加させて調整すれば生成済みでも文句出ないのにあほだなぁ トロッコ内の村人が、1段下のトロッコ内のゾンビに攻撃受けるようになったから、
そんな感じで作ってる村人をゾンビ化→治療する施設は要改修。
ただまあ、もう治療ボーナス重複しないけど。 >>587
まだ読み込んでないマップなんて数千~数万ブロック先とかだからな >Added the "Narrator Hotkey" accessibility option (default on)
> The narrator can be toggled on and off with Ctrl+B when this is on
( 'ω') ? ん、なんなんこれ?・・・
( 'ω') ctrl + b ぽちっー
((;^ω^)) ビクッ… そういやあったわこんな機能 マルチじゃなくても資源鯖みたいなの作れたらいいのにな シングルプレイで資源が枯渇するようなことあるか?
レアバイオームのアイテムが欲しいけどマップを無暗に拡げたくない、とかならまあ分かる まさにスニッファーの卵がそれなんだけど
別になんとかフラワー要らないかってことで我慢してる チャンクエディタみたいなやつ使ってどっかの領域を疑似的に資源鯖っぽくするくらいしかないんじゃないか そういうのを公式機能でうまく実装して欲しいよな
今のアプデ方式を続けるんだったらさ 資源で困るんじゃない
そのマップを歩いたかどうかわからないから探しに行っても新要素が生成されてるのかわからないのが問題なんだよ 建材不足はクソデカ建築してたらあるあるだけど食料は自動化してるからマルチで仲間に分けれるぐらいは潤うぞ これアップデートしたら今いる司書はどうなるの?
新米に戻っちゃう? >>599
司書ガチャ廃止(バイオーム依存)は今のとこ実験的機能。 食料には一切言及されてないし
序盤以外で食べ物が枯渇することってあり得るんだろうか
自動化してなくてもベイクドポテトなんか量産してたらそこいらに捨てても余るくらいだし 食料には一切言及されてないし
序盤以外で食べ物が枯渇することってあり得るんだろうか
自動化してなくてもベイクドポテトなんか量産してたらそこいらに捨てても余るくらいだし ジャガイモか人参1つでも見つけたら足りなくなることはないからな 初期の小麦しかなかった頃は結構たいへんだったよ
成長遅いうえに遠征してたら成長進まないしで序盤はカツカツだった 芋すらない頃でもパンじゃなく動物狩ってたな
初期スポーン砂漠ならピラミッドの腐肉食う有り様 大昔は食料をスタックできなかったという…
シュルカーなんて気の利いた箱もないので
近所の大穴攻略するだけで食料補給に何往復も 1スタック16個のアイテムが、なぜ64じゃなく16になったかの理由ってどっかにある? 弓などの道具無しで投擲できるからじゃない?
エンダーパールもそうだけど 確かに投擲系アイテムはスタック数16個だけど
64個になってもゲームバランス崩れるとも思えない これ特にアップデートとかしなくてももう1.20.2になってんの? アイアムアトミックは無職と違って主人公の性欲ゼロなのが好感持てる 1.18からの洞窟と崖のアプデ以降地形が凸凹すぎてつらい ゴミしか出ないけどな
色ガラスとか少量しか出ないし建築にも使えんし壺とか更にいらない 内装にバリエーションが欲しかったから
1.20で壺の柄と花が増えたのは個人的には大満足だった もうアプデが出来の悪い改変だね、行き詰まった感ある。 ウォーデンアプデはwktkしたけどね 古代都市見つけるのかなりかかったけど >>624
古代都市巡りは今でもたまにしてるが
ウォーデンが出る度に即逃げるから一度も倒したことがないw 倒すこと想定されてる敵Mobじゃないよねウォーデン 鍛冶型はピグリン要塞が見付からなくてコンプリートできてない 知恵袋でもあげたけどいろんな人の意見がほしいので投下
仕様上の村の範囲は村人の動きにどう影響してくるの?
ベッドAと村人Aを結びつけてることでその周辺に村が画定されたとして(この時に村と定義されるベッド周辺の範囲を領域Aと呼ぶ)、村人はこの範囲を飛び出して自由に徘徊する事はできる?
一般に村人は鐘に反応して集会所に集まるらしいけど、この村人Aは領域Aの外側にある鐘にも反応して集まることはできる?
そもそも村の範囲の情報って色々出てるけどどれが正しいの? wiki見てこい
日本じゃなくて英語の方な
翻訳したらある程度読めるから >>634
呼んだけどそこまで詳しいこと書いてなかった 昔、村の範囲とか中心を視覚的に見れるMODがあったような 読んだけど(読んでない)
ガタガタ言わずにお前らが俺様の欲しい情報だけさっさと差し出せとの仰せだ そもそもどれが正しいのかはバージョンによるとしか… >>637
まじでちゃんと読んだけど細かいこと書いてないのよ
>>638
最新バージョンの仕様でええで >>637
まじでちゃんと読んだけど細かいこと書いてないのよ
>>638
最新バージョンの仕様でええで 普通に遊ぶ分には知ったところでだからどうしたって知識だが
どういうことをしたいわけ? >>641
村人がだだっ広い敷地内を自由に徘徊できるようにしたい! >>642
紐つけられた職業ブロックや鐘を意図的に遠く配置することでそれなりに歩かせることはできるけど
どうしても紐付きが行われたベッドを中心に行動するから広範囲を歩き回らせるのは無理だろ 歩行範囲に深さ2マスでそう簡単に帰ってこられない水路でも張り巡らせて搬出すれば 色々離しすぎると紐づけタイムにベッドや職業ブロックに触れなくて紐づけが外れる
それが各村人に起きて職業もベッドも入り乱れてくっそ面倒くさいことになるよ ああ敷地内を歩き回らせる環境演出生物として村人を利用したいなら
ベッドや職業ブロックを一切置かなきゃ広範囲を好き勝手さまよい歩くんじゃない? ピストンとか使って適当にベッドへの道を開けたり塞いだりとか・・・? >>647
何とも紐付いてない村人だったら自由に動いてくれるか それやったことあるけど
起伏があると歩行アルゴリズムの都合か変な溝に溜まったりするし
敵mob居たりすると反応して散るし
夜も歩き回って騒がしいからおすすめしない ベッドから降りるとそのままでは復帰出来ず次のベッドまでのルートができて一晩ごとにベッドを渡り歩くような街を作るとか? 俺はフェンスで地区ごとに分けてるな
なんなら家をフェンスで囲ったりもしてるけど普通に庭っぽい感じだしフェンス越しに他の村人と会話したりしていて不自然さはない
完全フリーだといつのまにか家が入れ替わったり一つの家に大勢でたまったりしてわけわからなくなる 土地に段差をつけて低い側の縁、壁沿いににフェンスつけておいたら降りられるけど登れない一方通行できるかな やっぱ難しいんやな
設定で村人の自由度変えられるようになったらええんやけど 1.11で新規ワールド作ったけどシンプルに動作が軽い 村人に最低限のスペースしか与えないのは当たり前じゃないのか >>662
せっかく建てたもんも村人居住地区から離れてたら誰も使ってくれないの寂しくない? 村ってかなり広がるから、うろつき回って欲しいあたりにそれぞれベッドと職業ブロック置いておけばウロウロしてくれない? 他の村からハイエースしてきた緑服だけで村作ればいいのよ 村人なんて農作業用と繁殖用以外は
トロッコに永久乗車させて取引マシーンにしてるわ
移動も楽やし まぁうろつかせて生活してる感出させたいのは理解できるが
村人は可愛くないしmobの中でも重い方だから個人的にはなるべく配置したくない 俺は優しいから村人には3マス分のスペースを与えて
職業ブロックとベッドを置いてる 俺もやさしいからトロッコになんか乗せず2x2の部屋に相方と一緒にぶち込んでるぞ お昼に鐘の周りでガヤガヤしてるのみるの好きだけどなぁ >>671
それはわかるのだが気づいたら行方不明になってたり他のやつに職業ブロック奪われて再入荷できなくなったり
やたらゴーレムが召喚されまくったりで嫌になっちゃった 百姓が勝手に野菜配って繁殖させるから畑は柵で囲ってる 俺は優しいから狭い部屋に閉じ込めたりトロッコやボートで拘束したりなんかしないぞ
けどあいつらハーフブロックで作った床と天井の部屋に連れて行くとなんでか動かなくなるんだよなふっしぎー 頻繁に取引をする有能村人以外は拘束する意味がないから
フリーダムな村は周囲を柵で広く囲って自由に歩き回らせてるな
家にドアが付いていると開閉音が煩いから全部壊して出入りしやすくなってるし
夕方の井戸端会議も楽しそうだ 頻繁に取引をする有能村人以外は拘束する意味がないから
フリーダムな村は周囲を柵で広く囲って自由に歩き回らせてるな
家にドアが付いていると開閉音が煩いから全部壊して出入りしやすくなってるし
夕方の井戸端会議も楽しそうだ 遠出した時に見つけた村は重くなるから物資あらかた奪った後に家も村人もさよならさせるわ >>677
いったいどんなスペックのPCだと
重くなるんだ?
参考のため教えてくれよ
10万以下のノート程度か? 逆に超ハイスペックで生成済みチャンクを全て常時読み込むMOD入れてプレイしてるのかもしれん スペック云々の前にスポーンチャンクでもない遠征先の村とかどう影響するって話なん 新モブは海関連か?明日から毎日一匹ずつ紹介パターンね カネを鳴らして家に入れた上で
ブロックを置いて出れないようにしておく
二人残っていれば何とかなる >>682
初期の頃は、村を見つけたらそうしてるな
安全な村が幾つかできたら、以降はフリーダムに色々と試したりしてる 村見つけたら急いで自分が保護しないと全滅する不安があるってのなんか嫌だよね
むしろ(何もしなくても)プレイヤーにとっても村人にとっても安全な場所であってほしいんだが カニのハサミをドロップするみたいだけど、どう使うんだ?壁を登れるとか? カニバサミはスタック(固定)できるって言ってるのか?
固定ってどういうこと? crab claws allow players to place blocks further away
カニのハサミでプレイヤーはブロックを遠距離におくことが可能になる
カニバサミから作れるマジックハンドみたいな機能になるんじゃないか 水中や空中にブロックを置けるというなら、カニ一択になるだろうな 単純に遠くに置けるようになるだけなら、そこまで不便に感じたこともないからいらないかな
マングローブの沼だけっていうのもちょっと ツルハシの届く範囲が長くなる、と言うなら話は別だ
高いチェストに手が届くと言い換えても良い そういやIntelliInputのようなmodで今でも更新されているやつってないんかな >>690
羊毛を大量に抱えて古代都市を探索するときに
もう少し遠くにブロックが置ければ楽なのに……と思っていたから
オフハンドに持たせて使えるなら個人的には大歓喜かもしれぬ カニバサミにブロックくっつけてぶん投げるとかだと面白いかもな、ぶつかったところにブロックが設置されるとか カモメも含めて海関係の候補限定って次のアプデもそっち方面になったりするんかな
水中にテコ入れ入るとしたらとりあえずドラウンドとかいうクズだけはもっと湧き潰しやすくしてほしい 光るイカ墨は地味に使ってるからだから
どんなMobにしろ面白い効果を期待したい マルチになっちゃうけど
https://11.gigafile.nu/1009-bf69f02b206c4226dbccb0d37c2017fd0
製作途中の粘土製造機
粘土をTNTチャンバーに押し込むピストン中央2列がたまに詰まるんだけど原因分かる人いない? >>699
こんな大規模なもんわかるわけなくて草
そもそも動かし方がわからねえレバー2回ってオンオフオンオフじゃなくてオンオフオンでいいの? 焼いたりして食べられるならカニ
そうじゃなかったら気持ちアルマジロかな、今のところ
サバンナなら昔から考えられてたバオバブとかも出してほしいし >>700
すまんそう書けば良かったな
大釜の中に入ってレバーONOFFONで起動、北を向いて右クリック押しっぱなし
ブロックのやや上を狙わないと上手く植えられないかも ボートのスピードアップってのもどう使うのかね
ボートの後ろに乗せて氷ボート使うと超速移動ができるとかそんな感じで使えるか? 候補3はペンギンか
https://www.minecraft.net/ja-jp/article/mob-vote-penguin
前からほしいって人多いよな
ペンギンはシロクマと一緒なのはおかしいって文句言うやつ絶対出る 氷ボートのスピードまで上がったら面白いよな
ペンギンの生息地はシロクマと同じと思って構わない? ペンギンとシロクマが一緒のバイオームにいるなんて現実ではないって話だから
ホタルクレームと同じでしょ 現実にはゾンビもスケルトンもエンダードラゴンもいないのに、ゲームに登場するのはおかしいよな! 石切り台近づくのに緊張するな
サボテンや焚火はダメージ受けるのになんであんなものに載ってもダメージうけないのか不思議 能力的にはカニが強そうだなぁ…
自分はペンギンほしいけど どれ選んでもただ単に現実の動物でゲームのキャラって感じはあんま無いな 個人的にはもっとただの動物が増えてもいいと思ってる オオカミの鎧とかもっと初期からあって欲しかったから今更感ある上にそもそもオオカミ連れて冒険そんなにしないし、ボートが速くなるってのも移動方法ならエリトラで大体良い訳だし、まぁ消去法と可能性感じてカニかなぁ 犬と猫に座らせモードとついてくるモードのほかに家の近辺でうろうろ勝手に遊んでるモードがほしい
というかそのモードが一番ほしい
あと馬ロバはボートに乗せられるようにしてほしい
新しい動物増やすよりその辺をまずやってほしい ペンギン青氷ボートがエリトラより速くなるかもしれないじゃん! 元から氷ボートの方がエリトラより速いだろエアプか?
コース設置の手間もあるし直線じゃないと使い物にならないから
よほどの超長距離じゃなきゃ実用はエリトラで十分になりがち でけーサメとかクジラいたらいいのにな
ドラウンドとか食べてくれるやつ
もちろんこっちにも向かってくるけども 俺が思うのはサバイバルクラフトゲーでペット系導入する時は
死亡時の処理を完全消滅じゃなく一時的戦闘不能で処理して欲しいって思う
情を持って接するとしたら危なかっかしくてまず連れ歩けないし、連れ歩こうとしたら最早感情を捨てて使い捨てにするしかないのって普通にデザイン成って無いと思うんだよね 亀産まれなすぎじゃない?
しばらく放置して家の2階から望遠鏡で確認してるけど全然孵らない
もうよゆうで何日か経ってるはずなんだけど ちゃんとス条件確保してるか?
こっちは倉庫用に置いたサンプル卵が孵化しちゃって困ったわ 亀島に常駐して監視してたらやっと生まれた
かなり時間かかるんだなこれ
これ生まれて育ったらその辺の海に解き放っていいんだよね? Java版がPC用ってことはこっちがスタンダードかなと思って始めたんだけど、YOUTUBEとかブログ見るとほとんどの人が統合版っぽいよね
なんでだろう
少なくともネット上に動画上げたりする人はPC持ってそうなんだけど Java版がPC用ってことはこっちがスタンダードかなと思って始めたんだけど、YOUTUBEとかブログ見るとほとんどの人が統合版っぽいよね
なんでだろう
少なくともネット上に動画上げたりする人はPC持ってそうなんだけど YouTubeの場合はキッズも含めたプレイヤーが多い統合版の方が視聴数稼げるからでしょ >>732
今は別れてるからmodがJavaに寄ってるだけで統一されれば量変わらないと思うんだよな
Javaとc++が分かる人の人口とか違うんかもしれんけど
今の統合版だとできること少ないみたいだけど統一される時にはさすがに改善されるやろ 対立煽るつもりはないよ
いずれ来るかもしれない統合版統一に対してJava版プレイヤーはどう思うんだろうかと純粋に気になる 俺はよく知らんけど古参のマイクラ民はこういうやり取り飽きるほど見てそうだなと思った
て訳で過去ログ見れば答えは載ってるんじゃない? >>736
つもりは無くてもスレ違いな話題をいきなり話しだしてんだから明らかな対立煽りだろ 「統一」ってどういう内容で仮定してんの?
言語統一ならされたところでmodderは新しい言語に対応してくだけだし仕様統一なら従うまでだろ
嫌になって開発止めるmodderは居るだろうけど
大手modだと何だかんだフォークする人が現れるから別に気にならん ワイが想定してるのはJava版のアップデート終了やな
その影響で統合版にコマンド増えたり増えなかったりすると思うけどその辺は指定しない
セーブデータ移すmodあるしワイとしてはJava版と同程度に拡張性があれば別に困らない アプデ終了と統一じゃ全く別物やんけ…
うちはWin10版や泥BE版をPCエミュレータで触ることもあるかもしれんが
バニラのみとかBEの世界狭い重い問題とか受け付けないからほぼ引退になると思う
同じワールドで何年も遊ぶタイプじゃないからセーブデータなんかはどうでもいい >>744
思われてるよ
チラ裏スレでも明らかにお前だけ浮いてるもん >>745
エミュレーターとかよく分からんから話ズレてるかもしれんけど、modはともかく統合版はJava版と同じくらいの広さで動作軽かったと思う
>>746
それは知らんかった ワールドデータでかくなると読み込み不良になったりするから結果的に狭いし
重いエンティティ置きまくれない
とにかく全体的にしょぼい >>748
そうなんか
switchもあるし統合版の方が軽いんだと思ってた 統合版は後発で色々新しいのにメニュー回りがいろいろ受け付けない ガキが統合版をやり、マイクラを卒業できないで大人になったやつがJAVA版を始めるってことでいい 「軽い」からといって「負荷がかかる」遊び方ができるって意味ではないからな
統合版はスマホやSwitchでも動かせるように軽量モッド要らずでデフォルトで軽くは設計されてるだろうけどだからといって「軽い=負荷に対する耐性がある」とはならない その概念はなかったわ
Java版が生き残ってる理由はそこにあるんかな >>754
JAVAなくなったらマイクラやめる
それぐらい統合版はなんか駄目だった 大体どこのマルチプラットフォームゲームもSwitchのせいで頭抱えてる気がする
Switch自体の性能が他(PCやPS4,5やスマホ)と比べて低いからSwitchで動くようにするためにグラフィックとか負荷とか考えてるような モンハンサンブレイク、PC版待ってやったけど元がSwitchのせいで面白いほどに酷いことなってたな
ゲーム自体は悪くなかったのに環境違いの最適化不足で初動めちゃくちゃ不評付いてたし、Switchクオリティに合わせた髪とかガビガビ過ぎて一瞬なんかバグってんのかと思った
あと俺は興味無かったけどSE周りの簡略化も相当不満爆発だったらしいね
個人的なぶっちぎりトップは水飛沫の表現酷すぎて宙にモザイクが跳ね上がるのとかよくミーム回避出来たなってレベルなトコ
釣りとか魚掛かるとバシャバシャ音と共に糸の先にモザイク掛かっててめちゃくちゃいかがわしいレジャーになってて噴いたわ >>757
わかるわ
あれが俺の知ってる限り最高にSwitchが足を引っ張った例だ
早くワールド2出ないかな
勿論Switchは切ってもらう >>757
モンハンは一度ワールド出しちゃったからあれプレイした人はもう戻れなそう
低画質でもプレイはするけど本当に出して欲しいのはワールドの続編みたいだしな BE版キッズに釣られて変な空気になっちゃったじゃん
モンハンの話は流石によそでやってよ キッズとかそれ以前にスレチなんでモンハンスレでやってください マイクラでswitchがネックになってるのは確かだろうしおかしい事は言っとらんと思うで
当然Java版にも影響してくる ID変えられないっぽいしNG放り込んで無視しとけばいいのでは?
いちいち構うから居着くのよ
>>765
マルチプラットフォームはマイクラ統合版も含まれるし直前の話題と関係してる以上>>756はスレチではないと主張する
それすら規制するなら自治厨と判断するがよろしいか? >>769
主張は同じはずなんだけどID変えられないというのはワイのこと?
ワイ敵視されてる? >>770
何がなのか分からんので具体的に指摘してくれ
そこから回答する 雑談も許さないならお前こそ別のスレに行けばいいのでは NG放り込んで無視しろって言うのと同じレスで煽りに安価付けてるのがおまいうなんじゃないの 剣に火属性と幸運つけて焼き肉増えるって見るけど
火で死んでも幸運の効果出るの? 安価多すぎと言われたので数字のみで指定する
>>773
「マイクラの」雑談なら問題無いが、「マイクラ無関係のモンハンの」雑談をしてるのが問題
ここはマイクラ板のマイクラスレであって、モンハンの話題はスレどころか板すら違う
モンハンのModに関する話ならまだ分かるが、そうですら無いなら関連性はゼロ
関連性すら無いのに唐突にモンハンの話を始めるのはスレチと言われても仕方ないと思うが?
俺を引き合いに出してるけど、756は753からの関連があるし、それをスレチの話と比べられるのは流石に月とスッポンでは?
>>774
把握した、それは確かにそうだな、すまん
けどそれは769に当てはまるものではあっても764に当てはまるものでは無いな
なので765は説明頼む Java版はマルチプラットフォームではないし、ゲハ論争発展もするから煽るなって話じゃないの?
昨日のキッズと同じことしてる印象 >>779
ゲハ云々は何のことか分からんのでそれに関しては知らんかったとしか言えん
まあ結果的に論争のもとになったのは事実なんで、それはすまんかった
しばらくROMる >>782
君いっつもキチガイ呼ばわりしてくるけどなんでなん?
統合版の話は要注意らしいけどそれ以外別に変な話した記憶ないんやが スルーしないと一生レスし続ける人がいるから、そういう人が噛みつきそうな話題を出すのはやめようっていう話 ワイのことが気に食わんやつはスルーしてくれればそれでええから、とにかくわけの分からん煽りやめてほしいで >>777
ありがとう
火属性つけるわ
柵で囲ってたのにニワトリが山猫に皆殺しにされてた
柵の中にスポーンしたのかな?
それともカーペット飛び越えたんだろうか 俺はYOUTUBEで見た上空に屋根だけ作ってそこにマグマ流して水流してタワー作るってのやってみたらニワトリ牧場が全焼した >>787
m9(^Д^)プギャーwwwwww >>785
無駄な軋轢が発生しかねんから匿名掲示板で関西弁使うのはやめておいたほうが賢明
なんJキッズと勘違いされるほか半コテ扱いされるから嵐認定される 本当に冗談抜きでこの変な関西弁使ってるのって頭おかしい人が多い
幼稚で偏った事ばかり言っている >>791
そんな変な事言ってるつもりないんだけどな ID:MZpZGj8n0 は猛虎弁キツめだけど
単に口語の一種やし気にしすぎ 最初のうちは楽しかったがブロック置いたり村人牧場を造るだけのゲームに飽きてきていたがModのお陰で盛り返すも直ぐに冷めて起動すらしなくなった配信動画を見ていてバニラやModなんて関係なく皆とワイワイ遊ぶのが一番楽しいんだと気づいたが友達いないんだわ >>794
ままある
ディスコとかでマルチするグループと仲良くなって遊ぶくらいしかないよなぁ 元から仲良い人と集まってやるのは折り合いもつけやすいけど野良で探すとそこが難しいからなぁ >>794
PvPを極めてもいいし配布ワールドでストーリー楽しんでもいいしやれる事はまだまだ多いぞ なんでこの砂利はパリンパリンいってんだろって思って調べたら
旅路の遺跡っていうのか
レアじゃないといいんだけど そもそもここの住人って
声出したらおじさんってバレるだろ 普通の人は長くても5~10年で飽きるんじゃない?
それ以上続けている人は
プログラミングとか建築とか
創造活動をしている人が多い印象
私もプログラミング始めたいんだけど
何から始めればいいか分からない 一通りつくる
あきる
またつくる…
を2年おき位に繰り返してるな
なんか忘れた頃に無性にやりたくなる 自分もそんな感じだわ
かなり長くブランクが空いてもそのうちまたやりたくなるのがこのゲームの凄い所よな Minecraft始めた時ちょうど1.13来たタイミングだったけどそれから毎年始めては辞めてを繰り返してる
エリトラとったら飽きちゃう 陸はわかるんだけど海中の砂をブラシでさらさらして物が出てくるのはなんか違和感がある 気の知れた相手とマルチしてるとバニラでもそんなに飽きない >>812
色々勉強してるけど、感性が上達してる気がしない…(´;ω;`) 脳内イメージを作って、それを絵で表現して、気に入らなければ、また脳内イメージを作り直す
気に入る脳内イメージができあがるまでそれをやってから、ようやく、それを建築する
こんな感じでやってます >>812
今のところYOUTUBEとかで凝った建物立ててる人見ても、いやこういう風にはしたくないんだよなあって感じがある
元々の村と合うくらいの雰囲気の建物がいい
ファイナルファンタジーみたいにはしたくない 究極的には家なんて無くていいしむしろ家構えると何かある毎にそこへ戻るという行為が足枷になって活動範囲狭まるかも知れないまであるのに何故か家作るのはやめられない 野ざらし最高だが屋根だけは付ける
ファントムと雨が鬱陶しい いつも拠点は直径63くらいの円柱形状
8段毎に階を作って倉庫やら施設を格納する
中央には螺旋階段+自動仕分けに繋がっている水流(階段だけは地下岩盤まで掘り抜く) 建築ってどう学べばいいんだろう
他人の作品をコピペしたり
良い所を集めてツギハギとかをしたいわけじゃないんだけどなぁ 真似とつぎはぎは大事よ
実際に見て作って気に入ったところを取り込んで、ここはこうしよう、ここはこんな感じがいいとかやっていく感じかな 元々の村と合う感じは俺は難しいので村を城下町扱いにして城を建ててるわ
村見つけるたびに城下町化されるけど距離の近い村は城下町にはせず違うコンセプトを盛り込んでる 建築上手くなりたいならマイクラ内で完結するんじゃなく現実の色んな建物とか建築様式とか軽くでもいいから調べるといいよ
知識があれば単純に引き出しが増えるのと建築に説得力が出るし派生もさせやすい
そうして見つけた物をそのまま取り入れるでも好きな要素を合成してオリジナルの建築様式を作るでもいいし >>821
学習の仕方を自分で思いつかないのに提案された学習方法に難癖つけてんのか
だからお前は何も出来ないんだよ 何でもそうだけど真似るって学びの基本の一つだからね
絵描きなんかも模写やトレスを(練習の手段として)積極的にしてる人のほうが割と上達早いってケース多いらしいし
真似やトレパクを自作っぽく装って自慢みたいなアホさえしなければ、学びとしての真似はどんどんやっていいのだよ 真似する事で理解が深まるから真似せずにただ漠然と上手くなりたいって思うだけじゃ何も上達しないのはどんなことだって同じなのよ 勿論、真似は初心者の場合は重要なのは同意しますよ
ただ、それをずっと中心にやってると、数学で解法パターンを沢山覚えるのと変わらないのでは?
決まった正解が存在しないので、そういう勉強とは別物だと思うのですがね 最初は真似をしていくつかパターンを覚えて、慣れたらそれを組み合わせるんだよ
数学だっけ公式を何個か覚えたら、今度はそれを組みわせて応用問題を解くだろう 真似って、何かをブロックで表現する力とかは上がると思いますが
何かを1から創造する力はあまり上がらないのでしょうか
勿論、現実の再現中心の人には要らないスキルですが 何だか言い訳がましくずっとうだうだ言ってるが
真似でも何でもとにかく作らんと始まらんぞ? >>831
そもそもある程度の段階から更にステップアップする話をしてるんですが どの辺がある程度の段階からのステップアップなのかわからんわ
>821:名無しのスティーブ (ブモー MM1e-w1eR):[sage]:2023/10/13(金) 13:31:19.73 ID:PZMxsPmGM
>建築ってどう学べばいいんだろう
>
>他人の作品をコピペしたり
>良い所を集めてツギハギとかをしたいわけじゃないんだけどなぁ >>833
私の書き方も悪かったですね
私の建築の「定義」は、ゼロから世界や建造物を作ることでした
ほとんどの人は、自分で創造したアイデアで、建築出来るようになるのがゴールなのではないでしょうか >>829
>>835
そのようにやって来たのですが
どうも自分で創造出来るようになる域を超えません うんこは食ったものでできてる
練習で真似をしすぎてテンプレうんこになるかもって心配するより
それ以上に違うものを普段から食ってれば一味違ううんこになるでしょ >>836
それでも愚直に模倣と実践以外ないと思うがね
そんな易々と新しいものを創造できる都合の良い学習法が存在するなら世の中はこうもパクりで溢れてない まー次のアプデもオーバーワールドなんだろうけど、エンドをアプデしてほしいね >>838
創作し続けるだけで創作スキルが身につく人もいますが、それは、一部の天才だけだと思います
ほとんどの人は天才ではありませんので、納得できるものが作れるようになるまでは、かなりの努力を要することは理解してます
ただ、自分の場合はそもそも他人の作品の分析・研究のやり方が間違ってる気がするのです 真似云々以前にインプット増やせで済む話
別に建築に限らず観てるアニメなり小説なり人生経験なりを上手いこと建築に落とし込めれば間違いなくオリジナルになるんだから
どうやって落とし込むのかは個々人のセンスによるけど >>843
その落とし込み方が悪いのかもしれません 自分で考えるよりも
何かを参考にしてから自分で考えた方が良いのは
経験則からも分かってるので実践してますよ
だから、参考の仕方がおかしいのかもしれません うだうだ言ってないで作ったもののSS投げるぐらいしてみろよ ただ真似してるだけで理解できてないとかそんな感じなんじゃない?
例えば壁とか柱の作り方を真似してもその通りに置く事しか理解できてなくてブロックの組み合わせの意味というかデザインのポイントを理解できてないとか >>841
絶対的な正解はないと思うが、少なくともこういうやり方ではダメというものはあると思うので他者がそれを指摘することはできるかもしれんな
君が今までどういうやり方をしているのか分からないのでみんな当たり障りない一般的な回答しか出来ないよ
自分が今までどうしてきたか、実際にこういうものを作っているとスクショ交えて説明した上でアドバイスを求めるなら具体的なこと言える人もいるかもしれん
ここまでの聞き方じゃ抽象的なことしか言えないし水掛け論にしかならんのでただのめんどくせぇレス乞食だぞ 建築鯖にでも参加して、いろんな建築を見て回ったり、意見交換でもしあったらどうだい もう1レス目からダメな奴って正体知れてる奴に優しくアドバイスしても無駄だろうに
話聞かない
他責思考
自助努力なし
案の定これの塊だし 謎にプライド高い、無駄に格好から入りたがる、一足飛びで楽して結果を求める
あたりってほんとオタクがよく備える悪癖の典型よな、無能力者に限って見据える地点だけが異常に高い
当然そんなんで上手くいくはずもなく、何ひとつ成せることもないまま文句だけは人一倍の救い難いゴミが生まれる 好きなように建築すれば良いじゃん
お前だけのワールドだぜ
元々ある地形をいじっても良いし橋をかけても良いし神社風にしても良いし高層ビルやタワー作っても良いし
好きにやれば良いんだよ
そのうち納得できる世界が作れる この世に厳密な意味でのオリジナルは存在しない
すべてなにかのツギハギなのだ
とはよく言ったものよ やたらと否定的な人が完璧主義者を生み出してしまうという
完璧主義は否定的なため次の完璧主義を生み出すディストピアとなるのだ 現実にある建造物の模倣である必要もないし
自分オリジナルの世界は自分でしか完成させられないんだから
色んな方向に冒険しまくる以外に方法はなさげかな
マイクラ内の世界は現実の物理法則に縛られる必要はないから
建築以外のものにも広く目を向けて未知の刺激を沢山受けるのも手だとは思う 建築スレとかなくなって久しいな
伝説の許されざる倉庫とハルシオンの人くらいしか印象に残ってないが 人の活動においてはこの世界にはオリジナルは一切存在しない
元から世界にある物質を使いその物性の制約の中で
問題が起きない構成の知識を試行錯誤で見つけ規格化し
どのような構造もその一覧から組み合わせを決めているだけで
部品がやたらと細かいパズルでしかない 何を主張しようが構わんが、結果出してから主張しないと説得力0なんだよなあ
創造性がないなら0から1を生み出す人になるのは諦めて真似してればいい 主張っつうか目標とか希望くらいは幾らでも書いていいだろ
たかがゲームなんだから好きに目標を作って足掻くくらいやればいいし
いちいち外野が揶揄したり止める必要もなし 別に独り言同然の目標表明だったらそりゃ誰も何も言わんと思うよ
ただ他者との会話はそうではないし
言い方ひとつでイラつく相手が出るのもまた自然ってだけの話 https://i.imgur.com/9UjO24J.jpg
自分のインスピレーションのみでこういうような既存の物とまったく違う建物作りたいとかは別にいいんだけど、それはもうアーティストの領域だろうから他人に聞くことではないんじゃない?
自分の中から湧いてこないんならそれまでとしか言いようがない 放っておいても何かが勝手に湧いてくる人なんて少数派なんだから
徹底的にインプットを増やして延々と試行錯誤で失敗を続けるしかないね オリジナリティを追求する舞台は
別にマイクラじゃなくても良いな オリジナリティを発揮したつもりでも先人の誰かには似てしまうのが常だし
周りのことはあまり気にせず伸び伸びと好きな道を選び進めば良い
楽しんでこその趣味だしな 全くのオリジナルは他人から評価されることはない
そういうのを評価されるためにまず肩書や地位が必要になる
マイクラは誰かのコピペでも名声や肩書得られるんだからそこからやりゃいいのに 名声や肩書きを得る為にマイクラしてるのって
動画の実況者くらいだと思ってたわ 名声や肩書きが欲しいなら医者とか政治家にでもなればいい カニでもペンギンでもアルマジロでも別にどれでもいいよという感じがあるな
うわこれすげー面白そう!という感じがどれにもない
いちいち聞かれてもっていう カニの手がどういう仕様で追加されるか気になるくらいだな
言及ないからまず無いだろうけど攻撃範囲も伸びたら面白そうだし 使い勝手がどんなもんかによるからなんとも言えないところだが
ブロック設置距離伸びるって単純に建築で便利なだけじゃなくPvPやアスレにも活かせるだろうし自動化装置も活かせるものあるだろうから夢はあるな
それだけにどうにも使いにくい産廃性能で実装される確率が高いだろうから期待しない オオカミと一緒に旅をしたいからアルマジロ一択ではあるんだが
オオカミ用の防具にエンチャントできたりすると嬉しいんだけどな
マグマダイブして死なないように耐火能力は上げてやりたい
(スプラッシュポーションで代用できる?)
遠くにブロックを置けるのも助かるから悩みはするんだが
ボートの加速は今のところ優先順位は低いな マイクラの性質上お供に連れたいなら最低限浮いててテレポート出来てHP自動回復と耐火が無いと絶対どこかではぐれるか死ぬからなぁ リードも外れやすすぎて何度も確認しながら歩かなきゃいけなくてめんどくさいよな 各mobがどう実装されるのかっていう重要な情報が無い状態で投票させるやり方は不誠実だよね
情報を出さずに期待だけさせるから失望も反発も大きくなる
一番使えそうなのはカニだと思ってるけどブロックの回収距離は変化しない気がする
だからペンギンに乗り換えようかなって気分
ボートは普段使わないから速度アップはどうでもいい スニッファーもぶっちゃけ本体より追加される新しい植物に期待を持って選ばれた感が強いしな
既存の染料にしかなりませんってのが先に分かってたら絶対に別のが選ばれてた 確かにカニもペンギンも実際にどう使えるのか情報が欲しい 思えば詳しい仕様もよくわかんないまま銅が要らないってだけでカッパーゴーレム入れてたわ ボートとジープに変形して荷物も積めるゴーレムがほしい ブロックの置き方云々は
統合版にある目先の足元における機能と
右クリック押しっぱなしできっちり直線状に配置できる機能がほしい
腕の長さとは正直どうでもいい >>886
これ
Javaやりだしてから無いことにビビった そういやペンギンはオトモだろうけどアルマジロとカニは殺さないとダメだよな カニは足が再生できるから
殺さなくて済む可能性もわずかにある ハサミでハサミをチョキチョキするのか
結構痛々しいな >>886
それは例えるならJavaと統合版の赤石仕様を統一するくらいに複雑な制御だから無いんだろうな プレイヤーから見て明るくはなるけど
スポーン条件には影響を与えない照明オブジェクトってある? キノコも光苔も光源だからスポーン条件に影響する
ビーコンの起動した時に出てるビームが見た目明るくなるけど明るさレベルそのままだったな ・投票Mobはアルマジロに決定
・新構築物:トライアルチャンバー 銅製?の多数の新しいデザインのブロック
・カッパーバルブ(銅の電球):斧で磨くと光る?
・内部には新しいタイプのトライアルスポナー:敵を倒すと報酬、煙が出ている間はクールタイムで時間で復活する
・新敵性モブ、ブリーズ:風版ブレイズみたいなモブ、部屋の中を跳び回り、発射する玉に赤石出力効果がある?
・クラフター:赤石で動く作業台。ホッパーなどを繋ぐことで自動でアイテムを作成できる
適当にまとめてみた 流し見だし英語も全然聞き取れてないから間違ってたらすまん ・アルマジロ実装決定
・銅ブロックの装飾が増える、銅光源もある
・トライスポナー=敵を倒すと景品が出てくるスポナー
・クラフター=自動クラフト装置
・ブリーズ=新敵対モブ
更に未発表のアプデがある ごめん、ブリーズの玉(ウインドチャージ?)は赤石出力ではないかも
トラップドアを開けたり、ボタンを押したり、レバーを倒したりする効果がある・・・が正しいのかな ディープダークで地獄を見たせいでちょろいアプデしかしなくなったな トライアルチャンバーってどのバイオームに生成されるんだ 個人的には去年ほど盛り上がらないが今年も実装まで気長に待ってようかな この程度のアプデで来年の6月まで実装できないなんてありえないけどな
時間かかり過ぎ、慎重になり過ぎ オートクラフトはあえて思想的な意味でバニラには一生実装しないのかと思ってたが
別に有りなんだったら10年前に出しとけよそんなん あの場では言わなかったけど、トライアルチャンバーにカッパーゴーレム実装させるだろうな
落選モブでも実装したカエルの例があるし トライアルチャンバーにカッパーゴーレムのレシピ入れたクラフター置くんじゃないの >>905
カエルはバイオーム投票の一部だからモブ投票とはまた違うけどね
でも実装されたら泣いて喜ぶ 正直アレイ何かドロップするわけでもないし、観賞用以外の用途がないからカッパーゴーレム出てほしいわ 遊び要素が多そうな「トライアルチャンバー」と「トライアルスポナー」の追加情報が楽しみだな
自動作業台「クラフター」の詳細も気になる カッパーゴーレム投票時の紹介画像見るとすでにトライアルチャンバーのような背景になっているし、カッパーバルブのようなブロックもある
つまり当時からトライアルチャンバーの構想はあったんだろう。つまりカッパーゴーレムは高確率で実装される。
エックスもみんなカッパーゴーレム(cooper golem)来るってツイしてる。 >>903
既に完成してる建物に増築を重ねてくのって大変なんだよ
マイクラゲーム内の話じゃなくって みんなわんわんお(∪^ω^)の鎧を臨んでいたんだな たぶん日本勢より海外勢の票多めだろうけど、海外の人達はそんなにオオカミと旅したいのか。正直一番期待してないのアルマジロだったから、ちょっと残念だな。しかも今回は前みたいな不正無しでこの結果だろうしなぁ マルチ除いて孤独なマイクラにおいて一番マシな味方キャラだしそれは 犬連れて冒険したいひと多いのかな
自分の場合は死なせたくないから
絶対に連れて行かないけど オオカミ、ネコ、オウムは冒険に連れて行くと簡単に死んでしまうから
防具を着て少しでも生存率が上がるなら嬉しいぜ
ついでに、耐火エンチャントを付けたらマグマくらい泳ぎ切れるようにしてほしい やつらはネザー連れてったら勝手にマグマ落ちて
いつの間にか死んでるからな… 現状は腐肉で増やして四散すること前提で運用するピクミンポジションだと思ってる 銅電球ってなんだよ
なんで銅が光るんだよ
全然ピンとこないわ クリーパーの爆発に2発くらいは耐えてほしい
つーか攻撃しないのは仕方ないとしてボッ立ちはやめろ
せめてクリーパーから逃げるようにしてくれよ 自動クラフトはレシピ指定じゃないのが地味に面倒そうだな 自動スイカ畑のスイカを自動でスイカに出来るってだけでも強いわ 散々言い尽くされてるけど現状のペット自体が到底バディとして使える作りになってない以上
申し訳程度の防具なんて与えられたところで結局死ぬか完全置物にしとくだけなんだよなあ
犬小屋とか紐付けしたら座らせなくても一定範囲だけ自由徘徊してくれるみたいな方がまだ需要あったんじゃないの すまんな、マングローブよりサバンナや岩の海岸のがよく見かけるから、カニよりアルマジロかペンギンって思って入れた >>925
ほんとそれ
うちの犬猫、常に座らせられたままでほんとかわいそう 村人は1マスやトロッコなんかで監禁しても平気なのになぜ犬猫には心が痛むのか…?w 俺は村人には3マス与えてベッドと職業ブロック設置してるぞ >>925
>>927
Java版って紐づけしたら座らせなくとも自由徘徊しないの?
メインでやってる統合だと繋がれたワンちゃんみたいな動きしてくれるけど ああ紐づけって物理的な紐づけじゃなくて小屋を覚えさせるってことか ネコは永久につきまとうイエネコより気ままに徘徊するヤマネコの方がよりネコっぽいって言うね 村人はおもちゃなところあるし…時々暇つぶしに近くの村の村人に溶岩流したりな そもそも村人はあの鼻がでかい顔がきもち悪すぎて
ついでに声も不快だしで心が痛むとかいう以前の問題
投票用ワールドの映像見たけどあの受付の人達も
別のゲームのキャラクターが紛れ込んだみたいでマイクラらしくないし
Mojangのセンスってどうなってるんだと思う 登場キャラが美少女だと人道がどうだとかジェンダーがどうだとかうるさいからな
どちらかというと現状の村人ならぞんざいに扱って良い気がする感覚のほうが良くないんじゃないかと思わなくもないが 動画とか配信とかで村人燃やしたり爆破してもそんなに怒られないけど多分犬や猫に同じことしたらそこそこ怒られるんだろうなとは思う
それ自体に思うことがないとは言わないがコレで良かったのかもしれない その場合、村人の肌の色は問題にならないのかって思うところ まぁそんなにツンツンしないでいい加減デレなよぉ~いい加減にデレ無いと怒っちゃうぞ☆ バイオームで村人の衣装じゃなくて肌色が変わってたらめんどくさいことになってた可能性が…? ツボにアイテム入るアップデート、ツボ自体にアイテム吸い込み機能あったら革命起きてたんだけどな~
クラフター楽しみ 村人は言語は通じないのに、なんか見つめてきたり、気が付いたら遠くから監視してたり、隙あらば家に入ってきて乗っ取ろうとしたり妙に人間的なところが怖い
最近は慣れてきたけど、はじめの頃は声を聞いたり見つめられるだけでゾワゾワしてたよ 拠点の入口には猫を座らせている
怖がって近寄ってこない奴が居るからな 猫って糸ドロップするし見るたび殺してるわ
無限弓の耐久の割に合わんかもしらん 猫はファントム相手するのもうざいから入口に限らず拠点全域に対空シャー兵器として配置している うちの拠点はMobが多すぎて最大数を超えてるから
何があっても敵Mobが湧く気配がない
地下に潜ればスライムとかは湧くけどね 統合版は影響するみたいだがJavaは影響しないな
ゾンビとかクリーパーとか名前つけて飼ってんのかな アイアンゴーレムトラップに使いまくってるとか?
トロッコに乗せて回したほうがはるかに効率的だけど 名札とか乗り物でデスポーン抑制したモブは上限のカウントからも外れる クラフターは矢を作るのに便利かな
矢作るの面倒だし、無限にしちゃうよね 取引禁止TT禁止の初期でもなきゃそもそも矢は作らないし無限も選ばないな
火打石が有限でなくなったとはいえ単純に効率悪い
無限が矢を1枠も持たずに済むようにはならないっていうのもマイナス 弓は修繕なくてもかなり長持ちするからとりあえず無限はつけちゃう スナップショット23w42aにクラフターが来てるぞ ま、TTあれば矢はいいんだけどね、
ディスペンサーに矢を入れた罠とかに鶏肉生成器とかと組み合わせれば
矢の補充とかなくなるかな 矢は大量に手に入るが消費も激しいから
弓に無限を付けるのが無駄がなくて一番楽 かつての俺は、エンド遠征するときに矢は3スタックくらい必要だった
それが無限を付ければ1本だけで良いと言う便利さ 弓はやはり無限弓一択すぎる
司書準備してたらの話だけど 385発
耐久は384だけど0でも1発打てたはず(バグ修正とかされてたらすまん) 弓も射撃IVと無限さえあればいいやという結論に達した
射撃V修繕弓も別に作ったりしたけど使ってない 無限弓に耐久3を付けてると
余裕で500本くらいは矢を射てそうな気はするな
無限弓に慣れてると修繕弓で矢を消費しながら射つと
あっという間に何スタックも使い切ってしまい驚かされる >>964
耐久IIIつければその3倍くらい持つんじゃ? 無駄にレベルが上がったらエンチャント本合成しておく
弓には、射撃5耐久3無限フレイムパンチ
限界近くになったら金床で修理
高くて修理出来なくなったらディスペンサ行き 耐久IIIだと4倍だったわ平均1536らしい矢24スタックぶん 24スタック分も持つなら十分すぎるな
無限にしようかな
でもスケルトントラップあると掃いて捨てるほど矢が手に入るしなー ちょっとクラフター試してみた
・コンパレータをつけると、埋まってるスロット(生産物表示のところは含まない)の数に等しい強度の信号を出す
1つのスロットに材料1個でも材料64個でも強度1
使用不可スロットもカウントする アイテムあるスロット1+使用不可スロット1だと強度2
個数には依存しないから仕分け用には使えなさそう?
・ホッパー・ドロッパーでスロットに供給可能(ドロッパーなら下からでも可)
・下にホッパー置くと生産物ではなく材料が吸い込まれる
・吐き出し口にチェストなどのコンテナ接続可。1回の生産で複数個生産されるアイテムも一度にその個数分チェストに入る
チェストに接続されているとき、生産中は完全に無音
・生産失敗時かすかに音がするが、かなり近づかないと聞こえない(字幕が表示されるのが3マス以内くらい)
・動力を与えると状態triggeredがtrueになるので、オブザーバで音符ブロックを観察させる用途について代替可能と思われる
音符ブロックの上にブロック置けないけどうるさくしたくないときに使えるか・・・?
・音符ブロックと違って準接続用のブロックアップデートの効果はないっぽい
・たぶん不透過ブロック、少なくともRS信号的には不透過っぽい 自分も試作してみたけど何も考えないと回路大きくなるね
9つのチェストから材料取り出してクラフターに送るようにしたけど14x4x9になってしまった
作成速度も1個4、5秒くらいだったけど最適化すれば1秒で何個も作れたりするのだろか あらかじめ素材入れときゃいいだけじゃないの?
作りたい物ごとにクラフターを用意した方がよさげだな そこまで単純じゃないよ
すごく大雑把に言うと、9つの枠が左上から右下に順にうまっていくから、
TNTの場合、火薬砂火薬砂火薬砂火薬砂火薬の順にアイテムを入れないといけない
きちんと9個いれたらクラフターに動力与えてTNT生産って感じになるから結構ややこしい いや、だからクラフターの中にあらかじめ順番通りに入れておけばいいんじゃないの?って事だが・・・
そうすりゃ指定の場所に指定のアイテムがスタックしてく様になるんだから、搬入の順番なんて考えなくてもよくなるやん クラフターの中の砂のとこだけ最初から目一杯入れておいて、クラフターに砂と火薬が流れ込む作りにするんじゃだめなんか?
まだ触ってないから詳しい仕様は分からんが 素直にスロット一杯に詰め込んでおいて搬入時間に合わせてタイマー組んだほうが良さそうだな
クラフター内の状況に合わせてってやるのめんどくさい クラフターが空っぽになったらまた並べ直しだから限界まで吐き出す前に止めなきゃいけないけど
クラフターの出す信号強度がスタック数には関係ないってのがネックだな… あれか、クラフター自体でなくクラフターに繋いだホッパーなりその先のチェストなりを測定すればいいのか
ホッパーやチェストの中身がなくなったら遠からずクラフターの中も空になる危険ありとして一度クラフトを止める ポーション自動作成機みたいに
必要分を順番通りに入れたらパルスを入れる感じかな
鉄インゴットをホッパーで入れながらレバーカチカチしたら
鉄粒や感圧板出来ちゃうからね
場所があれば自動倉庫に組み込めるので
リリースされたら海底神殿に組み込んでみようかな クラフターは9つ同じアイテムを固めるみたいなクラフトなら細かい回路なしで使えるのかな
パッと思いつくのはコンブで自動無限製錬とか 昆布とか、同じ素材9個並べて作るだけのやつはクロック組んで入れるだけだから難しいのはいらない >>985
鉄とか一つの素材だけでできるレシピがいくつかあるやつはコンパレータ必要だけどね 強度9の信号で動作するようにすれば特に失敗はなさそうだけどね クラフト出来る位置にあらかじめアイテムスタックして配置しておけばレシピ指定してるようなもんだろうけど
ディスペンサーとかケーキみたいなスタックできないアイテム使うクラフトの自動化はちょっと工夫が面倒くさそうだ 1個のチェストに砂と火薬ぶちこんでおくだけで勝手にTNT作る っていうのだけでも結構難しいな
違う素材入れたりどっちかの量が偏ったりすると止まっちゃうから 1個のパルスを任意の数のパルスにする簡単な回路ってなんかないかなあ 任意の数のパルスってのがどういうのを指してるのかよくわからん
1RStickの信号を8RStickに伸ばすならリピーターかますだけで出来るし
1回のパルス信号で9回のパルス信号を出したいって話? 上手く使いこなせば便利なことは分かりきっているのに
ちょっとコツがいる
赤石勢が萌え上がる、いいところを付いてきたな(笑) MODでよくある自動作業台がアプデで追加される予定って聞いたんだけどマジか
もはや絶対に追加されない要素だとばかり思ってた
これは縦半ブロックもいずれ実装される可能性あるか >>996
回数指定型のクロックって事かな?
8回以下なら焼き切れトーチ+遅延とかで小型化出来るだろうけど、任意に回数変えたいならある程度の大きさにはなるだろうな
要はクロックとタイマーの組み合わせな訳だし このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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