【PC】Minecraft MOD総合.0.25.24
!extend:checked:vvvvv:1000:512
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Minecraft の MODに関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MODがあったら、このスレで紹介してください。
MODに関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。
スレ立て時には
!extend:checked:vvvvv:1000:512
をテンプレの一行目に付け足すこと。
■Minecraft日本語Wiki
【 MOD 】 https://minecraftjapan.miraheze.org/wiki/MOD%E4%B8%80%E8%A6%A7
■Minecraft Forum (本家フォーラム、英語)
【 MOD 】 https://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding-java-edition/minecraft-mods
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム
【 MOD 】 https://forum.civa.jp/
■CurseForge(mod掲載サイト、英語)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods
■関連スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ84
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1691832772/
[Minecraft]mod作成専用スレ0.0.3 [転載禁止]?2ch.net
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1431305477/
【PC】MODPACK 総合 Part11
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1697790372/
※前スレ
【PC】Minecraft MOD総合.0.25.23
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1684687270/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問
■○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう
■クラッシュした!どうすればいいの?
ログをhttp://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません
■レシピわかりません!レシピかわった?
聞く前に最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい
面倒ならNEI、JEI、REI等のレシピ表示modを入れて下さい。大抵は対応されています
■面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません
■MOD略称一覧
AA : Actually Additions
AE2 : Applied Energistics 2
AM : Ars Magica
AS : Astral Sorcery
AW : Ancient Warfare
BC : BuildCraft
BM : Blood Magic
BOP : Biomes O' Plenty
BTW : Better Than Wolves
BWM : Better With Mods
CC : ComputerCraft
DE:Draconic Evolution
EIO : Ender IO
ExU (ExUtil) : Extra Utilities
FFM : Forestry For Minecraft
GoG: Grimoire of Gaia
HaC : Heat And Climate
IC2 : Industrial Craft 2
IE : Immersive Engineering
IF : Industrial Foregoing
JEI : Just Enough Items
Mek : Mekanism
MFR : Minefactory Reloaded
Mo'C : Mo' Creature
NEI : Not Enough Items
PR: Project Red
ReC : ReactorCraft
RC (RaC) : Railcraft
RS : Refined Storage
RoC : RotaryCraft
SoL : The Spice of Life
TC : Thaumcraft
TiC (TCon, TinCo) : Tinkers' Construct
TE : Thermal Expansion
TD: Thermal Dynamics
TFC : TerraFirmaCraft おわり
システム改善や追加mod省いたらネタが尽きてしまった 前スレ書き込めなかった
こっちの専ブラだと958までに見えるけど埋まったってことなのかな mae2c書き込み可能確認
再取得し直してみるとか? どうやら980に安価打ったのが駄目だったみたい
存在しない〜って言われたから内部的に1000以上にとられたのかも
提案だけど、次スレ立てるの>>980でよくないかな
もう勢いあるスレでもないから950は早すぎる気がする 同意
新スレ建ってから埋まるまで1週間以上かかるペースしか書き込み無いし引き上げてもいいと思う え、このスレまだ次スレ950からのままだったんか。とっくに980とかになってるモンとばかり思っとったw
10年くらい運用してるスレやぞw 1.16.5でoptifine入れるとクラッシュするわ
rubidiumだとクラッシュしないけど更にoculus入れるとクラッシュする
シェーダー使うなってことなのかな 最近、小物MODを漁るだけで一向にマイクラ立ち上げてない。遊びたがってるのに遊ばなさ過ぎる…
Edibles - 幾つかのアイテムを食べられるようになる。グロウストーンの敵発光効果が欲しかったので。兎足でジャンプ力とか
Hidden recipe book - レシピブック消してくれるfastworkbenchが重複レシピ表示MODと競合してしまうので
Recast - 釣り竿の自動リキャスト。右クリックで終了。設定ごちゃついてるAutofishよりシンプルでよい
Fish On The Line - 釣り中に鐘をオフハンドに持っているとヒット時にカランカラン鳴る
Village Bell Recipe - 原木3+焼石4+金ブロック crafttweakerのアイテムID指定で#minecraft:planksと複数に跨るIDを指定すると無限読み込み状態になるんだが
普通に一つずつ指定してくしかないのかねこの場合 こういう時はModパックのカスタムレシピを見たら参考になるはず
バージョン不明なのと何に指定したいのかも分からないけど、1.12のレシピだと<ore:plankWood>のように指定しているっぽい
ちなみに、新しいバージョンだとkubejsのほうが主流 なるべく鉱石辞書で指定したほうがいいな
木材とかなら尚更 『スト6→再び挑戦、
マイクラ黄昏の森ハードコアソロ』
▽ストリートファイター6
→The Twilight Forest (ハードコアソロ)
ttps://iplogger.info/2Tk4H7 IPロガーとかいうド直球のヤバいURL
ちなみにこのURL使ってるの加藤純一信者だけだよ
どうせこのリンクもそうなんだろう Apotheosis(1.19.2)かな?のミニボスにリジェネ付くのってなんかで止められないんですかね 多分Infernal Mobsと同じだろうと思ったらconfigにそれらしき項目が見当たらない
耐性モリモリで溶岩すら効かねぇ奴に出くわすと埋めてスルーかピースフル押すしかなくて困る
何か知らんが殴るとシルバーフィッシュ湧く謎スケルトンが不死身湧きしてクソキモEXP&ジェムファームが爆誕したのにはちょっと笑ったけど Apotheosisは、序盤ではどうやっても倒せない敵が出るのは仕方ない
こっちも極めると割合ダメージでBotaniaのガイアも瞬殺(お陰でドロップなし笑)できたりするので
そこまでは無理な敵はスルーしていく Ars nouveauの解除のスペルぶつけるとポーションバフは剥がせるけど装備効果の反撃とかは普通に痛い そんなもんprojectEの大天使の指輪でゴリ押しよ あーアレ魔法で剝がせるのか ならよかった dクス
>>43
(そんなもん入って)ないです Enigmatica 9 Exとかマトモな攻撃手段がTire1魔法しか無いからArsで天に追放してたわ
やり過ぎるとデスポーンするけど 何年ぶりかにマイクラ気になって再開しようと思ったけど、知ってるMODが色々無くなってて当時中堅だったMODが主流とかになっててびっくりした
というか主流前提MODもForge一択じゃないし亜種もあるし色々変わったんだな 新しいバージョンになればなるほどMOD自体は存在してるけど更新が半端だったりするじゃん?
工業系と魔術系である程度ちゃんと遊べるのってMCどのバージョン? 工業は知らんが魔術スキーとしては1.12の後は1.19.2かなぁ まあ1.20でもいいけどHexerei/Malum/Feywild/The Abyss辺りが止まってるんでEmbers(間のverすっ飛ばして1.20で復活)とどっち取るかだな
BewitchmentがFabricなのとSchools of Magicが1.18で力尽きてるのが悲しい むしろ新しいバージョンじゃないと基本的に更新しないが BCとIC2が揃ってないMOD構成の未完成感っぷりといったらない 1.17.5の原人で更新止まってるとかに遭遇したことがあんまりなかったもんでよくわかってなかったんよね
1.19.2で探してのんびり待ってみるわ、サンキュー 1.7.10勢か?もしそうなら長い停滞があった1.12にも良MODはたくさんあるから気が向いたらチェックしてくれ
AncientWarfare2、Tectopia、The Betweenlands、そしてTC6……TechgunsやThe Erebusも好きだったなぁ 1.7.10の粘土とかモミジとかの日本産MODはほぼ全滅だけどそれ以外は1.12.2にも割とあるよ
AE2なんてやってられなくなったけどちゃんとRSあるのも良き EIOとTCが出揃ったverが出来たら起こしてくれ 某MODのために1.16.5でやってるけど
IC2BCその他諸々無い不便さよ
ただクァーリーは単体で使えるしMekanismが大体なんとかしてくれるしCreateとかImmersiveとかあるしProjectRedあってWirelessRedstoneもあって赤石関連も充実してるし全然工業できるな 不便さを楽しむ系のmodなのに、無いと不便は意味が分からん IC2が無いならgregを入れればいいじゃない!
最近は1.18とか.19のpackで遊んでるけどやっぱりAstralSorceryの自己強化とかEidronのエンチャ台無いのは不便感じる BC、IC2じゃなきゃいけない事かぁ
BCはGateで制御組むの楽しいといえば楽しいが
BCパイプが搬入先を検索しない仕様だからこそという気もするし
BuilderはSchematicCannonがあるし
BCロボットもPneumaticのドローンぐらい働いてくれれば
IC2は……酒かな? BCはとにかくパイプよ、パイプ
ビルダーとかクァーリーはなんならどうでもいいまである
輸送してるアイテムが視覚的に移動してる様がとにかくええねん。あの動いてるのを見てるのが良い
他MODのパイプは、それが見えないからただ値が動いてるだけとしか感じられないんよ そしてIC2は、各機械が四角い「ブロック」である事がなによりよいのよ
マインクラフトの機械ってカンジがする Mekのアイテムパイプも見えるしなぁ
ロマンとかは個人の趣味嗜好が大きいから「ふーん」としか言えん Createが楽しいからもう過去バージョンに戻るつもりないなあ
ゴリゴリの工業系modは個人的にマイクラの世界観に合わないから入れたくないってのもあるが アイテム流れるの見たいなら性能と見た目のバランスで一昔前のTDが最強だったけど結局面倒くさくなってEIOになる
ところで1.20のEIO使ってみたけどアイテムフィルターとInsertの優先度無いっぽい?xnetはもう疲れたよ 逆に四角くない機械のMODのほうが少ないと思うが
IEは四角くないけどちょっと違うか?Createも違うな ほぼ全部マルチブロック構成なのってIEとCreate辺りだけで
他はほぼ1機械=1ブロック(マルチブロックのも有り)くらいの印象だから、よう分からん アートワーク以外は好きですとかド直球で言われちゃうくらい豆腐機械だらけのFuturepackを愛せよ
何気に1.18まで来てたんだな…… 研究メインの工業版TCとか言われてんのを気になってはいたけど結局まともにやったことねぇや Magnetiの工作機械感好きだったねぇ
荷物ラックとかも地味に好き なんか前ほど今は大型・中型MOD同士をコラボさせるアドオンあんまりない印象
あと工業や魔術マシマシの実況動画とか少なくて悲しい
ああいった動画からMOD構成とか参考にしてるとこあったのに カオスな環境の動画投稿してた忍者はその当時は面白かったしよく参考にしてた
今はまあうん コラボかぁ、Createの動力をRFに変換するアドオン使って見ようかな
全RFをCreateだけで賄う縛りとか… オルタネーターの発電量って結構ショボいイメージだけどどうなんかな
クソデカボイラー作ったら意外とイケるのか >>76
Create Crafts & Additions にある MODパックDawnCraftの動画見てて
パラグライダーズmodのがんばりゲージがエピックファイトとか他MODのモーションや通常のダッシュジャンプでも減ってるのに気づいたんだけどなんかコンフィグ弄ってるのかねあれ
普通にパラグライダーズ入れてもパラセールしてるときしかがんばりゲージ減らないのだが Create Chromatic ReturnにMekの核関係素材をCreate機械で生成するレシピがあるから発電機なし環境でMekスーツ作ったりできるよ マイクラ日本Wiki、とっ散らかってるな 昔はお世話になったもんだが
そして個人ブログやSNSに情報収集先が回帰するという Create Crafts & Additionsの電力変換かなりショボいよな
チープなmodだって意味じゃなくて制作素材は重いのに発電量や変換率が大人しいって意味で マイクラmodの情報はdiscordにはいって英語をdeeplして仕入れよう… マイクラ日本Wikiが割と機能してた最後のバージョンは1.12.2辺りの一部の大型MOD辺りだと思う Youtubeでテキトーに「MOD」とかで検索して、2~3回ほど「MOD10選」とか「Top 10 mods」とかの動画を再生しとけば
たまにトップ画面に似た様な動画が表示されるのでたまに覗いて見る。ってのを習慣にしてればそれなりに新規開拓できるわよ
こういうのとか
https://www.youtube.com/@EnderVerseMC
https://www.youtube.com/@CrimsonGamingMC
https://www.youtube.com/@AsianHalfSquat
あとは結局自分で検索するに限る。ふとあの機能が欲しいなって思ったらCurseforgeだのNexusだのに単語打ち込みゃええねん。結局足で稼ぐんや mod開拓とかはMod packだよりなんだけど
どれがどのmodなのか分からなくなるしレシピ改変もあるから困るな >>79
epicparaglidersって連携modでスタミナ表示でるようになるはず 懐かしのMODは今って感じでググってたらChocolate Questが未だに更新(2023/12)しててビビった まあ1.12から動いてないようだけど なんか急に、食品が腐敗したり喉が渇いたり、食材を保存食にしたくなってきたので
よしTFCやるか!(`・ω・´)
…ってなったんだけど、調べたらオリジナル後継のTFC+とTFC2とTFC:NGに分化しちゃってるし
しかもそれぞれで要素や仕様がビミョウに違ってるし、しかも更には本家TFCも1.20.1にアップデートされてるしで
一体どれで遊んでいいのやらワケワカメなんだけど、これどーしたらよい?(´・ω・`) Modpack(TerraFirmaCraft Reloaded)があるみたいだしとりあえずそれやってみるのもいいかもね
VintageStoryが出てからはめっきり本家やってなかったけど1.20まで来てんのか…… 俺もやろうかな >>92
そりゃその通りなんだけど、やっぱ他の変更点とか気になるジャン?
…まぁ、それぞれ調べて読んでみるか。やっぱ変更点一覧クソ長いんだろうなぁ… ところで良さげなMOD見付けた。「Villager Enchanter」 1.19.2~1.20.2 ForgeFablic
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/villager-enchanter
村人職業にエンチャンターを追加。職業ブロックエンチャントテーブル
新米:ラピス8 → エメ1 / エメ+本→エンチャ本
見習~熟練者:エメ+本→エンチャ本 / エメ+本→エンチャ本
達人:エメ+本→エンチャ本 / エメ16+本→エンチャントリフレッシュブック
エンチャントリフレッシュブック:
村人に向けて消費する事で既に取引に出ている全てのエンチャ本の内容をランダムに変更する。司書にも適用可
https://i.imgur.com/EepAhg2.png
https://i.imgur.com/GeLVDHC.png Mo' Creatures 完全に更新止まったのかと思ったらMo' Creatures Extended なんてMOD出来てたのね
まあ1.12.2のMODなんだけどCustom Mob Spawner 要らなくなってたり動物の挙動とか細かい不具合が修正されてたりする、中々良さげ? 日本語選んでるとImprovableSkills(1.19.2-19.2.9)のガイド本が表示おかしくなって困ってたが試しにUntranslatedItems抜いてみたら治ったというメモ これの競合初めて見たな……うーん……ModPackだから気は引けるがPassiveSkillTree辺りに替えちゃうか untranslated items使ってみたけどイマイチよく分からん
アイテム名にもツールチップにも日本語で表記されてjeiでもRS倉庫でも英語で検索できない
もしかしてModernUIと競合してるのか? issuesで見かけたねぇ フォントはリソースパックで変えてるから知らなんだ やっぱModernUIとの競合か、しょうがないな
サンクス ココアインプット1.20.1で使おうとしたら名札に文字入力するとクラッシュする…なんだこれ 1.20.2でworldeditを追加してテストワールドで遊ぼうとしたところブロックを右クリ/左クリした際にクラッシュするようになりました。
試したこと
-forgeのバージョンを変える
-worldeditのバージョンを変える
-jeiはちゃんと動いた
エラーログ
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: net.minecraftforge.common.util.FakePlayer
教えてほしいこと
-このエラーを解消する方法
-同じエラーが出ている人がいる掲示板等のurl >>102
1.20.2
forge 48.1.0
worldedit 7.2.17
JEI 16.0.0.28
通常動作・Mod動作ともに特に問題なし せめてエラー吐く組み合わせのバージョンを教えてくれ
そのエラーログでは何も分からん 1.19.2を最近初めて触って今MOD入環境作ってたんだけど
なんかやたら起動失敗のクラッシュすんなと思ったら前提MOD足りないだけだった
1.12.2とかならこのMOD足りないよとかforge側で教えてくれてたんだけどバージョン進んでなんか変わった? 前から物によって教えてくれることもあればエラーログ読まんとダメだったりとまちまちなのは変わらん印象だな
専用ランチャーからMOD導入すれば前提関係も勝手にやってくれるから楽だぞ 俺はGDLauncher派 >>94
TFC+はAddonが頻繁に更新されてる楽しい >>107
TFC単体でもバニラとの変更点を把握するのに大変で
かつ複数に分派しちゃって違いを比べるのにてんてこまいだってのにアドオンもあるんかい…('A`) TFCの話題が多いので便乗
TFCを前提とした上で他のTechMod(mek,thermalなど)に連携する物ってありますか?
modpackスレ案件かもしれませんが… そんな貴方におすすめなのがTerraFirmaGreg 1.20 誰かlogistics pipes詳しい人いる?
シングルプレイでゲーム落とすとリクエスト処理中だった加工パイプのアイテムがその場で放置されるんだけど
これはもう補給パイプとかで作り置き系にするしかない?
常に加工パイプで回す体制にするのは良くないか >>112
途中でゲーム落としても起動したらまた普通に再開してたと思うけどなあ
チャンクローダーとかが干渉してるんじゃない? バニラの地形生成の問題だと思うんだけど1.19.2のrftoolsのBuilderで露天掘りすると水が溢れまくってえらいことになるのの対策ってなんかある?
素直にクアーリープラス使ったほうがいいかな 最新Greg:Fabric利用者は1%程度なのでサポート打ち切ります
妥当 >>110
ありがとう、そんな感じのを求めてた!
ちょーっとばかし難易度ヤバそうだけど StratosphericalExpansionってMODで工業MODやろうと思うんだけどバランス崩れない程度に鉱石が手に入るMODってないかな
フォージの1.20.1で >>114
そうなんか?俺がおかしいのかな・・・
加工パイプ動かなくなった時だるいの面倒だから怖くて全然大規模に使えねえーw Immersive Engeneeringのこの
https://i.imgur.com/ZlSYepJ.png
フレーム付きベルトコンベヤで、垂直から水平に移る時の「曲がり角」もフレーム付ける事できない?
せっかくフレーム付きなのにここでぴょんと飛び上がるのが若干煩わしいんだわな Spawn.
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/spawn-mod
・アンコウ:水深が深い所に行きたがる。空気に触れると膨張する。光るアイテムを与えると自分に暗視5分
・マグロ:バケツでは捕まえられないが、交配で産んだマグロの卵を持ち運んでマグロの子供を孵化させられる。切り身でツナサンド
・タツノオトシゴ:6種類のカラーバリエーション。カチカチ鳴く。現実と同じらしい
・カタツムリ:歩いた跡に拾って使える粘液を残す。近付くと殻にこもり12ダメージブロック。殻で作ったブロックでベリーの棘から身を守れる
・ハムスター:ヒマワリの種で飼いならせる。ハムスターの頬袋を携帯用ストレージとして利用できる(´・ω・`)
・ヒマワリ:花が太陽に向かって回転するようになる。ヒマワリの種を採れ栽培できる。ヒマワリは焼いて食べられる
・アリ:森や平原やアントガーデンバイオームに蟻塚を作る。周囲の雑草等から資源を集め巣に持ち帰る。資源レベル3になった蟻塚は周囲のブロックをふやかし新しい蟻塚ができる。ブラシで蟻塚からアリの幼虫を拾いアリをテイムできる。アリの繭からアリファームを作って飼育で繁殖させる事もできる
・蟻塚ダンジョン:固有アイテムあり。部屋間が蟻塚で覆われていてブラシ以外で破壊すると軍隊に襲われる EnderVerseというチャンネルもある
TOP20やらTOP50やらでMODやらデータパックやら山ほど羅列しまくっとる
https://www.youtube.com/@EnderVerseMC/videos 更に海系をいろいろ入れる。もうだいぶ進めた現在進行ワールド有るけど最初からやり直すか
・Aquamirae https://youtu.be/l2P5w9AkEiQ
Deep Frozen Oceanバイオームでの冒険要素。ピリジャー拠点、サブナウティカ的深海モンスター、なんか人型浮遊潜水ヘルメットボス
・Aquatic Frontiers https://youtu.be/hhG5muo2PZc
架空の生き物5種:スポンジイカ、サンディ(砂魚)、サンゴゴーレム、ジャイアントイカ、サンゴガニ
・Unusual Fish Mod https://youtu.be/sQfdMArjGmU
シーパンケーキだのライノテトラだのフォークフィッシュだの、なんか奇抜な見た目のよう判らん魚(多分ほとんど架空)をたくさん追加 (60種類)
・WHAT THE GECK'O!? https://modrinth.com/mod/what-the-gecko
ムカシトカゲ、フタアゴヒゲトカゲ、テグー、アメリカドクトカゲ、ウミイグアナ、ヘルベンダー、ホライモリ、オオサンショウウオ
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トテモ面白そうだったけど残念ながら古いものたち
・Odd water mobs (1.16) https://youtu.be/f9UHkQ9B8aA
アンコウ、シーラカンス、ダイオウグソクムシ、カブトガニ、タカアシガニ、ゾウギンザメ、トビハゼ、コシオリエビ、センジュナマコ、他小深海魚11種、深海砂丘バイオーム、熱水噴出孔
・Endless ocean aquatic adventures (1.18-1.19 フォーエバーブルーが元ネタ) : https://youtu.be/EswZQsg5_6Y
イルカ多種、シロナガスクジラ(デカい)、ホホジロザメ、ペンギン、ホシバシペリカン、ジェットスキー、ヨット船(構造物)
・Abyssal Depths (1.12-1.16) https://youtu.be/7jyFZ7FN3do
熱帯魚、騎乗タツノオトシゴ、バショウカジキ、シーサーペント Aquamiraeはパックでもよく見るよな 未だに要素に触れられた試しがないけど
高度384から-64まで全部海みたいな超深海ディメンションMODとか来ねぇかな バイショのラプチャーみたいの探検したり建設したりしたいぜ すごい今さらな悩みなんだけど
JEIのレシピ一覧(中央カラム)で、同一アイテムの色違いレシピを一まとめにする方法ってなんか無いのかな
あと木材違いとか。オークのSawmill、シラカバのSawmill…
これらのせいでJEIのレシピ閲覧性ってすさまじく冗長になってるよね、ホント今さら過ぎるけど
あと右カラムでのアイテム一覧、非表示モードで指定してもなんの反映もされないのはどういう事なの?なんの機能なんだこれは REI?だっけ?JEIに似たようなやつで色ちがいをまとめてるもにあったなぁ 1.20.1で環境作ってるんだけど、
EnderIOのディメンショナルトランシーバーとかMekanismの量子もつれ転送機みたいな
遠距離でアイテム(できればエネルギーも)やり取りできるmodってほかにもある?
大規模なmodではないので実現できると嬉しいのだが Tom's Simple StorageやOccultismもあるぞ まあ前者はビーコン作んなきゃいけないし後者は儀式がめんどくさいけど エネルギーならflux networkでええんちゃう
アイテムは大抵Ender StorageかRS倉庫ごと無線で繋げちゃう modは作るに限るくない?mcreatorとかで。けっこう自由度高いで。それ言ったら終わりか。 Solar Flux Rebornなんだけど、アイテム名とかブロック名とか全部内部名になってない?
試しにランゲージファイル覗きに行ったらjsonじゃなくてlangファイルとかいう古い様式のままだし >>135
作るに限るってなら人のMODは要らん事になるけど…… 人類の皆が一人残らずプログラミング言語の書き方を知ってるって前提のなんの意味も無いクソみたいな駄論 大型modを自分で作れなんてプログラムができたとしてもリソースがなきゃ無理だしなぁ thermal_foundation-1.20.1-11.0.2.64
thermal_dynamics-1.20.1-11.0.0.21
cofh_core-1.20.1-11.0.0.51
の3つのmodのみ入れた状態で、thermal_dynamicsの導管が
Flux、Fluid、Fluid(Windowed)の3つしかクリエイティブモードで表示されないんだが、ほかに必要なmodがあるのか教えてください >>141
discord見たら実装されてないらしい
実装予定?だが古いバージョンには対応しない、とのことでどうなるか曖昧
他で補ったほうが早そう >>141
1.18ぐらいからitemductだけになってるよ マジか・・・
この流れでおすすめの輸送系MODを教えてください
鉱石追加とかほかの装置追加とかないやつであれば! BOPもとうとうfabricに対応か
1.20.4からだけど BCのパイプチックなpretty pipez, 使い勝手のpipez, 奇妙だけどパワフルなLaserIO
私はここらが好きだなぁ 1.19で
railcraftみたいなバニラのトロッコ要素を拡張するようなmodて無いですか
createとかMTRとか別途鉄道要素のあるMODはあるみたいだけどそれとはちょっと違う感じを求めてて でもやっぱパイプはエンジンとセットじゃないとなぁ……
そしてとなると
鉄エンジンと金オイルとEパイプも欲しくなってだったら油田と精製所がだなそんで鉄エンジン動かすとなると水で冷やさなきゃだから液体パイプが必要になってこの三種のパイプで立体的なスパゲッティを構築したくなりそうすると論理ゲートでスイッチ管理ををうんたらかんたら >>150
CreeperHost Presents Steve's Carts
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/creeperhost-presents-steves-carts
あの懐かしのSteve's Carts2が戻ってきた! 知らんて?まあググれば日本語Wikiに解説ページあるから見てもろて……
これもバニラライクかと言われると首傾げるけどな 昔は1.7.10にみんな揃ってたのに今は色んなバージョンにmodばらけてて辛いな 1.7.10は古き良きマイクラの集大成な感じはする
流石にバニラもMODもレガシー過ぎて辛いけど更新停止してるMODもあるし何年かに一回環境作って懐かしむくらいには好き PamさんのFoodcoreが更新されとった
https://i.imgur.com/JGo6trA.png
テクスチャ全体的に一新。茶色みが増えて暗めな色合いでシックなカンジになった感
あとパスタとか茹で卵とか耐熱皿とか、形が変わってぱっと見で判り難かった品も視認性が向上してる感
色んな種類のドーナツ、パイ、マフィン、ポットパイが追加。グロウベリー、スイートベリー、コーラスフルーツの料理も追加。あと新規アイテムが2~3個
削除:チョコプリン、各カップケーキ、ゼリードーナツ、ヒヨコのマシュマロ、フルーツクランブル
クマグミがクリーパーグミに変更。謎。 日本語化も更新に対応しとく
https://www.mediafire.com/file/mgx25r9uy74iuam
Pam's4種+栄養素管理するNutritional Balance + スタデュみたいに作物が巨大化するOverweight Farming
Foode exはアイテム数が膨大なので中途半端に未翻訳。半分くらい mod作ってます
1.20.2のcuriosのアイテムのモデルのレンダリングについてわかりやすい解説してるところとか理解しやすいソースコードとかってありませんか? Pam系は一回入れたけど追加食材多すぎて逆に面倒になったから入れてないや
すぐインベントリが種だらけになる
入手手段逆に絞られてればよかったなあって思うくらい
>>152
>>153
ありがとうございます入れてみます バックパックのマグネットアップグレードでvegetableとかcropsとかでタグ指定フィルタリングして作物専用バックパックを用意するんだぜ(´・ω・`) 昔はPam's入れてたけど最近はFarmer's Delightとアドオンで遊ぶことが多いな
鍋とかフライパンで料理を視覚的に楽しめるのは大きい そうなんだよな
Pam'sはDelight系とかCreateの調理法にレシピ変更してる(全部は無理だけど)
スタメンの食料MODコンプしたらNEXTステージで後から入れるのが最近の楽しみ ic2classicでFEとかの他エネルギーとEUに互換性を持たせる方法ってない? >>163
メカニズムのuniversal cableとかでもダメ? Farmer's delightのナイフで切り分ける感じすきなんだ 食材切り分けるより樹皮剝いでるかアメジストブロックかち割ってることの方が多いまな板くん modpackだと稲をよくまな板切ってる気がする
なお必要なのは藁の方で米部分は使われない模様 skyblockだとFarmer'sの米が見つからなくて困ることある Farmer's delightでpamsの料理作れるようになったら夢のようだな Quarkに1.20が来るってんで新しくMod環境を整えてるが、BGMとBGMの間隔が長すぎて物足りねえや
Infinite Musicも早くこんかな
ゲーム内コンフィグもForge Config Screensに替えたけどやっぱりConfiguredの手触りが恋しいし
ユーティリティー系は有無がQoLに直結するのをしみじみ感じるわ おまいらもそう思わんかね
>>173
それこそFarmer's Delightはボウル使う料理が16、使わない料理は64スタックできるし
バニラの汁物も16にしてくれるから使い勝手いいぞ
一度触ってみそ 調理鍋にストックしたまま持ち運べるの地味にいいよねキャンプっぽくて
遊んでしばらく気づかなかった Spawncap Control Utility:ずっと探してた湧き数上限変更MOD。Configファイルに既に書かれてる敵対や水棲といったカテゴリ別の数字を書き換えるだけの超シンプル機能
魚や昆虫といった小動物追加MODを色々入れたらいつの間にか100種類近くにもなってたので必要に迫られて
FlightHud: Reborn:ずっと探してたエリトラ飛行中の角度を表示するMOD。エースコンバットみたいに戦闘機的なHUDが出てくる
設定で高度方角速度等の各項目を個別に表示切替可。1.12だのFabricだの環境に合わないバージョンはいくつも有ったがやっと1.20Forge版を見付けた
Auto Third Person:特定の動作をする際に自動的に三人称視点に切り替わり動作を終えると一人称に戻る。デフォ設定だとボート、トロッコ、エリトラ。追加で水泳とかも
Enchanted duplication:エンチャ本を複製できる作業台。若干チートくさいがMOD山盛りで村人厳選に時間を割いてられんので
Corail Woodcutter:石切台の木材バージョン。原木1個からそのままフェンスやゲートや梯子を作れてめちゃクソ便利
エピックナイトのアドオン:Epic Knights: Addon:欧州13~16世紀版の武具セット / Epic Knights: Slavic Armory:スラブ民族版の武具セット
Passable Foliage:葉ブロックの当たり判定をなくす。設定で通過はそのままで着地はできるように変更可能
森林の中をウマ騎乗のまま駆け抜けられるようになってやっとウマ遠征がまともに出来る
さらにウマ騎乗遠足最強パック
Horse Expert:スニークしながらウマを見ると体力、速度、ジャンプ力の性能を表示できるモノクル。野生のウマは設定で要有効化
Mounted Pearl:騎乗したままでエンダーパールで移動できる。たぶんブタとかも出来そう
Stupid Horse Stand Still:サドルを着けてるウマは降りても動き回らなくなる。サドルを外すと自由に動く 1.16.5→1.19.2と来て次は1.20.1がメジャーになるのかな forge/neoforgeが分かれる直前のバージョンだしそこでしばらく様子見するMODは多そう また生き物追加系MODを見付けてしまった
一度で大規模な数を一気に追加じゃなくこういう少しずつ数種類追加されるのを集めるのにハマってる
Ecologics
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/ecologics
砂浜:
・ヤシの木が生成。ココナッツが成長してたまに落下する。料理の材料になる
・落下したココナッツの中にたまにヤシガニが潜んでる。殻を背負ってるので防御力が高い。数回殴って剥せる
・砂浜の地面に貝殻が落ちてる。これを使って砂のお城を作れる。砂の城でカメの卵を保護できる
・埋もれた宝からトロピカルをテーマにした音楽ディスクが見つかる
砂漠:
・成長しきったサボテンの上からウチワサボテンの芽(花)が咲く。採取して調理できる
・新モブのラクダ(1.20以前)。枯れ木やサボテンがエサ。サボテンの花で繁殖できる
・新しい構造物として小さな遺跡が生成される
・遺跡内部には戦利品が入ったポットが設置される。ポットは最大9スタックのアイテムを収納可能
・ポットはスニーククリックのツルハシで模様を刻める。中身の容量によってRS信号を発信する
雪原:
・新モブのペンギン。バニラで追加されるのよりかわいい
・群れでスポーンし魚を狩って自分で食事をする。4羽以上のペンギンの付近に居ると再生バフを得る
・魚を与えると卵を産む。孵化した赤ちゃんペンギンが成長すると羽根が抜け落ちる
・ペンギンの羽根を材料にして全てのブロック上で氷の様に滑るスライディングポーションを作れる
・氷雪バイオームには薄氷ブロックが点在していて踏むと割れて水に落下してしまう
・新しい装飾ブロック雪レンガと氷レンガ
平原:
・クルミの木が生成。葉ブロックからクルミをドロップする
・新モブのリス。クルミを与えてテイムできる
繁茂した洞窟:
・ツツジの木がオークの原木の代わりに専用の原木に置き換わる。ツツジの木材バリエーションの家具等
・ハサミを使って開花したツツジの葉や茂みから花を採取できる
・苔のカーペットが雪のように積み重なるようになる
・洞窟内の壁面には段階的に見た目が濃くなるSurface Mossが付着している delightfulやextra compat、silent gear compatやTiCアドオンとかの、
mod同士に互換性を持たせるmodの対応先からmodを見つけるのが中々参考になる もうquark無しのマイクラは考えられないね
特に木箱が偉すぎる 自分は手持ち/ストレージ間 移動先に既にあるものを移すボタンだわ Quarkって重いんだね
mod150個入れてるサーバーに入れたら悲鳴あげだした コランダム生成とかはクソ重そうだなぁと思いつつ切ってた(最近はデフォルトOFF?)けど実際どうなんだろ Createで
メカニカルドリル+リニアシャーシ+インベントリ
これらを並べて粘着剤でグループ化したら
ドリルで掘った奴がインベントリに入るとかありませんでしたっけ? Entity化すれば入る
Shaftから応力通してドリルでゴリってるなら入らない Tough As Nails導入の環境で他MODの飲料に水分回復の効果を与えるにはどうしたらいいんだろう
コンフィグ覗いても謎だった >>194
レシピ変更とかアイテムにタグを付与する時と同じでデータパックで対応する感じだと思う(今回はタグの付与)
jarの中の「data\toughasnails\tags\items\」に入ってるjson参考にするといい
hydrationかthirstのどっちか(片方は渇きのデバフ状態になる確率だったはず) >>195
無事タグ付与できましたわ
助かりました
ちゃんとMOD飲料で水分ゲージ回復した
https://i.imgur.com/fJohPY1.png 最近ようやく大規模modに手を出し始めたのだけど、mob追加系で何か面白いの無いですか?
期待としては恐竜modみたいので最初から野生の恐竜がウロウロしててmob同士で弱肉強食してる感じのが欲しいです 恐竜追加じゃないけどIce and Fireとか刺さりそう
ドラゴンだけじゃなくて神話の生物とか色々追加される
なお油断すると自分もすぐやられる ネザーにでっかい蚊追加するのってなんだっけ
アレは無理だぜぇ… alex's mobな
modパックに入ってたらMODごと無効にしてるわ 蚊の状態は好きじゃないけど条件満たしてミニボス化するとやたらムキムキになるのちょっと好き そうはならんやろ ムキムキの蚊は某ゲームで見慣れたわ
それはそうと敵mob同士で戦いが発生するmodてあんま見ないな
味方友好mobだったり友好NPCが追加されてそれが敵mobと勝手にやりあう感じのならいっぱいあるけど 質問スレにも書いたんだがmodの日本語化したくてリソースパックにja_jp.lang作ったんだけど反映されない…
エスパー的な質問になるけどmod制作側でなにか言語強制とかあるの? createのドリルで丸石製造ラインつくったんだけど
破壊したときに丸石がはねてドリルの先端に引っ掛かって真下のコンベアに乗らなくてめっちゃロスしてるの辛え
跳ねない方法とかないのかな シュートやホッパー挟んでコンベアに落とすかからくり化するか alexs mobはゴキとかムカデも追加するんだっけか虫だめだと厳しそうよな >>203
jar展開した中に言語ファイルっぽいのなかったら無理そう
言語ファイルが.langじゃなくて.jsonだとかではない?
翻訳したことなくて調べながら書いてるから俺もよくわかってない >>207
en_usだけならjarのなかにあった。
1.19.2だからどのmodもlangでした。
UTF-8だし、改行コードもCRLFにしてるんだけど…何故だろう >>208
ごめん1.19.2だからjsonだわ
ja_jp.jsonをつくっても認識しないんだよね >>209
ディレクトリやファイル名を間違えていない、JSONにBOMがついてない、構文エラーしていないことは確認した方がよさげ
メモ帳コーディングでありがちなのはJSONのキーを"で囲ってないとか一番最後の値に,つけてるとか
VSCodeでもなんでも適当なエディタ入れておくと幸せになれると思う >>210
ありがとう。サクラエディタで作ってて、
構文や保存は間違いなさそう。
そもそも4項目しか治してないmodも反映されないんだよね。broomsって空飛ぶほうきのmodなんだけど
フォルダ名もmodidにしているし、assets>motid>lang>ja_jp.json
になってるのに… >>198-202
ありがとう
今の状況もちょっと触れた方が良いですね
今は25個くらい入れていて大き目なところでは
ars_nouveau、betteranimalsplus、iceandfire、createが入ってます
生き物が増えて散策は楽しいけど、Mob同士の弱肉強食の食物連鎖みたいのが
あまり見れなくて、もっとわちゃわちゃ感が欲しいなと >>203
どっかの行で行末のカンマ「,」が抜けてる。もしくは最後の行の行末にカンマが付いてる
それでエラーが出るとjsonはファイル自体が読み込まれなくなる
「json 構文 チェック」でグーグル検索 クラッシュログを馬鹿でも分かる記述に変えるmod…は流石に魔法すぎるかな…? json編集はvscodeとかプログラミング御用達のエディタを使おう
編集しながら構文チェックしてくれるから… aiがエラーを要約してくれる未来が来るかもしれない スターデューバレーのスレにChat GPTにMODの自動翻訳を任せるツールを作った人が居たんよ
エラーログの自動要約くらいならすぐ作れそうな希ガス ちょっと前にAI製のスパムMODが大量に登録されてredditで話題になってるのみたな
あれは特徴がわかりやすかったけど今どうなんだろな チェストが幹の一番上に付いてる木が生成されるmodの名前分かる方いませんか?
中に入ってるのがそこそこ良くて難易度下がるから消したい >>204
1.16の頃ドリルで丸石破壊するタイミングと丸石生成タイミングが近いと跳ねてたけどそれではない?
解決方法はドリルの回転速度調整で跳ねない速度にすることだった modのconfigとかでアイテムid追加する時に
いちいちゲーム内でアイテム見てidこれかって確認するのが手間なのですがなにか良い手段ありませんか
ググってもググり方悪いのかF3Hでid表示できるよっていう方法しか出てこない F3+Iで情報取得(クリップボードにコピー)できる NEIの時代はダンプファイル吐く機能があったらしいが
今だとこれかな? 1.20forgeバージョンはないようだけど
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/tellme 今の時代にconfigに手動でID追加って一括破壊くらいでしか見たことないな これまでバニラでやってて最近Better Minecraftを入れたのですが
Repairmanってどこにつければいいのでしょうか。
頭につけたところ機能しなかったようで……
胴体につければ、バックパック無いのアイテムが回復するようになりますか? BetterMCなら有名だがBetter Minecraftって初めて聞いた
CurseだといくつかあるようだしそもそもJava用のmodの話?
PE版のmod?pack?どれのことなんだろう 1.12.2から動かないmod多いけどまだ1.12.2が一番なのかな
今からやると海アプデないのきついんだよね createのメカニカルポンプって
最大距離とかないよね?
それこそチャンクのロード範囲であれば
パイプに繋がってれば吸い出せるよね? minecraftにクリソベリルを追加するmodを知っている方はいませんか?
できれば1.20.xがいいです 1.12.2ぶりにmekanism触ったんだけど全体的にコスト上がっててなかなか辛いね
今までがお手軽過ぎた気もするけど 工業は単品よりつまみ食いした方が楽な時もあるわね
特に序盤 お手軽シュルカーボックスなIEの箱とかねー
mekだとダンボールがやばいね ダンボールはコスト安すぎるのにほぼなんでも動かせるのやばいよね
ネザースター素材でもバランス取れてると思う ChatGPTに金払ってるとクラッシュログファイルそのままアップロードできるし要約や解決方法も教えてくれるぞ(たまにトンチンカンな解決方法教えてくるけど)
要約はマジで早いからMODファイル弄る人や大量のMOD出し入れしてる人にはマジでオススメ とんちんかんな答え返ってきたら回答再生成でいけんか?(ChatGPT無課金並感) GoogleのGeminiやMSのCopirotとChatGPT、どれが一番精度高いんだろうね chatGPTの回しもんじゃないけど課金したら使えるGTPsってやつでデバッグ専用GPT作るとマジで捗るぞ GTコミュエディションモダンってので
https://i.imgur.com/yfJcgYD.png
この649って数値は存在する高さなんです? それは存在する数で、そのチャンクにグラファイト鉱石が649個ある
でも高度はわからないのでイマイチ使いにくいんだよね refined storageのクラフターにパターン突っ込んでもすぐストレージ内に回収されちゃうんですけど何か他にやることありましたっけ インターフェースと間違えてる説
クラフターにパイプやインポーターが繋がってて吸い出されてる説
クラフティングアップグレードの使い方と混ざってる説
謎のバグ説 >>250
すみません自決しました
クラフターになぜかインポーターが付いてました もう一つRSのクラフターについて質問していいですか?
いろんなmodにクラフトしても数が減らないアイテム(pamのボウルとか)ありますよね
あれパターンに登録してクラフトしようとするとクラフト回数分の個数要求されてクラフトできないんですが何か解決策ありますか? >>253
俺もPEの賢者の石使ったクラフトの時調べたんだけどRS単体だと無理っぽかった
ボウル山程作るかRFtoolsのクラフターとかに任せるしかないんじゃないかな 力業だとクラフティングアップグレードで必要数貯まるまで1個ずつ作り置きしてもらうなんて方法もある 質問いいですか?
今1.19.2で「thirst was taken」っていうmodと「Farmer's delight」を併用して遊んでます。
thirst〜の方は喉の渇きゲージを追加するmodで、まぁ空腹ゲージの水分版みたいなやつです。喉の渇きと空腹のゲージの両方をMAXにしないとHPが回復しないようになります。
問題はここからで、Farmer'sのシチュー系料理食べた時に時に付く健康の効果が喉の渇きゲージをMAXにしておかないと機能しないようになってしまいました。
できれば喉の渇きゲージがMAXじゃなくても健康の効果が持続するように変更したいのだけれどやり方分かる方いませんか… >>256
なんのアドバイスにもならんけどなんか、AND回路みたいだなそれ
って思っちゃった
そういうMODって設定ファイルで回復が始まる閾値とかを変更できる項目が有るんじゃないの >>256
common.toml の["Drinking Mechanics"] の下記あたりいじれば解決しそうね
[「飲酒のメカニズム」]
#ウォーターボトルのスタックサイズ
水ボトルスタックサイズ = 64
#水分補給が満杯ではない場合(空腹など)、プレイヤーが速く回復できないかどうか
脱水症状HaltsHealthRegen = true
#プレーヤーの健康が回復しているときに(空腹など)水分補給が枯渇するかどうか
healthRegenDepletesHydration = true
#健康状態の回復による脱水症状(上記で有効になっている場合)は、温度と湿度を考慮する必要があるかどうか
healthRegenDewaterationIsBiomeDependent = true
#プレイヤーが空いた状態で水をShiftキーを押しながら右クリックして飲めるかどうか あ、thirst was taken の方のconfigです 1.19.2の大釜から溶岩を吸えるパイプ追加するmodありませんか?
mekanismので何とかしようとしたけど駄目だった… >>254
>>255
rftool入れて解決しました
ありがとうございます RSだけで賄うなら自動クラフトしたいとこだけサブネットワークにするくらいか?
そこまでやるか微妙だけど >>260
CreateのMechanical Pipeを使ってみたら取り出せた
意外と吸い出せるの少ないのね cyclic のfluid hopperでも大釜搬出できた気がする(ftb skiesで使った >>257
>>258
色々確認してみてthirst〜の開発者にも凸ってみた結果、どうやら仕様みたいです(その代わり水分ゲージの減り方が緩和される?らしい)
幸いFarmer'sで追加される栄養(ダッシュやジャンプで食欲ゲージが減らなくなる)の効果は水分ゲージにも適用されてるみたいなのでそっちを活用していこうかなと思います。
ご回答ありがとうございました >>265
凸乙でした。
そうなんですね・・・
俺も導入検討していたけど効率重視になってしまいそう
せっかく増えた食べ物の選択肢を狭めるのは勿体ないなあ Farmers delightとの連携までならいいけど、Create連携も有るのがなぁ
入れてないと十二分に楽しめないんでしょ。渇きシステムだけほしい
まぁ汚水をろ過精製する機械だけで、非Createでも焚火やかまどで完全手前までは浄化できるらしいけど 作者に「Pamsの飲料にも渇き値つけてください!」ってクレクレしたら、さすがに怒るかな…w あとついでだけど
1.20.1で空腹が早くなるMODが欲しい。Hunger overhaulが沈黙して以降あまり見かけなくなってしまった >>268
言い出しっぺの法則というものがあってだな >>270
いっそ自分で設定書くのもやぶさかではないが、はたして何百項目になることやら…(遠い目) ちょっと違うmodだけどTough As Nailsはタグで喉が潤うか乾くか管理してるだけだったのでmodアイテムにタグ追加しまくったな
ただMOD飲料に水分回復させると丁寧に川の濾化させる意味なくなったけど >>269
Appetite - Hunger mechanics
が1.20.1に対応する、みたいな雰囲気だったのに来ないね バイオーム追加mod盛り盛りにするとネザー要塞やらエンドシティやらが見つからなくなってワールド消すことになるよね(一敗) それに森林系のバイオームが多くなって平原が恋しくなる 俺もそれがしんどくて1.12.2の頃から入れてたBoP抜いて遊ぶようになったな
桜もバニラで追加されたしもうそこまで執着する必要なくなった Towns and Towersの生成率下げたいんだけどなかなかうまくいかない
生成バランスのconfigいじって変な値にするとマップ生成でエラー起こしてクラッシュするのよね Better Archeologyとか、ピラミッドや寺院を拡張するMODをいろいろ入れたのに
BOPのせいで永遠にジャングルと砂漠が見つからないっていうね…(´・ω・`) >>278
BoPは多分TerraBlender使ってるからgeneration.tomlとterrablender.tomlを
いじってバニラ地形の生成率を上げれば良いはず
なんだけど丁度良いバランスには俺もできていない 誘導されてきました
ブロックもいじってないただ通過しただけの滞在時間少ないチャンクを未生成化として扱うMOD(?)知りませんか?
2b2tが最近のアプデでその機能を使ってるらしくそういうチャンクはアプデ要素が適応されるらしい
ここの古いチャンクのトリミングの項↓
https://www.2b2t.org/2023-08-14/
MODとは書いてないけど当時これについて話し合ってるredditでMODのことだと話ししてような記憶がある(機械翻訳なので真偽は怪しい)
サーバーマルチじゃなくオフライン個人でも使えたら良き 伝えたいことは何となくわかるけど聞き覚えは無いなぁ >>280
事故の元だからMCASelectorで手動でやれ MCeditで指定のチャンクをデータ削除。ゲーム内で再生成
ってのは昔よくやった覚えはあるが、MOD入りというかMOD機能としてそれをやるにはどうすればいいだろうな >>280
古いバージョンにはChunk Deleterというmodがあったようだけど
それに代わる新しいのは見当たらないですね Chunk-Pregenerator ってmodの日本語Wikiの説明に
他にも、一度生成した地形を再生成し、MOD等で追加された構造物や鉱石を既存ワールドにも生成できる。
ってあるけどmodの説明にそれっぽい機能の説明は無いなあ 電動工具て電力消費だけで動くとおもってたのに
gregのは電力満タンでも耐久も減っちゃうんだね MODの構成を載せてるひとだいぶ減ったなあ プレイ動画でも導入MOD一覧ない人多いし、はてなブログやnoteや個人ブログでもあんまりおらん 15年前にリリースされたゲームなんで。レトロゲーやぞ。さすがにもう情報交換なんてな
FF13、ポケモンハートゴールド、Wiiスポーツ、モンハン3…… 主要なのだけ乗せとけばいいやって思ってたけど全部詳細に乗せたほうがいいのかね 1.20 1でMOD80個くらい入れてるから構成書くの面倒だから多分noteやブログやっても書かないかも 自前でmod導入すると軽く200個超えたりするからなぁ
前提modとかまで書き出すの大変だから仕方ない ブログに書いてるのはマイナーなMODのメモ書きばっかりだから全部書き出すとかまではしないなぁ
でも言われてみれば1.6.4辺りまでは全部載せてる動画や記事が多かった気がする ちなみにここで導入MOD羅列しても反応はけっこう薄いので それは、そう。
目的のバージョンのModpackとか参考にしつつ好みに合うのだけつまみ食いして組めばいい感
でもちょいちょい紹介とかしてる個人みるし嬉しくなる
ちゅーか日本のマイクラWiki、古い情報混ざりすぎてて参考にならなすぎる もうあそこは古いmodの情報を漁る場所としてしか機能してないしそれでいいと思う
wikiとしては本家の情報だけあればいいよ ここで時々mod紹介してくれる人がいてくれて凄い助かってる
あの紹介見て導入したmodも結構あるわ そういえばInventory Tweaks: ReFoxedとかいう懐かしのMODの移植版出てたな
ちょいちょい蘇生させられてるよなこのMOD gregの配線で32euの2アンペアというのは
1tickに32euが2回出力されるという感じの認識でいいんでしょうか? 構成MOD書くようなやつはMODpackで遊んでるしな 昔は競合するものが多かったから構成書き出すことにも意義がありそうだけど
modpackで遊ぶなら考えなくていいし競合問題もかなり減ってるし >>298
認識は合っているけど、前提としてエネルギー供給元が複数アンペアを出せないと意味がない
例えば蒸気発電機に2Aのケーブルを直付けしても、蒸気発電機そのものの性能が1Aなので
エネルギーが溜まっていても1Aしか出ない、やるにはバッテリーバッファのように複数アンペア出力に
対応していないといけない(中に電池が必要な個数設置されていることも必要なはず)
LV電力でMV機械を動かすときにも必要な知識なので、gregをやるならしっかり覚えたい 雑に1Aで同じ電圧の機械が1つ動かせるくらいの認識でもいい
蒸気発電機8台で8A出力なら8台の機械が同時に動かせる
大型機械はハッチ1つに2A必要なのと4Aを昇圧すると次の電圧の1Aになる事だけ覚えときゃなんとかなる なるほど
たとえば32EUのLVバッファーに
LV電池を4つ積んでおけば
32euの4アンペアだせるという事で
これ単体でmvも1台ならギリギリ動く事ですね
理解しましたありがとうございます はい
ただし上にあるようにハッチ1個が受け取れるアンペア数という制限もあるので、
例えばEBFで最初にアルミニウムを作る時はハッチを2個付けないと4A入力できない
シングルブロックの機械だと、ケーブルを複数面につけないと2A以上入力できないかも
この辺はやりながら覚えてください nomiifactoryやってるんだけど、塩の安定生産どったらいいの……
coinの自動生産組まなきゃいかんの…? バニラだとBGMとBGMの空隙が長すぎてInfinite Music入れてたのが
1.20.1に来なくてまだかなーと待ってたけど今ググったらあっさり似たようなのが見つかった
Constant Music
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/constant-music
12月にできたばかりらしいがどうせおまいらのことだから知ってたんだろぉーなんだよぉー教えてくれよぉー むしろBGM頻度少なければ少ない程良くて、環境音MODで鳥の鳴き声とか風邪の吹く音とか木の葉のざわ音を聴いてたいタチなので……
音楽聴きたかったらバックパックのアプグレかペットのエンチャ首輪にレコード差して済ましとる(´・ω・`) 間隔を10分にできないかのコメに作者がもっと設定できるよう次のリリースで検討すると返してるから
>>308や類似の用途でも使えるようになるかも 競合とかここ数年はしてないな
昔はアイテムID書き換えたりした記憶があるけど
いい時代になったよなあ バニラでBGM全曲レコードにしてくれたらいいのにな 特にクリエイティブのBGMがどれも好きだからリソパで無理やりサバイバルにも流してる 1.20.1とかって今どんな感じ?
なぜかenderioが復活してて1.18.2から移行するか悩んでる
パイプだけならまあなんとかなるにしても、バイオ燃料とかのメカニズムも好きだったんだよなあ… なぁに合わねば前のバージョンに戻れば良い
案外快適だよ、ModPackじゃない手動チョイスでも大小合わせりゃ3桁MOD導入しちゃってるし ざっと手持ちの要素でかいやつ見た限りだとtinker's constructが1.18.2で止まってるんだよなあ
ああいう鍛冶作業って感じのmodで何かおすすめってあります? 「1.20.1とかって今どんな感じ?」
凄まじくざっくりし過ぎててなんも言い様が無いなこれ
「スニッファーかわいいよ!」 >>315
forge側の調整ツールmodは相変わらずTiC除くとtetraかsilent gearの二つくらい
最近1.20.1にTruly Modularが増えたけど非バニラ素材のパラメータ設定がまだ大雑把
fabric側だけTinkerを移植したHephaestus Fabricが1.20にあるが、触った時は液体排出の挙動がまだ怪しかった(去年の中頃) tetraってまともに触ったことないけど面白いの?
ブラックストーンのハンマー作ったあたりでよく分かんなくなるわ 久々に1.4.7起動したいんだがどこが競合してたっけな… 最近、mekanismの核分裂炉を燃焼効率60でも安定して動かせるコツを掴んできたので、核融合炉まですぐ到達できるようになってきました
ですがmekanismの核融合炉はあまりにも発電量が多く、到底使いきれず毎回なんだかもったいない気持ちになってしまいます
そこで、途方もないほどの電力を要求するmodなどあれば教えていただきたいです
参考までに、燃焼効率98の核融合炉+タービンで約50MRF/t
DT燃料を直入れして限界まで燃焼効率を上げた空冷核融合炉が約200MRF/tでした。 Productive Beesのbee jarの使い方教えてください
ホッパーかパイプで蜂入れられるよみたいな事書いてあるけど入らないんだ
>>320
draconic evoltionがとんでもない電気要求してきた記憶 >>321
自決したbee cageの文字見えてなかった >>318
大体遺跡見つかんなくてそのまま終わるよな 遺跡も一個見つけたくらいじゃ進まんようだし
Art of Forgingのクォータースタッフとか長柄武器がクソ長射程にできるのとars nouveauがない環境でのネザライトサーチがちょっと便利って印象しかない あとはまあつるはしで殴りたいドワーフ脳とかメイス愛好家用のMOD
アドオンでBetterCombat対応してたから使ってたけど1.20.1以降はTruly Modular: Arsenal辺り使うかEpicFight周りに移行することになりそうだなぁ あぁでもベルトと盾も弄くれるのは割と好き ベルトはToolBeltでとかでいいっちゃいいけど盾が充実するMODは割と貴重だからな IE入ってたら使わんけど Tetraは使い続けると武器がレベルアップするという要素は好き、あと修理が比較的楽な所とか
TiCは1.12だとTool Levelingのアドオンがあって似たことができたけど、1.16以降は作者のバランス調整の思いもあってあまり普及してない印象 >>321
Draconicはmodpackの方で触れたことあるんですが、素材集めの間に蓄電器に1TRFくらい集まっちゃってむしろ電力余りまくりでした
例えば毎ティックMRF単位で要求してくるようなイカれた機械とかないでしょうか DEのTier 8のエネルギーコアを満タンにするとかIndustrial ForegoingのInfinity道具を最強にするとかしたら? IC2のマター製造機とか電力バカ喰いだった記憶
どのバージョンか知らんが >>329
IC2クラシックの個体マターは1個作るのに100万EUだった気がする
EXの液体マターは仕様すら知らんが mekのマターがもうちょっと使い道あれば良いんだけどな 他のmod武器をepic fightの任意のモーションに対応させる方法ってどうすればいいんだろう
なんか大体通常剣のモーションになるか非対応かなんだよね rftools dimensionsで盛りまくったワールド維持に結構電力使いそうだなぁ >>333
データパックで一個一個設定していく
ttps://epicfight-docs.readthedocs.io/Guides/page2/#creating-the-json-file
一応事前にepic fight datapackとかでググって他の人が既に作って配ってないかは確認した方がいい すまん、くそ基本的な事だと思うんだけど、MOD構築した環境ってインストール先のフォルダを丸ごとコピーしたらコピー先でも動く、でいいんだよな?
子供がTerraFirmaCraftを家族でやりたいって言ってるんだけど環境構築を複数台でやるのはさすがにめんどくせえ… >>336
動くことは動くけど、せっかくなら調整した設定ファイルが入ってるconfigフォルダも一緒にコピーしたら良いと思うよ
あとMODの大前提であるForgeはインストール形式だからそのマシン毎で実行しなきゃだけど >>337
すまん…そのconfigフォルだってどこにあるんだ…?
今まで統合版しかやったことないからマジで分からんのですよ(泣) 更に細かいコト言うと
「ユーザー間でファイルの二次配布は配布元が禁止してる場合も有るから確かめるべき」とは思うが
身内同士の閉鎖的なコミュニティ内だったらまぁもうダマでやってもまぁ…良いとも大丈夫とも言わんけど
ビデオオンデマンドサイトの有料アカウント使い回しとかのノリで >>338
「マインクラフト フォルダ 構成」でググって出て来た検索結果を読み込むと良いと思うよ……
パソコンのいろはからってなるともう面倒見切れんわ…w このスレの領分じゃない フォルダすら知らんレベルでMODなんかに手を出しては絶対にいけない(戒め)
2ちゃんねるでレスバの経験を積んでない人はツイッター触っちゃダメです(´・ω・`) >>339
そこはまあ家族内だからさすがに勘弁してくれ(笑)
てか今色々調べてるんだけど、もしかしてjava版って家族毎にライセンスいるんか…?
統合版は家族間で複数アカウント必要だったけどjava版って駄目なん…? >java版って家族毎にライセンスいるんか…?
いやそれはMojangの公式ホームページで利用規約読んでくださいよマジで……規約よめ規約
アカウントの運用についてなんて必ず書いてあるはずだし MODを手を出すのを機に勉強するのも良いとは思うが
自発的にやりたいではなく、子供にせがまれて...というきっかけだとモチベも薄いだろうからなぁ
どこの解説サイト見てもわからん用語が頻出していちいち調べるのも面倒という気持ちもよく分かる >>340
いや、一応それも調べたんだけど「ゲームディレクトリ\config」って書いてあったからさ…
自分の質問でインストール先のフォルダ丸ごとコピーしたら~って書いたのに、別にconfigフォルダ~って書かれると、インストール先のフォルダ以外の場所に別にあるもんだと思うじゃんよ(泣) あと>>339についてはマインクラフトアカウントの事じゃなくてMODファイルの取り扱いについてね
「二次配布は禁止しています」って表明してるMOD作者とか当然フツーに居るので
>>344
人に教えるんだったら、まず自分が知ってる事は大前提じゃない?自分が知らんのに人に教えようとするのはただの自殺行為よ。いや一家心中やもはや
>>345
PC版マイクラに関するファイルは全て、【(ユーザーフォルダ) → AppData → Roaming → .minecraft】フォルダに入ってる
とだけ。あとはその中身を覗いて構成がどーなってるのかは実際に自分の目で確かめて
さすがに「ラーメンの作り方」で「スープの含有栄養素」から始めてたらもうキリ無くなるわ >>346
人に教えるって何の話だよ
子供がやりたいって言ってて自分が家族全員の環境構築しなきゃって話だろ 家族分のアカウント+マインクラフトを用意
それぞれのPCにCurseforgeやGD等のサードパーティランチャーを用意
そのランチャーから目的のmodpackを選択しプロファイルを作成しダウンロード→インストール
(そのmodpackに必要なファイルは全て勝手にDLしインスコしてくれる)
configをいじって家族全員同じ設定にしたいなら別途コピーしたり上書きしたりが必要だが
デフォのままならそれぞれで環境構成したほうが諸々安心 電力消費が大きい機械色々調べてたんですが、Mekanism Tweaksでスピード/エネルギーアプグレが64個ずつ積めるようになるらしく
スピードとエネルギーアプグレ64積みのデジタルマイナーの消費電力が40GFE/tらしいので、これを目標に頑張ってみたいと思います
あと普通にIC2のマターとRFTools Dimensions忘れてました皆さんありがとうございます AE2の空間ストレージ128*128に拠点丸ごと放り込もうと思うととんでもない電力食うよ
まあディメンション間テレポーターあるなら入れた後テレポで出入りしちゃうからそんな電力使わんけど 読んでて思ったけどforgeインスコした.minecraftフォルダをコピべしたら動くよね curseforgeなりでmodpack化すんのが一番管理とかも楽だよねって思う プリズムランチャーでも使ってやればいい
GDはいま新型開発中だし ランチャーの起動構成から直接データ入ってるフォルダの場所に飛べるでしょ
いちいちどこに保存されててって話はいらない
んでフォルダそのままコピーして
それを新たな起動構成作って指定するだけじゃないの
設定そのままなら 1.18.2でバランス崩壊しない程度に放置で鉄無限化できるmodないかな
mystical agricultureとかprojecteとかchickensは露骨にバランス崩壊するから使いたくないし
クァーリーやデジタルマイナーだと定期的に移動させないとだし
createだと流石に生産速度が遅い…
Environmental TechのVoid Ore Minerみたいなやつがあればいいんだけどあれ1.16.5までしかないんだよね 村人ゴーレムでもいいんじゃねと思わんでもないけど
industrial foregoinの鉱石掘るやつ(ore laserなんとか)とか ゴーレムトラップでええやんね。バニラで出来るんなら別にMODに拘る必要ない
どうしてもMODでって言うんなら鉱物を植物として栽培できるのとか幾つか有った記憶 create siftingとかcreate ore excavationとかは? Createで丸石→砂利→鉄ナゲット→インゴットの完全自動化が一番簡単でバランスも適度なイメージ Create ore excavation良さそう!試してみる
あとゴーレムTTって簡単になったんだっけ
その昔The Iron Titanをめっちゃ苦労して作った記憶しかないし久々に作ってみるのもありかー バニラ鉄TT…を簡略化したEasy villagerの鉄TTで行こう
…実際Createの鉄生産を程よく増設するのがちょうどいいと思う ファーマーズディライトに合わせてスパイスオブライフって食事でバフ付くmod入れたんだけど
スパイスオブライフの料理がお腹減らなすぎて食べる間隔が長くなってスパイスオブライフのポイントが増えていかない事態に遭遇して困ってます
データパック弄って料理のバフ消せばいいのかな Nutritional Balanceが好きだけど設定がめんどいねんな >>365
あと、MODの料理の栄養素は材料を基?に自動的に栄養素を構築するんだけど、なぜか起動するたびにそれが変わるのがすごいモヤモヤするんよ
それにやはり自動処理だから的外れなのが多過ぎる。鶏肉料理はどれも絶対にタンパク質が入らずになぜか必ず炭水化物になるww pamが水だけでそこそこ回復する塩作れるせいで塩なめから抜け出せない >>367
動脈硬化まったなしやな…玉露飲め(´・ω・`) pamは制作難易度低いのに回復量高いのばかりだから調整しないとpamだけしか食わなくなってしまう いつだったか水から塩どころか水だけで(水バケツから8つ作れるあれ)パンくらい回復してたな…
ナ◯ック星人かいな pamといえばtreeの方の自動化にいつも悩んでる
右クリック代行系の機械使うしかないんだろうけど、大量設置する羽目になるから負荷が気になるんだよね
一定範囲を右クリックしてくれる機械あればいいんだけども 粘土modに範囲クリック装置有ったの思い出した
もう何年前なんだろうな… あの頃の日本産MODが恋しくて1.7.10環境作ってはそれで満足して消すの年一で繰り返してる 竹mod好きだったんだけど今どうなってるか知ってる人いる?
同じくらい有名なメイドは未だに更新されてるの知ってる 竹MODは1.11.2で止まってる
1.12.2にはsakuraっていう有志が1.12.2用に作ったmodがある
自分は1.19.2だけどUrushiっていう別物の和風MOD入れてる sakuraはbeta版だけど1.18.2も出てるね
1.16.5や1.19.4や1.20.1で和風建築したければDawn Of Time - Builder Editionとかもありかもしれんね オートマトンのサルベージ版が非公式フォーラムに有った記憶があるが今どーなってんだろう あったなあ、でもあれも1.6か7じゃなかったっけ
個人的には1.6.4が和製MODの最盛期って印象だわ
とにかく小物が充実してた 豆腐クラフトは別作者さんが引き継いでて嬉しい
リトルメイドもまだあるし東方リトルメイドとかいう派生MODもあるのよい
桜MODも漆MODも1.20.1には非対応なのちょっと悲しい 説明不足だった
pamのtreeってのはPam'sHarvestCraft2Treesの木に実る果物の方ね
一度果物壊すと生えてこないから、成長しきったタイミングで右クリックしないと収穫できない
ただあの後調べてたら、木に実ってる果物をハサミで回収して任意の葉っぱの下に設置できることを知ったので問題なさそう
ハサミで回収するって思考が完全に抜けてて、木に実ってる果物は移動できないと思いこんでたわ 1.18.2では盆栽は対応してなかったよ
Pam'sHarvestCraft1には対応してるけど2には対応してないとかそんな感じじゃないの 最近pam's触ってないから変わったかもしれないけど
あの木って果物のほうをIFとかThermalとかの収穫物生成系の機械に入れて増やしてた記憶がある >>383
農業だから手作業でなんぼって事なんよ。自動化なんて諦めな
ちなみに実ってるのを既に実ってる分の周りに設置するとちょうど3倍分になる。8+16=24 createのdeployerをたくさんつけてぐるぐる回そう
見た目怖そうだが Maricultureが2として復活してたけどFFM要素消えてて悲しい 新しめのバージョンの盆栽の代わりはBotany Pots
本家盆栽より育てられるものが多かったりエネルギーで更に強化できるアドオンがあったりする Power Potsだっけ
あれとmystical agriculture組み合わせると色々バランスぶっ壊れてある意味楽しい modpackの改変なのか上位power potから下位pot2個のレシピが存在したせいでcyclicの分解機で素材dupe出来て笑った
そらほとんどのmodpackで封印される訳だわ Botany Potsをcurseで検索したら
盆栽に鉱石ぶっこんでるアドオンを見かけてくそ笑った Botany Potsはアドオン込みで愛用してたな
鉱石を栽培できるやつはほぼチート性能だから使わなくなったけど でもBotany Pot自体も割と強めだよな
ノーリソースで育つのも早いし
これ入れるとImmersive Engineeringの園芸クローシュとかTEの植物日照機とかCreateの色々とか使わなくなっちゃう 園芸クローシュも当時はかなりチートと呼ばれたものよ
個人的にはバニラの植物ならなんでも増やせる植物日照機好きよ Thermal Cultivation?で追加されるレッドストーン量産用の植物面白いなぁ 自分の主義主張を押し付けるからおかしくなるっていい加減学習しような
どのスレでもやらかしてるんだからさ この程度で押し付けるって言われたら何も議論できないんだが… ん?、何へのレスかもわからんし話も繋がらないからただの誤爆と思ってた どこに挟んでも不和を生み出せるという邪悪なかいけつゾロリのしおりみたいなレスだ 1.20にTerraFirmaCraftとかNuclearCraftとか復活してて、可能性を感じるバージョンになりそう
EnderIOもαだけどあるしね enderIOくんアイテムのフィルター機能ないからなあ
細かいとこはxnetとか必要になっちゃう
復活しただけでも嬉しいけど 誰かai使って過去のmodを1.20環境にポートしてくれよ Integrated Dynamics、手軽なのにパワフル過ぎんだよ…
なんだよ、素で1stack/tickの輸送出来るのえぐいって AIはあくまでネット上に転がってる文字を方々から拾い漁り集めてるだけであって
配布サイトにアップロードされてる圧縮ファイルの中のプログラムコードを覗く(=解凍作業)なんて真似まではさすがに不可能やな
つーかそんな事できたら完全に不正アクセスどんぴしゃやがな 今さら1.7.10でgregtech6始めた
StreamsとかRTGなんかのリアル系modも入れたからまるでTFCでもやってる気分になる
あと1.7.10は和製modの数が多いのも魅力 >>409
ケーブルと各インターフェースとフィルターが別アイテムという手間だけでアレだもんな
はじめて使ったときは目玉飛び出るかと思った ん?TDのServoはシグナルム以上は10tに1回最大1スタックじゃなかったっけ? 個人的にIDが一番やばいのは液体搬送だと思ってる
2147483647mb/tまで行けるから、mekの核施設系に便利すぎる IDは多機能すぎて使いこなせないな
botania自動化くらいでしかまともに触った覚えないわ enderioなかった1.18の時に使ってたな
xnet使うほどでもないとき(発電機の塊から蓄電器までとか) Servo、Filterがそれなりに高機能で直感的に使いやすいから割と使ってた
1.16とか 複数種の材料入れる機械で片方だけで埋まらないように在庫数指定出来るのは便利だった ファブリックのBetterMCをやっているのですが、孵化させて大きくなったドラゴンにドラゴンサドルをつけようとしてもつけることができません。
対処法をご存知の方、いらっしゃいますでしょうか。 >>421
ありがとうございます、でもDragon SaddleもAdventureZのやつなんですよね…… 1.20.1でrftoolsのエレベーターがどこに居るか検出する方法ってある?
その階の扉だけ開けておきたいんだけど
昔のバージョンなら目の前にブロックがあるかで判定できてた気がするんだけど、ビークル形式になってから上手くできない… 7種類以上のアイテムに対応した
EIOのImpulse hopperのようなものってありますか? Engineer's DecorのFactoryシリーズがエネルギー要らずで順番に出すとかできて便利
Botaniaでガーマリリスに順番に食料を与える時にも(Modパックにあったら)使ってる Factory hopperか、あれは便利だね
狭いけどアイテムの範囲回収が出来るから養蜂に重宝してる 1.20.1のforgeで核融合みたいなエンドコンテンツ要素のある工業modって何がありますか?
mekanismぐらい?
immersiveはneoForgeだけだし、gregは止まってるし immersive engeneeringは今進めてるけど、核方面のコンテンツは無いよ
ウラン鉱石で温度差発電機が溶岩使うよりちょっと有利になる位でw
これのエンドコンテンツは、バケットホイールエクスカベーター的な採掘マシンかね Createならアドオンで原子力とかオイルとか色々あったような気がするけどmekanism並みかっていうとどうなんだろって感じ GregTechCEu Modernって奴は1.20.1のgregだよね? ブレイズくんに燃料棒食わせるcreate addonありそう Createめちゃくちゃ楽しいけど、ネザーラックも自動化出来ないかなぁ NuclearCraftの再現であるNuclearCraft: NeotericてMODが1.20.1に対応してるよ 食材が時間経過で腐敗するMOD無いかな
TFCのあれをオーバーワールドに持って来たい
生肉は1日、キャベツ等の葉物は1週間、根菜のニンジンやタマネギは3か月。的な。
冷蔵庫や冷凍庫で腐敗を遅らせる、維持には雪や氷を消費する、
保存加工で消費期限無制限の保存食。ジャングルでは腐敗が早まる
塩漬け、酢漬け、天日干し、燻製、発酵食品、アルコール漬け、等々…
塩は海バイオームの水から、酢はリンゴや麦、クモ糸で干物カゴやドライラック、
剥いた原木作る時に出た樹皮で燻製用チップ、ジャガイモで密造酒の王様ム ー ン シ ャ イ ン、等々…
牛乳からチーズやヨーグルト、砂糖と果物(リンゴベリースイカ)でジャム、鉄で缶詰とか スレチになるけどマイクラよりもVintageStoryに料理MOD入れた奴の方が理想に近いと思う
マイクラって漬物作るMOD無いよな 酒系は多いけど 発酵食品はあるけど漬け物は確かに覚えないな
漆とか豆腐にもたぶん無かった…よね? 味噌漬け豆腐なら...
竹、モミジ、AMT、HaC全部完璧に把握してるわけじゃないけどこういうのにもありそうでなかったと思う ピクルスぐらいだな確かに
それもお酢混ぜるだけみたいな >>436
>VintageStory
画像ググったら見た目マイクラまるパクリだけど大丈夫なのかこれ… サバイバルボクセルクラフトはもうひとつのジャンルだからねぇ 等身上げてあるだけ他のクローンよりマシまである
まあ元はTFCみたいなスタンドアロンMODが作りたいつってマイクラのMOD(VintageCraft)を作ってたチームがやってるんで中身のほうも大体TFCなんだけども 工業系MODっぽいスタンドアロンゲームは面白いんだけど、やっぱり拡張性の高さが強いんよね、JEマイクラのMODは。 思えばgregなんてトンデモコンテンツ作れるくらいやべぇよなマイクラ…… テクスチャが程々のドットだしブロックもエンティティも程々でいいからMODも作りやすいのもありそう 欠点といったらC++でもC#でもなくjavaなことくらい Javaで作られていなかったらここまで大きなMOD文化は生まれてなかっただろうな ところで質問なんだけど
JEIのレシピ一覧画面で、色違い(羊毛や染料)の同一アイテムのレシピを一まとめにする方法って無いかな?
ロウソクだの電飾だのアンブレラだの色んなMODのせいでクソ冗長になってて鉄や糸を材料検索するだけで一苦労なんだ… これあれか
アイテムのIDを番号で管理して色違いをダメージ値で分けてた頃は一まとめにするの簡単だけど
今はIDが名称で個別に管理してるからそれ一まとめにする大変なのか。赤いろうそくと青いろうそくは別物扱いっていう? REIではまとめられてたかと
今Fabric/Forge/NeoForgeに対応してくれてるから新しめのバージョンなら乗り換えるのも手 REIってMODによってはレシピ見れないのがあるような 1.20.1のjei?で
検索窓ダブクリで強調表示出来なくてしんどい
粉まみれgregから該当粉探すのつれえ ダブルクリック強調はそもそもJEIの機能じゃなくて、More Overlaysが必要
REIとかフォークでは機能に取り込んでるのもあるっぽいけど >>450
JEIには無いカンジって事?
レシピなんて何百回も見るもんだから、赤いロウソクに青いロウソクに黄色いロウソクにと
作り方が全く同じ品が幾つも並んでたら煩わしいと感じるモンだと思うが、あまり皆は気にならんのだろうか 銅ブロックの錆の過程すべてブロックに登録されて驚いた記憶が蘇ったな 倉庫MOD、今までRefined Storage派だったんだが
Applied Mekanisticsが神すぎてAE2派に転向した
ガスが扱えるのはもちろんのことQIO倉庫がStorage Busに対応するようになるのが偉すぎる 一度チャンネルから開放される喜びを味わったらもう戻れないとはいえ羨ましい RefinedStorageって空間ストレージはないよね?
あれに拠点丸ごと突っ込むのが好きだからAE2辞められないわ >>435
1.7.10で更新止まってるけどEnviroMineとか? AE2は昔使ってたけど、地形変えるのと、チャネルが増えるとPCに負荷が増えていくので
RSに転向して今に至るだな。チャネルはVLAN設定してるようで楽しかったけどね。 デジタルストレージ系のMOD使ったこと無いな
ironstorageとかstoragedrawersとかがメインだわ
仕分けはパイプで頑張ってる チャンネルよりディスクの仕様がRSのが使いやすすぎる RSのクリエイティブストレージディスクとインフィニティワイヤレスディスク?はマスト
そこ制限付けて時間かけて頑張っても意味なくね?というぬるぬるゲーマー もっと気軽なTom's Simple Storageもいいぞ
あとはSimple Storage Networkもいいね
これらとAE2かRSを組み合わせて低コストなワイヤレスターミナルを作るのも面白い occultismも良いぞ
他だと結構エンドコンテンツ寄りな次元間リモートアクセスも簡単に作れて便利 IDのストレージネットワークとして使おうとしたら割と小規模で挙動が怪しくなった記憶ある >>466
それマジで日本語化されてたらなぁとは思う IDはCrafting Terminalで自動クラフトでデフォルトの
素材の辞書許可(色んなLogからplank作れるアレ)でレシピ登録したらマイクラクラッシュし始めたっけ……
辞書じゃなくてかっちり素材固定したら治ったが…… 工業modは直訳すれば読みやすいんだけど
魔術modは文の雰囲気というかオカルティックな文章を読解しづらいのがきついねんな…… 魔術はBotaniaくらいしか触ったことないな
あれは工業MODだという反論は認めます とはいえ現実の工業や科学の方面の用語にしても
本邦には存在しないシステムを戦後に欧米から入ってきて急いでその場で取って付けたような漢字を当てはめた様なのばかりなので
文字が実態や性質にそぐわっているかというとこれはこれで疑問が…
「酸素にはべつに酸は含まれてませんよ」的な。 IC2まだ更新続いてたんだ
もう話題にすらならなくなったけど昔は工業modと言ったらこれだったよね 2EXは1.12で止まってないか?
Classicは続いてるけど
EXのが好きだったんだが 鉱石洗浄とか、圧縮空気セルで爆縮精錬とか、キネティック(運動エネルギー)発電とか、あと有機物からバイオガス精錬とか
圧力容器型原子炉とか、冷却水で原子炉冷やして加熱した冷却水で熱発電とか
普通の水だとカルシウムで機械が目詰まりするから超純水使うと効率良いとか
製造ラインがより複雑に余計に冗長になるのが楽しいんだよなexは。やはり工業系はマゾめでなければ 個人的に、ただただ面倒くさいのと面白いはイコールじゃないからハマれなかったわ その点グレッグのコミュは絶妙だよな
ギリギリのラインでめんどくささが勝ってしまう なんだか猛烈にスパゲティライン構築したくなってきたのでファクトリオやります(´・ω・`) 鉱石自動化したいけど農業のはぶっ壊れだし蜂は重くなるし丁度いいのがないな
昔はcavern2にデジタルマイナーが難易度的にも丁度良かったんだけど更新してないしな EXはマゾさをMechanism互換で緩和できるのが裏技ぽいし丁度良かったんだよなあ マゾいのは勝手にどうぞって感じだけど、他MODとあまりにもバランスが違いすぎると多MOD環境に入れづらいのよな
シンプル構成でメインに据えるってだけなら全然ありなんだけど 鉱石自動化は前に教えてもらったcreate ore excavationがちょうどよかった Falloutやスタデュで使ってるNexusに慣れたら、ダウンロード履歴(兼アップデート履歴)一覧が無いCurseforgeでのMOD漁りが本当に苦痛になるな…
履歴ないのマジありえん Epic Samuraisを個人的に和訳して使ってて、
カタナ、シュリケン、キモノ、サムライヘルメット、ニンジャローブ
といった具合に、和製武具を漢字じゃなくあえてカタカナイングリッシュなカンジに訳してたんだけど
最近アプデで種子島だの鎌槍だの蜻蛉切だのが追加されて、これも既存のものに倣ってカタカナにしたら
なんか違うこれってなってしまった。結局これどっちが良いんだろうか
タネガシマ、カマヤリ、トンボキリ、オオダチ……うーん
「日本刀」「手裏剣」「着物」「兜」「忍装束」、サムライチェストプレートは「甲冑」で
漢字が逆にダサいと感じてしまう思春期を発動しちゃってる感(´・ω・`)
というかニンスレのせいか 「ネザライトの蜻蛉切」もだいぶなんかコレジャナイ感がパない
ネザライトのトンボキリならぎりぎり…か? マイクラやスタデュの世界では「大麦」じゃなく「オオムギ」が具合がよいんだよな気分的に
唐辛子じゃなくトウガラシ、セイヨウスグリじゃなくグーズベリー。的な すんごい意訳とか入ってなきゃどっちでもいい派だな
マイクラは割と元から漢字入ってるからカタカナ以外あってもそこまで違和感ないし
別ゲだけどスキルツリー的なやつの翻訳をNecropath→死霊之理、Protector→防衛之理みたいな超意訳かますクソ訳あってああいうのはノーセンキュー 原型ないだろどっから持ってきたそれ。ってヤツね
Luck of Seaが一時期「海幸彦」になってたのを見た時は思わず眉間にしわが寄ったわよね…(´・ω・`) 翻訳の問題は、独自路線にしすぎて検索する時やスレで聞く時に困ることかな
原題で言っても通じない時あるし エリトラ翻訳のときもなんか揉めてたよね
なんか気に食わない翻訳候補を勝手に消したとかなんとかで これか
https://ghasts.blog.fc2.com/blog-entry-1245.html
だいぶキマってる独断専行っぷりがヒドいな…w
発言も一から十まで自分が独裁者にでもなったつもりでいる様な痛々しいのばかりなのが凄いwww
「投票の数を無視して、独断で決定させる権利を持つようになります」
「どうぞ宜しくお願いします。ふざけないでください。」
「危うく「翼」になるところでしたから。」
「あくまでも、検討する、だけです。」
「言ってるじゃないですか。試験的だと。戻すことも可能でした。」
「普通に興味本位で削除しました。直ぐに戻すつもりでしたよ。」 → 「私が誤って削除したことも言いました」
「私の権限は自分の好き勝手に翻訳を決定するものではありません。」
「この権限は誇りに思っております。正しく使っていきます。」
「私はまだお子様です。この役目をいただけたことに自体、誇りに思っております。」
うひょぉぉぉーたまんねえぜ独裁者の音ぉぉぉー(´・ω・`)
正社員登用されたフリーターのバイトリーダーみたいwww 「最初の2票が「シュルカー」で殺したくなりましたが、最終結果は57%で「シャルカー」となりました。良かったです。」
こんなのもあった。翻訳の精度どうこう以前に、権限を当たり前のように私物化しまくりなのがスゲぇ…
自分発案をあらゆる手段で通そうとゴリ押しするこの狂気はさすがにマネできねえぜ…w
海幸彦もどうせこいつの仕業だろ https://gdlauncher.com/blog/curseforge-partnership-announcement/
GDLaunucher刷新したんだな
開発主体が会社になってcurseforgeと連携していくと
rust使ってるからtauriなのかと思ったけどElectronは相変わらずか マイクラMODで食ってくのは大変そうな話をよく聞くけどランチャーはいけそうなのか? GDLauncher愛用してるから無事に進むのを期待する…… GDは多言語対応って方針に期待してたけど、いままだ英語しか選べないんだよな マイクラ界隈だとローカライゼーションはボランティア任せな気がするから厳しいね 他の国だと開発元にプルリク送る人が多いけど、日本人はリソパで個別配布が多いの何なんだろうね
GitHubなんて使い方そう難しく無いし配布ページに名前載っけてくれたりもするぞ 「英語だから」
に尽きる
日本人は日本語で完結してる文化圏なので、英語圏に出向こうとしない 自分で作った(まあ翻訳はやや違うが)もんを自分で配るのは簡単だけど他人の作品に混ぜてもらうとなると全然違ってくるからなぁ
これも日本人的感覚なんだろうけど ・誰かやるだろう(他力本願)
・自分の仕事で批判を受けたくない(リソパは嫌なら使うなだけど、本家にあると全員に影響する)
という、責任を取りたくない日本人の性格が大きそう
単純にプレイヤーの数の違いもでかいけど(中国語の翻訳が多いのはそう) ダイヤ量産できるmod(まな板とか mystical agriculture とか)
なるべくたくさん教えてほしいです Hostile Neural Networks(旧Deep Mob Learning)
Project E
くらいしか知らん ダイヤorダイヤ装備落とす敵捕獲してforegoingで増殖させるとか mekanism で mainer で大量堀りしたあとウン倍
石炭とかダイヤだと復活したEIOで削ってもいいかも そういえばダイヤモンドあんまり使わんくなったから量産MODよう思い付かんな…… ゴリ押しで採掘するなら地面を穴ぼこにしないEU2のQuantum Quarryとかいいんだけど1.12で更新止まってるのがな アイテム無限に欲しかったらクリエで出せば?って話になってしまうので、たくさんのアイテムをどう使うのか、その実行難易度はどれくらいがいいのか、とか
聞かないと答えようがない気もすると思ったり(実際、ダイヤを無限化できるModなら数え切れないほどあるし) Ore Tree:Reborn
Oreberries Replanted
Diamond and emerald farming あ、Oreberriesにはダイヤのやつなかったわ ここであえてMekanismの反物質を使って石炭からダイヤに変換するレシピをだな…
あのレシピ使う人いるのかな >>506です
たくさんのmodを教えてくださりありがとうございます
>>514さんの質問に答えます
私は1.20.1で一京個ダイヤを集めるmodpackを作ろうとしています
projectEでダイヤのemcを1に設定してproject expansionのfinal starに一京emcを設定してダイヤ一京個集めるとfinal starが手に入る感じです
pojecteのレシピやemcの設定は全部消してやります
みなさんありがとうございます >>506です
たくさんのアイデアをありがとうございます
>>514さんの質問に答えます
私は1.20.1でmodpackを作っています
modpackの最終目標はダイヤを一京個集めることです
projectEのemcをダイヤ1、final star一京、に設定
します。他のemcに関するレシピや設定は消します。難易度を考えればわかりますが、正直、ダイヤ増やせれば何でもいいです
一部の明らかなバランスブレイカーはレシピ改変などが必要になるかもしれませんが >>519間違えて二回書き込みましたすみません> >518がおま環で反映されてなかったのでやらかしました Skyblock系だとCreate Sifterとかふるいみたいなのでダイヤモリモリ手に入れる導線よく見るけどその目的ならあんまり参考になりそうにないな >>518
目的は分かったけど目標が極端に高いのでマイルストーンがないと辛そう
ダイヤ以外要らないんならMystical Agricultureみたいにピンポイントでいいんだろうけど
他の鉱石からもダイヤがクラフトできるとか足さないと虚無になりそうね >>522 ほぼ身内用ですが配布はする予定です
また、指摘されてますが、一応他にも要素いれるつもりです
道中で中間目標を設定してそれによってさらなるダイヤ量産が可能になるアイテム(トーチーノ、mystical agricultureの種など)を開放したりします
皆様色々と親身になって考えてくださりありがとうございます!! 原木斧右クリで皮剥いちゃうのをオフにして、長押しで剥くか原木+斧のクラフトに変えるmodってありますか?
右クリで即剥くだと家の柱とか誤爆してめんどい… ほんとになんでもしていいなら、RFTools Dimensionでダイヤブロックだけで構成された世界を作るよ
あとはquarry plusのchunk destroyer動かして放置するだけになりそう >>525
バージョンと前提modくらいは提示しよ?
1.16.5以降のfabricなら色々あるけどforgeでは見たことない
ChippedみたいにLog自体を別レシピにすればいいんじゃない >>506
MekとIC2exを組み合わせたら原木からダイヤが作れる ダイヤ生産最高率はRfTools Dimensionでダイヤブロックのみワールド作っちゃうことかなぁ?
それかemc? 1tickあたりダイヤ9個としても何十年じゃ済まないレベルだけど
難易度合ってる? なんかつべで似たような企画やってた某白犬実況者見たことあるな、あっちは100億くらいだったが
トーチーノとか時流計ありならまあ1年は掛かっても2年はいかないくらいじゃないか?(感覚麻痺) 一京÷一年の秒数=317,097,919
毎秒3億生産して一年…かあ… ProjectEのアドオンで1ブロック花があるやつで、確か秒間数兆EMC生み出す化け物あったし余裕でしょ 一京個ダイヤ集める男です
最終段階では7重圧縮ダイヤブロックに毎ティック64倍クリックまな板を当てれば7時間でクリアできます!
なので大丈夫です!
あとemc生産系のアイテムは全部縛ります
皆さん本当にありがとうございます
皆さんのアイデアをmodpackの中間目標などに使わせてもらうかもしれません 常識外れ桁違いが極まってるからもうそこら辺の一般的なMODでの「効率」なんてのの優等を追求した所で雀の涙というか五十歩百歩というかス それ多分圧縮ダイヤブロックにEMC設定しとかないと、
実質1京個集まってもダイヤモンドに戻すクラフト部分がボトルネックになって一生クリアできないぞ マイクラで出来るうる限りのリソース生産速度を追求するのは個人的には好き ダルい…Curseforgeで配布してるMODの更新を一括でチェック出来るツールとか無いんか
さすがに導入数150も行ったら一つずつページ覗くのだけで大仕事だ…… Curseforge自体の一括更新チェックじゃいかんのか? ああそいうかCurseforgeの管理アプリ有るんだっけ
10年以上ずっとマニュアルで落としてmodsフォルダにぶっ込むだけだった 既存のmodファイルも後から読み込めるのなら今すぐアプリインスコするわ >>483で履歴がどうの言ってるからおかしいと思ってたらまさかの手動!?
CurseでもGDでもいいから使っときなさいよ すげえ
一つのMODの更新に一分くらい掛けてたのが10秒くらいで済ませられるわこれwww
もちろんボタン一つで一括更新もできるっていう。今までなんでこれ使わなかったんや(´・ω・`)
https://i.imgur.com/DlDB4VV.png でもこれあれだな。MOD数が合ってない。フォルダ内には152個入ってるのに、10足りない
modrinthのはカウントされないとかなんやろか。差異を確かめなければ そりゃCurseforgeに登録されてないModは認識されんしな
その分は自分でアプデ確認するしかない 自分はPrismLauncher派だな CFもMLもどっちもたいおうしてるし日本語UIだし GDの新しいのが今の時点でCurseとModrinthに対応してて
もうじき全てのプラットフォームやランチャーと連携させる構想
ようやく一つのランチャーで済む未来が来そう ブレイズロッドの入手機会を増やすMODとか無いですかね
ネザー要塞生成率上げるMODでもいいのですが
いろんなMODで要求されはじめて地道に要塞探しするのでは需要に供給が追いつかなくなって Hostile Neural Networksでブレイズのドロップ回収するとか
Apotheosisでスポナー強化してトラップ作るとか
自分はいつもMekの段ボールでスポナー現世に持ってってトラップ作るだけで事足りてるよ 普通にスポナートラップ作って自動でガシャガシャさせればいいんでないの
「いろんなMOD」の中にモブスポーンさせたりドロップ品が生えてきたりなMODが入ってたりしない? >>553
GDの新しいランチャー、中々多言語対応が進まないし広告がチカチカするしどうなんだろ zipで配布されてるならどんなランチャーでもウェルカム zip(=portable)がないので、新GDは一度だけ試してそっ閉じ 新GDの特徴
良い点
・NeoForge有り
悪い点
・CFに取り込まれCF主導で開発されたのでヤツらのゴミUIをまんま引き継いでる
・FTBパック無し
・ポータブル無し
・広告あり(大)
・めっちゃMS垢の情報要求してくる
旧GDとPolyMCでおk 多言語対応なんて正式リリース時にしとけばそれでいいでしょ フェルなんとかGDっていう日本語対応版GDがあったと思うけどなんか使ってるって話聞かないな >>561
MS垢はそりゃ居るやろ 割れじゃないんだし
つーかPolyとかいう爆弾使うならPrismでええやんほぼUI同じやし どうせマイクラランチャー経由した時点でMS認証するのにMod入れてる段階で認証する意味ある?
それともランチャー経由せず直起動すんのかな MS垢の話はOAuthで要求してくる権限が過剰って話じゃないかな GDはインスタンス起動時にマイクラランチャーは起動しないよ(FTBも)
だから使っている人という人も多いと思う マイクラランチャー経由するサードパーティのランチャーなんてあるんや、知らんかったわ astral sorceryが1.20に対応するんだな おーええやん 映える魔法MODはどんどん1.20.xにきてほしい gregCE modernにて大型ボイラー稼働時に
マフラーに産出される灰って
手動で取り除かないとだめ?
液体燃料なら産出されないのかな ざっくりすぎるけど
Iron's Spells 'n SpellbooksってどういうMODなんです?
DawnCraftでアルスヌーヴォーの代わりに採用されたって話聞いて興味出てきた >>573
バージョンがあってるわかんないが
こちらは余剰したアイテムを消去するモードにしたら動いた
メインの生産物の搬出先が詰まったらメインも消されちゃうが…… >>574
わりとゴチャゴチャしてない魔法MOD
なんか知らんけどある程度は日本語対応してる(一部更新で増えたアイテムは翻訳が追いついてない)から、雑に入れても遊べる方だと思うわ ArsMagica系列よりはElectroblob's Wizardryの後継者って印象 戦闘偏重でユーティリティ系の魔法はあんまない
MMOじみたターゲットロック式(普通に矢タイプのもあるが)の魔法が多くてクソエイムに優しいが詠唱時間やクールダウンがやや厳し目
使い勝手はともかく純粋なDPSでは装備揃えないとバニラ弓以下になりやすいがダンジョンチェスト漁りまくらないとほぼ何も出来ないのが難点 >>554
アルスヌーボーで瓶に入れて捕まえて
ドライグミーにドロップ収集させるとか gregのアイテム輸送がよく分からんちん
フィルターセットして
入れたいアイテムはCrushed*Ore
入れたくないアイテムは!*Dust
と記述しても平気入ってきちゃう
コンベア付けてフィルター設定弄っても分からないよぉ 鉱石辞書フィルタで*crushed*とか*dustをホワイトリストやブラックリストやらで登録すればいけるんじゃない?
F3+Hで鉱石辞書見えるようにしとかないと小文字や大文字間違える ありがとう
鉱石辞書見て書いては消して試行錯誤してると
効くときもあれば効かないときもあったりして
構文が違うのかな
頭がふっとーしちゃう
続きは明日にしょ gregみて思ったけど、鉱石辞書フィルターってgreg以外に使えるmodってあるん? Mekanismのデジタルマイナーも使えなかったっけ? 1.13以降はバニラのタグシステムと統合されたからか割といろんな条件が使えたような
Createのタイプフィルターとかも modの分も含めて、存在するタグを全部テキストで出力する方法何かあるんだっけ、
以前はJEIのアドオンか何かで出来た記憶 crafttweakerのコマンドにそんな感じのなかったっけ バージョンは1.18.2です
AE2のネットワークに大量の単一アイテムを1スタック/1Tick以上の速度で搬入する方法ないかな
MEインターフェースでは1スタック/1Tickが限界っぽかった
MEGA Cellsのbulk storageを使ってみたいんだけど、搬入が追いつかないせいで使いづらさを感じてて… RSのアドオンCableTiersみたいなのが欲しいのかな 普通にインターフェースいっぱいつけたら間に合ったわ、ありがとう
なぜかインターフェース1個でやりくりしようと頭が凝り固まってたみたい atm9で見つけたけど、ExtendedAEとかどうかな? ExtendedAE良さそうと思ったけど1.18.2には対応してなかった 初めてAE2のP2Pについて勉強しているんだけど、自信が無いから確認してほしい
・長距離輸送の際、トンネル間のケーブルをGlassケーブルにしてDecseケーブルをケチる事ができる
・MEコントローラーの面を離れたところに実質的に設置できる
この結果、大量の配線をする際に低コストかつシンプルにできるのがP2Pのメリット
だと認識してるんだけど、間違いや不足があったら教えてほしいです >>593
だいたいあってる
あとはp2pのブロックを使ってレッドストーン信号とかをMEネットワークで伝達できる curseforgeのアプリめちゃんこええな
今まで手動で入れてた… ね、ほんと便利だわ
今までMOD毎に配布ページに飛んで
一つずつ更新チェックしてブラウザで一つずつDLしてたのが本当にバカみたいだわ でもCFアプリってMLのMODは手動で導入でしょ? 基本的な事だけど、ちゃんと水の深さ2以上、Y63以下を満たしてる?
あと海、砂浜、川系のバイオームになってる? botaniaのorechidで他modの鉱石を生成する方法知っている方いますか? Nomifactory CEuのアイテムパイプでアーム使ってるときに双方向にする方法無い?
成果物を同じパイプで送り返したいんだけど、今は出力だけEnderIOのアイテム導管にしてる 1.20以降で使えるtatelzen以外のNPC制作MODってありますか? マルチになっちゃうけどMOD専用スレのが知ってそうな人が多いから貼らせてくれ
https://i.imgur.com/gBd1VdE.png
minecraft1.19.2でアイテムの説明欄に
「攻撃範囲」とは別に「Attack Range」が出てて、すべて「3」になってるんだけど
これがどのmodが原因か知りたい。入れてるmodが150近くて探せないんだ
「攻撃範囲」はbettercombatなのが判明している >>604
Patchouli入れてあるならゲーム内でガイドブック的なのがあるはず gregceu modernで
大型スッチムタービン作るも稼働してくれないなぁ
何が悪いのか分からん
構成要素は満たしててエラーは出てないし
パールでメンテはしたし
ローターは入れたし
スチームも入ってる
ゴムハンマーで叩いても駄目と
うーん >>604
>>605
simply Sword とPatchouliと、bettercombat抜いても出てくる。
おそらくデフォルトの剣の攻撃範囲なんだろうけど、これ消したいんだよね いやPatchouliはMODの解説本追加してくれる奴なのに消してどうすんの
ま、一番確実なのはMOD半分方式で地道にやればいい
まずプロファイルコピーしてざっくり半分の75個に減らして起動確認
表示→更に半分に減らして以下繰り返し
非表示→最初に減らした75個で繰り返し
10分も掛からんやろ 「1試合ブルベリ(BPB)からマイクラ(黄昏の森)」
ttps://iplogger.info/2wxbtq apotheosisだったけど
githubで「You are seeing the attack range attribute from forge itself which every mod uses (if they use attack range)
And a new attack range attribute solely from Better Combat which breaks the forge attack range attribute (and therefor every mod which uses it)」
直んないし直さないわって言われてた 1.7.10でWitcheryとEnviromine同時に入れたらバグった
塩水飲んで脱水症状起こしたらなんか足元から不定期に木が生えてくる状態になる 1.20.1で、訪れたバイオームをチェックリストなり一覧にしてくれるMODとかってないかな。1.12以前は有るみたいだが
セーブデータフォルダ内のjsonに記載されてて簡単に確認できるからそれを参照するMODも簡単に作れそうではあるのよね
(各ワールドのフォルダ>advancementsフォルダ内のjsonの「"minecraft:adventure/adventuring_time":」項) >>613
WitcheryのポーションID弄ったら解決した
脱水症状と発芽のIDが被ってたのね mekの核融合に使うDT燃料、1.16とかぐらいの昔の感覚で生成してたら
全然生成が間に合わなくて、しばらくしたら燃料不足で落ちてしまう
塩水プールとか重水ポンプとか、沢山用意しなきゃいけないんだろうか
昔は一つでも効率最大にすればまにあったのに、今は3セット用意しても足りん >>616
DT燃料を直接搬入してない?
DT燃料を核融合炉に直接搬入した場合、核融合炉の内部インベントリである1000mb/tを上限に入れただけ消費する仕様だから
DT燃料の供給が止まった瞬間に核融合炉も止まっちゃう
その昔とやらは三重水素と重水素を核融合炉に入れてなかった?その場合は燃焼効率に従って消費されるから
多少燃料生産が滞っても止まらないはずだよ >>617
その通りだ。まさか効率違うとは思わなんだ。
帰ったら試してみるわありがとう rpg系で黄昏とbetween lands以外に面白いのある? その二つほどの規模感じゃないけど、The Undergardenてのを最近触ってオオーとなってた
craft to exile2ってmodpackに入ってたんだけどbetweenlands的なジメジメ感で雰囲気はあるなという感じ
あとはまあaetherとかblue skiesとか
ただ正直単体での面白さって点では、twilight forestとbetweenlandsに並べるレベルのものはあんま思いつかんかも rpg系ってなんだ
黄昏やBetween landsのどこがRPGなんだ L_Ender 's Cataclysmとかどうよ どこがRPGってのは確かにそうなんだけど、curse forgeのカテゴリにもAdventure and RPGってあるしまあ なんかもう毛虫と糸集めて土にして篩ふりふりで石集めて
砕いて砂利にして篩ふりふりもたるいな
それをgreg1.20でやらされてもなと言う感じ sky系のリソース生産はex nihiloで砂利ムーブするのが主体だけど、他の生産方法ってどんなのがあるんだろう 同じふるいでもex nihiloじゃなくてcreate siftingなのも見るね
あとはMystical Agriculture 結局今のパックってほぼCreate入ってるから動力一括化できるシフターのほうが楽ではある 小麦捨てたら動物自動的にそれ食ってくれるMOD無いかな?
大量に牛とかいると接触して右クリックで食わせるの面倒なので それはさておき、「餌箱」にエサ入れとくと周囲の家畜が勝手に食べてくれる適菜MODは5~6個くらい見掛けた
feedingとかの単語で検索してみりゃ出てくるんじゃね When Dungeons Ariseのダンジョン生成率をいじりたいんだけどどうしたらいいかわからん
やり方教えて欲しい 「MODのコンフィグでは変更できないので各々でデータパックを作ってください」ってMODすごい増えてホント面倒になったよなって感想 レベルアップで各属性のスキルを獲得できる
「Just Leveling」MOD
各スキル一覧メモ
https://writening.net/page?KAQvTH 各スキルのレベルアップはマイクラのレベルと経験値を消費する形で意外とシンプルやな。特定の行動毎で各スキル経験値が増える様なのを想像してたけど
育成方針は、とりあえず土掘るといろいろアイテム拾える建築スキルを真っ先に上げるべきか。黒曜石破壊速度10倍だし
あと知性のScholarは謎なんだが。別にエンチャテーブルでエンチャが判明する訳でもなかった
金床にビルディング12とか、エンチャ台にマジック12とか、ネザライト剣にストレングス24とか、
特定のアイテムやブロックの使用に要求スキルが設定されてる。ポーションも個別に要求スキル設定されとる
これは面白そう 土2000ブロック:赤キノコ1 / 銅鉱石2 / スイカ種2 / 石炭2 / 火打石2 / 羽根2 / 粘土玉3 / 骨粉2 / レコード(C418)
うんまぁ、気休め感……
レコードは格別だが。あと遠征しなくてもいろんな種手に入るのは楽ちんではあるか MOD独自のレベルを追加する系なら
Level Up! Reloadedてのもあるけど1.12までなのだよね ずっと1.12に居てやっと1.19に移動しようとしてるんだけど
Thaumcraftに1番使い勝手というか雰囲気が近い魔術modってどれだと思う?
いくつか触ってMana and artificeが1番近いかなと思ったんだけど
他に似たようなの知ってる人いれば教えてください
因みに1番好きなTCはTC5くらい Just leveling、序盤で必要なアイテムにも必要レベルが設定されててけっこうダルいかもしれない
小麦の種:INT6
弓:DEX4 STR2
ハサミ:BLD4
鉄防具:DEF8
鉄ツルハシ:BLD8
鉄の剣:STR8
サトウキビ:INT8
レベルアップ:2-55exp / 3-72exp / 4-91exp / 5-112exp / 6-135exp / 7-160exp / 8-187exp / 9-216exp / 10-247exp
参考:バニラのLVが0から8になるのに合計112exp
55+72+91+112+135
麦を栽培するのにバニラレベルを8まで上げるのを Just leveling、序盤で必要なアイテムにも必要レベルが設定されててけっこうダルいかもしれない
小麦の種:INT6
弓:DEX4 STR2
ハサミ:BLD4
鉄防具:DEF8
鉄ツルハシ:BLD8
鉄の剣:STR8
サトウキビ:INT8
レベルアップ:2-55exp / 3-72exp / 4-91exp / 5-112exp / 6-135exp / 7-160exp / 8-187exp / 9-216exp / 10-247exp
参考:バニラのLVが0から8になるのに合計112exp
55+72+91+112+135
麦を栽培するのにバニラレベルを8まで上げるのを 途中送信してもうた
麦を栽培できるようにするのにバニラレベルを8まで上げるのを4回繰り返さないといけない
もちろん栽培ができないので家畜の繁殖で経験値は稼げないから採掘と戦闘を素手一貫で頑張んないとイケナイ
だいぶダルいな… 実際1.7.10→1.12.2→1.16.5ときて、次が1.18.2と1.19.2どっちになるんだろうね
なんかどっちか片方にしか無いものがちょくちょくあって悩ましい neoforgeがforge互換してる最後のバージョンってことでたまり場になりそうな予感はある
趨勢が決まったか知らないけど マイクラ起動した時のチャット欄に出てくる
「log reloaded」とか「mod更新」みたいなのってconfigとかjarいじることで非表示したいんだけどできるかな? 最新版のお知らせなんかをチャット欄に出してくるmodあるな
弄れば消せそうだけどわからん https://www.reddit.com/r/feedthebeast/comments/1c6jncm
tetraのソースコード読んだ記憶あったがいまオープンソースじゃないのか
確認したら独自ライセンスになってるしなんか嫌なことでもあったのかね
代わりにTruly Modular人気あるのな java版なんだけどかまどをピストンで押し出せるようにするmodないかな?? カオスガーディアンの行動パターン変わったのって1.16.5から?
何か知らん攻撃ばかりでビビった DEの新カオスはとにかく時間かかるし面倒
特にウィザー召還の遅延行為よ McreatorでMODを自作しているのですが、銃などを作った時に遠距離武器のアニメーションを弓にするとブロックベンチで作ったJSONモデルと向き(照準)がズレるのですがどなたか原因と解決法知りませんか?
JSONモデルの方も弓として持ったときに照準が合うように調整しているんですが結構左向きにズレます ランチャーの更新が原因で今まで遊べてたModで遊べなくなる事ってあるの? GD launcherならまだバグあるとは聞いた
公式なら遊べなくなったっていうかディレクトリの指定とかがおかしくなっただけでMOD自体は破損とかしてはいないと思うよ >>663
サンクス
1.7.10にFossils and Archeology Revival入れて遊んでたんだが何故か突然前提のllibraryがmodファイルに入っているとクラッシュする様になったんだ
しばらく様子見かな 工業で鉱石余ったんだが何に使ってる?
原子炉のエネルギーもquarryくらいしか使い道なくて
クリアしてしまったのか 工業で鉱石は余るもの
それより黒曜石とかガラスとかよく足りなくなる
なにかに活用したいなら、Draconic EvolusionやAvaritia辺りが相当な資源を要求してくるからそこらへんか
あとはCraftTweakerとかのレシピ改変MOD導入して、ProEとかのチート級MODのレシピを鬼畜にするのもあり 自分はエンドコンテンツ堪能したら別なの始めるな
目標無いと続かないし基本エキスパート系のmodpackばかり渡り歩いてる 使い道が無いモンは使いようが無いわな
使う分だけ集めるタイプなのでそういう事にならないからようわからん Thermal特有のクソダサ金属ブロックで建築するのもオツなもんよ むしろ余らせないと不安になるわ
在庫が1000個切ると使いすぎた感が出てくる ModernUI、見た目かなり好きなんだけどなぁ 電子倉庫のアイテム数が枠外にはみ出たりもするし例の競合もあるしで何かと使いづらくて外しちゃった 今はフォントMOD使うよりフォントリソースパックぶち込むだけだしな 1.20.1初上陸したけどマルチで通貨導入しようと思ったら割と選択肢あるんだな >>674
子供がお店やさんごっこやりたがってるんだけどどういうのある? 黄昏の森のポータル入ったらナーガの巣に飛ばされるんだけど対処法ない?帰還用のポータルも生成されない
気合い入れて場所決めたからポータルの場所も気軽に変えられない ナーガ倒して同座標に黄昏側からポータル作るでいけない?
黄昏に閉じ込められてるなら亡霊鉱山でダイヤ取って来れば作れるはず
多分死に戻りで現世に戻ってポータル素材取ってきた方が楽だけど mcreator専用の掲示板とかないかしら
今現在動き続けてるようなやつ 黄昏の地形生成もやっぱオーバーワールドのSeed値を参考に作ってんだろうかね
Seed偽装とか出来たら黄昏用のDIMフォルダ消してやり直せばいけそうな気がぼんやりしている
ていうかナーガとかいうクソザコとっとと狩(ry 婆さんや1.20.1のEIOアイテムフィルターはまだかのう 前向き?に考えたら1.20.2以降をneo対応しようとしてる最中かも
実際はそんなことなくて止まってるだけの可能性高いけど リポジトリ見たけど止まってそうだなぁ
面倒くさいけどXNetで我慢するしかない EIOの蓄電池好きだから、続いて欲しいなぁ
他に無いタイプなんだよなぁアレって…… 急にふと思い出したんだけど、BTWのすごい古いアドオン(Sargunster)のボート拡張機能が単体で欲しい
これ↓
https://www.youtube.com/watch?v=rvtCEQwpZyk
ノコギリで作ったボートは頑丈で回収に斧が必要になる。ボート同士を接着剤で接続して一つの船として使える
チェストや作業台を積める。船に風車の帆を張れて船側が上昇する。帆は染色可 あれpatchouliのゲーム開始時に配るかの設定ってどこだったっけ?
オフにしたいんだけど設定が見つからない 通貨MOD、ドット絵自作して自前で作ったわ
アレは4色あればそれっぽいやつが出来る 船作れるMODはやく1.20に対応しないかな
一応あるけどクラッシュ祭りでまともに動かん 船といえば最近見掛けた、小さな帆船型のモデルを追加するそのまんまズバリ「Small ship」MOD気に入った
https://www.youtube.com/watch?v=5DC_QfUuB9I
コグとかガレーとか、大航海時代シリーズ辺りで最序盤レベルの船くらいしかないけど
モデルの見た目がマイクラ感を出したまま現物にそこそこ忠実でとてもよい
その内アプデしてガレオンとかクリッパーとかの大型級を追加してくれんだろうか >>689
ships mod? それともeurekaの方?
Eureka最近入れてみたけど自分で作った船動くの楽しいね 工業系Createだけ入れててNew Ageも突っ込んでるけど電力の使い道が結局歯車回すだけでちょっと寂しい
なんか併せて入れるとお勧めな電力必要なmodとかどっかにまとまってないかな 定番のimmersive engineeringはどうだろう
電気の使い道というより電線を使った配線の見た目がカッコいいと思う
decorとcreateも割と見た目の相性はいいと思います Immersive engineeringにしたって、目的二の次で電力増やしたところで
その沢山の電力で「バイオマス→バイオガス精製してさらに発電量を増やす」か
「膨大な電力でバケットホイールエクスカベーター稼働させて自動資源採掘」するくらいが関の山で
結局は必要な分だけ発電するに尽きるという結論に落ち付くという 電力ゴリゴリ使うといえばMekanismの機械にスピード系のアップグレード乗せるとか…
まぁMekといえば核融合で馬鹿みたいに電力作れるから結局余るのよね
自分で適度に縛るしかないか 電力メインの工業系だと結局同じ末路辿るのか…
調べてて見つけたけどAlchemistryとかちょっと面白そうだ
あとRefined Storageとかも繋げれるのかな、電力の概念が色んなmodで共通化されてんの面白いね 工業にはIC2EXの液体マターとかいうIC2クラシックの固形マター以上の電力バカ食いアイテムがあるにはあるけど開発止まってんだよね 昔はEU-MJ変換機というMODがあってのう
太陽光発電でクアーリーを動かしておったんじゃ project Eめっちゃ面白いな。
ありがとう。 ツールチップに「Entity Reach +○」って出るのはなんのMODだか判る人いる?
Better combatで絶対値が出るから必要ないのだわよ
https://i.imgur.com/rLBw6AT.png >>703
そっちは「Attake range」だから別モンよ jarファイル内をグレップ検索とか出来たら余裕で見付かるんだろうなぁ。なんか有りそうだなそんなフリーソフト たぶん聞くより半分ずつなりmod抜き差しして確認したほうが早いよ >>604でも思ったけどバージョンもわからなければmodの一覧もないのに答えてもらう気ないだろ まぁ、該当する人にだけ引っかかってくれればそれでめっけもんだというスタンスなので
知ってる人は知ってるけど知らない人には関係ないってだけよ なのでバージョンとかまるで関係ないというハナシでよ。そのバージョンで表示されてるプレイヤーにだけ関係ある話であって
それ以外の人には当然のごとく、全くミリ程にも一切完全にまるで関係の無いハナシでしかないんですよ まあ俺らには関係無いそうだし、俺らは俺らで無視して別の事話してればいいでしょ omnifactoryでcreative mill を設置したらアイテム化できなくなったんだけど、
対応ツールってありますか? >>714
ExU2のクリエイティブ系リソースは破壊できないはず
Mekのダンボールとかなら移動だけはできるはずだけどアイテム化は心当たりすら無い
一時的チートオンで破壊→手持ちに補充くらいしかなさそう >>702
素人考察になるが、少なくともバージョンが絞れない場合その手の表示がされるModの心当たりが最低でも5個はある
JEIかREIか分からんけどそれで「Modfi」か「Forg」で検索する、もしくはその武器にカーソル合わせてShift、Ctrl、Altのどれかで追加表示が出るもので大体分かると思う
もしくは言語をEnglish(米)にして武器名の前や後に何か付属してるか
あとEntity Reachの表示を消したいとのことだけど、消した場合ほぼ間違い無くBetter Combatの方の攻撃距離表示が2.4になる
効果を残したまま表示を消すのは不可能と思っていい
その手の表示って大抵装備に付いてる効果(ModifierやTier、Reforgeなど)の詳細が書かれてるだけなのよ
だからその表示を消すってことはその効果を追加してるModを抜くってことになる
つまり効果自体も無くなるので、今回の場合は攻撃距離の強化も消えることになる >>715
ありがとうございます。
チートモード使おうと思います。 >>716
いやツールチップ=システムそのものって訳じゃ無いだろうに。ツールチップ表示を消す設定あるMODなんてこの世に幾らでも有る訳で
それにこのEntity reachはバニラからプラスなんぼされてるかってだけであってなんらかの特殊効果が付与されてるというものでもない >>718
特殊効果系じゃ無いなら武器そのものについてる効果の可能性
その武器を追加してるMod単体で表示されてるならこれ
あとツールチップに記載がされてるのはそのModifierの効果を明記してくれてるだけで、それ自体が効果なわけでは無いことは理解してる
追加してるMod側のシステムだからそれを弄らないといけないし、ユーザー側が弄れるもんじゃないってこと(Configに項目あるとかMod内部弄れる技術があるなら別)
というかツールチップ消すMod知ってるならそれ使えばいいのでは? ちがうちがう、ツールチップ消すというのが主機能のMODが有るという話ではないw >>719
ここ数スレee-でレス抽出してみれば分かるが構うだけ無駄
俺様が一番正しい一番賢いと信じて疑わないタイプの狂人だよ 正しいとか間違いだとかじゃなく、単に知ってるか知ってないかというだけなのにそう解釈してしまうって事は
なんかしらの歪んだバイアスが掛かってんだよあんたの脳みその中で
他人の話に勝手に自分で余計な思惑を盛り付けちゃう類のアレ。ツイッターに山ほどいるわ。陰謀論者に向いてるよw 知らないなら知らないでそうかしょうがないねというだけでしかないはずなんだが、
知らないと馬鹿で知ってると偉いという価値観を持ってるからこそ、他人の言動もそう見えてしまうんだろうよ
ミラーリングの典型例 かくいう自分だってその「知らない」側だからこそ、知ってる人が居るか訊いてるのであって
特定のMODをインストールしてるだけでユーザーごとに「格」が生まれるのか?っていう。バカ丸出しだろw EIOのDiscord鯖見てみたけどアイテムフィルターはがっつりコード書き直さないといけないみたいでまだまだ時間かかりそうだったわ 俺はその武器(銀のツヴァイヘンダー?)を追加するMODを知らないから当たり障りのないことしか言えないけど、他のMODの武器にはその+うんぬんのツールチップは表示されるの?
されないのならその武器MODのツールチップだと思うからconfig見てみて、configにもないなら作者に直談判するしかないかな
他のMODのにも表示されるならそれこそ半分ずつMOD抜いてくやつやるしかない 話変えちゃうけど最近epic fightってやつ入れて遊んでるんだけど、自分で作ったmodとか他のmodで追加される人型のモブにアニメーションを適応する方法ってあります?
バージョンは1.19.2で、関係ないかもしれないけどweapons of miracleってmodも併用してます >>718
>ツールチップ表示を消す「設定」あるMod
すまん、そこは見逃しだった
まあだとしてそのModにその設定があるとは限らんし、そもそもそのMod自体の特定は最終的に自分の環境で調べる以外じゃ出来ないからな
Modリスト書き出すのが面倒ならそれっぽいModいくつか抜き出すでも良し、ModpackならModpack名とできればModpack自体のバージョン(Minecraftのバージョンじゃない)が分かれば捜査協力はできる
まあ自分が入れたModの詳細分からんなんてほぼ無いだろうしModpackなんだろうけど 普通にSilver Zweihander Minecraftで検索したら引っかかったわ
Epic Knightで追加されるし、元からリーチ延長効果付いてる
他Modで再表示とかされてない限りEpic KnightのConfig確認するだけで行けるんじゃないかな EIOなしでもXnetあればいいかなって思ってたけど
久々に1.12.2環境でやったらダークスチール防具が序盤に作れて専用アプグレで便利だし
いろいろ対応してるタンク・エンチャ本自由に作れるやつ・スポナーも自由に作れるしでやっぱり便利だった
TEも最初は導管捨てて機械とツールだけで更新してたし導管分けて機械と装備だけでもほしいわ これだけ工業MODあるし大抵〇〇でおkってなるけど何もかも不足してる序盤だと使い慣れてて比較的低コストなEIOとTEが身に染みる ダークツルハシは範囲採掘の癖がなんだか印象的だった気がする
印象的と抜かしておいてうろ覚えですまんけど Distant Horizons、Iris Shaders同梱ではなくmodフォルダに入れるため
discordから影modが使用できるβ版を落として適用すると通常だと128チャンクくらいまで見えるんだけど、
影mod入れると32くらいしか見えないのはどこの設定弄ったらできる?
β版つかうなよって言われるとそこまでなんだけど、curseforgeにある2.0.1だと影mod非対応なんだよね Distant Horizons、Iris Shaders同梱ではなくmodフォルダに入れるため
discordから影modが使用できるβ版を落として適用すると通常だと128チャンクくらいまで見えるんだけど、
影mod入れると32くらいしか見えないのはどこの設定弄ったらできる?
β版つかうなよって言われるとそこまでなんだけど、curseforgeにある2.0.1だと影mod非対応なんだよね >>733,734
自己解決したわ。oculusがDH未対応だったわ、1.20.1は対応してるけど1.19.2はまだだから全裸待機しておきます EMI
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/emi
こんなん有るんか。今まで知らんかった
JEIレシピ画面にお気に入りボタンと、一連のクラフトレシピをツリー形式で表示するボタンを表示するアドオン
(具体的にはアドオンじゃない単体MODらしいがJEI連携できるぽい) JEI、REI、EMIとあるのは知ってたけど連携出来るのは知らんかった JEIで困ってる事象なんだけど誰か分かる人いないかな?
チートモードで大量のアイテムを出すとき勝手にインベントリ内(はみ出したらドロップ)に入ってくれず
カーソルに張り付いて一つ一つ自分でインベントリをクリックしないといけないときがあるんだけど
コンフィグ見ても該当箇所ないしどうやって直せばいいのか分からん
modpackごとに挙動が違うからどこかでいじれると思うんだけど >>691
とんでも亀レスごめん
エウレカの方、めっちゃいいよな
高低差エグいバイオーム大量追加するMOD入れて飛空艇で旅しようとしたら船クラッシュして詰んだ いつもMekanismで3倍化ラインを作った辺りで満足してしまうから今度こそ核融合炉まで行きたい 確かREIとEMIはレシピブックマークをドラッグで位置入れ替えできてめっちゃ便利
でもJEIに慣れっちゃってるからなあ、あとJEIアドオン対応してるかもだし