【PC】Minecraft MOD総合.0.25.23
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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Minecraft の MODに関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MODがあったら、このスレで紹介してください。
MODに関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。
スレ立て時には
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をテンプレの一行目に付け足すこと。
■Minecraft日本語Wiki
【 MOD 】 https://minecraftjapan.miraheze.org/wiki/MOD%E4%B8%80%E8%A6%A7
■Minecraft Forum (本家フォーラム、英語)
【 MOD 】 https://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding-java-edition/minecraft-mods
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム
【 MOD 】 https://forum.civa.jp/
■CurseForge(mod掲載サイト、英語)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods
■関連スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ83
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1670574052/
[Minecraft]mod作成専用スレ0.0.3 [転載禁止]?2ch.net
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1431305477/
【PC】MODPACK 総合 Part10
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1649552945/
※前スレ
【PC】Minecraft MOD総合.0.25.22
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1671240840/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問
■○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう
■クラッシュした!どうすればいいの?
ログをhttp://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません
■レシピわかりません!レシピかわった?
聞く前に最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい
面倒ならNEI、JEI、REI等のレシピ表示modを入れて下さい。大抵は対応されています
■面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません
■MOD略称一覧
AA : Actually Additions
AE2 : Applied Energistics 2
AM : Ars Magica
AS : Astral Sorcery
AW : Ancient Warfare
BC : BuildCraft
BM : Blood Magic
BOP : Biomes O' Plenty
BTW : Better Than Wolves
BWM : Better With Mods
CC : ComputerCraft
DE:Draconic Evolution
EIO : Ender IO
ExU (ExUtil) : Extra Utilities
FFM : Forestry For Minecraft
GoG: Grimoire of Gaia
HaC : Heat And Climate
IC2 : Industrial Craft 2
IE : Immersive Engineering
IF : Industrial Foregoing
JEI : Just Enough Items
Mek : Mekanism
MFR : Minefactory Reloaded
Mo'C : Mo' Creature
NEI : Not Enough Items
PR: Project Red
ReC : ReactorCraft
RC (RaC) : Railcraft
RS : Refined Storage
RoC : RotaryCraft
SoL : The Spice of Life
TC : Thaumcraft
TiC (TCon, TinCo) : Tinkers' Construct
TE : Thermal Expansion
TD: Thermal Dynamics
TFC : TerraFirmaCraft ブロック単体で完結する機械類がやっぱ手軽でいいなと再確認 コングラッチュレーション!
コングラッチュレーション……! うーん 1.19、深層は重さは少し気になるものの悪くはないんだけど地上の大穴と地底湖だらけの形状はすごい嫌だ…
ここだけなんとかするmodはないかなぁ 間違えて重複スレを立ててしまったのでこっちを上げます
すみません >>22
地形生成、構造物の生成を弄るのはバニラの機能で出来なかったっけ
あまりよくは知らないけど。洞窟減らすとかできたはず 洞窟廃鉱を0にするのは見たことがある
自分は形状を1.16以前にするとかが良いなあ カスタムスカイは未だoptifine無しでは不可能ですか?(1.18、1.19) 前スレに1.12.2のメイドについて話があったんで一応置いておく
非公式で本家とどの程度違うかわかんないけど有志が作ってくれてるやつで自分も入れてるやつです
LittleMaidReengaged
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/littlemaidmobx/files/2660575 littlemaidじゃなくてmaidvillagerの話だろ あ。まさにズバリこれじゃね?
Configurable Caves
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/configurable-caves
特定の洞窟タイプを個別に有効または無効にし、一部の洞窟のタイプのサイズを変更できる
バージョンは1.19.2だけでファブリックしかないけど。 EMI1.0来てたのか
クラフトのツリー表示よさそう 1.18.2に着手した 以前より導線?がしっかりしてるな
矢とボルトがなくなってしまったようだから無限は出来なそうだが楽しみだ そういやticって未だに1.19.2に来てないんだな >>32
矢のバリエーションが増えたしクロスボウも実装されたのでTiCでそれを補う必要が無くなった
とか配布ページで言ってたのを見掛けた記憶。だから消したとか
いや実際フタを開けてみれば矢やただのポーションだしクロスボウはポンコツだしで、どこがやねん、っていう
戻してほしい 1.19で工業化mod触ってたけどどうも合わなくて1.16に戻ってきてしまった
クオンタムストレージと風力発電が強い環境に慣れてしまったらもう元には戻れない・・・ 1.12ticのクロスボウはほぼ全ての面で理想的だった・・ 馬の騎乗中に葉ブロックにぶつからないよう(馬の高さまで)にするMODって無いかね
騎乗中の森林は地獄だわこれ 騎乗中だけってあるんかね…?
全エンティティがいつでもスルーするのはPassable Leavesってのがあったが 俺もちょっと探してるんだけど、1.19.2に水とコンクリートパウダー供給すると勝手にコンクリート作ってくれる機械のMODとかないかな
1.12の頃だと単体のがあって使ってたんだけど、1.19.2にはまだ来てないっぽいのよね 水使う機構なら何でもできると思う
CreateでもThermalでも >>43
ありがとう
まだ使った事ないからCreate入れてみるわ 1.16.5ならmodpackに入ってたConcrete Conversion Techが装置に搬入搬出するだけ簡単だった
一応同作者の水にアイテム投げ込みで変換出来るConcrete Conversionなら現バージョンでも対応してくれてる 1.12.2でrailcraft(12.0.0)入れたんだけど
JEIで見ててMinecraftJapanWikiに記載のある切替レールだとか交差レールだとか見当たらない
別のバージョン入れたら解決するのかな?
https://i.imgur.com/txNVUo8.png
https://i.imgur.com/kE6dJxK.png
https://i.imgur.com/ZZgrHRQ.png >>41
常にはちょっとなぁ…ほんと馬に乗ってる間だけでいいんだよ。つまり高さ2ブロック以内の当たり判定まで >>47
T字みたいなツールでレールを右クリックしたら切り替わる
ツールの名前は忘れた 1.16以降のmodクロスボウ最推しはsilent gearよ!異論は認める >>49
助かったなんとかなりました
工具で切り替えるんですか
MinecraftJapanWikiが古いマイクラバージョンベースの情報みたいで
あっちは作成段階で切替レールのレシピあるようで
結構違うのねこれ
https://i.imgur.com/lcYItBw.jpg silent gearは青染料と紙さえあればツールが作れるから手軽よね むしろバニラのが無い昔の方がクロスボウmod多かったような気がする って当たり前か アイエエエ1.19.2、JEIテキストボックスで@となにかアルファベット打ち込むと確定でクラッシュする
mod名抽出できないの結構ツライ 1.18のTICでレイピアを復活させるアドオンがあったので入れてみたけどちょっと疑問点があった
下位テーブルから作れるエストックと上位テーブルで作れるレイピアがあって攻撃速度はややレイピアが上なものの防御貫通効果はエストックのみ
銅防具無しmob相手のダメージボーナスは両方あり 右クリックのバックステップも両方あり 攻撃力耐久値はどっこいのようだ
エストックの方が強くねという疑問が湧いてるけどレイピアで何か能力見落としてるのかな >>55
今入れてる他のMODを一つづつ抜いて打ち直すのを繰り返せば原因は簡単に特定できるでしょう >>56
基本裸のモブ相手に防御貫通なんて意味なくね?って事で削除されることになったんやで >>57
作業は単純だけどmod packだと300固定以上とかざらだからなぁ… >>58
は忘れて。ちゃんと読んでなかった。アドオンの話か TIC3は素材も改造も全体的にうまくまとめすぎた結果 エンチャ可能なMOD装備よりだいぶ下に落ち着いた印象ね ひさびさにマインコロニーやったら盛大にやらかした
せっかく各小屋のラックの中身をキレイに整理整頓してたのに
優先度と在庫確保の設定忘れてしまってたがために
略奪者配達人がぜんぶかっ攫って行って中身ぐちゃぐちゃの倉庫ができあがりましたとさ
おめー中世のヴァイキングかよksg Tinkersのツールは範囲破壊、高耐久、使いすぎて消失することがないのが利点だから
あと斧とシャベルが一つにまとまっているやつも便利 Tinkerで気になってるんだけど、Foundryってなんだ?Searedの上位? >>64
液体が混ざらない。だから各素材の保管が楽になる あと合金化しないゆえか原石溶かしたときに違うものが手に入る
乾式製錬炉 鉄原石→鉄1インゴ+3塊分
鋳造炉 鉄原石→鉄1インゴ分+ニッケル3塊分
副産物がしょうもないものだと乾式製錬炉の方がいい コバルトとか ああそうだ副産物があるんだった。ぶっちゃけそっちメインだよ
でもぶっちゃけ全体的にみるとしょうもないモンばっかだった気がする。鉄から銅とかそんなんばっかじゃなかったっけ
役に立ったのはクォーツからアメジストブロンズが出るくらいだった記憶 Foundryのメインは混ざらない大容量タンク
そこに外部合金設備のおまけ付けた感じ ほー、使い道に困るようなそうでもないような……
あ、大容量ならブレイズ溶鉱炉には持ってこいなのかな modpackの序盤とかだと、合金化しないからフィルター付きの取り出し口大量につけてインゴット作成機にしてたようなおぼろげな記憶が TiC1.18は序盤にラピスだけで幸運系付けられるのもレシピ変更で微妙になったな
最序盤に溶岩集めて小型炉で鉱石1.3倍化だけで大型炉組み立てすらしないようになってた
結局エンチャできないからバニラツールよりは少し強い程度なんだよな 1.12.2のtech rebornって液体パイプはおろかアイテムパイプすらないのか
COFH coreとthermal dynamicsだけ導入とか出来たっけ >結局エンチャできないからバニラツールよりは少し強い程度なんだよな
いやいや…それはねえよw
TiCやった事無いで言ってるのかよ アドオン無しの現TiCだと耐久幸運性能で強化枠取り合いになっちゃうしなぁ
序盤過ぎちゃうと他の電動ツールやmodエンチャ盛り修繕付きツールに出番奪われがち
ツール目的ならエンチャ出来るTetraでいいかな感 多彩 快適 楽しい されどパワーは強くないイメージ
なにより遠距離武器にドロップ増加付与できるのはtic以外知らない Tetraって探索要素あるやつだっけ?
まだガッツリやったことないなぁ 正直性能が強けりゃ面白いというわけでもないというか
まあ人それぞれか Rose Gold頭に他Whitestoneの無限ハンマーだけは序盤大活躍
赤石とシルクタッチでさくさく掘れる
他はTetraでいいや他MODエンチャ使いたいし 昔は一括破壊入れてたからTiCツールに価値を感じなかったな
最近になってダイナミックツリー入れて一括破壊抜いてもTiC入れてないな その一括破壊は道具の耐久力減らなかったの?
ticのコバルトとかすぐ作りに行ってたわ いくら同時に破壊しても耐久1しか減らないって設定でズルしてたw
あと結局IC2でドリル作って充電パック作ってそっちメインにしちゃうんだよねえ
武器はSpartanWeaponry入れてるし エンチャガチャ好きじゃないからApotheosisエンチャモジュールに張り合えるくらいのTiC拡張ほしい apotheosisエンチャ(称号つくやつ)ならTiCツール対応してなかった? 1.18のTiC弓はどうもapo側で弓扱いしてくれないけど 1.7.10の頃にあったドリル単品追加するmodが好きだったな
エンチャントも出来て、他に工業系入れてるとそれの素材もパーツに使えるやつ
あれ復活してくれんかなぁ >>84
それはアドベンチャーモジュールだな
紛らわしいのは同感
エンチャモジュールは追加のエンチャやらエンチャレベル上限増加やらテーブルがややこしくなるやらするやつ >>73-74
1.7時代からずっと使ってた上で言ってるけど?
1.12.2まではアドオンのおかげで盛れて活躍してたけど
今じゃTiC縛りでもしない限りわざわざずっとメインでTiCツール使うほど性能ないのは事実だろ・・・
エアプはどっちだよ 使い勝手とか効果の面でTiCはかなり優位だと思う
自分で付けるModifier決めれるし、素材があれば無制限に修繕可能
その上簡単な素材で修繕エンチャの互換が手に入り、エンチャの際にレベルを要しないのでトラップを作ったりする手間も要らない
一生使い続けられる汎用性という意味では右に出るものは他には無いと思う(特にUnbreakable)
Apotheosisとかで限界突破エンチャのある環境なら普段使いにTiCツール使って、鉱石砕く時とかに高ランク幸運付いたバニラツール使うとかの使い分けもできるし、その辺は使用者次第よ silent gearはやったけどtetraはやってなかったな TiCアドオンとか色々入ってると最初から最後まで使えるけど単体だとエンドコンテンツ前には持ち替えるかな
後は他のMODにもよるけど壊れないツールは代行機とか色々使えて便利だったなあ >>88
それ過去の遺物の話?
TiC3単体だとそんな事にならないよ マイクラのバージョンはいくつか
他にMODを入れているか
アドオンを入れているか
で話が全然変わってくると思うので、そこら辺を明示した方が良さそうだね 今のTiCは耐久上げるのに結構コスト掛かるし不壊はバニラのエンドコンテンツ必要なのよね 1.18ticのロングボウ、コバルトで作ってダイヤとネザライト改造あと射撃ダメージ増加を3盛ったけどまだゾンビやクリーパーが一確にならない
改造はもうつらい 素材換装で伸ばせないかなこれ 88だけど1.16.5のATM6での話だね
1.18とかは触ったことすらないので知らん >>87
うんだから、TiCはカタログスペック(攻撃力とかの数値)で遊ぶゲームじゃなくなった
ってだけやろって。作者がそういう方針にしたんだよ >>95
1.18で使ってるけど >>88 の認識と同じだな
>>91 が俺の知らないこと知ってそうなので詳しく知りたいわ 何事も、限られた条件や環境の中でいかに最大限の効率を確保するか
という創意工夫こそがゲーム性として機能するのであって
弾丸・体力無限のGTAなんて楽しくないし、スキルポイント大漁のハクスラなんて楽しくないってのと一緒
TiCの限られたアプグレスロットの割り振りによってツールの機能が多種多様になるワケで。FF12のライセンスボード改修は正解だったのだわ そんなのわかりきった上でMODスレでその話するの? インフレModとそうでないModで比較してはいけない >>97
いや知らないよ
知ってたら教えてくれ簡単な素材で手に入る修繕エンチャの互換
スライムウッドなら回復めちゃくちゃ遅いぞ シルクタッチor幸運
範囲破壊ならマグネティック
残りヘイスト
TiC単品の話だと、上記でストレスなく運用できるかな
黒曜石をガンガン掘りたいとかなら最適解も全然変わるんだろうけどね
ホワイトストーンの特性で実質耐久無限にしたり、カスタムを考えるのも楽しい >>101
例えばスレッジハンマーなら、2枚のプレートのうち1枚を丸石製にすれば、丸石で耐久回復できるようになるはず
その分ヘッドの基本性能は3/4くらいになっちゃうけどね
ブランチマイニング用なら、ホワイトストーンの特性をレベル2にすれば計算上は耐久が減らないはず >>103
あぁ確かに丸石かぁ
>>79の通りWhitestone使えば修理すらいらなくなっちゃうから考えた事なかった
Rose Goldの超低耐久・超速度と相性良すぎて他ツール頃してる気がするわ >>99
しなければいけない流れだったので(´・ω・`)
正直こんな初歩的な事言わせんなよって気分ではあるぞ…w ていうかさ
無限の耐久とか諦めたら?w
素材集めりゃいいじゃん
マインクラフトってそういうゲームだろ >>105
うーんごめんレスの意図分かりにくかったな
多様な遊び方のできる場だから弾丸・体力無限のGTAなんて楽しめるしポイント無限ハクスラも楽しめる人もいる場だぞって話 curseforgeにマルウェア出回ってるのが発覚みたいでdiscordやらredditが賑わってるな
有名所が感染してるっぽい
しばらくはダウンロード控えて様子見 >>107
残念ながらTiCはそういう遊び方をするMODではないのでこの話は終わりですねっていハナシやろ(´・ω・`) よく分かんないけど自分で検証するんで1.19にTiCください >>106
そこに関しては人のやり方を勝手に決めんでくれってだけ言いたい
それ以上の事はない 88です
修繕互換って言ってたのは苔玉のやつで、話聞いてる限り1.18には無いんだろうなって分かった
もし1.16.5ですらなく1.12.2のTiC2と混ざってたらすまん >>109
単体の話に限ってるならなおのことあのレスは虚無では
いや他のレス見る限りだとやり取りむずそうだなこれ以上はやめておこう >簡単な素材で手に入る修繕エンチャの互換
「安易な高望み」はフォローしようが無いです
でオシマイのハナシ 話の腰を折りに行くけど
なんかのMODの影響で作物が育ちきったとき右クリックで種残して収穫できるようになったんだけど
MODいっぱい入れまくっててなんのMODの影響かわからないわ
環境は1.12.2です その件で話題があるかと久々にマイクラ板に来たら無風でびっくりしちゃったぜ CurseForgeマルウェア関連の話ってどこのスレ? フレンドとできるだけバニラに近い状態で便利modを入れてる遊びたいんだけど、一括破壊系ってバランス壊れる?あとbotany treeとbackpack系も気になる 旧日本語フォーラムのクラッキング騒動を思い出すねえ
あれはmodファイル自体には影響がなかった(はず)けど 最近Modダウンロードしたかな...
いつからリリースされたjarファイルが対象になるんだろう
1.12環境に居座ってるから環境構築したとしても年単位で古いファイルで感染していないだろうから大丈夫だと信じたいが
とりあえず検知ツール使おう skyblock coreなんていうスカイブロック系modpackに必須なものがやべーじゃん、帰ったらチェックしなきゃ 具体名出て危機を感じるなら結果okではあるけど被害規模でるまではすべてのmodがやばいくらいの感覚でいたほうが良さそう
そうはいってもメジャーなmod(pack)はすでに沢山の人の目を通ってるのでマイナーmod検証趣味の人が特にやばそう
今回の感染経路もそれだし ホワイトストーンてエンドストーンじゃないか下手すりゃマニュリンよりあとだよ!
と少しの間思ったけど本をよく見たら石と錫か 助かった 新しいmodpack始めたいと思ってたけどうーん
遊び終わった環境消すんじゃなかったな >>124
これってCurseForgeのいろいろなjarファイルがマルウェアにすげ替えられてるってこと?
そんな大規模にハックしてファイル弄るって可能なんだ 感染したjarを起動するとPCの全てのjarファイルに感染が広がる
mod開発者が一度感染しちゃうと以降アップするファイルが感染済みになってそれを他のmod開発者が…とどんどん広がっていく >>134
感染拡大の機序としては
・感染したModをModpackに取り込む(ここで開発者の環境にも感染)→CFにうp→DLした他の人も感染
・感染した環境でModをビルド→Mod自体にもマルウェアが紛れ込む→CFにうp→DLした他の人も感染
なので、いろいろなjarファイルがすげ替えられてるのはそうなんだが、
ハック自体はおそらくそう大規模じゃなかったんだと思う
もしかしたらアカウントハックしてマルウェアを仕込んだ1、2件だけかもしれない ブログにはGradle Build ToolやIntelliJ IDEAにも汚染が広がりかねないなんて書いてあったけど
Javaで作られてるEclipseやNetBeansとかもやばいんかな?
やばいんだろうな…
しっかしプレイ自体今はしない方がいいとなると暇になっちゃうな
統合版で新ワールド作って1.20要素探しに行くか >>136
あーそういうルートなんだ
じゃあ最近更新されたファイルがヤバいのねありがとう
古いバージョンで遊んでるから基本更新日時古いやつしか落としてないけど一応チェックしてみるかな 木こりや収穫のをちょうど最近探してたからシンプルな収穫が完全に見覚えあったわ
どうやらDLはしてなかったみたいだが一応両方のツールでスキャンしてみたけど見つからなかったし>>119のファイルもなかったからとりあえず安心しとこ
情報ありがとう >>137
統合版じゃなくてもmod使わないで普通にやればなんとも無いんじゃ? 配布サイトのサーバー上で感染が広がってるのではなく
ダウンロードと(バージョン更新等による)アップロードの両方を行った際に手元で感染した
って事やんね。だから更新してないファイルは蚊帳の外っていうか関係ないんでわ
お盆に実家に帰省したときに都会からウイルス運んでもうた的な(´・ω・`) >>142
乙
リストにあるやつDLしてなければ大丈夫の宣言が出たか
あとは主要なアンチウイルスが対応すればひとまず安全かね
カスペルスキーはなんかツイートしてたっけ、対応始めたのかな んほーskyvilaggeはいってるぅーww
おわた これ使って検知されなかったから遊んでても大丈夫ってことでいいんだよね?
https://i.imgur.com/CzcdzlJ.png 念のため実行環境とMOD保存フォルダスキャンさせたけど何も出てこなくてひと安心
んーマルウェアの動作的に、このリストに載ったMODの作者さんたちは
ほぼ個人情報流出しちゃったよってことか?
それはなんとも……ご愁傷様です Nortonでスキャンしても見つけられず処理もされないのか? >>142
のアナウンスで、すべてのファイルをスキャンし悪意のあるファイルを駆除して該当アップロード者をアク禁にした
って言うてるから、検出ツールで問題なしの結果が出たならもうそこで一旦は終わりのハナシかと 早期発見でよかったな
もう少し遅れてたら手遅れパンデミック状態もあったろこれ 外部のよく分からない無断転載サイトから感染広がりそう ぬぅ吟味が足りないのだろうけど TIC、弓だけはバニラ以下かもって認識になってきた
素材で弓引き速度を少し稼げるのは良いけど威力を伸ばすのがしんどい(改造1枠あたりの伸び幅がとても微妙)
弱いということではなくアップグレード枠等を稼ぐのを考えると手間に見合わない的な意味でバニラ以下
上に矢を射たら絶対自分の頭に刺さるこの精度は愛しいんだけどね curse最近厄ネタばっかやな
鳥居に立ちションでもしたんか? おいおっさん、海外の製品を日本のネタで貶めんのつまらんぞ 貶しては無いが、鳥居に立ちションなんていう表現は古臭くてイモい >>155
どっちかと言えば弓はエンチやバニラがめちゃくちゃ強い気はする… 剣とか近接って空振り含めてバニラモブ一撃で倒すのも結構厳しいしなぁ
最近剣はエンチャを弓に適応する為だけの存在になってる
BMのウィル集めとかも右手に泥増エンチャやら色々つけた理力の剣握って左手で弓撃ってた方が楽や とりあえず、「一撃で倒す」という事に固執するのを止めるところから始めたら良いと思う
もうそうなるとどんなMODでも与ダメージ一辺倒になるだけ 武器がぶっ壊れなMODが許されるのは最初から戦闘なんかやらない前提のMOD構成の時か敵側のインフレが酷いMODが一緒に入ってる時だけだと思う RLCRAFTだっけ
無茶苦茶鬼畜だけど武器も糞強くなるMODPACK
動画見ただけだけどAdvancedSharpnessとかで攻撃力モリモリにできたよね 可愛いモンスターが盛り沢山のmod入れたけどなんかやたら強えぞ!?攻撃的だぞ!?検知距離めちゃ広いぞ!?とお困りの貴方に 火力のインフレで特に出番無く殺されるbotaniaのボスさんかわいそう Botaniaのボスってダメージ上限付いてなかったっけ? 1発のダメージ上限は付いてる
ただ即死やDPS制限は無いからASの粛清で消されたりProEの大天使でハリネズミにされたりで可哀想な目によく逢ってる 大昔の抜刀剣MODで上限無視してダメージ入れてた記憶あるな… 既存のワールドを1.20にしたくてModを全て消したんだがTool Leveling Table+で上限越えた武具のレベルが戻らず反映されたままになっているんだがマルチに持ち込まなきゃ大丈夫だよね アドオンの○タトンBGMのガイアの守護者Ⅲはきつめのダメージ上限ついてたけどⅡ以下もついてたのか それっぽいスレ無いからここで質問させてください
shaderpacksの質問なんだけど
1.12.2で光源の色を白っぽい感じにできるやつ探しててChocapic13っての見つけたんだけどなんかメイドが表示バグるので他にそういう調整できるやつ無いかなと思って
自分でも試してるんだけど見つからない 1.19.2でmod入れて遊んでて、チェストの左上のマスにたまに丸石が出現する現象に出会った事ある人って居るかな? マインコロニー、これどうなんだ?
もう一生ずっと素材集めと建材クラフトに東奔西走しっぱなしで、初の1.19の世界をロクに探検できてないっていう
地方自治体の首長ってのは市民の小間使いだとはよく云うもんだが、まさにそんな心境だよこれ……おかかえお世話係でしかねえ かと言ってワーカーらに修繕エンチャ道具を渡したらガチでおもんなくなるというジレンマ
サプライチェーン構築がコロニーシムの楽しみ方なんだから無限耐久の道具なんて無粋よね >>177
JEIとかでレシピ見てる時に何故か知らんがインベントリの一部にカーソルが当たってる判定になってて(RやUでレシピを見る時に多い)、
そこにMouse Tweaksとかのホイールでアイテム移動系のショトカが働くとカーソルの当たってるアイテムが移動する、
という1.7.10〜1.16.5までずっと確認されてるModの合わせ技による不具合はある
1.17以降はやってないから分からんけど、恐らくこれの可能性が高い >>180
そんな不具合あるのか
だとすると慎重に操作するしか対策ないかな…… 抜刀剣Mod forge/optifine/slashblade1.19.2で楽しんでいます
ゾンビから錆びた剣等がドロップするらしいのですが一向にドロップしません 調べたらoptifineがあるとドロップしないそうでconfigファイルを編集すればドロップするようです
しかしconfigフォルダ内に.cfgファイルがありません 1個もないです どなたか解決方法を教えて頂けないでしょうか スミマセン目を凝らしてこのスレを注視してます 何卒よろしくお願いします そのバーションに錆びた剣なんてないんじゃない?レシピ見ても載ってないし >>184
おぉぉ!返信かたじけない
そうなのですか 残念
configファイルが見つからないのはそもそもこのバージョンでは作成されないのですか > config
フォルダ名違うかもしれないけどたまにsaveのserverフォルダ下かどこかに入ってるタイプのもあったね
シングルでも
https://www.youtube.com/watch?v=KiyJNGRia9A&t=2m51s そもそも1.19だとConfigの拡張子cfgじゃなくね? 物質スレでも聞いてみたんですけど、レス付かないのでこっちでお聞きしたいのですが、GDluncher使用しておりリソースパック使おうと思って、ランチャーからフォルダを開こうとした所、リソースパックのフォルダのアドレスが違うと出てきます。対処法等知っている方いましたら教えてください。 何言ってるのか何をしたのか何一つ分からんけど
ゲーム内設定からリソパ項目行ってそこにzipをドラッグ
もしくはフォルダ開くボタンあるからそこからどうぞ >>176
BSLでいけるはず
メイドどうなるかは知らんけど >>189
後から読んだら自分でも端折りすぎて分かりにくくなってました
GDluncherにてリソースパックを入れてマイクラを起動。リソースパックのタブから適用しようとすると、リソースパックのファイルが表示されない為、フォルダを開くを押してみるとリソースパックのフォルダが無い(リソースパックフォルダのアドレスが違う)と表示されてしまいます。
アドレスの通りにフォルダの構成を変えるとそもそもインスタンスの位置が変わってしまうので、インスタンス自体の起動が出来なくなってしまいます。 >>186
ありがとうございます 帰宅したら確認してみます
>>187
そうなのですか 教えてくれてありがとうございます
みなさまがいいことありますように >>191
だからMinecraftゲーム内からリソパ設定開いて >>191
GDLauncherの機能での追加でも、マイクラ内での追加でも
なんなら手でインスタンスフォルダ開いての追加でも出来るので
あんたの作った環境が悪いんじゃとしか言えんなぁ
インスタンスバックアップして一からやり直したほうが早いんじゃね レスいただいた方々ありがとうございます
以前作ったインスタンスではリソースパック使えたのでやはり今回の環境でなんかしらおかしくなっているのだと思います。
もう少しいじれるとこ探して解決策探してみます。 つまりそのフォルダアドレス入力する所はリソースパックの場所じゃなくてインスタンスそのものを指定する欄なんじゃないのという 座標だけを表示するMOD探してたら良いサイト見っけた↓
https://vanillatweaks.net/picker/datapacks/
細かい小さなMODを山ほど作ってる MODというよりデータパックが正しいか。コマンドとかをファイルにまとめたヤツ?ワールドフォルダのデータパックフォルダに入れて使うらしい しかしマルウェアが気になって新しくMOD入れようと思えないのにすんげーな >>200
感染先jarだからデータパックには影響ないんじゃないか 1.18.2で隠し満腹度の上限を解放するSuper Saturationと食品の満腹度、隠し満腹度が表示されるApple Skinを導入し
隠し満腹度40のやばい食品を食すもやはり隠し満腹度は10までしか保持されていない(10から直ぐ減り始めた)
他に良い上限解放modはないかな >>200
>>198のサイトはデータパックのzipファイルしか配布してないし、さらに言えばそのマルウェアの件にしたって
CursedForgeはすべてのファイルを検査して該当ファイルを駆除したってアナウンスしたし、
そもそもサイト内で感染が広がってるとかいうワケじゃなく、悪意を持ったユーザーがマルウェア入りのファイルをアップロードしてただけであって
(もちろんそいつもとっくにBANされてる)
詳細なんも知らないで雑に曖昧に表面だけ知ってる程度で、なにが「すんげーな」だよwww しかしこれからのMod配布にケチがつくのは間違いないよな
今の配布して実行って形式だと、スマホで例えるとサイドローディングしたアプリに全権限をいきなり与えるみたいなもんだし、悪意が入り込みやすい
ForgeとかのModローダー側でローカルファイルへのアクセスを制限するとかできないのかね? 人の目(ユーザー)たくさんあってセキュリティ担保できるくらい体力のあるサイトだけ使っていたい気持ち強くなったな
権限に関しては同感だなーたぶんForgeだけじゃなくて実行環境の対応も必要そうで一朝一夕では無理そう CurseForge側で制作側からアップロードする際にチェックしてくれないかな それは元々やってるんじゃなかったっけ
今回のマルウェアもいまは検知できるようになってるみたいなことツイートしてた気がする ガードをすり抜けて入ってきた有害ファイルを見つける
→対策取って駆除して入らないようにガードを固める
→またガードをすり抜けて(ry
どこのセキュリティソフトでもやってるイタチごっこだわな >>204
「も」もクソも、的外れに人をおちょくってるイタい人間にお行儀よくしてやる義理なんてねーだろ
ゴミカスはちゃんとゴミカス通りに扱ってやってなにが悪い。叩いてきた2倍で叩き返すのがここの作法だろうが
>>205
セキュリティをすり抜けて特別製の悪意あるプログラムが一時的に幅を利かせるのはどこでも起こってる事なので
別にCursedForgeだけ特別に警戒する必要はない。マルウェア被害は他でも定期的に発生してるけど時間経ったらみんなすぐ忘れてる bibliocraftとかgregみたいな個人サイトで配布してるMODが1番危ないよな
Gregは更新続いてるから大丈夫そうだけど CursedForgeで配布されてた感染済みのJarファイルをダウンロードしたMOD作者が自作のJarファイルをアップロードする
こういう流れで「感染しているJarファイル」が増えていってるってだけなので、既に配布サイトが大本のファイルと感染ファイルを駆除した現状ではもう増えようが無い
そして検出ツールも用意されてる。今後はもうなんの懸念も無いのだから不必要に警戒するのは完全に無駄でしかないよって 流石にその理解は不安になるぞ
検出ツールはその問題の感染しかわからんのだから、検出ツールに検出されない悪意あるJarファイルをアップロードすれば同じことは起きる
こうやってネットのニュースにもなって話題が広がったことで、Minecraft Mod界隈のセキュリティのガバガバっぷりが明らかになったから、悪意の人に目をつけられる可能性も高まった >>213
検出ツールに検出されないのだったらそれは今回の件とはまた別のハナシだろうに
今回のマルウェア騒動とは関係ない 「また新しいウイルスが作られるかもしれないだろ」
「そうかもしれませんねいつか出て来るでしょうね」
としか(´・ω・`)
そっから先はもう、未来のたらればの仮定の問題なんよ それは言ってしまえば明らかに配布サイトの問題ではなくて
Jarファイルを生み出したJAVA社の問題になるんじゃないのという
政府がコロナウイルス感染を拡大してる訳ではのと一緒で、問題の根本や起点がどこかというのを完全にはき違えとる おっ過去の書き込み見て適当に各自適当に対処しような 今回発覚した問題は「ハックされたにアカウント(Lunar Pixel等)を通じて悪意のあるファイルをアップロード」された事なんだけど
アップロードされたファイルはCurseForge勤務のモデレーターによって審査(一週間程度)されたのちにweb上に表示される規定なんよ
つまり審査が全く機能しておらず素通りしてアップロードされたわけだからCFの会社内部、モデレーターが終わってる
ハックの工程は以下の通り
犯人がマイナーなMODをダウンロード→ウィルス入りに改変→名前を変更→捨て垢としてアップロード
Lunar Pixelチームの誰かがたまたまそのmodをダウンロードしてウィルス感染→Cookieを盗む→Lunar Pixel垢がハックされウィルスがバラまかれる
犯人はこれを一ヶ月掛けて行ったがCF含め誰も気付かなかった
ソース:https://www.reddit.com/r/feedthebeast/comments/142zxka/comment/jn7wol4/?utm_source=share&utm_medium=web2x&context=3
Vazkiiが7年前無害なウィルス入りmodをアップロードしたが問題なく受理されアップロードされている事を確認している
ソース:https://www.youtube.com/watch?v=nfE7vICGzmw
CFの鯖が脆弱なんじゃなくて人が脆弱なんです CFやサイトを全面的に信頼せず自分でもウイルス対策せなあかんねって話やね 少し離れてたらすげーことになってて草も生えん…これもうマイナーもどは落とすなってことなん? vazkiiのそれはredditでもいたけどCFが7年間脆弱性を放置してたって話に勘違いされるんだよな
マルウェアの検知はそれだけ難しいってだけの話
だから大事なのはマルウェアが出回ってもこうやって大事にして素早く事後対応できるユーザーが多くて健全なビジネスモデルで体力のあるサイトを使うのが無難だねって話 1.6.4とか1.7.10とか1.12.2に引き篭もってるやつには関係ない話だよ 1.12にあった建築modはすごいのあったなぁ名前覚えてないけど
半径数種類ある円形とか、縁があり上部にブロック貼れていい感じの屋根が作れるのとか EasyBuildingとかクッソシンプルなのが好き >>225
そもそもこの問題自体はもう解決が済んでいて流通上では感染ファイルは駆逐されてるので、あとは自分が所持しているJarファイルを検査していない人だけだよ 全然話変わるんだけどさ、RFTools BuilderのSpace Chamberみたいな建物をコピーすることができるModを教えてくれない?サバイバルで使うんだよね。
Minecraft Forge 1.19.2で使えるものだと助かる。 >>230
createに火薬使って建物コピーするやつがあった気がするな
やってないから詳しくは知らないんだけど動画で見た記憶がある 工業ガチガチでやりたいから未だに1.12.2にいるんだけど
1.16とかもう結構揃ってる感じ?
Magneticraftが未完成で死んだから永住する意味ないなって感じてきたんだけど 1.18地下が広いせいかカクカクだよ当面1.16でいいや、と昔は確かに思ったのだけど
今ほぼ同じなmod構成でいざ比較するとFPSは1.18がわずかに優勢だ あ、あれぇ…? ぬうう・・いつのまにか木材全般の対応ツールが無しになってて斧でも素手と同じ時間かかるようになってる
最近入れたmodの退避や更新したmodのver差し戻しをしてるけど解決しない
こういうの起動しなくなるよりたちが悪いぜ・・ projectMMOで遊んでる人いる?ぱっとみクエストとかはなくてレベル上げ要素しかなさそうだけど BuildCraftが1.18作りそうな気配があるので工業はBC待ちだぬ(´・ω・`) 最新のジャーニーマップでウェイポイントを作るとクラッシュするね BuildCraft待機勢って何の要素をやりたいんだろう
例えばクァーリーなら代替modはあるし >>240
アイテムが流れてる様子が見えるパイプ輸送だろうが!!!!!
スパゲッティの如く複雑に絡み合ったパイプの塊の中を縦横無尽に駆け巡るアイテムは浪漫だろうが!! BCには温かみがあるんだよなぁ...
お前らだってアイテムがパイプを流れてくのを見て興味持っただろ? 1.12のBCはちょっと違う感が漂ってたから
1.18対応版でどうなるかは興味ある。
できれば同じ仕様でいいので1.20にも同時展開を…無理か アイテム流れるのはMekanismなり他にもあるが
個人的にはCreateでベルトコンベアとロボットアームが楽しい >>249
xnetとか?
なんだったらae2も軽いかもしれない ae2はチャンネルが増えるにつれて重くなっていく気がする チャンネル増えると重い分局所的にパイプとして使う分にはパフォーマンスが高い可能性はなくもない…計測してないから謎だけど 逆に非常に重いパイプならわかる
IDsのインターフェース、繋ぎすぎるとやばーい スパークとアルフヘイムポータルとマナ銃光源じみーに重い 局所的に配管するだけならthermalの中身見えないパイプの方がコスト軽いし利便性も高そう インベントリとチェストの中身を入れ替えるmodってある? その昔MoreInventoryというのがあってだな 今はBCとアドオンのadditionalpipes入れてテレポパイプを使ってる >>244,248
メカニズムは多機能過ぎてちょっと…
>>257
Sophisticated Backpacks。バックパックの拡張モジュールに、
Shift右クリックでチェスト(コンテナ)からアイテムを吸い出すアプグレと、逆に収納するアプグレが有る
フィルタで指定のアイテムのみとか既に入ってるもののみとか色々コントロールできる >>258
1.18.2にリメイク一応あるぞアレ
使ってないからわからんけども クァーリープラスに高速化のトーチ付けてたくさん送られてきたブロックをディープストレージユニットに貯めて「この土どうすんだ...?」ってなるのなんか楽しかった
結局使い道はなかった ProE導入して土をemcに突っ込むとか……?
1emcだろうけど…… 某隠居みたいにワールドをスーパーフラットにするとか 1.18のthermal dynamicsにはアイテム導管がなく物流アイテムバッファとやらがあるけど
これは何につなげて使うんだろう エネルギーと流体導管にはうまくつかない・・ どのMODで追加されたレシピか覚えてないけど
MODいろいろ入れてたら土4つで火薬1とかいう馬鹿げたコストのレシピ追加されたことあったな >>266
確かGeneralGun's辺りの追加レシピにそんなのがあったような silent gearのクロスボウと矢にアズールエレクトラムを組み込みまくってどちらもprojectile speedを高倍率にしたけど矢の弾速は変わらず
未実装なのか何か勘違いしてるのか 1.19.2のmekって、原子分解機から一括破壊モードが消えたんだな……
同じような一括破壊機能付いてるツールのあるmodって他に何かないかな ストレージドロワーズが疑似的な輸送パイプになるのに気付いた
https://i.imgur.com/Ak7lSbQ.png
まぁ輸送されてく様子は見えないんだけどね… エメラルドさえ確保できればアホみたいに入るし見た目もいいから好き 加工設備の床全体trimにすると雑に搬入出出来て楽 functional storageも似たようなやり方で輸送出きるし、隣接不要だから実質的に無線輸送が出来るからいいぞ
ドロワーよりもアップグレードが重いのが辛いが >>260
提案ども 面白そうなmodだね
でもこれはデフォルトのインベントリ枠をいじる訳じゃなさそうなんでもうちょい探します 背の高い雑草に阻まれて攻撃等が届かなくて、もはや「この世から雑草をすべて消すMOD」を探す位のストレスになってたところに
「SwingThroughGrass」というものを見付けた。雑草越しでも攻撃が通るようになるMOD
望んでいたものとは違うが、これで十二分だな、すばらしい。なんで今までこれ使わなかったんだろうって位。というかバニラに実装白 あとついでに「Stacking Potion」で64個スタック化。コロニーのドルイド兵の攻撃手段なのでスタック必須
アタイこういうこまごまとした些細にシステム改変するMOD大好き
更にあと時計を24時間表記にするリソースパック。「Digital Clock」
12:00と23:00用の画像参照ファイルが無くて例の紫黒炭次郎が出て来るので手入れ必要
23:00用はdigital_clock_066.json。画像はあるので前後のjsonファイル065だか067だかをコピペして066に改変
12:00用は画像が無い。12時台と00分台の画像を見っけて合体させてdigtal_clock_000.pngを作成 >>276
一括破壊機能、そっちに移ったのかぁ
作れるようになったら一応作ってみるか…… スレに慣れてなくてダメなことしてたら申し訳ないんだが ソーム六のフラックスリフトをポータルがんのポータルで動かせるのって普通なんかね? あとフラックスリフトを爆発するアイテム以外で消滅する条件知ってたら教えてほしい 放置でも消える 場合によっては中から汚染の種が湧くこともあるが
あと祭壇用の安定機を近くに置くと勝手に消えるのを防ぐことも出来る(ただオーラを消費しフラックスを出すが)
メカニズムとしてはフラックスリフトにはサイズと安定度が設定されていて最大まで不安定になると爆発して汚染の種出現
サイズは見ての通り安定度はリフトのもやもやの動きの量からわかる 最大まで安定化したときはもやもやの動きがなくなる
不安定な時はフラックスを吸収し大きくなるが安定化させるとサイズそのままのかわりに大気のフラックスはたまったまま
もし大気中のフラックスが大量にあるままリフトを破壊するとまた新たなリフトが誕生するので吸わせてから壊すほうがいい
後に作れるヴォイドサイフォンはフラックスリフトを吸収して虚無の種を落とす
ただしかなりリフトの不安程度を増加させるので安定機4~5台必要
当然オーラを使うので辺りにたくさんシルバーウッド植える必要もある
アドオンにリフトのエネルギーを吸収して強力な装備や発電機動かす物もある
裏技になるけどフラックスリフトは一番高い座標に出来るのでy255にガラスを敷いてしまえば… modpackスレと悩んだけどこっちで
Stoneblock3でいつのまにか右に「Fluid disk 100%」って表示されるようになったんだけどなんのmodの影響でしょうか
Refined Storageの流体ディスクかと思ったんだけど捨てても表示されてるので違うっぽい ちなみにそのアドオン名はThaumicAugmentation
気になったら入れてみて
リフト移動させたり成長させたりエネルギー取り出したり黒魔術感がすごく楽しいよ
https://i.imgur.com/E2u7PiR.png
これ入れないとリフト安定化のメリットはほぼほぼないようなものなので拠点から10キロぐらい離れた地点かクリエで実験するぐらいがいいと思う
上手いこと装置つくったら虚無の種無限生産できるけどそんなに使わないし汚染抑制できるわけではないし… >>284
Fluid disk作るクエストにピン留めしちゃってるんじゃない?
よく誤爆するわ >>287
>>289
ありがとう
表示されなくなりました スレッド一覧なんてもう誰も見なくなった昨今でsage進行って意味あんのかね
これもはや形骸化してるでしょ しかも見るにしたって何十年も前から専ブラでソートして一覧見るでしょうに 新しいEnderIOのリリース、1.20.1になるのか
どんどん延びるな
今度は2週間以内に出すって言ってるし伸びることはないか? 無限ストレージパーツすげえって思ったけど
冷静に考えるとマイクラがクラッシュするまで入り続けるってことだよねこわい 1.18thermalのドリル、黒曜石掘れるようにはならんの・・? 名前忘れたけどエンダリウムのコンポーネントか何かを専用の作業台使ってドリルに付ければ掘れたと思う >>298 おおthx
試しながら段階進めて(シグナルムとエレクトラムで作る)2段階目のコンポーネントで黒曜石掘れるようになった 範囲のオーグメントで採掘範囲広げたりRF系のオーグメントで充電容量や充電速度増やせるぞ
エンチャで更に強化されるし便利よね mod盛り盛りで遊ぶ場合って、PCスペックはメモリ重視って認識で良いんだろうか? CPUもグラボも結構良いの積まないとエフェクトが重かったりするけどまあ十分なメモリが無いと起動すらしないからな 地上の生成が派手になりがちだとグラボの性能も大事だと思う >>296
ftbはなぜかどのバージョンでもエラーはくんですよね
oreexpansionの更新はよ >>302-303
結局、全体的にスペック必要かなぁ
思い切って金掛けるかあ >>301
俺の体験的には、予算内でまんべんなくスペック上げたほうが有用
CPUもメモリもグラボも結局は必要になる 今メモリとSSDが時期的にかなり安い
見てみるといいかも >>301
そりゃMOD次第としか
ただ単に16x16テクスチャの置いとくだけの装飾ブロックを追加するモノもあれば
1/20秒毎に周囲のチェストの中身を走査して在庫を計算するモノもあれば
バニラの何十倍量もの解像度のパーティクルをばりばり発生させる視覚効果を出すモノもあるワケで
演算処理速度だ描画性能だメモリ容量だと要求される性能は千差万別ですわ たとえばTerrariaだと、インストールしたMODの使用メモリ量を一覧画面で確認できたりする
https://i.imgur.com/hrRwE9I.jpg
ゲームのクライアントが直接MODを管理する画面でこれほど視覚的に分かり易くしてるゲームあまり無いわね
結局、どのMODがどれくらいメモリを使うか次第でも有るという 1.18.2、矢の速度が速いと表示だけ飛んでいく方向がズレる症状があるのだけど(正面でなく右斜め前に飛んでいったように見えて目標にはしっかり刺さる)
これを修正するmodってあるのかな arrowとかfixとか適当な単語で検索したくらいでは見当たらない 1.18のIFで自動釣りしてたら大量にエンチャ本が釣れるんだけど
いい収納方法ってないでしょうか
StoneBlock3で遊んでます 1.10.2とかだとYABBAだったか、良さげなのあるけど……
RS倉庫にぶちこむくらいか?エンチャン検索出来ない気がするけど stone block3ならfunctional storage にスタック不可のアイテムのみ格納するヤツがあるぞ 1.18.2にtic以外で全くブレのない弓もしくはクロスボウはないかな
精度厨(?)になってきてしまった ぬぅぅぅ1.19でjeiのテキストボックスに文字入れるとクラッシュする原因、かなり抜きたくないmodだった・・つらいわ
ちなartifacts 1.19.2のTNP6にはJEIとArtifacts両方入ってるけど、アイテム検索欄は半角全角両方大丈夫だよ
さらに他のMODとの干渉があるのかもしれない
Artifactsが好きなら1.19.2~4まで出てるみたいだし、本体のバージョン変えてみるのもいいんじゃない? 1.19.2のJEI、configuredで設定いじろうとするとチート機能についての設定しか出てこないのはそういうもんなんかな
コンフィグファイルの構造が違うんだろうけどこれに自力で対応は無理よね 幸か不幸か今のところ1.18になくて1.19にあるmodでうおーやりたい!ってなるのは無いようだ >>316
おま環
>>318
jei-client.ini 1.16.5で使えるruinsみたいなmodありませんか? arcane archives…1.18に来て
あの作業台が恋しい レシピを登録して、1クリックでプレイヤーのインベントリから材料を引っ張ってクラフトできる作業台
って知らないだけの可能性高いけど見かけないなぁ 1.18だと JEIなりREIなりありゃどんな作業台でもいけるやろ
RSやAE2もあればインベントリに持つ必要もない >>324
CreateのCrafting Blueprintとか便利やで Super Crafting Frameのことか
あれ良かったよなぁ JEIにはレシピ表示画面にそのままクラフトするボタン有るでしょ
あれとJEIのお気に入り登録機能を組み合わせれば良いでしょう
作業台画面開いてからするんやぞ あれ…チャンクロードしてるのにapotheosisのスポナーが動いてくれない
プレイヤー無視明るさ無視以外に必要な設定あったっけ、あんまり遠いとダメなのかな そのチャンクローダーの仕様は知らんけど、周囲2チャンク(5x5チャンク)もロードしてみたら? 1.19.2で工業化mod入れて遊んでるんだけど、ワールドにインするたびにRSの送信機と受信機のリンクが切れてしまうんで
インするたびにリンクカードを出し入れしてリンク繋げなおしてるんだけど、同じ症状起きてる人居らんだろうか? >>332
アドオン製のワイヤレストランスミッターだと駄目だったことはあるけど
純正のネットワークカードなら単純にチャンクロードがうまくいってないくらいしか思い当たらんかなぁ >>333
チャンクローダーが悪いのかと思って、ChickenChunks撤去してmekのチャンクローダーに置き換えたら上手くいったわ
サンクス アポトーシスのスポナーは常にチャンクローダーの範囲内でもアイテム使わないと動かないはず
ドラゴンエッグかネザースターだったかな?どっちかがプレイヤー無視で常にスポーン処理か湧き上限無視でスポーン処理だった mekanismの携帯バッテリーみたいなヤツって、ツール類に電力供給出来ないんだな、これ……
Just A Batteryてのも追加してみたんだけど、限界まで強化しても直ぐに電力使い切っちゃうし
後から追加で入れるのに向いてるバッテリーmodみたいなのって何かオススメないかな?
1.19.2なんだけども Powahのバッテリーが充電後shift右クリで電力自動供給してくれた気がする >>338
Powah!か
あれのバッテリーってどの位の容量あるんだろ? powahにもプレイヤーなんちゃら見たいな名前でインベントリ充電あった覚え >>336は
apoptosis アポトーシス
apotheosis 神格化
を間違えてるって言いたいんちゃうか あと>>329はチャンクローダー関係なかったわ
リファインドストレージのネットワーク送受信機を挟んだアイテム輸送ができてなくて
mob crusherが目詰まりしてただけだった
本っっっ当に申し訳ない…… なんだ、お騒がせな奴め・・・
(バグとかじゃなくてよかったね) 久しぶりにマイクラやろうとしてやってなかった魔術modをいれようと思うんですが代表的な魔術modを幾つかと対応verを教えて欲しいです🙇♂ 婆さんや
魔術modと言えば、TC7はどうなったかのう…… そもそも何年も、なんなら十年以上も一つのMODを延々と保守管理してる事の方が異常なのよ
マイクラとテラリアのMOD制作環境は地獄なのだわ まあ一部はパトロンと言うかサポーターが居るから分かるけどねー
マイクラはバージョン毎に修正必須になるとか辛すぎるよ YUNGは数ヶ月前くらいにMODの収入でいってみるみたいな話してたっけか みこち、トランスポーター3ヒロインに対して妙に当たりが強いな
こういうキャラ造形、あんまり好きくないんかな?
そして次の同時視聴はヒューマンドラマ系か Chromaticraft更新きてるやったー!
cofhcoreと併用した時の不具合治ってないじゃないですかやだー!
今回の更新で色々変わってるけど、進め方は今のところあまり変わってなさそうかな?
アイテムの説明や新フラグメントで情報増やすのは助かる
あとはProximaディメンションのダンジョンに近づいた時に落ちる不具合が治ってればいいんだけど… EIOもワイヤレス充電あったな
トラベルアンカーと旅人の杖が拠点内移動で便利すぎた もうね、疲れたんですよ
製品版化の1.0になってから、これまで何十回アプデしたよ?っていう
その都度、自分のMODをそれに合わせなくちゃぁならなかったんだ
そりゃ疲れるよ。ウンザリだ EIOはいまは1.20.1向けに開発してるredditでみて >>293 で書いたけどもう一週間経ってるな
どうなるかな さすがに1.19.2だよw
でも、それにしたって十年経っても2.0にはなってないんだよなぁ 公式でMODにもうちょっと気を使ってくれればもっと盛り上がっただろうにねえ それは数ヶ月前の話だなたしかにそのバージョンでストリーム配信もしてたしたしね
いまはこれ
https://github.com/SleepyTrousers/EnderIO-Rewrite/issues/25
EnderIO will not be released for 1.16.5, we are instead aiming for 1.20.1 >>368は>>365へのレスだろ
1.20.1はまだ碌にmod揃ってないからenderio来てもあんまり遊べないな 去年の夏にテストするって言って
それっきりだったしなぁ えあそういうことか
そんな話してたらcreateの1.20.1きたな なんか変な誤解生んでしまったようで
今のmod入れてプレイならどれがいいかなと思って
1.19.2かやってみるか どれが主流バージョンか考えるの面倒だから最近は本体最新バージョンの一つ手前バージョンのmodパック入れればいいやになっちゃってるな まーぶっちゃけバニラの要素なんていらないから好きなMODさえあればいいし 1.2.5
1.5.2
1.6.4
1.7.10
1.10.2
1.12.2
1.16.5
1.18.2
1.19.2
他にもあるだろうけど大体こんなんじゃない?主流バージョン 未だに1.6.4以前に囚われてる奴なんか居るのか? 過去バージョンどまりほどどんなかけがえの無いmodで止まってるのか聞いてみたくなる 自分はAAとplusticの合金が時々恋しくなって1.12に帰っちゃうな Chromaticraftで1.7.10、GTCEuで1.12.2にしょっちゅう籠ってる 1.4.7で久々に遊びたいがMODの組み合わせがそのままなのにエラー吐く 話聞いてると1.7.10やりたくなるなぁ
TC4最後までやれてないんだよな…… 1.7.10は粘土とChromaticraftが競合しちゃって遊べねえ 無性に粘土こねたくなってきた
懐かしのフォーラム産Mod詰め込んで1.7.10やるか たまにはRedpowerで遊びたいときがある
ProjectredやBluepowerもあるが完璧再現には至ってないし
あとGregが比較的マシな頃でもある こっちは人によってはTechRebornでいいのだろうけど 古いPC書文する時にフォーラム産modフラッシュメモリにでも残しとけば良かったな、と後悔してるわ
SS2とかIR3みたいな独特な工業化modとか、竹・もみじ・AMTとか楽しいの沢山あったよな 1.19.2で復帰に向けてポツポツとMODを入れていってる
メカニズムの原子分解機の範囲採掘モード無くなったんだな
あれがあるから一括破壊MODを入れて無かったんだが 倉庫管理modで有名どころのRS,AE2以外に何かいいもんないです? 個人的にはFTB Ultimineに足を向けて寝られないくらい好き
forgeとfabric両方に対応してくれるし >>394
>>276 範囲採掘モードついてるかは知らぬがこれ調べてみれば? >>395
序盤チェストパカパカ開け閉めしたくないとき用に
simple storage network
チェスト拡張系あればなお良し チェスト拡張と引き出しくらいしか使ってなかったわいはsophicicatedに一本化したらさらに便利になった
自動生産とかはないけど作成簡単で一度に全部しまえるの好き Mod名やタグ、ツールチップでストレージ内検索したいとどうしてもAE2かRSが外せない 魔術系のMODだとOccultの倉庫が結構便利だった記憶 IntegratedDynamicsは中間素材少ないしクラフトシンプルだから好きなんだけど諸々不安定なんだよな
ArsNouveauは他同様アイテムの出し入れできるのにbookwyrmがせっせと運んでる様子が見れるのはとてもこだわり感じる IDs使いこなせる人が世の中にはいるのか……
くっそ難しいから挫折したわ IDsは使いこなせないっすよ……
精々がスタック単位物流とかストレージネットワークとかそのレベルでさぁ IDsは不安定な所あるけど特殊なクラフトだったりインベントリ持つ施設を自動クラフトに組み込むのに必要 インベントリ情報やNBTタグ参照出来るの強すぎる
あと反応速度や動作速度が爆速 1.20のminecoloniesってどんなもんですか? >>409
基本的に1.18以降は基本的に小さなバグ修正のみで中身は前から変わりないよ 基本的にを二回書いちゃった…ハズカチ(/ω\)イヤン ありがとう、桜ベースの街にできるとかそういうわけではないのね
転移スクロール使うと3割クラッシュするようなことはなくなったのかな 遅レス
IntegratedDynamicsは、本を見ながら課題をこなすとアイテムが貰えるので、
使い方を学びながら必要なアイテムも揃っていくのが好き
英語なので辛いけど、IDs分からないという人は1回本を全部読むのをオススメしたい 1.20でまたごっそり大幅にMOD対応が減るだろうし
次こそはPam'sHCメインの環境にして他を気にせず思う存分料理だけする様にしようかね チャージ攻撃嫌いすぎて最新バージョンへの移行渋ってるんだけど1.17以降にチャージ攻撃無効にできるmod無いかな? 海外のゲームのMODを探す際は、日本語ではなく英語で検索しましょう
チャージ攻撃じゃなくて「sweep attack」だよ
ググったら一発で出てきたわ
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/simple-sweep
範囲攻撃エンチャ付けてなければ範囲攻撃昨日を削除する ありがとう
言い方少し雑だったけど削除したいのはsweep attackじゃなくてattack cooldownの方
1.16まであったclassic combatのような感じで https://www.reddit.com/r/feedthebeast/comments/14xybvk/neo_forged/
表記ゆれ気になるけどNeoForgeなのかな?
人間関係の事情は一旦置いておくと
Forgeの互換性のないフォークの予定だけど最初のうちは互換性を保つ感じかな?
特定人物を除いた主要開発メンバーがNeoForgeに行くっていうし無視できなさそうだな ドラクエ5MODの1.5.2版について質問なんですが。
忍者の特技の忍足を使いたいのですが何か特別条件はあるのでしょうか?
特技はすでに習得済み、毒ガスロットにも入れ地面を右クリックで使用ができません。どなたか詳しい方教えていただきたいです! あまり互換性ない前提modは増えてほしくはないね
作って貰ってる以上しょうがないけど Refined Storageでネットワークの消費電力が16000FE/t超えたあたりで
全てのモニタやクラフタが電源on/offの点滅繰り返すようになっちゃったんだけどこれは仕様なのかな
どんだけ電力ぶち込んでも変わらんわ あーmodの設定のほうから変えられたのか
助かったわありがとう >>423
言っても前提modで互換性保つのはより大規模化して上位互換にするつもりでもないなら無理だよなあって Forgeの互換性ないってそれもうFabricでええやん・・・ 少しでも公式読んでりゃしょうもない互換性の妄想は出てこない EIO、α ver.だけどリリースされてるね
ちょっと見るとコンジットが使えてるけど
バッテリーブロックがまだクラフト出来ないっぽい >>421 のあとに来た公式サイトだとまだ互換切るか決めてないみたいな書き方になってるな
>>429
むしろ何が見えてるんだこいつは ちょっと久しぶりに触れたmystical agricultureのじょうろ、1.19でもまだ使い放題なのね
ピンクの肥料の立場が相変わらず無いのかな >>431
公式に書いてあるその話はまだForgeが存在する前提の建前なんよね
Forgeの主力担ってたメンバーは全員Neo行くからForge終了とNeoが新基準にすらなり得る 数人とかじゃなくて一人だけ残って全員抜けたのかよ
ぶっ飛んでるな Forgeのトップがガイジで全員逃げ出したってことか そういやMODランチャーでも厄介者除いてフォークしてフォーク先がメジャーになってるな
>>433
そういう意味ならまだその判断は早い気もするな
フォークしたけど思ったよりコミュニティがついてこなかったOSSも珍しくないしな
とはいえredditでさえ件の人物に関する被害報告複数出てきてるしコミュニティの面も不安少なそう CFの仕様変わってURLリンク用意してたの全部書き直しか… URLリンクってなんなんだよ
全部書き直し確定して落ち込んでるけどこれは酷い 気になるのは苛烈な人物っぽいのにパブリックな場所でなんの反応もない点なんだよな 1.12.2の魚追加するMODで良さげなのないだろうか? 統合版でPatrix テクスチャー + Kappa シェーダー
みたいなリアルな見た目にする方法ってあります?
マーケットプレイスのTrue RealismとNEAPIK RTXを一緒に入れて見たら光源がおかしくなってうまくいきませんでした 1.12の頃ならPam's HCが魚たくさん追加されるよ。別にエンティティとしては追加されないけど
1.16以降ならAqua Cultureと併せてFins and Tailsで水の中が魚介類だらけになって賑やかになるのに
もう1.12じゃなくても良いんじゃないかさすがに Deeper and Darkerでウォーデンが心臓落とさない…と思ったら他にも報告のある未解決バグなのか、ぐぬぬ >>444
>>446
サンクス
今使ってるMODが1.12.2で止まってるの多いんだよなぁ… >>443
berries and mobs
ocean expanse
他要素もあるけど👍🏻 なんだかんだ工業modも色々あるわけだけど、見た目がいいのってcreateかImmersive Engineeringかな?
他にあるかい? 常闇トワ👾
@tokoya/mitowa
🕒21:00~
【 #あくトワ1ブロック 】すいちゃんいなくても会話はスムーズだよね?【常闇トワ/ホロライブ】 https://youtube.com/live/D7uhZn_Rp7M?feature=share
@YouTubeより
会話の話題募集中!@∞
tps://i.imgur.com/iQhxGOZ.jpg
https://twitter.com/towa/status/1683767677641437184
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>450
部分的なモノでも良いなら、DEとEIOのマルチブロック蓄電池は推せる
あとはRCとmekのマルチブロックタンク いくつかの1.7.10/1.12.2のMODで脆弱性が見つかったらしいので
一応他スレ(JAVA, MODパック)にもマルチポストしたほうがいいかな
https://blog.mmpa.info/posts/bleeding-pipe/ 1.7.10で、ブロックを追加しないRTGみたいバイオームMODってありますか? Mekanism のキューブとか量子もつれのテクスチャどうにかしてほしいぜ
どこが正面かわからん・・・ mekはレンチが優秀だから特に困らんかな
古いバージョンだとどの面か表示するアドオンがあったような気がする
それよりthermal系の前面が搬入出面に指定出来ないのが不便すぎる mekanismのあのへんはもう全ての面から放出させてる ストレージパーツのために256連究極精錬ファクトリー作ったけど
処理落ちであんまり速度出ないわちくしょう https://i.imgur.com/Cz0eVxW.png
Mrclayfishの銃MODってピストルと盾装備してた時
盾表示されるけど右クリするとADSになっちゃって盾使えなくて惜しい
ライアットシールドみたいにピストルと盾同時使用してぇよ allthemods8で初めてATMスター無限化まで行けそうだわ
スター18個ぶんの材料で作らなアカンものは全部完成してあとは放置で集まるやつだけになった スニークでadsする銃modあったような無かったような まぁ解決にはならんけど… マインコロニーの大学研究が一件完了するのにリアル時間で1〜3時間かかるのが死ぬ程しんど過ぎて
もう完全にコロニー盛り立てのモチベが消え去ってしまってもはやマイクラに触る事すらしなくなりつつあるので
一旦置いてトロピクラフトをやりましょう。猛暑だし(´・ω・`) 久々に帰ってきた組なんですが、mcmapってもう更新止まってる?
若しくはAMIDSTの代わりがチャンクベース、みたいなクォータービューで吐き出すツールって他にないです? 獅白ぼたん♌ホロライブ5期生
@shishirobotan
今日は20時からマイクラ夏祭りのご案内をさっくりとやっていくぞい🍧ぺこーら先輩とトワ様にもきてもらって前年同様お知らせさせていただきます😋#PEBOT #ホロ鯖夏祭り2023
⬇配信場所
【Minecraft】今年もやります「ホロ鯖夏祭り2023」に関してのご連絡です Organized by UsaKen【獅白ぼたん/ホロライブ】
https://youtube.com/watch?v=GT0lTjNpaus
tps://i.imgur.com/xEFJGsb.jpg
https://twitter.com/shishirobotan/status/1689571397159530496
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>466
BlueMapとかいうツールじゃあかんか? mcmapよかったよね。お手軽に俯瞰風景を画像にできるのが好きだったわ プレイヤーが攻撃できる対象を制限できるmodってある?
範囲攻撃できる戦闘系modやらが入ってるとオオカミとか連れて戦闘できなくて不便なんだよな >>470
ペットに攻撃が当たらなくなるって意味なら
Friendly Fireはまんまその機能のMod
Domestication Innovationはペット強化の一環としてその機能持ち
ただどっちも完全じゃなくて、以前俺が試した中では抜刀剣でエアトリックみたいなShift押しながら出す技が
しゃがむ(=保護を切る)扱いなのか周りのペットも巻き込んじゃってた
今1.19.2で試してみたらなんか大丈夫そうだったけど あーBetter Combatと合わせるとなんか変だな
ダメージはないけどヒットしてる 兎田ぺこら👯👯♀ホロライブ3期生
@usadapekora
このあと13時からは🌟
🌱 HOLOID CUP 2023🌱
Minecraftで夏の大運動会⚽
負けられない戦いが今ここにっ‼
みんな応援よろしくぺこ😆👊
▽待機所▽
https://youtube.com/watch?v=V5xqlXagpT8
tps://i.imgur.com/XMkKbqU.jpg
https://twitter.com/usadapekora/status/1690513500471455744
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Minecraft LauncherからFTB MODPackのマイクラを起動することって出来ますか・・・?
ちょっと前まではMinecraft LauncherからFTB MODPackを起動出来てた気がするんですが
FTB Launcherの仕様変更で今はちょっと違うようになってて・・・
どなたか分かる方がいらっしゃったら教えて頂きたいです。 GDLauncherとかMagicLauncher使えばいいんじゃないの 最近HaCとSerene Seasonsで遊ぼうとreddit参考にしてconfigで季節の長さ弄ってるんだがどうしても季節がズレるんだよな
誰か解決法教えて欲しい
ちなみに参考にしたのはこれ
https://www.reddit.com/r/feedthebeast/comments/jrnfpv/is_serene_seasons_compatible_with_heat_and/ 突然原因不明の症状でゲーム中にMekanismのレンチ機能のShift右クリだけ使えなくなった
それで仕方なくレンチ単体MODとか無いかなーとか思って探したけど見つからんね1.19.2 mekのキーコンフィグデフォのままならモード切り替えのどれか押したんじゃね >>479
レンチモードのSHIFT右クリだけだめなんだ
他のモードは全部SHIFT右クリ反応するんだけど ……オフハンドに物持ってたせいだった……恥ずかしくて死にそう Fでほぼ勝手に入ることあるからアイテム消えた上ツールが使えないとかたまにある オフハンド切り替えはいつもキー設定切ってるわ
Fキーは他の機能で使いたいし レンチ系Modだとmorph toolってやつお勧めしとく
色んなmodのレンチ系アイテムを一つにまとめられる Pam1.20更新
・果樹に実ってる実をハサミで壊し易くなった(5F→1F)
・将来フードコアの料理のテクスチャを一新するらしい
・新作物「Sunchoke」(サンチョーク、キクイモ)。吹きさらしの茂みからドロップ
・パピルスが作物からドロップしなかったのを修正(1.19でドロップしてたけど…)
・茂みのスポーン頻度を上げた ついでに日本語化パック自作
Crops、Trees、Food Coreは完了、Food Extendedは中途半端
https://21.gigafile.nu/0821-c86105b717c9a3fa01253a67acbe668d6
更についでにNutritional Balance(栄養素管理MOD)と
Domestication Innovation(ペット拡張。1.20版はクラッシュして動かないけど)も入ってる PamsとSoLCarrotでひたすらライフ増やしていくの好きなんだよなぁ ずっと前々から「図鑑埋めしてぇなぁ…」って思ってたんだけど、その蒐集欲を満たしてくれるMODを見付けた
「Museum Curator」ミュージアムキュレーター
https://i.imgur.com/OCwufsZ.png
カテゴリ毎にアイテムやブロックを登録してくだけのリストなんだけど、まさにこれを探してたんよ
…が、MODアイテム等は自動でまとめてくれるワケじゃなく、MOD側が登録してなきゃリストには載らないらしい
残念。これでPamの料理をコンプしたかったんだが…自力で登録作業してみるか 黄昏の森の開発者はいち早くこのMODを見付けて対応してる模様
「こんにちは!少し前に最近更新された MOD を閲覧しているときに偶然この MOD を見つけました。これを作ってくれて本当に嬉しいです! しばらくの間、これに似たMODを作ろうと思っていましたが、あなたに負けてしまいました(笑)。」 >>492
おぉ出来た。
https://i.imgur.com/pLzzk1b.png
データパック化できるらしいけど出来なかったからJarに直接ぶっ込んだら反映された
ここからアイテムの種類ごとにファイル別にしたり各所に追記したりすればまともな形になるのか 久々に抜刀剣触ったらすげー変わってるのな
しかし妙に敵に攻撃が当たらん >>495 自分も1.7.10から1.19.2触ったけどコンボ攻撃楽しいよね
レシピが鍛治台方式なのが少し寂しい
漆MODみたいな作刀要素あってもおもろそう Mekの核分裂炉爆発させて一日潰れた
タービンの電力がいっぱいになったら蒸気飽和して水が生成されず爆発するとか聞いてないよ だからインダクションマトリックスもセットで設置するのがデフォなんスよね そんなこともあるのでエネルギーゴミ箱みたいなのが必要だよね
mekだけならheaterで浪費させるもよし MCreatorで自分用にちまちまMOD作ったりしてんだけど どんなダメージを受けても体力を1残して死なないようにするエフェクトのコード?の組み方わかる人いる?不死のトーテムの効果をエフェクトで作るってイメージの
専門的な用語もわからんしろうとで申し訳ない >>500
MCreaterは知らんので通常のMod制作でのやり方を説明するが
ポーションとかで得られるステータス効果自体には一定時間ごとに回復/ダメージとか属性値を変える(スピードとか)くらいしか機能がない
ではどうするかというと、何か起こったときに起こった側でステータス効果が付いてるかをチェックして処理を実行するのが普通
つまりステータス効果の自作と、イベントなどでダメージを負ったときそれが付いてたらダメージを無効化するなり回復するなり処理を実行させればおk
なおもう一度言うがMCreaterで出来るかは知らん
ただMod制作においては基本中の基本の機能しか使ってないんで出来るんじゃねえかな >>501
ありがとう参考にさせていただきます
食らったダメージと現在の体力の数値を使ってなんかやればいけるかな? 非公式Wikiにて質問しているのですが反応がないのでこちらで相談させて下さい。
Space Astronomy 2をCurseforgeからインストールしてサーバーも構築し、現在はまだ一人で環境を整えつつ遊んでいます。
一括破壊MODを入れたくてVeinMiner-1.9-0.36.0.609+0056a96を入れました。
シングルプレイでは一括破壊が有効になるのですが、マルチプレイだと有効になりません。
サーバーのフォルダにもユーザーのフォルダにも同じMODを入れ、コンフィグファイルも同じにしてあります。
マルチプレイでだけ有効にならない原因が分からないです。
当方MODも初心者なのでなにか見落としがあるのだと思います。
よろしくお願いします。 >>503
ファイル全部コピペしてダメならmod変えた方がいいかもね
FTB Ultimateとかで試してみたら たぶん1.10とかだからUltimineないだろう
古いModパックは今からやるのは結構つらいね
1.12ですらもう古いイメージ、個人的には好きなバージョンだけど 1.10.2ならultimineあるよ、今見てきた
ただし最近のバージョンと同じ仕様かは保証しかねる
最終更新3年前とかだし 出来るかなと思って
ProEの時流計(on pedestal)にメカニカルユーザー(in acceleration wand)を向けたらクラッシュした
そらそうよね…… mekの核分裂炉と核融合炉の蒸気を
それぞれ直付けした量子もつれ転送機で同じ周波数でタービンに送ろうとしたんだけど
これ転送機の内部バッファーに核融合炉産の熱も貯蓄されるから
核分裂炉が爆熱してメルトダウンしちゃうのね… 皆様有り難うございます。
ファイルを全部ユーザーフォルダーからサーバーフォルダーにコピーし直したところ斧は機能しました。
でもピッケルが機能しないようなのでFTB Ultimateを入れてみます。
Ultimate本体は見つかりましたが前提API等は探し中です。
助かりました、有り難うございました。 >>503
このpackデフォでOre Excavation入ってるように見えるけど不都合あるん?
進めていけばMekのツール類も使えるようになるしTinkerもある JEIのレシピ配置機能(+ボタン)を作業台以外のクラフトでも作業台枠に置けるようにできる方法ってあるんだろうか
例えばME倉庫開いて魔術MODとかの特殊レシピを開いてレシピ配置ボタンクリックしたら必要な材料が作業台に配置されて、あとは取りだして使うだけ、ということがやりたい(説明下手ですまん)
なんかどっかでやってるのを見たことがあるような気がするんだけどちょっと思い出せなかった
一応自動クラフトでチェストを搬出先にすれば擬似的なことができるのは知ってるけどちょっと回りくどいんよな >>508
ていうか量子もつれ転送機のガスの転送なんかおかしくね?
核廃棄物転送しようとしたけど全く転送されなかったりしたし mekは核廃棄物とかポロニウムとか放射線出す気体は普通のタンクや転送機には貯蔵できなかったはず
JEIのアイテム一覧には核廃棄物入りクリエイティブタンクとかあるから紛らわしいけど refined storageのcrafterに関してお聞きしたいのですが
mekanismの冶金吹き込み機と接続して基本制御回路を作る際に
オスミウムインゴットは搬入されるのですがレッドストーンが搬入されないためクラフトが進みません
もちろん自分でレッドストーンを搬入すれば進むのですが
吹き込みタイプを自動で搬入する方法はありますでしょうか >>514
吹き込み素材の搬入面は素材搬入面とは別にする必要が有る
クラフターをバッファ用のチェストに繋げてから別々に分けて搬入するかエクスポーターで圧縮赤石を送り続ければいい >>515
ありがとうございます
クラフターにはレッドストーンの吹き込みは認識されてないみたいですね
エクスポーターでレッドストーンを入れてレッドストーン吹き込み用の冶金吹き込み機にして対応しようと思います 吹き込み素材って中途半端に残ったりするから専用化が結局一番手軽よね
>>513
マジかよ知らなかったぜ
教えてくれてありがとう >>510
あら、そうでしたか。ごめんなさい知らなかったです。
試してみますありがとうございます! SwingThroughGrassが無いと生きていけないカラダになってしまった……はよ1.20来てくれ
雑草に潜ってるニワトリとかクリーパーを殴ろうとしてスカす度に発狂したくなってくるわ!!!!! あれはあれで左クリ押しっぱマウスぐりぐりで草刈ってるときに
視点横切ったサテュレスさんを殴ってしまう謎現象に悩まされたからなぁ(1.12〜1.18のどれか うろ覚え) 俺もmekの冶金吹込器は
クラ箱
■■ ※■は物流パイプ
■冶インポ
みたいなのを吹き込み素材の種類ごとに作って自動化してたわ 意外と皆同じことしてて草
赤石ダイヤ精製黒曜石の3台作ってた記憶 何気に鋼鉄の必要量も半端ないから炭素も含めて4台だぞ スチールは他modで先に量産できる体制が揃いがちなんよね まぁ冶金吹き込み器は自動化する前から
素材ごとに専用にしとくのがいいやね
機械製作コスト安いし 錫と金用も作ったけどクラフターには一度もパターンが入ることは無かったという 皆同じ思考に行き着くんだな
青銅は序盤たまにツールで使ってたりしたから精製黒曜石ラインを間借りして作ってた mekとRSだけの環境で自動化の練習は結構みんなが通る道なんかね RSすら縛ってQIOの可能性模索したりしてる
組立機のインベントリがもっと賢ければこいつだけでいけるのに…… >>507
時流計は加速系アイテムと組み合わせるとワールドぶっ壊すから気をつけた方がいいぞ
Torchのアレで破壊した 常闇トワ👾
@tokoya/mitowa
🕒18:30~
【 Minecraft 】#ホロ鯖夏祭り2023 ホロコロシアム開催!花火も見る!【常闇トワ/ホロライブ】 https://youtube.com/live/bmpQJICRNCE?si=V2dMi-RXtqzB4U1F
@YouTubeより
tps://i.imgur.com/i1OKCwO.jpg
https://twitter.com/towa/status/1696399037229040097
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) プリミティブテクノロジーの動画の新着が来るたびにTFCを遊びたくなるが
オリジナルから様変わりした今の新しいTFCの膨大な変更点を把握する予習を考えただけで
一気にモチベーションが遠のくのだわ…(´・ω・`) むしろそんな実質新modってほど変わってるなら新鮮で楽しいのでは…🤔 いつの間にかEngineer's Decorが1.19.2に来てる
めちゃくちゃかっこいい建材はあるけど一切活かしきれないのが悲しい インダストリアルな建材はCreateとそのアドオンの建材の方が俺は好みかなぁ >>534
遊ぶ前に仕様を隅まで把握したいタイプなので…
遊んでる最中に発見したり思い付いたりできなかった時の見逃しや非効率化が怖くてな
この癖はファイファンのせいだ間違いなく modにウィルス入ってた話題から触れてないんだけどもう問題解決したの? >>538
CurseForgeでファイル削除と対策が取られたから同じやつはもう広がらない
ただし外部の無断転載サイトなどから個人的に感染する可能性はあるから心配ならCurse公式の検知ツールを使う
https://support.curseforge.com/en/support/solutions/articles/9000228509-june-2023-infected-mods-detection-tool/
それとは別に1.7.10/1.12.2のMODに脆弱性(ウィルスではなく脆弱性)が発見されたのでそっちも注意(>>453) Modrinthに対応しててGDランチャーみたいに前提MOD自動的に放り込んでくれるランチャーは無いんだろうか
ATランチャーは前提MOD警告してくれるだけだしPrismランチャーは前提MOD入れてくれねーし
楽ちん環境構築ランチャーが欲しい >>537
マップや資源が有限なわけでもないし問題ない方だとは思うがまあ作らなくていいもの作ったときとかはそういう気持ちも分からなくもない >>540
modrinthアプリは前提DLしてくれないってこと?
AT、MultiMC、Prismと同じオープンソース使ってるみたいだし
その3つでもmodrinth対応って書いてあるけどどれも前提手動なの? >>540
modrinth app試してみたら普通に前提modもインスコしてくれたけど何か例外でもあんのかな >>543
ごめん俺が言葉足らずだった
他のランチャーみたいに横断的にも落としたいって事を書いてなかった
でもModrinthAPPが前提MOD自動で落としてくれるの教えてくれてありがとう
FabricMODのModrinth移行が進んだらModrinthAPP使う事にするよ >>539
情報追えてなかったから助かる
CurseForgeで対策とられたってことはMODパックで導入するタイプなら完全に安全ってことだね
俺はMODパックにちょい足しして遊んでたけどその場合でも配布場所はCurseForgeから取ってたし問題なさそうだ modpackのクエストでmekanismの合成機の為の反物質2000mb要求されて発電が全く足りん
結局powahの最上位核発電12機で6時間くらいゴリ押したけどそもそもMekの核分裂炉と核融合炉って発電量どの位ある?
レシピ改編もあってコスト思いからmek発電触れてなかったけどこっちの方が発電力高かったんかな mekの反物質生成装置は電力あるだけ全部使っちゃうから間にボトルネック作らないといくら発電しても足りないよ
インダクションマトリックス挟んでインダクションプロバイダの数で流量調整するのおすすめ >>547
それもいいけどインダクションプロバイダの出力側からこんな風にユニバーサルケーブルの種類や本数で制限した方が手軽じゃないか?
https://i.imgur.com/pHzfqiC.png 流量制限する必要あるか?
どうせ必要な電力量変わらないんだから >>549
流量制限しないとあればあるだけ無制限に使うから
反物質1mbに使う電力量跳ね上がるぞ >>547
一応flux networkでポロニウムの生産と釣り合うくらいに制限はしてたけど夜に生産止まったり朝で大量に貯まったりで要介護だったわ
新DEの蓄電器も未実装で大容量蓄電手段無かったのと核分裂早めに動かしてポロニウムだけでも大量に備蓄すべきだったのが敗因かなぁ >>550
確認してみたら800MFE/t以上は非効率的なのか
知らなかったわ··· ASのテレポートのプレビュー画像を差し替えることってできるかな?夜に撮影されちゃったものが複数あってどっちも真っ黒で混乱してる 実際に試したわけじゃ無いから出来なかったらすまんが
本体を再設置でいけんか? createの台車デザインが気に入らなくて探してたらcreateのアドオンでcreate:ExtendedBogeysっての見つけたんだけど
まだdiscordのみでリリースされてないんだね
にもかかわらずcurseforgeの偽サイトっぽいcursedforgesとかいう怪しいサイトでjar配られてた
ウィルス怖くてDLしてないけど何なのこのサイト >>495
うちの環境だと攻撃ランクをどうにかして上げないと殆ど攻撃が当たらないみたいだ forge1.20.1でmodで追加されたモブをペットとか仲間に出来るmodとかって無いんですかね? DEのカオスガーディアン滅茶苦茶強化されてんな
装備が弱体化してすぐ蘇生切らされるしクリスタルに攻撃誘導したいのに強制吸引からの無敵大技連発の遅延行為が酷いわ 1.16の(1.18は未プレイなので同じかは不明)カオスガーディアンは、初見だときついけど行動パターンを理解すると1.12より戦いやすい
レーザーは黒曜石の壁で防げるってのは知っておかないときつい、くらい
1.12はFPSみたいな感じで分かっていてもやられるとかあってスリルがあった traveler's backpackアップデートしたら設置後に回収できなくて壊れた
バージョンは1.19.2と1.16.5で確認したから気をつけたほうがいいです
アイテムも全ロスト 以前アイテムコンプ用MODにMuseum Curatorが挙がってたけど
Completionist's Indexってのもあるんだね
1.19.2から脱出できてない勢としては嬉しい forgeの1.20.1にvalkyrienskies入れたんだけど、舵付けて動かせるようにしたら、表示されなくなってしまってどうしたもんやら
存在はしてて動かせるし触れるんだけど見た目だけ完全に透明になるんよね >>563
1.19.2に入れた抜刀剣modが全く同じ症状だわ⋯
色々やって分からんから諦めた⋯ 1.12.2のHaCのコンフィグで気候ダメージbitterかつ通気ダメージありにしたら
通気NORMALでスリップダメージ食らうんだけどなんで?
というのもコンフィグをいじってる動画を何個か見ても通気NORMALでもダメージ食らってなかったんだよね
別modと競合してるのかと思ってjeiとhac以外全部抜いても起こるからどうなってるんだろうと思って >>565
温度条件でダメージ食らってるとかじゃないの >>565
平原の木陰に入るだけで食らうからないと思う
湿度でダメージ食らう設定はオフにしてる
あと前のバージョンではbitter難易度だと防具つけてないとHOTでダメージ食らってたと思うけど記憶違い? QuarryPlusのフィラーがクソ重くなるんでどうしようかって思ってたけど
RFtoolsBuilderに乗り替えたらめっちゃ快速だった
もうQuarryPlusいらんやん ボタンを押すと敵を両腕で頭の上に持ち上げて無力化させ、そのまま持ち運んだり遠くへ投げたりできるスクリプト組みいんだけどどうやって組めばいいんだろ うろ覚えだけど、ビルダーにクァーリーモード(クァーリーアップグレード?)があるだけでクァーリー自体は無かったはず >>571
ビルダーがクァーリーとフィラー兼用だった
挿入するカードで使いわける感じ
食わず嫌いだったけどRFtools快適すぎる ビルダーとか言いながらコピペもクアーリー機能も液体の設置回収も出来るしRF不要のブロック消去まであるからな
フィルターもつけれるからmekのデジタルマイナーみたいなもんよ >>570
thxこれだ
この状態で両腕をバンザイして敵などを遠くへ投げたりしたい
イメージ
https://i.imgur.com/DfsOPMn.jpg HaC関連で俺からもちょい気になってたんだけど、プレイヤーが受ける気候ダメージだけ本来の値から2.0F引かれてるっぽい
今までおま環だと思ってたけど565〜567のレス見て違うかもってなった
プレイヤー以外のmobに入るダメージとか、暑い/寒いときに起こるアイコンや視界の変化は正常
ちなForgeは14.23.5.2847で、HaCはLib3.9.2/Mod3.9.7を普段使ってる
この不具合?はLib/Mod3.6から起きてると思われる
通気湿度ダメージ追加以降のバージョンからずっと気候ダメージまわりが不安定なんだよな……
俺のとこでは通気ダメージをONにすると降雨時にmobがバタバタ窒息死していく クエストブック進めるタイプのmodPackだと使った事ないマシンの使い方とか書いてあって助かることある そろそろfabricなmodに手を着けて行こうって思うんだけど、お勧めな工業modある? HaCはSerene Seasonsと同時に入れたいけど季節ズレるんだよな >>576だけどちょっとソースコードいじったら気温ダメージだけNORMALモード時にBOILから入る仕様にできた
defeatedcrow/hac/core/event/LivingEventDC.javaの、float damTemp = Math.abs(heat.getTier()) * 1.0F;をfloat damTemp = Math.abs(heat.getTier()) * 1.0F + 2.0F;にしてやるとOK
ただあくまで小手先だから気温以外の気候ダメージ周りとか2ブロック下の足元にある溶岩から気温ダメージ食らうのとかは直らない
あとコンパイルするときにChastMobとの連携が悪さするから、俺は勝手に切っちまった
(ChastMobの3.0.0と連携してることになってるんだが、ネット漁っても2.1.5までしか見つかんない) ドラクエmodしたことある人いる?
導入後クソ簡単だったから欲張って
BGMとかSEとか変えたいって思ったけど全然変わらなくてゲームより難易度高い 常闇トワ👾9/271stアルバム発売&10/13ソロライブ開催
@tokoya/mitowa
🕒18:00〜
【 Minecraft 】💎ダイヤが欲しいんです。本当に。地道に集めるしかないんですか?【常闇トワ/ホロライブ】 https://youtube.com/live/wYmFilsWEyo?si=oSPddX3fjGTq3iQz
@YouTubeより
tps://i.imgur.com/tE5lCYc.jpg
https://x.com/towa/status/1704745217503772739 >>582
MODpack寄りの話になるんじゃない?
誰かが設定したMOD集で遊ぶわけだし
そもそもサーバースレなかった? t_k_t_k(邪魔という方は左記をNGお願いします)
更に家族等などに教えて更に¥4000をGETできる。
https://i.imgur.com/N3t2ixb.jpg Fabricって工業とかの大規模MODとかあるイメージ無いな 何度か直面した、どっちかしかないmodで篩にかける場面で必ずforgeが勝ってきた mobやアイテム、ディメイション追加やら派手な改変を遊びたかったらforge
鯖側導入不要で快適に、便利にプレイしたかったらfabric
みたいな印象 forgeの有名所のmodはfabricでフォーク版が出てること多いからそれほど困らんよ QuarkとSupplementaries、それにBOPやBYGみたいなブロックを多数追加するバイオームModがないと生きていけない体になっちゃってる
Forgeから逃れられない
ついでに1.19.2からも離れられない スタックしないアイテムを雑にぶちこめるRS派だからAE2しかないFabricには移れん draconic evolutionがあるのが1.18.2だから離れられない
最終目標のエンドコンテンツにはちょうどいい >>592
本家がRefined Storage 2作っててfabric対応してるよ
まだ未完でgithubでしか配布してないけど
packにぶち込んで何度か使ったけどうちは特に不具合起きてない
フォーク版だと全然違う名前でほぼ内容一緒やんってやつ色々あるから
fabricのmodpack見ると色々発見して面白い >>591
Supplementariesはfabric対応してる
建材ブロック目的ならchippedでほぼ賄える気がする
家具や雑貨は各種macaw'sとか[Let's Do] Meadow,[Let's Do] Vinery
地味だがHandcrafted,Decorative Blocksとかも雰囲気良い
個人的にHexereiが大好きだけどforgeのみで悲しみ fabricのツール系modないかなと探してヘファイストスっていうfabric版tinkerを見つけたが、作者に更新する意欲がないらしく残念 収納MODを導入するほどアイテムやブロック集めまくるもんか?
もうマイクラ始めて十年くらいになるけど、チェストで事足りてるよ自分は
むしろあれくらいの容量だからこそ分別する作業ができて整理整頓が楽しい バニラとかならチェストで充分かもしれんが工業やら入れてたら銅と石炭が10万溶けるとかよくあるしな
お前の事じゃFTB版IC2 RSとDrawersないしYABBAで超大容量チェスト作らないと始まらない
むしろそれ作ってアイテム収集するのが目的になってる AE2みたいな、ありとあらゆるアイテムをすべて一つに収めるってのがどうも納得いかなくてな……
テラリアのMagic Storageも同様 AE2みたいな、ありとあらゆるアイテムをすべて一つに収めるってのがどうも納得いかなくてな……
テラリアのMagic Storageも同様 一つに収めたら収めたで多すぎて管理めんどいからフィルタ使ってまた細かくなるよ 一つにまとめなくとも一つから全てにアクセスしたい
SimpleStorageNetworkのように mod使って整理しようとしてる時点でそんなこと思わないわ
まとめて整理できれば4次元ポケットだろうがおk
気にする時はバニラでプレイしてる 価値観なんて1人1人違うんだからこのModを入れる入れないなんて他人のもんまで気にしてもしゃーない
チェストで管理するのも大規模倉庫ネットワークに一括で入れるのも好みに問題
自分はModマシマシ環境なのに複数のチェストに同じ分類のアイテムが分かれるのが面倒だと感じるタイプ
最低限100スロット以上あるチェストかDankでも無い限りすぐにでもAE2かRSのお世話になりたいと感じる
それがModpackで終盤にならないと解放されないとかだともう… MOD環境だと1チェスト1アイテムとかやってると平気で何百何千チェスト使うからな
流石に物理的に厳しい バニラオンリーですら倉庫管理面倒だわ…アイテム増えすぎ
AE2系のは抜けないわ 最近ハマってる倉庫ModはTom's Simple Storage
バニラのテクスチャに近いからいいよぉ https://i.imgur.com/JIz1sxG.png
なんか…パイプっぽいものが見えるな?
パイプ…ビルd…
「道端でハスキー犬を見掛けると昔飼ってたジョンを思い出しちゃって…(´;ω;`)ウッ…」
みたいな心境になるなパイプを見掛けると… 動画
https://youtu.be/nW5ElcWiC3c
まぁ、見た目がチェスト色してるってだけで中身はAE2だな NeoForge さっそく1.20.2対応以降からはForge互換切ってきたな
意外と早い forge互換切るのはいいんだけど
結局はModderがどっちにつくかだからなあ
内部抗争がひどかろうが知ったこっちゃないわけだし https://www.reddit.com/r/feedthebeast/comments/16uurxz/comment/k2nky6q/
各開発者のスタンスがまとめられてる
MekはNeoforgeと開発者被ってるし対応しそうね
TiCと子コメントにいるAlex本人が言ってる「勝ったほうにつく」ってスタンスの人が多そう
一朝一夕でつく勝負でもなさそうだけど FabricもFabricでQuiltとかあるし、Mod製作者には大変な時代だなぁ
ForgeModLoaderとかLiteLoaderとか思い出して胃が痛い ここで聞いたらいいのかわからないのですが…建築勢って未だに1.12が主流なんですよね? 人気Modがばらばらになったらそれ以前のバージョンで粘る人増えそう。
どれもこれも公式がModAPIを提供しないのが悪い() とんでもねえ、待ってたんだ(数年来)
HaCも1.19.2だけど順調っぽいし1.12.2から解放される日も近い ワールドの高さが2倍になる1.18以降を経験したらそれ以前にはもう二度と戻れないわ
考古学MODで恐竜と戯れたいときにちょっと戻るくらい Apotheosis MODに他MOD武器対応させるにはどこのconfigいじればいい? 平気で両方って言ってのけるMcJty氏は相変わらず技術?熱量?が凄まじいな… 個人的にはMekanismとCreateがどこに行くかだなぁ fabric登場時ってforgeの新バージョン対応がかなり遅かったしその間にシェア奪われて軽いのもあってそのまま定着した感じじゃないの seus ptgi hrr 3とRTXってどっちが綺麗なんだ 質問ガン無視で申し訳ないけど
新しめのバージョンでseus入れた時に(重いのは前提としても)不自然に重いし草が風に揺れる表現なくなってるしで
ちょっと不満だったので別のを探しててAstraLexが気に入った ちょっとコミカルなのが嫌いでなければおすすめしたい マルチの話だけどMohistMC ってレンタルサーバで立てられないの?
いまxserverってところ借りてmodサーバ立ててるんだけど、ちょっとプラグインも必要になって、mod+プラグインサーバを立てる必要が出てきたんだけど 久しぶりにマイクラやろうと思ってMOD環境構築しているのですが、動作軽量化MODについて質問です。
1.19で遊んでいた時は以下のMODをいれていました。
Forge、OptiFine、Starlight、Phosphor
ただ、blogだか動画だかは忘れたのですが、OptiFineが実はそれほど軽量化されていないみたいな話を見た覚えがあり、1.20環境でより良い動作改善あるいは軽量化MODがあれば教えていただきたいです。 大前提として、軽量化Modを入れるよりパソコンを買い替えたほうがいい
バニラ+α程度の構成で軽量化しないと動かないのは、どう考えてもマシンスペックが足りない
本題
軽量化であれば今はSodium系(Sodium、Rubidium、Magnesiumとか色々)のほうが主流っぽいけど、
Optifineを含めて軽量化するとバニラの描画方法を変えることになるので、他のModでうまく封`画されないとbゥ
不具合bェ起こることが血牛\ある、なのbナ入れないで遊bラるならそのほb、がちゃんと楽bオめると思う
バニラ+α程度ならご自由にだけど、上の話も考えてね 元素名系の軽量化MODいろいろ入れてるけど「ホントに軽くなってるのかぁ~?」とは思ってる
配布ページに貼られてる比較グラフとかホンマうさんくさいw 多分質問者は軽量化Modで入れてるものを挙げたのであってそれ以外にも入れてると思うよ >>635
うさんくさいてF3押せば誰でも確認できるもんで誤魔化しようがないのに嘘ついてどうすんのよ
まぁfpsの変化はすぐ体感できるとしてもTPSは体感しづらいからな
Lithiumとか負荷要因として有名なホッパーの負荷を1/10くらいにしてるぞ Lithiumとかを入れるために一瞬fabricで構成してたわ 色々ご回答ありがとうございます。
上に書いたのは軽量化MODのみで、それ以外にも一括破壊やJEIとか便利系MODを数種類入れて遊んでいました。
スペックは11世代インテルCPUにメモリ64GBとRTX3060なので、よほど描画距離上げたりしなければ問題ないかなと思っています。
RubidiumとOptifineで設定色々いじりつつ比べながら遊ぶことにします。 sodiumはoptifineと併用できるんだろうか sodiumはfabric、optifineはforgeだから基本出来ない
それぞれフォーク版あった気がするけどその相性はどうだろうな そこは併用できないはず
starlightとphosphorも駄目だった気がするんだけどな
仮に動いても片方は仕事して無さそう そこは併用できないはず
starlightとphosphorも駄目だった気がするんだけどな
仮に動いても片方は仕事して無さそう Optiがまず要らない
forge環境rubidium入れとけば問題ない 総合パフォーマンス改善のLitiumの非公式版がRadiumとCanary
総合パフォーマンス改善その2のSodiumの非公式版がRubidiumとMagnesium
光源エンジン最適化のPhosphorの非公式版がRadon >>640
このPCスペックなら、軽量化Modを入れなくても適切にメモリを割り当てれば、バニラでもModパックでも、
どのバージョンでもほぼ問題なくプレイできると思う
基本的には、軽量化ModはModを入れすぎてJVM変更とかしてもどうやってもFPSが出ない場合の最終手段
シェーダーを入れたいとかなら入れざるを得ないかもだけど、その場合は見た目の問題が起こる可能性があると思っていた方がいい 軽量化Modを導入すると起こりうること(絶対起こるわけではないけど、起きた場合の原因はほぼ軽量化Mod)
シェーダーを入れると特に顕著だけど、軽量化Mod単体でもありえる
・ブロック、テクスチャ、エンティティが欠ける、見えなくなる
・ブロックや空、水の中の表示などがチカチカする
・存在しないブロックやテクスチャが見え、触れない(最適化で自動補完をすると勝手に増やされたりする)
Mod開発者のGithubのissueにたまに見た目の問題が挙がるけど、ほぼOptiやRubidiumを切れと言われる程度には起こるっぽい 3060ならまあまあ行けるしメモリ64GBは強すぎる
工業で強そう マルチサーバで
ブロック壊せなくなったんだけど原因分かりますでしょうか?
現状
ブロックが壊せない
草とか松明は壊せるが回収出来ない
ブロック設置は出来る
チャットが出来ない(クライアントの設定で止められてるとの事)
直前にやったこと
forgeからmoistmcにサーバ移行
op権限再付与
テストでクリエイティブモードへ(コンソール側で設定)
サバイバルモードへ変更(コンソールで設定)
ご考察よろしくお願いします https://pastebin.com/97Y4mZ58
1.20.1にLWC Extendedを入れてチャット/LWCを入力するとエラーが出ます
n Internal error occurred while attempting to tab-complete this command
nullってことは何かが悪いんだけど何が悪いのか分からなくて、どなたか教えてください… ぶっちゃけ軽量化modなんてほとんどのバックがデフォで入れるし安定してて開発に意欲的な限りは入れ得って認識だな
そもそもバニラは仕様上の無駄が多すぎる
必要性も一切ないのか変えて他がバグる余地もなかったりするし 軽量化はある処理をより軽い処理に差し替えるってのが要点だけど
マイクラが昔よりは整理されて差し替え易くなった、Modのオープンソース化が進んで競合を回避しやすくなった、Mixinによって関数差し替えがより安全になった
って感じで昔よりバグが減ったよね
fabricでSodiumLithiumStarlightIndiumあたりを大量のModと一緒に入れてるがそれ起因のバグとか数えるほどしか無い optifineはソース非公開だっけ
それであんな不具合と競合多いのか しかも1.12以降だとバニラとのかみ合わせなのかパフォーマンスもほとんど改善しないとか聞くな
mod環境だとサーバー個別に建てなきゃ処理までボロボロになるからそもそも入れないんだけども Modは入れたら入れただけ不安定になるので、たとえ軽量化Modであれ、プレイに問題なければ入れないほうがいい
1.12.2の頃の話だけど、E2Eが重すぎて遊べなくて、原因を調べたらIntelliInputだったという経験もあるので、何が悪さするか分からない
1.16以降はだいぶマシになった印象だけど controllableとoptifineって共存できる? controllableとoptifineって共存できる? ほんと重複連投する奴らわんさか増えまくったな最近……
なんかおかしいなって思った時はとりあえずページをリロードしろって古代の掟はどこ行ったんだ 書き込みに失敗しました(実際は書き込まれてる)が多発してる 何年も前だけど一応 書き込みボタン一回しか押してないのに2回書き込まれしかも書込時間が数秒ずれてたことは自分にもあった
マウスもほぼ新品だったしなぁ >>660
リロードしても反映されるのが数分後なこともあるし Greed the Resource 4 - InfinityってModpackやってるんだけど、Occultismって結構やばい事してない?
召喚までが多少手間だけどMekanismよりはるかに少ない準備と恐ろしい速さなのにノーリソースで鉱石から6倍のインゴット生み出してるんだけど >>663
だからって「あれあれなんでなんで書き込めてないよ…!!」って書き込みボタン連打するんかい……(´ ~`;) 最近の5chで誰もが困ってる問題を知った口でよくもまあ...
あんた職場とか周りの人間関係でも厄介者扱いされてるよ 基本的にほとんどの板で書き込み失敗表示にはなるけど
それを何回も押すかどうかは個人の問題じゃね?
うちの専ブラでは失敗表示の窓を閉じてリロれば書き込めてるから連投にはならんなぁ >>657
minecraftに限っては入れただけ不安定になるって認識はないなぁ
まれにアホみたいな環境依存バグが出る人はいるけどそれくらい >>664
Occultismは魔術系なので序盤取っ付きにくさがあるけど、Mobを捕まえるアイテムもあるし
鉱石も無限に生み出せるし、かなり強力なMod
けっこうModパックにも採用されるので、便利アイテムを知っておくと役立つと思う >>670
そういやMinerもあったな
これ使いこなしたら無から大量のインゴットが生み出せるって事か、やべぇな
そしてそんなModを一番最初に手をつけられるようにしてあるこのModpackは作者がそれを知らなかったのか?
後半に入った辺りでMekanismの鉱石5倍化ラインのクエストがあるし modは入れたいけどjavaはインストールしたくないジレンマ javaなしでマイクラやってるとかスーパーハッカーか 今のクライアントみんなインスコしてあるJavaじゃなくて自分でモジュールダウソしてこない? マイクラ専用のパス通さないjavaが別途インストールされるってことか
確認したらパス通ってるのjava11でマイクラはjava17だった(Linux版) 1.18.2 の mekanism v10.25 なんですが 鉱石倍加〜5倍までの道のりを説明してるサイトとかありませんか?(英語でも可)
掘ると原石になるようになってから倍加の仕方がわからないです 1.18.2 の mekanism v10.25 なんですが 鉱石倍加〜5倍までの道のりを説明してるサイトとかありませんか?(英語でも可)
掘ると原石になるようになってから倍加の仕方がわからないです すいません自分で英語でも可とか行っておきながら本家wikiの存在を考えてませんでした 解決しました 失礼しました。 MODを導入してワールドガチャしていたところ、エラー落ちするようになったのでお助けを。
環境はforge-1.20.1-47.2.0をベースに、MODは以下のものを入れています。
Rubidium、Radium、starlight、oculas、framework-forge、Controllable
※エラーログ
https://pastebin.com/L4HrUxk3
何度かワールドガチャをしていたら、ワールドを読み込んだ瞬間にエラー落ちするようになりました。
(それまでは特に問題なく操作も移動も読み込みも出来ていた)
原因などわかる方いましたらご教示いただけると助かります。 ログを見たらレンダリング周りでエラーになってるから、軽量化Modかシェーダーが悪さしてるんだろ
Modを1個ずつ抜いて事象が解決するか見ていくしかなさそう
というか、ログにrenderとかspriteとか出ているんだから、それくらい当たりが付けられないと困ると思うが sodium clientの文字が頻出しているように見える 何でもかんでも入れりゃいいってもんじゃない
Mod総数200超えでもその内の1個入れるだけで十分だと思うが 久しぶりにマイクラMOD入れてプレイしてて楽しい
あこのMODやっぱりいらないかなとなって選択していくこの感じ懐かしい たぶん同じエラー出たけど一旦軽量化mod抜いて読み込むだけで解決したよ 元祖コロニーシムのドワーフフォートレスの痒い所に手が届く完璧な在庫管理を見てたら
Minecoroniesの在庫管理がいかにクソだったかを思い知らされるな…ぐちゃぐちゃにチェストの中に入れやがるし
研究の進みの遅さで挫折したけどまたリベンジしたいわ すでに倉庫のチェスト内に有るのに別のチェストに入れる
同一チェスト内でもスタックされてるのになぜか別のスタックを作る
在庫あるのに使わない上に要求し続ける
逆に要求したのに永遠に持って来ない
除外設定してるのに勝手に持っていく
思い出したら腹立ってきた… 1.16.5でmod入れて遊んでるんだけど、最新バージョンのforgeだとmodによってはクラッシュするっぽい。 1.16.5でmod入れて遊んでるんだけど、最新バージョンのforgeだとmodによってはクラッシュするっぽい。 >>0678Just enough itemsというmodがあってだな >>0678Just enough itemsというmodがあってだな >>688
入れてるmodの要求するforgeのバージョンに合ってなかっただけでは
普通はmodごとに◯◯バージョン以上とか以下とか指定してあるから
全部に当てはまるちょうどいいのを探すんだよ
forgeも常に最新にするよりrecommend(推奨)バージョンを入れたほうがいい
虫(バグ)マークが付いてるのは論外 >>689
オイラも1.16.5民だけど、もし良かったらクラッシュするmod教えてくれないか?
オイラは79入れてるけど特に問題ないのよね recommendではMOD側の要求バージョン満たさないことよくあるんだよなあ
まあ1.16.5ではもうないだろうけど valkyrienskiesでブロック透明化するのoptifineのせいだったわ、シェーダー次第で見えるようになるかなぁ create modの質問なんですけどよろしくお願いします。
縦3段にデプロイヤーがあって上段中段に同じアイテムをデポからメカニカルアームで渡したいんですけど中段に渡してくれません...上段中段を右クリックしてデポを右クリックして設置すれば良いんですよね? 中段に行く前に上段のdeployerが空くから、とか? アームの設定を順繰り分配にしても順番に渡してくれないなら、アーム設置時の渡す先の設定が間違っているかデプロイヤーにつけたファンネル等にフィルタが設定されているかかな >>698-699
レスありがとうございます。家に帰ったら設定変えて試してみます! ヽ(;^o^ヽ))) (((/^o^;)/ナントー 1.20.1のvalkyrienskiesとかいくつかのmodはsodiumやIndiumの最新バージョンと相性悪くて
Sodium 0.4.10、Indium 1.0.21にしないと動かないものがあったり
さらにIndium 1.0.21を動かすためにFabric API も0.88.1だったかを使わないといけなくて
Create+valkyrienskies+Irisシェーダーの環境を作るのにめっちゃ時間かかったぜ Rubidium最新だと条件次第で溶岩の描画時に落ちるようだけどバージョン一つ前にしたらセーフかな?
しばらく試してみよう MOD自分で日本語翻訳するのが楽しい
食べ物系MODは日本語の方がいい そういえば食べ物系modでよく見るxxx mealってやつ
light mealなら軽食って分かるんだけど、heavy mealって日本語訳するとどうなるんだ…… 日本にも軽食の対義語が無いのと一緒で海外でも、
軽食やスナックの対義語としてヘビーミールなんて言葉使わないと思うよ
そのMOD作った人がテキトーに考えた言葉だろうし 自分用で使ってるならそんなんフィーリングよ
わかりゃいいんだ、こまけぇこたぁいいんだよ 1.12.2です。Farming from Blockheadというmodの給餌箱を使っているのですが、ウシの数が増えません。ちゃんと小麦は入れているのですが、なぜでしょうか?
画像のようにしているのですが……
ttps://imgur.com/a/cSfU0Sp ttps://imgur.com/a/hmQs1vD
導入mod忘れてました、これです >>712
>>713
設定見たら上限の設定あったので変更したら増やせました!ありがとうございました インベントリ画面の左上あたりに天気、昼夜の切り替えみたいなボタンが追加されているのってModの所為でしょうか? もしそうであれば、名前を教えて頂けると捗ります。 >>715
NEIやらJEIやらREIのレシピ表示mod
チートonにしてるとサバイバルモードでも表示される バニラで自動クラフトできるようになるのか
MODはどうするんだろな >>702
最新だと動かない情報ありがてぇ、Forgeでもバージョン落としたら動いたわ バニラでブリーズ追加か
バサルツとブリッツも来るってこと!? 大半の工業系Modで独自のクラフターがあったわけだし影響大きそう >>711
概要をまとめた動画が有った
https://www.youtube.com/watch?v=BXdTgWHsGdA
なんつうか、Notchが居た頃のマイクラはもう完全になくなってしまった感があるな…(´・ω・`) 流れぶった切って悪いけど1.19.2で水大量供給できるMODある?今更PressurePipesが無いことに気づいた
Mekの核分裂だから無くてもいいけどできれば楽したい 1.19.2で、Mekの太陽中性子反応機をエンドで動かす方法ある?
他Mod入れるとできるとかならMod名教えてくれ 1.19.2で、Mekの太陽中性子反応機をエンドで動かす方法ある?
他Mod入れるとできるとかならMod名教えてくれ Harvest Craftの料理をこれで自動クラフトしたらすごい虚しい気分になるんだろうなぁ BetterCombatの斧が木に当たらなかったら攻撃モーション空振りしたり、武器持ってると松明殴って回収できないのってどうにかできないのかな?
なんかゲーム内にはバトルモードと普通モードの切り替えみたいなボタンが設定できるんだけど
使ってみたら「BetterCombatの攻撃モーションをやめて採掘優先」なんじゃなくて逆に「木とか掘れるものに当たってもBetterCombatの攻撃モーション優先」みたいな思ってたのと違うキーなんよねw >>726
Cooking For BlockheadsのSink >>726
アプグレ積んだPipezやIFは割と水輸送速度早いんだけどリログとかで接続切れちゃうから停止機構忘れると爆発する(3敗)
取っ付き辛いけどID(integrated dynamics)なら最速輸送出来るけどリログで接続維持出来るかは確認してない
一番確実で安全なのは壁1面冷媒ポートにしてMekの液体パイプ繋ぐ脳筋戦法よ >>731
>>732
ありがとう!
リログしたら接続切れるかもっての聞いて大量のシンクとMekパイプでゴリ押した
キッチンシンクのくせにEIOの貯水槽とかの立つ瀬がないわ シンク自体は各面から輸送量ほぼ無限で水を搬出できるんだけど、1.16以降はパイプ系の輸送速度インフレが1.12時代からリセットされた印象
結局Mekのが一番早いみたいな感覚はある >>726
すっげー遅レスだけど
復水したらそんなに水要らなくね? 1.18.2で公式の桜追加するMODをご存じでしたら教えていただきたく!
ざざっと探したけどみつからなくて… 1.18に公式の桜は存在しない
サクラの木を追加するModならBoPでもBYGでもお好きなもので(他にもいくらでもある) 1.7に1.8のスポンジ追加するとかあった気がするし誰かが必要に迫られたら作るんじゃね(ハナホジ) いわゆるバックポート系かな?
quarkとかに無いなら無いんじゃね(適当) チデジカした時に「ウチの古いテレビもデジタル放送受信できるように対応を配慮してくれ」って言う人がわんさか居たのを思い出した(´・ω・`)
古い世代に対応してたらキリないのよ。無限にサポートし続けてやらなきゃいけなくなる。いい加減WinXPは捨てなさい バニラのサクラの木材がピンクなの「えっ?」ってなった
しかし木の幹はちゃんと渋い感じで良い
おっさんもピンク色の部屋建ててもいいですか? ざっと見たけどまだ1.18台に対応させてるMODは見当たらなかった
1.19ならあるけど桜は含まれてなさそう
バージョン+updateやbackportで検索すればいいよ
もう少し待つか単純に他の桜で妥協するしかない
>>740
何の話? みなさまありがとうございますー!
なるほど…桜MODとか鎮守府MODで桜の木ありますもんね…
地面に敷く桜の花びらとかほしかったので、それっぽものを探してみます! そういや1.12.2に新しい村をバックポートするMODがあったな >>742
>何の話?
だから桜を古いバージョンに輸出するハナシだよ(´・ω・`) >>745
ただこういうMOD無い?ってだけの話にうざい絡み方が的外れすぎるわ
って皮肉が伝わらなかったってオハナシ modの追加mobも植物も生成されない現象に苦しめられたけど
Cyanideってmodが悪さしてたわ、別modの追加構造物の生成率いじるのに入れてたやつ
ワールド生成のデバッグ用modだから普段はOFFにしといていいな forgeの1.20.1で良い一括破壊系のMod教えて下され、mine all系はブロックの種類増えるとコンフィグの入力が面倒なんじゃよ 一括採掘の設定入力が面倒なレベルはかなりキッツいな… いやmine allの設定はクソ面倒だろ
vein minerに始まりore excavationやらでなれたらもう一々config手入力とかしたくねえよ
1.20.1はFTB Ultimateもore excavationも対応してないから完全に対応待ちだね
EIO好きだから1.20.1やりたいけど一括破壊無いと辛いよなぁ・・・ >750
今の1.20.1ForgeはマジでIKKATUHAKAIのMineALLくらいしかない
まあいつの間にか":ore"で追加鉱石もある程度自動で検知してくれるようになったからそれで我慢しろ
未だにデフォルトだと安山岩とかがMineALLに含まれててしかもブロック制限が無いからうっかり掘ったら凄い事になるんだよな… Vein Mining (Fabric/Forge/Quilt)
1.20.2まで全部対応してるみたいよ まだまだあるね
VeinMiner
Simple Veinminer
Veinで検索したら大概出るよ
使いやすいのはSimpleだったと思う すいませんae2について相談したいことがありまして
1.18.2、ae2を含むmodpack(ftb plexiglass mountain最新版)でプレイしていますが、時々勝手にMEネットワークが再起動します
・MEコントローラ8個
・mekanismのケーブル(600kFE/t)からエナジーアクセプター通じて給電
・クラフトCPU1つ
・P2Pネットワーク1つ
・クアンタムリング1つ
・mekanismの倍化ラインへの接続一つ
・無線アクセスポイント1つ(アドオンにより通信距離無限化)
・その他ターミナル用、分子組立機用にケーブル接続
電源不足、チャンネル不足は疑いましたが見たところ問題はありませんでした
またredditに類似の質問はありましたが(下記URL)トグルパスも使っていないので違う問題だと思います
https://www.reddit.com/r/feedthebeast/comments/107m5il/fix_for_ae2_constantly_rebooting_network/ 一度に大量のアイテムや液体を移動しようとすると一瞬でAE2の電力バッファ食い潰して電源が落ちる事はある
AE2のバッテリーいくらか増設しとくと液体ターミナルにMekタンク直接突っ込んでも耐えれるようになる >>758
ありがとうございます
一応スピードアップグレード4枚積んだデジタルマイナーから掘ったものを搬入してはいましたが、それでも一度に大量搬入というわけではなかったのでそれが原因ではないとは思います
また、鉱石倍化ライン(5倍化)を使うこともありますがそっちを動かさないときでも落ちます
とりあえずエナジーセル増設で何も動かさず様子見てみます p2pネットワークでエネルギー輸送はしてないよね?
私はp2pネットワークでのエネルギー輸送がループして、延々とエネルギーコストが掛けていたことがあった ネットワークツールでAE2ネットワークの電力事情を監視すればデバッグは出来そう ものすごく基本的な質問になるんだけど
1.20.2のmodって1.20.1に入らない…よな >>762
小さなバグ修正だけとか変更が少ないバージョン間ならそのまま行ける場合もある
まあ配布ページのバージョン表記にに大抵1.20.2+1.20.1とか書いてあるし物による >>755
のはデフォがエンチャ本スタイルで、設定でエンチャ本なしで掘れる範囲~みたいなのを編集したら掘れたけど
その状態で鉱石だけとか、ツール持った時だけみたいな設定の仕方が分からなくてエンチャント本として使いたい人向けって感じだった
>>756
のVeinMinerは1.12.2用、Simple VeinminerはFabric専用でした >>764
ありがとう。
Missing language javafml version [48,) wanted by mod名, found 47
ってエラー吐いて動かないから多分1.20.2専用なんだと思う… >>767
excaverこれ多分ドンピシャだわ
これで1.20.1環境作れるマジありがとう modじゃないけど陸地の洞窟も浸水してるの鬱陶しいな
克服する頃にはそこは半ば用がなくなってるから自分にとっては完全に嫌がらせ要素 MOD関係ないマイクラ自体の話なら本スレに書けよw 一括破壊はもうずっとFTB Ultimineしか使ってないな Ultimineがまだ来てないバージョンの話をずっとしてたんだけどね
来てれば迷うことないわ Modで遊びたいなら最新バージョンよりModが充実しているバージョンで遊びたいと個人的には思うけど
そんな1.20じゃないと困ることがあるのかなあと思ったり バニラで粘土が無限に作れるようになったのは面白い
個性的だし 必ず入れるmodがどのくらい揃ってるかは重要
…20のEIOはもう少し待ってからだな 一括破壊MODの方を諦めるなり忘れるなりすりゃ楽になるのに(´・ω・`) 一括破壊がやりたいなら別ジャンルのmodからアプローチするのは?
mekのAtomic Disassembler(だっけ?)
silent gearのsaw(木こりmodだけど)
色々あるよー? alex's caveって地下バイオームmodか
なんか地下にバイオーム追加するっていう感覚なくて追加ディメンションだと思ってたわ mekの原子分解機のVainは1.16.5からもうデフォでオフになってて
上位のMek-Toolに強化パーツ付けて解禁のエンドコンテンツ化してるよ
一括破壊系をmodで報酬扱いにするっていうの俺は結構好き
何気にCreateのソーも木こり機能があるから
最初はこれとクランクを持ち歩いて木に設置して手動で回すとでかい木も1発で切れるみたいな微妙な手間暇が面白いな modによっては数百スタック単位で木材や原木を要求されるから1つ1つ取るとか無理だわ
ついこないだも600スタック以上の木材を要求されて必死でトウヒの巨木をUltimineしたし createのsawを作る手軽さと、運用の手間の掛かり具合
良い案配してて好き createのtree farmの材料って比較的序盤で作れるからさっさと作っちゃうなぁ 回転式のツリーファーム飽きたから最近はもっぱらガントリー使ってるわ むう20eioの粉砕機なんだか機能が寂しいな
原石から増やしてはくれないせいか MODネタ切れしたからオススメとか聞きたいんだけどこの板そういうの大丈夫ですかね 今までプレイしたModを羅列して貰わないとお出しできない 大型の工業と魔術全般はやった
どうも一人遊び感あるから協力できそうなのがいいです
バージョンは1.16.5 modpackスレでも覗いてみたら?
それとバージョンや前提modの拘りを捨てたらまだまだ遊べると思う ずっとマルチで1.7.10で遊んでて最近1.16.5に引っ越してきたんですけど、なんかビビっとくるものがなくて…
MODpack見てみます、ありがとうございます とりあえず、日本語で「マイクラ MOD オススメ」とかググるのをやめる所から始めるといいかも(´・ω・`) じゃあL_Ender's Cataclysmオススメしとくか おすすめをはじめから聞くのに1.16.5縛りなのは何でなん?
ずーっと同じ世界でプレイしてるユーザーならともかく
新しく環境構築してみるかって奴がなんでこんな化石みたいなバージョンに固執してるんだ 1.12でもなく1.18でもなく、中途半端な1.16に留まる理由は思い付かんな…
1.16で止まってるので思い付くのはZAWAことZoo and Wild Animalsていう動物園MODくらいw 1.7.10から1.12.2に引っ越した時はMC+MFR2の畑がMA+IEでコンパクトに納まって感動した記憶 1.12だと要素少ないし、1.17以降だと高度拡張で重いし鉱石の生成変更に慣れてないので1.16がちょうどいい派
DEとかTiC2とかSolar Fluxとかpowahとかお気に入りのmodが多く対応してるのも理由の一つ 自分のお気に入りに拘りたくてバージョン変えられないんならもはや他人からオススメのMODを教わる段じゃないと思うんだが… 深層あるの自体は良いけど洞窟の形は正直気に入らない それらを上手くどうにかするmodも見当たらない(洞窟自体完全に無くすmodはあったけど)
データパックジェネレーターを暫く見て生成率を下げるのも上手くいかず旧形状に戻すなど自分のおつむではなおさら不可能
と言うことで1.16に戻ったことは有ったなぁ >>796
自分は785じゃないです
話の最中に紛らわしいこと言ってすまん 今mekanism10.2.5で最大サイズの加熱蒸発プラントを2台使って塩水を作っています
1台につき水10800mb/t→塩水1080mb/tに変換されるので、アップグレード最大のmekanismポンプ22台あれば(ポンプ1台につき1000mb/t水を作り出せるので)足りるはずなのですが、ポンプを32台にしても水が余りません
水運搬用の究極メカニカルパイプにネットワークツールを使ったところ処理量3000、5000、24000で切り替わるのを繰り返しています
また、塩水を運搬してるほうのパイプにネットワークツールを使うと処理量520、1330、1350で切り替わるのを繰り返していました
塩水は2160mb/t作られるはずなのに 水と塩水のレートは合ってるしポンプが動いてなさそう?
1台のポンプで塩水100mb/t出来てるかとか確認するとデバッグしやすいよ >>800についてですが現バージョンでのポンプの性能を読み違えていたようです
ある場所にはスピードアップグレード6枚で1000mb/tで最大になると書かれていましたが、
現バージョンでは8枚で最大になるのが正しいようでした
答えてくれた方ありがとうございました 785です
1.16.5は最近移行したMODが増えてると聞いて移住先にちょうどいいかなと思ってました
大人しく自分で調べればよかったです、荒らしてすみませんでした >>804
めんどくさい噛みつき方してる奴が悪いだけだから気にしなくていいと思うよ >>789
1.7.10でTFCplusをやり残している 1.7.10でマルチしてるんですが、マルチで使える日本語入力modってありますか? 質問に答えるスレにも貼ったんですけどこちらでも失礼します
Java版1.18.2でTFC入れて遊んでるのですがそっちでoptifine使ってシェーダー入れてもFPS100くらい出て超軽いのに
他のバージョンでシェーダーのみで特にMOD入れずに遊ぼうとしたらFPS15しか出なくて困っています
1.18.2が特別軽いのか他に何か原因があるのか分かりません
TFCの方では特に軽量化MODを入れるわけではないのに軽いです
forgeありなしでも変わらずむしろTFCが入ってるその構成だけがFPSが高い状況
まとめるの下手ですみません MCA入れると村人全員MPCになるのな
MODで追加される種類の村人も全員MCAのNPCになってててビビった うわExpanded StorageがCurseForgeから消えてGDLauncherからアプデできなくなった
Modrinthに絞るつもりなのか?困った… いつのまにかDawnOfTimeのアプデ来てたけど1.19.4か...
RSもAE2もない世界じゃ生きていけないよ EpicFightって敵もモーション一新されるってすごい面白そうだけどプレイしたことある人の感想が聞きたい
BetterCombatのほうは導入したことあるというか今遊んでるんだけど結局射程が長いチャクラムを
片手持ち(盾装備したほうが普通に楽だから)ずっと使ってる感じでなんか戦闘の楽さを求めて武器固定しちゃう俺みたいなタイプだと楽しめないかな? Epic fightはプレイヤー側がダクソ(アクションRPG)ライクの癖のあるモーションとその不便さを楽しむ部類のModで、
若干のシステム変更もあるから、敵だけに変化を期待してる層には恐らく合わない 1.19で止まってた神MOD、Swing Through Grassのフォローが出ててマジ感謝
その名もClean Swing Through Grass。この機能バニラにしちまえば良いのに おまかんの可能性濃厚だけど左クリック押しっぱ視点グルングルンで草刈りしてるときに通りがかった生物斬っちゃうから抜いた RP、TE、竹、モミジと昔は草刈り手段で溢れかえってた思ひ出 草苅りはUltimineを使って一括破壊しちゃうなぁ
種とかも一ヶ所に集まってくれるので楽チン 趣はよくわからんが
影響範囲がクライアントかサーバーかは分かりやすい線引きじゃないか? シェーダーについての質問なのでスレチかもですが
Tinkers Constructのアイテムがピンクと黒のブロックとして表示されてしまいます
アイテムには反映させないとかはできるのでしょうか?
どんな形でもいいので解決法を教えてほしいです
環境は
マイクラ 1.16.5
シェーダー Nostalgia Shader v5.0
Tinkers Construct 3.3.4.335 シェーダーってそういうものなので諦めてください
シェーダー開発者にIssueを切ったら改善するかもだけど望みは薄い
決してTiCに質問に行かないように、スパム扱いされてブロックされても仕方ない そもそも遊ぶ大半の環境botania入ってるから増える吹いたら吹っ飛ぶな草 >>826
他のmodだとmod側でissue切ったら解決したな 1.16に以降し始めたModってあるけどこのバージョンってもう更新切られ始めてる側じゃね
数年前までの1.12みたいな
今は1.19.2がメイン? 『マイクラ黄昏の森初見
~ハードコアソロ生存3日目~』
▽「The Twilight Forest」DAY.3
ttps://iplogger.info/2TU4H7 なんだそのURL初めて見たわ
ちなみに中身は加藤純一のTwitch配信。観る価値ゼロ。むしろマイナス 鉱石生成変わる前の最後のバージョンだから需要は多そうではある1.16.5 Epic fight触ってみたけど俺が思ってた以上にこのゲームって上か下にいる敵を殴るんだな…って思ったw
とにかく敵が同じ高さか上下プラマイ1段の高さじゃないと攻撃が当たらねえ
あと廃坑とか狭いとこで戦うシチュエーションも多くてサードパーソンだと敵が見辛い
ガードやドッジみたいな凄い基礎スキルもスキル本拾わないと習得できなくて、それ覚えてもせいぜいスケルトンの矢とかブレイズの火みたいな飛び道具を受けるくらいしでしか使わなくて結局ずっと左クリック連打って感じ
思ったより敵の動きみて回避や防御みたいなシチュエーションが無かったわ…
Weapons of MiraclesっていうEpicFight用のかっこいい武器追加modも併せて入れて、このmodのかっちょいい槍を手に入れて振り回してみたけど
攻撃モーションの途中で出る華麗なバックステップでネザー要塞の隙間に落ちて死んだw いつの間にかIceandFireが1.20対応してたのな
アルファだけど今の所問題ない感じだし、ファンタジー要素好きだから嬉しいわ、バージョン引っ越しの準備せねば Ice and Fireはデスワームとミュルメクスさえ居なければな…
あいつらのせいで砂漠に近づくどころか砂や赤砂が目に入っただけで身震いするようになった
1.10.2ぐらいの頃はピースフルにすれば消えてくれたのに1.12.2頃からピースフルでも襲って来ないだけで残るようになったし Ice and Fireちゃぱちゃぱ楽しんでるけどもしかして海ってめっちゃ危険?
海底神殿行きたいけどリバイアサンみたいなのいてビビって近づけてない >>841
海と砂漠とジャングルは危険
平原で装備を整えてから挑みたい
リバイアサンは遠距離攻撃がないとキツいと思う 1.12のmodern warfareってリアル重視の銃MODあるんだけどレシピが存在しないクリエアイテムになってるんだよね今
バージョン問わないのでレシピあってサバイバルで使えるリアルな銃MOD無い? Ice and Fireいいな
AlexMobsにゴキブリが居るからなるべく導入したくないっていうのあるな俺もw
あいつら廃坑とかにちょびっと沸いて視界に入ったらサーッって逃げていって行方不明になるの怖すぎるだろ…
設定で登場しないようにもできるんだけど結構面倒なんだよなw Infernal Expansion1.20こないわね…待ってるのに
ネザーが賑やかになるからお気に入りなんだが >>843
あざす
マルチでやってるから砂漠は数の暴力でなんとかなったー
海は移動大変だからもうちょい装備整えねば >>844
レシピくらいなら追加したらええやん
他のレシピ参考にちょっといじればすぐよ 1.18.2 forge 40.2.0から40.2.14
FarmersDelight-1.18.2-1.2.3のみ導入してる鯖に接続出来ず。クライアント、鯖でmods構成は同じ。
FarmersDelight-1.18.2-1.2.2も同様。
Internal Exception: io.netty.handler.codec.DecoderException: java.lang.IndexOutOfBoundsException: readerIndex
解消方法が不明なので報告まで betternetherとかbetterENDの作者の人ってなんであんなforge嫌ってるんだろう
redditでコメントあった程度だけど以前あったforgeフォーク版も許可出さなくて幾つも更新停止になってるし >>849
シングルforge40.2.14 FD1.2.3のみで問題なしだった
設定ミスってるかおま環じゃないか >>852
検証ありがとうございます。
シングルではワールドに参加出来るところまで確認済み。
マルチはlog上ではワールド生成OKだけど、join時にexceptionです。
後出しですがjdk17, jdk22どちらもNGでした。
おま環ぽいので諦め中です.. ワールド生成を変えるMODをどれにしようか迷ってる
Biome O' Plenty - お馴染みの老舗バイオーム追加MOD。バイオーム80追加。他追加アイテム多数
William Wythers' Expanded Ecosphere - バイオーム200近く追加
William Wythers' Overhauled Overworld - 追加は無しでバニラバイオームの地形生成方法のみを改良する
Terralith - バイオーム100近く追加、バニラバイオームの改良、浮遊島や深海溝等の特殊地形追加
どれがいいだろうかね…どれもそれぞれ互換有るらしいが一緒に入れるのはさすがにキリ無くなるからやだw
それかこれ以外の他のおすすめ有ったら教えて Biome O' Plentyは追加の木とかがあるからそれで一部modのアイテムが作れなくなったりしてモヤモヤする
対応modも多いけどそれはそれで色々探したり、結局無かったらバニラじゃない木材だと「なんか不便だな…」って気持ちでプレイを続けないといけない
Terralithは地下もガッツリ変えるからCreateで安山岩が必要って時に序盤に安山岩があるバイオームを引き当てないと全然発展できなかったりする >>854
ざっくり追加ブロック・アイテムがあるかないかで考えりゃええ
追加ブロックがあるのがBOP
追加無しでバニラのブロックだけで新バイオームを作ってるのがWWEEやTerralith
バニラバイオームの改変ならGeophilic – Biome Overhaulsというのもある(まだ1.20.1までだけど)
Terralithの改変っぷりはすごい、平地が山になるレベルで起伏が多くなるし地下もガラッと変わる
海の場所がまるで違うこともあった
結構重い
追加ブロックありで大型のやつだとRegions Unexploredてのが個人的に注目してる
ローカライズは全然だから全部英語だけど >>855-856
BOPはもう説明不要として…
>平地が山になるレベルで起伏が多く
起伏が激しくなるのはヤダなぁ…農業メインでやるつもりだし。Terralithは除外だな
>Geophilic – Biome Overhaulsというのもある
以下配布ページの説明によると、樹木の密度や高さや岩、切株、等の植生がメインっぽい。地形は改変せんのかな
>Regions Unexplored
動画
https://youtu.be/Dn5WUGTv3MM
「70以上の新バイオームと新しい草、花、木、石などの700以上の新ブロック」
うーむ候補が増えてしまった Terralith 動画
https://youtu.be/zmIvURR_-eg
すごいトゲトゲしている…(´・ω・`)
段々もうBOPでいいやってなってきた。バイオームファインダーあるし。バイオーム実績もあるし
他のMODにもバイオーム踏破の実績あるんだろうか 中世の鎧とか、防具を追加するMOD入れてると、
防具のティアが低い革よりも鉄鉱石の方がよっぽど入手性が楽なのなんかモヤモヤすんな
革製防具なんて見向きもせずちゃっちゃと鉄製防具を作っちゃう
こういう状況に直面すると鉄鉱石の入手性をもっと悪くしたくなるな。生成高度や頻度を下げたりするMOD探してみるか おぉあるジャン
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/hardmode-mining-rarer-ores
・ダイヤモンドの欠片(ナゲット)、銅ナゲットの追加
・鉱石ブロックは製錬または採掘時に入手できるのは2個のナゲットのみになる
・通常の4.5倍のナゲット入手数のリッチ鉱石ブロックを追加 (通常鉱石ブロックの25%の確率) これなんかのMODの影響かな?
前は同じマスに松明重なったらクラッシュしてたんだけど今は安定して共存してる
https://i.imgur.com/LWCoqmo.jpg 武器追加系Modで、武器によって攻撃距離変わるようなやつってある?
ちょっと上で挙がってたEpicFightみたいながっつり戦闘システムが変わるものじゃなくて、
バニラ戦闘の延長線上で、例えば槍だとバニラ剣より遠くを殴れる、みたいなMod。
探し方が悪いのか、意外と見つからないんだよな silent gearの槍はちょい射程長い spartan weaponsの槍も長かった気がする
後者は1.16までしかないけど >>865
silent gear試してみたけど、まさにこういうのだわthx すみません。初心者なんですがMOD導入できずに困っています。
Forgeなるものをダウンロードしてそれから起動しているんですが
そもそもJAVA版を起動した後にもMODsという項目自体がありません。
子供が進撃の巨人のマイクラをやりたいという事で動画なんかを見て
勉強してるんですが頭が固いのか理解できません
こんな説明ですみませんがアドバイスお願い致します。 ちょっち違うのかもしれんけど
武器のリーチを長くしたり短くしたりするエンチャントがあったはず >>867
Java版のランチャ起動→起動構成→バージョンをフォージのバージョンにする→フォージのバージョンにしたやつを起動
これでフォージのバージョンの起動構成が保存されてる場所にmodとかいろいろフォルダ増える >862
ゲームバージョン違いそうだから参考にならないかもしれないけど
俺の1.20.1環境でもars nouveauの魔法の光(松明みたいに設置する奴)を水流に飛ばしたらクラッシュしてワールド読み込めなくなったんだけど
RubidiumじゃなくてEmbeddium(どちらもForge版sodium)に切り替えたらちゃんと描画できるようになってワールドにも入れるようになったっていうのあったな >>867
正直手動であれこれするのは大変だからCurseForgeのランチャーとかからmod入れたり起動する方が楽ではある >>867
説明雑すぎたわ
起動構成の画像も置いておく
新規作成してフォージのバージョン選んでディレクトリでフォルダの場所指定して解像度決めて起動って感じ
あと詳細なオプションでXmxってやつの横の2Gってやつを増やすと割り当てるメモリ増やせる
https://i.imgur.com/uvgqouZ.jpg
https://i.imgur.com/VFvQIUR.jpg >>864
>攻撃距離変わる
Epik Knightsがおすすめ
ハルバートとかフランベルジュとかカッツバルゲルとかバックラーとかカイトシールドとかナイトアーマーとか
中世ヨーロッパの武具を追加するMOD
槍系や剣系の倍の距離で突き攻撃 Epic Knights武器の攻撃距離(Reach Distance)、通常→2→3の比較↓
ht 名無しのスティーブ (ワッチョイ 6a48-Vvnv) このロードストーンや苔むした丸石の下にスポナーが沸くのって何のmodか分かる?
https://imgur.com/7TnYhEd
https://imgur.com/pGdYAtQ
地下にいっぱい生成される上にスポナーの下のチェストの中身がうま過ぎてバランス崩壊気味なんだが リアルマイトピッケルの耐久値4000もあったのはバグだったのか?
よくわからん >>877
Quarkでは無いっすね、というのも1.20.1環境なので入れたかったけども入ってないです…
>>878
あ〜これだわありがとう!apotheosis spawnersでググったら全く同じ質問してるredditの投稿ありましたわ
Rogue Spawnerって名称らしいけど設定ファイルに生成率変える項目無い感じこれ…?
Rogue Spawnerのチェストがレアになる確率みたいな設定しか見当たらない
生成されすぎだから生成率1/10くらいにしたいんだけどな 鉱石精錬がナゲット二つになるHardcore mining良い具合だな。絶妙にイイカンジに資源不足になるわ
ダイヤも欠片になるのはあれだが、まぁこれくらいのレア度合いでええな
この勢いでランタンと松明が時間で切れるHardcore Torchesも入れちゃおうかしら
松明は雨で燃焼時間1/3にんって、ランタンは獣脂のオイル差さなきゃ点火できないらしい。たのしそう TFCって古いやつと新しいやつあるけど、どっちがいいとかあるのかな Chromaticraft
以前のバージョンからProximaディメンションでカラーパズルに入れなかった理由がようやく分かった
ver23辺りから導入されてたPortal Tuningでゲートのアップグレードが必要になってたらしい
そしてそのためにProximaで光る岩盤を掘ってProximal Essenceを手に入れて、ポータルに投げ込むらしい
…気付くかこんなもん、いや英語さえできれば気付けたわ、説明書にそんな記述あったわ Modpackってまあいろいろ入ってるわけだけど
何度か遊んでると序盤の進行って大体おなじみのMod使うことになるよな
何やってもMekanismが入ってたらMekanism進行してしまう >>887なんか変なリンクがぶら下がった、下の方は無視してくれ
なんだこれクリップボード履歴にもないぞ…
あと今更だがこのスレ最近のログが飛んでる?3日(日曜)の時点で900超えてたよな? ↓のは5ちゃんねる運営のJimのアカウントで、ツイッターURLを付けると自動で付くから気にしなくていいよ
900超えてたのは気のせいでは?自分も超えてない 自視点875がバグり散らかしてるから多分そこで何かあった?
自分ももっとレス行ってた記憶あるし 先週末くらいに、何度読んでも既読扱いにならず、同じレスをサーバから
ダウンロードし続ける現象あったから、何かはあったかも。
日付も確かに飛んでるし。
でも、今となっては何があったかわからないし、どうしようもないから気にしない 専ブラが取得してくるレス数に本家と40くらい差がある
そのせいでずっと未読表示があって気持ち悪い 先日>>880のレスする時に>935と>936を引用しようとして専ブラが「レスがありません」って履いて
あれなんかズレてんな?って思って読み込みなおした記憶がある 攻撃魔術とか武器系のmodとかで属性攻撃があるけど
炎はなんか火炎耐性系列がバニラですら充実しててブレイズとか効かない奴が多かったり炎上ダメージのDotで10tic無敵があって攻撃が逆に当たり辛くなったりするし
雷はバニラ最強の自然現象落雷を使うアイテムや魔法が多くてドロップアイテム消えたり地面が燃えたり、あまつさえ近くに居たプレイヤーにすら防御無視する自爆ダメージを与えてきたりするし
その点氷は状態異常もダメージ系じゃないから攻撃を阻害しないし、海に居る奴や雪山に生息してるシロクマやヤギみたいな生物に無効化があるかと言えばそんな事はなく普通にダメージが通るしで
いろんなmodあってもなんかこう基本的には氷が一番強いなw craft to exileも色んなスキルあって面白いけどエンドラにはそれが効かないとかあったな 今更ソームクラフトの1.12.2版やろうと思ってるんだけどおすすめのアドオンとかある? 常闇トワ👾
@tokoya/mitowa
⏱18:00〜
【 Minecraft 】#マイクラバーサス にホロライブメンバーでいくぞ!【常闇トワ/ホロライブ】 https://youtube.com/live/yjuAL1kjNl8?si=rjdyoVCCmHTWq7W3
@YouTubeより
マイクラバーーーーーーサス!!!!!!
WINWINWIN
楽しく頑張るぞ〜このメンバーで楽しくならないわけがないッ!
https://pbs.twimg.com/media/GA9_DR_bAAA9Wa4.jpg
https://x.com/towa/status/1733744083167043640 マジか出るのか1.20.1版Quark
難産だったなぁ…ともかく出してくれるのはありがたい限りだ Quark遂に1.20.1 に来るのか
かゆいところに手が届くあのmodがないと細かいところ不便だったから嬉しい 自分の手持ちとチェスト内、両方にあるアイテムのみ一括でしまうボタン・取り出すボタン
真下向いてるとはしご降りる速度上昇
この辺は欠かせない
あとなにか特にありがたいのあったっけか 「387種類のモブヘッドを集めよう!」
っていう、コンプ厨にぶっ刺さるヤバげなデータパック見付けた。
https://www.planetminecraft.com/data-pack/360-mobheads-and-ways-to-get-them-decapitation-1-18x/
URLには1.18って書いて有るけど1.20対応。一応リスト付き(エクセルファイル+ゲーム内書籍)
ただ、アイテムのツールチップに倒した方法が自動で記載されるらしく、
それってスタック出来ないんじゃ…っていう懸念が は?なんだそれ
ていうかサイトどうこうじゃなく配布者毎ファイル毎次第だろうにそんなモン(´・ω・`) いやそもそもPlanetは二次配布サイトじゃないよ あー、転載サイトの一連だったのかここ
まぁこれは一時配布のデータパックなので。
さすがに方針転換したんでしょ。データパック配布サイトとして だから最初から転載サイトじゃないって
見たら分かるけど開発者本人が上げてるちゃんとしたとこだ
変な決めつけやめてくれ
だいぶ寂れたけどCurse等が出来るまでここが一番大手の公開サイトだったのよ オリジナルなのに××のパクリとか騒ぐヤバい連中ってこんな感じなんかね >>910
じゃあ>>906のリストは嘘っぱちってことか アドオン入りで踏んで警告にならなかったので、二次配布じゃないのってのは勘違いだった、すまん
ただ、Stop Mod Repostは、マイクラでModで遊ぶならウィルス感染や権利者被害を避けたいなら必須で見たほうがいい
上に書いたようにChromeのアドオンもある
プラネットは、1文字だけ違う不正サイトが大量にあるので、すごい気をつけないといけないっぽいね いつ頃Tinkers' Constructは1.19.2に対応するんだろう
結構1.19に対応してないmod多いのね ThaumcraftとかEIOの新バージョンはどうなっかのう、婆さん…… 断然クロスボウがあり他modの互換素材が豊富な1.12(故人のry Snuffles Mod Showcase in Minecraft (2023): Everything You Need To Know
https://www.youtube.com/watch?v=DtX_p8nE5-0
きゃわわ。これ今後必ず入れるわ。バニラで採用しろ! >>921
ExtraTiCでエンダリウムとシグナルムが暴れてた1.7.10時代だと思う
エンドラがボウガン2発で沈んだのは今も覚えてる おい次スレ
ていうかさっきからレスアンカおかしくなってない?
見当違いのレスが続いてるが >>925
俺も専ブラで見てて同じ症状だったが、スレ全体を読み込み直したら正常になった
ブラウザで見たら分かるけど安価は正しいっぽい あホントだ。専ブラのせいかこれ
ていうか次スレ言うたけどまだ920台やんけ。専ブラだとなぜか980になっとる >>875がバグってるかどうか
バグってる方が安価は正しいが、サーバー的にどっちが正しいかは知らん ちなみに>>875がバグる前は933まであったらしい(>>893参照)
レス数58の差があるから、最悪942でスレが止まる可能性がある
一応935辺りで次スレ立てた方がいいかもしれん エリトラ飛行中に水平を視覚的に確認できるMODなりデータパックなり探してるんだけど(Forge 1.20)、全然無いもんだね。需要すごく有りそうな気がするモンだけど
Fabricの方や1.16辺りの方には航空機の計器みたいなHUD表示するヤツが幾つかあるけど、水平だけで良いんだよな
F3のrx値だけをスコアボードで表示すりゃいいんだろうか >>924
エンドラはシグナルムクロスボウでワンパンじゃなかったっけ
まあアドオンとはいえあれはさすがにぶっ壊れすぎた >>933
流石にワンパンは無理だった、それでも1発で6〜7割は削れるけど
ボルトがエンダリウムなのが悪いのか?シグナルムはボルトには向いてないし シャベルがなくマルチツールと呼ぶにはちょっと半端なものが少々
(個人的に)クロスボウが超改悪
ちょっと厳しいなぁ 今のTiCはスライムブーツに兎の脚必要だったり他modでエンチャ可能なツール増えてあんまりなぁ
後レシピ表示がズラッと並んで邪魔 元々TiC本体はそんなに強くなかったけど、アドオンがぶっ壊れで強すぎる武器が作れていた感じ
今くらいが制作者が狙っているところっぽいから仕方ない
新し目環境でぶっ壊れ武器が欲しかったら、Apotheosisって感じだなあ Fuzsさんっていう便利な小物MODを山ほど作りまくってる人を見付けた
どれもカユい所に手が届くよいMOD揃いだけどあまりにも数が多いので整理も兼ねて羅列してみる
(あまり興味に刺さらなかった幾つかはスルー)
https://writening.net/page?XUvcZt 作りまくってるっていうか古いMODをサルベージしてるものも多いな JEEDとかStylish Effects作ってる人か
よくお世話になってるわ 始めてMOD触ったんだがこれCurseForgeってoverwolfなきゃ動かない感じ?
standalone試してるけどなんかインストールできない 謎にクラッシュするし首輪が交換できないバグあったり使い者にならなかってたDomestication Innovationが1.20更新して使えるようになっとった
あと日本語も対応してくれとる
やっぱ相変わらずエンチャ首輪便利だわね。放牧エンチャでいろんな種類の動物を雑に連れ回せるのらくちん過ぎだろ
https://i.imgur.com/TCjfae8.jpg 1.12.2ではEnergyConvertersってMODでエネルギー相互変換してたんだけど
1.16.5で似たようなMOD無いですかね? かなり特殊なMOD以外は何も挟まなくても互換性あるんじゃない? 大抵のエネルギーはIEかMek導管がなんとかしてくれるさ エネルギーっつっても魔術系も含めりゃいくらでもあるからな 最近のバージョンで互換性に苛ついたのはIC2Classicくらいかな
あとはforgeやパイプが何とかしてくれる botaniaのマナ導管が欲しいだけの人生だった
スパーク増やすとちょっとカクカクで・・ スレ立て乙
スレ壊れてるかもとかあったけど、このまま1000まで書けそうだね modのガイドブック的なのを自分でテキストファイルを翻訳したらフォントの違いで本に全く収まらなかったり、文字が重なったりするんだけど、これどうしようも無いよね?
英語と日本語じゃ1ページに入る文字量全然違うし 自分はPR出す時はページ内に収まるように端折ったり補足で逆に長くしたりとかするけど
自分用だったらテキストエディタに好きなように翻訳したものを持っているほうがやりやすいかもしれない >>957
あざす
自分にはテキストエディタは難しいかな…
まぁ改行とかでなんとか見れるようにするか テスト
次スレあるから、こっちは早く消化したほうがいいのかな 消化ついでに
Roguelike Adventures and DungeonsとかのModパックを作っているDreamさんのDiscordを見ていたら、
・Engineer's Life 3 (1.20.1) - Gregtech based pack. Started.
ってあったけど、1.20にGregって来てるの?軽く探した感じ、見つけられなかった
ちなみに、Dreamさんってウクライナの人みたいで、国の情勢もあってなかなか大変っぽいね
マイクラが世界で楽しまれていると改めて感じた greg1.20はあるよー内容は単純にサルベージっぽいけど テトリスだのGTA5だの抑えて1位だよなマイクラ
全プラットフォーム合わせてだが てすと
小学生が一番遊んでるゲームでちょっと前までフォトナだったのが
今年マイクラに返り咲いたっていうのは見たな β版出たのが13年も前という
熱冷めて年単位でやらない時期もあるけどこれだけ長いこと遊んでるとは思わなんだ 1.4.7ぐらいの時は滅茶苦茶やったけど
1.7.10ぐらいからMOD入れやすくなって逆に熱冷めたな
なんでだろ 環境構築の過程も込みで楽しんでると割と良くある
ここからここのIDはこのMODでとか、今考えるとまともじゃないわw 今の時代は適当にMODぶち込んでJEIでレシピチェックというお手軽さよ 環境構築も楽しいし
入れるMODもIDの都合で少なかったし
今のバージョンだと200とか入れちゃって全部触る前に飽きて終わっちゃうな Forge側の対応も大きいと思うけど、1.18以降くらいだとMod200個くらいでもけっこうすぐ起動するので助かる
CFやFTBが公式のランチャーを出したことも大きくて、本当に気軽に安全にModが遊べるようになった 最近は個別に触るの面倒でmodpackに頼りっぱなしだなぁ お手軽とはいったけど
未だにクラッシュリポートの読み方よくわかってないや
今もちょっとハマってる Exceptionでctrl+FしてどのMODがどういう原因でエラー吐いてるか絞り込んだら後は気合い なんとか原因のMOD抜いてクラッシュしなくなったわ
一度にmod入れすぎないほうがいいんだろうけど
jeiのせいか毎度読み込み長くてズボラってしまう optifine入れるとクラッシュするんだが回避できないのかこれ 1.16辺りからoptifineは入れなくなった
Sodium(Rubidium)があるし 埋めも兼ねて新しめバージョンが存在する好きなModを書く企画
Waystones https://legacy.curseforge.com/minecraft/mc-mods/waystones
一度行ったところに設置すると、後で簡単に行けるルーラ的なことを実現してくれるやつ
ディメンジョン跨ぎにも対応しているので、どんな環境でも入っていてほしいMod 超有名だしなんで今更レガシーのURLで紹介するんだろう Config弄るとワープに経験値要らなくなるし距離制限も無いし、なんならWaystone無くてもインベントリ画面にワープメニュー追加できるから適当に置くだけでいいという
そうでなくてもスクロールで最寄りのwaystoneに飛べるので奈落落下とかの緊急回避に有用
村に確定で設置される他にConfigで設定すれば稀に野生のwaystoneが設置されることがあるので出先で確保することも可能
ぶっちゃけ無いと遊べなくなった TorchMasterが無いと生きられない身体にされちまった ワープにロアフレンドリーもクソも無いと思ってるからテレポート系はFTBchunksとメカニズムで済ませてる 1.19から1.20昇格を待ってるお気に入りMOD
Infernal Expansion - ネザーが賑やかになる
https://www.youtube.com/watch?v=EE6OvoBMgWs
Fins and Tails - Aquacultureと併せて水中が更に賑やかになる
https://www.youtube.com/watch?v=-lOH9hHtG1w
Critters and Companions - フェレットかわいいよフェレットうさ耳ナマコかわいいようさ耳ナマコダンボオクトパスかわいいよダンボオクトパスレッサーパンダかわいいよレッサーパンダ
Creatures and Beasts キノコの小人とかサボテンの小人とかハスの小人とかとにかくかわいいかわいい
https://www.youtube.com/watch?v=NgXJesEbkqY
Mutant More - おばけポテト。あとこれはホグリンとかハスクとか新しいミュータントも幾つか作ってたから1.20はそう遠くなさそうだが
https://www.youtube.com/watch?v=YhKCE3IHGXI
あとテラリアのSpiritとElements Awokenの1.4.4を何年も待ってるんですけどまだですか クリーパーの爆発をコントロールできるmodがFabric限定になったから代わりのを探してたらクリーパーが爆発したら花火になるやつ見つけたから愛用してる
愛用してるmodがforgeばかりだからFabricに移れねえ 懸念点はneoforge
あれどうなっていくんだろう 婆さんや MineFantasyReforgedのReforgedはまだかのう…… IndustrialForegoingがあるでしょお爺さん 今の工業mod主戦場はどこなんだ
1.16だと勝手に思ってるんだけど上なら上げたい 俺は1.19.2だと思ってた
1.20もまあぼちぼち このスレッドは1000を超えました。
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