【TWA】TotalWar:Arena Part4
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
立てる際、本文に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を3行入れて下さい
Total WarシリーズのF2P形式オンラインゲーム版、TotalWar:Arenaのスレッドです。
【公式サイト】
EUROPE https://totalwararena.net/
Asia日本 https://totalwararena.asia/ja/
前スレ
【TWA】TotalWar:Arena Part3
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1520659111/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>99
1,500戦以上プレイしてるが一度も見たことねーけどな
カタパルトとか弓兵の護衛にTier3歩兵連れてきたとかじゃねーの?
たまにTier5カタパルトとTier3歩兵とかいう苦しい組み合わせで来る奴いるぞ 運営に操作権とられるって・・・。
集団ストーカーの人みたいに触れちゃいけない人なのでは・・・。 俺も一度だけ見たことあるな。相手にもTier3がいて平等だったから気にならなかったが
今のverより前の時だったから今はもう修正されたんじゃないの 初めてPvPやったときにT3弓/T1歩*2って組み合わせが味方に居て敵チームが爆笑してたの覚えてるわ
それ以降マッチングを超えた格差編成は見たことないな ドイツ製アメリカ人だっけ?完全に病気でしょう 勝率57%の自称GODさまはw
私は 私の を連呼するから気づいたら あーはいはい と思っててくれ 真に受けるなよ 味方Tier4,5だけに対して、敵に象Tier6が2人という酷いマッチング何とかしてくれ
そのうえ、こっちにはジャベリンすらいなかったので蹂躙されるしかなかったぞ 味方にカタパルトがいて一安心したのもつかの間、体力MAXの象が本陣になだれ込んできたときの絶望感
なに投射兵狙っとんねん象撃て象 象ってどう動くのがいいんだろう?
そろそろ象が解禁できるんだけど、運用の考え方が分からん。
投槍いなそうなところの歩兵に突っ込めばいいのか? >>108
スタートダッシュで敵本陣目指すのは
大体ゾウを無駄にしてるビャカ
どれが正解とは言わないが
俺は最初様子見て敵が固まってるところとか
投射が居なくて暴れられる所を見定めてる 投げ槍と投石機がいないマッチで運良かったら開幕中央に突進するだけで勝てる 象の良いところは側背面判定がないところと、戦力低下が起こりづらいとこ。
なので乱戦を荒らしまくれ。そういう兵科だ。 味方と足並み揃えて象で突っ込むと敵のターゲットがほとんどこちらを向くから、その間に味方が数的優位で殲滅してくれるのを祈るかなあ
近接歩兵には無敵に近いけど、投射武器にはあまり強くないから気をつけたい 前にも書いたけど象は単独行動に向かないよ
歩兵に対してはめっちゃ強いので味方の歩兵と足並みそろえるのがいい 歩兵同士がぶつかったら足が止まった敵の歩兵をすりつぶす
パイクには絶対手を出さない、ジャベリンも単独で追うのは危険
カタパルトからは逃げて、投擲もまともに相手せずに、馬は怖くないけど殺すのに時間かかるから放置
敵の象は味方の脅威になるから最優先で攻撃、なるべく最初に敵の一匹をこっちの三匹で殺すように戦えばこっちが手数で生き残る >>109-113
ありがとう。すごく参考になった。
早速象やってみようと思う。 パイクのダメージは痛いけど歩兵と違って突破できるから
パイクを踏み越えてケツに回り込んだ方が仕事早くない? このゲーム切断や放置するクソプレイヤー多すぎじゃね?
ランク戦でも始まったら少しはマトモにプレイしてくれるのかね 開幕なら回線の問題もある
待機時間3分間の間にずっと読み込み待ちの奴とか回線切れでしょう 開幕なら画面描画バグでの切断もありそう。
たまに、マップがほぼ真っ黒状態になることある。
地形覚えていればプレイできるが、やりにくいので切断する人もいると思う。 バグもあるんじゃ開幕落ちるのはしょうがないか
切断しない放置マンは報酬がなくなった時点で切断させるような対策をして欲しいな パイクで5〜6ユニットぐらい纏めてミンチに出来て最高に気持ち良かったわ。攻撃スコアだけで6000越えたの初めてだわ。
象さんの対パイクの話題でてるけど正面突破は避けた方がいい。パイク兵残り3分の1程度でも通り抜けるだけで3,4割ぐらい削れる。逆に敵の対象ユニットがそれだけならゴリ押しで潰すのも有りかと。
パイク使ってる身からすると足遅いから象さんに逃げられるのよねぇ。せめてもうちょい対象は特効乗せて欲しいわ。 槍2パイク1で運用する人が多くて象は染めてるから大体轢かれて終わりなんだよな
パイク3じゃ汎用性低すぎるしわからんでもないが 自分が象を使うと敵のカタパルトやジャベリンがしっかり狙ってくるのに
味方のカタパルトやジャベリンはぜんぜん敵の象を攻撃してくれない法則ある King Dan conquers Total War Warhammer 2 crazy american guy live 700000 subs 10000 watching
https://www.twitch.tv/dansgaming 単純にステータスが高い方が勝つんじゃない?
それか敵も味方もどうぞどうぞって下がって至近距離で停止そして睨み合い パイク同士は近接攻撃とファランクス疲労度と近接防御で決まるゾ
なおちゃんとした検証はされていないので詳しくは誰も分からん模様 >>124
もちろん初心者狩りしてる
スキル高い指揮官つれてる方 >>129
脳内乙
高Tier司令官持ち尚且つ自分より高Tierのパイク相手でも
勝てるぞ
当然正面同士のぶつかり合い
意味が分からん たまたま近くで眺めてて気づいたんだがファランクスのダメージ判定って槍の穂先だけじゃなくて兵士自体にもあるんだな
もうちょっとリアルに作ってるのかと思ってたわ 最初におれが言ったやん。
馬鹿正直に言えばステ高い方が勝つ。分かってる奴同士なら睨み合いって。
まあ描写されてないけど3つもしくは4つ後ろの列の槍が前列のすぐ目の前まであるって思えば納得やろ?それがパイクファランクスや。 投げ槍くっそむずいなこれ、一番の仕事のチャンスはいつなんだろ
近接が絡む前に削るのも敵弓からのリスクに見合わんし
交戦中の後ろに回れるんだったらそもそも近接兵の方が汎用性あるしなあ 敵の矢が飛んでくるタイミングを見極めてヒットアンドアウェイで回避しながら歩兵削ってさっさと離脱
理想は敵弓がいないサイドで暴れること 杭を壊そうとすると突撃して死ぬんだけどコツあったら教えて 投げヤリは指揮官のスキルがメイン武器+大規模戦闘専用部隊
そもそも
投げ3VS近接3じゃ戦線なんか維持できない
投げ3近接3VS近接6じゃ近接が包囲ぼこられたあと料理される
15とか18部隊規模同士の戦闘にまじってはじめて輝く ジャベリンは味方の槍(パイクも含む)といっしょに動くと相性いいよ
槍なら1ユニットで大量の敵を抑えられるから数的不利は発生しにくい
それに槍が少しずつ後退すればちょっとした間合いができるから
槍の後ろからジャベリン投げてもほとんどFFしない ジャベリンこそ護衛部隊をつけたほうがいいんじゃないのか?全ジャベリンは味方に左右される >>136
指揮官のスキルがメインっていうのはどの人のことなん?
今はゲルマニクスとカエサルで使ってるけど、他の指揮官にもジャベリンに関係しそうなスキルが見つけられんかった >>135
杭をクリックしたときシャンッて攻撃音がしてれば平気じゃね >>139
カエサルに味方にバフかけたり
敵にデバフかけるスキルあるじゃろ?
バフデバフをなど支援を攻撃の柱にするって事
シャベリンユニットを使うときは
敵を倒すのはおまけぐらいに思って運用しないとすぐ死んじゃう 使いこなせないなら弓使ってくれ
敵兵削れない投射なんざいらねえよ 護衛付けても投射火力高いジャベリンは敵をガリガリ削らないといかんでしょ Tier6でインキューするとTier8戦場に放り込まれるのに
Tier8でインキューするとぜんぜんマッチングしない謎の法則 >>135俺が教えて欲しいくらいだわ
騎馬でやってると一度も上手く杭を壊せた試しがないし毎回戦犯になる 経験値って調整入った?
なんかいつもよりやたら多く入るぞ。 >>146
1stWinが200%ボーナスになってるぞ >>144
脳内乙
Tier6でキューするとT6-8に放り込まれて
Tier8でキューするとT8-10に放り込まれる、の間違いだろ? >>147
それを考慮しても多いと思うんだ。
200%ボーナス考えないで、戦績3500でフリー経験値650も入ったっけ?
感覚的にいつもより2倍くらい貰えてる気がするんだよな。 どう見ても多いな
味方が無双してってスコア2200しか稼げなかった試合で初勝利ボーナス込みでフリー経験値1300、ユニット経験値が各1200入った >>149>>150
昨日は高Tierばかりしていたから違和感なかったが
Tier1でやってみると1400とかフリーで貰えたな
確かに多いわ >>152
運営が用意している日本語サイト確認してんのに
日本語サイト更新しない運営がゴミ過ぎる 下手くそ同士でパーティー組むのやめちくり
マッチングも不利になるし編成考えないから味方に迷惑だし良いことなし 糞パーティーの投射兵、パーティー以外の味方にFFしまくるんだよなぁ・・ やっと初心者狩りが終わるのか。蛮族と軍犬強化してくれるらしいし期待しとこ 始めて1か月くらいの新規勢なんですが、Tier6ユニ入手できた時点でやっと勝率トントンぐらいです
T4→5に上げるときが一番きつくて、そこから頑張って6まで上げたら今度は格上の8と当たるようになりました
ここまで来たら、一つの兵科ユニット育てるより、ほかの兵科をまた5くらいまで上げてく方がいいのでしょうか?
https://imgur.com/a/2nl61pa 司令官tier10まで育てて、兵科tier5帯で狩れ定期 他の兵科を試して色んな兵科でゲームを楽しむもよし、まずは1つの兵科を極めるのもよし
成績が気になるならパーティーを組んで俺TUEEEeeeeしてもいい >>159
どう楽しみたいかじゃない?
好きな兵科を極めるのも良いし、
色んな兵科や指揮官試してみるのも良い。 アドバイスThxです
とりあえず散々虐められた騎兵に手を出してみます >>163
調整というか新勢力や新司令官出るからな 編成考えないパーティーなんて、ただの汚パンティやん。 >>148
悲しいかな脳内じゃないんだよ
Tier 8でキュー入れて20分待ってもマッチしないからTier 6に変えたら
1分も待たずにTier 6-8に放り込まれたんよ
で、そのあと「Tier 8でもマッチするじゃん」ってTier8に変えたら
20分待ってもマッチしねーの マッチング4分待ってはキャンセルの繰り返しがいいぞ
プロフィールだか同期だかで内部でマッチングされてない時がある TWブリタニア買っても有志MOD待ちになるしどうせ
発売日に買う必要ないシリーズやわWH2も完全日本語化まだ先だしその前に三国志出るわな >>154
下手くそは組むなとはまでは言わんがせめて兵科くらいは合わせてほしいな
カタパ3+馬3のPTとかみると流石に溜息が出る 槍3+槍3+剣3みたいなのも出来れば辞めて欲しい
投射不足の原因になる 自分の部隊内で近接と投射に分けても操作が難解になる上にスキルが半端でやりにくいだけじゃね >>172
槍2弓1+槍2弓1+剣2スリンガー1 ではなく
槍3+剣3+弓3 みたいにして欲しいって話
マッチングでバランスとってくれないから兵科が隔たってる3人以上の分隊がくるとチーム全体の兵科も隔たりやすいなって ああなるほどそりゃそうだ
近接と投射はセットで運用しなきゃどちらも力出せんからPT組むときは気にしてるなあ 低tier帯は騎兵にレイプされるだけのクソゲーなんこれ
縦横に走り回る騎兵になんの手立ても打てないんだけど >>175
歩兵なら負ける方が馬鹿、突撃は正面から受け止めれば被害は少ない
カタなら歩兵1自分で用意しろ、杭持たせて守りやすい場所に籠っておけ
投射なら歩兵と一緒に行動して騎兵が来たら歩兵に擦り付けろ、騎兵の位置はしっかり把握して警戒&森などには注意。あと見つかってない状況で不用意に射撃して位置バレしないように
ただただでさえ歩兵が少ないマッチングで1,2箇所に歩兵が速攻で固まったり、周りの歩兵が目の前の敵しか見えてない全軍突撃マンだったりすると投射がきついのは確か
あとマップ上にある丸の中に!のアイコンをクリックしてマップ上をクリックするとそこにそのマークをだして味方に警戒を促せる
騎兵相手に限らず味方浸透してきてる敵を見つけたら注意喚起しておくと、歩兵が対応してくれたり投射が逃げてくれたりする・・・かもね ウェルキン騎兵たのしい
ボトムでも着火マンでそれなりに仕事できる >>171
そんなのはまだ許せるわ
近接ユニットだからぶつかれば多少なりとも戦果が出る
つかそれで気に入らなかったらゲームにならんぞ
軽投石機3+軽投石機3+ジャベリン3+歩兵3
これで来るチームがいるからな
まぁ、遠距離ユニットが3人は気に入らないけどまーいーわー
軽投石機を2人も編成するって頭沸いてんのか?????って思ったわ
時点で多いのがTierが異なるチーム
戦力外のTierで来るのがイラつく >>175
まあそう思うなら騎兵を使ってみれば弱点分かるよ
人数は半分、殴り合いは歩兵より弱い、弓でバタバタ死ぬ、占領遅い、槍にめちゃ弱い 槍兵にはねー
剣突っ込ませます、すぐさま犬も突っ込ませます
槍兵はもっふもふになり戦力外になります 何を使うにも有利な相手を狙っていくゲームよ
どれも強みはあるが弱みもある
ただし蛮族剣兵とファルクスはわからん 蛮族歩兵とファルクスは足早いだけでウェルキンのスキルでカバーしてるだけだからな
いっそのこと蛮族は兵数増やすくらいしてやればいいのに 騎兵は高い知能ないと無理よ自分の高速移動中に即最適判断3つ別々敵に当てないとね 課金盾って見た目のみの効果なん?
ローマのちっさい丸盾持ってるジャベリン兵とかも大きめの盾に変更できるけど、防御判定広がるのだろうか 見た目だけです。効果あったら誰もが課金するやろ
盾は正面の近接防御とボディアーマーが上がるだけで判定とかないで ゲルマニクスとかでカタパルト×3で来るやつなんなん? まぁ、蛮族強化は必須だったな。投射が強化された所為で相対的に弱くなり過ぎた。
犬はおしおき弱体化し過ぎ。せめて犬の方の速度は準騎兵ぐらいないといかんだろアレ。
歩兵と同じとかアホかと。 >>187 ty
見た目Tire違っても大体おんなじにできるから満足じゃ 軍犬は座標ズレやすいのかたまに犬をターゲット指定できないことあるのが糞
殴り合いに持ち込めば雑魚 同期リフレッシュ起きるのは勝率低いからだよ勝率60%以上なら起きない
同期リフレッシュは弱い人が強い陣営に入るのを遮断してる仕組み
弱い人は弱い人と同軍になる仕組みなので間違って強い軍にエントリーマッチ入ったのをリセットしてるのよ 戦争待ちも勝率高いとほとんど待たなく始まる
勝率低いとマッチング待ちは長くなるからね おかしいなぁ
この中国系アメリカ人より勝率いいのに、待たされるのはなんでだろう おかえり、ドイツ系アメリカ人ちゃん
ぶっちゃけ、引退したかと思って寂しかったぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています