【PBW】PandoraPartyProject4【PPP】

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【IP表示 無】!extend:checked:vvvvv:1000:512

・次スレは >>950 が建てる事、無理ならアンカ指定
・踏み逃げの場合は >>970 スレが建つまでは減速する
・故意age・過度の煽り・荒らし・個人叩きは放置で対処
・重複スレは本スレ誘導後、削除依頼で放置

RE:VERSIONのPBW「PandoraPartyProject」(PPP)の質問・情報交換及び、プレイヤー同士の交流の為のスレです。

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前スレ
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1519456944/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)

嫌なら参加しなくていいんじゃよ?

その傾向が出来ることへの危惧だから
(そのシナリオに)参加しなければいい、では解決せんだろ。

そのシナリオ戦闘がんばるシナリオじゃなくて、幻覚見てそれに打ち勝つ俺カッケーなRP特化シナリオでしょ
抵抗に掛けて心情描写いれませんとか、救出シナリオでNPC無視するレベルのシナリオ違い

純戦なのにマークブロック不可なんて魔種ハードだけじゃなくまでノーマルでもごろごろあるぞ

言葉足らず
抵抗に賭けたり毒無効持ってるので心情いれません、とかなるとシナリオ趣旨外になってくる
RP描写重視が好きな人の為のシナリオだろうしな
戦闘で有利取る純戦シナリオとはまた別物でしょ

というか、件のシナリオは抵抗不可はあっても毒耐性無効まで言われてないじゃん

特殊抵抗無視してBSかけてくる敵とか今までもいたから
耐性貫通されてもべつにおかしくはないかな

まあこのシナは【致死毒】じゃなくて別の名前のオリジナルBSにすりゃよかったんじゃね、とは思う

特殊抵抗貫通する手段がないからなあ
抵抗下げたい相手にそもそも抵抗ダウンのBSが入らないというね

抵抗で完全防御される上に、そもそも二重判定で付与率かなり低いし、付与したところで持続3ターンだからな
敵が使うにしても味方が使うにしても、非常に状態異常というものの影が薄い

670名も無き冒険者 (スップ Sd12-LROy [1.75.4.133])2018/09/10(月) 14:12:29.36ID:2+TKdVzRd
ぺぺぺちゃんはメタゲーらしいけど、
克己が優秀すぎてみんなアクセにつけてるから、
ついでに対策されて悲しい事になってる

>>667
可能性の話になれば全くのゼロではないとはいえ
特殊抵抗無視してきた敵が過去にもいた事例と、耐性無視は別物だろ

過去の例なら今回と同じ情報確度Aで、情報に書かれていないのに、耐性貫通してきた事例挙げないと

672名も無き冒険者 (ワッチョイ 1ed3-VZMV [175.133.156.180])2018/09/10(月) 14:55:47.99ID:LBOVDuNg0
BS通り易かったら各種BS漬けでかなり余裕を持たせるからなぁ
逆にバフしようとしても消費が重いか、効果がクソ雑魚だから殴る、耐える、癒す以外の選択肢は薄い

抵抗マイナスでその分他に回したデザイアがあれば選択になるんだろうが
現状だと克己が便利すぎる

674名も無き冒険者 (ワッチョイ 5764-9Fvs [180.31.153.142])2018/09/10(月) 23:16:29.51ID:IHsEqAkU0
特殊抵抗貫通する手段ないとBSビルドは運営に殺されたも同然だな

意図的にそういうバランスにしてるって話じゃなかったっけ

至近と一緒
至近強いから至近だけ持ちます→逃げうち
BS好きだからBS以外興味ないです→抵抗
単純特化はメタな相手に完封される

対策してる相手に通じないのは当たり前すぎる
防技タンクに防無って言ってるもんだし
克己盛りだって全員が全員やってるわけじゃないしな
克己盛ってる奴はその分精力みたいな他のデザイア盛る分が相対的に差が出るし、精力で盛ってる奴や抵抗削ってる奴にはBSが刺さる

PC仮想敵に考えても闘技場脳であんまり意味無いがな
シナリオ魔種ハードで当たり前のように高火力高命中高回避高抵抗高防技とか言われるのは諦めるしかない

BSは克己が強いから死んでいる訳じゃなくて、ごく単純に絶対値として弱いと思うが
命中度判定でクリーンヒット以上且つ抵抗判定で防御側が失敗って、まずこの時点でかなりハードル高いからな
攻撃側が命中50近くあって、防御側が回避・抵抗ともに伸ばしてなくても付与率5割も無いだろ
で、付与成功しても持続時間はたったの3ターン

抵抗盛ってる奴に防がれるのは何の問題も無いが、ぶっちゃけ抵抗盛ってない奴相手にも刺さらない
BS狙えるだけの高命中が有るなら、高補正スキルで火力伸ばしてクリーンヒット以上でぶん殴る方がPvPでははるかに強い
PvEでも強敵はほぼBS通らないので同様。雑魚はそれこそ火力で吹き飛ばす方が強いし

679名も無き冒険者 (スッップ Sdf2-4wJm [49.98.161.129])2018/09/11(火) 09:19:34.92ID:d57ALBoId
BSは攻撃のメインではないという設計だから、それは仕方ない部分だとは思うけどね
それにぽんぽんBSが決まるようなバランスにするなら、効果自体をもっと弱くせざるを得ないだろうしなあ

BS完全無効パッシブがない所だけは成長してる
これで敵側だけ付けてくるような事態になると荒れる可能性があるけどな

681名も無き冒険者 (スププ Sdf2-NRI9 [49.98.55.12])2018/09/11(火) 15:35:15.35ID:wgCvzIG0d
既に敵の抵抗の数値がアホほど高いけどな
特にハードは実質BS無効みたいなやつばっかりだ

そして防技も高いから防無でしか攻められないというね

アタッカーが全員防無持ってるとは限らんし、崩れとか暗闇積んだデバフ屋が居てもいいんじゃねとは思う
ブレイクとか封印もシナリオによっちゃ活躍の目あるだろうな

毒とか火炎は殴った方が速い。

だから防技抵抗が高いからデバフも効かず防無しかないんだって

685名も無き冒険者 (スップ Sd03-RrK9 [49.97.108.147])2018/09/13(木) 20:23:01.31ID:qPXRvq7Md
殴る、耐える、回復するだけなんだよな
ちなみにMVP貰いやすいのは
殴る>耐える>回復で
回復でMVP貰ってるの1回しか見たことないレベル
MVPでアイテム貰えるし、攻撃を上げて弱点防無で殴るのが一番お得なんだ〜

敵の抵抗が80ぐらいあったとしても、8人で2ターン殴ればどれかのBSは入るさ
個人単位で考えたらBSは全然入らないけど、PT単位で考えるバランスじゃないかな

ヤミーのハードで封印だか入って成功した事があっただろ
恐らく最上位の難易度のヤミーハードでそうなんだから
最初から入らん数値設定したり入れる気のないGMはそのGMの問題

あれは元々弱点としてBSが設定されてたからな
回避も低いし抵抗も高いとはかかれてなかった

決戦シナリオで魔種に封印が入ってたが、あれは20人くらいで袋叩きにして回避下げまくった結果だからな。たかが8人しかいないシナリオでBS撒くくらいなら8人全員でトランプルか爆彩花した方が何倍もマシだぞ

●BSが有効打になるケースもあるという主張(BSが効く敵もいるので例外的に活躍の場はある)
●全員で防無振った方が強いという主張(全員が防無を持っている事は例外中の例外)

リプ書くのに実際にダイス振ってたら
参加者内のレベル差はどう処理するんだろうな?
レベル低い奴は何の役にも立たずに即死?

×全員で防無振った方が強いという主張

○BSスキル取るくらいなら防無スキル取った方がマシだと言えるくらいBSが弱いという主張

>>691
レベル差よりも装備差じゃないか?
LV5レギュラーのみはLV1AFHQフル装備には勝てない

それはおいといて、結構ランダム性が強いからほんとにダイス振ってたら事故るリプレイがもっと多くなると思う

ランダム性というかファンブル初期値が10というのがマジで曲者
闘技場を回すと結構な割合で失敗するからこれを切り捨てて能力上げるのは信頼できなくなったわ

FB30くらいでシナ出てみたら当たり所が悪くて攻撃弾かれたからサイコロ自体は振ってると思うよ

FB15くらいまでなら依頼じゃ大したデメリットにはならないからなあ
それなのにファンブル1犠牲にすれば火力20もらえりらしい(Wikiによると)から10から15になるような装備にかえるだけで火力100も増えるしリターンとリスクがあんま釣り合ってないんだよなあ

FBは防技と同じで低いときは効果薄くて高いと影響出やすくなる
低い時でも影響のでやすいヒーラーじゃなきゃ気にしなくていい

システム処理的にはLV高い人が活躍するんだろうけど描写的にはLv1でもMS陣は何か栄えさせてる印象
非戦スキル絡みのプレイングは特にレベル低くとも安定してるっぽいし

抽選決まったら早めに挨拶した方がいいのか?
当選1日後に挨拶したら知り合いから気を付けてって言われたんだが

早いなら早いでいいけどそれぞれの都合があるからどうとも言えん
出発日時が依頼によって違うし

とりあえず48時間以内に何か言っておくと目くじら立てられる事はないと思うけれど

知り合いに聞けば?

ってバッサリ切るのもあれだが
全員挨拶してから相談開始する風潮あるから、切り出すタイミング図りかねる
相談4日とか5日とか難しいシナリオだとそのロス大きいから遅い奴無視して相談始めることもあるけど

確定メール通知来てもとりあえず名乗るだけの時間も取れないなら別にいいんじゃない?

全員揃ってないのに勝手に相談を始められる訳がないだろ。相談を始めるのは全員揃ってから=挨拶してからが基本
つまり挨拶しない奴がいると相談が始まらない。そうなるとその分だけ相談する時間が減る。相談期間が短いシナリオだと挨拶しないだけで嫌われる要素になりかねない

挨拶のタイミングは好きにすればいい
でも挨拶が早い無能は居ても挨拶が遅い有能は居ない

ありがとう、できるだけ早く挨拶した方がいいんだな
知り合いに聞いたが12時間以内に挨拶しないやつは信用に値しないとか言ってたから気を付けるわ

当選時間が午後10~11時とか多いからそれが一般常識になると一部の人達キツいゾ・・・

24時間以内に挨拶して相談入れれば理想だけどね

リアル最優先なのは変わらない
ちょっと書き込むだけが出来ない人も21時には寝るって人もいるだろうし
7日とかなら初日24時間はのんびり構えるしな

あくまで挨拶は「出来る限り」早くした方がいいってだけ
二、三日経ってから遅れてすまない挨拶されてもその相談卓では印象という発言力下がってる
遅れてきたくせにほぼ決定してることに反対意見や懸念材料だけぶっこんでひっくり返すのは最悪だしな

24時間挨拶無いと丸一日パソコンもスマホも触れないほど忙しいか相談意欲低いと判断して発言力落ちるよね
とりあえず挨拶は24時間以内なら自分は許容範囲

当選した時点で全員OP読んだ上で予約して席についてるんだから相談や予定宣言されても困らないな
他を置いてけぼりでレスの応酬まで始められると困るが

挨拶はなるべく早い方がいいが、逆に相談で長文2連投以上するPCも警戒したくなる
下手するとゴリ押しで自分の意見に持ってったりするからな

一番ヤバいのは挨拶のみ、挨拶すらもなしで経験値だけ掠め取ってく連中だけどな

全員の挨拶が済んだら長文で全員の動きを「あなたはこうするべき」ってぶちあげたインリンさんの事ですねわかります

はいはいオチスレに帰りましょうね

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IPありスレで私怨晒しするバカ初めてみた

むしろPBW本スレでIPあり状態が謎でもあるが

私怨晒しする時点でバカだから今更
ネーミングにもオッサン臭するし

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