【MWO】MechWarrior Online Part18【基本無料】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
未だに高い人気を誇るロボットゲームの名作メックウォーリアの最新作
MechWarrior Online(MWO)のスレです。
2013年9月17日正式サービス開始、2015年12月10日Steam配信開始
*次スレは>>980辺りで、新スレ1の本文の欄の1行目の行頭に以下の文字を入れてください
!extend:checked:vvvvv:1000:512
公式サイト
http://mwomercs.com/
Steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/342200
日本語Wiki
http://wikiwiki.jp/mwojp/
http://metamechs.com/
海外有志による機体評価サイト。各種メックの使用ガイドやテンプレビルドの紹介
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab
WEB版メックラボ。メックや武装の詳細なデータもあるドイツのファンサイト
http://snafets.de/mwo/index.htm
Quirks一覧表
http://mwomercs.com/clock
ゲーム内カレンダー
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=573089143
Steamコミュニティ謹製ガイド
【MWO】MechWarrior Online Part17【基本無料】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1548485161/
即落ち回避の為20まで保守をお願いします スレ立て、保守お疲れ様でした
ポートアーサーへようこそ メックウォーリア5総合死んでるんだが5の話題ってここじゃないよな? フレンドとやろうとするときって、クイックマッチが全然マッチしないけどこんなものなの? セールでメックを買いまくって、改造費が無くなった…。
よくある話なのかな。 初動アトラスで初めて弾薬すら工面できず売ってコマンドーした遠い昔 LRMメインで遊びたいんだけど
お勧めのメックありますか? LRMなら
CATAPULT
MADDOG
おすすめ gearheadみたいなゲームにやっと辿り着いたが日本人いないんか... >>40
稀にいるがMW5mercs出たばっかで忙しい Pingみて、近ければ日本人である可能性はあるよ
名前みても意外な人が日本人だったり
いかにも日本人っぽい名前でもボイチャきいたら海外の人だったり
日本人ギルドの名前ある人は、ああ、あそこなら日本人だなとか分かる場合もある 名前を英語にしたのは失敗やったな....確かにping似てる人たまに見かけるから日本人かもな
日本人クランとかあるんか、2キルできる腕がついたら入りたい 今もプレイしている日本人プレイヤーだとだいたいtier1だろうから始めたばかりだとなかなかマッチングしないかも?
今はtierによるマッチング制限なくなったっけ? エンジンとカラー全部
カモパターンひとつ
セールしてんで またティンバーウルフとかウォーフォークとかダイアーウルフとか使えるのかと思ったらなんかちょっと違うな
過去作の機体無いのか マッドドッグだろ
ヘルブリンガーとかサマナーとか
ウルフ氏族とファルコン氏族で戦争してる奴
Win95とか98の頃の奴だから相当昔だけど 全部乗れる
マサカリ、ダイシ、ソア、リョウケンもある
若干デザインや名前違うけど 自分はバトルテック関連のゲームはこのゲームしかやった事ないから過去作ってのは知らないけれど(Wiki見る感じメックウォリア 2の事かな?)
あなたが名前を挙げたメックは全部このゲームでも登場しますよ、ティンバーウルフもウォーホークもみんなね
昔と今では時間が経っているから多少デザインの変更があっても不思議じゃないと思う、ちょっと違うと思うのはそのせいかも?
ちなみに、マッドキャットとティンバーウルフは同じメックの事を指す名前でそれぞれクラン側とIS側の呼び方らしいですよ 連投すみません、間違えたので訂正
マッドキャットがIS側の呼び方で、ティンバーウルフがクラン側の呼び方らしいです 2傭兵をやった記憶だけどマッド「ドッグ」だっけ?
2だけドッグなの?? 書いてたらやりたくなってきた
どっかでジョイスティック調達するか >>55
"マッドドッグ"と呼ばれるメックと"マッドキャット"と呼ばれるメックがいるんですよ、それぞれ別のメックです
>>52でも書きましたが、とあるメックはクラン側ではティンバーウルフ、IS側ではマッドキャットと呼ばれます
そしてまた別のメックがクラン側ではマッドドッグ、IS側ではヴァルチャーと呼ばれているらしいです
ややこしいですね バトルテックの小説しか知らんかったから、キングクラブをしばらくマローダーと勘違いしてた。 小説の影響でマローダーって見ると
どうもリコル公爵を連想して悪役イメージになってしまう シャドウホークとフェニックスホークをやたらと格好いいイメージ持っていて
MWOのゲームで見るとこれ違う感 SNEフェニホシャドホのデザインベースなら良かったんだがなぁ 誘爆王クルセイダーみたいに消えた奴の事を思えばいるだけマシさ 見た目でフェニックスホーク1Eにしたけど6門もレーザー使わないねこれ フェニホはECM持ちにして高所からERLL撃ってる印象が強い
日本語のサイトにお勧め強機体が載ってる 日本のアニメからデザインパクってるの問題ないんかね? >>66
こうなった
機体デザイン訴訟が和解へ
ttps://www.gamespark.jp/article/2018/06/29/81968.html >>65
ERLLか、PPCより2t軽いし試してみるかな 遠距離だと火力不足感じてたし
ありがとう 新しい規約って、MW5のMODをMWOで使用できるって意味なのか?
良いMODって知ってる? 逆
MW5のMOD素材としてMWOのデータを使えるようになる なんか全然マッチングしないんだけど
このゲームの平均待ち時間ってどんなもん? クランウォーのモードはマッチング絶望的だけど
普通のマッチは結構さくさくマッチングすると思う クイックゲームを押すだけでいいんだよね?
サーチングとかいってずっと待たされる
なんか変だな… 4クラスの使用率で少ないのを選ぶ
時差考える
5分位は待つ
ここらで大体マッチするよ 50tの蟹買ったけどとても扱いやすいね
コクピットも飛行機みたいでカッコいい
エンジンが安く上がるのも嬉しい 子かには優秀な機体だよね
親かには上の表面積が広すぎてもろい 子ガニって手頃でいい機体だぜ
欠点はヒーロー以外レーザービルド専用なんで1機あれば十分って事くらいだな 以前強くなるためには同種で3機そろえなきゃいけなかったこと考えると今はいいよな その分アレもコレもと手を出してベイが足りなくなるけどな このゲームのデカいメックは間近で見るとマジでデカく見えるし、小さい奴はほんと小さいってスケール感が良いね
コクピットもカッコいいし、手があったりなかったりで機体の見た目に個性があるからロボ乗ってる感出てて好き
UMシリーズの子を買ったんだけど背が低いせいか表示速度より速く感じる
コクピットの視界も良いような気がするし乗り心地良いね >>82
胴体360度回るから逃げながらでも最大火力を叩き込める+ダメコン自在なのが俺は好き
STD60エンジンのまま搭載量の限界に挑戦したネタビルドで出撃して即死してもUrbieならまぁ許される >>84
まだあんま良くわかってないんだけど何となく調度良い感じの子に感じる
加速もジャンプも中量級より軽く感じるしサイズの小ささと武器が上の方についてるから遮蔽取りやすい
遅いと言ってもエンジン変えれば後退や陣地変換は不自由しないし
正直遅すぎても困るけど速すぎても乗りこなせないからこんなもんで良いぜ
スキルは何からとればええんですかね? >>85
ヒートシンク特盛ビルドが難しいんでoperationsのcool runとかheat containmentの有用性が高い気はするが
立ち回りなり武器に合わせて育てさえすりゃ比較的どんな育て方しても使えるメックではあると思う
mobilityやjumpjetに振る価値は低いんじゃないかな、代わりにsurvivalにポイント振るのは軽メックとしては珍しいと思う 振動センサーは止まってる時しか機能しないから足を止めたら死ぬライトとの相性は良くないぜ
アービーなら多少はマシだしUAV買う余裕のない序盤はアリだけどな
アービーは装甲Quirkが硬いからSurvivalを中心に弾薬の増えるFire Powerで補助かな >>86-88
レスありがとう
…どうも俺はあんまりライトっぽくない乗り方をしてたような気がする
味方に随伴して顔出し射撃しつつ回り込んだり突撃したりだから
割と足止めてることが多かった
スキル考えつつ動きも見直してみます >>89
鈍重アサルト乗りとしては
そういう立ち回りのライト/ミディアムが1人くらい居てくれると
とても頼もしいんだぜ プレイスタイルは人それぞれだけど
seismicは大抵どのメックでも積み込むなぁ
ライトは適度にseismicで周囲の状況見えないと死にやすいし
過程のレーダーderpも必須だし >>89
むしろドンピシャなメック選択だと思うけどな
逆パターンで速度は出るが武装が貧弱なcicada辺りのようにライトメック的な立ち回りが求められる機体もある
ライトメックの単独行動はマップを熟知して初めて活躍出来るから少なくとも初心者向きではないし... HPGみたいに地下から隠密砲撃するなら振動でもいいけどNASCAR前提な現状UAVのほうがいいよねって思う
情報量はUAVのほうがずっと多いしミサイル誘導もできて報酬も入る
意外と知られてないけどUAVって砲爆撃の対象にできるし運がいいとUAVの上、地上からは殆ど見えない位置に煙が発生するんだぜ snab-PPC楽しいんだけど軽量に積むなら排熱にボーナスある機体以外だと厳しいかな? >>95
Lパルスの方がシカトして貰える率高い気がするから
しれっと削りたい時に都合がいいよね 軽視される分ストッピングパワーは全然足りないんだよな
被弾に気付いて「止まって/下がって/釣られて」欲しいという時には無力感さえ感じる
その点一発で注意を引けるPPCは優秀 いや脚狙え
丁寧にな
気づいた時には遅いことになる レーザーなら最初から肩を撃つのもいい
ダメコンしたら脇腹を抉る感じでな
速度低下に加えて放熱性能低下に武器喪失で戦力半減だしIS製XLなら即死してくれるぜ >>98
その辺は好みだったり立ち回り方との相性が出るよね
LPPCとかソレと気付かれる迄はカスみたいなダメージにビビって引っ込んでくれて結構面白いw アーバン君に慣れてきたのでパンサーちゃん買ったんだけどこれまた乗りやすいな
遅いライトというか小さいミディアムみたいなのがしっくりくる そういう系統のメック好きだと
カタクラフトとか、ドラゴンとか合うかもしれない 重量級はちょっとな…
慣れないとミディアムでもデカくて邪魔になったり引っかかったりするし
後退が遅いと無駄に被弾してしまいそうなのよね あぁ〜はやいとこTier4に昇格したいぜぇ〜(底辺 資金に余裕が出来たら苦手な重量級も買って育ててみると良いぞ
敵を知り己を知れば百戦殆うからずってやつだ 新人いるならプレミアムタイム30日のギフトコード送るぜ
昔買ったやつだけど多分まだ有効なはず アーバンさんに慣れての重量級ならサモナーがオススメ。
JJ付きで移動スキル乗せれば90キロ近く速度が出る。 書き込みに影響されて久々にやってみたけど
やっぱり面白いなこのゲーム
バトロワFPSと比べてテンポもまったりしてて気楽だし 随伴歩兵が欲しいな
リングオブレッドみたいにキングクラブにメックデサントしたい 新人応援 PT30日
*GC-0402-21944D8F6D0DDB9E* >>112
じゃ...じゃあ俺demolisher乗る!(蜂の巣 AMS二個積みパンサーちゃん良いな
隠れてる間も味方守れるから自己満足度が高い
ミサイル撃ち落とすとスコア加算されるみたいだけど報酬や経験値には増えないのかな? >>115
そんなお前はAMS3つ積めるKIT FOXやNOVAを気に入ると思う
CLANの軽〜中レーザーメックはISより瞬間火力が稼ぎ易くて過熱で自滅するメックならではのスリルも存分に味わえるので個人的にお気に入り
アテにするほど多くはないが報酬も経験値もあるハズだぞ Kitfoxはちょっとほしいと思ったけど
AMS3つは流石にあんまミサイル飛んでこないときに悲しくなりそうだな…
胴体のハードポイントが高いのが良さそうに見える お手軽AMS3個やりたいと思ってkitfox買ったけど
大きさと速さに対して装甲薄くてめちゃキツイ
流れ弾で簡単に肩がもげる kitfoxはフルアーマータイマンで勝てるメックが無いほど弱いからね
一番乗ってるメックだけど3AMS+NARCで自己満足支援スカウトプレイしている
最後まで生き残ると2MPLと2LMSが活きてアツイ。 kitfox買って数日乗ったが俺には全く乗りこなせない
パンサー9Kに戻るわ
見た目はすげーカッコいいんだけどな AMS3個ならノヴァSもいいぜ
ただし最大武器16個の枠にAMSもカウントするのには注意な KITFOXはKFX-Cを買ってそのまま使い、HLLx2、AMSx3、ECM、UAVx2の構成が好き。スキルは上記の装備を強化するやつと、防御系の左側多め
そうするとUAVで敵位置を知らせ、スキルで超強化されたAMSとECMで敵からの攻撃を受けづらくするサポートプレイが捗る
HLLは熱がきつい分、攻撃する為に姿をさらす時間が少なくなるので、案外最後の方まで生存することも可能 loot bagを250個は辛い…。
週末2日間かけたけど、まだ30個。
明日から仕事だしなぁ。 クランライトならMGとSRMでなんとでもなるじゃろ? イベントはこれはフェーズ1のスコアベースで150個は無理でしょ
フェーズ2のダメージなら150個取れるから、それを計算して
フェーズ1で100個稼いでおけばPrizeはもらえる事になる
500スコア x 100 = 50000スコア
残り15日だと、1日だいたい4000スコアくらい稼ぐペース
今まで遊んできた経験則からすると
この期間でフェーズ1の5万スコアは大多数の人にとっては無理じゃないかなぁ
気楽に遊ぶついでにルートバッグもらえるって気持ちのが良いと思うよ
一日4000スコアだと、10〜20ゲームくらい一日必要だから
毎日3〜6時間遊ぶくらいだもの 現時点で66/250。
24日までだと無理だなぁ。 今回の250個Prizeって(L)や(C)じゃない標準タイプだし必死になる程の価値はないんじゃないかな でもイベントってあると何となく全クリしたくなるじゃん なんとか250ルートバッグはクリアしたわ
phase1が140、phase2が122でノルマ超えてた
今回自分はACW-AでATM9x2とTAG(おまけでHML)でゴリ押した。ECMも載るし生存率は割と高め
敵に張り付かれたら終わるけどね ちなみに私はAC5x5かAC10x3のアニヒレーターでゴリ押し。
でも仕事のトラブルでやっている時間がない…。 メックウォリアー3だっけな
日本語版ではアニヒレイターって声優さんが言ってた メックウォリアー2GBLと傭兵部隊ではアナイアレイターだったな。 ACW-AでATM9x2を試したけど、私には全然ダメでした。
与ダメが30とか60とかだったので諦めます…。 >>137
プレイヤーと武装の相性はあるよね。一応自分自身がATMで意識してるのは以下
・前衛寄りで戦闘する、理想は3dmg/発ゾーンの120-245m。(最低距離は120だが余裕を見て130と覚えたほうが事故少ない)
ただ、あまり3dmg/発圏内にこだわりすぎず、500m以内(2dmg/発)ならぶっ放していい
・ノーロックでも無誘導で撃てる。ロックの余裕がない場合や正面相対で確実に当てられそうなら撃ってみる
・AMSは天敵。ATM撃って即爆発したり途中で消えたりしたら敵のAMSが妨害をしている。一旦攻撃をやめてAMS範囲外の敵を探す。
・同様の理由でC右腕のあるKITFOXや最近よく見るCOR-7AとかのAMS特化型に序盤ATMで攻撃するのはやめておく。
・ECM機に張り付かれたら妨害効果でロック発射できなくなるので味方の所まで逃げるなり何とかして効果範囲(0-120m)を逃れること
どうにもならなかったら最後のあがきで「張り付いてる敵以外」をノーロック射撃
この辺を意識して使ってみればDmgスコア伸びる・・・はずなんだ
clanのLRMより余程頼れるし、一斉push時にも心強い支援になる 新型コロナ対応なのかな。
ウルヴァリンをくれるのね…。 ニュース見る限りはそのようだ。
ウルヴァリンのヒーローメック+14日プレミアムとは太っ腹 ATMメインならECMとAMSへの対応は必須
ECM対策にTAGとUAV2個を持っていく。味方のスポットには期待しないこと
TAGはECM機に接近されると機能停止するんで要注意
破損に備えてTAG複数搭載も選択肢の一つ
Clanプローブは対ECM能力を剥奪されたんで無視
AMS対策は回避と飽和攻撃の2種類
回避は上にあるとおり。終盤ならAMS破損や弾切れを期待できるけどそれだけの弾を積むのはきつい
AMSは最初に効果範囲に入ったミサイルグループを集中的に狙うんで、弾列の長いClanLRMの後追いで打ち込むと迎撃されない
飽和攻撃は中量級単独では無理なんで味方と連携が必須。重量級以上ならLRMと平行搭載も選択肢になる TAGがECMに負けるのが納得いかん。
TAGを当てているんだから、ロックさせてくれよ〜と思ってしまう。 >>141
重量級はLRMと並行搭載って辺りを詳しく教えて欲しい
距離に応じタイミングをずらしてLRM→ATMを発射してだいたい同時に着弾するように撃つってことだと思うけど
例えば1基のAMSが近すぎて威力減衰してるc-LRM20を狙ってる間にATM12を発射するとAMSはカスダメージのLRMに夢中になってATM落とさなくなるとかそんな夢物語あったりするん? >>142
設定上ECMって高出力の電磁波で敵の電子機器を麻痺させるっつー代物らしいからなぁ
HUDが乱れたりするのってその演出っぽいしレーザー誘導ってパルス化コードだろうからそのへんの制御を乱すんじゃね?
>>143
AMSって目標の脅威度判定なんてしないんだ
先に射程内に入ったミサイル群を迎撃して、その群が消滅すると次の目標を探す。
タイミングが適切なら毎回夢物語だけど、ミスってATMが先に突っ込めば悪夢になるけどな
LRM15x2+ATM12x2でこのコンボをうまく使うと1000ダメージ程度普通に出るぜ じゃあLPLで誘導じゃあ!!!!!
と思うことはある >>146
NARC打ち込み一択。
TAGは仕様上なのかステルスアーマーを剥がせても相手のECM状態は継続してしまう。 >>144
なるほど知らなかった、ありがとう
集中攻撃の時も自分の発射したミサイルがAMSにかからないようタイミングはかって撃ってる職人が居ると言う事か... >>147
おっけー。ATMとNARC、LRMを全部持てる機体探してくる すまんSA対策でPPC忘れてたからそっちも考慮してくれ 今から始めようとインストしてるけどマッチ待機時間はどらぐらいよ >>151
人の多い時間帯なら割とサクサクマッチするけど、1分くらいは掛かるものだと思っていた方がいい
長いと3分以上待つ事もあるからちょろっと暇つぶし出来る物を用意しておくとイライラせずにすむ
あと同じプレイヤーと何度もマッチするまたお前かオンライン状態なんで同じ名前を見ても気にするな >>150
スーパーノヴァのA型で実現しました!
TAG ERPPCx2 MPLx1
ATM12x2 NARC LRM20
熱がしんどいです 無料でウルヴァリンのヒーロメックありがてぇてぇ
あ右胸吹っ飛んだら何も出来なくなるメックなんですね🤤 >>154
ISのXLエンジン搭載機は片胸ふっとんだら何もできなくなるで。 配布ウルヴァリンは腰が柔らかくて使い易いしMRM40ビルドが結構怖い
エンジン交換が前提だけどデフォのXLを売れば1M程度でライトに載せ替えれるから割と手軽だね
左半身は完全に盾だから初心者のダメコン練習にもなる良機体だね イベントが延長されてた(笑)
頑張れるかな。頑張るべきかな。頑張っちゃおうかな。 おおう
延長になってるんですねw
これはもういっちゃいましょう! 配布ウルヴァリンは色々な武器が載るけど、その分だけ悩むなぁ。 突出したら即死しかねないからSRM12よりも距離を取れるMRM40がおすすめ
序盤は比較的安全な400〜500mでバラ撒いて威嚇、チャンスと見たら突っ込んでぶちかますだけでいい 強いライトメックといえば、PIR-1じゃないか。
出た当時は強すぎて嫌われた記憶がある。 ライトメックは 遅い=死 だから
エンジン替えれないクランライトで遅い奴は避けたほうがいい イベントでスコア稼ぎによく使うのはJR7-IICにSRM6x6
ミストリンクスGもJJ付きピラニアモドキなんで悪くない
ISならウルフハウンドがファイヤスターターのML山盛りだね 個人的にISのジェンナーやオシリス(オサイリス?)もオススメ
機動性高いからスイスイ動けて快適
耐久力増やすクワークが弱いから当たると脆いけど
同じ理由でウルヴァリンもいいメックだよね、無料で配るとか太っ腹 イベントで頑張ってEXE-Cを貰ったけど、そのままだと何も載らない…。
オムニポッドで色々試すしかないかなぁ。 PIR-1 / PIR-2は間違いなく強いんだけど、LocustやFrea以上に足が脆いから気を付けてな HPPC2門積んだuzielで発見から15秒程でPIR-1の両足へし折った時の快感を思い出した
二度とできる気がしない とりあえず配布ウルヴァリンはAC10+SRM6x2で頑張ってみようと思う。
AMSは積まなかったし、アルテミスでもないけど何とかなるさ。 最近遊び始めたけど滅茶苦茶楽しい
エンジンや駆動音やらレーザーの音が耳に心地よい 外出自粛でイベントが捗る
2か月くらい働かないでゲームばっかしてたい カスタマイズしたくても金が全然貯まらないのがネックだ…
25戦のachieveまではもらったけどエンジンもダブルヒートシンクも値が張るねぇ… Free Mechは貰ったかい
ホームのRedeemてとこからこれコピペ
期限は5月1日とかなはず
"STAY_SAFE_2020" 知らなかった、ありがとう!
早速コードをいれてくる ウルヴァリン中々強いのにこんなの貰えちゃって良いのか
貯めた金で買ったクラブより全然調子良いぞ… ウルヴァリンは腰の回転範囲が広く機動性も中々のいい機体
それに加えて配布機は高価な軽量エンジン+フレームに高性能放熱器で重量を浮かせて武装と装甲を大幅強化してるのが大きい
ただしXLエンジンは肩が吹っ飛んだだけで即死する欠陥品でもあるんでライトエンジンへ交換したほうが死ににくくなる >>175
最初それがコードだって思えなくてさ
しばらく悩みながらコード探し回ったわ
てっきり標語か何かかと思って ライトエンジンに取り替えたら最後まで生き残れる機会が増えたわ
中々ティアーは上がらんけど雰囲気最高だしマジで楽しい >>180
ビルドが上手い事機能すると楽しいよね、おめでとう
>>177のクラブ買った人と同じ人かな?クラブも悪いメックじゃないから色々使ってみてね
オススメは、クラブはほとんど全てのバリアントでヘッドとCT(センタートルソ、中央の胴体)に
武器が装備できるので、スタンダートエンジンにして左右の胴体が両方壊れても戦えるようにするビルド
俗に"ゾンビメック"って呼ばれるすごいタフに戦えるメックだから
ダメージコントロールして生き残れるようになると楽しいよ >>181
そう同じ。
有意義な回答が帰ってくるから凄く助かってるが、一人だけレス多くてすまんと思ってる。
クラブはSTエンジンに全面装甲厚くしてERMLx5で運用してるんだけどDMG全然出せないのと直ぐに沈められるから自分の運用が悪いのかもしれない…地面にレーザーが吸われまくる
ドロップシップセールなんてのもやってるみたいで買おうか悩んでる 新人が増えて盛り上がるなら歓迎するぜ
個人的な感想だけど、熱と連射効率が悪い割に射程のイマイチ伸びないER-MLは使わない
ISミディアムのENビルドならそれなりのエンジンを乗せて、MLと装甲と放熱器を詰めるだけ積むのが安定しやすいな
配布ウルヴァリンならMRM40主軸の特攻機も面白い レーザーは一斉射撃よりチェインの方が強いビルドを目指すのだ
撃っては休みだと被弾率で実弾系に敵わない
PPCには瞬間火力で負けている
勝つのは撃ちっぱなしのDPSだけなのだ
1秒の火力で負けても10秒20秒で撃ち勝つ熱量重視
照射時間が長いから撃たれる事を意識してのSTDエンジンだと思う
だがダブルヒートシンクを山積するためのXLを試すのだ >>182
ドロップシップセールで買えるメックはヒーローバリアントって言って
C-Bill(ゲーム内で使えるお金)が通常のメックより30%多くもらえるメックなんだけど
セールの期限は日本時間で4月8日午前9時までだって
もし買うのだとしたら、それぞれのパックから4つ選んで買うことになるらしいのでオススメは
IS LIGHT :K-9、STREET CLEANER、GRINNER、OXIDE
CLAN LIGHT :CIPHER、SHARD、PURIFIER、あと一つは適当に
IS MEDIUM :THE ARROW、PARALYZER、GHILLIE、THE GRAY DEATH
CLAN MEDIUM :MISHIPESHU、 PAKHET、LACERATOR、BELLONARIUS
IS HEAVY :IV-FOUR、TEMPEST、ILYA MUROMETS、BLACK WIDOW
CLAN HEAVY :ESPRIT DE CORPS、VIRAGO、COBRA CAT、WARRANT
IS ASSAULT :SLEIPNIR、MEAN BABY、KRAKEN、WRATH
CLAN ASSAULT :DEATHSTRIKE、RANCOR、ULTRAVIOLET、SPIRIT BEAR
クランメックのオススメにオムニメックが多いのはポッド載せ替えで色々試せるから
当然↑に挙げたメックは個人的にオススメってだけだから参考までに
書いてたら思ったより長くなったし読みにくい…ごめん >>183
>>184
なるほど…
装備をERMLを幾つか取り替えてLLやライトPPC辺りに放熱をダブルヒートシンクに変えて撃ち訳するようにして試してみたらマップと相手次第だけど450DMG位まで伸びた(平均200〜250位)
小型にまとわり付かれるのが苦手だからワンチャン即死がありそうなXLに変える勇気がまだ無い…
>>185
おぉ、細かく有り難う!
まだミディアムしかもって無いからライトかへヴィを参考にさせてもらって買おうと思う >>187
ライトメックならISの方のK-9とSTREET CLEANERをオススメするよ
この二機は"アーバンメック"っていうメックのヒーローバリアントなんだけど
アーバンメックはライトメックの割に足が遅くて、代わりに耐久力が強化されてるっていうちょっと変わったメックでね
そもそもライトメックは速度と小ささを生かして立ち回る必要がある初心者向けでないクラスなんだけど
アーバンメックならミディアムメックとかと同じような動きでもなんとかなるので、初心者でも大丈夫だと思う
あと見た目が面白いのでみんなの人気者、メック界のアイドルの座をほしいままにしている
K-9は特定のキーを押すと頭のパトランプが光ってサイレンまで鳴り出すというギミックも搭載しております(`・ω・´)b >>188
K-9試しに試乗したけどこれはまたなんと言うか癖の強いと言うか…
胴がぐるぐる回るし面白い感じの機体だけど使いこなすのが難しそうだ
というかライトメック全般が難しそうだ
斥候索敵支援みたいなイメージだったけどかなりバチバチ戦うタイプね
ECMかAMS積めないと怖そうな機種だ…
まだ1日有るからもう少し悩むことにします。 >>189
ちゃんと確認したらUTCAM0:00だったからセール今日で終わってたわガハハ
残念だったがもう少しゲームへの理解深めて金貯まってから機体は買おうと思う… >>190
UTCの4月7日のAM12時…た、確かに過ぎてる(;´・ω・`)
スマン、ちゃんと計算したつもりだったが間違えてた…
翌日のAM9時なら時差が24+9で33時間じゃないか何を勘違いしてるんだ俺は…
本当にごめんなさい… >>189
ちょくちょくヒーローメックや(C)メックやらのMC半額セールとかやってるし、次の機会でちょうどいい感じじゃないかな。
アーバンメック、自分だったらSCよりK-9を推すかな
K-9はアーバンメックの中でもダメージ取りやすい強メックよ。MPLが5門積めるのはデカい。
MPLビルドなら使わない右腕は盾にすれば生存率も上がるし。
あ、SCも楽しいよ。スキル込みで121.9KPH出せる快速っぷりだし >>191
いやでも買う上で色々調べたお陰でバリアント別のビルドやら機体の特色やらを知るきっかけになったからヨシ!
レーザーに機動力かECM欲しいなと思ったからヘルブリンガーかグラスホッパーを貯めた金で買おうかなて考えてる
>>192
なるほど次のセールもあるなら楽しみにして待とう
ちょっとK-9にMPL乗せて試乗してみたら滅茶苦茶調子よくて笑った
最近顔を降って被弾を分散させるってことを覚えたから360°回せるのは強み感 360度回る胴体は逃げながら全火力を叩き込める所に真の価値があると俺は思ってる
俺は突っ込み過ぎて死ぬ悪癖があるから若干引き際誤った時でも戦いながらスムーズに自陣に戻れるのが好き
前線行くより最後方に回ってアサルトのケツを狙う虫ケラを掃除するのが歩くゴミ箱本来の役目な気もするが すみません
ストア画面の広告とや自分のメック選択画面で自分のメックのアイコンが
正常に表示されません(トライアル機は正常に表示されます)
これは何が原因で又どうすれば修正できるでしょうか 異常だけじゃどうおかしいのかわかんねーよw
トライアル機は無事から察するにMechLabの機体一覧で保有機の装備や塗装が購入時の状態って事ならキャッシュの問題だな
win10だと c:\user\ユーザ名\保存したゲーム\MechWarriorOnline\UI\MechIcons に画像データを保存してるんでそれを消したんじゃね?
対処はLoadoutで変更加えて保存すると画像を作り直すのは知ってる
ストアの広告はどういう状況なんだろう?
あれって毎回1枚絵をDLして表示してるからDL失敗してんのか、それとも上と同じで削除したのか
win10だと c:\user\ユーザ名\保存したゲーム\MechWarriorOnline\UIWebDownloads だから一緒に消したのか? 前のセール終わったばかりなのにホントにもう次のセールが来た…
半額だし何か良さそうなのあるか見るかな >>195
ストア画面の広告とかは、うちも昔使ってたパソコンで同じ状態にずっとなってたよ
あれこれかなりいじったけど、結局直らなかった
パソコン買い換えたら普通に表示されるようになったから
環境だと思う >>199
なんか昔フォーラムで見た気が。
Windowsのユーザー名を日本語(全角)で設定してるとこうなったって話
とりあえず半角英数のユーザー名でwindowsログインしてMWOを再起動(ダメならMWO再インスト)試してみて >>196
で書いた2つのフォルダを読めてないな
ゲームに限らず、日本語ユーザ名で英語版ソフト使おうとすると時々発生する現象。最近は減ったはずなんだけどね
今まで問題なかったのが急にこうなったんならフォルダ削除でデータ保存し直しで治るんじゃねーかな
新規インストからずっとこうじゃないよね? >クラブ E5
ER MED*2 + STD MED*3で距離対応
でもやっぱり STD MED*5 が安定して強い
左クリックに連番(チェイン
右クリックに一斉射撃
距離稼ぎはTARGETING COMP積めばいいしね >>201
レスありがとうございます。
>>196に書かれていたc:\user\ユーザ名\保存したゲーム\MechWarriorOnline
のフォルダを削除してゲームを起動したところ、メック選択画面のアイコンは正常に表示されるようになりました
ストア画面は残念ながら変化なしでした
>>200
私のアカウントはユーザー名は半角ローマ字ですが、本名を漢字で登録してるので
もしや・・・と考えています ストア画面の画像ってセール更新時に一回DLするだけじゃねーかな
普通起動の度に全データの確認なんてしないだろうしね
たぶん次のセールに合わせて新画像用意されれば表示されるようになるぜ >>204
なるる〜
気長に次の広告がDLされるまで様子見ます
ありでした。 支援機みたいなの気になるんだけどTAG積んだ機体って役にたつのかな
勝手なイメージでECMとかJJ積んだライトメックに積むもんだと思ってて、斥候TAGで味方のLRMがより火力を出せるとかならいいんだけど、支援機枠分を使ってやるか悩む感じ >>206
TAGは自分のロックを早くするのがメインかな。
味方にLRMボートがいなかったり、敵がAMS山盛りだったりするから支援メインでやってもなかなか成果がでないかも。 NARCのみをやったことがある(ライトでNARCは重かったな)
ハマった時は痛快だったけど
それ以外は当然怒られた(´・_・`) >>207
今の仕様ではTAGは効果中の相手へのロックオン時間と
ミサイルの集弾性、弾速がLoSが通っている時と同じになるってものだから
自分のTAGで自分のミサイルを強化する効果はほとんど無いと思う
TAGが当たるって事は既にLoS通ってるって事だから
自分でTAG持っていく人はECM対策で使ってるんじゃないかな
TAGを使うなら自分でミサイル持って行った方が良いっていうのは自分も同感 TAGは真っ向から敵と対峙する事が多いアサルトの余ったスロットに積んでるな
RACとかぶっぱしてる間一緒に当てるようににしてる
軽量機だと立ち回り的に仲間がLRM撃てる程の時間当てていられないから微妙
チームで連携取れる場合のみ選択肢に入る感じか >>207-210
有り難う、なるほどね…
Narcも考えたけど確かにかなり重いし連携とれなかったりLRMボード機がいないならECMジャマーとかAMS積んで味方の近くにいる方がまだ役にたちそうね
ちょっとこれは無しかな
いやはやアセン沼から全く抜け出せなくなってしまったな… 長い間使ってるスカウト仕様だよ
ttps://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=177&l=f46ff609104a08f6bf4f7e9e1b1414da71f8755e
ただしタイマンではどのメックにも勝てない。 >>212
はーーーなるほど!
JJバリアントのKITFOXの腕だけ変えてスカウト仕様にしてるのかぁ…
速度もあるし地形に悩まされないし武器も最低限持てるし破綻しないな…
有り難う、これ試してみる あと裏取りで斥侯してるときはNARC当てに徹するべき(武器使用とかPressRしない)
UAV上げられて位置がばれるとコイツの速度じゃ生還難しいからね
敵ECMとLRMBOATに優先して当てていこう。
バレたら去り際にUAV上げれば敵の全体像がわかる。
上手くいくと奥でCAMPしてるLRMBOATなんか死ぬまで気が付かない
(一発当てるとおいしい嗅覚に敏感な味方ライトが食べにくる) ただしECMを妨害にしたまま敵に接近しすぎないこと
敵ECMくらうとLow Signal表示が出てHUDがチラつくし、NARC食らってもアイコンが出るから即UAVを上げる奴はいる
最大2個しか持てないUAVを無駄撃ちさせたって取るならアリだけどね
あとNARCはAMSで迎撃できることに注意 イベントは軽くクリア。
でもセールで買ったRFL-IICはどうしようかねぇ。
発熱ペナがないとはいえ、C-LPLx4は熱すぎ。 XL225と通常装甲に変えてDHS15個詰め込めばH.Mgmt1.45と実用範囲に収まるぜ KITFOX遊び口が全く変わって中々面白いけどスキル育てないとキツいな…
マップを頭に叩き込んでないといかんのと見つからないルート取りに斥候終わった後の身の振り方とか考える事が多くて大変(楽しい) 索敵ヨシ!Narkヨシ!UAVヨシ!
味方ダメ!(Disconnect)(動かないアサルト)(正面突撃するライト)(巻き添えで爆散する俺) ライトメック2体ソロキルしたのにマッチスコア250とか少なすぎやろ >>220
解ってはいると思うがチームダメージ、チームキルあると減点されるからな SOLOKILLはとどめ刺した数だから
KMDD(=死んだ敵に攻撃与えたメックのうち自分が最大ダメージ達成した数)
のほうがスコアに直結する。 あ、SOLOKILLはアシストの無いキルか。。。
スマン判らん ソロキルしたって言ってもライトメックが相手なら殆どダメージ稼げてない事もある
このゲームはkillよりダメージの方がスコアに影響するから 57ダメージでもマッチスコア450取れますよ
https://i.imgur.com/p75aDhb.jpg
マッチスコアはチームへの貢献度が影響しますね
チームメイトがターゲッティングしている敵を攻撃するとか
自身がターゲッティングしている敵をチームメイトに攻撃してもらうとか
チームメイトの近傍で攻撃、迎撃するとか
UAVやAMSも影響します
ダメージが影響するように見えるのは単にその人が上手だからですよ >>224は>>220に対して、ライトメックは耐久力が低いからkillするまでに稼げるダメージが少なくなりやすいので
2体ソロキルしたのにスコアが低いという事もありえる、という意味でレスしたんだ
流石にアサルトメック2体ソロキルしたらダメージも結構稼げるはずだしスコアも高くなると思うけどね、故にkillよりダメージ云々
だからスコアを高くするには沢山ダメージ与える必要があるとか、ダメージが一番スコアに影響するとか言うつもりでは無かった
勘違いさせてしまったようで申し訳ない
> ダメージが影響するように見えるのは
これって、ダメージは殆どスコアに影響しないって事?流石にそれは無いと思うけどなぁ スコア500点以上のイベント来た時は
ダメージ出せる機体出して700ダメージ以上+3キルくらい取ってクリアしてることが多いな
57ダメージで450点出るのはある意味すごいw
PIR-AだとAMSx4でミサイル迎撃、UAVで稼いだのかな
実際にそのあしゅらさんのマッチ結果みても
高ダメージ+キル数2〜3以上取ってる人がスコア500越えしてると思うけど イベントのマッチスコア狙いなら大ダメージ叩き込むのが一番確実
支援重視はマップや敵味方の編成で制限されるから運任せで不確実。味方がLRM系持ってないとTAGやNARCでスコア付かないからな
その点UVAはUAVは手軽に稼げるんでオススメな
>>223
アシストは味方が殺したか自滅した敵にダメージを与えていた場合のボーナス
ソロキルは自分が最多ダメージを与えた上で仕留めた場合のボーナス 影響するのはダメージの数値ではなくダメージの取り方ですね
XPやCBillに対する報酬システムがマッチスコアにも関連していると予想されているんです
報酬システムはチーム貢献度に関して重視されているようなんです
要はスナイパーは稼げないんですよ
詳しくは古いパッチノートを参考にしてください
https://mwomercs.com/forums/topic/175364-patch-notes-13345-21-oct-2014/ >>229
チームへの貢献度が重視されるってそういう事か
味方の援護をせずダメージを稼ぐ為だけの戦い方ではスコアは高くならない
これは自分も実感してるし、そういう前提で>>224や>>226を書いてたけど
読み方によってはその事を知らずにダメージだけを重視しているみたいにも取れるね
また勘違いさせてしまったようで申し訳ない、文章書くの苦手なんだよ(´・ω・`) スナイパーが稼げないってのは同感だけどダメージのとり方?
体感上ダメージ自体がスコアになりその上で各種報酬分も加算されてる感じ
だから熱効率と機動性のいい近接仕様ヘビーでぶん殴りつつUAV2個を上げて偵察やECM妨害のスコアを積み重ねるのが確実性が高い
それ以外のチーム貢献報酬は味方次第なんで運が良ければ加算される程度に思ったほうが無難
と書いたけど大ダメージを与えてればキルの他にもKMMDや部位破壊他いろんな報酬が付くから十分かなって…
800〜1000も叩き込めば敗北でもスコア500〜600は行くぜ 800〜1000か…ケタが違うなぁ、自分は500以上ダメージ出せれば頑張ったぞ!って思う程度の腕(´・ω・`)
だからなのか、ダメージだけを稼ぐプレイをしても大したスコアは出せないんだよね
その分味方の援護、例えば味方と一緒に行動するとか味方を攻撃してる敵を撃つとかしないとスコアが伸びない
下手だから頑張ってもあまり伸びないんだけどね…まぁあれだ、スコアはあまり気にしないで遊ぶのが良いよ、うん ダメを出すには撃たなければ話にならん
大台を叩き出す人は撃ち続けている
・無駄な移動の見直し(会敵してないと撃てない)
・射てる時に撃ち尽くせるビルド(排熱で撃ち休んでいないか)
・被弾を恐れ過ぎていないか(撃たれても撃ち返せ、死ななきゃ安い!)
・そもそも最後まで立っているか(最後まで立ってるやつが最後まで撃ち続けているやつだ!)
・キルはおまけ(大破させたら深追いしなくて良い、次の見えてる獲物に叩き込め!)
(ウンター軍曹風味で) 上手い下手以前に大ダメージを出せる構成になってないだけじゃないかな
例えばISヘビーに長距離は捨ててLLx3+MLx4〜6なら1射50ダメージ前後だから10射500に砲爆撃を上手く当てれば800は見えてくる
放熱器を10個追加してやれば4〜5回、200ダメージ程度は撃ち続けられるから肩に集中して砕いてやれば機動力と排熱低下に大抵の機体は武装半減で勝負有り
近距離特化ってDPS/HPS効率だけじゃなくて部位狙撃しやすいってのもメリットね
個人的にはダメージが分散しやすいSRM、故障リスクのあるUAC/RAC、チャンスを逃しやすいガウスやLRM/ATM、効率の悪いPPCやER系は殆ど使わない
ダメージが分散しやすい武器でもMRMはよく使うけど100m以下で胴体をぐちゃぐちゃにするための装備だから問題なしと考える
こういう理屈を無視して全距離で敵を叩き潰せるRFL-IIC-2(LBC2x6)ってキワモノもあるけどなw 私も説明が下手ですね
800〜1000ダメージを出せる方は上級者であって私の言わんとすることを無意識に行っている方なんですよ
味方と同時に頭を出して同じ敵を攻撃するような行動なんかですね
この場合胴体を横に振りながらのレーザー横薙ぎ(当然ダメージは入りません)なんかでもマッチスコアのポイントに反映されるような気がするんですよ
PIR-Aではマイクロレーザー一本だけ装備して味方アサルトの後ろでこれをやってました
マッチスコアの計算は非公開ですので推測でしかなく本当のところは分らないままなんですけれども
因みに260ダメージでも600マッチスコアを出せます
https://i.imgur.com/e6X3Neg.jpg
ダメージをもりもり稼いだところで57ダメージの倍のマッチスコアにしかなりません
https://i.imgur.com/q1qlVNQ.jpg >>233-234
おお、なんか俺へのアドバイス会みたいになっている…ありがとうございます
ダメージが出せないのはエイムが下手くそだからだと思っていたんです
なんか、焦ってしまって目の前の敵にもカス当たりするような攻撃しかできなくて(´・ω・`)
でも他にもいろいろ考えなければならない事があるみたいですね、精進します
>>235
いえいえ、自分の方こそ分かりにくいレスをしたり理解力が足りなくてすみません
これを見ると、ダメージがスコアに与える影響は自分が思っている程大きいわけではないのかもしれませんね
しかし、ダメージ1500オーバー…スコアも900点近いとはすごいですね…(´・ω・`)アコガレル… このゲームでエイムに技量は必要ありません
必要なのはマウス速度(感度)を極力落とすことです
それこそインターフェース操作が面倒になるぐらいに 西部劇のヒーローも落ち着いて狙ってから引き金を引けとアドバイスする
慌ててマウスを振っても当たらないのは体験している通り
クロスヘアに敵を捉えていないのに引き金引いたって絶対当たらないからな!
ゆっくりはスムーズ・スムーズは早い!
ゆっくりはスムーズ・スムーズは早い!
と呟きながらエイムするんだぞ!
(ザ・シューター/極限射程より)
撃った後も呟きながら90°トルソーを振って回避行動を取るのはまた別の話さ! > このゲームでエイムに技量は必要ありません
よくこのスレでこのように言われているのを知っていたのですが
なんとなくどう動くと良いのかがわかってきたのに、ダメージはあまり稼げなくて
自分はしょっちゅう攻撃を外してしまうので
「流石にこれは自分のエイムが下手なのが原因なのでは?」と、考えるようになったんですよね
でも皆さんが仰っているように、どうやら自分がまだこのゲームの事をよくわかっていなかっただけのようです(´・ω・`)
皆さんアドバイスありがとうございます、頑張ります(`・ω・´)
何度も長々とレスをしてスレを汚してしまってすみませんでした、あまり自分一人で質問したり助言してもらうのはよくないと思うので
そろそろROMに戻ろうと思います、本当にありがとうございました >>239
いやいや質問大歓迎ですぞ。
始まってから結構たってるゲームだから、一言アドバイスしたい人は多いはず。 北米の人外出禁止で結構賑わってるね
チャットも増えたし >>237
さっきおたく見かけたからスゴ腕lrmボードの俺がドゴドゴミサイルぶちこませていただきました
ごちそうさまでした
まあ回線切れ一人くらいでおしくらまんじゅうしながら突っ込んでくるクソマヌケな味方共を恨むんだな クラシックマップですね
最初からあの試合は勝てないと分かりましたから
ライトとミディアムがキャップに走りアサルトが洞窟へとゆっくりハイキングしていました あれ、リフトの方ですか?
あれは気づいたらあっという間に味方が半減していましたね 似たpingで案外日本人いるんだね
20人くらいは遊んでいるんだろうか
今回のUCイベントは、結局ライトのSolo Killだけ取れなかったな
Soloキル条件って、味方と連動していると取りづらいから
案外ムズイんだよなぁ 米鯖で自分と同じくらいのpingで日本人かなって思ってた人が
他の鯖では全然違う値だったって事も有るから
実際かなり少ない どう考えてもTire5クラスのプレイヤーが混ざってるな
かき集めないとマッチが回らないのか。 人が居ないのは確かですね
日本人で24人って集まりますかね
グリッチみたいですけどCWとかワイワイ出来そうじゃないですか >>249
ゲーム終盤になると、先に沈んだプレーヤーが右だ左だ今だ行けとか話してそうで面白そう。 明日からのイベント2週間でマッチスコア12000とか手抜きにもほどがあるだろ・・・ 24人さえ集まればトライアルメックだけでCW(ファンクションプレイですね)とか出来ると思うんですよ
人が居ないことが幸いして12VS12でタイミング合わせれば必ずマッチ出来そうですし 24人もいないんじゃないかな
良くて7〜8人集まればってプレイ人口な気がする
次のイベント、完走すればMC 1250近く手に入るから、結構嬉しい そんな人数であればそれこそ日本人全員フレンド登録しておいた方がいいんじゃないんですか
フルオープンである私を中継役にしていただければここに名前晒す必要もないでしょうから
海外勢ってやたらフレンド申請送ってきますよね
ほとんどの人がフレンド承認後一切絡んだことがないんですけれどなんなんでしょうか ひと昔前だったらIRCとかやってたけどなぁ
もうなんか落ち着いちゃってる人達も多いんじゃないかな
年配者も多いから、このゲーム
気楽にクイックで遊んでって感じで
そんな中でもあしゅらさんみたいにコミュニティ盛り上げようって
人がいるのはなんか嬉しいですよ
なんだかんだでここ何年も同じマッチに結構なってますが
いるとモニターの向こうで盛り上がってる感じで
海外勢のフレ申請はあいさつみたいなもんかと
あのてきとーな感じは海外プレイヤーならではで、洋ゲーの醍醐味 言いずらいんだけど、コミュ結成するんだったら初心者は最初は抜きにした方がいいかも
やっぱりやるからには勝ちたいし、やる気も出るでしょ
ある程度機体揃えるくらいやりこんでくんないと結成しても存続が危ういんじゃないかと コミュとか堅苦しいものじゃないです
たまに集まって普段とは違ったことなんかが出来ればいいかなと思っただけなんですよ
私はどちらかというと野良専門ですから もちろん初心者歓迎ですしTierなんか気にする必要もないようなものです
あしゅら男爵討伐戦でも構いませんよ
CN9-A [NCIX]祭りとかでもいいじゃないですか
今でもNCIXMECHでもらえますよね? 持ってないんでredeemにNCIXMECH放り込んでみたけどエラー出て弾かれたぜ
流石に2016のは無効になってるっぽい 昨年ぐらいまでは大丈夫だったような気がしたんですがもう駄目でしたか
残念ですね 斥候で開幕大回りして敵の裏側でUAV打ち上げを正しいと思ってたんだけど、別行動すると怒られる(ラジオチャット連打とか)時あるんだけど、裏取とかあんましない方がいいのかな 敵が一か所に留まるような場面であれば気づかれにくい後方のUAVは有効なんでしょうが
このゲームはナスカーと言われるような移動しながらの攻撃がメインになります
そうすると後方UAVはあまり意味をなさないわけです
その為敵がこの先向かうであろうポイントに設置する方が有効となるわけです
その際ジャンプしてからUAVを打ち上げて高所に設置することで撃ち落としづらくするなど工夫すると良いでしょう
装備にもよりますがライトやミディアムは敵を撹乱するのに適していると思います
味方本隊からちょっとずれた位置から攻撃することで敵の味方本隊への注意をそらすなどです
ダメージも分散されやすいので敢えて攻撃を受けながら敵の進行速度を落とすなどのおとり役を買って出るのも緊張感があって面白いですよ >>264
なるほど…敵の進行ルートにUAVは覚えておきます、コンクエストや入り組んだマップでは有効そうですね
裏取するときはポーラーハイランドとかドミネーションみたいなお互いが正面から撃ち合うマップでやってたのでこれに関してはあながち間違いでも無いのかな…
KITFOXなので足の遅さがネックですが斥候で陽動撹乱がハマるとかなり楽しいのでもう少し知識と腕をあげたいですね 敵の進行ルートの予測
これがこのゲームの肝です
ルートを予測して敵の側面やや後方に当たるようにこちらも常に移動するわけです
そうやって移動し敵がチョークポイント差し掛かりそうなら前面に出て進行を止める
こうなれば袋叩きに出来るんですよ
特にアサルトに必要な技術ですね 進行ルートにUAVは敵がトンマでもない限りもって数秒。
もったいないからJJ使ってR連打でいいよ。
交戦ポイントの敵裏回ってUAV上げるのがいい。 ライトに最も期待される役割孤立してるスナイパーやLRMボートの排除だろ
無視するのは不味いし高速近接仕様のライト以外に適役がいないのに主力と一緒にナスカーしてる糞ライトが多すぎる
偵察?スポット?ECM機の数を考えたら役に立たない
TAGだのNARCだのUAVだのと偵察機が居場所教えてどうすんだよって話な
進路上のUAVは多少の足止め効果と砲撃照準には使えるぜ 昨日HPGのRimスナイパー(メディアム)対処にライト2機で行って
落したあとに乱入してきたストリーク全積みシャドホに
相方が落されてこっちECM持ちだから離れないように張り付いてやっと落したら
味方が全滅してて与ダメ100も行かないクソアサルト様が
「いつまでも追っかけてるから負けるんだよ(英語)」で言ってきやがった。
重量で勝ってる局地で与ダメ100もいかない重アサルトに発言権なんて無いよなw どうもライトで斥候をしてる人と、へヴィアサルトだけやって自分の都合のいいように動かないのを罵倒する人の両方が居るみたいだからアドバイスは全部話し半分で聞くことにしたよ
自分がライトで暫くやってたら味方のライトがどう動きたいか何を伝えてるかが何となくわかるようになったし、ライトがUAV打ち上げて敵前線の位置がまるわかりになっても後ろにでたライトメックに構い続けてマップも回りも見えないへヴィもいるし
正直進行路にだされたUAVとかは初心者の俺ですら落とす
レーダーみて敵の位置や進行方向を敵にバレにくいように味方に伝えたり陽動で連れていったり敵の弱い部分に火力を集中させてやるのが斥候の仕事
>>268
貴方の口ぶりは味方におんぶにだっこで戦ってる人の口ぶりだし、敵のLRMボートが仕事してるならそれは味方のECMが仕事してないか敵の斥候に位置がバラされてるかAMS持ちの味方についてないで孤立して最後方で10ダメ武器で1ダメを与える仕事をしてるだけだからでは? 昔からなんですがここでの議論は話が嚙み合わないことが多いんですよね
各々想定している場面が違うことが主な原因だと思います
様々なシチュエーションが想定されるゲームであるから面白いんですけどね
ですので意見を鵜呑みにする否定するのではなくそれらの意見はどういった場面に当てはまるのかを考える方が良いと思いますよ ミッドの芋砂にライト2機が釣られて時間かかってたなら妥当な罵倒かもね
味方からしたら被ダメ的に無視して良い芋砂にECMライト取られて9vs10の数的劣性だと思う
しかもその後シャドホに1匹喰われてると >>270
ライトがヘビーと一緒にナスカーするのって機動力の無駄じゃね?
機体特性にあった役割分担するのがチームプレイじゃねーのかなぁ…
つーか俺最前線が定位置の接近戦至上主義なんで鈍足ノロマ共と一緒にされるのは少々不愉快だね
UAV2基と2段強化したAMSに弾2tは基本って考える程度には援護も考えてるけどなぁ >>271
議論というか、人によるんでしょうけど質問内容とか飛び越えて頭ごなしにこうしろって言うのが問題なのではと感じますね。
ともあれ進行ルートを予測は確かにという所ではあったのでモードやマップでをみつつ色んな動きを試してみようと思います、ありがとうございました。 敵UAVだけど自軍進路上のやつは絶対に落とす。付近の味方がミサイル食らってるなら最優先
固定位置での射撃戦の場合のみ、敵上空のは絶対に"落とさない"、味方上空の友軍UAVの破壊を考える
知らない人がほとんどだけどUAVは砲爆撃の照準対象になるしうんがいいとUAV上にスモークが発生するんで奇襲になる 斥候仕様機で1500戦やってW/L=1.05
正直自己満足だと思う、でも面白いからやめられない。
SSRM全積みサモナーとかSRM全積みKINTAROとか1.5超えてるの見ると役に立ってないと思う。 まあこれだけは言える
強くなりたきゃlrmボートを極めることだな
そう、俺のようにな・・・ 私は楽しみ方は人それぞれなのでどんな装備のメックであってもどんな動きを行っても何ら問題ないと考えています
このゲームで自身を評価できる唯一の指標がマッチスコアですのでその数値をもとに装備や戦い方を評価すれば問題ないでしょう
55ロケットランチャーだけ装備した一撃コマンドーとか大好きです 斥候やNARC、TAGは戦法がチームと連動してはまると面白いけど
どうしてもムラが出るからねぇ
LRMボートもそうだね
戦局を完全に支配する時もあるけど、ムラが大きい
この前スパノバのATM12x2 LRM20x2の機体がこちらの動きを完全に抑え込んで
どうにもできずに負けたってのがあったな >>唯一の指標がマッチスコア
LEADERBOARD見るとK/DやW/Lも評価対象だね
どうせならKMDDやSoloKillもカウントしてくれたらいいのに
楽しみ方は人それぞれだけど開始直後に突撃して即死するライトだけは勘弁なw
特に最近はピラニアが数ゲームに一回は死んでる気がする >>281
それで吹っ飛ばせると爽快そうだねw
それはそうと、ロケラン最近使ってないなぁ
ロケラン特化機体ってーと
タナトスとか、マローダーだっけ Dervishがヒーローで8M、それ以外が2〜6M積める
MAD-4HPが4E+9Mだけど全部ロケランにしたらソラリスくらいしか使い道ないんじゃないかな >>283
魂の一撃ですから
撃つときは大声で「ドーーーン!!」って叫んでいます 勝っても楽しくなきゃ意味ないし
チームメートはNPCと思ってソロプレーしてるわ
MW5に期待してたけどなんか違うんだよなあ >>269
その100ダメ行かないアサルトは
NASCARの初っ端置いてけぼりにされて即死した48.6kphメック様だな
開始直後からズーッと観戦モードでイライラしてたんだろう >>287
全てを眺める事しかできなかった32kphアニヒ兄貴かも知れんだろう? ダイアーウルフとかアナイアレーターは開幕と同時に味方に置き去りにされるとマジでどうしよもないからな・・・
ワイもダイアーウルフで出撃して全速力で味方の後追っても全然追いつけなくて、
後ろから来たライトメック4機にピラニアみたいに群がられて秒殺されたことが何度かある
ゲーム開始から2分もたってなかった ルビーとか渓谷マップでアサルトINすると初っ端で「アカン」になる事が良くある とにかくこのゲームの肝は次の展開の予測です
足の遅いアサルトは敵の進行ルート及び味方の進行ルートを予測してショートカットしなければなりません
同じルートを辿っても足が遅く追いつけないのは確実なんですから
その為の武装とアーマーです
攻撃時も足を止めないようにするとチームを引っ張る最前線のアサルトとなれます 斥候軽メック使ってるけど序盤はアサルトの護衛してるわ アサルトでもショートカットすればナスカーに対応できるしむしろそれが出来ない奴はゴミ
みたいに言う人このスレで良く見る気がするけどさ、MINING COLLECTIVEとかCANYON NETWORKとかどうすんの?
MININGでナスカー始まる時は大抵中央の高台取られてその周りグルグル回るからショートカットするにはその高台通るしかない
でもそんな事したら敵の集中砲火食らって大抵死ぬし、生き残ってもまともに戦えないくらいボロボロになるじゃん
CANYONの方はショートカットするために真ん中を通りぬけたら、その先に大抵足の遅い重い敵が揃ってるタイミングじゃん?
んで、味方のナスカーはまだ追いついて来てない事も多いから自分だけでそいつら相手にしなきゃならず結局ボロボロorDIE
じゃあ向こう側が安全になるタイミング待ってたら足の速い敵が自分に追いついてまとわりつかれて死ぬ
どうしろっちゅーんじゃ 次の展開の予測って言うけど大抵はナスカーだから予測ってほどの事じゃない
追撃側ならそれを維持すべく前進し続けてノロマから順に潰していく
厄介なのが追われる側に回った時で砲撃やUAVで足止めを図りつつ引き離しにかかる
状況次第では単騎反転して先頭付近の狙いやすいミディアムの1、2機を食えればベスト
接触するほどの接近戦だと同士討ちを遠慮しての火力低下で長生きしやすいし自爆砲撃で道連れも増やせるんでオススメね
>>294
だから俺はQPでは60kph出ない機体はほとんど使わないしヘビーでも70kphを目指してる
ナスカーがほぼ確実なHPGが人気マップって時点でドンガメは自殺志願にしか見えないぜ これは難しいですね
私の頭では説明できません
シックスセンスを研ぎ澄ませ(空気読め)としか言えません
申し訳ないです
私の場合MINING COLLECTIVEに限ってはセンターへ向かわないように先行して誘導します
チョークポイントでの待ち受けですね
意図に気づいてくれた場合は勝機が見えるんですがダメな場合は成り行き任せになります >>295-296
ちょっと負けが続いてイライラしてたので乱暴なレスをしてしまった、ごめんなさい
そして返信ありがとう、少し頭冷やす事にします ATMは使いどころが難しい気がする。
LRMボートだと遠くから撃っていればよいけれど、ATMだと弾道が低くて当たらないし。
近すぎてもダメージ無しになるんだよね? 最低射程120mを割り込むとダメージ0
重い熱い弾薬少ないの3重苦だから3ダメージで当てたいけど余裕を見たら150-250mを維持しなきゃならない
強力な代わりに非常に使いにくい武器だからLRMと併用って案が出てくる 確かATMが上手く使えない人にアドバイスしてくれた人が居たはず、と思って検索したら出てきた
>>138このレスを参考にしてみてはどうでしょう 鈍重メック使うときはナスカーの群れに入らず
ロングレンジに切り替えたらいいだけだよ
ナスカーすんなって指揮官気取りが言っても
動かないチームは包囲されて負けることも多いし
死ににくい方法は自分で考えないといけない >>301
NASCARなんて突然始まるから無理だぜそんなの
結局成り行きに任せるしかないんだ ダイヤウルフ、アニヒ、アトラスとか
遅い機体も楽しいよ
NASCARに取り残されて、開始すぐにたまに絶望するけど
取り残されたら取り残されたで、役割あるんだよね
踏みとどまって3秒でも5秒でも稼げれば
相手の進行が遅延してチームの勝利に繋がることもある
それはそれで捨てがまりの楽しみもある atlasで周りがどうにかしてくれて勝てた時にtankyと褒められたな...
確かに頭とCTと左足しか残ってなかったんでライト3機分くらいはダメージ受けた気がするが
本人実は単に全方向からやってくる敵にオタオタしてただけというw あきらめてNASCAR連中に見つからない外周でパワーダウンしてしばらく待つと
一周してきた仲間に無傷で合流できてバカ受けされたことある コロナのせいで人増えてるよな
マッチングいつもより早いし >>307
1984:ボードゲーム「バトルテック」
1989:PC版「Mechwarrior」
もう延々30年以上続いてるシリーズだからオッサンだらけだけどな!
つかMWOも2012か…
The Evolution of MechWarrior: 1989 - 2012
https://youtu.be/J7w88yQVlVY >>309
ゲーセンの奴から色々やってきたんですが今もオンラインは人いるのかなと
とりあえず始めてみます
アサルトやコマンダーにいたソア、ウェンディゴ、マサカリ、とかあの辺のメックが見あたらないみたいですが全部出てくるわけでは無いんですね ソア=サモナー、マサカリ=ウォーホークだっけ。
ゲーセンに居たマッドキャットやバルチャーやロキも全部居る。
それなりにマッチングするから、それなりに世界中に人は居るんじゃないかな。 ヒーロークラスのフリーメック(無料メック)ってどうやったら貰えるのおお?
MWOにログインして最初のDISMISS表記がある画面から
MWOオンラインサイトに飛んで、
無料コード入れたら無料メックベイが追加されたからコードは合っていると思うんだけど、
フリーメックが見当たりませぬ。。 >>313
select mechで出てくる画面の左上、clanやtrialを選択してない?
innner sphereとownedを選んだらでてこない? >>314
2ヶ所ともBOTH(両方)になってるなぁと思いつつ
手持ちのMEDIUMクラスを開いてみたら追加されていました!
コード入れて無料ベイ追加された直後にも見たはずなのですが、
気が付かなかったのか反映されるまでにタイムラグがあるのか…?
この機能、こうやって使うんですね。ありがとうございました! PIR-Aでついにトップマッチスコアを叩き出してしまいました
https://i.imgur.com/cqBqjcO.png
最近NARCだけのメックも試していますけど全然稼げませんね
残念なことにNARCって味方が釣られちゃうんですよね 凄いと思うけどその与ダメは嫌だなあ
最も、ファンクションでマッドキャットに乗って200で沈んだ俺が言えたことじゃないが
あのマッドキャットに乗って200ってどんな死に方だよマジで戦犯候補で変な汗が出た マッチ開始時のREADYボタンって意味ありますか?
全員接続しないとカウントダウン省略されないし >>318
味方の士気に影響する
先に全員Readyになると"yeah we win"と喜んでくれるヤツがたまに居る 少なくともAFKは居ない、画面見てチャット読んでる可能性が高いからね
YEAH!ってチャット打ってる人も盛り上げると勝率が上がるの知ってるんだと思う
結果負けても楽しいしねw >>317
そこ突っ込まれるんですか
与ダメを極力減らしてマッチスコアを上げるって趣旨なんですが チーム的には豆鉄砲でも最終盤は参加して味方を助けて欲しくはあるんだよね
たとえSL1本でも40は不思議に見えるし横殴りでもキルは取りに行くのが文化という気はする
外国発祥だからかは知らんけどキルやポイントを譲ると言う発想はないゲームなんだよね
元になったゲームや小説の描写から生存より名誉を重んずる雰囲気を持ってると思う、思いたいと言うのがある 送っちゃった
まあいろんなプレイスタイルや実験は楽しく色々やるもんだとは思う
K/Dをものすごく気にして負け確すると僻地でシャットダウンすするやつが出て敵味方から物凄いヤジが飛ぶ(マイルド表現)もメックらしい風物詩なのもあって大好きだしw ご指導ありがとうございます。
ご指摘いただきましたことをしっかりと心に刻み優れたメック戦士となるべく日々精進いたす所存にございます。 僕は与ダメ至上主義者だからなぁ。
でもどうすればそのマッチスコアが稼げるのか興味はある。
UAVを上げまくったとか、味方ミサイルメックを誘導しまくったとかかな? 付け加えるならば勝利至上者でもある。
勝てばいいんだよ、勝てば。 >>225
>>235
からの
>>316
って流れだったんですよ 数年前のあるゲーム
味方が早々に霧散全滅、1機だけ残ってしまったレイブン(RVN-3L:当時最強)が残ってしまった
上手そうな人だったし彼の立ち回りが悪かった訳でも無いと思うがぐちゃっと会敵して自分含めてあっという間に決着した試合
uhnnnnnとか言いながらマップにあるタンカーの裏手に隠れてシャットダウンした
敗軍チャット沈黙、しゃーない雰囲気
でも俺何気に画面にタンカー映ってるからNice boat.と打った
3Lは再起動した
そうだよな、すまなかった、俺は間違った…あと長文でむにゃむにゃいっぱい(読み取れなかった)チャットで垂れながら彼は群れてる敵に突っ込んでいった
相手は10機近く残っている中で彼は孤軍奮闘…
しなかった。ものすごい瞬殺でワロタw LB2Xを6個積めるクランのライフルマン
字面だけでクソ強いけど実際使ってみたらやべえな ライフルマンUCって腕もげやすくない?
一見すると火力高そうだけど、装甲ボーナスないからもろい感じ >>322
そもそもMWOはそこらの対戦ゲームよりリワード評点が細かいから「キルやポイントを譲る」必要がないし、
支援系もきっちり評価される。ここまでリワード細かいゲームはそうそうないぞ ゲーム中に装甲は回復しないから
やられるのが確定した状況でも、残る味方の勝算が少しでも上がるように
できる限りダメージ叩き込む LBX2x6のライフルマンUCは足の装甲ケチってるから
SRMの距離まで詰めれれば足折って倒せる
脆いとはいえ90トンのモーラーと同じ構成ができて足が15キロ速くてJJ付が弱いわけないよね クソゲーになった終了
ソロとグループの人間混ぜるようになったからまともな対戦になってない たまにSRMガン積みランスが裏取りしてきて
ボロ負けするのはソレかぁ >>334
自分は逆の印象を受けた。昼間限定だが今の状態の方がまともな対戦になってる
少なくともストンプと言われるほどの一方的な展開は明らかに減ったし、味方の対応も早い。 目の前の敵しか見えないあのアホストーカー(LRMBOAT)
いっつもいるな 今まではアルファランスが軽いメックでチャーリーランスが重いメックでみたいに分けられてたけど今ってグループ混ざるようになったからかごちゃまぜになってる時が多いな
マップによっちゃ鈍足アサルトでアルファランスになるから出現位置的に合流できる前にボコられて終了がめっちゃ増えた スキルについてwiki見てもよく分からなかったので教えて下さい。。
・スキルってメックごとに割り振るのですか?
・一度解除したスキルノードのスキルポイントって、
後でやり直して(スキルノードを無効化して)ポイントって戻りますか?
やり直せないスキルツリーだったらと思うと解除できなくて、
1ポイントも使っていないです。
キャラ作り直しが容易と言われているPath of Exileででも
スキルツリーが苦手で何度も長時間長考したのに、
やり直せなさそうなMWOで失敗したらと思うと怖くて怖くて >>339
・はい
・いいえ
ただ有効/無効は切替可能なので余分に取って91個だけ有効化する、と言う方法があるからあんまり気にしなくてOK
お気に入りのメックはGXP/GSP使わなくても遊んでればそのうち育つしいずれ余るからXPだけで育てるのがオススメ >>339
スキル割り振りはメックごと
一度アンロックしたスキルは後でON/OFF自由
でもOFFにしてもアンロックに使ったポイントは帰ってこない
ポイントというかXPは全スキルアンロック後も貯まり続けるから
温存する必要は全く無い
多分こんな感じ >>340
>>341
ありがとう!すごく分かりやすかったです。安心してスキル取ります。
大好き♥ 半額メック何を買おうか悩んだまま今日まで来てしまった うちもざっとリストみて考えてるけど、大抵の機体持ってるからなぁ
メックベイだけ買っておいた 一月前位に始めたばかりだから全然機体がないので…(ドロップシップセール逃した奴)
なにも考えず正面から撃ち合うタイプが欲しいけど、どれもピンとこないんスよね アルファランスにアサルトが2機も交じってるわ
なんだか重いメックだらけになって
アルファ、ブラボー、チャーリーのそれぞれの役割も、Pop位置もぐちゃぐちゃになってるわ
それによってメックランスの雰囲気もへったくれもなくなってるわ
どうしてこうなった
こんなのが4週間も続くのか マッチングがグループキューで行われているのでTierなど考慮していないんですね
しかもソロ参加者は1人グループ(重量制限100t)として参加させているようです
その為チーム総重量が無茶苦茶になってしまっています
つまりやっつけ仕事です >>345
レーザービルドならグラスホッパー5J
AC連打ならライフルマンIIC-2
高速大火力アサルトならマッドキャットMk2-2
あたりがお勧め >>345
STDエンジンが似合う頭かCTに武装積める中〜重メックを選ぼうぜ
遅いが安く組み上がるしダメコンを上手くやれば生存性は高い
主砲なんて弾をCTから逸らす為の飾りと割り切ってしまえ >>347
あー。ソロ参加者が一人で100トン扱いなのか
道理でこんなぐちゃぐちゃな機体編成になるわけだ
納得しました。ありがとう メックの半額セールやXPの倍増イベントのせいで金がない。
仕方がないので手持ちのパーツを売るタケノコ生活をしようと思ったけど、
どうして俺はEBJ-Aの右肩だけを5個も持っているのだろうか…。 6割くらいがアサルト乗ってて、えらい大味なゲームになってるな
グループ参加組はグループ内でアセン整えたりして
好きにやってるし
色々とバランス崩壊して、今まで保ってたこのゲームの長所が駄目になってるな
せっかく長寿のゲームだったのに
気長にやってたカジュアル層がぼろぼろいなくなりそうで怖い 勝敗がグループ参加組に結構左右される場面も多めで
勝っても、負けても、何だか達成感が薄くなっちゃってる感もあり
長年遊んだ好きなゲームだけに参ったなぁこれ >>348
>>349
MAD CAT買ったUAC一杯積んで頑張ったら800ダメでた
たのしい(脳死UACマン) メリケンはアサルトが好き
ブラボーとチャーリーがアサルトで埋まってるところに
55トンで参戦すると射線通るところ全部横切れないから困る。 Mad Cat U
Blood Asp
Rifleman UC
Fafnir
この辺で溢れ返ってる
グループQue組はトン数制限上、Rifleman UC多いね なんだか勝っても負けても蚊帳の外な気がする…。
私と関係のないところで勝敗が決まっているような感じ。
何故なんだろうね。 開始前に挨拶して負けたら悪態ついてもいいんだぜ?(ただし英語で) やっとATMの使い方が分かってきたと思う。
要するに最低距離のあるSSRMだと思えば良いらしい。
1000m以上の射程距離なんて、信用しちゃダメなんだね。 >>357
それ同感です
グループQue組は内輪で盛り上がり
勝敗への影響力も大きく
グループQue組に指揮と全体の動きをコントロールされれば
Solo参加者は蚊帳の外の単なるコマでしかないって感覚がなんかあります
勝っても負けてもね SSRM6*4撃ちまくってたら1000ダメージ超えた。
大型メックが多いから、ECM付きの軽量メックでダメージ稼ぎやすい気がする。 バカみたいにドカドカ撃ち合い始まると画面がハデで割と楽しい VaporEagleでUAC撃つとエフェクトで前が見えん >>360
どんなゲームでも大体そうなんだけど
チームで固まってるとそのチームの中だけで情報共有やコミニケーションしてそれ以外が疎かになる傾向が強い、特にボイスチャットを使ってるとね
MMOやFPSで、ギルドや部隊の中でボイスチャット導入組と非導入組で溝ができて分裂騒ぎになる原因が大体それ
身内扱いのギルドや部隊の中でさえそうなんだから、対戦中の野良相手だと推して知るべし 再びLRMの時代が来たような気がする。
気のせいかもしれんけど。 >>366
いつの時代を基準に弱体言ってるかによるが、調整ストップ前の直近だと
LRM(とATM)は視認射撃モードで弾速、ロック速度upの強化入ってるだろ。 ポーラーで、敵のLRMが5機くらいいて
味方にECMがゼロだった時は、どうなるかと思ったけど
どうにもならなかった PCゲーム板のスレが埋められてしまったので立てられる方スレ立て協力願います。
スレ名--------------------------------------------------------------------------
【Paradox】BATTLETECH Part4【HBS】
1本文---------------------------------------------------------------------------
公式ストア
ttps://store.steampowered.com/app/637090/BATTLETECH/
ttps://www.gog.com/game/battletech_game
操作ガイド
Eck's BattleTech Tactical Combat Guide
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1365402907
Wiki
ttps://battletech.gamepedia.com/Battletech_Wiki
メックステータス早見表
ttps://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/one-chart-to-rule-them-all-comparing-all-mechs-hardpoints-speed-usable-tonnage-melee-etc.1088884/
ttps://i.imgur.com/jphBADn.png
前スレ
【Paradox】BATTLETECH Part3【HBS】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1567770770/
関連スレ
バトルテック・メックウォリアー Part51
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1574548195/
【MWO】MechWarrior Online Part18【基本無料】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1578878787/ ミサイルボートがせこせこ撃ち合うだけのゴミみたいなゲームになっちまったな LRMって直射が強化された代わりにロックオン時間のかかる遠距離戦で弱体化したんでATMと同じく最低射程のあるSSRMに近づいた感がある
じゃあ近〜中距離兵器として有効かって言うとDPSはイマイチな上に重いから副武装が制限されるといい所がない
鈍足アサルト相手にはいいけど近〜中距離仕様の快速ヘビー突撃されたら終わるし実際にそれで何機も食ってるぜ いやイベントミッションでミサイルダメージあるから敵も味方も雑にミサイルばかりで糞面白くねぇって話
何日かすりゃ落ち着くかな
今はマジで対戦ゲームにならん さっき4戦ほどしたけどLRMボートなんてあんまりいなかったな
俺が殺した分だとMLで必死の抵抗をしてたDervishくらいか
イベントでもロックの面倒なLRMより近距離でごっそり削れるMRMの方が楽だよな ロック面倒ってECM撒かれてる所に撃ち込もうとして無いかそれ
UAVとか自分でTag当てればロック何て直ぐだろ
MRMより継続してバカみたいに垂れ流してるLRMボートのがミッションこなすのは楽じゃねーの
後この話にいちいちお前が何を殺したとかは一切聞いてない
自己顕示欲マンか? LRMは味方に1〜2機混ざってる分には助かる
LRMのプレッシャーが相手に掛かってると、相手の動きが制限されるから
個人的に微妙なのはスナイパー系かなぁ
ER PPCとか
ステルスアーマー・GaussのFafnirとThanatos
開幕すぐ一人でどっかいくFafとか 付かず離れずしてくれれば良いよね
こっちが射界理解してやる必要もあるし向こうのポジ取りも必要だけど 俺のLRMボートはHML4門積んでるから
むしろそっちメインで戦うことが稀によくある
侮って距離詰めてきた奴にジュゥジュゥやると慌てて逃げ出す 俺も釣り仕様のLRM5x2マッドキャットMK2で物陰から舐めプして
ぶち切れ中量が突撃してきたどてっ腹に4連装のLパルスぶち込んでるわ アサルトのミサイルボートはマジで足手まといだと思う ミサイルボートのアサルトが足手まといっていうよりは
足手まといがミサイルボートのアサルトに乗ると目立って印象に残るってのが正しいんじゃないかね
耐久力の高いアサルトでずーっと隠れてミサイル撃つだけの奴は死ににくいだろうし
そいつより先に死んで観戦モードで見る事も多い分そう感じるんだと思う
ミサイルボートだろうが他の武器だろうが上手い人は役に立ってるよ、たぶん 下手っくそが最前線に
てっきとーに突っ込んで、ろくにダメージを出せずに死んでも目立たない
射線とか位置取り考えずに動いて早々に死んでも
レーザーやAC積んでいれば特に何も言われない
それですぐに観戦モードになるもんだから
後ろ立ち位置でLRM積んでいるプレイヤーに文句ってのはあるね そのLRMボートが普通に戦える技量を持ってたらちゃんと与ダメ稼いで敵の数を減らせるのだから
味方が全滅して最後に囲まれてなぶり殺しにされないんだよなぁ。
ソレがわからない時点でプレイヤースキルがお察しなわけだ
アサルトは大火力で攻撃するだけではなく射線に出てダメージを吸う事により
重量級以下が後方側面から安全に射撃できるようになる
だが、アサルトボートは遠距離で(隠れて効率悪いLRMを)撃つから
ほかの奴が吸うダメージがでかくなって死んでしまう。
LRMボートは他のクラスや構成に十分慣れてからやってください。
特にアサルトLRMボートはホント勘弁してください。 >>387
>アサルトボートは遠距離で(隠れて効率悪いLRMを)撃つから
それプレイヤーがド下手くそなだけじゃん
アサルトとかLRMとか関係ない いやいやDPSが低いから晒しての打ち合いには参加してこないよLRMBOATは 渓谷とかタゲ受けてUACアサルトと打ち合ったら2射目に装甲穴あくってw
で次は学習してサイドからFrankし始めるんだろうけど
敵がその間撃ち合ってる味方って数負けしてるわけよ
でFrank後に隠れるにしてもノロいから4発ぐらい撃ったら装甲無くなる
で最後には物陰から味方のタゲ頼りに撃つ様になる
そら最後にLRMBOATが生き残るわな
あと南極大陸、温泉火山、雪山でNARC職人がいたときとか
スコア出て当たり前だからね。 アサルトLRMはヘイト集め係
中距離で適度に晒して味方ヘビー・ミドルへの被弾を減らす(序盤から晒すのは阿呆だが
前衛ヘビーミドル、後衛LRMアサルトで後ろが撃たれれるようだとその戦局は勝てる
瞬発火力皆無なチェーンLRM5とか無意味だと思われてるのか
ウザいだけの様で無尽蔵に撃ち続けられるから流れ弾だと思ってるとすり潰される LRMアサルトいるなら曲射で優位に立てるんだから
タゲ取るとか、連携できる立ち位置、動きに変えるとか
動きのバリエーションあるわけですよ
LRMアサルト上手く使えばUACアサルトをろくに機能させずに潰すこともできる訳ですし
戦い方、使い方の部分で有効に機能する局面はそこそこある
なので、LRMアサルト全否定なプレイヤーは思考と動きの柔軟性が低いとは思う
ただ、LRMはシチュエーショナルな武器なので
活躍できるマップ、場面と
活躍できないマップ、場面との落差が大きいのが難点ではある
あと、LRM使う人でも上手い、下手は当然あって
そこは他の武器でも似た様なもんではあるけど、目立つは目立つんだね アサルトLRMの部分変えればなんにでも使えそうだからテンプレ性高いな 渓谷とかタゲ受けてUACアサルトと打ち合ったら2射目に装甲穴あくってw
で次は学習してサイドからFrankし始めるんだろうけど
敵がその間撃ち合ってる味方って数負けしてるわけよ
でFrank後に隠れるにしてもノロいから4発ぐらい撃ったら装甲無くなる
で最後には物陰から味方のタゲ頼りに撃つ様になる
そら最後に(PPC|ガウス|ERLL)スナイパーが生き残るわな
こうですか いつでもLRMネタはスレがのびるねぇ
上手いLRMボートなら活躍して勝ってる試合だしいいんじゃね?
勝てば他のプレイヤーの動きも見えないわけだし
上手いプレイヤーほどプレイが見えないわけだ。 まずロックオンできなければ発射できない
つまりストリークだけの構成なら
narc無ければステルスアーマーに完封される
narc ppc アクティブプローブ無ければECM機に完封される
あったとしても2機以上のECMに囲まれると完封される
各部位にダメージが非常に(故意に)バラけるように調整されているので
へヴィ以上にはタイマンで勝つことが難しい。 対処されやすいんですね
必ず当たるみたいだから普通のSRMより良さそうだけど 対策してる相手には無力だけど
単純に走り回るだけのライト相手にはめっぽう強い ピラニアキラーくらいにはなれそうですかね
SSRMでライト狙いだとお勧めのメックはどの辺でしょう >>402
恐らく最古のstreak cat,CPLT-A1をどうぞ 自分のSSRM装備したメックが壊されてBAP以外のロックを補助する装備が無くなった時
narcとかTAG、PPCなどが命中していないステルスアーマー状態の相手をロックできたので
BAPの120m以内のシャットダウンしたメックをロックオンできる効果は
ステルスアーマーでロックできなくなってる場合にも有効っぽい
詳しく検証できる環境がないので確かなことは言えないけれど ステルス解除しないと排熱できないから
SSRM使えないの判明して解除したと思う その時は敵がステルスアーマー起動した状態だと確信する何かがあったはずなんだよ
それが何か思い出せなかったんだけど>>405で思い出した、サーマルビジョンだ
敵が一瞬で黒くなった、つまりステルス起動して温度を放出しなくなったんだ
なのにロック出来たから「なんで今のロック出来たんだろう?」と不思議に思って
ひょっとしてBAPの120m内ホニャララ効果がステルス相手にも有効なのかもと考えたんだ
絶対そうだとは言い切れない、近くに味方が居たから自分以外の誰かが何かしてた可能性はある
でもTAG、NARC、PPCが命中していない事は確かだったよ SSRMの話題になってるからちょっと質問なんだけど
SSRMもLRMやATMと同じようにLoSを通したりロック対象と距離が近い程
ロックに掛かる時間が短くなる効果ってある?
自分で使っててあまり違いがわからなくて レーダー範囲にプラスの特性のある機体にコマンドコンソールとBAP
つけて1540Mぐらいまで伸ばしたらロックめちゃ早くなってた。 >>408
返答ありがとう
なるほど、という事はSSRMでも距離によるロック時間の変化はあるって事か
SSRMならLRMやATMよりは軽くて小さいし、BAPと他の装置を同時に積む余裕ありそう
スキルも取りなおしてセンサー距離伸ばしてちょっと試してみようかな サイクロプス(CP-10-Q)にBAP、コマンドコンソール、センサーレンジスキル*5を
付けた奴と付けてない奴でSSRMのロックオン時間が変わるかテストプレイで試したんだけど
実感できるような変化はなかった、ひょっとしたら変化しているのかもしれないけど
使ってみた感覚では殆ど違いがないように思う
センサーレンジ伸ばす程、ロック対象に近づく程ロックが早くなるのはLRMとATMだけなんじゃないかな 連投すみません、今度は体感じゃなくてストップウォッチ機能の付いた腕時計使って測ってみました
ただ時計のボタンが小さくて押しにくいので結構ばらつきが出てしまった
使ったメックや装備は410とほぼ同じ、追加でNARCを装備してLoSの通っていない状態のロック時間も計ってみた
センサーレンジ(以下SR)1577m(BAP、コマンドコンソール、SRスキル*5有り)の場合と
SR950m(何もなし)の場合で、ロック対象との距離が凡そ100m、200m、300m、500m、800mの時のロック時間を計測してみた
SR1577mと950mの両方とも、LoSが通っている状態だと全ての距離で大体0.7〜1.1秒くらいでほぼ同じだった
次はNARCを当ててLoSが通っていない状態でロックした場合、これもSR1577mと950mの両方とも同じ結果で
200mくらいまではLoSが通っている時とほぼ同じ、300m〜500mくらいだとロック時間が増えて1.5〜1.8秒くらい、800mだと2.5〜2.8秒くらいだった
この結果から「SSRMの場合はLoSが通っていない状態で300m以上離れているとロック時間が長くなる
LRMやATMと違いセンサーレンジを伸ばしてもロック時間は変化せず(したとしても極々わずか)」って事じゃないかと思います
以上です、長文すみません 細々気にしてやるゲームちゃうでこれ
肉入りだと相手のスキルで左右されるるし
あとマップ温度とかも左右されるかもだしワケワカメなるよ
トレーニングの棒立ちメックならノースキルだから判りやすいのと
ecmで遅くなるのはチェックできるよ 検証おつでした
イベントのスコア500点がなかなかとれない コルセアのAMS4個載る機体面白いね
敵のミサイルがどんどん溶けるw
でもAMS4個積むとなんか火力が微妙
お勧めの武装構成ありますかね >>414
AC10x2、MLx4、AMSx4で頑張ってます。 >>415
全く同じ構成ですw
瞬間火力が低めなので調整したいんだけど、このままが良いのかなぁ
UAC10積むと重いし
エンジンはスタンダードの325ですけど、300じゃ遅いかな >>414
私はRAC2x3、MLx4、AMSx4、LE345でやってます
顔出し撃ち相手にはそんなに火力出せませんが、正面切っての撃ち合いならそこそこ火力出ます
エンジンは345にしているので、NASCARになってもそこそこ対応できる速度になり快適です >>417
ありがとうございます。エンジン速くて良さそうですね
皆さんの参考にしつつ、構成いじって楽しんできます >>413
UAVを上手に上げると、マッチスコアに加算されるのだっけ? 重いのにアルファに入れられて
置いてきぼりで殺されるの仕様になったの? アルファで遅い機体だと
開幕のポップ位置見て、もう絶望しかない場面あるね
HPGのブラボーとかに遅い機体で入れられてもどうにもならない >>419
亀だけど、uav detection とか scouting とかのリワード貰えるしマッチスコアも加算されるんじゃない?
>>420
詳しくはここみて
https://mwomercs.com/forums/topic/277123-combined-queues-final-discoveries/
機械翻訳頼りだけど
マッチメーカー調整のための4週間のお試し期間に集めたデータで新しいマッチメーカーの設定を決定したらしい
それによってマッチング速度が早くなったうえで赤青両チームのメックの重量や
プレイヤーのTier/PSR(プレイヤースキルレーティング)もよりバランスが取れるようになった、との事
よりバランスの取れたマッチメイクにするためにPSRの仕様も変更するかもしれない
もし変更するとしたらプレイヤー全員のPSRをリセットする事になるけどそれにOKできるか意見が聞きたい、とかも書いてるっぽい
足の遅い機体でアルファランスに放り込まれる事については何も書いてないみたい ヒーローメックセールやってますけど
お勧めの強いヒーローメック教えて下さい 強いかどうかは分からないけど、印象に残っているのはJENNERのOXIDEかな。
動きの鈍いメックの背中に張り付いて、SRMを叩き込んでキルしていく記憶がある。
後はARCHERのTEMPEST。
ARCHERのくせにECMが載るので、見つけづらい。
もっともどっちのメックも私の腕ではたいして活躍できないのだけど…。
名前のインパクト的にはKING CLUBのKAIJUだなぁ。
これは是非ともANNIHILATORのヒーローメックの名前にして欲しかった。 アナイアレイターはBANCHOUかTSUPPARIがよかです >>423
ライト:K9(URBANMECH)、CIPHER(PIRANHA)
ミディアム:THE ARROW(BLACKJACK)、PAKHET(HUNTSMAN)
ヘヴィ:IV-FOUR(QUICKDRAW)、BLACK WIDOW(WARHAMMER)
アサルト:SLEIPNIR(CYCLOPS)、RANCOR(BLOOD ASP)
取り合えずこの辺買っとけば間違いない
本当はISとCLANで一つづつ挙げるつもりだったんだがヘヴィで良さそうなの思いつかなかった ちなみに私はプロモーションビデオに惹かれてGOLDEN BOYを買いました。 >>427
出撃時に歌うと皆に注目してもらえるよ
まーさかりかーついで金太郎〜♪ >>424
お安いのでOXIDE買ってみました
固そうだと思ったけどそこはライトでもろさもあり難しいですが
がんばってみます
>>426
セール中様子みて買い足してみます
ありがとうございます 最近LRM15と20を4〜5個積んで他の武装はTAGくらいな
クランヘビーをよく見かけるけど使ってる人いたら感想を教えてほしい 接近されると絶望しかない
ステルスアーマーなFleaは最悪
ECMジャミングされるとなんもできない AMS2個以上積めるメックは必ず積んで弾薬は2〜3t
1個のメックにはまったく積まない
体感だけど積んでない人のほうが多い(AMSイベント時を除く) 武器優先でいいんですね
一人1個積んでいくと強そうなんだけどな >>436
>>435の方が互いに守り合う動きが自然と取れるんで良いかなと思ってる
あと敵のLRMボートは確かにウザいがDPSが低い+ピンポイントじゃない+発射後でも着弾迄の間に遮蔽確保やダメコンが可能な場合が結構ある...と
受ける側が気をつけていればそこまで怖れる必要が無い武器、と言うのもある AMS1機積むのに、最低1tと2スロット使うのが難点かなーとは思う
特にIS機は軽量化の為に、Lite Engineを搭載したり軽量化アップグレードをしたりすると2スロット残らない場面が結構ある気がする
CLAN機は比較的重量やスロットに余裕あるから積んでもいいとは思うけどね ちょっと前のセールでZEUSの5Sと6Sを買ったけど、結構良い感じ。
「ZEUSの癖に生意気だ」が口癖になりそう。
しかしミサイルが1個しか積めないZEUSって、MRM登場前はどうしていたんだろうね。 処理できる対象が増えたから
AMS絶対つける派になった 仲間が粗方死んでみんな自機の映像みてるかなーって状況で
唐突にありったけのロケランを一斉射すると・・・
突然のドンガラガッシャーンでみんなビックリ
そのままシャットダウンまで行くとなおヨシ ライトメックにロケランぶちこんで
全部外れた時の悲しさ 基本ECMで後ろからヘビーレーザー撃って隠れてだからね
上手い人は高ダメージ叩きだすけど
残り9割は余りダメージも出せず、撃って隠れてだからアーマーシェアもできずで
味方が壊滅して離れた所で生き残っててってなる ISとクラン側のアサルトでLRMボート作るなら何がオススメかな? >>446
なんのひねりもないけど
ISはMarauder II MAD-4HP、クランはSupernova SNV-A
で良いんじゃね?
>>447
それ全然思い通りに止まれなくて使いこなせる気がしない
ロボでも新幹線でも早い乗り物は止まる能力が重要なのね ISアサルトだとオウサムやサイクロプスでLRM15×4を割と見かける
クランアサルトは448さんと被るけどスーパーノヴァが鉄板だと思う
LRM20×4に弾薬やレーザーを無理なく積める
あとマローダーUCのヒーローメックも左右胴にそれぞれ2個ずつミサイル積めたはず >>448
よくメックを戦車のような〜って紹介するけど個人的には曲がれない止まれない鉄の塊で戦艦というイメージがある(10km先からブレーキかけるタンカーでもよし)
飛び出ても装甲盛り盛りダメコン極まって不沈艦になってる時大好き
撃たれまくってる時に味方のキルログ出ると被害担当艦冥利に尽きる >>444
ECM積めてスロットも空いていてそれなりに動けて
で初心者にオススメされるんだろうな >>448>>>449
どもども
クランメックのSupernovaは自分も最有力候補の一つとしてみてたんだけど
MadcatIIはあんまりよくないのかな?
ISアサルトは色々悩む。 LRM好きで良く遊んでいます
ISアサルトのLRM運用だったら
Awsome 8R
Stalker
のこの二機種が第一選択だよ。取り回しは8Rのが良いけど、火力はStalkerのが優る
ISのLRMは重いから、機体のトン数がこれくらいないと火力が足りない
MediumのTrebあたりは補助火力としては悪くない感じ
クランだとLRMが軽いからあまりアサルトに拘る必要がなくなる
Mad dog
Nova Cat
Orion UC
Warhammer UC
War Hawk
Supernova A
と、この辺がLRM運用で使える機種
頭一つ抜けて強いのは、Nova CatとWar Hawk、Supernova
UC機体はLRM特化できるけど、接近戦に課題がややあり
お手軽なのはMad Dog
スパノバは良くいるから目立つけど、なんかトン数の無駄感が他のLMR機体をやっていると感じて
グループのトン数負担が少なくて、火力のあるNova Catあたりがお勧めかな
表面積広いからもろいけど MadcatUはこれ乗るならAC系か、ATMとかSRM積んで接近戦仕様にするかかなぁ
AC系の構成が頭一つ抜けて強いから
LRM積むのはちょっともったいないって印象がみんなあるんだと思う
たまにAtlasやカニ王にLRM積んでいる人とかいるし
色々試して自分なりの良い機体が見つかるといいですね >>453>>454
ありがと
ヘビーメックでも十分火力がでるならクラン側は
そっちでもいいかもしれないね。
ヘビーのが足速くて突如発生したNASCARに置いてけぼりからの
孤独死も減るだろうし。 無線でping大体200前後なんだけど
有線LANにしたら早くなるんだろうか? 鯖自体が海外にあるんだから意味無いで
ping偽装だけならセキュアDNSのたぐいいじるよろし 俺は真のメックウォリアーだから鯖の隣に引っ越そうかと考えてる アサルトでも移動系スキル取って行けば止まれるようになるよ。 アサルトで飛び出す時は遮蔽>遮蔽か、敵がいよういまいがあらかじめUターンの軌道をイメージしてから出るよ
前後加速で出入りは1番弱いと思う 可愛いという理由でHellspwanの8Eを衝動買いしてしまったんだけど
これどういうビルドがオススメなんでしょ? アルテミスLRMを活かしたいならエンジン出力を落としてアーマー増やす
レーザーを生かしたいならXLエンジンをライトかスタンダードに替える。
つまりエンジン出力を落としてライトエンジンにすればいいんじゃない?
もしフェニホ持ってないならミサイル下ろしてERLレーザー3発でステルスアーマーも面白そう。
しかし左肩と右腕にアーマーボーナスあるのか癖強いなw 結構長い間このゲームしてるけど、ヘッドショットで倒せたことが一度もない。 >>462
とりあえず、MLx3 SRMx3でやってみてるんだけど
ステルスにするというのも手かー
LRMは搭載量たいしてないから辛そうなんよね ヘッドショットは狙ってやるならヘビーガウス乗るアサルト使うか
フレーマー乗っけたノバでやってる
アサルト乗ってて極々まれにヘッドショットで死ぬと
あれー?なんであんなすぐ死んだんだろとびっくりするよね >>465
>フレーマー乗っけたノバ
全体を程よく炙ってパニクった敵がシャットダウンするのを待ってからコックピットをじっくり焼くのか...
PPCやガウスで頭ブチ抜かれるのは諦めもつくしお見事!と言ってやりたくなるけど
コレは自分の熱管理の甘さが招く言う意味でも精神的ダメージがデカそうだな... PSR機能してないんだから諦めればいいのにPGI
MW5は好調じゃないのかね MW5やってない人間の想像で悪いけど、オフゲはストーリーとしては面白くても
戦闘は対人に比べると面白みが無いのでは
MW2Mをやってた子供の頃の思い出になるが、いかにコンピュータの穴を突くかという
戦術になってたような 出来の悪いAIは酷評されがちだが、プレイヤーが穴をつく事自体が攻略なのであまりにも優秀だと困る
ex)小足で誘って昇竜拳で落とす、を探すまでが楽しい
相手の行動を先読みした時に対戦は楽しいと感じるんだ
それはCPU戦でも同じだから
一周回ってメックのように僚機がある奴はバカAIのお守り、もしくは活躍させるように綿密に準備するのが楽しい
奇跡が起こって味方大活躍とか見れるとカンドーする
いや俺も5やってないから2Mの思い出だが 2Mの味方機AIはグループ射撃してくれなかったからPPCとかLL積んで支援砲台にしてたなあ。 ACかLBXの20口径か、ガウス2丁のビルドって、どうやったら、うまく立ち回れますか?
SRMやレーザーと違って、弾がすぐ無くなるし、連射速度が遅いので、実感がわきません 極端な偏差撃ち必要なのはAC20だけだろうから慣れるしかない、それでもSRMより早い
LBX20やガウスは弾が早いからまだ楽。慣れるしかない
アサルト除いてそのクラスの2丁は足と頭の装甲削って出力下げた(ライト)エンジン乗せるしかない
あとスキルで弾増やす。
LBX、AC40仕様(二丁だとこう言う)はSRMBOATと同じ立ち回りでいいよ、射程もほぼ同じだし 偏差射撃については練習して慣れてくしかない
弾薬については重量とスロット(メックのトン数、他の武装、エンジン、装甲なんかとの兼ね合い)があるから何のメックか具体例を上げてくれるとみんなも答えやすいと思う
とりあえずパッと思いつくのは
・スキルの弾薬数増加を二つとも取っているか
・エンドースチールにしてるか(重量削減とスロット数増加のコスパが良い)
・サブ武器を積みすぎていないか
ガウスorヘビーガウス二丁持ちならレーザーをいくつか積むのもありだけど
ac20やLBX20を二丁持ちだとそれだけで熱がキツいのでレーザー捨てるor減らして弾かヒートシンク積んだほうが良い 皆様、回答ありがとうございます
使いたいのはマッドドッグのC型やBanditです 便乗で質問
ターゲッティングコンピューターとAC20組み合わせるアセンだと
どんなメックがおすすめかな? AC20とTCは相性わるくて使ったこと無いけどとりあえず手持ちのRGH-PHで8トンのTC試してみた
肩発射なぶん障害物からの飛び出しが良好で弾側が早い、まるで弾速にバフのあるCN9-YLWだ
そしてAC撃ったあと中レーザー2発とマシンガンしか撃てない、そうまるでCN9-YLWだ
ズームボタンを押すと近視すぎて使いにくい
肝心のクリティカルは装甲はげた背面に撃ったら一撃で倒せた、けど普通のAC20でも死ぬ。
プレイ記になってすまない、即効でTCは降ろした。YLWでもよくね? >>476
Dual Gaussやるなら他の機体のが良いと思う
Mad DogだとGauss 2門積んだら弾が載らない
武器位置もGaussは腕で低めだし、Side Torsoの被弾面積も広いし、ECMも無い
GaussやAC20を運用したい場合で、余程の拘りがなければMDDである必要が無いと思う
機体特性的にMDDはミサイルが強いから
HeavyでざっとDual Gauss向いてそうな機体確認したら
Thanatos - 5S :ECM付き
War Hammer - 6R :弾薬数増加を取れば、補助用にSmall Lazerも積める
Sun Spider - D :ECM付き、AC20 x2 の構成もできる
Night Gyr - H :ECM付き
立ち回り上達したいって目的なら、ECM付きの機体が良いと思う
ThanatosかSun Spiderがお勧め >>478
わざわざ調べてくれてありがと。
あとなんか笑った。 ちょっとMDDとは立ち回りが変わるかもしれないけど、HBK 2Cなんかもありだと思う
発射位置が高めだから、弾が地形に吸われにくくて扱いやすい
ただ、50tメックということもあり、弾、装甲、機動力どれを重視するかはお好みで
ちなみに私はUAC20x2、弾5.5t、XL225で落ち着きました 自分はある程度順調に敵を抑え込んで
戦線維持しているつもりなのに
ふと気が付くと他の味方の戦線が崩壊していて
一気に劣勢になると、えーって気になる カオスな上に一方的な試合が多い気がする
Tire3を抜け出せる気がしない tier3を抜け出すどころか下がってきたぞ
まじで糞ゲーになったな スコアが出しやすく下手糞が入られると負けやすいクラスでやるといい
ECM heavy一択 得意じゃないメックで遊んだり
買ったメック育成するのに
勝ち負けを気にしないといけなくなったな 勝ち負けを気にせず遊べるのってデフォルトエンジンのアーバンさんぐらい tierはやってれば勝手に上がるで
4000戦もすれば勝手にtier1よ 今日始まったイベントはなかなか良い、よく考えてある ゼロサム計算するようになって毎試合12人はTierが下がるようになったからね TierじゃないPSRか
マッチスコアを毎試合平均以上出さないとPSR上がり続けないんだよね 計算式を見る限り平均スコア230前後、余裕を見て250を維持できればプラスになる
見た感じ平均ポイントじゃなくて累積ポイントだから微妙なプラスを維持するだけでTier1まで行けそう
どうやらXPバーって評価はゼロにはならないかな 時折凄腕プレイヤーが混じっているのをみると
どうやらリセットでTier3スタートか Tier 1 じゃ長らく見なかったボイチャで怒鳴って文句言うやつとか
変な動きをするやつと組まされた
せっかく落ち着いて遊べるゲームだったのに
なんかやだなぁ
敵味方のトン数見てると、相変わらずバランス取れてないし
スコア出す為か、アサルトがやたらと多いし さっさとTier上げれば変なのとの遭遇率は下がるぜ
十分な腕が前提だけどいまの計算式なら下手糞と組まされたほうがTierを上げやすいからな その辺は前と同じかぁ
気持ちを切り替えて、コツコツ勝っていくしかないね
お遊びの機体とか、経験稼ぐ途中のメックがちょっと使いづらくなるかな 勝利チームで程々の結果より惨敗チーム側で大暴れしたほうがPSRポイント多いんだから気にせずに楽しもうぜ 手持ちの強めの機体ならレート上げられるな
勝っても負けても、ダメージ出しておかないとレート下がるから
バーストでダメージ出せる機体のが優位かな
AMSとUAV持っていくとポイントの補助になる ライトと戦ってたらキルとっても勝ってもPSR下がった
ライトメックと戦うのまじで損だな ライト相手じゃダメージ出ないからね
同じくライトでキャプ中心とか陽動に動いて、勝ちに貢献しても
ダメージ不足でPSRは下がる こりゃ調整必至だな、
ライトに乗ってもへヴィにのっても同じスコアじゃみんなへヴィでメタ装備になるわな。 フェアなマッチングを望んで声を上げていたコンププレイヤーが嬉々としてストンプゲームを量産しているのが面白いですよね あまり一方的な展開になると
敵味方ともにダメージがあまり出ないから
PSRが上がるのが24人中、6〜7人しかいないってゲームも何回もあった
完勝してもレートは下がる 一番PSRが上がるのが、泥仕合で敵味方ともボロボロになるまで撃ち合う
これやるとゲーム内の総ダメージ数が伸びるから
PSRが上がる人が増える 両チームズタボロの場合はチーム平均/全体平均スコアともに上がるからトップでもPSRは上がりにくい
チーム平均が低いほどトップのPSRはよく上がる
チーム平均の差が100程度あった場合は同じスコアなら敗北側のほうがPSRは多い
ストンプされた側のトップがした側のトップ以上に稼ぐこともあるよ そんなもんなのかな
負けチームの上位3人に入っててもダメ足りないとPSR落ちてるけど チーム平均スコアで100以上差がつく惨敗でも個人スコア450〜500を出せばPSR+20〜30で全体のトップになる事は結構ある
勝利チーム側のトップスコアが500くらいならPSRでは勝てるね
ストンプされる側で800とか900ダメージぶち込み数人道連れにするってプレイなんだけど割と発生してるぜ PSR何点稼いだとか、他の人の獲得PSRはどうやってみれるの? 計算式は公開されてるからエクセルでシートを作った
色んなパターンで計算してると色々見えてきて面白いよ
PSRをほぼ+-0にするのに勝利ならチーム平均スコアの8割程度で済むのに負けると1.4倍程度必要になるとかね >>513
自作ですか。すごいですね
また色々と教えてください
他ゲーみたいにRank戦と一般戦分けてないし
Rank戦もそこまでガチっぽくないから、あまりPSRに縛られた遊び方じゃなく
ある程度ゆるく遊ぶ感じでいいか
とはいえ一度ポイント上がっていくと、下がるのなんか嫌なんだよなw
目新しい機体や、経験稼いでいる機体は戦績下がるし 100戦程でtier2なったから前より全然ヌルいぞ
ちなミドルメック乗りSeason48ログでAverage Match Score290程だってさ ソラリス7パックがSteamで50%オフかぁ
1500円くらいだと安く感じるな
買おうか迷う 高レベルになってくると
セコセコ動くアサルトが多いな
タンクやっても評価されないからしょうがないか マシンガンばら撒きメック作りたいけど何かオススメない? >>520
全身マシンガンまみれで笑った
楽しそう パルスレーザー、本来の照射しっぱなしレーザーになって欲しいな
今更無理だけど うん、レーザーマシンガンになって欲しかったね
撃ちっぱなしさせてくれるけどアホほど発熱して欲しかった 熱量100%超えたら指数関数的に中枢溶けるようにしねえと敵陣突撃からの自爆攻撃が流行りそう
あと頭にレーザー積める機体が凶悪なゾンビと化すな...
それでもやってみて欲しいがMW5mercsもほぼ同じ仕様なのが残念 仕事忙しくて
Tierが全然上げられない
せめて2には早めにしたいのになぁ 新しいPSRもやっぱりXPバーであるようですね
新たにアカウントを取ってトライアルメックのSCR-PRIME(C)のみでやってみましたがTier1になりました
SKILL TREE(Sensors系)がない為にLRMが私に集中して飛んでくる上にAMSもないので大変でした
https://i.imgur.com/7rij8ce.png
https://i.imgur.com/Wr2Pl06.png 平成さんとかあしゅらさんとか
ランキングに乗ってる日本人結構がんばってるね 1週間で350戦とかすげーな
俺はその1/3で燃え尽きたぜ
XPバーって評価はスコア約250以上を維持するって条件付きだけどね
上昇ペースは平均スコアの影響を受けるけどTierごとの足切り点は記述がないから数をこなせばTier1まで上がるはず QPのマッチングにやたら時間かかるようになったんだけど
俺だけ? のんびり遊んでいるのでTier 3だけど
特にこちらは昨日は変わらず そろそろTier 2が見えてきたけどまだ3
一日3ゲームとかじゃ、ゆっくりだなー
ずっとTier 1で遊んでいたからか
他の人の動き見てると、やっぱり古くから長く遊んでいた旧Tier 1の人とは
aimだったり立ち回りだったり違うもんだね
止まって狙い付けて撃つ人とか、ここ数年見なかったから
おお、初々しいとか思って新鮮
あと旧Tier 1の良くみる名前の人達とたまにしかマッチしなくなった
それなりにTierやPSRごとのマッチングは機能してるのかな
公式ページのポストから、Tier 4とか5の人達もいるっぽいけど
これ4とか5に落ちた人達のモチベーションって下がらないのかな Phase1 150戦 match score over 80
Phase2 100戦 200 Match score
Phase3 50戦 Kill or KMDD
Loot bagイベントで300戦させる気でワロス
https://mwomercs.com/tournaments?t=202007beach Phase3が開始するまで待ってから参加すれば150試合ですむゾ Tierがあがるほど上手い下手というよりメタメックが多くなる印象 >>534
どのバリアントも主砲がコクピットとほぼ同じ高さにあるし下手すりゃ挟まれてるからな...
ステープラーがLostechになってるからワイパーもねえのかも >>533
Phase3まで待たなくても各Phaseごとに50試合ずつこなせばええんやで イベントを頑張ってKGC-001をもらった。
ガウスライフルはチャージ時間が嫌いだったのだけど、音で判断できるのね…。
ガウスで少し遊んでみます。
ガウスx2がダメなら、AC5x4で何とかなるだろうし。 もっとデカールとか塗装増やしてくんないかな
課金すんのに >>540
BoltOnならたくさんあって面白いと思うけど。
手に剣とか持たせられるし。 最近何年かぶりに再開した。
ウォーハンマーのPPCビルドは難しいね。組むのも操作するのも。
SN-PPCとLB20Xビルドだと強いんだけど、ウォーハンマー使ってる気がしない、素敵性能低い。
そんな状況で唯一スコア安定するのが大昔に買ったカタパルトA1のLRMだけってのが…
大昔、LRM強時代があって弱体化後にSSRMとかSRMとか色々工夫してたけど、その時よりLRM強くなってるね… PPCはあんまり見なくなった気がする。
ダメージ稼がないとPSRが下がるけど、PPCはいまいちダメージが稼ぎにくい(個人的感想) PPCのみはかなり厳しいですね
トライアルメックのPANTHER PNT-10K(C)で頑張っていますがTierは下がりっぱなしです
結局限りある敵のダメージポイントを早い者勝ちで奪い合うことになるのでDPSが高く発熱が少ない機体を用意するのがマッチスコアを稼ぐのに効率がいいわけです これだけクソ暑い日が続くと、Frozen Cityの中に入りたくなる。
二次元の壁は越えられないけど。 とりあえずBreakfast終わらせたけど、トライアルイベント系は最近(C)機体しかカウントしないのは地味にキツイ
PNT-10KのPPC2門とかMLX-Plimeはマジでどうしようかと思った Medium級でLRMボートやるなら何が良いですかね?
下手くそだから安定する稼ぎ頭欲しいのと、一方的に殴るの楽しい。
だけどHeavyでやるとダメージ請負人が減るから、Mediumで探してる。 TREBUCHETとかかなあ
VAPOR EAGLEはATMビルド、
ARCTIC WOLFとDERVISHはSRMビルドをよく見かけるけど
LRMもできるかもしれない?やったことある人いたら教えて is
ASN-27 ASSASSIN
BJ-2 BLACKJACK
GRF-2N GRIFFIN
P1 BUSHWACKER
ASNとGRFがecm付きP1以外JJ可能
isなのでステルスの選択とMRMも可能
火力の面考えたらBUSHWACKERが抜きん出てる
SRMMRM運用の変更版
Clan
SHADOW CAT
STORMCROW
VGL-A VGL-3 VAPOR EAGLE
HBK-IIC-B HUNCHBACK IIC
どうしても武器のスペックからクラン機のがbootには向いてる
ppcSHADOW CATのLRM版は地味に面倒
飛べないが火力高いSTORMCROWこれはまんま
BUSHWACKERのクラン版と取れる
ARCTIC WOLFとDERVISHもLRM行けるよ
ただACW-1は弾数に難がある為スキルのミサイルラック取るまできっついし
火力の爆発力はピカ1だがecmやステルス対策がし辛い
ACW-Aはecmあるしレーザー積めるからタグ使えるしでバランスいいよ火力は無論落ちます ECM+アサルトに惹かれてアサルト級初めてでアトラスD-DC買ったんですが、アサルトの立ち回りめっちゃムズいっすね・・・
Wikiには「アサルトはある程度前に出て壁になれ」って書いてたけど開幕遅いせいで味方に追いつく前に激戦始まっちゃってて前出づらい状況多いし
後ろから砲撃してるだけじゃタフさを生かせてない気がするし、でも迂闊に突出すると簡単に囲まれるし・・・
あと全体的にHPの数が広く薄いせいか武器選びも迷うような・・・
近距離武器捨てていっそ中距離以遠に徹してECM生かしたほうがいいんでしょうか? ソレが向いてる機体もあるがAltasはAC20が当たる距離で戦うモンだと勝手に思っている ECMAltasは左胴3MにSRM6x3積んでるのをよく見るね
左胴を隠すように上半身動かしてダメコン忘れずに D-DCは弱くはないけど、無茶苦茶強いってレベルの機体じゃないからなぁ
ACガン積みできないから、ハードポイント的にどうしても火力が近距離〜中距離になるし
活躍できる時と、そうでない時のムラが大きいっていうか
LBX-10 x2
ML x 2
SRM6 x 3
自分も色々と試して、結局こんな感じのが一番安定してた
ECM付きアサルトで段違いに強いのはBlood ASP-BのUAC構成だと思う 今回のイベント、イベントでもらったヒーローメックだとカウントされないのね・・ イベントでもらったLA MALINCHEで達成報酬もらえたけど? オフゲーのMW4とか、ふるーいオンラインの過去作のソラリスは面白かったのに
MWOのソラリスは糞ゲーモードすぎる
イベント消化しようにも遊ぶ人が少なすぎて
ソラリスのランカーと連続で当たると勝ち目ゼロだから絶望しかない >557
もらったblackjackとかcenturionだと、指定のヒーローメックと違うみたい。 >>560
バリアントが違ってもシャシーが同じなら報酬もらえるイベントと勘違いしてたって事かね?
今回のイベントはヒーローバリアントだけが対象になってる物ばかりだよ
例えばBLACKJACKならTHE ARROW、CENTURIONならYEN-LO-WANGでないとダメ
今は対象のメックが半額になってるから気になるなら買ってみるといい
あと、レスする時はsageた方がいいと思うよ >>561を書いてから気づいたんだけど、ひょっとして>>560は
ヒーローメックとそれ以外のメックの違いがわかってない感じ?初心者かな
メックはクラス、シャシー、バリアントで分けられていて
クラスは重さでライト、ミディアム、ヘヴィ、アサルトの4つに分けられる
BLACKJACKは45tなのでミディアムメックって感じで
シャシーはメックの種類の事でBLACKJACKとCENTURIONは別のメックですよ
って感じで分けられてる、まぁこれは分かりやすいかな名前も見た目も違うし
ちょっとややこしいのがバリアントで、同じシャシーだけど少し違う"派生型"を表してる
例えばBLACKJACKにもBJ-1とかBJ-2とか居て、それぞれ装備できる武器とか違うでしょ?
それがバリアントの違いって事、ヒーローメックもバリアントの一つでちょっと特別な奴
ゲーム内のショップで見るとわかりやすいけど他のバリアントと塗装が違って特別感あるでしょ?
今回のイベントはその特別なヒーローメックだけが対象の物なんで、他のメックではカウントされない
連投&長文スマソ >>562
レスありがとう。
BJ-2(L)とかCDA-3F(L)とか、報酬3割増しで特別な見た目だからヒーローメックのイベントいけるぜーって早とちりしてしまった。
メック選ぶとこでもHじゃなくてSって書いてますね・・ (L)はイベント報酬とか特定の対象者相手に出る機体で
LoyaltyのLだっけな
ところで皆さん
Tierいくつになりました? >>564
半月前に始めた初心者ですが、先日やっとTier5からTier4になりました。
日々先達の皆様にボコボコにされながら楽しんでおります。 久々にやったらものっそい格下げ食らっててワラタ
Tier3くらいならもうまともなの組めてるだろと思ってたけど、
思いのほかすんごい構成のが多くて更にワラタ
なんだLRM5二連装のみLightって…LAMS持ってるのがいたら終わりやん やっとTier 2のバーが2/3くらいになった
このままやってればTier 1いけるけど、数こなすのがめんどくさいな
Tier 3はすごい初心者っぽい動きの人も混じってて、気楽にできる感じ
>>565
慣れないうちが動きや装備の試行錯誤で一番楽しいのでがんばー 最近MineE5ルート推すのを見かけるけど、
大抵ちゃんと押し込まずに下でたむろった挙句建物や中央高台から撃ちおろされて全滅こいてるっていう
なんだそれふざけてるの?ひどい罠もあったもんだ
クライアント起動中Windowsオーディオグラフアイソレーションのメモリ使用量がどんどん増える現象が起きる?
(特にタスクマネージャー起動中に著しい)(このゲームのクライアント起動中にしか起こらない事は確認済み)
それともおま環なのかこれ 64bitクラだけど特に問題ないで
win10側にメモリリークバグがちょくちょく報告あったとおもう Phase 2のセール始まった
CorsairのBROADSIDEかRAVAGERとどっちか買おうと迷ってるんだけど
どっちがお勧めかな RAVAGER買ってレーザーやPPCガン積みなりRACとレーザーのコンビなりして必要ならArm Lock?
なんか右腕のハードポイント位置的に誤射が頻発しそうで怖い
やはりというかTier1は全然マッチングしないのな
おまけにお前ならこの程度の連中くれても勝てるだろと言わんばかりにNascarが頻発して泣ける
ここ有利陣地ですよ!60も出ない鈍足Assultなんかがそんなのやっても回りこむ前に追いつかれますよ!何がどうなっているんだ…
>>569
8.1の64bitだし、メモリ(かCPU)リークの記事は相当前のでしかも示されている対策まで実行済みなんだ…
症状がこのゲームの蔵起動中限定なので明らかに違うし(現象は似ているが)、
蔵再インストールまでやってみたが改善は見られなかった、もう分からん ユーザー側が出来る事は各種ドライバ更新ぐらいだけど
8.1はメインサポート切れてるしドライバの出来が響いてそうね
CorsairのRA ARはどちらも満遍なく武器スロ分かれてて汎用的に色々できるいい機体よ
おもしろいのは7Aの4発AMS機だけど >>571-572
BROADSIDEのミサイルスロットが小さくて微妙だったのと
ここで皆さんにお勧めされたのでRAVAGERにしました
実弾スロットにRAC載せたりガウス載せたりで変化持たせやすいのと
レーザースロットが多めなので良い機体ですね
あとサイクロプスのスレイプニール買いました
これも胴体の実弾スロットに応用がきいて強いですね
腕じゃないから、アングル取れないのが弱点かな SleipnirはLB10Xを4門積めて100tじゃないメックと言われて真っ先に思い付くヤツだな
CYCLOPSは火力より速度重視な指揮官メックって設定があった気がするけど
エンジン出力落として重武装化する人の方が多いイメージ スレイプニルのここがスゴイ!
・90tでありながらLBX10×4ができる
・全部胴体に載せれる
・100tメックより小柄
・100tメックより軽いのでエンジン軽くてもそれなりに動ける
・ヒーローメックなので金稼ぎにもボーナスがつく 実弾系のアサルトメックは足を狙えばいいですよ
装備が重いのでアーマーを減らした弾薬満載の足になってますから 足は右足何だか左足なんだか分からなくなります
動く的で狙いにくいし
何かコツ教えてください 足の左右は慣れしかないですね
私も最初は戸惑いました
右上に表示される敵の状態で確認する以外に方法はないんじゃないでしょうか?
狙い辛いという方の多くはマウス速度(感度)が速すぎるんだと思いますよ
メックの胴の旋回スピードがメック毎に決まっていてマウスの操作スピードに連動していませんからなるべく近づけるべくマウス速度(感度)を調整する必要があるんですよ 正面で向かい合ったときに見た通りになるように敵の表示は左右を入れ替えてあるから
背後から狙う時は逆の逆で...ええいいつの間にか赤くなってるCTブチ抜いてしまえ!
わかります >>578
感度落としつつ、練習マップで脚撃って慣れる練習してみます
ライトメックの脚とかレーザー全然当たらないやー
>>579
結局CTかLT RT狙いになっちゃうんですよね(;´・ω・) やっとTier 1到着しました。休みの日にまとめてやるスタイルだったから、長かった
それぞれのTierで遊んでいた時の雑感など
Tier 3 敵も味方も、あまり慣れていない人や練られていない構成の人が結構いる
上手い人もそこそこ混ざっていてチャンポン状態。お気楽に遊べる
Tier 2 旧PSRでのTier 1で良く見た人たちも普通に混ざる
Tier 3と比べると、構成や動きが整っている人が多め
Tier 1 なんか2の時とあまり変わらないような。Quick Playのマッチ速度もあまり変化なし
旧Tier 1時代の人達と普通に遊ぶのと似ている
体感だけれど、Tier上位多めに組んでいるマッチと
Tier 3〜1あたりが結構混じっているマッチと構成にムラもあるような 結局人が居ないので完全にTierで分けられたマッチングが出来ませんからね
グループキューのおかげで重量に関しても考慮されていませんからTier自体も機能していないと思います
そんなわけで最近の私は縛りプレイを楽しんでいます
トライアルメックのPNT-10K(C)のみを使ってTierをマックスまで上げることを目標にしているわけですがこの機体を使うとアベレージマッチスコアが250弱であるためなかなかやりがいがあります >>582
やっぱりTierのみ準拠のマッチじゃないですよね
Tier 1の上位と下位でも結構違う気もするし
グループキューと混成になる前の方がQuick Playの時のレベル高かったし
縛りプレイでも、そのパンサーはつらそうですねw
>>583
ダメージ出す事と、AMSとUAVはほぼ積んでいくとかやるとスコア良くなりますよね 時差考えて
日本のゴールデンタイムに良いマッチは中々巡り合えない
Tier分けも機能して無いと考えていい COR - 7AがいるとLRM積んでいくときっつい
1機いるだけで武器間のバランス崩しちゃう 久しぶりにやったけど重量軽いメックが増えてやたらNASCARするゲームになってんね ナスカーって相手も伸び切った所で逆回転すれば勝てそうなのにせんな 協力しねえ(聴こえてない)奴が居たりタイミングや陣形が悪かったりで
逆に相手に各個撃破のチャンスを与えるだけで終わるパターンも往々にしてあるからなぁ
チームの速度差が小さくてVCが活発じゃない場合はNASCARの方がマシ、って場合も稀によくある 全体重量とか諸々考えてナスカーやってるわけじゃないっぽいのが何とも
地形有利とって射撃戦で優勢なのにナスカー始めて負けたり、負けなくても接戦になったりすることが多々ある まあ理想の話だが
NASCAR開始(味方◁□敵◀︎■)
←◁◁□□・・←◀︎◀︎■■
←□□・・←◀︎◀︎ ・・■■・・▷▷→反転!
・▽
□・◀︎・・←■■
□・◀︎
・△
文字化けしそうだ 重量級以上が撃ち合いを極端に嫌がってるのもNASCARが多数発生する要因かな
実際はNASCARってよりただ逃げてるだけだから足並みも揃わず各個撃破ってパターンが多い 工場で中量級やって右から裏取りで回ろうとすると
離れてるのについて回ってきてNASCARになってしまう ナスカーは>>592さんが仰る通り押し込まれた結果であって意図的に回ろうとしている訳ではないんですよ 始めからナスカーするつもり
その戦場のキーポイントが分からん
キーポイントは分かってても自分は撃たれたくないから逃げる→多数が追従してナスカーに
って感じも多いかな
始めからナスカーされると極端な低速じゃなくても初期位置次第で合流前に敵に食いつかれることもあるし中々酷い NASCAR出遅れたとき逆向きの奥でじっとしてたら簡単に裏取れるのが分かった 結局80km程度で隊列トップ行けちゃうような鈍足teamだらけだし、
そんなのでnascarやっても追うのも逃げるのも簡単じゃないんだよなあ
覚悟決めて撃ち合えと言いたい Light engine付けたIS light流行ってんの?
以前ならほぼXLが付いてたのようなのが片胴割れても生きてる
その一方でアセンが完全に固まってるAssassinなんかは相変わらずside割ったらボボーンだし、
妙なことになっとる ISのLightでLight Engine乗っけたら
スピード出ないわ、武装乗らないわで
デメリットの方が大きいと思う >>600
KK以外のPantherでLT/LAを盾代わりに使う場合、LEはアリだと思う
自前の10K(ERPPC/ML/SRM2x2)と9R(ERPPC/MLx3/RL10)はLE195付けてる。
というかそれ以外でLE使うLight候補がいない やっぱりXL使う以外ないよな…何か新理論でもぶち上がったのかと思った 僕のアーバンメックちゃんはみんなライトエンジンです(半ギレ)
めっちゃしぶとく生き残れるよ、足は遅いけど…あ、元からだったわ そのケースは頭やCTに武装無いからSTDエンジン積む理由がないって方が正しい見方な気もする 書いてある通り動いてさえいればカッチカチのアーバンメックちゃんにXLはむしろ勿体無いしな
なお腕をもがれると大抵ただの動くドラム缶と化す模様 歩くゴミ箱状態になっても地味に仕留め辛かったりするからソレはソレで...と言うか30tとしては重武装な機体だから敵として出会ったら早いトコ腕吹っ飛ばさねえと
格上のメックが追いつけない速度で背面見せずに後退しながらフル火力叩き込んで来ると言う意味で結構恐ろしいヤツと言う認識を俺はしている
何よりurbie乗りは機体を愛で過ぎてるしなあ 俺のアーバンメックちゃんは胴体にLパルス2門でペチペチしてるよ
遅いつっても最高速だけで加速は良いから飛び出し撃ちしたり
アサルトの邪魔にならない位置に戻ったりがとてもやりやすい
そこそこ射点が高いのでハルダウンもできるっちゃできるしカワイイ タナトスとかファフニールのステルスガウスって強いですか? >>609
ステルスし続けられるという意味では間違いなく強い。Camo色にもこだわる擬態力高いプレイヤーなら尚更。
ただある程度map毎の狙撃ポイントの把握&長距離でもGaussをキッチリ当てられるように。
使うならタナトスで。ファフで運用する戦術じゃない
あとSAに頼りきりでHUDからの情報・戦況が読めず戦線が崩壊するってパターン割とあるんでそこは気を付けて 重量以上で戦線構築とかせずに軽中量で味方を出汁にして与ダメとスカウトポイント稼いだ方が楽だなこれ
復帰してから何か以前とは違和感があったけど大半が勝つ為よりスコアの為に動いてるのが正体だったわ 仕様変更後はMRMみたいな弾ばら撒き系の武装がダメージ稼ぎやすいね
勝とうが負けようがマッチスコアは稼げるってのは問題な気はするが QPで最後1on1になった時に
味方の英語の助言が全く分からなくて負けた時の気まずさ 聞き取れても動けて無い奴も多いからキニスンナ
無防備な敵をフォネティックコードで指定すると集中砲火に協力してくれる奴が増えるので覚えておくと幸せになれるかも 相変わらずイベント始まるとUAVでまくるし敵UAVへの警戒心が高くなるな
頼むから普段からその程度の事やってくれ 今回のLootBagイベントは計250以上で通常バリアントのHeavyだから気合い入れて取りに行く必要はないかな
Annual Rewards(7周年)の方は去年と同じでHeroメック or 歴代Loyaltyメックなんで去年取り損ねた(L)機体回収するならって感じか? セールでスーパーノヴァとハイランダーIICを買ったけど、自分が下手過ぎて泣けてくる。
アサルトで与ダメが200前後って、駄目だろ…。
AC10x3+SLx6のANH-1Xが楽すぎて堕落したかもしれない。 イベントでヘビー級貰えるってんで色々性能吟味したけど
ISヘビーだと65tの諸々の微妙感が凄いな GTX1050Tiで戦闘にならない程カクつく時あるから差し替えようか検討してるけど
性能的にどれくらいで頭打ちになるんだろうか? 基本的にダメージ稼がなきゃスコア上がりづらいからか
敵味方の軽量や中量が紳士協定でも結んでんのかってくらい互いにやり合うのを避けてるな i7-6700K+GTX1070を使っている。
ビデオ設定は1920x1080のVeryHighで問題なし。
上を見たらきりがないけど、予算の許す限り突っ込んでみたらどうだろうか。 >>622
元々はDX9時代のグラボでも遊べるように作ってたからな
A10-6800Kでも動いたぞ、15fpsくらいだけどw 同じグループ1の武器なのになんかバラ撃ちするようになったんだけど、これの切り替えってどこでやるもんなの? デフォルトの設定忘れた
セッティングのチェインファイア関係を弄る >>625
解決済みだったらすまんがBackspaceでグループ内の 一斉射撃/チェインファイア 切り替えな ちなメックベイ内で変える方法無いくさいからトレーニング出撃してね メックシリーズ初めてでこれから始めようかなと思ってんだけどさ
用語が多すぎてわけわからないけど慣れてくんのかな? 分らなければ日本語wikiを見るかここで訊けばいいよ F1でキーマップ
ショップのメックは買う前に設計も試乗もできる
とりあえずこのくらい >>630
battletechと平行してやるのも良いかもね
負けて悔しい時に俺TUEEEEEできるし メックウォーリアオンラインって4kディスプレイにする意味ってあるのですか?
ディスプレイを買い替えようかと思っていて、4kも安くなったしどうしようか迷ってます。 7年前のゲームに4kや倍速フレームの正式サポないで? 以前と違ってヘビーやアサルトの数が少ない時が多くなってるから
ライトやミディアムに乗るなら「味方の後ろから撃つ」以外の選択肢をとれるようにしてからにして欲しい 敵に命中しているのに照準が赤くならないことってないよね?
弾がすり抜ける時があるのはpingのせいだろうか? 最低射程と最大射程の間に無いなんてオチは無しだからな? キルログすら出ない時ちょくちょくあるし
本気で壊れてきたね
鯖サイドでどこかパケロスでもしてんじゃないか オセアニアサーバーはいつもパケロスしまくりだけどNAも? capで勝利に貢献してるのに、PSR下がるのひどいよな うるせー力isパワーだ
文句は敵のcap担当皆殺しにしてから言え
アメ公どもならこう考えそう 基本的に与ダメ稼がないとスコア伸び辛いってのは変えた方がいいと思うわ
被ダメ表示されるようになったけどスコアに反映されてる気がしないし
あと軽量機へのダメージにスコアボーナス付けるとかして欲しいな
鬱陶しい良い動きする軽量に対処するとダメージは稼げないから正直損なんだよね 元気に動き回ってるライト攻撃して半分当たらないよりも
両肩もげて武装なくなったアサルトに全弾当てたほうがスコア稼げちゃうからなあ 部位破壊にボーナス乗せて欲しいんじゃね
足一本とどめだけもらって足一本分の与ダメと等価ならよく見てハイエナも悪くない
単騎のライトに頓死されるよりコバンザメしてくれて方が重量級も助かる
ナスカー対策にならんかな 性能や武装による得手不得手はあるけど本来対処するべき軽量中量乗りが軽量の相手するの嫌がるからなぁ
イベ中だけUAVへの関心が高まるようなプレイヤーばっかりだしスコアボーナスで釣るのは有効な気がするな >>648
ダメージスコアに速度で倍率掛けるとかしたら良いかもな
全く動いてない奴にいくらダメージ与えても0点になるし DMGやスコアいじるのは複雑過ぎて今の開発には荷が重そう
だったら勝ちの価値上げる方向でもよさそうね
5MC貰えるとかさ holidayコードで7日プレミアムもらい、年末Rootbag開封して19日プレミアム引き当てる
今日のHOLIDAY BONUSで7日プレミ+2メック(S機体)+ 1250MC
毎度思うがPGIの太っ腹ぶりには驚くわ
ここまでやる無料ゲーム他でまず見ない気がする メックがもらえるイベントって、あったっけ?
S機体はあんまり持ってないので、羨ましいなぁ。 >>654
HOLIDAY BONUSが該当のイベント
JST換算で12月29日AM9時〜1月1日8時59分までにログインと1マッチプレイしていれば
アーバンメックとフェニックスホークがもらえてるはず >>655
もらえました。ありがとうございます。
白アーバンメックは気になっていたのですが、プレゼントメックだったのですね。 >>631
nicozonの
MechWarrior Online 日本語化MOD作ってみた その2
とか見てもGoogle共有ドライブにあるファイルをどこのフォルダに入れればいいのかわからん…
先輩方教えてください。 大量のアルファベットを見ると死ぬ病気でもない限り日本語化MODとかいらんと思うが そうか?あんたは優秀なんだろ
オレはラボの組み換え訳すの面倒だわ
…って、それが楽しいのもあるけどね
まあ、ネットで調べてもわからんし、
とにかくできなかったのが悔しいわ >>657
とりあえず該当の動画見てGoogleドライブ確認した
MWOのローカルフォルダはsteamのライブラリでMWOを右クリック→管理→ローカルファイルを閲覧
でフォルダ内に飛べるから、あとはreadmeの通りここのgameフォルダに投入すればOKのはず >>660
ご回答ありがとうございました。
おかげでメック製作がはかどるようになりました。
steam上だったんですね。
w98時代にやったことがあるゲームでしたので、懐かしくて…
でも、相変わらず日本では人気のない沼ゲーですね part13に
メックに乗り込むには裸サスペンダーと鎖帷子にブリーフ、どちらが正しいのでしょうか?
という質問がありました。誰も回答してませんでしたので…
自分は鎖帷子は金属アレルギーなので無理です。
なので薄い黒のシー・スルーランニングを着ています。
あとブリーフではなくスポーツパンツ(青白縦縞)の方が気に入っています。
もちろんサングラスは必須です。 私はISが好きなので
「死ね!クラン野郎!」って叫びながらプレイしています 前にちょろっとやって一年ぶり位にまた遊んでるけど楽しいな…
小型にレーザーとヘビマシ積んで索敵しながら嫌がらせしてるときが一番楽しい 死にづらいしスコアも稼ぎやすいしな
ヘビーやアサルト乗りはいい囮だわ スナイパー倒しに行ったら3体もついてきたから、
任せて下がったら、スナイパー倒さずに戻ってきた。
人の尻についてくるだけの奴とは組みたくない。 ボイチャか文字チャットで指示するのはどうかな
「こっちは俺だけで大丈夫だから、〇〇は戦線に戻れ」
とかで 英語に堪能なメック戦士諸君は是非とも素晴らしい発想を運営にぶつけて欲しい 軽量が中量が多いと糞ゲー度合いが半端ないな
ヘビーやアサルトはマップとルール次第じゃ開幕から不利押し付けられるし
マッチング共々見直してほしいわ 1年ぶりくらいにやってんだけど、何で小隊がライト〜アサルト混合でぐっちゃぐちゃになってるん?
そもそも開幕で味方合流する前に足の遅いアサルトが敵ライト集団に絡まれて死亡、が頻発して不評だったから一部のマップで初期配置位置見直したりしてたのに、何でそれを復活させるどころかもっと酷くしてるん?
序盤からアサルト2体分くらい差が開いてそのまま一方的展開、みたいなクソゲーが増えすぎててどうなってんだこれ >>672
グループ組んで出撃する人達がなかなかマッチしないからそのあたりを改善しようとした結果が現状
詳しくは知らないがソロで出撃する人も「人数が一人のグループ」として判定するようになったとかって聞いた
実はこの変更の他にマッチング速度を維持しつつ敵味方チーム間の戦力差を減らしたり
プレイヤースキルでより自分と近い実力の相手とマッチするようにマッチメーカーの調整をしてたんだけど
それらの調整が意味を成さないくらいグチャグチャになってるっていう なるほどありがとう
何でグループでやってる奴らがプレイするためにソロやってる俺が被害被らなきゃいかんのだ・・・って気持ちになった グループ組んでやる層はそれなりに課金する傾向にあるからな
中々遊べない時間増やして他所行かれるならこうするしかないのかもしれん eveオンラインよろしく日本人獲得のためのローカライズの時期だな MINING COLLECTIVEやCANYON NETWORK(とその氷マップ)なんかは初期配置運悪かったアサルトが序盤にボコられて落ちるか、合流できずに孤立してるの多いな
自分で望んでグループで遊んでる少数派のために全体のゲームバランスを崩壊させてるの笑うわ 軽量中量が鈍足機の護衛に回ることも殆どないし
合流してもナスカーになることが多くて鈍足アサルトが置いてけぼりで餌になってる
キャニオンだと初期位置次第で鈍足でもないヘビーでも相手の思い切りが良いと食われかねん HPG MANIFOLDのブラボーランスに
時速64以下の機体で配置された時も
配置見て割と絶望したりする 何でお前らはそこまでしてソロってるの
テキトーに5chで屯せば良いのでは 初期配置がおかしいことにソロがどうとかは全く関係ないけどな 今のクイックプレイのモードって12機がひとまとめになって始まるIncursionが一番マシだよね
勝負ついたあとに敵基地に1発入れるのが面倒だからほぼ選ばれないけど 一緒に遊ぶと
相手が上手すぎても気を遣うし
相手が下手過ぎても何だか残念な気になるし
仕事から帰って気軽に遊ぶにはソロが一番あってるから 初期位置グチャの影響かアニヒとか昔ほど見なくなった気がする
まあガーゴイルとかに比べりゃ見るけど ISはアニヒレーターとファフニアとコルセア
氏族はマッドキャット2とブラッドアスプとコディアック
よく見かけるのはこの辺かな これまでMW5にかかりきりだったPGIがひと段落したのか、MWOの2021ロードマップ出したね。
見る限り今年はMWOの動きがかなり活発になりそうだ
ちなみに日本語実装するか怪しいが「4月からローカライズ開始」とある
672で挙がっていた問題のやつは9〜12月期でソロ・グループ別キューに戻すらしい(※人口が多ければすぐにやるとのこと) 今の対戦で敵と重量差200トンくらいあったんだけど今のマッチングってどうなってるんだ
こっちのアサルトがゼウスだけで向こうのアサルトは5体いたんだが・・・ うん、3年ぶりだけど シャドホよわいな なぜかヘボ腕の私でトライアルメックのイェーガーのガウス2門で撃破めっちゃ取れるんだけど なんで?
あと実弾系なんかかわってません? 今始めたばかりなんだけどさ撃沈した後の試合途中抜けでも報酬はいる? >>689
入るよ、だからやられたら即抜けしてメック乗り換えて次の試合に行ってもおk
俺も大体は即抜けするけど観戦するのも楽しいよ ISでLBX20二つ持ちを試してみたけど
LBX10を四つかヘビーガウス二つでいいなこれ 20系は弾が重い、弾少ない、弾速遅い、排熱でかい、クリティカルスペース大きい
でぶっちゃけロマン武器だかんね
UACでも10のが使い勝手いいし 692訂正、カタパルトならけっこうイケます
ISアサルトだと…うん
LBX10にはクールダウンと射程で負けヘビーガウスには集弾性と熱量で負けかなりキツイ
クランメックならなあ 694
横から失礼します。
ハンチバックの様にクワーク付きのac20はどうでしょうか? isのac20は射程270できっついよ
クランだと360で多少マシなる
素のacは1点 uacは複数点ラピッド lbxは散弾の違い
当てられるなら素のacは優秀
軽くオススメ書いとくと
CATAPHRACTの0XPが左肩にisecm付けれて
右肩にac20なりガウスなり詰める
isなのでステルス張れるのがとてもでかいし
かつis機でお安い 尚ヘッドショット食らい判定がとてもでかい模様
ハンチバックならばクランのIICをチェックしてみて
HBK-IIC HBK-IIC-C あたりは多少無理をすればac20を二門積める
ミドル機では狂った火力になる 尚装甲は紙の模様 >>695
ISのAC20を最も活かせる機体だと思います
・ヤケクソ盛り盛りクワーク
・(実用レベルで)AC20を積める機体としては早くて小さい
短射程武装で速さと小ささを兼ね揃えたメック
という観点でいけばミディアムでSRMやML・MPLをガン積みできる機体のほうがダメージは稼げると思います
AC20を使ってみたい、AC20を撃ちまくりたい、武器指定系のミッションに備えたいという方は是非 King CrabのAC 20 2門積みもたまにやると楽しい >>696
ハンチバックIICというか、クランのメックにAC20は載せなくていいよ
クランのAC20はUACみたいな複数に分裂してる弾だからAC20のメリットがほぼ無い、だから載せてる奴を見ないでしょ?
AC20載せるくらいならUAC20かLBX20でいい
HBK-IICはUAC20を2門同時撃ちできるしね 凄く久しぶりに起動したら手持ちメックが全部なくなって
変わりにゲーム内マネーが5,000,000になってたんだけど一体何があったんだろうか...?
とりあえずもう初心者って感じなんだけどRAVENにガウス積んで芋スナって今のできるのだろうか? >>700
ガウス積んだ芋砂はThanatosが異様に多い印象 シャドホ グレイデス君くらいしか装甲無くて草も生えない。そしてグレイデス君は元ネタ準拠だからハードぽいんよも微妙という
でも生かしたいとすればやっぱりAC10なのかな >>701
TNS-5Sってやつですかね?ガウスで芋スナする為に生まれてきた形してて笑いますわ
今トライアルのEBJ-PRIMEでガウスとLレーザーツエーってなってるんすけど
同型機のEBJ-Aってレーザーとガウスの2丁持ちで後ろから支援する感じのいけますかね? >>700
少し前にスキル変更で真っ新なったよ
変換レートは右上らへんのリストからみえるはず >>703
後ろから支援するとか何言ってんだ
全員前に出ろ
攻撃するのが12vs12でも前に出てダメージ受ける奴が12vs11じゃ後者が負けるだろ
下がり気味に戦っていいのは既にダメージ受けてピンチな奴だけだ >>706
膠着した試合多いから横に回って撃つのにそういう構成がしっくりくるんです
前張るのはアサルトでSRMとかSレザをガン積みした硬いのに任せて
その後ろから仕留めきれなかったヤツやハエを炙るのです このゲームはランチェスターの法則がモロに適応される
その行動がチーム勝利に貢献したかどうかは勝率に数字としてはっきり出る
後ろに下がると個人としての戦績(K/D)は大幅に良くなる
しかし勝率(W/L)が下がっていたら、>>706の言う通り君が下がって前線の人数が負けているせいでゲームは負けている事になる
前述のランチェスター則によれば、前線から1機抜ける事による不利は12vs11のイメージである1より多く
√(12^2-11^2)=4.79になる
この4.79という数字は
12vs11で相手が0(全滅)するまで戦うと味方は4.79人生き残るという意味になる
最終盤に自分1機だけ生き残り、味方が全滅し、相手が4〜5機になっている場合は無いだろうか
味方が弱かった、使えない味方だ、自分はたくさん敵を倒したのに…と思うかもしれない
しかしそれはランチェスターの法則の予測通りという事になるのだよね スコア至上主義なら味方肉壁にして自分のスコアだけ追い求めるのは正しいやり方だよ
足引っ張ってるようなもんだからチームで勝つためにやってるならズレてるけど >>708
とりあえずコミュ障なのはわかった
>>709
割と勝ててるし問題ないかなぁと killとるのは血の気の多いメリケンどもに任せて
AC2とかLPPCとかLRM5みたいな豆鉄砲をまんべんなく積んで囮になるプレイが大好きです
ああああああピラニアさんこっちこないd >>710
自分のスコア「だけ」は高いから満足感があって実感できないだけで、トータルだと負けこんでると思うよ
たぶん周りの味方は「もうこいつと一緒のチームにはなりたくねぇ」って思ってるんじゃないかな
俺も一緒のチームはごめんだし MWO長くやってて思うのは
自分のプレイスタイルを他人に強制する権利は誰にもない
ってとこだね
スナやりたいならスナやりゃいいし
前出たいなら前出りゃいいし
LRM積みたいならLRM積めばいい
好きに遊べばいいんだよ
スナが敵の脚止めて、勝つ場面だってないわけでもなし それぞれ機体の性能違うんだから、ランチェスター通りにはならないと思う。
正面から打ち合ってるだけじゃ、隠れてるLRMボート倒せないし、
速いメックは足使っていかないと装甲と火力で負けるだけだし。
ランチェスターのセオリー通りにやりたいのは、
実弾ガン積みとかLRMボート使う人くらいじゃないか? 立ち回りが下手な人が前線に来ても味方の邪魔にしかならないから
後ろで戦果上げられるならそっちで頑張ってくれればいいよ >>712
とりあえずオフゲに籠る事をオススメしてみるよ
>>714
デスヨネー
個人戦績ってこれどこから見れるのかな?
てか全体的に文字が小さくて何書いてあるか読めねぇ... ここまでアスペvsアスペ
これからもアスペvsアスペ
ロボゲ板特有 https://mwomercs.com/profile
まずさぁ
戦績も見れんnoobがのた打ち回ってるの?
先人の知恵も聞かずに?
あんたまともな人間か? いいぞ ベイベー!
戦績見つけられずに戦うやつはイカれたメック戦士だ!
イカレたメック戦士にまともな人間かどうかを聞くやつはよく訓練されたイカレメック戦士だ!
ホントメック戦争は地獄だぜ!フゥハハハーハァー! >>718
ゲーム内で確認できないなら知らんよ...
あとのた打ち回るはのたまうの言い間違いかな
参考になる先人の知恵何てありましたかね?
戦績は五分やや勝ち越しだし芋スナだろうが問題なさそうっすな 芋スナ嫌う人がいるのは分かるけど既に掃いて捨てるほどいるしなぁ ゲーム内でステータスのボタン押すと公式HPに飛んで戦績ページが見れるって形式だからゲーム内からでもすぐみれるよ、MC買う時みたくログイン求められるけど。
今はイベント報酬も電光掲示板の横の所から取れて便利になったよね、昔は"現金払って"もらったオマケも公式HPのわかりにくい所のボタン押しに行かないともらえなかったしw
>>710
それ囮じゃなくてチームの突破口にされてるから止めたほうがいいよ、LRM5はどんなに積んでも今のAMS突破できないし
ライトPPCいくつも積むならER-PPCを同じ重量分だけ積むほうが脅威になるから囮して遥かに貢献できる。
AC2は強いからいっぱい積んでガンガン連射するといいよ。
後はつっこんでくるピラニアに喰われるような場所にいるのは、もうちょっと位置も考えた方がいいと思うよたぶん自分では囮になれてると思ってるだけで実際は…て場所に居るんだと思う。
このスレはこういうこと書くと老害は黙ってろとかいわれるんやろかw 人によってゲームに求めるものが違うし
ゲームプレイ上の視野の広さも違うから指摘されても理解できないよ 弱メックの代表格みたいな扱いだったアーバンメックをよく見かけるんだけど、調整で実戦向きになったのかな?
逆にアトラスを目にする機会が減った気がするけどこっちはこっちでなんか相対的な弱体とかあったの? アーバンメックはクリスマスに機体配布されたのと昔から一定数愛用者がいるからじゃない?
アトラスは強化入ったか憶えてもないけど個人的には数が減った感じもないな >>725
えー配られたんだ羨ましい...
なんかアトラスよりもKODIAKをよく見るようになった気がして
武器の環境が変わったとかそんな感じなんかなって思ってたけど単なる運かな?
なんかアプデ入ってからゲーム起動できないんだけどまだメンテ中だったりする? ごめんね番号間違えてた。710じゃなくて711だった。 このゲームは勝率が全て
が、弾薬や修理にコストがかかっていた頃は、勝利の為の自己犠牲に躊躇するジレンマが楽しかったのだが短期間のイベントでも復活しないだろうか
味方をどれだけ犠牲にしても自分の稼ぎだけを確保できれば良いと言うのは確かに汚いのだが逆にリアル
課金しないと出撃できなくなるのでは困るけど勝ち負け以外の付加価値があるのは複雑で良かったかなあ >>728
今って弾代修理費ないのか。それはちょっといい変更ね 弾薬や修理の費用なんて7年以上前から無いけどいったい何時からやってないんだw >>730
一番新しいメックが確かマローダーの黄色い奴で魅せに並んでなかった頃だったと思ふ
記憶が確かならUAVとかスキルも無くてガウスが溜め撃ち型じゃなかったかな?
ここまで武器が細分化されてなかったし浦島状態
ピラニアの実弾12とかいうイカれたロードアウトに驚いてるんだけど
マシンガン4、LBX系8門てありなんだろうか?SRMボート並にすげぇ気持ちよさそう アーバンはむしろ強いぞ
あのサイズで速度100近く装甲もスキルふりゃ相当固い
強さは概ねストア実装順おもときゃいい アトラスは硬いのは硬いんだけど
オートキャノン系を複数積みしずらいので
マッドキャットU、ブラッドアスプらと比べて火力とレンジと速度で劣る
勝てるのは短距離のみで、中距離〜遠距離での撃ち合いには余裕で負けるし
速度のいるNASCAR戦になると置いてかれて死ぬ
という理由がある
更に、チームの為に盾役やって死んでしまうと個人スコアが低めに出て
プレイヤーレートが下がってしまうので
今のランク制に変わってからは更に選ばれにくくなった 言ってる事がめちゃくちゃすぎて逆にちょっとおもしろくなってきたなw >>733
好きな機体乗って好きな事やりゃいいじゃねーか
60エンジンとガウス積んだゴミ箱を皆で守り切った試合めちゃ楽しかったぞ マッドドッグ、マッドキャット、サモナー、アニハイターが気になるんだけど
こいつらってそれぞれどんな構成が主流なんですかね? アンチミシルシステムをつめるだけ積むのが今の主流だよ アニヒ兄貴でAC5x5か、AC10x3が大好き。
残りはSLをガン積みする。
ライトメックにまとわりつかれたら諦めるけど。 マッドドッグはLRMかATMかSRMかSSRMのどれかをお好みで
防御が弱いからレーザー系やAC系にするともろくて
他の機体でいいじゃんとなる 性能だけ考えたら他の機体でいいじゃんってなるのが多いから見た目で選ぶのがいいんじゃないかね
アクション性が低いから他ゲー程隔絶した性能差になることはないし >>740
LLじゃなくてSLなんだ...ロングはAC2種で対応するのだろうか?
>>741
中々理想的な形になりますな
>>742
MW3が好きで彼らをピックしたんだ...マッドキャット最高のデザインだよね。Uも好きだけどアレ別物らしいじゃん? 7?8年ぶりくらいに復帰してフレンド7人でクイックマッチ出ようとするとgroupe size exceededと出てくるのですが、人数が2グループ+野良とか昔できたような気がしたのですが気のせいですか? 久しぶりの復帰者に何とか答えてあげようと思ったんですが
私のMWOにはフレンドが実装されていないようなので
わかりませんでした >>745
グループ単位の重量制限に引っかかってるっぽいから
いっぱい持ってるヤツにもう少し軽いメックに乗り換えて貰え
俺もぼっち勢だから何tまでとか知らねえけどどっかにチラッと書いてねえかな これだっけなぁ。フレンドいないからグループQと混ぜられてから
配置位置やトン数がぐちゃぐちゃになって、不便になったことの方が印象強くて
あんま詳しく実装の過程覚えてないけど
確かこれだったはず 2020年の4月だかそんな頃
テストやった時のポストだけど、その後そのまんま実装入ったようなうる覚え
MWO: Forums - Combining Group And Solo Queues - 4 Week Test
https://mwomercs.com/forums/topic/276865-combining-group-and-solo-queues-4-week-test/
How the combined public queue will work:
- All matches will remain 12v12.
- Max group size will be restricted to 4 players.
All group sizes of 2,3 and 4 are valid group sizes.
- When the Match Maker builds a 12-player team,
it will ensure that there is no more than one 4 player group or as close as possible
(2 player + 2 player for example) per team and all remaining slots will be filled with solo players.
・マッチ最大人数は12vs12のまま
・グループQの最大人数は4人へ
・マッチメーカーが12人の対戦を組む際に、4人グループは1つまで
もしくは2人+2人のグループでバランス調整し、残りはソロQの人で埋める
トン数制限は以下の通り
2-player groups: Min Tonnage 40, Max Tonnage 200
3-player groups: Min Tonnage 80, Max Tonnage 255
4-player groups: Min Tonnage 120, Max Tonnage 280 >>748
こちらでも調べてみたのですが、2020年の4月ごろ?にQPでのグループ最大人数は4人で制限されたようですね。
7人+野良1での2グループマッチはできなくなったみたいなので、4人3人のグループで同時にマッチ検索をかけて敵か味方に分かれれば一応の同時プレイはできそうですね。
となるとファクションとかも結構厳しそうな・・・ >>749
やっぱそうだと思います
sync drop知ってるなら、それが一つの解決策ではあるのかも
もともとグループQの待ち時間が長すぎてソロQと一緒にされたけど
ファクションプレイの方は最大人数の縛り無かったような気がする
といっても、ファクションプレイは遊ぶ人いなくて、今ほぼ回ってないんじゃないかなぁ >>750
お調べして頂きありがとうございます。
ファクションプレイは・・・マッチしないですね・・・・ まぁ1ランスなら百歩譲れないこともないけど半数以上組んでたらまず負けないというか
相手が同数以上で組んでない限り負けたら脳障害を疑うレベルの優位性あるし最大人数制限したのは正しい いえいえ
久しぶりのMWO楽しめるといいですね
戦場でお会いしましょう なんか最近コルセア多くてAMSでミサイルが無力化されやすい
何で一機で4発もATM積めるんだ、あれ
あれ一機いるだけで武器バランス壊れてる 毎回コルセア7AやAMS3基以上積める機体がいるわけでもなし
いたらいたで優先的に潰すようにチームメイトにお願いするなりやりようはあるでしょ コルセアは面白いぞ、チーム組んで出ると本当にミサイルが怖くなくなる。ただしミサイルが飛んでこない戦場では?そういうこと! LRMを撃った瞬間にAMSで撃墜されることがある。
敵メックは遠くにいるのに。
ラグのせいかな。 グランド・ドラゴンがくるぞ!!クリタ戦士が待ち望んでた最強のバトルメックだぞ!!やったな!!古いほうのグランドドラゴンだな!!360XL積んでる新しい方は傭兵には売ってくれないんだなw >>757
芋砂が仲良く並んでいるのはよく見る光景 きっとグランド・ドラゴンは両肩に生やした粒子ビーム砲の弾速とか40%UPして装甲もアサルト級並で胴体の旋回もすこぶる速いすばらしいメックとして送り出されるに違いないんだ。きっとそうなんだ。そうあってくれ!! そいえば昔の話だけど
産廃メックと言えばアーバンとドラゴンだったけど
今ってドラゴンはどんな感じなんだろうか 機体の大きさが調整された後を知らないがどっち向いてもCTから折られるイメージ 昔はクソザコメックの代表だったドラゴンだけど、ここのところは普通に重量級最強といっても過言ではない状態だよ、普通に装甲強化が多くて硬すぎる。ダメージコントロール"しっかり"すれば胴中央にばかり被弾するのはもう無いね、右腕をもがれると文鎮になることに変わりは無いけれどw
後はクリタ家のハタモトシリーズも装甲ボーナス盛りに盛られてて硬いからオススメだぞ、アトラス並みに硬くてアトラス並みにでかいけどなw
今クリタはアツい。だがだれも乗ってない、なぜなのか?たぶん単純に誰もさわってないwイメージ悪いモンなwwww
実際ここに書き込んでて遊んでる人ってどれくらいいるんだろ? Dragonいいよね もう2年ぐらい乗ってる
早くて硬くて使いやすい!でも右手集中攻撃するのは勘弁な! ヒーローメックのフレイムなら右腕が死んでも戦えるけど左胴が死ぬと戦えなくなるのでドラゴンはいとおしいぜ IS60t級は粒揃いだと思うけどドラゴンが重量級最強は過言過ぎだろ グランドドラゴンの画像を見るに
右手にPPC、CTにLRM 10、左手にレーザーだろうか
パッと見の武器スロット的に、何か弱そう……? なぜか判らないけど折りたたまれてるメックデータを開いてみると、両腕と全胴体にエネルギー1スロット胴中央にミサイル2スロットのいつものドラゴンだよ右胴のエネルギースロットに期待したいね >>703
(だったらアトラスでいいんじゃないかと思った) 何かメック買うならセール待った方が良いのかな?頻繁にやるならちょっと控えたい...
あとLBXボート?ブロワー?なビルドってヘビーとかアサルトでやるもんなのかな? >>773
急いでいなければ
そのうちセールくるから待っててもいいと思うよ
特に、MCで買うヒーローメックは
C-Billで買う機体なら、機体の値段と自分のC-Billと比べて
待つかどうか決めても良いと思う
早めに買ったら、その分ストレスなく早く遊べるメリットあるし
Brawlerビルドがやりやすいのは、硬い、短距離のバーストダメージが高い
の条件が揃っているビルド
LBX系だと名前が挙がりやすいのが、カタフラクト、アニヒ、コディアックとか ドラゴンはAC5クワークが付いた時はとても強かった >>774
なるほど。手持ちが1機もいないしティンバーウルフでも買う事にします 抱き合わせのサンボルはどう思いますか ECMにマスクですよ グランド・ドラゴンよりそっちのサンダーボルトのが優秀だね
メックラボで組んでみたけど
ML x 5
MRM 30
STD Engine 300
ECM
ステルスアーマー
MASC
65トン メックでこれは強いと思う
MASC外して、ステルスアーマー + LPL x 3もできるし
ヒーローメックのTOP DOG程度にArmor Structureボーナス付くなら
かなり良いメックだと思う
ただ、サンボルとドラゴンに20ドル出すかっていうと、うーん
10ドルなら考える 態々サンボルでステルス付ける気にはならないな
トップドッグが高性能だし使うならそっちで十分 ヘヴィメックのセールが来たのでカタパルトのC2を買ってみた。
AC10x2:これ以外が載らない。
SRM6x4:ミサイルポッドの蓋のせいで一拍遅れる。
LRM15x4:近寄られたら終わりだし、ECMも駄目だけど、一番安定している気がする。 全然関係ない話だけど
ライト、ヘビー、アサルト級のメックは解るんだけど
ミディアムメックってなんで存在するんだろ...
そこそこの速度とそれなりの火力って事なんだろうけど
ライト未満の速度とヘビー以下の火力ってクッソ半端じゃない? 主砲のポテンシャルを使い切る為に走り回るのがミディアムだと俺は思ってる 軽量を返り討ちにできる装甲と火力とある程度追える速度
最前線に立たなくても文句を言われない重量にそれなりの逃げ足 SRMガン積みでアサルトの裏取れば一撃で殺せる火力 それが中量級 782みたいな事書く奴たまに居るけど原作の存在を知らんのだろうか
デカいメックは金食い虫で弱小傭兵団には手が届かんのやで 瞬間火力はヘビーと同等は載るんじゃないかな
継続火力に劣るだけで瞬間火力はメックはあまり重量に依らない ライトメックは偵察用と、安い運用
メック以外なら圧倒的な戦いができる程度には強い
ミディアムはコスト的に優良
メックコマンダーとかでも序盤はミディアムが部隊の柱
小説のバトルテックでも、序盤はグレイ・デス・カーライルの機体は55トンのシャドホ
ヘビィは一般的にはコストがかなり上がり
IS。CLAN問わず、優先順位の高い部隊じゃないと回ってこない
敵にマッドキャットとか出てくると絶望的な程度には
アサルトはよっぽど恵まれた部隊じゃないと
入手すら不可能だし、運用するには莫大なコストが必要だったり
弾や装甲、補修部品、輸送コスト、降下コストなどなど >>786
原作がどれかも解らんニワカでごめん...
ボドゲでいろいろパクったゲームって認識しかしてない
ストーリー(というかメックの設定)は結構興味あるけど
今から追うなら何見ればいいんかな?
>>788
意外にそういうとこの設定あるんですな > 運用コスト
MWOだとアサルトがワラワラいるけど実際はそんな見かけないもんなんすな >>779
ハードポイントかジャンプジェットの有無くらいしか差がないと思ってたら性能全然違うんだね
滅茶苦茶動かしやすいわ LoLやってからこっち戻るとほっとするな
なんでこんなにまともな人だらけなんだろう
MWOは
LoLは基地外8割、たまにまともな人がいることもあるレベルで
同じオンラインゲーとは思えない 機体も千差万別なか野良混じりでチーム戦するから味方に過剰な期待する意味ないしなぁ
ゲームスピードがゆっくりめだからか飲酒運転してる奴もちょくちょく見かけるw ブレイブリーのルレついに来たね
俺はお小遣い使うのは第三弾までまつぞ! HSR+1ってクワークにあるんですがこれってどんな効果があるんですか? HSL+1ならwikiの武器ページに書いてある追加発熱安全数を一つ増やす
通常UAC20は二門同時発射すると発熱ペナルティが発生するけどそれがなくなる Heat Scale Limit の略、Ghost heatが発生しにくくなる
特定の武器を〇個以上同時に撃つと発生する熱が増えてしまうっていうシステムがあって
例えばPPCは2つまで同時に撃っても大丈夫だけど3つ以上だと発生する熱が増える
このペナルティで発生した熱がGhost heatと呼ばれてる
HSL+〇っていうのはペナルティなしで同時に撃てる数を増やす効果がある
例えばHBK-4Pは(ER含む)Mレーザーを8つ、AWS-8QはL PPCが4つ他のPPCは3つ
同時に撃ってもペナルティが発生しない 話が逸れるけどオウサムさんは胴の俯角もっと取れるようにして♡ 乳がデカい女って自分の乳が邪魔で下見えないっていうじゃん?オウサムさんも同じよ アクションゲームのメックってしゃがみ動作あっても良いと思うんだ ソラリス7実装直後に止めて以来やってなくて今日久方ぶりにやったら楽しかった
ヘビーガウスは相変わらず強いね
ロマンの塊のゲームって再認識したわ >>798
なるほど、ありがとうございます
ハイランダー2cとかライフルマン2cにもあったので気になってました >>804
負け戦で生き残ると味方から呪詛が飛んで来る 序盤チームアップする前に敵のライトにNARCつけられたのかやたらLRM飛んできて痛かった・・・
連携とられると恐ろしいね MC消費でHPの種類変更出来るようにならないかな
ヒーローやチャンピオンと同様のボーナス付与とかも
あれもこれも乗りたいってタイプじゃないからMCダダ余り 俺もMC余ってるから何かしら使い道欲しいけど
大抵はHP位置の良し悪しでQuirk決めてるっぽいし武装変更出来たらバランス壊れるでしょ >>801
4傭兵部隊とかMWLLにはしゃがみ動作があって、仰角が広がる利点もあったけどねえ
モーション作るの大変そうだけどできたらすごいかっこいいと思う >>812
腰下の挙動自体は起動動作があるんだからもうあると思うんだ
それと区別するなら作業が増えるけど同じでよければもうある気がする
でも死んだフリとか水没できるのがアレかも知らんね 武器パッチきたなぁ
PPCが軒並み排熱上がり、とリロード時間が伸びてこれは産廃か
わずか2のダメージ上昇の為に、リロード6秒はゴミっしょ
ガウスもリロード7秒はゴミ化っぽい
ヘビーガウスのリロードは変更なしだから、ヘビーガウスだけはありか
ライトガウスのリロード時間が倍になってるのは笑える
既存のメインで使われているレーザー系、AC系そのままで
ニッチな需要だったPPCとガウスを更に大幅にNerfしてるから
いらない変更っぽいけどどうなんだろう MASCも減速率・ターン効率の低下、ゲージ減少と大幅なNerfで
EXEが更にゴミに
弱体化のバランス取りは人が離れるんだがなぁ 弱体するなら一部の細身軽中量の装甲Quirk見直しが先だと思うけどなあ
重量軽い方が効果が高いサバイバルスキルと相俟って生存力高すぎる ゲーム内はPPC試したい人だらけでPPCスナイパー祭りになってるな
AWESOMEも良く見かける
その反面、ガウス主体だったタナトスが息してない PPCで狙撃運用してたマッドキャット死亡のお知らせだったりする? 使ってみた感想
IS PPC : クールの長さと、排熱が重くなって厳しい
IS ER PPC : 弾速が上がって当てやすい。普通のPPCからERに置き換わると思う
Light PPC : クールが長すぎる。束ねたダメージも中途半端で使い物にならない
Heavy PPC : Quirk付きメックなら悪くないけど、やっぱりクール長くて
AWESOME-8Qもパッチ前のが戦いやすかったし、キル取りやすかった
Snub PPC : 接近戦用なのにクール6秒で実用にならない
Clan ER PPC : 思ったより酷くはないけど、クール7秒が重い
IS機と比べてクラン機の特性的にも、補助武器積みやすいから
戦えなくはない
Gauss(ISとClan) : クール7秒で、戦いになると撃ち負ける場面が前より増えた
遠距離からのポークも発射間隔延びて、ダメージが伸びない
Light Gauss : クールが2倍の5.25秒になって、前みたいにバンバン撃てない
威力も中途半端で、速射もできなくなって使うメリットがなかった
Heavy Gauss : これは相変わらず強い
MASC : 前みたいな動きの小回りの機敏さが感じられないけど
長距離は走れるようになってるのかな。思ったよりは酷くない
パッチ入っちゃった以上は慣れていくしかないんだろうけど
このパッチいらなかったんじゃないかと思う MASCってあれだけ速度ブーストさせても熱が一切発生しないの不思議だな IS製ERPPCの時代きたぞ
弾速UPでかなり当てやすい ピラニア使ってみたら全然上手く行かない
すぐ殺されちゃうんだけど
たまに見るピラニア使いみたいにどうやったらキル取りまくれるんだろう ピラニアってハードポイントが意外と高いからHML×3ぐらい積んでハルダウンしたり敵味方の撃ち合いに横から撃ってみたりしてもいいぞ >>823
マシンガンで突っ込みまくる動き以外にもそういうのもありなんですね ピラニアは文句なしの強メックだけど、あくまで最軽量級、
知識(ゲームの流れ、各メックの予想されるビルドの傾向、マップ構成など)が必要でお手軽とは言えない。
序盤はとりあえず自重して偵察、位置取りを間違えたり孤立したりしてるターゲットがあればもちろん攻撃/撃破、
そこまでできなくても主力から外れて行動して、しかし接近戦はできないタイプの標的をできるだけ一撃離脱で狙っていく。
その上で高速接近戦タイプには絶対につかまらないこと。
簡単なターゲットがなさそうで偵察の余地もないようなら、主力のぶつかり合いに微妙に違う位置から参戦、隙を見せていたり、弱っている相手を
見つけ出してハイエナのように戦う。ほんとに死ぬ寸前のやつなら正面から突っ込むのもアリ。
…とまで言っといてなんだが、こういう事を分かっていてもできるかどうかは別で、腕・経験・知識を地道に磨いていくしかない。
ワンチャンに強烈な攻撃を叩き込め、動き回ってさえいれば優秀な形状のおかげでダメージも多少は耐えられるのがピラニアの長所で、
マシンガンか小型レーザー満載のビルドが基本。
レーザーで側面からの火力支援ならヘルブリンガーとかのほうがいいよ! 最近はじめたんですが、雪原とかでミサイルにボコられるのイヤなので、
AMSとECM両方ついたロボを買おうと思ってるんですが、何かオススメのやつありますか?
カタフラクト0XPかヘルブリンガーPrimeを買おうと思ってるんですが、どうでしょう LRM対策だったらAMSを4つ積めるCOR-7Aじゃないかな。
ポーラーハイランドのゲームが始まった瞬間にチームメイトが「7Aを中心に集まれ(意訳)」と言い出したのは笑えた。
私も含めて7Aに集まったけど。 >>826
LRMボートへの嫌がらせに特化するんならKITFOXとか...(倒せるとは言ってない) we're rolling back the weapons and MASC changes from the March patch in April,
and will be establishing a Public Test Server before the end of the month,
3月の武器パッチを4月にロールバックするよ
月末にはテスト鯖立てます 本当に1週間前に始めたとーしろなんだが
これって用はFPSでロボなWotみたいなもんだろと思ってたら最初から乗れるメックの選択肢が多くて困惑
とりあえずジャガーメックとやらの見た目が気に入って選んだけどwikiみると装甲ないと書かれてるしどうなの? 3日しかやってない私の意見ですけども、
自分が使ってるイェーガー(ジャガー)メックDDの合計装甲は232
同じトン数のROGUE NECKやサンダーボルトは400位あるのを考えると確かに薄いですね。
自分はバトルテックってシミュゲーから入った口だけど、
そのゲームではイェーガーは遠距離支援メックで、前線でバリバリ打ち合うメックじゃなかったし
前線にアサルトと一緒に飛び込んだりしなければ大丈夫だと思います…よ? まず他ゲーに比べて各機体の性能格差は緩いから見た目が気に入ってるならそれで正解
装甲はトン数による最大値があるから重量に余裕を作って増やせばいい
>832が店売りままの装甲値や武装で運用してるなら大分ヤバい >>833
装甲は初期値で武装はパルスレーザーをM-レーザーにしCASEを降ろして
空いたトン数で弾薬とBAPを積んだくらいです…
弾薬より装甲を積んだ方がいいのですかね? >>831
左右均等な配置にし易いぶん武器のない側を意識的に向けて盾にするみたいな戦い方を常には求められないからとっつきやすい部類だとは思う
>>828のCOR-7Aみたく特定の構成や戦法の為の機体ではないから色んな武装を試したり弄る楽しみがあるって意味でも良いんじゃねえかな
基本的に装甲は特別な理由が無ければMAX近くまで貼るゲームだけど長距離支援機って設定上ガッツリ削ってるバリアントが多いので吊るしのまま出撃はオススメ出来ない >>834
BAPはロックオンするミサイル兵器積んでない場合は要らんと思われ
特にAC2は多少減衰はするがセンサーの検知範囲より遠くても当たれば十分ダメージになるから棒立ちしてるヤツ目視で発見したらひたすら当ててやるといいよ >>835 >>836
ありがとうございます!
初期構成から弄るより、全部ひっぺがしてから組んだほうがいいですねこれ。
武器構成や弾薬数はほぼ前と一緒ですけど装甲をMAX近くまで貼れましたし、
弾薬何個積むかとか装備積んだほういいかのトン数との戦いがすごく楽しいです。
あとは教えてもらったように遠距離から狙ったりしてがんばりますよ! メックラボ画面の左下にUPGRADESって項目がある
金は掛かるけどそこを弄ると幸せになれる
詳しくは日本語wikiのアップグレードってページを見るといい DDなら胴レーザーなんか降ろしちまえ
死んだ後に他人のメックを除き見れると思う
戦い方や装備を盗み見るのだ 遠距離すんならスキルのアドバンスドズームとっときーや
ミサにはRadar Deprivationもとっとき 装甲強化とかロック外し加速とか新規の壁が多いよな
昔に比べればマシだけど 昔は同機体のバリアント3種のスキル上げないといけなかったから
あの頃に比べたら今はお気に入りの一種だけでいいから
かなり遊びやすくなってると思う
イベントで入るC-BillやMCも昔と比べて圧倒的に多いしね
新規ウェルカム WOTやっててだいぶ前にこっちに鞍替えしたんだけど
機体の選択肢とすぐ使える点と課金具合に感動した。
ボトムTIREの概念もないし、ずいぶん良心的。
いまだに地形バグとかあるけどね >831
JMS-Aはクラン導入初期の頃AC降ろしてエンジン大きくしてSRM6ガン積みにしたら
マッドキャット(ティンバーウルフ)にタイマンで唯一対抗できるメックだった。
当たらなければどうってことない ジャガーのへんてこビルドならAC無しのPPC x2とかが変態面白かった思い出(ERだったかは忘れた)
エンジンに全振り、相手は腕を落とそうと必死だけどそこ放熱器しか入ってませんよみたいな
今のPPCではお勧めしないかもだけどありとあらゆる組み合わせに勝機があるのだ ここの運営えらいよな
今回のweapon patchのバランスは確かに悪かったけど
開発vlogで
今回のパッチのweapon patchは悪くて、traial mechやbolt onの変更は良かった
だからweapon patchはロールバックして、良かった部分は残す
って、ちゃんとパッチ後の評価とコミュニティのフィードバックを活かせてる
これ当たり前のようで、どこのゲーム運営もなかなかできないんだよ
まさに英断だわ 中央・左右胴の装甲値は基本的に限界まで上げとくのがスタンダード
メックの初期装備・初期設定はゲームの仕様に伴ってない飾りみたいなもん
それを参考にするよりは一から考え直したほうがいい
武器パッチ差し戻しは嬉しいけどISPPCはもうちょっと優遇してもらってもいいかなと思ってみたり・・・ 背面装甲をどれくらいにするのかいつも悩んでいます。
だいたい6〜7ぐらいにしていますが。 背面は大抵のメックで6〜8ぐらいでいいと思う。
相当位置取りに自身のあるプレイヤーはさらに削ったりもするようだけど UM-R63ちゃん大好き
片胴にLPL2門入るだけでも偉いのに硬くて小さい上に可愛くて
ジャンプできてハードポイントが上の方にある
きっとこの子は俺のためにデザインされたんやで 慣れない機体とか、スキル揃ってない機体でやるとスコア落ちて
ランクポイント下がってくるな
スコア稼げる機体はあるけど
そればっかりは飽きるしなぁ メックを買ってはスキルを揃えるということを繰り返しているので、Tierは下がりっぱなし。
下手だというのが一番の理由だろうけど。
Tierは気にしないことにしました。 そこまでの割り切りがまだできないんだよなぁ
振っ切っちゃった方が楽だし、楽しいのは分かっているんだけど 育成中メックの搭乗は日毎の初勝利ボーナス消化まで、とすれば
育成中の搭乗回数を削れるけど…よほど排熱系の改善が必要なメックでもなければ
そこまでするほどでもないかな 5、6年ぐらいやってるけど勝利ボーナス経験値2倍の存在初めて知ったわ・・・ グループ組んでま〜すって感じの名前の集団にフレイマーで反撃封じられて一方的にやられるとすごいストレス
チーム戦ゲームでグループとソロ混合はやっぱ糞だわ 珍しいビルドのグループに襲われて一方的な状況になるのはある程度はしゃーない
LB10がメインのビルドに乗ってた時にやって来た奴が居てレーザーでの反撃諦めて耐えつつ野良の味方の協力を得て返り討ちにした時は逆に快感だったわ Faction戦で上位UNITと当たった時の絶望感と比べると
だいぶマシとか思ってしまった
ちょっと顔出しただけでレーザーの集中砲火で即落とされて
それで30分オワルとか結構あるから IS側の野良FPで勝った事ほとんどないし、QP回してるほうがCビルも経験値も貯まるけど何故か参加してしまう
そしてヴァイパーイーグルのERPPCが鬱陶しすぎて発狂する ライトメック自体がゲームに詳しくないプレイヤーに勧めるようなものではないが…
それでもというならISならウルフハウンド(特にヒーロー)、クランならピラニアかな。 アーバンメックシリーズは実弾エネルギーミサイル一通り扱えて360度胴回転胴回転で初心者に優しいぞ
MWOにおける機動力の重要性も叩き込んでくれるしうってつけ 4月の開発者Vlogページに書いてあるが、武器にかなり調整入るらしいな
特にエネルギー兵器はかなりテコ入れされてるっぽいしアップデートが楽しみ スコア890ダメージ1700のダイアウルフに出会った記念カキコ 4月20日のパッチでやるのはあくまで新バランス用のテストプレイサーバーの立ち上げで、
本ゲームに適用されるのは3月パッチ以前への差し戻しだけなんだ ミディアムはバランス良さそうに見えて難しいというか俺には無理だった
パンサーとかアーバンみたいなミディアム寄りのライトは乗りやすかった 中重量は行くか行かないかの見極めじゃね
行かないと高火力が無駄だし遠目ペチペチじゃ弾切れか冷却不足になんね
総じて立ち回りって言うのは簡単だけど、中重量で出来れば重量級で死なないし出るとこで出れるんじゃねと >>869
英語苦手だから最初の長文読み飛ばしてたけどテストサーバーでやる内容だったのね
嘘情報スマソ >>872
ゴメン、こっちが間違ってた…
今回のVlogで予定変更、テストサーバーすっ飛ばして
4月パッチで本当に武器バランスの大幅変更が適用されるとのこと ガウス、PPCの糞バランスっぷりを見ると
武器パッチにあんま期待する気になれない
というか、そもそもいじる必要ないだろ
いじるならQuirk放置されて使われていない機体のQuirk強化とか
トン数のバランス悪いマッチアップの修正とか
重い機体でアルファランスに入ってなんもできないとか
他に幾らでもあるだろうに 基本的に武器バランス弄る必要はないと思うけど
集弾性低下で価値が薄くなってるからアルテミス付きSRMは射程を伸ばしてもいいかも
軽中量は重量的に厳しいから今以上の猛威を振るうことはないだろうし 新バランスは上級者ユーザーの有志がまとめたもので、PGIのデタラメな調整と違い
弱武器の強化、強武器は据え置きと期待できそうなものだと思う。
少なくとも現状のcERPPC祭りからは脱却できるハズ
ISのSSRM弱体化やクランレーザーの強化など、個人的なギモンが無いではないが RACは妥当なとこだな
SRMは上にもあるようにArtemisで射程延長とかあったら嬉しかったが Micro Laser系のHeat Penalty無しになるってのは
ピラニアがぶっ壊れの性能になりそう 低pingとエイムでピラニア即除去できる欧米豪ユーザーはいいだろうけどさぁ
まぁ顧客はそこに集中してるだろうし枝葉末節アジアはどうでもいいんだろう >>879
んだよねぇ
PIR-3でER Micro x 14積んで、33ダメ、熱 16の排熱ペナ無し
短時間で3回バーストされると、面白いくらいに何でも溶けるはず
ノート読んでて、下記の3つが一番強化されてると思った。しかも主武器
というか、クランACも分割されてた弾数が減ったり、AC20 x2でのペナなくなったり
クラン系の武器強化がISの比じゃないね
これもうFaction Playのバランス取りようもないくらい崩壊しそうだけど
なんか対応策考えているんだろうか
ER Medium Laser (Clan):
Heat decreased to 5.5 (from 6.3)
Cooldown decreased to 4.0 (from 4.5)
Laser duration decreased to 1.15 (from 1.25)
Medium Pulse Laser (Clan):
Damage increased to 7 (from 6.5)
Heat decreased to 4.5 (from 4.75)
Laser duration decreased to 0.8 (from 0.9)
Range decreased to 270m (from 330)
Max range increased to 540m (from 480)
Large Pulse Laser (Clan):
Damage increased to 13 (from 12)
Heat decreased to 9.0 (from 10)
Laser duration decreased to 1.0 (from 1.09)
Range decreased to 550m (from 600)
Max range increased to 1100m (from 840) >881
GD仕様のヒーローローカストは強メックやで しまった。ライトメックセールでピラニアを買っておけばよかった。 次の武器パッチで強くなりそうな候補は
ヘルブリンガー
ヘビーレーザーのダメージの増加、照射時間の短縮されるから
かなりDPS上がる >>870
特にゴミ箱は当たり判定小さい割に頑丈だし危ない時は背面見せずに全速力で逃げられるし
60エンジンで出撃すると護衛が付いてくれたりする愛されキャラだからな... ISのアサルトメックでおすすめはありますか?
NightstarとMAD-4HPは持ってるんだけどいまいち使いこなせなくて
COR-7Aが強いらしいからセールきたら買うつもりだけど他にいたら心強いみたいなメックいたら教えてほしい 100t ANNIHILATOR FAFNIR
95t BANSHEE
90t MAULER CYCLOPSヒーローのスレイプニル
ヘビーガウス2丁で機動力欲しいなら80tのVICTOR FNR-5B(ECMにヘビーガウスx2),
ANH-2A(LBX10x4かUAC10x2+UAC52x) ,
サイクロプスヒーローのSleipnir(LBX10x4)あたりかな。
自信が無いようなら小回りの利くサイクロプスがオススメ。ヒーローでなくとも
11-PにSTDエンジンでECM+MRM40+LBX10x2みたいなのでも火力は十分。
低TierならむしろECM分有利かもしれない。
COR-7AはLRM憎しで乗るようなメックで、強いかどうかというと相手チームの武装次第。
次のアップデートで多分(相対的に弱体化する)LRMの頻度も減るので微妙な所。
ナイトスターは紛う事なき産廃、MAD-4HPはもともと不安定な玄人向けの上に
cERPPC全盛期の現環境にはキビしすぎる機体なので苦労するのは妥当。 このゲームの性格上どんな機体でも産廃といえるほど性能格差はないけどね
産廃と断じる前に自分の腕を疑った方がいいよ メックに思い入れがある人もいるだろうし、産廃という表現は良くなかったかもしれないな、スマン
…が、ナイトスターが性能的に問題点を多く抱えているのは事実で、
886が必要以上に自分の腕を疑う事が無いよう言及すべきだと思ったんだ。
あとこっちは、一応現時点Jarl's Listで99+%を確保している。根拠もなく人にモノを勧めたりはしない。
その上でメック間の性能格差がそれほど無いなんて無責任な事は言えない。
denAirwalkerrrあたりを筆頭にトッププレイヤー達こそがメック・バリアントの性能差に不満を強く持っていて、
それを是正しようと活動を続けてやっとその一歩が形になりそうなのが今度のアップデートなんだ。 武器の発射位置、HitBox、Quirkの関係で産廃と言われても仕方がない機体はあると思うがな 産廃って何をやっても使い道がないってレベルだろ
このゲームでそれはあり得ないんだよ
相対的に弱いなら分かるが >>892
多分相対的に弱いってことだと思うよ
昔からこのスレでは産廃って言葉よく使われてるから まぁ自分で考えた計算と思想を混ぜこぜして人に押し付ける輩は何処にでもいる ナイトスターは異様に打たれ強い印象で自分の中では強メックの分類だけどな
兵装も視線の高さに集中配置されてるから攻撃を地形に吸われる心配もしなくていいし
腕が上下左右に振れるからライトに集られても結構粘れるという所もポイント高いぞ まあ極端な言い方はネットに限らず多いよね
高い位置のが優秀だけど低くても腕配置なら横に張り出してたら腕だけ出して撃てる
胴配置で低くても腕が落ちるメックなら無いより良い
変なキャラの変な技を特定条件でつえーするの楽しいじゃん?
なんか使いこなしてる満足感あるしw
近距離で小さいメック追い回す時に俯角が浅い方が当たりやすいかまでは知らんけどなくも無い気もするし 2015年以前あたりのスレでしかよく使われてるってほど産廃の文字はでてこないな
産廃発言者は同一人物かな 鬱陶しいかもしれないが、ナイトスターの問題点について:
-形状が悪い。胴体が何処からでも撃てる形で、ダメージを喰いやすい。
加えてコクピットの位置も低く、垂直の覗きあいになると
こっちからは相手が見えない時点で盛り上がった胴体後部を一方的に叩かれる。
相手が何となくメックの真ん中を狙った攻撃がヘッドショットになる事もある。
腕も左右に遠く広がり、射撃時に障害物やチームメイトに引っかかる危険性がある。
それでいて左右両方の腕の武装を同時に使わないとまず火力不足になるが、それをしようとすると
大きく飛び出る必要があり、どうしても大きな隙を晒すことになる。
-ハードポイントの位置・スペース・数などに不足がある。
9P・WP以外のバリアントでは腕の実弾砲に頼ることになるが、
スペースが足りなかったり2門しかなかったりと95tにしては物足りない火力しか生み出せない。
繰り返すが腕が左右に離れており、チャンスが少なくなる上に偏差射撃が困難。
-Quirkも弱く、似たような武装が出来るメックに対抗できる要素を見だしづらい。
機動性にもボーナスがあるわけではなく鈍重で、9sのUAC20二門同時発射以外には
これといった個性も無い。
ほか細かい事まで言い出したらキリがないが、とにかく攻防にわたり不便で、なおかつ良いところが
強メックのアナイアレイターと被ってしまっている。 ナイトスター乗ってた時に感じたこと
・射撃位置が低くて、弾道が地面に吸われる
・腕の武装位置が横に広くせり出していて、横の地形にも弾が吸われる
・発射位置が左右に広いので、射界に味方が被りやすく、ダメージが出しにくい
この辺の問題が大きくて
自分の射界を確保してダメージを出そうとすると
必然的にかなりの部分を地形のカバーから出さないといけない
機体の大きさも大きめなので、敵の弾を吸いやすい
結果的にダメージを出せる局面が絞られてしまっていて
武装配置にアドバンテージがある他の機体と比べて弱く
遊んでいる時のストレスも大きい
というわけで、産廃とは言わないまでも、お勧めできる機体ではないし
強い機体ではないってのは同意できる 前の人(>>900)とナイトスターの機体評価が被ってしまったようだが
書いている内容もほぼ同じだよなぁ
やっぱナイトスターで遊んでたら、性能格差あるよとは思う
腕で何でもかんでもどうにかできるもんでもない 性能格差はある
産廃と呼べるほどのものではない
ってのが個人的な感想
まぁトップクラス以外は糞って評価になるのはよくあるこった 脊髄レスで違ったらスマンけどそう言うメックは半身を殺すと良いと思うよ
ハードポイント全部使おうとする苦しい奴だ
そしたら95トンの半身は全部装甲よ
って人型ならセオリーだけど難しそうだねw 9P/WPなら腕のハードポイントを捨てる方が確かに強いだろうね。
しかし結局形状とquirkの問題はそのままなので持ち味は何だと言われると・・・ >>900,901
要は突撃してナンボのアサルトにヘビーやミディアムみたいな撃って隠れての性能を求めてる訳だよな
でもそんな本来の用途から外れた運用したら不満が出て当たり前というか
例えばライトは紙装甲でメイン盾出来ないから産廃だって言ってるのと同じでしょ
それを正当な評価だと言えるのか? FPSから来た人は基本そんな行動になりがちじゃね
某戦車ゲーもどっちかつとスナイプゲーだったように聞く(リアル寄りなら当たり前だろうけど)
でも鉄の塊(違う)のメックは違うんだ
アサルトは特に半身をゴリゴリ彫刻のように削られながら進む事が出来るんだ
このゲーム性が他のゲームにないメックの魅力なんだよね あと何というか、アサルトはどの機種より武器を積まなきゃならないわけじゃない
実はこのゲーム瞬間火力がミドルからアサルトまではそんなに変わらない
機種によってはライトでも強撃して来るし
じゃ何が違うかって言うと互いにPPCx3でミドル・ヘビーと打ち合った場合とか撃てる数が全然違う(ミドルでそれはないと思うけど極端な例で)
重さは装甲とエンジンと冷却器に回るからだよね
1斉射して引っ込んで冷えるのを待つ
ミドルだとシャットダウンするかも知らんから普通積まないし撃ててもしばらく何も出来ない
ヘビーだと冷却かエンジンを削らんと載らん。エンジンを妥協しない場合冷えないからミドル(PPCx3みたいな変な装備じゃないやつねw)並みのDPSしか出せない(当然の冷却不足)
アサルトは冷却で妥協する必要がないからPPCくらいなら撃ち続ける
無論大きいエンジンを載せても元から遅いわけだけど代わりに装甲がある
隠れなくてもそのまま(ダメコンはして)2射目に行って良いんだ
無論相手は隠れられるのに棒立ちはダメだから状況を作る必要がある
足が遅いのにその状況に追い込むのがアサリルトの醍醐味だ(理想はライオンの狩)…そううまくはいかないんですけどねw
一斉射で倒すんじゃなくて持続火力を活かすのがアサルトと言いたいけど誰かうまく説明してくれメンスw >>906
撃って、隠れての性能だけみてると思ってるわけないでしょう
机上の空論は良いから
実際に機体のクセが理解できるまで遊んでみるといい >>908
運用とアサルトの特徴はそれで合ってると思う
その上で、装甲があるからといって
いつでも、どんな場面でも突撃しか考えない動きでは
逆に無駄に装甲を削られるだけで、不必要な場面で落とされる場面も多い
アサルト乗りやってると分かるだろうけど
遮蔽を利用する
適切に突撃できるタイミングを待つ
これらも重要な動きなわけで
ここだ!というタイミングで突っ込んで、装甲を駆使して相手の戦線を崩すのが
アサルトの醍醐味だけど
そのタイミングまでは装甲を無駄に使わず、撃って隠れての運用も行うことも多い
あと、>>900 >>901の機体特性の評価は
突撃中もナイトスターの弱点として出てくるよ
その辺は自分で遊んでみれば、経験のあるプレイヤーなら理解できる評価なはず ナイトスターはUAC20のバフがついてる9S以外はナイトスターである強みがまったくない構成しかできないからな
そのためのQuirkなのにな。そりゃ誰も使わなくなるわ
少なくとも今みたいな機体差が存在する限りはお気に入りのメックで敵を粉砕したいプレイヤーはどんどん離れていくだろうね ナイトスターの良い点
・そこそこの装甲性能
・100トンではない95トンなので、100トンより微妙に足が速い
・見た目がなんか格好良い
・9SのUAC20 x2 がロマン 実際は排熱が酷くてつらい
・10PだとECM付き UAC5x4はできないが、AC5 x4ならできる。そこそこ強い
・9PだとUAC5x4ができる
UAC20の排熱が次の武器調整で下がるそうだから
9S使い勝手良くなるのは嬉しい 机上の空論だと指摘した次のレスで自ら机上の空論をぶちかます
華麗にも程があるだろ
これがJarl's List 99+%の実力か・・・ 900だが、910は別人だぞ…というか文章を見れば分かるはずなんだが。
まあでも910の言う通り。
あと持続火力系アサルトの場合は覗き撃ちというよりは、
都合のいい1v1(時には1v2)を探るためのポジショニングに影響する。
Crimson Straitのトンネルや、Canyon Network中央の高台などが典型的で、
闇雲に突っ込めはしないがチャンスを探る余地がある、というケースは多いよ。
>>908
「重量級は排熱で上回る」というよりは「重量級は熱効率の優れた武器を積める」
といった方が正確かな。典型的なのではヘビーガウスx2、LBX10x4、MRMのガン積みなど。
特にISはスペースの関係でヒートシンク搭載量がすぐ頭打ちになるので、
搭載重量に余裕があっても排熱の強化はあまりできない…
…かと思いきや、次のアップデートで多くのエナジー武器が強化されるので、
ISですらエナジーアサルトが幅を利かせるようになるかもしれないね。
AWS-8QのPPCx4なんかは強弱はともかく試したくなる… ライトppcも最低距離無くなってクールダウンも短縮されて排熱以外はほぼac5だ
パンツァー右手に4積みしたい ArtemisSRMの強化マダー?
射程伸ばすだけでいいからさー ナイトスターが糞か否かでここまで熱くなれるっていうのは原作で結構人気の機体だったりするのか?
俺は原作には全く触れたことが無いから全然ピンとこないんだけど 4月のイベントフリーメックがマッドキャットU
これは豪華
始めたばかりの人や、持っていない人は是非 Jarl's Listって主にスコア稼ぎの上手さ指標だしなぁ
このゲームって負けてもダメージさえ稼いでいればスコア上がるから
勝利の為の有意義な動きしてるかどうかは別の話
勿論、無駄に撃たれたりでダメージ稼いでない人よりは役に立ってるだろうけど まぁでも上位にいる連中は
ゲーム内でも良くみるけどやっぱり上手いよ
Jarl上位はグループ組んでいる人も多いから
完全野良と比べて、そこでスコアの底上げは起こるけどね
上位500とかで、baradulやpeganが420〜450位くらい
hatchetで600位くらい
1000位あたりでdogfightと
1000位〜2000位くらいにもゲーム常連の上手いプレイヤーは入ってる 最終的に勝率が全てなのは間違いないが、集められたデータのうちにTierもグループ・ソロの区別もないため
その勝率もあんまり当てにならんという…
戦闘数が少なくて勝率がやたら高いようならグループ専かな?ぐらいの見方をしているが
もちろん何の証拠もない >>917
battletechは知らんがMW5mercsはクラン侵攻前の一番技術が衰退してたと言って良い時代が舞台なんで
オヤジの隠し遺産として見付けた主人公が“Holy shit!”って叫ぶ程度にはすごいモン扱いされてるぞ
なお仕様上MWOより腕が落ちやすい&大抵その頃にはAtlasが手に入ってるのでお察しください ニッチな機体、武装構成を自分であれこれ
あーでもない、こうでもないといじくり回して
それが自分のプレイスタイルとはまって
強い武装構成になった時とかMWOやってて楽しい
確かに試行錯誤やってる時はどうしてもスコアや勝率落ちるからなぁ
Awesomeとかクセの強い機体は定期的に遊びたくなるし 3桁内でも糞の役に立たんなって思う人がいるから何とも
勝率に関しても>921の言うとおりだし
結局自分がプレイする時間帯で出会うプレイヤーってほぼ一緒だからJarl's Listより実戦で名前憶えた方が確実 最近やたら頭抜かれること増えたんだけど判定変わったりした?
自分が胴体振るのがヘタクソなだけかもしれないけど >>923
HAHAHA PPC MECH!!
とか言って俺のオサム先生に近づいて来た毛唐を6連LLで撃退した時は楽しかった >>925
昔のジャガーみたいにLRMが全弾頭に当たる不幸な組み合わせはあるから機種とやられた武器をkwsk >>926
ああ。それ楽しそうw
うちのLL SPARKY君(グリフォン・ヒーローも次のLL強化で日の目を見ないかなぁ イベントプレゼントのMCII-Bは既に持ってた…。
武装を変更して遊ぶかな。 >>925
判定の変更はなされていないハズだが、3月パッチでのお陰で
ヘッドショットに適した武器(ガウス・PPC・AC)の使用率が上がったうえに
それらも単発威力が増加したぶん頻度は確かに増えているかもしれない 何かに特化したメックいいよね
ミサイルのハードポイントが9個あるアーチャーとか好き 今できるか知らないけどERPPC9枚積んだダイアーウルフとかあったなw >>918
マッドキャットU好きだからほしいけどどうやってもらうのこれ? >>934
戦ってりゃそのうち手に入る
実弾系多めのビルドで出撃すると早そう なにやらマクロスの海外版権問題が解決したそうで
注目浴びてる今がMWO布教のチャンスか きゃわゆい女の子がメックに乗って戦うアニメでもやらない限り日本じゃ流行らんだろうなぁ 1年ぶりくらいにやったけどなんか以前と全然ゲーム違わない?
協力して戦おうという意識が希薄というか、個人個人で勝手に戦ってる奴ばかりというか
以前からチンパンは普通にいたけど今はもうほとんどがチンパンやん・・・ >>934
ミッションボードはメイン画面左下らへんのアイコンよ
そこから現在開催してるイベント選ぶと詳細出てくる
複数ある中一番下のがそれHave I gone Madての
キャノンミサレザでそれぞれ指定ダメージとか
勝ち数総ダメ数キル数とかがリストアップされてるからこなしてね
クリアすれば報酬ボタン出るから押してゲットっちゅー感じよ
https://mwomercs.com/events
ちなウェブからも見れるよ
>>938
ppc強化で芋オナニープレイ推奨になりました
ついでにコロナでプレーヤー増えてる >>938
1年前っていうとPSRレートとランクリセットの頃だっけ?
ランクアップと、ランク維持のスコア稼ぐために
自分はダメージ出したいっていう動きが増えたからなぁ
偵察、ターゲットアシスト、壁役の得点低いんだよね >>940
タイミング見切った回避やダメコンがもう少し評価されて欲しいなと思うが
試合の流れを変えるVCまではスコアにできないからなぁ 以前はどっしり構えての射撃戦の方が多かったけど最近はナスカーが殆ど
接敵して小競り合いしたら右回り開始って決まり事でもあんのかってくらい同じ展開
付いて行かなきゃ敵に吞まれるだけだしホント糞 >>940
被ダメと与ダメを等価にするだけで最前線に立つ壁役は報われるんじゃね
その位しないと味方を盾にするのがスコア的に大正義なのは変わらん このおっさんだらけのマイナーゲームで
初心者なんてきたら
骨の髄まで丁寧に色々教えてくれて歓待されるの目に見えてるだろ…… >>951
初心者だけどVCでメタクソに言われて辞めたくなったぞ... >>953
・一人にならない
・誰かが撃ってる敵を撃つ
・最大射程や最低射程を確認してから出撃しよう たまにLRM持っていくと
何の役にも立たずに早々に死んだやつから文句言われることがあるけど
後でゲームスコア見るとそいつが70とか80点だったりするから
ごちゃごちゃ言うやつなんか気にせず遊ぶのが良いと思う ライトガウスを4つ同時にチャージできるようにして♡ 前に出るべきタイミングでずっと後ろにいるLRMボートやすないぱーwが多いから文句言いたくなる奴がいるのも分かる >>953
初心者だと十時(クロスヘア)に敵を捕らえるのも苦労しそう
そういうときこそミディアムメックだ
最も取り回しやすい速度
こじんまりとして集中しやすい武装
出会い頭のアサルトに落とされない程度の装甲
そしてヘタで即落ちしてもチームの負担が少ない重量(Heavyだとそうはいかない) 味方撃ちや無意味な遅延行為(これは知らずにやる場合もあるかも)とかのような行為は別として、
どんな腕前でもスタイルでもケチつけられる筋合いはない、VCでウダウダ言うなど論外だ…という前提で言うけど、
何か言われるのが嫌だったら遠距離志向のビルドは控えた方がいいかもしれないな。
経験上、単に戦果を挙げていない、すぐ死んだとかいうだけで文句を言われたりはあまりしないが、
自分の命を守る事だけに汲々とする姿を晒すと死後観戦してる連中がイラッとするようだ。 念のため、スナイパー=保身・臆病というわけじゃあないし、
マップによっては特別安全というわけでもないんだが、
負け試合に最後の方まで変に生き残ってしまうとそう見えかねない、という事ね 立ち位置の悪さやゲームの流れを読めずに
序盤で死ぬカスプレイしてても文句は言えるって話だろ
こっちはLRMがどうこうなんて十分理解した上で動いているわ レベルに差があり過ぎて見えてるものが違うことはあるんじゃないの
どっちが上手いかは知らんが 前に出るタイミングでLRMボートに付いて来られても割と困るよ?
それより俺がロックした奴に全力でミサイル降らせてくれと そら最前線にくる必要はないだろうよ
あまりな発言はやめてくれ 普段レーザー機に乗ってるから、立ち回りや押し引き
アーマーシェアくらい理解して動いているっての
分かった上で動いて、LRMで相手の動きけん制してチーム勝利に持って行ってても
LRM積んでいるってだけで脳死で文句言ってくる早死に馬鹿には言われたくないって話だ
人のことごちゃごちゃ言ってるお前は
開始数分で孤立して死んでるだろってケースだから
見えてるものが違うっていやそうなのかもしれんがね
要は文句言うやつはスペクター早々に入っていて
自分のことを棚に上げて好き勝手言うやつもいるから、気にすんなって話だ いやそのままの意味だけど
最前線か後方しかないの? LRMの話は一回置いておけよ
要は自分は何の役にも立ってないのに死んでて
文句だけ言うやつも一定数いるから
初心者はそんなくだらない連中のボイチャを気にせず
気持ちを切り替えて、気にせず遊んで欲しい
ってだけの話だ
LRMの話したいんなら1週間後にでも俺が好きなだけ相手してやるからさ ストックのLCT-1Mでチーム組んで語り合うんですねわかります なんか...MWOのクライアント?ランチャー?が起動できない...
1か月ほど放置してたけど、なんかあったんかな?
似た症状か解決法知ってる人いないだろうか とりあえずアンインストール->再インストール…ぐらいしか思い浮かばないな
ひと月前のパッチの変更点といえばせいぜい起動時の(えらくうるさい)ビデオが変わったぐらいか?
もしそこのファイルに手を加えていたようなら何かあるかもしれないが…
これぐらいしか言う事が無いな、すまん >>971
thx.再インストールしたけどダメだったよ...
さらば愛機達... ボイスチャットで女性の声が聞こえたときはビビった。
日本語ではなかったけど。 ダメ元なんであまり期待しないでほしいが、
C:\Users\*ユーザー名*\保存したゲーム(Saved Gamesの場合もある)\MechWarrior Online\Shaders\Cache
というなんか一時ファイルを保存するフォルダがあるので、このcacheを削除、
もしくはMechWarrior Onlineフォルダから消して再インストールすると何とかなる…かも。
あとはSteamとスタンドアロンを切り替えるぐらいか…。
悪あがきのレベルだけどグラフィックドライバを最新にしたりちょっと巻き戻したり、
アンチウィルスソフトの監視対象からハズしたりとかもやってみてもいいかもしれない。 Steamクライアントとかだとなんか見えないところでもう起動してる扱いになってて起動できないとかある
タスクマネージャ開いてMWOクライアントみたいなのがないか見てあったらタスク終了させてからもっかい起動してみるとか MWO: Forums - Workarounds
https://mwomercs.com/forums/forum/158-workarounds/
公式フォーラムで似た症状無いか探してみるといいよ >>975
ありがとぉぉぉぉぉぉ!動いたよぉぉぉぉぉぉぉ!!! 動いたけど今度はマッチに参加できなくなった...
なんか今verはそういうバグ多いのかな...? 自己解決(原因はよくわからんけど...)
似た症状が出た人の為にメモ
1.Steam版、アンインストール
2.NVIDIAのアップデートを確認、アプデしたら再起動
3.再インストールしてランチャーから初期DL済ませる
4.ログイン出来たら即終了してSteamから整合性の確認を行う→不足分があれば勝手にDLされる
これで解決しましたわ
ついでに初心者な質問で悪いんだけど、ライトメックってどのくらい動けたらいいのかな?
とりあえず一番よく動けた試合のSS
ttps://i.imgur.com/yyko0Ia.jpg >>980
キルやダメージは時の運だけど
SPOTING ASSISTが増えると良いかも
敵を目視したらロックする癖を付けるだな
まあTwitchの配信見るのが一番分かりやすいと思う
https://www.twitch.tv/directory/game/MechWarrior%20Online >>980
おお、良かったなあ、おめでとう
で、ライトメックだが結論から言うともっともっとやれる。
一番良くてダメージ300以下はさすがに物足りないかな…
効率良く背面撃ちなどで4kill取ったなら文句なしなんだが、
KMDDも分からない(試合後のスタッツの方ならもっと詳しいのが出る)し
スポットも取っていない(これも味方にロックオン武器を使うやつがいなかったという可能性もあるが)
ようなので申し訳ないがたまたまかな?と思ってしまう。
あと次スレお願いします >>982
おぉ、次スレは970ではなく980なんですな、失礼しました
建ててみようとしたところ規制?を食らったみたいなので>>985さんお願いします
この時は何でか裏取りできたので3機ほど背面からMGバリバリして頂いた後
バグってるライト1機を撃墜して死んだ感じです。スポットはなんかバレるのでは?とおもって控えてました。
日本語化してないのでスコアが何を意味してるのかよくわかってない状態ですが
まだまだやれると知ったので頑張ってみようと思います >>985
次スレテンプレってやりたいんですがテンプレにNGワードがあるっぽい? 即落ちしてしまった…すまぬ
慣れない事はすべきではなかったのか イベントのマッドキャットU、素人ながら4時間ぐらいで達成できたから
上手い人は2時間とかそのくらいで達成しちゃうのかな?お手軽にメックと枠が手に入るのはいいですな
wikiのマッドキャットUのページのコメントにCAPって装備をミサイラーなら持ってくと良いってかいてあったんですが
CAPってなんですかね?wikiの武装一覧に載ってないから、スキルか何か? >>988
5つぐらいやったところでマルチポスト云々言われて投稿できなくなったんだ…
微妙に違うテキストにしないといけなかったのかな?
とにかく助かりました
>>989
それBAP(Beagle Active Probe)の事でしょうな…
それはともかくTAGの方もお忘れなく >>989
CAPはセンサー系の装備で
近くにいる相手のECMを妨害したり、ロックオン速度が上がったりします
Clanの名称が CAP
ISの名称が BAP >>990-991
なるほど武器じゃなくて装備の方でしたか。結構便利?な感じですな
今はUAC20*2門でチクチクするだけですが、いずれミサイル運用もしてみたいところ... MCII-Bだったら、UAC10とUAC5を2門ずつというのが良く見かけるビルドだと思います。 そこらへんはまだわからないっていうか主流なビルドってどこで知るの?とか
メックごとの主流てそもそも何?みたいな感じなんで...
UAC10x2 + UAC5x2ってUAC20*2門よりも火力低そうに見えるけど案外そうでもないんですかね?
なんか4連射するから20点x4の80点だスゲェ!ってなってるんですが... >>995
新スレの方にビルドリストが乗ってるページを乗せたみた。参考になるかな?
UAC20x2はその「4連射する」必要があるのが弱点で、4門一斉射撃できる10x2+5x2よりも
ダメージを集中させにくい。ほかにもDPSで下回り、射程・弾速で大きく劣り、
ジャムからの復帰も無茶苦茶長い(次のアップデートで多少マシにはなるが)など
問題が多く、ほとんどのケースでは10x2+5x2のほうがダメージが稼げる。
もちろんUAC20x2の方は必要な重量容量とハードポイント数が少ないので、
そもそも10x2+5x2が搭載できない場合、あとUAC20の2門同時射撃に発熱ペナルティが付かない
特性のあるメックなら選択肢にはなる。 >>997
おぉ、ありがたい。あのテンプレを入れるの忘れていたので助かりました
数字がデカければ強いってわけでもないんですな...なんか壊れメック扱いされてたので真似します
ライトメックのってて気になったんですが、装甲1枚ってダメージ何点分なんでしょう?
単純に装甲10のとき、10点与えればはがれる? >>997
そう。装甲・内部ともに数値=そのままHPのようなもので、装甲10はダメージ10で剥がれる。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 461日 9時間 20分 16秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。