【攻略】ジムバトル 4戦目【防衛】 [無断転載禁止]©2ch.net
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ポケモンGOのジムバトルについて語るスレ
◆ジム戦簡易操作法まとめ
タップ:わざ1(小威力で隙が小さい)
長押し:わざ2(大威力で隙が大きい、ゲージを貯めないと使えない)
左右スワイプ:攻撃回避
上下スワイプ:ポケモン交代
ttp://i.imgur.com/ojy90ZY.png
同じ色……手持ち1匹で仲間のポケモンとトレーニング。勝つと名声が上がる。負けると自分のポケモンのHPが1になる
別の色……自分は手持ち6匹。相手は配置したポケモン全て。一匹でも倒すと名声が落ちて、0になると白色。更地になる
更地は自分や他の人がポケモンを配置でき、ショップから報酬を受け取れる
1匹目が弱いポケモンが多いのは、味方がトレーニングしやすいようにしている
早くジムを潰したいのなら、1匹目を低いCPにして直ぐに入れ替える
・ジムにポケモンを配置:+2000pt
・トレーニングで仲間のポケモンを倒す:+100pt
・トレーニングで自分より高いCPのポケモンを倒す:+500pt
・トレーニングで全てのポケモンを倒す:+50pt
・敵ジムのポケモンを倒す:−500pt
・敵ジムのポケモンを全て倒す:−1500pt
前スレ
【攻略】ジムバトル 3戦目【防衛】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1472187107/ ・手持ちのポケモンの名前を変えても他人からは見れません
・HPが満タンじゃないとジムに設置は出来ません
・味方のジムは名声トレーニングで名声を規定値まで上げ、レベルを上げないと次のポケモンを置けません
・トレーニング対象は同じ色のチームの人だけができます
・自分のポケモンを設置した後でもトレーニングはできます
・敵色のジムに配置されているポケモンを倒すと名声が下がり、CPが低い順に追い出され、名声が0になると空ジムになります
・ジム確保中にポケコンショップの画面右上の盾をタップすると、確保数に応じてコインが貰えます(インターバル21時間)
・対戦中にエリア外に出る、挑戦した時に他人の参加などでジムの状況が変わると、バトルが強制終了する事があります
・HPの自然回復及び自然蘇生は無し。げんきのかけらやきずぐすりを使うこと
・ジムに設置したポケモンは敵色のチームに倒されるまで手元には戻ってきません(その間強化などもできません) ●自色ジム
1体倒すごとに上げられるptは倒したポケモンと自ポケモンのCPの差によって変動する。
・自CP>倒CP:250からCP差が大きいほど下がっていき最低保障100pt
・自CP≦倒CP:500からCP差が大きいほど上がっていく(最大1000pt)
後者で1体だけ倒すのが一番効率良い。
その他、1体ジムに追加すると2000pt上がる
1〜1999ptがレベル1(1体しか置けない)
2000〜3999ptがレベル2(2体置ける)
4000〜7999ptがレベル3(3体置ける)
8000〜12000ptがレベル4(4体置ける)
無所属から3体までは無条件で配置できる計算になる
●敵色ジム
1体倒すごとに500pt下げられる
全部倒すとさらに1500pt下げられる
無条件で到達できるレベル3であれば6000ptのはずなので
1回全滅させると3×500+1500=3000ptマイナス=3000pt(2体残る)
もう一回全滅させると2×500+1500=2500ptマイナス=500pt(1体残る)
最後に1体倒して1×500+1500=2000ptマイナス⇒崩壊(1500余分)
となるが
1回目で1体だけ倒して降参すると1×500=500ptマイナス=5500pt(3体残る)
2回目は全滅させて3×500+1500=3000ptマイナス=2500pt(2体残る)
3回目も全滅させて2×500+1500=2500ptマイナス⇒ちょうど崩壊
倒す数は同じだが、一番CPの高いポケモンを3回倒すより2回で済む方が楽 ジム初心者
味方ジムのトレーニングでナッシーにボコボコにされた
勝ちたい… ブースターとかがいいの? >>12
対ナッシー用にブースターCP1000〜2000を100刻みで持っておくといい。技は何でもOK
同じく対シャワーズ・ヤドラン対策にナッシー技2サイコ以外を100刻みで
あとはギャラドス対策にサンダースorピクシーを100刻み
これでトレーニングはバッチリ >>12
相手の攻撃パターン把握して回避できるように練習 外貨、原油、金等の外国資産を保有する。
円紙幣を大量に印刷して税収増扱いにする。
借金を全額返済し社会保障はベーシックインカムに統一する。
子供が増え、将来の安心感から、景気も回復するであろう。
カネなんてのは紙幣を印刷すれば良いだけの話。
日本を含め世界は中国を見習わなければならない… (´・ω・`)
ヘリマネGO
2016年7月 世界に先駆けて日本で開発されたスマートフォン用AR(仮想現実)モバイル
ゲーム。開発・発売元は財務省・日本銀行で、バーナンキ氏・任天堂などがパートナー
として参加している。スマートフォンのカメラと画面を用い、街や公園などの現実
世界を舞台としてコインを探し、集める 交換できるなどの体験型ゲームとなって
いる。集めたコインは金融機関で現金と交換が出る。
市井に直接 通貨を供給し、需要を増やして経済の活性化、通貨安とインフレを
図ることを念頭に開発された。なお、日本での発売は未定である… (´・ω・`) >>21
黄色はそんなせこせこした事はしないぜ!
電光石火、見える範囲のジムを一気に黄色に染め上げる!
あとは知らん!おわりだ!じゃあな! 敵の防衛側の技2
DPSやら数字上の強さでゲージ100%技が優秀でも、次点の50%や33%技のほうが厄介に感じることない? >>12
ブースターだと火の粉が遅くて戦いにくいよな
ピジョットの翼で打つで避けながら
パラセクトとかの虫食い、連続切りあたりで避けながら
個人的にはどちらかだな。避ける前提ですまん 戦い慣れてくると硬直長い1技持ちは自然と使わなくなってくる
DPS以前の問題でこっちが想定してるダメ量与えられずに防御側の2技食らって沈むからな… >>23
そら避けやすい避けにくいがあるからな
破壊光線は避けやすいけどのしかかりマジやめてください >>26
そう
だから防衛用として育てるなら次点の火炎放射だの冷凍パンチだの花吹雪だのを覚えてるやつにしたほうがいいのかなあと
ソーラービーム破壊光線とかはこっちがモーション遅い技使ってても十分避ける時間くれるから実際怖くないなと思って あらかじめジム戦用の6匹ソートをいくつか
編集できるようにしてほしいもんだ
毎回編成するのめんどさいわ 攻める側でも回避のことを考えると
DPSに優れるゲージ全消費技にこだわらなくても
1/2消費技でも小回りがきいて悪くないと思う
流石に1/3以下の技だとDPS低過ぎだけど まー今は前スレみたいに発生早い技は避けない人も多いだろうけど
そのうち皆サクサク避けるようになるだろうから、気にしてもしょうがないさ
発生早い技を防御に回すのは防御ランキングに沿ってるんで、今さら議論することでもないな 防衛ランキングでベトベトン上位だけど、ほとんど見かけない 自分で使うなら1か2ゲージだけどAIが使うときは2-4くらいの技が面倒だな >>32
だってスマホ固まるし…
こればかりは冗談抜きでとっとと直して欲しいわ
何度も野良に遭遇してるのに捕まえられん 各ポケモンに特徴なさ過ぎて完全下位互換になってるの多すぎ
シャワーズ>>>水単体全部
ウィンディ>>>炎単体全部
ラプラス>>>水氷全部
カビゴン>>>ノーマル全部 ピクシーは技1でフェアリーないからプクリンのが上かな まずベトベター自体の遭遇回数がカビゴンと同じなんですけど!!
あんなの作れる気しないわ… >>15
>>18
>>24
アドバイスサンキュー
味方トレーニングの時って1対1じゃないの?
負けてもまた一からやり直すってことかな?
まあがんばってみる! ラッキーが卵から出たがジム攻撃なら育てない方がいいのか?
cp300台だが ごめんスレ跨いで質問なんだけど
プクリンはじゃれつくでも戦力になり得るの?
高個体を進化させたらじゃれつくで光線じゃなくて落胆してたんだが強化したら使えるんだろうか
994 ピカチュウ[sage] 2016/08/29(月) 22:38:59.41 ID:L92qXQRU0NIKU
プクリンは技1が1/2技2が2/3なので割と技ガチャ面倒な上に
巣産は個体値死んでるし大都市でも巣が消えてたり割と育てにくい
ミニリュウみたいに特定のソースから出やすいとかも無いからほぼ卵依存だな BATTELS WIN の数ってどういう条件で増えるの? トレーニングでレベル上げしているのを横から見ていた人に、レベル上がったらポケモン置かれて成果奪われたんだけど、トレーニングしている人が確実にポケモン置ける方法ない?
一度すぐ置こうとしても奪われた 更地にした後に置く自分のポケモンて何が良いの?
CP1000ぐらいのウツドンとか? >>47
残念ながら今のシステムでは
そこをなにか工夫するのも戦術のうち、
取られるときは取られる
としか… >>47
とりあえず無い案に苦情入れとけ
要望が多ければ対応するらしいから 介護施設職員などが協力して作っているっぽい同色の高タワー探すのおすすめ。
見る限り、壊されてもすぐ復旧するから他色寄り付かなくなるね。
LV10になる前に配置しておけばかなり持つので美味しい。 >>47
「カビゴンでた!」と叫び遠くを指さす。
横から見ていた人が走り出したら、落ちついてポケモン置く。 そんなもん誰がそこまでトレーニングしたのか判らんのだから無茶言うなよ
外から見たら攻撃されてるように見えるのだから
「一体置けるうちに置いてやれ!」って置いただけだろ >>12
虫のさざめきを打てるモルフォンとか技のエフェクトもかっこいいしオススメ >>45
カイリューキラーになるならまあ悪くはないと思うけど
ハズレではないけど当たりか?って言われると微妙い
他の奴に出すなら光線の方が上だし >>48
置けるポケモンの中で一番高いCPのポケモン置いとけ
後続がトレーニングしやすい様にと置いたポケモンを使って、
ジムレベル上げをしてくれるとかまず無いから 格闘が上位ゼロ中堅どころカイリキーニョロボンのみな現時点だと、
カイリューよりもカビゴンの方が強い気がしてきた
高くてもTL33くらいだし >>56
ナッシー技1両方エスパーだしどく持ちのモルフォン微妙じゃない?
れんぞくぎり・むしのさざめきのストライクの方がいいと思うが >>58
そうなん?
実はまだジムで戦ったことないんだよ
草系だったら炎系CP500位でも勝てるかなと思ったんだが......分かった手持ちのCP高いやつ置いてみる >>45
じゃれつくだと時間との戦い。
工夫すればなんとかなるよ。 >>12
同じ火ならブースターよりウインディのほうがHP高くて長持ちするかも
あとは、虫のストライク。素早く攻撃を躱せて使いやすいよ ジムにゴース置いてラッキーで上げてたら、
崩しに来た人が名声下がらないので
首を傾げて帰宅したわ。 >>48
高CPの中からHPも高くて技1の威力も強いものを選んで置く >>60
初期から愛用してるモルフォンいるので半分思い入れw ソーラー持ちだとさざめき2発でなんとかなるけどサイコ持ちだともちろん即死です >>59
置くのならカビゴンとラプラスの二強だろうね
カビゴンは弱点の格闘がお察しだし
ラプラスはウインディが弱点といっても抜群とれないしね 用途別のポケモンランキングがサイトによって言ってることが違いすぎて困る
スレ民お墨付きのサイトとかってないんですかね やっぱないですか・・・
横からこっそり置かれたのが悔しかったので、近くでレベル8のタワーが作られようとしていて、
出来上がった直後に横からこっそり置いたのだけど、後味悪かった 苦労してレベル7迄上げたジムの最後の空きに
CP500台のカイロス置かれた
分かってないなら素直にCP高いの置けよ馬鹿 >>70
苦労せずlv9にでも10にでも出来るな
おめでとう >>67
皆んなラプラスのふぶきに騙されてるよ。
回避ポイントがモーションの後半にあるし
分かると全く怖く無い。
置くなら固いカビゴン一択 格ゲーでお馴染みのダイヤグラムどっかにないん?
スレ立てたら自虐祭りで半端なく荒れそうだけどなw >>72
これなw
2chのふぶき信仰にはいつも草
逆にカビゴンののしかかりは回避ポイント(集中線)がモーション前にあるからよほど避けにくい
連発されるし >>73
格ゲーと違って「じゅーぜろ」多発で嫌になりそうだ
まじめな話、技の組み合わせ多すぎてまとまりきらんだろうね ガイルザンギ = シャワーズブースター = 7:3
リーグ表にして合計点数比較したらラプカビがカイリュー抜きそう
カビゴン
ラプラス
カイリュー
ナッシー
シャワーズ
ウィンディ
ギャラドス
カイリキー
ニョロボン
ヤドラン
ブースター
ベトベトン
このあたりで ダイヤグラム自体はランキングでとっくにあるだろ?
ただ数の暴力ゲーだからほとんど意味を成してないが… そもそも対CPU戦オンリーゲーでダイヤとかやってもねぇ >>16
奈良にそれと似たジムが3本密集してるとこがある
大学の近くだし辺境地だし落とせる気がしない >>16
同じTL25だから分かる
カイリューザッコ
げんきのかけら気にしなければ15分で潰せるな カイリューはいぶきギャラドスでもあっさり倒せるけど、カビゴンは時間がかかって面倒だから嫌いだ >>16
最強っていうから先鋒でそれかと思っちゃった
むしろカイリューはそれくらいCPないと野生じゃなきゃ勿体ない飴の使い方だなと思うくらい
ちょっと感覚麻痺してきたな ああ、ごめんね
LV10だと1時間近く掛かるか…
上手くやって40分ってとこか
訂正しとく ポケモンの出方変わった?
P-go見ると、今まで近所で一回も見なかったレアなポケモン何匹か見かけるし、
ミニリュウも1週間に2−3匹ぐらいだったのに、今日だけで2時間で3匹捕まった カイリュー倒せるいうけど、CPが他ポケと段違いだから
カイリューの前のカビゴン、ラプラス倒さないとカイリューにたどり着かない。 今日は何ジム確保して砂貰うぞーとか決めて落としていってる最中に、目標到達したと思ったら前のジムが落とされてて落とされてて……ってのを繰り返すと妥協点を見失う。
人の少ない黄色だから仕方ないと思ってるけど、青赤でも良くあることなのかなあ。 >>90
あるある
唯一ゲーム性がある部分かもしれん
その結果ストレスを生んでるだけだがその分の達成感はある
その上報酬は割に合わないが >>90
赤だけどあるあるだよ
30分回って結果が変わらないとか
最近は立地、LV、交代頻度などからジムの質を評価して質の高いジムで時間を問わず配置やトレーニングに勤しんでる 僻地に10体置いてきたほうが精神衛生上楽
1体も潰されずに1ヶ月キープできてるで 青の多さにうんざりするわ
どこ行っても青だらけ
落とせばどこからともなく青には奪還される
チーム移籍自由にさせて不利なチームは報酬2倍か3倍にしてほしいわ 俺は赤だけど別に青ウザいなんて思わないがね
黄色なんてほぼ破壊オンリーだからむしろ喜んでるような… >>47
こう言う台風が来た日の夜中にトレーニングすれば良い うちの近くは半分以上が赤だな
青はライト層が多いのか少なくなったな
タワーもほとんど赤だし 近所の青色レベル8のジムを潰して
自色ジムレベル7まで育ててきた
誰も入ってこないからやり易かった
こんなど深夜だからこそ誰もこないから出来る
こんなど深夜に何やってるんだろうと思う >>37
強ポケはジム落とし防衛用、それ以外はトレーニング用
結構住み分け出来てるんだけどな なんか今日ジムやるといきなり画面が白くなって何も見えない状態になるんだが
プレイはできるんだけど連打するだけ
ちゃんと勝てば潰せる
ベトベター置いてあったジム潰してからずっとこんな状態になったんだけど
コレが所謂ベトベターバグってやつ? でもシャワーズはHPを160にするところを間違えて260にしちゃったw
とかいわれても納得出来るステータスだよな バトル ウイン2ってどういう意味?
2回防衛したってこと? >>99
レベル上げてる所に横取りされるのが嫌だから5時〜6時位にやってるんだけど、この時間だとやってる人いるね
4つ目標なんだけど回ってる途中で落とされる
4時位が一番安全なのかも >>16
武蔵野線から見えるジムだっけ?落とされててワロタ ゴミ出しついでにガソリン入れに行ったら道にあるジムことごとく空いていて5体置けた
この時間にボーナス回収の為に回る人多いのかな >>104
確かに、まぁ平日の夜中4時にジム回る奴なんて限られてるしね
家から遠くの方にジム見えるんだけど、今見たらみんなが5体ぐらい設置してくれてた
でも何もしてないくせに偉そうに1番上にいるカイリューになぜだか腹が立ちます >>103
そのポケモンで敵を全滅させた回数(6匹目を倒したポケモンにつく)だった
気がするが、間違ってたら誰か修正よろしく
雨の日は徒歩で60コイン、晴れてたらチャリで100コイン、山手線定期で通勤中
ポケストップ回してアイテム補充、帰りがけに上野で鯉と竜を乱獲、今のところ
このパターンが続いてるわ レベル6のジム一気抜きするより、1匹倒す毎に撤退した方が効率いいのか?
一気抜きしたけど、1匹しか出ていかなかったよ >>110
1匹しか出て行かなかった理由とかは>>1>>2>>3
効率的なやり方は今のところ個人的には、
・かけらが捨てるほど余ってれば、何も考えずゴリ押しで一気抜き繰り返す
・かけら不足気味なら、死なない程度に交代、もしくは一匹倒すごとに撤退 うちの近所の同チームに、自分の置くために複垢の他チーム使って潰してから置く不届き者がいるんだが、なんとかならんもんかねぇ かけらと傷薬、いい傷薬はセット
すごい傷薬、まんたんは体力調整撤退とセット
基本落とすときは
ナッシー (対シャワーズ)
ウィンディ(対ナッシーラプラス)
その他全部カイリュー×2
残りの二枠に飴予定特攻隊いれる感じ
ヤドラン ゴルダック はかいラッタ
このあたりは割りと即戦力 駅前のジムを両方LV10にしたけどこれ上げるほうは弱CPを瞬殺し続ければ
時間かかるけどLV10にでける。ところが52000を50000に削って弱CPを落とした
瞬間からCP2000クラスを9匹片付けるには相当の傷薬が必要やろなぁ^^ >>16
·····|····♨
↑この真ん中の線はなんなの? >>63
梨殺しにストライクなんですね。試してみます。使いどころなかったからストライク。 >>115
100の最低保障だとしたら数百回やるのか・・・気の遠くなるような話。 >>120
ああ、なるほど
何で気づかなかったんだろ
ありがとー >>108
たぶん違うよそれ
CP100そこそこのピカチュウにWINついてるし 高層タワーつぶすときにわざわざ1-2匹倒して撤退してるの?w
一回で1000ずつくらいしか減らせないとかダルすぎるよ、たまに500ずつ
削ってるのもみるけど。相手を見て手持ちのトップ6選んでいけるとこまで
一気に削ってるわ、これならレベル10でも30分かからん なにを一人で当たり前のこと言ってなにか言った気になってんのこいつ >>124
30分以内はワロタ
1度でもいいからレベル10タワーを1人で落としてみることをオススメする 30分以内は頑張れば行けるラインじゃないか?
レベル10ジム潰したことは1回だけだが、1時間ぐらいかかった。
今ならもっと要領よくやれるから30分以内も微レ存・・・ まあ雑魚がズラッと並んでるようなジムなら30分くらいでもいけるよ
当たり前のことだが、かかる時間はジムに配置されてるポケモンによる カビゴンが10体並んでたらどんなに要領よくやっても1時間半から2時間はかかる タワーの話をするとそんなのすぐ潰すよ宣言しないと気が済まない人なんだ、優しくしてやってくれ。 近くのジムがレベルが9から8にさがってたから、やりートレーニングするかと思って行ってみたら同じ考えの人がいた
取られたとか粘着されるとヤバイから帰ってきたw レベル10タワーと言ってもそれぞれの地域でイメージする難易度は違うんだろうな
今周りにストップがあまりないどちらかというと田舎の方に来てるんだが、全体的にジムのポケモンcp低いわ 黄色は最初から主力をジムに置く
何故ならトレをしても置いてくれる人より
奪いにくる人のが早いから
豆な >>132
取った後、一緒に10まで上げたら友情が生まれたかもしれないw ジムトレマニア以外はだいたい青にした事を後悔してる
これ豆な >>135
確かにw
見てたら入れるのに3〜40分はかかってたし、レベル上げるの手伝っても良かったなと後から思ったよ >>133
うちも県庁所在地の郊外だが、タワーCP1500〜2400くらいだわ
カビシャワも少なくないがギャラのほうがよく見る 田舎だがタワーはカビコンだらけ。
なんでカビゴンが田舎でもゴミのように湧くようになったんだ?
ありがたみも何も無い >>140
カビゴンは卵じゃないのか
俺のはカイロス→ストライク→カイロス→その後ストライク4連続 >>141
少し前はカビゴンは都会?で影を数回見たことがあったくらいなんだが、
最近は地元で一日1体は捕まえてるよ。当然他のトレーナーも捕まえているから地元のタワーがカビゴンだらけ。
捕まえた半分がCP1000以下だけど、今まで見たこと無いレアも出るようになった。 >>123
CP10相手でも何かの理由で操作せず負けることは考えられるから、その理由はなんともいえん
かけら余ってるときにでも検証してみるわ 占拠したジムに 複数のポケモン置くには どーしたらええん? レベル10タワーにカイロス10体おいてみたい衝動にかられた >>144
置けないよ一人一体まで
一人10ジムまで いや置くのは11以上出来るけど貰えるコインは10ジム分までだぞ ジム瀕死で放置する場所をだいたい把握したからあえて2600近い
ウィンディを置いてトレーニングしやすくして、すぐ復帰できるように
したはw >>147
置けたのか今頃知った…10ジムまでっで先入観あったから毎回10で止めてたわ まったく同じステータスだった場合
野良で捕まえたのとたまごだとどっちを育てる?
野生の方が心なしか強い希ガス シャワーズとナッシーだけでレベル8くらいのジムがあったけど案の定あっさり崩された
やはりバランスよく配置できないと時間稼ぎもできないのかね バランスもあるだろうけどナッシーが足引っ張ったんじゃね
攻撃にCP割いてるポケモンはCP詐欺だから防衛には向かない >>155
謎の理論を持ち出すことなく、個体値測って優秀な方を育てる
当たり技引くまで進化させて当たった方を育てる バランス=カビゴンラプラスカビゴンラスラスカビゴンラプラスカビゴン シャワーズみたいにわざ1の威力が低いポケモンのほうが防衛向かないだろ
CP高ければ攻撃防御の割り振りは大きな問題ではないと思う
一番大事なのは技性能 近所のジム
10×2 5×2合計30体
シャワーズ 10体
ナッシー 6体
こいつらだけで過半数わろた
加えてカイリューブースターカビゴンラプラスギャラドスで28\30っていう 宇都宮専務:ジムは、もともと両社が考えていました。ナイアンティック側は、「もっと時間のかかる、もっと戦略的なものにしたい」と最初は言っていたんですけれど、僕らは「単純にしたい」という話をしながら、決まっていった感じです。
戦犯ポケモンやで 赤と青だけにすりゃいいんじゃね?
黄が辞める前にさ >>160
と言ってもHP防御が低ければ、こっちが食らう技1も痛いからなぁ
せっかく高威力な技2もサイキネじゃないと避けられちゃうし あわニョロボンより水鉄砲シャワーズのほうが防衛でも強いの知らない人まだいるの? ジム帰りだけど、シャワーズはポッポマラソンの流れでコラッタマラソンやって
その産物のラッタ(2.ひっさつまえば)4体で削れたよ。
お試しだったんであなをほる・はかいこうせん持ちは使わなかった。
飴候補のパラスやマダツボミならもうちょい楽だった鴨 http://i.imgur.com/VHQoHWl.jpg
ジム防衛ランキングみたいなのだけどこれって耐久考慮してるんかな ラッタなんか強いよな、前も書いたけど
ちょいCP下のコラッタ(たいあたり・のしかかり)で
ラッタ(でんこうせっか・ひっさつまえば)に
力押し出来るかと思ったら負けて驚いた事があった 他色のジムでも倒した相手のCPによって貰えるXPが変わるようにならないかな
倒した相手のCPの10%くらいのXPを今あるのとは別に貰いたい >>170 ラッタでCP1000越えたのいないけど カビゴンの2000とかに勝てる? ニョロボンは格闘が足引っ張ってるんだよなぁ
エスパーが痛い… >>169
この画像古いよ
アプデ前の技のまんまのやつあるし
それにしても何度見ても防衛で一番強いベトベトンが悪の波動ってのが納得いかない
威力カスだし不一致だしどういう計算したらこうなるんだ >>173
そんなのには勝てないwあくまでトレーニング要因 >>170
まだ逃げは修業中の身なんだけども相手の技2回避するにしても
比較的他の種扱うよりも多く逃げてる希ガス。
画面上の演出でどうこうじゃなくて、「ネズミはすばしっこい」
という理由でなかのひとがそういうプログラムしてる可能性もw さっき、トレーニングしてたらバッティングしたので、自分はトレやめてモニター見てたんだけど、こういうシチュエーションになったら横取りする方が強いと感じた。横取りする気になれば横取りできたから。
自分があげた分とられたのは仕方ないけど。
でも、自分がやってるとき後からトレーニングに参入してきたわけで、すぐに気付いて、まだゴールまで半分くらいあったから大人な対応できたけど、自分が仕上げにかかってるあたり辺りで参入されたら納得できなかったと思う。 >>173
いかりのまえばの追加が待たれるところである ラッタもあなをほるに回避性能がついていればまだ使えるのに >>166
いやもちろんシャワーズが強いのは知ってる
ただナッシーと比較したらナッシーのほうが厄介かなと思うんさ
サイキネとタネばくも避けにくいしね
シャワーズはモーション出てから集中線のわざ2が多いから避けやすい気がする あとどこかの誰かが出した計算式もわからないランキングの
結果だけ鵜呑みにして語るのはやめたほうがいいぞ
シャワーズは防衛としては、少なくとも攻撃時ほどの強さはない それ以前にソラビで吹き飛ぶ水はゴミでしょ
ニョロボンはトレでウザいし 防衛ランキングのは敵が回避しないのを前提にしてるから無意味なんだよな >>184
その理屈なら大文字で燃え尽きる草はゴミ
ドロポンで吹っ飛ぶ火はゴミ
吹雪で凍り付くカイリューはゴミ
もうカイロスくらいしか残らねー >>183
攻撃時3位、防衛4位のこと?
>>184
ソラビで強いのナッシーだけなのに何がゴミなのかわかんね
ニョロボンはエスパー草弱点だからナッシーにカモられるかもしれんが
>>185
避けない人もいる
お前は本当にランキング参考にしてないのか?
6位のニョロボンでもラプラスの8割弱の強さしかないんだぜ 竜巻とか水の波動は発動が早くて回避ミスりやすいし、発動回数も多いから防衛向きだと思う
破壊光線とか大文字とかは事故らなきゃまず回避可能
2ゲージとかそれ以上の技だと、相手がいつ使ってくるかわからないというのもまた厄介 >>187
まったく参考にしてないけど?
え、おまぇまさかあれを鵜呑みにしてんの?w シャワーズ攻撃時4位、防衛5位だったわすまん
どっちもラプラスに次いで水タイプ2位 自分で考えられないやつは誰かの作ったテキト〜な指標を頼らざるを得ないんだろうな >>189
参考にしてないのか
強さ求めないならそれもいいと思うけどね >>188
シャワーズの防衛最適技は水の波動なんだよな いや攻撃は参考にするだろ
鵜呑みにはしないし
実践とは違うかもしれんが 回避不可能の技って吹雪と地震だけ?
あと回避が難しい技も知りたいです みずのはどうはナッシーとかだと回避無視して殴り続けちゃう
避けてるとこっちのDPS落ちるわあんなの だからなんでふぶきじしんが回避不可能なんだよ
ソースのないデータなんか当てにしてないでジム行って実践してこい
避けられるから >>196
そうなんだよな
ドロポン避けるよりはダメージ食らうから防衛最適とは思うけど、まあなんとかなる 防衛の1ゲージ持ちはこっちの1ゲージ初回を何の遠慮も無く撃てるけど
2ゲージ以下だとタイミングが重なりやすくて様子見しなきゃならない
ゲージのロジックが違うのか連発してくる奴居るしな 吹雪は氷のエフェクトが出てる間に集中線が出てくるから気付かないのも無理はない
一回ずっと吹雪のモーション見てるといい じしんは事前モーションがほとんど無いんだっけか。まぁわざ1来なかったら警戒すればいいだけよね。 今tl最高どれくらいなのかな?
30半ばはチートとか言われてるけど廃人なら行けると思うんだけどな。
1日25万で1ヶ月で750万ここらへんがトップかな。
昔ネットゲやってから廃人のすごさわかるんだよね。
そうゆうやつはかんすとするまで表に出てこない >>199
連発はランダムじゃないかな、同じ相手でも一発しか撃たないときと
重ねて連発されてあぼんとかあるし >>201
それな
まだ吹雪は回避不可能とか言ってるエアプが多いことに驚くわ
冷ビの方がはるかに強い 回避不可能だと思ってる技は回避のタイミングが間違ってるだけ
凍るヤツはエフェクト見えてから避けるんだよ ポケコインを買う時に割引で買う方法やお得に買える方法が分かったから情報共有しておきます。
ポケモンGOで課金するときはこの方法を使わないと損するので確認しておいた方がいいです。
詳しい方法はここに載ってるから確認してみてください。8月31日までみたいです。
http://setsuyakujyutu.seesaa.net/article/440349200.html
http://setsuyakujyutu.seesaa.net/article/440349662.html
あと、無料でポケコイン手に入れられる方法とかはほとんど嘘か詐欺みたいだから要注意。 >>185
だよなー
破壊光線一位?なわけあるかーと思った ためモーションがほぼ無い速発動タイプの技2が強いでいいんじゃないかな
トレーニングしてると嫌でも避け重視になるし、やっぱり1ゲージの技は
ほぼ避けれるから防衛側に置かれてるとあまり怖くない 実際にめんどくさいやつ
のしかかりカビ 時間かかってうざい
ラプラス 時間かかってうざいが
ナッシーヤドラン 技がわからなくてうざい
カイリュー、シャワーズ 設置するやつがうざい 集中線が出た瞬間にスワイプすれば、すべての技を避けれますか?? ポケモン探すのにいいところしらない?
ちなみに知ってるのはhttps://poketa.jp/←これ チーム分けしてる意味がわからん
防衛vs他全員でいい プクリンも一番下にいるとトレーニングし辛い
CPが低いのにHPが凄まじいから単に弱いポケモンだと大体返り討ちに合う
かといってプクリンをボコって次に行こうとしても、地味に体力を削られる
ラッキーとカビゴンも時間かかるから相手にしたくない >>218
そうすると横取り云々の話が・・・
今しがたジムでタイプ別の攻防や技のダメージやタイミング等、詳細データ
取ってたんだけど、なんか敵のジムレベル下がってきたころに車がススーゥと来て、
0になった瞬間横取りされました。
上でみんなの話聞いてもまあ都会ならありなのかなと思ったど田舎でやられたのは初めてっす。
まあデータ取りでジム戦してたからいいんすけどね。。 マッドショットハイドロポンプのCP140ニョロボンゲットしたけどトレーニングに使えるかな
CP400のイシツブテでも置いてニョロでボコせるかな 俺の勘違い
昨日置いたシャワーズがまだ居たわ
俺が8から10に上げたが知らん人が置いていった マジレスすると低CPトレーニングでは1ゲージ技がたまるまえにおわる 最近ジム戦で味方チームが空気読んでくれるようになってうれしい(*σ´ェ`)σ
CP10のキャタピー置いてくれて、キャタピー倒したら降参繰り返して
名声あげたら次々高CPのモンスター配置してジムを防戦する作戦。
「黄色は少ないからCP10のコイキング配置して笑い取りに走ってる」なんて言われたりしたけれど
笑い取りに走っていたわけではなくジムのトレーニングをしやすくしてげんきのかけらと傷薬を節約していただけなんだぜ。 >>163
本当にシンプルで取っつきやすいジムにしたいなら
ジムにはポケモン無制限に置けて1カ所のジム配置につき10コイン(1日10カ所までコイン貰える)
やられたら即帰ってくる、面倒な名声やトレーニングなし
くらいシンプルにしてほしかったわ 自宅がジムなもんで停滞したら次レベまであと1500にして放置するのが日課なんだけど
ついにレベ10到達の設置横取りで乱闘騒ぎwww
私有地に囲まれてるから他所から来たらお互い丸見えなのに馬鹿すぎるw ダメージ計算式:攻撃/防御*略
CP計算式:攻撃*(防御*HP)^0.5*略
CPが2000超えてくるレベルだと攻撃が1上がっただけでCPが跳ね上がるんだが、
CPは二乗に比例する式だから数値上は差が出るけど、
実際のダメージ量にはほとんど差がない
何が言いたいかというと、攻撃特化のブースターウィンディナッシーカイリューは
CPの割に弱い >>228
凄い作り話感だぜ!もしほんとの事なら
君の文才の問題だな!
フィクション作家に向いてるんじゃないか?
おわりだ!じゃあな! 倒れる寸前の敵に技2撃たれると、こっちの技1でトドメ刺せなくなることがあるんだけど
これって既知? CP2050のカビゴン相手にトリーニングして、頑張ってジムレベル8まで上げて、ポッポ置かれた時は殺意が湧いた 信じなくてもいいぞwww
あの喚き声からして夏休みの中学生達だろうけどなw >>235
そこでcp2040のカビゴン置かれたら殺意がわくじゃすまないな >>235
そりゃトリーニングしたらポッポ置かれるわ おまいの苦労なんか知ったこっちゃない
タワーのレベル上げるゲームじゃないし ナッシーはHPもそれなりにあるから攻撃特化ではないだろう >>237
ごめん俺がもう数学忘れてるだけなんだけど
(防御×Hp)のルートと攻撃を掛ける式だと
二乗に比例する式になるんだっけ きょうはジム戦で面白いことがあった
普段入れ替わりの激しいジムが、珍しく黄色レベル6まで育ってたから
せっかくだし置かせてもらいに行ったんだ
先頭と2匹目のポケモンがCP200代前半
なんで低CP2体もいるんだよと思いつつ、ちょうどこのあたりの手持ちが無くて
3体目のCP2000ナッシーまで倒せるCP1900ブースターでトレーニングしてた
そしたらちょうど同じタイミングで来たプレイヤーが他勢力だったらしくてな
トレーニングしてるのに全然名声が上がらない
あちらさんは2体倒して1000ずつ削ってるらしく、こっちが3体倒して700削ってもどうにも追いつかないんだ >>243
すまん、横から突っ込んでおいてなんだが、CPが攻撃の2乗に比例するわけではないな
防御とHPと比べると相対的には2乗分影響するってだけだ トレしてる時に削るやつきたらすぐ引いてるわ
絶対追いつかないし このままでは勝ち目が無いので、いったん様子を見て
ジムレベルが下がって最下層のCP200が追い出された瞬間を見計らって再度トレーニング
するとこちらは名声を600増やせて、相手は名声を500しか削れなくなる
2匹目のCP2000ナッシーまで倒されたらそれこそ勝ち目は無かったけど
あちらさんはどうやらそれだけの強いポケモン、あるいは十分な傷薬が無かったらしい
+100の小競り合いをつづけて、なんとか先にジムレベルを上げた瞬間にポケモン置いてきてやった
ひさびさにジムバトルらしいジムバトルをしてきたぜw
ブースターでナッシーに勝つのも、タネばく型だったから1発は避けないと勝てなかったし
回避に失敗したら、今度は時間のロスが出て名声差を一気に詰められる
対ポケモンとしても対人戦としても面白かった。チラ裏すまんな >>246
一体目倒して降参一体目倒して降参を繰り返したらよっぽど強いポケモン持ってる人以外なら拮抗した名声の変動になると思うが ブースターがhpギリギリで大文字打って倒す姿は特攻隊のようだ 自軍ジムで先鋒に置かれたらいやな奴
ドククラゲ ニョロボン 御三家最終 7以上のジムだと先頭がどうのこうの考えたくなるけど
そこまでは実質2000稼ぐだけだしどうでも良いかな
でもジムバトルが始まらないのとかエラーとか連発されると
もうやめようってなる >>250
よっぽど強いのを何個も持ってる奴が潰しに来てるとキツイんだよね
ジリ貧か時間食うかの二択だからそうなるとさっと見切りつけて隣のジム行っちゃう派 格上2枚抜きのパターンはムチ草ポケで(僅差で並ぶ)シャワーズ2体以外無理だな >>235
レベル10まで行きたいからトレーニングしやすくしただけだろ。 最近周りのジムが青一色になりかけてたから気合い入れてレベル10ジム落としてきた。
かかった時間は約一時間ちょっとだった。
ナッシー×2、フシギバナ、カビ、シャワーズ×4、ギャラ、カイリュー平均2000弱だったけど結構苦戦したわ。
まだ、レベル8、9のジムもあるけど疲れるから敬遠したくなるな…… >>244
こっちも。
黄色ポッポ置いてあげて他の黄色トレーナーが楽にタワー建設できるようにしたら結構防戦出来た。 最近、高レベルの敵ジム落とすのが面倒になってきたのは確か。
同じコストかけるなら味方のジムを高レベル化したほうが良いと思う今日この頃。 高レベルのジムはたいていエラーでバトルすらできない 関東は田舎でも頻繁にオセロ起きるからコイン回収は博打に等しい HP100攻撃100防御100のポケモンと
HP1000攻撃10防御1000のポケモンとでは
後者の方が圧倒的に強いのにCPは同じになる
何故CPの計算式はHPと防御を1/2乗してしまったのか… 8体から倒すまで25分かかった
シャワーズ、ウィンデー、ナッシー2体、ラプラス2体、ラストにカビゴンだから、最初いけるか不安だったw
カビゴンつえー 雪が降る直前に剱岳登ってジムに置ければ夏まで取られんな 頼むから!!1〜3階にシャワーズ置かないでよ。
トレすげーだるい。
もし1〜3階おくなら技2が回避しやすいポケにしてほしい
シャワーズcp1400 相手に数回トレ失敗した
サンダース1390、カイリュー1360でやったけど相手の技2を2〜3回
避けないと倒せない。
マジ置くの虫系かヤドランにしてほしい。低CPで五分五分なポケ置かれると
トレしにくいわ。攻め側だと総量で倒されるだから基本トレしやすいポケを
優先的においてくれよまじで!!!7〜10レベルぐらいになってから好きな
のおけよ。 >>262
これww
今も数戦後弾かれて意気消沈して帰宅途中… 日本語でおk
わざ2を2〜3回避けなきゃ倒せない相手なら、わざ2を避けるいい練習になるだろう
いま練習しておけば今後ずっと楽できるぞ ナッシー2000とかがやっぱ苦手かな、
避け前提なのがな >>269
むしくいソラビパラセクトで余裕やぞ
避けスキルいるがむしくいの隙が無いのでめっちゃ戦いやすい >>271
モンジャラなら980台が3匹いる。
ナッシーは1500以上
公園でやっていただけど蚊がいっぱいきて避けるとかそれどころじゃなかった。
技2避けるぐらいなら蚊を避けたい。 >>273
パラセクトでもいけるか!!いいこと聞いた。
いつもサンダース、モンジャラ、ナッシーでトレしていた。
CPにちょうどいいポケが乏しいのがつらいわ >>261
まさにその状況だわ…
落とすだけならいいけど、7を解体し始めると4以下から加わって来る他色の多さにウンザリ
誰か入って来てるな、からの有無を言わさぬ連発来て2000ダメージ以上喰らうとか意味不明
味方のトレーニングの方が数倍楽だわ 青の勢力が強すぎてマジでうんざりする
たまに黄色になったと思ったら速攻青に潰されての見ると切なくなるわ 自分の活動範囲は赤が多いけど別に他の色も見るけどな 青にして失敗した。赤黄をどかすのは楽だが、青でつみあげるのは大変。
2000から4000にするだけでもかなり大変じゃないですか? 個人的には多色の平均CP1700くらいの3レベジム落とすよりCP2000トレーニングする方が楽だな >>280
結局、土日や休日に5〜10人ぐらいでジム防衛育成にするしかないわな
同色だけで集めるなら7〜10人はほしい。
多色混合なら2名でもいける。ただクソつまらなくなるけどな〜
例えば青ジムが32000/40000みたいな場合2001削って貰う。
1回トレして入る。
高レベルジム探しながら多色チームダッグが最強。
ただ・・・ジム高レベルないとムリ。育成かねていくなら同色で固めて動け。
同色の中に1名でも違うチームいると結構楽になる。
すでに育成されたジムを一人ずつ追い出せばいいからなwwww トレーニング個人的攻略法1
トレーニングで一番大事なのはいかに安定して回避するか ちょっと低いくらいなら連打でも相性合わせればいけるけど回避スキルあれば半分以下でも勝てるようになるし回避大事
回避の基本は黄色のエフェクト+集中線が出た時に横スライドすること 見えてからスライドするくらいで全然OK
水や火のエフェクトだとか敵ポケモンの動きとかは一切関係ない
ふぶきやじしんが回避不能だとかたまに見るけどあれは集中線が見にくいタイミングで出てるだけなので分かれば普通に回避できる >>282
うちはそこまで高度な感じじゃないですね。CPも高くて2000とかが多い感じですね。
サッカーの-チームカラーが青だから青に占領されている。
自分も青だが・・・。
ただ赤や黄にしも青潰したところで速攻で取り返されれそう。 田舎のでかい公園が中華のチーターに占領されてた頃に比べると今は天国だわ
こういう連中がBANされる前はレベル30以上の赤に占領されててどうしようもなかったからな トレーニング個人的攻略法2
あと選ぶポケモンも大事
みず相手にくさで行くように相性有利なので挑むのは基本ではあるが
他にもCPの計算式が攻撃にすごい重点を置いてるので攻撃の割にHPや防御高いポケモンはCPの割に強い
CPの割に強いポケモンとしては
ヤドン、カビゴン、ペロリンガ、プリン、ラッキー、パウワウ、ラプラス辺り 冷凍ヤドランがトレーニングの時に邪魔くさくてウザイ
草でも避けなきゃ負けるとかダルいわ
CP1500前後であいつ潰せるやつ用意しとかないと… 朝からジム戦遊んでくるか、目標LV10をひとつ建てるにしよう 雷系で一番ステータスに恵まれてるのが現状エレブーだからちょうどいい
CPのが居たらエレブーもええで ニョロボン攻めだと泡ほんとに酷いな
鋼の翼もこれくらい酷いの? >>269
ヤドランもめんどくさくね
サンダースでやろうとしたらエスパー技
草でやろうとしたらレイビ 青多い多いって言うけど
うちの地域は赤6:青3:黄1くらいで赤が多いわ
自宅から見える4カ所のジムはレベル8以上でもう一週間になるな… 静岡市だけど、今見える周囲のジムは全て青
自分は黄色だけど、赤ももっと頑張れよ やっとレベル1のひっかくディグダとあわタッツー手に入ったから高速トレしてみたが、早すぎて笑う
他色に殴られながらでもジムレベル10にできるでこれ 対戦で選べる6匹って任意のポケモン選べないの?
CP順とかで最初のポケモンタップすると残りの5匹が勝手に選ばれてしまうんだが・・ うちの近くは4アカ持ちの人と3アカ持ちの人が黄色にいるので
すぐLV7タワーをたててうざい
夜潰しても朝にはLV6-7黄色タワーが建ちまくってる >>299
変えたいポケモンをタップして、使いたいポケモンをタップすれば良いんですか?
なんどもすんません。最近ジムバトル始めたもので、、
あとで試してみます。 地域によって差はありそうだけど、関西は赤優勢な気配かも >>300
ひっかく5回でノーダメで1000入るよ
くすりも消費しないからものの15分くらいで10になる >>304
あーディグダが攻撃側なのか、あわ発動遅いもんな 公園の高いレベルのジムは蚊に刺されるので落とすの諦めた。。。何回落としても復活するし 対人戦アリになったら発生の遅い1ゲージ技の扱いどうなるんだろうね?
現状、出の早い技だと後出しされても余裕でしたになってるから
何かしらのテコ入れしないと完全な参拝になるよなぁ
のしかかりとドラクロ使ってる時は破壊光線、ソラビとかまず当たらんし 対人戦になったらそんなことよりラグの方が心配
避けるのとかラグは言ったらむりだろあれ 言われてみたら完全にその通りだな
逆に重い1ゲージのほうが強くなる可能性が高いわけか
現状でもゾンビとかサイレント発動とかあるもんな 物理的に近い距離で知らない第三者との対人戦とか、変なトラブル巻き込まれそうでしたくないな。。、 >>307
大阪市内はエリアにもよるけど赤が半分かそれ以上って感じのところが多いんじゃないかな?
次いで青が少しいて、黄色はあまり見かけないんだよ
黄色は時々同じ人達が周辺まとめてが高層ジム建てては消え去っていくイメージ
阪神ファンはほとんどポケgoやってないんじゃないかと思うくらい うちの近所だと赤は長期間防衛してるのが多い
田舎だからLv10のジムにCP2000が半分以上居ると落としに来る人居ない
青もよく見るがジムは長生きしてない >>314
チームでやれば楽だよ
一人でやろうとしたら時間も掛かるし大変 格下で14連勝して俺入れて9体タワーに食い込んだったwケツから3番目だけどなw ラプラスってそうなん体も出ないからCPあげられないんだよな。
最適解で個体値90%のもっているがCPが1500でとまっている。
青だけどジム壊せないので黄色に変えようか検討中。黄色だと弱めのジムをつぶしてコインが入りやすい気がする。 地域にもよるが青の方が落とされる可能性が減るから青の方がポケコイン大量獲得は楽
黄色はすぐ落とされるしきずぐすり不足になってきついと思う >>321
うん。まだTL20だし。
>>322
それはあるね。大多数の青だからこそコインが集めやすいってのはあるかも。
夜中黄色と赤色のジムさがして落としてまわれば20から30入るからね。 格上シャワーズとかラプラスとかさほど難しくないだろ
わざ2さえ回避すればなんとでもなる
嫌なのはサイコキネシスだな
あれは発動まで早くて回避しにくい
スリーパーみたいなエスパー相手だと格下でほとんど倒せないわ CP2000くらいまでの弱ラプラスならCP1500くらいのブースターとエレブーでなんとかなるけど、
カビゴンは本当にきつい。
昔の人が「当たらなければどうということはない」って言ってて確かにその通りなんだけど、
時間が足りない。こっちの品揃えもあまり良くないので、カビゴンが守ってるジムは1人でやるのは諦めた。 パラセクトCP21 連続ぎり
ラッタCP19 かみつく
コイキング22台おけば高速トレできますか?
連続ギリの出が速いからうまくいきそうなイメージするですが、
浅はかでしょうか? ジムに2つめのポケモン配置するにはどーしたらええん? 複垢はだめなん?多重起動がだめなのはわかるけど
まぁ複垢なんか運営から判断できないし無理だわ ワイマ同一回線で行動完全同じでも家族で一緒にやってますパターンあるからBANできんのか。端末別なら尚更だし。 高速レベル上げしたあと自分のポケ追い出し用にレベル5の多色は欲しいよな
育成おわりそろそろ自分の入れる際にあるとすげー便利
こういう複キャラで使うならレベル5でいい。 アッ!!レベル1から始めたらすぐにタッツー泡手に入るじゃねーかwwww
同色でレベル1の状態でタッツー取りに行けば解決だ!!
タッツーだけ集めてレベル5になったら防衛に置く。
メインで高速トレーニング。自分のポケおける。
これ流行りそうw レベル10のタワーそびえ立っててタッツーともう1体しかいなかったら複垢で通報されるんじゃないか?w >>336
確かに、それはある。でも、レベル1から上げなければいいよ。
すでに4〜5レベルのジムから始めたらどうだろう。ほかの人が通報されるw ディグダとあわタッツーのトレーニングみたけどこれやばいな…
複垢したくなるレベルだわ 防衛はコイキングでよくね?
はねる ダメ0 発動1.23秒
10%ゲージ溜まる。
12,3秒の間に倒せばいける。
コイキング20〜30台おけばなんでもいけね? CP二桁とかで高速トレーニングってチート臭くて規制されそうだな。 >>340
あれすぐ発動されるだっけ?ゲージ溜まるまでムリでないの? 防衛側が泡もちならいいのかこれ?
ゼニガメ、ニョロモ、メノクラゲ、クラブ、タッツー
低CP取りやすいのは、ゼニガメ以外だな >>339
こちらはコイキング45相手に
ビードルとコクーン30-18の6体そろえて高速上げしてるけど
安定して800-1000上げれるなあ
回復は紫の奴でまとめて回復
万が一事故ったら飴行き
わざ1はむしくいでとにかく連打でオッケー 勘違いしていました。
コイキングのわるあがき ゲージ20%で発動可能だった。
はねる 1.23秒×2 で20%
わるあがきの発動時間1,7秒
4.16秒後の前に倒せばいいOK?泡より時間あるけど・・・ 低CPの高速上げって複アカ前提?
単アカだとトレーニング相手に設置するポケモンは自分で置かないといけないだろうし
頑張ってタワー作っても自分の低CPポケモンがまっ先にはじき出されるから
割に合わない気がするんだが・・・ 複垢持ちか常に近くで監視できないと自分の本命設置するの厳しそうだね 位置偽装してる奴はジムバトルくらいは本当に回った方が良いよ
特に田舎は一時期より大分人数減って
深夜なんか誰も居ないのにバチバチしてる所あって
誰だろうと行って見て辺り探しても
誰もいないって事よく見かけるから
位置偽装バレバレだよ
誰かの倒すって事はそこで恨みを買うから通報される確率高いって肝に銘じとけ >>346
どうせ飴になるのを経験値にかえるだけでもプラスなんやで
それに高層タワーだとそれだけで戦意喪失する人多いから俺のコイキングなんか15日連続防衛してるよ 位置偽装は悪いことだが犯人が見つからず悔しいのかな 位置偽は根こそぎBANしてくれないと普通に
遊んでる人は萎えて辞めていくからな
FPSでチート奴が居るとみんな萎えて
過疎りまくるのと同じだわ >>348
ジムを更地にするだけで、配置しないから通報されようが無い ブースター置いてレベル5まであげたのに1時間で帰ってきて悲しい >>353
それが配置してるんだよね
だから早めにやめた方が良いよと忠告した訳さ >>350
犯人は分かってるよ
分かってると言っても
このゲームのニックネームだけどね >>356
配置すればコインと砂貰えるからな
それで垢に付加価値をつけて売却することができる
チーターなら経験値なんてどうやってでも稼げるのにわざわざジム利用してコイン貰わないなんて無駄なことは普通のしないわな >>351
まぁそうだよね
でも同色だとおかげさまで長く防衛出来たりするから
恩恵も有るんだよね 結局、黄色深夜高速巡回でジム10個落とすのが1番だな >>358
その通り
でもそれやるなら昼間やるべきだよ
昼間なら人通り有るから怪しまれないけど
田舎の夜中は人通りも車通りも無く
シーンと静まり返り、たまに車のヘッドライトが見えるくらい
そんな中でバチバチやってると私は位置偽装してますと言いふらしてるのと同じだよ
アバターを女にしても通報される時はされるから気を付けた方が良いよ 普通にゲーム内から通報フォームにいけるから、そこからその人の名前を
記載して送れば2-3日で位置偽装の人は消されるよ試してみ >>362
その人のおかげで長期防衛してるジムもあるから
恩恵を受けてる身分で通報とかはなんだか悪い気がする >>363
小判をばらまいてくれるから鼠小僧を捕まえないで
とはまた別の話でござんすよ ID:BB7fAfGJ0はバレたら恩恵を受けられなくなるから上手いことやって。と言いたいのだろうか まさしくチート使ってるような名前みたいなやつが家の周りにあるジム五個くらい全てカイリューで独占してるのホント草 >>364
そうだと思います
でも初期の頃見たいな毎日15キロ以上駆け回り
途中で落とされ結局60〜80ポケコインで妥協って言うのは辛いからね >>368
辛いとかいう話でもないと思うけどw
16時に歯科の予約がとれたので出かけるけど、歯が痛いのは辛い 俺みたいなギリースーツ着て景色に溶け込んでジム戦してる本格派は通報されるのか >>346
割に合う合わないという考え方なら、そもそもジム戦自体が割に合わないから
コイン目的でやるもんじゃない
ただ、俺もピカチュウタワーやディグダタワーを作る口だが、自分が稼いだ経験値分をまんま敵にも与えることになるのがいただけない 明日から9月で新学期かー
で、ふと思ったんだが小中高生の下校ルートのジムって物量で落とされないかコレ? 夏休みの終わりと同時に小中高生のポケ活も終わるんじゃないの、飽きて。
そもそもキッズは成人より行動範囲が狭いし作業が嫌いなイメージがあるので
TLは高くないし強いポケモンもそんなに持ってない気がする。 >>349
なるほど、そういう考え方もあるんだね
メンツ揃って傷薬に余裕あったら俺もやってみようかな え?チートはBANされてもポケモン残るんじゃないの?
残らなかったら2週間ほど前に家から1週間以上見えてたLv32ラプラスCP2900はチートではなかった…?
最終的にはゴリ押しで崩されて復活しなかったようだ 火炎放射ヒトカゲCP18置いてあわゼニガメCP16でしゃぶってる >>377
課金もしてないだろうしな
今のゲームは子供じゃ楽しめない
>>379
他のゲームだと誤BANしたときに復旧できるように、まず第一段階としてログインできないようにする事もある
その場合、ジムに置いたポケモンは残るだろうな
ポケモンGOの運営がどうしてるかは知らんが 32はかなり高いな
でも実際不正無しで32まで上げてる人も居るだろうし一概にチートとは言えない
もうリリースから結構経ってるし俺もTL30いってるけど
ポケモンをジムに置いてチートだなんだの言われたら嫌だわ・・・
中には不正者も居るから念のため通報してくれてもいいけどね
しっかし29以降TL上げのきつさマジキチだわ ニョロボンのあわ攻めで使うとメッチャ遅いけど、一発で凄いゲージ溜まるね
ただじごくぐるまなんだよなぁ……。これタイプ不一致の冷凍パンチよりはマシなのかな 位置偽装ってどうやってわかるの?
いい大人が必死でバトルしてるの見られるのはずかしいから
なるべく人に見られないように木とか自販機のかげに隠れてやってるけど
位置偽装と勘違いされたりするのかな >>384
うちの近所大人も堂々とジム戦してるぞw
30代は当たり前、最年長はアンタ孫居るだろ・・というような60代ぐらい
あと主婦も多い 世の中には大人がゲームやる事自体を軽蔑する人も居るから、隠れてやる気持ちも分かる
そんなのが上司や顧客に居てたまたま見られてたら嫌だからな ジム落とすと白髪のじーちゃんがちゃりこいで取り戻しに来るぞ マジでじーちゃんがボール投げて頑張ってるのよくみるわw
暇もてあましてるだろうからちょうどいいんだろうな 3つ目が空いてたのでジムに自分の持ってるので慌てて一番強いの置いたら元々のポケモンより上になってしまいました
元々いた人に気分悪くされたでしょうか。カビゴンとラプラスがいました 大人は遊んじゃいけねってのがそもそもクソ
うちの会社は話わかるやつばっかで助かったわw
年配も普通にやってるし >>390
寧ろジムリーダーになるように置くのが定石だと思ってたんやがちゃうのんか?
一番上が持ちこたえてくれる確率一番高いしさ >>392
ほっとしました!ありがとうございます
タワーになってくれるといいです 三匹目があいてる時点で
ジムのレベルあげ途中だから
おいてるやつはよわいのでしょ?
まわりでやってるキッズに直接きいてみればいいじゃない。 >>383
ニョロボンって強い?
攻める時だと全然強くないけど防衛時は強いのかな?
個人的には攻めでは水ドロシャワーズの方が全然強い印象 野生の低CPパラセクト、取っておくとヤドラン相手のトレーニングに使えるな。
最近は野生の進化後ポケが低CPだとラッキーと思うようになった。 ハイエナはジムを落とした人にリスペクトがないからイラッとすることはあるな 進化後だから強いとも限らないけどね
技構成良くても攻撃にCP割いてるポケモンは硬いポケモンに力負けする 近所に居る露骨な同色のハイエナ寄生虫のせいで誰もトレしなくなったw
見てる感じ2人は確実に居る
8月上旬は1週間半でレベ10タワーを3度潰されようが
4度目のタワーを建て直し、隣のジムもレベ10にして
ツインレベ10タワーを作るほどアクティブなビルダー達が居たんだけどね
今はたまにレベ4を見る程度でコイン貰ったら終わり的な感じになった
最大の敵は同色 初めて置いたんですが速攻帰って来てました
とりあえず10コイン取れたし上に乗れて嬉しかったので今度は戦って見ます 先頭にCP12のカブト置いてる名声40000のジムあったんだけどこいつ名声上げに向いてるの?
まだ3人しか置いてなかったから複垢で上げてんだろうな >>401
うちのポケモンではカイリューシャワーズカビゴンナッシーに次ぐ5番目だぞ
野生でとったやつやけど取った時からCP1840あって
コメントも総合が一番上で
HPだけ最高のコメントもらってる >>395
シャワーズと比べられる強さがある訳がない
ダントツ強いやつらだけ使うことに飽きたら遊び心込みで育ててもいいかなって程度 >>404
やっぱりそうか
でもなんか防衛最強説出てたのはなぜ?
あわとハイドロのタイミングが似てて避けにくいとかでしょうか? 先鋒ギャラドスが意外とめんどくさいな
サンダースぶつけても技2の処理がまずいとあっさり沈められる ニョロボンはエスパー草ばつぐんでナッシーで簡単に落とせるからトレーニング用として先頭に置くのありかもな
シャワーズとかと比べるとHPも低いし 防衛に置かれるとウザい
攻撃側で使うとあんまり強くない cp10を置いて、カイリューあたりで一撃で倒して100ずつあげるやり方はだめ? >>408
レアコイルが全く出ない
岸和田行った時は巣かと思うくらいでたのに >>410
実際やったことあるけど作業感やばいし普通に時間かかるから結構きついぞ
きずぐすりの消費がないから暇なときはいいが >>412
なるほどね。薬減らないからどうかなと思って。 悪あがきってよけれなくないか?
タイミングがわからん >>410
置くならHP一番低いディグダかな?
カイリューだと一発で倒せたりするのかな? コイルは全然出ないし、卵でもいい個体値が出なくて困ってる >>414
よけれるけどのしかかり以上に早かった気がす >>399
こっちは絶対整地するマンがかなりの頻度で巡回したせいか
歩いている人殆ども整地するマンになって誰も置かず白ジムになってるわ HPは10が最低だったわ
ブースターでcp10ビードルとかいいかもな >>355
ブースターってシャワーズらの水系にとって、すごい鴨だと思うんだけど
レベル上げには最高だけど >>355
ブースターはトレーニングの相手として置くモンスターなんよね
熱風がオススメだぞ 21コイキング相手に10ピカチュウトレやってみたけどこれはうまくないわ
悪あがきで死ぬ ニョロボントレーニングじゃCPちょい上のポケモン相手に勝率良いけどなぁ
硬いからあまり食らわないし、あわ4発くらいでハイドロ撃てるから攻撃も悪くない
ただエスパーに弱いから出番自体少な目だけど… >>422
15コイキングに10ピカチュウならいける。
名声750だけど4回でキズグスリ1だから
効率も良いです。
ただ二番手がギャラドスだと攻撃早くて逃げるのがたまに遅れてかけらが必要になる。 ジム拾う範囲を広げたら、もうちょい楽しめると思わない?
家からジム戦したいよ
半径500mくらい欲しいよな >>405
中盤辺りの設置なら良いけど、CP低くて初戦ならばカモになる。
防衛なんだから少しでも設置時間を稼がなければならないのに、初戦で退場するキャラになる可能性があるのはどう思う? ジムの並びはCP順より最初に置いたやつ以外ランダムのほうが楽しめそう
でもそれだとトレーニングしにくいか ジムはむしろ戦闘中に微妙にずれても大丈夫にしてほしい
何回エラーで薬を無駄にしたか ジムでたまたま知らん人と共同で落とすことになると、なんとも言えない気まずい空気が流れる
落とした後にポケモン置くと、こいつにすぐ落とされるんじゃないかとか、こいつの色はなんだとかいう腹の探り合い的な間ができて、どちらもすぐポケモンおかない ジム戦はニャンテック側は戦略性のある複雑なものにしたかったそうだけど
ニンテンドー側がシンプルなものを、で調整して今のものになったらしい。
戦略性のある奴っていうのもやってみたかったな。 ニョロボンは自ポケが1秒でも長く
ジムに留まる事を重視するなら
あまり育てても有効じゃないかもな
しかし攻める側からしたらニョロボンは嫌な方 >>429
あるある
チーム色くらいは知りたいよな 今のジム戦のシステムはシンプルというより面倒くさいが正しいと思う 避けた!って表示出てるのに、普通にダメージ食らってるのはなんで?
ラグのせい? >>230
そういうことか!
CPの計算上、HPは低めに評価されるけど実際はそんなことないんだな
だからプクリンはやれるのか いやラグで本来のダメージ受けてる(ように見える)こともあるよ
その時は敵倒したら元に戻る あわが防衛で強いのはAIが最初2回攻撃した後は攻撃の度に1.5秒位休むから
攻めだとみずでっぽうが0.5秒で威力6、あわが2.3秒で威力25だが、
防衛だとみずでっぽうが2秒で威力6、あわが3.8秒で威力25みたいな感じになる
なので防衛に限ると明らかにみずでっぽうよりあわの方が強いという結果が出る。ニョロボン自体のCPは微妙だけど… 何気なくおいたニョロボントラップがライトユーザーを血祭にあげてた。
win 3 とかついててワロタw ジム防衛に置かれているポケモンはすべてポンコツになってる。
ニョロボンが強くなるんじゃなくて、他より弱くならない。それが真相。 >>442
一応ポンコツになる代わりにHP2倍になるから完全劣化ってわけでもないよ
同じくらいのCPのあわニョロボンで避けずに殴り合ってるとほぼ確実に負ける 技の避け方知らない人とか回避不能な技があると思ってる人のことまで勘案すると何が強いか分からなくなってくる。 あわニョロボンとCPが同じくらいのシャワーズとならどっちが防衛向きなんだろ
HPはシャワーズの方がかなり高いけど ニョロボンの弱点はCPあんまり高くないから
カビジャワナッシーラプ全員2000↑みたいなジムに置けなくなることだな
途中で置いてしまうとトレーニングがかなりきつい
カビゴンも同じようなもんだけど 昨日初めてジム戦ってやつをやってみたけどオートだったら楽でよかったのにな
3つ落としてミニリュウ置いてきた >>430
今ので正解だと思うけど、ナイアンティック版もやってみたいよね いわくだき、じしんのサイドンでCP700位負けてるカビゴンでも行けるから重宝してるわ 通常技の性能を評価するときに
たいてい威力やゲージ蓄積量を単純にモーション時間で割っているけど、
現実的には技と技の間に僅かな空き時間ができてしまうから
モーション時間+αで割る方がより正確だよね?
その+αがいくつなのかは連打速度にもよるけど、だいたいどれくらいだろうか? >>448
クリティカルかどうかってどうやったらわかる? >>451
カビゴンにはプクリン化サイドンだよな
いまひとつ取れるのがでかい こんな時間に高レベルジム削ってる人いたから手伝ったろ!、って思って入ったのに
追い付いて共闘になったところでエラー吐かれた
相手も帰っちゃったし動揺のエラー食らったっぽい。申し訳ない(´・ω・`) >>438
敵倒したら元に戻るけど、避けたはずの技で死んで消えた状態で敵だけが空虚に攻撃し続けることがある エラーはどうにかして欲しいよな
キャッシュ消去しても効かないし、一旦別のジムで戦ってから戻って来ないとエラーのままだろ? 防衛カイリューのはどうが想像以上にきつい
2ゲージ技でこんなに減っていいのかよ 経験的に言ってエラーになるのは、1体以上倒した状態でGPSの揺らぎで"近づいてください"エラーが出たときになる
そうなると別のジムで戦ってからじゃないと、そこでは何度トライしても"GO"の瞬間にエラー出て戦えなくなる そういえばジムの範囲外に勝手に移動してエラー吐いた時ってジムの名声が減ってない気がする
1体倒した時点で名声500減ってるはずだよな >>461
殴られてるジムをトレーニングで防衛よくやってるけど、小刻みに500ずつ落ちてってるからそれであってるはずだよ 泡持ち低cpクラブ置いてトレしてみたけど勝てないぞwwwww
防衛時、技1がノータイムで発動しているじゃんかよ。
騙された!?
発動時間長い技だとスタートと同時に避けないと無理だろ
この泡持ち高速トレは初動回避必須? カビゴン3体を落とそうと思い、なにかいい策はないかと考えた結果
いわおとしじごくぐるまカイロスに砂をぶっこむ作戦を思いつたんだが、
先鋒1800くらいのカビ、わし1550カイロス
の結果、時間切れ引き分けだった
砂返してくれ >>460
対戦中に防衛側が新たにポケモン入れられるとエラーで再戦に不可能になるよ
1匹ポケ置いて、トレしている状態。横槍入れてきたらもう一人がポケモンいれる。
これでもうエラー出て再戦できません。二人でトレ開始。
また、横槍いれてきたらもう一人がポケモンいれる。
数いればこういうことされるからまじムリだよ。エラー起きたジムには潰れるまで
再戦できないからほぼ鉄壁のジムになる。 せっかく落としたり、見方チームのレベルあげてポケモン置こうとしても先に置かれるのって何?
あれ対策ありますか? 敵チームに取られたなら即効潰せばいいけど
味方に置かれると面倒くさいね サイドンつくるもメガホーンばかりでウンザリしてきた。
カイリキーが使えるって話もあまり聞かないし、カビゴンにはカビゴンで殴るわ。 >>462
やっぱり減ってるよな
範囲外エラーになった時に自分のデータのみが戦う前の状態に戻されるのが原因でその後エラー吐き続けるのかもしれんね
一体以上倒してるのに名声が下がってないのが間違いでなければだけど カビゴンにはサイドンがいいんか?
何が有効なの?kwsk 技1でいまひとつになれば良いんじゃないの
ナッシーでよかよ >>469
そう6000とかだともう次あげるのめんどくさすぎる。 >>434
避けたって表示とHPの増減ぐらい同期できないのかよ、って思うよな
ラグかなんか知らんけど
ナイアンはホント技術力が低い
色々杜撰もいいとこ
>>459
連発で来る時がきついね
基本相手の技2を回避後こちらの技2を撃つのだが連発で来ると必ず被弾するので痛い
運ゲー >>478
通信環境が悪い(速度より安定性やレスポンスが悪い)国も想定されてるので
質の高い同期やリアルタイム性は
考慮されてないのでは 泡持ちだけでいいわけではないみたいだよ
http://esports-runner.com/pokemon-go/bubblestrat/
レベル1で1.5レベルにしてなおかつ技厳選か
1時間で3万経験値は魅力だな したなめだったら真面目にカイリキーぶつけりゃええやん >>385
羨ましい
かーちゃん配信前日に逝っちゃったわ >>479
こっちがちゃんといつも通り避けてて「避けた」表示も出てんのにくらってるときがあるからそういうのについて不満言ってるんだが >>481
>>481
防衛用も水鉄砲+ハイドロじゃないの? だいもんじって発動しようとしてる時にやられる
あれ本当に当たり技かね?
糞技だから大ダメージの設定になってるだけじゃね? 防衛CP20
攻撃側でCP10で勝てるポケモンの組み合わせ他にある? >>487
thx。検索したHPだと両方水鉄砲+ハイドロだったんで。 >>489
ハイドロは当たると大きいけど回避されやすい
波動は小刻みにくる上に回避しにくいという点で防衛は波動がいいという風になった >>480
でもその経験値を得るにはその場に9人必要って言うね
うち一人は複垢使わないと一人だけ経験値メリットないし
まぁそういうガチ勢グループもあるのかもしれんがw >>483
横レスだがご冥福を
483がポケgo楽しんでる姿を微笑ましく見守ってくれてるかもね あと>>480はディグダじゃないとダメなのかな?
ディグダより攻撃力高い他のひっかくorマッド持ちではダメなのだろうか >>490
防衛のAIだと回避難度を無視したDPSでも波動が上だったりするんかな
真面目に避けるプレイヤーだとしょっちゅう手を止めてDPS落とすからその点でも波動は有利だな 今日試した結果。レベル1じゃないときついと思ったよ。
CP50のクラブの泡 1発食らうと即死くらうw
CP20限定にしてCP10で倒せる組み合わせ探した方がいいかも
2倍差あるとXP100もらえるので名声も1000UP
幅広げてもよし。低cp残しておいてジムで数回使ってからアメにすること
をオススメする。ほかの組み合わせも見つかるかも知れないので >>493
多分駄目なんだろうね
ディグダでギリギリなら ディグダの厳選CP10が難易度高いわな
日比谷まだディグダでるかな〜
ニョロモは今無理らしいね、ディグダのマッドショットはもうサイレント修正で
でないらしい。 >>493
1.5レベでCP10のままでいられるHPの低さのおかげでタッツーのあわが当たる前に沈められる
条件シビアだからこのパターンはディグダじゃないと無理
別のパターンだとはっぱカッターナゾノクサ13とタッツー26〜27でも個体値によってはギリギリいけるらしい。でもディグダ使用より厳選はずっとシビア もしや・・・これさぁー
10レベルジムした場合。全部泡持ちタッツーCP20なら・・・・
無傷でXP1000w
高速レベルあげジムの完成だな ジムトレで貰える経験値って名声の1割だけど名声カンストしても貰えるのかね?
貰えるならガチ勢やばい >>500
別にジムに10ポケいれなくても問題なさそう。
1〜3体CP20 +2体ほど強いポケ
3体倒して撤退でも名声3000
攻撃側は3体倒しても1500
トレの方が速いから駅前の激戦区でずっとゾンビできるわこれ 逆に低cpディグダを半分のcpの水ポケで狩る方が楽じゃないかと思うんだけどいかがか。 >>502
ノーダメはまず無理だろうな
あわの遅さがないと CP186のあわタッツーにCP177のひっかくディグダぶつけてみたら
ひっかくで削る前にあわ一発で沈んだ 泡限定になるね。しかも、タッツーかクラブのCP20
ディグダCP10 ひっかくか!
攻撃高い方がいいらしい。
他でもダメくらってもできるかもしれないからCP20VSCP10
暇なときバトル実践してみるわ >>505
まさに俺と同じ結果やw
HPが増えたらそうなる。
HPが低い、防御が低い、低cp向けだよ >>505
技1のダメージが+1されるのを利用してるから低HP相手じゃないと出来ない ノーダメは確かに無理かもしれんが、捕獲や厳選の難易度を考えると、ディグダに水鉄砲持ちをぶつける方がいいんじゃないかと思うんだよな。
やったことないからアレだけど、秒殺できるんじゃないのかね。 >>296
それ複数アカウント持ってないとせっかくレベル上げてもあわタッツーしか置けないじゃん >>509
HP低いから勝てるならすぐ終わるだろうな あ、ディグダはHP低すぎて5.5レベルまで10固定に底上げされてるんだ
またHPが低いからとかいってしまった… ディグダ→コイル
ナゾノクサ→カブト
低CP同士ならCP半分でも倒せそうだけど低CP持ってないからなあ >>498
なるほどー。これが理想なのか。思いついた人すげーなぁ
タッツーは中野四季の森、ディグダが新宿中央にいるらしいからLV1探しに行こうかなぁ。今もいるかは分からんが… まぁ一週間前から記事にはなってたみたいだしこのスレから伝播することはないやろ(震え声)
経験値ブーストは人数必要でそれなりにハードル高いし
でも9人だけじゃなくて9人以上だし今の時代Twitterやラインで簡単に人集められるから意外と流行る可能性ある….のか? 1.5レベルでCP10はコクーン(MAXCP485)までがありえるんだな
次に高いコラッタ(MAXCP582)になると1.5レベルでは最低CP12になる ふつーに経験値要員捕まえまくったほうがよくね?笑
ほしのすなもたまるしレアなのが来る可能性もあるぞ ナゾノクサの最低CP12なのに条件がCP13になってるのは
タッツーのCPに24,25が存在しないからか >>519
動かなくて良いから休憩がてらにはジムいいよ
割とジムの周りポケモン湧くから合間に捕まえたりしながらね 名声稼いでジムを鍛える意味では自分のタッツー一体置いてちまちまやるだけでも十分良いと思う
今まで名声1000手に入れるには技避けたり薬が必須だったし時間がかかってた 誰かがこれやってる時に先頭にCP20未満のポケモンを置いたらキレられそう 野生の低CPシャワーズ(HPの種族値が一番高い水ポケ)持ってる人はそれでその倍のCPのディグダをHPが続く限り倒しまくるのが一番実現楽そう。
CP二桁のシャワーズ飴にしたの失敗だったなぁ、検証したかった。 >>524
ディグダは同じCP同士なら多分弱くないんだけどな
水と地面の組み合わせならヤドンとイシツブテ(イワーク)が良いと思う >>523
頭良いね!
邪魔するには即席のサブ垢作ってcp10のポケモンを送り込めば良いのか。
φ(..)メモメモ というかどれだけ田舎なら他のプレイヤーを回避出来るのか 今朝は近隣のジムの多くが名声2000/4000で、同じ人が空席を一個作ってくれていた。
ちょっと前に同じルートで周ってたのかな。
おかげで約30分で10ジム配置出来た。楽だったけど、ちょっとつまんなかった。 近所に10個もジムがあるのがうらやましい……
ちなみにジムはポケモンを配置するだけで名声が2000もらえるから、空きジムにポケモン配置すれば2000/4000に必ずなるのよ。 >>529
近所といってもジム間距離はそこそこあるけどね。チャリだから、さ。
家を起点にぐいっと周るだけ。
どう周れば早そうか、キープ時間長そうかを考えるのは楽しい。 >>526
邪魔してみたいけどキレられたら怖いから俺はしないわw 現実はどこかでエラー吐くからレベル上げは無理やろうな すまんガイシュツだと思うけど
CP上のやつ倒せばたくさん名声が入る(削れる)てことだけど
トドメだけでもおk?
CP高いのでHP削ってとどめだけ低い奴だとだめかな >>532
回避しても25%くらう仕様になった
>>534
CPによって得られる名声が変わるのはトレーニングだけ
ジム落としで減らせる名声値は、CPにかかわらず1匹500、全滅でさらに1500 >>537
なるほど、落としの時はCP関係ないのか
トレーニングの時に、高CPで削ってとどめ低CPだと
どうなりますか?
バトルはじめたばかりだけど
同じ色のジムレベル上げるより他の色を落とす方が楽なような そもそもトレーニングをやるとわかるがこちらは何をやっても1体しか使えないし交代もできない
こちらの出した1体と倒したポケモンのCPで獲得名声が変わる 防衛側どうにかならんかね
6体がかりで500刻みでどんどん減らすのに対して
シビアなCPちょい下トレで500づつで対抗はきつい
ジムレベ上げで苦労してんのにさ
ポケモンの馬鹿幹部だっけジム戦こんな糞にしたの
ニアンは戦略性高い複雑な仕組みにしたがってたとか >>538
他の人も書いているように、トレーニングで自分がだせるポケモンは1匹だけ
だから交代もできない
連戦しても防衛側は全回復しているかは、書いてることはできない
手持ちに強いポケモンがいるなら、別色のジムを落とすほうが楽
トレーニングは手持ちの低CPポケモンでいかに格上の相手を倒すかという遊び いっかいに30ポケコインもらうとしたら
それぞれのジムに3体設置してから
防衛ボタンを押す感じでいいのですか?
一体づつだと残り時間?みたいのがでて
取れなくなるみたいなので…。 あ、思い出してみたらそういえばそうだった
団体戦は落とす時だけか
恥ずかしいwwwみんなごめん、親切にありがと
ナッシーとカビゴンばっかでつらい >>542
そう
防衛ボタン押す瞬間にいくつのジムにポケモン配置してるかで貰えるコインが決まる
短時間にパパッと落とされないように、落とされてもいいから次々とポケモン置いてって、もういいかなーってとこでコインゲット 中野のタッツーの巣は時間あたり5.6体
新宿のディグダの穴は時間あたり8.0体
都内住みは両方ともレベル1の調達はそこまで苦労しなさそうだね
修正食らわないうちにちょっと集めてくるわ CP130ぐらいの泡タッツー
CP100ぐらいの鞭フシギダネ
ではだめかな ゴローニャって結構使えるな
俺のは一番良いマッドショットじゃなく
どろかけなんだけどそれでもCP1550で
1980と2120のカビゴン2人抜き出来て
すごい傷薬1個で名声1300稼げる
先鋒次鋒がカビゴンなんて
どうやってトレーニングするのか?と思ったけど
案外簡単に22000から30000まで上げられた
でもどれ置こうか3分位迷ってるとタント乗った奴が
通り過ぎて横取りCP2330のカイリュー配置された
ムカつきながらも意地でトレーニング続行
40000まで上げてようやく置けるようになって
俺の最大CP2480の鋼クローカイリュー置いた
すごい傷薬13個で3週間落とされてない
近隣最強ジムへ配置出来たんだから良しとしよう思う ぶっちゃけノーダメでできるあわタッツーとディグダ用意できないなら普通に半分以下で回避しながらトレした方が効率いい
あのトレーニングは極限まで効率追い求めたガチ勢用みたいなもん >>549
トレーニングって52000超えてもできるの? >>550
好きなだけ出来る
勝っても50000に減らされるけどね >>551
じゃあ進化マラソンにはかなわないながらも
その半分位の早さでは経験値稼ぎできるのかな?
それも永遠に
それならレベル40も手が届きそうだ 一段目ブースターでちょうど良さげな格下シャワーズ居るからレベル10作ってやろうとしたら
レベル8にしたところで一段目にラプラス来て面倒になってやめた ラプラス本当厄介だよな。結局誰ぶつけるのが正解なのかいまだに分からん。 >>552
必要経験値量を考えたらTL40めざすトレーニングとか気が遠くなるぞw >>554
炎はウインディ、岩はオムスターがいいらしいけど
楽勝パターンってないんだろうな。 >>554
ラプラスはウィンディがいいよ。ブースターよりHP高いし。技は炎牙、大文字がいいかな。 オムスター使えるのか
HP低いしCP上げるのもやたら砂食うからきっついイメージある
いわおとし削除されたし
エッジカブトプスじゃダメなのかな ラプラスはやっかいだよな
使えそうなのは
・等倍/等倍(いまいち/いまいち)
シャワーズ、カビゴン
・いまいち/等倍
ウエンディ、ヤドラン
・等倍/ばつぐん
エレブー、サンダース、カイリキー
・ばつぐん/ばつぐん
ナッシー
・いまいち/ばつぐん
レアコイル、カブトプス、オムスター 全回避さえできりゃ相性、雑魚ポケ使おうが関係ねーんだよブースターバカにするな
http://i.imgur.com/6iJN3iM.jpg CP20HP10あわクラブをゲットできたけどCP10側はディグダじゃないと無理なんかね? >>559
けたぐりだいもんじギャロップ忘れてる
同CPだと殴り合いで勝てるよ ナッシーは厳しいな
あいつヤドランの不一致冷凍ビームでも致命傷食らう
通常技はエスパーだし >>562
模索する価値はあるかも分からんが現状の情報では無理
ディグダのかなり特徴的なステータスを利用してるからな >>565
そうか〜サンクス
通勤ルートにディグダが湧かないからきついな >>551
トレーニングすると知名度が52000から50000に減らされるの?
知らなかったよ。 10レベルのとこでトレーニングすると経験値と名声が連動してるせいか
リザルトで毎回9レベルから10レベルになるね 名声1000、XP100にするには2倍差CPないとダメ!
この条件で倒せるのがディグダVSタッツー、クラブ
CP高くすると時間かかるからCP10VSCP20
この個体を探すのが一苦労だよな。特にレベル上がった今だと>< コイキングCP20 VS CP10
はねる 発動時間 1.23×2回 =2.46秒
ゲージ20%溜まり。わるあがき発動される。
わるあがき 発動時間 1.70秒
相打ち覚悟なら4.16秒以内か・・・・この条件でコイキング倒せる
ポケいねーかな。
CP20のコイキングだと実際
4レベル 攻撃10 – 14 CP 15 – 27
かなりのハードルだよな。コイキングの攻撃力強い。
レベル1VSレベル4の戦いになる。コイキングあなどれない。 ディグダあわはそもそも巣の近辺限定で可能な話で
最大効率を求めるならさらに友人を集める必要がある
田舎ぼっちトレーナーには関係のない話だな 3つのジムが近い場所で各色ジムlv10オールcp20あわタッツーorクラブとか建築してえな >>570
CP10 7/2/1ひっかくパラスで CP20 10/1/1コイキング倒せるよ
ただキャンセル技っていうのかな、タイミング良く連打して叩き込まないとやられるけど 弱小黄色チームが生意気にもジム占領してたから、ボコボコにしてやったわww ジムが白くなった瞬間にポッポねじ込んでるけどすぐに帰ってくるでござる CP213のなぞのくさにCP94のブーバーの大門字で倒せないかね? はじめて名声値6万超えのタワー作れたわ、もう満足
週末乗り越えられるのか静観してよ レベル10までトレーニングした後まとめて設置したんか 名声6万ってことは、レベル10(名声5万)にしてから、5匹(2000×5)追加したってことか? 俺も楽に上げられそうなのが最下層にいたら10まで一気にあげちゃうよ ソフトバンクとワイモバイルの店がストップかジムになるらしい
最寄の店がジムならうれしいわ >>509
ディグダにヤドンぶつけて名声1000稼いでるが秒殺は無理ぽ
低CPでも秒殺できる攻撃力持ったポケモンがいれば良いんだが
ディグダ:CP239HP18技1ひっかく
ヤドン:CP111HP48技1水鉄砲
これで1トレーニングにつきHP半分くらいダメージ食らう
ディグダさん攻撃力あるしひっかくは発動も間隔も短いんだよぉ
ちなみに攻撃力求めてヤドランやゴルダックとかの進化後でも試したけどこれも無理
低CPでも体力がずば抜けて高いヤドンだから出来る組み合わせだった >>570
それならビードルやキャタピーでいいやん
体当たり以外なら連打で余裕 近所にここ数日間レベル10のジムがあったんだけど、
GL3まで削られて先鋒カビゴン2000オーバーの状態で放置されてたな。
あれはおまえらの仕業か?
そこまで削ってぶっ潰せないわけないよな。
ありゃまたレベル上げてくのめんどうだぜ 高レベジム削りは途中エラーで諦めざるをえなくなることがよくある ingressみたいなマップ見てウンウン唸る要素ないな
と思ってたけどなかなか奥深いんだなジムバトルも
厳選とか聞くと最近までやってたディアブロやモンハン思い出す
ポケGOはハクスラやったんや >>592
それそれ、ジムレベルをがんがん上げてる最中にエラー連発で萎えてそのままって
こと最近多くなった。一応エラー回避としては
1.ジムに近づく
2,端末再起動
3,別ジムで一度試してやれたら戻る
ということしてるけど、とにかくやっかいで萎えるね。 途中エラーは最大の難敵だよな
立ち止まってやってんのに突然あらぬ方向へ猛ダッシュするのは何なんだ >>585
そうゆうこと市内から若干遠い場所だから運良くできた ジムのエラーは途中で弾き出されたときのバトル中というフラグか
エラーしたというフラグが立ってる状態に思えるな
10分くらい待てばまたバトルできるようになること多い
それまではイライラMAX CP半分でトレーニング勝って名声1000獲得自体はちょっと考えた組み合わせでやれば大体可能。ジムレベル上げが目的ならちょっと傷薬使う程度だしそれで十分
ディグダ×あわ防衛トレーニングの反則的な良さはダメ0で薬消費せず済む上、人集めればTL上げの効率が凄くなるってだけ システムの穴を突いて不当に名声を稼ぐ悪徳トレーナー滅べ ディグダcp40と232はいるんだけどな・・・見合うあわポケモンを捕まえたら何とかなるかな?
ディグダがたまに出る場所は知っているんだけど、cp10は難しいな。
以前ゲットしていたのはジムにおいて負けた後に飴にしちゃったよw 低レベル同士で名声1000貰うのによさそうな組み合わせでぱっと思いついたもの
プリン→カイリュー
ヤドン(タッツー、サンド)→ブースター(ウインディ、ゴローニャ)
コイル(ビリリダマ、ピカチュウ)→ギャラドス
パラス(キャタピー、トランセル)→ナッシー
ナゾノクサ(フシギダネ)→カブトプス
イシツブテ(イワーク)→リザードン(ストライク)
ポッポ(オニスズメ)→パラセクト ハイレベルタワージムにCP300のフーディン置いててラッキーと思いトレーニング挑んだが抜群取れるビードル260で挑んだらサイコカッターも強いしサイコキ食らって一発でやられた
どうせ雑魚置くならもっと弱点&イマイチで攻められるの置いてくれ
誰でも狩れるコイキングでも良いけどな 近所に住んでる青チームの人に監視されてて、ええとこで妨害電波でも出されてるんちゃうんかと。 >>605
コイキング強すぎぃぃぃぃl
4連敗したぜ 明らかに相手の体力0になってるのに死なない
バグ結構な頻繁で発生するんだがどうにか
ならんのかね。 コイキングつよい
ゼニガメつよい
オニスズメ激ツヨ >>607
欲張って半分以下や3分の2くらいのCPの奴だったんだろ? レベル10で10体置かれてるジムってトレーニング出来ない?
バトル始まった瞬間毎回エラーでる
近所のジム全部レベル10ばっかで全然トレーニングできんわ 避けるの下手だとCP半分で勝つのはかなり難しくなってくるな
身の程を知ることだ >>608
ゲージ技使え
その点胃袋ならそのバグにも強い >>608
あれはこっちも悪いんやで
死に間際にゲージ技出すと死んで技発動しない
でも次の奴がいきなりゲージ技ぶっ放す
すると相手は『そんなのズルいやん』と怨念にかられ
ゾンビ化してしまうんやで cp1000前後のやつらがチマチマと押し出されて10レベルジムの質も向上してきた ラッキーでCP2倍のやつを倒すの簡単そうと思ってたけど普通にむずいわ
サイコはたくラッキーでアーボックとトレーニングしたけど2/3削るのがやっとだった
破壊光線ラッキーならできるのかな >>615
だから近所はレベル10ばっかで同じ色しかないんだわ
遠出する気にもならん >>603
>>604
同じ進化系列で同じCPなら進化前のほうが強いからね
でも進化前は最低CP20に出来るメリットがあったりするから進化前使うならCP20付近を用意すると進化後よりも良くなるかもしれん
その代わり攻撃側のCPも10付近に限定される
パラセクトは進化後でもCP20がいるからパラスよりパラセクトを相手に置きたいね >>608
あのモードになるとダイの大冒険のHP1で死なないヒュンケルを連想してしまうw >>617
勝てなかったか〜ラッキー強そうなのにね
はたく強いからはたくだけでカイリュー、ブースター当たりと戦うとかてるかもしれん >>608
トレーニングでもゾンビになるし、ゲージ技を避けられたんだと諦めてる 対ナッシー用に鳥ポケモンと思ったけどどれも弱いなあ
やっぱピジョットしかないか ジムの真下でやってるのに位置ずれエラー
こんなクソゲーやってられんわ 対ナッシー用に鳥ポケモン、どれも弱いなあ。そんな時に出会ったのがカイロスです。 >>548
ゴローニャのわざ2は、ストーンエッジじゃなくてもいけるかな。
じしんなんだけど。 >>626
カビゴン相手なら問題無いけと
普段から使うならやっぱストーンの方が幅が出る
ただウエンディ狩るならじしん最高だぜよ CPの割にHPが低いやつ調べたら1位ディグダ2位パルシェン3位ブースター4位カイリュー5位レアコイルだった
ディグダはCP低すぎるからトレーニング用に置くとしたらパルシェンブースターレアコイル辺りかな トレーニングあと100回くらいで1000回のメダルとれるわ・・・w ブースターはマジやりやすいよね
そこらへんで捕獲した500CP低いゴルダックとかでも楽々勝てる
ただだいもんじ吐かれると回避しないと死ぬ >>627
ウインディ狩りはシャワーズさんがお手軽最強すぎてな 攻撃すれば最低でも1ダメージの仕様だから、
クラブとタッツー相手に発動早い技を連打が確実かな
コラッタ CP35 HP13 でんこうせっか10 のしかかり40*2
ポッポ CP39 HP18 でんこうせっか10 つばめがえし30*4
ビードル CP49 HP26 どくばり 6 わるあがき15*5
コイキングCP49 HP17 はねる 0 わるあがき15*5
タッツー CP50 HP14 みずてっぽう 6 バブルこうせん30*4
キャタピーCP51 HP28 むしくい 5 わるあがき15*5
コラッタ CP55 HP17 でんこうせっか10 ひっさつまえば35*3
クラブ CP55 HP14 マッドショット 6 バブルこうせん30*4 ごめん手持ちの並べただけなんだけど、
俺肝心のディグダ持ってない CP10ディグダはCP20のアーボック(ポニータ、マルマイン、コイル、リザード、ガーディ、ニドリーノ、ニドリーナ)と戦うのが良さそう
レアコイルもCP22が最低だけどCP11ディグダ使えば良さそう 実証済みの一番効率のいい組み合わせを書けカス
攻撃:虫
防衛:タッツー みずてっぽうバブル光線
俺がよく使ってるのこれ
1/2はきついが2/3程度のCPでまず負けない
傷薬は必要 あわディグダのいいところはノーダメでできるところでしょ。
開始時ラグ0.5秒+防衛側の技時間より短い時間で倒せないとうまみがない。
レアコイルだとスパーク(0.7秒)が一番遅いから、
マッドショット2回orどろかけ1回で倒さないとならないため無理だと思う。
手持ちの35ピカチュウを20ディグダで殴ると
マッドショット5回で倒せるが反撃を食らってしまう。
ディグダを1〜2回強化しても35超えないはずだから
強化して反撃なしの3回で撃破になるならと思うが、
失敗した時のことを考えると安易に強化出来ないorz
実ダメ計算の式orサイト知ってる人おらんか? 偉そうに語ってるとこ悪いけどさ
テメェで計算しやがれ あわディグダは昔ならいいけど今はトレーニングでも死ぬせいで後ろに強CPいたら1撃でも食らう前にリタイアしないと死ぬのがなあ >>639
ごめん…
>>640
反撃ありの1000考えてたけど反撃なしの500は凄くいいね 低CPの強化って一回100砂とかじゃなかったっけ飴ちゃんがもったいないのか >>646
>>640の俺あてかな?
砂は少量だし、飴も経費と割り切れるけど
ディグダはワンチャンほかの機会でも使えるかなって思うのです 同系列同cpだと進化後のが弱いって初めて知った
こないだ野生で見つけてネタで取ってあるcp28スターミー噛みつく持ちか草で上手いこと使えないかな みんな低CPトレーニングが好きなのね
俺は野生ディグダすら狙って出せる環境にいないし
その辺に置いてある一番手に格下でどう勝つかを楽しんでるわ ギャラドスになにつかうかいつも迷ってたけど
プクリンめちゃめちゃ楽勝だったわ
1800ちょいのギャラドスに1400のプクリンで余裕で勝てた かわいいからとっておいたcp10ディグダがまさか輝く日が来るとは プクリンいろいろな場面で使えるんだよなージムに置くには
微妙くさいけど 今まで二匹しか捕まえてないディグダの内一匹が活躍難しい、攻撃驚きだだったとは(あとXL
俺もかわいいからジムにおいて遊ぶだけだったけど そもそも攻撃するときなんで6匹選べるねん
原作通りやけどジムの最大数に合わせればよかったのに 技1が1/2、技2が2/3のガチャを比較的レア(巣のは個体値カス)なプリンでやるっていう
結構な苦行だから全然流行しないんだよなぁ
まあ事実上卵オンリーの御三家よりはるかにマシだが プリンて巣じゃないやつでも個体値高いの見たことねえ…唯一の卵産はだましうちや
あと進化2体分の飴あるのにゴミ個体値しかでねーから進化できないお >>659
そもそも格上でも余裕で倒せるから個体値とか気にしなければ
1/6ガチャ(それでも出現率から考えるときついがw)さえ成功させればいいわけで
使ってる人は使ってる感じじゃないかな
格上はがねカイリューでも勝てるし
正直避けて3〜4発はたくのループ作業で誰でも勝てるw(隙あらば破壊光線ぷしゃーw) かわいいプクリンで
いかついカイリューとかカビゴン
倒してお立ち台とかかっこいい… 更に言うならトレーニングに至っては低CPの方が都合が良かったりするわけで、
>>660
進化させちまえよw
でカイリューガチャよろしくスクショうpなw
>>658
防衛用()にお使い下さい >>512
5.5レベルまでCP10なん?
1.5でなく?
ということは5.5まで強化するのは前提? ちなみにコイン目的なら泡トレはあんまり意味ない。だって自分が最下層になるw
結局これ経験値目的の高速泡トレの位置づけでしょ。
激戦区で3人ぐらい泡タッツー3匹並べて、カビゴン続けておいていく。
ひたすらトレして10レベルまで上げつつ、激戦区だから3匹撤退の攻撃側
がホイホイ釣れるという。
結局、攻撃側の横槍来ないとこのトレずっと続けられんのよね。
もしやるなら同色3人と多色1人は欲しいところ。
お互いに短時間にXP300入るメリットある。
同色の人数増やせればその分1回の取り分が大きくなる。 あと、攻撃側のアタックが多い場合、相手が対戦中にポケモンおけばエラー
落ちするから攻撃側の人数削減できるw
安易に1匹ジムとか入ると2匹目置かれてエラーで攻めれないクソ仕様
何度これをくらったことか・・・最近では1匹ジムで名声あってすぐ1匹
置けるジムはなるべく警戒している。 なんかいまカビ3体のタワーくずしてなにげにコインのところみたら
ボーナス?みたいなかんじで10コインもらえたんだが??
つい2時間前くらいに21時間過ぎのコインもらったあとで
もしかして報酬のサイレント修正きてんじゃね? >>429
俺、チーム何色ですか?
って、普通に聞く あわ一発で名声500ゲット出来る
攻撃側タッツー あわ(威力25)
防衛側コイキング HP10
どちらもレベル1 CP10 個体値は0で計算
ダメージ=(0.5×25×122÷84×1.25×0.8)+1=19.15
一発で19ダメージ
他にも個体値の制限が出てくるけど威力15の高威力技なら一発で倒しやすい
ケーシィの思念の頭突き(威力12)で1発とかもある(あわより早い技のほうが早く終わっていいかもしれない)
1発じゃなくていいならピカチュウの電気ショック(威力5)で2発とか沢山ある そっちのがいいかな
1000づつ稼ぐ組み合わせは複数用意してるけど、どれも傷薬消費するし ビショット って 強化しても使えない?
つばさでうつ と ぼうふう でCP1200ぐらいのがいるのだけど。 攻撃側 あわCP10のタッツー、クラブ、ニョロモ、メノクラゲ
防衛側 レベル1コイキング
これで個体値の制約無く一発で倒せる
コイキングはCP10でもレベル2だと一発で倒すのには個体値に制約がかかってくる ピジョットはステータス平均的に高いからいがいと強いよね http://i.imgur.com/b2kW8XX.jpg
HP280はラプラスやシャワーズより上だし
攻撃168でもはたくのタイプ一致のおかげで相手のHPがモリモリ減っていく
したなめやかみつくを今ひとつに出来るのでカビゴンギャラドスには有利が付くこともある
防御108?
アーアーアーきこえなーい トレーニングで先鋒2000プクリンとか、マジ萎えるわ CP40、200、400、700、1000、1300、1500くらいの野生のカビゴンを飴にしないでそのときの先鋒に合わせたCPでトレーニング挑むのが楽
CP42でもHP30あるしカビゴンのHP高い特性は有利 >>660
野生で砂4500スタートの86.67%でたよ きのうCP400カビゴンを使ってCP700カイロスでトレーニングしたらふつうに負けた ラッキーの強さを知ってトレーニングが楽しくなってきた
と思ったらここの住人はその先を行っててワロタ トレーニングに関する文章で、「xxでyyをトレーニングした」っていう場合、自分のポケモンはどっちなの? 先鋒ラプラスもトレに困るで。
オムスターだと、技がはどうでも一度避け損ねたら負ける。
CP差ある炎放射ウインディでいけるかね。500差は厳しいかな。 >>686
格闘格闘のカビキラーカイロスだと楽には勝てない パラセクトとゴルダック、トレーニング用に優秀だね
先頭はCP1500くらいのが多いから下潜れる
ジム始めてから、あえて強化しないという選択肢もあるという事に気が付いた >>691
CP1300ゴルダックさんトレーニングで活躍してるw >>688
>>692
自分で置いて自分でトレーニング
同一アカでも可
1ヶ月もたってんだから気付けよ プリンの高個体値とディグダの低個体値がなかなか捕獲出来ぬ。
どっちもお台場でそこそこ捕まるんだけど、ビミョーに数値宜しくない。 プクリンのはたくじゃれつくのツンデレ技は使えますか? >>694
iPhoneはGPSがクソ
友達も全員そう
アップルをうらめ >>699
イングレスやっていた奴はGPS性能が高いiPhoneにこぞって乗り換えたぞ
GPSが糞なのな泥の方だな 卵孵化には位置ズレしたほうが都合がいい
プロトレーナーは普段は高性能なスマホ使ってて、
寝る時は位置ズレするスマホをターンテーブルに置いて卵孵してるはずだ お約束
じゃれつく 55
冷凍ビーム 50
ドラゴンクロー 35
じならし 35
たつまき 25
デレると見せかけて全力で殺しに行くスタイル 嫁のauのiPhoneは移動したらヌルヌル付いてくる
俺の格安スマホ(docomo回線)は移動しても止まったままでしばらくしたら思い出した様にダッシュしてまた止まるしカクカクしなごらスピード違反表示
あげく時々GPS使い物にならなくなって特定の周辺ポイントへワープを繰り返すことも
俺は現場に着いたのにポケgoはあっちこっちワープ状態になって付近同時湧きのプクリン、カビゴンとダブルで逃した時は心が折れそうになった夏の思い出ができたよ >>700
いつの話だよ
iPhone感度悪くてフラフラするのは仕様だ
今のAndroidはそうはならない >>704
GPSも色々種類があってだな、格安のはお察し >>671
防衛側はHP2倍じゃないの?
HP10のままだったら、そもそもあわタッツーをCP半分かつノーダメで倒すのをディグダとか極一部しか出来ないとかならないでしょ 直前に戦ったポケモンと同じ種類のポケモンでジムに挑むと反応無くなるんだな
もうエラーに悩まされずに済む シードラってどうジムで使った人いる?
りゅうのいぶき ふぶきで良さそうなんだが ジムに置いたカイリューが帰宅しません、早く帰って来て下さい。 >>710
同じシードラがいるが、弱めのイーブイでもいたら使ってみようと静かに強化している。 >>710
全く同じのがいるけど、不一致だしパルシェンより紙だからカイリュー狩るのには力不足感がやばい >>700
頭までリンゴになったのかお前?現実見ろよ池沼ガイジw >>706
iPhone感度悪いとかお前使ったこと無いのか?
泥がGPSまともなのはギャラクシーかペリアぐらいがまともぐらいだぞw
LGとか最悪だった。 >>715
なんだアンチ林檎かよw
こんなところまでご苦労さんだなw Androidは一生iPhoneに勝てないよ
アプリはないし開発もされてない >>712
オレのギャラドスは昨日、20日ぶりに帰還したわ
長い盆休みだったんだろう いつまでもandroidとiPhoneでバトルしてんじゃねーよ iPhoneは一種類しかないけどAndroidは何十もあるんだからそりゃ感度いいのもあれば悪いのもある おまえらベトベターでフリーズするAndroidの悪口やめろよ お前らどっち買うの?
iPhone7 vs XperiaXZ 最強スマホ対決! [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1472793617/ >>725
3時間以上連続でジム戦やってもサクサク動く方が欲しい
長時間やってると熱もって動きがじょじょに悪くなってくるから 技2がためても出ないときあるのは仕様?
攻撃くらったときに打ってもでない? 俺は2年半前に買ったiPhone5sだけどサクサクだよ
対して今年の1月に新しく買ったと言ってた知り合いのAndroidは重くてゴミクズだね
中でも一番酷かったのは韓国製
ポケモン出てくるの遅いわ固まる頻度多いわでもはやあれただの産業廃棄物じゃん
iPhone4sのほうがマシなんじゃない? iPhone5sだがジム戦してると10分に一度くらいはアプリ強制終了される
戦ってる最中じゃなくて終わってからだけどな >>730
まぁiPhone5sそのものが3年前近くのものなんだけどな
しかしAndroidはそれにすら劣るのが現実
パソコンのXP→Vistaみたいに劣化版でも出してない限りはAndroidが最新のiPhoneに勝てる可能性は皆無だろう SONYって任天堂とかAppleに喧嘩売って注目集めないと売れないから大変ね >>729
いや、iPhoneでも2時間くらい連続でやってると熱だれでコマ落ちしてくるんだよね。
レベル10のタワー2個目を落としているときに技2の事故率高くなって困るんだよ。 >>708
まじだった・・・
防衛側だけHP2倍なの知らなかった >>727
技1の硬直切れる前に長押し始めると出ない
押し始めるタイミングは機種による 駅から少し離れた入れ替わりが無いジムで、誰も置かないのに一人で黙々とレベル上げしてる人がいて
気持ち悪いのでそこには行かないようにした。 カビゴンの攻撃の最適技って
したなめ、のしかかり?
したなめ、はかいこうせん?
サイトによって違うからわからん
ジムプロのみなさん教えて >>738
自分もジムに部屋から届くからよく寝る前にレベル10にしてるわ。
傷薬捨てるのもなんだし。 cp15の鯉キングに14のパウワウでトレーニングしてあげてるのに中々誰も入ってこない。黄色だめww >>741
最適技スレあるっての
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1472441162/
攻撃時技1はしたなめ確定として、一秒辺りのわざの威力で見ると若干のしかかりが勝つ
だからCPUの技を避けまくってカウンター打つ玄人好みならのしかかり
ただただノーガードで打ち合い上等ならはかいこうせん 黄色のジムトレーニングは本当に虚しい
離れるとすぐに煙が出始める
増援はない >>741
防衛はのしかかりだけど、攻撃は破壊光線の一発芸のほうがやりやすいよ。
相手はよけないからね。 でも黄色は少数派だから経験値( ゚Д゚)ウマー青赤タワーの皆さんゴチですわ。
300m間隔に点在するタワーをアイテム拾いながら潰して歩くだけで経験値1万取れる。 iPhone7の性能すげーな
これは買うわ発表楽しみ
しかも防水っぽいな 防水はいらないけど 防水はいるよポケモンGOガチでやるなら
天候が悪い時こそチャンスだからさ
ingressではジップロックにiPhone入れてやるみたいな小技があった 飛行にじしんが効かないとかそういう本家の伝統大事にして欲しいわ >>751
画面はどんなに濡れても中に侵入しないよ?
ガラスはどんなに濡れても壊れない >>754
ほんとコレ。画面に水滴つくとまともに操作できなくなる。
スマホの防水って過剰宣伝だよな。
結局、防水スマホなのにジップロックに入れて操作する羽目に・・ 防水は端末内部に水滴が来ないことであって水滴ついた状態で操作できないことじゃねえだろガイジw
ほんと頭の中から腐ってるんだな 防水であっても雨天下で使えないなら(不慮の落下以外には)あまり意味ないよね、という文脈では
行間読んで >>741
火力
のしかかり≧破壊
回避
のりかかり>>>破壊
俺だったらのしかかり一択、回避出来ないと単調過ぎて全然爽快感がない なんか攻撃避けやすいポケモンと避けにくいポケモンがいる気がする
当たり判定時間ってみんな同じなの? 雨粒でいろんな画面行きながらしっちゃかめっちゃかになりつつお香はしっかり連続購入してそう さっき、神社の鳥居の前で6匹入っているジムを攻略してましたが、
蚊に刺されまくり、かゆくて挫折しました。明日の朝、虫除けスプレーを
持ってやりに行きます。 >>763
その通りだと議論の余地がなくのしだけど
なんで議論が続くのじゃ? >>767
それが間違ってるから
したなめ時間も含んだDPS 破壊>のしかかり
ゲージ技回避失敗やオーバーキルのロスの少なさ 破壊<のしかかり
結局のところ好きにしろとしか言えん内容だから議論が続く >>766
虫よけスプレーもおかまいなしの蚊とかもいるんで
蚊取り線香吊り下げ式を腰に吊るしての両刀で使うといいかもね。
山の中で夜戦サバゲーやってた時はけっこう効果あったよ。 >>743
入ってきても
ナッシーナッシーナッシーシャワーズナッシーシャワーズだぞ ヤドランの冷凍ビームめちゃめちゃ強いな
びっくりした
同じ色のジムだったので
ちょっと低いCPのナッシー、フシギバナ、ウツボット、プクリン
ことごとくつぶされたわ
何を使ったら勝てるんだ? >>772
ていうかヤドラン自体が強い
こいつが先頭にいたらトレーニング諦めるわ >>772
その通り、ちょっとCP低いハイドロ持ちギャラドスやかみなり持ちエレブーもフルボッコにされるよ
避けなきゃ勝てない、まじでこれヤドラン無双ゲーだから ジムでもらえるコインって、ジムを一つ占拠 ポケコイン10。
ショップの右上のボタン押す前に、ジム陥落したら、ポケコインは0になりますか? 月曜朝に置いた2体がまだ帰ってこない
この週末を乗り越えられるか トレーニングしててラグが酷すぎるので
一回再起動したらそのあとのトレーニングが開幕技2で殺された
理不尽にもほどがある ナッシーには何をぶつけたらいいんだ?
サイコキシネスで即殺られる うちの高個体値はどうヤドランの居場所はありますか? >>778 そうですか・・・。 じゃぁそっこう10ジムぐらい占拠して、ボタン押さないといけないんですね・・。 >>780
ラプラスかウィンディ辺りじゃね
CP差が酷くないならストライクもいいかと シャワーズ作ろうとしたらモフモフの尻尾だったとか数匹出るだろうに >>781
>>784
ありがと
頑張ってシバいて来ます >>764
そこに素早さが関係してるとしたら雷ポケが蘇ってくるかもな
誰か検証してくれ >>780
ナッシー相手には格下CPのストライクさんですよ。10kタマゴの嫌われ者だけど
連続斬り・虫のさざめきもってるストライクなら楽勝です。 ナッシーには、炎タイプで。
ブースターやウインディーで。 避けやすい避けにくいは主に技1次第だよ
あわを使ってみるとわかるが、一回撃つと硬直が非常に長いので回避しずらい
水鉄砲は硬直が無く撃った直後から回避行動できる >>764
つるムチソラビのフシギバナとモンジャラ使ってるけどフシギバナの方が避けにくい気がする
ちなフシギバナはXLでモンジャラはXS 対ナッシー戦でストライクの連続斬りはすごい威力を発揮するんだけど、
うっかりしてソラビ喰らったりすると、ストライク先生終了
→結局カイリュー頼みってのはよくある ジムがエラーになって暇だから今起こったことをありのままに話すぜ
@名声6300弱で3体いるジムをトレーニング開始(1体目は自分のポケモン)
A1体目を倒す間に他チームが名声500削る
→名声6000切って1体目が追い出された状態になる?
Bトレーニング中のバトルで1体目を倒す(名声1000分)
C2体目とのバトルに入る前にワイエラーで追い出される
Dジムを見ると名声6800弱で1体目は残ったまま
たぶんAとBがほぼ同時だったから起こったんだろうけど
結果的にワイだけエラーが残ってショボン >>796
すまん勘違いしてた>>795は忘れてくれ・・・
じゃあ普通にエラーしただけか・・・ 逆もあるよね。
ジムぶっ倒そうゾンビアタックちまちましてたら
裏でチートの複垢が速攻トレしていつのまにかにジムのランクにいなかった
ポケモンがジム入りしてバトル舞台に出てくる。
まあ田舎だから周囲見渡せてジム周りにそんなヤツ一切いないんで位置偽装なんだろうけど、
そっち系って自分がてっぺんのジム攻められたら警報なるみたいなプログラムとかやろうと思ったら
できるんだろうか アプリ上で攻められてるジムがわかるから通信内容読めば分かりそう
但しハンケがキレる しねんのづつき硬直長くねえか
避けにくいし技2の発動もやりずらいわ ねんりきれいとうビームヤドランを強化した
防衛でウツボットぐらいなら倒してくれるだろう 夏休み終了で平日は高層ジムが立たなくなったな
このジムはこの色でこの人達みたいなのが出来てきて団結力と一体感があって面白くなってきた 毎日80〜100コインは取れるようになってきたわ
ジム攻略するにあたってアイテム上限を1000まで解放させるか悩みどころ
のんびりプレイしながら成長するのが楽しいので課金はしない カビゴンはHPとCPの関係を考えると実質最強みたいもんだから攻撃でも全然使えるでしょ。
したのしなら避けまくって同CP帯でも2体は余裕で抜ける。ただ火力足りなくてダルい。 やっぱりジム攻略の要はカイリューだな、氷系が出てくるとお休みになっちゃうけど、
まあしゃーない。
次に好きなのがストライク
龍の息吹、連続斬りは癖になる >>804
チームごとの縄張りが固定化されつつあるよね
数日持ってたジムが落とされても翌日行くと既に自分の色のレベル7くらいになってる
傷薬や欠片が貴重化して、敵ジム落とすのに使いづらくなったのも固定化を助長してそう 地元の田舎のジムが赤ばっかだ
しかもレベ10まていってる上に、基本そこで赤の誰かが待機してるのか、削っでも割と直ぐに回復されてしまう
1人じゃ無理かな
大体向こうの8体目を倒したあたりで、こちらが全滅って感じだわ… >>805
自分も毎日100コインもらってるわ。
常時7〜9は確保してるんで家の周りのジムをチョチョイとやるだけで簡単に100コイン貰える。
まあ、家の周りは速攻で陥落されるが。
穴場を探すのが結構楽しいわ。
基本的にジムは経験ショボイし、歩いた方が稼げるから、穴場ジム探してトレ中心だな。
そのうち皆が空気読んで棲み分けしてコインと砂がもっと簡単に稼げるようになるといいんだが。 カイリューは置かれてもこおりのタイプ一致うてるやついれば結構簡単に落とせるな
カビゴンが置かれるとかなりうざったい カイリューなんてピクシーでもっと簡単に倒せるのに。
CP1000ぐらい差があっても半分も削られないわ。 座ったまま貰える経験値は貴重だから空気読んで高レベジム見逃しとかはしない
レベル7以上は見つけ次第潰す うちの目の前のジムが他色レベル10でうざったい
傷薬たまんねーから駆逐もろくにできんくてフラストレーション溜まる よし、カビゴン集めて
みんなの邪魔をしてやる
……しかし飴が足りなかった >>819
こういう奴マジでウゼーんだよな・・・空気読んだ方が稼げるのに
おこうでも炊いた方がまだ稼げるわ >>819
近所のハイレベルジムを経験値稼ぎに潰しすぎてタワーにして貰えなくなった。
隣の市まで潰しに遠征せにゃならんくなったわ。 先頭スリーパーでトレーニングしなきゃ入れなかったのでやって来たけど
なんだエスパータイプってめっちや強いんだがかなり苦労した
先頭エスパーなら何で倒すのがいいの?
カビゴンとかカイリューをCP別に揃えれるほど都会じゃないし >>823こういうのと実際に会うと因縁ふっかけてくるんだろうな >>826
高レベルジム必死に落としてる奴に近づかねーしw
大抵がキモブタだしw セコセコ上げたジムレベルを破壊されて悔しがってる人が約一名いますね… 経験値より砂とコイン目当てだからタワーはスルーだわ
都内だし置いたそばからジムやられるから、すぐ置ける所とレベル2以下じゃないと落とさないわ >>831
傷薬がたまりすぎて
アイテム減らしたい時にジムいく
ハイエナされる気持ちよくわかる
低CP置くからちと待っとけよと思う >>823
789辺りになってくると時間さえあれば潰してるわw
ガチで防衛なんてムリだからいい加減悟れよw 家から見えるとこは数日防衛されてたら落としに行くかなあ
やっぱ空気よんで低レベルの人でも落とせるようにしなきゃね 1時間弱かけてジム潰す暇人なんて希少種ですし
以前に比べてだいぶ減ってますし
翌日まで翌々日まで残ってる可能性がある分高レベルジム作った旨味は十分あるな 今はジムやってる人ならトレーニング用のポケも揃いつつあるだろうし場合によっては10レベジム落とすより作るのが早いまである 俺は潰す派
戦うゲームだと思ってるし
ジムレベル高い方が落としがいあるし
経験値とかは余所で稼ぐ ガチ勢がいなくなったのかチート勢がBANされたのか知らんが急に防衛が楽になったわ
郊外の神社とか公園に置くと何日も帰ってこなくなってきた カビゴンは単純だろ
攻めは舌舐めのしかかり
防衛は思念のしかかり
これでいい
好きなら破壊光線でもいいんじゃない
カビゴンはじしんじゃなければ当たりだよ >>840
避け重視でやってる奴には防衛ののしかかりは普通に避けれるから削れる破壊光線の方がいいと思うわ 郊外でも人口多い地域だと、一昨日あったタワーが入れ替わってるのもザラ。
相当田舎のほうを周らないと100コインは難しいわ。 ただ今後強い格闘タイプが出る可能性を考慮したら思念に軍配上がるかもしれない
あとはバンギラスに弱いだろうな
まぁ今のままでもサイドンに弱いから岩は仕方ないか…かと言って地震にする気にはなれないし
>>841
破壊光線のほうが避けるの簡単じゃない?
のしかかりは全部避ける自身ないわ
常にそんな集中しながらジム戦なんてやらないし >>843
のしかかりって技1と避けるタイミング同じだろ?溜められる技よりすごく簡単な部類だが
そもそも避けようと思ってやってるの? >>842
盆前くらいまでは、とんでもない田舎のでかい公園がレベル30以上の連中に占拠されてたんだよ
今はそういう連中がいなくなった >>844
破壊光線は見てから避けられるけどのしかかりは技1も避けながらやらない限り回避難しいというかごり押してたらほぼ間に合わないよ
ただ技1避けるプレイはDPSなんかもバラバラだから技の厳選も何が最適かは難しいだろうね。自分で見つけるしかない
てかそこまでやらなくても勝てるのに毎回そんなんやってたら疲れるよ
俺はなんだかんだで技2を毎回きちんと避けてる人を見たことがない
のしかかりは技1も意識してないと絶対無理だから >>846
まあゴリ押し連打プレイの方が楽だからね
避けプレイは趣味の部類だけど強いのは間違いないよ
けどのしかかりはマジで避けやすいよ
破壊光線とかソラビとかは発動までに何発息吹撃てるかみたいなとこがあってヘタすると食らって死ぬ みんなのジムバトルを動画で見てみたいな
もっとうまくなりたいわ 7超えたら調子に乗んなよ的に潰しに行ってる
10まで行かれると面倒 GOのジムバトルってマイクタイソンパンチアウトに似てる気がする エラーになる場合は違うジムで一戦すると直る場合が多いよ トレーニングはなるべく避けるようにしてるけど、崩しにかかってるときは避けないな。
ストライクにも種ばくやソラビ受けながら連続切りさせてる。 やっとノーダメトレーニングペア揃ったからやってみたわ
CP31のタッツーにCP28のディグダで一戦の名声553
そこそこレベル上がったジムが無くて、1体だけ置いてる名声2000のジムからスタートw
週末と深夜のせいか上げてる途中に増援無しwwwww
結局2000から5万まで一人で上げたよw
時間は見てなかったけど、たぶん40〜50分くらいかな
途中、阻止に来た人と5分くらいガチンコバトル
こっちが53多いからジリジリ上げて相手が退散
レベル10にした後に3人置いてくれて今56000
一戦1000は無理だろうけど700くらいのペア欲しいな ジム戦で国内○位になりました!って自慢してる人いたんだけど
ジム戦でランキングとか出るの? あ、2000スタートじゃないや
俺が置いたから4000スタートか >>839
中高生は夏休みが終わった。
9月下旬になると大学生の夏休みが終わり
もっと防衛時間は長くなるだろうな。 ここ一週間ぐらい同色が空席あけといてくれる事が多くてジム巡りが楽ちん 次鋒以降が敵にやられたらその前に瀕死で交代させたやつに自動的に入れ替わるのやめてくれないかな・・・
ナイアンって本当にエアプなんだろうな
こんな糞ゲー「ポケモン」じゃなきゃ誰もやってねーよ >>857
自分
倒す+553
相手
倒す-500
全滅ボーナス-1500
あとだし情報どうぞ 今日も100コインゲット達成!
寝静まった住宅地を先に攻め、早起きトレーナーが多い大公園を後回しにする作戦がうまくいった模様
今日はただ乗りできる同色ジムとレベル2程度の弱いジムが多くて比較的楽だった
とはいえ最初のジム陥落してから1時間半かかった >>847
破壊光線、ソラビなんて一番楽だろ
ドラクロ、のしかかり使ってれば、それこそ後出し、同時発動されてもでも余裕で回避出来る
喰らう要素がない >>857
せっかくあげても自分が1番にはじき出されるのがシャクだよね! >>866
作戦()
陥落()
こんな底の浅いゲームにそんな単語使うなよw うちの近隣のジムのチーターはまだ元気だな
チーターのジムをピンポイントで狙ってたらプッツンきたのか空にしといたジムの周りに誰もいないのにポケモン置いてきたわw >>869
底が浅いからこそ何とかゲーム性を見つけようと頑張ってる
ただ欠片が足りなさすぎるので最近それすらしんどくなってきた
あとジム関係のエラー・バグも配信当初から放置が続いてんな 戦いは数だよ
攻撃も防衛もとにかく人数用意すればどうとでもなる >>872
パーセントはどういう風に出してるんだろうな? 都内23区民だが、かけらは一時期不足気味だったが、今は捨てるほど余り始めた。
日々の100コインで先に道具袋MAXにして(MAXじゃなくてもいいけど)、
多少ジム戦慣れれば普通に余りだす。
今は3日で2回孵化装置もらってる。無課金で卵割りまくりですわ。 >>865
すまん、>>857の2000スタートというのは書き間違いで
>>860に書いてるの読んでくれたらわかると思うけど
他の人が1体置いてるところに俺のトレ用のポケモン置いたから
2体いて名声4000スタートね
もう1体は2000くらいのラプラス
一度だけ相手が全滅ボーナス目当てでラプラスまで倒したみたいだけど
次からまた500削りに戻った
>>868
コインは他の場所のジムでやってるから、まぁそんなに・・・
あと家から見える場所だから、またねじ込めそうなタイミングはこまめにチェックできるしね 30000でレベル8のジムを10までトレーニングして空き2つ誰か入ってくれたら54000だと思ってトレーニングしてたら
47000くらいまで行った所で1匹埋まってしまった
別に禁止されてないし人様のプレイに文句言う権利とかないし入れてもらえるならありがたいんだけどせめてあと3000くらいトレーニングしてくれてもいいのにと思ってしまった >>872
外れだと思ってた俺のナッシー、ラフレシア、ウツボットの技ガチャは防衛としては1番当たりだったのか >>877
100コインマラソンしてて先を急いでいるとかかな >>872
防御ランキングだと避けやすい○○ビーム系が上位しめてるんだな。 タッツーディグダのレベ上げだけど 他にもCP20あわメノクラゲとしねんケーシィでもできそうかな >>879
かもしれないし偶々空きあったから置いただけかも
ナッシ―相手に必死にトレーニングしてたとこだったんでちょっとムッとなってしまった
まあ過ぎたこといつまでも気にしてても仕方ないか >>872
しかしこいつのランキングってなんでカイリューが上位なのかわからんわ だなー、防衛カイリューは冷凍ビームくらいあればダブルスコアでCP負けてても勝てるしな >>866
これってボーナスは10体分がMAXだけど、10体以上置けるんだよな。
今迄は常時10置いて、8〜10を維持してきたけど、高レベタワー落としにくるブタがいるから余分に置いといた方が無難っすわ。 田舎民だから近くに3つくらいしかジムない
俺も1日100コイン稼いでみたい >>883
トレーニングしてやっても、そういうクズしか入ってこないので、味方色はトレーニングしない。
敵色ジムは成長すると駆除が面倒なので、簡単にトレーニングされないようにジムの下段にいる低CPのモンスターだけ殺してる。 >>888
近くの定義が分からんが、自分は家から見える範囲では7〜8程度ある。
でも、家の周りでポケ置いてるのは1体ぐらいだよ。すぐに陥落される地域だから調整用にしか使ってない。
メインはちょっと車じゃないとしんどいわ、ぐらいの地域に点々と置いてってる感じだ。 周囲に赤タワーが乱立してる地域に住んでるが
乱戦地域から数人できてる奴がいるな
タワーのレベルだけ上げて高CPを置いて行ってる
更に外れた地域に黄色タワーがたってる
青は全然居ないw >>872
やっぱりヤドラン攻守共に強いな
ヤドキングに進化できるようになったらやばいくらい強いな >>883
文句言う権利無いって言ってるからわかってるとは思うけど
他人から見たら「54000にしようとしている」ことは絶対に伝わらないからな
「50000まで上げたいなら自分が置けば+2000、空きがあるから自分のポケモンも置けてwin-win」
くらいにしか伝わらないと思うよ。悪気はないだろう 趣味ポケモンと思ってた俺の噛みクインのランクが上がっとる
幼児から少女、関取になるまで飴と砂を注ぎ込んできて良かった 5万オーバーでトレーニングしたら5万に落ちる仕様なんとかしてくれw
朝方6000、今4000の2回パーだw
上がらないのは分かるけど、なんで下がるんだろう
これバグじゃないの?意図してこの仕様なのかな〜 >>895
それな置いたときに50000超えるのがバグ この数字%の意味って勝率なん?使用率なん?何なん? >>898
カビゴンしたなめ破壊を100%と仮定してそこに基準を置くことで割り出してるだけじゃね これからジムバトルを楽しもうと思ってます
レベル22でヤドラン、ブースター、フシギバナが主力です CP21あわタッツーGETしてきた
あとはトレーニング用のCP10ポケがあれば…
http://i.imgur.com/kbQgu7o.jpg 100円足らずのために1時間以上もかけるのってキッズかな 50000越えジムをトレーニングすると、50000に戻るらしいが、ほかの色が攻撃した場合どうなるのかな?
52000で1匹倒して撤退すると、計算上は500減って51500になるけど、これも50000や49500になったりするのかな? >>903
図鑑コンプのために何日も費やすのもキッズだと思うから、ヤフオクで垢買って黙ってなよ >>903
コインなんて買えばいいんだから、わざわざジムスレ覗くなよ、おっさん
そもそもポケモンなんてやってるのキッズだかなんだから、板から出てけよ、おっさん
つか、おっさんにもなって、ポケモンに夢中でジム攻略法調べにネット徘徊なんて恥ずかしくないか?おっさん >>905
アカウントの売買は違反だよ
ルールは守ろうね >>903
誰々のにーちゃん達3鳥使ってんのに俺らのスターミーケンタに勝てない(´・_・`)
みたいな思い出あるだろw? >>904
他のチームの場合はオーバー分は一気に消えずに
普通に倒した数×500で減ってくよ >>911
サンクス
ってことは、50000オーバージムの最大の敵は味方のトレーニングか 蕨駅東口駅前、餃子の満州向かいにミニリュウ、あと5分 >>906
ポケモンやってるのがキッズ?
お前の脳は1990年代で止まってるらしいな
時代に取り残された老害よ… 課金すると砂が不足よるな。
課金なしでコツコツやっていると砂はちょうどいい感じになる。 >>907
キッズにジム奪われてムキになるおっさんワロタw しねのずつきはゲージの溜まる遅さが気になるな
ジムによくいるしねのナッシーは技2使う前に倒れる ジムバトルとかガチでやってるのはおっさんくらいやろ
子供がジム前で本気でポチポチしてるのまず見ない >>920
わけわかんねえ汚ねえTシャツ着たどう見ても独り身のメガネデブみたいのが多いわ 100コイン得る事に意味があるのであって、100円が惜しいわけではないのだよ
俺はいつも10コインだがな なあラッキーって言う、敵より味方に害与えるポケモンおく奴って何が目的なの?
トレーニングしづらくて育つ前に他色にボコされるだけだよな?
CP低いから最前列に来るから倒されるのも早く時間稼ぎにもならん
なんなん? キモデブハゲのおっさんがポケモンやってるの見ると悲しくなるよな >>924
まずトレーニングの仕様すら理解してない馬鹿がほとんどだからな現実は
ラッキーゲットしたぜどや程度で置いてるんだろう
ラプラスカビゴンを一番下に置く馬鹿もそこらじゅうにいるし >>898
普通にDPS×HP×防御を1位を100%にして出したんじゃね?おおまかな耐久はHP×防御で出せる
固定ダメージの1も考慮してるかは不明。ラプラスを見るに人力での入力時間のロスは考慮してない ナッシーの組み合わせで防衛で一番弱いのはしねん✕ソラビ
ほとんどソラビ撃ててないのになんで置く奴が多いのか >>929
攻撃じゃ最強だからそれしか育ててないから置くんだろ
防衛用まで律儀に砂つぎこんで育ててる奴なぞまれ >>929
何体も進化させるの難しいのに無茶言うなよ ナッシー置かずにあわぼんでも置いてたらいいんでないかな 低CPで事故る可能性あるから
高CPで2,3体倒して撤退の方が楽な気がしてきた ナッシーはねんりきソラビかねんりきサイキネでいいよ
攻めはねんりきでも十分だし思念最強というほど差はない上に所詮は慣れの問題
回避するならDPSあまり関係ないし
だが防衛ではねんりきと思念はかなりの差がある
最近、サイトに騙されて単純なDPSしか見ないで技選別してきた奴が徐々に泣きを見始めてるね 最近は個体値無視して700オーバーのイーブイ進化→2000前後のシャワーズ
これをそのままおいてるな
俺みたいの多いからシャワーズだらけなきがする
アタッカーは残しときたいし防衛の為の強化なんてもったいないし ねんりきは0.5秒技を避けられなくなるから微妙
つか攻めでしか使わんし ねんりきはねーわ硬直長すぎ
防衛で強いつっても味方ジムでトレーニング相手がこいつだとクソうざくて迷惑ってだけな感じ
敵ジムだと6体使えるんだからどっちにしろ雑魚やし 技1を律儀に避けるなら思念がいいんじゃない?
単純な連打でもEPSはねんりきのほう高いから早く技2撃てるけどね
防衛の思念ソラビはゲージ溜まらないから >>924
そういうチミは何を1発目に置いてるん?
つか何を置けばバランスが良いんだろうか >>937
CPの高さから言ってナッシーが1番下ってのはあまりないだろ
6体使えば楽勝ってのはジムLV8以上でも同じことが言えるかな
早々に潰すならCP4000のミュウツーでも雑魚になるだろうし >>939
ラッキーナッシーヤドランカビゴンラプラスを1番下に置く奴は味方にとって害だと思う ナッシーなら許せる
だいもんじで500ずつは確実に上げられるし >>940
わざわざ強化して育てたナッシーなら一番下にはなりにくいと思うが
そこらで拾ったようなナッシー置いてるような奴らがほとんどだから実際はけっこう一番下にいるんだなぁ
高レベジムのガチ防衛に使うならねんりきもアリって感じ?ジムレベ8以上とかに高CPのねんりきいたらまあうざいね
自分で使う場合は技2だけ避けるにしても遅さがストレスになる 卵産のカビラプcp1700前後をおいて最下層ってパターンが結構ある 一番下の1400くらいのナッシー用に1100くらいのストライクを常備するみたいに
トレーニング用に幅広く持っとくべき そうそう最近ストライクがわりと評価されてきてるけど全然持ってないんだよな…ずっと前に卵で出たらしき高個体値CP500ちょいの連続切りざざめきくらい
こいつトレーニング用にもうちょい育てるのもアリかねえ >>948
次に進化実装された時に、ハズレ技を引いたらどうするの? >>948
一応使ってはいるけど必死こいて低CPの育てるほどでもないな。ちょっと格上の草とか置かれてる時のトレーニング要員止まり
ハッサムが来れば耐性も優秀になるから良技になれば主力にするのもありだと思うが 相当強化しないといけないからな。それでもcp差あると相手の技次第で不安定なる。 そろそろ次スレを用意する時期だけど、テンプレ>>3のここ間違ってるよな?
>●自色ジム
> ・自CP>倒CP:250からCP差が大きいほど下がっていき最低保障100pt
> ・自CP≦倒CP:500からCP差が大きいほど上がっていく(最大1000pt)
CP差は絶対値じゃなくて、割合だよね 低CPのナッシーには産廃のピジョンとラッタで十分ですよ。 >>949
カイロスさんcp1000超えけっこういるのにシザークロス持ちが何故か1匹もいないんよ…
いつか最強カイロスさんでナッシーボコりてえ ナッシーは相性悪い雑魚ポケでも勝てるしトレーニングは比較的緩いだろ
http://i.imgur.com/jbLeUiy.jpg >>954
●自色ジム
・自CP>倒CP:100〜250pt 自CP/倒CPの割合が大きいほど下がる
・倒CP≧自CP:500〜1000pt 倒CP/自CPの割合が大きいほど上がる。(2/1=自CPが倒CPの半分以下で最大の1000pt獲得)
こんな感じでどうだろうか >>958
すげえ
技2だけじゃなくて技1もほぼ全部避けてる感じ? >>960
しねんサイキネだけどかみなり直後以外は全避け >>958
俺は他に使い道ないかみつくギャラドスでやってるわ
ナッシーの攻撃力高いし技1が早いポケモンじゃないとキツイよね >>959
サンクス
とりあえず立て挑戦してみるか 冷凍ビームヤドランが一番下にあって参ったわ
どうやって倒せばいいんだ? スレ立てだめだった
だれか頼む
>>3差し替え
●自色ジム
・自CP>倒CP:100〜250pt 自CP/倒CPの割合が大きいほど下がる
・倒CP≧自CP:500〜1000pt 倒CP/自CPの割合が大きいほど上がる。(2/1=自CPが倒CPの半分以下で最大の1000pt獲得)
後者で1体だけ倒すのが一番効率良い。
その他、1体ジムに追加すると2000pt上がる
1〜1999ptがレベル1(1体しか置けない)
2000〜3999ptがレベル2(2体置ける)
4000〜7999ptがレベル3(3体置ける)
8000〜12000ptがレベル4(4体置ける)
無所属から3体までは無条件で配置できる計算になる
●敵色ジム
1体倒すごとに500pt下げられる
全部倒すとさらに1500pt下げられる
無条件で到達できるレベル3であれば6000ptのはずなので
1回全滅させると3×500+1500=3000ptマイナス=3000pt(2体残る)
もう一回全滅させると2×500+1500=2500ptマイナス=500pt(1体残る)
最後に1体倒して1×500+1500=2000ptマイナス⇒崩壊(1500余分)
となるが
1回目で1体だけ倒して降参すると1×500=500ptマイナス=5500pt(3体残る)
2回目は全滅させて3×500+1500=3000ptマイナス=2500pt(2体残る)
3回目も全滅させて2×500+1500=2500ptマイナス⇒ちょうど崩壊
倒す数は同じだが、一番CPの高いポケモンを3回倒すより2回で済む方が楽 レベル高いジムも3体くらいまでにしたら誰でも倒しにかかるねww ジムに置かれるとゲージ技って1.5倍になるとかあんのかなめちゃめちゃHP減らされるわ とあるリゾート地の過疎ジムに2700胃袋カイリュー置いてもう10日帰ってこない
はやく返してくれ 誰かじゃなくて自分で指定すんだよ
俺がやってくるわ >>973
面倒だね
防御側はHP2倍だから良技のポケモンは全部やっかい >>974
HP2倍って初めて聞いたけどホントかよ >>972乙
それにしても最下層に○○置いちゃダメ××置くやつは害悪とか、めんどくせえよ
CP下の適当なポケモンでわざ2だけ避けてりゃ500ずつ稼げるんだからいちいち文句言うな
文句言う前にわざ2避けろ >>977
こっちのれいとうビームはしょぼいのに相手のれいとうビームはやけに痛いって思ったことない? >>977
貴方は初めて聞いたかもしれんが
かなり前から散々言われてると思うぞ 1番下にヤドランとかカビゴンとか置く奴は味方に蓋をしてるようなもんだから害悪でしょ
ジムLV上げようとしても1番下がこいつらだったら放置してとっとと落とされてしまえと思うわ
上のやつらも蓋されたせいでジムLV上がらなくて防衛ままならなくなるから迷惑がってるだろうよ みんながみんな最下層に楽なの置いてくれるとは限らないので
トレーニング用で色んなキャラの色んなCPのやつを用意してるな スペック的に避けるのが難しい人とかもいるだろう
味方の妨害になるのを先頭に置いたらジムが崩されるのも早くなって自分も損することになる
置いたらだめなやつと知らなかった人が文句で気付くということもある >>983
そんなん当たり前だけど厄介なの置かれると手持ちでどうにもならんこともある
別に楽なのだけ置けと言ってるわけでもあるまい 集中線見切ってノーダメで勝つ動画あったけどみんなそれやればええんちゃうん そんなのできる人ばっかりじゃないんやで
ただでさえライトユーザーだらけなんだからここ見てるような人ばかりだと思ったらいかん ボーナスもらうためにちょっと持てばいいだけなら育てやすさなんて気にしてもしょうがないからなあ 試しにYouTubeのジム戦見てみたら自分の機種がいかにオンボロイドかよーく分かったわ いずれライト層もカビゴンをジムに置くようになるよ。 最近はただジムレベル上げやすいのを置くのもつまんないからサンドパンとかエビワラーとか普段出番がないモンスターを置いてみたりしてる 最近やたらカビゴン湧いてるからな…
カビゴンだらけは勘弁 低TLに限ってダルいの置いてるな
まあ捕まえて嬉しんだろうから置きたくなるのわかるけど 今のジム戦つまんなすぎて
厄介なのをどうやって倒すかの方が面白い え、お前ら避けてないの?w
低CPトレーニングやってみろ、避ける事の大切さがわかるぞ。
あとちょっと前のバージョンアップで避けても25%くらいのダメージ受ける
ようになったから無傷は無理になったで このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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