ジム防衛考察スレ
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
なかったので立ててみた
現状況で最も防衛力があるジム(ポケモンの配置で。)を考えたい。
ガチがガチった場合、ライトが手出しした場合、等総合するとどんな配置がベストか。 スレ立てありがとうございます。
先頭ハピナス(CP3000以上)は確定でいいですよね? あくまで総合的に考えた場合なので異論はあると思いますが、
1 ハピナス(シャイン)
2 トゲチック(めざパひこうなら尚良し)
3 ラッキー
4 メタグロス(エスパー統一)
5 ベトベトン
6 ブラッキー
こんなんどう?自分の手持ちで考えただけだけどwww
交代の手間もあり、カウばくカイリキーごり押しできないし ハピナスは先頭に置かないほうが防衛力高まるんじゃね?
黄色とかは暗黙の了解で先頭にハピ置かない空気になってるし
3200超ハピの前に壁要員を置かれてハピ守られる方がしんどい なんのためにハピを置くのかってことを考えるとハピ先頭一択
ハピは無駄に殴らせて無駄に時間を使わせるための存在
ハピの前のポケモンに金ずり投入して粘るとか本末転倒
ハピ以外に金ずり投入するのはハピが落とされた後ハピナスを再設置するために粘る時 物理的な防衛力と心理的な防衛力は分けて考えたほうがいいかな?
>>3みたいなのを「めんどい」と感じるのはそこそこやり込んでる層だろうけど
ケッキングとかカビゴンとかとにかくCP高いのが置かれがちなのは
実力よりも圧迫感で防衛してるからだと思う
先頭にハピナス来る理由も同じ
なので攻撃対象としてガチとライトを総合的に想定するのは無理があるのではないかと 田舎と都心部でも状況はだいぶ違うだろう
都内だと金ズリ有り余ってる連中ばかりだからハピ先頭置かずに守るようなジムも多い 防衛スレ復活したのか
最近のジム攻撃のトレンドは一体ずつ倒す感じだからそのポケモンごとの最速撃破タイムが肝心だと思う
それを上手くカイリキー、ライコウ、カイオーガ、カイリューなどメジャーなポケモン対策と絡めていく必要がある >>8
それなら余計にハピナス先頭がいいのに
アホばっかなんか? ガチ勢にガチられたらどんなポケモンでも防衛なんて無理だと思う
初心者相手なら同じタイプがたくさん必要になるノーマル染が効くんじゃないかな? ハピ先頭置かないのは多段落とし対策ってんなら分かる テーマ絞って考察しようぜ
今週は自動選出ライト向け
来週はガチ向け
再来週はEX前の攻防向けって感じで リサーチ追加もあってハピナス先頭はよりライト避けになる事間違いなし
逆にそれ以外を置かれるとリサーチクリアによる疑似蹴り倒しされる様になったからな 先頭ハピナスのあとに何を置くか悩ましい
カイリキーで貫通されないためのサーナイト、ピクシーか
単純に防衛力でカビラキか ハピ
↓
サーナイトorピクシー
↓
カビ
↓
ミロカロス
↓
ラッキー
↓
ベト
とかどう? 金ずり防衛vsジム落としの場合基本1体抜きだから固い順でいいと思うわ 今だとジムキチ呼ばないように先頭ラキ→ソーナンスの並びも面白いと思う
やったことないけど >>16 場所で変えてる
駅前とか即満室ジムはサーナイト地方空室ありはカビorケッキング 耐久性重視ならハピ、ラッキー、カビ、ソーナンス、ミロカロス辺りかなぁ サーナイトは紙すぎて防衛向きじゃない
カイリキーを交代させる役割ならソーナンスやメタグロスでいいし サーナイトはトゲキッスきたらメガくるまで産廃だからいらない カイリューバンギラスなどゲージ技使う前に倒されてしまう雑魚二重弱点もちもいらない
イベント中は高CPが連なるほど美味しく狙われるから、ラッキーソーナンス先頭のほうが来客は少ない ケッキングはもってのほか
4000代とか80ジムxp
殴ってくださいレイプしてくださいと言っているようなもの ミロカロスはプラントバナが溢れてる現状では防衛力発揮出来ない気がする >>24
ジムでのサーナイトはねんりきが強すぎるからキッスきても産廃ではない サーナイトは相手が各個撃破する場合あまり長く耐えないから最適って訳でもない感じ
トゲキッスは電気抜群だから追加されたら考察が必要だね 壁トゲキッスは霊獣ボルトロスのz10万ボルト耐えるんですよ サーナイトがジムの上に乗ってると見栄えが良くていいの〜 都心とか何置いても一瞬、一緒だからそのあたりは考えないことで。
総じて言えることは
何を置くにしてもカンストを置く
ハピ ラキ カビを置くなら交互になるように 間に置くのはかくとう耐性(かつかくとう抜群わざ持ちなら尚良い)
バンギ ギャラ サイドンは置かない 論外
ちなワイの入ってるジム都内某所
ハピ→サイドン→カビ→サーナイト(ワイ)→ケッキング→色違いチャーレム・・・ >>33
ギャラドス、なんでダメなの?
いつもカイリキーで倒すのめんどいわ 連投すまん
最近考えているのが、いかにカイリキーが嫌がり、意外性もある奴。高個体値厳選している。
クロバット ネイティオ を厳選中 中々いいのに出会えないのでカンスト未了 >>35
連投すまん
大抵の人がチームにライコウを入れているから ライコウならギャラ一瞬だから
自分は次にギャラ来るときはその前のバトルラストぎりぎりでライコウに交代する。
ギャラ開幕から脳死連打 ゲージ技出す間もなく消滅 クロバット、ネイティオも、ライコウになあというので
自分は育てるの躊躇してしまってる、、、
でも考えて育てるのは楽しいよね 弱点が別れるように耐久目のポケモン置くのが一番だな ギャラドスは局所的には活躍できるけど二重弱点持ちは置かない方が無難よな CP高いザングースやリングマ置いて一応ちゃんとしたの置いてますよ感出してる初心者もなんとかならんかな ザングースは何で置かれるのかよく分からないな。
計算上はバンギラスを超える雑魚なのに。 ギャラは気持ちいいぐらい減るから叩く側としては楽しいw
ギャラ置くぐらいなら同じ水で耐久あるルンパッパの方が強いけどな >>37
自分も同じだわ
倒す前に交代しておかないと開幕2発よけるにしてもロスなんだよねえ >>41
ポッコラ置いたら文句言うじゃないっすか
なるべくCP高いの置いて頑張ってるんです
耐性とか分かりません、ゴキブリとかナッシーとか見た目でアウトです
>>45
ゲージで倒して交換窓出したまま次戦突入で >>44
吹雪ルンパッパが居ると虫虫ハッサムとかをパーティーに入れる必要が出てくる リサーチでジム戦はじめたけど、
ブーピック(ミラーコート)キングドラ(竜統一)マリルリ(じゃれつく)カイロス(はさむ)キレイハナ(マジカルシャイン)のカンストはちょっとヤバかった
次戦う機会があるなら油断しない そんな珍しいポケモンのカンストと戦う機会があるの羨ましいゾ
田舎だと狙われないようにみんな無難なポケモンしか置かないゾ カイリキーで攻撃したら損、かつ最適で攻撃されてもそこそこ持つ奴を置かないとな
カイリキーへの耐性はすごいけどポケモン変えられたら一瞬で溶けるやつは微妙 >>51
そんなあなたに ベトベトン
カウ爆カイリキーに40秒近く耐え(その間カイリキー一匹死亡)、最適のエスパータイプにも20秒近く耐える
そもそもエスパータイプをチームに入れるだけで面倒 >>37
ギャラドスの順番覚えてそんな工夫させられてる時点で十分面倒じゃないの
金ズリで延々と粘る予定のジムならともかくカイリキー避け+自動選択勢に寄られなくなるし論外じゃないでしょ >>53
いつもカイリキー、ライコウ、バンギのチームで基本戦っているし、その程度の工夫、面倒でもないし時間もかからない
ギャラドス対ライコウはバンギ対カイリキーと比肩する脆さ
そしてこのことはジムバトルする人の常識なのでやはり論外だよ 攻撃力とかはマスクデータだしリングマ置かれたりするのはまあしゃーない
二重弱点に関しての相性暗記は前提知識だからな カイリキーを使わせないジムがおもしろい
ソーナンス・マリルリ・カイリュー・ウインディ・ハリテヤマ・スリーパー 先頭が金ズリメタグロスだったからバンギでカミカミしてたらあっという間に金ジムになったわ
Wシャドーゲンガーの方が速かったかな? カイリキー、カイリュー、ミュウツー、バンギ、ライコウ禁止ジム
ピクシー
ドンファン
デンリュウ
プクリン
ルンパッパ
ランターン 勘違いしてはならないのはメジャーポケモンに対抗する事も大事だけど結局一番は強いのはハピナスとラッキーだって事 1匹ずつ倒すの想定しないと意味なくね?
ライトはどうせ先頭ハピで時間食うんだし想定する意味ない >>60
防衛力に関しては異論なし
最適解で連打しても50秒以上かかるポケモン(ハピ)は例外中の例外 ルンパッパは何で攻めたらいいかわからない人が多いから結構使えるよな
あわ吹雪ルンパッパにしとくと汎用ドラゴンを返り討ちにできるし あと、どくむしひこうは規定パーティーに絶対入ってないし 雨が激しく降ってきた
今日はもう安泰だな
流石にこの土砂降りの中車の入っていけない公園の奥のジム崩しに来るキチガイおらんだろ 最適解のカイリキーで戦っても変なタイミングでばくれつパンチ撃ったら簡単に死ぬからな なんか技2の発動確率上がってね?
ゲージ溜まったら即撃ちしてくる感じなんだが >>66
ケッキングが特に強くなってるよな
ばくれつパンチにじゃれつく合わせられて痛い 手駒多く使わせて時間がかかるジムを考えてみよう
トゲキッス早くこねえかな
モジャンボとマンムーも楽しみ >>55
自分が面倒じゃないから他の人も面倒じゃないってことはないよ
本来何も考えず連打するだけのジムで頭使わせられるのは面倒以外の何者でもない
論外じゃなくて論を考えたくないだけでしょ
ネイティオ育てたいらしいけどライコウで11秒だから変わらないし
対カイリキーでもギャラドスの方が時間もダメージも優秀
結局ギャラドスが嫌いなだけなんじゃないかな ハピナス 頭社員
シャワーズ アクア
サイドン 泥地震
カイリュー テルクロ
ハリテヤマ カウンター爆
カビゴン 頭のし
この並びどうかな >>70
あなたギャラドス好きなのね
でもギャラドスが脆すぎてジム置きに向かないのは常識ですよ
他方ネイティオってそんなに知られていない 議論がかみ合っていないよ
あとこちらが受けるダメージってこのスレじゃ無意味だね 防衛力すなわちいかに時間がかかるジムかだからね 対策の前準備も含め
自分的には他色のギャラは大歓迎だが自色のギャラは勘弁してほしい ギャラ置くならミロカロス、シャワーズ置けよと思う ジム防衛で金ズリで回復してやってたら、他の奴が金ズリ撒き始めたので、
そいつにそのまま回復任せてたんだが、気づいたらポケモン帰ってきたわ
つか、回復し続ける気がないなら余計な手を出すな、クソが
責任もって最後までやれよ、根性なしが ルンパッパは面倒そうだな。
飛行レックウザが最善のようだが、持ってる人多くないだろう・・・。 いや、レックウザは吹雪で殺される可能性があるな。
毒ベトベトンで攻めるのが無難なのか? >>71
なかなかいい
ただ自分ならシャワはそのままカイリキーでやる 等倍だしよく使うメンツにカイオーガ入れてないし
その勢いでサイドン瞬殺する そのあとカイリューハリテヤマはライコウ カビでまたカイリキー かな >>72
与ダメ関係あるだろ
回復しないのか?回復に時間が切らないとでも?
傷薬消耗避けたい層は確実にいるぞ ルンパッパはPL35でカイオーガのドロポン2発耐えるぐらいの耐久だからね
仕草可愛いから防衛向きかもしれないw >>76
なんか別案ないですか
ハピナス 頭社員
ピクシー 頭社員orチャージ社員
シャワーズ アクア
ケッキング じゃれつく
カイリュー テルクロ
カビゴン 頭のし ギャラドスは二重弱点だけど火力アホみたいに高いからデンリュウやサンダースなんかで対峙すると攻撃出来るだけ避けなきゃならん
二重弱点でもマシな方ではある カイリキーでハピ倒した後はジュカインで二体ぶち抜くかなあ
晴れ多いからブースト利用されるのでシャワーズの後のサイドンはやめた方がいいかも >>72
ギャラドスは別に置かれたところで目くじらたてない程度で好きでも嫌いでもないよ
ネイティオがそんなに知られてないとかいうのはライコウ使う層を想定するなら都合良すぎるんじゃない
現実自動選択ボスゴバンギあたりにやられるのが一番多そうだけど ギャラはサイドンとコンビで考えるとまだましというか最低それぐらいはして欲しい
シャワーズとかミロの後に置く奴は無いと思う
まぁどっちにしろ紙は紙なんだが サイドン、どろかけ回避したくなるよな
その分無駄に討伐時間かかる カイリキーバンギライコウカイリューあたりの連戦阻止したい
ギャラドスはそのためだけに電気出させたらお役ごめんみたいな ギャラかシャワの後サイドン置きたいが
やっぱドンファンか ボスゴドラもだけど変な使い方する奴のせいで不当な評価食らっているサイドンくんかわいそう ハピラキカビをカイリキー対策でミルフィーユするのが一番いいんじゃない
見た瞬間やる気なくす >>72
明らかに飛んでるネイティオとかとりあえずライコウ選んどくだろw
一体何出される想定してんだよwww >>77
金ズリされない限り更地まで回復しない 必要ない >>92
ライト層がネイティオにとりあえずライコウという発想はない 前がハピカビならそのままカイリキーで殴ってしまう可能性大
でもライト層でもギャラにライコウは常識 いろんな人とジムバトル共闘してればそのあたりの感覚は身につく >>91
それ慣れちゃって麻痺してるのか普通にいけます
ハードプラントバナ防衛力どうなんだろう ハピナス、カビゴン、ラッキー、ソーナンス、ベトベトン
この5体は確定で、残り1枠に何を入れるかだと思う >>93
金ズリなしとか設定特殊すぎるは
金ズリなしは相手が気づかない時だけで
夜中にでもジム崩しとかって話で後は
スピード前提になるから秒数かかるの並べるだけ >>94
なんというかこんな意見を支持する人間なんていないだろう
無理にネイティオ上げしようとして言ってることが滅茶苦茶すぎる ラグラージってジム置きであまり見ないから
水ポケなのに電気が刺さらないのって、
あんまり周知されてないと思う。
はずかしながら、ライコウで攻めてアレってなってしまった。
100%ミズゴロウが眠ってたから、進化させて
迷わずカンストしてしまった。 ラグラージ、ルンパッパ、ランターン、ナマズン
辺りは勘違いする人はいそう
普段から草使う人とか等倍ゴリ押し層には関係ないけどw すまん、goエアプなんやが
ツボツボ、サマヨールの耐久ってラッキー以下? >>102
ツボツボは防御なら確か最強だけど体力低すぎてね
結論を出すならラッキー以下 強風だとドラクロカイリュー入れたくて、そうするとハガネールも入れたくなる
それ以外だと曇りに備えて事故狙いのじゃれドンファンとケッキングを入れておきたい
ミロカロスも常に入れておきたいけどノーマル過多にしてラストのラッキーまでに息切れもさせたい
ハピ、カイリュー、ハガネ 、カビ、ケツorミロ、ラキ
ハピ、ドンファン、 カビ 、ミロ、 ケツ 、ラキ
っていう寝る前のチラ裏 >>104
じゃれドンファンいいよね。
ハピナスやカビゴンの後に入れて、
かくとう貫通を防ぐ様にしてる。 天気別の構成考えるのも面白そうだな。
レイド前の防衛とか短時間なら活用できそうだし。 ドンファンとかジムで全然見ないな
まぁ、俺はテンプレにバナ入れてるから関係ないけど 空きがあって置く時はほぼベトベトン置いてる
ほぼ人と被らないし汚さがよい 頂上に君臨する汚さは素晴らしい 天気別だと自分は一方的にブーストして相手からはブースト利用した弱点を突かれないのが良いよね
雨だとミロカロスやギャラのたきのぼりはかなり痛いけどすぐ倒されるから微妙だけどデンリュウは良さげ マッドじしんニョロトノ良いよ
草でも電気でも弱点つけるw意表つくのに良い
レガシー技だけど対象相手の弱点つける並びがオススメ地味にイラつくし
ハピとかがそれだし 草は弱点つけませんよ
地面半減ですよ
バナのこと言ってるなら草毒で等倍 ギャラシャワミロカロス用にライコウがパーティーに入ってるからね
だからラグラージ、ナマズン、ランターンは意表を突ける 前までは良かったけどプラントバナいるから今は微妙だと思う
いくらライトでも一匹くらい持っているだろう ライコウだけで事足りることも多いけど対サイも含めてバナ入れてるわ
ブーストの恩恵受けやすいし晴れなら対水もライコウと互角だから水とサイが並んでる時とか便利なんだよね >>112
まとわりつく
あくのはどう
まぁDPS低いから嫌がらせ程度なんだけども。 ハピ思念社員
サーナイトねんりき社員
カビ思念のし
ドンファンカウじゃれ
ベトベトンまとわり波動
ラッキー思念社員
EX前とかで知り合い複数でジム置き出来るときはこんな感じで置いてるわ
でも最近EX前に殴られなくなって寂しいが ここで名前でるようなやつはたいてい1体はカンストしてるよな
そうなると次はソロレイド用にエスパー6体そろえたり格闘6体そろえたりって感じになってる? じゃれつくってわかってても食らうよな
ケッキング、ドンファンははさんで損はないよ >>120
じゃれつくカンストケッキングは侮れない 当たると結構痛い
その反面じゃれつくじゃなかったときのボーナスステージ感はひどい。破壊光線ハピラキカビに言えることだが。 じしんケッキングとかいうボーナスステージほんとおいしい いい加減ハピラキ作りすぎて飽きてきたんでソーナンスでもカンストさせようと思うが
こいつのカンストなんてジムで戦った記憶も無いが言われるほど耐久力ある? >>123
カウ爆カイリキーに対しては40秒近く耐える
ゲンガーあたりには20秒ほど
悪くはない ただ脳死連打しても半分くらいしかこちらは削られないので驚異と感じない 面倒くさいなとは思うのでそれでいいのでは >>118
いい面子、並びだわ
カイリキー+シャドボミュウツーが定着するわけよな >>124
おお、詳しくありがとう
防衛高評価でカンスト作ってないのがブラッキーとソーナンスくらいなんでどうするか常に考えてた
与ダメは期待薄だが時間は使わせられそうなんでやってみるわ >>126
どういたしまして
この前のイベントのせいで砂潤沢でしょうから、防衛ポケモンって自分で直接効果実感できないので趣味だと思うけど、砂つぎ込むのもありでしょう。
自分は思わずメタモンカンストさせてしまったwww攻撃して自分で試したいがwww メタモンは却ってバトル挑まれ防衛に向かない
滅多に置かれないのもあいまって
擬似ミュウツー対ミュウとかも出来るので >>117
ベトベトンで虫悪を選択するのは、2ゲージ技というのと弱点をつこうとして出してくるエスパー対策? 防衛ベトベトンの虫悪が定番になれば攻め側はグラードンを使う
ベトベトンの後はシャワーズ or ミロカロスが良い ハピナスの後ろにシャインジュペッタ40おいてみてもいい? >>129
2ゲージ技とまとわりつくのほうがゲージ攻撃はやく出てくる >>122
地震があることで自動選択層に苦手意識植えつけてること考えればまぁあり
例えば脳死連打PL35ボスゴドラだと2匹吹き飛ぶ >>133
自動選択ゴドラか
それって大概ハピナスに勝てずに終わる層じゃない? 自動選択ボスゴドラ層は恐らくせいぜいPL35だろう。他方ハピナスはPL35くらい(CPにして3000前後)想定(やる気減少想定)
わざによるがだいたい80秒後半から90秒以上。
うまくいってこれだから、恐らく大抵時間切れだね。
ところで自動選択ってどのポケモン基準で選ばれるの?
先頭ハピナスの後、もし自動選択でボスゴドラ選ばせるポケモン置けたら、すごくいい作戦なのだが。 大体多少はやる気減ってるもんだしPL35並べりゃ脳死連打でカンストハピも突破できるけどな
別に地震が強いなんて言ってないし可能性を示しただけでなんでこう突っかかるかね ID:vfj6+bg30
こいつギャラドスに親殺された奴じゃんwww
平日なのに一日中何やってんだよw
馴れ合ってないではよネイティオのトンデモ理論展開してくれやwww 金ズリ30分で合計10個の仕様っていつから?
前もっと使えた気がしたんだが ハピナス、ラッキー、カビゴン、マリルリ、ソーナンス、ハガネールの6体が嫌です。 最近、気付いたけど金ズリ10個使うと30分使えなくなるのって先頭削られて10分経って次置いた時にリセットされるって事無い? されるよ
極端な例を言うと
まっさらなジムに1体置く→10個きのみ→落とす→また同じ人が置く→きのみ10個→・・・
ってことができる
ただ30分トータル100個はリセットされない >>118
ほぼこれで文句ないわ。
二枠目はねんりきナッシーでも良いんだけど、今後のことを思うとレガシー技はテンプレにしにくいかなぁ。
カビゴンものしは強いけど、ベビボンもそんなに差は無いからそっち書いてもいいかもしれない。
ラッキー置くならケッキングも捨てがたいんで、個人的には
ハピナス
サーナイトorねんりきナッシー
カビゴン
ケッキング
ミロカロスorベトベトン
ラッキー
辺りかなーと思います。 >>129
ほぼ>>132氏のとおりです。あともちろん仰る通りシャドボミュウツー対策では一応あるんだけど、まぁそんなに削れないね。 金ズリ前提ならハピラキの1、2番は固定で万が一2体が落とされた時残りの4体でどう時間を稼ぐか、になるな カイリキーあんまり使わせないジムなかなか
レイドバトル前なんか交替めんどうくさそうで見ててにやけてしまった >>144
これはかなりいい並びだと思う
俺が今まで見た並びの中で一番ダルいわ
レイド前攻防ならじゃれケッキングは必須級だよな >>148
そう、2箇所置いてて朝起きてだいぶ消耗してたから12匹全員回復させようかとおもったら11匹目できのみBANみたいになったから >>152
ジムでもレイドでもゴミゴドラとか使ってる馬鹿なんだろ >>152
配信からたどりついた結論だけど? お前ならラッキーどうするよ >>154
普通はしねシャだろ
はかいは1ゲージで回避が余裕
シャインに比べて撃つ回数が少ないから避ける回数も減ってカイリキー側からしたらボーナスステージ
初心者はレス控えような?^^; >>154
ハピラキカビの攻略はカイリキーが最適。
なので、ハピラキの技はタイプ不一致でも格闘に刺さる思念、社員が一般的。
攻略サイトを鵜呑みにした発言で、
ロクにジムをやってない素人だってまる分かりなので、バカにされてる。 ミロカロスとシャワーズ、防衛の水としては、どっちが強いんだろ
いつもシャワーズ置いてるんだがミロカロスの方がいいのか? >>158
1秒でも防御したいなら可愛さも含めてシャワ
火力こそ防衛派ならミロ 攻めて欲しいジムはそっちじゃないんだ
実投げないから帰らないでくれ ラッキーははたはか(キリッ
まぁありえないけど攻め手として使うなら間違ってはいないんだけど 対エスパー想定すれば弱点つけて2ゲージのあくのはどうは良さそうだけど
タイプ不一致だとさすがに威力低すぎない? 対サーナイトに鋼鋼ハッサム使えるのは全避け出来る上級者
脳死勢 or 技2のみ避け勢はボスゴドラ
メタグロスは1ゲージな上にシャドボだとあぼん 鋼レアコイルでサーナイトと戦ったことあったけどわざ2避け損なったら死んだ覚えあるな >>142
30分で10個ではなくて
1個目のみをあげてから30分間は10個しかあげれない
14時に1個目のみをあげて14時20分から攻められて14時30分までに9個みをあげても
14時31分にまた10個あげれるようになる 鋼カイリキーとかハリテヤマ
意表ぐらいつけるかな?
飴余ってるので作ろうかな 不本意ながらその2匹居るけどどの後ろに付けてやるのが効率良いんだろうかね
サーナイトで襲ってきたらびっくりする配置かな? >>157
思念、サイキネのが避けづらいからたまにそっちも設置してるわ 防衛なら鋼技の格闘タイプはありかもね
エスパーなりフェアリーに格闘は今ひとつだけど鋼なら軽減されないし対フェアリーなら抜群とれるしな エスパーで攻めれば簡単だからあんまり置く気しないわ ハピが対峙する相手は自動選出はボスコ、無能はバンギ、普通はカイリキー
こいつらに体制持つのは水毒。つまりハピの後ろはドククラゲがさいつよ。
技1に水があればな エスパーより汎用性高いフェアリーで攻撃されると考えてカウンターヘビボンのカイリキーをハピラキカビの後にビックリ箱のつもりで置いてる
技1がカウンターなのはフェイントの為 >>151
30分であげられる木のみは10体x10個だよ >>6
まったく正論だな
一番手2番手の時間と名前LVも注意深く観察する
複垢の可能性で金ずり防衛2体✖10+10もあり得るからな
ハピさえ倒せばどんな潰しかたでも容易い >>175
格闘相手にはシャドボミュウツーを出してる
ジム戦の主力である格闘統一カイリキーがジムに置かれてる方がビックリするわ サーナイトやナッシー推しは理解に苦しむ
今じゃライトでもミュウツー持ってるからサーナイトなんて雑魚中の雑魚じゃん サーナイトに出すミュウツーって事はシャドボかな?
サーナイトとグロスぐらいしか出番がなくて
ノーマルだらけの今のジム環境では
サーナイト倒した後は高確率で交換せざるを得ない奴を
出させた時点で実質勝ちみたいなもん 俺も置きはしないけどナシもサーナイトも別にザコではないかと
ついでにミュウツーは基本きあいだま、シャドボ運用で役割も被らんと思う シャドボミュウツーは使える相手が多いから規定パーティーに絶対入ってる
シャドボミュウツーを出させない、出さしても時間かかるのが勝ちだよ
サーナイトは圧倒的負け ベトベトン、メタグロス、ソーナンスは勝ち
格闘、サーナイト、ナッシーは負け シャドボかなとか出番ないとか言ってる時点でエアプ
バトルパーティーにシャドボミュウツーは万人が入れてるから
入れてないならド素人なんだよ >>178
シャドボミュウツー、きあいだまミュウツーが揃ってきて
爆パンカイリキー余ってるんだよ… まあみんな好き好きだからしょうがない
ウチの近くのジム管理人は同時に置くのにハピラキカビで置いてその後ドラゴン数体置く
全員で防衛してるところはCP低いのとか適当に置いたりすることもあるし
たまに襲撃されて数体落ちてカンスト置き直したりしてるけど 以前どこかでマリルリがジム防衛に向いていると読んだことがあるのですが、本当ですか?もうそうなら最適技を教えてください。
原作では結構強かったらしいですが・・・ 勘違いしてるようだけど、防衛に向いてるわけじゃない
ただの嫌がらせ ベトベトンもソーナンスもDPS低過ぎて根本的な解決にならないのが悩ましいところだね。かと言ってメタグロスも格闘ゴリ押しできるし、カイリキーとシャドボミュウツー両方に同時に対策するのは本当に難しい。だからこそ皆んな採用してるんだけども。
ここまでの配置案は中長期的戦略が前提だと思うけど、レイド前等の短期的戦略だと一体ずつを2-3段攻撃で落とされる場合に備えてハピナスを2番手以降で採用するのはアリかな。1番手が落とされた後の10分をどうにか耐えて再配置するには2番手以降の時間稼ぎが重要だと思う。
ただ、それも再配置する最初のポケモンがハピナスになり得ないというトレードオフが存在するんだけども。 >>194
今のメジャーリーグみてみ
最強打者は2番に配置されてる >>179
代わりに何を推すの?
そういう展開なら何を推しても必ず瞬殺できるから理解に苦しむってなるぜ。
サーナイトにはゴリ押しポケのカイリュー、バンギを使わせないって役割も有るから、ナッシーより適してると思うわ。 おまいらジムバトルやってないだろw
他ポケモンも瞬殺とかカイリューバンギ使うとか 誰かID:e3nODrpHKの言ってることわかる人いる? >>176
遅レスですまんが
それが金ズリについてのみ
10体×1個の10個になってるってはなし
金ズリBAN状態でも他のきのみはあげれたし ド素人以外はみんなわかってるよ
シャドボミュウツーを採用してないド素人には理解できないだけ まあ逆に考えると「シャドボミュウツーを使わない、カイリューバンギを使う」ような超ライトがこんだけいるんなら、サーナイトも防衛に使えるとも言える
ド素人対策 >>202
そうなんだよ
スレの趣旨が総合的な防衛力考えるなので
シャドボミュウツーは一般平均から言えばそんなにいない ましてやパーティーに入れているとなると >>204
実際は割と硬くて技もカイリキーに対して強いけど一般人から見たら雑魚に見えるわけであっ雑魚おるジム〜って感じで狙われる
他のCP低くて防衛向きなやつも同じ >>194
攻撃察知からハピ陥落までの時間的猶予を取るのか初手ハピによる初戦所要時間を取るのかで一長一短だと思うよ
絶対にハピ先頭安定って言い張るのは思考停止 >>204
ノーマル付いてるけどカイリキーにも硬いし最適ライコウで瞬殺できる訳でもない
技も飛行エスパーゴーストと地味に多彩
ジム員としては有能な部類
だけど>>205の言うとおり スレチだったらすまんが、1ジムの防衛時間が100日超えるとカウントされなくなるんだな
表示されなくなるだけで、内部ではカウント増えてるのかな? 一般人は、CPが高い=強い、と思っている。
ケッキング多く置かれてるのも、そういう理由だな。
ハピカビラキ以外は、CP高めのやつ、
メタグロスとかシャワーズとか置いておけばいいんでないの。
バンギラスでも一般人は騙せるかもね。 あ、CP高めなら、カイリューとかサイドンでいいな。 普通は個体値厳選とかやらないしな
ほぼ無課金一般人はジム戦やらないんじゃねと言われたらそれまでだが シャワーズよりミロカロスじゃない?ハードプラントバナに対抗出来ないから水ポケはエスパーか氷技が欲しい
大文字を覚えるヤドキングなんてのもいるけど 防衛したきゃ理想は
ラッキーソーナンス入れて、あとはハピとカビと強そうな奴
こーゆうメンツなら金ずりが4でほぼほぼフル回復できて一般ライト勢を遠ざけるし見るからに固い
金ずりをいかにつかわずにフル回復状態を続けるかだと思うよ
そーゆう意味でCP低めで強いやつ2〜3体入れておくのが重要 >>214
確かにラッキーなんかはメンテしやすいのも利点だな >>202
ミュウツーなんかもう皆飽きてるだろ
結局カイリキーに戻る ゲンガー好きだからジムにソーナンスいたら大喜びで潰しに行くわ 全員ワンパンで終わりそうなのにラッキーが一発耐えそうな予感がすると萎える 普段CP順か日付順だから
CP低いと餌やり面倒なんだよね特にバチバチしてるの見つけて急ぎの時とか
それでもラッキーは使うけどマリルリ、ソーナンスは余裕のある時しか使いにくい
どっちにしろ下の二つは二軍メンバーで趣味枠だよ、俺は育ててるけどw >>219
知ってるかもだがジム置きメンツは優先度に従って名前の先頭に空白とか番号入れるといいよ >>189
海外のサイトでみたが、
マリルリはやる気の減衰的に8時間のジム防衛に最適
あまり攻められないようなジムにオススメ
技は何でもOK
ライコウにやられちゃう
こんな内容だったと思う
ちなみに4時間の最適はラッキー シャドボミュウツーってそんな使いやすいか?
ノーマル組が挟まってるとゲージ無駄になるし
自由枠で使うぐらいだわ 固定:格闘2、雷1
変動:氷、草、虫、鋼、炎、シャドボ
カイリューバンギはもちろんグラカイも使ってねーにゃ スレチかもしれないが
近所に6垢以上のやついて
毎回3段落としされて
防衛できないんだが
何か対策あるかな? うちの地元、ケッキングはCP4000程度の雑魚しか置かれないから、いっそ自分が個体値100をカンストして置いてやろうかと思ってる。
が、ふんぎりがつかない。 >>224
3段落としを防ぐ方法はない
6垢の奴と同色で割り込むとかあるかもだが、自分も複垢に手を染めることになるし
落とし返すしかないね >>227
CP3000強の電気が実装されたら入れると思う >>224
3段落としのポイントは以下に同色に邪魔されないかだ
メインとは違う色の垢作って、削りのタイミングずらして金ずりすればok >>161
でもはかいのラッキーははかいこうせん出す直前に倒すと撒き散らしながら倒れるので好き 飛行カンストマンタインさん意外に硬くいい感じ。パッと見雑魚だからそれがいい。ヨルノズクと同じ感じ。 ハピナスラッキー置かれた後のサイドンは本当糞
エアームドとかソーナンス置けばいいのか?これ ソーナンスなんてごみだろ
一人で崩す時はメンバー交代しながらやるし、複数で崩す状況だと
耐久あるっていっても誤差みたいなもんだし やっぱハピの後はねんりき持ち置きたいのって俺だけかな?ファストムーブ最強は伊達じゃない。
チャージムーブ最強は諸説あるだろうけど、シャインが上位なのは間違いないので両方使えるサーナイトは耐久差し引いても優秀。完全にナッシーから置き換わった感がある。 >>191
どちらにしろじゃれつくは確定ですね!
ありがとうございます >>221
僕が見たのは海外サイトでは無かったんですが、そのような内容でした!
高PLを捕まえられたら使ってみようと思います!
あくまで趣味枠なんで 上でソーナンス推されているから何か評価が覆ったのかと思ったけどやっぱその程度のポケモンか
やっぱサイドンの後続はエアームドしかないかな?弱点多すぎてカバーしつつ耐久ありそうなのが見つからん ソーナンスは時間稼ぎだけなら優秀じゃね
カイリキーを交代させて対策ポケモンでもそれなりに時間を稼げる
火力がポンコツなだけ サイドン置くやつ一向に減らないからサイドンの後ろになったら草毒のラフレシアとフシギバナ置いているわ 誰でも持ってるバンギで20秒もかからないのに時間稼ぎもクソもないだろ
薬も使わせないしゴミでしかない
定期的にソーナンス推しが現れるの何なんだ まず普通バンギ使わないのと、バンギでも22秒もかかるのと >>248
時間稼ぎだけって書いてるだろ
カイリキーを交代させて交代ポケモンでシミュ結果20秒近いなら時間稼ぎ部門では上位になる
同じ条件で20秒耐えるポケモンが何匹いる? >>251
どういう計算してんだよ
噛砕で19.39s仮にエッジだったとしても23.29sだろ
ライコウとかならまだしも誰でも持ってるバンギで20未満なら時間稼ぎになってないわ 俺もメタグロスよりソーナンスの方が嫌だわ
メタグロスのためにファイヤー入れることはあっても、ソーナンスのためにゲンガーは入れない、シャドボミュウツーで倒す
あと、サーナイトは瞬コロだから、ドラゴンギャラドスサイドンらと同じボーナスステージ >>222>>248>>250
ねぇ、君がいつもハピラキカビの間に置いているポケモン3種類教えてよ
すごい期待してるよ ダメージ計算機とジムバトルシミュレーターで答え違うね >>208
257ですが連投すみません。
100時間でなく100日でした。 >>247
自分もくさどくタイプ置けば良い感じかな?と思ったけど氷に弱いんだよね両方
その後カイリュー置かれたら絶望的だしサイドンはフリーザーに弱いし… >>231
わかってんよ。
だからこそ、雑魚よりはカンスト置いた方がまだマシかと思ったわけ。 ケッキングさんにはたまにじゃれつく以外にもジムの合計CPを8,000以上に保つお仕事があるから……。
ラッキー置いても楽勝やぞ。 俺のバッチランク一番上のジムは防衛時間が226日0時間になってる >>259
サイドンをフリーザーで殴るのはあまりいいと思われる答えじゃないからそこは強気で置いているわ
こおりは単弱点だしストーンエッジ被弾したらたら二重弱点で大損害だしね 最近技スペの発動が早くなったからカイリキーを酷使させる方が効果的な気がする
ハピナスカビゴンラッキーケッキングラプラスを並べて確実に1人は殺すスタイル なんかもうカイリキー交代面倒になってきた
くもり多いしそのまま殴ってるわ バトル内の交代は面倒に感じないな、回復のが面倒
回復は最悪フリーズやエラーが起きるし
だから今一番ウザいのは、とにかくカイリキー使わせるマンだと思う 安定ジムさえ抑えられれば後はどうでもいい。
暴風カイリューより安定ジムのチルットのほうが生き残ってることなんていつものこと。 味方陣営=ボール・実多め 薬・かけら少なめ
敵陣営=薬・かけら少なめ ボール・実少なめ
みたいにしてほしいなぁ それか薬やボールが出やすくなるレゾネータ作るとか >>199
e3nODrpHKは、ハピカビの間に設置するカイリキー対策ポケモンの意味(=交代させることに意味がある)が分かっていない。
パーティーにシャドボミュウツーがあるのなら、そのシャドボミューツーに交代させて手間や与ダメを掛けさせることに意味がある。
まあ、ここまでくると釣りの可能性もあるが…。
>>189
「いわくだき」と言いたいところだが、「あわ」が正解。EPSも高いしタイプ一致でもあるので。
データ上もあわじゃれの方が防衛時間が長い(30.1s、ゲージ技回避の場合)。 ジム防衛は諦めも肝心よ
ガチな攻撃者相手なら一緒に防衛してくれる協力者いないと確実に落とされるようなバランスになってるんだから
ライト層がよく使うカイリューバンギラスと使用率高いカイリキーにめっぽう強いというだけでサーナイトには一定の価値あるよ
今はおすすめにボスゴドラもはいってきてちょっと株下がったかなとは思うけど、一致の高威力技1があるのは強い ハピナス 頭社員
サーナイト 念社員
ケッキング じゃれつく
ピクシー 頭社員
カビゴン 頭のし
バクオング 驚チャーム
デブにガリ1匹か ピクシーは毒に交換してくることも考慮してサイコキネシスでもいいんじゃないかって思うことがある じしんメタグロスが倒した数ついとるわ
ブースター一撃かなー バクオング技1がしょうもなすぎてどうしようもないな
逆に技1が低威力だからゲージたまらずカイリキー相手にも微妙にもつみたいだけど
驚チャームボイスで15.2s33ダメージ、回避なしでも74ダメージで半分しか削れ14.29sしかもたないのか、それこそミロカロスやデンリュウのほうがよさそうだな
ミルタンクのほうが優秀だね
思念のしなら回避なしで17.59s75ダメージ、ゲージ回避で18.1s52ダメージ
とはいえどちらも20s以上もたせられるシャワーズやミロカロスのほうかまぁいいか ノーマルもハピカビラキケッキに続くとなると
バクオング、エネコロロ、ミルタンク、リングマプクリン、ザングース、ガルーラと
好きなの使ってくれになる >>264
カイリキーたくさんいるからこんなジムあったら金ズリされてもボーナスステージじゃ
くすりも余りまくってるし >>273
ピクシー対策
高TL:鋼鋼メタグロス
中TL:鋼鋼ハッサム
低TL:鋼鋼ボスゴドラ
毒は紙耐久か低火力しかいない >>279
交換の必要がないだけで気分的には楽だがやっぱハピ解体はクモリキーでもだりーわ >>270
わかってないのは貴方の方だよ
カイリキーを交代させても瞬殺されたら意味がない
つまりは>>22 ID:e3nODrpHKは交代させることの意味がわかってる
カイリキー対策ポケモンの意味がわかってない人はサーナイトやナッシーを間に挟む サーナイトはどちらかというとカイリキーから交代して来なかった時、交代に手間取った時に、
よりダメージを与えることが主目的になるな それがわかってない人の考え方
交代させるのが目的なのに、交代しなかったときの強さで考えてる本末転倒 >>286
交代しなかったらやっかいだからこそ交代圧力が強まるんでは? まとめアフィブログに書いてあることは実戦と全然食い違ってるよな
実際はサーナイトはギャラドス並にボーナスステージ
逆にケッキングは全然ボーナスステージなんかじゃない 欠片薬が安すぎるのが問題だよ
ゾンビアタック許さない設計にできりゃもっと考えるだろうて ミュウツー用に育てた最強バンギをわざわざ引っ張り出してソーナンス相手に20秒も噛み噛みしてたら気分的には宜しくないわな
個人的には微妙なポケモンに対策ポケ出させられる方が嫌かな
選ぶとき重いし 他を認めない人間は大抵1か0でしか物を言わねーにゃ
求める役割が違うのはもちろんのこと
それぞれ分野の2番手すら、一位とそれ以外の雑魚と表現しちゃうのは極端やん?
考察スレだから一番を求めていくのは分かるけど
自分の意見を通す為に他を排斥しすぎなのれす サーナイトそんなにボーナスステージかな?
わざわざパーティに鋼毒シャドボミュウツーいれてないのでライコウとかで倒すけど被ダメそこそこでかいから薬使う手間が増えて普通にめんどい、時間はかからないけど ケッキングはボーナスだな。
ハピナス倒して消耗したカイリキーで十分。
通常のジム戦でじゃれつくなんて食わないから、避けが出来ない素人除けって事か? 強風サーナイトにカイリキーが念力くらった時のダメージエグすぎ ハピの次がサーナイトならハピを倒しきる少し前にシャドボミュウツーにかえてゲージ溜めて次戦即シャドボ2発食らわす >>296
意味ないな。
ハピナスの次に何を置いても同じ事が出来るんじゃないか? ケッキングのじゃれつくはなんにしても一回で済んじゃうから弱い
回避は勿論のこと脳死連打に対して一匹カイリキー倒した所で後続のカイリキーには負担かけられないからやっぱりボーナスだな やまださんがケッキングはボーナス、ソーナンス置きましょうって言ってました! >>292
頭から否定してかかる奴は否定だけで終わるからな
他にコイツ除いて6匹挙がるのかと聞けば大抵黙る ケッキングのじゃれつく最近2発は来ないか?
避けてもそこそこ持ってくし薬状況によってはそこそこうざい、レイド前なんか計算狂うしw ハピラキカビはいいとして
それ以外はどれも一長一短があるからね
人によってはケッキング嫌なやつもいれば
サーナイトが嫌ってやつもいる
ソーナンスは自分以外誰も守ってくれないという欠点があるな >>297
うん
次がカイリューならレックウザにして開始即げきりん2発でお掃除 ジムやってる人にもいろんな層がいるからね
しっかり交代しながらやる人もいるしカイリキーしか使わない人もいる
メジャーどころがハピカビとか格闘刺さるのが多いからカイリキー使う人が一番多いことを見越しての手間かけるさせるための間にサーナイトとかピクシーとかソーナンスなわけであってカイリキー引っ込めさせるだけで十分と俺は思ってる ジム戦の対戦部分は基本的に攻め手圧倒的有利だからな >>306
>>307
〜に交代すりゃ余裕!
んな事分かった上で交代や編成に手間かけさせる順番や技を議論してるのにな じゃれケッキンよけるのはユーザー3割くらいでしょ
あとは脳死か避けられない しかしジム崩すような層はじゃれ回避するからな
避けられない奴等はそもそもジム崩しをやらないジム置き専 てか田舎以外なら何置いても持たないしその辺で拾ったのでよくないですか
前アキバのジム覗いたけどみんな適当なのしか置いてなくてなるほどなぁと思った サーナイトは社員出す前に一瞬で死ぬからサービスタイムだけど、ケッキングはじゃれつくに冷や冷やしながら倒すから嫌だわ
発動早いから爆裂パンチに合わせられるときがよくある
それにケッキングはなんだかんだいって結構固い 車でアクセス出来ないジム行くとハピラキカビに混じってポッポいたりするな シャドボミュウツーでも20秒、かみかみバンギでも20秒のソーナンスをどう考えるかって話か。
サーナイトもシャドボミュウツーで17秒だから、3秒差ならダメージ大きいほうを取るかなぁ、俺は。
ちなみに、バンギの採用率が低いメタならヤドランもヤドキングも一考。バンギにしても殆どダメージ与えられないだけで、20秒は保つから、ソーナンスがアリならヤドもアリなんじゃない? 色々置いた方が楽しいからたまにソーナンス置くけどまぁサーナイト優先よね
最近は進化も控えてるしトゲチックPL40作ってみようと相棒にしてる >>315
気合玉覚えるの意外と知られてないマイナー防衛のスリーパーさんも良いぞ >>317
スリーパーいいよな。レガシーだけどシャドボも渋い。
まぁ、とにかくねんりき持ってたらなんとかなる感が凄い。 >>318
最速はゲンガーだけど、ゲンガーは念力7発でやられるからな、連戦が必要なジム戦だとこれは痛手
肝心のカイリキーも念力10発で倒れる上に撃破までに30秒以上かかるから交代は十分誘える
被害を抑えつつ早いのはバンギだが、気合玉だと避け損なうとごっそり減る、と
間に挟むやつとしては悪くない性能はしてる
地味だけど >>315
ヤドランはみずのせいでライコウに殺られるからシャワーズの方がいい
サーナイトの方がダメージ与えられるといっても、どうせ回復させずに3巡こなして終わったら1個くすり使うだけだから同じ
たぶんデータだけ見て机上で考えてる人と、実際に戦ってウザさを感じてる人とで評価が違うんだと思う 俺はシャワーズならカイリキーで連戦する
MAX強化念力ヤドランならライコウ出す
交代するのめんどくさいからカイリキーで連戦できるジムが一番楽だな ヤドランヤドキングは結構良いんだけど後続にギャラドスとかサイドン置くアホがいるから最近は避けてる
まぁその辺は地域によるけど >>311
人が集まるところのジムが適当なのしか置かれないのには理由がある
もたもたしているとすぐ埋まるんだよ
乗せたもん勝ちで考えてる余裕なんてないのだ
結果ノーマルばかり6匹とか、フシギダネが乗ったりとかざらにある フェアリータイプ置いとけばええねん
アンチカイリキーだけ考えとけばええねん
ゲージは2ゲージとか3ゲージで カイリキーで連戦した方が楽ってどういうこと?
時間もかかる、カイリキーも弱って回復も面倒、いいことが何もない メタグロスのために炎ポケモンを入れるのは面倒
ピクシーのために鋼ポケモンを入れるのは面倒
↑これはわかる
1回入れ替えるとまた直す必要があるからね
でもライコウやシャドボミュウツーは最初から入ってるから交代面倒とは思わないぞ シャドボミュウツーはレイド専用にしてるからほぼ入れることない シャワミロで交代するのめんどい論も確かに分かるけど、やっぱライコウに変えた方が断然速いよ
相性は正義 >>319
いいけどCP4548にしてから置いてね
巷は中途半端なCPのケッキングだらけで「ケッキングよえー」とか言われてる >>332
カウ爆カイリキーには30〜40秒耐える その間カイリキー一匹抹殺
だがライコウだと10秒余りで死ぬ
知識ないライトには有効 CPの低さから舐めてそのままカイリキーで痛い目に
相性知っていればギャラドスと一緒 >>331
CP4548だと強いのか?
CP4000程度とどのくらい差がある?
返答次第ではフル強化する。 キッスになっても
ライコウに圧力かける技覚えなさそうなのが残念 ライコウじめんしか弱点無いしそのじめん技がクソザコナメクジっていうね ソーナンス戦は一切避けずに脳死連打だし、装甲も紙だから実際殴ってもそんなに硬くないんだよなぁ
シャドボミュウツーでやるとして、
サーナイト 17秒 サイコカッター3dmg シャドボ94dmg 攻撃側に63dmg
ソーナンス 20秒 サイコカッター6dmg シャドボ183dmg 攻撃側に22dmg
これでサーナイトが紙で使えないとは俺には言えない
>>321
どうせスイッチして殴られるなら数秒でも保つほうが良いって発想ですよね。確かにその通りだとも思うのですが、10秒に満たない差でダメージが倍違うなら少なくとも議論の余地はあると感じるのですがどうでしょう。 >たぶんデータだけ見て机上で考えてる人と、実際に戦ってウザさを感じてる人
実際にプレーしてればハピナスの後にラッキー以外を置くとかありえなんだよな >>340
ポケモン毎回変えるつもりでいるからその気持ちは分からんな
わざ2がちょっと引き継げるかも?くらいの感覚しかない 実際に戦った時のウザさとか持ち込むとそこからの議論は泥沼だぞ
平行線になる個人の主観のぶつかりを防ぐためのデータに基づく机上論がある訳で >>340
ハピラキ並びはカイリキー1体で処理できるから有難い並びだけどなぁ ジム構成する上で攻略行動の狙いの優先度をちゃんと決めた方が良いかもね
1,半減タイプでゴリ押し
時間的損失を一番与えられる理想的行動。
2,等倍タイプに交換
弱点が少なかったりマイナーな時に仕方なく取られる行動。こちらも美味しい。
3,弱点取れるタイプに交換
及第点。編成に手間掛かるような弱点構成が望ましい。
4,等倍タイプでゴリ押し
相性補完のないジム構成で起こりうる行動。ハピナス、ラッキーで起これば儲けもの、優先度変動。
5,弱点取れるタイプで一貫性取れる
最悪。
こんなところだろうか? >>345
弱点つけるタイプに交換して楽勝!と言う奴も居れば
交換させれば儲けものと言うやつも居るし
毎回噛み合わないんだしここらでジムの並びにどういう狙いを求めるべきか優先度決めた方が建設的になるでしょ >>345
1はサーナイトやカイリューをカイリキーで殴る頭チンパン
2はハピナス後の対サーナイトに抜群とれるのがいないので仕方なくカイリキーからライコウに交換して攻撃
3はハピナス後のサーナイトにカイリキーから鋼メタグロスに交換して攻撃
4はギャラドスのあとのラッキーをそのままライコウで攻撃
5はハピナスラッキーの並びをカイリキーで交代せず攻撃
みたいなイメージのことだと思うよ サーナイトやケッキングはPL40のCPフル状態じゃないと途端に弱くなるからダメなんだよ
サーナイトが実戦でギャラドスカイリューバンギラス達と同じ体感になるのは、シャドボ2発がピッタリハマってCP2800以下の状態だと僅か13秒で死ぬため
ま、カンストサーナイトやカンストケッキングだとしても雑魚には代わりないけどね サーナイト2800は雑魚だけどケッキング4200は雑魚じゃないぞ
ケッキングも早くに弱体化するのは真実だが、サーナイトみたいにすぐには弱くならない
今は技スペの出が早くなっててじゃれつく2連撃を食らう
みんな1発目しか警戒してないから、
そろそろじゃれついてくるな→ほい回避してばくれつ→え?またじゃれつく?!ぬわー
ってなる まあなんにせよ「交代させることに意味がある」の意味を理解してない人がサーナイトを勧めてるのは確か
カイリキー対策ポケモンとは、交代しなかったらカイリキーが酷い目に合うポケモンではない
つまりは>>22 サーナイトは攻撃でたまに使わないか?
カイリキーやハリテヤマ頻度はそこまでで無いが置かれててもめずらしくなくないか?
それがあるからまず置かないんだがそもそもサーナイトの役割ならピクシーで充分と思うのだけど >>350
まぁその前に交代させなければ意味がないんだけどね カンストのしカビは結構面倒なんだけど、たまにしか置かれてないな
大抵ヘビボンの低CPだわ サーナイトは確かに2週目以降弱いね、ただ体感として木の実貰いやすいから高CPでいる時間も長い気はするのでピクシーとはそのへんが違うかな
カンストピクシーってギリギリ2400くらいだからやる気減少速度的に損といえば損な気もしてしまう
対格闘ではないけどミロカロスは木の実貰いやすい上に弱点考慮してもサーナイトピクシーと同程度の耐久力があって与ダメもあるので最近よくおいてる >>334
やってみたら分かるけどそのぐらいの奴は脅威ではない
だがカンストするとジムポイントでうれしがる奴が来るからそもそも出さない サーナイトいらんわ。高個体値ホルダーがニーズを創出したいだけだろ サーナイトは3周目でもカイリキーやカイリューでは
脳死ゴリ押しをやりにくいのがメリットやね
個別撃破?知りません >>349
ならんよwww
ノシカビとか何発も潰されるタイプだなw >>344,347
大体は同意出来るけど3と4はそこまで差が無いかな 2周目以降が弱いのはみんな同じ
そうではなくて、サーナイトは僅かなCP減少ですぐダメになるから1周目から弱いんだ
ちょっと目を離すともうダメ、PL40でも防御HPの個体値がイマイチだともうダメ サーナイトを勧めるのはカイリューを勧めるのと同じこと まあ、サーナイト持ってない人はサーナイトの強さがわからんのだろうな〜 サーナイトはミュウツーで処理してるからシャドボ持ちだと面倒だわ 一体目のハピのってて二体目が空いてる状態だとここでは色々考えて本当は他の置きたいけど結局ラッキー置いてしまう >>363
金ズリされたら多段落としするしか勝ち目ないから縦落としになるから並びなんて関係ないだろ
おまえは元々ここの住人と話のネタが噛み合ってないんだよ、すっこんでろ役立たず >>358
お前がならんのは立派だけど、
なるやつが一定数いるってことが大事 >>360
たしかにその気持ちは分かるわ、2600くらいのサーナイトってきちんと交代して攻撃してる分には脅威じゃないからな
とはいえ防衛は金ズリ前提だし、サーナイトに金ズリ入れられるのは被ダメが無視出来ないからやっぱり嫌かな 別にハピナスの後なんて何でも良いけどな
金ズリウザいから基本的に先頭集中で倒すし
最もウザいのが蹴り出しでケツに入れられたハピナス 雷弱点でこのスレ的にありがたいポケモンなんかいたっけ この時間帯になって今日のぶんのコイン回収に複垢使ってるのわかるけど金ズリで妨害するよ >>351
ジム戦の固定メンバーなんだが
ましてや今の時期海老澤ソロあるしジムには置かない
けど見た目的にサナとミロはジムに置きたくなる >>367
金ズリを急いであげる場面で非常に邪魔
それだけで配置やめてほしい ミロカロス3匹フル強化したけどライコウ相手でも結構耐えるし、きのみ貰いやすいから中々
3匹共ドラテふぶきなんだけど、水統一の方がいいのかなぁ >>376
わざわざミロで水統一にする必要ないと思ったからオレもその構成にしてる 吹雪は1ゲージだからなぁ
冷ビなら良かったんだけどなぁ >>334
俺の100ケッキング1時間で帰ってきた 隙間に対カイリキー用で同タイプのポケモン3匹置けば対策ポケモン1匹だとキツいし変更も手間だから敬遠されないかな?
と思って面子を考えてたけど、純フェアリーってピクシーとグランブルしかいないんだな 爆パン カイリキー×3
ショックワイルド ライコウ
念力シャドボ ミュウツー
てるりん カイリュー
このパーティで倒すのに
時間かかるやつ置かれるのうざい そんなジムないけど ハピナス
ピクシー
ラッキー
グランブル
カビゴン
プクリン
カイリキー×3、鋼鋼ハッサム×3が最適解 >>283
朝から晩までご苦労様です。
サーナイト??特定少数のポケモン(ソーナンスやメタグロス)でなければならないあなたと違って、ポケモンを名指しとか一度もしていませんが。
単に「交代」の意味を理解していない方がいたので、サーナイトとシャドボミューツーを引き合いに出して説明しただけです。日本語が不自由な方ですか??
それから、言葉遣いが癇に障ったのなら、今のうちに謝っておきますね。
ちなみに、ハピカビの間に挟むポケモンとしては、第一世代ならナッシーやピクシーは当然としてスリーパーやカイリューやギャラドスでもいいと思っていますし(あくまでカイリキー対策としてね)、
第二世代以降なら、あなたの挙げたソーナンスやメタグロスでもいいですし、クロバットやミロカロスや個人攻撃されてたサーナイトwとかでも面白いと思っています(勿論、限定列挙ではありません)。
言葉尻だけとか批判だけしていないでご自身の意見も挙げてくださいね。ポケモンに詳しい方?の話を聞いてみたいし興味があります。 >>383
これキレイに並べられたら爽快だろうけどグランブルがおりゃん カイリキー×3から
カイリキー×2+キノガッサ
になったは3週目は少しでも早く潰したいw
大して変わらんだろうがw >>386
あーそれいいな マネしよ
カイリキー3体目まで使うことはまずないしな >>381
カイリューアウトでフリーザーかな
カイリューはCP順でかなり上の方にいるからわざわざPTに入れる必要性を感じない
3週目のカイリューゴリ押しならCP順並びにして1体カイリュー選ぶだけでOKだし >>388
それもいいね
ただフリーザー高個体値いねー >>384
「サーナイト、ギャラドス、カイリューでもいい」と考えてる人は防衛に向いてないよ(´・ω・`)
ID:e3nODrpHKは交代させる意味を理解してるから「交代させれば何でもいいわけじゃない」と言ってるだけやん カイリキー対策ポケモンの意味を理解してないから、「カイリューはカイリキー対策ポケモンだから使える!」と思っちゃうんだよ
ならエーフィやゲンガーを置きますか?って話 攻め側はカイリキー、ライコウ、ミュウツーが定番だから
・二重弱点持ち
・格闘弱点(ハピナス・ラッキー・のしカビ除く)
・電気、エスパー、ゴースト弱点
↑を禁止したジムがいい
だからピクシーは必須級 ライトユーザーでよく分かってないんだけど
ハピの次にテールクローカイリュー置かれるとサーナイトなんかより、やりにくいんだけど。。
それでも二重弱点持ちだから話しにならないの? 今ではレアなドラクロカイリューは確かにウザい
逆鱗や波動は来る前に倒せるからボーナスステージだけど、ドラクロは発生が速くてたまにカウンターで貰っちゃう
死にはしないけど2巡目にいちいち回復させる手間が鬱陶しい
回復は後で纏めてやりたい >>393
ピクシーを否定しているわけではないけど、
その条件を満たすのは純粋なフェアリーしかいないの? なんかこの間からじゃれつくの発動が早くなったとか言う人いるが根拠あるのかな?戦ってみても全く変わってない気がするんだが
ケッキングがカイリキーが爆パン撃つ前にじゃれついてくる事自体は前からあったけどダメ判定の早さは変わってないと思う
ソロレイドスレの「なんか○○強くなってない?」みたいな感じなのか ハガネールやボスコドラはどうだろう
サイドん並み? ボスゴドラはうんこちんちん
バンギラスと一緒で絶対に置いちゃダメなやつ >>398
エアプだった人が初めて実戦経験を積んだだけでは? じゃれつく食らうやつの意味が分からん。前硬直あるから楽勝で避けれるやろ。 ハガネールは耐性クソだけど防御の高さで補えるの?
あとプクリンは防御低すぎてダメ?HPの高さと耐性と技でカイリキーキラーになり得そうなんだけど。 >>402
じゃれつくが避けれない層はドロポンやエッジ、のしかかり辺りも食らうんだと思うわ。
ダメ判定が速いゲージ技ってのは重要だな。 >>403
プクリンはザクザク削れるから等倍で十分事足りる。
ゲージ技が社員か破壊光線だから避けて当たり前だしな。 じゃれケッキは避けてもそれなりにダメあるじゃん
複数で計算狂って当たる事もあるし当たったら大事故
じゃれつくは1発多くなった気がするんだよね
あくまでも体感だけど
2週目でも倒す前に1発くる様になったと感じるが前もそうだったっけ? >>404
俺くらってる
ぜひ、アドバイスを
技発生前の硬化ってどんなの? >>409
俺も連打ばかりでたまに食らう方の人間だけど
確かにじゃれつくを出す前に、一瞬固まった後頭を後ろに下げる感じかな
一度攻撃しないで観察しながら食らうと見えてくるよ >>409
集中線を見てれば分かるよ。
あくびより先に集中線が出るしモーションも腕が止まる。
つか、あくび無視して殴ったらケッキングのゲージも余計に貯まるから爆パン同時かカウンターだし、爆パン当てたらゲージが上がって連発するだろうよ。 >>398
発生時間、つまりダメ判定の早さは変わってない
発動早くなったとか言ってる人は、発動確率、つまりゲージ溜まったときに撃ってくる頻度が上がったと言ってるんだろうが、これも気のせいだろうね
「他色ジムでレイドやると高個体値が出る気がする」とかの類、オカルト カンストケッキングは3周めでもじゃれついてくる
残CP2000ちょいかな
レイドバトル前の限られた時間の中で1匹倒したら
あと10分で再配置されるとかの攻防でくらったりする
攻め手交替時事故率は更に高い じゃれケッキングがうざいのは
伝説レイド前とかで複数人で攻めてるときだな >>412
集中線?今度よく見てみます
どうせ3回戦するからと連打してるからそういうのすら
おろそかにしてました じゃれケツは集中線の前に出るメッセージに注視してる
第四世代で防衛に使えそうなポケモンいるかな?
気が早いかもだけど気になるわ 防衛でパッとしたのいなさそうだけどモジャンボに注目してる
防御×HPの数値だとミロカロスのちょっと下ぐらい、ボスゴドラとほぼ同じ
アタッカーならジムパにマンムー入れたいから誰と交代させるか悩むわ >>5
俺はジムポイントと勝利数稼ぎたいだけだから、ハピナスが先頭じゃない金ズリジムは有難い
ハピナス前まで倒して離脱を延々と繰り返すよ 去年のお盆休みに田舎のジムに置いてきたら
それ以来帰ってこない俺のハピナスみたいやな >>344,347の条件踏まえるなら
ハピナスorラッキー→サーナイト→カビゴン→ベトべトン→ハピナスorラッキー→シャワーズ
硬いし相性補完あるし格闘以外の弱点も散らした トゲキッスに期待してしばらくトゲピー相棒にしてるけどそんな強くならない気がするなあ >>110
>マッドじしんニョロトノ良いよ
>草でも電気でも弱点つけるw意表つくのに良い
>レガシー技だけど対象相手の弱点つける並びがオススメ地味にイラつくし
>ハピとかがそれだし
草は弱点じゃないよ >>425
ベトベトン抜いてピクシーをと思ったけど念力シャドボのミュウツーの戦闘時間全然変わらないんだな
ベトベトン硬いな >>421
2個所のジムにポケモンを配置して遠隔で金ズリをあげたのだが途中で満腹になった。
つまりは、1つのジムに6匹配置されているよね。全員に金ズリを遠隔で1個ずつあげたかったのに出来なかったのよ。
11匹めに制限かかった。 >>430
きのみは30分間に10匹までしかあげれないのは前からの仕様じゃね 10個制限じゃなくて10匹制限だな
最初に木の実をあげてから30分間
10匹まで
1匹につき10個まで なので複垢で金ズリ防衛されると○段落としでもやらないと崩せない
攻撃も防衛も複垢最強とか困った仕様ですわ 少し前も金ズリ10個制限って騒いでた奴がいたけど
>>430と同じことやって勘違いしたんだろうなw >>339
時間稼がれるのを嫌うなら自由枠にゲンガー入れりゃソーナンスも15秒で紙だわな
実戦じゃサーナイトに対してのゲンガーは運用に難あるが対ソーナンスは余裕で回復せず全周担当できる 30分間に10匹まで
1匹あたり10個まで
きのみ制限 >>439
10匹制限も、10個制限も30分経過すれば解除される。
例えば10個あげていても1個目を与えてから30分経過すれば1個あげられるようになる。 先頭に置くといつも自分一人だけ蹴り出されるんだけど副垢か何か?
なんでジム崩したのに蹴り出されなきゃいけないんだろう >>442
いい加減後から置いた順に蹴りだされる仕様にしてほしいよな 格闘対策にネイティオはどう?
そこそこの攻撃種族値とエアスラ燕返しで嫌がらせられそう >>443
ほんとそれ…
ただ乗りが得するっておかしい >>442
崩されたジムに置いてた奴の怨恨による犯行かも そんな事されたら毎回ケツハピナスになってクソダルいわ 先頭はリサーチもあるから攻撃されやすくなったよ
ついでに落としとくかとなっても仕方ない リサーチでジム攻めるときは基本技マシンが貰える3回だからな
きのみ使われないとちょうど先頭が落とせちゃう >>428
同感。交代なし限定の最適パーティーが知りたい >>428
同感。交代なし限定の最適パーティーが知りたい 場所とか次の置いてあるやつにもよるが
変に交代するぐらいなら先頭だけ殴る方が楽だしな、2番目ハピだと蹴りだされやすいと思う
複垢で最後に置きたいとかいうのもあるだろうけどそれだけでは無いと思う >>450
防衛側が不利になりすぎるから攻め手にも交代不可とか薬なしとかの
制限がいるな! >>422 6体目がハピナスで5体止まりで落としてから、さあ
ハピナスをと開始しようとしたらエラーに。少なくとも1回
目は一巡しないとジムを陥落させるのは無理だと思う。 交代ボタンの反応が悪く、交代出来なかったり、通信のタイム
ラグが酷く交代するまでの間に攻撃喰らったりするが、一向に
改善がされない。倒しているのに相手側ゲージが回復する問題
も一向に改善されない。攻撃と防御で計算して、遡ればこうい
うことはなくせる筈だが。 >>429
原作でもピクシーよりベトベトンは耐久性能高いからな >>456
それはお前が悪い
n体目をジムから追い出した後、n+1体目と戦わずに撤退するとエラーが発生する仕様
まあまず間違いなくバグなんだが現状それを織り込んで戦うしかないし、n+1体目との戦闘が始まってすぐ撤退すればいいだけのこと >>444
>格闘対策にネイティオはどう?
>そこそこの攻撃種族値とエアスラ燕返しで嫌がらせられそう
前に議論されてたよ 補完枠スリーパーかクロバット、ドンファンも良いんじゃないの
気合玉でバンギゴドラ観れるスリーパーか
ラッキーの後ろに最適なカイリキー性能トップクラスのクロバット
バンギゴドラに加えてライコウやカイリューまでカバーできるドンファンか
あとはフェアリー組か
プクリンはノーマルあるけどシャドボミュウツーとカイリキーを中庸で観れるからまあアリ
ヤドランソーナンスベトン等
ライコウない相手には圧力がすごくギャラより粘るミロカロスか >>462
自動選択勢は回避しない中年が多いからある程度有効だと思うけどね
共闘のバンギゴドラグラードン率高いし 自動選択のバンギゴドラ意識するならハピの後ろにネンドール、ニドキング、ヤドランもいけそう ハピの後にラッキーとかピクシーとかヤドラン置いたら
ピンクジムにされる恐れがあるから、いまいちやりづらいんだよな。 自動選択の基準に防衛ポケのわざへの耐性(わざ2>わざ1)ってのがある
もし自動選択でバンギ・ゴドラ呼びたいなら
わざ2をエスパーわざ・ノーマルわざにしておくと確率上がるぞ
逆にわざ2をかくとうわざにすると遠ざけてしまう恐れがある
PLやCPの影響もあるからおまじない程度だが ネンドール持ってるけどあれはチルタリスとかと同じ夜中放置用だと思うわ
異論は認める 「自動選択で戦う奴なんていないだろwそんなことを考慮する必要ない」と思うけど、レイドを見る限りそうでもないんだよな
サーナイト論議もポイントはこの点にある
それなりにバトルやる人にとってはサーナイトギャラドスカイリューは糞雑魚でしかないけど、まともに戦える人は少数だったりする 最近非色違いのホエルコがよく置かれてるけどなんか理由あるの?
色違いとかホエルオーならまだわからなくもないけど >>445
自分がジム崩したからってただ乗りとか言うなや
援軍だろ
金ズリしとけ >>471
ホエルオーに進化させるだけのアメがない
素でHPそこそこ高い >>471
単にタダ乗りしてジム崩した人に協力しようという気持ちが皆無なだけだろ。
たしかにホエルコ見る機会増えたけど、イベで沢山ホエルコ獲っただろうから捨てポケで使っている人が多いとしか言えない。 >>469
カイリキー連打を切れるという一点において有能やぞ 防衛力を提供できれば援軍
ゴミカス置きはタダ乗り、寄生カス 人多いとこで共闘になるとボスゴサイドン率が高すぎる経験からハピナスの次にサーナイト、ピクシーを置くと癒しタイムになってる気がする 交代するのそんなにめんどくささいかね?
ライコウとかCP高いしデフォで入れてる人も居るのに水雷悪辺りは交代も楽だしあんま意味ないような
実際面倒なのって虫毒ゴーストぐらいじゃね?
そんな使わないけど >>472
崩してやってる俺偉いとかマジで思ってる奴居るからな
勘違いも甚だしいとはこの事
後から置いてくれる奴はジムがより強固になるんだから文句言われる筋合いなんてないんだよな >>480
言ったとおりの意味だが?
ジムは誰のもんでもないから誰が置こうが誰が崩そうが自由だろ
何か言いたいなら完璧に論破してくれや >>479
強固になってないから文句言われてるんだよなあ
「いないよりマシ」じゃなくて「いない方がいい」な ミロカロスかシャワーズ置いてボスゴサイドン避けにするか そもそもこのスレ見に来るような勉強熱心なやつでもなけりゃ
防衛に置くのはCPとHPが高ければ高いほどいいくらいの知識しかないだろうし
ホエルコ置いちゃうのはごく普通のことなんだよなあ
置いたやつのトレーナーレベル見るとよくわかる >>481
アホなのか?
他人の努力にタダ乗りして何を偉そうに言ってんだよw
>>482の言う通り防衛に協力してくれれば良いけど、多分あなたは違うだろ。 >>478
しないでサクサク潰せりゃそっちの方が楽だわな
その気になればどんなものだって大した苦労にならないでしょ
極論言えば
攻めは三人で協力したら最強
守りは諦めずにみんなで金ズリ投げれば最強
で終わる話を交代の手間や討伐時間を如何にかけさせるかとか小さい所を議論してる訳で >>482
ならここは俺のジムなんで有用ポケモン以外認めません!てプラカード持って立ってないとな >>484
ホエルコ置いている奴でTL30代後半とか普通にいるぞ。
TL30代前半ならその理屈通りだけどさ。 ボスゴドラ(TL40)
サイドン(TL40)
バンギラス(TL40)
ホエルコ(TL40)
こんなのザラなんだよなぁ >>485
アホはお前だタコ
お前のジムじゃないんだぞ
俺ルール押し付けたいならジムに張り付いてその場で注意しろよ 今のままでいいよ
ハピナス ラッキー コラッタ ポッポ アーボ ピッピの順で置かれたジムの先頭ハピナスを倒したらピッピが落ちるとかどんなクソゲーだよ サイドンは対カイリキーなら一応20秒持つからな
水、草にはアレだけど
バンギは擁護できん、対カイリキーだと15秒しか持たない上にゲージ持ち越されたら… >>493
お前全然言い返せないのなw
理屈で返せないなら黙っとけよ >>481
自由とか言い出したら配置した雑魚に対して文句言うのも自由なのに始めから平行線にしかならない話に論破とか使い出す時点で... カンストの趣味ポケが置いてあって時間の割にやる気あったら攻める時警戒する
変に粘着されたらと思うと >>489
流石にそこまで酷いのは見たことない、気がするわw
実際目にしたら辻置き用のハピラキカビの在庫が尽きてたと思うことにしよう >>497
ホエルコまで揃うのはレア
その手前までならたまにある
対カイリキーでも20秒もつサイドンはまだしも、ボスゴドラとバンギは流れで一瞬で崩せるから、崩す側は楽だけど >>493
話の流れも分かってねーのに突っかかるなよw
ジム崩すくらいのことを努力とか言うの止めねーか
そういうとこだよ >>492
バンギの次にハピカビラキがいるのはそう珍しくないよね
そういうときのバンギはもれなくいいゲージ貯め要員
ただ弱いだけでなく次に置かれる防衛ポケモンへの迷惑要素でもあるのがバンギ >>492
ハピ、サイ、カビ、ボスゴ、ラキ、バンギだと
結構めんどい >>501
サイドンはたしかに面倒に感じることあるけど、バンギはザコでしかない。
しかも結構な確率で置かれている。 >>494
>>499
に同意はいないのか?
だとしたらお前ら完全に病気
イカれてるよ┐(´д`)┌ヤレヤレ >>502
なにがそういうことやねんw
ジムを自由に使うのはナイアンが推奨してるが俺ルール決めて自由に置いたやつを悪人扱いする自由なんて無いわアホ
まぁ心の奥底で思うだけなら自由だがそれを口に出したら批判されるのは当然 防衛のバンギは雑魚すぎる
バンギ配置するやつってジム戦したことないのか? >>503
この並びで面倒なのはカイリキーの一貫性あるけど消耗激しいところ
カイリキーそんなに揃えてない奴多いし持っててもバトルパーティにカイリキー艦隊セットせん
速度考えるならサイドンには水か草当てたいしで色々面倒い >>505
>自由に置いたやつを悪人扱いする自由なんて無いわアホ
これも俺ルールなんだよなぁ... ワイはハピが埋まってたらサーナイトかミロカロス置くよ
サーナイトに対し抜群とれるポケいれてない人多そうだしね
メタグロスは加味加味バンギで瞬殺されちゃう
ケッキングは二周目以降雑魚だし >>508
カスゴミラとバンギ置いてある時点で面倒もクソもないけどね
まずハピだけ倒して次にサイだけ倒して後はカイリキー無双 最近、露骨な蹴り出しが増えてるのだが、バトルウィーク終わったら減るかな(ジム経験値2倍だっけ?)
やっぱジム崩した1番手が損するのは不快だよね 共闘の時、自動選択と思しきボスゴ、バンギをよく見るから、カイリキーとかハリテヤマ置くのもありなんじゃね? 破壊光線カビゴンは雑魚だけどのしかかりは強いよね
レガシー復活してほしいけど、崩すのがめんどうになっちゃうな >>515
ミュウツー!
と言いたいけどバンギで瞬殺やろなぁ >>441,459
分かりやすい説明ありがとうございます >>512
個別に処理するやる気あるなら何でも苦じゃないだろうな
無敵無敵 >>478
交代という操作やパーティ再編が単純に面倒な人もいるだろうけど
カイリキーストップさせるだのどうのこうの言ってるのは
操作上の面倒くささ以上の理由がある
交代しないでゲージ持ち越しされた場合
特に次の相手が同一弱点であれば
シミュの数値以上に短時間小ダメージで
ラクをされてしまうので
交代させたほうがダメージの意味でも時間の意味でも面倒なジムよね
というお話
実際、旧ジム仕様のときは
カイリューが2体も3体も並んでいたらすごいラクだった
そういうわけで
交代相手がライコウとかパーティにデフォで入ってる奴だったら意味ないとかそういうことにはならないよ
もちろん交代させる条件満たしてかつ
普通のパーティでは弱点突けないようなものであればさらに良いだろうけどね >>513
リサーチがあるから減りはすると思うけど、引き続き蹴り出しはあると思う。 >>515
ミュウ
エスパーゆえに格闘耐性がある
最速で倒せるゲンガーでも20秒弱かかる
そして初見では技1、技2に何が当てられているか予測不可能 あえての格闘弱点6体はうっとうしいかも
その場合最後にハピナスだったらカイリキーなしで戦うことになったらかなり時間かかる
間違いなくバトルパーティ組み替える必要あるし
組み替えた時点でかなり時間かかるしめんどくさい 蹴り出しっていうか経験値美味いしリサーチもあるから辻殴りみたいなのしょっちゅうしているわ >>527
それな
実は交代するのは楽チンで、カイリキーをずっと使わせる方が面倒 カイロス カイロス カイロス ハリーセン ライコウ ナッシー 普通最適に合わせて毎回交代させるだろ 交代なんかすぐできるし
バトルパーティ変えさせる方がはるかにめんどい 上手い人はハピラキカビが死ぬギリギリ直前にばくれつパンチ撃ってすぐ次のポケモンに切り替えるから、交代ゲージロスが発生しないんだよな
しかも、カイリキーが請け負うポケモン(ケッキングやラプラス)は、カイリキーでも時間かかるポケモンばかり
念力気合玉ミュウツー(カイリキーより遅いが連戦能力が高い)を使う羽目になるから面倒 >>514
格闘ポケ大発生イベの最中だからかハリテヤマたまに見かけるな
役に立ってるのかイマイチよくわからんけど >>535
防衛としては脆い
エスパー系をぶつければ労なく倒せてしまう >>514
弱点が比較的マイナーだからハリテヤマ有りかもね
念力シャドボミュウツーでも18秒なら及第点だし チャーレムもタイプだけ見れば防衛に使えそう
タイプだけ見れば 伝説ジムに置けるならルギア、ホウオウ、ラティアス辺りかな
特にルギアはジム員さんに向いてる ハピナス3000超え思念社員
カビゴン3000超え思念のし
ラッキー1200超え思念社員
優先に置いて埋まってたら
ミロカロス
シャワーズ
ベトベトン
ケッキング
ナッシー
サーナイト
メタグロス
あたり置いてる 共闘になったとき二段落とし連続で決まると気持ちいいな
今日はそればかり狙って最高4連続
たまに同じ考えの人もいたら落とすほうを譲ってみたり >>541
ルギアは仮に防衛に使えるなら文句なく一級品
ライコウをもってしても30秒かかる時点で恐ろしい硬さ 最近置きラッキー使わなくなった
時間かかるよりダメージによるお薬不足めんどうくささはどうかと思って
早く倒されるけど金ズリ回復でお付き合いいただくと薬も早く減る ラッキーはCP順で上に来ない時点でなかなか置かない >>546
ハピ、ラキは名前を#にしとくと名前順で置けるで PCT鯖が復活したから近くのジムにハピナス置きに行ったら直前に他の人にハピナス置かれたw
そんな事は日常茶飯事だから気にしないんだがよりによってCP970のゴミみたいなハピナス落ちていきやがった
なんかムカつくな〜w >>513
ジム一級建築士は他色のヘイト集めるから
例え圧倒的多数の敵に一帯を占拠されてもそいつを追い出すだけで
溜飲が下がる小物はいっぱいいる。俺もその一人だ
先頭の常連ハピさえ追い出せば勝ちということにしてる
金ズリされたら6体攻撃して去り際に後続雑魚にも投げるのか見届ける
投げたら「無駄遣いw」投げなければ「薄情者w」 今更ながら言うけど鋼が格闘に抜群とられる理由はなに?普通逆でしょ。
これが逆なら酷評されてるハガネールとボスゴドラの評価が逆転するのに、これも格闘、つうかカイリキー優遇に拍車をかけてる。 耐性は重要だけどこういう議論スレだと
耐性だけ見てHP種族値の考慮を忘れる人いるよね ヘイ!
今日はスカイツリーで遊んでたぜ!
昼まっから黄色が元気いいこと
今現在スカイツリージムとソラマチジムが9時間越えたぜ!
さっき押上駅ジムが落ちちまったけどな
でもとうきょうスカイツリー駅ジムと京成橋ジムはまだ健在だぜ!
黄色く染まったスカイツリーエリアを見せてあげたいぜ!
今日の16時に建ったスカイツリーとソラマチのジムがまだ堕ちてない
赤や青じゃ落とせないだろうね
でももう寝るからチャンスだよwちなみにスカイツリー駅と京成橋のジムはそろそら5時間たちますw ジムに空きがある時は最後尾のポケモンの対策ポケモンを置けばいいかな?
先頭ハピで二番目に置くなら格闘とか、その次ならエスパーか飛んでるやつか毒持ってるやつみたいな >>550
調整
鋼タイプ実装前の格闘はカスだったからな ヘイ!
今日はスカイツリーで遊んでたぜ!
昼まっから黄色が元気いいこと
今現在スカイツリージムとソラマチジムが9時間越えたぜ!
さっき押上駅ジムが落ちちまったけどな
でもとうきょうスカイツリー駅ジムと京成橋ジムはまだ健在だぜ!
黄色く染まったスカイツリーエリアを見せてあげたいぜ!
今日の16時に建ったスカイツリーとソラマチのジムがまだ堕ちてない
赤や青じゃ落とせないだろうね
でももう寝るからチャンスだよwちなみにスカイツリー駅と京成橋のジムはそろそら5時間たちますw >>527
ハピラキカビケッキまで確定として
残り2枠微妙なんだよね
それだとブラッキー、サイドンでも入れとくかw
交代よりこっちのが俺も面倒
元々ゲージ持ち越したらラッキーぐらいの感じだし下手に持ち越すと相手のゲージ技早めるし
技によってはタイミング狂って避け失敗とかもあり得る
そもそも基本1人だと金ズリ対策で
1匹ずつ追い出す様にしてるから交代はそこまで苦にならん 今のジムって、単独で全滅させたあとのポケモン優先配置権利って1分あるかないかですか?
何を置こうか少し迷っていたら、他色に割り込みで置かれて驚いたんだが、2回目なのよね。 >>557
2〜30秒くらいかな
もしくは最後にちょろっと共闘した形になってノータイムで置かれたか ノーマルとエスパーを交互に設置するのが理想だな
ハピナス、サーナイト、ラッキー、ピクシー、カビゴン、メタグロス
強化してるエーフィでも良い >>557
3周めとか最後の1体で入ってくるやつ増えてきたからそれじゃね
中には無意識にやってるやつもいる
ジム開いたらもうすぐじゃんみたいな >>559
エスパーは紙装甲が多いからそれほど脅威に感じないなあ。
1体は置いて欲しいけど。 紙だけどエスパーのトップクラスの攻撃力から繰り出されるタイプ一致念力はクソ強いよ
バンギに交代しないとかなり痛い 自動選択はだいたいこれよな
先頭ハピわざ2サイキネ→バンギずらー
わざ2社員破壊→ゴドラずらー
自動選択層想定ジムの二番手は
格闘、地面で弱点突けて
PL40FFF回避なしのシミュで全相手技に対し
バンギゴドラを倒しきる
カウンターじしんドンファン最適よな
じゃれつくだとアイテベビボンゴドラに負けたりするが、30秒弱は持つ。 >>558
>>560
お返事ありがとうございます。
以前は10分はあるんじゃないかと思ってましたが、やっぱり2,30秒くらいしかないんですね。
30分くらい金ズリに耐えてやっと倒した後で悔しかったけど、もう充電なかったんで失意のまま帰りました。 フシギバナ100のはっぱーカッター、ハードプラント
カンストはジム置きしていいですかね・・?
好きなのでジムに置きたいです。 カイリキーに対しては27秒程持って割と大きな被害を与えられる
ただし、エスパーや炎に交代されると15秒以内でケリをつけられる >>565
好きなの置けばええんやで
どこもかしこも同じようなメンツでつまらんわ >>565
ハピの後ろなら何置いても大丈夫
そのほかに
ラッキーかハピナスがまだ置かれてない状態で
カビゴンやケッキングの後ろに置くのも大丈夫
カイリキーでゲージを貯めにくいバナの後ろに
ハピナスやラッキーを置いてくれるのを期待しよう
俺はブラッキーを置いちゃうかもしれんが
先頭だとちょっと微妙だが崩したジムなので何置いても大丈夫
くさ統一バナは晴れブースト受けて反撃強くなるけど
弱点のほのおも晴れブーストなのが残念だね >>567
フシギバナはけっこう置かれているの見るけどな。 >>569
ポケモンを番号順に並べていると上の方にいてCPそこそこあるからな >>557
これ選ぶのに時間かかるんだよなー
スクロールするつもりが変な奴選択したことになることもあるし >>567
逆にカビハピ置いてないジムいたら驚くよね ハドプラバナは強いけど、防衛という観点ならヘドばくの方が優れていると思う 現実的な仮想敵と、撃破時間、与ダメージをまとめて撃破時間毎に並べてみた。仮想敵無表記の所はカイリキーね。加筆修正大歓迎です
ハピナス 48.9s 126dmg
ラッキー 39.9s 56dmg
カビゴン 29.2s 90dmg
ケッキング 23.1s 59dmg
ラプラス 23.1s 52dmg ライコウ
ブラッキー 23.1s 42dmg
ハガネール 22.9s 35dmg カイオーガ
シャワーズ 22.5s 32dmg ライコウ
ミロカロス 20.8s 57dmg ライコウ
ベトベトン 20.7s 68dmg ミュウツー
ソーナンス 20.4s 14dmg ミュウツー
ヤドラン 19.4s 39dmg バンギラス
ピクシー 19.2s 39dmg ミュウツー
ランターン 18.9s 21dmg フシギバナ
メタグロス 17.6s 60dmg ファイヤー
サーナイト 17.3s 63dmg ミュウツー
ナッシー 15.9s 65dmg ファイヤー
ドンファン 15.3s 33dmg カイオーガ
カイリュー 15.0s 48dmg フリーザー
サイドン 14.2s 49dmg カイオーガ ありがとう
ミュウツーカンストさせてない奴多いからこの辺りもいいかもね ここから読めるのは、防衛時間だけを見るなら結局カイリキー弱点のポケモンを上から並べればいいんじゃない、ってこと。与ダメージランキングにするとガラッと変わるのも面白い。 >>575
こう数値で見るとラッキーは防衛力だけ火力はゴミとか言ってるやつのエアプっぷりが良く分かるな >>575
ナッシー 12.09s 46dmgハッサム 金銀で鋼と悪が追加される前の格闘とかエスパーに狩られるだけの存在だったからな >>577
撃破ごとにゲージリセットする場合
たとえば
先頭を倒したら即離脱してもう一回先頭を倒す×18(1体ずつ落とす)
というのならばその通りだが
実際にはゲージの持ち越しがあり、
ゲージ持ち越して開幕わざ2をする想定だと
同一弱点が続いた場合に通して攻撃すると、
>>575のデータ×6よりも早く、かつダメージが少なく終わる
>>524参照
ここを考慮しないならそりゃ「上から並べる」になるけどさ… >>580
最短時間だけでいくと対エスパーにゲンガーとか色々あるんですが、実際どれだけの人が使っているかという観点から、より一般的であろう仮想敵に絞りました。
虫虫ハッサムは……どうなんだろう、結構使われてるのかな? >>582
きっちりばくれつパンチを撃って終わるパターンもあるので、立ち回りはとりあえず無視しています
私自身は与ダメージも重要視しているので、防衛時間を上から並べるのがジム防衛上最適と言っているのではなく、スレの会話の流れから与ダメ無視して防衛時間だけなら格闘弱点並べるのも一つの選択肢かもしれない程度のニュアンスです
スタミナFのカンストカイリキーのHPが154なので、もし仮にゲージリセットされるとすると4体で貫通できることになりますね。 >>578
ラッキーは攻撃力カスで避けなくていいから楽とかな
避けなくてもギリギリ勝てない事はないけど、かなり削られるからな
絶対エアプだわ
攻撃力自体はしょぼくても圧倒的耐久で長期戦に持ち込まれるからそれなりに削られるのに >>579
9FFブラッキーいて、ゲージもたまらないしかなり防衛向きだと思うんだけどカンストする価値あるかな?
と思って調べたらFFFも9FFもカイリキー相手に21.69sしかもたないからやるき減少がゆるやかだけど与ダメがややしょぼくなるぐらいか
味方から実もらえなさそうなのが心配なんだよな ブラッキーってジム常連にボコられるから防衛に向くとはちょっと思えんのだよなあ。
短時間で落としに来る脳死連打相手ならハピナス−サーナイトの1-2番が最適だと思うが。 現実的な仮想敵ってのは
例えば対サーナイトならゲンガー・対カイリューならルージュラを
あえて外したってこと? >>590
そういうことですね
ファイヤーとかフリーザーに関しても異論はあるかと思いますので、参考までに 131: ピカチュウ
2018/01/11(木) 11:35:49.35 ID:S9W9zsL90
>>73更新
カイリキー弱点メイン置物ポケ
SS ハピナス(49.5s)
S ラッキー(37.8s)
A カビゴン(27.0s) ケッキング(24.3s)
B ラプラス(22.5s) ハガネール(22.5s) ブラッキー(21.6s) サイドン(19.8s)
カイリキーを交代させる間に挟むポケ (カイリキーでの撃退時間・最適っぽいヤツでの撃退時間)
S サーナイト(37.8s・14.2s) ピクシー(29.7s・17.2s)
A ベトベトン(35.1s・17.2s) ソーナンス(36s・18.6s) カイリュー(35.1s・17.1s) ギャラドス (32.4s・13.6s)
B ヤドラン(32.4s・18.4s) スリーパー(33.3s・17s) ドククラゲ(32.4s・15.6s)
C フシギバナ(27s・14s) ニドクイン(28.8s・14s)
どこにいてもやれる耐久ポケ(最適っぽいヤツでの撃退時間)
シャワーズ(21s) ミロカロス(20.4s) ドンファン(18.9s)
ランターン(19s)、 ヨルノズク(18s)
ニョロトノ(17s)、デンリュウ(17s) >>592
体感だとピクシーはひとつ下だな
カイリキー脳死だとサーナイトが圧倒的に面倒だわ >>585
脳死連打でやれるから楽なのよ
緊張感無しで息抜きができる良いポケモンだわ
エアプのバトガ
https://i.imgur.com/aEJjccX.png サーナイトならさすがにカイリキーは交代させたほうがいいのではw カントーとバトルイベでカイリキー量産されてるし
定期的ジム関係手を入れて欲しいな >>591
ゲンガー好きだけどサーナイトにゲンガーとか技2はもちろん念力も回避しないと倒しても瀕死レベルだから外して考えて良いと思うわ >>597
ゲンガーに継戦なんか求めてもしゃーないし脳死最速で倒すけどな
こいつの唯一無二の長所は刹那的な火力だし レイドだけじゃなくて、通常のジム戦でもWシャドーゲンガーを使う機会が増えると嬉しい。
ノーマルばっかだと出せないからなぁ。 >>583
ミュウツーレイドに使ってるけど一般的じゃないか
レイド前の攻防戦でナッシーが先頭だと面白いくらい削って経験値稼ぐからよく使ってるけど >>598
それが分かっているけど毎回回復するのが面倒だからサーナイトには鋼ハッサムです
ゲンガーの使いどころはソーナンスしか無いなー
ソーナンスがもっとポピュラーな事務員になったらゲンガーが活躍できるんだが… サーナイトにはシャドボミュウツーを使う
誰だってそうする俺だってそうする >>551
格闘弱点は別として2重弱点を論外扱いする奴は例外なく数値見れてないよな
冒頭で言われてたギャラドスとネイティオがいい例だったわ 糞雑魚ネイティオ推しはイミフだけど、ギャラドスやサーナイト、カイリューが論外なのはそうだろう
特にサーナイトは>>575の数値以上にすぐ倒される
>>594
バドガ3万の人がカイリキー脳死連打とは信じられませんね
複垢で一斉に叩いてるからカイリキー脳死連打せざるを得ないんじゃないですかね ゲンガーってシャドボミュウツー持ってない人?
EXレイドやらないとかそいつの怠慢でしょ ゲンガーは単純に、サーナイトに対しての最速ポケモンで名前が挙がったものと思われる
ミュウツーだと技1で抜群を取れない分最速ではなくなる(それでも16秒台だけどな…) ご近所の皆さん、金ズリ防衛してくださる人がいないんです、どうすれば(´;ω;`)
青は常に監視してて必ず銀ズリされるのに 二重弱点は置かないに越したことないと思うけどな
先頭にいたら率先して殴ってしまうわ ミュウツーは攻撃種族値が高いだけで中途半端なんだよな
あとEXレイドのレア感があるだけ >>604
金ズリ防衛に勝つまで粘着するからバトガが多いんやで
複垢持ちなら2段落としで済むからバトガは少ないやろ
複垢無しで金ズリマンに勝つためののカイリキー軍団
https://i.imgur.com/undefined.png 対サーナイトのシャドボミュウツーの数値は、高個体値カンストサーナイトだとシャドボをギリギリ耐えるから16秒台になってるけど実際はすぐ死ぬ >>610
カイリキー艦隊が揃ってても単垢なら交代させた方が絶対に速いぞ >>584
こちらもかくとう弱点並べるのが間違いだと言ってるわけじゃない
>>524あたりの流れを見れば分かるように
交代させる目的を単なる操作上の手間だと思っている人が少なからずいるようなのね
何も想定しなければ
時間がかかる順に並べるのが時間がかかる
そりゃもちろんそのとおりで当たり前の話
そういう当たり前の話になっていなかったのは
ラクをさせないためにそうしたほうがいいっていう議論があって
じゃあラクをさせないってのは何なのか、どうしてラクなのか
>>577の書き方ではその大前提がすっぽり抜け落ちていたので
反論ではなくて前提の確認という意味でも>>582を書かせてもらいました
ちなみに
ばくれつパンチ撃って終わるパターンは、むしろタイム縮むケースもある
ばくれつパンチ撃って終わるパターンって、大体オーバーキルだから
その分が前ポケからの持ち越し開幕だったら?
そいつが一体目ならゲージは貯められないからタイムに影響ないが、
そいつが二体目以降だとタイムが縮む可能性がある
>スタミナFのカンストカイリキーのHPが154なので、もし仮にゲージリセットされるとすると4体で貫通できることになりますね。
そうだね、実際にはそれより少ない個体でどうにかなるから
そのぶんが同一弱点を続けるリスクということになる
かくとう弱点つづけるか、交代させるか
どちらがいいかは本当はそこを比較しなきゃいけない >>612
それは確かにそう。アタッカーはPL30-35でも使えるけど、防衛用は実入りが少ない割にちょこちょこカンスト前提なのがライト向け指針と言えない
半端な最適を置くくらいなら、とりあえずCP減衰とジム高さのバランスが取れるCP2000付近でもHP高めのポケモン、カビゴンとかがコスパいいんじゃないかな ハピナスのあとのサーナイトは優秀だがハピナス亡きあとのサーナイトはただの雑魚
ハピナス→サーナイト→ラッキーときたら次は何がいいかな
相手はカイリキー軍団を想定して
エスパー系でCP高いのだとエーフィ、メタグロスあたりか >>616
ラッキーは攻撃が弱いから次も格闘弱点のが続くとゲージ貯めにされてしまうから
少なくとも格闘いまひとつにできるのが前提になる
そういう意味でメタグロスは一段格が落ちる
カイリキーを交代させさえすれば良いのならクロバットあたりの方がよほど良い >>614
こちらこそ誤解を与えるような表現をしてしまったようですいません。
問題提起をしたかったつもりなのですが、一言多かったかもしれませんね。
立ち回りを強要させて出来る限り自由にやらせないのが強いジムですね、そこを目指したい。 >>617
たまーにクロバット乗ってるのはそういう意図なんかな? サーナイトは単にハピナスの後ろにいるとカイリキーを一度引っ込めるのがめんどくさいだけで
単体の防衛力はたかが知れてるからな
等倍のバンギでも20秒もかからずにサーナイト潰せるし 防衛って、いかに複数人、複数アカウントで金ズリを投げられるか、どうか、だけにかかっている。
都会の黄色だが苦労して崩しても1コインとれるかどうかだ。 >>621
面倒見の良い管理人のいるジム探せば都心で黄色でも結構取れるよ
ちゃんと実をあげたりしないのは蹴り出されるけどね 黄色ジムは潰すのが簡単だからな
青や赤ジムは数分ですぐ満員のタワーに育つけど
黄色って1匹2匹で10分以上放置されてるジムが多いし 近辺では黄色の高火力だから低TLにもジム載せをさせてあげたいと思って頑張るが無理。
ジム戦最中に周囲に数人集まってきて、ハピ載せたと同時に瞬殺。4分もたない。
そりゃ位置偽装したり車やバイクで黄色の強い地域を探せばコインは稼げるかもしれないが、
それは何か違うような気がするんだよな。 地域性なんだろうな
うちらは青だけ圧倒的に数がいるけど逆に6垢廃人が有名なの含めて数人いるから
ライトな青は結構苦労してる。赤と黄は完全にテリトリーの棲み分けができてるから青6垢がこない
限りたいてい50とれるようになってる。 田舎だけど黄色が一番めんどくさい
ジム落としに来るのが3垢使いで
ハピ、ピクシー、ラキを3体同時置きが定番
ジムを攻めるときも軽自動車で路駐して
両手にスマホ持って連打してるジジイがいると有名になってる
ダブルカイリキーだと3000ハピナスでもすぐに終わるのか攻めが早い 何もわかっていなくても数の暴力でどうにかなるのは改善してほしいよな
もっと駆け引き増やせばいいのにね >>627
至近距離で見たことあるという人の話では
避け動作は一切せずに連打しまくりらしい
後たまに入れ歯を入れてないときがあってビビるとかw 複垢で共闘だと脳死でもいけるんだろう
片手で2台持ってもう一方の手でピアノ連打とかも居るし 複垢すれば脳死でも勝てるってゲーム性おかしいしポケモンっていう素材の面白さも潰して何が楽しいのか リングマやケッキングの破壊光線が避けてもかなり削られて嫌な事に最近気付いた。 >>632
みんなで一緒にジム攻めようってのが本来想定されてたプレイ風景だろうし
実際そうやってジム落としてる子供たちや家族も目にするんだけど
その一方複垢複数端末抱えて行脚してる人が悪目立ちしてるよね ちょっと思ったんだがカビゴンの技1は舌舐めのが良くないか? >>615
全然良くない
そのぐらいのCPのカビゴンは瞬殺 うちの唯一の舐めのしカビゴンに「山口メンバー」って名前つけといたった カビ100の2500台を放置してるんだけどベビボンでもジム置きに使える?
カビのイメージがのしだから強化するか迷ってる >>636
あー、そうだけどそうじゃないんだ
各ポケモンに受け持って欲しいCP1333のラインを一番長く保てるのがCP1950とCP2850以上なんだけど、カビゴンは卵産を1-2回強化するだけでそのラインになるんだよね
CP2850以上と違ってやる気が2/3以下になって二段落とし圏内に入るまでの時間も長いし、そりゃカンストの防衛向きを置いてくれるに越したことは無いんだけど、誰にでも手軽な選択肢も必要なんじゃないかな
もちろんこれ中長期的な防衛の話ね >>632
効果どのくらいかわからないけど、技2は以前の長押しに戻して欲しいな。 CP2000くらい置いて長持ちさせるとかいうけどそういうジムは何置いても大抵長持ちするから あと仮にCP2000台のポケモンで長持ちさせるんならPL40でCP2000前後になるやつじゃないと弱すぎて意味ない >>605
ゲンガーには愛嬌あるけど、ミュウツーにはないからな。
それにシャドークローは使ってて気持ちいい。
ミュウツーのねんりきがゴリゴリHP削るのも魅力ではあるけど。 個体値低くしてカンストのCP調整はありかもね
3000いかないハピでもやたら硬いのとかあったりするし >>639
スリーパーとかナマズン、ランターン、ヨルノズクあたりか。
ブーピッグとか面白そうだけど、ピクシーと同じくらいのCPなので微妙だね。 >>639
フル強化して低CP高耐久のポケモン使ったほうがまだ理解されるぞ
そもそも激しい金ズリ攻防想定してるジムの構成がメインで話されてるし 困ったらシャワーズとか簡単に作れて強いの投げればいいよ ほとんどが情弱ばかりだからピクやランタ、リルリをカンストしても同色に嫌われそうで置きづらい… 100クロバットをカンストしたけど技は何が良いのかな? >>648
情弱じゃなくても板でも良く見かけるベターを認めない層からは嫌われそう
かくいうワイも嫌うまではいかないけどガチガチに守りたいときは
悪くはないんだけどもっといいのあるんじゃないのかなぁ、と思ってしまうつまらない人間 >>638
使えるから砂に余裕があるなら育てるべき。 カビは対カイリキーだとのしでもヘビボンでもほぼ変わらない
タイムも与ダメも若干ヘビボンのが上なくらいだし
のし避けれない、ヘビボン避けれる人の場合は当然のしが上になる
両方避けられる、両方避けれない人のにはヘビボンの方が優位性がある
技1は下舐めより圧倒的に頭突きだけど 今日、レイド前の陣取りでハピとラキの間にサーナイトをはさんだら、
最終的に撃退数が13ついた。
どうしたらこんな状況が起こるんだ?
ライトがバトルウィークイベントでようやくつくったカイリキーで、何度も特攻したのか? ジムを見てもだいたいいつも同じメンツばかりでつまらない
ここのスレを覗いてる奴らのせいw >>656
嘘付け
バンギ、サイドンめっちゃ見るぞ
ハピナス、ラッキー以外は強さ順から配置してるだけだぞ きあいだまミュウツー想定してるのか知らんがそんなのレアケースだろ ヘビボンでも使えるんですね
砂は余ってるのでフル強化します
ありがとう! >>564
元のジムの色のチームは10分置けないからそれで勘違いしたんじゃないかな
赤ジムが青に落とされたとしたら黄色のプレイヤーは1分後にはおけるが赤は10分置けない よくジム崩すけどカビゴンなら圧倒的にのしのほうがめんどくさいなぁ
発生が早いからたまにばくパン後に入れられて直撃することあるけど
ヘビボンは発生まで時間あるから回避余裕
あと個人的にはヘビボンよりのしのほうが連発されてウザい印象 655
先頭ハピ潰しのためにわざと退場し続けてるだけでは? カビゴンの技1について調べたら
バンギ(ゴースト耐性、エスパー二重耐性)、ミュウツー(ゴースト抜群、エスパー耐性)ですら一発のダメージは思念が上
メタグロス(ゴースト弱点かつエスパー二重耐性)でようやくダメージが同じになる
つまり、防衛カビゴンの技1は思念一択でいい 撃退数をほんとに撃退してるとでも思ってるなら頭ハピナスやぞ
単に一体ずつ落としてるだけだから、13もついてるなら二、三回金ズリ入れられたんだろ >>655
もっとつくこと普通にあるよ
防衛カビゴンは のし>ヘビ>破壊>
強化たらないのは破壊打てない
防衛下から2番めCP2300ぐらいから変わるんじゃなかったかな ピクシーをジムに置いたとき、木の実は結構もらえてますか?
自分の体験上、ハピナス、ラッキー、ミロカロス、サーナイト、メタグロス、ラプラス、
意外なところではホエルオーやデンリュウも結構もらえているのですが、
ピクシーはどうなのかなと。
木の実のもらいやすさも防衛には大事と考えてるので >>662
>>664
状況は夕方の駅前の激戦区のジムで
同色が幾つも金ずりしてくれてた。
先頭ハピの撃退数は2だった。
他色の数人が攻めてたと思うけど。
CPの減りから、先頭から一体づつじゃなく
順番に倒してた。
一体ずつ落としてるのだったら、
ハピを倒した後の選択で一度抜けるのでサナに
撃退数はカウントされないと思う。 「ハピナスに続いてカイリキーで特攻じゃ!・・・??!!こいつ!カイリキーでいくら殴ってもだめだぞ!なぜだ!もう13回目だぞ!」 他のよりか木の実貰えてる程度じゃないかな
まぁその後プクリンヤドラン&キンググランブル置かれるけどね >>667
まさかエラーになるのを知らないのか?
エラー回避のための即逃げをやるから2番手に勝ちがどんどんついていく >>670
CPが0になった時点で次に行かないと
エラー29になって10分空けないと入れないバグだよね?
先頭ハピのCPは0になってないんだよ。 >>671
金ズリされてたらついでに50減らすのはたまにやるぞまぁそのまま連戦して一回りする事のが多いがデッキ偏ってたらするなぁ >>673
有りか無しかと聞かれたら答えてやるのが世の情け
無しかなぁ…
置くならあわ吹雪で4番手、5番手辺りでお願いしたいです
ライコウメタでマッドショットだぁーとかはナシで
こいつの不一致マッドショット超へっぽこだし >>660
oh!
それは知らなかったです!
なるほどー。
ありがとうございます。 >>673
防衛ニョロトノあると思う
ジムを奪ったあとにカンストニョロトノ
あの顔効き目大 某動画でダメージ与えるならバンギラスは大文字が良いって言ってたけど、大文字バンギラスと戦ったら技出す前にやられてた >>655
消耗したカイリキーをわざとそのまま潰してたんだろ
かけら多い時にやる おまえら相棒なににしてる?
基本足らない分は不思議な雨で補えるわけだけど
レアで必要な雨ってなんやろ?
ラルトス、ダンバル、怠けろ、ヒンバス
この辺で悩んでる 9EFとFCFのラッキーが手持ちにあるのですが
ハピナスにしてフル強化するなら前者ですかね?
CP3000に届かないけど、相手を油断させるには
いいかなと。 >>681
その辺は終わって最近はこんな感じ
ハスボー→ガルーラ→リリーラ >>683
攻F信じゃないけど流石にFCFを推す
カンスト前提なら尚更
理由はカイリキーへの思念が1ダメ増える可能性があるから(両40カイリキー防御A以下だと思念8ダメ) >>683 3200のハピナスが他に居て9EF育てるのもありかと思うけど
居ないならFCFが先じゃない どう考えてもFCF
ナイアンは謎のアプデをするからCPの高さが重要になるアプデがある可能性が0とは言えないからCPもなるべく高くなるやつを用意しておくべき >>684
>>686-678
ありがとうございます。まずFCFカンストさせます。 >>688
逆にCP制限とかくるかもしれんから分からんぞ >>683
カンストで3200越えるのくるまで待ったら?結構ちがうよ >>681
91%以上のヒンバスが手に入ったらとりあえず相棒にして20km
それが済んだらまだ未所持のダンバルとタツベイ
ジム置き用に強化したいラッキー >>691
もしCP制限がきたら今回強化したポケモンは結局使えないからね 金ズリ防衛される可能性考えてハピナスを集中して倒す奴多いだろうし
ハピナスの後ろにカイリキー対策入れられてもそこまで苦にならんな実際 >>692
FCFならカンストで3200超えそうだけど >>698
ハピの次が対策ポケモン以外ならハピ落としてゲージある状態で次のポケモンをそのままカイリキーで殴れるから更にぬるくなりますやん のしヘビボンカビ対策にWチョップカイリキー残してる。
ハピナスには火力不足だけどクロスチョップの速さのおかげでほぼ事故らない。 ハピで使い切る様にしてる
ゲージ技下手に打つと相手のゲージ技の
タイミングがずれてめんどくさい ハピのCP反映は
攻撃>>防御>>>>>>>HPだからな…
FF9がPL40でジャストCP3200
だからフェイント様に0FFが欲しいよ! >>704
その個体値ならラッキーのまま強化するかな FF8フル強化してるけどCP2197だかでギリギリ届かなくて気持ち悪い DFFフル強化ハピナス使っているけど、どれくらい強いかわからんw CP3200は見栄えだけの問題だし、ジムに置いた時点でどんどん減ってくからこだわってもしかたないんだけど、なんか気になるよね。
メタグロスもCP3600超える個体しか強化したくない。 >>705
0FFのラッキーはPL40だとCP1175でFFFのPL28と全く同じCPなんだな
ハピだとPL33位と同じだから罠としてはこっちの方が効果あるな ラッキー議論みてて5FFもってるの思い出した
PL40で1273か 1469ラッキー3匹いるわ
3219ハピはいないけどw リサーチの報酬でラッキーCP629
PL15だと個体値100と98の2つあるんだね・・・ ハピナスフル強化はよく見るがラッキーフル強化ってあんま見ないイメージ
1000ぐらいのイベ時に拾ったのが置かれてるのをよく見る マジな話
ラッキーとかもう寝る前に置くくらいしか使い満ちなくね?
金ズリ防衛するなら攻撃重視のポケモンを後だしじゃんけんの後だしで配置してる方が効果的だし コイン目当てで長時間置いておきたいなら金ズリ防衛は現実的じゃないだろ
EXレイド開始までの1時間耐えられればいいみたいな状況ならまだしも ハピカビラッキーと並んでたから
フーディン置いてみた
ケッキング置くよりいいよね? >>718
金ズリは落とすのを諦めてくれるのを期待してやる 管理人金ズリ防衛ジムには
兵糧攻めのように金ズリ攻め
管理人に1日30個以上の金ズリを使用させ撤退
それを1週間以上続ける 金ズリあり余っているとき、金ズリ防衛しまくると神になった気分になる
たとえば ハピ カビ ラキ サーナイト ギャラドス バンギ シャワーズ とかの構成の場合、
ギャラ バンギにやらないことで命の選別をして死んでもらう。
暫くすると誰かがまた置き、置いたポケモンの選別する ピクシーならやる、サイドンは無視とか
小一時間すると順番はともかく理想のジムができる 消費する金ズリはすごいが ピクシーの技1はチャージビームとずつき、どっちがいいの? >>727
なぜサーナイトがその位置?
ハピナスで手負いのカイリキーを沈めた上にバンギおびきだしてカビゴンのヘビーボンバーでバンギいじめないの? >>732
>>727
位置、順は関係ないよ 金ズリ防衛でポケモン選別をするってだけの話 ハピの次に置く手持ちの選択肢が以下
いつもどれにしようか悩むんだけどどれがいいんだろ?
ドンファン(カウじゃれ)、ミロカロス(水統一)、シャワーズ(アクテ)、ヤドキング(念力大文字)、ナッシー(念力ソラビ) ヤドキング以外ならどれでもよくね
早い段階でヤドキング出すとピンクになるぞw
次がラッキーでも置いたら高確率でw 私の友達は可愛いポケモン以外エサやらないよ
特にカビゴンケッキングサイドンギャラドスカイリューバンギラスサーナイトにはやらない その中ならヤドキングかな
ハピナス→ヤドキング→ドンファンの並びが完成するとかなり厄介になる
格闘耐性もあり念力も持っている コモンポケモンは仲間から金ずり貰いにくい
よってシャワヤドランナッシーはよほど好きで無い限りは採用したり強化するほどではない >>739
シャワーズとナッシーは旧ジム時代にMAX強化してる人多いのでは? ヤドキングより冷凍ビームもってるヤドランの方が嫌よねw ヤドランは念力冷ビ置かれてることが多いけど鉄砲波動とかの水技だったら嫌なので
1巡目はシャドボミュウツーで殴ってるな
冷ビ確定したら2周目からはバンギ
急いでる時は影影ゲンガー特攻させてる >>734
俺だったらナッシーが嫌かな
ジム崩しパに炎も悪も入れてないからな最近ジムパにもシャドボミュウツー採用したからナッシーたたきはミュウツーにしてる >>735
ハピナス、ヤドキング、ラッキー、グランブル、ミルタンク、ヤドラン
結構まともなジムになる模様 みんなありがとう
ナッシーはタネ爆にすべきだったのか
結局どれ置いてもまともなジムになりそうだよな
しいて言えばエサもらいやすいミロカロスがいいのかな ヤドキング最大の特徴は大文字の奇襲性だからね
まさか水タイプが炎を出してくるとは(ライト勢やボスゴドラ脳死勢は)思うまい
あと水の技2が撃てない シャワヤドランナッシーは2500以上ならむしろ率先して木の実あげてるけどなぁ。
バンギなんかより10倍益獣だわー >>746
その辺来たら良いけど
ハクリュウ、ミニリュウ、モココ、ベビー達
その辺りも来るからな〜 >>750
その辺置かれたことないぞ
あと>>746に加えてデンリュウ、ピクシー、ミロカロスも置かれる
ミルタンクは見たことない ナッシーはサーナイトと同じでカンスト前提なのが問題だわ
こいつも半端なレベルだとシャドボ2発でちょうど死んじゃうんだよ ジムでナッシー見かけると喜んでパイセンスタンバイするな
れんぞくシザーで滅多切りにするのすんげぇ楽しい
惜しむらくは、あっという間に殲滅できてしまうので物足りない事だ
実際にはパイセン強化してるヤツなんてさほど居ないからナッシーも十分有用と思う >>753
ジムバトルでカイロスだす人ほとんどいないから問題ないのよ
結局ソートで出しやすさを考えると相手はバンギをだす確率が一番高いからな
そこで種爆弾なのよ
このゲームはいかに相手を釣るかなのよね >>753
地元じゃフシギバナ、メタグロス置かれること多いから、パーティーに必ずファイヤー入れてる グロスの後に置くポケって何が良いんだろう
シャワー、ミロあたりは悪くはないなっとは思うんだけど >>757
普通の人はメタグロスはバンギラスで倒すが
かみかみギャラドスで戦う人も居るぞ スタメンに入れてるからメタグロスはエンテイで燃やすわ ブラストバーンリザードンの試し切りにちょうど良さそう タスクの抜群取るのが面倒になるのを置くとしたら、何が良いと思いますか?
一般的に格闘技のやバンギごり押しが多いなら、飛行フェアリーとかですかね?
トゲチック? >>760
偶々FFFエンテイ取れたからフル強化してるが意外と悪くない
やっぱ体力あるのはええわ >>763
火炎放射使いやすいよな
今度のコミュデイ以降は出番なくなるかもしれんが… >>760
そか?
結構いるぞ最近のファイヤー飴配りで俺もエンテイ育ててたけどファイヤーも育てたしw
つか誰だよファイヤーつかえねー言ったやつ
俺はエンテイより使いやすいと思う >>718
毎回しつこく金ずりやってたら割と諦めてくれるぞ 面倒な奴って認識させて名前を覚えられることが重要だからな
置いてあるポケモンより面倒な人間がいるかどうかが崩すジムを決める時の基準になる うちの近所黄色い三連星いるは
いつもハピラキカイリュウで0時過ぎるまで少し削っても金ズリが来る >>760
1か月前にファイヤーとエンテイ、カンストさせた ほのお系の層の薄さ感じて
今日カイロスレイドついにきたwwwナイス ハピラキの時点で楽じゃん
ゲージ継続できるしハピナス倒した残りカスカイリキーでラッキーは倒せるし
逆なら面倒だけど 色違いソーナノ
ソーナンスカンストしてみた
ジム的にどう?
砂勿体ないとかなしで >>770
ファイヤーとエンテイってどうですか?
未だに炎はブーちゃんなんだが、種族値では攻撃はエンテイよりブーちゃんの方が上なんだよね。
まぁ耐久力があるからエンテイの方が使いやすいのはわかるけど。 >>770
倒せなくは無いんだよ
めんどくさいだけでこっちに時間的余裕があればとことん付き合うけど毎回はねw ブースターも強化してるけどジムではもっぱらエンテイ使ってるな
レイドなら火力差はデカいけど、ジムバトルはこのくらいの差なら耐久力のある方が使いやすいんじゃね
あとは好み 飽きてきたからカイリキー使わせないジムの構築してるがなかなか難しい
6匹めにハピナスラッキーきたり
ヤドラン 念冷ビ
ラグラージ マッド波のり
ハリテヤマ カウ爆
カイリュー テルクロ
ピクシー チャージ社員
ナッシー 念種
やっとできたのこれ、まあまあでない シャワーズ攻撃14〜15 7体
ブースター攻撃14 1体 攻撃13 4体 ブースター
サンダース攻撃15 3体 攻撃14 2体 サンダース
こうげき15ブースターになってくれねー;; ジムにいぶりんキングドラがいたんだが地味にうざかった ブラッキー育てたいけど、やっぱり耐久重視がいいよな?
FFCとEEEとCFF、どれがいい? ピクシーって思念社員よりチャージ社員の方がいいの? 対カイリキー想定すれば思念のがいいけど
攻め手もすぐ交代させるだろうし防衛DPSが上のチャージのがいいかも…
まぁどっちでも >>788
レイドバトル前はチャージ置いて社員打ちまくり期待にしてた
ブースト効いてるとすごい >>762
スペシャルでばつぐんのタスク、1番目でばつぐんとると、2番目以降どんなわざ出してもカウントされるので、
頭ひねってもあまり意味がない。
>>774
カンストソーナノはCP500いくかいかないかなのに、HPは伝説以上になるから、
倒すのが面倒&ジム経験値がほとんど上がらないと言う、
最高の嫌がらせになる。 100個体のプリン拾ったんでとりまプクリンにしたんだけど
強化したらジム置き有用?
砂があんまないんで無駄だったら強化やめとく
https://i.imgur.com/0ldAi9L.jpg プクリンは、はたく&じゃれつくにしてフル強化。趣味枠でジム戦で使ってるな。
タイプ一致のはたくは強力だし、じゃれつくもダメ発生速くて使いやすい。
はたくのモーションがデンプシーロールみたいで楽しいぞ。じゃれつくのエフェクトもかわいいし。 >>792
プクリンはノーマルタイプさえついてなけりゃなぁ
格闘抜群だから置くとしたらはたじゃれだけど今のところおすすめしない >>785
ブラッキー育てたけどカイリキーの餌。出番無し。 ピクシーが有用ならプクリンだって、と思ったんだけどキモはノーマル属性か、、、ありがとう
使うとしたらむしろ攻撃側なのか
にしたってこの技じゃダメなんだな
技マシンノーマルなら惜しくないけどスペシャル使う程の愛はないので
残念だけど塩漬けにします >>758
ありがとう、かみかみギャラは盲点だった(笑) >>782
むしろ、味方の技を知りたいよね
このカビゴンは舌舐め地震だからズリ入れずに落として、、、みたいな バンギラス弱点多いからレイド以外であんまり使わんなぁ >>799
地震は出が早いから下手くそには直撃するからまだしも破壊光線は流石に許されざるよね
当たり屋みたいに当たりに行かないと当たらないし >>790
防衛時って技1のEPSも反映されるの? いぶりんキングドラがうざかったって意見があったけど、
いぶふぶキングドラはどう?
吹雪使えるドラゴンって今のところこいつだけだし、
使うところがないので防衛に使えたらと思うけど・・・ >>792
>砂があんまないんで
あんまないどころかぜんぜん足りねーだろwww 地震の出るタイミング変わった?
久しぶりにジム戦したら直撃したわ。
以前と同様に集中線で避けてるのに当たる。何なんだ。 >>802
されてる、けど防衛側はノーマル技を一定間隔で出すから
攻撃の時よりもEPSの影響は低い
むしろダメージ受けることでゲージが貯まる方が多い >>803
>いぶふぶキングドラはどう?
使い道がない
キングドラは火2重耐性を活かして水技統一で火ポケに当てる方がいい
しかし今はカイオーガを使えばいいからキングドラの出番はない >>807
タイミングが変わったかはわからないけど地震はくらってしまうことが多い >>808
だがチャージビーム持ちのピクシーにムーンフォース2発撃たれることもある
まぁ抜群取ってなかったからなんだけどな >>806
いつもこんなもんだよ
ってか10万の位があるって多い方
常に何かを強化してるし
他の人のスクショ見て何でそんなに砂持ってるのって
いつも思うわ >>812
ねーな
だいたいレックウザかカイリューてるりんでやってる >>812
威力はどんなもんだろうと思って敢えて受けてみたことはある 流星群は当たるとやっぱり痛いよ
ミュウツー で当たってみたらごっそり持ってかれた
まあ普通にやってれば当たらないけど >>791
どうせならソーナンスに進化させた方が嫌じゃないか? ソーナノはバンギに10秒くらい耐えるらしい
割と頑張るなこいつ >>809
防衛のスレだから防衛の話では?攻撃の話してない? 色違い自慢
倒すの面倒
ジム経験値極僅か
イラッとするなw ソーナンスにげきりん跳ね返されるとさすがにひやっとする 次の世代で防衛向きなやつフワライド、カバルドン、トゲキッスあたりかな
7世代まで見てもハピに並べる奴はやっぱいないね サーナイトはカモ
過疎地域ではいいがEXレイド開催履歴かがある近くのジムに置く奴はアホ
お前をMAX強化したところで未強化シャドボミュウツーに殺されるやんけ
砂つぎ込む価値なし 実際強化なしCP2200個体値糞ミュウツーとフル強化サーナイトだったらCPの差700くらい簡単にひっくり返ってシャドボで虐殺される サーナイトはカイリキーを交代させるのが目的なんだからミュウツーに倒されたのなら仕事はしてるだろ
つか、攻撃でも使えるのに砂つぎ込む価値なしとか言ってると恥かくよ サーナイトはライコウで狩ってる
てゆうのも地元は自分がジムバトル出来る時間帯は金ズリとの勝負なのでいかに早くハピ達を狩るかにかかっていて
パーティーはカイリキー4ライコウファイヤーでやってる カイリキー4は回復の時間かけず技2だけ避けに徹するため
シャドボミュウツーの枠はない >>826
バカか?
サーナイトはチャージビームとシャドーボール打ててプレーヤー側よりシャドボ多く打てるんだぞ 今さら趣味でヤドキングをカンストしたが、ライコウ使いが多いことを考えたら、エスパー単のスリーパーのほうがマシだったかもな。EFEしかいないけど。 このスレにまさかサーナイトを普通にただの戦闘員としてしか見てないやつが居たとは驚きだ
マジで出直してこいw
実況草 Ver1.00 Mozilla/5.0 (Linux; Android 5.0.2; 403SH Build/S0022; wv) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Chrome/66.0.3359.158 Mobile Safari/537.36 YJApp-ANDROID jp.co.yahoo.android.ybrowser/2.5.67 サーナイトは交代やパーティ組み換えの手間を嫌がる相手にそもそも攻撃させないのが一番の仕事だと思う よく交代させるのが仕事言うけど
それならぶっちゃけそこらにいる
ヨルノズク ピジョット クロバット辺りのCP高め置いとけば良い
できりゃ+何か欲しいよな >>837
カイリキーはカウ爆、タイムはシミュのタイムを参照してみた
・ヨルノズク
カイリキーだと23.4秒、交代させるかどうかは悩みどころ
コイツの強みは対ライコウでも19秒はもつ普遍的な硬さ
・クロバット
カイリキーだと37.8秒、かつカイリキーの弱点を突けるためまず交代を誘える
ただし交代されると、サーナイトより安全に狩られる
(サーナイト最速はゲンガーだが、念力サーナイトだと割とごっそり削られて辛い)
・ピジョット
そもそもカイリキーに20秒もたない >>837
痛い目に合わないとそのまま突っ込んできそう
なんなら気付かずそのまま何度でも突っ込んできそう >>840
クロバットは技2をヘドロにするか、あえてシャドボを残すか悩んでいます。 >>836
金ズリ使ったときの効果が期待できるからな
自分が攻める立場でこれやられたらたまったもんじゃない >>837
こないだハピサーナイトサイドン先頭で最後にヨルノズクってメンツで横浜のクイーンススクエアのマックを1011時間防衛出来たわw
めっちゃ攻撃されまくったけど完璧な防衛だったわ
周りのランドマークのジム群やインターコンチは全部真っ赤なジムに染まってたw >>846
10〜11時間っすよ
ヨルノズクあたりは10時間位で終わった バトルパーティにドラゴン入れてる人結構おるんかな?
俺はバトルパーティはカイリキー3ライコウフリーザーで1枠はミュウツーかハッサム使ってるけどこれで大体は対応できるな カイリューは大概のポケモンに対応できるから便利だぞ
普通にてるりんならストレスなくカンストハピナスも遣れるし カンストハピナスをカイリューで殴るなんてダルすぎる
カイリキー2,3体はみんなスタメンだろうから他のメンツはハピナスに使うことは考えなくていいと思う >>839
原作ではね
ポケgoではただのエスパー技 >>850
>バトルパーティにドラゴン入れてる人結構おるんかな?
>俺はバトルパーティはカイリキー3ライコウフリーザーで1枠はミュウツーかハッサム使ってるけどこれで大体は対応できるな
カイリキー
カイリキー
バンギ
バンギ
カイリュー
ライコウ カイリューはオールマイティやから1体は入れるな。ちなみにいぶりん。 >>850
ドラゴンにこだわらない限り入れる必要はないな
カイリュー(ドラゴン)を使う場面はかなり限られてるからもし使う場合はパーティー変更ではなくCP順並べ替えでカイリュー入れればいいだけだし カイリキー4体カイリュー2体でとりあえずなんでも対応できるだろ 今やカイリューは伝ポケ並みに育成が難しいね。
ミニリュウを全然お目にかからん。
カイリューの数と育成が厚い人は真のTL40だと思う。
レイド以降のハリボテはどうしてもカイリュー陣営が手薄だし
レガシー技も持ってない(´・ω・`) >>857
フェアリーにどう対応するんだよ
今ひとつで押し切るのか? 念力サイコショックのスリーパーFEFカンストしてジムに置いてきた
俺自身がこのスリーパーと戦ってみたい
他色の奴がうらやましい
トレ復活しないかな そういえば未だにメタモンと戦えたことがない
メダルのこともあるしほんとにトレーニング復活してほしいよな カイリューってドラゴン技で弱点突こうとするとこっちも弱点突かれるのがクソすぎる
素直に氷かフェアリー使っとけって話よ 昔は「カイリューにはカイリュー」が鉄則だったけど
ジムのカイリューに久しぶりにカイリューぶつけたらゴンゴン削られて青ざめた
もう二度と使わない 昔もカイリューには氷が鉄則だった気がするが…
ラプラス手に入りずらい地域の人ならたしかにカイリュー当てるしか無いけど >>865
確かにそうだけどカイリューにカイリュー当てると早く感じるんだよね
こっちはカンスト向こうは半端だからかもしれんが
薬も余ってるし ぶっちゃけ俺は激戦ジムでスピードと効率が求められるからいちいちメンバー編成なんていじってる暇無いし
だからカイリューブッパ多用する事が多くなる
このゲームはメンバーチェンジはなるべくしない方がいい 対カイリューの1軍トップをジュゴンにしてた時もありました >>869
激戦ジムって最後の数匹勝負じゃね?
そんなの自動だよ
しかもラス1倒した時に居たらあとは置くスピード勝負だし カイリューには粉雪ゆきなだれイノムーやろ
何だかんだスタメンに入っちゃってるわ >>871
ジム攻撃中にフェイクで隣のジムを攻撃したり
相手を欺いたり囮で煙り上げたりすることも多いから
自分等のジムが攻撃されたら その隙に相手と思われる奴等のジムを攻撃したり
勿論置くスピードが最重要だからソートは名前順から変えれない
故に万能に戦えるポケモンで固定した方が都合がいい カイリュー潰しにトドゼルガ使ってる俺の悪口はやめろ カイリューサイドンギャドラスみたいな連戦は全部カイリューで済ませちゃうかな
サイドン辺りなんてカイリキーよりかは倒すの早いし
水や草ポケモン探すのめんどくさいしな サーナイトゲンガーとかいってる子はミュウツーとってこいよ
種族値の暴力は圧倒的だぞ
なにをとち狂ったかサーナイトゲンガーフーディンエーフィに大量の砂くれる前にやることあるだろ
EXレイドやらないからこういったポケモンの名前が出てくるんだよ >>850
ドラゴンにドラゴンあてるんじゃね
最近の流行りはドラゴン皆殺しの氷ミュウだけど >>873
そんな余計なことするより普通に攻撃し続けた方が早いぞ 手持ちM2ロクでもない個体値ばっかなんですもの・・・ ラプラスなかなかゲットできなかったから
カイリュータワーにはプクリンやいぶはどギャラドスで挑んでたよ…
手持ちのカイリューは基本ジムに置いてた >>872
俺もイノムーにしてる
フリーザー→ルージュラ→イノムーという変遷
フリーザーは1ゲージの吹雪が使い勝手悪いから(2、3巡目のオーバーキル)、冷凍ビーム運用になってイマイチな感じ
ルージュラ姉さんは最速サクサクだけど、カイリューとボーマンダが揃ってるときにシンドイ
結局DPSはそうでもない粉雪・雪雪崩イノムーが、巡目通して一番いい感じに倒していける カイリキー×3
シャドボミュウツー
ライコウ
お好みのこおり
最終的には皆この面子で落ち着く
だからベトベトンやピクシーが鬱陶しい カイリュータワー時代はなかなかラプラスが手に入らなくて、ジュゴンとか冷ビヤドランとか使ってたな。懐かしい。 >>878
金ズリって10種類のポケモンにあげると木の実banされるの知ってますか?
まぁ普通のジムバトルなら選んだ方が早いのは分かるけど
策で相手を倒す楽しさだけを求めたジムバトルですから >>883
ベトベトンやピクシーはライコウミュウツーでいけちゃうでしょ
ドラゴンにこおり当てる人がこれだけいるならキングドラはけっこういいかもだね
でも砂もったいないな。。 >>853
ありがとうございます
技の変更があったのかと思った >>860
敵の体力を調整して逆鱗1発で沈めれば撃たれない >>872
>カイリューには粉雪ゆきなだれイノムーやろ
>何だかんだスタメンに入っちゃってるわ
カイリューだけのためにイノムー一体入れるのもな >>885
金ズリって同じポケモンには10個までしかあげられないの知ってますか?
これ、11個目が来るより早く潰せるかどうかってゲームだから >>885
それ面白いな
30分10個制限ばっかり考えてたわ >>891
30分間10個でbanさせるより
まずはジム2つまたがせて10種類に木の実を使わせる方がすぐに終わって楽
これはジム隣接エリアだからできる事だけど
木の実は表示してても全てのポケモンに木の実が受け付けなくなる
ポケモンはもう満足してしまったようだ
って表示されるよ >>884
ラプラス早くから持ってたんだけど、いぶ波動の残念な技でした。ですがパルシェン(いぶ・雪雪崩)と一緒にフル稼働してました。カイリューは胃袋の一体以外全てジム置きしてました。 >>792
砂余裕あるからカンストさせてたまにおいてる
悪くないよ >>869
スピードと効率を考えるからこそ弱点付けって話よ >>863
なかなかのカイリキー対策だよ
カイリキーにはタフで強い スリーパーは念力あるからカイリキーには案外やれるのか 念力サイコショックスリーパーはハピの後ろに時々置いてる。 ダーテングって防衛としてはどうかな??
置かれるとウザい?? >>901
ありがとう。
リーフブレードを覚えるからウザいかと思ったけど防御が紙過ぎるな 格闘抜群置きで許されるのはハピラキカビ欠勤ラプネール 長期防衛とミュウツーに刺さるブラッキーもゆるしちくり >>900
精神的ダメージは狙えるかも
スリーパーは攻撃低いけど防御高くてミュウツー持ちじゃない人にナイス
カンスト念力サイコキ事務員にしてる ラプラスとケッキングは無しでしょ
ケッキングは言わずもがなラプラスはライコウにもカイリキーにもフシギバナにも弱い
さらに後続に水ポケ地面ポケバンギラスが置かれたら終わりだ >>908
ケッキングはありだよ
少なくともめんどくさいと思う人も少なからずいるんだしただしじゃれのみ ラプラスケッキングは弱点を突かれても20秒超組だから… ケッキングはレイド直前以外はない
薬ゼロで終わるボーナスポケ 単純なスペックが良くても後に何を置かれるかでジム自体が弱体化するからな
ラプラスの次にサイドンシャワーズカイリュー置くやつだっているんだしこのスレの人達みたいに考えて置く人は少ないんだ
あとケッキングは脳死連打勢からしても一匹の犠牲で済むので弱い
ましてや自動選択勢ならほぼ倒せすらしない 1匹倒される可能性あるのってケッキングが1番じゃね 分かりづらかった
「倒せすらしない」って言うのは自動選択勢側のポケモンの事ね >>912
これだな
ケッキングはcp4000越えのじゃれつくのダメージがでかくてうざい
2周目以降はゴミだが金ズリ防衛されるとうざい 田舎トレーナーだが、今日初めてキンズリマンに遭遇したわ、俺もムキになって粘ったが、レイド始まって断念!その後潰しに行ったが、三体倒したあたりで、キンズリマン再登場!三時間くらい粘って倒したけど、終わった後、達成感どころか自分が恥ずかしくなった 落とそうとするジムと同色のピンクデブに先に同色で木の実あげまくったら
ピンクデブの持ち主は金ズリできなくなるの? >>919
それはないな
あくまで各自30分間10個まで ハピナスをなるべく低ダメージで確実に葬るにはどのモンスターがいい?
カイリキーで脳死連打してるとマジカルが痛いし、同CPなのに押し負ける。
金ズリ1個に対して、かたまり3つも4つも使うんでなんか損した気分。
CP3000くらいのハピナス相手に脳死連打で被ダメージ少なくてタイムオーバーせず勝てるlv30くらいのモンスターってお勧めあるかな? >>921
シャインなんか簡単に避けれんだし、回復なんかしないでカイリキー数体かけらで半分の使い回せばいいだけ >>921
連投すみません。
Lv30では無理。MAX強化してください。 >>921
カンストきあいミュウツーで社員避けなら金ズリ1個に対してすごい傷薬1個で済むぞ 相性が良くできてる所がポケモンの面白さの大きな部分を占めてると思うから
今ひとつでも押し切るとか、相性って何?の人にはその魅力が伝わってない気がして何かもったいないような気持ちになる
楽しみ方はそれぞれだとは思うけどさ いや、きあいだまミュウツーならPL30でもそこそこいけるよ
少なくともカイリキーほどにはダメージ受けない
ハピナスの技がばつぐんにならないのと、カイリキーと比べて防御力高いから当たり前ではあるんだが
>>919-920
ポケモン1匹につき30分間で30個(3人が10個あげるとそれ以上あげられなくなる)の
制限があるってどこかで聞いたことがあるんだが、本当かどうかはわからない >>921
雑魚カイリキーで脳死連打して交代&回復で時間かけてっから金ズリマンに気付かれるんじゃねぇの。金ズリ1個にかけら3〜4とか、下手すぎだし。
カウンターのダメージが+1されるPLまで上げたカイリキーで社員を避けることからまず始めろ。
あとは高PLで格闘統一のリングマや先輩、空手爆裂のゴーリキーを捨て駒として特攻させ、ある程度削ったところでカイリキーを出したりとかな。
高PLゴーリキーなんて、今回のイベントでいくらでも作れるだろ。 >>921
脳死連打なのにかたまりがもったいないとか何言ってんだ そもそもハピを1体の脳死連打で倒せるポケモンいたらハピが防衛の軸になってないからなぁ
バトルウィークでPL35の使い捨てハリテヤマ量産してたら良かったんじゃね?
脳死連打2〜3体でハピナス社員突破できるだろ
というより社員は避けろよって話だわな >>930
30個制限なんかあったら都心駅前とかのレイド前は毎回色塗り替えられてるだろ バッグ拡張で薬関係余裕出てくるから、カイリキー技2以外連打が一層捗る メダグロスのラスターカノン、グラードンで食らってとても痛すぎるなんでや!
と思ってたらいつの間にか1ゲージ技になってたのね
カメックスのラスターカノン使ってた向きにはむしろ性能アップだろこれ ちょっとま…
まだハピナスにマジカルシャインって
ジムバトル激戦区じゃサイコキネシスで潰しにかかるのが普通だったからカルチャーショック >>917
金ズリ合戦は攻める側の労力が大きすぎるからな
投げる側はテレビでも見ながらポチポチやるだけ
レイド毎日してたら金ズリが余り過ぎててバッグ圧迫するし
かと言って捨てるのもなんかもったいないから延々攻めてくる
相手に投げまくっておちょくるぐらいしか使い道がない >>942
そもそも金ズリ防衛って実質ハピナス1匹のみを舞台に争うのを指してるようなもんだろう
偶にクールタイムに間に合わないような速度で攻め続けてるやつ居るけど >>944
ハピを倒したら次の5匹で10分粘る
そしてハピ復活迄が金ズリ防衛
ソーナンス辺りで粘られたらほんとうざいよw そらまぁ現地にいるならそうだろうけど
そこまでやるのは防衛してる側も流石に頑張り過ぎだな >>940
サイコキネシスの方がええの?
確かにシミュ回してもサイコと社員で討伐タイムは誤差レベルだし着弾速いサイコの方が嫌がらせになるのかな? ハピは対カイリキー想定でサイコキも悪くない
ただ一定数いる何でもバンギ、何でもカイリューのへっぽこオジさんが相手になると圧倒的に分が悪くなるのよ
連発しやすいシャインの中に時々サイコキがいると被弾させやすくなる効果があると思う サイキネは1ゲージだから気楽だな。
爆パン入れてすぐに打ってこなけりゃ1ゲージだし、そこから技1避けてりゃ余裕で避けれるからな。
やはり赤ゲージから連発するシャインがうざい。 >>948
消耗嫌がって時間掛かる選択取らせるならそれも良いと思うわ 伝説置けるようになったらルギアがハピナスにとって変わるんだろうな
てかルギア ハピナスの並びになったら超ウザいだろう 適当に避けて当たっても可HP赤くなったら次のカイリキー交代が楽だ
薬の残量によっては死んで半回復で2周目でも良いし パンイチ隊6体組んでハピラキ殴ってる人は
今夏の仕様変更で攻撃側が1種類に制限されたらどうするの?
てかそれ困るなあと本気で悩んでるんだけど俺w 次点の格闘タイプなんてフル強化してる人は少ないかもしれないけど大体みんな良い個体の揃ってるだろうし砂入れるだけでしょ
まぁ攻め側にそんな調整するなら守りもハピの下方くらいしてほしいもんだけど ジム破壊されたのに一向に帰ってこないだが?ジムへってボタン押してもエラーになるわしね糞ナイアンハピナス返せ糞ナイアン 防衛側が一種類一体のみなのに攻撃側が無制限なのも確かに変ではあるな
バシャーモとハリテヤマ、どっちがマシかなあ やっぱ次点でカバーするしかないかあ
バシャーモ、ハリテヤマ、キノガッサ・・・あとなんだ?
ニョロボン? サワムラー? エビワラー?・・・うーん、使いこなせる自信ないわw
ヘラクロスがいればなあ・・・ >>958 作りやすさでハリテヤマしかない
バシャーモはアチャモが少ないので1体作っても足しにならんし ガッサは本気で全避けしないとハピに殺されるからなぁ…
カイリキーで社員避けの方が気楽だし早いから
ガッサはバンギレイドやノーマルレイドの特攻野郎が主な仕事になってるわ >>964
仮に攻撃側が1匹縛りになったら想定の与太話しだからね
俺も今はカイリキー以外使う気ないよ バシャはきあいだま発射がおそすぎる
ゲージたまって押したら発射までのあいだに相手の攻撃で脂肪が何度あったか
威力もそれほとでもないし >>964
全避けしてもフル強化ハピ相手だとフル強化ガッサじゃ倒すの無理だけどな >>953
他も強化済み。環境がどうなろうが、おれは無敵 最初カイリキーで2割から3割削ってナッシーに交代するパター
ンが多い。自分の場合。ナッシーの方がハピの攻撃に耐える。
3000超えのハピ対策。 今日の家ジム、ハピ、ミロ、カビ、マンダ、ナシといい感じに来たのに
最後にキングラーって orz 技1
威力20 ねんりき ボルトチェンジ
威力16 滝登り
威力15 どろかけ ドラゴンテール アイアンテール いわくだき めざパ むしのていこう
防衛に置くならちょっとでも相手削りたいし威力15以上欲しいな
ねんりきとボルトチェンジの威力は破格やわ 念力ムーンのルナトーン育ててるわ。もうちょいでカンスト。 サーナイトは汎用ポケモンに弱い
防衛に一捻り加えたつもりだろうけどどっかそのへんで捕まえた高cpのサイホーンを進化させてそのまま当てるだけで倒せるから案外ライトユーザーにも対応される
いかんせんhpが低くて等倍同士の殴りあいに弱い >>953
今更そんなことしたらプレイヤーが激減するだけだよ
>>947
最近共闘でよく見かけるようになったきあいだまミュウツーも視野に入れるとサイコキネシスは選択肢に入らない ハピ以外全部そうじゃね?
一部のポケモンに対して強いだけで価値あると思うわ >>978
ジム変更時に防衛側にやったからねぇ
攻撃側のデッキ1種1体もタイミング見計らって次のジム変更で来る可能性は十分あるんじゃないかな? 元々サイキネハピはミュウツー、バンギ辺りの脳死連打で葬られる糞雑魚なめくじだからな
ハピ=マジシャハピだと油断しているカイリキーに一撃食らわせるビックリ枠でしかないんだよね
蔓延ることはないだろう 苦手に20秒が目安じゃね?
有り無しは
後は苦手の弱点つける技持ってる持ってない
この辺考慮したらハピカビラキケッキ迄が合格で後2体できれば竜雷水悪あたりに抜群取られないのが良いな サナはわざ1だけでそのへんのバンギゴミより削ってくれるから十分だや 俺の100
マッスグマ
キマワリ
バルビート
マイナン
ロゼリア
ドードー
ジム置きいける? >>977
サーナイトに強さは求めてなくね?
使い道はハピナスの次に置いて瀕死のカイリキーを下げさせるのが目的かと
金ズリ防衛ちゅうに効果的であり放置ジムでは妥当ではない
実際急いでジムを落としたいときにサーナイトがいるとイライラする サーナイトの開幕2発のねんりきをカイリキーで回避するだけでもうそのカイリキーは出しにくくなるよな サーナイトは自動で出て来るボスコドラの餌な時点で置く価値無い
元からジムするやつなら最初からカイリキー対策なのわかってるし交代して瞬殺されるぐらいなら交代させないでカイリキー消耗させる方がまし このスレの半分くらいがサーナイトを面倒と思ってる感じだが、ジムやる層の半分でも他のジムに行くならば十分価値があると思う >>980
防衛側はジム1個につき1種類までにしても別のジムに
置けるから育成済みの同種ポケモンは無駄にならないが、
攻撃側は同種が出せなくなるとミュウツーみたいな多彩な
技を持ってるポケモン以外は複数育成済みが無駄になる 交代するときにカイリキーに念力もらうし交代する手間とらせてるわけで充分仕事してるんだよなあ 金ズリ防衛されるなかのメンバーチェンジ
気づかれる前にジムおとしたいときのメンバーチェンジが致命的と分からない人は普段どんだけヌルイジムでやってるのやらって思う
ハピナスサーナイトカビゴンこの3匹を金ズリ間に合う前に倒せると思ってんのかな? >>971
いろいろ試してサイキネにしたよ
社員、シャドーは避けられる前提で サーナイトは二重耐性+タイプ一致弱点技という他に代えが効かない特長を持ってるからなあ
ゲンガーがエスパー技覚えたら代わりになれるんだが このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 9日 7時間 4分 32秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。