ジム防衛考察スレpart.23
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スレ立て時に必ず3行になるようコピペ
ジム置きは何が強いの?
色々なポケモンの防衛力を語りましょう
動画歓迎
※前スレ
ジム防衛考察スレpart.21
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1533399160/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
ジム防衛考察スレpart.22
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1534772222/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured カイリキー弱点メイン置物ポケ
SS ハピナス(49.5s)
S ラッキー(37.8s)
A カビゴン(27.0s) ケッキング(24.3s)
B ラプラス(22.5s) ハガネール(22.5s) ブラッキー(21.6s) サイドン(19.8s)
カイリキーを交代させる間に挟むポケ (カイリキーでの撃退時間・最適っぽいヤツでの撃退時間)
S サーナイト(37.8s・14.2s) ピクシー(29.7s・17.2s)
A ベトベトン(35.1s・17.2s) ソーナンス(36s・18.6s) カイリュー(35.1s・17.1s) ギャラドス (32.4s・13.6s)
B ヤドラン(32.4s・18.4s) スリーパー(33.3s・17s) ドククラゲ(32.4s・15.6s)
C フシギバナ(27s・14s) ニドクイン(28.8s・14s) ネンドール(27s・15.4s)
どこにいてもやれる耐久ポケ(カイリキーでの撃退時間・最適っぽいヤツでの撃退時間)
シャワーズ(28.8s・21s) ミロカロス(29.7s・20.4s) ドンファン(27s・18.9s)
ランターン(24.3s・19s)、 ヨルノズク(23.4s・18s) ※ポケマピのバトルシミュレーター使用
※攻撃側・防御側ともに全部FFF PL40
※小数点以下は四捨五入
※カイリキーの技は全てカウンター・爆裂パンチ
※防衛側のポケモンの技はカイリキーに対して一番時間がかかる組み合わせ
【対カイリキー耐久力順】
・ハピナス [思念社員] 48.9秒(カイリキー)
・ラッキー [思念社員] 39.9秒(カイリキー)
・サーナイト [念力社員] 38.4秒(カイリキー)| 11.7秒(ゲンガー [Wシャド ])
・ソーナンス [カウミラ] 38.0秒(カイリキー)| 20.4秒(ミュウツー [カッ影玉)
・カイリュー [テルリン] 35.0秒(カイリキー)| 14.8秒(フリーザー [息吹吹雪])
・ベトベトン [まと波動] 34.5秒(カイリキー)| 22.0秒(ミュウツー [カッサイ])
・ヤドラン [念力冷ビ] 32.8秒(カイリキー)| 17.8秒(ライコウ [電Wボル])
・ヤドキング [念力サイ] 32.8秒(カイリキー)| 17.2秒(ライコウ [電Wボル])
・スリーパー [念力影玉] 32.1秒(カイリキー)| 16.6秒(ゲンガー [Wシャド])
・シャワーズ [水アクテ] 31.2秒(カイリキー)| 22.5秒(ライコウ [電Wボル])
・ミロカロス [滝波乗り] 30.6秒(カイリキー)| 14.8秒(カイオーガ [滝登ドロ])
・ニドクイン [噛み地震] 30.1秒(カイリキー)| 17.9秒(ゲンガー [Wシャド])
・ドククラゲ [妖怪ドロ] 29.7秒(カイリキー)| 15.3秒(ミュウツー [念力サイ])
・ピクシー [思念社員] 28.1秒(カイリキー)| 18.9秒(ハッサム [鋼鋼鋼鋼])
・カビゴン [思念のし] 28.5秒(カイリキー)
・フシギバナ [蔓ソラビ] 27.2秒(カイリキー)| 13.7秒(ミュウツー [念力サイ])
・メタグロス [バレラス] 25.7秒(カイリキー)| 17.3秒(ゲンガー [Wシャド])
・ドンファン [体当戯れ] 25.1秒(カイリキー)| 15.5秒(カイオーガ [滝登ドロ])
・ランターン [体当戯れ] 24.6秒(カイリキー)| 17.9秒(ウツボット [葉ソラビ])
・ボーマンダ [テル流星] 24.9秒(カイリキー)| 13.4秒(フリーザー [息吹吹雪])
・ブラッキー [バク波動] 23.3秒(カイリキー)
・ケッキング [戯れつく] 23.1秒(カイリキー)
・ニョロトノ [泥波乗り] 23.1秒(カイリキー)| 16.9秒(ウツボット [葉ソラビ])
・ヨルノズク [翼ヘッド] 23.0秒(カイリキー)| 18.9秒(ライコウ [電Wボル])
・ハガネール [ドラ噛み] 22.8秒(カイリキー) ※全部FFF PL40 ゲージ技回避&最適(と思われる)技
※ポケマピのバトルシミュレーター使用
対カイリキーの耐久力なら
・ハピナス(思念社員) 48.9秒
・ラッキー(思念社員) 39.9秒
・サーナイト(念力社員) 38.4秒
・ソーナンス(カウ窓)38.0秒(でもカイリキーへの反撃が全く期待でいない)
・カイリュー(テルリン) 35.0秒
・ベトベトン(纏波動) 34.5秒
・ヤドラン(念力レイビ)32.8秒
・ヤドキング(念力サイコ)32.8秒
・スリーパー(念力シャドボ)32.1秒
・シャワーズ(アクテ) 31.2秒
対カイリキーではなく「各々の弱点をついて攻撃される場合」の耐久力なら
・ハピナス(思念社員)48.9秒(カイリキー)
・ラッキー(思念社員)39.9秒(カイリキー)
・カビゴン(思念のし)28.5秒(カイリキー)
・ブラッキー(バーク波動)23.3秒(カイリキー)
・ケッキング(じゃれ)23.1秒(カイリキー)
・ハガネール(ドラ噛み)22.8秒(カイリキー)
・シャワーズ(アクテ) 22.5秒(ライコウ) 対カイリキーではなく「各々の弱点をついて攻撃される場合」の耐久力
・ハピナス(思念社員)48.9秒(カイリキー)
・ラッキー(思念社員)39.9秒(カイリキー)
・カビゴン(思念のし)28.5秒(カイリキー)
・ブラッキー(バーク波動)23.3秒(カイリキー)
・ケッキング(じゃれ)23.1秒(カイリキー)
・ハガネール(ドラ噛み)22.8秒(カイリキー)
・ベトベトン(舌波動) 22.6秒(ミュウツー※カッターサイコ)
・シャワーズ(アクテ) 22.5秒(ライコウ)
・ベトベトン(纏波動) 22.0秒(ミュウツー※カッターサイコ)
・ミロカロス(滝波乗り) 21.2秒(ライコウ)
・ソーナンス(カウミラー) 20.4秒(ミュウツー※カッターシャドボ)
・ピクシー(思念サイコ) 19.2秒(ハッサム)
・ピクシー(思念社員) 18.9秒(ハッサム) 金ズリ対策で一体づつ追い出すのがデフォなので
こんなスレ意味無い
はい解散 前から思ってたけど、テンプレの所、ミロカロス最速で倒すのカイオーガ滝ポンな訳ないよな? >>1おつ
最適防衛
現在
ハピナンスカビベトムドーラキ
第4世代
ハピキッスカビミカル銅鐸ラキ ミカルゲとドータクン並べたらかみかみバンギでゴリ押されるからダメでしょ 原作のイメージで並べたんだろうけどGOでHP種族値低いミカルゲと銅鐸に人権ないぞ そんなドンファンも金ズリ投げてCP3000↑育てたのに出会うのは稀っていう トゲキッス楽しみやな。とりあえずトゲピーFFEはキープしてる。 意外とメガヤンマとか良さそう
岩二重だけどバンギは出しづらいし格闘二重耐性だし >>8
一体づつって何気に時間のロスあるからな
それだけで仕事してるし10分以上経って置かれるリスクが高まる 100%ドンファンをMAX強化してジムに置いたけど
木の実ぜんぜんもらえないなw
ドンファン不人気すぎるwww >>14
ミカルゲにバンギとか等倍攻撃でチマチマw
その時点で時間稼ぎ側の勝ちだわw
キッスサナピク以外有り得ないw
>>15
防御は高いんだからジム置きで少ないHPも2倍で硬くなるだろw ミカルゲ
最大CP1802
攻撃 169
防御 199
HP 100
弱点は手薄なフェアリーのみ
補助技の概念がないGOだとちょっとね あと入手難易度高いだろうから簡単には強化できないだろうね >>25
サーナイトピクシーグランブルあたりはジム置き用に育ててるやつ多いだろうから、別に手薄ではなくね? いやそいつらフェアリー統一出来ないじゃん
このまま5世代までいってサザンドラ来たら、1番倒すの早いのがカウじゃれのドンファンとかになるぞ どんだけ不一致カウじゃれ妄信してるねん
サザンドラとか普通にレックウザだろ >>28
そもそもフェアリーの通常技無いじゃん
サザンドラとか格闘弱点な時点で採用する理由がない 本家でフェアリーが実装された経緯を知ってればフェアリー技1とか統一とか馬鹿過ぎる >>31
フェアリー実装の経緯って相対的なドラゴン弱体化じゃないの?
それと技1とか統一とかには関係なくね? >>31
5世代まで大暴れだったドラゴン(主にガブ、眼鏡ラティ)を止めるためと、耐性減らされた鋼とぱっとしない毒を攻撃側で活躍をさせるために追加されたのがフェアリーだぞ 11時ぐらいにジムに置いたカイリューが16:32に戻ってきたんだが
コインを6しか持ってこなかった。
今日他に戻ってきたポケモンはいない。
何か計算おかしくない? 今回たまった砂で卵からでたソーナンス100カンストするか迷うわ
役に立たないかな >>35
ソーナンスはジムの天辺に置くと和むし大体ハピカビラキピクミロが先に置かれてるから良いアンカー兼サンドバッグになるぞ 虫タイプはウルガモスさんが駄目ならもう諦めるしかない
信じてるぞウルガモスさん 100ソーザマスを育成してやっとCP1000超えたけど飴が足りねぇ
3kmポケモンに不思議飴使うのももったいないし >>40
硬いイメージがそこまでないウルガモスですら虫タイプの中だと相当体力ある方なんだな、フォレトスが結局虫では最も防衛向きなんじゃないか? カビゴンフル強化するならどっちがいいと思う?
個体値ECB(カンスト時CP3291HP262)のしかかり
個体値FEE(カンスト時CP3342HP263)ヘビーボンバー
今までカビゴンを強化した事はなくて、とりあえず1体作っておきたいんだけど
のしかかり持ちでCP3300超える奴をゲットできなかったからずっと悩んでる。 >>44
難しいね。おれはFFFヘビボンをカンストしてDFFのしカビを塩漬けにしてるけど、のしカビをカンストして王冠待つのもいいかもね。 >>45
いきなり関係ないこと言い始めたお前ほどじゃないよ?
原作知識でドヤりたかったら原作スレに行きな
まあ、原作スレでそんな基本&時代遅れなこと言ってもバカにされるだけだけど >>44
自分ならのしカビの方強化するかな
のしかかりかベビボンかでやっぱ相手にするときの面倒くささが雲泥の差だけど個体値は正直誤差でしょ >>46>>49
やっぱのしかかりか。王冠ってのは個体値上げるアイテムなんだっけ?
そういうのがあるならいずれ実装されるだろうし、のしかかりいっとくかなあ。
>>48
俺の環境的に2体は要らないかなw 置かれてから9時間ぐらい経ったポケモンしかいないジムがさっき攻撃されてたんだけどなぜか最後の1匹だけ瀕死直前の状態までやったところで放置されてる
残ってるポケモンはゴミコンパン
すでに20分くらい経ってるけど追加でポケモン配置もなし
攻撃した人は何がしたかったんだろう とりあえずさっさとデイリースタンプは消化したいだろ
一度本当に完全に頭から消えていてスタンプ押せる状況なのに押さずに1日分無駄にした事がある >>55
オマオレ、リサーチ導入直後な。
今はそろそろ今日終わりかなって辺りでクリアリサーチ一個放置して0時過ぎてからスタンプ押してる。 >>51
複垢持ちによるコイン回収、ジムの色変えはするつもりはない、数時間後に再配置しよう、ってところじゃね gamewithだとシャワーズの防衛お薦め技はアクアなんだけどドロポンのほうが良いよね?
実況ドロポンのほうがよく置かれててライコウじゃないと倒されやすいし わざわざ腐れwithの名前を出してる時点で業者くさい 避ける回数が多い分時間がかかるしギャラほどの即死火力でもない限りアクテの方が良い 双方の意見を見て分かるようにどちらにも利点があり
求めるベクトルが違うので優劣は無い
蛇足だけど技1を考えるとシャワーズよりミロカロス
次点で防衛力を削っても火力で補うニョロボン スレチで悪いが、タスクで出るポケモンの個体値がヨーギラ、ラキ、ワンリキーと100%が出てるんだが何かサービスしてる?
たまたまかね
やり込んで、やっと高個体値が出ても良くて98、96%くらいだったのに >>64
このゲームは偏りが元々酷いが最近はトレードさせようと躍起になってるから、以前より酷くなってるのかもな。 >>66
高個体値を偏らせることで交換の促進になる理由は? >>64
自分はラッキー200ぐらいやって100は1体だけだから、
普通の確率だな。
ヨーギやワンリキーは100出るほどやっていない。 >>61
コイツみたいに何かの宣伝になることを
何が何でも否定する奴ってNHKの職員なのかな?w タスク限定だとコイキング、マンキー、パッチールが100%出た コイキング100は一応ジムで使えるからうらやましい。 >>67
高個体がでにくい→トレードしてキラポケモンにすれば高個体狙える(条件満たせばC以上)
という流れはできそうと思ったが、そうでもないかな? リサーチは1200回以上(内半分くらいがポケモンのタスクだと思う)やってるけど100%はオムナイト1匹だけだ
ちと運が悪いと思うがそのうち収束していくもんだと思ってる >>72
キラの方がリサーチより更に高個体値出やすいって
言うのならその論は成立するけどね
実際はそんなことないだろうからリサーチに偏りつけても
交換促進にはならんでしょ
もちろん、野生は全員平等だから偏りとか関係ないし 砂に余裕が出てきたので
初期からの夢だった竜巻ギャラドスをMAX強化してジム置きします! >>74
> キラの方がリサーチより更に高個体値出やすい
これはその通りだろ。最低でもCCCなんだから。 >>10
前から指摘されてるけど、直らないね。
スレ立てする時には忘れられちゃうんだろうね。
カイオーガではなくライコウだよね。 >>70
俺もだわ
タスクの100はコイキング、ヒトカゲのみ
色違いがよかったなぁ 今ラッキーの100が産まれたんだが…
ど、どうしよう。予期してなくて動揺してる。 >>79
交換してキラ100目指そう。歩みを止めてはいけないよ 今日初めてニョロトノ使ったんだけど意外と強くて強化する事にした。
メタグロス、シャワーズ瞬殺したのはビビった! ガイジ丸出しのレスで草
どうやってトノでシャワーズ瞬殺できんだよ CP30ぐらいのシャワーズの3周目なら瞬殺出来るんじゃね? >>70
レンジャー4200回で100パーはコイキング、ニョロモ、ルージュラ、ブーバー、ロゼリア
色違いはヒトカゲ1回
捕獲タスクがどのくらいあったかわからないけど レイドやったジムでネットワークエラーでバトルから出されてジム出来なくなるわ
時間でなおるっぽいけどレイドやってレイド終わってすぐそのジムでバトルしたらエラー出るな のしカビと対戦したけど技くらっても痛くないから拍子抜け
強化したポケモン使ってればこんなもんなのか >>4のソーナンスのカウ窓って
ミラーコートのこと? >>88
そのジムがまたレイドやったら治る仕様では?
もちろんそのレイドに参加したらまたバトル出来なくなるが >>89
おすすめ勢はサイドン使いがちだからカビゴンはヘビーボンバーが主流かと >>89
そらボスゴドラやサイドンバンギなら痛くないだろな いまだに高個体値キノガッサが手に入らなくてかなしい メタグロスって防衛的にやや固いくらいだと思うけど、相手に与えるダメージ的にはどうなのかな?
あまりジム置きしてる人みないから微妙なんだろうか? >>96
エスパー統一にかみかみバンギだと被ダメすごく軽い
それ以外の組み合わせだとそこそこ痛い >>96
あんまり硬くないしシャドボミュウツーでゲージ技を撃たれる前に倒せる
ふく数で叩く時とか稀に撃たれるかも?だけど格闘技も等倍だし自分のジムには
ぃてほしくない とりあえずメタグロスははがね統一にしておすすめ勢がサイドンで来たらいいな程度で
そもそもメタグロス置くこと自体がジムの飾り物程度で防衛目的は薄いかな レイドやったジムでエラー出るバグまた仕込んだのかよ
ファイヤーデイの時もそうだったが ジム落とすのも一苦労だけど
ポケモン捕獲するのすら
捕獲画面に移行前、ボールが当たる直前、
3回揺れた後
やったーが出る直前、
いちいち画面が止まって苛つく
最近安定してたのに
ポケモンや道具タップしただけで
落ちやすくなったし
アップデートしてから
プレイしにくいことこの上ない ドジョッチ100パーが孵ったのでナマズン100パー作ったがカンストさせようか迷う
自分調べだと草タイプにフルボッコらしいが、あまり草タイプ、ジム戦パーティーに入れてないのでいいかなと思ったが、カイリキーで20秒くらいで倒せるとなると考えてしまう グロスは技2が1ゲージ技だけだし、技1も軽いし怖さがないな。 やっぱそんなにおすすめされないんだねメタグロス
じしんにすれば若干は活躍できるかと思ったんだが グロスはエスパー統一でカイリキーでゴリ押してくるやつに少しでもダメージ与えたほうがいいような気がする 地震なんて、出されたあと1発1技出してからでも避けられる、
糞中の糞技だろw >>104
マンダも1ゲージしか無いけど、奴の攻撃力でドラテ撃たれるとがっつり削られるから案外侮れない グロス鋼と分かったらカイリキーで突っ込むな
現状置くならエスパー統一でないと楽だわ
最低わざ1だけでもしねんにしとかないと 鋼統一→カイリキーでゴリ押される
エスパー統一→言わずもがなかみかみバンギ、シャドボミュウツーのカモ
USMだとあんなに強いのに…グロス、俺悔しいよ…😭 コメットパンチ実装前に100カンストさせちまった後悔しかない。
しねカノで置物にしてるから皆で実投げて飴1個でも多く取ってくれ的な扱いになってる。 メタグロスが出てきた時からコメパンはいつか来るって言われてただろうに メタグロスは図鑑埋めたらコミュデイまで高個体値を集める期間として半年〜の我慢かな
サーナイトもジム置きに良い的なレスが多いけど
フェアリーとしては第1世代からいるピンクのアレの方が実際はアレなんだけど暴れる人いるからはっきり言い難いんだよねぇ…
それはさておきサーナイトにもコミュデイで何か良わざ救済くるのかな >>79
んなもん全力投入に決まってんだろヴォケ
お気に入り絶対外すなよ まじれす求む
あろべと EFF か FCF
置物としては、カンストどっち?100待つ? サーナイトはシャドボでボスゴドラやれることが判明したから有能 >>118
EFFだろ。
>>119
同じような意図でクロバットをヘド爆→シャドボにして置いてみてるけど、戦う機会が無いから違いがあるのか全くわからん。 日付変わっても金ズリする複垢マンは起きてるなら砂集めろやw
2時間ちょい拘束されたわ クロバットのシャドボはタイプ一致じゃないそもそもシャドボ避けやすい。
ヘド爆はタイプ一致かつシャドボより避けづらい。
ただ格闘二重耐性ってだけでカイリキー交代させるマンなお仕事それが置きクロバット。
色々期待し過ぎてもいけない。 シャドボは蝿が止まるくらい遅い上にエフェクトも見やすくて誰でも避けれる。 アロベトは対シャドボサーナイト用のアタッカーとして有能 攻め手がライトユーザーでもミュウツー率高くなるけど防衛するぞ! レイドやったジムでエラー出るのクソすぎ
近所のいつも自色にするジムでレイドできねえw もう朝晩は寒気を感じることも多くなってきたからやらないけど
家ジムが攻撃され始めたらタンクトップor上半身裸で外出て攻撃者らしき奴を見にいくとその後同じ奴がくる確率はグッと減った
大体筋トレか畑で作業してるからビルドアップしてるしな >>129
変質者には関わりたくないだけ。
気持ち悪くて誰も近づかなくなる。大胸筋は無意味。
あんた地域のプレーヤー間で噂になってるよ。『あのジムには変質者がいると』
警察に通報されないように気をつけた方がいい、 ネタなんだろうが家にいる間はいつでもできるんだから防衛する必要ないだろ ラッキーを強化してみようと思うんだが1FFラッキーとF8Fハピナスだとどっちがウザいだろう?
両方強化するには飴が足りない たまにじゃれ連発のケッキングとか
のし連発のカビゴンに遭遇するけど
あれは防御の値はどのくらいなんだろう? ハピナスはウザいかどうかよりも置けるかどうかが重要
ジム落とすマンなら関係ないけど
今から強化ってことは1匹目だよね
置ける可能性が高いのはラッキー、自分でジム落とす気があるならハピナスだな 0FFと思われるハピナスをたたいたことがないから分からない
ただ異常な硬さを感じるのは金ズリ入りたてで3200越えてるようなのが大半
個体値以外にもなんか参照されてんじゃねーの
cp減少で能力どういう風に下がるか検証ってされてるんだっけ やはりウザさはハピナスか
ジムは落として置くから好きに置けるんだがすぐに取り返しに来る他色に経験値稼がせるのもアレだから1000程度のラッキーを置くことが多かったんだけどハピナスにしてみるか 異常に硬いとか柔らかいとか思うときは天候が関係してると思うの 去年横浜イベント参加して
ラッキー取った人でボックスに
CP1192のPL30のやつは
E0Fだよ個体値 >>59
ドロポンはストーンエッジと同じで避けにくいからね 最近ジム落とすの飽きたから金ズリ使わせる遊びしてるんだけど、満遍なく2回削った後から入ってきて楽に落として行くのやめて欲しい(´・ω・`) >>139
天候で10秒近く違うのは知ってる
ちゃんと曇りじゃない時で比べてるわ ほんと、レイドはEXも変わりそうだけど
ジムも何か変えてくれないと飽きてくるわ
ハピナスとカイリキーしか生きないゲーム >>124
逆に遅すぎて避けにくいわ
しかも当たり判定が玉自体に無いことがある
そこを逆手にボスゴドラみたいなもっさりなポケモンには当てやすいしダメも出る 毒と鋼のアタッカーを育てたいんだけど何が良いのかな
オススメ教えて下さい 鋼はメタグロスかハッサム
毒はベトベトン、ゲンガー、クロバット 毒アタッカーは今のところ育ててないな、防衛用ベトベトンやゲンガーはいるが毒で攻められる範囲は普通にほかのタイプで殴るわ
鋼はハッサム使っててたまにジム戦でサーナイトにぶつけてる、メタグロスは1ゲージ技の上に威力低くて使い勝手イマイチで好きじゃない 毒は育ててないな
PL35の拾ったウツボをそのまま使ってる
一応PL35の鞭ヘド爆バナとヘド爆ゲンガーも取って置いてるけどなかなか使う機会がなくて
鋼は少し砂入れてPL35にしたハッサムを愛用中 毒はゲンガーぐらいの攻撃力ないと弱点つかなくても適当に強いやつで叩けばそんな変わらないんじゃね? 良レスdです
ウツボットとハッサムPL35最適技でとりあえず遊んでみる ヘイ!
奇特なお願いになりますが、どなたか都内でキラフシギダネ作りに協力してくださる方はいませんかだぜ?
キラるまで大量のフシギダネを交換してくださる方か、2016年7,8月産のフシギダネをお持ちの方はいませんかだぜ?
交換スレでと思ったのですができればこのスレの方と交換したいですだぜ!
ちなみに今井の頭の公園がフシギダネの巣みたいですだぜ
スレチにあたるようでしたらスルーしてくださいだぜ 昨日粘ってくれた金ズリマンが今日はあっさり落ちた
他に置いてるのか 普通ハピって爆パン2発打ったあたりから社員で反撃してくるよな
たまに爆パン1発ごとに社員してくるおぞましいハピがいるんだけど ハピナス→ギャラドス→カイリュー→ケッキング→ラッキー→カビゴン
速度重視の脳死デッキでは倒しきれなかった 何を置いたらなんて考える必要ないだろ。
複垢一択じゃん。
運営も見逃してるんだし、裏の公式だわ。 複垢とか偽装とかサーチとか一切なかったら、開発に集中できてもっと面白いゲームになってたかもしれないと思う時がある 俺金ズリマンでいっぱい置いてるけど防衛するジムは一個だけだぞ
複数防衛は単アカウントじゃ無理だからな 鋼はFFF取れたのもあるがお手軽ボスゴドラ
ハッサムはナッシー対策の虫で精一杯
毒はやはりFFF取れたウツボット
曇りブーストは便利
あとはレガシーのシャドヘドゲンガーかな
鋼メタグロスとかベトベトンもカンストさせたけどたまにジム置きする程度
ノーマル鉄板とカイリキー対策のフェアリー以外の防衛用は強さ実感できないね
対費用効果微妙過ぎ >>164
結局ルール破るゴミどものせいで真っ当に遊ぶやつが割食うんだよな ウツボットはいいぞ
毒統一できて2ゲージでそこそこの火力 ウツボットはカッターリフブレの草統一も、ようかいえきヘド爆の毒統一もどっちも優秀。 >>160
相手も四六時中見張っているわけじゃないでしょ。
ジム攻略は1人でやると時間かかるけど、
共闘するとすぐ終わる事が多い。
たまたま攻撃中のジムを見かけた時、気が向いたら共闘してみるけど、
ジム崩しても色違いで残念なことも多い。 >>170
置いて10分ぐらいしか経ってなかったんだよね
金ズリ期待して敢えて通しでやったんだけど >>171
自分の場合はコインよりメンツ揃えが好きだから6匹の中にポッコラ系とか流れを崩すポケモン置かれた時は防衛しない
なんとなく気に入らない要素があったのかもよ ウツボそんな使えるんか?そーいやセレビィのやつやってたらナゾノクサ100とれたんだった
んでもやっぱりこいつ強化するぐらいならEFFゲンガーだよな(´・ω・`) ウツボットはナゾノクサではなくマダツボミだよ進化元は 復垢の二刀流はメンバーチェンジや回避がかなりの手間になるからな
だからこそジムの配置順が生きてくる なるほど、よくここで言われてる「交代させれば勝ち」の意味がわからなかったが、複垢前提の話だったのか
納得した 前提ってことはないだろうけど
交代の手間にダメージの負担が倍以上になりそうなのは確か 俺はその話かなり重要だと思うけどな
複垢ユーザーが大半を占めてるんだから複垢が一番嫌がる配置も考慮すべき
正直言って単垢相手の防衛ポケとしてサーナイトはミロカロス達にはとても及ばない雑魚だと思うが
複垢カイリキー連打からするとサーナイトの方がウザい 最近金ズリとか複垢とかの防衛の話ばっかでこのスレつまんなくなった >>182
一理ある
と言うかそれがバランス取れてて最強だろう
ハピ、サナ、カビ、ミロ、アロベト、ラッキー
サナで複垢カイリキー脳死連打爺をストップして後ろに重たいのを並べてみた そもそも最近複垢対策が酷すぎてジム戦における複垢は減ってる
駅前で3人以上でリンチしてると一時期のエラー29よりひどいジム戦強制終了エラーがある
落ちたらアプリ再起動までもっていかれるし再度攻めても事前に戦ってたこちらのポケモンがまだ戦っていることになっているから傷薬も無効にされて新しいポケモンで挑んでも時間が巻き戻されて前のポケモンで戦うことになる
しかもかなりの確率でまたエラーになる
複垢じゃなくて激戦区なだけなのに ジムエラーで無敵になるやつ?ネットワークエラー2あれ教頭すると巻き込まれてこちらも出来なくなるから厄介 >>175
くっそ寝ぼけとった(´・ω・`)捕まえたのはちゃんとマダツボミだったが >>177
交代すると技2ゲージがゼロだろ
めちゃくちゃ大きいわ アローラベトベトンって良いの?
技は毒づき・ダストシュートで良いの?
アローラでないと駄目なの? PL35マダツボミorウツボットを博士安楽死してた件について 言うほど複垢ユーザーが大半を占めているか?
ルール破っているのって一部のガイジみたいなジジイばっかじゃん うちはガチな人ほど複垢になってきてる
EXレイドに行けない時に託すことができたからかな
交換実装で更に複垢化が加速しそうな気がする 複垢が大半なのは名古屋人とか横須賀当選者とかの一部分だろう
平均すると二人に一人ぐらいじゃないかな 不正して勝って当たり前のゲームになったらつまらんよね 散々言われてるけどジムにNPC配置で勝ったらアイテム、コインゲットっていう仕様に変えればええのに
もちろん共闘NGでさ 現状はリアル防衛したもん勝ちのクソな状況だからな
とっととテコ入れしろ >>200
散々言われてるけどそんなクソ仕様なら誰もポケモン育てなくなって
ジムバトルもやらなくなって図鑑埋めだけのゲームになる さっき僕のHP僅かのカイリキーがチコリの蔓の鞭でトドメ刺された(´・ω・`) >>192
置かれたらうれしいレベル
技もそんなもんでいいんじゃね >>203
防衛時間で金メダルや金バッチが付与されるんだから、一概にそうなるとは言い切れないと思う >>192
俺は毒づき、悪の波動にしてるよ
1ゲージ技よりは2ゲージ技って事で悪の波動を選んでる
通常種とアローラの違いは通常種は格闘が軽減出来るけどエスパーに弱い
アローラだと格闘は等倍になるけど通常種では弱点だったエスパーが軽減出来て弱点が地面だけになる
対カイリキーの事だけを考えるなら通常種だけど、エスパー系に火力が高いのが多かったりするからアローラの方がより良いって感じ CP2700↑のアローラベトベトン見かけることはまず無いから真価は分からんよね。
わざわざグラードン出すのも面倒くさいし結局カイリキーかカイリューでぶん殴ることになりそう。 前まではトドメを差したあとに離脱するとエラーでしばらく入れなくなってたが今では技ゲージ継続でリスタート出来る復垢の二段落とし神仕様 アロベトの最速はグラードンじゃなくてレックウザ
これ豆な ところでテンプレにナッシーが居ないのは弱点が多すぎて論外だから?
レガシーの念力種爆が底の方に居たから強化するか悩んでるんだけど >>212
ねんりき二連打痛いしカイリキー止めるマンにはなっても、お手頃な虫ハッサム火リザードン氷ルージュラ悪バンギとかに弱いのは困るよね。
置物なら格闘耐性なくても強めのミロカロスやドンファンに、誰にも実投げて貰えないけど格闘二重耐性エアスラクロバットとか面白いと思う。
ミロカロス&ドンファンは調子乗った連戦カイリキー地味に痛める的なアレだけど。 天気考慮しないと最速が21秒もかかるアロべとは優秀だと思うけどな
ノーマルベトはエスパーによる瞬殺がやはりネック
ソーナンス98出たけど調べる限り趣味枠やなこれ >>212
カイリキーライコウの確定級アタッカーを通しづらくていいと思うよ
自動選択のサイドンにも刺さるしバンギラスも種爆が直撃すれば3分の1程度削ってくれる
強いとも言わないけど草アタッカーに流用もできるし砂余ってるなら強化してもいいと思う 最近はナッシーがいたら何かのついでにシャドボミュウツー使う機会が多いかな
カスタム弄ると戻し忘れるし アロベトだとカイリキーでそのまま等倍で殴り続けるけど通常ベトだとレックウザあたりに交代する
おれはアロベトより通常ベトのほうが置かれて嫌だな
エスパー組み込んでるパーティ無いし
パーティはカイリキー2or3にレックウザ、フリーザー、ハプラ花、ライコウ、カイオーガの組み合わせで3枠
5卵レイド用1枠、カイリキーレイド用で1枠 エスパーって地味に層が薄くないか?
強いやつは大抵サイキネだし
2ゲージ持ちはエーフィくらいか? 自分もカイリキーレイド用にバトルパーティ組んでるわ
野鳥の会だけどw 通常ベトはパーティーに絶対入ってるミュウツーが担当するから超ラク
アロベトは連戦カイリキーでそのまま殴ることになるから厄介
(レイド前フルボッコや複垢チーター相手でない限りは)CPの低いカイリキーをいかに使わせるかがポイントだよ
交代して強ポケ担当が増えると陥落までが早い
ハピナス、ラッキー、カビゴン、ケッキング、アロベト、ラプラス まあ、まとわりつく悪の波動ベトベトンはちょっと厄介だけどな ベトベトンのいい所はまとわりつく悪の波動というエスパーに抜群とれて防衛でダメージ出しやすい技構成取れるところだよな
カイリキーのゲージを消費させた上で、等倍やサイドンくらいの普通の地面タイプで殴れば時間かかるし、火力特化のエスパーで殴るにも脳死だとダメージがでかい 寝ぼけてベトベトンに技マシン突っ込んで毒突ダストにしてる(´・ω・`)ダストにするのに7枚ぐらい使っとるがな >>214
>>216
それならありだな、強化してみるわ >>214
ミロカロスとドンファンは既に強化済みで次を探してたんだ、安価間違えました 2日間かけて無限孵化装置だけでラスクを消化したらCP628だった。
飴が6個貰えれば良かっただけに困惑中
不思議飴投入してでも進化&強化すべきなのかな
無課金だからハピナスにしたところで餌やりが追いつかないのは目に見えてる 餌やり追い付かないならラッキーのまま使えば良い
1460ラッキーええぞ >>227
気長にやれば良いと思う。
今でこそ色んなイベントやアイテム使えるけど、最初は多くのトレーナーが相棒の飴を地道に貯めてハピナス強化したもんやで。 >>227
コミュデイで卵産みくる可能性あるから
ラッキーのまま温存じゃないかな? FEFかFFDだな
いずれにせよ強化する価値はある
ラッキーのままでもCP1465か1466、ハピナスにすれば3212まで上がる >>227
>2日間かけて無限孵化装置だけでラスクを消化
このペースで複数ラスク頑張れ >>230
卵産みとか何の冗談だよ
3垢くらいいないと落とせなくなるぞ 俺なら即フル強化だな
ハピラキなんて何体居ても損はない
ジム戦廃人なら尚更 ジムに居るハピラキにきのみ投げるだけでも意外と飴もらえるから馬鹿にできない
相棒にしていらないきのみはハピラキに 個体値微妙なラッキー交換し合ってたら、キラのラッキーCDEができたけど、普通のラッキーEFFやFFCもあるから強化どうするか悩む キラとキラでないものの違いは見た目(しかも他人からはわからない)と砂の消費のみ
つまり砂(&見た目)と飴とどっちが貴重に思えるか
スペシャルウィークやバレンタインイベントで飴が充分に貯まっているとかならともかく
そうでないならラッキーの飴は砂半減より貴重だろう
ついでにハピナスのCPが3200を超えるには攻撃がFでなければならない
そういうところに拘る人なら自ずと選択肢は限られる >>236
FFCはあんまり強くないのでな、EFF一択だと思うぞ >>221
普段レックウザ多用でハピナスすらレックウザで押しちゃうことがある俺みたいなのも居るんだぜ >>239見たいのが相手だと金ズリ防衛楽でいいわw ラッキーCFFとFCEだとやっぱり前者だよな?
ハピナスにする価値はあるんだろーか(´・ω・`) ハピラキは自分で更地にしたときしか置けないからなぁ
今更ながらヤル気減衰の少ないラッキーをカンストしたくなったが、被りの少ないマリルリあたりのほうが無難かな 現在のハピラキフル強化
ラッキー10
ハピナス7
フル強化目標
ラッキー20
ハピナス20 >>236
砂よりもラッキーの飴の方が貴重だからキラより個体値優先でしょ >>240
レックウザでもハピナス倒すの遅くないからな
むしろカイリキーほど回避する必要もないから長期戦では楽だよ みんなハピの個体値で悩んでるみたいだけど
FFFでもFEFでもFFDでもCDEでもEFFでもFFCでもCFFでもFCEでも
PL40思念シャインvsFFFカイリキーPL40カウ爆だとシミュ上では技2のみ避けで
全て48,9秒の与ダメ126で変わらんよ
FFAで初めてカウンター1発分0,9秒速くなるだけ
気分の問題だけだね >>245
レックじゃ社員で抜群取られるし、その考えならきあいだまミュウツーを使う方がいい >>247
ジムにいるポケモンのほとんどがレックウザで対応できるけどミュウツーじゃハピカビラキくらいにしか使えないし技2が1ゲージのきあいだまの使い勝手が悪すぎだから
個人的にはスマホ連打するのがカッコ悪いからゆっくり操作してもダメ効率が安定するドラテが良い
旗から見てジムバトルやってるように見えないで攻撃できるのも防衛ストーカー対策的に評価点 >>248
言うほどレックで対応できるか?
サナピクメタグロボスゴとか結構見るけど >>243
20体しかジムに置けないのにハピ、ラッキー合計40体強化する理由は? レックはソロレイドでしか使わんな
ハピ倒すのダルいやろたぶん
知らんけど 今のジム戦はライトユーザー向けと複垢有利すぎてまもりがいがないでござる >>227
無課金だがラスクだけでハピ一匹カンストしたよ
週末にみんポケでラスクを探して1〜2つ取っておいて、平日の通勤中に卵を割れば1か月半くらいでカンスト可能
都会ならラスクが10km圏内に1〜2つはあるので車で1時間もありゃ余裕
都会ならね >>254
爆パンなら相手の思念に合わせて撃てば安全だけど、逆鱗じゃ直後に社員来たら間に合いそうもないよな
ハピナスにレック使わんから知らんけど >>252
配置上限の20体を朝晩必ず埋めてる
遠方のジムに配置する時は更地後ラッキーが多い
地元ではハピナスがメイン
ジム活の時に配置0スタートでも20体、スタメンを置ける事が目標だよ レックウザで社員は避けれるときに避ける程度かな
大概は社員回会費からの逆鱗だけどな
メタグロスは普通にテルリンでやっちゃうかも
サナあたりと連戦のときは素直にシャドボミュウツー使うけど >>246
攻める気をなくさせること、金ズリ入れた時に諦めさせることが防衛には重要だから、CPは大事
相手によるけど気づかぬ内にやられる確率は落とせる ナンニデモレックマンは風の谷にでも住んでるのかな… >>242
以前はハピラキ埋まってたらピクシー置いてたけど最近はマリルリだな
ハピラキ以外は何置いても大して変わらんだろうからCP低いポケモン置いて減衰抑えたいけど
せめて一矢報いたいって気持ちで使ってるかな >>241
前者は王冠まち
後者は100と変わらんよ レックウザはブーストかかってるとカイリキーと同じ速さでハピ倒せるぶっ壊れらしい ブーストしてやっと同列ならあまり役に立つとは言えないな
強風なんてそうそうならんし レックウザは継戦能力に難ありだからジムで使おうと思わん >>266
そう言われたら余計悩んできた(´・ω・`)保留かな 守りに問題あるレックウザならそれこそカイリキーでいいのでは… 基本等倍(軽減されにくいけど抜群も取れない)+高い火力+それなりに多い耐性ってのがドラゴンタイプの強みなんだろうけどさ、抜群取ってナンボの仕様だからねぇ >>271
カントー出現率アップ中にラッキー出るかもしれんしな ジムにギャドラスカイリューボーマンダサイドンナッシーが居るときはレックウザかなり手っ取り早いな
耐久なんてカイリキーとさほど変わらんし >>276
15分しか猶予が無いから、金ズリ防衛されたら多段くらいでしか突破できなくなるね。
激戦区だと防衛90分確定できるのは大きいけど、失敗率高くなりそう。 ヨルノズクの良い個体持ってるんですけど
ハピラキカビの間に挟んだらいい仕事しますか? >>282
カイリキー交換要員になる
もちろんもっといいのがあるけど、いつでも置けるとは限らないからね
他には金ジム狙いに対する嫌がらせ
彼らはCPが高いのを好むので、ラッキーやソーナンス、マリルリやクロバットのような
cp低くて時間がかかりそうなので嫌がらせするとかね ヨルノズクってノーマル/ひこうだからほぼ等倍だよな?
言うほどカイリキー交代させられるか? >>285
hpが割と高くてタイプ一致でひこう技を繰り出す ヨルノズクとランターンは低CP高耐久で牽制出来るから入れても良いポケじゃなかった?カイリキー止めるだけならマリルリトロピウスのほうが良さそう ヨルノズクはノーマルに続けて置くのは悪手なのかな
かといってハピラキカビの代わりにノーマル枠を消費するのももったいない気がする
俺氏、飛行統一で100カンストしてまったが置く機会が見出せない ヨルノズクはじんつうりきとゴットバードで良いんだよな? ほぼ等倍だろってカイリキーで殴るアホ相手に役に立ってる カイリキーで殴っても20秒で倒せるんだから何も問題ない 交換要員ってなら脳死連打で1体以上沈められるか
技2回避で30秒以上かかるぐらいでないとな ハピラキ倒したら砂出るようにならんかな
原作だと倒した経験値が他より多いんだし 今日もハピラキ殴って砂吐かせてきた
って書き込みがありそう >>289
置いたらこいつ分かってるなとは思うから金ズリはあげるよ アロベトやデンリュウの後に飛行置くと地面潰せるのが良い 服垢二刀流はメンバーチェンジ多用ジムだと6体抜きがかなり乱れる ジムの順番だけど
ハピーラキ
と
ラキーハピ
防衛にはどちらが良いでしょうか? >>303
間にサーナイトやソーナンスを置くのが正解
頭にラッキーは次置いてもらえるまでにやられるリスクあり 今のレイド15分で孵化90分まで発生のおかげでやたら防衛時間が伸びて来てるな >>303
後者だとラッキーでゲージ貯めてハピナスの開幕に技2連発できるからお勧め 僻地だと先頭にラッキーかな?
ハート減りハピナスを守れる
激戦区はハピナス
金ずり入るの考慮したら
何度も戦うの嫌だから >>303
このゲームの防衛はハピナスに始りラッキーで終る
ハピラキ連続で完結しちゃってるからそのあとは何をいれてもやられ役
間に何を挟むかでジムの強さは変わるんだよ 今更ながらエスパー統一ナッシーはあり?
攻撃用パーティーにセットされてそうなカイリキー、ライコウ、ミュウツー(シャドボ除く)に限れば、なかなかの防衛要員に見えなくもないが、、、 >>310
カイリキーには抜群取れるが、そもそもカイリキーでナッシー殴らせているなら防衛出来ているのであえて技2を1ゲージのサイコキネシスにしなくてもいい気がする、ライコウも同様
エスパー統一にするメリットを上げるとすれば草と違って炎飛虫にいまひとつにならずリザードンやファイヤー、カイロスなど対ナッシー有利で使用頻度が高いポケモンにきちんとダメージを与えられることかな
とはいえカイリキーのゲージを無駄にさせている時点で仕事が出来ているし二週目にサイコキネシスはまず打てないので素直に3ゲージのタネばくだんのほうが攻撃側には面倒な気もする 地方ジムの防衛にはCPが少ないポケモンの方が良いと思うんだがどうかな
ほとんど攻めてくる人がいないからCPは高いよりも減りにくいほうが強い
数時間経過後のCP3ケタの真っ黒ハピナスは1回で追い出せるけど1000〜1500辺りでほとんど減らないポケモンは3回は倒さないと追い出せないからウザさは高いと思う
例えばマリルリとかクロバット
格闘耐性もあるし可愛い >>313
リワードのラッキーを進化してそのままでもいいと思う >>313
ほとんど攻めてくる人がいないならCP高くても低くても関係なくね?w
あと何で木の実あげない前提で話してるの?
真っ黒ハピナスに数時間に1回金ズリあげればいいだろ >>315
管理しなくても減りにくいところに利点があるってこと
最低でも数回戦わなきゃいけないとなるとほとんどのライトユーザーは時間かけたく無いし無視するだろ? この前念力種爆の話してたけど、噛み噛みバンギへの嫌がらせにもなる種爆しかないと思うわ >>316
はいはい、わかった
自分は管理せずに他の5人に任せるって寄生スタイルねw 俺くらいになるとジムが攻撃される時間を読んでCPを選ぶようになる
すぐにでも攻めてくるジムなら3200ハピナスは強いけど3時間後に攻めてくるんなら2800ハピナスの方が仕事してくれるからな
あとは仲間が何時間後に配置に来るかとか
やっぱ常にベストに近い状態で防衛させたいしな >>268
ブーストかかってもカイリキーより遅いよ
そのうえカウ爆とてるりんじゃ戦いやすさはかなりの差があるし
というか台風でも来ない限り強風なんか月に何回あるんだって話。カイリキーにブーストがかかる曇りは結構多いけどな >>319
3時間後に予定通り攻められたとして、2800ハピナスはどう仕事をしてくれるの?
ライト相手でもない限り、結局は金ズリ投げないと負けな気がするけど >>321
ベストに近い状態でって言ってるだろ
3200ハピナスの3時間後じゃ1600位しか残ってないからな
2800ハピナスなら1900は残ってる
金ズリ出来ればベストだが常に対応できる訳じゃないし
ジム落とすからには出来る限り苦労してもらわんとな >>323
目糞鼻糞じゃん。3200の駒が足りてないだけなんじゃね? 復垢って自分がジムを見てるときは防衛強いけど見てなかったら復垢の数だけゴミで枠を埋めるようなものだぜ
6体6人が一番良いよ 複数のジムに配置するんであればね >>324
防衛時間稼ぎ頑張ってるからハピナスは大量にあるぜ
勿論激戦ジムも手を出すから3200越えてるのも5体くらいはあるけど
基本的に0時過ぎてからの深夜配置専門だから朝の人達が来るのを待てるハピナスの方が出番多いかな
3200オーバーは都心のマック位にしか置く機会がないし >>323
CP3000を境にやる気の減少率が変わるのって去年の夏ごろの仕様だけど
まだアップデートせずにやってるのかな?w >>327
なにいってんだ?
君のポケGOはハートのヘリが一律なのかな? 2300位超えたら一時間で10%になったんじゃないの。 >>329
みんなはそうなんだけど、>>323だけまだCP3000に境があるらしいw そもそもTL低い人が頑張って強化した2800ハピナスを置くのは別にいいけど、TL40がそんなもん置いてたら同色なら嫁垢使って蹴り出して3200置くわ >>313
クロバットは1000-1500にはおさまらんが
低PLで置けってこと? やる気の減りの早さ気にするなら下手にCP低いハピナス置くよりラッキー置けばいいんでね?
既にラッキー置かれてたら気にせずCP高いハピナス置くよ
やる気の減りのことよく分かってない人は自分でこまめにきのみをあげたりしない人なんだろうな >>313
そう思って100マリルリを頑張って育てたが
最近では結局ラッキー置いてる
「頻繁にチェックしなくていい」という観点だと
ラッキーはCPが減りにくい上に
誰かが木の実あげてくれることが多いが
マリルリは誰も木の実をあげてくれないどころか
他の事務員からヘイトを買ってる気すらするw
朝起きて見たらマリルリだけハートが欠けてたりw
実際、マリルリはもろいので微妙だと思う ハートの残量が半分以上あると木の実もらえやすいけど半分以下だと木の実くれる人居なくなるよな
残量コントロールは戦略的に重要だと思うぞ
特に住宅街とかなら >>332
それ最初のハピナスの後に置いた奴からは迷惑だろ
ハピナスの前とか通知来ても間にあわんし間に合ってもどうにもならん ラッキーはやる気が減りにくいから木の実をあげる回数が少なく済むだけで
ジム管理と別の話だぞ
ラッキー置いたらそのジムは放置でも落とされにくいと勘違いしてる奴が多すぎ 誰だよグロスにバンギ当てても技2撃たれる前に倒せるとホザきやがったエアプシミュ馬鹿野郎は?
カンスト相手に脳死連打やったら喰らったぞボケナスが グロスはファイヤーぶつけとばまず技2打たれない気がする、リザードンもなのかな
かみかみバンギでグロスと戦ったことないけどゲージ溜めてから噛み砕く連発でも2うたれるのかね? 夜に全員満タンのジムだけど
朝になるとラッキーだけちょっと減ってて他は満タンのパターン多いよなw ハピナスのCPは極端だから2800〜だからといって侮れないからな
PL40 0FF CP2883 この辺りは固い
PL33 FFF CP2897 この辺りは軟かい >>343
防衛考察スレなんだから別におかしくないが?お前1人だけ乗り遅れてんのか? このスレの住人なら有り得ないけど思念社員のはたく破壊じゃ強さが違いすぎるよね。 はたく破壊置いてる奴に関しては「あ、こいつPL40になっても今まで何も考えずにやってきたんだな」ってなる
思念サイキネは少しは考えてるかもしれない はたはかハピナスならおれの気合い玉ゲンガーの餌食。 PvPて有利とされるFAFはどうなんだろうね
ジムでも技2が多く撃てる? ラルトス♀3FFならキープしてるけどコミュデイでなんか良さそうな技覚えませんかね 0FFハピナスカンストしてるけど蹴り出し対象らしいな
自分で叩けないので硬さがわからん ケンタロスって防衛向きな技持っるよな
耐久足りてないかもだが置いてもいいと思う 多分レイドやってたジム触っただけでもエラー出るなこれ ラッキーかケッキングを強化しようとしたが止めた
うちの近所じゃ、ハピラキケッキンは誰しもが持ってる状態。後置きじゃ既に置かれてるし、自ら更地にしたらハピ置くことになるから結局出番がなさそう。
今はドンファン、ハガネール、ベトベトン、あたりを置くケースが多いな。 金ズリ防衛されてて絶対落とせない状態なのに攻撃やめないやつってマゾなのかな?
10こ投げ終わって先頭落とせたとしても10分後にハピナスが最後尾に登場するだけなのに >>359
いや、別に金ズリとか捨てるほど余ってるやろ >>335
100マリルとったばかりだが、やっぱダメかw
35ドククラゲも、ハートかけぼっち状態が続いたことある 近所の複垢カスが異常に執着してるジムがあって、他に周囲にいくらでもジムあるのに何故そこなんだと思ってたら、唯一駐車場(24時間無料使用可)があるからなんだな、きっと。
クーラーの効いた車内でカーテレビを見ながら寝っ転がってジム戦してる人を目撃してしまった。なんか狡いよなあ、こっちは暑い中立ってポチポチしてるのに 近所の複垢どものジム攻撃するとネットワークエラー2
これって対策ありますか??? きのみくれないなら自分であげればいいじゃない
金ズリ1個ですむやろ ライトユーザーにとって金ズリは貴重だからな…
余ったナナの実を放り込んでる >>358
バトル数稼げるから助かるよ
移動するの面倒だし >>358
根比べだろw
今三鳥を少人数でやっても薬余りまくるから ハピナスじゃなくてラッキーに金ずり入れられたらラッキーって思い暫く叩く(笑)
ポイント稼ぎにはならないけどハピナスより楽だし
ハピナスなら叩くハピナスなら金ずり入れられならハピネスって思いながら叩くよ! みんなはルンパッパ置いてあったらやっぱりカイリキー突破?
100%のフル強化で技はあわ、ドロポンとあわ、ソラビの2種類置いてる
アフィ 他の面子次第だけどぼうふうカイリューに変えるかな
そういう相手でもないとなかなか使わないし >>358
薬捨て場として活用してるよ
まあ3200ハピナスラッキーカビゴンいると飽きるけどね
サクサクッと倒せるのがいると最高 9月21日以降はシャドボミュウツーが手に入らなくなる模様
これはサーナイト、メタグロスの防衛ポケモンとしての価値が上がるということだな メタグロスはファイヤーやグラードンでもごり押し行ける >>377
マジで?
シャドボミュウツーなんか使わんけど1匹は保存しといた方がいいのか 将来的に交換要員になるからな。
用意できるならしておいた方がいい。 このスレに居てシャドボミュウツー使わないとか、ちょっと恥ずかしいレベル サーナイトはみんな大好きボスゴドラで普通に倒せるからな 2800ハピ(0FF)って落ちはないよな
そんな珍品所持してる奴がいるならぜひ見たい シャドボ厨ってまだいたのか
ゴースト技は採用率の高いノーマルに通じないのでゴミって結論が出たはずだが カイリキーFFF CP2889 カウンター・爆裂パンチ
vs ハピナスFFF CP3219
ゲージ技は回避、天候ブースト考慮しない
以上の条件でハピナスの技を変えながらバトルシミュ
結果はすべてカイリキーの勝利
(1)思念の頭突き・サイコキネシス
48.2秒 残りHP28
(2)思念の頭突き・破壊光線
48.6秒 残りHP23
(3)思念の頭突き・マジカルシャイン
48.9秒 残りHP28
(4)はたく・サイコキネシス
48.4秒 残りHP56
(5)はたく・破壊光線
46.7秒 残りHP52
(6)はたく・マジカルシャイン
50.3秒 残りHP48 vs ハピナス0FF CP2883
同じ条件でバトルシミュ
結果はすべてカイリキーの勝利
(1)思念の頭突き・サイコキネシス
48.2秒 残りHP31
(2)思念の頭突き・破壊光線
48.6秒 残りHP29
(3)思念の頭突き・マジカルシャイン
48.9秒 残りHP33
(4)はたく・サイコキネシス
48.4秒 残りHP59
(5)はたく・破壊光線
46.7秒 残りHP58
(6)はたく・マジカルシャイン
50.3秒 残りHP53
ハピナスFFFと0FFを比較するとタイムは全く同じ
カイリキーの残りHPが0FFの方が僅かだが多く残るという結果に終わった 2800台なのに硬いハピナスとか嫌すぎるわ
実際遭遇はしないだろうから警戒しなくて大丈夫だと思いたい CP2883で0FFのハピナス?
相手にジム経験値を与えないのがメリットだと思うが、
CPが低いとなめられるというデメリットもあるから微妙に思う。 FFFのPL32がCP2851でカウ爆カイリキーでの討伐タイムが44.4秒だって
0FFカンストとの差は4.5秒
案外硬いとか気づかれる事なく終わりそうだな。旧ジム時代みたいにハピナスとの戦いはタイムアップとの戦いという事はないし、一々時間なんか見ていない
高個体値でCPブラフする方が有効でしょ >>390
ワッチョイまでffaで被すとかやりおるなw 0FFならラッキーのままでカンストした方がいいんじゃね
CP1175。 vs ハピナスF00 CP3073
これもやってみた
(1)思念の頭突き・サイコキネシス
44.2秒 残りHP42
(2)思念の頭突き・破壊光線
45.5秒 残りHP30
(3)思念の頭突き・マジカルシャイン
44.4秒 残りHP42
(4)はたく・サイコキネシス
46.5秒 残りHP60
(5)はたく・破壊光線
46.7秒 残りHP52
(6)はたく・マジカルシャイン
48.1秒 残りHP48 >>385
ゲージの無駄が多くて汎用パーティーにはならんよな
レイドでは使えるけどジムじゃ金ズリサーナイトに対して折角だから使う程度だわ
戦力が足りてなきゃ便利だとは思うけどな >>392
ワロリンヌ
まぁ実際固いのは分かるけど0FFのカンストは机上やね 0FFカンストハピで
バトルズウィン1が付いた時の快感と言ったら そのシミュ被ダメージによるゲージ増加考慮してないと思うんですけど シャドボミュウツーは確かにレイドだといいよね
ジムだと使い道は限定される AFFラッキーなら持ってるけど、0FFはレアすぎるな。 >>400
ゲージ増加2や3くらいの違いでそんなに差でると思うか? >>403
俺もAFFとCFF持ってる
最高評価以外飴にしてたからその中にいたかもしれんけどなよく見とけばよかったわ ぶっちゃけ目に見えないAFFより3200超えてる方が金ズリ飛んでくる可能性高そうでやりたくない スペシャルウィークエンドの時に捕まえたのでサーチ産ではない >>407
だな。
ラッキーの、蚊のような攻撃力なら、0もFも同じようなもんだし。 >>407
https://i.imgur.com/hUWNzig.png
0FFラキ
7月のスペシャルウィークエンドでゲットした。
以前強化中のラキを進化させてしまったことがあるんで、
この画面はなるべく開かないようにしてる。 見た目のCPからは想像し難い硬さのラッキー
よし、ウソッキーと名付けよう FFFカンストしてるマリルリ、ランターン、ヨルノズクが毎回バトル勝利数稼いで帰ってきて笑えるw
見た目で舐めてバトル仕掛けてくる奴多いんだなw
この三匹はお気に入りだわ >>418
だが仲間にも舐められてジム攻撃されてるときに見捨てられることも多々 >>419
そういえばマリルリだけ木の実もらえず回復されてないっての時々見るな。
バンギラスは全快してるのに。 >>418
バカめ
バトル突入と同時に逃げてるだけだろ
その3体がカイリキー アンチってのはわかった上でのことやろ >>423
>バトル突入と同時に逃げてるだけだろ
それ意味あるの? >>418
かけら特攻する時に赤ゲージポケモンを雑魚ポケで殺して回復とかあるんだがw
防衛勝利で喜んでるw エラーの可能性もあるぜ
レイドしたジムだと二体目から読み込みでゲームが止まるからな >>418
3体ともCP低いざこじゃんw
置くならやっぱり頑丈さが売りのサイドンとかバンギラス、ボスゴドラだね
CPの高さが桁違い 昨日ラッキー7FF拾った。0FFはまだまだ巡り会えない 仮に0FFを捕まえてたとしてもリーダー評価でスルーしてて気付かなそうな俺 >>429
気づくよ一応驚異的で2個最高だから
もしかしたら98かな?みたいな感じで バンギ置くときは大声で「いっちゃんツヨイ。俺の持ってる中で!」言わないとマナー違反 4倍弱点はゴミみたいに言われてるけどカイリューだけは別だよな?
攻撃側としてハピラキカビの次に1番きついのがカイリューなんだが 4倍?
カイリューはルージュラとか使えばげきりん撃つ前に終わる
ゴミとは言わんがテンプレ通りの耐久力だよ >>434
まずは何でカイリューを殴ってるのかを書こうか 4世代きたらハピに続けてトゲキッス置くのが流行るんかな いぶくろ好きだけど使い道無くなったからたまにジム置きしてるわ(´・ω・`)許して みんなカイリュー何で殴ってるん?
さすがにカイリキーでゴリ押しはしんどいべ。 謎にジム戦残り55秒からスタートするようになったんだけど、同じ症状の人いる? >>440
昔はラプラス
今はフリーザー
たまに遊びでラティ使う時ある
カイリキー使うとか絶好のカモやんw >>434
2重弱点持ちの中では一番マシなのは事実。
現状でげきりん打たれる前に確実に始末出来るのはルージュラだけなのが理由。
そのルージュラを強化してる人は少ないし、ルージュラ自体も耐久はウンコ
今後マニューラやマンムーが出てくるから株価暴落は不可避だし、現状でもアローラキュウコンに致命的に弱すぎる 2重弱点先頭に置いてくれるとジム1回とかのリサーチが即済むのがありがたい どうしても防衛に使いたいなら技1は鋼の翼にすること。
トラウマがなければな。
もう一度言う
トラウマがなければ防衛には技1は鋼の翼だ 被ダメは無視できないとはいえカイリューを厄介に感じたことないな、フリーザー使ってるけど防御面優秀なステータスもあって継戦能力も高いし
とはいえそう言ったらどんなポケモンも弱点ついたらハピラキ以外はかなり早く倒せる訳で他にジム防衛向きのポケモン育ててないならカイリキーのゲージ無駄にできるしいいと思うよ >>446
カイリュータイプ一致ドラテと、不一致こちら弱点鋼なんて誤差の範囲にもならん。
ルージュラならいぶ雪で一方的にブン殴る。 >>441
ジムエラー絡みかな?誰か前に巻き込まれてエラーなってのリプレイ現象 バンギラス
ボスゴドラ
サイドン
ニドキング
ニドクイン
オーダイル
最強(っぽい)ジム 共闘相手がそこでレイドやってたら一緒にエラーに巻き込まれるのやめてくれよ 家ジム管理人が他色複垢でレイドして火花上がったら
共闘
金ズリ使わずして最強の防衛 7卵イベでアローラキュウコン所持者が増えて防衛カイリュー死亡 >>438
トゲキッスはひこうが付いてるのがネックだな
ライコウで弱点突かれる 複垢共闘で稼いだバトガのスクショをドヤ顔でツイートするやつw >>455
キッスとミロカロスが同居してるジムだととライコウ1匹ではきつそうやね >>446
いぶくろじゃなかったからって高個体値のはがつばを飴にしたやつなんておるん?(´・ω・`) カイリューはテルクロを激戦区や家ジム管理人がいるところに置いている
突然クローが飛んでくるのが面白いかなと
一種のエンターテナーだね おすすめ勢がカイリューにサイドン使うアポ居るから鋼の翼も悪くないしカスタムでわざわざいわいわバンギ出してくるのも居るからな
まぁ普通のおすすめ勢はドラテボスドラ子使うみたいだが 両手が塞がってるときはハピラキカビもろともレックウザ3体連続で出るようにカスタムしてる
だからカイリューもギャオスもレックウザだね
サーナイトがいてもめんどくさいときはそのままかな
右手が最初に削ってくれてるから左手はそこまでシビアじゃない イノムーか姐さんでカイリューは瞬殺だわ
呆れるほど速い 氷より前後次第でミュウツーかライコウが多いわ
ナスにまず退場してもらうから基本そこまで急がない
第4来たら変わるだろうけど 1体目ハピナスの後ろにカンストピクシー置いたら絶対ピンクジムにされるの何とかならんか?
これ言うとサーナイト置けとか言われるんだろうがサーナイトとピクシーではバンギに対する耐久が違いすぎるからな
ピクシーがネタキャラだと思ってる程度の無知のくせに
どや?俺空気読めてるっしょ?ネタが分かる余裕のある俺って粋っしょ?みたいなドヤ顔が伝わってきてクッソイラつくわ >>467
ハピピクはボスゴドラの餌食でボスゴドラに対抗する手段なし
ハピサナだとサーナイトがシャドボの選択肢でボスゴドラ葬れる
ハピナスと戦ったあとのボスゴドラなら確実にシャドボで落ちるし新品でも2発くらったらゴミになるからな >>468
ハピにボスゴドラぶつけるのなんておすすめパーティキッズくらいだろ 自動選択に選ばれやすい岩岩バンギで1秒しか差は出ないけどな
ピクシーを噛砕で突破する層のことは知らん >>471
あのさぁ、岩バンギなんてジムパーティに入れてる奴いないだろ
かみかみバンギならスタメンに入れてる奴多いだろ?
かみかみバンギで突破できるサーナイトとできないピクシーでは手間が全然違うんだよね >>444
ルージュラ対カイリューだとドラテ避けてたら逆鱗うたれることもあるけど
避け無しでやるの? 避ける必要ある?どーせカイリュー倒したら交代だし避けない方が早いし薬1個使用は変わらないじゃん >>470
このゲームキッズの方がよく相性理解しているんだよなぁ… ボスゴドラは誰に対しても強いぞ
たまに調子悪いときもあるけど >>474
薬もったいなくて出来ないよ
まあ自分がルージュラわざわざ使う時は
個別撃破してる時にカイリューの番になっても金ズリ飛んでくる時がメインだからだけど
カケラ回復ルージュラのフリーザー1番2番セットでオラオラ戦う(笑)
普段はフリーザーで3戦薬1個で行きたい感じ 絶賛金ズリ中とかだと共闘もカイリキー前提で
2段狙いでカイリキーからボスコに変えたりはするな、一人ボスコだとかなり楽に2段できるし フリーザーの顔が嫌なんだよなぁ使う気失せるわファイヤーはあんなカッコイイのに
わかる人おらんか? カイリュー相手にイノムー使う同志が>>464しかいなかった
EPSが高い粉雪持ちで高HP低防御だからジムにいるカイリューマンダ辺りは瞬殺できてオススメ カイリューにルージュラ使ってる層はサナにもゲンガー使ってる層だと思うから話が絶対に合わんわ ボスゴドラ使うひとに聞きたいんたが、
技はテールエッジ?? >>477
さすがにラグラージに対しては厳しいだろ。 カイリューにカイリュー出さないとせっかく育てたのに出番無いって素直に言え
ブーストの機会も多いバンギでいいわ バンギは鋼はもちろんテールでも思ったより削られるから嫌
それなら氷で瞬殺する
最近薬に困ることないから断然イノムー、ルージュラ >>467
分からなくもないし自分もよくピクシー置くけどハピラキの後ろにピクシー(orグランブル/プクリン)辺り置かれてると悩ましいんだよね
ピンクジム狙ってる…?いやこのCPはガチぽいってカビゴン置くと後ろが低lvのピンクポケモン置かれて自分が空気読めないみたいになるし プクリン置いてる人は耐久力あると思って置いてるのかな? 対カイリュー、以前はレックウザ使ってたが最近はフリーザーにしてるな
げきりんくらっても耐えるし、飛行草地面にも刺さるし結構便利 カイリューにルージュラ当てるのはいいんだが、6体とおしで攻めてる時にボーマンダまで置かれてるとルージュラ一体で両方は耐久が保たないんだよな >>494
そうそうドラゴンだけじゃない
ドヤ置きトロピぬっころで最近使いなおしてるわ >>492
カンストかそれに近いとピンクジムじゃないなって思ってる
ピンクにしたい時はあんまりないけど昔は進化前ポケ置いてたな
ヤドンとか。その方が意図が伝わりやすいかと思って 対カイリューは礫冷ビラプラスだな
バトル数じき50000の毎日何体もカイリュー相手にしてきた俺が選んだ間違いない カイリューはドラゴン使ってたけどいぶき冷ビラプラスに回帰した
ミスっても安心 おれはカイリューには氷ミュウなんだよね。
はがねのつばさで抜群取られないし耐久あるしなかなか良い。 カイリューにいぶりんカイリュー当ててたけど
いまは冷ビフリーザー
基本全避けだがたまに避け損なってもフリーザーの方が持ちがいい気がするので カイリューvs氷ポケは
鋼の翼は抜群取れるけどドラゴンテールの方がダメージ大きい
技の威力+一致が抜群を越えてる あんな雑魚のために
必死で余計なもん用意する方がウザイ カイリューにはレックウザ
そのままベトやマイナーポケモンもまとめて相手にできる手っ取り早さ
カスタムパーティーは右に1、2回動かすだけに
ととめておきたい
3こめののパーティーはレイド用 カスタムパーティーで戦ってる人って相当な数いるよ
多分ジムバトルやってる奴等の7割り近いと思う >>502
いいなぁ俺もミュウ氷にしたかったわ
技スペ使ってったらドラクロになったからドラゴン統一止めちゃったわ TL39以下はカイリューにサーナイトで殴ったりする CP2900以下はレック、
CP3000〜3200はサナ(曇りはサナ1択)
それ以上はフリーザー カイリューはラプラスが楽じゃない?
今ならライト勢には >>508
へーレックウザ雑魚狩りに使えるんだ
技はテルリンだよね?
フル強化何体かいるからパーティに入れて遊んでみるわ ラプはカイリューに冷ビ2発で落とせないのがあまりにも残念過ぎる
なのでフリーザーカンストした 新規がシャドボミュウツーゲットできなくなっても防衛するぞ! ジムが落とされたのに、ポケモン帰ってこないバグになったんだけど、これってたまにあること?
回復もできないし、もちろん配置もできない
どーすればいい? >>521
しばらくすると戻ってくる
それまでは他のを置こう >>516
ハンパなやつで弱点を突くくらいならカンストレックで殴った方が早いのはこのスレでは常識 DPS20ぐらいで弱点つくのとレックウザが一緒ぐらいだっけ?忘れたけど誰か細かい数値だしてたっけ >>521
短時間ならしょっちゅうあるよねそれ
アプリ立ち上げなおすと大抵戻ってくるんだけどさ 戦闘要員のボスゴ想定なら
戦闘要員のハピもありだろ
ハピはハピ以外は倒せるぞw 薬節約はたはかハピ想定だとバンギボスゴがかなり強くなるんだよな
回避できない相手ならハピをほぼ瀕死まで持ってくからな
ハリテヤマでも削れるのは3分の2ぐらいだし ハタケヤマはおすすめには悶絶らしい
定かではないが >>530
HP高くて爆パン撃ってくるからね
バンゴドラやサイドンで突っ込むと粉砕される ほとんどの人が使ってるよ
ジム戦やってりゃわかるだろ むしろカスタムでカイリキー使う人の方が少数派かもしれん >>518
1周目だと雪雪崩3発必要でhpがかなり削られるから2周目3周目を担当してもらっている
2周目だと雪雪崩2発、3周目は雪雪崩1発で終わるから2周目3周目では対カイリュー最速ポケだと思います ハリテはおすすめおじさんには刺さってもスワイプしない勢から不評
鋼を軽減できるニョロボンで行こう まぁ防衛格闘タイプならニョロポンが一番頑張ってはくれるわな ニョロボン好きだけどジムに置いてるのは見ないよねぇ。 早くヌケニンを実装して欲しい
きっと強いぞ(願望) >>482
自分もイノムー派 粉雪雪崩のサクサク感サイコーだよな
マンムーきても技次第ではこのままイノムーで使うと思う 近所の4端末ジジイがいなくなったけどやっぱりエラー2ネットワークエラー
複垢ならび複数端末対策のおかげ? おまえら気合玉ミューツー使ってる?
結局カイリキーとどっちが使い勝手いいの? >>493
ピンクジム教徒か、あるいはぱっと見ラッキーに見える事を期待している >>545
時間短縮狙いならカイリキー、薬節約ならミュウツー。自分は時間かけたくないから前者。
かけらも薬も以前よりは手に入るから、高PLワンリキーを適当に進化させたやつ6体で特攻用パーティーを組み、1〜2周目はほぼ脳死連打。その後、カンスト軍団で襲いかかる。
特攻部隊はかけらで生き返らせた後そのまま使うか、薬が余ったら回復。 >>545
ジムを奪う気がないつまり金ズリ防衛相手にのんびりバトル数稼ぎしたいときにはハピにきあいだまミュウツーをぶつける…ときもある
奪いたいときには絶対に使わない カイリキーかなぁ
薬余ってる時は残りHP次第でわざとシャイン受けてゲージ貯めたりする
気合い玉だとそれがしづらいし、やっぱり速さ求めるからなぁ >>545
圧倒的にカイリキーがいい
気合いミュウツー使うぐらいならガッサ使うぐらい
というかカンストミュウツー全部シャドボにしたった ハピ初戦なら気合ミューツーもいいかもしれんけどな
2戦目以降とバトルパーティ考えると先頭に気合ミューツーを持ってくるってのは汎用性が低いよなぁ
そうなると結局出番ないんだよね てかそんなに薬不足するかね
ジム戦しまくりの人でもなければむしろ余らないか ジム戦しまくり
キンヅリ使われるようならむしろ燃えるタイプなので
不足しまくり。 手持ちのミューツー全部シャドボにしたのはいいが、ジム戦命の俺は、対ハピナスきあいだまミューツーの偉大さに今更ながら気がついた
フルカンストしたお気に入りミューツーはレガシー化する前日だが、きあいだまに戻した ジム戦しまくりの人ならここで聞かなくとも
カイリキーがいいか気合玉ミュウツーかなんて自分でわかるじゃない
聞かないとわからないような人は薬なんて不足しない
そういう人はカイリキーのがいいに決まってる 不意打ち気合玉ゲンガーよく使うけど、気合玉は隙が大きすぎてなかなか難しいわ。 きあいだまミュウツーってそんなにいいか?よくミュウツーのおすすめ技に上がってるけど1回使ってガッカリ感が半端なかったから即シャドボにしてガッサ育てたわ 強化したカウ爆カイリキーを複数持っていない、若しくはミュウツーに特別な思い入れがあるならきあいだまミュウツーは選択肢に入る >>545
相手による
金ズリ投げるのが早くて毎回全快ハピを倒さなきゃならんなら気合ミュウツー
金ズリ遅いマヌケ相手ならカイリキー
金ズリ1個と薬1個の交換になるように使ってる カイリキー×2と3周目用ガッサ
ノーマルが多いとそれにきあいだまバシャ入れてるな
カイリキー六体以上あるけどまず使わんw
薬が枯渇して半回復のままやってた頃の遺産だなw なんだかんだで空爆カイリキーが一番使いやすい。空手チョップが軽いから事故ることがほとんどない。 カイリキー並べて相手のゲージ技さえも火力に変換するぜ 金ズリ一発全回復は廃止してほしい
それがダメならせめて遠隔きのみを廃止
金ズリ回復がある限りジム奪取が目的なら殲滅速度が最重要だしそうなると対ハピならカイリキー一択
でもいろんなポケモンの色んな技でバトルしたり多彩なアタッカーの育成も楽しみ方のひとつでしょ
殲滅速度を無視していいならそういう遊びもできるのに >>561
気合い玉ミュウツーが一番輝いたのはリングマレイド
カイリキーだとブースト破壊光線でワンパン(避けバグ)確定になる 遠隔金ズリなかったらつまらんから1個で半快ぐらいでいいよ
2個で全快 >>568
ポケゴのゲームの本質は、その現場にいること、なんだから遠隔きのみは実はその本質をいちばん踏みにじっている
大袈裟に言えば位置偽装プレイと同じ
遠隔きのみがアリなら遠隔ジムバトルも遠隔レイドバトルもアリにしなきゃ >>562
気合いミュウツー強化してないので分かんないのだけど
気合いミュウツーで木ノ実バン出来る?
それとも最初から目指してない? >>570
できるよ
相手も単垢じゃないと無理だが
まあ複垢相手ならカイリキーでも無理だからそこは諦めてる >>573
出来るんだ
いい個体値の取れたら強化してみるかな
技1は念力? 金ズリの消費量が倍になれば単垢でも2垢までならバンさせられるしどっかで諦めが必要になるだろ 6垢の金ズリ富豪だって余裕綽々と金ズリ投げられなくなるからな
すぐ帰ってくるようになるから5分で1コインぐらいにすればいい >>572
>ポケゴのゲームの本質は、その現場にいること
たぶんこれ >>574
カッターだよ
ゲージ技は避けなきゃもたないから >>579
thanks
いいの取れたら強化考える >>500
俺もこれ
ジムにあんまり火がいないから続投が可能っていう凄さ 確かに炎ほとんど見ないな稀にリザードンぐらいか
防衛向きの炎タイプなにか欲しいよなぁ 現状伝説除いたら一番CP高いのブースターだしね
ほのおタイプは防御とHPが低いから防衛には向かない カイリキーはすぐ死ぬから使えね。
全くくすりで回復させず死んだらんきのかけらを繰り返すなら尚更。5連カンストミュウツー+他のタイプ
カイリキー使うのは共闘状態で、きあいだまがオーバーキルになる時だけ。 レイドほとんどやらずに1日200戦以上やるぐらいじゃないと薬減らないだろ
ギフト毎日20個開ける前提だけど まぁカイリキーですぐ死ぬってのは下手なだけだわな。使いこなせてない。避けもできてない。 ヘイ!アネキアバターを使っている♂トレーナー(TL38)だぜ!
からあげラーメン、鳥居、ビッグボーイのギフトはよく送りつけているが
さくら市のギフトは贈ったことないぜ!つまらないギフトですまないぜ!
たまには気の利いたギフトを送るようにするぜ!
ここでフレンドになったTL35のウツノミアンさんが送ってくれる
勝丸水産、宇都宮駅水車、河原町郵便局のギフト・・・
近いといえば近いところなんで不思議な感じがするぜ!
とりあえず、それだけだ!
じゃあな! とりあえずカイリキー使わない人は雑魚ということを自覚してね! ハピナス対策で早々に複数カイリキーを育てた人は今でもカイリキー一択じゃない?
避け失敗とかすぐ死ぬとかピンと来ないレベルで手に馴染みすぎてるでしょ
そうなるとカイリキー以外を選ぶ理由は飽きしかない気が 復垢の金ズリ防衛にとっちゃカイリキーもソレ以外も目糞鼻糞だからってよ 一体一体倒してるのを見ると配置に負けてると思ってしまう。金ズリにめげず通しでジム崩す人はやるなって 避けてる暇あったら気づかれる前に連打して倒すわ
つかキノガサの方がカウンターモーション速くない? 炎ポケって耐久よりなのほとんどいないな、4世代は追加少なすぎて炎の四天王が2匹しか炎ポケ入れてないし レベル低すぎて笑える。
カイリキーじゃくすり無しで
カンストハピ3周は無理だろ
ソレを直ぐに死ぬって言うんだよ。
基準がへぼすぎ 対ハピナスの1周目と3周目は脳死連打が最速だけど、二周目はゲージ技は回避した方が速い >>599
普通カイリキーのカンスト6体は揃えてるもんじゃないの >>599
普通、使い捨ての高PLが腐るほどいるだろ。
そいつら特攻させてるから、すぐ死ぬという感覚が無い。余りがちな欠片で回復すりゃいいだけだし。
いくらなんでも発言が雑魚すぎない? こんな戦略性の薄いゲームでレベル低いもクソもあるかよ… 自分なりに>>584と>>599を解読してみた
カケラだけ・5連ミュウツー+他のタイプ
→カケラ回復のミュウツー5体でカンストハピを3周するのが速いと言いたい
通して戦わないと思われる
格闘弱点以外に対する対策が薄いから
また脳死連打だと思われる
避ければカケラ回復カイリキー6体でカンストハピ3周可能だから
こうやってカケラだけ・脳死連打でハピを最速で始末する俺レベルたけー
と言いたいのだろうか? 毎度この議論想定前提書き込む側の
意図は違うっていうね。
金ズリ飛んでこない過疎ジムをソロで殴るのか、共闘金ズリアリアリなEXミュウツー前他色ジム潰すのか。
相手に通知行く前に潰せるか守れるか、金ズリマン相手の薬や実に時間とバッテリーとの消耗戦か。
結論は通知関係なく先頭カンストハピジムに貼り付いてる複垢金ズリマン最強ってことでいい? >>502
こおりミュウ何気に使えるよな
サンダーでも積極的に使ってる すぐ死ぬのは下手だとか煽るから拗れるんだよw
端末依存はさておき避けなんて難易度低いのは他のゲームをやったことがあればわかること
それにカイリキーの耐久性が低いのも複数運用も大前提
すぐ死んでも次のやつ出して討伐スピード重視ってだけで上手いも下手もない >>606
しゃぁないなぁ
スレの流れを読めない>>606くんのために解説したるでー
>金ズリ飛んでこない過疎ジムをソロで殴るのか
時間かけても余裕なのでお好きなように
>共闘金ズリアリアリなEXミュウツー前他色ジム潰すのか。
基本カイリキーだがハリテやガッサも選択肢に入る
>相手に通知行く前に潰せるか守れるか
カイリキー一択
>金ズリマン相手の薬や実に時間とバッテリーとの消耗戦
今みんなで話してるのはコレ
>結論は通知関係なく先頭カンストハピジムに貼り付いてる複垢金ズリマン最強ってことでいい?
なんでもありなら複垢絶対落としリアル粘着マンが最強
さらなる最強を目指して110番するのは公務執行妨害になりそうだからやめとけ >>609
まさにその通りでその話をここでしたいんだけど
>金ズリマン相手の薬や実に時間とバッテリーとの消耗戦
今みんなで話してるのはコレ
の話を>>584>>599みたいなのが居る時点でもう色々噛み合わないよねってお話。 薬の節約とかよく聞くけど1日何時間ジム戦やってんの?まんたんとかたまり50ずつあれば消化する前に飽きるだろ >>611
複垢キンヅリ馬鹿に遭遇したら
3、4時間は普通だろ。
連続で全部死ぬまでやり回復は基本げんきのかけらのみ
ちまちまカイリキーなんか使ってられるか。 50コインの為に凄すぎる。
しかし、コイン以外でもう少しヤル気が出る遊び方があれば良いんだけどねぇ〜。
多くは望んでは駄目なのかなぁ〜…? 妖怪金玉VSおすすめおじさんはコインの為に争ってないよ
メンツと意地
複垢潰すマンはオナニー、個人的に確証ある場合は頑張ってくれと思うが いやいや金ジム目的でしょ
流石に50コインために4時間バトルはやらないだろうw 金ジムよなぁ
家回りのジム6ヶ所とも狂ったように倒してたけど全部金ジムなってからはリサーチくらいでしかジム戦しなくなった >>612
カイリキー使わずに1戦に時間かけてるから金ズリ防衛されるんやでw 金ジムは口実だよ
それどころか実際には金ジムであっても張り付くのがおすすめおじさん
防衛側は意地
日跨ぎなんて辞めれば楽なのを理解してても金玉出しちゃう ジム倒すのおっそい人いるけど、オススメ勢以外にミュウツーゴリ押しとかもいるんだなw
もしかしてサーナイトのシャドボ押してた人じゃ… シャドボは認めるけど気合玉ミュウツー は趣味枠だと思うよ
全然使わないからレガシー化に備えてシャドボに変えたし >>621
攻撃は高いけど、さすがに気合い玉じゃカイリキーには勝てんよ… >>624
だからカイリキーは連続で使えないから。 ミュウツーが趣味枠とか言ってる人の実践枠って何なんだろう
サイドン、ボスゴドラかな? >>626
ミュウツー入手出来なくて悔しい枠かも(´・ω・`) きあいだまミュウツー派→脳死連打で連戦したい。
当然技2フェアリー技避けないまたは避けられない。
薬に余裕がない。
カウ爆カイリキー派→1秒でも早く倒したい。
技2は避ける。
避けなくともジム固定パに複数カイリキー常備している。
薬は捨てるほどある。 >>628
気合ミュウツーでも脳死連打だと死ぬぞアホ ミュウツーは格闘枠で使わんわ
どう考えてもシャドーボールですわ きあいだまミュウツー楽って言っても、カイリキーと同じく避けなきゃハピ倒せないからな
なんでミュウツー推しがいるかわからない
試しに100ミュウツーをきあいだまに変えてハピを叩いたけど、カウ爆カイリキーの方が使いやすいし早く倒せるから個人的にきあいだまミュウツーは微妙 薬おさえたいとか関係なくミュウツー使ってる
薬は常時余ってるしカイリキーも充分いるけど
田舎だから金ずり飛んでくるのは稀だし飛んできても2-3個で諦めるから速度重視する必要もないってのと
意外とサイコキネシスのハピナスやラッキーが乗っていることが多いからって理由で
爺さん婆さんが多い地域だと技を変えるって概念があまりないんだよな
技マシン持っているはずなんだがどこに使ってるんだか
バンギラス用にカイリキー1体入れてるけど先頭はきあいだまミュウツー
ま、人それぞれでしょ シャドボミュウツーも3体カンストしてるけど、ソロレイドやらないから今までEXくらいしか出番なかった
今後はミュウツー相手に出番増えるだろうと期待している シャドボサナガイジ
きあいだまミュウツーガイジ←New! 硬直 ダメージ発生
爆パン 2.7秒 1.2秒
気合玉 3.5秒 3.0秒
社員 3.5秒 2.1秒
ハピにとどめを差すのに、爆パンなら同時に打ち合いになったとき絶対に社員を喰らうことないんだけど、気合玉だと同時打ちどころか、後から撃たれた社員を先に貰ってやられることがあるんだよ。 >>635
そんな滅多にならない超限定された状況でミュウツー下げされても… 客観的な事実を提示してるだけのようだがミュウツー下げなのか >>625
数揃えとけよ雑魚。
>>636
普通にあるぞ雑魚。
>>628
上手なまとめ乙。 カンストミュウツー6匹集められる者が
カンストカイリキーごときを多数集められ無いと思える
雑魚丸出しの想像力なw >>639
シャドボに変えられるの今日までだから変えとけよ 普通に回避できる人=カイリキー
回避ができないヘタクソ=ミュウツー
両手にスマホ持ってる不正複垢=ミュウツー
これでおk? 時間的にはあんまり変わらないけど、動きもっさりしてなんか嫌やわ >>641
複垢こそカイリキーやろ。
・人数多い分早く倒せる→ダメージ少ない→薬もかけらも消費が抑えられる
気合いミュウツーを使う利点が全く無い。 >>643
でも両手にスマホだと回避できなくね?
ハピナスがゲージ技使う頻度も増えるし
俺は不正複垢なんてしてないから知らんけど 今の環境で避けってあんまり必要ないよな
避けて時間ロスしたせいで金ズリ投げられて余計に回復アイテム浪費するケースもあるし >>644
画面両方見てる必要無いんだぜ
相手のゲージ技飛んでくるタイミングは共闘者全員同じ
両手同時に避け操作すればいいだけ >>647
利き手じゃない方のスマホはうまく操作できないんじゃないかと思ったんだ
その辺は慣れなのかね
複垢不正をしてないからその辺の事情はよく分からんわ >>645
ミュウツーは持ってるけどミューツーは持ってないな
誰もw >>644
単垢より非ダメ少ないんだから、回避は重要じゃないだろ。
つか、そこまで複垢じゃないことを強調すると、逆に怪しいぞw >>650
へーそうなんだ
複垢不正やったことなくてその辺の知識がないから聞いてみただけだよ
俺の知らない複垢不正の体験談が聞けて良かったわ
だからといって複垢不正に手を染める気はないけど >>635
やっぱりきあいだまクソだな1ゲージ技だし
くろちょから爆パンに切り替えた時ですらもっさりしてて嫌だったが軽くても早い技が性に合うわ >>651
1人より2人の方が時間短縮・非ダメ減少なんて、やってなくてもわかるだろ…馬鹿なの…? これから複垢作るの…? >>654
俺は 複垢は両手にスマホで操作しにくい=避けられない だと思ってたんだ
時間短縮でもカイリキーの体力だと社員1発もらうだけで結構HP減るから
だから複垢不正なら体力のあるミュウツーで脳死連打だと想像してたけど
実際に複垢不正の人の話を聞くと違うようだね >>625
今ワンリキーいっぱい出てるし、何匹作ってもつかえるんだから、大人しくミュウツーはシャドボにして、カイリキー今から頑張り 気合玉ミュウツーとか初期にドヤ顔で共闘参戦するぐらいしか使い道なかっただろ
当然シャドボに変えたわ 気合い玉ミュウツーはバンギに使え無い点でカイリキーと根本的に違う >>659
カイリキー
ライコウ
シャドボミュウツー
フリーザー
ジュカイン
胃袋ラティ
ま、実際のバトルパーティはカイリキー×4にライコウと他の何かって感じのセットだけどね >>663
馬鹿なのかコイツは?
3000超えの奴を1発で沈めるのが醍醐味だろ ここ見てるとリアルの体がカイリキーじゃない雑魚ばっかやな
腕2本とかポケ活やりにくそうw カイリキーさんが4端末連打とか器用なことできるわけないだろ! 別に腕じゃなくても指がたくさんあれば行けるだろ
v(・∀・)vフォッフォッフォッ カイリキーを使いこなせない人でも使えるミュウツーってやっぱり優秀だわ! >>665
一発じゃ沈まないけどね
CP3000超えの防衛バンギのHPは300超えてるから 気合玉ミュウツー派とアンチ派どっちに加勢すればやばい人認定されなくて済むん? >>664
同意
基本
カイリキー×4 ライコウ シャドボミュウツー
初めにカイリューギャラとか来ている、シャワーズとか水が多いジム
ライコウ×2 カイリキー×3 シャドボミュウツー
この2つでだいたい用は足りる >>672
迷うなら両方使ってることにしたらいいんじゃない?
パーティー内で同じポケモンを使いたくない派ってことにして
カイリキー、ハリテヤマ、気合玉ミュウツー、ライコウ、噛み噛みバンギ、フリーザー
あたりにしておけば静観できそうな気が… 家ジム粘着管理人とLINEグループに業を煮やした俺、ついに二端末デビュー
これで二段落としで強欲野郎どもに反撃できるぜ 省燃費性に期待してマリルリをカンストしたが、まさに燃費がいいだけだな
弱すぎる >>675
それ規約違反
Twitterで仲間を増やせ >>672
ミュウツーアンチっつーか、気合いミュウツー>カウ爆カイリキー が理論的じゃないから聞く価値も無いってだけでしょ。 旧ジムなら多少の時間を犠牲にしても継戦能力は大事だったけどね
今の環境だと殲滅速度より優先するものじゃないよ。もたついている間に金ズリ投げられたら薬節約もクソもない 今更だけど、サンダー高個体とれた
使いどころってある?
ライコウ1体カンストおるんやけど >>680
金ズリ耐久してる時の話だって>>609で丁寧に説明してあげたのに理解できないんだね
気合ミュウツーアンチは無能でFA >>675
お前自身が更なる強欲+クズになってどうする
つか家ジム相手に二段落としとかすぐ取り返されるだけじゃん >>666
俺アシュラマンだから6垢同時に戦えるぜ!
ビンボーだから端末1台しかないけどな… >>672
このスレはどちらに加勢してもケチはつくw
まぁ好きに使えば良いんじゃね
他人に強制されてやるゲームじゃねーし >>682
理解した上での>>680だろ
親切に理由も書いてくれてるじゃないの 両方カンストして使ってたけどカイリキーに落ち着いた
早さもそうだけど後だしシャイン気にしてのゲージロスがストレス >金ズリマン相手の薬や実に時間とバッテリーとの消耗戦
長時間バトルすること前提ならカイリキーでもミュウツーでも
やりやすいと思う方でやればいいわな カイリキーだとキンヅリ避けられると思ってるのも痛いなw 長期戦覚悟で薬少ない時はきあいだまミュウツー使ってるな、あとレイド前のわちゃわちゃみんなで殴る時とかも
あと見てて思ったのはパテにカイリキー3体以上入れてる人結構多いのな、自分はカイリキー2、しや >>690
謎に途中送信してしまった、カイリキー2、シャドボミュウツー、ライコウ、カイオーガ、フリーザーが大体基本のメンツで相手に合わせてほかのポケモンいれるようにしてるわ >>683
俺の地域は管理人常駐の家ジムばかり
家ジムvs LINEグループみたいな構図で毎夜火花がバチバチ飛んでる
そんな荒れた環境の中、単垢で普通にやってコインが安定して取れるはずもなく…
結局二段落とし&複垢金ズリの力業で捩伏せるしかない
俺は 家ジムみたいに一箇所に異様に粘着したり、LINEグループみたいに辺り一面一色に染め上げるみたいな強欲なマネはしないよ >>628
これが結論
ボスゴドラやサイドンなんかでペチペチ叩いてる連中に比べたらきあいだまミュウツーは十分強いよ シャドボキッズもそうだったけど、自分が正しいと思い込んでるだけで根拠が無いんだよな。
そんなんで人に意見を聞いてもらえるわけないだろ。
>>693
複垢は複垢。同じ穴の狢。 >>675
複垢落ちとかいうクソ
どした?単垢じゃ勝てんのか?
お前は一生雑魚のまま生き恥晒せw 悪いなんて自覚はなくむしろ正しいと思い込んでいるからな
何を言っても無駄さ… 単垢で叩きのめすのが楽しいんだろ
複垢金ズリも超難度のダンジョンだと思えば楽しいぞw 倒した数だけのバトガじゃなくて削ったHPのメダルとかできないかな
これできたらソロバトル勢がめちゃくちゃ評価されるのに とりあえず
複数端末でボケゴしてる奴発見したら指差して笑うわ
客観的に見て滑稽だしな 複垢が氾濫するのはナイアンの無策のせいでもあるからなw
地域制圧型糞LINEグループ対策として一垢につき3ジム以上置けないとか制限かけろよ 同時に置けるジムの上限を6ジムくらいでいいよな
今の20は多すぎ 正直単垢は舐めプだと思う
ハピナスに金ズリ11個投げて終了とかコイン獲得不可能じゃないかと 単垢だけど行動範囲広げてコイン確保してるわ
いくつかの市や区に跨って、あちこちでたまにやってくる人になることで敵色ヘイトを稼がずその地域の同色にはこの人防衛してると覚えられるようになる
隣合ったジムを落とさないとか、置いてすぐのジムは崩さないとかヘイトコントロールをしつつあちこちやるのがよい
ただし、そうやってやってると自色が段々活気づいて来て自分が落とすところなくなっちゃうんだけど >>691
俺もカイリキー2体だなあとはミュウツーライコウルージュラ
残り1個はジムの流行りとか気分で水炎竜入れ替えって感じ >>703
それだと僻地に置けなくなっちゃうからな
一つ置いたら時間が経つまでその近隣のジムには置けないようにして更に置きたいなら他色を崩して一人だけが置けるでいい
複垢でなくとも同色の同じメンツが周囲のジム占領して置けないのはダルいんだよ他に譲れ きあいだまミュウツー支持層が思った以上に多いから、カンストさせたあくはアローラベトベトンやWあくブラッキーも置いておこうかな。 ジムをレベルごとに分ければいい
同じジムだけど
3階はTL40限定
2階はTL39〜30
1階はTL30未満
みたいな 防衛ハプナス、カビゴンで
FCFとFFC
どちらにすな投入したらいい? >>712
あんま変わらんよ。
技にこだわりなされ。 ハプナス(笑)もカビゴンもFCFでもFFCでも実質違いないだろ
俺だったらハピFCF3199、FFC3209だから見栄えだけで防御高い方を先にカンストかな >>681
攻撃Fなら一瞬だけライコウより火力上、総合火力はライコウ ヤル気減衰と木の実防衛を廃止して
純粋なCP状態での勝負にしてほしいな
あとガチャはきつくなるが、技1技2をともに四種類ぐらいにすれば、変則技構成でひと泡吹かせるとか、置物育成も楽しくなるだろうに サンダーの方が防御が低いから、被ダメ分の差で2技1発目の出が早いってことが言いたかった ミュウツーに冷ビ来たし汎用パーティーに良さげだな
早くシミュってみたいぜ ドラゴン飛行ハンターかな?
300 ミュウツー ーー / 冷ビ
270 カイオーガ ーー / 吹雪
223 ルージュラ 息吹 / 雪雪崩 冷パン
210 ミュウ 息吹 / 吹雪 冷ビ
192 フリーザー 息吹 / 吹雪 冷ビ
182 トドゼルガ 息吹 / 吹雪
181 イノムー 粉雪 ツブテ / 雪雪崩
179 レジアイス 息吹 / 吹雪
165 ラプラス 息吹 ツブテ / 吹雪 冷ビ
流石に炎と電気のトップランカーは厳しいか >>691
カイオーガ使いにくくね泥ポン1ゲージだし滝登りもっさりだし >>724
使いやすさは水タイプとしてはシャワーズのが上かなと思うけど、素の火力の違いでカイオーガのほうが倒すの早いなって感じて最近カイオーガにした
水枠いれるとしたら何にしてる?サイドンくらいだったらそのままカイリキーで押し通してる? 誰だよカイオーガたきのぼりはシャワーズアクテずっと打ってるようなもんって言ったやつ シャワーズをアタッカーで使わなくなって久しいから使い勝手忘れたけど今も使ってる人なんかいるの?
たまに思い出した時にジム置きすることはある位かな
最近だとイーブイコミュデイで色違い作った時にタップしたのが最後だわ
シミュだとちょっとカイオーガの比較対象にならないくらいの差があるね
vs サイドン PL40 FFF 泥エッジ 技2避
シャワーズ 鉄砲アクテ PL40 FFF
HP 139 / 217 ダメ356 18.09s DPS19.68
カイオーガ 滝ポン PL40 FFF
HP 106 / 155 ダメ448 14.20s DPS31.55 マンムー期待してるけど吹雪エッジ地震みたいなクソ技構成にさせられそうで怖い >>728
滝登りだけでアクテシャワより強いらしい
PL30カイオーガでもカンストギャラドスよりかなり強いからな ミュウツーだけでジム突破が容易になりそうだな
もしかしたらカイリキーだけより早くなるんじゃない? >>725
ワイ1番初めに取った個体値101010のゼニガメ残ってたからコミュデイに進化させてカノン覚えさせて使ってるw雑魚やけど愛着あるわw ちょっとジム戦分かった気になってるカイリキー六体層にわかは割と多い
サーナイトとかピクシーそれで殴ってると思うと笑いが止まらん >>735 だって4垢だから何も考えずにカイリキーで殴るだけで何でも倒せちゃうしね。
相性なんて考えたりポケモンを交代させたりしないよ。技2が来る前に倒せるしね。 さすがに4垢でも半減&2ゲージ相手で脳死連打だと技打たれそうな気がするが
サーナイトの紙装甲なら落ちるもんなのかね >>728
全避けとか酔狂なこと考えない限り
火力としてはその結果がすべてだよね
使いやすさとかもっさりとかは判断基準として
二の次だと思ってる >>728
サイドン相手にカイオーガは最適なんだろうけど、俺はハードプラントフシギバナが好きだからそっち使ってる
尻が可愛いんじゃー 複垢って大麻みたいなものでしょ
ルール的にアウトだけど検挙率は非常に低く、かなり蔓延してる。
そして更にアウトな位置偽装やbotに手を出す人が多いのも問題 >>746
複垢でBAN食らったやつなんているの?
聞いたことないんだが >>744
自分も最近は基本ハドプラバナにしてる
軽いツルムチと2ゲージハドプラが使いやすい
雨だとカイオーガ・晴れだとナッシーそらび1発・並びによってはカイリキー続投とかもやる
でもケツはキライ 一般的に複数アカウント関連の規約は
業者によるRMTや詐欺、その他脱税などの犯罪を抑止するのが主要部分
制定した側の意図を考えるなら大麻で例えるより
前述部を車両での信号無視、件の不正は歩行者の信号無視と例えるのが適当かと
まぁ…僕は不愉快だから崩すんだけどね 防衛カイリュー 技2回避なし
フリーザー 14.29s 残りHP44/154
ミュウツー 13.29s 残りHP112/164
マンムー待つまでもなくフリーザーおわた\(^o^)/ 復垢のbanなんて初期の端末にデータ保存していた頃の話だろ? フリーザーは美しい…
それだけで充分だよ
と自分に言い聞かせる 複垢が有利になりすぎないバトル仕様にすれば勝手に何端末でも叩いてろって話 そもそも普通のジム戦が複数人(?)で1匹ずつ寄って集ってリンチ出来るシステムなのがおかしいのでは? 5卵赤ジムで6体相手に複数(5〜6人?)で攻撃
↓
金ズリで粘ってたが、残り1体に
↓
残り1体の金ズリ防衛と攻撃が続く
↓
ふいに6体に増える
6体から減らされて防衛中に増やす事出来るの? >>757
戦闘中に増やせないだけで隙間縫えば設置出来る >>757
1体目を落としてから10分後に再配置可能。
言い換えれば、何体落とされようが10分耐えれば再配置できる。 >>760
公式PVで複数人でジム戦していえーい(ハイタッチ)みたいなの無いんだし、対人戦来てからでもいいからタイマンにして欲しいわ 俺の周りだけかもしれんが1体目を置いた直後に狙う奴が増えたなあ >>763
あるある
どーゆー神経してんだよと思うが
この前話した人が
6体とか乗ってたら攻めれない多くても3体までって悪気なく話してた
1体の時は今しかないって感じになるんだろうね 少ない時に攻めるのは当たり前じゃん
何ゆとりみたいな考えしてるんだよ
駅前とかだけど金ズリ来なくて落とせる事もしばしばあるわ
大抵即6埋まるけどな
あとハイエナ横取りされたら倒すまで続けるで 基本的に近所のよく利用するジムなら
こいつ居たらしつこいぐらい思われといたほうがお得 最近どの色も高レベルなのにゴミポケ置く人いるんだけど
ゴミポケ置くのがはやってるの? 複垢はクソ強いの置くか雑魚置くかの両極端になりやすい
特に5、6垢持ちの前者なら他人に雑魚置かれるのが嫌だから自分の好きな配置したいケース
後者は単純にカス >>766
でもそれダサくね?
それやってるやつ見ると自分はそんなカッコ悪いことやって人にTN見られたくないかな 一匹出来立て雑魚ポケジムと満タン12時過ぎ持ち越し済みジムなら後者だけ解体してる 冷凍ビミュウツーはいいけどアメないから置物
礫ビームラプラスの天下はまだまだ続く ギリギリのソロレイドだと高DPSを並べることになるがジム戦は大きな差でもなければ好きなの使っとけ
ラプラスはHP多いのが良いですよね >>771
後者は俺だわ。
4桁ソーナンスとかPL35のマリルリ、ワタッコ、ネンドール、グライガーあたりを気分で置いてるので。
もちろん、スポンサージムなど頻繁に攻められる所には置かないが。 ネンドールなどソロレイド最強候補なので嫌なイメージしかない ラプラスFFD来たからカンストしたいが冷ビ無いのがな…なみのりならミロカロスで良いし 昨日未強化冷ビラプラスと2回も当たった
謎の運を使ってしまった ネンドールはレイドでは強いが防衛ではHP少ないからイマイチだなぁ、現行ならスリーパーやヤドラン、将来的にはムシャーナやランクルスあたりが防衛エスパー枠としては優秀そう
ただしエスパーはいずれもシャドボミュウツーに弱いからせめてもの抵抗にシャドボかシグナルビームあたりを覚えるといいんだけど 複垢の奴ってなんで突然自分語り始めるんだ?
頭てりやきか? 自分と同じ色の複垢持ちが先にポケモン置いてるジムの場合に限り他色に早く崩してもらうようわざと雑魚ポケ置く >>781
匿名掲示板は複垢さんがイキれる唯一の場所だから許してあげて🙏
不正行為してるからリアルの友人はもちろんツイッターとかでも話題に入れないって考えると泣けるだろ?🤣 6枠埋まってないうちに攻めるのは別にルール違反じゃないし自由だけどさ
なんでそれが嫌われるかつーと、マナー云々より
手っ取り早くジムを占有したいという安易さが透けて見えるからだと思う
そういう志向のプレーヤーは位置偽装とか複垢に走る可能性も高い気がするから >>687
ほんこれ
レイドではいいけど、ジム戦で1ゲージ技はストレスでしかない
ハピナス相手だと特に 全てはミュウツーで解決!👍
ハピラキカビ欠勤?→気合玉ミュウツー!
カイリュー?→冷Bミュウツー!
シャワミロギャラ?→10万Vミュウツー!
グロス?→放射ミュウツー!
原種ベトンハリテ?→サイキネミュウツー!
(アロベトン?→破壊ミュウツー!)
サナ?→シャドボミュウツー!
皆もミュウツー使おう!
神エッジバンギ時代を思い出した(´・ω・`) >>787
ジムにバンギが必ずといっていいほどいるからそこでつまづくな ゲームなんだからって言葉を都合よく使って自分の利益のためにひたすら他人に不利益を与え続けてるジジバハ夫婦が毎晩徘徊してる地元 >>787
技で使い分けるって、
すごいですね。
年寄りは頑張らないと覚えられん。 グロスに火炎ミュウツー使うぐらいならシャドボぼでよ メガニウムどうなんだろうな
ヨルノズクランターンと同じくらいの耐久で技だけ強いくてバナと違ってミュウツーにしゅんころされないけど 計算機がどーたらの話じゃなくてお前ら的にアリかナシかの話してるんですが このゲームって計算上の強さより心理的な強さの方が大きいと思うよ
少なくとも普段ジムに居ない奴は軒並み無駄な消耗する >>794
いんじゃないかな
ただしこのての弱ポケは最大レベルでの話 レイドやったジムでエラー出る謎バグはまたそのジムにタマゴ乗ったら解除されるんかな ミュウツーが、バンギラス苦手だと思ってる馬鹿がいてオモロイw ミュウツーへの対抗手段としてバンギラスが生まれたんじゃねーのか?
原作知らんけど? 初代のエスパー(というかどわすれ使える奴ら)と氷を止めるために悪と鋼が追加されたんだぞ
ついでに初代で微妙だった格闘と炎に活躍の場を与えた 最近考えた個人的ジム防衛ベスト
ラキナンスアロベトムドーランタハピ >>806
ミュウツー含めてフーディン等のエスパーが強かったからあくが産まれた >>784
最近は徒党組んでる奴らが相互に入れ知恵して複垢やってるんだよなぁ 色違いベトベターをゲットしたが、何か惜しいやつだな
アローラベトベターとそっくりだからジムに置いたら相手の意表をつけそうだが、地面弱点なのは変わらない上、そもそも弱すぎて防衛ポケとして機能しないっていう
アローラベトベトンが紫一色だったらいいのに >>813
訂正
アローラベトベトン→アローラベトベトンの色違い >>812
最後ハピの方が個人的にはダルいけどな
偉そうに論外だけ言っといて具体的な理由と自分ならの防衛例も挙げないのはどうかと思うぞ アローラペトペトン産まれたけどすでにカンスト適当なの作っちゃったから諦めたわ 最後のハピナスの前にいるやつらは次の日には居なくなってるだろう >>816
単体防衛最強のハピは最優先で置くべき
ハピがまだ置かれてない状況でハピを置かないやつは相当のマヌケか生贄用の複垢 >>820
100個体まちで先週まで違うポケモンを置いていた 実際は最後尾ハピのが金ズリ投げられる猶予が一番長いから防衛的にいいんだけど
現実は最初にハピ置かないと2000ハピ置かれたり即落としされたりするから
1番手に自分で置くのが一番安心というだけ
ジム落とした人が置く順番を決められたらみんな最後尾ハピにするやろな >>820
防衛最強とか付けなくとも分かるわ
だからこそ最後にハピで先頭がラキでもダメな理由は何だ?
ハピ倒せない人にはラキで時間切れ狙えることもある まぁ先頭がラキだったら攻め側も手のうち広がるからなぁ
絶対金ズリ間に合わない もしくは木の実ban確定の二段落としとか遊べちゃうし いや二段落としとか複垢での不正前提の防衛議論はやめてくれよ 諦めたんかBAN入ったんか知らんけど落とせたわ
1体しかいないのに45分ぐらいかかったわ >>826
この場合は一人の復垢より友人とやる方がやり易いよ
ラッキーでゲージ貯めたら全力で倒せって言うだけで済むし
あとはちんたら入っても間に合うし >>828
明らかに30分10個を上回るペースで叩いてたのに金ズリが止まらなかったから
金ズリ間に合ってないのも3回あったから間違いない >>823
自分のポケモンが追い出されるならジム防衛が続いても意味ないだろ
やっぱり先頭ハピを置かないやつはクソマヌケだな だが先頭のハピ置いた人が攻撃されてるの気づいて金ズリ投げてくれないとそれ以降の人達は大概間に合わないw >>831
追い出されるだけの話なら先頭ハピも同じだろw
>>830
オレが挙げたのは単垢1人でやった場合の時間とダルさ視点だ >>834
通知入ったときには手遅れだよ
間に合っても先頭の何体かはいなくなってるし >>832
ベロリンガ置いてるけど反撃こないぞ
現地にいるならムキになってかかってくるだろ
まぁ落とせたからどうでもいいけど てかっなんで防衛順並べたの挙げただけなのに複垢だの追い出しのまで絡めてくるわけ?
ID玉置ってクソがさっきから説得力も無く、最後に他人に馬鹿とかアホとか付ける雑魚キチガイで邪魔なんだが? >>837
ジム1つに時間とられてる暇はないのよ
ジムリーダー稼がなきゃいけないからね 【名前】 kkmm1314
【地域】神奈川県横浜市
赤TL40キチガイジム管理人。口臭持ち無職生活保護50代独身ババアで近隣住民もかなり迷惑してる模様。
ジムを取られたら目を血眼にして猛ダッシュし突撃してくる事から魚雷と言う異名を持つ >>841
口臭持ち無職生活保護50代独身なんてワザワザ調べたお前の方が怖いわ >>835
追い出されないように金ズリ投げろよマヌケw >>830
1個目の木の実を使った時間と攻撃のタイミングによっては
攻撃開始して30分で木の実を最大19個使われるだろ 【名前】 kkmm1314
【地域】神奈川県横浜市
赤TL40キチガイジム管理人。口臭持ち無職生活保護50代独身ババアで近隣住民もかなり迷惑してる模様。
ジムを取られたら目を血眼にして猛ダッシュし突撃してくる事から魚雷と言う異名を持つ >>843
んで先頭がラキで最後にハピがダメな理由は?
それを述べられないで追い出しされるされないだけ煽ってるとか哀れ過ぎるw
精神年齢低いオッサンかな?w >>845
スレチだよks
神奈川県のスレがあるならそこに書いてから晒しスレにも書け 【名前】 kkmm1314
【地域】神奈川県横浜市
赤TL40キチガイジム管理人。口臭持ち無職生活保護50代独身ババアで近隣住民もかなり迷惑してる模様。
ジムを取られたら目を血眼にして猛ダッシュし突撃してくる事から魚雷と言う異名を持つ >>848
じゃあお前の場合、他人の先頭がハピで最後に自分がラキ置きの方が
他人の先頭がラキで最後に自分がハピ置きより
金ズリ防衛安心ってことなんだな?
オレは後者の方が攻め相手はすぐ諦めてくれると思うがな ラッキーは殴られても痛くないからな
攻めてくる人増えると思う
このゲームはいかに攻める気にさせないかが大事だし >>851
まぁ薬たっぷりあるオレの場合はラキでも時間かかる先頭の方が嫌だけどな
金ジム狙いでも時間かかる上にジムポイント全く稼げないのが先頭で金ズリされたら諦めるわ >>850
当たり前だろ
途中で諦めるような相手なら先頭ハピで追い返すのがベスト
まあそもそもハピが最後まで枠空いてる可能性なんて蹴り出しくらいしかないけどなw またハピラキ論争かよw
ハピ先頭落とされたらラッキーで粘ってハピ再起きが良いから
ハピ先頭でケリついたと思ったけどな
再起きラキで諦めるやつハピより少ないだろ >>849
何度も何度もスレチだ、どアホ
実際はどうせ普通の主婦が買い物のついでにバトルしてるだけだろーよw
それを負け犬の基地外が一方的に事実無根ありもしないようなことを書き込む
ジム執着する基地外粘着ババアに負けたという物語にすれば、少しは己の精神が落ちつくのか?w
悔しくて悔しくて仕方がないから至るところに書き込んでるんだよな
失笑だぞwww バンギラス置く奴も許せんがハリテヤマ置く奴はもっとゆるせん
金ずりあげれなくなるやん 何度も何度もスレチだ、どアホ
実際はどうせ普通の主婦が買い物のついでにバトルしてるだけだろーよw
それを負け犬の基地外が一方的に事実無根ありもしないようなことを書き込む
ジム執着する基地外粘着ババアに負けたという物語にすれば、少しは己の精神が落ちつくのか?w
悔しくて悔しくて仕方がないから至るところに書き込んでるんだよな
失笑だぞwww >>856
再起きの話ならそうだろうけど、再起きされない条件ならやっぱ最後はハピの方が良いと思うけどな
だってジム置きたいのに1番最初にさっさと倒したいのがラストって精神的にキツくない? >>855
何度も何度もスレチだ、どアホ
実際はどうせ普通の主婦が買い物のついでにバトルしてるだけだろーよw
それを負け犬の基地外が一方的に事実無根ありもしないようなことを書き込む
ジム執着する基地外粘着ババアに負けたという物語にすれば、少しは己の精神が落ちつくのか?w
悔しくて悔しくて仕方がないから至るところに書き込んでるんだよな
失笑だぞwww 先頭がラッキーとか回復作業なしで何戦連続で攻めれるのやら
俺個人的にはラキハピソーナンスが金ズリ投げてて一番楽しいけどな >>860
結局精神論かよ
好物を最初に食べるか最後まで残すかの違いじゃねーか
因みに俺は最初に1口食べて残りは最後にまったり味わうタイプ みんなそんなにミュウツー欲しかったのかよ
今回はすごく人が集まるよなあ
EX時に高個体値を捕獲しといたおかげでゆっくりマーキングできるわ 議論に参加
確かに攻撃側としては最後ハピはイヤだよ個別撃破で攻めたとしてもハピ置いたヤツに気付かれる可能性が高くなるからね
でも防衛側としてみれば最初のラキ置いた人とかにとってみりゃハピの後ろにいるよりはるかに退場させられやすい訳だぜ
後ろの人が金ズリ投げてくれる確証はないし確率もハピより低いよね
ジム経験値的に美味しい並びじゃないけど
もし攻撃側がただバトルしたいだけとか乗ってるヤツに嫌いなヤツがいるとかで
金ズリドンと来いって感じでハピ以外の5体で周回始めたら金ズリの減りは早くなるよ
この並びでいい思いするのは最後にハピ置いたヤツだけじゃない 計算しろみたいなこと言う人はいても、
計算するための元データのありかや、
計算式を教えてくれる人は皆無。
オフィシャルに公開されたデーターとかあるの? >>860
ハピ以外の5匹を潰して金ズリハピとのタイマンに持ち込んだら撃破確定乙
というか再置き無しとかありえない仮定を持ち出すとかw
もう諦めなよ
恥の上塗りとはこのことだ 先頭ハピ→ラキのジムで蹴り出しされてハピ置かれるのは防衛力強化のためだったのか…
蹴り出し野郎にも防衛力強化を考えていたやつがいたんだな。 >>868
ググってもオフィシャルなのは出てこないんだけど?
個体値計算サイトはあるけど、
データーそのものも見たことない。 >>811
マジ?
グループで堂々とやるなんてすごいな >>870
そらそうよ
オフィシャルが出してるわけない >>869
それはないよ
結局タスク消化とか信号待ちヒマつぶしとかでラキ先頭だと居なくなってること多いし
先頭がハピじゃないジムって狙われやすい印象 >>825
遠隔:30分で10個まで
現地:40分で10個まで >>867
そんなの最後ラキでも同じじゃん
まさかお前ハピもラキも自分(複垢)金ズリ前提で言ってるか?
再起き無しが有り得ないとか何言ってるのお前?w 固定メンバー複垢金ズリのクソジムを金バッジにしようと思ったら
先頭ハピのときは諦める、効率悪いから それよりいつまで経ってもバンギ置くバカが減らないのは何故なのか ハリテは強化してあるならそんなに悪くない選択肢だと思う
面倒だからカイリキーのままで良いやと思ってやると
それなりに時間かかるし、エスパー出されてもカイリキー 置かれるよりは持つ >>882
その辺で捕まえたザコ設置されるよりはるかにマシ >>880
横からだけど
何枠か削って金ズリハピと連戦してると後ろに乗せられる場合多いよ
可能性としては五分五分以上かな@東京私鉄沿線の住宅地
夜中だと見える範囲誰も通らないのにどんどん増えたりする() >>885
ってか一番ハゲしいEX前の攻防ですら再置きできることあるのに再置きを考慮しない意味がわからんよな
まあ相手にするだけ無駄ってことは分かるが てかっ再起き条件でラストがハピかラキで粘着され続けるかどうかの運命が大きく変わるとは思えんな
オレの場合は時間が無く本気でジム崩す状況なら最後がハピだろうがラキだろうが、
再置きがハピラキどっちか置かれた時点で諦めるわ >>884
バンギボスゴ置きももちろん許せないけど置いた奴なりにcp高いの置いて防衛に貢献したいって言う意思は感じるからな
ポッポとか置くガイジは寄生丸出しでほんと不快 バンギでもボスゴでもカンストしてれば別に文句ないけど、育てもしてない色違いとか飴ポケは腹立つな。 ハピラキの次にピクシーかサーナイトがいいのは分かるんだけど、
カイリキーにとどめを刺すor交代させる要因ならフーディンかエーフィーのがいい気がするけど違うん? >>890
カイリキー艦隊×2の複垢勢には有効だけど、
対策ポケモンに交代できる単垢勢にはカモでしかない >>887
お前は徹底的に防衛側の視点が欠けている
自分が攻撃する時にイヤな並びしか考えてない
防衛側のハピ手前の5体は自分が落とされても自色がジムをキープ出来ればいいと考えるのか ピクシーは最適に交代しても20秒近く掛かるし対先頭ハピにバンギ、カイリューで攻めてきた場合も対応出来る ムンフォピクシーってあり?
技マシン枯渇してるしもし手に入れてもサイキネになるリスクがあるから使いたくない ピクシーは強いけどピンクジムと思われるのがキツいのでベトンに変えたわ >>892
いいや単垢金ズリ条件で>>809の並び全部守る考慮で挙げたつもりだが?
大体ハピ金ズリで諦める人はラキでもすぐ諦めるだろうよ
薬余ってる、金ジム狙う人にとっては先頭ラキの方がダルいし効率悪いからな
オレからしたら再置きに拘る人はこういうところに全く考慮せずに語るのも
どうかと思うがな >>896
ラキだと圧倒的に火力足りてない
ハピは時間かかるプラス脳死連打しにくいのもあるしそこでめんどくさい層はかなり居る
ラキだとガッサでも体力に余裕が出るから
まずハピが無ければハピ
自分で潰してハピ余ってるのにラッキー置くとか絶対しないw >>896
お前まだいたの?
じゃあもっと単純に言ってやろう
ハピに金ズリ投げるのとラキに金ズリ投げるのと、どっちが効果高い? >>896
お前はジム崩したら必ずラキ置くのか?
仮にそうだとしても2番手はお前が必ず金ズリ入れてくれると信じて他の誰かが固いハピ置いてくれると信じてソーナンス置くのか?
3番手は〜以下略 ハピ最後尾なんて意図的にやろうとしたら
下手するとハピ不在ジムにもなりかねないし
3枠目あたりでクソザコハピナス置かれるリスクとか考えたら
多少嫌な並びであっても使える手法ではないと思うな
先頭ハピが蹴り出されて放置とかいう状況の偶然の産物でしょ最後尾ハピって なんで理想で6体揃ったら防衛強そうだな〜で挙げただけで
じゃあお前は最初にラキ置くのか?の話に持ち出すんだよ
6体全体の防衛総合評価してくれよ
そりゃ現実はラキの後からハピ置かれなく6体揃う恐れもあるからハピ優先で置くけどさ
因みにオレはハピラキのカンスト1体ずつだから2つ目のジム崩したらラキ最初に置いてる
んで、ほぼ毎日そうしてるオレの視点からして最初にラキでも後にハピ置いてくれたら
崩される崩されないの度合いは大して変わらない >>901
現実に狙えないジムなら机上の空論じゃね?
ただそのジム狙うなら現実的には蹴り出しだろうな
最後尾ハピジムは大抵蹴り出しのイメージ一人防衛時間が少ない >>901
むしろ最後ハピとか格好の獲物なのだが?
先頭ラッキーとか低コストで金ズリ使わせまくれてウマ-としか思わん ハリテヤマ置くと餌やりするときに他のポケモン選んでもハリテヤマが出しゃばるんだよな!
どんだけ食いしん坊なんだよ! >>903
金ズリ捨てるほど余ってるオレの場合からしたら先頭ハピよりラキに金ズリの方が楽しいわなw >>905
>金ズリ捨てるほど余ってる
出たw負け惜しみwww
100個以上使わされても同じこと言えんのかと >>894
発動時間みたらまだサイキネの方が刺さりそうじゃないか? >>906
負け惜しみじゃないし別に100個だろうが全部捨てたとしても構わないしw
単純計算、ハピは1回倒して良くてジムポイント32で最速時間計50秒、
それに対し、ラキは2回倒してもジムポイント24で最速時間計約80秒だぜ?
オレが攻め側ならそんなの効率悪いし時間の無駄だからすぐ諦めるけどな 冷ビミュウツー来て100フリーザーとかを最近カンストした勢しんでそう。ビジュアルが好きなら大丈夫か >>906
横やり済まんが金ズリって貯まりすぎても困るんだよ
さすがに400くらいになったら300くらい一気に捨てませんか? >>894
ムーンフォースピクシーは滅多に置かれてないし、一撃でごっそり削って攻め手をびっくりさせる意味でも楽しくていいじゃん。そのままジム置きしなよ。 >>905
そうやってすぐ強がって他人の意見を聞かないからフルボッコなんだろ
軽いノリだったというのも言い訳にしか聞こえんぞ
だいたい自分でジム崩してハピがまだいるならハピ置く時点でベストだと思ってないんだろ >>912
現実は後からハピ置くとは限らんからハピ優先で置くとか同情して聞いてやってるじゃねぇかよ
6体の防衛総合評価にまだ1レスもされてないオレからしたら
聞く耳もってないのはハピかラキの優先しか議論にしか出してないお前のような奴らだろ そもそもジムとったやつがハピナス置かなかった時点でそいつのやる気を感じないからなぁ
配置したら帰ってくるまでスルーしちゃうかも まだやってんのかw
あとはタスクのジム戦やスペシャルアタックの達成はハピ先頭じゃないジムでちゃちゃっとやることが多いからちりつもで削られるってのもあるかな地味にウザいぞ >>913
だから論外って最初に言ったじゃんw
記憶力ないの?
それとも論外って言葉の意味がわからない? >>913
俺は同情されたのか・・・
そうやってすぐイキるからだぞ
それはそうと冷静に>>809を評価してやるよ長くなるけどな
ジム経験値を貯めたい攻撃側
おいしく無い
そこを落としてコインゲットしたい攻撃側
とりあえず5体落としてそこから勝負
まず攻撃してみよう
防衛1番目
ハピ置かないというのはベストでは無い
木ノ実バンの可能性がハピより高い
防衛2〜5番目
手前にハピがいない時点でいつ帰されるか心配
ラキじゃいつ突破されるか分かったもんじゃない
金ズリ投げる気になりにくい
防衛6番目
攻撃を察知しやすいラッキー
他にも
攻撃側で防衛側に地域で対立してるやつがいるとか
とりあえず金ズリ減らしてやるか
経験値稼ぎたい攻撃側に美味しくない最後のハピ置いたヤツにだけ美味しいクソジム >>910
捨てません
そもそも防衛に参加してたら金ズリ貯まることなんてまずないです
フリーザーデイの時はさすがに400超えたけどな >>881
2時間半ほど稼がせてもらったことあるよ
薬が余っているならチャンスかと >>916
何がどう論外なのか述べてないじゃねぇかよ
まさかハピはラキよりも防衛力あるから説得したつもりかよ?
ラキでもタイムアップ狙える、ハピと同じ体感的に時間はかかる、美味しくないジムポイント
それが先頭で、ハピが後方が論外は何だよ?
>>917
結論的に先頭はラキ後方がハピがダメしか語ってないじゃねぇか
2番目から5番目のポケモン自体の評価もしろよ >>920
先頭ラッキーが致命的欠点だからな
ラッキーの攻撃力だと脳死連打余裕だぞ?
自分で置かない理由が批判される理由だよ
現実的でなさすぎる
ラッキーソーナンス並びが粘られるとうざいのはわかるけどな 先頭ハピナスは結構狙い目だよね
まず1周殴る
1周だけなら通知は誰にも行かない
2周目先頭のハピナスを2段落とし
んでハピナスがいなくなった時点で通知される
もう勝ったも同然
先頭ラッキーだとハピナス回復される >>920
なんでそんなにイキがるんだい
そろそろ否定され尽くしされそうだからかい
まあ評価してあげるよ
アロベト以外カビやミロがいないでそういうの並べるのは理想的では無い
面白いかもしれんが反撃ダメ低いから攻略しやすい
一匹ぐらいカンストランターンとかいたらおっやるねと思って金ズリの一個ぐらいは投げてやらんでもない
その程度 >>920
>ラキでもタイムアップ狙える
狙えません
>ハピと同じ体感的に時間はかかる
全然違います
vsカウ爆カイリキー(双方ともPL40個体値FFF)
しね社員ラキ 35秒
しね社員ハピ 44秒
>美味しくないジムポイント
ラッキーを倒したあとで稼げば良い
むしろ金ズリハピを相手にする方がめんどくさい >>923
別に複垢じゃないよ
単に多数で動いてるだけ あっ、回避なしになってた
訂正
ゲージ技回避で
ハピ 49秒
ラキ 40秒 そもそもカイリキーでラキナンスアロベト3体も連続交代無しでいけるだろなんだこの攻めやすいジム >>926
同じことだわ
2人以上ならなんでも潰せる もう一点追加
ラキ相手なら回避なしでもいけると考えれば実際の防衛時間はラキ35秒、ハピ49秒まで差がつく ソーナンスをカイリキーで無理矢理突破するなら回避なしでも36秒もかかる
さすがに交代するわ ってかラキとハピを体感同じぐらいかかるってエアプもいいとこだろ >>922
それいま思い付いただろ?
浅はかすぎて呆れた やっと少しは説得力ある書き込みしてきたか
>>924
まぁカ確かにビ欠勤シャワかミロが入ってないのを見ると貧弱な並びにみえるわな
防衛ベストは言い過ぎたわ
>>925
なるほどな
カイリキー脳死連打したことはない(技2のみ避けスタイルだ)から分からなかったわ
オレにとって40秒と50秒は体感的には同じ
たが脳死連打が通る35秒と技2避けが必須の50秒と比べたら確かにハピ先頭が良いに拘りたがる気持ちは分かるな
ただ、ラキでタイムアップは狙えることもある、これは断言できる
タイプ相性や火力加減が分からないライト層やジジババもいる
実際ラキ先頭で金ズリして勝利数3も4と連続で付いた経験が何度かあるからな
ちなみにオレはバトル数2万2千くらい、エアプではない
てかっ最初からその内容で返せよ
マジメに時間かけて並び考えて挙げたんだから
論外とかだけで終わらせるのは腹立つんだよ
もう疲れた、じゃあな 途中送信してしまった
シミュ上ではボスゴPL20でもギリギリ倒せる
妄想で語るとかアホすぎワロタ >>938
お前煽るのが本当に好きな精神年齢低い奴だなw
そんなライト層は金ズリ10個どころか1回で諦めそうだがなw ヘイ!
奇特なお願いになりますが、どなたか都内でキラフシギダネ作りに協力してくださる方はいませんかだぜ?
キラるまで大量のフシギダネを交換してくださる方か、2016年7,8月産のフシギダネをお持ちの方はいませんかだぜ?
交換スレでと思ったのですができればこのスレの方と交換したいですだぜ!
ちなみに今井の頭の公園がフシギダネの巣みたいですだぜ
スレチにあたるようでしたらスルーしてくださいだぜ >>940
敗走宣言ありがとう
ちなみに俺自身は攻める方としても置く方としてもガチガチのジムよりマリルリとか乗ってる方が好きだぜ
ここで嫌われるピンクジムも好きだし
あと俺バドガ48000
イキってんじゃねーよ あID変わってる
ワッチョイで分かるだろうけど
>>924までの5個は俺ね あと1バトルで1匹蹴り出せる!
って時に何故か場所情報が狂ったようにジムから遠ざかった事になる奴いない?
感じ的にジムにキノミが使われるとなるっぽいんだが
何なんだろコレ?
ものすげ〜ストレスたまる(´・ω・`) 複垢でもない限り先頭ハピ以外論外だよ
複垢なら1体目が削られた後に本垢防衛開始できるっていう意味でラキハピでもいいけど >>858
防衛したければあげろ
金ずりがもったいないのか?
腐るほどあるだろ 大きさでタップ邪魔されて後ろのポケモンにやれねえって事じゃね? フシギバナも意外にでかい
俺のサーナイトが全く見えなくなった時は
殺意が湧いた 端っこに行ってぼっちになるハガネールさんを見習うべき あ、俺デカくて邪魔になるんで端の方行きますね
えらい パーティ考えてみた
カビゴン 思念ヘビボン
フーディン 念力気合玉
ポリゴン2 チャージソラビ
ゲンガー 祟り目気合玉
ケッキング 欠伸じゃれつく
ハピナス 思念じゃれつく
避けバグや交代際の負荷でカイリキー×3バンギ×2+アルファみたいなパーティから所見殺しで全滅狙うコンセプト
全滅まで持ってけなくてもうまくいけばハピナスをカイリキーなしで戦わせられるかも
シャドボミュウツーは無理 >>953
そのセリフよく聞くけど高速で攻撃されてるときにジム全画面見えるようにしないたいけない
そんなときにタップで選択しにくくなるのは結構リスク高くね?
スワイプはiPhoneもAndroidもほとんどの端末が出来るだろうけどあれは忙しいときの正確性や信頼性に欠けるし >>954
いつの間にハピナスじゃれ覚えたのかググっちまったよ 共闘で入ってくる奴がほとんどサイドンボスゴバンギカイリューホウオウルギア
こいつらの対策ポケモン置いたほうがいいんかね? >>956
スワイプがどんだけ手間だと思ってるんだよ・・・
攻撃される順番はわかるんだからピンポイントでタップできなくても崩されることなんかない >>954
ネタ?にマジレスで申し訳ないけど
・カビゴン死ぬ手前でカイリキーからバンギに変えたらフーディンの気合玉はまず飛んでこない
・ポリゴン2もバンギで殴ればゲンガーはすぐ死ぬ、共闘でない限りソラビは微塵も怖くない
・そもそもバンギカイリキーを想定するならポリゴン2はめざパ格闘の方が良くない?
・ハピがじゃれつく覚えたら凶悪だな
カイリキーを変えさせるつもりなら間の3匹は脆すぎる気がする 時間が決まってる防衛(レイド前や日跨ぎ狙い12時まであと30分とか)じゃなければ先頭がハピ以外はダメだと思う
1体殴りに切り替えられた時にただ金ズリ消費するだけだと思うわ ハピナスが一番後ろなら無理せず5体目まで2周して、最後にハピナス叩くからなぁ >>961
カビゴン前にバンギのゲージ貯められたら確かにどうしようもないですね
ゲンガーフーディンにバンギ後投げする形なら噛み砕く2発入る前に気合玉が入るので落とせるかなと思います
ポリゴン2のめざ闘は失念していました。一応ソラビは避けなしで119ダメージ入りますしバンギで突破は24秒以上かかるのでダメージがいたくなかったりすぐ倒せることはないと思います
まあ思いつきで書いたので穴はいろいろありますね!じゃれつくハピナス欲しい カイリキー対策にはサイドンやハガネールみたいな、カイリキーで対処できるけど他のポケモン使った方が楽、ってやつらをノーマルの間に挟むといいかなと思ってる >>917
今時ジム経験値のためだけに叩く層がどれだけいるかってのもあるが
別に最後尾ハピナスと戦わず折り返すだけで少ない薬消費でいつまでも戦えるから美味しいし色々遊べていいわ
薬で道具枠使わない人でも遊び続けられる良心的なジム よーし俺も
ぼくのかんがえたさいきょうじむめん
発表しちゃうぞ
攻撃側としてイヤな感じ
ハピ 思念シャイン
ミロ 破壊以外
カビ 思念のし
サナ 念力シャイン
ラキ なんでもいい
カイリュー テルクロ
反撃ダメの多いサナとカイリュー入れた
ラキの位置はジム経験値的においしいカイリューの手前
防衛側として信頼できる感じ
ハピ 思念シャイン
ラキ なんでもいい
ミロ 破壊以外
カビ 思念のし
ベトベトン まと波動
ケッキング じゃれ
ラキの位置は2番手万一ハピが落とされてもラキで粘ってハピ再設置で心が折れるのを期待
ベトはアロベトかドンファンでも可 こごえるかぜさえ回避して氷統一できたら何来ても超えれるんじゃないかと思ってるけど そもそも不一致の冷ビミュウツーに超えられるフリーザーが情けない マンムーはじしんorふぶき
しかタイプ一致技来ないかほりがプンプンする マンムーとドサイドンは間違いなくクソ技貰ってガッカリさせられるぞ。 レイドで使うなら氷統一出来れば吹雪でもいい
1ゲージが問題になるのは紙耐久ポケだがマンムーは紙じゃない 家ジムがハピラキの2垢で無限ループしてた
いや6体埋まるの早かったからもっと居たのかも? >>959
俺黄色だから赤や青が死に物狂いで攻めてくるから無理だわ >>964
せやな
ハピナスはジムが攻撃されてるって気付いたときにはジム落ちてるか崩壊直前だなw 最近人の家ジムで勝利数稼ぐのが楽しくなってきた
先頭ハピナスとラッキーは蹴り出して1番後ろに持っていく
あとは中の雑魚を交代しなくても良いところまで戦ってやるきを3分の1にする
しばらく待って相手が金ズリ使ってきたらしめたもの
ひたすら雑魚を殴りまくって3分の1になったら金ズリを待つの繰り返し >>979
それが成立してるならお互いwin-winで結構なお話。
自分がハピカビラキのカンストじゃあなけりゃ
「落とされてもしゃーねーな」
って思う。 タスクで先頭だけ削ろうとする人も結構いるから、ハピナスは先頭にいないとまずい。 上高井戸の復垢の青がジムの最後にハピナス置いてたからジム潰しといたわw
ハピナス前をテキパキ始末して最後に気合いいれるだけで落とせるぶん攻めやすい
と言うかジムそのものを攻撃しようって気分になりやすいなw >>932
ソーナンスはバンギラスで噛みまくるな自分は ソーナンスは火力全く無いけど、フル強化ならかみバンギに29秒耐えるから硬いよな
火力ほんとに無いから場所選ぶけど かみつく大文字で全避けなら29秒だな
嘘は言ってないってわけか 律儀なのか神経質なのか他人のザコポケモンにまで金ズリ投げてくる奴いるよな
そういう相手なら金ズリ枯渇させるためにあえて通しで戦うのも有りかも
あと経験上、ぶっ通しでバトルするよりもちょくちょく休憩挟んだ方がはやく根負けしてくれる率が高い
監視してる側にしたらそっちのが面倒だからな 金ズリがインフレになってジム落とせなくなったな
金ズリ制限かけろよ
夜中にならんとジム落とせないぞ まさに複垢推奨環境
ハピナスを3段落としって出来るの?
一回でも弾かれたら無理でしょ 攻められてるときに雑魚ポケだけ実あげないで追い出してるわ
10分たって強ポケ置いてくれてウマー ソーナンスってゲンガーでも殺されずに倒せるからその方が速い。 >>995
過半数はボスゴドラで殴りだすからラッキー級でもある >>990
つか雑魚まで金ズリは金ズリ惜しまないよアピールじやね?
緩急はたしかに効果ある時もあるw
細かい事だとあえておすすめでやって金ズリタイミングずらしたりとかw >>990
BOTじゃねえのか
うちの近くのジムは、
一瞬でも先頭の奴(必ずと言っていいほど定期メンバー)を攻撃すると
後ろのほうに設置されてるザコポケであっても
大して減ってない自然減少分まで
一瞬で全員に金ズリ飛んでくるところあるわ >>944
敗走ではないだろ
ラキも先発あり、金ズリされたら面倒に変わりない
あと、バトル数1万以上なら変わらない
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