【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ6
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
トレーナーバトル関係、このスレが一番盛り上がってるね 【ポケモンGO】トレーナーバトルのわざデータ一覧
https://pokemongo-get.com/pvp_move/
ソースはみんな大好きポケマピ なんかサイコカッターはゲージ貯まるの早いと思ったら
サイコカッター、マッドショット、電気ショックが一番EPS高いんだな クレセリアの低個体が来ないぞーーーー
いつもの交換なら平気で最低評価来るのに アローラベトベトンは卵産最低評価の固体値AAAでCP1501なんだなw
トレードでそれよりちょっとでも下がればスーパーで使える ゲージの溜まり具合って、相手のタイプ関係ある?
マッドショットでも、相手がひこうタイプだったら溜まりが悪いって事ある?
試したいがチャンスが来ない… >>10
アローラキュウコンがノーマルになってるって書いてあったけど、アローラは全部ノーマル扱いなんだろうか? >>10
わいそれで交換してもらおうかと思ったけど、ジム置き考えてる人でないとすぐ捨てちゃうからなかなか手に入らない cp1460とかにしかできない個体はゴミって認識でいいか? >>11
んなことはない
てかトレーニングでも試せるやん
>>12
アロキュウは炎になってる マスターリーグスレはどこですか?
わかる方教えて頂けませんでしょうか >>14
実数値を計算してみたら良いだろ
攻撃が低い個体が良い 1450だろうが1500ピッタンコだろうが誤差だから
まだそんな話してんのかよ 誤差でこだわるのも楽しい
マリルリはF8FよりD2Fのほうが総合力では高い 1500に一番近いの何かなと漁ったら1499のハブネークだった
こいつ何ができるんや どくどくの牙…? もしかしてだけど
スーパーリーグってユクシーエムリット強かったりする? 出来れば初手ナマズンの後ろに
くさ、でんきに強い奴を置きたいが
何かいたかな あ、エムリットってレイド産1700台なのか失礼
ユクシーどうなんだろうな 数値見てないけど、ユクシーはクレセのようにトレードで1500以下にできそう >>22
ヤドキング出して勝ったで、技は大文字だったが水鉄砲のゴリ押しでかなり減る。 ユクシーはあのレジスチルより少しだけCP高いくらいだからレイド産でも1500以下トレそうだな ユクシー調べたけど100%が1442
普通にスーパーで使えそう、しかも耐久型 >>22
水鉄砲、念力、冷ビまでは良いけどサイキネ、みずのはどうがなんとも言えない
>>26
エスパーとしては1500クレセが作れるならクレセで良くね感はある
ただかみなりがある
交換なしで使えるのは良い アグノムエクリットは個体値111でも1500こえるから無理
ユクシーなら使える ユクシーはEDFならPL21でちょうどCP1500か >>25
ひこうじめんフライゴン
どくじめんニドクイン・キング >>34
草がフシギバナだとハドプラ確1→ヘド爆確1で2枚抜きコースだから注意が必要だな
>>36
フライゴンの事をひこうタイプというのはやめてやれ >>36
返信ありがとう( ^ω^ )
ナマズン、アロナシ、マリルリで
弱点補完完璧なのはわかったのですが
現状1500以下いない(交換でいける?)ので
フライゴンとか試してみます
ベストパーティ見つけたのに実現不可とか
ぐぬぬぬぬ >>37
どく見落としてました…
全部をカバーはやはり無理ですね
くさどくだとクロバットだけど
でんきにやられるし アローラナッシー、一度戦ったけどマリルリのれいとうビームで即死したからあんまりな印象だなぁw だから
ナマズンフォレトスマリルリ
これでいいんだって
アロナシとか雑魚使うなよ お前らどうやってバトル成立してるんだ?
実装初日はそこそこ成立したが最近はさっぱりだ。
お互いの活動時間が合わないと遠距離フレンドと成立しなくないか? >>43
普段は弟とばっかりだけど年末はポケモンgoやってる同じ趣味の仲間に会えるから楽しみにしてる ライングループとかツイッターで適当に募集かけたり
ライングルっても、地元の知り合い同士の小さなもんだけど フォレトスそんなに使えるの?むしくいヘビー岩石?
つーか砂食うなぁ 水飛行ポケモンを生贄にして電気出させて交換できないようにしてフライゴン出してゲージためて勝つみたいな構築やりてえ 前スレでマリルリの技は泡じゃれつく冷ビがベストってあったけどじゃれつくよりドロポンのほうがよくない? >>46
フォレトスは弱点がほのおしか無いですからね
ただ、フライゴンと弱点のつけない不毛な殴り合いは白熱します 環境トップのポケは代わっていくものだし
マリルリナマズン他をすぐに用意できないなら
その先のポケ予想して仕込んだほうがいい 最初はスーパー面白かったけどマスターの方がジャンケンぽくて面白いことに気付いた
やっぱスーパー? でもナマズンってタイプ相性と技の強さ的にサンダー倒せないよね https://imgur.com/a/2mJWjyP
米フォーラムではPvP用にCPのHABを1:1:1で再計算してるみたいで
ルギアがやたらとつえーつえー言われてるけど
1500以下のルギアなんてまずいないんだよなw 伝説用の使い捨てサブ垢の時代が来たら嫌だな
準備までもとんでもない時間かかるだろうが >>51
また分裂病患者かよ
ここはお前の病院じゃねえんだよ 1500以下クセリアが作れん…
毎日頼み込んでレイド付き合わせてかつ交換してもろて、中途半端に1550台ばかり
しかもここにきてルギアホウオウめ
今日ヌメヌメした鳥出たときコンチキショー!って叫んでやったわ >>57
ゲージたまらないだろうし一回吹雪守れば終わるから 対戦相手によってゲージ溜まる速度で差が出るなぁ。やたら連チャンされてボコられる時は何も出来んw スーパーリーグ専用パーティ出来た!
ただ対戦相手がいないのが悲しいorz
https://i.imgur.com/1K5lpCl.jpg >>57
ノーマルわざ+吹雪で倒されるのかと思ってシミュさせてみたら吹雪だけでほぼ一撃だな。
水鉄砲+泥爆弾でもHP約3分の1残したままゴリ押しで倒せる。 マスターはジジババも気楽に参加できるしな
弱いけどねw
スーパーはマスター以上に知識ないと無理だろうしねぇ〜
地元のジジババに会う時、トップメタとか色々教えてるけど多分みんな頭入ってないわw とんでもないバグが出た
相手が3体目でこっちが2体目で同時に倒れたんだが負け扱いにされた
傷ついてない1体がこっちは残ってるのに ニドラン♀ってよく見たらメスの顔してんのな
害獣の癖に一端にエロい顔立ちしてんじゃねえよ
近寄って来たらぜってえ臭えだろアイツ
はーもうイライラするわ >>60
そんな事がわからないナマズン側ではない
サンダーがナマズンを倒すのには3回の10万ボルトが必要
水鉄砲ナマズンは死ぬまでにどろばくだんとふぶきを1回ずつ撃てる
最初に撃つ技がふぶきだとは限らんぞ、ナマズン側は択に勝てばサンダーorシールド2枚を落とす事ができる >>53
日本名にしてもらえると助かります
この表だとマリルリ(アズマリル)くっそ下位だな
やはり技性能が大事だわ
一位のハピナス弱ぇし 事実上1位のクレセリアに、サイコカッターとみらいよちという最高クラスの技を持たせる理不尽さ
ブラッキー糞強いからブラッキー入れれば勝てるけど、1500以下のクレセリアなんてまず来ないからブラッキー使わないんだよなあ >>64
もうpvpのシミュレーターってできてるの?
>>68
なるほどね吹雪溜まったタイミングで泥爆弾打てば択にできるね
でもチャージビームの方がゲージ溜まりやすいしもう一発10万ボルト打てそうな気がする 仮にクレセリアが蔓延したら、スーパーもハイパーも「クレセリア、レジスチル」で決まりになってしまうな そいや冷凍ビームラプラスが在庫にいたんやけど技1はやはり水鉄砲?
あとマリルリ外してこいつを入れる価値ある? >>72
これだと格闘に弱いよ
カビゴンをヘルガーとかにするといい >>75
まだPVPの通常威力とゲージ技連打補正の乗ったシミュレータはないと思うから手動計算しかない 計算しなおしたけど水鉄砲は泥爆弾+吹雪と同じ速度で10万ボルト4発来るからマッドショットの方がいい 交代中にゲージ技撃つとフリーズするバグが一番うっとうしい >>82
遠隔対戦?家でやっててそんなことなったことない >>81
電気ショックならね
スーパーリーグに電気ショックサンダーはいない、タスク産しか使えないから >>85
なら計算を間違えただろ
厳密には10万3回と泥爆弾+吹雪は同速
でもサンダー側はスペシャルアタックを1回多く押す時間があるからナマズン側が先制する パーティ名ってどういう風に付けてる?
種族名をくっつけてるのがやはり一般的?
ピカホエッパーとか スリーパーは相当強いよ
ねんりきによるゲージロスが危惧されるけど、(レガシーだが)シャドボとみらいよちの組み合わせならちょうど合計120になって一切のロスがなくなる つぶグミ食いながら近くのジム荒らしてるジジイに対戦申し込みたいけど勇気でないわ 賛否あるだろうけど
このバトル考えたやつすごいわ
まさか技の威力をほぼ一新してくるとは
連打ゲーと見せかけて0.5秒ごとのターン制とか思いつかん >>86
なんか見てたサイトの水鉄砲のステータスが威力6、ゲージ4、ターン2になってた ガッサ
ルージュラ
ギャラドス
で、ごり押し
みんなナマズンばっかで飽きるわ トントンボみたいな名前のやつって強い?
いっつもオススメパーティに入ってるんだけど >>93
それなら仕方ないな
>>95
割とみんな間違える
サイトにもよるけど、威力3 ターン1 DPS「3」とか書くんだもん 、これなら1ターン=1秒と思って当然
もう一度DPSの意味を考えて欲しい >>92
そんなもんターン制とはいわねーだろw
原作プレイしたことないニワカかな^^ マリルリって名前のウサギ使ってみたけど結構いいな
なにがいいって技のゲージがピッタリ溜まるのが気持ちいい
CP500台しかないから使わないけどな >>92
最初はまた連打ゲーかよって馬鹿にしてたけど、実際やってみるとかなり奥が深いな
連打しながらシールドや交代の判断を瞬時に行うってなかなか大変だし
一手一手慎重に考える本家のバトルとはまた違った面白さだわ ナマズンフライゴン敢えて使わず
自分なりに考えまくった布陣で、だけど負けてもうた
くやちい… でもなんと石×2個きた う〜ん
でも勝ちたかったな はねるって技、ゼロダメージのはずなのに僅かに削れてるのはありゃどういう原理なんだ? >>48
そっちのが断然いいよ
あと、あわより岩砕きな >>103
ケッキングのあくびもそうだけど
完全な0じゃなくて0.1〜みたいなミリ単位でのダメージはあるっぽい >>103
ダメージ計算式の仕様
具体的には最後に+1がある
威力の方は攻撃力いくつでも0だから0+1で常に1ダメージ >>108
なるほどな
ソーナンスvsコイキングのはねる対決で勝って酒がうまいわ >>107
ダメージ計算式みればわかるけどどんな技でも掛け算した一番最後にプラス1してる
だからあくびの威力0でもダメージ1 >>109
泡5回で丁度冷ビ撃てるのが強いがCP1500まで入れる砂が勿体無いから作らない
って事だろ ナマズンでサンダー意識するのがピンと来なかったんだが
ポケモンGOだとみず/じめんはでんき効果無し(0.244倍)じゃなかったのか...
0.244(じめん)×1.6(みず)=0.3904倍ってことか
勉強になったわありがとう 始めて海外フレとバトルしたがどうも相手がシールドの使いドコロを分かってない感じだった
こちらはポワルン、チルタリス、グラエナで相手はキリンリキ、エンテイ、カメックス
チルタリス瀕死で勝ったグラエナ出番なし ポケGOだと原作の無効タイプに弱点付くと
普通のこうかいまひとつ扱いのダメージじゃなかったか >>117
そういうこと
だからサンダーもリザードンも地面1重耐性扱い >>115-118
あれ、無効=二重弱点の倍率(×0.391)だったのか
なんか二重弱点と無効を分けて書いてあるサイトを鵜呑みにしてしまった
教えてくれてありがとう ドククラゲ対策にヤドキングかヤドラン考えてるんだがどっちが優秀かな? 質問
フレにトレーナーバトルを申し込むとき、相手がゲームに接続してないときは申し込めない?
○○さんの返事待ちってなってる時は、相手の画面に対戦するか断るかの選択肢が出てるけど
相手が気づいていないパターン? >>123
ヤドランの方が耐久寄りだからヤドランかな?
香川県のヤドン県のニュース見ていたら育てたくなってきた サンダーでナマズン、マリルリ入りのパーティ牽制するとしてもサンダーはナマズンでみれるってすごい勉強になるし、一体目で対面してサンダー引いたら向こうも引いてくるから交換先はエアームドかな ここってソロレイドスレから来てる人多そう。で、それ以前はトレーニングスレにいた人。 ダーテングってどうなの?
マリルリキラーになるかなと思うんだけど >>124
前、友達が起動する前に先に申し込み押して待ってた事あるから関係ないと思う >>125
調べてみたら
ヤドランとヤドキングは
ポケモンGOではステータス全く同じなんだね
ゲージ技が違うみたいで
ヤドランは水の波動と冷ビ
ヤドキングは大文字と吹雪 水鉄砲どろ爆ふぶきのナマズンと
エアスラゴッドバードのエアームド
で殴りあうとどっちが勝つ?
自力の差でナマズン? >>128
じゃれつかれて冷凍ビーム撃たれたら死んじゃうで >>125
ヤドランとヤドキングは種族値は同じやで。
エスパー技も同じ。
ドククラゲにはメタングでもいいのかな。 これ、チャットがないから遠隔の同じ相手に3連勝するとものすごく気まずいな。
接待用チームも作らないと心折れるわ >>137
2勝した後にまた誘われたら1匹趣味ポケにしてるわ >>137
対戦終わった後に定型句を送れるだけでもいいんだよな サマヨールの話題まったく出ないのはわざ1がたたりめでちょっと遅いからかね?
カンストでCP1591で技2も霊氷炎全て3ゲージで使いやすそうだけど >>132
いい勝負になりそう。
エアームドが有利だが、ナマズンは吹雪、泥爆弾それぞれ1回ずつ当てれば僅差で勝てる場合もある。
個体値の差でも結果を左右しそう。エアームドのエアスラッシュのダメージが8か9かで状況が変わる。 チャットつうか、フレンドとのコミュニケーション手段がないのは明らかに欠陥だな。 >>136
ドククラゲにはエンペルトも相性良さげだけど、エンペルト側からも打点がないのがイマイチか カウンター持ちで3色パンチが使えてしかもベイビィがいるポケモンがいるエビ 数日経ったけど ネットで調べて スーパーの厨ポケだけ集めるも根本的な相性システム駆け引き分かってないやつ多いよな >>146
シールドタイミング覚えないといくらメンツ揃えても勝てないね
シールド消費させるために3ゲージの技をあえて打たず2回分くらいチャージしてから放つ
すると相手は高威力1ゲージ技と勘違いしてシールド張ってしまう
とかそういう小技がかなり重要、いかに受けてシールド使わないかが最重要 バトルを繰り返してだんだんわかってきたぞ
先鋒はEPSよりDPSを重視した方がいい、軽い技と重い技の2択を迫れると尚良い
マリルリやクレセリアは控え選手
先に交代すると次へ次へと対策ポケモンを出されて詰む→先鋒は絶対負けられない→
→ゆえにシールドは先鋒で使い切る→高火力技が無効化され通常攻撃でのダメージがモノを言う
しかし噛み付くや竜の息吹を持ってるポケモンはマリルリクレセリアに弱いから使えない
かといってドククラゲベロリンガはレジスチルが来たら負ける
何を初手に出したらいいんだ・・ ここで追求するものってわかってる者同士の戦いだよね。
フレンド厳選してる人はいいけど、そこらの相性もよくわかってない自動選択爺を効率よく屠るのとは全くメンツが変わってくるのが面白い >>151
え!?そいつ?wみたいなの出してくるもんなw
しかも案外強いこともあるから怖いw エアームドで電気出された場合何で対応するのがいいかな。サンダーも見るならサブウェポンにエッジ持ちの地面ポケとか? 1500初心者でとりあえずナマズン作ったけど草対策ってナマズン自体のふぶきだけでいいんか?ゴウカザルとかいらんか? >>151
対戦ゲームの最適解は相手の実力次第で変わるからね
ある意味相手を信用してこそ成り立つもの
実力が離れた相手と対戦すると変に深読みしすぎて逆に足元すくわれたりするのが面白い >>150
>何を初手に出したらいいんだ・・
そこは最後はもうジャンケンだと思ってエイヤでどれか出すしか
大事なのはそういう戦略戦術を立てておくことでそこから先は運 >>132
シールド無し
すごく際どいラインだがナマズン勝ちかな
自分の計算だとタッチの差でゴドバ2回目撃てずにエアームドが落ちると出た、水鉄砲の削りが凄いな
1秒後出しだとゴドバ2回目が出てナマズンが沈む
理論値だから実戦はしてない >>154
泥爆弾なり他のポケモンでシールド消費させなきゃ吹雪通らないから受け先は必要
俺はエアームドにしてるけど好みでいいんじゃないかな お猿 格闘に炎 ソーラービームも撃てるから技構成はめっちゃいいけど耐久力が不安 >>154
ナマズンは草にはなにもできずに落ちると考えた方が良い
吹雪を草に撃つのは最後の手段 基本は竜、飛対策だから 体当たり&サイケ光線のレガシーポリゴンがボックスに残っていたんだけど
体当たりの性能って微妙なんだっけ? >>159
いわくだきだと火炎放射1回目撃つのに12秒もかかるからムドーに後投げで処理されるくらいやばい
まあ実際はかなり反射神経が良くないとムドー投げるのは難しいだろうけど… >>161
はたく同様に体当たりもぜんぜんダメだったわ。
ノーマルだとひっかくがそこそこ優秀。ヤルキモノとかで使うと強いで。 >>165
ひっかくいいな
息吹みたいな感じ
ただ気のせいかゲージ溜まるのクソ遅くない? >>164
渦は普通に優秀
>>166
ノーマル技でゲージが早く貯めたいならでんこうせっかだな
スーパーリーグで実用的に使えるのはオオタチとアロラッタ 技2のタップで二段階巨大化するけどその後ノーマルサイズになる時と巨大化したままの時がある
あれって威力違うのかな?
それとも一度巨大化したら威力最大で打ててるのか、、
なんか分かりづらくてごめんなさい >>166
ひっかくとかみつくが同性能。
竜の息吹は速さと威力が上の2つと同じでさらにEPSが1高い壊れ技。 でんこうせっか優秀なのか
残念ながらそれを持ってたポリゴンは進化させてしまったようだ… >>169
分かりづらい
連打で出る輪っかが3重丸になった時がフルパワー キングドラがすごく強いんだけど、なんで話題にならないのだろう? ベビーの段階で技開放するとめっちゃ砂と飴節約できるの知らなかった バルビートよりは話題になってるよ
オオタチは強いけどトップクラスに比べて耐久にやや難ありだからシールド張らんとな アロラッタは強いけどオオタチは弱い
でもオオタチはかわいい 大概霊対策やってないだろうし1500ぴったりジュペッタで暴れるでぇ
クローでバシバシやって雷落とすか影玉投げまくったるでぇ >>172
分かりやすいw
やっぱ発射まで全力タップしなきゃだめか
そりゃ屋外だと負けるはずだわ オオタチクソ弱いぞ
耐久も微妙だし技も微妙
中程度以上の実力はない 最後に縮むから叩きすぎて逆に弱くなったように思えるよね でんこうせっか ほうでんのポリゴンが残ってたが、マリルリ・ドククラゲ対策に使えるだろうか >>175
あ、スレ立ってたんだな
やっぱり強いよな
キングドラはチルタリスよりも使えると思う AFF1476とFEB1498のナマズン
どっちが強いかな、誤差かな? でんこうせっかシグナルビームポリゴンあるけど全く使えないし技を変更もできない
復帰勢みんな同じ悩み持ってるはず ボックス漁ってたらマリルリぶち殺すのに良いのいたわ
モルフォン むしくい×どくどくのキバ
アズマオウ どくづき×ドリルライナー
両方レガシーだがまさか役に立つ日がくるとは思わなかったわ フレンドの相棒の名前が「マリルリ禁止」になってたw とりあえずモルフォン育てることにした
アズマオウは保留 >>190
その話はもう一通りし終わった感じ
テンプレみたいなもんだな
>>191
モルフォンは返り討ちかな、どくどくのキバの性能が足りない
アズマオウは未考察 >>173
強いか?
好きでつかってるがそれほど… このクラスでカイリューとカビゴンはどうなん?
塩漬けされてるタスク産ののしカビが使ってみたい モルフォンねんりきにしてパーティ登録した
バナやメガニウムにも使えそう >>197
カイリューは強い
のしカビ使ったけどマリルリに比べて火力がちょい足りない
トップと渡り合うためには破壊光線の解放は必須 >>195
ステータスは微妙だが技と耐性が優秀なんじゃね
使ったことないから分からんけど >>199
実体験に基づくアドバイスありがたい!
カイリューは龍星群じゃなく逆鱗必須?
龍星群カイリューなら砂わずかで済むんだけどw >>200
いぶふぶとたきのぼりんで使ってるけど
活躍することなく沈んでしまうんだ
これならフライゴンさんのが幾分使い勝手がいいほど。 >>201
散々語り尽くされてるけどいぶクロ最強は揺るがないと思うよ
まあ最低でもげきりん
まあ他2体でシールド使わせて流星群で一気にぶち殺すのも面白そうだし良いんでない キングドラは草が等倍で通ってしまうのがな
草はメガニウム、フシギバナ、ウツボット 、ラフレシアと厄介なのがいっぱい >>201
その人ウソつきだよ
カイリューは技は強いけど種族値が悪すぎて糞弱い >>203
そもそも息吹もドラクロも持ってない泣
逆鱗と龍星より逆鱗と暴風がいいのかな?
考えれば考えるほど分からなくなってきた… ジュペッタ使ってみたけどたたりめ(ゲージ増11)5回ちょうどでシャドボ(ゲージ55)打ててリズムが気持ちいいわ。
まぁトータルダメはWシャドーのほうが出るかもだけど。 壊れ技を持ってるハドプラバナが大して強くないのと同じで、技だけ強くても種族値が悪いとすぐ死ぬ
攻撃が低い(厳密に言うとHP防御と攻撃との差が大きい)ポケモンが強い マリルリはパラセクトで何とかならんかな?
れんぞくぎり連打でソーラービーム溜めても防がれたら終わりか… ぶっちゃけ何使ってもマリルリやスチルでシールド張られるとうんざりするけどなw 600族のカイリューの種族値が悪いって違和感すごいんだが そらマスターなら強いだろうけど1500で止めると非常に脆いからな >>209
必ずしもそうとは限らねーよ
お前こそフカすなよw ハピナスは種族値最高だけど技が弱すぎて弱い
技も種族値も強いのがクレセリア
初手はのし地震カビがいけるわ
ベロリンガより強くてレジスチルでも大丈夫
マリルリに対して決定打がないが、のし地震の駆け引きでなんとか倒す >>216
もちろん技の良し悪しで種族値の不利をひっくり返せる場合はあるけど(ハピナスが良い例)、カイリューは種族値が不利すぎて弱い
他に強いポケモンはいくらでもいる、ひこうドラゴンならチルタリスの方が遥かに強い 初手ノーマルが強いのも、かくとうポケモンに攻撃低いのが(チャーレム以外)いないからだからな
カウンターも爆パンも技は超強いのに、かくとうポケモン自体が弱いからみんな使わない
チャーレム→噛みつくと用意してくるのは、ノーマル→クレセリアと出してくるのを読み切ってないとできない一か八か
キングに勝つ最弱エースみたいなもん
そんなのレアケースだから、初手のし地震カビ ノーマルは攻撃でも防御でも中途半端な印象しかない
チルタリスとかナマズンとかの強い技持ってる連中にごり押しされたらきつい カイリューが弱いとか、バナそこまででもないとか、そんなのは理論値から導き出た結論にすぎない。
うちでは実際に大活躍してるし、他のポケモンより頭一つ抜けてるのは明白w
理論値よりも実戦で培われたデータのほうが信頼に値するはず。
と言いたいところだが、相手がザコなだけってのもあるなw
ガチ勢同士のマッチングが難しく、そこそこ強いの揃えたら勝ててしまうのが現状だから
「そこそこ強い」以上のデータを採取するにはまだ環境が整ってない
せめて親友同士くらいにハードルを引き下げてくれたらなぁ チルタリスが来たら駆け引きできなくて負けるわ
でもチルタリスはマリルリが猛威をふるってるから来ないだろ しかしまあ、マップ上に浮いてる白い糸くずみたいなゴミだと思ってたドジョッチをわざわざタップする時が来るとはなあ 永久に使わないと思って眠らせていたドジョッチ100が、まさか対人戦の主力になるとは思わなかったよ ナマズンやマリルリが蔓延してるからベロリンガにしたくなるんだよなあ
でもレジスチルもよく来るからベロリンガは安定しない
それよりのし地震の駆け引きでなんとか倒す方が勝率上がる >>226
俺のナマズン100は1500超えてたので永遠に使わないぜ!ハハ… vsナマズンは個体値で左右されてメチャクチャ微妙だわこれ
水鉄砲が2ダメか3ダメかのギリギリ境にある
2ダメなら普通にカビが勝つ、3ダメだと駆け引きに成功しないと負ける チルタリスもマリルリもミツルの手持ちじゃないか
やはり奴はガチ厨 上で理論値とか書かれているけど、何か良いシミュレータある?
ポケマピのタイマンシミュレータ使っているけど、思った以上に結果がずれる 即席ジュプトルのリーフブレードで切り刻んでやるわい CP計算を根本的に間違えてた
HP防御は半分じゃなくてルートだから均すにはそのままじゃ駄目だ
カイリュー強いわゴメン
てゆーか>>53
あれ?じゃあマリルリやナマズンが強いとは何だったのか?
強いっちゃ強いけどこんなに蔓延するほどじゃなくね?
マリルリはあわと冷ビの組が強いからまだわかるけど、ナマズンは強くなくね? 理論上カイリュー強いのに滅多に見ないのはマリルリのせいなんだな スーパーリーグに限らないけど、携帯端末の種類によって、連打性能というか、dpsに大きく違うような気がする。
種とcp、同じ技1連打しあっても、大きく差が出る。ちな、iPhoneX vs. 2年くらい前のXperia?で、iphoneの圧勝。錯覚じゃないなら、対戦は楽しいけど、ちょっと考えものかも。 古いスマホで連打してもなかなか攻撃しない
ゲームにならんレベルだわ よくわかんなくなってきた
>>53を見る限りカビゴンはナマズンより圧倒的に強いのに対戦ではそんなに差を感じない
水鉄砲が2ダメの場合はタイプ一致の利が無いし、スペシャル技はカビゴンの方が強いのにそんなに圧勝って感じじゃない
FCPとはいったい・・ゴゴゴ・・ ナマズンは耐性に恵まれてるからな
電気に対抗できる水
カイリューも強いけどマリルリいるとやられるから使えない
この二者は採用だろ 砂200万位使って各リーグの戦力を揃えたが対戦相手がいないというジレンマ。 >>204
キングドラはふぶきつかえるよね?
草は怖くないよ クレセリア最終日だから交換して1500以下用にゲットしたくて早朝レイドしたらホウオウ出た… のしカビを延々推してるウザイのがいるがのしがレガシーなの承知で言ってんのかね
1500以下ののしカビを所有してるのがどれだけいると思ってんだか のしカビどれくらい強いん?
等倍ならチルタリスやナマズンに勝てるん? >>235
1500以下の息吹カイリューを塩漬けしていた人はそういないだけじゃなくての。 念力って強いよな
1500以下で念力持ちいいポケモンいたかな? 低cp胃袋カイリュー三体も持ってたのにトレードに出してしまった >>250
エスパー技1はサイコカッターの方がいいが、念力ならソルロック、ルナトーン、ネンドール、ヤドラン、ヤドキングなどかな。種族値はいいけど技2がサイコキネスなのでイマイチ。 >>194
え?
技1の時間が0.5秒刻みで違うとか>>6見て初めて知ったんだが
今までそんな話出てた?マジで一通りし終わった感じなん? 手持ちを確認してみたらシャドボはいなかったけど、
サイコショックスリーパーいたわ。
こいつも一応レガシーなんだな。 このスレ5人位で回してるだろ?
もう殆ど誰もやってないぞ 家族持ちと複垢の人だけシコシコやってる >>259
じゃあもうここ来なくていいね
さようなら シャドボスリーパータフやし汎用性あってなかなかええで。後々未来予知持たせるつもり。 マリルリとタッグを組むフライゴンはの技はマッドショット地震なのかね?
対戦動画見たらエッジ持ち使ってる人もいて迷う。
ドラクロも回転良いから捨てがたい。 >>259
お前ムカつくんだよ
生きてる価値なし人間
お前なんかいなくなっても絶対、親すら悲しまない クレセリアって技なににすればいいんだ?
オーロラとみらいよちで迷ってる
どっちが連発できるんだろ 個人的にはドラクロは外せんな。駆け引きに使いやすいし。もう一つは地震にしてるけどエッジもいいよねぇ。 >>241
互いにシールド無しとしてチャージに10秒以上持ってかれる吹雪は撃つ前に死にそう >>246
勝てないよ
わざ1でゴリゴリ削られておわり
バリア使わせられれば御の字 まだネタ系までは届いてないけど実際使ってみてローテ入りだなと思うのは
カメックス
マリルリ
フライゴン
胃袋
ナマズン
クレセリア
トロピウス
電気と鋼と岩が決まらない トロピウスはレイビにシールド張っちまえばマリルリ何とかなるからな ランターンてチャージビームでいいのかな?相手のあわや水鉄砲に削り負けたりする? 今朝の強制更新で対人戦がちょっとはマシになるかと思ったが
全然改善されてねーな
GOの同期はまったくとれてないし
同ソースでとったポケモン同士戦わせても
左上のボールクルクル端末は
ヒコボン動画のように
攻撃できないしゲージも貯まらないしで
棒立ちたこ殴られで一方的に落ちる
部のバグのどこ修正したんだよ カメックス 水鉄砲 ハイドロ ラスター
マリルリ あわ じゃれ ドロポン
フライゴン マッド クロー じしん
胃袋
ナマズン マッド どろばくだん はどう
クレセリア カッター みらいよち
トロピウス カッター リーフブレード
フライゴン以外の解放してあるやつは今使いながら検討中。カメックスで技マシンループが嫌すぎる >>272
サンキュー。作ってみる
技のオススメは? >>280
公式でやる予定は今のところないってよ
息のかかったユーチューバーやサイト、報道関係に
各自主催の大会どんどん開いて盛り上げてくれ
みたいなこと言ってたらしい 素人質問ですまない
ゲンガーは
下なめよりたたりめのほうがゲージ早く打てるの?
EPSみるかぎり まぁでも単純に技の時間がなめのほうが半分以下だからたたりめよりなめ優秀とみていいのかな? >>285
そう。わかりにくかったね
まだ技解放してないけど悩み中
技マシン枯渇してきてるからやって出たやつを暫く使ってみるが、ぼうふうかなぁ 今思ったけど
リーフブレード優秀だからキレイハナとかどうなんやろ >>238
1:1:1どころではなく攻撃の優先度が低い
1はそれでも過大評価ってことじゃね?
攻撃の割合をさらに下げて計算すりゃ
ナマズンは上がってくるしカビゴンは下がってくる >>289
わざ1がはっぱカッターの時点で勝てない予感しかしない 明日からのイベントのタマゴ
新実装ポケモン→わかる
リオル→わかる
ムチュール→まぁわかる
ルリリ→おめぇ無理やりねじ込まれただろ ここ見て初めてマリルリが強い事知ったんだけど何故なの? なんでハピのはたくって全然ゲージたまらないの?
EPS以外に考えなきゃいけない要素あるの? >>297
PvP用のの技1EPSと技2のゲージ消費の数値の両方を見ると良いよ
例えばはたはかはその両方とも1番悪い(わるあがきは例外)ので使いづらいんじゃないかな ジーランスも考えてみたが
草二重弱点は実用的ではないか・・・ ハピラキを殺すために奴の持つ技は意図的に全てゴミにされてるから
巻き添え食らった人は可哀想だけど他の技選択するしかない >>137
それやると変な勧誘とか出てくるから無理やろな >>298
なにかしらの補正かかってんのね
ポケまぴのEPSだけを目の当たりにしちゃあかんてことか
大変だな >>295
ハピナス→赤い悪魔
マリルリ→青い悪魔
トゲキッス→白い悪魔
江戸時代から言われていたんだよ >>8
クレセを1500以下にするには交換しかないけど確率がえぐいぞ
友達で34%、親友で4%だからな
友達で交換したら砂2万消費するし了承してくれる人なんてまずいない
大親友4%を狙うにしても1日1回だから何日かかることやら 海外ポケモンは確かに気になる ジーランス マスキッパあたりはおもろいな >>306
台湾で交換したジーランスがちょうど1500なんだよな
使ってみたい気もするがフシギバナが人気の環境では苦しいかな?
岩が刺さる相手も少ないし >>304
白い悪魔トゲキッスは耐久/技的に対人戦に使えるスペックある?
スーパーだと野生トゲチックからだから用意するのが難しいからハイパーになるかもだが >>302
みずでっぽうだってジム戦やレイド戦ではサクサクなのに
対人戦だとはがねのつばさか?ってほどもっさりしか出ないぞ >>307
トレードでもらったジーランス使ってみたけど
水鉄砲連射でゴリ押しするしかないね
うまく炎タイプと当てられれば働いてくれるよ
草と当たったら終わり
ゲージ技は好みで可能なら水岩両方持っておきたい ジーランス使うならハイパーじゃね?
ドラゴン系増えてくるし
スーパーじゃほとんど出番ないね 今どっちのクチートに砂入れるか迷ってるんだけどPl35でCp1500丁度になる個体DFFとPl36.5でCp1491になる個体CBCだとどっちがいいんだろう?
35の方はCp高いし36.5の方はHPが高いんだけど たしかに単純に並んでるゲージの増え方がおかしいんだよなぁ
数値のデータがない以上実践で確かめるしかないよね >>290
謎解けました
ノーマル技が弱いために「攻撃÷防御✕威力+1」の「+1」が大きく影響して、均した攻撃値がそのまま反映されないんだ アンチスレのほうだと、ここで討論してる連中は他ゲーやった事ないジジババらしいぞ
んなことあるかってのw何でもかんでもジジババにしないと自我が保てないんだろうな どんな技構成がいい?とか、どっちの個体がいい?とかいった質問レスがスルーされてるのはいいぞ
自分で考えずに後追いトレースする奴はまとめサイトやYouTuber見てろ 構成技にベストはない
結局なにだすかと同じで読みと相性次第だし トゲキッスはマジカルシャイン覚えるけど大丈夫なのかな マリちゃんさ
あわ じゃれ ドロポンより
岩砕 冷凍ビーム ドロポンのが広く闘えないか? >>317
自分で考えてないんじゃなくて、自分では持っていない考え方を参考にしたいと思って質問してるけどなぁ トロピウス持ってないから相手で出てきたら死ぬ気でタップしてるけど、結構強くて腹立つw トレ用でマスターでパーティ組んでたCP1500マリルリナマズンを対戦で使ってしまったけど相手がグロスライコウバンギでめっちゃいい勝負してワロタ 竜の波動デンリュウきになるなぁ
当初メタグロスに殴り勝てるから有能と話題になってたが蓋を開けたらメタグロスがあんまり流行らなくて聞かないなあ
ハイパーで出してみたやつはメタグロスに殴り勝ってたし有能な気もする >>326
計算した感じだとりゅうのはどうとは言えチルタリスに勝てるわけではなさそうだな
かみなりとしてもカメックスに勝てないっぽい?うーん、でもカメックスはサンダーも対面で倒せるし奴が例外なのか カイリュー、クレセ、マリルリ
のゴリ押し三銃士が一番強そう
相手が鋼統一パだと苦しいけど >>328
クレセってそんな強いの?
等倍対決だと御三家のコミュデ技ごり押しされると負けない? >>329
横からだけど、ハードプラントバナには余裕勝ち。カメリザは試してない。
マリルリとナマズンにも殴り勝つから、クレセリアはこのリーグの最強クラスに入ると思う。 >>330
なるほどね
カッター優秀だから御三家相手ならまず先手とれるわけか
そうなるとバナとリザードンは打つ手なしかな
カメは氷耐性持ってるからどうだろうかってとこか FCPに見られるような圧倒的強さは出ないね
シールドの数によってはカノンカメックスに負ける、水鉄砲でも負ける、てかカノン強すぎ
マジでわけわからんくなってきた、攻撃低ければいいんじゃないのかよ・・
技の組み合わせが重要ってことはわかる
サイコカッターと1ゲージ技はロスが多くて相性が悪い 連れと隣で対戦してみたけど端末の差がかなり出るな。同じポケ同じ技構成でも技の出の速さとゲージの溜まりがまったく違う。 iPhone6SとiPhoneXRでは互角に戦えました
某アンドロウド端末では相手にならなかった(スナドラ845のです) 未来予知3発に48ターン、ハイドロカノン3発に40ターン
カノンが先に飛んでくる クレセリア交換したら1回で1495!
いざ使ってみるとあんまりなんだよねw
現状、等倍受けが多いのとカッターでも
みらいよちとムーンフォースのゲージ溜めに時間がかかる。
オーロラ使うくらいならカメックス、マリルリでいいってなる。
結局、スタメン落ちしたww
タイマンだと強いとは思うけどねぇ
チーム戦だとなんか中途半端な感じ チャージビーム、サイコキネシス、ムーンフォースのピクシーがかなり受けが広くて強かった しかし、ここ2スレくらいであれこれ強いってのがでてるんだけど、そいつら相手に完勝できるやつ1体おるけどだれも言わない
みんな隠し玉は言いたくないんだろうか あ、逆だ
シールドがあると3発目のカノンを先に撃たれてもクレセリア死なずに、カメックスは未来予知で死ぬ
シールドが無くても32ターンと27ターンで2発カノン撃たれてもクレセリア死なずに、カメックスは未来予知で死ぬ
カメックスの負け シールドが無い場合の方がカメックス有利なんだ
クレセリア勝っても瀕死 >>339
どーせしょうもないやつだろこーゆー言い方するやつのは論破されるのが目に見えてるから言わなくていいわ 連打1.4倍を考慮すると2発目カノンでクレセリア死ぬけど、その場合は未来予知も1.4倍で計算するから2発目のカノンを撃てずにカメックスは死ぬ >>330 >>332
バナはエスパー弱点だから勝てるのはわかるけど
それだけでは相性互角のカメリザに勝てるかどうかわからんぞ ああもう計算間違えてるわ
通常攻撃をカッター1ターンで計算してた
これカメックスの勝ちだわ、2倍の速さでクレセリアを削っていく
二転三転してスマン カメックスはハイドロカノン使えるから強いのか?
でも水はナマズンとマリルリがいるから出番なくね?
そんなことないのかな >>323
それならまず自分の考え方を書いてから
他人の意見聞いた方がいいんじゃね?
自分の考え書かずに質問だけだとクレクレと変わらん >>346
タイマンシミュレータはよしてくれよ
今日更新されたようだがまだデータが完全ではないから実戦値とは異なる
まずは実際にダメージを取ってほしい おかしいと思った
ゲージ増加技のカッター相手だからシールド多い方が有利になるはずだもんな >>326
デンリュウは過去スレで柔らかいという話を見たことがある >>353
マジかー
てか1500クラス電気ポケモン軒並み弱くない? FCPを見るとライコウ強いはずなんだけどね
電気ショックと10万ボルトも強いから申し分ない
コイツも計算してみるか 一応考察を置いとく 長文注意
もっと強いポケモン、または一部自力計算で出してるから実測した結果と異なる文があったら教えて欲しい
マリルリ
電気、草、毒以外の多くの相手を対面処理出来る
技が強くてかなり安定しているが電気草毒には流石に勝てないことが多いので過信は禁物
あわ 冷凍ビーム>ドロポン≧じゃれつく
カメックス
このスレではマリルリの影に隠れ気味だが7秒毎にハイドロカノンばら撒くのは普通に強い
何故影に隠れたのかというといぶきの強さとバナに6秒で瞬殺されるせいだと思われる、これされるとなんも出来ない
HP高め個体ならショック10万くらいはギリ1発耐える
水鉄砲 カノン 冷ビ
フシギバナ、メガニウム
マリルリを対面処理できる、後出しなら負ける
技が強いが並耐久なので等倍殴り合いはそこまででもない
メガニウムはバナよりは耐久ある、ただし草格闘には薄くなる
つるムチ ハドプラ ヘド爆
つるムチ ハドプラ 地震
マイナン 、ライコウ、(サンダー)
電気若干不遇だが技は強いので使えなくはない
マイナンは10万持ちでは耐久がある方
ライコウはタスクで安く手に入るが紙なので注意
サンダーは地面技を軽減できるが地面に勝てるわけではない、また電気なのにカメックスに勝てない
ショック 10万 (ワイボル)
リザードン、バクフーン、キュウコン
ブラストバーンは炎技の中ではダントツに強い
炎は電気同様耐久が低いので先発には向かない
キュウコンはブラバンが無いが耐久がいくらかある
渦 ブラバン クロー
火の粉 ブラバン ソラビ
渦 オバヒ ソラビ
ベロリンガ
マリルリに有効な不一致の草or電気or毒の技を使えるポケモンの中でも特に耐久が高い
マリルリを後出しウィップ2発で処理出来る
した破壊でもカビゴンより強い
ただし完成までの砂コストがクソ高い
したなめ 破壊光線 ウィップ 1500クレセなんかは連絡取れる知り合いと都合付けておかないと
ホリデーイベのアメ2倍で送る人も多いだろうからますます入手困難になる エアームド
多くの草,ドラゴン,エスパー,ノーマル,毒に勝てる安定の受けポケ
マリルリには勝てないが8割は削れる
エアスラ ゴドバ ラスカノ
フォレトス
エアームドと同じ鋼枠だがエアームドでは手も足も出ない炎と電気に打点を持つ
流石に炎には対面では勝てないが後投げで来たら倒せることもある
むしくい じしん 岩封
ドククラゲ
高耐久・水闘氷妖耐性でマリルリをフルボッコ
採用理由はほぼマリルリ環境意識だが一応吹雪もある
鋼、エスパー、電気、地面に不利
対戦してるところによってはマリルリがそんなうじゃうじゃいない事も多いので、ドククラゲもあんま使われてない気もするが、マリルリを使いそうな相手なら使えるかもしれない
等倍の殴り合いはまあまあだが軽減されるタイプが多い
どくづき ヘドウェ 吹雪
クレセリア
等倍タイマン性能が高く毒を処理する
マリルリとも互角に戦う、妖技で悪、竜にも1発食らわせられるが鋼には不利
低個体になるまで交換しないとならず技解放もクソ高いため入手難度が高め
カッター 予知 ムンフォ
チルタリス、フライゴン
スーパーの竜枠
いぶきが強く等倍タイマン性能が高い
氷技・フェアリー・鋼が苦手なので対策必須
卵産微妙個体ナックラーを進化させるだけで即1400台後半作れるフライゴンを使う人もいる
息吹 ゴドバ 波動
テール クロー 地震
ナマズン
マリルリで有利を取れない毒、電気を見れるが草には何もできない
タイマン性能はそこそこ
水鉄砲 泥爆弾 吹雪
ルンパッパ
炎等倍の草
カッターだとゲージがたまらな過ぎるので融通が利かない
ソラビの威力は本物で、HP満タンのマリルリが一撃で吹き飛ぶ打点(ただし普通に撃つとシールドされる) 炎タイプもあわの削りとソラビで吹き飛ばせると思う
あわ ソラビ ふぶき
チャーレム
唯一高耐久の格闘
トレーナーバトルでもカウンター爆裂パンチが強いからそこそこ強いはず
エスパー、フェアリーには勝てない
やはり砂が高いので使ってる人が少なくて実力は未知数
カウンター 爆裂パンチ 冷凍パンチ >>357
そろそろこういうのをテンプレ化して次のスレ立ての時に貼ってもいいかもな >>359
読んでて面白いけど全部晒さずに8割くらいにしてくれよw スーパーでデンリュウ使うくらいなら1つ前のモココ強化の方が10万ボルト有るだけマシ
あんま強化する価値は無さそうだけど >>361
出し過ぎか、すまんな
一応このスレの過去ログで何度か名前が挙がったやつしか使ってないから大丈夫かなと キングドラランターンマルノームとかどうだっけ?
>>362
モココいいよね 電気はとりあえずアロライ使ってるわ。ワイボあるし何よりかわいい。 >>342
水やエスパーに強くて、毒を刺せる
アイツがいる この強キャラのリストの中にユクシーが入ることを期待したい >>359
ありがとう、長くても面白かったし、かなり的を射てると思う ヤミラミどうよ
カンストしたけど一回も使ってないから分からん >>359
wikiかなんか作ってまとめて欲しいな。
他のポケモンの考察も見たいし >>357
こいつらが概ねスーパーリーグの厨ポケってことだよね。 多分みんな敢えて名前出してないポケ何体かいるよな。 単体の得手不得手では判断できないなぁ
@後手後手を打開できる組み合わせと
Aそうなりにくい初手ポケモン
B主格ポケモンの苦手を絶対に切る
とか目的を明確にして組んだ方が勝率は上がる
極端なPTには勝てないけど
それこそ仕方がないって話さね
ごめんなさい@Aはわかりません ここで話題になってないので使える穴ポケいないかね? 水が弱点だとなんともならんのがなぁ一番に水耐性考えちゃうわハリーセンオクタンマンタインアズマックスぺリッパーサメハダーあたり使ってみるか ゲージたまった瞬間、いったん連打やめた方がいいよな?
下手すると技でるまで1秒くらいロスしない?
予約連打ってほどでもないけど
ここすごく重要だよな >>364
そのうち考察する
>>368
弱くはないけどもう一歩欲しいと感じた
あわ爆パンは強いけどあと一歩で負ける相手が多い気がする、冷パンは威力不足気味で冷ビより落ちる
>>370
育成が重い、耐久寄りというわけではないから今回は入れなかったけど好調だったら教えて 割と等倍の耐久勝負に持ち込めるブラッキーやフワライドが面白いなと、色違いパーティに入れてる。 >>379-380
俺もそいつらかなと思ったが第一目標のマリルリには勝てないよな、だから違うんじゃない
ノクタスはワンチャンいけるかと思ったがくさむすびより冷ビのが速いな
>>384
ダストシュートで対面マリルリはワンパン可能か、そういう意味では悪くない
みずのはどうとオーロラビームが弱いから毒が通らないと今ひとつかもしれない みんな
広い範囲を守り、
広い範囲で攻撃しようとしてはいまいか
弱点を2匹統一して、その間に挟む奴で
相手の苦手1匹を交代させれば後手後手を打開できる >>384 >>386
オクタンは、すでにゲーム内にデータだけ入ってるオクタン砲に期待 >>388
できないよ
カイリュー、チルタリス、ドククラゲだとするだろ?
マリルリ→クレセリア→マリルリと、マリルリを再び使われる とりあえず何も考えず三犬三鳥ぶち込んでるやつが多い マリルリはサンダーライコウ相手になるのがきつい そりゃマリルリがキツイのは当たり前だろうww
何のために後ろに二体いるんだw ランターンとチルタリスの相性が良くて俺はそうしてる
負けなくなった ナマズンならスイクン互角、他は勝てる
※例外:めざ草スイクンには必ず負ける
ランターンはスイクンに確実に勝てるがショック10万ライコウに不利 誰に使えるの?すぐ死ぬやんって言われたら終わりだけど >>6 見るとカウンタークロスチョップがイブクローと同等のダメージで少し速く撃てるな >>400
すまんタスク産めざパスイクンはいないか
ナマズンなら誰に対しても明確に不利ではないな
>>401
誰に使えるかよりカイリキーとオコリザルのレガシー限定という微妙なところにいるのが問題
カイリキーは育てちゃってる人も多いしオコリザルは紙
まあそれ言ったらいぶくろもスーパーだとカイリューだけだから紙だが ここや海外情報見てると強いのって水タイプと鋼タイプ多くない? 水タイプ2匹というか同タイプ2匹入れるのは避けてたけど
ちょっと意識を変えてみるか みずタイプの汎用性すごいからな
スターミーが輝けないのが悲しい >>405
ドラゴンタイプ、水タイプ、鋼(複合)タイプは純粋にタイプとして強いからな
前者2つは通りの良さ、後者は受けの強さ 水はほぼ全員がサブ氷技を何かしら使えるおかげで昔から安定して揺るがない強タイプにいるし
とばっちりで草は有利のはずの水に刈り取られる弱点5つのゴミ扱いされ続けてきたんだよね ドラゴンは抜群は狙えないしフェアリーが出来てから足枷になるケースも増えたけどな マリルリけっこううざいな
フライゴンナマズン潰された >>414
ハピナス相手に最強だけど思ったよりハピナスが弱くて流行らなかったから 明日からのユキメノコとかユキノオーやら氷複合でてきたらドラゴンもマリルリも使いづらくなってくるやろ >>416
ユキノオー期待してるけど炎4倍だからなぁ
立ち回りミスった瞬間即死しそう ユキノオーは対水のスペシャリスト
何でもこなせるポケモンではない >>416
マリルリ対策に考えたけどエナジーボールかぁ・・・
たしかエナジーボールは弱くなかった? エナジーボール60ゲージか...
くさむすびの方がよかったな メタグロスは技1は思念が糞すぎてバレットパンチ1択・技2はコメットパンチ以外微妙
鋼だけなんて対策が容易すぎる >>420
こなゆきのEPSがあるから水には安定して勝てる
くさこおりは原作同様弱点も多いけど アローラサンドパンってどうです?LV21でCP1400台手頃なんだが。 対フェアリーはスカタンクが面白いかなと思ったけどどうだろうか
かえんほうしゃで草や鋼にも当てられるし アローラ勢は弱点が普通のほうになってるからな
そこにナイアンが気づかないと ベロリンガ個体値87でCP1385までしかいかないんだけど、個体値100だったら1500ぐらいまでいく? >>426
前スレでも面白いと話題にしたけど、マリルリにはヘド爆耐えてドロポンで強引に行かれるから安定までは行かない
マリルリ戦でシールド消費してでも鋼不利を避けたいなら、という感じかな >>430
94%カンストさせたけど1400ちょいだからいかないよ >>388
俺はまさにこれ。広範囲をカバーできるパーティー考えすぎて勝てない。ぼろ負けもないが。 >>421
砂入れるか迷ってる。耐性優秀だし、連続切りも強いし。 ジュカイン ハイパーで使ったらリーフブレードブッパ出来て超強かった ハードプラント持ちフシギバナの1500以下を用意し忘れたけど
今さら交換してくれる人がほとんど居なくて悲しい ルカリオ適当に進化させたらCP1521でショック
まとわりつくメガホーンのアリアドスがやたら技の出が早い気がした 一昨日はレガシー昨日は色違い今日はブイズと適当に選んだ方が勝ててワロタ >>436
スーパーのクラスで強いかな?
マスターではそこそこ強かった。
まぁ、相手がバンギとミュウツーだったせいもあるけど。 >>436
100個体を2体カンスト済みなので上げすぎない3体目作ってるわw >>446
ハッサムは100だとちょうど1500になるね。 スレ参考にマリルリ初手フレにクラゲ投げたら勝てたわサンキュー
セットでいるムドーにも弱くないのが良いわ デンリュウよりモココの方がいいって聞き覚えあるなと思ったらポケナガだ >>440
カウンター インファイトシャドーボール
の鉄板で。
カウンターの性能が良いから技1だけでモリモリ削れる。 マリルリにもドククラゲにもチルタリスにもエアームドにも勝てるやつおった >>445
マリルリ、ナマズン対策として草タイプ入れてる人を想定して炎を使っている人が多いのでは?懸念してる。炎は鋼対策にもなるし。 >>451
ルカリオ強いと思うわ
相手によってはチャーレムより使えんじゃないかな 全然話題に上らんけどキレイハナどうなん?
やっぱメガニウムバナの二番煎じ感か >>441
対人戦で草なら、フシギバナより防御力に勝るメガニウムのほうが良くない? >>455
ますます強化するか悩むな。炎入れてる人多いと思いつつ、ブラバリザードンに一度しかあたったことないで。砂も50万と少ないし。 >>460
じゃれマリルリ、ドククラゲが相手ならバナがいいのでは。 >>460
そのメガニウムってフシギバナとハードプラント打ち合ったらどっちが勝つの? フライゴンの技1はマッドショットよりドラゴンテールの方がいいの? 相手が何出してくるかわからないんでハッサムとかクチートとかラグラージみたいな
弱点1個とか耐性多い奴をパーティの最初に入れてるんだが、あんまり話題にならないのを見るといい手とは言えないのか? >>461
ウチはパルシェンからのハッサムやったから
きあいだまバシャーモに2体やられたわ めざ電スターミーが色々なところに刺さってめっちゃ面白い 相手も気づいてなさそう
草ならなお面白いんだろうけど ナックラーAFEが出たんですが
さすがに攻撃Aは育てない方がいいですか? >>469
ラグラージはナマズンの下位互換になってしまう
クチートはナマズンフライゴンが流行りでキツイ
ハッサムはフォレトスと比べてPL的にスーパーでどうなるか試せてない3ゲージつじぎり良いよね >>459
見た目はキレイハナ、技2のリーフブレードもハードプラントの
必要エネルギー45に対し35で発動できる利点はあるんだが、
いかんせん技1のはっぱカッターのEPS2.0がつるのムチ4.0の半分しかない
ようかいえきでも2.5
つまりメガニウムのほうが技2の発動が早く威力も高い >>474
ハイパーでならカンストを使ってみたけど 可もなく不可もなくって感じ
堅いけど火力も微妙で優位に立てるって感じがしなかったから、スーパーでもそんな感じじゃね?
クレセリアとかユクシーが流行ればまぁ >>474
強い方だと思う。耐久あるから不利でもある程度仕事する 電光石火かみくだくのアローララッタなら技2バンバン撃てそうだから先鋒に使えば相手のシールド減らせるかな
ラッタなせいでシールド使ってくれない気もする さっきCP1472のナマズン捕まえて一回強化すれば1500ちょうどになるんだけど個体値が3D7の平均以上の評価なんさ
さすがに低すぎるような気がするんだけど大丈夫なん?なんか手持ちの1469のFFEのナマズンよりかはレベル上だしHPが高くなるみたいだが
マジでこのルールは個体値関係ないの? >>408
分かる!
ひっそりと育てていためざパスターミー軍団が全然刺さらなくて悲しい >>481
3D7では1472にはならないと思うが… >>481
HP防御が高い方がお得だから個体値関係あるといえばある
種族値に個体値足して攻撃×√防御×√HP×何か÷10〜みたいなCP計算式見ると安心するよ >>481
個体値が関係ないって話ではない
CP1500の範囲内で、PL上げた方が有利か、IVのAを上げた方が有利かって話だよ
計算式に当てはめて考えないと、どっちが有利かわからない
普通は計算するのが面倒だから、CPでアバウトに選択してる人が多い >>481
一回強化するだけでいいんなら、とりあえず試してみたら? >>481
FFEだとPL25でCP1479だけど間違ってない?
実数値でみると攻撃のみFFEが上だけど差は小数点以下
ほかは8D7が上で防御は2以上、HPは2違う ○○はどうして話題にならないおじさんは全シリーズやってくつもり? キングドラ
ニョロボン
カメックス
水ばかりになってしまう 誰か、PL40のベロリンガ持っている方実用性の報告お願いします。 >>491
https://i.imgur.com/tVj92Pm.jpg
https://i.imgur.com/kt5AGW3.jpg
ほんとだすげえ
CPもレベルもHPの差が2だってこともあってる
もう攻撃も防御も全て信じます
1500のほうが強いということで1500使います トレだとCP1500の御三家だけでシールド使わなくてもMリーグボコせるな
トレーニングに攻略要素が加わったらもう少し楽しめそうだし、
次はギリギリ勝てるくらいの調整にして欲しい ちょーみんな
ハイパーリーグスレの
ハピナス、ギラティナ、バクフーンの突破口一緒に考えよ 同じ1500でもPLを取るかIVを取るかはポケモンによって変わってくるんだね >>472
CFFがちょうど1500になったから作ってみたけど全く後悔なし
攻撃Aでも問題無いと思うよ >>502
その句点3つ重ねるの加齢臭しかしないからやめたほうがいいよ 個体値とかPLとか微差でしかない
結局タイプ相性の読み合い、並びが勝負を決する
でもこの並びが曲者なんだよな
同じ3匹でも相手の並べ方との噛み合いによって交代とシールドを使わされて勝ったり負けたりする 相性悪くても交代してる間に技2満タン貯められて
交代直後にぶっ放されて不利になったりする
マッドショット持ちが特にそう、ゲージ貯まる速度明らかにおかしい >>500
んなもんメガニウム・カメックス・ボスゴドラでいいよ 六匹から三匹選ぶ過程はやっぱり必要だったんじゃねーのかって思うわ >>495
>>498
水を水で対策する極限の水環境 >>508
ナイアンは初心者仕様だから運ゲー要素にしてんじゃないの? 参考にさせてもらってます。
ミュウに技マシンを使ってスーパーリーグで活躍させることはできないのですか?
ハイパーリーグ専門になるのですか? ミュウツー(気合い玉・シャドボ)×2とゴローニャでいけんじゃね でんきショック、ほうでん、マグネットボムのレアコイル中々いい感じ
レガシー技2つだし真似もされない >>500
カイロス むしくい シザークロス インファイト
ルカリオ カウンター インファイト シャドーボール
リザードン エアスラッシュ ブラストバーン ドラゴンクロー
どやろ 出過ぎた真似だったらすまぬが、そろそろ必要かなと思い作ってみた
ポケモンGO PvPスレまとめwiki
https://seesaawiki.jp/pokego_pvp/ >>516
なかま
胃袋カイリュー、ショック放電レアコイル、礫冷ビラプラスのダブルレガシーチームを自己満足で組んでる >>508
自分も最初はそう思ってたけど、しばらくやってみると見せ合いなしでもいいかなと思い始めてきた
一戦一戦のテンポがいいし、リアルタイムバトルの中で相手の後続を予想したりするのは本家とはまた違う面白さ >>523
それは少数派だと思う
ライト層は読み負けると大概サジ投げるよ でんこうせっかの性能の高さに気づいた。
オオタチを育成するぜ! オオタチは育成しなくても進化で1400代後半になるオタチでいいじゃん >>525
それは6匹見せ合ってからの3匹チョイスでも同じことじゃないの? マリルリのせいで結構なポケモンが死んでることに気付くと実はハイパーの方が深いんじゃないかと思うときもあるよ マリルリ何が強いんだ?
作成難度高いけどクチートのが強くね? >>529
63は気が遠くなるほどの膨大な深読みはしなくて済む
少なくとも正解はないけど慣れてくれば「正解に近いもの」は探り当てることはできる
今の仕様だとそれすら難しい 相手メガニウムで自分リザードン出した瞬間読み負けでテキトープレイになってたもん
ライトのサジ投げの早さをあまり舐めない方がいい >>532
読み負けたら匙投げるってんなら6-3だろうと今の仕様だろうと一緒だろと言ってんだけど
選択肢が多かろうが少なかろうが読み勝ちするか読み負けするかの確率は一緒なんだぜ
見せる6匹は相手に読まれないようにバリエーション揃えるんだからさ とにかく初手がかなり重要
初手で読み勝ちor読み負けで6割5分は勝敗が決まってしまう
どれだけ素早く交代しても2割近く削られて不利になる >>531
高体力・高耐久・技が多彩・れいとうビーム
もうこれだけ説明すれば充分だろがんばれ とりあえず状態異常付与とか役割が無いと初手相性最悪時の絶望は仕方なかろう >>537
向こうだってわからないんだからそれで勝つ事もあるじゃん でんき3匹とかドラゴン3匹とかで揃える布陣を組めるのが6-3との大きな違いかな >>508
挑まれた側は自動選択のメンツで相手のポケモンを予想できるよ
パーティー組んでたら無理だけど >>521
マスターなんてラティオス、カイオーガ、グラードンで終わりじゃん >>543
挑戦状送った後ポケモン選択画面でしばらく待って相手に挑戦状が届いたかな?ってタイミングでポケモン変更しだせば自動選択予想は外せますぜ こんなの初手じゃんけん運ゲーくらいで丁度いいんだよ
最強パとか決まっちゃったら新ポケ出るかCP調整するまでずっと同じになるだろ グランブル強くない?
かみつく使えるしフェアリーだし >>541
でんこうせっかジュプトル軍団が全てを刈り取る! >>547
強いけど使いどころが少ない
マリルリは確定として、マリルリ対策のフシギバナを入れるとヘドロばくだんで殺される
油断してたらクロバット、レジスチルにも殺される なるほど
フェアリー枠はグランブルよりマリルリなのか マリルリの良いところは苦手な毒タイプでも氷技でワンチャン倒せるのが強み
グランブルは毒タイプ来たらそれで詰み >>553
EPS貯まるの遅いと冷ビ飛んできて死ぬよ
つるのムチが必須 冷凍ビームがあるから草連中は後出ししずらい
勿論最初からご対面になれば有利な流れは取れる ジュプトルなら鞭無くてもでんこうせっかのEPSで水ポケ全般狩れる
冷ビはシールド一枚捧げれば後は手数で相手のシールド削り殺しごり押せる
そこらのPL高いキモリ捕まえまくろうぜ 今日から実装される?ユッキング?とかいう草と雪のポケモン
これマリルリとかナマズンにすごい強くないですか ナックラーFFFを進化させたら1500フライゴンになるというのは本当だろうか… わざ3にソラビ持たせたブラストバクフーンは
スーパーリーグで主力になれそうですか? >>563
相手も80ゲージ技狙ってるならいいがそういう機会はほぼ無いので解放するだけ無駄だと思うぞ ユキノオーにもマリルリにもドククラゲってかなり有能?
ユキノオーはマリルリ、ドラゴン両方見れそうだから期待 ループしてるかもしれないが
トゲチックの使いどころと技何がいいかな? >>569
ドククラゲはノオーとマリルリ両方見れるね
ノオーはチルタリスには先制ゴドバでワンパンされるから竜見れると言えるか微妙なライン、対水専門と見た方が良いかも
エナボふぶきだとグドラにもエナボミリ残り、返し逆鱗で負け、ノオー逆鱗なら勝ち
フライゴンはこなゆきエナボで落ちるので勝ち >>572
ああー
そうかあ〜 チルタリス強すぎい! アロキュウちゃん、真面目にどうなんやろ
てかアロキュウそもそもバグで原種炎になってるからせっかくの耐性死んでるんじゃないの?w >>574
バグがどうなってるかわからんからアローラポケモンについては今のところ触れられないな >>575
はやくどうにかしてほしいよね
俺もアロベト用意して技開放までしたのに怖くて使えない 今回の追加ポケモンってさすが戦闘民族な奴らばっかやなw 原作のユキノオーは独自の耐性で電気の一貫性切ってサイクルする要因だからな
対水はもちろん対電気 CP1300べロリンとマリルリでごり押しほぼ互角やなぁ…
カンスト、開放で化けるかもしれん >>578
アフィに取り上げられて喜ぶ奴がいるとは >>578
★ひとかせぎの大悲報(ADO栄一郎)★
【麦わらわら盗賊団】
1 マツビー・d・アフィ
2 広告狩りのゾロ
3 乞食の王様こじキング
4 糞アフィの惨事
5 泥棒猫のゴミ
6 ニートニート・チョッパー
7 広告学者のロビン
8 転載ボーグのハランデイ
9 ソウルペキンのブロック
アドブロは入れとけよ なめのしのカビは全然強くないんだが、なめはかいのべロリンつかえそうなんだよなぁ
タイプは似てるし、どちらかといえばなめのしのほうが使いやすいはずなんだけど カンスト3Fベロ持ってるけどマリルリと当たったことないんだよね…かなしくリーダーとトレーニングしてる
ところでクレセリア576トレードでゲット出来てCP1476なんだが妥協して開放すべき?
複垢じゃないからフレンドに乞食しにいくことになるだろうけど 3ゲージ技は胃袋みたいにもともと攻撃高くてなんぼって感じかもね
のしカビはゲージのたまるスピードに対して威力弱いかな 結局フライゴンの1技はテールとマッドどっちがいいの? >>590
マッドショットだよ
ドラゴンテールだとマリルリに勝てない のしかかりは35で発動できるからシールド消費させるのが目的だろ
のしかかりだとバレたらそのまま受けられる
ドラクロやリーフブレードみたいな35なのに強い方が異常なんだよ ドラクロはのしかかりと同じ1.43だった
リーフブレードが異常 チャーレムカンストして使ってる人いる?
どうですか? 今久々にフライゴン見てみたが
じめん・ドラゴンだったのか
むし・ドラゴンだと思っていた、いやマジに さっき3Fのチャーレムカンストしてみた
サイコカッターとカウンターで悩んでる段階だから寧ろアドバイスほしい >>596
技1攻撃力の化物サメハダーでも出てこない限りスペシャルアタック勝負になるからサイコカッター >>594
エスパー通る相手が居ないから、ゴリ押されて負ける >>594
チャーレムやサマヨール、エビワラーは
れいパ残念衆なのよね
使えないことはないんだけど
ニョロボンはもといアリゲイツにも… >>600
マリルリ
ナマズン
フライゴン
はダメだった >>596
圧倒的にカウンターの方がいい
カウンターは竜の息吹より強い最強技 >>500
ハピナス、ギラティナ、バクフーンには
ハピナス、ギラティナ、バクフーンでどうや? >>601
そうか
ユキノオーやラプラス対策にいいかなって思って チャーレムはハピラキ等の対ノーマル用だと思ってたわ
マリルリやナマズンは草をあてるでしょメガニウムなりフシギバナなりキレイハナなり 先頭にシールド使わせる要員で軽い技持ってるやつ使いたいんだけど何がいいんだろうか
のしカビ、クローフライゴンとかが有力なんかね チャーレムはかなり強い
というかカウンターが強い
あと冷パンは舐めてたら大打撃食らうぞ >>608
エビワラー相手は迂闊に交代できない
経験談
初手バナ、相手エビワラー
1発目れいパ警戒でシールド使用
かみパだったので、かみパインファだと思い
2発目ノーシールドでれいパを食らう
3発目怖くてシールド使う
エビワラーはそのまま撃破したけどシールド使いきってその後敗戦
うまく餌に吊られたわけです >>608
チルタリスとかカイリュー
俺は先発で出すものと思ってる ちなマッドショットニョロボンもおるけどゲージ技の構成エスパー以外一緒だからそっちの方が有用かとも思ったり。強化損したかな… >>608
泥爆弾ナマズンかクローフライゴンかな。マッドショットのEPSのおかげで連発できるし。 マッドショット好きやなーオムナイトですら行けるかもと思ってしまった 3ゲージ技楽しいな序盤にシールド切れ狙えるし技1だけで押し切れたら次の出してきた瞬間技2連続で出せるしフレンド切られそう 親友なるのに1ヶ月かかるから切られたことはないな
また探すのめんどいし対戦してくれるフレンドは貴重 ずっと勝ち続けてたけど
今日はレイド直前だったので適当に選んで負け
負けて初めて見えてくるものがあるな 多ゲージ必須感
不利対面取って先に死ぬときも最後っ屁かませるかどうかは大きい ttps://i.imgur.com/ogqSko5.jpg
ベロリンガ解放させて使ってるが、どうもゲージ技の溜まりが遅く感じる
水タイプには良いけどパワーウィップ一発撃って次破壊光線溜まる頃には大抵やられてる ドラピオンどうだろ?
タイプ:どく・あく
弱点:じめん×1.6
耐性:くさ×1.6 エスパー×1.6 どく×1.6 ゴースト×1.6 あく×1.6
わざ1:どくばり まとわりつく
わざ2:ヘドロばくだん かみくだく アクアテール >>620
ゴンベの方がわずかに固いが、したのしは同じだから種族値よりサブウェポン地震とダストシュートの違いが重要そうだな
マリルリ対策に有効だし、カビの地震は読まれやすいがゴンベのダストシュートはまだ読まれにくいのもメリットか
デメリットはやはり岩・鋼に有効打がない事だな
体当たりだとこの点が悪化するから通常技は舌で確定かな スレチやけど20人のヒードランレイドでナマズン2体出してダメボ1貰えたわ。
周りはサイドンだらけやった。今後ナマズン見かけたらお前らやと思うわ。 マリルリ100を趣味枠でカンストして、こんなの2体もいらんとマリル全部処分したオレ涙目。この頃マリル全然湧かんし >>622
ベロリンガは水対策&大きな穴がないってだけで強くはない
ドククラゲや電気で博打をうつと外したとき負けるから >>623
まとわりつく ヘドロばくだん かみくだく
草、毒、悪、ゴースト、エスパーには概ね有利
毒ながらフェアリー(主にマリルリ)には有利を取りにくい カウンター強いならカウ爆種のキノガッサ強いんじゃない?
ナマズンが吹雪打つ前に種打てるでしょ? >>530
知り合いと対戦するんだから禁止にすればいいだけじゃん。馬鹿なの? ユキノオー マリルリと殴り合わせてみた
勝てるけどあっちがじゃれつくだとこっちも瀕死になる
後出しでは確実に勝てない
悪くはないがドククラゲの方がいいな >>637
表データとしての基本がなってない。今すぐ消すか、修正して再提出しろ。
俺がお前の上司じゃなくてよかったな。これが職場だったらブン殴ってるぞ >>637
あと今時レスポンシブデザインに対応してないとかお前の脳ミソはカブトかオムナイトか? ゴンベ BFFでPL28ちょうど1500になる
のしかかりにダストシュート、地ならしとなんか面白そう >>638
流石に酷すぎて草
俺がお前の部下だったら会社やめるwwwww >>638-639
脳みそジーランスですすみません… >>637
やる気が仕事に・・・
>>638
おいクソ上司、健気な部下に理解できるまで手取り足取り教えてやれクソが そろそろメルメタルが作れそうなので対マリルリに使ってみようと思います マウントガイジというか
>>638
はさすがにネタだろww
今どきこんな汗も流さず尿とクソばかり垂れ流しながら口開きゃあ無礼なことばかり抜かしやがるクソ上司いやがったら少し気の短い部下から返り討ちに遭うぞ
小売りや飲食の最底辺なら居るんだろうが
ただ会社では役立たずで横柄でも基本はバカだから同僚の奥さんとの不倫がバレてクビになる自爆タイプだろう もうええわクレセリアはハイパーで使う
とうとうツテがなくなった >>638
お前、今時そんな姿勢で仕事してたらパワハラで訴えられて人生終わるぞ またニートどもがイキってんのな
昼休みに5玉レイドやりに行くと、マスクにパジャマみたいな服着た引きこもりみたいな連中が
どこからともなくゾロゾロと湧いて出てくるんだよな。まあ頭数揃うから助かるっちゃ助かるが。
働き盛りの年齢のくせして、青白い肌して、5玉の時だけ外出る生活してるんだろうな。
老害老害っていうが、ほんとの老害は、まだ働けるのに昼間っから徘徊してポケモンしてるジジババどもだろ
世の中人手が足りねえってんのに、見渡してみりゃあ働けるのに働いてないやつがそこらじゅうにいる
こちとら楽しくポケモンGOしたいだけなのに、どうして世知辛い現実を見せつけられなきゃならねえんだ
頼むから働け糞ニートどもが。 最近自分が上司に言われたことを言ってみたかったんだろ
そっとしといてやれ 溢れるコピペ臭
スルーでおk
IDと一緒にキャラ変えておいで お互いに3G回線でやったらひどい試合になった
3Gってここまで酷かったっけ >>658
時代は5Gになるそうやからなぁ…そのうち >>660
わかる
色違いグラサンカメックス使ってるわ ハイパーでカンスト100カメ出すんやけどさ
たいてい相手が「なんや、このおっさん」って笑い出すw ラッキー軍団ではだめなの?
トレだと圧勝なんだけど。 使えるとか使えないとか聞くヤツって何なの?
自分で試すと死んじゃうの? せっかくcp1500ぐらいになるようなコメパングロス作ったのにコメパン溜まるの遅すぎないかこれ >>666
ガチ勢の知り合いがいなかったり、遠隔がなかなか成立しなかったりと試せない理由は色々あるだろう >>638
すげーこんな老害丸出しの人間初めて見たw
年寄り程ネット弁慶拗らすから恐いんだよな クレセリア詰んだ
親友以下の奴は砂消費量でダメ
大親友は7回交換してダメ
そりゃ大親友で1500以下作るには相当回数交換しなきゃですね
複垢ないと無理ゲー >>672
大親友って個体値の下限が上がるから知り合いでやるのが1500以下の確率高いんでは クレセリアは1500以下かつ1490以上がいいけど
1470台とかでも手に入れば妥協してもいいだろう
違いなんて誤差だ スーパーリーグばかり仕掛けては海外フレンドにボコ負けしてる(´;ω;`)
ある意味、伝道師と呼んでくれ 大親友は確率が低すぎる
仲良し以下は砂がかかりすぎる
親友がベストだが選べるわけじゃないのが難点 >>675
出始めは
対人で交換してcp下げて使うなんて
考えてなかったから不人気だったし
在庫もってる奴が少ないんだよな… クレセリアは下がるってのを知ってからやりまくった
ホウオウルギアじゃなくクレセリアが出たときにふざけんなと怒鳴ったりその場を離れたりした奴はその重要性に気づいていなかったのだ
クレセリアが出たときに無言でバトルしてた奴こそ強者 クレセはまあいずれリサーチ報酬で来るだろ
飴6個しかないけど >>673
わかってるけど大親友じゃないと砂消費量で相手が嫌と言う フレンド相手だと一回クレセリア使いとバレたら対策されるんだろうな
一期一会のバトルがしてぇ クレセリアはゲッチャレがメンドイのとコリンクにパス使う人が多かったから いつも同じ親友、大親友の人相手だと
お互いにスパリ用メンバーが分かってきて
しかもこのスレを見てるらしく対策されてるかも
微妙ーに勝てなくなってきた てかレベル38になっちゃったら1500未満のクレセリアは手持ちの絶対に作れないの? 親友とクレセリア同士で交換したら相手が1500以下出てこっちは個体値98が出た
無駄な運を使ってしまったようだ クレもマリルリも対策されるし
無敵ってわけじゃないからな
ようはじゃんけんのグーでも
より性能のいいグーではあるが
パーには勝てない >>690
トップクラスのパーには勝てないが並みのパーには勝てるぞ
そうじゃないとグーだけ取り立てて話題になってる理由がない 前書いた者だけどクレセリアやっぱ1470台でも妥協かー、2000位?とかなると技開放勿体ない気はするんだよね。今はオーロラにしてる
とりあえずまだ在庫は5あるから親友で交換してくれる優しい人もう1回探してみる >>692
知り合いがドラクロにしてたけどちょっと器用貧乏感あった。HP満タンに近いチルだとシールドしなくてもいいかなとはなった 新アイテム【しわ寄せタマゴ】
効果:使うと今までポケモンを強化していたしわ寄せがやってくる。30分間ほしのすなを使ってポケモンのCPを下げることができる
はよ実装せいやナイアン 育て屋実装で同じポケモンのオスメスかメタモンを預ければPL1のタマゴが生まれるようにすれば原作踏襲しつつPLを下げられる >>669
あっこれだったわ
ジムとかだとそんなに遅いと感じないのにPvPだと変わるもんだな レアル・マドリードのタイプってなんだっけ?と頭をよぎるくらいにはみんなドップリ浸かってるな スーパーは本気で行く
ハイパー・マスターは選ぶ範囲狭すぎて接待気味になる みんなドラクロリザードン入れてくるようになったから、ハッサムが厳しくなってきた 時間ないとき設定からフレンドとのバトルのチェック外してるんだが
この状態で対戦コードの有効期限が切れましたとメッセージが出る
まさか相手にはバトル申し込みできる状態になったままなの? >>709
いいと思うだろ?
手持ちラストで出して使ってみたらラプラスに瞬殺
後出しなら行けると思う
相手次第・・・相手が後出し交換できないタイミングで使うこと スーパーが一番勝率悪いわ
やっぱりこのリーグがおもろい CP調整入ったら、1500で厳選しても無駄になりそう。
ポケモンMAXレベルまで上げれば、CP自動調整で参加できるようになれば良いのにな。 >>692
マスターだけどシャドクロあくのはどうで同族キラーしてる 適当に選んだチームでもタイプ相性考えて交代、シールド使ってやると楽しめるな コミュデイワニノコくるけどオーダイルとカメックスどっちがいいんだろ? オーダイルは水鉄砲無いしCP高すぎてこのクラスでは活躍しづらい
このクラスでは冷凍パンチ使えるアリゲイツの方が差別化できてる 要らん時にシールドタップしてしまい
それが原因で負けた ピカチュウ使いたいな
サトシのピカチュウ
最大cp1500で実装頼む 昔がんばってた杵柄でタイプ相性は咄嗟に判断できるからあまり困らないな
フェアリーだけがちょい困るくらい 岩タイプはもうすぐくるダイノーズがいい感じなんだけど、いいCPのノズパスがいない。 >>637
助かる。まさにこんな耐性表あったら良いのにと思ってた。 >>631
草あるからブラストバーンで燃やされる
炎入れてる人多いから注意 80戦くらいしたけど水は多いが炎と電気はあんまみない だいたい対戦すると同じようなメンツになってきたよな
同じメンツでの対戦の場合スマホ性能になっちゃうの?
アンドロイダーはやってらんないね リーダーとやる時と対人戦とで全然動きが違うからな。端末買い換えなあかんわ。 結局タイマンポケの評価基準は下記の2つとなる。
@耐性
A3ゲージ技
したがって、オオスバメは隠れた逸材。 >>737
まずは>>6から見てくれ
オオスバメならつばめがえしはゴッドバードの完全下位互換だから絶対に使わない >>717
どっちかというとCPのチーム内合計値でクラス分けがよかったな
スーパー:CP合計5000
ハイパー:CP合計7500
マスター:CP合計10000
これなら俺のツボツボ100もカンストさせて使うのに >>6
対人用にこんなデータでてたのか
これみるとツルのムチすんげー強いじゃん
バナ最強変わりなしだな スーパーリーグ、ハイパーリーグを実装したからもうCP調整はないんじゃね?
もしCP調整があるとしたら何らかの補償があると思うが 素早さないから、雷は不遇
ポケゴは耐久ゲーだから体力多い水が有利
水が増えると火も微妙になるが、リザがかっこいいので使う人はそこそこおる
つまり水火に対応できるルンパッパやな! あれれー?
>>6の話は終わってテンプレみたいもんだって>>194で言ってたじゃないですかー >>745
そら新しいお客さんが来るから重要な話題は永久ループよ ワニノコくるけど、技1が糞だからレイド用に高個体つくるだけか >>731
ジム置きのイメージが強いんだろうな
相性理解してない相手だとハッサムで無双出来ちゃうし
1匹目わざ1でボッコ→2匹目出た瞬間ストック分解放でシールド剥がすパターンにはまる奴大杉 あぁもうやる気なくした
ハードプラントもブラバンも持ってない
あぁもう >>749
それはキツイな
まあまた救済あると思うよ ジュプトルの電光石火とリフブレの相性がすこぶるいいな。電光石火のゲージ増が7でリフブレのゲージ量が35。5回ぴったりハマってリフブレが打てて気持ちいい。 このクラスだとハードプラントもブラバンも必須とまでは言えないと思うけどね。低PLだとバナもリザも耐久が足りないからよく考えれば互換ポケがあるはず。それを探し出すのが楽しいんじゃん。 >>752
ピッタリ好きな人多いけどなんで?
ゲージ溢れ分は次ゲージの底上げになるからオレは全然気にしないんだけど バナはパーティに入れられないな
マスタートレーニング青赤黄いずれも3鳥に辿り着く前に沈んでしまう
3鳥まで辿り着くかをスーパーリーグにおけるノルマとしてる もちろんシールドは使わない条件でだぞ
シールド使ったらそりゃ勝てる >>757
https://i.imgur.com/538DxwZ.png
シールドなしでも2体はいけるよ
ライボルトはバークワイルドでワイルド1回受けてるからギリギリだが >>751
スタミナ×√攻撃×防御×係数*2÷100のCP1500、CP2500における最大値を示してます
個人的にこの計算式が実際の使用感に近いとおもって併記しておきました 弱点ゲージ技受けて2枚抜きはかなり条件としては厳しいな
2体目の弱点技持ちの奴を1体目でゲージ溜めといてさっさと倒す等なら可能だが一体目から不利だと殆どのポケモンは無理だろ >>749
CP1500以下のハードプラント持ちとブラストバーン持ち、
そのうち秋葉原あたりまで出てこれるならトレードに出してもいいよ
イーブイあたりの色違い1匹で複数体提供可能 とはいえ草ポケは有利ポケの多い黄色くらいは完封したいぞ >>761
一体目から不利ならもう9割負けだね
残り2体がばっちり弱点付いてたりしない限りはね 個体値に拘らずにコミュ技御三家取っておいて本当によかったと思ってる
技性能は高いし技解放コストは最安、ステも皆良くて本当に助かった おもにスーパーリーグの陣容整えるためにすなを200万ほど使ってしまった…… 適当に個体値いいやつ進化させてたんだけどどいつもこいつもCP1500以下が一体ずついるのが凄い自分を褒めたいカメ除く >>755
そのどうでも良い条件に何の意味があるのかさっぱり分からんわw >>768
ただの水ポケキラーでは実用性がないのよ
相手が弱点補完技もってても耐えられるくらいの汎用性がほしい とりあえず1体目は弱点の少ないポケモン置いときなはれ 運良くゴンベが産まれたので1496まで上げてジムリーダーと
マスターやってみたけど悪くない程度だなぁ。
HP200越えで抜群取られにくいので防御の低さは我慢できる。
技1は体当たりが舌舐めのゲージ性能を下げただけなので舌舐めしかない
かといって性能がいいわけでもない。
じならし、ダストシュートも微妙な感じがするんだよね。
フレとの対人戦がまだできてないんだけど、ゴンベ使ってる人いる? >>767
色違いとリワード産がいる。
カメックスはグラサンいないの? ナマズンとマリルリ対策に
めざパ草のスターミーいけてると思って作ってみたが
ちょっと打たれ弱すぎるな
流石にこの二匹をカバーするのは辛い
ユキノオーの方がいいか 高個体のナマズン孵化った!これでやっとナマズンに進化できる。
PvPで使ってて活躍できるオススメ技はマッドショット&どろばくだん!? スーパーリーグの攻撃力で技1弱点突いた所でカスダメ過ぎるしスペアタックが最低60って重すぎるしそりゃ押し負けるじゃろ ライコウでんきショックのEPSがサイコカッター並みだからふつうに使える
すばやさポケgoにはないっていうけどふつうに通常技ででんきタイプ得してるわ
耐性あるフシギバナメタグロス以外は早さでけっこう有利になる ハリーセンって前に少し話題になってたけどどうなんだろう
攻撃高めだから微妙そうだけど技は悪くないのか 上で使われるポケモンが固定化しつつあるって言うけどこれは原作に近づいている証拠だな
あっちでもガチだと使われるポケモンはほぼ決まってるし
今有名なところだとシングルのミミッキュやダブルのガオガエンとか ユキメノコちゃんとドラピオンがきになる
グレッグルはキツそうかな ドラピオンはカンストすればラティオスが暴れているハイパーでも活躍できそう コミュ技CP1500はフシギバナだけ作れなかった
進化後CP調べす感覚で進化したのがバナだけCP1500超えててそのまま残ってる
交換で低個体になれば1500以下になると思う てかここ
意外に使えるぞ!板の住民だった人結構いるでしょ?w >>781
電気はサブウエポンに乏しい点が評価を下げてる一因だと思う
サードアタックの解放によって役割破壊技の重要性が上がったし 相手3匹全滅させたと同時にこちらの1匹目が倒されてバトル終了。
しかしこちらは2匹残っているのに負けの結果になりました。
会ったことも無いフレンドさんだったので、向こう側がどういう判定になったかは不明。
上記の場面になったら無理せず倒された後次のポケモンでとどめをさした方がいいのかも。
再現度は低そうですが・・・ >>792
勝敗の判定がアホな基準に設定されてそうだよな。
通信ラグや相討ちを想定できてない判定式なんだろうな。 >>779
他の手持ちが分からんから正直なんとも言えん
ちなみに俺はナマズンはマリルリとのセットで考えているよ
マリルリが泡ならナマズンはマッドショット
マリルリが岩砕きならナマズンは水鉄砲
その2つでなるべく広範囲をカバーできるようにしている >>782
どくばりは微妙なので水鉄砲 ヘドロウェーブ 冷凍ビームかね
ドククラゲと違いバナのハドプラ、電気の10万とかは1回も受けられないのがやはり痛い >>791
本家と違って効果ばつぐんの倍率が低めだからサブウェポンも実のところ必須でもないと感じてる
EPSがよければ何気に等倍ならごり押しで有利にたてる >>798
確かにそうかも
カッター予知のクレセリアが結構ごり押しで勝ててるしな
ただ連打が疲れるw ジュペッタをシャドボかみなりにしてる
攻撃力が高いから意外と一泡吹かせられるわ ジュペッタ相手にしたけど炎の渦連打しているだけで沈んでったわ >>653
叩かれたら別のことでマウントとって勝った気になって内心ホルホル
プライドの高い老害そのまんまだな クレセリアに勝てるポケモンは?
エスパー氷フェアリーどれも対策できるのはグロスか? クレセリア強いな
シールドなしで技2を2回受けても生きてられる
3発目は流石にきついけど相手のシールド潰してお役御免 クレセ強すぎや
スタメンからハッサムはずしたとたんに相手クレセやったし >>717
それいいな
100パーマリルリレベル40がCP1500超えてて使えなくて仕方なくその辺で拾った1350ぐらいのマリルリ使ってるんだが、どうせなら100パーの子使いたいんだわ >>808
弱点突かれてるのに
カッターごり押しと耐久に
やられるからなw
戦略性もあったもんじゃないわ
1500界のハピナスだわ 接待バトルで相手に花を持たせようとしたら何気に入れてたヨルノズクが
フレンドさんボコっって勝っちまったよ。
つばさでうつ・ゴッドバードが原因かな?? >>805
ブラッキー
クレセリアと同じく攻撃力小、防御力HP大のタイプで
エスパー技は二重防御
ムーンフォースのみ抜群で食らってしまうが、
エネルギー70必要なのでバリアしながらなら倒せると思う >>801
技1強いやつと当たるとなすすべない感じはある
シャドボでリザードンとかカメックスにワンパンするくらいのダメージ与えられたからラストに出すようにしてるわ
最後にノーマル出す人見た事ないし >>808
使えるが技次第で受けるダメージが大きく変わる
オススメはバークアウト あくのはどう
まあムンフォでなければ何でも良いんだが
>>812
種族値的にはクレセよりブラッキーのが硬いぞ、誤差だが >>813
ヨルノズクかなり耐久あるし技構成もいいんだよ。敢えて名前出して無かったのに… ヨルノズクはサブウェポンが貧弱だから上で作ったリストに入れなかった
飛行技最強セットだから通る相手には強い クレセブラッキーは2人で殴り合っててって感じだな
こいつらの対策すんのめんどくせえ >>753
ハードプラントもブラストバーン使ってるがやっぱりゲージのたまり具合と威力凄いよ
特につるのムチ+ハードプラントは等倍のゴリ押しにも使える ブラッキーは悪技しかないからクレセリアの相手しか出来ないのがきついな
他のやつにもいけるんか? >>788
ソロスレでは初期ブースター対策で憧れの的だったんだけどね
今は撃ち落とすバンギやカイオーガ居るからあまり話に出なくなった クレセリア確かに強いけど、こいつを出してくる人なんて相当稀なので対策する必要ないだろ たしかに
ハイパーのほうで出てくるけどスーパーでは見た事ないな 1500クレセリアいるからブラッキーと殴り合いしてみたいけどブラッキー使ってるやつもあんまおらんな
まず対戦相手もほとんどおらんのだけど >>822
ゴーストとエスパーはあまり使ってる人居ない印象
格闘タイプとフェアリータイプも使ってる人少ないが
技で格闘とフェアリーはよく使われてる
ここでよく話に出るマリルリなんか岩砕きとじゃれつく
社員も良技だからサブウエポンに良く使われてる >>821
バナつええよなぁ。寝かせてた低CPが急に活き活きとし始めたわ。 >>813
意外スレだと最初期に意外と使えるって話題になってた思い出 1500以下で攻撃力突出型は防御HPが貧弱すぎてすぐ倒れる印象なんだが… 今のルールだと初手が重要だから受けが広い先鋒をどう選ぶかが肝心。
レジスチル、キングドラ、ナマズンあたりが有力かね >>826
初手ブラッキーを使っているけれどなかなか良いよ
ジムリーダー相手のマスターリーグでも抜群を取られなければ大技一発は耐えてくれる
しかし単体で考えた場合限定かなとも思う
エスパーとゴーストが幅を効かせることがすくなそうなスーパーリーグだとやはり効果ありな範囲が狭すぎるかも
残りの二体で相当広い範囲をカバーしなければいけなくなる クレセいるとかやっぱ事前に6体みせあってからやりあわんと対策ポケの汎用性に問題でるよね
アロベトあたりつかうとどうよ? >>822
霊や悪は対策が疎かになりがちだから結構汎用性高いと思う
特に鋼に等倍で通るのが大きくて、鋼主体のパーティでは穴になりやすい
残り2体で鋼の弱点を補おうとすると霊や悪までなかなか手が回らないし ベドベドとクレセで殴りあってみたけど、技の出のはやいクレセのカチだな
ブラッキーだともうちょっといい勝負できそう トドゼルガってラプラスの下位互換って認識でいいのかね? >>839
まあいいよ
地震は結構強いけどトドゼルガのEPSじゃ使いこなせないかなー >>830
ナマズン対策に草入れないといけないからバナは多くのパーティーに入れてる >>835
>>837
なるほど
とっておきブラッキーいるから育てておくかな
あくのはどうとイカサマどっちも似たり寄ったりだから迷うわ
威力のはどう、軽さのイカサマ一長一短か ここを参考にしながら
開放と育成してたら砂100万溶けた >>840
やっぱ水鉄砲ないとキツイか(`・ω・´) 適当なメンバーで赤ハイパーにチャレンジ
ピカチュウがガラガラに殺される
ユキノオーがヘルガーにボッコボコにされる
最後の1匹がワタッコで絶望
ワタッコがなぜか犬と猿の猛攻を耐えて逆転勝ち
相性とはなんだったのか レジスチルってよく名前出てくるけど最適技はなんなん?
強いのかな? 最初は 石が手に入ればいいやと思ってたが
ハマりだすと 負けたくないものよのう 勝っても負けてもいいけどとにかく試合を成立させてほしい。 しかし同じ人とやってると煮詰まってくる
知らない新しい人とやりたい
もうちとマッチング考えてくれ 皮カブリのいい個体みつかんねえ
草氷で俺のパーティーにピンポイントなのに お前らのおかげでフレ内では楽しくやらせてもらえてるわ ランダムマッチ導入されたら駆逐されそうやけど 同じ親友とやってるとパターン決まって来るから飽きる
勝利数で自動マッチングしてくれるランダムバトルとか実装してくれんかな? >>850
さっき捕まえたやつ進化させたら1500ピッタリだぜ
ヘルガーにボコボコにされたがな エラーにしかならない糞仕様のpvpはプレイするに値せん
CP10のイモムシ軍団を置いて放置で充分 もこうスーパーリーグやらないかな
ギラティナレイド寄生の動画はひたすら不快で滑ってたけどこのスーパーリーグでも本家同様の
奇を衒う→読み負ける→ブチ切れるのセットプレーを拝見したい
やまだちゃんねるの3倍ぐらいは再生数稼げるはず 他のやつもナマズンと同じくらい楽に使えたらいいのにな
そのへんのドジョッチ捕まえて砂1万で即戦力偉すぎい 6-3方式採用しなかったせいで単調さに拍車がかかっていると思う
選出の読み合いはあってよかったというかあるべきだったわ 今更原作調査するとかどっかで見たな
エアプの極みが運営してるからこんなことになる >>842
とっておきブラッキーを技解放したら悪の波動になったんだけどその後技変えられないのよ
技マシン使おうとすると他の技は覚えられませんって表示が出る
これってそういう仕様なのかな CP1499クレセリアできたんだけど、技2は何がいいの?
刺さる相手が多いのはオーロラビームだと思うんだけど・・ 63はマジであったほうがよかった
それだけで読みに深みがでるのに
シールドとか言う独自ルールやるまえに原作の仕様持ってこいよ 見せ合いは有りか無しか選択できれば一番良かったな
毎回見せ合い有りだとちょっとテンポ悪そうだし >>863
ムーンフォースもみらいよちも強いからどっちでもええやろ Androidだけど、相手のほうが技1繰り出してくるの遅くて遅くて連打してると圧勝してしまう
端末の差なのかゆっくりトントンしてるのかどっちだ ルカリオ
カウンタ、インファ、ラスカ
チルタリス
息吹、竜波動、ゴットバ
最後の一体で悩んでいます。
オススメあればお願いします! >>872
単に相手が発動の遅い技を使ってるんでねーの >>875
そういうことなのかな
とにかくこっちが連打してると圧勝しちまうケースが多く困惑してる タップする度に左上に読み込みマークぐるぐるして
連打しても相手にダメージ与えられないゲージもたまらない
でもこっちのHPは減っていくってのは何度かある
一度その現象が起こると負けて次の対戦になってもまた起こる
アプリを再起動したり自宅WiFiとモバイル回線を切り替えても無駄
俺の場合は端末を再起動したら直った 泥の左上白球くるくるは端末再起動で治る場合がある
もし治ったらサクサクになるよ ポリゴンZどうかなと思ったけど、ステータス見たらポリゴン2のが防御力高いんだね。HPも技も一緒みたいだし使えるかな?
ソーラビームとでんじほうでナマズンもマリルリもいけそうかと思ったけど ユキノオーは吹雪より逆鱗のが良いよな
チルタリスには勿論キングドラにも刺さるし ノクタス
コモルー
ヘルガー
マッスグマ
こいつらは使える アメタマはむしみずなのに
アメモースがむしひこうで悲しい >>884
コモルー解放しなくても
息吹竜巻でいけるし、
くさみずでんきほのお全部耐性アリ
フライゴンとのタイマンでも技1の差でいけそえ クレセリアを有り難がってる奴が多いけど、メタグロス出してバレパンコメパンしておけば良いじゃん。
どう考えてもメタグロスの方が有用。
クレセリア推ししてる奴は多分DPSが分かってない。 クレセリアが強いという理由は何ですか?メタグロスでは敵わないのでしょうか?
という質問だぞ教えてやれ クレセリア対策として、悪とゴーストのミュウはダメなの? メタグロスニキはクレセリアにボコボコにされて泣きながら対策考えたんだろうな… むしくいフォレトスに押し切られるんじゃないの?
クレセリアと当たったことないからわからんけど >>795
せっかくマリルリ&ナマズンの良いコンビ教えてもらったのにマリルリカンストしていてのCP1565
でテンション下がった クレセリアは悪ポケモンやら毒持ってないゴーストポケモン出しときゃ技出される前に押しきれる ゲームウ○ズのテンプレ最強パーティの攻略法を考えてます。
ナマズンエアームドマリルリなんだけどおそらく草は要りそう、、でもエアームドとマリルリが普通に強くて倒せない…もちろん初手当て負けもありますがその場合も良い勝負くらいはできるようなパーティを探してます。
エアームドに炎電当てるよりは水でごり押しの方が良いのかな? スーパーリーグでメタグロスとか正気かよwww
マスターか何かと勘違いしてね?w マスターでもグロスはそんなに流行ってない件
わざわざ対戦用の個体用意してないライト層は出してくるけどガチ層は使わないね >>897
エアームドに水で対抗なんかしたらゴッドバードが飛んできて同士討ちレベルになる
大人しくリザードンで焼き払うかアローラガラガラ辺りでシャドボ連打してた方が余裕持てる マリルリも見るなら電気それもレアコイルでも入れたほうがいいと思うけどね
最も相手が何出すかわからんからこの話不問なんだけど >>813
ノーマルひこうタイプでは一番使えると思う ランターン良いですね。1500調整の個体持ってなかったので3日前くらいに取ったチョンチーの100育ててみます >>884
ヘルガーは悪なのにフェアリー等倍なのが良いね アローラバグってまだ続いてるの?
アロガラ楽しそうだと思ったんだけど マスタースレないからここで書くこと許してください
メルメタル育成してるのだが技構成で悩む中
技2はメルメタルの天敵炎に反撃できる岩落とし確定としてもう1つの技2をどうするか悩んでます
カイオーガに効く10万
バンギラスに反撃できるラスター
汎用性のある破壊光線
皆さんならどうします? >>912
とりあえず破壊光線は割にあわんとだけ言っておこう メタグロスは正気だよ。
まあ、自分は違う構成使ってるけど。
クレセリアを入れるくらいなら鋼使っとけってこと。
種族値の差なんて同じCPの前提では大して違いを出せないのに、メタグロスなんてという奴がガチ勢とか草生えるわ。 マグカルゴの技開放10000て格安やんけ。
今気づいたわ。 >>916
種族値より前に技だもの。
お前こそ頭から草生えとるぞ >>917
100居るけどどのからでも水鉄砲飛んでくるから使いにくい(´・ω・`) >>916
あんたキャラ濃すぎて来るたんびに誰だかわかってしまう 同じメンバーとしか戦えないんだし日頃から草ポケで牽制しとけば水ポケが減りマグマッグに出番が来るかもしれない メタグロスは弱いからな
鋼入れるんなら普通はレジスチルを使う メタグロスに限らず強ポケが活躍出来ないのってなんでだ?
CP高すぎてあまり強化出来ないから? >>925
そもそもジムやレイドと対人でポケモンの性能が完全に別物なんだし、強ポケって考えがおかしい ブランシェのアローラキュウコンコメパン耐えてワロタ グロス使いたいならハイパーでいい
1500じゃナマズンにしゃぶられて終わり >>925
同じCP,同じ技で、防御よりのステータスと攻撃よりのステータスが殴り合うと、防御よりが勝つ
CP算出に攻撃の比重が大きいため メタグロスちゃんに地震解放してハイパー行ってもスーパーと同じくランターンにすらしゃぶられちゃう
マスター用だな >>930
俺もよく分かってなかったんだけどカイオーガみたいなステがぶっ飛んで強いやつも攻撃種族値が高すぎるせいでCPも高いから強化の回数が少なくて結果的にスーパーだと同タイプのポケモンにすら勝てなくなるほど弱いって解釈でおk? >>930
クレセリアが1500でも使えるのは攻撃力が低いから? >>932
強化の回数っていうか単純にCP1500を攻撃、防御、HPに振り分けるイメージ
で、攻撃に振り分けはコストが高いって感じ
実践では攻撃が高ければ高いほど有利ってわけでもない
つまり攻撃が高いやつはCP1500縛りでは弱くなりやすい >>934
あーなるほど
なんとなくダクソを想像したわ >>932
ジュカインみたいな3ゲージタイプは攻撃が高いステも生きるけどね
カイオーガみたいに大砲しかなくて、なおかつゲージもたまりにくい
シールド一発されたら終わりみたいなタイプは活躍できないだろうな たとえば攻9 防9 体9だと
防と体に√がつくので
攻9 防3 体3として計算される
ただでさえそうなのに
ジムレイドで一般的に強いとされるポケモンは
攻12 防9 体9みたいなのが多い
(計算上は攻12 防3 体3でより差が広がる)
このような歪なステータスでは
レベルを上げていくとすぐCP上限に達してしまう
理想は攻防体のバランスが平均的であること
つまり攻3 防9 体9みたいなポケモンが強いとされる
(計算上は攻3 防3 体3) みんなCP1500ジャストにするの
どうやって調べてんの? いい感じのシャドボスリーパーがおったんやけど使えるの? >>940
クレセリアと殴り合えるけれどなかなかクレセリアを出してくる人がいないw
勝敗はシールドの有無で決まる感じ >>936
昔チルタリス野良で出たけど速攻逃げられたんだよなあ
当時はさほど悔しくなかったけど今まさかこんなんなるとは >>939
みんな自分で電卓叩いてる。もしくはソロバン弾いて計算してるよ
計算式が分かんなかったら、「ポケモンGO 強化 計算」とかで検索してみな >>943
そろばん使えるとか賢いんだな。
俺なんか指が足りなくて難儀してる。 >>944
やめたれwww
レジスチル強いとか言ってる1500スレのオタク達に「技は?」は禁句だ
そういや本スレにもPvPでレジスチル強いとか言ってボコボコにされてる1500スレのバカいたな
あれはほんと気持ちよかった
涙目で敗走してたもんな
それが答えなんだよ。レジスチル強いとか言ってんのはここのスレのやつだけ
本スレでレジ教布教しはじめたらまた弾圧してやるからなww >>943
地獄やわ
ありがとう
誰か早見表作ってくれないものか… レジスチル、もはやダメなんか・・・
ハピナスを出してくるような対戦相手に、
抑止力として、「格闘レジスチル持ってるよ」と見せるためだけの趣味枠と化したか、無念 レジスチルとかリザードンで簡単に倒せるからね
技が弱すぎて使う意味ない >>949
1500になる個体値の組み合わせわかったところで狙うのは難しいから、持っているポケモンが1500にできるのか調べればいいんじゃないの?
個体値チェッカーや個体値入力したら全PLのCP等のステわかるツールはググれば見つかるだろ。 ハピナスが蔓延してたらレジスチル流行っただろうけどハピナスクソザコだったからなあ メタグロスは弱いからね(笑)
このスレの上級者さまはレジスチル使うからね(笑) そうそうハピナス想定で生きるレジスチルは
ハピナスなんか誰も出さない今では行きようがない ポケモン交換って仲良し度が低いと下がりやすいんだな
誰か俺と20000砂でクレセリア交換してくれないものか… レジスチル弱すぎて腹痛いんだが笑
ブラバンでワンパンとかどーしようもねえな
で、レジスチル強いとか本スレで暴れてたバカの謝罪は? さっきレジスチル使ったけどズタズタに負けたよ
このスレでオススメされたから使ったのに。バカみたい レジスチル強いとか言ってたバカはそっ閉じで謝りすらしないんだろうなぁ…
騙されてレジスチル使った人に一言謝るべきだと思うんだけどね >>958
そうなんか…
1匹だけ個体値いいのいるから使い道できたかなと思ったのに
砂は他のに使うことにするか… ネタチーム作って遊んでいたが
昨日メダルが進展していないことに気がついた そんなことよりランターンが強いのか教えてくれ
チョンチーの巣が近くにあったから乱獲しようか迷ってる
1499になる0A0の個体あるけど理想は0FFやから探す価値あるか そもそもスーパーで鋼技で攻められる強ポケ存在しなくね?
エアームドとかフォレトスは鋼の耐性のみ利用して鋼技で攻める訳じゃないじゃん >>949
いや、だから「ポケモンGO 強化 計算」とかで検索してみな メタルクロー→バレットパンチの超絶劣化wwwww
いわくだき→ザコ技の上に仮想敵ハピナスが弱体化wwwwww
きあいだま→ゲージ溜まる前にコメットパンチで撃沈wwwwwww
え、レジスチルってメタグロスに惨敗やんこれ… グロスもスチルもどっちもゴミだから語るだけ無駄だぞ >>938
例えば15.0.0と0.0.15だと1500上げるまでにHPの差が結構出ると思うんだけどこのへんってバトルに影響強いのかね? >>965
いや、メタグロスはバレパンコメパンで圧倒的な火力だぞ
レジスチルが使えないからって鋼全般使えないとか極論すぎるだろ
計らずもまともに反論できないバカってことが証明されたな >>968
君が大好きなレジスチルがゴミって証明されたからってメタグロスまで一緒にゴミ扱いすんの流石に幼稚すぎね?
あとお前>>960だろ。ID変えんなよ >>969
極端な例じゃないが今たまたまランターンで計算してたから参考に
ランターン0A0/CP1499/PL29.0/105/105/192
ランターンDDF/CP1486/PL25.5/107/101/190
前者は攻撃が2低いけど防御で4、HPで2違う
この数値でどれほど耐久性に差があるか謎だが、地味に変わりそう
あとはシュミレーター使えばいいんだろうけど面倒いな >>969
そこまで差がでると一考の余地があるが
基本的に個体値はCPを調整するためのもんだと考えればいいかと >>971
誰と戦ってんの?
レジスチル使うとか言ってんの>>923だけじゃん
マトモな脳みそしてたらレジスチルなんか使わんぞ レジスチルは前々々スレくらいで盛り上がってたんじゃなかったっけ? >>974
ああすまん、人違いだったね
レジスチル強いとか言ってたバカは本スレでも涙目敗走してたけど1500スレでも涙目敗走とは皮肉だね 初期の頃ステータス計算式や技性能、流行りのパーティがまだ広まってなかった頃は注目されてたけど仕様が判明していくに従って使われなくなった
今レジスチルとか入れてんのは時代遅れと言わざるおえない 個体値で議論するんならスマホの性能で議論した方がいい気がしてきた ゴルダックもメタグロスも強いのに弱いとか言ってたバカ息してる? ノーマルや鋼が弱いっていうのはチャーレムさんの立場がなくなるからやめてくれ・・・ チャーレムはステも技も恵まれてるのに仮想敵が居ないっていうね… >>977
技のデータ変更で結論が変わるのは、常識レベルの前提だから、正しい認識で議論していた人で涙目の人はいない。再計算して結論を変えただけ。
だから977は、私はバカです、と言っているだけなんだよね。 アプデしたら1500以下のスーパーリーグのチームが消えた
追加も出来ない
バグなん? 起動してバトルパーティ開くとスーパーリーグだけ何故か閉じてる
一旦閉じてまた開くとなおるよ
たぶんバグ あれ?
いつの間にか復帰してる
再起動もしてないのに??? マスタースレが立ってすらいないのが全てを物語ってる
マスターではカンストポケモンが使われるが
そういうポケモンは往々にしてPvPでは大して強くない
PvPの導入で「強いポケモンの基準」がひっくり返った
従来の基準で脳死でカンストしてた人が狂ってしまうのは仕方ない
そんな中で楽しく議論してるPvPスレのことが気に食わない人がいるのは承知してる
だからといって荒らすのはやめてほしい >>991
言えることなくなったらあんな対戦に砂使うと頭おかしいだろwとか言い出すからなぁ
ほんとマウント取りたくて必死すぎ このスレを荒らしているのは昭和60年以前に生まれた老人たちか メタグロスは弱いだろ
てか鋼てのがもうだめだわ
本家でもフェアリー環境になるまで攻撃面ではクソタイプだったし >>991
だからマスタースレあるって言ってるだろ あっそ
じゃあ>>923がバカってことじゃん
で、謝罪は? いや普通に考えればジムとレイドは伝説ゲットできるしコインも経験値も溜まる
PvPでは勝っても負けても石砂もらえる
PvPで勝つメリットってひとつもないんだよ?
そこにアメ砂投入する君らがおかしく見えるのが当たり前じゃん メタグロス弱いとか言ってるバカはクソザコの攻撃が低い個体(笑)に永遠に大量の砂とアメぶち込んどけよ
俺らは伝説と経験値とコインと金ジムのために従来どおりアメ砂使わせてもらうわ(笑)
じゃあな このスレッドは1000を超えました。
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