【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ5
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
乙
3ゲージ技持ち3体選出ってどうかな
先に相手に2回シールド使わせたら超有利じゃね 乙
ポワルンなかなか強いんじゃないかな。タイプ一致技とカウンター技も多い。 ここにきてポワルンが注目されてるの草
ロトム来たら絶対に強いだろうな 2ゲージ技でもオーバーキル気味だから3ゲージ、
つまり竜巻ギャラドス持ちの俺が勝利ってことですか? 交代してもそれまでに溜めたゲージはリセットされず維持されるのは既出? ソラビ溜まっても打たないで1技連打してると
ソラビも倒して後退させて連続で出せるから出落ち狙えるよな
1ゲージ技と2ゲージ技の区別はないような印象を受けるんだけど
割と面白いよね フライゴンがちょうど1500ピッタリになったから使ってみたら抜き性能めちゃくちゃ高くてびびった
1.5体分くらい平気でもっていくわ
カイリューより強いね フライゴン見越してチーム組むとしたら氷必須になってくるのかね。アローラキュウコンあたり? >>12
正直フライゴン対策はしなくていいと思う
技2にふぶきもちを入れておけばおけだと思われる
それよりマリルリ、キングドラ、ブラッキー、ナマズンみたいな対策しないと積まされるポケモンの対策した方がいいんじゃないかと げきりんギャラドスいけそうと思ったけど、ストーンエッジ打たれたら終わりか… >>14
ドラゴンタイプにはオニゴーリのいぶきゆきなだれを1体入れておけば無問題だな >>14
キングドラやカイリュー系に当てるならフェアリーのプクリンのはたくじゃれつくか破壊だろうね とりあえず今はじしんメカニズムは確定枠で入れてる
水タイプの強ポケにはメカニズムに頑張ってもらうことにしてる
フェアリー対策がなかなかいいのがいない
何かお薦めいる? ドククラゲとかニドキングあたりを試してるけどあんましっくりこないな >>21
普通プクリンのようなフェアリーに当てるなら毒かハガネだよな
それよりゴースト飛行のフワライドてHPがめちゃ高いけどどうなんだ?誰か使ってないの? トレーニングって固定?
青2500の初手アローラキュウコンだよね?はがねイマイチになるのはなんで? 水打ったらバツグンになったわ。
これノーマルキュウコンの耐性になってるんじゃね? >>24
対戦だとアローラも通常のと同じタイプになってるバグ
アローラライチュウとかもそう てことは自前の技威力もタイプ一致してないって事かな? てことは自前の技威力もタイプ一致してないって事かな? 1500クラスだとベトベトンの舌なめダストシュートやラプラスのドロポンやキングドラのいぶきドロポンでメンバー組まれちゃうと凡人じゃなかなか勝てんなw
だからここに書かれてるのは実戦じゃ直ぐに死んで、あまり参考にならんはずw カンストアローラベトベター100とかいうロマン砲
なおやらないもよう >>33
ブラジルの人と今、チャットしながらやってる。
ラグもないし、思っていたより快適。 キングドラは、りゅうのいぶき-げきりんの間違いだった、訂正ね
>>32 激しく同感!
はたくが弱いよな!!だからこのバトルじゃラッキーやプクリンのはたはかいが使いものにならんなwww それでもハピは強いらしいが、はたく弱体を考慮しても耐久で押せるってことか? >>38
いや、はたくでゲージ貯まらんからほぼ一方的にやられる
だから耐久も殆どない なんだかんだ面白いから
もっと気楽にマッチさせてほしいなぁ
親友としか遊べないの辛い マッスグマもタイプ一致のたいあたりよりシャドクロのほうが断然強いわ。
はたくもそうやしノーマル技が弱体化されてるのかもな。 偶然カイロス使ったんだがむしくいがやたら早くてはさむがすぐ貯まる、雑魚だったはさむがダメ結構稼げてカイロスが勝った。
盲点だがカイロスつえーんじゃね? スーパーリーグしかやってないけど昨日から対人では四連続で石出てる
おかげで気兼ねなく1499色違いドンカラス作れた スーパーリーグ(PvP)やり過ぎて初エラーw
友達登録8人しか居ないのに「フレンドリストが取得できませんでした」の表示
ポケゴ再起動したら直ったけど、申し込みが相手に届かないとかいろいろあるなw アローラガラガラ使ってみて結構いい感じな気がするんだけど ヤミガラスはどう?
ヤミラミは今だに良い個体値がいなくて使えん ピカとデリの技1プレゼント、一発撃てばスペシャルアタックたまると思ったら3発くらい撃たなきゃダメなのね
つかえねー すれ違い通信欲しい
マックとか行けば簡単に成立しそう
もしくはフレンドがアクティブかどうかわかるようになって欲しい >>49
基本性能は「あわ」「まとわりつく」の攻撃力だけ低いバージョンだね コモルー作ってみたんだが、タイプ悟られにくいかな?
竜の息吹、竜の波動、火炎放射でいくが、御三家警戒で初手で出してみる。
イマイチならコミュデイ用素材にできるし。FEEのちょうど1500になるので試したので。 カビゴンより1500では伸びしろのあるゴンベ実装されるけど、ゲージ技がどうなるかな?
他の実装された進化前ポケモンみたいに、他タイプ技が充実してくれるといいけど >>52
技もいいし耐久力があるから見た目抜きに強そう リサーチ産三鳥三犬を出してくるフレが多いから、
ウソッキー3体、
マグカルゴ、ゴローン、ナマズン、
のパーティーを作ってみた 交換でCP1500以下にしたクレセリアとか強そうなんだけどどうなんだろう >>53
したなめ のしかかり ダストシュートで使ってみたい ナマズンとかランターンみたいな対策必須のやつらの事考えてたらキリないから等倍同士で殴り合い作戦に持ち込むわ >>56
赤ハイパーのトレーニングで試してみるといい
ノーマル技はサイコカッター一択だろうな >>50
ニアバイに対戦受付中の人表示されたらいいのにね
QRだといちいち声掛けしないといけないので面倒 強いと評判のマリルリとナマズンの技構成どうしてますか? 聞いたところでそれぞれのパーティによるとしか言えん
それぐらい自分で考えないで何が面白いの? どっちも大してコストかからないし複数体作るのが丸い
マリルリのじゃれポンは確定だからいわくだきとあわで2体、みたいな 例:CP1500-1
1.ナマズン 水鉄砲/水の波動
2.ポワルン雨水 水鉄砲/雷
3.レジスチル メタルクロー/きあい玉
対
1.ベトベトン 舌なめ/ダストシュート
2.ラプラス 水鉄砲/波乗り
3.キングドラ いぶき/逆鱗
1500ギリのMAXで、さてどちらが勝つか? 当てた奴はガチw ナマズン当てにロズレイドの葉っぱカッター/ソラビ作ったけど、攻撃力が高くてもHP低すぎるのは1500ギリのじゃダメだな
ロズレイドは2500かな? 1500ならロゼリアのままで良くない?
ソラビと花吹雪じゃそんなに違うのかな ポケモンより大事なのがiphone8以降かどうか
泥は絶対に勝てないから原作に近づけてターン制にして救済したほうが良い
レイドバトルの機種差たった数秒なんて生ぬるかった カメックス100の
ハイドロカノン、冷ビは使えますかね? Iphoneと泥で同じポケモン使っても泥はiphoneの33%のダメージしかでてない ナマズンマリルリ入れてると
フシギバナ、ウツボットにやられるから
対策でクロバット入れてる クレセリアをスーパーリーグで使った方いますか?
使い心地気になる 泥の人はゲージたまるの遅いねと感じてるかもしれないがiphoneだと普通にはやい
泥は技打ててないからね
Iphoneだと今まで通りにゲージ技が打てるよ >>71
今は一概にそうとも言えない
Pixel3とiPhoneXRの2台持ちだがPixel3のがいい 昨日かみかみバンギ使ってやたらゲージ技使えるまで遅かったのは泥のせいけ? >>79
うい
マスターリーグやったらiphone使いのラティオスいぶくろに3体抜かれるよ
効果いまひとつとか関係ない 技1が思ったより重要だな連切虫食息吹舌舐水鉄砲あたり持ってるやつは一考の余地ありだわ技2を1回防いでる間に落とせる スペックネタはどうでもいいや。突き詰めようもないし。 >>81
0.5秒技は技1ブーストかかってるのかどうかが気になる
1秒技と明らかにダメージ差あるし iphoneに買い替えるか〜
SE、7、8、XS間でも大差あるの? >>80
ワイの100ラティオス無双中
でも面白くないし上手くならないのでここで勉強させてもらってます 正直いわせてくれ
はねろコイキング並みにもうあきた 少しでも情報集めてるとやっぱそこらのジジババには全く負けないな。
今のところ3日間負けなしだわ。 メルカリで2万後半の備品iPhoneSE買ったら世界変わったわ
めっちゃ得した >>90
原作無知だけどこのスレに出てくるポケモンを適当に並べるだけでほぼ無敗になるわ 泥はいましばらく待った方がいいかもね
レイドのスタート4秒遅れは我慢できるけどこれはもうやってるゲームが違う
泥はトレーニングのコイキングも硬い
ライコウでんきショックでもコイキングがはねるはねるw 3匹全部猿ポケモンとか犬ポケモンにして遊んでいるのは自分くらいか 連戦連勝してたら誰も相手してくれなくなった
そりゃ皆んな負けたくないもんね
勝敗と景品は関係無いから適度に負けないとね フレンドからバトル申し込みきてボタン押しても画面変わらないバグ連発だったせいか
今日全然バトル招待こない・・・
ナイアンふざけんな めざパ地面ポリゴン何気に優秀
はかいこうせんならそれなりに対応できるし
何よりバナとか強敵に抜群取られない >>90
顔も知らない親友フレと戦ったけど
スーパーは4人相手に4勝0敗
ハイパーは3人相手に1勝2敗
ある程度考察が完了しているスーパーは知っていれば勝てるけど、情報がないハイパーは全然だわ 連勝する人間としてはやっぱランダムマッチは必要だよ
レート制とか
極めれない >>59
まだ持ってないんだよね
けどこのスレでまったく話題に上がらないから弱いのかなと思って >>103
友達が1500ジャスト持ってたから対戦した
超統一だが、等倍同士の殴り合いはめっぽう強い
バナ対策にもなるし汎用性が高い
ムンフォが使えるので悪も怖くない
霊もゴース系、ヤミラミ、ミカルゲなら抜群取れるのでマイナー霊か虫しか弱点がなく本家顔負けの性能 フォレトス100って1500ぴったりになるんだな
フライゴンフォレトスマリルリとかでいいのかな フォレトスは解放のコストが高すぎる
ミラーショットが来ると考えるとさっさとやった方が良いのかもしれんけど 対策しとかないとツライのって
りゅうのいぶき持ちドラゴン
マリルリ
ナマズン
フライゴン
くらい? フライゴンさんはいぶき持ちドラゴンだろいい加減にしろ >>104
マニューラ以外に対応できそうなのなくね? フォレトス ボンバーは良いし3技も岩封地震と対炎への返しにはなってるんだよね
バナとか多いならありじゃないかなぁ 対戦つよポケが発表されたな
マスター
S いぶきドラクロ いぶきげきりんのドラゴン ギラティナ メルメタル
A ライコウ ハッサム てるりんカイリュー レックウザ なめかかりカビゴン グラードン ゴンベ技構成も良いな
ノーマル統一は今の環境だと微妙だろうけど、地ならしヘドロ覚える クレセリア、ルギア、ギラティナは強いのわかってた
フライゴンっていぶき覚えないじゃん レジスチル、ギラティナ、クレセリアと
大不評だったレイドボスが強いってのは面白いわ クレセリアあと4日で終了だぞ
しかもここに来てホウオウとルギアが邪魔してる >>107
カンストソーナンス
ナマズン
マリルリ
誰も勝ってくれない
俺のフレンドが弱いだけか
いつもマリルリの出番回らず勝ってしまう >>8
ジムリーダー戦だと交代後ゲージリセットされちゃうけど、対戦だと違うの? クレセリア、デオキシス、ギラティナでキャンデラとやってみたけど、
デオキシスってやっぱり使えないのね・・・。 水ポケモン全体的に調整ミスってないか?
強過ぎるんだが
電気どころか草使っても水鉄砲との削り合戦で押し負けたりするんだが 色違いチルタリスが1499になったからバナ対策も兼ねて使ってる。 水鉄砲のれんしゃ性能と削られ具合はヤバい、等倍でも押し負ける。 >>125
調整ミスというより、技1+10の影響が大きすぎる
これ仕様なのかバグなのかわからんけど、仕様だとするなら、
対戦で一番重要なのは、高速で撃てる技1を持つポケモンを出すことになる >>129
あの+10はやっぱりちゃんと効果が出てるんだ?
水鉄砲のあの早さで威力15とか無理だわ
さっきデンリュウvsカメックスになってこっちが抜群取れるから余裕だわと思ったら負けそうになったしw
草でも水鉄砲を相手にするのは危なかった 普通に水ポケ複数いれられたら勝てない
一種制限して欲しいわ… このあとバグ修正と技調整が入るのでそれまでは砂飴は温存する ナマズンでもマッショと鉄砲なら鉄砲のほうがいいの? >>135
舌なめもヤバい
技1プラス10がバグかどうか分かるまでジムポケの流用だけで様子見する 修正されたらマスターキャンデラに1500ナマズンで抜けなくなっちゃう どういう処理をしてるかは知らんが威力+10は確実にされてないな
みずでっぽう(威力3)が威力13になったとして7発(3.5秒)でハイドロカノンと同じダメージ?ナイナイ
事実なら水弱点とか全員5〜6秒、等倍でも10秒で瀕死だな このスレ派生でフレンドになった人が7−8人いる
あと3週間位で遠隔対戦できる
まあボコボコにされるだろうけどw >>140
多分だけど水鉄砲と竜の息吹だけ時間調節を間違えてる気がする
削りが速過ぎる チルタリス、いぶき持ちでゴッドバードで草タイプも狩れていいかも クレセリア(念力・予知) vs ナマズン(水鉄砲・泥かけ)でお互いシールドも2回使用して殴り合ったら、クレセリアが勝ちました マジかよクレセリア交換してくれるフレになってくれる人探してくる >>144
ごめん、内容ボロボロだったから再書き込み。
クレセリア1495(カッター・予知) vs ナマズン1499(水鉄砲・泥爆弾)でお互いシールドを2回使用して殴り合ったら、クレセリアが勝った 対戦申請された側が有利なのは皆知ってるよな
レイドの時と同様、相手のわざに耐性があるポケモンがおすすめとして出るから
そこからポケモンとわざの予想が可能で圧倒的有利
お前らのフレでも待ち専の奴とかおらん?そういう事だぞw ルンパ、あわとはっぱカッターだとどっちがゲージ溜まりやすいのかな? 葉っぱカッターはゲージためが遅すぎるのがネック
EPS4以下の技は正直使えない ナマズンって技解放も10000っていう破格の少なさなんだな
御三家やギャラドスもステータスの高さの割には10000でコスパがいい 砂貧乏でも御三家で上手く構成すれば勝負できるのがいいよな。 >>153
その分体力削れてるんだよ
技1は防げないからな チャーレム、チルタリス、ホエルオーあたりも安くて技の範囲広くておすすめ チルタリス強そうだけど実際に使ってる人どう?
飴難民だわ マックス強化のモココが意外とつよそうだけどどうだろう?
Lv40の100%でも1521だから90台前半なら1500に収まるし
最大HP147、雷属性だけだから弱点も地面のみ
技1がチャージビーム(8技でんき)とたいあたり(5技ノーマル)
技2が10万ボルト(2ゲージでんき)、ほうでん(3ゲージでんき)、パワージェム(2ゲージ岩)
攻撃種族値が145で弱いのがネックかな >>147
間違ってるかもだけど、クレセリアってレイドだと最低CP1555じゃない? >>161
10万以外の技が微妙だから高い砂を入れて作るほどじゃないな
>>162
交換産だろ スイクンのバークアウト/バブル光線持っている奴は使ってみ
かなり防御が固くて粘るぞ ホリデーイベントで追加されるノオーが楽しみだ
ゆきなだれ
地震
2ゲージ技でウドハン
スペシャルこの3つで頼む! チルタリスはいぶき持ち、耐性がわりかし優秀で草タイプに一方的にマウントとれることを考えるとコスパ的には相当優秀 >>162
いや、それで合ってますよ。
交換して上手くいくと1500切ったクレセリアゲットできる フライゴンかチルタリスどちらか選べと言われたらメガシンカのある後者だな >>168
フライゴンって10卵で腐るほど出てくるしチルットも野生で捕まるからどっちか選ぶほどじゃなくね? 今日初めて遠隔地の大親友とバトル成立
TL40の格上の大親友フレンドに挑んで軽く蹴散らされました(´・ω・`)
今日からここで勉強させてもらいます いつも相手の先鋒フシギバナに苦戦させられるからチルタリス加えておくか
微妙個体値だけど色違いをチョイスだ CP18のココドラ捕まえてたけど個体値調べたら100%だったわw
しかもボスコドラにして強化するとちょうどCP1500になる 全く話題にならないけどセレビィは技がイマイチでダメかな? チルタリスが流行ると厄介だな
フライゴンと違ってふぶきナマズンでは対応しきれないな 岩雪崩
ドリルライナー覚えて弱点格闘のみのノコッチつよいと思うわ >>161
デンリュウ強いはずと思ったけど、現時点ではめちゃくちゃ弱い
カメックスとギリギリの勝負になる >>178
解放砂1万だったら使ってみたいんだがな >>176
ぱっと見は可もなく不可もなく、だな
優秀!って感じはしない
>>178
まあまあね
ただ一致技がないから等倍同士の殴り合いでは負けそう
>>179
それカメックスが強いだけよ >>175
それで攻撃個体値高いのに比べて
PL上げて1500を維持できるならね >>182
大体600以下が目安だね
細かい調整はツールとかできちんと測って頑張れ >>181
だから抜群取れるカメックス相手でもデンリュウだとギリギリの勝負になるんだから育てる意味、出す意味無いよねって事 >>184
前スレに貼ってたサイトやツール見れなくなって、おすすめありますか? >>168
いや両方使えよ
2体とも強いぞ、技も相性も優秀だし まず電気が耐性なさすぎて弱いわ
水には草ださないときつい 技1の威力+10って表示バグじゃね?
NPC戦でケッキング使ったけど、あくびだと相手のHPぜんぜん減らんぞ たまご産のFFEチルットを進化して使ってるけどPL26で1485が限界だわ
いぶきに技2は解放してゴッドバードとマジカルシャイン >>189
電気は全体的に弱いね
どの相手でも大抵先にやられちゃうから1匹捨て枠になっちゃう >>189
まあでんきタイプはせいぜいランターンくらいかね
耐性もそうだがでんきタイプ自体がアタッカー型の種族値、サブウェポンが貧弱だからこのスレには合わない傾向があるね
不利対面でもボルチェンで逃げるとか無理だから >>190
そんなん考えるまでもないだろ
騒いでるのはアフィだぞ そもそも電気タイプは弱点が地面しかない優秀なタイプだからな このクラスは、持っている中で一番強いピカチュウが1枠固定でいいと思うの ユキノオーの技判明してるん?
ナマズン対策にどうかな >>198
はっぱカッター
こなゆき
エナジーボール
げきりん
ふぶき
らしい ノコッチ使ってみたけどゲージ溜まるの遅かったからなんとも言えんな
範囲は広いけど ルンパッパってふぶきソーラーの方がいいのかな?
ドロポン使い勝手微妙なイメージ >>202
めざパ表示バグと同じだよ
見た目に騙されちゃいかん >>199
ナマズン・マリルリ・ランターンあたり止められるし結構強そう
げきりんはキングドラくらいにしか打たなそうだが >>201
トレーナーバトルのドロポンはふぶきのタイプ違いだからそこまで悪くないと思うが、あわ/ふぶき/ソラビはバランスが取れてて良い
>>204
ただエナボがかなり弱いのがネックになるな
バナみたいなゴリ押し性能は低そうだから扱いが難しそうだ 1500リーグだと強化途中止めが多いから
ぶっちゃけそこまで個体値に拘らなくてもいい気がしてきた
言うこと無いのが取れなかった黒リザもここなら1500以下に調整してバリバリ使ってやれる >>206
たしかにエナボ弱いわ…
パワーウィップの完全下位互換 >>208
天敵の草、特につるムチ、ハドプラなら僅か6秒で確1取れるから完封と言える
みずでっぽうだとふぶきどころかどろ爆弾も撃てずに散る、ナマズン側はみずでっぽう13回、僅か26ダメージしか通せない(約2割)
連続交代制限により不利とわかってても確実に交代が必要な対面 完封ってノーダメのことちゃうんけ?技1ある限りそんなんないだろ頭おかしいんか 交代直後一方的に攻撃できるスキがある
その時にノーダメージで仕留められたら完封と言えないか? >>207
色違い微妙個体だとそれほど躊躇せず増枠してやれるよな。
俺も色違いチルタリス作ってみたよ。 >>175
攻撃低くて1500近づけばステータスの総合値は一応高くなる 1500ピッタリだと何か気分がいい
けどそれだけなんだよな
アプデでそのうち変わっちゃいそうだしw カウンターの数値が優秀だから種族値のバランス的にハリテヤマとヤルキモノ試してみたいけど良い種がいない ナマズンやチルタリスが優秀なのは最低値の10000で技解放できるとこだからな ルギアの色違いは出ないしホウオウ自体に遭遇できない日だったが
進化させるとちょうど1500手前のチルットが野生で獲れたから嬉しいw
マリルリナマズンとかチャーレムいるんだが、こいつらを1500まで持っていったら砂破産してしまうから悩むわ ようやっと遠距離のフレンドとの対戦成功した
お互いに対戦申し込みしてるのにいくら待っても始まらないのはなんなんだ・・・
クチートでカイリュー・サンダー2タテできて満足 ドジョッチ雨降ったら湧きまくるでしょ
適当に進化して近くなるやつで十分でしょ >>207
俺もスーパーは固体値に拘らんな
技解放の飴と砂を今の半分にしてくれたらもっと気軽に出きるのにな >>220
削れたクチート倒せないサンダー弱いなワロタ >>31
1500以下の舌舐めベトンなんてレアなもんもってるやつそうそうおらんやろ 【悲報】技が通らないのは機種差ではなく回線差であることが判明 >>225
舌舐め保存してたと思ったら1549だった(´・ω・`)クソが ドジッチよく湧くけどことごとく最低個体値か、天気ブーかかったらPLが高すぎるかで使えない ドジョッチをスーパーリーグで使ってどうじょってかw おまいら無駄に卵から出た奴個体値見ずに捨ててたろw チルタリス使ったら強すぎて笑ったwこれどうやって止めるんだよ ここでチルタリス教えてもらって
使ってみたら、すごく強い!
ありがとう! >>233
アローラキュウコンで止められると思うけど、なんかバグがあるとか聞いた
とりあえず用意しておくか 結局0FFとかは強いんか?
それに近い奴強化するか迷うぞ >>239
いぶき社員に技解放して
竜波動を追加した。
ゴドバでもいいと思う。 技1のいぶきと技2の草タイプ用にゴッドバードは確定で
タイプ一致のはどうか範囲の広いシャインどちらかお好みでって感じかな 今さらで申し訳ないんだけど対戦の報酬って勝たないと手に入らない? >>244
>>245
そうだよね
攻略サイトに「勝てばもらえる」って書いてあったから聞いてみた
ありがとう 同じキングドラなのに向うから与えられるダメージが大きい
なぜ? 技2と解放技3 は順序を意識した方が良いの?
リーグ戦では無関係のようだけれど、バトルやジム置きだと技2が重要になってくる? チルタリスは原作だとジムリーダーやみつをが使ってくる重要ポケモンだから、活躍の場ができて嬉しい >>248
攻撃個体値が相手の方が低いからじゃね?
攻撃個体値は低いほうが良い >>252
技1だけで殴り合い
かなりの差をつけられた
お互いリュウいぶきだったと思う。 このルールだとラッタって強いと思うんだけどどうですかね >>256
あらゆる状況に対応できるけど突破力のないパーティと
リスクを冒すぶんハマれば強いパーティをそれぞれ作ればいい
どっちを使うかはその時のセンスで せっかく色んなポケモンが活躍できる奥の深いリーグなのに、
ナイアン的には手持ちの弱い初心者向けのリーグという位置付けなのがもったいないな
CP自動調整がないのもそういうことだろうし チルタリスは二重弱点あるけど良いのか?
それならワタッコとかもありなのか?ステは理想的なんだが 砂を使って良いからレベル下げ出来るようにしてくれんかな
色違いチルタリス1520くらいなんだよな >>257
アローララッタが強いんだが
今はまだノーマルラッタ仕様なので何とも言えない
スパーク兄さんのアロライサイコキネシス食らっても等倍だし ドラゴンというのが曲者
御三家の専用技が半減されてしまうので技の選択肢を絞らせることができる >>261
鳥とか竜とか草とか地面とか使う人多そうだから初手氷とかする人増えそうだしきついと思う >>263
弱点増えるの嫌ってノーマルにしてる、地面技使えるのも割と便利だし ちょうと1500になるやついたからチルット進化させたけどいぶき弱体化する未来しか見えないわ 最強パーティできてもそれの対策パーティ作られるから
結局運ゲー 検証の結果ナマズンは地水氷より水地氷のほうが勝率高いことが判った
しかし技1ブーストがあるからかもしれない >>270
ノーマルのアローララッタが使えるのは今のうちだしなw
修正されるのは確定的に明らか >>258
見せ合いなしの3体のみじゃどうしたって相性補完に限界があるからね
穴を出来るだけ埋めるか、相手の穴を狙って攻めるか、その辺は各自のスタイルによるね
バトル自体は単純でもやっぱり相性ゲームのポケモンだけあってなかなか考察の価値がありそう とりあえず、
マリルリ、チルタリス、ナマズン
だしとけば、おけかしら? >>225
ボックスの中にいた…ベトベターが激レアの最初期から連れ回して進化させた思いいれのあるヤツ。
が、cp500の普通評価。
そんなに強いの?だったら1500まであげようかな… チルタリス作って強化したら1485が限界だった。もうちょい1500に近付けたかった… >>271
お手軽に作れるのが魅力なんだよな。
息吹が弱体化したらエアームド使うつもり。 >>280
100%個体でCP1489(PL26)だね 個人的にタイプ補完より高EPS中ゲージでシールド割って高ゲージ沈める流れ考えてパーティー組むほうが好き >>284
FFEの98%なだけに歯がゆいよ
攻撃低くてかつ1500に近い方が強いのかな? オススメ勢のご近所フレは受けてくれんくなったわ。バトフレ作らんといかんなあ面倒くさい >>285
技1が今の+10仕様のままだと技2中ゲージ技3長ゲージが有利だね
短ゲージは技1そのものが担ってるようなもんだし
序盤〜中盤は技2を軸に削って、あと少しってところまで行ったら
技2が溜まってても技1でゲージ温存して交代後に技3使うことができてしまう
ただいつまで+10されたままなのか本当にわからない 技1+10ブーストなんてかかってるわけナイアン
そもそもpvpでブーストの効果出ないし なんのことかと思ったらブーストか
かかってないよね うん ブーストなんか全くかかってない
願望はやめろ 調整なんかされない +10ブーストの話題が出てるから横だけど
水鉄砲とかでやたら削れてるのはブースト効果じゃなくてPvP仕様の技調整の結果って認識で良いんだよね? ランターン以外と優秀だね
色んなポケモン使えるし楽しい 福岡、広島、西宮、大阪、名古屋、横浜、東京、東京、千葉、所沢、仙台、札幌 虫氷マルノームはどうかな。
草やチルタリスに強く、弱点の地面やエスパーとも戦える。耐久よりの種族値だし。 >>292
調べれば分かると思うけど、水鉄砲は体当たりとかと同じDPSEPSだよ いつもみたいに過信してると負ける >>293
エラーで何もできず3連敗してからの2連勝だったんだけどなあ。相性とか考えない人にとってはもう飽きたんだろう エアームドの解放コスパ悪いから代わり探したらゴルバットがいた
砂富豪になるまでナマズンの相方はこいつだ バトル用パーティ1.2体でも組めるよ!
3体いないと候補には出さないよ(笑)
しね >>286
たまたま1匹だけ持ってた金チル進化させて強化したら1500ジャストになった
個体値は4-4-14でHPが140になった
100%も持ってるがこいつは1489のHP133が強化限界になるな 水鉄砲そんな削れなくない?
マスターのゴウカザルにナマズン水鉄砲とマッドショットで殴ってみたら水鉄砲の方が少しダメージ入るかなくらいだったぞ
マッドショットの方がゲージたまるのは早い フシギソウがけっこういいな。高PLダネを進化させたらCP1492 HP128になった。
技1につるのむちあるし技2もソラビ、パワーウィップ、ヘド爆と良技ばかり。 >>297
その構成で使ってるけど、与ダメが低くて使いにくい。 ナマズンマリルリにクロバット入れれば
草対策は完璧にはなるけど
連続交代できないから後手後手になるとダメだな >>303
前スレに同じ瞬間の比較キャプチャ貼ったけどゆうに二倍差はあった
もしかしたら修正されたんかな >>307
マドショはDPS3で水鉄砲はDPS6だから二倍差は当たり前だろ? おまえらが水鉄砲がいいマッドショットがいいっていうたびに技マシン使って
そろそろノーマルの在庫減ってきたぞ
いい加減結論出せ フライゴンの技が全部刺さらずにとなると
チャーレムやエビワラーにれいとうパンチか
ほんと色々出てくるな >>309
ナマズンの事なら既に何度か書いたけど
水鉄砲 泥爆弾 吹雪 が基本形だろう
マドショも強いが、水の波動が弱いから水の火力は水鉄砲に任せるのが無難、器用貧乏が嫌とか水の技範囲を他パーティでカバーできるならマドショでも良い フライゴンはドラゴンクローゴリ押しが強いから技開放しなくてよくない? チルタリス フシギバナ ナマズンだとラプラス辛え… >>308
そうだけど、それを俺に言われてもな。
>>303が「少ししか違わない」って言ったことに対するレスだから ラティアスが上の階級で強いから、リサーチに来たらチルタリス フライゴンと共に厨ドラゴンになるかも
カイリューはテールだからあまり強くないイメージ バトルする度に違うポケ使ってるけど相性さえ合えばどのポケでも普通に勝てるし強い、これならほとんどのポケモンが活躍出来るんじゃないかね。
ガチガチに組んでる人も冒険して色んなポケモン使って見るといい、必ず勝ちたい試合の時だけガチればよし。 ポケマピで見るとディアルガ、パルキアもいぶき覚えることになってるがディアルガ強いな ブラジル人フレのエアームドにちんちんにやられた
何で対抗すればいいの? しかもアスは雷、オスはソラビ持ってるからあわ岩砕きのマリルリでは遂行速度が遅い
そうなるとクチート、アロキュウ辺りに白羽の矢が立つ
新しいポケモン来るたびに特にスーパーは環境がガンガン変わりそうなのが良いね >>318
CP1500近いエレブーで殴るとかあわ冷ビの例のアイツで殴り合い チルタリスは仮にいぶきが修正されたとしても、もう一つの技1が飛行技だから草倒すマンとして無駄がない >>318
リザ、サンダー、レアコ、水全般
スチルも多分勝てる 電気炎はマイナーだから基本的にムドーは水で見れれば良いなって感じ
フシギバナ、チルタリス、フライゴンあたりがエースの人は全員ムドーにはほぼ勝ち目がないから意識しておくべきポケモン >>317
マスタースレないからここに書くけど、ディアルガは弱点が格闘・地面しかなくてマスターリーグではマイナーだから間違いなくめちゃ強いわ
地面トップのグラードンは技構成的に何気に天敵が多いから簡単に対策できるしね エネコロロフル強化したら結構強そうなんだが
解放でじゃれつく×ワイルドボルトの組み合わせに可能性を感じる >>324
マイナーか?
サンダーライコウリザードン使ってる人結構見るけど…
めんどくさい電気や炎はたしかに使ってる人少なくて嬉しいが なかなかうまく1500に近づかないもんだな
cp縛りの中じゃ低個体に該当する1480ちょいが多数いるわ >>326
両方メジャーなのに刺さるし悪くないと思う
思念で一応格闘も最低限対応可能
エネコロロなら10000にしてほしいけどww >>328
タスク報酬とコミュデイ技持ちはばら撒いたばっかだからまあ例外だな
敵としては炎はともかく電気はそこまでめんどくないと思うがそこは手持ちの内容もよるか マンタインの技1はつばさでうつと泡どっちがいいかな? >>332
俺ならつばさでうつ
マンタインでどのタイプを見たいのかが問題だよ
>>333
強いか弱いかと言われたら強い >>332
草とドラゴンを意識するならつばさでうつだな。
器用貧乏でもいいなら泡、燕、冷ビかな。 泡とつばさをうつでは基本性能からして泡に優位性がある
特定の相手を想定してるならつばさでもいいが、泡でも決して器用”貧乏”にはならない 余計な飛行取っ払ったハクリュウ結構強そうだな
息吹からの高速アクアテールとサブに竜波動で大体行けそう
まぁマリルリ出されたら終わりだろうけど うーんマンタインはとりあえず泡にするかな
EPSが若干高そうだしスペシャルに頼る形で
答えてくれた方ありがとう せっかく水飛行なのに泡にして草に負けるのはマンタインとしていいのか? これ絶対調整狂ってるだろ、3ゲージ技至上主義すぎる >>326
猫パーティー作りたいから育てる予定
100%個体でもCP1500超えないから強いエネコ探している 進化で1500になりそうな適当なパラス捕まえてから解放して水草殺すマン一匹作っとくべきか 2,3回攻撃しただけで3ゲージ飛んでくるのはわかるけど2,3回攻撃しただけで2ゲージが飛んでくるのは何が起こってるんだ >>307
アレは貼ってるやつもよくわかってなかったやつだからスルー安定ぞ 何度か戦ったけど弱点多いせいかいつもこっち有利で戦えてる
ゴースト炎地面て弱点付きにくいからゲージも使わずそのままうけて最終的に技1で押し切るみたいな結果にしかなってないいまんとの
一言でいうとタイプが弱い フライゴンの顔文字作ったけどどう?
癶( 癶;:ФωФ;)癶 >>309
>おまえらが水鉄砲がいいマッドショットがいいっていうたびに技マシン使って
>そろそろノーマルの在庫減ってきたぞ
>いい加減結論出せ
クソワロ 家のニアバイでCP1495のAFFのナマズンいた。
速攻技解放して即戦力だわ。
マリルリ作りたいけど、マリルってどこにいるの?
ルリリから作るとかなり砂コストかかる。 ポケマピみてたらジムレイドとトレーナーバトルで技性能が違う数値に分けられてるな
りゅうのいぶきhttps://pokemongo-get.com/move/124/ >>359
卵産のPL20からCP1500に近づくPL調べたら36とかなんだよなー。。
PL20→36で砂153000も飛ぶ…泣 >>361
雨ブーストPL35拾った時に飴にせずに置いておかないと
スーパーリーグは正直個体値気にするレベルにないんじゃね?
それより3体組み合わせや技構成で決まる部分が大きいから取り敢えず手札揃える方を優先した方がいいと思う >>362
ベストは5玉ルリリを交換で光らせて解放してからPL強化か。
そうすると
解放10000と強化76500。
この辺が現実ラインかな。
ただルリリなんて数体残して全部アメに変えたわ… >>363
マリルって今でも野生でいる??
俺の勘違いかもだけど、最近全く見ない気がする。 個人的なベストメンバーは
1番目ブラッキー
耐久力があり、弱点突かれにくく大体の相手に等倍で攻撃できる。
2番目バナ、カメ、ナマズンから気分で選出
3番目マリルリ
スーパーリーグのエース
だと思ってるのだがどう?? >>355
ちょっと違うような気がするけど頑張ったよ! >>367
舌舐シャドボゲンガー昨日軽く使ったけど、クレセリアとメタグロスを爽快に削って殴り勝ったわ。今日もうちょい試してみるわ。 持ってる金チルット進化計算したら1506だったわ残念w >>370
情報ありがとう
技3解放して気合玉にすれば
汎用アタッカーになれそうな気がする ゲンガーはシャドボ見せてから気合い出すと相手がビックリするはず
と、思ったがシャドボ出したあとに気合いのゲージ貯まるまで体力が持たなかった。。。 グロスの話題あまりあがらんな
やっぱ解放のコストがでかいから? >>375
はがね耐性のあるポケモンが強いしねCP1500帯は というか実装前の妄想ほとんど話題に上らん。
何やら怪しげな独自の計算式出してたやつらどうなったんだ。 シールド張るかの選択のときに交代も
選べるようにならんかなあ... >>378
ステータスの話だろ
その辺は別に嘘でも間違ってもないんだが実際のバトルでは影響しないレベルの差でしかなかったって話だ
個体値ってのが大事なんだと思いたい層なんだと思う 2chでコード交換したからマリルリ使ってくる人それなりにいるけど勝つと気持ちいいわ
水タイプメタってるだけでそれなりに勝率いい >>373
ガルーラのどろかけ噛み砕くで瞬殺だった
3ゲージ技でもすぐ溶けるのは厳しい >>378
マリルリみたいな低火力が強くなるのは当たり前すぎてわざわざ話題にするほどでもないからね
その辺全く理解できなかった人が高火力が強いだの妄想だの言ってただけで お前らマリルリがそうしょく持ち始めたらなにで対策するの? >>379
それは本当にそう思う
相手の交代を読んで技2を選択するっていう駆け引きも生まれるようになるし
せっかく技2を2つ持てるようになったのに常に対面有利な方を使えばいいというのは味気ない バトルパーティが3体x5組x3リーグズラって並ぶのが非効率
9体ぐらいの選別グループつくってそこから都度3体選出とかにすればいいのに
現状だと順番の入れ替えさえ画面遷移して全ポケモンから一から選び直しだし
5組つくれたとしても3体目だけ変えたり順番だけ変えたりといった重複が多くなる ほんと何やっても>>387こういう文句言うアホが絶えないよな >>378
個体値ごとのステータスとか技のシミュレーションのことだろ?
蓋を開けてみたら技がほぼ一新されてたんだから確かに無意味だったな
でも実装前に妄想する楽しさくらい許してくれ 今朝のアプデで作っておいたスーパーリーグのパーティー全部消えたー 何なのこれ もう一度パーティーを見直すいい機会を
ナイアンが与えてくださったのだと
そう思えばいいだけの話 人差し指と中指の先でパタパタやったら肩凝らずに30回くらい連打出来るな >>389
種族値個体値のバランスの話はまだ有効だけれど、技の出方の変更はともかく、抜群が1.6倍になったのが大き過ぎる。 >>393
・唇を画面にあててブルブルブルブル〜
・バイブをアルミ箔で包んでヴィーーン
・ステンレス定規でバチィィィィン
お好きなのをどうぞ >>386
はっこうランターン相棒にするとソース増えるってマジ? >>389
妄想は構わんけど、あいつら自分論でマウント取り合ってたからな。 ワンヲーヲーワ
https://yo utu.be/NUliLYYbG3E
https://yo utu.be/a78U-KQ6j-4 水鉄砲冷ビドロポンのラプラスって使い心地どうでしょう?それとも他の構成がよい? まさかナイアンがバトル用に全技の別設定作るなんて誰も予想していなかったし
これやられちゃうともう別げーにひっくり返されたようなもんだ >>399
君が一方的にマウント取られた気になってただけじゃないのか… >>399
実際は全然違ったわけだし指差して笑ってやれ ハッサム好きだから試しにジムリーダーでトレしたら瞬殺されてもう寝るわ。
スーパーリーグではやっぱりHPが重要なんかな? 386 ピカチュウ sage 2018/12/06(木) 09:49:23.45 ID:MzybkbwIp
100ラッキー→0FFハピナス→0FFリザードン
に勝つコツ
先鋒レジスチルで挑む
そのままならギリギリ勝てるのでおそらく相手は交代
相手がリザードンに交代させたらこちらもいわいわポケモンに交代
8秒で瞬殺、50秒は交代できないので相手は何もできない
リザードン気絶後ラッキー再登場
こちらも交代できないので23秒後に気絶
後はレジスチル→ハガネールでゆるりと気絶させればこちらの勝ち
こういうのな。 やっぱりあいつらしれっと自分論隠してここに居残ったんだな(笑)ワッチョイ入れときゃ面白かったのに。 >>408
マウントっていうか、自分に都合のいい『流行パーティ』をぼこるだけの妄想だわな
単に「ハピラキにはレジスチルと後続に岩ポケ置けば勝てる」ってことを10行以上使って説明しちゃってる人 バンギかみは改悪された?
3ゲージなのにゲージ溜まり糞多いんだが 周りが盛り上がってる話題に対して付いていけない自分がいたら「マウントを取られた」と感じていちいちスレを荒らすのだろう
このスレでは既に周回遅れの「攻撃個体値低いほうガー」を呪詛のように言ってる奴がいるのは、一周前のトピックについていけなかった腹癒せなら納得。
ここの住民はそんなの通り越してもっと高度な分析に踏み込んでるから、それにとてもついて行けず過去を蒸し返すしか自分の存在を示せないわけだ >>413みたいなのが自分論垂れ流してたアホだと言うのはわかる(笑) >>412
必要ゲージが、1ゲージ技の多くは80。
かみくだくは45。2ゲージ技相当。
他、マジカルシャインが70で、みらいよちが65、とかになっている。
そのためハピナスの攻撃力は6割程度にまで低下。 能力の低い人間は常にマウント取られて生きてきたからなw >>410と>>414とか明らかに同一人物やん
これ本スレにいる千葉住みの荒らしだから相手するだけ無駄やぞ 自分論とか言う造語で飛行機ビュンビュンがばればれなの笑う >>416
みらいよちってそんなに短いのか
サイコカッターみらいよちクレセリア使いたいけどハイパー限定なのが惜しい >>418
薄い根拠で同一人物認定してるからアホがバレるんだよ(笑) みらいよちが短いというよりマジカルシャインが極端に長いんじゃないの >>413
分析の方法は間違ってないが入力が変わったので結論が変わっただけよね。
他人の出した暫定的な結論だけで語っていた人はあれだけど。 乗っかってきた奴なんか知らんがな。
(笑)の全角半角ぐらいしか否定根拠もねえけど、そっちの根拠もろくなもんじゃねえだろ。 この板、句読点打っただけで自演認定する奴いるからな。 実装前の古いレスみてみたけど怪しげな独自の計算式っての普通にcp計算式かそれを分かりやすく噛み砕いたやつやん... >>422
オバヒ、ソラビ、大文字、電磁砲、破壊光線は80
ドロポン、気合球、竜星群が75
未来予知、地震が65
インファイト、雷が60
代表的な1ゲージ技でもこれくらい違う。
(ポケマビからの引用) リーフブレード威力70のゲージ35でコミュデイ技除いたらめっちゃ強いな ラティ兄妹がリサーチにきたら、低個体胃袋ラティオスゴリ押しが最強になるんだろうか
マリルリ強いからそこまで無双ってわけにはならんか 1400台のいぶきカイリューが最強だよな
サクサクこおり以外は瞬殺
こおりだけシールド使えばOK
いぶきカイリュー持ってないカス息できんだろw >>433
強すぎておもんなくなったからパーティ外したわ >>426
結構バラついているなぁ
なんとなく2ゲージ技ばかり選んでたけど、コスパのいい1ゲージもあるのね 普通の計算式とガチ妄想の違いがわからずに一括りにする人とガチ妄想広げるだけの人いるね >>426
これ今知ったわ
前の技性能で考えてたらダメだな リリース段階でハピラキ対策されてるのはナイアンの本気度を感じる
なおププリン >>439
そもそもハピラキが強いと思われたのはCP計算式がPvP向きじゃないから。
それを技で調整したから歪になっている。サーナイトとか割を食った。
それでもマリルリは強いけど。 カイリューは他のいぶき持ちドラゴンと比べてどこが強いの? >>426
ニョロボンの冷パンコスパ悪いかな?
打診打ちでシールド使ってくれりゃ良いけど。草来たときのお守りか ハピラキの持つ技全部クソ性能にされてるの露骨すぎて笑える サーナイトはドレインキッスを技1に移して技2にムーンフォースを使えるようにすると復活する 技の比較もタイプだけじゃなく
総合力ソートからのEPSかDPSで二重ソートか
あるいは総合力を捨ててEPS特化DPS特化にするか
ここらへんも面白いところだね
10チャージの50ゲージみたいな倍数の組み合わせもあるし
相手と互角なら0.5秒で刻む技のほうが有利だったりとか
なかなか奥が深いと思う >>444
残念だが当然
しない方が問題になる、それこそスレの序盤で言われてた通りの展開 DPSとか技2のゲージ消費とかまた覚え直しかよ(´・ω・`)もう無理 従来のジムレイドでは技の種類で明確な優劣が見られたけど
PvPでは完全な下位互換、上位互換みたいな技は少なくなった気がする アローラがバグで死んでるから氷枠がラプラスとかイノムーしか頼れるのいないのつらいな >>442
ドラゴンは多いけどスーパーでいぶくろができる奴はカイリューしかいない(ハイパー以上だとラティオス、ギラティナがいる)
ダメージ効率も重要だが、シールドの仕様上6秒以内に1回ゲージ技を使えるというのはそれだけで大きい(EPS重視の通常技なら他でも出来るがDPS重視の通常技でそれが出来るというのが良い)
勿論いぶくろじゃないと意味がないので注意 >>426
やっぱ竜の息吹の性能が頭1つ抜けてるな。 >>449
逆。
技の効果の発生時間の概念が無くなったので、例えば冷凍ビームが雪雪崩の完全下位互換になった。 ぶっちゃけ1500以下のいぶりんカイリュー自体が希少なので今から育てるならハクリュー止まりがいいと思う 胃袋ちょっとジムリで動かしたけど、コレせめてマリルリかクチートいないと止まらなさそう >>456
逆にフェアリーに止められるならなしじゃね ラプラスはレイビレガシーだし
イノムーはバナの技抜群なのがな〜
ルージュラは攻撃型だから微妙だし、草抜群でなくてそこそこ耐久ある氷…オニゴーリかフリーザーしかいない? 胃袋カイリューいないから絶望してたけどいぶき持ちはいたわ
いぶりんでも使えるんかな 以前話題になってたヤミラミとヤミガラスはどんなもん?
強いなら今から捕まえなきゃなんだが
ヤミラミはレイドがあるから良いが、ヤミガラスは高個体値はドンにしちゃったよ 胃袋カイリューを1500以下に塩漬けしてる人少ないんじゃ? PVPは個体値関係ないからそれに合うCPになる個体作るだけ 息吹カイリューは4体居るけどCP高すぎてハイパーでしか出せないな
ラティの1500は存在しなくね? クチートが強そうなんで育ててナマズンとぶつけたら、通常技の打ち合いだけで負けてた
あいつ炎持ってないよな?
なんか補正あるのかもしれんね >>466
間違ったアスだったわ
大発見にかけるしかないか来るか分からんけど 準伝だからいつかはリサーチにラティ兄妹くると思う
交換して低個体にするしかないけど、大親友の最低保証で1500超えるんだよな >>469
クチート地面弱点ですよ
マッド、どろばくだんのナマズンは不利対面
フライゴンも結構不利かな >>458
スーパー=チルタリス
ハイパー=ギラティナ
マスター=ラティオス
りゅうのいぶきの強さが修正されない限り、こいつらはレギュラー確定だよな >>472
ナマズン=水鉄砲のイメージがあったわ
そうか地面に弱いのかクチート
チルタリスは倒せてもフライゴン、ナマズンにきついとなると、運用は難しいな キングドラはそのメンツと比べると流石に耐久が劣るかな 今度コモルーを使ってみようと思う
ドラクロが竜巻になっただけで、胃袋とそんな変わらんだろうと予想 ラティアスは98の攻撃F未満なら1500切るな
現実的なのはこっちか キングドラは耐久というより小回りが利く技が無いのが痛い ただドラゴンクロー覚えないのは痛いな
これならチルタリスでいいか ラティアスとか御三家リワード伝説キラーだからライトだと先発ラティアスで全滅する程度には強い
ほかの階級やれよw >>480
いぶりんでシールド割って吹雪を通すんだ ハイパー以上は胃袋ドラゴンとコメパングロスゴリ押しでほぼ勝てるからな
息吹弱体化しても文句ないわ このリーグは技1でゴリ押しで削ってナンボみたいなとこない?
ラグで相手の2体目が出て来た時にもうゲージが2割くらい減ってるよな ここの階級はでんき技あんまり使わんからなあ
ハイパーならラプラス、マスターならカイオーガがいるけど
こいつら両方ともふぶき持ってるので、かみなりラティオスは使いにくい コモルーはどうせコミュデイくるから気軽に作れるのでは
正直ハクリューは今から飴使いたくない >>478
計算したけど
いぶきゲージ +3/1秒
たつまき 45 威力45/7.5秒
ドラクロ 35 威力50/6秒
りゅうは 60 威力90/10秒
げきりん 60 威力110/10秒
チート
ドラクロ>げきりん
強い
りゅうは
普通
たつまき
っぽい
でもコモルーはサブウエポンが良いから解放するなら全然ありかと もう全階級3匹全部いぶきで揃えりゃ勝てる気がしてきた >>488
火炎放射は役に立ちそうだね
相手はたいてい鋼入れてるし、草と氷にも通る
よし育ててみるか ドラゴンクローなら逆鱗の方が強いでしょ
なんでそんな胃袋おしなの? 技2のドラクロは連続タップで時間取られるし思うほど相手にダメージ与えられないから普通に逆鱗がさいつよ ドラゴンクローはゲージの貯まりが速いから、
相手に「こっちはまだ全然ゲージ貯まってないのにもう撃ってくるのかよ!」と思わせて
苦手意識を植え付けることができる
撃ってる方も一方的にマウントとってる気になれる >>486
カイオーガは吹雪打つのに、たきのぼり10回の30秒必要
いぶドラクロ5回打てるしいぶりんは3回打たれるし滝がいまひとつなのでラティ共の対策になってない
ラティどころか吹雪確定一発でドラテのレックウザにも後出しでは倒されるし、相手のバリアなくなってない限り対面でも機能しない みんなここですごい熱く語ってるけど誰と対戦してるの?
リアフレ?それともゲーム内フレンド?
やりたいのに全く機会がないんだけど… >>495
えぇ・・・
マスターはカイオーガ対策に一番頭悩ませてたんだが
それならラティオス、バンギラス、メタグロスで良さそうだな 技1を息吹きにするとゲージは3ずつ増加する
ドラゴンクローはゲージ35、逆鱗は60
逆鱗は常に3の倍数なのに対してドラゴンクローは3回に1回しか3の倍数にならない
ダメージ効率もゲージ効率も逆鱗>ドラゴンクローなのにまだこの議論続けるの? >>496
元同僚とゲーム内フレンド
こっちからガンガン対戦申し込むといいよ
そうすりゃ相手からも申し込みが来るようになる >>496
5ch経由のフレンドの中でもスパリグ住民っぽい人とよくやってる >>497
トレーナーバトルとジムは技の仕様が違う
https://pokemongo-get.com/pvp_move/
たきのぼり 3秒 +8
ふぶき 威力130 ゲージ75
つまり10発の30秒なのでソラビグラードンに先手をとられる >>502
時間3=1.5秒が読めないのかな?
2行目からしてりゅうのいぶきとドラゴンテールは正しく0.5秒と1.5秒で計算できてるように見えるのにな >>500-501
ありがとう、自分も頑張って誘ってみます
対戦フレンド募集スレとかあったら面白いなとか取ったけど親友になるまでに時間かかるもんなあ…
ランダムマッチとか…出すわけないよねナイアンが QRコード使えば親友未満でも対戦できるんじゃなかったっけ
使ったことないけど >>496
ほとんどリアルを知らないフレンドとの遠隔対戦
ツイッターと5ちゃんで知り合ったフレンドばかりだが総じてリアルのフレンドよりも強い
今機能してるかわからんがここでも新フレンド育成中
【1か月後に会おう】対戦用フレンド募集スレ
https://zawazawa.jp/d9lc7yq1klcpjr67/topic/1 ラティ兄妹はぜひレイド復刻してほしい
妹の方が種族値対戦向きだし、げきりんとドラクロの性能差も比べたいけど
飴が無いんだよな >>510
わかる
あとタップによるダメージ増減がどれくらいかも気になる
実数値以外のところで調整が入ってる可能性高いしね カウンターがチート性能ならチャーレム面白いんじゃないか
誰に当てるんやって話になるけど >>503
あーすまん
時間=秒と勘違いしてた
でも10回かかるのは合ってるよな >>512
りゅうのいぶき対策(対ドラゴン)、りゅうのいぶき対策の対策(対フェアリー)
これらを両方満たすため、鋼をパーティに入れてる人は多いはず
そいつに当てればいい ラティアスは100いるんでカンストさせてレイドにも普通に使ってたけど、対人でも日の目を見てとても嬉しい
好きなポケモンだしね 格闘の1500の仮想敵はレジスチル
ラッキーはカンストしてる人意外と少ない
2500ならハピナスがよく出てくるから腐らないんだけどチャーレムは1500じゃないとね… だれかアクアテールに触れてくれ性能はドラクロと近い物が
つまりはハリーセンって出来るんじゃない? >>426
の表を見て、とりあえず
1秒技を「威力」順で並べてみた。
威力 時間 ゲージ増
竜の息吹 4 1 3
かみつく 4 1 2
ひっかく 4 1 2
水鉄砲 3 1 3
むしくい 3 1 3
舌なめ 3 1 3
居合斬り 3 1 2
体当たり 3 1 2
連続斬り 2 1 4 >>518
水鉄砲のゲージ増がりゅうのいぶきと同じとはとても思えん
計算間違ってね? >>514
鋼がムドーだった場合逆に狩られるのが惜しい点か 流石に考えすぎ?
>>517
みずでっぽうは息吹ほどは優遇では無いし、ハイドロカノンというある程度小回りも聞いて威力やばいのがあるから、いぶくろと同じ考えだとちょっと微妙になる >>512
ナマケロなら作ってみたよ。
カウンターとのしは確定として鋼、岩をカバーするために瓦割りにしてみた。
ラプラスやノーマルポケに当てるくらいかな。あとはゴーストは諦めるか地割れにするかだな。 >>521
まあ鋼対策するなら、炎か地面のほうがいいとは思う
ノーマルより草のほうがよく見かけるしね ナマズンで吹雪と見せかけて泥爆弾撃つの楽しい
あとやっぱマルノームは中盤の抑えとして出されると面倒いな…
1匹目を相性で余裕で倒しても気づいたら差が縮まってる
>>504
カウンターは技1最強技
問題は誰に使わせるか >>349
100が強いと限らないのが1500戦の面白さ
そいつと比較すると攻撃低くてHP7〜8高い1500ジャストの低個体の方が強い可能性がある >>520
同じだけど、口で言っても信じられないと思うから自分で比較してみるのが一番納得できる 技1のDPSトップ6。
この6種類がDPS4.0で横並び。
威力 時間 ゲージ増
竜の息吹 4 1 3
かみつく 4 1 2
ひっかく 4 1 2
いわおとし 8 2 5
カウンター 8 2 7
葉カッター 8 2 4 鋼はクチート、フォレスト、エアームド使ってみてフォレストが気に入った このクラスって結局耐久最優先だよな1500強化でHPの差が凄まじすぎる
まずは耐久、次に素早いゲージ技持ってるか
先手取れる高速の3ゲージ技は相手のバリア消費に有能
バリア剥がして控えの高威力技持ちをぶつけたら大抵勝てる 技1のEPSベスト8。
EPS4.5 威力 時間 ゲージ増
マッドショット 3 2 9
電気ショック 3 2 9
サイコカッター 3 2 9
EPS4.0 威力 時間 ゲージ増
つるのむち 5 2 8
こなゆき 4 2 8
スパーク 4 2 8
連続斬り 2 1 4
プレゼント 3 3 12 鋼で受けるのも定番だけど、崩す速度が鋼で最速のハッサム強くね?
相性理解してない人相手なら選出するだけでオワオワリになる
バナとかブラッキーとかかゆいところに手が届く フォレトスは100%でぴったり1500になるな
とんでもなく硬いし高耐久メンバーが好きな人は作って良いかも
フォレトス、レジスチル、チルタリスとか来たらかなりいいキツイだろ フォレストFEF1496
レジスチルEFF1493
は出来た
手ごろなチルタリスがいない >>536
そのメンバーだとマリルリが結構きつそうやな
あとムドーもヤバい
強いと思うけどやはり3匹だと限界あるんだよな レジスチル使いなんかほんとにいるか?
アメと砂使って解放してんの? フォレトスだって
マリルリEFF1496
は準備してる Trainer Tipsのトーナメント観てたら初戦から入力受け付けなくなっててワロタpvpクソゴミ機能じゃん >>539
検索で出てくるランキング勢が使ってくる
砂入れなくていい鋼=グロスかスチルって感じ
みんな解放してないから技見てから簡単に受けられるけどね >>539
レジスチルの開放は流石にやってないが
3〜4回強化で1500に使えるからかなり安い
3匹目控えでたまに使ってる >>530
クレセリアが強いのはそれが理由だしね
タイプエスパーなんて対戦じゃ使い物にならないのに、
種族値がこれ以上ないほど対戦向きなせいで、
ジムのハピナス的な存在になっている チルタリス
ナマズン
ウインディ
これでええんか? >>545
マリルリ、キングドラ、ルンパッパに薄い
チルタリスも重い、フライゴンも重め ハクリューとカイリューで同条件で試したけど
明らかにカイリューのほうが弱い >>548
これは詳しく聞きたい!ハクリュー育てようか迷ってました。 チルタリス何にしてる?
シャインはどうがいいのかな? 横でもうしわけないが
CP1400後半の息吹カイリューを使ってみたが脆い
低いPLで使うにはステが攻撃に振りすぎな感 シャインはピンク2体のせいで露骨に弱く設定されてる 社員はかなり弱体化されてるぞ。
ムーンフォースとゲージ量がいっしょになってる。
社員が威力100、ムーンフォースが威力130やのに。
エッジとか、かみなりよりゲージ貯まるのに時間がかかる計算。 ハクリューとカイリューの違いは脆さ
カイリューのほうが脆かった
PLかなと思い
ライコウとモココ(マックスに近い)を比べたらこちらはライコウに分があった ハピラキが使う技はすべて全部巻き添えを食らっていると考えないと >>554
等倍時の安定技のゴドバを抜くと火力が不足しやすいぞ
よっぽど悪が重い場合を除きゴドバはどう、だな プクリンは騙し討ちで平均的なゲージ回収出来るしじゃれつける分マシだろ! >>562
ねんりきシャドボで火力確保出来てるからフェアリーの中では行ける方と言いたいがスーパーで使うには攻撃が高過ぎるか
使うならハイパーの方かな このリーグって攻撃力高い奴は微妙だよな
だからチルタリスとかマリルリみたいのが大活躍して面白いんだが
どのみち相手のHPもたかが知れてるからオーバーキルな攻撃力は不必要 スーパーリーグは物量勝負の色合いが薄いし、半ば忘れられたポケモンが復活してくるのが楽しいね
対人戦はスーパーリーグしかやらなくなったよ サナちゃんやっぱハイパーかー
しかしハイパーなるとよく出てくるバンギやメタグロスに弱いのが辛い
昨日サナちゃん出したらハイパー負けかけたわw
ルンパッパに巻き返してもらったけど
ハイパーでもルンパッパ強いね コモルー使ってみた
脆かった
やっぱチルタリスのほうがいいな >>568
検証乙
チルタリスいるからわざわざ作る必要もないか 種族値見て、「攻撃<防御、HP」以外の奴は育てないほうがいいな
この土日で砂200万ほど減った、そろそろ節約しないと 初めてフレンド対戦来たけどわりと面白いな
あと、こいつが中々使えたわ
ゴリ押しファイヤーとか意識するなら
じならし→エッジにして不意討ちも有りかも
https://imgur.com/a/yD1r3ux そいやおんなじ人と三戦でも3回分報酬出るの?
同じ人だと絞られるとかないの? >>574
そうなのね
ありがとう
家族と戦った後、ラインで誰かに勝負してくれと頼まなくてもいいのね クレセリアに未来予知とムーンフォース持たせたら、相当強いんじゃ。コストきついけど。
クレセリア、ブラッキー、マリルリ(orナマズン)
これどう? ハクリュー気になったから検証した
ハクリュー PL29.5 HP124 カイリュー PL13.5 HP109
フライゴン PL19.5 HP120 チルタリス PL26 HP133 とする
・ハクリューの技
りゅうのいぶき(1T)→はどう 20回発動(20T)
・ハクリューvsカイリュー
りゅうのいぶき(1T)→はどう 20回発動(20T)
ドラゴンテール(3T)→げきりん 6回発動(18T)
りゅうのいぶき(1T)→ドラクロ 13回発動(13T)
りゅうのいぶき(1T)→げきりん 20回発動(20T)
ドラゴンテール(3T)→りゅうせい8回発動(24T)
ハクリュー→カイリューのいぶき8、はどう107
カイリュー→ハクリューのいぶき8、ドラテ19、はどう109、ドラクロ61、逆鱗133
カイリューはハクリューの伊吹14発(14T)で落ちるので14T以内に落とさないといけない
撃てるドラテは4発(63ダメージ)、いぶきは最大14発(112ダメージ)なのでドラクロ以外はカイリューの敗北。伊吹波動ミラーでも耐久差でハクリューの勝ち。
胃袋はカイリューの勝ち
・ハクリューvsフライゴン
ドラゴンテール(3T)→ドラクロ 4回発動(12T)
マッドショット(2T)→ドラクロ 4回発動(8T)
ドラゴンテール(3T)→地震 7回発動(21T)
ハクリュー→フライゴンのいぶき7、はどう104
フライゴン→ハクリューのドラテ18、マッド4、ドラクロ58、地震86
フライゴンはハクリューの伊吹16発(16T)で落ちるので16T以内に落とさないといけない
龍統一の場合ハクリューはフライゴンのドラテ(18x5=90)+ドラクロ(58)を耐えない
マッドクロ―の場合ハクリューはフライゴンのマッド(4x8=32)+ドラクロx2(116)を耐えない
龍統一なら負け。ただしドラクロ切ってたら勝ちだし、2発目のドラクロは同速勝負なので2回目のドラクロが間に合わなかったらハクリューの勝ち
つまりテンプレのマッドドラクロ型なら先に出ていればハクリューが勝つ
・ハクリューvsチルタリス
いぶき(1T)→ゴッド 15回発動(15T)
いぶき(1T)→はどう 20回発動(20T)
つつく(2T)→ゴッド 9回発動(18T)
つつく(2T)→はどう 12回発動(24T)
ハクリュー→チルタリスのいぶき6、はどう76
チルタリス→ハクリューのいぶき6、つつく6、ゴッドバード47、はどう85
チルタリスはハクリューの伊吹23発(23T)で落ちるので23T以内に落とさないといけない
つつく→はどうなら発動前にチルタリスが倒れる
つつく→ゴッドはつつく(6x10)+ゴッドバード(47)=107でハクリュー確定耐えで勝ち
いぶき→はどうは同速勝負なので先に場が出てる方が勝つ
いぶき→ゴッドはいぶき(6x20)+ゴッドバード(47)は耐えないので負け
結論、
ハクリューはドラゴンとは5分5分以上の勝負ができるスペックがあり、同速勝負以上に持ち込める
バリアがあれば更に安全に処理が可能
ハクリューは非レガシーとりゅうせいぐんカイリューよりは強いことが判明
フライゴン・チルタリスの氷2倍がイヤなら普通に使っても良いかも >>577
竜も鋼も入れないとか斬新だな
意外と強いかもしれないので、ぜひ戦ってみたい ハクリューとフシギソウとか技も優秀なやつら使いたいけど、カンスト付近まで育てるかって言うとなぁ
一回使ったら満足しちゃいそうだし レガシー技持ちで遊んでたら連切地震ニドキングさくさくで楽しかったわ弱点は知らん >>578
実戦データ?
通常技の威力がトレーナーバトルのものになってないけど正しいなら考察を色々考えないといけないな ドラゴンの採用理由って草受けもあるからそれだとチルタリス一択なんだよな
ハクリューはマリルリの不一致冷凍とかナマズンの吹雪耐えるなら採用価値あるかも マグネットボムが強そうだから使ってみたい
レアコイルどうなんですかね ワタッコ作ってみたがわざが遅くていまいち
マッスグマってシャドークローで草地面電気選べていい感じ? チルタリスの技はゴドバと波動で確定でしょ。シャインが効果的な格闘や悪はいまのとこマイナーだし いぶりんならカイリューよりキングドラが良さそうかな
ふぶきも使えるし ナマズン吹雪は耐えない、じゃれ冷凍は確2
ならやっぱりチルタリスかなぁ
電気耐性・アクテあるけど強い電気少ないし、アクテは鋼ぐらいにしか打てなくて肝心のマリルリには手も足も出ない。流行次第だがロトムピンポ採用ってところ >>580
竜も鋼もぶっ倒して、耐久もあるパーティかなと。フェアリーはクレセリアに持たせて、マリルリは冷ビ。
やってみないとわからないけど。
・クレセリア(カッター/予知・ムンフォ)
・ブラッキー(だましうち/悪の波動)
・マリルリ(あわ/ドロポン・冷ビ) >>588
マッスグマ使ってるけどけっこうタフでいいよ。地面で使ってもまぁまぁだし、草、電気も選べるし。
あとあんまトレーナーバトルでは関係ないかもだけどシャドクロが何気に舌なめよりEPS良くなってるんだよ。 >>588
ワタッコは受けポケモンだからな
エナジーボールでマリルリやナマズンみたいな畜生供を狩れて耐久も高いからそこそこ優秀
闘レジスチルやメガニウムに粘り勝ちもできる
サブウエポンが貧弱なのが弱点 >>592
ボーマンダは大文字持ちだな
対人戦で意味があるとは思えないが炎統一も可能
他にもバンギ、ヤドキング、バクオングあたりも大文字もち スーパーやりたいのに、拒否されてマスターに変更されてばっか >>592
珍しいのだとスカタンク
種族値はこのスレ的に平凡だがどくづき、ヘド爆はそこそこ強い
毒の天敵の鋼に当たった時に使える火炎放射があり意外と面白い >>598
普通に考えたら意味わからん殺しをされるスーパーをレイドおまかせ連打マンや相性覚えてない一般プレイヤーが好むわけないだろう
ナマズンに白メタグロスが殺されてお、おもしれー!ってなる変人しか楽しめない闇のゲームだよ かみつく、たつまき、ドロポンのギャラドス作ってみたら鬼強いわ
たつまきでシールド無駄に使わせてドロポンで落とせる >>598
スーパーでも弱い奴はマスターでも弱いよ
スーパーわかんないからマスターでって言ってきた奴全員マスターでもクソザコだったもん >>601
電気も岩も少ないから意外と活躍しそうだよな
竜巻消費からの再降臨でドロポンというムーブ強そう
竜巻なんて博士に送ってしまったぜ… >>600
わからんでもないが例が悪いな
相性で圧勝してるナマズンがメタグロスにボコされる方がおかしいわ 旧トレの時ハクリュウ使ってたけどやっぱりハクリュウ強いのか
作ってみるかな >>605
普通の人は下手したら博士に全部送ってるようなポケモンでメタグロスを倒したら、快く思わないだろうって事だよ >>598
すまん、拒否じゃなくて受ける押しても進まない時、何リーグで誘われてたか分からんから相手の選択肢多そうなマスターで誘い返ししてたわ 2km卵割ると殆どドジョッチで、そのまま博士送りにしまくっていたことを後悔する日が来るとは思わなかった。おかげで飴だけは沢山あるけど。
攻撃Fより防御Fの方がいいんだよねきっと 今日とったアローラのイシツブテが100%だったんだけど、活躍させるにはどんな使い方がいいですか?
誰にあてればいいん? 最初からわかってたけど虫が空気すぎるな
ハッサム、フォレトスは優秀だけど鋼が本体みたいなものだし他は話題すら上がってこないの泣ける
使ってる人いる? 胃袋カイリュー、みずてっぽうキングドラ、いぶきチルタリス
ドラゴンゴリ押し強過ぎるw相手はドラゴン対策1匹しか入れてこないしバランスよく選ぶ必要なんてないな ハッサムをスーパーで使いたくてもあまりに体力がなさすぎる
ハイパーやマスターのほうがまだ使える >>611
むしくい鬼強いし物珍しさからなんとかパーティに組み入れたいんだけど如何せんばつぐんの相手がおらん ニョロボン:マッドショット、爆裂、ドロポン
ヤルキモノ:カウンター、のし、じならし
イノムー:こなゆき、雪崩、じならし
いろいろ考えた上のベストメンバー
苦戦しそうな仮想敵いればコメントよろしく >>616
バナが重いな
イノムーが雪崩ハドプラ同速勝負に負けたらほぼ勝ち目はない >>616
マリルリにニョロボンとイノムーが抜かれる
ヤルキモノもカウンターだから3タテすらある ハッサムは低速耐久パーティに強い
特にハピラキクレセ入りのインキャパにはゲージためまくれるからカモ。チルも有利対面
バリア掃除からフィニッシャーまでこなす このルールが一番戦略性高くて考えるの楽しそうだけど対戦相手がいない(´・ω・`)
一人だけガチってるのも虚しすぎる(´・ω・`) >>616
格闘の通り良すぎるからカウンター持ち来たら崩壊しそう >>603
伝説3体フル強化でも普通に強いからな
パーティ考えるの面倒な人はそればっか選択してるイメージ >>611
ちょっと方向性が違うかもしれんが
カイロススレの方々はパイセン使いまくってるぞw タスク産100エレキブル
スーパーで使ったらあまりにもクソザコだった
不一致ウインディのワイルドボルトでもかなり食らった
こいつはレイド向きやね >>611
虫技の通りの悪さは本家でも散々ネタにされてるからね
抜群3に対して今一つ7というのはちょっと使いづらすぎる
草技も似たような性能だけど、草は水と地面に対してしっかり役割持てるのがいい
虫はエスパーと悪に対して抜群は取れても耐性はないからね >>624
どいつもこいつもミュウツーばっかだからルギアとかで余裕でボコボコやで
ミュウツーの不一致シャドボとか冷凍ビームはルギアだとちょっと痛いくらいで余裕で耐えるし
あとはラティ兄妹のどっちがでごり押し
レイド信者のジジババは大抵ラティ兄妹強化してないから余裕
やっぱマスターはつまらん 最後はメタグロス用にグラードンも入れとけば安定やわ
カイオーガ来てもソーラービームで返り討ちにできるし >>629
ビーム使う前に滝登りでぼろぼろになってるな
まあライコウに対抗できるのこいつしかいない感じがするから入れてるけどさ >>617-623
助言どうも
マリルリは確かにきつそう
サブでレアコイル:電気ショック、マグネットボム、電磁砲も用意したが耐久がイマイチ
技1はゲージ回収優先で技2の択で押し切ったほうが強いと思うのだがどうなの? >>608
そうそう
スーパーやりたいけど向こうの希望が分からないから無難にマスター
お誘いの履歴があればね 他のリーグスレはあまり伸びないがこのスレは伸びる、つまりそういう事だな。
相手が何出してくるか分からない楽しみと色々なポケ出せる楽しみがある。 >>628
ミュウツーが対面から崩せるのってむしろ誰?
冷凍ビームでレックウザぐらい?
>>630
ラティでも余裕で後出しから受けられる
電気はサブウェポン無いからおやつ 自分はフライゴン、イノムー、フシギバナで組んでみたけどまぁまぁだわ
ラプラスが少し厄介 >>634
そうやねん
レイドでは万能だからみんな強い!と思ってるがミュウツーは正直タイマン弱いよね
マスターで暴れてる伝説にはだいたい殴り負けるし
レックウザはレイド向きすぎだしカイリュー流用してて人気ないのか対戦で見たことない
地元のジジババもレックウザ個体値いいの持ってるのに強化してない人多いし
スーパー布教したいが頑なにわかんないの一点張りなのが辛いわ マスターのミュウツーはたぶんどいつにも勝てんよな
最初の対戦で、こっちのラティオスがむこうのミュウツー2人抜きしたのを見てから
メンバーに入れることすらしてない 禁伝は使用禁止している
準伝と違ってバランス崩壊が甚だしい >>639
ナイアンが本来そうせなあかんのにな
マスターは なんや この厨パァ!すぎる 俺も相手にミュウツーx3いたけど普通に勝って草
しかもサイコカッター、気合玉構成でゲージチャージの起点になっていく型のミュウツーだった
ラティやグロスの起点にされるミュウツーは本家ではまずあり得ないんだけどねwwww >>637
ジジババは学習意欲が低い人が多いからスーパーやらんでしょ
マスターでも負けるのに 近所のおじさんはYoutube見て勉強するって言ってたわ マスターはメンツ固定されすぎなので、グラードンにトゲキッス投げてジジババイライラさせるの楽しんでる
変な技に警戒してくれるのかただのつばめがえしでシールドバイバイ
錯乱用ポケモン楽しい 持ってる中で色違い縛りやレガシー縛りのパーティ考えるのも面白いなしかも結構勝てたりする >>636
エアームドもきつそうだね
吹雪持ってるキングドラも ジムやレイドと違って、ダメージのゲージへの変換が無いんだな。 エアームド
横浜イベント産の100を記念でカンストしたのが本当に悲しいわ
レベルダウンアイテム本当に出してくれ
お金出すから >>646
与えられた環境の中で何とか楽しみを見出そうとしてるんだぜ >>650
2500のハイパーでも十分使えますよタイプ優秀ですからね まあ折角ナイアンが用意してくれた遊び場なんだからやらなきゃ損だわ
同じ馬鹿ならねぇ ルギアホウオウ環境に増えるのかな?
でも増えるとしてもガチはすでに強化してて、ハイパーだけ増えるんだろうな >>646
個人的な感想だがスーパーは原作より楽しい まだ初期環境だから色んなポケモンで楽しむなら今が旬だな
後になって研究・開拓が進むと本家で言う結論パみたいなのができるだろうし >>656
たしかに人によってはUSMよりは面白いかもしれませんね
ポケモンスタジアムのイエローカップを彷彿とさせる内容で、進化前も中堅ぐらいで活躍できて原作のポリ2みたいに壊れた進化前もいないので >>650
メスの1626か!
そのままとっといてたけど1500超えてるからスーパー出せない BGM消してポケモンスタジアムの脳内BGM流してるのは俺だけ もうちょい気軽なランダムマッチとか出来ると楽しそうなんだけどね
親友ボコってると申し訳なくて、たまに微妙に手を抜いてるw ジジババ相手にも話しかけるとかすげーなお前ら
20〜30代で一人でいる男にしか声かけられんわ >>638
それ、端末スペックの差じゃね?
こっちのバナがライコウに殴り負けからマスターは嫌気がさしたわ
(スーパーなら勝てるとは言ってない) マスターハイパーはあえて伝説使わないパーティ組んで、伝説入りパーティを返り討ちにしてるよ 技の性能差がありすぎるんだよ
ラッキーが弱いんじゃなくて、はたくや社員サイキネが弱い
>>638
りゅうのいぶきがゲロ強なんだよ、この技はひとつ頭抜けてる
ドラクロも強いからラティオスは常に先手を取れて押し勝つ >>661
くっそわかるいぶくろでボコボコにし過ぎたからもう自重してるわ スパリパでマスタートレーニング挑んでる人多いな
相手が決まってるのが残念だけど試すのには丁度いいレベルだよな 3ゲージわざって見えないけど3ゲージ溜められるんだな >>661
だよな、3回に1回くらいは接待プレイしなきゃいかん気になってしまう
レート戦実装で同じような力量同士が当たるようにしないと楽しめんよな >>667
胃袋とドラテカンストミロカロどっちが強いかなぁ 地蔵になるのもわざとらしいしシールド2枚ずっと残してるのもしらじらしいし加減して負けるの難しいよな… 1回圧勝したら次は2技打つの少し遅らせて2技で有利な方打たないくらいのハンディは付けるようにしてる >>669
しかも1ゲージ技と併用して使うと1/3ゲージ分減るだけだから撹乱できる
ドラクロ→ドラクロなのか、ドラクロ→ソラビなのか、経過時間から判別できない >>671
ドラテも強いよ
いぶきほどじゃないけど他の技と比べると十分強い マリルリやらフライゴンやらフシギバナとかの環境トップを外して組めばいいだけ
ライトはグロス対策が精一杯ですから >>672
簡単だよ
CP低めで使い勝手の悪いポケモンを出してあげればいい スパリをこっちから申し込んだ時はさすがにほどほどのメンツを選ぶようにはしてるよ
あっちからスパリ申し込まれたらガチ勢だと察してガチパにする >>652
受けはともかく、攻めの決定打にかけるんだよな
鋼も飛も通り悪いから 出来れば6見3選にしてほしいけど
そんなことよりもまず他人と気軽に対戦できるようにしてくれ >>678
相手は多分、何も考えてないぞ
いつも同じメンバーじゃつまらないから下部リーグで普段使わないポケモンを適当に使ってみよう、くらいで >>679
受けが強いだけで十分危険だからあまり欲は言えん
それに飛最強のゴドバ持ってるだけで機能はする、これがつばめがえしとかエアカッターとかだと厳しかったが 現環境に格闘が少ない事を踏まえてノーマルパーティー
等倍で受けつつワンチャン弱点突けたら勝率5割超えは固い
カビゴン、しねんのずつき、のしかかり、ヘビーボンバー
ザングース、シャドークロー、インファイト、あなをほる
ポリゴン2、チャージビーム、はかいこうせん、ソーラービーム >>671
個人的にミロカロスは2500で猛威を奮ってる
ドラテ波乗り連発でバンギやドラゴン系をあっさり葬る
耐久力がすば抜けてるから殴り合いでほぼ負けない すれ違かもしれないですが
胃袋カイリュウvsドラテふぶきミロカロ
はどっちが勝つかな? >>681
パーティがこのスレで出てくるガチメンなんでお互いにスパリスレ住民であることは分かってるよ 調べたらドラテ波乗りめっちゃ発生早くてワロタ
1500でも使えるかもしれないねミロ >>683
鋼対策枠がザングースだけなの結構心配ですね
彼耐久ありませんしコメパンゲージのあまりで倒されるかも
ヘビボン→地震の方が良いかも? シールド次第ですね
胃袋対策は冷美ラプラスぐらいかなぁ? >>693
了解
ハガネールかコメパン技解放しようかなぁ ゲームウィズ
巻き付くが2つ、別の威力でリストアップされてたりするけど、大丈夫? >>690
バランス考えてヘビーボンバーにしたけど地震の方が刺さる相手多いですよね
ザングース外した場合は代わり誰が良いかな?
ガルーラ、どろかけ、じしん、げきりんとかどうだろ? >>691
意外と汎用性ある
こなゆき・ゆきなだれイノムー
オヌヌメ >>696
地域限定ありならケンタロスは?
ゲージ効率は悪いが角でシールド割りつつ、アイアンヘッドと地震で択も迫れる
何よりも卵で一律1500弱だし ここ最近勝ちすぎて今晩全然対戦繋がらん。
厨ポケばっかやと思われてフレンド解消されそうで怖い・・・ >>699
技1にノーマルタイプあるからケンタロスも良さそうですね
それらを踏まえると、カビゴン、ケンタロス、ポリゴン2がバランス良いかな? >>696
ノコッチが良いと思う。岩雪崩、ドリルライナーならかなり幅広く対応できるし、耐久力も高い。
ノーマルわざには悩むが噛みつくの方が無難かな。 ラグ酷いから実力で勝ったのかラグで勝ったのかわかんねーな >>703
トレーニングがもっと充実したら対人機能は切ってそっちやるのにな 一勝も出来ない
発動時間の短い技を選んでるのに
相手のゲージ1技が飛んでくる
何故だ? >>433
たしかに強い。フライゴンも作ってみたかど出番なし ノコッチは技1がひどいから使えなさそうやで。使ってみた感触やけど。 いろいろ考えるけどマリルリだけ抜きん出てるからおれは使用を控えてる >>706
ジムやレイドでの性能と、対戦での性能は全然違うから いぶきが強すぎんだよな
無制限でラティオス使ったらこれだけでほぼ壊滅まで追い込んだからあえて使用禁止にしてるわ なんか息吹き竜巻籠るーが1500くらいでボックスいたからそのまま使ってるけど強いよ
技2は波動と悩むし、火炎放射も覚えさせてないけどね >>713
無制限は胃袋ソラビラティオスで無双できるからな
何が来ても倒せる
ふぶきカイオーガや冷ビミュウツーが普通に負ける プクリンはたくだとハピナス現象でもうどうしようもないけど
だましじゃれつくにすればマリルリぐらいの速度で打ててやっと趣味ポケとして機能するレベルになれるからプクリン好きは作ってみてね 今のフレいっぱいいるけど弱い正直
お前らとやってみたいけど、6体見せ合いっこがないから運みたいなんに左右されるのもなんかなぁと思う3日目 >>663
対戦での電気ショックが超優秀だから仕方ない
高速で撃てるし上にゲージがあっという間にたまる
幸いラティオス、ギラティナが電気耐性あるからマスター、ハイパーでは困らないけど
スーパーだと電気ショック使えるやついたっけ? >>718
あわと比べたら全然遅い
カンスト8FFマリルリとカンストFFFベロリンガはもう確定枠と言えるレベル あわと吹雪はチャージ11のゲージ55でピッタリなんだな
申し合わせたような組み合わせだな >>722
マスターだとフシギバナはライコウにギリギリ負けるのが正しいね
スーパーではレベル差が付くからフシギバナで普通に勝てる カンストさせて開放もして
CP調整きて1501でも超えたら地獄だな >>672
相手に合わせて連打調整すればいいだけで接待ゲーとしてはよくできてるよ
実際不自然に相手の動きが悪くなることも良くあるし端末か回線かナイアンが悪いのかとしか思わん でんきショックもぶっ壊れ性能だけど、電気ポケモンは攻撃種族値の高いヤツばっかだからみんな弱いっていうね
個体値低いレベル15のメルメタルなら使えるけどそんなの作りたくないしw やっとSリーグの面子でマスターリーグ制覇できた
シールド無し、初手固定するとかなり良い勝負になるな BOX見たらマリルリ14匹おったわ。防衛で時々置いたりしてたしな。 ランターンが電気ショックを使えたらかなり違ったと思う
電気ショック増加9(1秒)・チャージビーム増加11(1.5秒)・10万ボルト消費45
電気ショックだと10万発動時間が5秒→10秒…となるのに対し、チャージビームだと7.5秒→13.5秒…だからとても大きな差がでる
通常DPSはどちらも大差ない 電気ショック9×5回でちょうど10万ボルトのゲージ45貯まるのが気持ちいいな。
こういう通常技とゲージ技の相性もけっこうデカそう。 一番のネックは交代制限だと思う
初手の相性が悪い時、すぐにチェンジしても相手もそれにあわせて代えてくるし、
1分も持たずにパーティが崩壊させられる ドククラゲが猛威をふるってるのも、どくづきが壊れ性能だから
りゅうのいぶき、でんきショック、あわ、どくづき、、
これらはマジヤバい >>731
相手が滅多にスペシャル打ってこないし
シールド使うと1匹で勝てることあるよな…
舐めプしすぎだろあいつら レガシーだけど電気ショックライチュウは使えるかな? 初の技解放はマリルリ100
冷ビ、じゃれつくになった
どちらを残すか これまた調整あるんだろうけど、技解放で大量に砂使わせといてゴミにされたら苦情モンだろ >>737
だからこそ中盤の抑えは鬼耐久の選手が必要
決定力は無いが気づいたら相手と同等くらいに詰められる >>739
シールド無しでやるの結構もおもしろいよ
>>740
同じレガシーならレアコイルが有能じゃない?
電気ショック使えて放電、マグネットボムの3ゲージ2ウェポン
耐久値は低いけど耐性でカバーできるし >>745
まさか。
逆鱗のないギャラドスなんて… あと、コモルーとハクリュー比較だとコモルーのが持つ気がする
体感で数値化できんが
しかしコモルーといえばドラクロのイメージなんだがなぁ >>749
種族値からは誤差レベルでほとんど同じと思う。 波乗り結構優秀だからホエルオーどうかなって思ったがあそこまで防御捨てると飛んでもない被ダメ食らうんすね… >>750
見てきた、放電かなり安いな
ゲージ消費45でダメ65か
十万なら同じ45で80出せるんだな >>723
全然遅いことはないと思う
だましうちが増加6/2 あわが増加11/3
じゃれつくが60 だましうちが10発/20T(10秒) あわが6発/18T(9秒)
マリルリがフェアリー技最速(9秒)で、プクリンは準速(10秒)。クチートやサーナイトより早い
騙し討ちプクリンはいぶきチルタリスやいぶきキングドラと同速と考えればそこそこ戦える程度で遅くはない クレセリアで試したけど、マリルリ、ナマズン、フシギバナには殴り勝てた。 やっぱりどう考えても技1の+10はおかしいので
連射型技の体感威力はあんまり育成を進める上での
参考にはしない方がいいと思う トレーニングでも、相手ポケモンの技が連射型だとかなりダメージ喰らうんだよね
てかポケモンは固定なのに技は毎回違うってどういうこっちゃ チルタリス使ってみたが・・・確かにこれはやばいわ
主にいぶきが
修正されたらクソ雑魚になりそう >>760
息吹修正されてもせいぜい水鉄砲クラスには留まるし
チルタリス自体のステータスが群を抜いてるので決してクソザコにはならないかと 今CP一覧見てるけどナックラーってビブラーバに進化したらCP下がるのかよwww羽虫ザッコwwwww チルタリスは草の二重耐性、10000で技解放と総合的に優秀なんだよな >>764
そいつのせいで草が出しにくくなった
結果マリルリの活躍度合いも上がった チルタリスはCP1300台の高個体値のいぶきシャイン持ってるけど、技解放とCP調整はまだ待つわ。
いぶきが弱体化しそう。 メタモンってもしかして強い?と思ったんだけど
そもそも、1500以下でも選択すら出来ない仕様? >>757
サイコカッター、みらいよちが強化されているからね。
悪タイプじゃないと難しいか。
でも、クレセリア以外のエスパーがいないから、悪はパーティには入れないよね。
汎用性があるのはアローララッタくらいかな。 意外と噛み噛みグラエナが行けそうな気がしてる。また色違いがかっこいいんだよな。 >>770
ブラッキーが悪最強だけど汎用性が無いからさ。 結構色々強化したけど
息吹ブッ壊れだからもうやる気無くなってきた >>767
すまないメタモンは使えないルールなんだ 今のいぶきって等倍の全タイプに抜群取れてるような性能だから普通に頭がおかしい いぶき最強
↓
対策にマリルリ
↓
対策にどく/はがね/でんき
こうですか? >>769
↑この画像開いて見ずに放置して夜飯作ってスマホ開いたら
「キングドラを強化します」ファッ?!俺いつキングドラ作った?
バグか?でもラッキー♡ってとこでただの画像だと気づいたわ
紛らわしいことしないでほしい >>778
対マリルリでは鋼は水半減の関係で等倍まで下がる
ムドーで押し切るのもよいが吹雪を打たれる前にハドプラを放てる御三家かすべての技に耐性があるドククラゲ・ハリーセンがよりスマート いぶきって現状の技1に威力+10されてるから強いだけじゃないの?
それがバグか何か分からんけど無くなったらそんなに削れなくない? +10表示バグ信じてる奴なんでこんなに多いんだ
ケッキングさんキレるぞ >>785
また新しいマウントの取り方見つけたのか… もう技1も2も解析されてるだろ頭わいてんのかここ見てる暇あんなら手に持ってるもので調べろや 泥なんだけど、どうりでゲージ技溜まる前に殺られちゃうわけだ。全然、勝てないw PLの差でミラー対決だと攻撃低い方が強いんだよね? 泥で今日三連敗w
ゲージたまらんし最初からHP減ってるし
絶対相手に先にうたれるw
くそつまらないんだが 同じく泥でゲージ全然貯まらず三連敗だよなにこれひどい カウンターの性能もりゅうのいぶき並に壊れてるけど、かくとうポケモンもでんきと同じで弱いから助かってる
(チャーレムだけは強そうだが) ルカリオのカウンターシャドーボールで遊んでる
結構殴れて気持ちいい あかん、やらかした
主婦のおばちゃんとバトル中に不利になった局面でフリーズ起きた
これじゃ切断厨みたいや
謝ったけど申しわけないわ メガニウムvsラプラスの抜群同士のどつき合い面白い
両方とも輝いてる オンボロイドは対戦時ドラゴンテールじゃないと使い物にならんのはいつか直るんだろうか 自分の環境のせいかもしれないけど、wifiだと対戦動作が悪い ナックラーはEFEとEEEしか持ってない
どっちもフライゴンにしたら1500超える
PL20のFCDで1500っぽい >>558
モココとライコウ最適技同士ならタイマンシミュレーターだとモココが勝ったよ 1500未満のクレセリア作れたけど最適技はなにかな?
カッター-未来予知?
オーロラビームwだったので変えたほうがいいよね? フワライドがタイプ一致シャドボ使えてHP高いんだが
手元には1500以下がないしフワンテが湧かなくなったから作るの無理ぽ >>804
カッター未来予知
オーロラは性能が微妙だが、多くの弱点つけるから二つ目にオーロラかね
あく使う奴が増えてきたらムンフォもありか >>807
やっぱそれなんだね
要はメインは未来予知ということだね
技マシン入ったら技変えるわ
ありがとー やっぱり見せあい欲しいわ
相手の手持ち読んで先鋒考えるのも楽しいけどさ マリルリが強すぎてクレセリアとか出る幕がないわ
冷ビが反則なんだよマリルリ
電気弱いから必然的に草で攻めることになるのに冷ビで返り討ちにされる
ハドプラバナくらいしか太刀打ちできない
チルタリスとか強いのにマリルリがいるせいでパーティに入れられない
全部マリルリを中心に編成を考えることになる
まずマリルリ、マリルリを草技で倒せて汎用に戦えるベロリンガ、そしてチャーレム
もうこの3体で決まりだろ 勝ちにこだわるならルンパッパでも使ったほうがいいぞ
ベロリンガ、マリルリいないと腐りそう ああ毒で倒せばいいのかマリルリ
マリルリ、ドククラゲのパターンが鉄板か マリルリ対策はドククラゲ
汎用性ならルンパッパかなぁ
ルンパッパならマリルリに勝てるかも? マリルリとかレアコイルのスパークマグボムでガリガリ削ってたら死んでるイメージしかない
ハイドロポンプ積んでたらヤバイかも知れんがまず持ってないだろうし マリルリ、ドククラゲ、ランターンのみず軍団が最強かな >>818
レアコイルなんてザコはいわくだきでボコされて終わり フェアリーがマリルリ一強なのどうにかならないの
ラッキーですら起点になるし、レアコやエアームドに有効打全く無くてボロボロにされるから入れづらい いやいや、いわくだきにはしてないだろw
あわドロポン冷ビにする、俺だってそうする >>819
ナマズン出てきたら厳しくないか?
ランターン→ベロリンガの方が安定しそうだけど。 >>820
ゲージ回収効率悪い岩砕き持ってる奴は稀なんで大丈夫 後出しジャンケン想定して「これで勝つる」言うてるやつなんなん? はっきり言ってレアコイルにPvPで使う価値はない
岩砕きじゃなかろうとマリルリ1匹落とすのもギリギリ
簡単に倒せたというならそれはレベル差があっただけのこと マグネットボムだと真正面から殴り合ったらレアコイル負けるよ
マリルリも深手追うからいいけど やっぱルンパッパかドククラゲ先輩しかいねえ
ドククラゲカンストしてるから厳選しないと ルンパッパはつるのムチがあればなあ
あと2ゲージ技も欲しかった
汎用と呼ぶには使いにくいよコイツ マリルリがミミッキュの如くめちゃくちゃいるって訳でもないし、ある程度好きなの使えば良いと思うけどなぁ
不遇の毒ポケモンに使い道ができて良かったんじゃないって程度 面倒癖ぇからマリルリなんて速い!強い!のハードプラントやリーフブレード持ちに殴らせとけ
冷ビ相手だろうがシールド一枚使えば展開速い草が勝つ
一匹落とせばシールド残したままのマリルリ重ね掛けだろうがどうにでもなる ルンパッパはハスボーがいないからなぁ
いつかスーパー用の作って使いたいけど >>804
1500未満じゃなくて1500以下でいいんだぞ
1500丁度のクレセリアを作れよ マリルリはじゃれつく入れとけよ
チャーレムが相性悪いくせにそこそこ削ってくるぞ >>838
質問に対して、なんという役立たないアドバイスw >>836
それあなたの感想ですよね?
なんかデータあるんですか? マリルリ対策ならベトベトン安定かな
ただベトベトンだとラプラスには勝てないけど ワイルドボルト打てるのに完全に忘れられてるオドシシさん マッスグマだってくさむすび+かみなりにすればマリルリメタになれるやん マリルリナマズンドククラゲで組んでみたけど流石に偏りすぎか
電気タイプ少ないだろうし草対策に全員に氷技覚えさせてるから思ったよりいけると思うんだけど 例えばマリルリナマズンドククラゲと水に偏ったとして水鉄砲ラプラスにはどう対応するん?素朴な疑問だが キリンリキの10万
雨ポワルンの雷
エビワラーの雷パンチ
エネコロロのワイボル
作るの面倒くさそう 技弱体とかCP調整でスーパーリーグに出せなくなったら砂返せってクレームが多そうだな >>849
ナマズン以外で効果いまひとつ同士殴りあう
電気はいても1匹だろうからナマズンで潰す
ただ電気タイプ以外の電気対策と草タイプ以外の草対策が出来てないからそこでやられそうではある
いまはマリルリとドラゴン使ってるやつ多そうだからかなりいけると思うんだけど試す機会がない
ランダム対戦実装してほしい >>848
バナ、ライコウ、フライゴンとかの流れだとやられる
バナ処理にマリルリ
ライコウ処理にナマズンだけど
1匹目合わないと交代後手後手に回って詰む >>855
バナとライコウ同時に2匹いれてるやついない気がするんだよな
現状マリルリとその他2匹ってやつが多そうだし残り二枠に草電気って入れるやつおるんかね
草電気どちらか1匹にサブウエポン草電気持ち1匹ならありそうだけど つかナマズとクラゲは吹雪だから打つ前に終わるんじゃないの CPギリのハドプラバナ作ったんだがめっちゃ弱いどうしよう
あんま攻撃通らないし受けるダメージが多い
理論と実践とでは雲泥の差があることに気づくべきだった >>858
いや、自分の理論と思っているのが間違ってるだけだから ブラッキーは性能そのものは悪くないけど悪に弱い奴があまり出てこないのと何よりトップメタ候補のマリルリに弱いのがきつい 実は進化前のが強い疑惑
耐えて技2を数打てる方が優秀 >>598
そういう奴は4戦した後、大親友から削除したったよ笑 俺が今考えてるのは
マリルリ あわ冷凍ビーム
ナマズン 水鉄砲波動
フォレトス むしくい岩石封じ
これなら高範囲に対応できるんじゃないかと 技1性能修正するなら早くしてナイアン
しないなら半年間はこれでいきますとか言って欲しい
強化渋るだろが マリルリ対策にメルメタルはどうなんだろ?電気ショックだしちょうとよくない? マスター誘ってきた人にはCP10軍団で相手をしてすぐに終わってもらっている >>865
波動ってコスパ悪くて不一致でも吹雪撃ったほうがマシな気がする >>861
一般的には、どのリーグもメタグロス使ってくる人多そうだから、特にここのリーグはブラッキー良いと思うけどね。 強化忘れて放置してあった1400代の胃袋カイリューが糞強い
息吹もエグいしクローもエグい
逆鱗にするとちょっと遅くてもっさり >>871
メタグロスはそれこそナマズンで良くね?ってなっちゃう
ナマズンは鋼に耐性もあるし ユキノオー来たらフォレトスマリルリ(orグドラ)ユキノオーとかでいい気がしてきた メタグロスはハピナスキラーとしては一線級
だけどハピナスクソザコと判明してからは少しお役御免気味やね >>874
同じ技構成の持ってるけど放電が10万の完全劣化技に落とされたのと、あとあまりにも脆くて技1だけで落とされたりする。残念だけどレアコイルは使えんわ。 レアコイル使えるかと思ったらナマズンやらフライゴン流行りはじめたせいで動きにくいしそもそも耐久なさすぎて普通に撃ち負けるわ技解放したの失敗だった スーパーって報酬が低いような気がするけど、気のせいかな? >>881
貰える砂の量は少ないね
シンオウの石のドロップ率はどうかわからないけど ナマズン、ニョロゾ、ヌマクロー、ヌオー辺りを並べて草を売り切れにさせるのはどや。 >>838
そんな狙って作れるわけない笑
>>843
だよね笑
ところでマリルリの最適技ってドロポンか冷ビなの?
じゃれつくじゃないの? 攻略サイト見てると0FF最強みたいな感じだな
FFFをCP1500まで育てるより0FFのほうが同じ枠内でより育てられるってことなんだろうけど
それなら000のほうが、CP1500枠内でもっと育てられるんじゃねーの?って思わなくもない マリルリは化物じみた耐久力を武器にこれから多くなるドラゴンを始末する役割じゃないかな
チルタリス→草キラー マリルリ→ドラゴンキラー 草→水キラー
これ以外のタイプだとレジスチルの採用をどうするかくらいか >>869
世の中は広いからこういうキチガイいるんだな >>888
攻撃が低いから強いのであってPLが高くても強さには関係無いぞ このリーグだと攻撃個体値の差は誤差みたいなものだから
耐久全振りの個体値が有利ってことだな >>887
冷ビは確定でいれたほうがお得かな。
あわがチャージ11なので屈指の回転率で撃てる
不利相手でもこれのおかげで互角以上に戦えてるよ CP算出は攻撃だけ2倍だから攻撃だけ下がるメリットはある
ただ途中強化で明らかな差が出るのはHP異常極振りのハピラキ位じゃね?
個体値なんてSリーグやHリーグで気にする必要ない誤差レベルだし新しいiPhone買った方が強くなれるしな ルンパッパ
ヒトカゲごときに半分以上体力減らされるんだけど? 今ってみんなマリルリ入れてるよな
泡じゃれ冷ビに単体で勝てるの今んとこ見当たらないし当然ちゃ当然だけどチートでつまらない 地域限定並べたパーティとかやりたいけど飴がないんよね >>899
じゃあ1500代で強い炎教えて、フォレトスはがんせきふうじあるから負け確では無いな >>889
なるほど
ドラゴンに対してならドロポンじゃない方がいいよね
1500以下のチルタリスいないわww
>>894
同じく対ドラゴンetc用にということだね
じゃれつく-冷ビにするわ
お二人ともありがとう 3匹で全対応とか無理だから先鋒と先鋒が相性不利な場合に何に交代するかだろうね
交代するにしても弱点の少いポケモン(使ったことないけどレジスチル等)にしないと相手も即交代するだけだからね マリルリ最強だけど、8FFとかいう微妙個体に砂入れるのが何かイヤ
将来使えなくなったときにFFFならまだ納得できるけど、8FFに砂300万も入れるのはかなり後悔する 別にカンストしなくてもマリルリ強いだろうに
レベル上がるほどステータスの上昇値は極端に下がってくから
カンストってのは基本的にコレクション目的でするもんだぞ マリルリは、雨の日にPL33〜35の2番手評価以上のマリルをGETして、
それを進化させて確保する予定 >>911
ハドプラメガニウム、ハドプラフシギバナ
リフブレウツボット
初手顔合わせで当たれば
シールドの妙と技1で普通に倒せるかトントン
特に交代のアドバンテージとられたら
シールドないと絶対勝てない マリルリ対策と草対策にエアームド(エアスラ、ゴッドバード)考えているけど、エアームドの使い心地どうですか?
あとナマズン-エアームド主軸にした時に辛いポケモン教えてほしい レベル上がっても上昇率は下がっていかないよ、PL30以上から上昇率が半減するだけ
PL36のFFFマリルリとPL40の8FFマリルリとではかなり強さが違う >>912
バナは冷ビであっさり落とされた
オレのシールドがへたなのもあるが >>913
その組み合わせ、バクフーンなどのソラビ持ちの炎タイプに対して後出し出来ない点がかなりキツイ >>912
バナ実際使ってみると分かるけど耐久に難ありで冷パンの回転率に耐えられない
こっちもハドプラで回転率高いはずなのにね >>915
難しいのが出すタイミングですよね
こちらが初手マリルリ出しても
相手ライコウとか出されたら目も当てられない
こちらがナマズンに変えても草に変えられて
数十秒殴られまくる ユキノオーに期待がかかるな
ナマズンは勿論、マリルリにもいけるはず
さらにチルタリスも有利かな? マリルリ、チルタリス、フォレトス
育ててみた。とりあえずFFFにした。 >>888
0FFが最強では無いと思う。
CP1500が最強だと思う。
例えば、ナマズンだと、FFFで1482
これ以上強化すると1500オーバーするからFFFより1500に近くする個体値が出てくる。
それが0FFとは限らない。キャラによって様々だと思うけど。 環境に炎あんまいないからノオー強気に出していけるだろうな
1500制限でこそ輝く炎って全然発掘されない 胃袋カイリューとじゃれマリ強すぎるから人とやる時外すようになったw >>916
なるほど
あと1匹は耐性多めなドラゴン、チルタリスあたりを考えてたけど、これを後出ししたら、その対策がさらに後出しでくるか、難しいな キュウコンは駄目か?
ステータスは悪くなく、炎の渦は強い。ソラビもある。ただ、ルンパッパと同じ理論で技2発動に時間がかかるからそこが欠点だが >>915
ちゃんとつるのムチにしてる?
はっぱカッターなら負ける、つるのムチなら先にハドプラ撃てる
「シールド数同じ、初手対面、回線端末差なし」ならば勝てるよ
後出しでバナにしても負ける >>926
つるのムチだよ
それは実際にやったわけじゃなくて理論値? 理論値
あわ3秒ゲージ11増、冷ビゲージ55
カッター2秒ゲージ8増、ハドプラゲージ45 ジュゴンはよくトレで使ってたな。あいつけっこう体力あるんだよね。 6秒
7.5秒
タイマンなら流石にバナのが上とれるわな
なお、使用機種は考慮しないものとする… マリルリ100%PL35がいたのに今まで無視していた
これいきなり即戦力? マリルリをドロポン冷ビにしてるけどじゃれつくが強いんかね
ほぼ等倍で通るからか? >>933
100%はスーパーリーグではだめじゃね >>933
進化させてみて
ひょっと1500超えてしまうかも… マリルリレイビじゃなくて馬鹿力とかだったらバランス良かったな フライゴンのマッド&クローってぶっ壊れてないか?
4タップでクロー打てるんだが、これもしかして技2最速じゃね?
マッド8タップするとクロー2発チャージされるから連発も可能だしおかしいぞこいつ マリルリFFDのPL36の1491まで上がったからPL35の100は余裕で1500以内だと思うよ。 マリルリ週末の雨でも野生で見なかったから今からだとルリリから作るしかない? まぁフライゴミなんてぼくのサーナイトちゃんで瞬殺なんですけどね >>517
1500はまだ数回しかできてないからスレ違いだけど
マスターで近所のおっさんフレと相手にガチパだと相手してくれなくなりそうだからブイズ縛りパーティとか使うとシャワーズアクテ連発できて楽しい
>>521がカノン挙げてるけどあれは別枠でいいんじゃない CP計算をフラットにした場合のステータスランキング
ハピナス、ルギア、クレセリア、ギラティナ、レジロック、レジアイス、アルセウス
カビゴン、レジスチル、スイクン、ホウオウ、ブラッキー、ハガネール、ユクシー
フリーザー、ラプラス、ドサイドン、ケッキング、ラティアス、カイオーガ、グラードン バナがマリルリに返り討ちになるとか上の方で書いてあるし
種族値より技の出の早さが優先されるのかね
1ゲージしか持ってない奴らはかなり厳しいだろ マスタースレどこか分からないんでここで聞かせてもらいます
マスターでは水ポケカイオーガよりアクテシャワーズの方が役立ちます? 持久戦で短ゲージ技をわざと時間置いて発動したら相手がシールド使ってくれることが分かった
ほんで威力重視の技3を用意しとけば完璧かもしれん スーパー・・マリルリ、ベロリンガ
ハイパー・・レジスチル、クレセリア
マスター・・ラティオス、グラードン >>950
バリアを消費させるために奇襲として先発起用するのはあり
でも対グラードン性能は低く、ソラビ確1に対して打てるアクテが1発だけなのはいまいち
グラードンを始末するのに必要なアクテは3発でこれはグラードンのソラビ2回目と同速。バリア使ってこれだとキツイ
マスターだと水鉄砲の圧力が弱すぎるのと、サブウエポンなしでは龍の起点になるのがとてもつらい
有利取れるのはエンテイ、ドサイぐらい。ファイヤーもゴッドバード持ってたら致命傷。グラードンは不利 ベロリンガ以外でマリルリを後出しでも倒せるポケモンいるのか? てかほんまにスーパーおもろいわ
え!?こいつ以外にやるじゃん!みたいな新発見あるし 検索すると分かるけどベロリンガイジの一人が延々強いって言ってるだけだぞ ベロリンガでもドロポン2発耐えないからマリルリさいつよさいかわ
たしかに高い体力からじゃれ型に強いのは評価点かもしれんが 強い強い言ってる人の発言を盲目的に信じたわけじゃないよ
計算で本当に強いことがわかった
ブレークポイントをちょうど突破しててマリルリに対して舌舐めがダメ2になるのが特に大きい まあ ベロリンガは強化しても損ないかもね
弱かったら弱いでベロベルトにしたらいいし
てかドククラゲどうなの ベロリンガイジ誕生やな
俺はドククラゲ推し
試させてほしいけど相手がいない クラゲよりも汎用性高いハリーセン育てたいけど1500個体がいねぇ CP1002の舌なめパワーウィップのベロリンガBOXにいたから使ってみたけど普通に強いね。やっぱこのクラスは体力あるやつが正義。 試しにマスタースパークに当ててみたけど流石にマリルリよりは柔らかい
というかマリルリが硬すぎる
マリルリ潰してプラスアルファで他の奴に少しダメージを与えてお役御免って感じになりそう >>963
わかる、20回ぐらいやったけどマリルリ使ってるやつなんていねえ
てか身近でやるなら御三家グロスライコウ対策で十分だからガチガチでやると1〜2匹余る クチート使いたいけどレベル35まで育てて解放までないといけないからとてもつらい >>961
このスレでも言われてるけどりゅうのいぶきが強い
そしてドラゴンクローも強い
バンギ出してもソーラービームで対抗可能 >>969
飴2倍期間にレイドやりまくるわ
強さはともかくかわいいよね CP算出式からして強さは判別できる
第一条件・・CP1500近くにできる
第二条件・・技が良い
第三条件・・攻撃値(種族値+個体値)が低い
CPに差がなく技性能も差がない場合、攻撃が低ければ低い方が強い
だからハピナスは第二条件でふるい落とされて、舐めれるベロリンガが強い >>933
マリルリは事務置きでも優秀なのにそんなの無視してた意味がわからない ベロリンガCPカンストさせても1411でしょ?
だったらカビゴンで良くね? MAX強化でCP1500に近くて攻撃種族値よりもHPと防御(特にHP)の種族値が高い奴らが強いよな。
例:ナマズン、マリルリ 残念やけどマリルリとか一部のマニアしか強化してなかったからなあ ま、マリルリ倒すのにはドククラゲが一番だけどな
わずか26秒で圧倒できる
でも汎用性に欠ける 弱点ついたタイプ不一致技より等倍のタイプ一致技の方が強いことがあるって今日学んだ ファイヤーとエンテイだとどっちがいい?
このクラスで火は活躍できる? >>980
ゴッドバードありならファイヤー、無しならエンテイ 手持ちのマルルリCP1500わずかにオーバーしていて残念 >>978の計算間違えてた
どくづきの威力をジムの数値で計算してた
でも>>960の計算は間違ってないよ
ちゃんと威力3で計算してる >>978
1500ドククラゲvs1500マリルリならどくづき10回とヘドウェ1発の10秒で9割くらいは飛ぶって計算になったけどどうかな?
実際に撃ってみるしかないか (マリルリはじゃれつく自体の能力低いし普通に草とか電気とか毒のタイプ一致でいいのでは) 連打最大でゲージ技の威力は威力数値の大体1.4倍くらいになる
どくづき威力6 ヘドウェ威力154とする
ドククラゲ攻撃112
マリルリHP189 防御131
どくづきダメージ5 ヘドウェダメージ126
どくづき×10+ヘドウェ×1 176ダメージ
計算上は9割飛ぶね ゲージ連打時間抜き約13秒で沈む
マリルリ側はあわ8回とドロポン1回まででドククラゲを丁度半分削る 確定マリルリ
ドククラゲを入れるなら鋼対策としてほのおタイプが欲しいけど良いのが居ないんだよなぁ 連打倍率も計算に入れてなかった(汗
どくづきは2秒技でしょ? これってドククラゲでなくてアローラベトベトンで良くね? 普通に電気単タイプの電気技×10万ボルトが強いから対策しとかないと詰むよ 圧倒ドククラゲが汎用ベロリンガか、だな
そしてドククラゲ対ベロリンガだとかなりの熱戦になる
ドククラゲの方がガチンコだと強いが、破壊光線と見せかけてのパワーウィップで無駄にシールドを使わせたらベロリンガが勝てる このスレッドは1000を超えました。
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