【FFDCG】ファイナルファンタジーデジタルカードゲーム★2
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◆『FINAL FANTASY DIGITAL CARD GAME』概要
タイトル:FINAL FANTASY DIGITAL CARD GAME (ファイナルファンタジー デジタルカードゲーム)
ジャンル:オンライン対戦カードゲーム
価格:アイテム課金型(基本プレイ無料)
プレイ人数:1〜2人(マルチプレイ対応)
プラットフォーム:Yahoo!ゲーム ゲームプラス(ブラウザゲーム)アプリ非対応
次スレは>>980が立てる。立たなかったら誰かが宣言して立てる。
前スレ
【FFDCG】FINAL FANTASY DIGITAL CARD GAME ファイナルファンタジーデジタルカードゲーム★1
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1547104461/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【悲報】カード生成機能なし
→ガチャ運無い人は無限課金地獄にハマります。
お子さん居る方は特に注意してプレーして下さい 立て乙!
とりあえずβと似たようなデッキ作ったが素早さ高いキャラ軒並み攻撃力下がってんな。モンクもヤンも打点1
レベル1だとこんなもんだったっけ? 本当に配信始まったの?
まだ冗談だと信じて検索もせずにこのスレ見てるんだが チープなゲーム画面
ビッグブリッヂの死闘の安易でセンスのないアレンジ
ゲーム開始30秒の時点でゴミオーラが漂ってる そういうときはツイッター見た方がいい
嘘じゃないと分かるから チュートリアルが詰め込み教育過ぎてワロス
クソゲーあるあるやぞ運営 スレタイが全角24文字、半角48文字までなのが辛すぎる
スレタイ全部半角にするしか方法なかったわこれ以上削ると検索困難になるし
他に良いアイデアあれば誰か教えて 結局βのまんまでリリースしてるのな
パック開封はしょぼいしブラウザによってはPCスペック関係無く糞重だし
どうせ直す気なかったから駆け込みで始めましたって舐めてんな 何を楽しめば良いのかがわからないw
とりあえずガチャ引いて、あとは戦うだけ!? これ間違いなく研修用ゲームだな
スクエニとしては本命は今冬配信予定のインペリアルサガエクリプスの方だろ
それに向けてHTML5ブラウザゲーム作る技術磨くための社員研修ゲー >>18
スマホから>>1の一番上にアクセスしてログインすれば出来るはず 予想してたけど相手とレベル固定での公平対人戦不可能
全てがレベル1つ違うと勝率1割くらいになるからクソゲーが捗るな >>23
マジかよ・・・これが出来れば辛うじて存続の芽あったがレーティング対戦無いなら1年でサ終確定だろ
生成もないしこれのどこがデジタルカードゲームなんだ? シリアルコード出てこねぇと思ったら明日からだったわ リセマラできないの?
カード精製出来ないの?
カードにレベル上げあるって札束で殴るカードゲーム? 無駄にヤフープレミアム会員特典なんてあんのな
それなりにヤフーとも提携してんのかもしれんがすまんがこれがサービス1年以上続く気がしない 紙のFFTCGを普通にMTGみたいにデジタル化しろや…サ終はよ なんでブラウザゲーなん?
さらにカードゲーでレベルだのあんのはマジでクソ。
さすがクズエニやな。カードゲーム作るセンスがない 別にレベル差で殴り合うモードがあってもいいけど、固定レベルで対戦するモードが無いのはヤバイ ドラクエライバルズはまあまあ良い出来なんだがな
FFまじクソすぎて笑える ようやく出たんだなこのクソゲー
相変わらずサ終要素のレベルと超絶運ゲーリーダースキルブッパの仕様なのかクソゲー
3ヶ月終了コース南無 このゲームアプリ対応する予定だったんじゃないの?
ブラウザだけとか無理だわ UR被りまくりでつまらん
UR多い時とLD多い時とURの方がええんやろ? >>32
生放送じゃ固定とレベルありと両方あるって言ってた 絵柄がバラバラなんだがその層に向けてアピールしてるのこのゲーム このゲーム音量でかすぎ
音量調整するにはブラウザ全体の音量調整しなきゃいけないのも嫌だわ
DQライバルズのPC版ならライバルズ単品で音量調整できるのに
ゲーム内に入れば調整できるのかもしれんがいきなりチュートリアルだからそれもできんし なにが楽しいのかまったくわからん。
一足先にじゃあなお前ら リーダーレベル上のガイジに勝ったけど
1レベルで能力違いすぎやろ・・・
健常者同士だったらやる前におわっとるわ >>36
アプリ対応予定なんて最初から無かったと思うぞこれ え、割と面白いと思う俺は異端か
ただカード生成ないのでもうダメだわ
ブラウザゲーなのは目を瞑れたんだけどな 初期デッキ間違えた…
コスト回復させるわ、せっかく与えたダメージなくなるわ、ブースト再発動されるわで
対象選べないバウンスとかゴミカスじゃん 対戦自体は面白いと思うわ
まともに対戦する環境ができるのかどうか不安すぎるだけで >>47
素早さとか配置とか戦略性とか凝ってるな―とは思うけど割と面白いというのはどの辺が?
リーダーもガチャカード精製も出来ずレベル強化した相手には勝てない <FFDCGの問題点まとめ>
(皆さんの意見を集約しました)
・カード生成無し
→目当てのカード1枚欲しいが為に無限ガチャ地獄にハマる可能性あり。
ガチャ上限も無いためガチャ運無い人は数十万円必要か。
・リーダースキルの運要素
→リーダースキルが試合の勝敗を左右する程強力。PS要素が低いゲーム。
ただし普段DCGをやらないor苦手な人は勝てる確率が他ゲーより高いのでそういう意味では恩恵受ける人もいる。
・レベル差が激しい
→ランクによってレベル3、レベル5、無制限と一応制限はあるが、生成が無いのでレベル差が生まれやすい環境。また、レベル1の差でカード能力を大きく変わるため同一カードでも勝負にならない。 試してないから分からんけど、この方法使ってリセマラ出来んかな?
・FFDCGにログインしたブラウザで
https://sqex-bridge.jp/help/deactivate/index
にアクセス(再ログイン求められてきたらFFDCGにログインしたヤフーIDを再入力)
・注意事項を読んで「退会手続きへ」を押す ルーネスヴァルファーレで初狩りしてゲームクリアした 運も実力もいらねーよ
そのランク上限まで課金してレベルあげれば全勝で上いける 現状いろいろ試したいがカードがないからなんともナー
せめて構築は全部種類1つ最初に渡してくれよ
戦略も広がらないしいろいろ試して自分に合うもの探したり気分転換にもならん レベルを上げて物理で殴れ
ブラウザゲームってスマホでやるとパケ死しそう >>20
ありがとできた
とりあえずの全カードレベル3にするまでにどれだけかかるんだ
課金ゲー過ぎて無理そう >>20>>64の通りスマホで遊べるぞ
対応端末じゃないとかじゃないよな? 「一人用モード作りました」って、ただNPCと延々対戦するだけかよ…ストーリーないのか?
多く挙がってる不満点はある程度は許容できるんだが、個人的にこれは受け入れられない
「偉大なる物語の記憶により維持される世界」云々の下りはなんだったんだよ >>70
だな
今時ブラゲーとか恥ずかしくないのか? そもそもゲームの出来も悪そうだし
ライバルズそのまま絵をFFにすれば良かったんだよ ライバルズは滅茶苦茶予算かかってるだろ
こっちは全カード描き下ろしボイス新録するほどの金をもらえなかったんや… ブラウザゲーってアプリだとApple審査に引っかかるエロゲー以外に出すメリット無いだろ
無課金でも通信費で死ぬわ >>78
無課金は性能が全く違う敵リーダーと戦わないといけないから難しいぞ クエスト:水属性リーダーで二勝する ←水属性リーダーがいない
クエスト:風属性リーダーで二勝する ←風属性(ry
課金しないとクエストもクリアさせてくれないのか… >>80
言われてみればそうだな
今のところ上に上がれば上がるほどキツくなるのか 1位のデッキ今んとこ制限最大のレベル3w
金の力を思い知れーww >>83
なんか人に知られていない気がするこのゲーム
15万事前登録ってなんだったのかw 配信でサービス開始日時も分かりますよという触れ込みだったから
まさか配信終了と同時にサービス開始なんて誰も思ってないだろうしな
そこら中のネット広告に掲載されてるからじわじわと触る奴は増えるだろう そして即日ゲームクリアしていくだろう ちょい上でバトル面白いって言ってた人いるけど
案外面白いかも
これも言われてるけど上の問題点のでレベル制がネックになりそうだけど >>88
答えてくれてサンクス
なら明日には増えそうだな >>72
やってるこっちも恥ずかしくなってくるもんな それならなおさらライバルズのガワだけFFにしてゲーム作りゃ良かったのに
なんで生成なし+レベル制なんだ
まあ理由は絶対に短期回収して夜逃げする予定だからだろうな、細く長く続けていく予定なら絶対にライバルズと全く同じような集金するはずだから 使ってレベルが上がるのなら
ひとつの方向性としてありだとは思うけどね。 重課金で重ねて凸ってどーんってソシャゲ黎明期みたいな糞ゲだな 初期デッキを風にしたらガチャでほとんど他の属性しか出なかった・・・
そしてCPU戦でボコられて戦意喪失
アドベンチャーがクリアできないもうダメかもしれない ベータで何も学ばない約束された爆死ゲーだったな
今時札束で殴るゲームなんてガイジでもやらねーよ 俺はたまたまリーダー引けたから多少は楽しめるけどレアカード持っててもリーダーいなくてデッキ組めないやついるってことだよな
せめて初期メンツの4人は全員解放しとけや 対戦ゲームっていかにピラミッドの下層を維持するかだからな
勝てなきゃ皆やめてく
下からどんどんやめていって最終的には課金者もいなくなる
今時悪評はすぐ広まるんだから最初から金儲けに走ってたら新規すら入ってこんぞ レベル1違うだけですさまじい差あるなこれ
カードじゃなくて直接札束で殴り合えよ まあベータの時ぶっちぎりで不評だったレベル制が残ってる時点でそういう運営ってことだしね 一応正式でランクマにレベル制限かかったみたいだけど逆に上限まで上げる前提みたいなもんだな
アリーナがカードプール全解放レベル固定だからチケ配りまくったら万が一ぐらいで流行るかも知れない >>51
リリース直後なのに的を射てる
追加でブラウザの事も 現状シルバーなるまで初心者をひたすらしばき続けるからな これは課金レベルゲーだと教えてくれるステージ5のラムザさん βテストで散々言われたカードレベルなくさないのはほんと草
わざと爆死させるようにしたとしか思えん なんか素材かき集めただけあってゴチャゴチャしてるなあ
統一感ないのがFFらしいと言えばらしい・・・のか? なんでブラゲなんやねん
アプリにしろや
それだけでやる気起きんしすぐサ終だろうなー 金かかってないから選ばれしガイジ10人がレベルMAXにしただけで黒字になる いやこれアリーナモードマジで面白いぞ
育成不要でレベル5固定あらゆるカード好きなように使用可能 FFDCGというゲームを純粋に遊びたいならアリーナ一択のレベル とりあえずブラウザのデータ消去すればリセマラは可能だな アリーナって何戦遊べるん?金払わないとできないんでしょ クラウドのリーダースキルで盤面崩壊させられたけど強化のリーダースキルで1点足りて勝った
わかってたけどしょーもなこんなの真面目に上目指してやるゲームになってねえわ アリーナは入場300G6勝or2敗で終了
2勝で100G1パックで元が取れて5勝でループ可 あいぽん6Sでやってみたよ、これログインしなくてもゲスト扱いでも遊べるんだね
このスレで言われてるようなスマホで遊べないだの動かないだの横画面にならないだのは無いね
縦画面のまま向きロックしてると横にならないだけ
逆に言えば縦のままロックしてれば縦画面でも遊べるな 上位の札束野郎達と戦えば完全に別ゲーだと解らされる
金の力でスタッツあがるカードゲームとか聞いたことねえぞ ただ縦画面だと当然文字小さくて遊ぶの苦労する
あとやっぱしスマホ爆熱になった、冬にリリースすれば流行ったかもしれんね Twitterでもここでも、アプリでは無い=スマホやタブレットで遊べないと思い込んでる無知が一定数いるみたいだし
次にリリースするこの手のゲームがもしあるならスマホやタブレットでの遊び方もちゃんと公式の目立つところに書いといた方がいいよ
まあスマホで遊べるの知ってる奴でもブラゲだとやる気出ない理由で遊べない言ってる奴もいるけどね 容量プラン厳しい契約だと外出先で遊ぶの困難
アプリならアプデや初回DLのみWi-Fiで済ませればそこまでパケ食わないからね本体容量は食うけど なんだゴミか
MTGアリーナやってるけど比べたらゴミすぎて草 キスティス貰ったあとティファの条件もクリアしたのにコード確認押してもキスティスのコードしか出てこないわ
意味がわからん 先生貰ったあと天気からアクセスのシリアル貰えないのはある
アプリの広告からブラウザ移行(両方ログイン済)とアプリの広告からアプリ内のままDCGの画面にアクセスの2通りやったけどあれどうやんの?
じかんかえして! パック剥いたらティーダ3枚、レナ1枚
プレゼント併せてティーダ4枚でちょうどLV4になった
LV1 コスト5・攻2・体力4 → LV4 5・3・6 にステアップ
ちなみにLV5 5・4・7 この数字見るとLV1はLV5にほぼ何もできずやられるなw 札束の力で殴りたいソシャゲおじさんはレベル制限で思うほど殴れず
面白いゲームがしたいだけの人達はレベル差で殺されて楽しめず これアプリじゃなくてヤフーゲームかよ
ヤル気なくしたわ グロウエッグ緩和って言ってたからレベル制まあいいかと思ったのに全然じゃねえか
あとアリーナ報酬にグロウエッグある?
あるなら、公平環境で対戦→入場料取り戻せなかったら育成してランクマッチで入場料稼ぐ のローテでいいんかな これβと何か変わった?
事前登録しててもサービス開始後に事後報告とか盛り上げる気無さすぎて草も生えん
アクセス集中を避けるためとか? 昨夜の生放送中に「今から配信しま〜すヽ(=´▽`=)ノ」ってやりたかっただけ レベルは素早さ1上がる程度かと思ったら、攻撃+2、HP+3も変わるのか
1年位経てば無課金もレベル上限に追いつきそうだけど、それまで続いてると良いな
先攻後攻ないゲーム性に可能性は感じるんだが盛り上がるかね ランキング同率1位の上から2番目のデッキの廃課金ぶりが面白いぞ
こいつがナンバーワンだ >>134
先行後攻が無いから素早さが重要、1でも上回った同キャラがかち合うと一方的にボコれる
キャラどころかリーダーのパラメータすらも変わるから試合として見たら何一つ公平性の無い戦いになっちゃう文字通りの札束で殴り合うゲーム
βから散々言われてきた事なんだけど何の解決策も無いままここまで来たかという感じ シリアルコード商法したいのと林檎やGoogleに課金分中抜きされないって理由でブラゲーにしか出さないとこに拒否感覚えたくらいだわ カードは生成出来ません、課金してレベル上げてください。対人ゲーは人口が肝なのにハードル高すぎて誰もやらんよ
普通にFFのDCG作れば良い線行けただろうになんでこんな欲出したんだ 何この糞ゲー
凸ありカードゲーム?はぁ?
クラウドバイクよりサ終はえーなこれw
はい解散 どうしてもライバルズと比べてしまうが、完成度があまりにも違いすぎひん? βで苦情多かったからレベルで素早さ上がるのやめましたよ^^; レベル格差が気になるんだが均一になるモードってないんか? 重ね凸やリーダースキルも馬鹿馬鹿しいけど、なによりこの証明写真みたいなのを「カード」と言い切るのが凄いなと
お菓子のオマケのシールだろこれ 課金要素が凸ることだからパック剥く楽しみもほぼないのよね
多分月末になってもプラチナランクくらいが1位だと思うわ デジタルカードゲーム初めてやったが、1試合が長いのに、育成もしないと話にならんとなると、精神修行レベルの周回をするか、課金育成をするかの二択になってるってことか 絵がクソなのとランクマッチまでレベル制なのはありえないけど
マリガンの代わりに初期配置、スピードがあることによる同時ターン制はかなり面白いな
アリーナは最高
レベル制廃止してシステムだけ流用して別のDCG作りましょうね〜(もう終わった感) ライバルズの集金方法すら大概なのに
ライバルズがまともに見えてしまうゲーム 札束課金豚と無課金者でマッチ分けたら多少はマシになる
プレイングだけで一桁きたけど上位の札束ビンタ対処の仕様がない ルームマッチがそれに当たるのかわからんけど
気軽に同レベル固定対戦やれるようにしろって別に順位とかどうでもいいし
あと、夜中の話だが
接続が少ないせいかすぐに対戦選択すると同じ相手と当たるの気まずいからやめーや ボイスもドットも使い回しならせめてイラスト位新しく用意しろと
スクエニそんなに金ないの? 今のスクエニのセンスの無さを表したようなゲームだな
社員は過去のブランドで金を取ることしか出来ないのか ロケットスタジオとか久しぶりにみたわ。
今回はランダム要素ちゃんと作れましたか? >>136
素早さ1の重要性は分かるが、攻撃+2、HP+3よりはマシかと思った
金かけてないこと自体は利益を出すのに必要なハードルが下がるから悪くないと思うんだ
ブラウザゲーなのも林檎の中抜きを嫌ったんだろうと予想がつくが、なぜ廃課金モデルにしてしまったのか とんでもないクソゲーなのに勢いはかなりあるな
これならサ終はあり得んし安心出来る
課金して始めようかな ほんとFFドラクエってつけば金おとすんだろという舐めた態度しかつたわらんな ブラウザゲーの運営側のメリットは、シリアルコード商法可能なのと林檎グーグルから中抜きされないこと
ユーザー側のメリットはエロ規制皆無なのと本体容量食わない事ぐらいか
本体容量食わないことはパケ死と表裏一体だから完全なメリットとも言いがたいしエロ要素無いからユーザー側のメリットはほぼ無い感じだな グロウエッグ配りまくって全員レベルマックスになれば楽しめそう
もしくはレベルも星の要素に含めてデッキで上限付けるとか CPUのHARD1ー4をクリアするとアリーナチケット8枚もらえて、アリーナで4勝ぐらいしてればログボとかと合わせて永遠とカード引けるので、むしろ最初以外課金する必要ないと思うんだけど。
アリーナは持ってないカードも使えて、全キャラレベル5だから、むしろ他のカードゲームよりお金かからなくて嬉しいんだが。 >>161
課金煽り乙
1円すら使う価値ないんですいません シャドバスレから来ました
このゲームは生き残れそうですか? 内容もアレだけどさ、せめてカード絵くらい頑張って欲しかったかな
絵も統一すべきでしょ。バラバラ過ぎよ ランキングみる限り数人の社員かガチガイジしか課金してなさそうだけどな >>161
良い情報だな
そのローテだとガチャ引く必要も育成も一切不要だな 極論このゲームをやる必要も不要...
つかステージ外伝含めて全部入れてくれれば良かったのにと思ったがイラストも使い回しじゃなあ 15時間ぶっ通しでプレイしたけど飽きてきた
眺めゲー耐久はオートチェスやクラロワで慣れてたけどこれは絵面が地味過ぎてゲームも単調過ぎる お前らこんなクソゲー止めて
カード&ダークネスラストグノウシアやろうぜ カードゲームをガチャゲーにすると流行らないわ
生成もできないとか論外 カードがスマホ版のキャラだしドット好きのおっさんには売る気が無いねこれ
カードを集めたいとか光らせたいってオタク心すら刺激しない どうせバラバラにするなら有名な漫画家の持ち味活かした絵をだすとかさぁ・・・ >>172
公式twitter見たらサービス終了のお知らせがでてるんだが カスゲーだなurのレナの効果全水味方能力アップなのに一体しかアップしねぇし
dcgで凸とか課金周りだけは一生懸命整えて肝心のゲームシステム適当とかまじ滅びろよそろそろここ クズエニ×札束臭の時点で訓練されたユーザーは様子見決め込むからな ライバルズ「ヒーローは生成不可」
FF「全カード生成不可。さらに凸しないとゴミ」
頭おかしい DCGってタイトルだから駄目なんだよ
タワーディフェンスだろこれ FFって昔は凄かったのにどうしてこうなった
ナンバリングも11からは駄作、凡作続きで
最新作の15は誰もが認めるクソゲー
7リメイクも待たせておいて分作という始末
ソシャゲもクソゲーばっかでほんとにオワコンなのかもしれないな >>183
もはやFFやDQ頼みでも稼げない
自分らで新しい物も作れないパクリゴミ集団クズエニだからな これ仕様確認して即撤退しない奴って
新段出る度に10万単位で課金することにしたガイジ? なんというかFFだからこれでも許されると思ってんのかね。
お前らFF好きだからFFに金入れるよな?って感じ バトルシステムは嫌いじゃないけどカードレベル性が全て萎えさせる
あとせめてURぐらいはイラスト書き下ろしてボイスぐらい付けなさいよ
ライバルズはクソゲーだけど向こうの方が全然マシっていうか比べるのが失礼なレベルだわ ライバルズにある派手さがないのとデイリー報酬ログボがランクで変わるのやめろ
レベルはアリーナに篭っとけば気にならんよアリーナの方が自由に組めて楽しいし >>183
最近のもFFの名前外した新規オリジナルタイトル
だったら売り上げ悲惨なっとるな >>183
主張は概ね同意だが11が駄作扱いなのは看過できないなぁ
駄作凡作で17年サービス継続はできんよ
MMOにナンバリングするべきではなかったって主張ならわからんでもないが アリーナも別に面白くないし
これがカード集めと育成の仮到達点だと思えば
心置きなく辞められるわ FFは比較的オペラオムニアが一番面白いかなスマホの中だと
ある程度絞りはあるけどガチャ率も他に比べればまぁ高めだし歴代キャラ出てくるのでストーリーは好きだし
メビウスはもうストーリーだけで他のコンテンツ全然やってない
RKもなぁ
BEはお察し FF11はCS展開が遅すぎた感がある
PS3ぐらいの時期にFF11遊べてたら絶対やってたわ
PS2はさすがに当時ネットにつなぐのはハードル高かったし
XBOXで出てたけどさすがに日本であのハードはお察しだし
PC占拠されるの嫌だからPCでネトゲはやりたくないし
DQ10はWiiU→スイッチだから気軽にやれる FFに見切りをつけてるのがよくわかるな
ドラクエと金のかけ方が違いすぎる >>197
すげぇよな
ペラペラの一枚絵動かしたりドットで誤魔化したりとにかく安っぽい ff15の惨劇までスクエニ信者だったけど最近のスクエニはまじでやべえよ、特にオールスター的な冠でやってるやつ、もう察してたけど やってみて思ったのは、めんどくさいしリーダースキルが運なのがな…
運が良いか悪いかで凄い差がつく
モンドラ2出ないかな、モンドラが良かったよ… FF7前後くらいまでが直撃世代ならスクエニは神メーカー扱いだろうけど
今の若い子、スマホ世代にはクソゲメーカーのイメージしかないだろな
スクエニのソシャゲ糞なのばっかだし スクエニのDCGは調整力ないからランダム効果で誤魔化すゴミゲーのイメージが強い DQ10や11は面白かった
今のFFなんてペルソナ以下でしょ 今時この糞グラフィックで誰がやんの?
えちえちティファの立ち絵用意して出直せクソエニ カード生成出来ないのは別に良いけどデュエルリンクスみたいにBOX丸々開ければ確実に手に入れられるようにすべきだったな
両方のいいとこ取り(運営にとっての)はヤバい アリーナは楽しいが、ランクマは金の暴力がひどすぎてやる気にならん
デイリーミッションをアリーナで消化出来るのは地味に嬉しい ソシャゲは金のなる木だから、マイナス叩き出す方が難しい
大々的に宣伝しない限り株価も落ちないし
作るだけでお金が入ってくるんだからクソ企画も通す
でもそれで実機ソフトが作れるんだから良いでしょう
テクテクテクテクは草
たぶんお前らが考えたアプリの方が利益出せる
何を言おうとFFは稼げる
自作アプリでFFが使えたら泣いて喜ぶわ 水とか土の山札でパワー溜め込んでくる女が出てきたときの絶望感が半端ねーわ、攻撃か体力どっちか一方にしろや 金の暴力という発想の人は
なぜわざわざ課金ゲーやるの?アホなの? これ
なかなか奥深いゲームだな
馬鹿には理解できないかもしれないけど >>212
有識者にしか分からないよなこの奥深さは ユーザー舐めるのも大概にせえよ
お前らが作ったFFファンをお前らでぶち壊してることを自覚しろ 対立煽りしてもコメントがまったくのびない
ほんと誰も興味ないだろこれ ランクマで相手を待ってますから進まねぇ
どんだけラグいんだよコイツ
晒したくなるな、名前変えられるから意味無いけど スクエニがゴミばかり生産するからスクエニアレルギー目線にどうしてもみんながなってしまってる。
同レベルで戦う分にはまぁまぁ面白い。 はいリーダースキルが発動するの?しないの?……はいしました勝ちですGG!!
ってクソゲーを楽しめるのはせいぜいあと3日って気しかしてない
なぁーんでなんも弄らなかったのかねリーダースキル 時間経てばサービス開始したことが広まってスレも伸びる
そう思っていた時期がありました さあこのDCGにはゲーム自体は面白いのにと言ってくれる信者は残るんでしょ〜〜っか! >>220
まさにその通り
こっちのスキルは発動しないのに向こうはブリンクやらパラディンやら歴史やら撃ってくる はじまってたのか、βで指摘したものが改善されてるといいな あと地味に一人用のアドベンチャーモードがあります!!って事前に宣伝してた割に蓋を開けたらただCPU戦するだけなのは草生えた 運ゲーもいや 課金もいや・・
もうオセロか将棋でもしとけよと思う これ課金でゴリ押しするタイプのDCGだね
ハースやシャドバじゃそういうわけにもいかんから金使って俺TUEEEEする人はいいんじゃない TUEEE出来る相手がいるかどうかって話よ
今日明日はそれなりにいるだろうけど勝ってランク上がれば無課金とはマッチングしなくなるしこの内容じゃ早々に餌層はいなくなるだろ このゲームをプレーする配信見てるがその程度の楽しみ方しかない まあ運営としてもそれが狙いだろな、まともなカードゲームで勝てないセンス無いがお金はある奴を受け入れるつもりなんだろ
センス無くても札束でぶん殴って勝てるようになるゲーム ランクマッチが最大の癌だな、これ無くすかせめてアリーナと配置位置を交換すればランクマッチだけやって騒ぐアホ減るのに
お前らアリーナ来いよ 今はじめてアリーナだけやろうと思ったら金足りねーしw
他ゲーいくわ 女二人出てる初心者向け動画見てきたんだが、意味が分からないww
で、適当に対戦したら何故か勝てたww
なにこれ?クソほどおもんないんだが・・・・ これカードゲームって言えるのか?
前衛後衛意味ある?とか、
ターン制じゃなくてキャラごとの
スピードとか色々とゲーム性が
破綻してないか? 俺は結構おもしろいと思うぞ
3か月でサービス終了確定なのに札束で殴ってくる障害者みるのが 前衛後衛 意味あるよw
あえてリーダーを攻撃させて
モンスターを生存させたり
戦略ゲーとしておもしろい まだ最近出たとあるの方がカードゲーじゃないけどよっぽどカードゲーしてて面白いっていう、同じ雑魚エニだけど ここまで考えさせられるDCGは初めて
俺の中の常識を覆させられた ブラウザゲームがチープすぎる
こんなゲーム課金するやついるの? MTGAと比べたらうんこ以下だけど今はまぁまぁ面白い >>238
モンスターってwww
こりゃもうだめだwww 金だけ余ってる認知症のジジイが今のランキング上位だからな
プレイングゴミだけどスタッツだけで若者を轢き殺す アーロン強いからとりあえず前衛置いてる
ってかマジで前衛後衛の違いわからん これのスタンダードパックチケット10枚セット、シリアルコードを貰ったんだけど需用ある? カードゲームでこの仕様はいかんでしょ
人が集められないからすぐ過疎るしそもそも新弾出る度レベル上げ直しでナーフきたらとんでもないことなるしほかのゲームから来るとはとても思えんわ 水はマーシュ強化バウンスデッキと低コス水並べてレナで強化デッキの2つでええんか? 何回も言われてることだろうがこれ火だけはどうしようもねえな
正確には火単だが
低コスはともかく高コスが軒並み微妙な足の速さと体力と効果な時点で他より明らかに弱いわ
一応低コスには混色のパーツになるくらいのもんはあるけどもさ
レベル制と生成できないのとリーダースキルは言わずもがなだから書いてないだけですよ スピードが一番重要なのにパッと見で確認できないのほんま草 ハースライクなDCGと言う先入観からクソ評価されてるのか、ただの対人ゲーとしてクソ評価されているのかどっちなんだ
どちらにせよ土曜日に触ってみるわ ヤフーでやってみた
速度最強ゲーでステージ7でもう詰んだ
ゴミゲー 最初の16連で何も引けなかったら即引退していいよ
SSR5枚リーダー複数きたから楽しめてる 赤は他のカードとのコンボ前提なカードがないのが強みの一つでは? ベータからにも代わってないのになんか違和感があるなと思ってたらその理由に気がついた
何もカード増えてないからだわ・・・
えらく新鮮味が無いと思ってた理由はコレだった
せめて追加の新カード群合わせて配給するものだろ
戦略の幅が狭いままだわ 運営も前スレから言われていた欠点は把握していたハズなんだよ。 なのにガン無視(スピード固定やエッグは改良と呼べない)してそのままリリースしやがった。恥ずかしいからDCGを名乗らないで欲しいわ つーかこれ読みあいするには
相手のデッキに入ってるかもしれないカードのスペック丸暗記するしかないわけで
カード増えたら余計に戦略性が無くなりそう。 二木がどれだけ神運営だったかということがわかったか 面白そうに感じる部分もあるけどそれ以上にシステムごちゃごちゃしてんなーって印象
特に0〜100の速度を全カード分把握するのはキツすぎ
まあそれ以前にレベルの存在の時点でクソ醒めてるんだけど とりあえず風、水、土のデッキを組んで遊んでみたところ、
現状は水があまり意味を為してない印象はうけた
水の印象にドローを全面に出してるが、全然回せないし、かつ手札に返す効果で相手に回すとCPが行きまくりでデメリットがデカイ
風は速度が早くてCPも回る、土は固くていい 相手ラムザ初手歴史!
俺ユウナ沈黙
相手ラムザおうえん!
俺ユウナ祈りの歌
相手ラムザ歴史!
俺ユウナ沈黙
相手ラムザ沈黙
俺ユウナ強化
相手ラムザ強化!
俺ユウナ沈黙
ユウナはサゲマン
あとステージ7は風カード枯渇の上にカードレベル1じゃ無理ゲー 結局この劣化ライバルズのゴミゲーリリースしたんか
金掛けて無さ過ぎていかにも手抜きっぷりが伝わるわ
金稼げるコンテンツなのに本当もったいねえわ レベルとリーダースキルとセリスがいないことが終わってる >>270
このゴミをリリースしてしまった以上、将来ようやく本気出したFFDCG出しても悪イメージ染みついて食いつく奴減るからな
まあスクエニはもうFFは出涸らしコンテンツと見なしてそうだし、本気DCGはFF以外のブランドでやるだろうから問題ないか?
サガシリーズ最期のソシャゲ作品としてサガDCG辺りが出そうだと思ってるよコレみたいにリユニのグラ使って カードのシナジーや戦略が行動順のせいで失われてると感じたが、どう思う?
システム複雑すぎない?
俺がアホなのか、途中で何やってるのか分からなくなるんだよ
このターンはあえて場に出さない、をやるとタコ殴りにされるし、そのわりにドローソースやAOE(全処理)などカードの種類が少ない 攻撃ファイズがこないからなw
ドローしてセットする作業して負けるんだぜ レナのスピードが微妙すぎてシナジーの無駄感凄いなって思った レベル制差し引いても、出したカードがそのターンから動けるから次の盤面の予測がほぼ不可能。
せっかくシコシコ準備したシナジーが行動順で潰されて全てパーになるのがかなりのストレスだわ。
毎ターンジャンケンしてる感覚。 セシルでリヴァイアバウンス オルトロスバウンス ティーだでバウンスして勝つゲーム >>276
確かに今のとこつまんないじゃんけんさせられてるように感じるな
おかげで逆になんで既存のカードゲームが面白いと感じるのかも理解できたわ ベータで遊びの多色でそこそこの強さを10デッキくらい作れるまでになじんだのが5日くらい経ったころだったな
なんか他のカードゲームの経験での考え方が合わずなじむのに結構苦戦した
色ごとの特徴とカードを覚えてくるとある程度相手のやってくる筋みたいなのが見えてきて
それを読んで目の前と次のターンを考えつつやるってカンジに落ち着いた
久しぶりにやってみてもほんとゲームとして儲ける気のないかなり人を選ぶゲームたと思う
とりあえず新カード追加での目新しさがないとこういうベータ生き残りすら死滅するぞ LV差さえなければ小さなじゃんけんを繰り返すゲーム性に納得がいく人や満足できる人は続けられるだろうけど
LV差あるならチョキがグーに勝ったりグーがチョキに一回の勝負で2勝したりするようなもんだ こりゃ札束ゲーだな
カードゲームでこの仕様は萎える 個人的には札束ゲーじゃなくて運ゲー
たとえlvあげなくてもクラウドが連続切り連発してきて自分のリーダーが何も発動しなかったらただのリンチ アリーナから戻って狩人のスタッツの低さに愕然としたよ βでも戦略なんてない、強カードをいち速く見抜いてレベルあげて轢き殺すゲームだって言われてたんだぞ
レベルなければライバルのいないオンリーワンなゲームで人気はでたかもしれないな FFなのにリリースされて24時間で300レスもないという地獄 運>札束>>>>越えられない壁>>>>費やした時間
ちょっといい部分もあるがそれ以上にアホくさくなる要素がデカすぎる 見た目は最近のDCGだけどランクマのバランスは
アルテイルとかコレクションキングとかの太古のレベルよね
レべ上げ必須で拡張パックとかどうやってだすんやろ とりあえず無課金で即効レベルも上げずrank戦行ってきたけどくそざこしかいなかったわ。 むしろシャントットでかなり勝ててる
アリーナだけどな >>291
土はあたり
水ははずれ
火はデッキ作ってないしわからん カードにレベルとかまじ?
トリプルモンスターズの再来かよwww 準備時間3秒もいらんな、相手は何を考えてんのかわからないけど
ずっと悩んでて負けてるけどバカなのかな TEPPENの方がいいな
みんなTEPPENいこう どの色でもレベル最大にしたら全勝できるから安心しろ このゲームの仕様上相手の動き全部をケアできないしどう頑張っても最終的にはどんな択を通してくるかは気分次第のじゃんけんだから長考するだけ無駄って印象だわ
安定60リターン40の択と安定20リターン80の択があってどっちを選ぶのが正解とか正直分からんわ 普通のカードゲームだって
先行→勝ち
後攻→負け
の1秒で勝敗が決まる運ゲーやん >>304
普通のカードゲームの先手後手の勝率の差と
このゲームのデッキ平均2レベル差での勝率の差は全く違うぞ >>304
普通のカードゲームは毎ターン運が挟まない
このゲームは何しても毎ターンリーダースキルという運が挟む 完全に実力反映されるアリーナにランキングつければ多少はマシになる これってグーグスストアにある?スマホからみつけられないんだけど リーダースキルの発動の運ゲーのくせに勝敗に関わるのダメだろ毎ターンだし
クラウドの連続切りとかあれだけで負けたりすると流石にあほらしくなる
せっかくシステムは珍しいのに結局運ゲー通ってなるの残念
まぁそもそも札束ゲーでかっそかそだけど ティーダとかいうのが配布分のガチャでLv4になったんだがこいつ強いんか? お通夜でクソワロタw
ところで初期デッキはどれがええの?ちなみにリセマラはするつもりない これやってみたけど、高コストのレベルの差がひどすぎるな
スペルカードの速度の上昇もかなりでかいし、レベルゲーといわれるのもわかる
これは売れないわ。TCG層、ソシャゲ層どっちにスポットあててるのかわからん βも1時間で飽きたからインストールすらしないけど
ほんまレベル制さえなければまだやったんんだけどな >>313
年齢層もどこにスポット当てているか分からないわ
絵がファミコンのドットだったりスマホの絵だったり統一感が無い グロウエッグっての集めればいいのか?
数ヶ月後には課金者との差はなくなる? しかもスクエニのことだからそのうち0.1%でLR実装するぞ まずイラストが使い回しでボイスもリーダーだけでそれすらも使い回し臭い
イラスト全部書き下ろしでボイスも新録のライバルズ
すげぇ!ライバルズが神ゲーに見える!
運ゲーやらカードレベル云々とかの前にこんな粗末な出来じゃ誰も金落とさねぇよ 水はリノセウスとニンジン使ってる気分になるわ
土相手にもバフしたのを戻してやれるのええな >>276
無駄に複雑なシステムで理解したら待ってるのはただのジャンケンっていうね
シンプルで奥深いのが良ゲーの条件なのにそれの真逆に突き進んでる感じ おもしろそうな感じしてたけど
レベル上限が9ってのを見てあっ…ってなった アリーナ行かずにレベルだ課金だうるさい奴、もしかして実力勝負するのが怖いからあえてランクマッチ行って文句垂れてるのか?理解できん
アリーナでリーダースキル運ゲーに嫌気が差したら騒いでよし、カードプール少なくて飽きたら卒業してよし ルールが複雑とか言ってるアホは論外として、
ジャンケンとか言ってる奴は普通のカードゲームでも「相手ターンで相手が何してくるのか分からない!運ゲー!」とかのたまうんか 出したターンに動けるってシャドバで例えると全員疾走付いてるようなもんだからな
そりゃゲームにならんわ 楽しみにしてたアリーナ行ったら、2連敗したわwww アリーナに手を出したがスタッツ壊れててランクマとは次元が違すぎてワロタww リーダースキルはアホすぎる
他は読みの絡む要素はそこそこあって面白いとは思うんだがまぁとっつき悪いし絶対流行らないな、そこを何とかするためのリーダースキルなのかもしれんが運のみで全部おしゃかとかさすがにやる意味ねーわ あっという間に終わったアンティークカルネヴァーレで何も学ばなかった アリーナはおもろい
レベル制の欠点無くなってて平等な勝負ができる
リーダースキルの運ゲーは残ってるけどまあカードゲームは運ゲー要素あるし…… ゲーム性を棚に上げればアリーナは一定の成功収めてるようだな
ガチャではなく1プレイそのものに金を支払って集金するスタイルならゲーム性そのものに札束介入要素ないから今の時代に合ってる
上手ければ無料配布金で無限周回可能、下手なら現金支払って再プレイ可能なのはこういうゲームに合ってる アリーナ待ち時間1分こえてるんだが
そろそろ過疎ったか 友達と一緒にガチャまわしてタブから削除したわ
楽しかったです^^ >>325
言わないけどこれは言うよ
全然違うからな 資産稼ぎのために回すのとランク上げために回すのとじゃ全然違うんだな 何で他のゲームでは運ゲーと言わないのにこれは言うのかの理由を一応言うと「殴る対象を選ぶフェイズがないから」ってことだな
それ自体はこのゲームの特性だから是非をどうこう言うつもりはないけど運ゲーか運ゲーじゃないかと言ったらその時点で運ゲーになってると思う
ぶっちゃけリーダースキルなんていうそびえ立つ運ゲー生産機以前の問題としてじゃんけんなのよ レベルみたいな廃課金要素は後々アプデで追加すりゃ良かったのに
それならまだ最初に稼いで売り逃げできたかもしれんが最初からこんな見えてる地雷状態だと誰も引っ掛からんぞ ヴァン君CPだだあまりで手札切れ
アリーナは構築とか差でてまぁおもろいな ランクマのつまらなさがやばいな
リーダーと狩人モンクは最低上げないとまともに戦えない >>325
全然違う。
他のDCGでは「自分のターン」が存在し、その間攻撃の対象を好きなように選べる。「今見えている盤面に対して最善手を打てる」わけだ。
これは対戦相手も同様。つまり、基本的にはお互いの最善手だけを予測すればいいことになる。(例外もあるが)
しかしこのゲームは「いっせーの」で盤面にカードを置くから、自分も相手も不測の事態が起こりうる。
なので、最善手+あらゆる不測の事態まで予測しなければ読み合いが成立しないんだよ。
そんなことは不可能に近い。ボールを10個使って野球やってるようなもんだ。 リーダースキル「ずっと俺のターン」はいつ投入されますか? キッツいなこれ
ソロはソコソコに対人で遊ぼうと思ったら
カード資産とレベル差でゲーム成立しねえw カード間のバランスもイマイチ練られてない感じ
そのうちアプデで改善されてはいくんだろうけど アリーナピック制じゃないんか
それで全カード好きに使えるってこれよっぽどゲームバランスよくできないと全員同じデッキ使う糞ゲーになるんじゃ >>353
今のところ☆の制限が厳しいので混色は弱いしほぼ見ない
単色だと格差あんまり感じない
個人的に弱いと思ってた赤も、何人か強い人が居て負けて考え改めたわ >>351
アリーナ行け。無課金で平等
混色はFF1赤魔導士みたいだなw アリーナで2連勝が限界なんだけど水属性って弱い?
使ってるけど全然勝てない 結構見るし弱くはないと思う
まあ俺はシャントット一択だけど アリーナの水は考えること多い
相手の手が読みきれるなら恐らく一番強い動きができる属性じゃね アリーナしかまともじゃないって
勝ち続けないとループできないからすぐ過疎るな カードゲームじゃなくて配置ゲーと思えばやれなくもない 課金のあるゲームでアリーナがまとも
と考える我儘な思考w
アリーナを無制限でやらせろと要求するクレーマーw こんな糞システムでも遊びたいといってくれてる人をこき下ろすってどうなってんだスクエニ 同じカードを集めて強化…
スピードや攻撃力の概念…
配置の要素…
攻撃対象は選べない…
ランダムでスキル発動…
これはスクエニなりのオートチェスなのでわ!? アリーナ煽りしてるヤツいるけどそもそもアリーナはゲーム内通貨で結構なお値段で有料
しかもスグ負ければパックは1つもらえるがただの損でしかない
でも現金払いならお安くつく・・・つまりはそういうことだ
運営の頭の悪さしか感じない 超低予算で金だけむしり取る気満々で草
こんな地雷作るまで落ちぶれたか…ff なんか始まってたから触ったけどレベル要素とか入れちゃったか〜終わるの早やそうやね おい無能社員
スレに書き込む暇あるならFFとDQ使ってパクリばっか出してねえでオリジナルで売れるゲーム一つでも出してみろやクズエニ
てめーらが期待してるパクリにパクったドラクエGOは見事に大爆死するから楽しみだな
まぁ自社買いのクソプラも絡んでるから自社買いして誤魔化すんだろうけどなぁwwwww しゅー
↑こいつわざと回線弄って応答待ち頻発させてこっちのリタイア狙ってるカス レベル制で嫌な予感がしてβもスルーしちゃってたが、怖いもの見たさにちょっとやってみたがやっぱりなんだこの糞ゲ。
これで流行ると本気で思ってたなら相当頭お花畑だな。
ff好きなだけにこんなこと言いたくないけど、今すぐたためやこんなもん。 最初は1リーダーしか使えないけど400ジェム課金すれば好きなリーダー使えるって良くない?
確定でできる分かなり良心的だと思う >>360
これだ
既存のカードゲームと同じ視点や枠組みで語ることはできない
長続きはしなさそうだけど >>373
確定だから良くない?じゃなくてこんな運ゲーシステムに課金するとはね…
確定でとったリーダーが全くスキル発動せず相手のリーダーはスキル発動しまくりで楽しめばいいと思うよ >>373
最初に選ぶ構築済み初期デッキのショップ販売なんか
色んなデッキ触ってもらって自分の好みに合う属性を見付けてもらう為に
このゲームで言うところのギルでも買えるようにするのが普通 βテスト後の要望をちゃんと反映させれば良ゲーになれただろうに
アプリ化も含めて 完全新規で初期プールすらまともに使わせないゲームとか誰がやるんだよ アンドロイドでシリアルコード貼り付けできないの
天気予報からコード出して毎回PCで入力
めんどくせ レベル制を排除して
リーダースキルもCP使って発動する形式にしてたら割と良バランスそうだったのに
集金できる要素がなくなるとしか運営思ってないんだろうなあ 実際レベル制度なくなったら課金要素何もなくなるからな
カードも少ないし1枚ならすぐ集まる
プレミアカードとかもないしほんと極限までコスト再現した感じよね 基本アリーナで入場できなくなったらガチャ&育成してランクマッチ、のローテでもまあいいっちゃいいんだけど、ガチャ引く楽しみ全くないな
アリーナで全カード触れるのもそうだし、カード種類少なすぎる
普通にモンスターも入れて、第一弾はFF1,4,7から100種類、拡張第二弾は…みたいにすりゃいいのに >>367
でもガチャゲーよりはこの集金方法の方が今の時代に合ってるよ
少なくともレベル制凸あり生成なしのDCGもどきコンテンツより良いのは確か
最初からこれを軸にゲーム作りゃ良かったのに、レベル制凸あり生成なしを前面に出してしまったから誰も寄りつかん アリーナは勝ち数でリターンが変わるから、強いとされるデッキを使わざるを得なくなるので、メインコンテンツにするのはイマイチだと思う
キャラ物ゲームだから自分が好きなキャラ使いはずなのにそれが出来ない 結局のところカードゲームとして出したのが無能だったと思うわ
>>366みたいにFFオートチェスって出してれば印象は180°変わってた 5連続ぐらいでマッチ負けてここ見たんだけど、クソゲーのようだな
がっかりや 相手の切断の待ち長すぎるだろ 勝ちまで3分は待ったぞ こういうとこやぞ なんだこれぶっ壊れカードがあるからそれ置いとくだけだな >>396
だよな、長いよな
名前変えられるし同じ人かわからんがカタカナ四文字の人だった つかローペス奴なのか原因はしらんが相手を待ってますが人により長すぎてうざい なんか惜しい気はするんだけどな
レベル制を何とかするか、月額定額で全カード最大レベルで使えるとかすれば楽しめそうな気はするけど
βの意見が反映されてないってことは今後の改善は見込めなさそうかな
結構ネット上のCMは見かけるが力を入れてるのか入れてないのか分からんな プレイしてて手に入るエッグが雀の涙なのがマジ終わってる ソロプレイするとCPU1体につきアリーナチケ2枚も貰えるんか
これもうアリーナするよう誘導してるもんでしょ LS運のみのアリーナが面白いとかほざいてるガイジマジかよ >>407
でもランクマッチよりlv差無い分配置や構築の重要度が上がって上手い人ほど勝てるシステムは面白いと思うよ 他ゲーのアリーナと違って選択が無くて全カードから自由に選べるから
結局同じ構築同じ動きになってLS運のみになる レベル制とかカードゲーム崩壊してるからな
仮に新弾実装した時lv1のカードとか使えない スクエニのゲームは素材に面白いところがあっても
「ユーザーにストレスを与えた方が儲かる」という信念に基づいてるから
乞食の戯言でなく戦略としての撒き餌やUI改良も否定して耳を貸さないから
「いつか過ちに気付いて直すだろう」と辛抱強く待っていても
結局直さないまま最後まで行くんだよねw
BDPBなんかはその最たるもの。スタギャラなんか連盟共闘型コンテンツとして
未だに一番優れたバランスのゲームと思ってるけど
オリジナルキャラで企業イメージに傷つかないからか
スクエニ本体の扱いが軽いのが露骨で、改良を続ける現場と裏腹に
急にアホみたいなスキルインフレ命じてガチャで稼いだらさっさと終わらせてたしね。
スタギャラからBDPBの流れを見て俺はスクエニはもうダメなんだなと思ったよw あかんわ
リーダー含めてオールLV2〜3の相手としか当たらねえ
マジで課金しない相手に遊ばせる気ないんだな 1か月目
課金しなければ勝てない環境を作る
3か月目〜11か月目
新弾のインフレ(レベル5=新弾のレベル3くらい)
1周年
URよりも強いLRの実装
別名FFソシャゲサービス開始(2年後サービス終了予定)
2年目
FF DCG低予算運営に移行 実質サービス終了
スクエニのソシャゲってこんなかんじだからハマるにハマれない。 レベル制散々βの時に叩かれたのに直ってないのかよw リーダースキル→触れもしない
レベリング緩和→ウソ
一人用モード追加→実質ウソ
βから直ったのって素早さ表示くらいか
演出速度もちょっと早くなったんだっけか アドベN5〜8とH1〜4クリアしてアリーナチケット16枚か >>412
ランク上がればレベル3は雑魚になる
無課金はアリーナ以外人権ない 今はカード少ないから読みやすい
アリーナぐるぐる回してレベル上げてからランクやればいいんじゃろ 究極召喚の威力はデフォから固定のまま
レベル制限あがるほどユニット除去とかもできなくなる
無課金は切り札すら許されないのだw 勝つ筋が
リタイヤ押したら
見えてくる (字あまり) >>419
水属性デッキ選んだ俺
アリーナすら回せない泣
ヴァンやシャントット強すぎないか 水はプレイングゴミなら何もできないからな
慣れれば簡単にアリーナで6連勝できる おいおいアドベンチャーステージ5から敵のモンスターのスタッツおかしいと思ったらレベル上げ必須なのかよ シャドバでエルフ触ってたらまず水使いたくなると思うんだ
もろリノセウスみたいなやつもいるし アドベンチャーのノーマルはレベル1でも運ゲーで勝てた
ステージ7のバッツは強かった
ハード以降はもう無理 放置されるのか、不具合なのか分からんが
相手を待ってますが続いてろくにゲームにならん時が何度かあるんだか アチーブメントで持ってないリーダーで勝てとかどうしろとwww ここまで課金へのこだわりがひどいのはじめてなんだけど
スクエニっていつもこうなの リーダーの
スキル発動は
敵だけよ (字余り)
>>422
俺も初期デッキ水選んだけど結構キツいぞ
はずれ属性 月1ぐらいでいいから、レベルマックスにするアイテム配らないとすぐ人はいなくなるな キャラ絵に統一感がないのがダメダメ
ドラクエライバルズがすごく良く見えてしまうわな アリーナ全カード使えるのはいいんだけどランク上がらないとモチベが保てない >>435
下手にランク上げるとレベル5とかの地獄に会うぞ アリーナは無課金
ランクマは廃課金&アリーナで資産増やした人
で住み分けできそうだな アドベンチャーのハードヴィンセント勝てない
ここ勝たないとアリーナチケットももらえないし詰んだ とりあえず日替わりクエストみたいなのを消化する為に初めて対人やったが
見事に5連敗して草 アリーナなんとか6勝できた、読みももちろんあるけど運ゲーだな アドベンチャーのハードも噛み合えば稀に勝てるな
CPU相手に延々戦い続けてればいつかクリアできそう 無課金でアリーナ雑魚だと全然レベル上がらないなw
リーダーやっとの思いでレベル3になった嬉しい。 これ作ったヤツ、同じカードを重ねて強化するタイプのソシャゲはやったことあるけど、対戦カードゲームやったことないだろ
手札の読み合いが楽しいのに
強キャラをレベル上げたら、リーダーを上下に動かす以外にやることが何もないやん 昨日常勝連勝で飽きたから他のゲームやってて
暇になったからどうなったか見に来たけどやっぱ流行らないよな。
レベルがーとか云々の前に頭のいい奴が勝つからな読み合いってのは。 アリーナ5勝懸かってるときに相手ばっかリーダスキル発動するのやめてくれw
発動しなかった次のターンに強化期待して配置したら別の発動するし もー これって運ゲースキル演出のドットもRKから引っ張ってきてるよな? 第2段パックが出るのとサービス終了どっちが先か気になる アリーナ避けてたんだがここの書き込み見てるとアリーナのほうが遊べるのか
入場してみようと思ったけどもうギルがねぇわw リーダースキルは何を発動させるか選ばせて欲しいよな
それなら10%しか引けないリーダースキルを連続でやられても、それ相応のリスクを背負っての豪運として納得がいく アリーナしゃんととばっか
馬鹿のひとつ覚えみたいにみんな同じ布陣 ヴィンセントのカオスセイバーのエフェクトって使い回しなの?RKとかやってないからわかんないんだけど はじめの16パックにアドベンチャーnormal8までクリアしてアリーナチケット8枚
アリーナで全消費したらユニットLv2~3になってるだろうからランクマも楽に進めるぞ
ユウナだとアドベンチャーhard veryhardもクリアできる 異界の風頼みだけど ドットは全部RKの流用
召喚獣もモンスター系のスペルも 水はマジでアリーナじゃないと辛いと思うわ
アリーナ用にシュミレーションで組むとまあレアカードだらけで無課金にはよほど運がなきゃ無理だろレベル 少しでも脳味噌入ってれば自分が負けたデッキ多少は覚えてるだろうからそれをパクるだけ アリーナはランク戦とはまるで別ゲーだな
ランク戦だと低火力の敵にわざと殴らせてアーシュラ育てるよくやるが
そんなんアリーナでやってたらすぐ削り切られるw カードにレベルがあるせいで台無し
作った奴バカなのか?
そういうの楽しみたいんじゃないんだよ
こういうのはみんなが慣れたたら同じ土俵で戦略性だけで対戦出来るようにしないと意味ないの
余計な要素入れてくんなよ
さっさとレベルのシステム撤廃しろ ランク上げると貰えるログボ増えてるやん
どこまでも不平等を押し付けるスタイルで草 ひたすらガチャ&エッグのレベルシステム、リーダースキルの運ゲー、とにかくやめろ
ブラウザゲーでモンドラがいかに面白かったか
今からでもモンドラを再開しろや あれだけ言われてなおレベルを残したのが驚きだわ
ガードにレベル入れたら面白くないですか?みたいなところから開発が始まったから引くに引けなかったとかいうしょーもない理由だろうけど @最初にもらえるスタンダードパックチケットを回す
A回したカードでアドベンチャーやる
Bアドベンチャーでもらったアリーナチケットを使って、デイリークエスト消化マンになる
Cチケット無くなった頃にもう一度アドベンチャー行って、ハードモード1〜4クリアのクエストこなす
Dクエスト報酬でもらったアリーナチケットで、同じ事やる
E今までもらった報酬(ギル)を使って、同じ事やる
F希望のデッキのレベルが現在のランクのレベル上限に達したら、ランクマへGO
無課金はこんな感じ
なお、デッキ全カードレベル5(シルバーランク上限)まで上げるのに常人なら一ヶ月ほどかかるもよう
レベル10まで上げきる前に新弾が出るペースだな レベルがあるおかげで、新弾が出た時点で辞めるの確定だから
ギルやチケットを次の弾のために残す必要がないね >>468テンプレ入り
新弾については消した方がいいな PCでやる分にはいいけど
スマホでは無理だわ
字が小さすぎてよめなーい
タブレット以上推奨て書いとけ 対象指定できるキャラ増やさないと一辺倒すぎる。
タイミング合わせるだけでも運要素あるのに対象もランダムってワロス ランク上げないとデイリー報酬くっそしょぼいのにランクマ後回しとかアホだろ 生成なしレベル制リーダー引かなきゃダメってだけですごいのに
ランクでデイリー変わるって斬新すぎる。ソシャゲでもなかなか無いだろ >>474
デッキレベル1〜2がせいぜいの時点で4〜5の飛び交うランクに行って勝利ミッションこなせる自信あるならどうぞ >>476
いや自信というか無課金でランク上げてデイリー終わらせてるから
4〜5なんてまずあたらんぞエアプ カードゲームに常時運を絡ませたらダメだって企画時にわかんなかったところがマズい
運ゲーになるとカード編成を吟味する醍醐味がなくなる
そこらへんプランナーとディレクターが問題として認識してなかったというのがさらに問題 土ではじめたのに
風の同一リーダーが3枚もでてしまった。
土でシルバーまで進めたし・・
アリーナも消費したし
風をいちから育てるの面倒くさいな・・ カードゲームとしてのデザインが自分に合わないなら流石にやめた方が良いと思う
ヴァイスシュバルツとかヴァンガードとか常時運が絡むカードゲームはあるし
というか他のカードゲームに比べて運要素強いか?
初期配置決めらるし、マナがターン持ち越せるし、デッキ枚数少ないからキーカードは終盤までにほぼ握れるし
手札事故って序盤から何も出来ずに終わることが少ない分、運要素が少ない気がする
その分レベルの差がひっくり返りようがないけど おい、キャッシュクリアしたら紐づけしたデータもきえたぞ デッキ名「臭い息」
リーダー:キスティス
モルボル×4
モルボルグレート×4
キマリ×4
ストラゴス×4
ガラフ×4
マトーヤ×4
こういうことしたかった 運要素の話題でリーダースキルに触れないのは何故なのか レベルがないと課金してくれる人いなくなっちゃうだろ!
ボランティアでやってるんじゃねえんだよ馬鹿が レベル制って種類少なく済ませたいだけの手抜きでしょ? ペルソナとFFがどうしてここまで差がついたのかよくわかる試作品だった ドラクエよりFF派だったからライバルズよりもこっちのが楽しみにしてたんだけどブラウザの時点で嫌な予感はしてたけど、これまともなカードゲームにすらなってないやろ
前もなんのゲームか忘れたがカードに育成要素あるくそゲーあったよな おい、ブラウザの時点でってモンドラをバカにしてんのか
あれは最高に面白かったぞ スクエニで面白かったのはモンドラとメビウスだけだな
なお全部インフレする模様 ヤフーで期間限定でタダでもらえる物そこそこあるな
まだのやつはとっとけよ 水デッキは何がええんや?
バウンスでマーシュ育てる型か(ミッドレンジ)
バウンスでリノセウス育てる型か(アグロ)
レナで盤面強化する低コス型か(ミッドレンジ、ドロー重視) ちょっと教えて欲しいんだけどバレットとかマリアの攻撃って相手の体力が同じ場合は
どっち攻撃するの?コストの高い方? 大きすぎる運要素が戦略性を殺し、レベル要素が平等性を殺してる
作ってる奴らが余計なクリエイティビティ()を発揮したせいで自己満足のクソゲーになった
なんで普通に作らないの? でも各属性のバランスは良いと思う。
頑張って調整した人が報われないな。
DQ10や11は感動したし良い作品を作る力はありそうなのに残念。 レベル差運ゲーすぎて勝ち負け安定しないからバランスいいように見えるんだよ 土だけ他と絡めてデッキ作りにくい縛りカードが多いのは難点
まだ手持ち少ないものの多属性の遊びデッキでギリギリ勝つか負けるかの試合楽しんでるが
いくらなんでも組み合わせて楽しむためのカード種類少な過ぎるだろ遊ぶネタが尽きるわ まだプールごみですし
風火土でじゃんけん
水だけ違う方向向いてるみたいな現状だけど 運要素をなくてして
戦略を練って
攻撃対象や技を操作で決めるとすると
いまみたいにサクサク進行しないで
時間制限10分ぐらいになって
カード配置するたびに 考えたり操作することがふえる
待ったり待たされたり ストレスたまりまくるよ アリーナでシコシコシコシコ戦ってパックやギル集め飽きてきた
相手リーダーがスキル使いまくってきてこっちリーダーは無能だとイライラマッハ
これ…続かないな…
デイリーも対人戦だし、面倒…
モンドラ2出るのを願うわ モンドラは悪くなかったけどギスギスゲーだったのがな
やっぱチーム戦はダメだわ個人戦じゃないと アリーナ戻るわ
なんか新情報あったら教えて。アリーナスレで レベル要素は素早さ高いキャラも低いキャラも恩恵が一緒なのが糞だな
コスト高いキャラはレベルの恩恵が大きい調整みたいだけど MTGAは先着何万とかでデッキ配布してるけどなんか飽きたんだよなぁ。
もう少しこれが頑張ってくれていればなぁ >>512
SwitchとPS4で新発売したslay the Spireがカード構築+ローグライクで面白いぞ
Slay the Spire Ascension23
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1562050911/ 他のカードゲーはスキンとかスリーブ課金もあるみたいだが
水着ユウナみたいなのは出さないのかね >>516
これMTGのトッププロが配信してたわ
ちょっと調べてみるか 無課金でランク10位以内いけそうな人もいるみたいだしやれるんかね ユーザーがいないだけだよ
全然やってないのに50位とかいけたし
多分ユーザー200人いない 育成するために無料ガチャ回したくても、デイリーこなしたらギル稼ぐ手段もなくなるし
結局全然回せないのがあかんわ
課金者が強いのは全く構わんのだが、せめて負け試合でも20ギルくらいくれんかな 明日のメンテ後に10連チケもらえるみたいよ
まぁ明日にはユーザー100人切ってるかもしれないけど ギルでカード買わず人が多そうなときにアリーナやるほうがいいよ
レベル差もないからシュミレーションで練習してガチデッキ作って可哀相だけど初心者狩りして元を取るのが楽 見る限りランクマよりアリーナの方がプレイ人口多そう 無課金でランク上げすぎると各色クエがやりにくくなってUR確定チケ回収が辛くなる Lv9まであるのにFFで初期雑魚5匹狩ったらおーわりしかレベリングさせないのはキチキチのガイですわ
1ヶ月毎日10連配って人集めるぐらいせんと >>530
マッチ指定のもあるの?
対人戦ならアリーナでもいけるけど >>524
10連チケはどこ情報なんか?
お知らせ見ても載ってないけど ・FF好き
・TCG好き
・ソシャゲ好き
・ブラウザゲー好き
おまいらは選ばれし300人だぞ プレイも慣れてきて楽しくなってきたけど人が少なそうってのがアレだな…
アクティブ数知らないからただの想像だけど 戦闘システムの企画作った人には同情するとでも思ったか?今のFFに携わるクズエニ社員は全員ゲーム業界から消えてなくなれ 運営はユーザーのいないカードゲームがどれだけ恐ろしいか分かってない ひと月後には100人くらいかサービス終了してそうだな 最速でサービス終了した実績ってどれくらいなん?
カインやリディアくらい実装してから畳んでほしいんだが 膨大な量のカードを重ねるのが前提だとガチャが全然楽しくないな クラロワが9586枚重ねだから100枚くらいはいけると思ったんだろ シルバーリーダーレベル3しかいねえんだけどこいつら全員課金してんのださすぎるw クラロワも先駆者だから今更やめられないガイジが続けてるだけで今同じような凸ゲー出したって即潰れるだろ
というかスクエニがパクリで自ら証明してくれたやん リーダーレベル3はすぐだぞ
すでに課金しなくても2人レベル3、2人レベル2だよ そうなのか…
アリーナでヌーブ決めまくったからurしか3にならんかった リーダーとURくらいはレベル3にできるけどそこから先は長いと思う。
飽きてきたから久しぶりにDQRやろうかとインストール中 コンテンツが少なすぎる
Gwentみたいに同じ★の数のカードからピックする感じでシールド制のアリーナ作ってくれ 全然勝てないんだけど
ギルド入りたいのにシルバーランク遠い、、
シルバーランクは何勝くらいしたらいける? 土は低ランクだとバフでスタッツ勝ちできるからな
アリーナと上位じゃゴミ 水→陰キャ
火→脳筋
風→負けず嫌い
土→情弱
異論は認める 火だけ完全に空気なの笑う
火力高くてもスピードのせいで先に死ぬのまじでゴミ 火はAoE多いしで水のアルクゥタイプには有利とれる
ゴールド帯水多いし結構勝てる 水はティーダが決まるかどうかだな
低速5コス6コスあたりを返せれば大体勝ち 肉入りなら火は低レベルで間違いなく強い
CPU相手ならセンスないから辞めるか20万円課金しろ アリーナ風強すぎひん?
水使ってたけど2敗したの全部風やわ キスティスはレベ少し上げるだけで簡単にステ伸びてくれる ステ上がるのもそうだし他のカードとのシナジーがすごい
風か水が強そう ヤフーのリリース記念のくじ引いたら10パック当たるから引いとけ シリアル貰ったけどいらないのでどうぞ
F6F36H3S5N4R6P4K あと100パックくらいばら撒けば新規1000人は固いぞクズエニ システム的にはプラントvsゾンビヒーローズに似てるな
ライン上で自動バトル
敵がいないならリーダーに攻撃
リーダーが複数の固有スキル持ちって点では
プラントvsゾンビヒーローズくっそハマったからオススメ DCGという型にとらわれなければコレはコレでありなゲームだよね
ゲームタイトルにDCGと書いてある以上そういう言い訳は通用しないのが現実だけどな 風強すぎって言ってるひとはエッジにやられてんだろ
初手の3〜5 x2ダメージは甘んじてくらうしかない タイトルがFFDCGって安直過ぎてダサくない?
キャラ同士で戦うからFFライバルズの方がしっくりくる 定期的に来る再評価の流れ草
だが俺は土のケフカとレトリビューションだけは許さない 無課金で風使ってるのにティーダがレベル4になってしまった 設置したターンは召喚酔いで行動不可でも良かったかもな。それだとリーダーに攻撃通りにくいからリーダーは最初からレベル3状態とかで
逆に言うとリーダー3回も倒さなきゃいけないんだから今のルールでバランス取れてるよ、運ゲー言うやつは負け惜しみ
リーダースキルは氏ね 何とか連続ログインは継続できた
ただし連続プレイは昨日で途絶えてる
俺は少し休む・・・必ず追いつくから皆は先に行っててくれ 繰り返しアリーナやってるとバランスの良さを感じるわ 風は地味に召喚獣効果迷うな
CP2はド安牌だけど、アドを多く取るには早めに召喚獣消費する必要がある
素早さ+15 & 攻撃力+1 はエッジでワンチャン奇襲勝ち狙いに行ける魅力がある
もう一つは知らん 嘘みたいだろ このゲーム配信開始からまだ4日しか経ってないんだぜ リリース一週間も経ってないのにマッチングにも苦労するとか終わってんな
こっからウルトラCかませる可能性があるなら速やかにレベルとリーダースキルを廃止した上で
カードの大幅追加と大量バラマキしかないと思うがまあそれをやるくらいなら素直に打ち切りやろな いや過疎ってるのはわかるけどこの時間帯はなおさらボットしかおらんやろ かそったってより始めから注目されてなくて人がいない気配ある……w
人いなくなるとbotと対戦することになるのこのゲーム? さっきアリーナ6勝目がかかった試合でいきなり接続切れになって負け扱い
まじ泣きそう >>593
このゲーム寿命そんなにないから気楽にプレイしたほうが良いよ え、開始4日目でこんな過疎るのか
もうだめやろこれ
なんでこんな中身にしたんだろうな 今シルバーVだけど、周りのカードレベルが高すぎてランクマ回したら降格の危機だからやってない
アリーナチケットもやみくもに消化すると、デイリーこなせなくなるからやってない
つまり、1日数十分遊んだらもうやらない
過疎るわけだ 無課金はシル1のポイント0が平和
みんなランクのアーチブメントクエスト消化のためてきとうな色使ってる ほんとシルバー1で遊びでやってるくらいがいいわ
2に上がったくらいで激強のバカに押しつぶされたし 初心者の最初の目標はランクをシルバー1にあげることだな
ログボが100ギルになるのはやばすぎる 何も面白くない。
カードのレベル高い方が勝つだけのクソゲーと結論づけて引退します。 土でアリーナやったらどうなってしまうのかビクビクしてたけど普通に連勝出来てワロタ
リダスキとケフカが強くて割とどうにでもなるな >>586
昨日15時間今日もすでに4時間やってるニートw ・Yahoo!ゲーム(2019年8月を予定)
8月から払えるみたいね PCでティファ貰えるバナー、テキストリンクが出ないんだけど
これスマホにアプリ入れなきゃならんの? ハースストーンとかライバルズとか
ナーフでスタッツ1下がるだけで環境から消える程変わるのにレベル制は無いわ
たまにスレで合成して強化出来るようにしろって見たけどカードゲーム初心者の発想 レコードキーパーがどれだけキャラ居るか知らないけどドット絵流用させたれの時点で未来もない
ほんと高卒に作らせたおままごとでしょ レベル廃止で新規絵新ボイスでやれば良かった
素材使い回しオンリーとか論外 >>609
すまん
書いたあとも探して、yahooトップの検索ボタンの下にちっちゃく、
FFシリーズ最新作 今なら「ティファ」が貰える
ってあったからクリックしたらシリアル貰えたわ FFというネームバリューを使いながら
サービス開始一週間も経たずに
1vs1の対人ゲーでマッチングに2分かかる…
これぞ究極の幻想…!! 新規に作ってるのってUIぐらいだよな
使い回しの極意をSOAから学んでそう ドット絵の使い回しは別に気にしないかな
開発費安く済ませてたくさんカード追加してレベル制なんとかしてくれれば まあそやね
レベル制で萎えて人が消えてマッチ遅くなったら終わりだw
毎戦経験値エッグもらえるとかレベル制廃止しないと死にそ 結局人が集まらなかったらおしまいだからね
個人的には楽しめてるだけに残念 iPhoneだと位置的にカード選ぶときついついホーム戻っちゃうんだけど、皆んなならん? ドット絵は良いしレベルアップも良いんだがレベル制限の解放が急すぎる
レベル2と1でシルバー来たらレベル5ってブロンズ2シルバー3でいい 1500円くらいのオフゲーで
カードの種類が10倍くらいでステージ100くらいまで作って
カードゲーム風RPGとしてレベル制にするならアリだったと思うわ つか、まだ始まったばっかだろ?
これから他のプラットホームでも遊べるようになったり
色々とカードも増えたり、改善やアップデートがあるだろ(あるよな?)
悲観しすぎや 別ゲーでガチャ爆死
こっちで神引き
くそが!!!!!! >>623
オンゲってのは基本的に人数減少するんだよなぁ
スタートからこの過疎はヤバい 最初の数ヶ月とかが人口のピークなんでしょ
ヤバイなスタートでこけると
宣伝はやってるのに集まらないのかのう 10パックもらって味方つよくしてすぐマッチして負けた
っていうかマッチもアリーナも1つも勝ってない
へたくそなんだろけど、このへたくそをどうするつもりなんや 敗因:ドット絵好きなおじさんはカードゲーやる人少ない
カードゲー好きには凸やレベル制が大不評
これでええか? 銅とか銀のキャラはガンガンレベル上がるようにしろよ 勝てないガイジはレベルあげろ
ランキング1桁いくから DCGって初回に人集めて新弾出る度復帰者が集まるものだけど初回人いない凸システムあるから新規や復帰者は集まらない。
運営馬鹿だろw yahooゲームではなくスマホのアプリストアで配信すれば良かったんでないか? スマホは売上次第だからな
上位100位は切磋琢磨しろ 見た目がしょぼすぎて大手が作ったとは思えない
FFってつけたの逆効果だろ レベル制にしたせいで、普通はガチャで新しいカード引いてデッキどんどん充実させていくところを、カード種類は少ないがレベル上げて強くしていくスタイルにしてしまった
だからレベル制問題は一見アリーナやればいいじゃんなんだけど、結局割食ってるんだよなカードプールに
生放送でホビージャパンの人が「でも育成はやっぱり楽しいんですよねえw」って言ってたの見て(あっ…)ってなったわ
まあ飽きるまでは細々とアリーナメインでやるけど
スレの頭悪いガイジども早く消えてむしろ過疎ってほしいわ 勝てないヤツはまず全部の色のカードの効果覚えろ
同時ターン制なんだから相手の動き見えなかったら話にならんだろ ブロンズ1なのに相手リーダーみんなレベル3で辛いわ
買ったけど いやすげぇ飽きるわ
アリーナでずっと勝ちやすい一つのデッキで回してたら飽きる
モンドラは飽きなかったんだけどな… そろそろ皆アリーナは風ランクは土がさいつよって気づき始めたな つまらんからDQR始めたわ
無駄に10連で水のリーダーとティーダがレベル4になったw レベル4から5が凄く長く感じる
ゴールドのレベル上限っていくつなん?
なんかゴールドまで上がるのが怖くなってきたんだが キャラどころかイラスト全部使い回しの上にドットからCGまでごちゃごちゃで統一感なさすぎ
ってのがちょっと触った感想
ゲーム内容?幾ら開始直後とは言え、TCGでこの種類の少なさはヤバイ
デッキに組み込める枚数が少ないのは対戦時間短くするためなんだろうけど、TCGと噛み合ってなさすぎ 人なんてサービス開始時にしか集まらないんだから
現時点でこれじゃもうあかんかもしれん 昼くらいにYahoo!ゲームのランキング見たら基本無料13位とかだったな
Yahoo!ゲームで基本無料13位ってどんなもんなのかわからんけどまあセールス良くはなさそう 各色ランク50勝でUR確定チケ&アーチブメントクリア回数でUR確定チケ貰えるからシル1の0帯はこれ目的で交互リタイアしてる
まあレベル上げたところでサービス終了するが コメントの9割ネガ発言だけど
1割社員としてユーザー全員ネガってるんじゃね 外部からの評判なんかが見えなくなりガイジ度が濃密になっていく このゲーム背景以外のグラフィック関係全部使い回しじゃね
ボイスもディシディアacかoo辺りから引っ張ってるし開発資金絞りすぎだろ 今日知って来てみたけど激過疎で草
てかFFゲーのスレってFF・ドラクエ板に立てるもんじゃないのか? 対戦で勝っても経験値もギルもないのがありえんわ
デイリーこなすともういいやってなる そんな酷な事言うなよ、こんな過疎ゲーdat落ち条件厳しいFFDQ板で生き残れるわけないじゃないか
FFEXFさんもFFDQ板でスレッド維持出来ず別板に避難したんだぞ DQ系は何だかんだあそこの板で生き残れるけどFF系は過疎でクソゲーなのめっちゃ多いよな
今からでも遅くないからエニックス勢はスクウェア切り離した方がいいんじゃないか? リーダースキルが運過ぎて嫌になるな
自分が発動して勝った試合より相手ばっかり発動して負けた試合の方が印象に残るから余計に >>659
スマホでもできるぞ
アプリじゃなくブラウザで 強化で体力1残るか0になるかだけでも全然違うもんな ランクマでいきなりシルバーと当てるのやめーや
こっちのリーダーlv1だっつーの
同じランクでマッチングしないくらい過疎ってんのか >>661
659のように勘違いしてプレイしてない奴絶対に多いと思う、過疎の原因はこれもありそう
これまで存在してたブラウザゲームはスマホプレイ不可だったから、ブラウザゲームと聞いただけでプレイ出来ないと即断する奴が多いのかもしれない
まあプレイしたところで即引退レベルの出来なんですがね ここまでの過疎をいったい誰が予想できなかっただろうか これがサービス開始初めての金夜である。
DQR始めたけど引き良くて楽しい >>668
DGRはカードの演出に原作愛があるからな
見てるだけでも面白さがある >>669
全然クオリティも予算も違うよね・・・
FFかわいそう 面白いと思うかどうかは人それぞれだけど、ライバルズの作り込みは本気すぎるな つまんなすぎて詰んでるライバルズ捨てて再出発かってタイミングでこれ出すのビビる >>672
ライバルズを捨てたんじゃなくてこの超絶クソゲーを見せつけてライバルズの素晴らしさを再認識させる戦略だぞ ライバルズやった事無いけどあれもカードゲームなのに生成不可カードとかやらかしてんだろ?
レベルだのあるこっちよりはマシだろうけど >>674
このスレでそれ言うのか?
あっちは一部生成不可だがこっちは全部生成不可で
あっちはリーダーは全部使えるのにこっちはリーダーすら限定 ちょうど今始めたけどベータから悪化してない?
最初に選んだ属性以外の初期デッキを使うには課金しないといけないって誰もおかしいと思わなかったのかよ ドラクエやシャドバが人気戦略が作られるとみんなマネし過ぎて単調化するからって、
こっちは運ゲー過ぎるだろ・・・
リーダースキルの運発動要らないわ
これの引きで大きく差ができる
戦略要素より運要素大きくしても底が逆に浅くなるんだけどな・・・ >>680
だからこっちよりはマシだろうって書いてんじゃん >>674
やったことないのにやらかすとはひどい言いようだな レベル制が全てをぶっ壊してしまったな
アリーナはめちゃくちゃ面白い上にバランスもいい
全属性で6勝できたわ
サ終してもレベル制を除くゲームシステムだけ残して新DCG作って欲しい カードゲーム的には他ゲーより好きかもただレベル制が残念すぎた
スタッツ1の差がどれだけ大きいのか運営は分かっていないな
FFなんだから世界展開考えて人を増やして長い目で見ていけば良さげに思うけど
いつもの短期回収型見え見えゲームだから課金する気がおきないんだよな ライバルズの劣化がこのゴミなんだから比較されるのも仕方ないわなw スクエニのスクの方はダメだ
エニの方は良いゲーム作るのに ジャンルは違うがLOVAといい恵まれた材料からクソみたいなものほんと作るよな
まぁLOVAは大好きだったんだけど運営がクソすぎた
FFDCGはβの頃の意見ガン無視だから・・・やっぱ運営が悪いんか グロウエッグはどんなキャラからつぎ込んで行けばイイんや?
ランクマッチで負け続けて、スレ眺めてから現在はアドベンチャーやってる段階です。 このゲーム返還コスト切り上げだから3、5の奇数コストが強いな
エッグもよく使う3コスト辺りに使うのが妥当じゃないかね 次出るFFタクティクスみたいなのが成功するから大丈夫だ! >>700
そんなのあるのかーと思って調べてみたら本当にあってwktk
でもブレイブエクスヴィアスっていうソシャゲがベースになってるのかな?数日だけやった記憶があるわw >>661>>665
初日にプレイできなかったしもういいや
ログボ取り忘れたし
アプリであったらDLしてたけど >>697
lovaは運営はそこそこ普通だったような
序盤やらかしてその後はそこそこ面白いゲームなってた
mobaっていうジャンル自体の人気の無さと
煽りとかが多くて人が消えてったのが敗因だった気が >>703
まだ間に合う
やるんだw
人が消えちゃう寂しいいや…… >>698
とりあえずメインに使うリーダーをレベル3にすればいいんじゃないか
3までは無課金でもなんとか上げられる
以降は必要数が増えてきてそうそう上がらんから
低レベルのメンバーの方を底上げ このゲームのスタートログボは後追いでも完走できるし、通常ログボも大したものではない(取り返しのつかないものではない)から3連休にぴったりだぞ
ただし課金はするなよ、再来月あたりに取り返しのつかない発表が来そうだから 課金するなは言い過ぎた
薄氷を踏むような運営状況であることは誰の目にも明らかだから、課金は慎重に ランクマは下手にレベル上げて遊べなくなったら嫌だからしないけどフリーマッチでミッションしてグローエッグ稼いでいくかと思ってた
マッチング全くしないんだが ヤフーゲームってクソみたいなゲームが何年も続いてるの多いし、案外、長持ちするかもしれないぞ
何の根拠にもなってないけど シルバーでランクマはすぐマッチングするから
ランク上げたくなかったら即コンシードしたらいいんじゃないか
フリーで待つよりはいいんじゃね ハードモードクリアしてアリーナチケット8枚もらったけど消費するモチベがない これってマップの狭いヘックスシミュレーションなんじゃ?
そう考えるとマップがが狭くて地形の概念が無く
移動の概念が希薄なので戦略性はゼンゼン無いけど。
ヘックスシミュレーションにしてしまえば運要素は生きるかも。
それでも育成要素はいらないかなw >>711
戦国IXAとかいうスクエニのクソゲーが来月で9周年になるしな
未だに終わる気配もない 10年前に社員が休憩時間に作ってボツになったけど今なら行けると思って出したゲーム ティーダ4枚 レナ1 マーシュ2 ユウナLV3と
プリッシュ2枚 ケフカ0 他SR/R1枚以上 ヴィンセントLV3 どっちで始めたほうがいいかな? >>717
ヤフーのくじで10連チケシリアルコード配ってるからその結果で選んだら? なんか一枚だけ何パック引いても出ないような低レアあるよな FFなこと以外あまり特徴のない、超絶オワコン過疎課金ゲームはこれのことですか? マーシェ育てて対面をオルトロス+リムルで戻してワンパン決めるの気持ちいい
相手してて土のリーダーが食らう度火力のあがるやつがマジきちぃ
初期配置がズレてた時点で倒すまでに致命傷貰って終わるわ
水なら後衛優先のユウナの方がいいのかな、ユウナだと割と手札無くなるんだよなぁ 俺はレナだけが一枚も出ないな
水デッキ愛用してるのに >>724
全く同じ状況だわ
出ても使うか微妙だけど 今時ブラウザで生成もガチャとかどこのモバゲーだよって話だからなスレ見て安心した レベル上げタルすぎんよー
これにカードプールの少なさも相まって飽きの速さがすごい
あとリーダースキルとかいうドロー以上の運ゲーヤメレ >>729
結局これ
飽きるよな
ランクマで同レベルがでず上のレベルとばかり戦わされるのも理不尽
人が集まらない→マッチしないの悪循環 エモートってどうやって出すんでしょ?
相手のエモートに返したいのに場所がわからぬ・・・
>>718
thanks!土でケフカ出たんでプリッシュ育てますわ ランク下の相手の場合との対戦でレベル差あれば平均同じになるようレベル強制下げの調整でもいい
まー新カード追加もなしで集金だけして終わる可能性あるからなー
よくなるどころか拡張無しで終わったらさすがに笑うわ >>711
やっぱアプリゲーと違って林檎グーグルからしょっ引かれない分が大きいのかな >>731
エモートの出し方わからないやつにエモート出して煽るの好きなんだ…許してくれ スクエニはゲームが面白いから課金するってユーザー思考ないよな
課金してスタートラインのゲームなんて誰もやらんで
廃課金も大量にいる無課金微課金相手にマウントとりたいからするのであって 楽しみにしてて今やろうと思ったらスマホゲーじゃないのかよw
やるわけねーだろw >>737
いちいちブラウザ開くとかやってられるわけないだろw
その都度通信量かかるんだし スレタイ悪意あるなこれ
検索してここにたどり着こうにも、全角のファイナルファンタジーデジタルカードゲームと
FFDCG、FINAL FANTASY DIGITAL CARD GAMEって入力してもヒットしない
ライバルズみたいにFFドラクエ板にあるのかと思ったらない
DMMみたいにブラウザ板にあるのかと思ったらない 無課金でもすぐカード揃うからガイジ以外はゴールド1は余裕で行けるよ
そこからは苦行だけど >>739
この板はスレタイ数制限が厳しくて
ファイナルファンタジーデジタルカードゲームとFINAL FANTASY DIGITAL CARD GAMEどっちも使えない
>>15参照、いっそこの板から出てブラゲ板辺りに行った方がいいのだろうか なんだ無課金ガイジがいける方法ないのか
じゃあ過疎確定だな ブラゲ板いいかもね
っていうかこんなのがデジタルカードゲーム板にあるってのが間違いだ
他のゲームに失礼だ DCGとゲームタイトル名乗ってるのがそもそもおかしいゲームシステムだしな
アンティークカルネヴァーレやBDPBのアリーナの続編に近いし、次スレはブラゲ板だね 普通の人はここにたどり着けやしないんじゃないか
全角で検索しても一つもヒットしない
ああ、やっぱりスレ立たないほど人気ないんだ
面白くないだろしやーめたって新規も入ってこなそう 嫌でもランク上がってゴールドに引っ張られるからリタイア連打でランク下げしてる奴多いぞ いきなりここじゃ人が来ないんだか人気が無くて過疎っているのか知らないが
FFドラクエ板に一度立てて人を集めて移住先を相談するとかもありじゃない?
FFDQ板は即死判定キツイからずっとそこにいることは無理なんだっけ 既にFFDQ板に建った経歴あるよ、残念ながら途中で落ちた
今更FFDQ板に言っても無駄足だと思うわ ちなみにブラゲ板もFFDQ板ほどじゃないにしろそこそこ即死判定厳しくて1週間に1回書き込み無いと落ちる
この板が1年書き込み無しでも落ちないのに比べると厳しい
だがこのゲーム1年も持たないはずだからブラゲ板で大丈夫かもな 一般のユーザーが目をつけやすいだろうし、
新規獲得のためにも普通にブラゲ板でいいんじゃね >>751
どうしてもマッチングで強い人と当たるからじゃね >>751
1度シル3まで上げてからシル1下がればほとんど差ない
各色50勝のUR確定チケ回収できないほうが痛い
まあ課金してゴールド1以上上がれるなら別だが >>731
自分のリーダーを選択
わっかが付いてる時に更にリーダー上で長押し
これで数秒で選択肢が出る >>757
逆にブロンズと当たれるからデイリーの時間短縮になる
リタイアなんて自動でやればいいから >>758
いやいや、ゴールド(どころかシルバーまで)やるモチベがすげぇよ
パックやギルのためにアリーナちょっとやって飽きる 今更だがこれもしかしてカードプールの少なさをレベル上げの手間でごまかそうとしてるんか
クソやな
あとレベル上げがクソ面倒な関係上仮にサービス続いて新カード出るにしても
レベル1の時点で旧カードのレベル5並の効果あります的なカードバンバン出してきそう
じゃないとこのシステムじゃ誰もレベル上げてねえカードなんて使わねえしな もうカードバンバン出さないとユーザー減るんじゃないかな
いやカード出すってことはバランス調整失敗しましたってことだから
アレだけどさ アリーナ6連勝できたけど、なんか飽きるな
もっとさくさくできないのかな 配置による読み合いとリーダースキルの不確定要素だけでいいのに
レベルシステムが足を引っ張りすぎてる 企画も背景もシステムも広報も全部ソシャゲのベテラン一人でやってるとしたらすべての辻褄が合う よくこの企画で通ったなと感心するばかり
グラフィックよりもシステムの方な
聞いてんのかプランナー、ディレクター >>739
前スレの流れ見れば分かるけど、悪意でスレタイ改変したわけじゃないぞ
前スレ立てられたのが半年以上も前で、そのときは規制にかからなかったスレタイが今は規制にかかるので、緊急で半角スレタイになっただけ なんでこんなカードプール少ないの?
課金要素少なすぎてレベル要素入れたんだろうけど、これはひどすぎる こんなゲームでもいきなり課金した奴がいると思うと凄いな
今どういう気持ちなんだろう カードゲーム自体が初めてなんだけど
これストーリー的なものが無いからすぐ飽きそうだな
イベントとかもただひたすら対戦ってだけだろうし
本当すぐにサービス終了あるかもな 実装から数日経って体感はこんな感じ
土は全属性に勝てる可能性が高く、そんな土に対して強いのが水
土≧水>風>火
リーダーはクラウド(の連続切り)が頭一つ抜けてる
究極召喚は風のブリンクのやつ、土の大地の怒りが頭一つ抜けてる
あくまでも体感だから異論は認める セルランよりyahooゲームのランキングあがんねえのやばくね
糞みたいに多くのとこに出してるよな広告バナー ランクはまだレベル5完成してない人多いだろうから
スタッツを上げられる土の効果が高いんじゃないかな
アリーナはバランス良い感じでどれでも勝てるし負ける いや土のレトリビューションと召喚獣と違う列にパンチするユニットたちが読み合いもクソもなくつええよ 事前登録なんかしてないのに事前登録報酬が普通に受け取れるのはプレイ人口やべーから無条件で配ってるのか? 他のゲームも登録してなくても配ってくれるとこ多いよたぶん
ただ15万ってのは水増しの気がするw
ここもツイッターも動画とかもあんま人がいる気配がない……
数千人くらいはいるかもしれんけど 現状の強さランクは
1風
2土
3火
4水
こんな感じでしょ
ゲームバランスは決してよくないけど運ゲーで誤魔化せてるのとレベル制の失敗でそれ以前の問題かな
アプデするなら早くしないとプレイヤーがいなくなるぞ >>783
ここについてはスレタイ制限によるハンディも加味すべき
ま、もしかしたら突然にクリスタルをどうにかするようなストーリーが実装されるかもしれんし、気長に待つわ。
サ終を予期して無課金で にちゃんのスレに問題があって過疎になるとか聞いた事無いが
それよりも今はTwitterで盛り上がってるか否かの方が影響力ありそうだが? 手配引きの運だけじゃなく、リーダースキルの運
そしてカードのLV
アホかこのゲーム
同じ対戦で10戦やって10回勝たれたく無いんだろうけど運要素強過ぎ 正直システム全く理解せずやってるんだが何故かリーダーに攻撃してくれるんで勝っちゃう
運ゲ? 運ゲー要素強いのもあかんけど、戦略性がレベル(課金)によって書き消されてるのが論外 なんで2の絵や戦士はこんなひどいの?4も嫌いだけど
ハイポ王子は兄貴と全然違うし
つーかヴェインこんな小物かよ リーダースキルが運ゲーという批判があったので課金していっぱい重ねると任意のスキルを100%発動できるようにしました! ドット絵で懐古に媚びてるはずなのにイラストは後発のリメイクや派生作品のとかほんとズレてるよなあ ライバルズはもともと10のミニゲーム予定だったとかいうけどこれこそゲーム内ミニゲームっぽい
それもオフラインの >>795
どうせ札束ゲーなんだしそれに特化したらいいよ 過疎過疎言ってるから全然マッチしないのかと思ったけど、アリーナ回してるけどすぐマッチするし今んとこ同じ人と1回も当たってないぞ このゲームバランスで継続する人居ると思ってるのか?
やっぱスクウェアって糞だわ
エニックスの方が優秀 原作システムに必殺技いくつもあるクラウドの技がソニックブレイク、友の記憶だとかそんなのも気持ち悪い 初日はギルド検索とかランキングから察するに200人くらいしかいなかった
今は数千人いると思う 今のところ戦闘自体はライバルズよりは楽しいわ
グラとかレベルの仕様とかはうんちうんち
ここがこんな過疎ってるんじゃ長くはないな レベルシステムがなければ続けようかなと思えたんだが、惜しいなぁ 速度差がでかすぎるんだよなー
速度でゴリ押した方が安定する 水がきつい
カード置いた瞬間攻撃してくる仕様だし、相手の手札戻してもCP回収されるから戻してもあんまり意味ない
即発動するわけじゃないから不発になることも多いし アルクゥをメインに据えてデッキを組むと
アルクゥが抜けてしまう 水弱すぎ
速度中途半端だからな
速度80超えキャラが不足 >>807 それ
ナイトとかいう紙屑より召喚士の方が一億万倍優秀だわ 運営エアプか廃課金LVMAX前提でバランス作ってるんだろうな
道中の過程含めてバランス取れよと思う サービス開始直後なのに5日経っても本スレ1つすら消費できないとかいくらなんでも過疎っぷりがヤバすぎる だめだ予想どおり飽きた
バランスはいいかもしれんが、やっぱりリーダースキルの運ゲーでイライラする
大技もだし体力残り1耐え計算を壊す強化なんなん
運ゲーありきでバランス取れててもつまらんわ
カード種類デッキ種類が豊富ならそれでもまだ楽しめただろうけどな >>814
2耐え計算せなあかんで
1耐えは妥協やねん 新弾でたらまたレベルの上げ直しだし
短い寿命が目に見えてる シャドバとかライバルズ初期はぶっ通しでやらないとランク100位内とか無理だったけど
少しやったら入れるとか過疎すぐる リーダースキルはIなら強化のみ、IIなら強化とスキル2好きな方をって感じでI〜IIIで1回ずつ発動可能みたいな仕様にして欲しい ランダム発動じゃなくて任意発動にしてほしいが、それだと究極召喚と機能が被って煩雑になるだけだからやっぱ要らない >>815
>>817
せやな…でも無理して2耐えの構えしたらリーダー動かされてアカーンってパターンもあるしな… >>822
それどころかブチ切れフレアだか連続切りだかも警戒しなきゃならない
毎ターン相手がこれを使ってくることもあるわけだろ…めんどくせぇ… 別にめんどくさくても楽しけりゃいいんだけどな
現状は楽しくない リリースされたばかりでこの過疎っぷり
最近リリースされたゲームの中でも下の方なんじゃないか? 報酬品はなんで自動で即受け取りされるようにせんの?
いちいちプレゼントに行くのだるいんだが カードゲームの最後の詰めの楽しさはちゃんとあるんだけどなー 初期配置も同じレベルも同じミラーマッチがリーダースキルの運ゲーすぎて草 これ負けてもランク下がらんの?
とりあえず相手のレベルの方が高かったら開幕リタイアした方が効率いいな >>809
アルクゥは出たら即バフ付与するのとL体力12だから壁にも出来るのまあまあ強くない?
他の高コスの壁と比べると柔いけどスピード速いし 中途半端なとこあるからいっそ振り切って最大レベルで9999ダメージとかでたらインパクト強がったかもな >>832
アルクゥ強いと思うんだけど
アルクゥが星3なのと2コスの戦士とかギルバードいれると、これら抜いて他の入れたほうが良いんじゃないかって気になって
コンセプトが崩壊してしまう 虫眼鏡押したら速度表示出来るんだから常時表示させとけとは思う あーつんね
やっぱクリア
時間の無駄だわ
早めにクソゲーは損切りしないとな こういうゲームやるの初めてだけど、このマッチングシステム?良い出来だなあと思うよ
アリーナとかソロも用意してあるし、報酬もアチーブメント?とバトル報酬とかあるし
俺が見たことないだけかもしれんが、かなりよく練られてると思う 把握しないといけない情報が多い割に
必死でそれ計算してもランダム要素で崩されやすいんだよな
単純に殴り合いたい人にも、細かく考えて駆け引きしたい人にもむかん
まじでライバルズのがよっぽどまし >>756
あんがと!リーダーいじってたら一瞬スタンプでてきてたけど
やっぱり出し方よくわかんなくてドラッグとかしてたわw
URチケットをあげたいくらいだぜ! >>836
アルクゥは有利な盤面をさらに有利にさせるカードだから出せたら強いよ
ただ盤面が有利な状態でCP6以上余ってることなんてあまりないからなかなか出せない
もし低コスユニットで盤面が取れない環境ならアルクゥは入れなくてもいいと思う >>836
自分のデッキだと2コスより上はクリルラとアルクゥしか入れてないかな
レナとかも優秀だから枠悩むのは分かる ゲームシステムに文句言おうと思ったら>>51に先に書いてあった 対人にlvいれたらもうほんと課金した奴が強いだけになるからな
そこまで面白い内容でもないし 土ってプリッシュ、ケフカ、ガブラス、バレットとか外したくないカード多くて構成難しいな UR確定チケット・・・通常ならすごく嬉しいはずなんだけどな
ガチャの価値が低すぎる 確かにモンドラぐらいの能力数値ならレベル制をごまかせたかもね
複雑になる?知らん シルバーまで来たけどリーダーLv3まで上げてる人多いな
Lv5もいたし DCGはシャドバを少し齧ったぐらいで詳しくないんだが他のゲームは課金しなくても強くなれるのか?
だとしたらどうやって収益を上げているんだ >>852
ゲームによる
初期からこつこつ毎日ログインしてるとログボ沢山稼げて、課金無くても困らんものも
狙ってカードを作ったり集めたりできるゲームだと
使うリーダーを絞るとかすれば必要なカードも少なくて済む
逆にあとから始めたり、プレイ休止を挟んだり、全リーダー使いたいとかなると課金ないときつかったり
あとは強さと関係ない要素、リーダーの服装とかキャラだけ変えたりボイス変化なんかで
課金スキン売ることもある
社会人には数千円の課金は大したことないしな ランキング上位でもアリーナ6勝できてないガイジしかいない完成された札束ゲー 日本産のDCGはシャドバ、ライバルズ以外ほとんど死んでるからな
今年はあと三国志対戦、スカガレ、ヴァンガード、ゼノンザードと出るけどどれも死ぬんだろうなと
悲しいけど基本的にソシャゲに向いてないんじゃないかと思うわ DTCGはカードの種類とデッキの枚数が決まってるから課金額の天井が知れてる
対人だと環境を注視しなきゃならんし定期的に拡張出さないとならんから継続的な開発が必要
マジで開発側にやる気がないと続かない クラウド使ってるけど残り1のリーダーに友発動するのやめや なんかリーダースキルが運ゲーとかいってるレス
多いんだけどさ、
最初はリーダースキルの要素でかいと思ったが、
やってくと、各カードのスキルを生かす
適切なタイミングで出してけばそこまで
リーダースキルの意味でかくないと思われ。
むしろ各カードのスキルのほーがよほど重要。 アリーナ5勝以上でチケット無限増殖できるんか
無課金に優しい? アリーナ飽きる
同じデッキでずーっとやるだけ
勝てるけどつまらん いや流石に各カードのスキルは把握してて、その組み合わせ考えてプレイしてるんだぞ
自分に出来る範囲のことはしたうえで、15%だかの範囲火力ドーンで計算狂うっつー話な とりあえずdlだけしようと思ったらこれブラゲーかよやる気あんのか てか計算ある程度出来るって言ってる奴本当ならよく出来るな
このゲームカードをお互い同時に出し合う形式だから毎ターン何をどこに配置するのが最適解かよくわからんわ いや相手の各デッキ構築ユニット把握できて次に出てくるユニットを予測できてランダム要素のリーダースキルで完全にプラン崩壊するよ >>854
それな
アリーナ水でも6勝できるのに他使ってもできてないんだろ?上位なのに恥ずかしすぎる
数少ない配信とか見ててもプレミばっかで参考にならんからもう見てないわ >>866
予測できてじゃなく予測できてもだった
カードも種類少ないしみんなだいたい同じ動きでリーダースキル運要素に左右される場面がかなり多い 自分はアリーナも6勝してるし課金もしてるがアリーナ6勝することがそんなに大事か?僻みかしらんがそんな事で恥ずかしいと思う事こそ恥だわ
上に行けば行くほど札束で殴り合うことなんてわかってることじゃ無いか
下層はつべこべいわずにアリーナ回してればいいじゃん マウント取りたいだけだから気にするなよ
取れるマウントは取っていけ 札束ゲーでランカーに対して俺の方がプレイは上手いのに!ってマウントは流石にださすぎる
そういうの求めてるなら別のゲームやれよ >>869
ごめんね
課金してる人ごめんね
気に触っちゃったんだったらごめんね
5chの無課金のこういう煽りに慣れてないならごめんね カードゲームってトッププレイヤーでも勝率6割ぐらいだろ
今は初心者狩れてるだけで平均5勝でループは無理 >>872
自分の惨めさ自覚しなよwww
まあ札束ゲーなんだし無課金でせいぜい下層かアリーナで頑張っててな 水のバウンスはコスト回復なしにしてくれ
相手の返しても結局次ターン大量に展開されるしまう
水のクリルラやクラーケンにも影響でるしそれで丁度いいだろ え、アリーナ回せないザコおるん?
あ、いつもの養分か。ありがとな ブロンズからシルバーに上がった段階で
好みの1デッキくらいは全部レベル5にできるようにすれば良かったのにな
複数のリーダーで楽しみたいのなら課金するっていうのがカードゲームでは多いのにな 典型的な札束ぶつけあいゲーだけど
金で勝ったんじゃなく実力で勝ったんだって満足感を与えるために
あえて不確定要素を増やしてる感じだね。
配置じゃんけんとランダムスキルのせいでどこに勝因敗因があったか見え辛いから
頭が弱い奴ほどプレイングで勝ったと幻想を抱くことができる。 その辺狙って作ってるとしたら尊敬するわ。試合時間2分ランダム要素もりもりの時点で実力差つけようと思ったら20先くらい必要だろうけど短くまとめてるし 上手い奴と下手な奴で思考がズレたら上手い奴の最適解が最適解になり得ないんだよなこの配置じゃんけんシステムとリーダースキル運ゲー
そもそもこのゲームの上手い下手ってなんだよと言われてもどこで判断するのか知らんけど 多少知識のいる運試し育成ミニゲームとしては嫌いじゃない
こんなのが対人札束ゲーというのは頭おかしい カードの引きによる運は他のカードゲームにもあるから除くけど
カードを覚えてて定石的なのが分かってれば心理戦+リーダースキルのランダム要素がありカードゲームだね
コストの使い方と思いがけない展開に対応できる対応力が必要なんじゃね?
札束ゲーじゃなければ面白いんだけどランクマッチする気にならない 次あれがに来そうだな…ってのを読んであたることはあるけど配置まで読めないから結局じゃんけんですわ 条件は同じのアリーナを何回もして
資産を減らさずに戦えたら上手いと言えると思う
勝率8割は必要なんじゃないか 投入されたターンでしかスキル発動しないのなんで隠すん
ずっと勘違いしてアリーナ負けまくったやんけ 毎朝ログインしたとき画面上部「クエスト」のところに数字が表示されてるのは何なの?
クリックしても何もないし、画面を戻すと数字も消えてる >>886
それは書いてあるが
お前みたいなテキスト読まない馬鹿はカードゲームやるなよ ふつうクリックしない場所をクリックしないと見れないという、不親切な方法で見れるようになってるよな?
自信満々に煽られたってことは、これ俺だけ? リーダースキルが発動するか、どのスキルが発動するか、どの対象に発動するか、これが全部ランダムなのがほんとクソ
どれかは任意にしろとw 「リーダースキルの運ゲーで負けたわー」ってプレイヤーに負けた言い訳を用意してるのが良ゲーだな 将棋の終盤でいきなり相手の飛車が斜めから飛んでくるゲーム 運ゲーの要素が他よりも大きいのは
個性として受け取れるがやはりレベルが害悪だな
レベル4がいっぱいいる相手とか
初手リタイアでいいくらいだ 煽りじゃなくて本気の質問なんだが、課金してる人(真面目にランクマッチやってる人)は何が楽しいんだ?
アリーナがある以上、カードゲームの対戦としては(報酬目当てを除けば)ランクマッチやる意味ないと思うんだが
RPGのように数値が上がっていくことが楽しいのか? 毎ターン相手リーダーがカオスセイバーだったり連続切りだったりブチ切れフレアしてきて
自分のリーダーが強化のみ発動か何も発動しない
そんなバトルで楽しいって思える人は楽しいよ! >>899
それはアリーナも同じやん
「このゲームが楽しい人」じゃなくて、
アリーナが存在するのにランクマッチメインで楽しんでる人は何が面白いのか
クリアしたRPGでレベルカンストまで育成するような、とにかく最大値にせずにはいられない人なのか? >>900
>>899は別にお前のレスに対するレスじゃねーから… 大きく負ける時は読み違いが相手と噛み合った時で敗因が判り易い
それ以外の時はレベル差の蹂躙かリーダースキルで左右されるからただただ理不尽さがある
そんなトコだな 初期投資して他の人より先にLv上げた方がしばらくの間は勝ちやすいし
人によって財布の余裕は全く違うからおかしくはない
あと、独りで黙々やってるやつはランク上げるモチベ無いかもしらんが
ギルド入ってたりリアフレとやってたりと、ランクを競う、比べる相手が居るとまた違うだろ
俺も別ゲーでだけど、ギルド入ってからは他のギルメンに大きく離されない程度に
ランクマやるようになったわ ギルメンに離されないように課金か
日本人のバカにされる気質そのままだな スタンダードパックチケット10枚セットのシリアルあるんだけど自分やってないからここにはってもおk? >>907
気質っちゃそうかもしらんが
結局な、独りでやるより競ったりあれこれ相談したりして遊ぶ方が楽しいんだよ
他人との絡みはトラブルやストレスもあるけど、それ以上に楽しめる
所詮ゲームなんだから、楽しいことが最大のメリットだろ
そのために課金するかどうかはまぁ人によるだろな 金持ちの勝ち組はどんどん課金してくれないとな
課金者がいないと成り立たないんだから こんな課金システムなくとも成り立つけど資本主義がそれを許さないっていう >>911
それはそうだろうけど、なんでアリーナじゃなくてランクマッチ(課金)なんだ?
ギルメンと遊びたい、ギルメンはみんなランクマッチしかやってないから仕方なく、ってことなのか アリーナはこのゲーム始めて間もない人の割合高いし、腕試しするならランクマでしょ
ランキング見た感じ突出して課金してる人もいないしカードゲームって名前ついてる以上負けん気強い人たちがやってるんだと思う 俺は無課金だけどこんなゲームでも課金する奴がいても別に不思議には思わんよ
同じ運ゲーでも下でちまちまやるよりはランキング上位に居た方が若干気持ちいいやん
金が無限にあったら多分課金してるわ ええ真逆じゃないか。最初はよく分からんしでとりあえずランクマッチやって、慣れたら腕試しにアリーナじゃないのか 全然理解できないけど、あれだけレベル制クソだの札束ゲーだの言われてても、なんだかんだランクマッチ受け入れられてるんだな 身バレしそうだけど俺はランクマじゃ負けるけどアリーナじゃほぼ負けないよ 脳に障害あったりでカードゲームなんてできない奴でも金使えば勝てるんだから一定の需要はある 課金してる奴少ないから
他のゲームみたいに何十万も使う必要なく
1万もあれば上位として君臨できそうだな リーダースキルは強化+α
αは召喚みたいに選択
強化は確率でαはライバルズみたいに必殺P溜まったら任意使用で良いじゃん
あと速度も1〜9
速度1差で大差が出るクソゲーを若干解決
そして、同時攻撃でテンポが良くなる
問題はブースター効果なんだろうけど、速度同じならブースター持ち優先で良い スクエニってなんだかんだですぐサービス終了はしないからな
インサガもテコ入れで長期継続してるし >>923
1日1つっぽいね
あと、Yahoo天気アプリのバナーでシリアル受け取れるか?
シリアルでねーけど >>910
いらんのなら欲しいな
ここもう見てないかもしれんが このゲームほどワクワクしないガチャは無い
ガチャは質ではなく量やな
UR確定とかどうでもいい
スタンダードパック×2の方が嬉しい なんでこんな過疎ってるかと思ったらこれヤフーゲームのみかよ >>928
インサガは特別待遇な感じがするぞ
スクエニはインサガと並んで運営されてたBDPBとモンパレはテコ入れなくお先に撤収したし
コレと同じHTML5ブラゲーで1年も持たずサ終したゲームもあるぞ
アプリゲーに至っては1年未満サ終ゲー多すぎるし、FF冠してても1年で終わったタイトルかなりある これも1年未満だと思う
スクエニが後ろついてなけりゃ3か月ぐらいでサ終だ
ベータまでやったのに、そこでダメだった点を直せてない
というか直すつもりがなかったんだろう 1年も持たずサ終したHTML5ブラゲーは新規絵も用意して外見はこのゲーム以上に気合い入ってたのに
オリジナルブランドだからか客集まらず終わったしな
このゲームは流用しまくっていてFFブランドだから1年は持つと思うがそれ以降は知らん
多分インサガエクリまでの繋ぎゲーと見ている LV要素無くすのは無理だろうから、対人戦で必ずエッグ出るか微量でもカード経験値入るとかしてくれりゃまた違うんだけどな
とりあえず>>927頼むぞ運営 ヤフゲでもライバルズと比べて信じられないぐらい軽いからライバルズもグラフィックとかナーフしろ >>908
ギルイベ確定してる時点で今のうちに強いギルド入ったほうがいいだろ
ギルイベ始まってからじゃ強いギルドいっぱいでいくら強くても入る枠ないぞ
報酬でかなり差がでるだろうしな もうすぐDMMで臭作始まるからそれ次第でそっちに移動するかもしれん
今の若い奴は臭作知らないだろうなw >>910じゃないがいらねーから晒すわ
F6F33C4X9W7S6977 ギルイベはじまる10日後までにはサービス終了してるから安心しろ レトリビューション強化より発動してんじゃねーか確率おかしい
体力ちょうど少ないやつ狙って絶対当たる追尾ミサイルだろ 流用いっぱいで低予算だろうから
ちょっとやそっと売り上げが低いくらいなら平気だろうな こんだけ過疎ってると起動時に表示されるスポンサー様達が黙ってないような気がするがな 50% ギルドイベ実装
30% 各色一枚ずつ新カード追加
20% ストアでアプリ公開 新カードどうするんだろうな
レベリングのせいで新カード出しても重ねてる旧カードのほうが強いわけで、
初めから重ねやすいように新カードが活躍しやすいように、
最初からレベル2くらいのステで出すんだろうか
でも、これだと一気にインフレ化が進むなw 中身に金掛けてないからな
過去の遺産使って適当に作ったゴミ 普段ffdcgで検索してる人にはよく広告表示されるだけで実際そんな出てないのでは
新カード出すとすればダイヤ払えばすぐlv3になるみたいな感じにするだろ 常にその場しのぎの対応を続け、先の展望が持てないゲーム
スクエニらしいムーヴを体現してるな 新弾出した時に課金者しか新カードをまともに触れないようにするとマジでどうしようもないぞ
カードゲー+レベル制って最悪の相性だけどほんとどうするつもりなんだか スクエニ詳しくないけどffとドラクエってだけでひどい落差だな ドラクエのサ終ゲームとFFのサ終ゲームの数、実はFFの方が3〜4倍くらい数が多いという事実 上に行けば行くほどプレイングが上手い人に当たりやすいのはDCGでは当然だけど上に行けば行くほどレベル高いやつしかいないのはキツイものがあるな >>955
誰でも勝てるチャンスがある良いゲームだな! 対人でレベル制楽しむとしたらシールド戦をメインにでもするしかない
つーか全部同じレベルでもカードの相対的強さが変わるし大会ガチる人ってランクマッチで練習できないやんか クラロワみたいに入場料1000ギルのアリーナとか作れば練習できるよ 多色と一回だけ当たったけど比較的青が多くて青で良いじゃんって感じだったな 星5個の差がかなりでかいように見えるけど単色以外でまともなデッキ組めるの? 対人はレベル固定、ソロプレイはレベル制ありで良かったね バランス良かったらプレイングうまい奴に勝てへんやん
だってバランスええもんw
弱い奴でも勝てるようにしてくれてるんやでw >>739-750で言われてるとおりブラゲ板に次スレ立ててくるけどいい?
確認取って混乱を避けるために980なる前に若干早めに立てようと思う せめてデッキの合計レベル固定にして無限のグロウエッグでレベル上げ下げ自由なら
ガチャ被りはそのカードだけのレベル上限解放として いやそれだとレベル上げたカード以外に全くCP使わないだけか 元のスレタイに戻れたわ、これで検索に引っかかるようになるわ
【FFDCG】FINAL FANTASY DIGITAL CARD GAME ファイナルファンタジーデジタルカードゲーム★3
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1563094392/ >>979乙
ディリータ一人だけ戦闘不能じゃなくて除外とか強いわ
クリルラかレイラ持ってかれたら終わる >>979
乙
お前らってタマゴ使ってたりする?
未だに1個も使ってないわ レベリング怠すぎだし対戦もなかなか人来ないしで察してたがやっぱ過疎ってるんか
音楽は良いんだけどねぇ タマゴはある限り使ってるよ
溜めといても使い道ないし >>986
怠いだけならまだ良いけど1日辺り稼げる量が限定されてるからどうしようもない >>986
音楽良いと言ってもこのゲームオリジナルのものじゃないからなあ
音楽目的なら流用元ゲームやればいいんじゃないか?という疑問がわいてしまう ブラウザなんだからそれこそキャッシュにBGMぐらい落ちてるのでは? >>987
いうほどエッグ余ってないし、誰から上げるか悩むね
リーダーはランクの上限まで上げといて良さそうだが
6以上はしらん ハード4のヴィンセントから明らかにやたらと強くなってる
アチーブメントのアリーナチケット目指した課金させるために極端な調整してるの見え見えだな >>991
LDは必要経験値が倍だがURより2.5倍出るのでほっといても結構育つ
意外とCやRの方が分散する上に経験値も少ないので育ちにくかったり
基本的にはデッキの中心となるメンバーや低レベルの底上げが良い ソロは敵強くてもいいと思うけどな
対人戦はレベル固定にして欲しかった レベル制以外は割と良いんだけどなぁ
配置も完全に運ゲーの時もあればしっかり読みあいになってる時も多い
セシルでドロースキルばっか発動して常に手札パンパンになるのは糞 究極召喚もリーダースキルもいらねえ
開始時100%永続発動のパッシブスキルだけにしとけ
せっかく糞グラでテンポいいのにこの二つは遅いし 読み合いって運ゲーと何が違うんだ?
相手の性格とか癖を分かってれば別だろうけど1回限りの野良相手じゃほとんど運と変わらなくね? ランクマ上位のアリーナ配信見てるけど1勝しかできてないじゃん このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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