【FFDCG】ファイナルファンタジーデジタルカードゲーム★2
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◆『FINAL FANTASY DIGITAL CARD GAME』概要
タイトル:FINAL FANTASY DIGITAL CARD GAME (ファイナルファンタジー デジタルカードゲーム)
ジャンル:オンライン対戦カードゲーム
価格:アイテム課金型(基本プレイ無料)
プレイ人数:1〜2人(マルチプレイ対応)
プラットフォーム:Yahoo!ゲーム ゲームプラス(ブラウザゲーム)アプリ非対応
次スレは>>980が立てる。立たなかったら誰かが宣言して立てる。
前スレ
【FFDCG】FINAL FANTASY DIGITAL CARD GAME ファイナルファンタジーデジタルカードゲーム★1
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1547104461/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) MTGAと比べたらうんこ以下だけど今はまぁまぁ面白い >>238
モンスターってwww
こりゃもうだめだwww 金だけ余ってる認知症のジジイが今のランキング上位だからな
プレイングゴミだけどスタッツだけで若者を轢き殺す アーロン強いからとりあえず前衛置いてる
ってかマジで前衛後衛の違いわからん これのスタンダードパックチケット10枚セット、シリアルコードを貰ったんだけど需用ある? カードゲームでこの仕様はいかんでしょ
人が集められないからすぐ過疎るしそもそも新弾出る度レベル上げ直しでナーフきたらとんでもないことなるしほかのゲームから来るとはとても思えんわ 水はマーシュ強化バウンスデッキと低コス水並べてレナで強化デッキの2つでええんか? 何回も言われてることだろうがこれ火だけはどうしようもねえな
正確には火単だが
低コスはともかく高コスが軒並み微妙な足の速さと体力と効果な時点で他より明らかに弱いわ
一応低コスには混色のパーツになるくらいのもんはあるけどもさ
レベル制と生成できないのとリーダースキルは言わずもがなだから書いてないだけですよ スピードが一番重要なのにパッと見で確認できないのほんま草 ハースライクなDCGと言う先入観からクソ評価されてるのか、ただの対人ゲーとしてクソ評価されているのかどっちなんだ
どちらにせよ土曜日に触ってみるわ ヤフーでやってみた
速度最強ゲーでステージ7でもう詰んだ
ゴミゲー 最初の16連で何も引けなかったら即引退していいよ
SSR5枚リーダー複数きたから楽しめてる 赤は他のカードとのコンボ前提なカードがないのが強みの一つでは? ベータからにも代わってないのになんか違和感があるなと思ってたらその理由に気がついた
何もカード増えてないからだわ・・・
えらく新鮮味が無いと思ってた理由はコレだった
せめて追加の新カード群合わせて配給するものだろ
戦略の幅が狭いままだわ 運営も前スレから言われていた欠点は把握していたハズなんだよ。 なのにガン無視(スピード固定やエッグは改良と呼べない)してそのままリリースしやがった。恥ずかしいからDCGを名乗らないで欲しいわ つーかこれ読みあいするには
相手のデッキに入ってるかもしれないカードのスペック丸暗記するしかないわけで
カード増えたら余計に戦略性が無くなりそう。 二木がどれだけ神運営だったかということがわかったか 面白そうに感じる部分もあるけどそれ以上にシステムごちゃごちゃしてんなーって印象
特に0〜100の速度を全カード分把握するのはキツすぎ
まあそれ以前にレベルの存在の時点でクソ醒めてるんだけど とりあえず風、水、土のデッキを組んで遊んでみたところ、
現状は水があまり意味を為してない印象はうけた
水の印象にドローを全面に出してるが、全然回せないし、かつ手札に返す効果で相手に回すとCPが行きまくりでデメリットがデカイ
風は速度が早くてCPも回る、土は固くていい 相手ラムザ初手歴史!
俺ユウナ沈黙
相手ラムザおうえん!
俺ユウナ祈りの歌
相手ラムザ歴史!
俺ユウナ沈黙
相手ラムザ沈黙
俺ユウナ強化
相手ラムザ強化!
俺ユウナ沈黙
ユウナはサゲマン
あとステージ7は風カード枯渇の上にカードレベル1じゃ無理ゲー 結局この劣化ライバルズのゴミゲーリリースしたんか
金掛けて無さ過ぎていかにも手抜きっぷりが伝わるわ
金稼げるコンテンツなのに本当もったいねえわ レベルとリーダースキルとセリスがいないことが終わってる >>270
このゴミをリリースしてしまった以上、将来ようやく本気出したFFDCG出しても悪イメージ染みついて食いつく奴減るからな
まあスクエニはもうFFは出涸らしコンテンツと見なしてそうだし、本気DCGはFF以外のブランドでやるだろうから問題ないか?
サガシリーズ最期のソシャゲ作品としてサガDCG辺りが出そうだと思ってるよコレみたいにリユニのグラ使って カードのシナジーや戦略が行動順のせいで失われてると感じたが、どう思う?
システム複雑すぎない?
俺がアホなのか、途中で何やってるのか分からなくなるんだよ
このターンはあえて場に出さない、をやるとタコ殴りにされるし、そのわりにドローソースやAOE(全処理)などカードの種類が少ない 攻撃ファイズがこないからなw
ドローしてセットする作業して負けるんだぜ レナのスピードが微妙すぎてシナジーの無駄感凄いなって思った レベル制差し引いても、出したカードがそのターンから動けるから次の盤面の予測がほぼ不可能。
せっかくシコシコ準備したシナジーが行動順で潰されて全てパーになるのがかなりのストレスだわ。
毎ターンジャンケンしてる感覚。 セシルでリヴァイアバウンス オルトロスバウンス ティーだでバウンスして勝つゲーム >>276
確かに今のとこつまんないじゃんけんさせられてるように感じるな
おかげで逆になんで既存のカードゲームが面白いと感じるのかも理解できたわ ベータで遊びの多色でそこそこの強さを10デッキくらい作れるまでになじんだのが5日くらい経ったころだったな
なんか他のカードゲームの経験での考え方が合わずなじむのに結構苦戦した
色ごとの特徴とカードを覚えてくるとある程度相手のやってくる筋みたいなのが見えてきて
それを読んで目の前と次のターンを考えつつやるってカンジに落ち着いた
久しぶりにやってみてもほんとゲームとして儲ける気のないかなり人を選ぶゲームたと思う
とりあえず新カード追加での目新しさがないとこういうベータ生き残りすら死滅するぞ LV差さえなければ小さなじゃんけんを繰り返すゲーム性に納得がいく人や満足できる人は続けられるだろうけど
LV差あるならチョキがグーに勝ったりグーがチョキに一回の勝負で2勝したりするようなもんだ こりゃ札束ゲーだな
カードゲームでこの仕様は萎える 個人的には札束ゲーじゃなくて運ゲー
たとえlvあげなくてもクラウドが連続切り連発してきて自分のリーダーが何も発動しなかったらただのリンチ アリーナから戻って狩人のスタッツの低さに愕然としたよ βでも戦略なんてない、強カードをいち速く見抜いてレベルあげて轢き殺すゲームだって言われてたんだぞ
レベルなければライバルのいないオンリーワンなゲームで人気はでたかもしれないな FFなのにリリースされて24時間で300レスもないという地獄 運>札束>>>>越えられない壁>>>>費やした時間
ちょっといい部分もあるがそれ以上にアホくさくなる要素がデカすぎる 見た目は最近のDCGだけどランクマのバランスは
アルテイルとかコレクションキングとかの太古のレベルよね
レべ上げ必須で拡張パックとかどうやってだすんやろ とりあえず無課金で即効レベルも上げずrank戦行ってきたけどくそざこしかいなかったわ。 むしろシャントットでかなり勝ててる
アリーナだけどな >>291
土はあたり
水ははずれ
火はデッキ作ってないしわからん カードにレベルとかまじ?
トリプルモンスターズの再来かよwww 準備時間3秒もいらんな、相手は何を考えてんのかわからないけど
ずっと悩んでて負けてるけどバカなのかな TEPPENの方がいいな
みんなTEPPENいこう どの色でもレベル最大にしたら全勝できるから安心しろ このゲームの仕様上相手の動き全部をケアできないしどう頑張っても最終的にはどんな択を通してくるかは気分次第のじゃんけんだから長考するだけ無駄って印象だわ
安定60リターン40の択と安定20リターン80の択があってどっちを選ぶのが正解とか正直分からんわ 普通のカードゲームだって
先行→勝ち
後攻→負け
の1秒で勝敗が決まる運ゲーやん >>304
普通のカードゲームの先手後手の勝率の差と
このゲームのデッキ平均2レベル差での勝率の差は全く違うぞ >>304
普通のカードゲームは毎ターン運が挟まない
このゲームは何しても毎ターンリーダースキルという運が挟む 完全に実力反映されるアリーナにランキングつければ多少はマシになる これってグーグスストアにある?スマホからみつけられないんだけど リーダースキルの発動の運ゲーのくせに勝敗に関わるのダメだろ毎ターンだし
クラウドの連続切りとかあれだけで負けたりすると流石にあほらしくなる
せっかくシステムは珍しいのに結局運ゲー通ってなるの残念
まぁそもそも札束ゲーでかっそかそだけど ティーダとかいうのが配布分のガチャでLv4になったんだがこいつ強いんか? お通夜でクソワロタw
ところで初期デッキはどれがええの?ちなみにリセマラはするつもりない これやってみたけど、高コストのレベルの差がひどすぎるな
スペルカードの速度の上昇もかなりでかいし、レベルゲーといわれるのもわかる
これは売れないわ。TCG層、ソシャゲ層どっちにスポットあててるのかわからん βも1時間で飽きたからインストールすらしないけど
ほんまレベル制さえなければまだやったんんだけどな >>313
年齢層もどこにスポット当てているか分からないわ
絵がファミコンのドットだったりスマホの絵だったり統一感が無い グロウエッグっての集めればいいのか?
数ヶ月後には課金者との差はなくなる? しかもスクエニのことだからそのうち0.1%でLR実装するぞ まずイラストが使い回しでボイスもリーダーだけでそれすらも使い回し臭い
イラスト全部書き下ろしでボイスも新録のライバルズ
すげぇ!ライバルズが神ゲーに見える!
運ゲーやらカードレベル云々とかの前にこんな粗末な出来じゃ誰も金落とさねぇよ 水はリノセウスとニンジン使ってる気分になるわ
土相手にもバフしたのを戻してやれるのええな >>276
無駄に複雑なシステムで理解したら待ってるのはただのジャンケンっていうね
シンプルで奥深いのが良ゲーの条件なのにそれの真逆に突き進んでる感じ おもしろそうな感じしてたけど
レベル上限が9ってのを見てあっ…ってなった アリーナ行かずにレベルだ課金だうるさい奴、もしかして実力勝負するのが怖いからあえてランクマッチ行って文句垂れてるのか?理解できん
アリーナでリーダースキル運ゲーに嫌気が差したら騒いでよし、カードプール少なくて飽きたら卒業してよし ルールが複雑とか言ってるアホは論外として、
ジャンケンとか言ってる奴は普通のカードゲームでも「相手ターンで相手が何してくるのか分からない!運ゲー!」とかのたまうんか 出したターンに動けるってシャドバで例えると全員疾走付いてるようなもんだからな
そりゃゲームにならんわ 楽しみにしてたアリーナ行ったら、2連敗したわwww アリーナに手を出したがスタッツ壊れててランクマとは次元が違すぎてワロタww リーダースキルはアホすぎる
他は読みの絡む要素はそこそこあって面白いとは思うんだがまぁとっつき悪いし絶対流行らないな、そこを何とかするためのリーダースキルなのかもしれんが運のみで全部おしゃかとかさすがにやる意味ねーわ あっという間に終わったアンティークカルネヴァーレで何も学ばなかった アリーナはおもろい
レベル制の欠点無くなってて平等な勝負ができる
リーダースキルの運ゲーは残ってるけどまあカードゲームは運ゲー要素あるし…… ゲーム性を棚に上げればアリーナは一定の成功収めてるようだな
ガチャではなく1プレイそのものに金を支払って集金するスタイルならゲーム性そのものに札束介入要素ないから今の時代に合ってる
上手ければ無料配布金で無限周回可能、下手なら現金支払って再プレイ可能なのはこういうゲームに合ってる アリーナ待ち時間1分こえてるんだが
そろそろ過疎ったか 友達と一緒にガチャまわしてタブから削除したわ
楽しかったです^^ >>325
言わないけどこれは言うよ
全然違うからな 資産稼ぎのために回すのとランク上げために回すのとじゃ全然違うんだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています