【FFDCG】ファイナルファンタジーデジタルカードゲーム★2
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◆こちらからログインしてプレイ https://games.yahoo.co.jp/ffdcg ◆公式サイト https://www.jp.square-enix.com/ffdcg ◆公式Twitterアカウント https://twitter.com/FFDCG_PR ◆『FINAL FANTASY DIGITAL CARD GAME』概要 タイトル:FINAL FANTASY DIGITAL CARD GAME (ファイナルファンタジー デジタルカードゲーム) ジャンル:オンライン対戦カードゲーム 価格:アイテム課金型(基本プレイ無料) プレイ人数:1〜2人(マルチプレイ対応) プラットフォーム:Yahoo!ゲーム ゲームプラス(ブラウザゲーム)アプリ非対応 次スレは>>980 が立てる。立たなかったら誰かが宣言して立てる。 前スレ 【FFDCG】FINAL FANTASY DIGITAL CARD GAME ファイナルファンタジーデジタルカードゲーム★1 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1547104461/ https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) にちゃんのスレに問題があって過疎になるとか聞いた事無いが それよりも今はTwitterで盛り上がってるか否かの方が影響力ありそうだが? 手配引きの運だけじゃなく、リーダースキルの運 そしてカードのLV アホかこのゲーム 同じ対戦で10戦やって10回勝たれたく無いんだろうけど運要素強過ぎ 正直システム全く理解せずやってるんだが何故かリーダーに攻撃してくれるんで勝っちゃう 運ゲ? 運ゲー要素強いのもあかんけど、戦略性がレベル(課金)によって書き消されてるのが論外 なんで2の絵や戦士はこんなひどいの?4も嫌いだけど ハイポ王子は兄貴と全然違うし つーかヴェインこんな小物かよ リーダースキルが運ゲーという批判があったので課金していっぱい重ねると任意のスキルを100%発動できるようにしました! ドット絵で懐古に媚びてるはずなのにイラストは後発のリメイクや派生作品のとかほんとズレてるよなあ ライバルズはもともと10のミニゲーム予定だったとかいうけどこれこそゲーム内ミニゲームっぽい それもオフラインの >>795 どうせ札束ゲーなんだしそれに特化したらいいよ 過疎過疎言ってるから全然マッチしないのかと思ったけど、アリーナ回してるけどすぐマッチするし今んとこ同じ人と1回も当たってないぞ このゲームバランスで継続する人居ると思ってるのか? やっぱスクウェアって糞だわ エニックスの方が優秀 原作システムに必殺技いくつもあるクラウドの技がソニックブレイク、友の記憶だとかそんなのも気持ち悪い 初日はギルド検索とかランキングから察するに200人くらいしかいなかった 今は数千人いると思う 今のところ戦闘自体はライバルズよりは楽しいわ グラとかレベルの仕様とかはうんちうんち ここがこんな過疎ってるんじゃ長くはないな レベルシステムがなければ続けようかなと思えたんだが、惜しいなぁ 速度差がでかすぎるんだよなー 速度でゴリ押した方が安定する 水がきつい カード置いた瞬間攻撃してくる仕様だし、相手の手札戻してもCP回収されるから戻してもあんまり意味ない 即発動するわけじゃないから不発になることも多いし アルクゥをメインに据えてデッキを組むと アルクゥが抜けてしまう 水弱すぎ 速度中途半端だからな 速度80超えキャラが不足 >>807 それ ナイトとかいう紙屑より召喚士の方が一億万倍優秀だわ 運営エアプか廃課金LVMAX前提でバランス作ってるんだろうな 道中の過程含めてバランス取れよと思う サービス開始直後なのに5日経っても本スレ1つすら消費できないとかいくらなんでも過疎っぷりがヤバすぎる だめだ予想どおり飽きた バランスはいいかもしれんが、やっぱりリーダースキルの運ゲーでイライラする 大技もだし体力残り1耐え計算を壊す強化なんなん 運ゲーありきでバランス取れててもつまらんわ カード種類デッキ種類が豊富ならそれでもまだ楽しめただろうけどな >>814 2耐え計算せなあかんで 1耐えは妥協やねん 新弾でたらまたレベルの上げ直しだし 短い寿命が目に見えてる シャドバとかライバルズ初期はぶっ通しでやらないとランク100位内とか無理だったけど 少しやったら入れるとか過疎すぐる リーダースキルはIなら強化のみ、IIなら強化とスキル2好きな方をって感じでI〜IIIで1回ずつ発動可能みたいな仕様にして欲しい ランダム発動じゃなくて任意発動にしてほしいが、それだと究極召喚と機能が被って煩雑になるだけだからやっぱ要らない >>815 >>817 せやな…でも無理して2耐えの構えしたらリーダー動かされてアカーンってパターンもあるしな… >>822 それどころかブチ切れフレアだか連続切りだかも警戒しなきゃならない 毎ターン相手がこれを使ってくることもあるわけだろ…めんどくせぇ… 別にめんどくさくても楽しけりゃいいんだけどな 現状は楽しくない リリースされたばかりでこの過疎っぷり 最近リリースされたゲームの中でも下の方なんじゃないか? 報酬品はなんで自動で即受け取りされるようにせんの? いちいちプレゼントに行くのだるいんだが カードゲームの最後の詰めの楽しさはちゃんとあるんだけどなー 初期配置も同じレベルも同じミラーマッチがリーダースキルの運ゲーすぎて草 これ負けてもランク下がらんの? とりあえず相手のレベルの方が高かったら開幕リタイアした方が効率いいな >>809 アルクゥは出たら即バフ付与するのとL体力12だから壁にも出来るのまあまあ強くない? 他の高コスの壁と比べると柔いけどスピード速いし 中途半端なとこあるからいっそ振り切って最大レベルで9999ダメージとかでたらインパクト強がったかもな >>832 アルクゥ強いと思うんだけど アルクゥが星3なのと2コスの戦士とかギルバードいれると、これら抜いて他の入れたほうが良いんじゃないかって気になって コンセプトが崩壊してしまう 虫眼鏡押したら速度表示出来るんだから常時表示させとけとは思う あーつんね やっぱクリア 時間の無駄だわ 早めにクソゲーは損切りしないとな こういうゲームやるの初めてだけど、このマッチングシステム?良い出来だなあと思うよ アリーナとかソロも用意してあるし、報酬もアチーブメント?とバトル報酬とかあるし 俺が見たことないだけかもしれんが、かなりよく練られてると思う 把握しないといけない情報が多い割に 必死でそれ計算してもランダム要素で崩されやすいんだよな 単純に殴り合いたい人にも、細かく考えて駆け引きしたい人にもむかん まじでライバルズのがよっぽどまし >>756 あんがと!リーダーいじってたら一瞬スタンプでてきてたけど やっぱり出し方よくわかんなくてドラッグとかしてたわw URチケットをあげたいくらいだぜ! >>836 アルクゥは有利な盤面をさらに有利にさせるカードだから出せたら強いよ ただ盤面が有利な状態でCP6以上余ってることなんてあまりないからなかなか出せない もし低コスユニットで盤面が取れない環境ならアルクゥは入れなくてもいいと思う >>836 自分のデッキだと2コスより上はクリルラとアルクゥしか入れてないかな レナとかも優秀だから枠悩むのは分かる ゲームシステムに文句言おうと思ったら>>51 に先に書いてあった 対人にlvいれたらもうほんと課金した奴が強いだけになるからな そこまで面白い内容でもないし 土ってプリッシュ、ケフカ、ガブラス、バレットとか外したくないカード多くて構成難しいな UR確定チケット・・・通常ならすごく嬉しいはずなんだけどな ガチャの価値が低すぎる 確かにモンドラぐらいの能力数値ならレベル制をごまかせたかもね 複雑になる?知らん シルバーまで来たけどリーダーLv3まで上げてる人多いな Lv5もいたし DCGはシャドバを少し齧ったぐらいで詳しくないんだが他のゲームは課金しなくても強くなれるのか? だとしたらどうやって収益を上げているんだ >>852 ゲームによる 初期からこつこつ毎日ログインしてるとログボ沢山稼げて、課金無くても困らんものも 狙ってカードを作ったり集めたりできるゲームだと 使うリーダーを絞るとかすれば必要なカードも少なくて済む 逆にあとから始めたり、プレイ休止を挟んだり、全リーダー使いたいとかなると課金ないときつかったり あとは強さと関係ない要素、リーダーの服装とかキャラだけ変えたりボイス変化なんかで 課金スキン売ることもある 社会人には数千円の課金は大したことないしな ランキング上位でもアリーナ6勝できてないガイジしかいない完成された札束ゲー 日本産のDCGはシャドバ、ライバルズ以外ほとんど死んでるからな 今年はあと三国志対戦、スカガレ、ヴァンガード、ゼノンザードと出るけどどれも死ぬんだろうなと 悲しいけど基本的にソシャゲに向いてないんじゃないかと思うわ DTCGはカードの種類とデッキの枚数が決まってるから課金額の天井が知れてる 対人だと環境を注視しなきゃならんし定期的に拡張出さないとならんから継続的な開発が必要 マジで開発側にやる気がないと続かない クラウド使ってるけど残り1のリーダーに友発動するのやめや なんかリーダースキルが運ゲーとかいってるレス 多いんだけどさ、 最初はリーダースキルの要素でかいと思ったが、 やってくと、各カードのスキルを生かす 適切なタイミングで出してけばそこまで リーダースキルの意味でかくないと思われ。 むしろ各カードのスキルのほーがよほど重要。 アリーナ5勝以上でチケット無限増殖できるんか 無課金に優しい? アリーナ飽きる 同じデッキでずーっとやるだけ 勝てるけどつまらん いや流石に各カードのスキルは把握してて、その組み合わせ考えてプレイしてるんだぞ 自分に出来る範囲のことはしたうえで、15%だかの範囲火力ドーンで計算狂うっつー話な とりあえずdlだけしようと思ったらこれブラゲーかよやる気あんのか てか計算ある程度出来るって言ってる奴本当ならよく出来るな このゲームカードをお互い同時に出し合う形式だから毎ターン何をどこに配置するのが最適解かよくわからんわ いや相手の各デッキ構築ユニット把握できて次に出てくるユニットを予測できてランダム要素のリーダースキルで完全にプラン崩壊するよ >>854 それな アリーナ水でも6勝できるのに他使ってもできてないんだろ?上位なのに恥ずかしすぎる 数少ない配信とか見ててもプレミばっかで参考にならんからもう見てないわ >>866 予測できてじゃなく予測できてもだった カードも種類少ないしみんなだいたい同じ動きでリーダースキル運要素に左右される場面がかなり多い 自分はアリーナも6勝してるし課金もしてるがアリーナ6勝することがそんなに大事か?僻みかしらんがそんな事で恥ずかしいと思う事こそ恥だわ 上に行けば行くほど札束で殴り合うことなんてわかってることじゃ無いか 下層はつべこべいわずにアリーナ回してればいいじゃん マウント取りたいだけだから気にするなよ 取れるマウントは取っていけ 札束ゲーでランカーに対して俺の方がプレイは上手いのに!ってマウントは流石にださすぎる そういうの求めてるなら別のゲームやれよ >>869 ごめんね 課金してる人ごめんね 気に触っちゃったんだったらごめんね 5chの無課金のこういう煽りに慣れてないならごめんね カードゲームってトッププレイヤーでも勝率6割ぐらいだろ 今は初心者狩れてるだけで平均5勝でループは無理 >>872 自分の惨めさ自覚しなよwww まあ札束ゲーなんだし無課金でせいぜい下層かアリーナで頑張っててな 水のバウンスはコスト回復なしにしてくれ 相手の返しても結局次ターン大量に展開されるしまう 水のクリルラやクラーケンにも影響でるしそれで丁度いいだろ え、アリーナ回せないザコおるん? あ、いつもの養分か。ありがとな ブロンズからシルバーに上がった段階で 好みの1デッキくらいは全部レベル5にできるようにすれば良かったのにな 複数のリーダーで楽しみたいのなら課金するっていうのがカードゲームでは多いのにな 典型的な札束ぶつけあいゲーだけど 金で勝ったんじゃなく実力で勝ったんだって満足感を与えるために あえて不確定要素を増やしてる感じだね。 配置じゃんけんとランダムスキルのせいでどこに勝因敗因があったか見え辛いから 頭が弱い奴ほどプレイングで勝ったと幻想を抱くことができる。 その辺狙って作ってるとしたら尊敬するわ。試合時間2分ランダム要素もりもりの時点で実力差つけようと思ったら20先くらい必要だろうけど短くまとめてるし 上手い奴と下手な奴で思考がズレたら上手い奴の最適解が最適解になり得ないんだよなこの配置じゃんけんシステムとリーダースキル運ゲー そもそもこのゲームの上手い下手ってなんだよと言われてもどこで判断するのか知らんけど 多少知識のいる運試し育成ミニゲームとしては嫌いじゃない こんなのが対人札束ゲーというのは頭おかしい カードの引きによる運は他のカードゲームにもあるから除くけど カードを覚えてて定石的なのが分かってれば心理戦+リーダースキルのランダム要素がありカードゲームだね コストの使い方と思いがけない展開に対応できる対応力が必要なんじゃね? 札束ゲーじゃなければ面白いんだけどランクマッチする気にならない 次あれがに来そうだな…ってのを読んであたることはあるけど配置まで読めないから結局じゃんけんですわ 条件は同じのアリーナを何回もして 資産を減らさずに戦えたら上手いと言えると思う 勝率8割は必要なんじゃないか 投入されたターンでしかスキル発動しないのなんで隠すん ずっと勘違いしてアリーナ負けまくったやんけ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる