【総合】FF6スレNo.140 〜タコで すみません。〜 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
【最重要】質問する前にテンプレ、まとめwikiは必ず読むこと
最低限自分で調べてから(困ったちゃんにはガセしか教えてあげません)
・よくある質問(まとめWiki)
http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/7.html
※>>1-3にまとめ、攻略サイト
※sage進行(メール欄に半角で「sage」と書く)。
※sage指摘は無駄なレス消費になるのでやめましょう。
※プレイ日記、及び他社作品との比較はチラシの裏でどうぞ。
※煽り・荒らし・age厨・DQN・糞コテ・日記厨にレスする奴の相手をしないように。
※荒らし防策は2ch専用ブラウザのNG機能の使用を推奨。
※次スレ案は>>950から。次スレは>>970に一任。
携帯や荒らしの時は誰か宣言してから立てること。
この際、スレタイは上記の正当なものから自分の好みで選ぶ。
自分の案でも構わないが変なものにはしないこと。
(過去スレタイトルは http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/4.html )
【前スレ】
【総合】FF6スレNo.139 〜お守りじゃ とっときなさい〜
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1462246647/ 【GBA版武器&盾増殖技(ティナ増殖)について】
ラスボス4戦目においてティナが2人になるバグを利用し、
2人のティナの右手左手装備を外したままクリアすることでその装備品を増やすというもの。
条件として、『ラスボス1〜3戦すべて一人残した状態で終了すること』かつ、
『3戦目終了時点でティナが生存してパーティーにいること』を満たしていればよい。
具体例
(1)ラスボス戦の1戦目〜3戦目で、1人だけを残し後は全員戦闘不能状態で終了する。
また、3戦目が終了する前にティナに増やしたい武器や盾を持たせておく。
(2)ラスボス4戦目突入時にティナがパーティー内に残っていれば、コピーティナが4番目の位置に出現。
(3)両方のティナの武器や盾を外し、そのままラスボスを倒してクリアする。
(4)クリア後データには、コピーティナから外した武器や盾の分が残っている。
※バリアントや英雄の盾の増殖、血塗られた盾と英雄の盾の同時所持も可能。
※勲章を使えば全キャラの武器を増殖可能。源氏の籠手で武器2つ増殖も可能。
【ガウの暴れるについて】
・獣ヶ原出現モンスター一覧表
http://nemax.mygamesonline.org/ff6/kfield.htm
・乱数表を併用したモンスター遭遇法
http://nemax.mygamesonline.org/ff6/rage2.htm
・エクセル版・獣が原敵出現予想プログラム(現在閉鎖)
http://www1.ocn.ne.jp/~neoslum/manual.htm
【あばれるで特に強いオススメ技】
・ストレイキャット…ネコキック(物理攻撃威力4倍)、皆伝の証で4回攻撃
・アスピランス…100万ボルト(威110)、序盤でサンダガは強力
・ようじんぼう…ショック(威128)、レオ将軍の技
・ロフレシュメドゥ…誘惑(ボスも耐性無視で混乱)、回避率で回避は可能
・ココ…愛の宣告(物理攻撃を強制肩代わり)、耐性無視でボスにも有効
・まじんりゅう…ノーザンクロス(氷結)、氷耐性の無い敵を行動不能に
【その他覚えておくと便利な技】
・じゅうそうへい…序盤でファイラ(威力60)+常時プロテス
・ダークサイド&ベールダンス…序盤でブリザラ(威62)
・クラウド…序盤でサンダラ(威61)
・テラリウム…序盤でバイオ(威53)、人型敵に有効
・レッサーロプロス…ファイアーボール(威60)、幻獣守護イベ辺りで活躍
・ボム&スピリッツァー…かえん(威68)、ファイアーボールより威力上
・ガードリーダー…かまいたち(威48)、挟み撃ちでも全体攻撃
・ディオルベーダ…アクアブレス(威71)、低レベル攻略クレーン戦で活躍
・リトワールビッへ…クエイク(威50+防無視)、大地の衣で回復兼攻撃
・ムー…おとしあな(即死)、SFC版で眠れる獅子狩り
・ザグレム…石つぶて(威40+混乱)、自分と同じレベルの敵に威力8倍
・イオ…フレアスター(威=敵レベル×80÷敵の数)、強敵ほど威力上昇
・ティラノサウルス…メテオ(威60+防無視)、旧タイプメテオ
・グランベヒーモス…メテオ(威36+防無視+回避無視)、新タイプメテオ
・マジックポッド…ケアルガ(効果値66)、全8属性吸収&状態異常耐性
・プルシャ>がけくずれ>必中防御無視無属性魔法。フレアより威力が高い。カンスト魔力56
・ムーバ>メルトン>魔力26で9999ダメージ確定、魔力53と炎吸収で味方9999も。
テンプレは以上 ワッチョイを導入すればいいと思います
IP表示がなくなったことでいくらかでも、保守兼ねてでも書き込みが増えればいいなと FF15キングスグレイブにオルちゃん来てたよ
リアル過ぎるけど、見たい人は映画館に是非 あれをリアルタッチでか…愛嬌よりキモさが前にきそうだな FF13-2の時点で、元デザインを忠実に立体化したら
テュポーンともどもクトゥルフ神話の邪神ばりにキモかったぜ >>1乙age
ってまた連休中に落ちたのかw
何にせよすぐ復活しててよかったぜ
でオルちゃんの話題で始まったのはスレタイのせいかw たこあしのリーチからいってかなりデカい筈だよなオルちゃん SLIPなくしたのか。いいと思うわ
しかしタコは崩壊後ほんとにバトルなくて意外だった記憶 いちおつ
やっぱIPないスレの方が落ち着くなぁ
萌えとかちょっとだけ下ネタとかも気楽に書けそうだし どこの馬鹿がIPなんて入れたんだよ
12時間制限板で排他的な設定のスレなんて落ちて当然だわ ↑こういうIP非表示じゃないとイキれない奴NGするためにも
IP表示は常に導入しといた方が良いな
だいたい普通に2ch利用してればIP表示で困ることないんだよね
IP表示に否定的な時点で普通に利用してないことの裏返し、と でもIPスレ2回も落ちてるからなぁ
ただのIDスレなら通りすがりやロムラーの保守とかも期待できそうだけど
IPスレが好きな人は自分でIPスレ立ててそっちに書き込みしたら?
2スレ並走してる総合スレもいくつかあるし だな
なにかにつけてワッチョイワッチョイやかましい方が大概
別個で立ててそっちいってどうぞ ゲームの中身の話をしよう
前々スレの新発見バグの検証した人いるのかな
再現性はあったのだろうか >>46
>だいたい普通に2ch利用してればIP表示で困ることないんだよね
それは無知過ぎる
プライベートで重要に使っている人だっているし
ここでも全く関係ない趣味が知られる可能性なども高い
どうしてもの時以外は英数字値のみにしたほうが良い
まぁ以前の荒らしもそうだけど反対する奴はなぜか英数字にすら反対するんだけどね
例のJPの奴に粘着してた奴とか「ワッチョイなんて導入した運営は死ねばいいのに」
とか入ってた奴とか、あれは失笑した もうやめやめ
インターセプターが状態異常ってのは結構驚きだったな
波紋で移したガウが飛び込んでもインターセプター状態は消えてしまうんだろうか IPとかワッチョイとか言いたがる自治好き荒らしがいるナンバリングスレって大概分裂してるよね
IPとかワッチョイにしたら普通の住人でも書き込みが鈍るのは現実なのに受け入れたがらない
で、IPとかワッチョイにしなかったら荒れるって言い張るんだけど
IPとかワッチョイじゃないスレでも普通に荒れてはいないから説得力が無いんだよね >>52
>IPとかワッチョイじゃないスレでも普通に荒れてはいないから説得力が無いんだよね
FF7スレは隔離所レベルになっていた訳だが 良スレに戻ったなオメ
これでようやくセリスの話題が出来る そういや先週だったか、セリス地下室クラブスレ復活してたな
落ちた後に気がついたんで正直あれは残念だった セリス ファリス
レナ ティナ
ヒロインの名前の響きが前作に近いのは意図的なのかね >>1おっつん
>>49
俺もこれちょっと気になってたんだが誰も検証してないんかな これかな
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1458788930/410-417
> GBA版でも再加入時強制戦闘参加イベントで
> 特定部位の装備を全て売っておけばなんでも装備バグが使えるかも?
> 操ってるリルムを河童にしても敵を操った状態が解除されずに敵のコマンドが選べる
> 敵の行動を完封しながら本人の高い攻撃力を発揮できる(さごじょうのやり装備おすすめ) IDスレにしてもやっぱギリギリ延命してる感じだな
この調子じゃ次はID無しスレにして集客力あげた方がよさげ いや同じでしょ
別にIPまでは表示しなくてもいいと思うけどID無しにしてもしょーもないレスが増えるだけだし
そんなことなら素直に落とそうぜ
レスのないスレ必死に保守するのは意味無いし労力無駄だよ >>63
噂の頭おかしい人かな?
ろくにスレ住民でもないのに総合スレ全部IDなしスレにするとかいう馬鹿 >>64
それも何か作品てか、スレによっていろいろみたいだけどな
しばらく保守続きでも突然話題が上がってけっこう楽しい流れになったりとか
今は3とか4のスレがそんな感じに見える
したらばに保守されるのはごめんだが、最近じゃどこのスレも気を付けてるみたいだしな
住民同士の保守ならまるきり無駄でもないと思うよ
SLIPに関してはこの板、昔っからみんなID標準でやってきたわけだし、これでいいんじゃね
まぁとりあえずこのスレ終わるまで様子見ようじゃないの しつこい
>>59
GBA版割とレアだからね今は… チョイカスって蒸し返すの大好きだよなほんと
しかしそんなバグよく見つけたな 発見した人は凄いと思うわ
リルムの小ネタとかどれだけプレイしたらそういうの発見したんだろう… 恥ずかしながらGBA版やったことない
PS版でも出るバグなら確めるんだけど 総合スレをID無しで立てることを一人でやっている荒らしがいる
特にスレ終盤では怒濤の自演で埋めて勝手にスレを立てるので注意 ID無しの総合スレはそれなりに盛り上がってるからあれはあれでいいと思うけどな
他の総合スレを監視して嫉妬するのはみっともないよ 全部単発でお察し
6が好きだからって他のスレ見ないとでも思ってるのかな
FFシリーズが好きだから他のナンバリングのスレも普通に見てるよ
監視とか言い出すのがそもそもおかしすぎる
とりあえずしつこいしつこい散々言われてんだからもうくんな ちょっと自分に気に入らない事があったらもうくんなと他を排除するような心の狭いのは止めた方がいいよ
そもそもここは過疎って落ちたスレなんだし、もう少し他の人が来やすいように住人も心がけないと
だいたい、単発がどうとかワッチョイがいいとか言ってるけど、その君の嫌いな単発とやらは
もしかしたらFF6について自分が出来なかった興味深い話を展開してくれるかもしれないってことをよく考えてみ ワッチョイだとフレア池沼がびびって書き込みできないもんな 荒らしの被害に合わないようにって話を何故嫉妬と考えられるんだ
脳内がファンタジーだな ID:kZEoJhUllはIDなしスレ立て荒らしで確定だわこいつ
IDなしの5スレで見かけてて、それと口調や文体がまるで同じで噴いた
興味ある人は下記スレ910から読んでみればいい
FF5総合スレ Lv163
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1465102046/910-
発端はこのスレの910の成り済ましが出て(IDないから当然ありえる)、
そこからIDなしスレについてあれこれ始まってる
もちろんIDなしスレ立ててる奴はかなり叩かれてる
核心突いてるというか、簡潔にまとまってたのが以下のレス
998 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2016/07/12(火) 21:23:29.16
>>991
何で急に保守の問題とか持ち出してもな
問題はそこじゃないだろ
「1人が」「勝手に」「スレ住民の意思とは無関係なところで」「総合スレ含めどんどんIDなしスレにしている」
これが問題なんだろ ワッチョイのメリット
・フレア池沼が黙る
・改造アレルギー(全方面フレ池連呼)が黙る
・このスレのワッチョイに粘着してた奴が黙る
・ID無しにしようとか言う奴が黙る
ワッチョイのデメリット
・たまに保守を忘れられる
ワッチョイなしのメリット
・保守される確率が多少上がる
ワッチョイなしのデメリット
・すぐ荒れる
・いちいちこういう話題が続く 上でも言われてるようにお前らが別にスレ盾してそっちに引きこもってりゃすむ話
ろくにゲームの話もせずにぐだぐだと未修学児か半島人か 確かに荒らしが勝手にID無しスレ立てて一人で会話してる分には問題ない >>79
あんた自分の敵は一人という決め付けが凄いね
核心をついてる等と言ってるがわざわざ貼り付けてる998こそがあんた自身のレスなんだろ
大体、当然あんたが単発で急に文句言い始めるのも非常に怪しい行動だ
FF5のID無しの総合スレがそれなりに盛り上がってるので嫉妬してしまったのかな
FF5のID無しの総合スレが内容が充実して盛り上がってるんだったら見習うという謙虚な姿勢があんたには必要 ID無しFF5スレみたいになりたくないと警鐘を鳴らしてるのに日本語が不自由なのかな? 世の中にはID恐怖症というものがあると聞いたことがある 普通に考えたらID表示されて困るわけないっしょーよ
ID無しにすれば盛り上がるという謎原理 >>83
あの場にいて反論してたのがまるでひとりだけみたいな言い方だなあ
決めつけってか思い込みが激しい人だ
IDなしスレだからしょうがないか
IDなしスレにしたのは誰だかわからんけど〜
とりあえずそこそこオルちゃんとバグねたで繋いでたのに
6の話もせずいきなりIDなしがどうとかこうとか言い出すあたり
そもそも6スレ常駐者じゃないだろ
大好きな5IDなしスレや対立煽りスレにお帰り
迷惑だから他スレにまで出張って来るなよ ちな俺は>>79とか84じゃありませんので
そこは決めつけないでね頼むから そもそもFF5スレは荒らしのせいでワッチョイを比較的早めに導入したのに
板設定変更の時のどさくさに紛れてID無しで勝手に立てた挙げ句伝統的にID無しだから文句があるなら出て行けとかやってるしな >>86
IP恐怖症にはなったな
ホント2chどうしちゃったんだろ もともと2chはIPなんか出してなかったけども
でスレの総意とまでは行かなくてもIDスレに賛成の声が多そうだし
今のところはこのままで
潔癖なIPスレ希望する人は自分で立てて運用して下さい >>71
スマホ版発売後は更に手放す人がいなくて入手困難になってきた感がある スマホでふと思いついたが、そういやガラケー版とかはなかったよな?
あったらばあちゃんのガラケー強奪してでもDLしてみるんだが
(GBA版と同じとは限らないけど) スクウェアのRPGでガラケー版があったのって、FF1・2、FFレジェンズ、FF4TA、聖剣伝説、ロマサガ2あたりで、FF6は無かったんじゃないかな GBAでも戦闘中のエフェクト処理は重たそうにしてたしね
ガラケーじゃ流石にFF6の画像処理は重たすぎてできなかったと思う もうワッチョイ止めたれや
フレア池沼グズってるやん ここで満を持してガラケー持ちの俺様登場w
FFモバイル調べてみた
今ガラケーでプレイできるのは
FF4
FF4ジ・アフター月の帰還
DCLEFF7
BCFF7
FF7スノボ
FF2
FF1
あと何かよくわからないクリスタルガーディアンとかいうやつ
古いのに3もなかった
何で4は完備されてるのかわからんけど
これじゃ6があるはずないよな そんなわけなので>>95はばあちゃんの携帯強奪すんなよw ガラケーは1と2と4と、7のスピンオフ?だけなのか
ますますGBA版が遠のいちゃったな
>>100
しねーよw しまった1個抜けてた
>>96が言ってるレジェンズもあった
光と闇の戦士っての ふだんこういうの調べたことないから新鮮だったわ
携帯アプリ版の初代聖剣はよくできてたけど操作性がアレだったな… 初代聖剣なら3台くらい前の機種でやったぞ
ゲーム自体はいいんだけど、やっぱゲームはゲーム専用機が一番だと再認識したり ってかいまどきガラケーなんて使ってる奴ほんとにいるの?
LINEができないってのが信じ切れないんだけど…
おそらくだけど、もう100%の人が利用してるだろうし ガラケー使ってるよ
といっても受話とメール専用で自分から使う事は殆どないけど
LINEもtwitterもしないから関係ないし >>106
ガラケー用のラインあるぜ
俺は未使用だけど 仕事用じゃなければもうこのゲームの世代的にそこは察しろってやつじゃん? メインで使ってる人サブの人その他諸々理由もいろいろ
いろんな人がいるさ
ちなみに俺もガラケーメインでは使ってないよw >>106
スマホにしてガラケーにもどしたわ
最近また仕方なくスマホにしたけどな
あんなもんノートパソコンの粗悪劣化品みたいなもんでしかない
ゲーム機としても中途半端だし 格安スマホ使ってるからゲームすると通信料がえらいことになりそうで
やる気起きないんだよな。あとは十字キーがないのも痛い 十字キー前提で開発されたゲームを十字キーなしでやるのは拷問に近い どの旧作にも言えるけど、スマホで出すのはもう勘弁してくれって感じ
PSPや3DSでもいいけど
できればやっぱでかいテレビ画面で腰据えてやりたいなあ
6は群像劇で人たくさん出てくるから、画面というか絵的にもかなり映えると思うんだよね 群像劇どうのこうのの話題になると
ホラ、またアレのスイッチが入っちゃうから注意な 確かにPC版あるといいな
バーチャルコンソールみたいな感じで >>106
ガラケー使いの良く見かける言い訳「LINEやらないから」みたいなの、察しちゃうな
もうじき60になる機械音痴の俺の父母ですら使ってるくらい普及してるのに
だいたい普通は友達あるいは同僚に絶対誘われるからやらない、って選択肢は起こり得ないんだよな
悪いけど本当にやってない人間はよっぽど友達いないんだなあ、ってちょっと引いてしまう…(^_^;) 誰が何持っててどんなアプリ使ってようがどうでもいいじゃん
あと、ガラケー持ってるって話になると、
まるでガラケーしか持ってないみたいに馬鹿にする人多いんだよなw
何でスマホと並行して持ってるとか考えないんだろう
いつも不思議に思うわ
ここはデンジャラスだぜ(ゾゾルール抜きw) GBA版の内容をSFC版のグラと音質でプレイできるPC版が欲しいな すばやさのステータスは魔法詠唱時間にも影響あるのんね
今気づいたは 攻撃種類による優先度とか他の要素がより支配的に絡んで中々意識することがないけどね 魔法とジャンプ以外にもそういうのあるの?
逃げるとメッセージとカウンターは確かにそうかも?
なんか奥の深さを今更感じてちょっとワクワクなんですが
なんか個人的にものまねあたりはラグがある気がする
あと、ものまねでジャンプを真似ると割り込みしてくれないのよね あと別のことで気づいたけど
トランスコマンドともどるコマンドは使用後もATBゲージが溜まったままだから
クイックの1回目の行動で攻撃、2回目の行動にトランスorもどるをすると
延々ATBゲージが溜まりっぱなしで行動できるね
スリースターズと相性抜群でカウンター対策にもなる FF6は未来少年コナンのパクリ
戦争でこれまでの文明が失われた世界観
魔導アーマーがロボノイドに似てて帝国首都ベクタはインダストリアがモデル
ガウとマッシュの出会いがコナンとジムシーの出会いにそっくり
ふたりで張り合ってぐるぐる走り回るところとか
世界崩壊後セリスがいた島は残され島でおじいも一緒
いかだで旅立ち、テキィもどきの鳥とかまんまでもうね・・・ 大枠のストーリーはアニメ「風の谷のナウシカ」の影響を色濃く映し出している。
幻獣界の清さ・力に対して人間界が干渉するといった構図のみでなく、世界のとらえかた、
セリフまわし、設定までが「ナウシカ」的だ。(「ナウシカ」の影響は前作のエンディングにもはっきりと
見ることができる。)
たとえばセッツァーは「死んだ親友の船に乗る」「世間の価値観に縛られず、自由な生き方をする」
「海賊的な行為」などといった特徴が、キャプテン・ハーロックそのままだ。
アニメ,マンガ世代の製作者がアニメやマンガで得た感動を再現(創作ではない)するだけで満足しているだけの
ように感じられる。 眠った恋人を起こすために世界を股にかけて秘宝を探すトレジャーハンター
機械の城を治める若き王、継承者争いの末奥義を習得する拳法家、獣に育てられた野生児
古代の魔導の力を持ってるが故に力を狙われ利用される少女
とどこかで聞いたような設定のオンパレードであり、色んな漫画から主人公が飛び出て来て共演してる感があるのが6。
ある意味スパロボに似てるかも知れない。 今更な話だけど、香取慎吾演じる青い服のフェイタスさんが
ラストのケフカに似ている気がする。 ケフカは化粧落とすとイケメンらしいからな
でも実写のイメージに一番近いのは
やはりバットマンのジョーカーだと思われる フェイタスさん確かに思った
前半ケフカならほげ〜言ってそう 前にもID:3qC6Pa/wと全く同じ書き込みみたけど
コピペ化してんの? フェイタスさん
「腰痛… 肩こり… 関節痛…
どこから来て どこへ行く?
そんなものは…
このわたしが 即ズドーンする!!」 ライトブリンガーとか後列からでもダメージ変わらない武器も
皆伝の証をつけたら普通にダメージ下がる?なんか減ってる気がするんだけど 単にみだれうちしたら一回のダメージが半分になる補正を
受けてるだけじゃないのか FF6の皆伝の証は本来は75%補正が掛かる筈のところが機能してなくて100%ダメージが入ってしまうんだが
皆伝の証を付けてる最中に片手を武器・片手を盾にすると何故か本来の仕様と思われる75%補正が機能してしまう >>145
下がるよ
あくまで前後列関係ないだけで >>147
それ源氏の篭手やね
ちなみにその盾装備逆補正はイカサマのダイスにはかからない あんま褒められたものじゃないけど、昔のゲームってバグも含めて楽しかったよね 今の飛空艇バグや全滅バグでの低レベル更新なんかはもう着いていけないわ
何をやってるのかさっぱり分からん もうあれはフラグ管理の話だからね
純粋なやり込みとはちょい違うよ
最近はキャラの名前やウィンドウカラー使ってコード実行みたいなこともやってるから
やろうと思えばチートに近いことが実機のみでできるみたいだよ
個人的にそこまで行くともうバグもあんまり見つかってほしくないなと思うね ああ、そういや海外版FF6Aはステータスごといけるらしいね スマホ版の操作について質問なんだけど、
戦闘コマンドをタブ表示にするとパーティアタックできない?
オープニングでティナ自殺しようと思ったらファイアで味方選択できなくて困った タブじゃなくて画面のキャラクターをタップでできないか タブ選択じゃなくて、コンフィグのタブ表示ね
コマンド表示がデフォルトだとキャラタッチでパーティアタックできるけど、
タブ表示でキャラタッチすると、タブで選択されてる敵に決定される(画面タッチが決定扱い) 今やってみたけどタブ(左)でもパーティーアタックできたよ 天使が無慈悲にも天国へ連れて行きますよーの準備をしたから >>167
上条さんも天使の羽根に触れたら記憶が飛んでたような
きっと人間が触ると即死に近いダメージ受けるんだよ
でも天使だから殺さない ふむ…ガウでジャンプってあんまり意識してなかったなそういえば どうしようスマホとvita(psアーカイブ)ならどっちがおすすめ? ゴミカスのようなキャラグラフィックに目を瞑れるなら追加ダンジョンもあるスマホがいい
PSはメニュー画面を開くたび閉じるたび、戦闘終わるたびのロードが長過ぎてストレスがすごい okスマホの買うわ。
スーファミ以来だ懐かしすぎる バーチャルコンソールでSFCのエンジンでGBA版の要素入れてあれば完璧 ドラクエの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
安定しています
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
新作になればなるほど低下していく模様!!wwwwww
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
____
/_ノ ヽ、_\ アイゴー!!
. / (;;..゜);lll(;;..゜)\ FFは海外で売れてるニダ!!←海外(韓国)
/ ⌒(__人__)⌒ \ トンスルファンタジーを崇拝しほるほるしているFF厨(笑)
| ノ( |r┬- | u | ________
\ ⌒ |r l | / .| | |
ノ u `ー' \ | | |
/´ .| | |
| l プルプル u | | |
ヽ u -一ー_~、⌒)^),-、 | |________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ) l二二l_|_|__|_ GBA版なら結構楽しめるよな
バニシュデスも無いし回避率のバグもないし
その他諸々のバグ修正、音楽とかをSFC版にして
追加要素をもう少し丁寧に作り直してくれたら一生FF6で遊んでるかもな、なんて とにかく追加武器が使いどころ無いし
追加の魔石もサボテンダーとディアボロス以外用途薄いし
フラッドとかブレイブ追加されても、覚えるころにはいまいち使いどころないのよなぁ
あと、魂の祠も1回行ったらもうあんまり行く気なくなるのよな
クリアまでの時間が計測されるとかだけでもモチベ変わるんだけど >>183
6は戦闘参加してるメンバーにしか経験値入らないから
レベルアップボーナスは関係なくなるよ ドラクエの売り上げ
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241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
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280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
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*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
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13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
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ヽ u -一ー_~、⌒)^),-、 | |________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ) l二二l_|_|__|_ ああそっちか
レベル平均化は一切魔石ボーナス入らないよね というか合流するメンバーが付けてた装備や魔石って、離脱したときに外されてるよね。シャドウは外さずに離脱するけど。 ねえ恥ずかしくないの?
DQに完全敗北しているキムチゲームトンスルファンタジーなんかを持ち上げてて
|ヽ、 | ヽ
/ ヽ─┴ ヽ FFは面白いニダ
/ \ /\ DQなんか相手にもならない名作ニダ!!
. / *⌒(_人_)⌒\ 海外でも人気があるニダ
< |r┬-| > ___________
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__/ \ .| | |
| | / , FF信者 \ | | |
| | / / .r (⌒こ)| | |
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 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
しかし実際には海外(韓国)でしか人気がなかった
さらに売り上げも下がっていた
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
一方のドラクエは安定していた
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
|ヽ、 | ヽ
/ ヽ─┴ ヽ
/ (;;゚\)ll(/゚;;)\
/ ⌒(__人__)⌒ .\ うがああああああああああああああああああああ!!!アイゴ―!!!!!!
< ノ( ヽ|┬┬|` u . >
\, ⌒ |┴┴l ::l'^i⌒i⌒i⌒l、::
ノ u `ー' ::l 、 ヽノ. },〉:: ワナワナ
/ ::`、 / ,ノ:: なんだよスマホ版は名前に漢字使えるのかよまぢかよ知らなかったわ。 ほとんどデフォそのままでしかやったことなかったわ
ガキの頃は初回だけ名前いろいろ考えたな
人数多くて大変だった記憶 SFC版の移植で追加要素だけGBA版のスマホ版
ないものねだりといえど期待したかった >>197
戦闘のインターフェースまで弄ったのは… PSP版FF4
FF!同梱だったFFEX
これが売れずに出せる機会を2回潰した FF5スレがとある荒らしのせいで酷いことになってるので避難中
頼むからこっちには来るなよ・・・・ozr 自称真面目な人間ってことは不真面目なモンスターってことだけど
格闘技を極めすぎてモンスター化したほどの男が不真面目なのか 物投げたりアイテム使ったり仲間呼んだりとある意味邪道に走ったと言うことか? >>203
修羅道に堕ちたってことじゃないのかな
己を磨くのではなく勝てばよかろうなのだぁするとああなると 死ぬと知っていてなぜ殺す?
壊れると知っていてなぜ壊す? ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、 分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i シャドウのらいじんはオートボウガン並の演出の速さ
魔力上げしておくと雑魚散らしに最適
かとん、すいとんも及ばずながら有用
なげるは武器の属性はそのまま残るのでフレイムタン等を投げ、
炎吸収の味方に当てることで回復できる
魔力の低いゴゴでもレベル次第でカンスト回復が可
GBA版限定だけど
ほしくずのロッドをなげようとするとなぜか対象カーソルが敵全体になる
敵全体の中からランダムで投げるのでむしろ不便になる ちなみにらいじん含む巻物ははさみうち対応の魔法攻撃 あとモーションの速さって意外と計測したことないから
オートボーガン速い以外は意識してなかった レベル高くなって素早さ極まってくると連続魔法じゃむしろ効率とか悪いからね
サッと攻撃して敵の順番の前に割り込めるのも大事になってくる
魔法やら必殺技やら覚えた技はキャラが発光するエフェクトもあって余計もたつく
多分アルテマ1発撃つ間に3回くらい投げられる エフェクトで行動順が順番待ちになるともう素早さも何もなくなるときある 魔石ボーナスの弊害の一つだな
究極育成のために低レベル攻略を強いられるわ各キャラの初期値の意味が薄くなり個性没化するわ
すばやさ高いとATBゲージドン詰まりで萎えたり
悪い印象しか無い >>213
魔法は僅かに詠唱時間ぽい名残が残ってるんだっけ >>216
残ってはいるんだけど連続魔のこと考えてかそこは調整?されてるね
アルテマの連続魔法とか素早さ低いと結構詠唱時間を実感できる キャラ固有ってことじゃなくて素早さ低いから時間掛かるってことかな 唐突ですが
ゾーンイーターの腹の中がきつい
なのに音楽ミョーに明るくてさらにきつい >>221
トラップが抜けられないってことかな
天井落としなのか人に突き飛ばされる所か トンスルファンタジーって売り上げがどんどん下がってきてるのに
なにがDQより上(キリッだよwwwwww
150万本 ドラゴンクエスト1
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トンスルファンタジーの売り上げ
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*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
∧_∧\ξ/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・) ∇ <トンスルファンタジーはドラゴンクエスト以下のキムチゲーム!!
(((つ───つ | 韓国人御用達のクソゲー確定!!
< <\\ \____________
(__) (__) ナルシェはツンドラ気候と設定資料集にあったよな
実際のツンドラ気候は夏場は雪は溶けるんだが つまりFF6の物語は冬場の期間内ですべて終わった物語
ってことだろ
街中の子供もいつまで経っても子供、つまりほとんど日時が経過していないってだけ
世界崩壊前も冬、崩壊後も冬の物語
宿屋で寝る云々は忘れろ 季節が変わってマップ全体の景観が変わる、
なんて当時のゲームにゃ無理だったろ >>229
そんでEDで春が来て緑が蘇るわけだな。なるほど辻褄は合ってる >>222
攻略見て何とか抜けたけど、ここ何気にすごくないか
ここまでバトルであんま苦労しなかったのに
こんなところにいるゴゴって変態だろ ドット絵のティナめっちゃかわいいけどメニューの絵をみてがっかりする トンスルファンタジーって売り上げがどんどん下がってきてるのに
なにがDQより上(キリッだよwwwwww
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
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320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
∧_∧\ξ/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・) ∇ <トンスルファンタジーはドラゴンクエスト以下のキムチゲーム!!
(((つ───つ | 韓国人御用達のクソゲー確定!!
< <\\ \____________
(__) (__) ゴゴってどういう風に使ったら強い?
やっぱりあばれる魔法必殺剣セットあたりが定番? >>240
機械・必殺剣などステータスの依存度が低い力依存の特殊攻撃を使えるオリコマが基本
あと「ものまね」でケーツハリーとか召喚魔法を連発できるのでゴゴにしかできない動きもやれる
ガウのあばれるもガウと違って武器を装備できるので追加効果のある武器でネコキックも面白い ものまねしてるだけで強い
夢幻闘舞とかやってるだけでも強かった >>240
魔石ボーナスないのでレベルは上げる前提として、普段はドリルなど機械がメインウェポンて感じ
力依存だからゴゴの低ステータスでもレベルさえ高ければダメージが出るしウィークメーカーやブラストボイスも便利だから
後はゴゴは純粋な火力担当よりはやっぱ「ぶんどる」など補助的なオリコマを入れた方が活躍させやすい
残りはダンジョンのモンスターの特徴に応じて「あばれる」「必殺剣」辺りと魔法かなあ 銭投げとかみだれうちとかできたらまだ使えたのになぁ
スケッチもリルムのステータス反映したら楽しかったのに ゴゴはよくカイエンと組ませてたなぁ
強力な烈を使ったあとにものまねでタメ無しで強力な烈を使えるのが
おいしかった 魔石でステ伸ばせないかわりに、コマンドカスタマイズや「ものまね」で
まさに「他のキャラではマネできない」仕事をこなすことができるゴゴ氏
なんとも味わい深いキャラではないか モグがパーティにいる時のみウーマロを操作できるとかだったらまだよかったのに いやぁ、それでもきつくね?
やっぱり装備がね〜
回避率と耐性が終わってるからなぁ
ウーマロだけアクセサリ枠4つとかなら或いは?
更にイエローチェリーを使うとトランスと同じ効果とか >>247
天野絵のウーマロってかわいいんだぞ
雪玉に乗ってころころしてる 6ファン的に
FF7みたいにリメイクしてほしい?
おれはしてほしい
超えることはできない気がするけどあの世界を綺麗な画像で見てみたい 3Dになると戦闘のテンポが悪くなるのでいらないです やっぱり7とは違うよなぁ
キャラ同士のやりとりは割とコミカルで幼稚だし
3Dにしたとしてもキャラは3等身くらいで元の雰囲気壊さないでほしい いやキャラのやりとりや動作は7の方がずっとコミカル
6は唐突にスクワットしだしたりマッチョオヤジがケツを振りながらビンタしてきたりはしない Zは最高のシステムと最高のシナリオが融合した究極のRPGだったから3Dもよかったが
6はやらん方がいいかも >>251みたいな奴が存在するのが不思議だよね
FF6だったらどうやってもこれ以上グラフィックに期待出来ないし
下手にドット絵を塗り固めたらスマホの例のやばい奴になっちゃったわけじゃん
あれだってドット絵と同じデザイナーが担当してるのに鮮明にすればするほど劣化するってことだからな
逆にFF6の本当のファンだったら、ドット絵はドット絵のままで
FF6-2とかFF6-0のように少し後の世界もしくは少し前の世界を続編として出して欲しいっていう方が
期待するポイントじゃないの?
まぁFF6-0とかやってもキャラ達が出会う前だとなんとなくショボいストーリーになっちゃうんで
FF6-2の方が有力だけど 3D化はFF3がDSで激しく失敗してるから慎重にならざるをえないわな
ディシディアとか他のナンバリングと共演する作品で3D化するなら全然アリなんだが いやスマホはキャラの造形というか表情があれだからダメなんであって
背景なんかはスーファミより良くなってるんだからもっと良くはできるよ
3D化も上手くやろうと思えばできるでしょ
ただ今のスクエニにファンのニーズは理解出来ないから無理
FF15みたいな綺麗な顔のキャラが寒い会話するゲームになる >>257
FF6-2やるにしても、魔法使えなくなってるわ、戦う敵もいなくなってるわ、どうしろと…? >>260
FF10-2をみればわかるじゃん
ユウナが召喚獣を一切使わない状態になったのに、戦闘的にはむしろ面白くなったでしょ 6はユニーク多いからラスレムみたいな多人数PTな陣形ゲーにすればいいかもな >>261
召喚だけならまだしも、魔法そのものが使えないのは設定とか含めて色々面倒そうなんだが
とはいえFF6は魔法が万能すぎたのもまた事実なんだよなぁ
何かしら制限入れたほうが、キャラの個性が立ちやすい気もする >>258
DS3ってそんなに悪くなかったと思うんだけどな
モグネットと、一度に遭遇する敵の数が少なくて攻撃魔法使う機会が減ったこと以外は…
DSという携帯機にしては頑張ったと感じた
ただ6で同じようなことすると極端にテンポが悪くなるだろうね
ターン制の3だからの出来かな?
え?4?
あんなの完全に別のゲームだわ https://www.youtube.com/watch?v=EIkNjM4gj_o
改めて6の召喚をじっくり見ると演出がものすごく短いな だいたい3秒くらい、ジハードやバハムートでも7、8秒くらいかよ >>265
別に3は失敗とは言われてないぞ
当然のように>>258がフカシてるだけ 召喚はむしろ他シリーズが時間かけすぎだよなぁ
6の場合、攻撃系召喚が使いどころがないくらい弱いのが難点だな 一番使ったのはラグナロックというプレイヤーも多いでしょうな
私もそのひとり たしかに6の召喚はバファーデバファーの意味合いが強かったな 3DのFF6リメイクはFF7リメイクの数倍大変そうだな。採算取れなそうだし無理だろうなぁ SFC音源完全再現でGBA版の追加要素ができる完全版があれば別に3Dはいらないかな 背景はスマホの奴と選べるのがいいかなぁ
あとやり込みに意欲がわくような追加要素願いたい ステータス上昇分引き継いでのニューゲームがあればいいかなあ android版で質問です
魔石入れ替えが凄く面倒臭そうなので覚えたい魔法を覚えたら違うキャラへって感じにレベルアップ無視して装備していっても大丈夫ですか?やり込みタイプではないのでガンガンレベル上げはしないつもりですが全クリはしたいです
あと、一軍メンバー以外も戦闘入れ替えして万編に育てた方が良いですか?
モグとか、セッツァーとか、一軍以外育成無視してたら後でやばいですか?
一軍程でなくても、それなりに育てておいた方が良いですか? 3つのパーティーに分けるダンジョンがあるけど、
「モルルのお守り」があればそのうち1つのパーティーは戦闘を回避できる
またパーティー入れ替えを使えばボスと戦うのは1軍の4人に任せられる
よって、ラスボス倒す1軍の4人と、雑魚戦担当の2軍の4人
8人育てておけばなんとかなる
FF6はステータスの影響が小さくてレベルの影響が大きいので
魔石は適当にやってもクリア自体は楽だよ
とにかくレベルが大事なレベルゲーです 低レベルで攻略していくのが面倒(魔石ボーナス的な理由で) ステータスは初期値でも問題ないくらいだよ
上の人も言ってるけどレベルが1番ダメージに関係してくる
あとは装備が大事かな
装備さえ整ってればなんとかなる PS版だけど魔大陸の後ってキャラのレベルはどうなるんだっけ
平均にあわせてレベル変わる?ごく普通にやって一番上が25 下が21ぐらいで来てる >>279
ありがとう
魔石入れ替えは気にしなくていいみたいですね
いちいち気にしながらやりたくないので安心しました 1人でも死んだまま戦闘に勝利したらリセットする潔癖症
ある種の病気かと疑っている >>282
テンプレのにゅすけかNemaxってサイトだかに再加入の細かい法則が書いてた筈 バトルスピードによるのか素早さ上げてないと敵の方が先制してくる
エルメスのくつでどうにか先に殴れるぐらい こんなバランスだったか >>288
先制はさみうちバックアタック
魔法回避を無効化されての事故死はありうるな 幻獣を死守するイベントで敵方の緑兵がいたが、下級兵士だと思って突っ込んでったらなかなか手強かった お盆にやろうと思ってたらついにPSがこわれた…というかいつの間にか動かなくなってたorz
PS版はPS3とかでもできるんだろうか PS版(ダウンロード版)はPSP vita PS3 でps4は知らん
崩壊後である程度装備揃ってきたけどなにかと防御無視が多いな
アルテマやメテオはカッパでもどうにもならんか どうせカッパならジャンプさせた方が良くない?
そうすれば割とそこらへんもなんとかなるでしょ あとセッツァーはイカサマダイス前提ならカッパ装備にしちゃうのも有りだね ドラクエの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
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432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
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安定しています
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
新作になればなるほど低下していく模様!!wwwwww
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
____
/_ノ ヽ、_\ アイゴー!!
. / (;;..゜);lll(;;..゜)\ FFは海外で売れてるニダ!!←海外(韓国)
/ ⌒(__人__)⌒ \ トンスルファンタジーを崇拝しほるほるしているFF厨(笑)
| ノ( |r┬- | u | ________
\ ⌒ |r l | / .| | |
ノ u `ー' \ | | |
/´ .| | |
| l プルプル u | | |
ヽ u -一ー_~、⌒)^),-、 | |________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ) l二二l_|_|__|_ 血塗られた盾戦闘回数が面倒 さすがにこれのショートカットはないのか >>298
GBA版だと2つに増殖バグを使えば1度に2倍カウントされるんだっけか
SFC等だと正攻法でカウントしかないなあ
だいたい4、5時間あれば達成できるはず ピーピングベア&アースプロテクタで何とかなるとは思うが
下手したらブラックドラゴンの洗礼受けるからなぁ… 皆伝の証+血塗られた盾+ヒールロッド
皆伝の証+死者の指輪(全員装備)+即死系追加効果武器
なんていうネタ装備が出来るのでGBA版は是非血塗られた盾を2つ以上確保すべし
尚、そんなことするより英雄の盾+メルトンの方が圧倒的に使いやすい模様 ネタ装備といえば
ロックに源氏の篭手+盗賊の篭手+ブラッドソード+ソウルセイバーってのも乙なものよ 血塗られた盾の戦闘回数は獣が原の洞窟の焚き火の下から
コントローラーの上とAボタンをおしっぱにして放置で稼げるだろ
ボタンおしっぱの影響でアイテム選んだまま何も出来ないこととかもあるから
戦闘モードをアクティブに設定してウーマロを連れて行けば放置で何とかなる 熱いの嫌いそうなウーマロを何百何千と無理矢理焚火に突っ込ませるとか鬼か あとは皆伝の証を装備したシャドウを連れてゾゾをワールドマップ画面の左側から入って
コントローラーの右とAボタンをおしっぱ放置でも稼げる
皆伝の証で右おしっぱの影響で味方を攻撃する危険もないし
もしもガブルデガックがバニシュを使って物理攻撃を受け付けなくなっても
インターセプターの反撃で透明状態でも倒せる
盗賊のナイフも装備させておけば銀縁眼鏡と竜騎士の靴と巨人の小手も勝手に増えてるので
ちょっとした金稼ぎにもなる 血塗られた盾は結局普通に解除シドの所で砂漠に入らないようウロウロ
盗むで多少の暇つぶししつつエリクサー40個ほど
レベル上げ始めたけど体力スルーで力特化 魔力特化 素早さはどの程度にするかな ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
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320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
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370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
トンスルファンタジーの売り上げ
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*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
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∧_∧
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\ \`_',..-i >>309
こだわりが無ければHPやMPもスルーしても良いね
魔力と力どっちかカンストで残った分だけすばやさで良いんじゃない? GBA版だと素早さに対するATBゲージの増え方が緩やかだから
数値上は128にできるようになったけど実際のゲージ速度はSFCより大人しい バハムート、ジハードなしでもほとんどのキャラがHP9700 MP950以上は確定なのか
知らなかった ps版で色々両立不可なのがちょいともどかしい >>313
そゆこと
グリーンベレー等装備の補正考えると他のパラに振ったほうが良いかも
ホワイトウィンドとかHPに依存するものを積極的に使うつもりなら微妙に重要 >>293-294
亀だけどありがとう
ダウンロード版とかじゃなくて普通のディスクのやつだから助かったよ ディスクメディアのハードウェアはいつか壊れるその時期が比較的早いからな… ご注文はテーブルにてですか?
魔列車の食事って本当の食材使ってたのかなあ… マッシュは霞を食べていたんだろうな
食べた気になっていた なんとなく精神世界みたいなもんだと勝手に解釈してたわ 昔話でよくあるごちそう食べたつもりが気が付いたら葉っぱのお金を持って原っぱに立ってたみたいな 魂が生身になって動き回る場所なのかね
シャドウなんかED後も魔列車で延々と亡霊を刈ってそうで怖い
PS版のCGムービーみたいに スマホ版プレイしようと思ったけど結構、容量喰うのな ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
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60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
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*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、 分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i DQ最高!!
DQはストーリーも何もかもが完璧
トンスルファンタジーなんぞ比べるのも失礼だなw
キャラクターもモンスターも印象が全く残らないww
FFのスライムとDQのスライムを比べてみろよw
大抵の人が青くて可愛らしい印象のほうを思い浮かべるだろ?
グロいスライムは時代遅れなんだよw
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>トンスルファンタジー(笑) たとえファイガやブリザガよりも消費MPが多くても、サンダガが好きだ とりあえずレベル99キャラやってみたが低レベル進行やらなかったんでほどほどのステータス
ロックがレベル80ぐらいでHP9999外部サイトにあった69 70 71でバハムートが効きすぎたのか 自分は装備品込みで9999になればいい派
その分は他のステータスに回したい PS版に慣れるとPS版じゃないとロード時間とか物足りなくなった
かなりど変態だと思う 流石に物足りないまでは無いけど
油断してたら戦闘始まってて焦ったことはある GBA版に慣れるとGBA版の音源じゃないと音楽とか物足りなくなった
かなりど変態だと思う 戦闘中のエフェクトが遅れてくると頑張れーって応援しちゃう GBAは音割れが凄いから歪み系のエフェクトがかかってるような錯覚はある
音源そのものも割れ気味で尚更 FFは画質ゲーwww
DQは国民的RPG
比べるまでもない
http://www.hdrank.com/rank/dqm/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E8%A9%95%E4%BE%A1/%E7%9F%A5%E5%90%8D%E5%BA%A6/1/20/
DQのモンスターの知名度
1位スライム
2位はぐれメタル
3位ドラキー
DQ未経験者でも分かるようなモンスターばかりです
FF(笑)
いまやスライムのイメージは青い方ですよw
ドロドロなスライムなど時代遅れw
なぜDQのモンスターは知名度がありFFにはないのか
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1391657326/
FF厨ざまあああああああああああwwwwwwwwwww
|ヽ、 . |ヽ
/ ヽ_, ,_l ヽ
:ノし(゚;;;;y)ll(v ;;゚ノ\: FFは神ゲーなんだよ!!
:/⌒u⌒(__人__)⌒ \:
:< ヽ |++++|` /u >:
:\ ヽ二ノ /: DQと違って海外で人気があるんだ!!→海外=韓国だけww
:ノ u ∪ \: アイゴ―
悲しいFF厨は発狂した挙句論破されて敗走していますww
詳しくはここで↓
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1468603099/l50
なお自演擁護を繰り返している模様www GBA版を部屋から発掘したので久々にやってみるついでに低レベルで進め中
トロッコでの連戦を青・青・青・青・赤にしたいのに毎回all青になってしまう…
一度だけ青・青・青・赤・青が来たがナンバー128にやられてしまった
all青になるのは運が無いだけっていう認識でいいのかね? トロッコって戦闘を誰にしてるかで出てくるモンスター決まるんじゃなかったか
PSとGBAはそれに多少ランダム要素が加わるとかなんとか SFCは先頭キャラで制御できるけどGBAはできないのでリセット地獄しかないと思う 獣が腹の出現も全滅で調整できなくなってるから大変だ ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、 分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i 獣ヶ原の調整と言われてもさっぱり
ベヒーモスーツ量産にいいやり方あるの?ひたすら歩いて面倒になった モグ
ストラゴス(モーグリスーツ)
リルム(モーグリスーツ)
モグタン マッシュ編のシャドウって
SFCだと迷いの森に行くまでに離脱する?
iOSだと離脱するのは迷いの森以降らしいけど >>354
戦いすぎてると離脱する。魔列車乗ってる間はいくら戦っても抜けない。最長は滝まで 魔列車前に戦わせても戦闘終了時にシャドウのゲージがMAXだと離脱しない シャドウ以外が戦闘不能だったり逃走してると離脱しない >>358
あれ?コーリンゲン地方でシャドウを仲間にして獣ヶ原行って他のキャラ死亡・ガウ飛び込むした後にシャドウ離脱するとハマるとかなかったっけ >>359
それはナルシェのシャドウ離脱バグ
戦闘中の離脱とは別物 たとえゲージがMAXでもシャドウのコマンド入力待機状態でないと離脱するときがある
要するに、戦闘終了時にシャドウの頭の上に▽があれば大丈夫
機種によって違うのかもしれないが > シャドウがコマンド入力を終えていない状態で終了すれば、離脱されない
> オカルトです。確率に差があるかないかは分かりませんが、離脱するときはします
> ステートセーブを使い、「決定ボタン押しっぱなしでシャドウが攻撃して、離脱する」という
> 状況から、XやYを押してマッシュやカイエンでトドメを刺しても、離脱する可能性があります FFは画質ゲーwww
DQは国民的RPG
比べるまでもない
http://www.hdrank.com/rank/dqm/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E8%A9%95%E4%BE%A1/%E7%9F%A5%E5%90%8D%E5%BA%A6/1/20/
DQのモンスターの知名度
1位スライム
2位はぐれメタル
3位ドラキー
DQ未経験者でも分かるようなモンスターばかりです
FF(笑)
いまやスライムのイメージは青い方ですよw
ドロドロなスライムなど時代遅れw
なぜDQのモンスターは知名度がありFFにはないのか
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1391657326/
FF厨ざまあああああああああああwwwwwwwwwww
|ヽ、 . |ヽ
/ ヽ_, ,_l ヽ
:ノし(゚;;;;y)ll(v ;;゚ノ\: FFは神ゲーなんだよ!!
:/⌒u⌒(__人__)⌒ \:
:< ヽ |++++|` /u >:
:\ ヽ二ノ /: DQと違って海外で人気があるんだ!!→海外=韓国だけww
:ノ u ∪ \: アイゴ―
悲しいFF厨は発狂した挙句論破されて敗走していますww
詳しくはここで↓
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1468603099/l50
なお自演擁護を繰り返している模様www >>351
SFCなら調整は可能
GBA以降だと無理なので根性 ほのおのロッドフレイムシールドより使いやすくて良いな
魔力カンストなら全体化でもダメカンストいけるしリフレク貫通も地味に良い
魔封剣にひっかからなければ言うことなしなんだけどな 2015年ソフト売上げTOP10
1. 3DS モンスターハンタークロス カプコン 244万1977本
2. 3DS 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団/白犬隊 レベルファイブ 196万5202本
3. 3DS どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー 任天堂 128万2880本
4. WiiU Splatoon(スプラトゥーン) 任天堂 106万4897本
5. 3DS ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 スクウェア・エニックス 85万4267本
6. WiiU スーパーマリオメーカー 任天堂 67万4194本
7. 3DS モンスターストライク ミクシィ 63万6709本
8. 3DS リズム天国 ザ・ベスト+ 任天堂 60万7343本
9. 3DS 妖怪ウォッチ2 真打 レベルファイブ 60万4748本
10 3DS ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国 任天堂 52万9231本
トンスルファンタジーが載っていないです
DQは8が5位に入っています ロッドの効果とか武器追加効果とか魔法と同じエフェクトだけど魔法と違う扱いの奴は分かり難い というか防御無視でリフレク貫通なだけでファイラだからね 逆に全部分けたほうがなんやらよくわからん
感覚でどんなものかおおよそわかれば良いんだからあれで正解よ エフェクトは一緒でいいんじゃないかな
防御無視ってのは分かり難いね ロッドと魔法の違いでチュートリアルか説明なきゃわからん、ゲームだとアイテム使用で〜の文だけ 6やってて分かりにくいと思ったとこはあまりなかったな 杖使ったら普通より強いなぁくらいには感じるでしょ
そしてそれだけわかれば何も問題ないよ グロウエッグ増やす時の魔神竜に連発されまくったなあ
遊んでないでトドメさせよと こっちが使えてもイマイチな気がHP1にするついでに状態異常でも幾つかプレゼント出来れば まずHP1にするとなるとボスに効くとつまらないし雑魚敵は終盤逆に使わないだろうなぁ
個人的に味方にメガバーサク使えたら便利なのにと思う
あと味方を意図的にゾンビにしたい 小ネタだけど、
インターセプターは被ダメのみ0にし、
吸収できるダメージは攻撃を受け止めた時もしっかり吸収させてくれる。
オマケで反撃してくれる超有能ワンコなのでした インターセプターが状態異常扱いってのは結構衝撃だったな シャドウが波紋をくらったまま戦闘終了→インターセプターさようなら
シャドウが天使の羽根を一度でも装備する→インターセプター永久にさようなら
後者とかもう罠だろ インターセプターバグか 知らなかったけど天使の羽根でさよならはちょっと危なかった いつの間にか消えてて崩壊後はいなくなるもんだと思ってたな インターセプター状態って何人まで付加できるんだろう
バグ使えば増やせるんだっけ GBA版だとバグで増やせるが
それにはラスボス戦で面倒な手順を踏まなきゃならない ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
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\ \`_',..-i また小ネタ
竜騎士の靴を装備したキャラにバーサクをかけると
1/4くらいの確率でしかジャンプしない
恐らくは内部でコマンドをランダムに選択した上で、オリコマ、魔法、アイテムは
「たたかう」に強制変更して実行している模様
本来の「たたかう」のみがジャンプとして実行されるのでこの確率でジャンプするのだろうと思われる
そこでゴゴのコマンドをものまね以外全て「たたかう」にセットし、竜騎士の靴でジャンプに変更しておくと
逆に3/4に近い確率でジャンプするようになる
攻撃力の低いゴゴでもダメージを稼げるのでネタ装備として面白い
カッパ装備させるとさらにジャンプの補正アップで、案外実用レベルに? と思ったけどごめん
普通にバーサク中でも2分の1くらいでジャンプするわ
見なかったことにして >>382
全く知らなかったw
こういうの読むとすぐやってみたくなるなw 何度も書き込んで申し訳ないけど
バーサク中のジャンプの確率はもうちょい調べなきゃだめかな
ただ、ゴゴのジャンプ率が前述の方法で上がるのは確かだから気が向いたら1度やってみてね ゴゴの装備欄を全部ぬすむにして盗賊の小手と階伝の証を装備させると
約4分の3の確率でぶんどる×4が発生する >>395
コロシアムでは大変お世話になりました。
対ブラキオではロックかシャドウで盗賊のナイフ+カッパ装備+ブラックベルト+皆伝の証でリボンを確実に盗んで倒してました。 >>395
コロシアムでは、戦うで誤って倒さないようにヒールロッドを装備すればぶんどるだけで倒してくれる。 皆伝の証でぶんどる4回やったって実際盗んだ判定は1回しかないだろ 1回の行動で盗めるアイテムは1つだけなので2回成功しても1個しか盗めてないが
最大4回判定出せる可能性があるから1回だけよりは確率上げられるかな ゴゴの高確率ジャンプは面白いな
カッパの使い道が増えるってのも PS版でメモファイルでセーブしてから全滅し暗転の後
最終セーブ地点からスタートする場合とタイトル画面に戻る場合があるんだが
何か法則でもある? あばれる小ネタ
アラクラン 痺れさせる
アクロフィーズ 痺れバサミ
デミウルオク 消化液
エピオルニス 羽根の粉
カルタグラ 毒針
イプルクラップル 墨
ブレインシュガー 眠りの針
パララディア ポイズンタッチ
ルナドック 顔面噛みつき
これらは敵単体に状態異常を付与するダメージ0の物理攻撃なので
ちゃんと皆伝の証でみだれうちが可能
みだれうちの場合はきっちり回避率無視が働くので耐性がなければ100パーセント状態異常になる あばれる小ネタ2
ガウにナイトの心得を装備させた上で愛の宣告を使わせる
すると味方をガウがかばった際、かばいに入ったガウのさらにその上に
愛の宣告を受けた敵が覆いかぶさる形でダメージを肩代わりする(ただし、かばった攻撃をガウが回避すると敵はかばいに入らない)
ガウ以外を全員瀕死にしておくことで全員の物理ダメージを敵にかばわせることができる
注:残念ながら2体以上同時に愛の宣告をかけるのは無理らしく、
ガウとゴゴ2人で別の個体に愛の宣告をかけても後からかけたほうしかかばいに入らず
先にかけたほうは解けてしまう
誘惑と同じ仕様らしい
ちなみに、ナイトの心得を2人以上に装備させ、瀕死の味方をかばわせると
ちゃんと瀕死の味方を囲むようにして複数人でかばいに入る
かばいに入った味方の中で1番HPの高いキャラがダメージを肩代わりするという合理的仕様になっている
かばいに入った複数人のHPが同じだとランダムでかばいに入る
上記の愛の宣告と併用すると敵の攻撃を
「敵を含んだ全員でかばいに入る」ので見た目がかなり面白いことになる ごめんまたもや誤りが…
愛の宣告は一人で1体に対して効果あり
ガウとゴゴで同じ個体に愛の宣告をかけると
受けた敵が2人ともかばってくれる
味方1人が2体に愛の宣告をかけると先にかけていたほうが解除される
誘惑も1人につき1体誘惑できるみたいだ
2体目を誘惑しても先に誘惑していた敵が死んでいないとミスする
ガウとゴゴで同じ個体に誘惑してしまうと
2人いても一体しか誘惑できずに他を誘惑できなくなるので注意
その場合、他を誘惑するには2重がけした敵を倒すか
誘惑したキャラを一旦戦闘不能にしないといけない 敵に追加効果の即死をかばわせるとなぜかその時かばった敵・味方にリフレクのエフェクトが出るっぽい
それ以外の処理自体は普通みたい ようじんぼうのあいうちって確実な回避はゴーレムか透明ぐらいしかない?
セーフティビット付けてもくらうと即死した カッパにしたらクリティカル連発してくるし 分身、インターセプター、物理回避率128、
あと最近はバグ必殺剣空でFA封じできることがわかってるらしいよ 本当に何度も書き込んで申し訳ない…
愛の宣告でナイトの心得でかばったガウをさらにかばわせるというのは
もしかすると勘違いだったかもしれない…
自分でも何度か試行していたので間違いないと思っていたんだが
再現性や条件の問題なのか、今もう一度試すと普通にガウしかかばわなかった… 久しぶりにクリアしたがカイエンはED後どこに戻るんだろう。ドマ城の再建かな?
時が経ったらローラに会ってほしいと当時は思ったが 唯一カイエンと一緒にいて生き残ったドマ兵士はどこに行ったの >>419
行方知らずだよね。ケフカじゃなくてレオかセリスなら正々堂々と攻め落としただろうに。
この件だけは会食イベントでは謝らせたくなるw 設定的に全員必殺剣牙が使えるドマ兵が圧倒的に強いので
真正面からぶつかろうとするレオじゃ無理って説が濃厚 非人道的ではあるが戦争で「勝てばよかろう」ならば毒殺は有効
ただし汚染された土地では作物も育たんし人も住めないから勝って土地を手に入れても意味は無いが >>421
あの時点でケフカってどれほど強かったか気になる。サマサ襲撃の時は既に手がつけられない強さだったが。
>>422
元々計画の中の一つだったから、ガストラの命令で何れは実行されたかな?
カイエンは世界が平和になっても行き場がないから可哀想だわ。モグは一応ウーマロが子分でいるし、ガウは獣が原に帰りそうだけど。 必殺剣のゲージスピードはどうにもならないのか必殺剣1しか速攻出来ない
コロシアムか混乱で他のも即発動出来るらしいけど 放置か迷惑な状態では どうせ牙と空以外はロマン技もいいとこだからそれでいい
舞や烈狙うくらいなら牙連発した方が良いし 必殺剣は時間の停止するクイック中に溜めるか
味方の演出の長い技と組み合わせて使う想定だしねえ 舞であんなの強いなら真央ならもっと強いだろうな
なんちてwwwwwwww >>424
どうにもならん
リルムの「あやつる」→成功したらコマンド入力せずにカイエンにバトンタッチ→必殺剣・断
サンドクローラーなどのソロモンスターに有効
ただそれだけ ガウとウーマロを暴れさせてモグを踊らせてる間に必殺剣選び放題
なんて運用をしたやつはいたのだろうか 結構いるだろうとは思うけど
カイエンが戦闘不能になるとどうしようもないことに気づいて使わなくなるだろうな
あとウーマロ入れるくらいならゴゴか開幕バーサクキャラだな うっかりゴゴ・ウーマロ・モグ・カイエンなんてイロモノパーティでドマ城に泊まったせいで夢の世界クリアできなくなった悪夢が…… 初めてFF6プレイした時はイロモノメンバーでクリアしたな。ティナはそこそこ使ったけどセリスとロックはあまり使わなかった。
ガウ、モグ、リルム、エドガー【セッツァー】が一軍。 は画質ゲーwww
DQは国民的RPG
比べるまでもない
http://www.hdrank.co...90%8D%E5%BA%A6/1/20/
DQのモンスターの知名度
1位スライム
2位はぐれメタル
3位ドラキー
DQ未経験者でも分かるようなモンスターばかりです
FF(笑)
いまやスライムのイメージは青い方ですよw
ドロドロなスライムなど時代遅れw
なぜDQのモンスターは知名度がありFFにはないのか
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FF厨ざまあああああああああああwwwwwwwwwww
|ヽ、 . |ヽ
/ ヽ_, ,_l ヽ
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:/⌒u⌒(__人__)⌒ \:
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:\ ヽ二ノ /: DQと違って海外で人気があるんだ!!→海外=韓国だけww
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なお自演擁護を繰り返している模様www >>433
さすがにそれで詰むことは無いだろ
モグは無理して踊らなくても普通に戦えるし、通常メンバー二人いれば十分
詰まったらとりあえずレベル上げまくればクリアできる
ってことで>>433はネタだね ウーマロはせめて二刀流乱れ打ちができれば殺戮マシーンになれたのに PS版の今やってんだけど、敵とエンカウントしたときのエフェクトがsfcと違う気がするんだが気のせいかな
やったの20年前だからうろ覚えだけど、毒食らったまま歩いたときの様なエフェクトだった気がするんだよね ローディング時間を稼ぐためとかじゃないかな
ちなみにSFCでモザイク状のエンカウントはダンジョンとかで
フィールド上だと凄い勢いでズームアップしてエンカウントする GBA版もSFCやPSとはまた別なんだよね
モザイクはSFCが得意とする処理なんだろうか あの「ボァンボァーン!!!」みたいなビックリ系ズームアップエフェクトはウザいから
リメイクで変更されたのかと思ったw ゾゾでレベル15位なんだが魔法とか地震とかが強すぎて一撃で死ぬか瀕死になるんだが、こんなに強かったっけ?
攻略サイトとか見ても適正レベルっぽいし特に難所だとかはかかれてないけどとてもまともに探索できそうにないんだが… もしかしてマトモに殴り合いしている
ブラストボイスで混乱させる 効かないならドリルで優先的に倒す
何らかの縛りプレイ 縛りをやめる 15だとほうおうのまい覚えてるレベルか、ちょっと高すぎなくらいだな
あそこは一撃死が珍しくない場所だから、逃げるかフェニックスの尾を多めに用意するかだね
そこを超えれば楽になる 慣れたら何となく大丈夫みたいだ 全快にしとかないと地震でもヤバイしちょっとめんどいけどw
マッシュが居れば楽なんだろうけどさっきわざわざシャドウと入れ換えたんだよね しかもずっと防御してたのに今帰りやがったしw
たたかう選ばなきゃいいとか言われてるけどアイテム使っても多分ダメだよね 帝国軍基地の宝箱の奴で死にかけたときにアイテム使ったら帰ったし >>449
ていうかゾゾって敵から盗めるアイテムの宝庫なんだが(巨人の小手、銀縁眼鏡、竜騎士の靴、盗賊のナイフ) やはりFFはDQに負けていた!
http://gcompass.sp.land.to/rank/2016.html
1 3DS 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ レベルファイブ 7/16 81.9 -
2 3DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 スクウェア・エニックス 3/24 61.0 -
3 3DS 妖怪三国志 レベルファイブ 4/2 54.6 -
4 3DS 星のカービィ ロボボプラネット 任天堂 4/28 35.6 -
5 3DS モンスターハンタークロス カプコン 15/11/28 33.8 278.0
6 WiiU スプラトゥーン 任天堂 15/5/28 30.9 137.4
7 PS4 ダークソウルIII フロム・ソフトウェア 3/24 30.8 -
8 3DS モンスターストライク ミクシィ 15/12/17 29.4 93.1
9 PSV ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PSV) スクウェア・エニックス 1/28 27.4 -
10 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PS4) スクウェア・エニックス 5/27 26.7 -
11 PSV Minecraft: PlayStation Vita Edition SCE 15/3/19 26.3 74.1
12 3DS 逆転裁判6 カプコン 6/9 25.9 -
13 WiiU スーパーマリオメーカー 任天堂 15/9/10 25.1 92.5
14 3DS ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ(ダウンロードカード版) 任天堂 2/27 22.9 -
15 PSV ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PSV) スクウェア・エニックス 5/27 20.8 -
16 3DS マリオ&ソニック AT リオオリンピックTM(3DS) 任天堂 2/18 20.4 -
17 PS4 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PS4) スクウェア・エニックス 1/28 19.3 -
18 3DS 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団 / 白犬隊 レベルファイブ 15/7/11 17.7 214.2
19 PSV 艦これ改 角川ゲームス 2/18 17.2 -
20 3DS 牧場物語 3つの里の大切な友だち マーベラス 6/23 17.1 -
21 PS4 アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 SCE 5/10 16.6 -
22 PS4 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 3/31 16.4 -
23 PS3 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 4/28 16.4 -
24 WiiU ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT ポケモン 3/18 14.2 -
25 PS4 実況パワフルプロ野球2016(PS4) コナミ 4/28 14.1 -
26 PS4 龍が如く 極(PS4) セガ 1/21 13.6 -
27 PS4 ディビジョン ユービーアイソフト 3/10 13.4 -
28 PSV 実況パワフルプロ野球2016(PSV) コナミ 4/28 13.2 -
29 3DS 真・女神転生IV FINAL アトラス 2/10 12.8 -
30 WiiU マリオテニス ウルトラスマッシュ(WiiU) 任天堂 1/28 12.7
以下省略
トンスルファンタジー信者涙目火病wwwwww
|ヽ、 .| ヽ、 人_人,_从人_.人_从._,人_人_人_人_人_人_从_人_人
/ ヽ─┴ ヽ 。 ゚ ) 捏造ニダ────────────!!!! (
/!||!(゜\'iii'/゜ノヽ ゚ ) FFは韓国では人気ニダー―――――― (
/ノ( "u,"ニ..,ニヽ"v\ )/⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒
\⌒ \/{y~ω'~Y ,/ ノ\ ノ\
.>. .i |⌒'i⌒r| 〈 っ ノ ヽ──丿 ヽ ウリ達にはFFやりながらトンスルを飲む以外ないニダ!!
/ | |::::::ヽ::::|| ,' / \ 時代はFFニダ!!捏造してでもキムチ臭いと言われようと飛行機飛ばして擁護ニダ
{ ⌒ヽ_/ );:;:!;:;r!i / /* ヽ
ヽ, /、 〈 ニニニ> \ / ウェーハッハッハ!!
{. ハ ヽ Y` 丶 /
ヽ{ ヽ_ゾノ / \ シナリオ選択でマッシュ編は一番最後っていう風潮ありそう いやロック編最後だろ
だってドリルアーマー倒したら装備回収もできず次のシナリオになるんだぜ やはりFFはDQに負けていた!
http://gcompass.sp.land.to/rank/2016.html
1 3DS 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ レベルファイブ 7/16 81.9 -
2 3DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 スクウェア・エニックス 3/24 61.0 -
3 3DS 妖怪三国志 レベルファイブ 4/2 54.6 -
4 3DS 星のカービィ ロボボプラネット 任天堂 4/28 35.6 -
5 3DS モンスターハンタークロス カプコン 15/11/28 33.8 278.0
6 WiiU スプラトゥーン 任天堂 15/5/28 30.9 137.4
7 PS4 ダークソウルIII フロム・ソフトウェア 3/24 30.8 -
8 3DS モンスターストライク ミクシィ 15/12/17 29.4 93.1
9 PSV ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PSV) スクウェア・エニックス 1/28 27.4 -
10 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PS4) スクウェア・エニックス 5/27 26.7 -
11 PSV Minecraft: PlayStation Vita Edition SCE 15/3/19 26.3 74.1
12 3DS 逆転裁判6 カプコン 6/9 25.9 -
13 WiiU スーパーマリオメーカー 任天堂 15/9/10 25.1 92.5
14 3DS ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ(ダウンロードカード版) 任天堂 2/27 22.9 -
15 PSV ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PSV) スクウェア・エニックス 5/27 20.8 -
16 3DS マリオ&ソニック AT リオオリンピックTM(3DS) 任天堂 2/18 20.4 -
17 PS4 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PS4) スクウェア・エニックス 1/28 19.3 -
18 3DS 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団 / 白犬隊 レベルファイブ 15/7/11 17.7 214.2
19 PSV 艦これ改 角川ゲームス 2/18 17.2 -
20 3DS 牧場物語 3つの里の大切な友だち マーベラス 6/23 17.1 -
21 PS4 アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 SCE 5/10 16.6 -
22 PS4 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 3/31 16.4 -
23 PS3 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 4/28 16.4 -
24 WiiU ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT ポケモン 3/18 14.2 -
25 PS4 実況パワフルプロ野球2016(PS4) コナミ 4/28 14.1 -
26 PS4 龍が如く 極(PS4) セガ 1/21 13.6 -
27 PS4 ディビジョン ユービーアイソフト 3/10 13.4 -
28 PSV 実況パワフルプロ野球2016(PSV) コナミ 4/28 13.2 -
29 3DS 真・女神転生IV FINAL アトラス 2/10 12.8 -
30 WiiU マリオテニス ウルトラスマッシュ(WiiU) 任天堂 1/28 12.7
以下省略
トンスルファンタジー信者涙目火病wwwwww
|ヽ、 .| ヽ、 人_人,_从人_.人_从._,人_人_人_人_人_人_从_人_人
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/!||!(゜\'iii'/゜ノヽ ゚ ) FFは韓国では人気ニダー―――――― (
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ヽ, /、 〈 ニニニ> \ / ウェーハッハッハ!!
{. ハ ヽ Y` 丶 /
ヽ{ ヽ_ゾノ / \ 低レベル進行で魔大陸上陸で苦戦中
ff6rndencっていうプログラムは落として使い方は理解したつもりなんだけど
望みのパターンが出るように戦闘を繰り返す→セーブ→帝国空軍(この時は望みのパターン)
この戦闘で全滅してしまった場合にもう一度同じパターンを出現させる事が出来ない
>リセットして(セーブデータをロードして)その直後の戦闘で全滅することで、
>再度同じパターンで「2体組」を出すことができます。
プログラム作成者のサイトには上記のように書いてあるんがGBAでは出来ないだけなんかな GBA出来ないんか…
20も30も逃げてやっと望むの出せたと思ったら開幕絶対零度で全滅するからなー
もうプログラム使わずに延々繰り返した方がいいのかもわからんね ジャンプについて調べてたら
逃げられない!で相手の行動速度?を遅延させられるテクがある事を知れたので
開幕がかなり安定してやっとこさ魔大陸に上陸出来ました
サンキュー! FF6Aって「アイテム必ず落とす」「アイテム必ず盗める」のチートコードが出回ってないよね5Aはあったけど
人気ないの?(´・ω・`) イカサマ二刀流するくらいならアルテマウェポン二刀流のほうが強いし楽だな アルポン二刀流はダメージ受けたら威力下がるからなぁ
盾もなくてダメージ通りやすいし
使うなら一刀流の方が安定するね
ってか勲章とげんじのこてで枠埋まるやん? セッツァーはプレイヤーごとに運用も装備も差が出やすくて他の人の使い方聞いてると面白い >>467
カッパにして運用すると安定(イカサマ+カッパ装備+皆伝の証+α)
コロシアムブラキオ(盗む考慮せず速攻で倒す)
リヴァイアサン戦、ブルードラゴン及び強化ブルードラゴン戦だとソロでも楽勝(更に天使の羽を装備すれば強化アースドラゴンも楽勝) セッツァーはカッパ装備も一考だよね
俺は源氏の篭手と皆伝の証装備したうえでイカサマ+英雄の盾+サークレット+ミラージュベストor大地の衣
ボス戦はクイック使って装備変更二刀流+自分にバーサクしてる
盾装備継続する時は連続魔キャラと組ませて開幕バニシュバーサク+演出中にクイック でも多分一番人によって装備や使い方が変わるのはマッシュだろうな
あれこそ勲章装備させる人多いだろうし 設定的には爪装備させたいが防御考えると勲章の方が遥に楽なんだよね
でもライトブリンガーや英雄の盾を持たせて後列から必殺技や魔法だとモンクぽさは薄い マッシュは
バーニンナックル
レッドキャップ
レッドジャケット
が基本
http://stamp.bokete.jp/21285736.png 前はげんじのこて付けて爪2装備でやってたそれと皆伝の証
必殺技ミスが多くて物理でひたすら殴る作業だった 特に何を縛るとかではないんだがビスマルクまではできるだけ低レベル
をやるだけで難易度ぱない そりゃあそうでしょう。低レベル攻略なんてやる必要無いんだから
必要の無い縛りを勝手に入れて、その難度に勝手に文句を言う
そういうのってちょっと違うと思うんだ まぁ、気持ちはわかるけどね
ある程度縛らないと簡単過ぎるくらいだから
低レベル攻略なんて丁度良いハンデだと思うけどねぇ つっても低レベル攻略は縛りとしては全く必要ではないが
ぼくのかんがえたさいきょうのパーティ、
の為にどうあっても低レベルで+2魔石は必要なわけでwどうしてこの仕様になった 当時でもかなり珍しいタイプだな、レベルは上がってもちから すばやさとか増えていかない
見えないとこで強化されてるみたいだけど
まあストレス貯めない程度にレベル10台で+2魔石で妥協した 競売でブレイブリングって一個しか出ないの?調べてもそんなことは書いてないけどもう50回くらい繰り返して二個目が出ない もう2時間くらいやってる…
因みにプレステのsfc移植版 >>478
他のFFに比べてダメージ計算式でのLv依存度が高いからステは一切成長させる必要が無いくらい GBA版以降は素早さで増えるゲージ速度も減ってるんだよね
SFCだと素早さMAX+装備品補正なら一瞬でゲージ溜まるけど
GBAは限界まで上げてもそれなりの速度 いうてスロウ食らったとしても
パーティー単位で言えば不足無いんだけどね
1人旅とかしたくなれば別だけど
ジャンプの着地割り込みバグ使うなら素早さ上げられる方が良いね >>479
確かに1個だけだった気がする。
それより魔神竜から盗むor獣ヶ原でホーリードラゴンをラグナロックで変化させて手に入れた守りの腕輪をコロシアムで懸けて量産する方が手っ取り早い。 競売場を出て入ってした時の外にいる住人が上下左右どっちに移動したかで
どのアイテムが競売にでるかある程度決まるんじゃなかったか? ニコ厨がPS版に散々文句言ってたがそこまで酷いかな
ロードはCD−ROMだから仕方ない部分もあるしBGMはむしろよくぞあそこまでSFC版に近づけたと褒めるとこだと思う すまん訂正
×SFC版に近づけた
○SFC版を再現した 単純にSFCでだけやってるからそれに慣れてるだけじゃない?
よくぞここまでとか技術的問題はあまりプレイヤーには関係ないしね
ゲーム作る人にとってはよくぞここまでって感じかもだけど
リメイクならともかく、移植ってまさにロードとか画質とか音質が問われるものだしね PS版のロードは長い・・・でも今はPS版しか持ってない(´・ω・`) PS版はあのエンディングの音ズレだけはどうにも擁護できん ロード分の時間ズレを想定して演出をズラさないといけないんだな
それはそれで面倒そうだ ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、 分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i >>492
すまん、どこでどうがんばってるのかいまいちわからん
音源再現とかはまた別として
PS版のエンディング、もう最初からズレててそのままズレっぱなしだよ
SFC版だとカイエンの刀が映るところでちょうど曲が転調するんだけど
PS版はカイエンの刀が映ってスライドしてしばらくたってから転調する
つまり最初から曲が遅れてる。んでそのまんま曲の途中でブツ切りになる
画面表示のウエイトちゃんと調整せずに適当にやっちゃっただけにしか見えない
ロード時間があろうとあんなにズレることの理由にはならないはず 蘇る緑は映像とリンクするように作られてるのに
PS版、GBA版はそれを一切考慮しない構成になってたはず いや詳しく知るわけじゃないけどさ
SFCとPSとで微妙に 4Aも5Aもエンディング曲は全部グラフィックとはずれてんだよね
エンディング以外でも6Aも含めてどれにも採譜ミスもあるし・・・ 崩壊前にさんかくぼうし買ってなくて魔力152にできない…
やり直しorz 大魔王の道は険しいね たかが+5 されど+5か
いつもサークレット等の+4で妥協してたな 三角帽子そんなに大事なん?
普通に回避率上げたり、防御力とか他のステータスも上げたほうがいいんじゃないの? 単に魔力の装備可能限界を経験する為だけのアイテムだね
普段は他の補正も同時に上がる装備の方が良い そういうのって、本来のゲームの楽しみ方とは違う気がするんだ 自分で決めた縛りなんだから自己責任でやるしかないよ 数え始めてから4歳とか言ってるしもっと長く生きてるだろうしウーマロが正確に誕生日を記憶しているとも思えん トンベリーズがミネルバビスチェ3つ落とした
写メで保存しときゃよかった… >>511
何という偶然!?でも2個あれば充分という… ミネルバビスチェを着たティナとせリスの画像うpお願いします。 ほい
http://ffbe攻略速報ch.com/wp-content/uploads/2015/11/se.png SFC版のカイエンとストラゴスにミネルバビスチェを強制装備(意味深)させてみる なんとなくググったけどなんでミネルバビスチェ装備カイエンのイラストがあるんだよ・・・ FF12だとなぜか男でも装備可能だったなミネルバビスチェ ビスチェくらい男でも装備できるだろう
胸部分がブカブカになるのと玉がはみ出すくらいで 下着を防具にするセンス
まあDQも水着を防具にしてたし5から下着も出たが MIDIに落とし込んで端数切り捨てたから採譜のズレが出て当然
任天堂曰く開発容易化の為に汎用MIDIコンパチにしたけど
ぶっちゃけマイナス面の方が出かかったオチ
497 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2016/09/07(水) 20:17:36.07 ID:x9ye5qzy
4Aも5Aもエンディング曲は全部グラフィックとはずれてんだよね
エンディング以外でも6Aも含めてどれにも採譜ミスもあるし・・・ >>519
当然防具とは別に下着や普段着は身につけるんだから問題無いだろ?
げんじのよろいを装備したら、その下は素っ裸ってことか?
スノーマフラー装備したら、首以外は全裸なのか?
DQ5主人公の体防具は「おうじゃのマント」だが、マント一枚じゃ変態だろ? エロ装備は見せつけるようにできてんだから何も着ないにきまってんだろ!
男が着る場合でも例外は認めぬぞ! 最初から盾装備出来て源氏兜まで
それなりに重装備出来るモンク 格闘家成分は今ひとつかもね でもモンク系最強防具の性能が回避率大幅upとかで
SFCの仕様だと全く反映されない、とかそういうトラップに引っかかりそう ジークフリートがシャドウに攻撃してワイルドファングの反撃食らって勝手に自滅してワロタ レッドキャップとレッドジャケットがテリーイメージなんじゃなかったっけw
FF情報局の扉イラストとして載ってた記憶がw 随分昔にイラストで見た記憶があるな テリー・ボガード風マッシュ
94年だから格ゲー全盛期か やはりFFはDQに負けていた!
http://gcompass.sp.land.to/rank/2016.html
1 3DS 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ レベルファイブ 7/16 81.9 -
2 3DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 スクウェア・エニックス 3/24 61.0 -
3 3DS 妖怪三国志 レベルファイブ 4/2 54.6 -
4 3DS 星のカービィ ロボボプラネット 任天堂 4/28 35.6 -
5 3DS モンスターハンタークロス カプコン 15/11/28 33.8 278.0
6 WiiU スプラトゥーン 任天堂 15/5/28 30.9 137.4
7 PS4 ダークソウルIII フロム・ソフトウェア 3/24 30.8 -
8 3DS モンスターストライク ミクシィ 15/12/17 29.4 93.1
9 PSV ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PSV) スクウェア・エニックス 1/28 27.4 -
10 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PS4) スクウェア・エニックス 5/27 26.7 -
11 PSV Minecraft: PlayStation Vita Edition SCE 15/3/19 26.3 74.1
12 3DS 逆転裁判6 カプコン 6/9 25.9 -
13 WiiU スーパーマリオメーカー 任天堂 15/9/10 25.1 92.5
14 3DS ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ(ダウンロードカード版) 任天堂 2/27 22.9 -
15 PSV ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PSV) スクウェア・エニックス 5/27 20.8 -
16 3DS マリオ&ソニック AT リオオリンピックTM(3DS) 任天堂 2/18 20.4 -
17 PS4 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PS4) スクウェア・エニックス 1/28 19.3 -
18 3DS 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団 / 白犬隊 レベルファイブ 15/7/11 17.7 214.2
19 PSV 艦これ改 角川ゲームス 2/18 17.2 -
20 3DS 牧場物語 3つの里の大切な友だち マーベラス 6/23 17.1 -
21 PS4 アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 SCE 5/10 16.6 -
22 PS4 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 3/31 16.4 -
23 PS3 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 4/28 16.4 -
24 WiiU ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT ポケモン 3/18 14.2 -
25 PS4 実況パワフルプロ野球2016(PS4) コナミ 4/28 14.1 -
26 PS4 龍が如く 極(PS4) セガ 1/21 13.6 -
27 PS4 ディビジョン ユービーアイソフト 3/10 13.4 -
28 PSV 実況パワフルプロ野球2016(PSV) コナミ 4/28 13.2 -
29 3DS 真・女神転生IV FINAL アトラス 2/10 12.8 -
30 WiiU マリオテニス ウルトラスマッシュ(WiiU) 任天堂 1/28 12.7
以下省略
トンスルファンタジー信者涙目火病wwwwww
|ヽ、 .| ヽ、 人_人,_从人_.人_从._,人_人_人_人_人_人_从_人_人
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/!||!(゜\'iii'/゜ノヽ ゚ ) FFは韓国では人気ニダー―――――― (
/ノ( "u,"ニ..,ニヽ"v\ )/⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒
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ヽ{ ヽ_ゾノ / \ せっかくだからマッシュの技にもボガード兄弟ぽいの1つ入れておけば良かったのに >>532
いまじゃ格ゲーっつったらDOAの一強だからなぁ
そのちょっとまえがバーチャファイターと鉄拳で、94年当時の格ゲーは
いまや見る影もない・・・ 皆様、まさかロックの帝国すり抜けの所で
毎回セリス将軍が捕まってる場面で「このまま眺めるのもいいか。」
の選択肢を選んでるんじゃありませんよね?
(まあ、不正解とは言わないよ ある意味で×か○か、というと○)
止めはしませんけどそもそもストーリー進行が先に進まないよ…。
オペラ劇場だって控えているじゃありませんか。 悪名高いモグタン将軍が居るから大丈夫
セリスさんは本を薄くしてもらってOK ドラクエの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
安定しています
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
新作になればなるほど低下していく模様!!wwwwww
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
____
/_ノ ヽ、_\ アイゴー!!
. / (;;..゜);lll(;;..゜)\ FFは海外で売れてるニダ!!←海外(韓国)
/ ⌒(__人__)⌒ \ トンスルファンタジーを崇拝しほるほるしているFF厨(笑)
| ノ( |r┬- | u | ________
\ ⌒ |r l | / .| | |
ノ u `ー' \ | | |
/´ .| | |
| l プルプル u | | |
ヽ u -一ー_~、⌒)^),-、 | |________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ) l二二l_|_|__|_ 何周しても使わなかったウーマロ
何かお得な使い方とかあるんだろうか 味方投げは結構強い 吹雪のオーブは全体攻撃、属性防御されてもやめない事がよくある
魔法覚えれなくても魔石を付けれたら超パワー型に出来たのかも >>543
あえて言うなら「魔石で成長させられない=魔石揃う前にレベルアップさせても問題ない」なので
崩壊後に全員揃ったら魔石成長のないウーマロとゴゴだけレベル上げまくって
この高レベル2人に崩壊後の残りのボス戦の経験値をおっかぶせて魔石を全部回収できることかな
普通に使うならハイパーリストやボーンリストで力を上げて味方投げ&体当たりの威力を強化しつつ
味方投げが9999ダメージカンストし始めたらガントレット+バーサクで通常攻撃の威力UPてとこか まぁバーサクかけるのにためらう必要ないのはいいよね
でもバーサクかけるなら皆伝の証つけるくらいしないとレベル高くなればなるほど他と差が開くんだよな
物理ダメージがカンストするキャラにバーサクかけてもしゃあないからね 魔法はメルトンを主軸にしたいけど吸収手段がイカリングだけだし
素の力のステータス考えたらハイパーリストかボーンリストを装備したい
高レベルなら皆伝の証がないと攻撃手段で他に大きく遅れをとるし
回避率が低すぎる関係で状態異常や即死も受けやすいってんでリボンやセフビも候補
すばやさも差が出やすいのでミラクルシューズも悪くない
この中から2つだけってのが非常に悩みどころだわ スケッチバグってiOSだとできない?
できてほしいものだが >>544
魔法覚えれなくてもってなんだ?
覚えられなくてもならわかったんだが・・ 今時ら抜き言葉に突っ込むほど日本語に拘りのある奴が三点リーダー使わない時点でもうね 匿名のゲーム板でら抜き言葉指摘
なんJでも行ったら?ドヤ顔で指摘出来るよ はい!ストップねー!これより下は!FF6の話題になりまぁーす!! セリスが鎖で縛り付けられてるのを眺めたり触手プレイされるのを妄想で楽しむゲームです まあここにいる奴ほぼ全員セリスとマッシュにはエルメスの靴装備させるだろうから、触手にあんなことやこんなことされるのはエドガーだけだな >>544-545
レスありがと
なるほど、そこまで深く考えてなかった
次やる時参考にして使ってみたい まああえて使うとしたらなので好きに使ってみれば良いと思う
狂信者の塔でウーマロを使うかは好みが分かれる所だと思う 狂信者の塔は嫌な敵多いからなモルルのお守りでボスだけ撃破
獣ヶ原にも出ないしレアな盗みアイテムも特になかったような ら抜きでネチネチ絡んでくるの例のアレでしょフレア何とかっていう人
ワッチョイないスレにはすぐ湧いてくるので有名なやつ >>557-558
レスありがと
なるほど、そこまで深く考えてなかった
次やる時参考にして使ってみたい よく桃伝のカルラが挙げられるね
でもケフカみたいなギャグっぽい感じなのは意外 FF1だって最初のボスがラスボスだから珍しくもない ギャグと言ってもケフカのやってる事えげつないし洒落にならないレベルだからなぁ…
あんまり笑えない ベクタ大陸についてから敵がエゲツない
サンダラだのなんだので1人戦闘不能になって蘇生間に合わず撃破→リセットで全然進まねぇ >>564
ラスボスはガストラ皇帝の方がよかったと思うな RPGラスボスにありがちな でコイツ何がしたかったの?っていう部分な
ケフカは全然そのへんがわからん、皇帝だとわかりやすく世界征服か ケフカはただ破壊を楽しみたかっただけだろ DFFではティナが「壊れた心を破壊で埋めたかったの…?」って疑問形で言ってたけど >>572
ドマ城って何があったっけ?テントとかフェニ尾とかで毒消しはないのかね >>576
パンデモニウムで悪魔の力を手に入れる訳ですね >>581
他スレにもろくにプレイしてないか忘れてそうな浮いたレスでやたら上げる奴いるな
ソシャゲスレとでも戦ってる()つもりなのかも 「せかいのはかいー」だの「せかいせいふくー」だの
そういったなんつーか、野心むき出しの敵ってのはもう三下脇役にした見えないんだよな
例えば星の資源を喰い尽くす元凶たる人間を滅ぼすためみたいな
逆に向こうが正義と思えるような行動原理が最近の『悪役』の流行りだと思う 子供じみた狂気も極めると世界を覆う
という怖さを狙ってたのかも 当時からすでに「世界征服を目論む悪のボス」はもう古いものって認識だったな
だからガストラが中盤であっさり死んで、対比する形でケフカがラスボスになったんだと思ってる
まぁケフカに見られる「世界を破壊する力の暴走」もルーツはAKIRA辺りだし、それはそれで時代を感じるけど
ファミコンの性能じゃできなかった大規模な破壊表現がスーファミでできるようになった、てのも大きかったんだろう 追記
ケフカも世界征服っぽいことはしてるけど、あれはあくまで「世界征服ごっこ」
世界は力を誇示するためのおもちゃに過ぎないので、まともな部下も持ってないし
(狂信者の塔の連中はあくまで自主的に集まって一方的にケフカを崇拝してるだけ?)
やってることと言えばせいぜい裁きの光による破壊活動だけなので ガストララスボスだったら狂信者の塔ラストダンジョンにしそう やはりFFはDQに負けていた!
http://gcompass.sp.land.to/rank/2016.html
1 3DS 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ レベルファイブ 7/16 81.9 -
2 3DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 スクウェア・エニックス 3/24 61.0 -
3 3DS 妖怪三国志 レベルファイブ 4/2 54.6 -
4 3DS 星のカービィ ロボボプラネット 任天堂 4/28 35.6 -
5 3DS モンスターハンタークロス カプコン 15/11/28 33.8 278.0
6 WiiU スプラトゥーン 任天堂 15/5/28 30.9 137.4
7 PS4 ダークソウルIII フロム・ソフトウェア 3/24 30.8 -
8 3DS モンスターストライク ミクシィ 15/12/17 29.4 93.1
9 PSV ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PSV) スクウェア・エニックス 1/28 27.4 -
10 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PS4) スクウェア・エニックス 5/27 26.7 -
11 PSV Minecraft: PlayStation Vita Edition SCE 15/3/19 26.3 74.1
12 3DS 逆転裁判6 カプコン 6/9 25.9 -
13 WiiU スーパーマリオメーカー 任天堂 15/9/10 25.1 92.5
14 3DS ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ(ダウンロードカード版) 任天堂 2/27 22.9 -
15 PSV ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PSV) スクウェア・エニックス 5/27 20.8 -
16 3DS マリオ&ソニック AT リオオリンピックTM(3DS) 任天堂 2/18 20.4 -
17 PS4 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PS4) スクウェア・エニックス 1/28 19.3 -
18 3DS 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団 / 白犬隊 レベルファイブ 15/7/11 17.7 214.2
19 PSV 艦これ改 角川ゲームス 2/18 17.2 -
20 3DS 牧場物語 3つの里の大切な友だち マーベラス 6/23 17.1 -
21 PS4 アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 SCE 5/10 16.6 -
22 PS4 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 3/31 16.4 -
23 PS3 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 4/28 16.4 -
24 WiiU ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT ポケモン 3/18 14.2 -
25 PS4 実況パワフルプロ野球2016(PS4) コナミ 4/28 14.1 -
26 PS4 龍が如く 極(PS4) セガ 1/21 13.6 -
27 PS4 ディビジョン ユービーアイソフト 3/10 13.4 -
28 PSV 実況パワフルプロ野球2016(PSV) コナミ 4/28 13.2 -
29 3DS 真・女神転生IV FINAL アトラス 2/10 12.8 -
30 WiiU マリオテニス ウルトラスマッシュ(WiiU) 任天堂 1/28 12.7
以下省略
トンスルファンタジー信者涙目火病wwwwww
|ヽ、 .| ヽ、 人_人,_从人_.人_从._,人_人_人_人_人_人_从_人_人
/ ヽ─┴ ヽ 。 ゚ ) 捏造ニダ────────────!!!! (
/!||!(゜\'iii'/゜ノヽ ゚ ) FFは韓国では人気ニダー―――――― (
/ノ( "u,"ニ..,ニヽ"v\ )/⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒
\⌒ \/{y~ω'~Y ,/ ノ\ ノ\
.>. .i |⌒'i⌒r| 〈 っ ノ ヽ──丿 ヽ ウリ達にはFFやりながらトンスルを飲む以外ないニダ!!
/ | |::::::ヽ::::|| ,' / \ 時代はFFニダ!!捏造してでもキムチ臭いと言われようと飛行機飛ばして擁護ニダ
{ ⌒ヽ_/ );:;:!;:;r!i / /* ヽ
ヽ, /、 〈 ニニニ> \ / ウェーハッハッハ!!
{. ハ ヽ Y` 丶 /
ヽ{ ヽ_ゾノ / \ マルチエンディング良いかもね〜
リメイクのアカツキにはウーマロを強くしてストーリーも足してほしい 魔大陸から落とされて地面にたたきつけられる直前にウボァーと叫んだに違いない
プレイヤーには聞こえないのが残念だけど 魔大陸の位置的には地面というより海に落ちた可能性が高いかもな
実は生きていたりとか ジドールの真上に魔大陸浮いてるっぽいのにアルブルグも魔大陸が浮くと暗くなるから相当デカイんだろうな魔大陸 浮上する魔大陸は仮面ライダーBlackRXだかの四国空母化計画!を思い出す 帝国が進めていたのは北海道空母化計画だったのか・・・ やはりFFはDQに負けていた!
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1 3DS 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ レベルファイブ 7/16 81.9 -
2 3DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 スクウェア・エニックス 3/24 61.0 -
3 3DS 妖怪三国志 レベルファイブ 4/2 54.6 -
4 3DS 星のカービィ ロボボプラネット 任天堂 4/28 35.6 -
5 3DS モンスターハンタークロス カプコン 15/11/28 33.8 278.0
6 WiiU スプラトゥーン 任天堂 15/5/28 30.9 137.4
7 PS4 ダークソウルIII フロム・ソフトウェア 3/24 30.8 -
8 3DS モンスターストライク ミクシィ 15/12/17 29.4 93.1
9 PSV ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PSV) スクウェア・エニックス 1/28 27.4 -
10 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PS4) スクウェア・エニックス 5/27 26.7 -
11 PSV Minecraft: PlayStation Vita Edition SCE 15/3/19 26.3 74.1
12 3DS 逆転裁判6 カプコン 6/9 25.9 -
13 WiiU スーパーマリオメーカー 任天堂 15/9/10 25.1 92.5
14 3DS ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ(ダウンロードカード版) 任天堂 2/27 22.9 -
15 PSV ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PSV) スクウェア・エニックス 5/27 20.8 -
16 3DS マリオ&ソニック AT リオオリンピックTM(3DS) 任天堂 2/18 20.4 -
17 PS4 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PS4) スクウェア・エニックス 1/28 19.3 -
18 3DS 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団 / 白犬隊 レベルファイブ 15/7/11 17.7 214.2
19 PSV 艦これ改 角川ゲームス 2/18 17.2 -
20 3DS 牧場物語 3つの里の大切な友だち マーベラス 6/23 17.1 -
21 PS4 アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 SCE 5/10 16.6 -
22 PS4 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 3/31 16.4 -
23 PS3 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 4/28 16.4 -
24 WiiU ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT ポケモン 3/18 14.2 -
25 PS4 実況パワフルプロ野球2016(PS4) コナミ 4/28 14.1 -
26 PS4 龍が如く 極(PS4) セガ 1/21 13.6 -
27 PS4 ディビジョン ユービーアイソフト 3/10 13.4 -
28 PSV 実況パワフルプロ野球2016(PSV) コナミ 4/28 13.2 -
29 3DS 真・女神転生IV FINAL アトラス 2/10 12.8 -
30 WiiU マリオテニス ウルトラスマッシュ(WiiU) 任天堂 1/28 12.7
以下省略
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{. ハ ヽ Y` 丶 /
ヽ{ ヽ_ゾノ / \ ていうか魔大陸って大陸なの?
だとするとあれ世界地図クラスで歩いてんのかね え?あれベクタ大陸の右3分の1が浮いたんでしょ?
だからマップからその部分だけ無かったんだよね? >>601
封魔壁のあった大陸が浮き上がったのが魔大陸だよ 魔大陸がそれひとつだけで大陸なのか、
ベクタとかのある、封魔壁の西側もあわせてひとつの大陸なのか、って話でしょ サマサの大三角島と 帝国ベクタ横の小三角島と、2つ似たような地形があるから紛らわしい
http://i-njoy.net/ff6_d23.html 北海道北海道言われてるけど知床半島が無いからぜんぜん北海道じゃ無いんだよなw FF5のガルキマセラ?や6の眠れる獅子みたいに初見殺しの強いモンスターがポッといるSFC時代のFF好き その初見殺しを倒しても特に良いものくれるわけでもないというのもセットで ねむれるししなんて落とすのどくけしだからな でも魔法習得値は結構いいからSFC版に限ってはボーナス
GBA版で魂の祠に出てくるとパーティーがレベル99でも地味にめんどいあたり流石の強さを感じる 眠れる獅子はせめてエリクサー落として欲しかった。
どくけしってww
久しぶりにアプリやってて飛空挺手に入れて早速負けた。
下手だからストップとかあってもある程度強くないと勝てない…
GBA以降バニシュデス効かないのはキツいね。それが当たり前か。 逆にGBAやiOSでは崩壊前はどこでAP稼げばいいんだろうか >>613
迷いの森のゴーストで稼いでる
複数より単体のみが何故かAP多くて美味しかった気がする。
他にあるかな? バニデス有効でもベクタ周辺の森で稼いでるなあ
ABP3が出やすいんだ GBAの獅子はストップの効果切れの隙間の時間ができるから危険だね
ストップの効果が切れる前にストップを更にかけると上書きできれば違ったろうけど そう上書きできないから合間わからずメテオくらってしまう
動画あげてるようにフレーム単位とかわかる人達は倒せるんだろうなぁ ガウたんがずっとリレイズしてくれるので勝てま
と思ったら逃げるのかよゴルルァー! 没になる前のゴゴを探せイベントだったらそれはそれで結構面倒だったろうな ガウってあの世界設定なのに魔石なくても魔法使えるよね >>622
サマサの村にいたな。カイエンイベントクリアしないとヒントくれない サマサの村
この表記を見ただけでBGMが思い出されて困る 小学生の頃学校休みの時はSFCFF6をずっとやってたなぁ
レベルさえ上がれば誰でもクリアできたしね。
そして今、休日にアプリ始めた。移動しづらいけど楽しいね。 >>632
そんなのあるんだねww
縛り等はしてないけどレベル上げずにさっさと進めたら、ゾゾのベールダンスのサンダラで全滅した。
小さい頃は気にしてなかったけど、こいつは先に倒しておかないと、とか対処反省も楽しみの一部だね。
しっかしサンダラ強いなwww そういえば泥アプリ版は一定の条件クリアすると500XPとか貰えるけど集めてもただの自己満ってことだよね?
ガウのあばれるコンプリートやスロットで全部の役を揃えるとかは面倒だけど。 イカサマダイス使ってみたけどダメージ安定とは真逆だな、普通にやるなら力上げつつダーツ カード勲章からの重装備かスロットも魔法ほど多様な効果がないのがな >>633
ベールダンスは1匹にならないとサンダラしてこないから最後に残さなければいい
でも最初から1匹で出ることもあるから困る ゾゾに来た時点ではそうレベル上げしてないだろうし
サンダラが脅威になるとはね ブラストボイス効いたっけ?あとまふうけんか
どっちにしても最速でやってくれんとまたもらうわけだが(´・ω・`) >>637
>>638
そう、ベールダンスのみの編成とか、きかい等でまとめて倒したほうがいいね。
見た目的にはヒルギガースの方が強そうなんだけどね。
ゾゾの敵はいいもの盗めるよね。 単体のベールダンスには気をつけろって飛空艇バグの人が言ってた
あの人の動画は何度見ても面白い バニシュで消えたり、地震起こしたり、サンダラ唱えたり、ゾゾ民強いww >>632
外で使うのはアレだけど
中で使う分には快適だぞ 魔法が消滅した設定なのに仲間内は皆魔法使い放題という矛盾www 今では「ほとんど」絶えた技術の魔法を何とかして再現しようとして
一部実用化に成功してるけど国家レベルの技術で一般人はまだ見てない人も多い
って位の世界観だろうね グランドインセクトとかいうサソリのモンスターは設定ミスか何かなのか?
一撃でとてつもないダメージ食らって余裕で全滅したんだが >>646
wiki見たら Lv54 攻撃力180 だってさ
初見殺し用のモンスターだろう
ベールダンス(単体)、ねむれるしし こいつらみたいなもんだな カマキリ型のだろ物理攻撃異常
それ以外は強い部分なし
対策はどうとでも回避、透明 攻撃魔法で一掃お好きなように 最近やっとアドバンス版買ったわ
なんと強くてニューゲームバグとかあるのか
卑怯って言ってもティナバグとかあるし今更だよな
バックアップとれば安心だな カマキリに首を刎ねられるのはウィザードリィからの伝統 源氏の鎧人数分集めてみた
ナッツンスーツ落とす敵はレアだけどそれ以外はアウザー屋敷のザコから普通に盗める、でコロシアムと 源氏の小手が序盤で手に入るってなかなかないよね。
ff10のキューソネコカミはヤバすぎたけど。 源氏装備って地雷じゃね?2とか4とかトラップ装備の筆頭格
6だとそうでもないのか… 6だと戦士系で最強を選ぶと英雄の盾、源氏装備になる
魔法回避さっぱり属性防御もなし 防御数値は高いんです(´・ω・`)
モグが源氏装備使わず防御255出してるけどね 安定のサークレット
趣味のヴェール
イカサマのドリル HP上げと物理回避にグリーンベレー
貴重な魔法回避率アップの司祭の帽子
HPと物理メイン能力値上げにレッドキャップ 小さい頃はわかりやすい物理防御力重視してたけど、色々とわかってからプレイするとまた楽しいね。 >>661
ミラージュベストとかゴゴにとっては超有用アイテムだけど
最強装備にしてたら結構気づかないよな ゴゴ防具はミラージュベスト+英雄の盾+司祭の帽子かな? 英雄の盾を手に入れるためにどんだけ苦労したと思ってんだゴゴ 血塗られた盾を装備して256回戦うとぶっ壊れるというウソテクがあった気がする
確かファミマガで・・・ 三闘神に固有名なんて無かったと思うんだけど
女神は「ソフィア」ってのが公式名ってことになるのかね…
ttp://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/0cfb768102eb17a83570af748b6bff078e4adce3
ttp://img.finalfantasyxiv.com/t/0cfb768102eb17a83570af748b6bff078e4adce3.png
ttp://img.finalfantasyxiv.com/t/0cfb768102eb17a83570af748b6bff078e4adce3_0.png >>646-647
『攻撃力という数値』は自体は全モンス最強レベルだが
実際の攻撃力は『攻撃力×Lv×Lv』で計算されて、この数値で言うと
もっと上はけっこういる
フィールドで唐突に遭う雑魚の中では強い、というインパクトがあるだけで
実際のいわゆる攻撃力としては
設定ミスでもなんでもないレベル >>665
ステータス低いからレッドキャップおすすめ
致命的な力と素早さ救済+HPもアップ
なんだかんだ英雄の盾持ってれば無属性の魔法以外はミラージュの分身と盾の属性無効でなんとかなるよ >>668
リメイクDQ4の女勇者の名前設定と被ったな(ソロとソフィア)
まあポッと出の名前を付けるのはスクエニ体制下ではよくあること >>670
ステータスとHP両方ってのはお得だな
勲章装備できなくなったゴゴは何だかんだで物理も魔法も回避MAXにできないからねえ
盾とベストでごまかすか ゴゴは最終的には必殺剣とか暴れるロフレシュメドゥとか覚えた技ホワイトウィンドあたりがコマンドの最有力候補だから
どうしても力と素早さとHPが必要になる
魔力は連続魔法メルトンのものまねを主軸にするなら上げてもいいけどサークレットじゃ微々たる上昇量だし 元のステータスが低すぎるのか盗むでも他のやらせても全然だからな ステータスの影響が小さい力依存ダメージ計算のオリコマが有効よね
ドリル等ならゴゴのステータスでも9999出せるし ゴゴのアクセサリはブレイブリングが筆頭
ものまねジャンプ用飛龍の角
回転効率上げのミラクルシューズ
それ以外なら
マジックポット用に皆伝の証+源氏のコテ+蠍の尻尾二刀流でステータス大幅アップ8回攻撃+全吸収全耐性+永久分身で非回避率無視の物理攻撃無効
カッパ装備+竜騎士の靴+飛龍の角+コマンドを全てたたかうにセット+カッパーバーサクがけで高確率ジャンプ イラスト段階ではソフィア セフィロス ザウァヴァンって名前はあっただろ セフィロスの名前をこんなところでも見るとは 開発途中で使わなくなってお蔵入りでもしたのか何故か次作では重要キャラクターに このゲームでの物理防御255 カッパ未使用でちょっと試してみた
ティラノサウルスはさみうちにモグ放り込む 通常攻撃、かみつき前後どっちも1ダメージ
グランインセクト攻撃180 余裕の1 スノーマフラーが誰でも装備出来れば・・・ あれが誰でも装備できたら大変なことになるな
モグはこの仕様のお陰で前列でも1ダメージ、ということでバリアントナイフととっても相性が良いよ >>680
防御255は1ダメージに必ずなるからね
(防御無視攻撃やクリティカルは除く) 防御255のモグで多分なんの約にも立たん実験
味方に殴らせてみた 力100超えガントレット装備で
ラグナロク(フレアはダメージあり) エクスカリバー グラディウス0ダメージ
ウイングエッジ即死効果は普通に発動 アルテマウェポン9999 瀕死バリアントナイフ9999 防御無視攻撃あれば防御255だって役に立たないし
回避率無視攻撃やバックアタック・強制はさみうち喰らえば回避128だって回避できない
大事なのはそのフロアの出現モンスターの攻撃パターンを把握して
「このフロアには防御無視攻撃の敵はいないからモグやガウがいける」とか
「このフロアには回避率無視攻撃の敵はいないから回避128装備あればリボン不要」とか
計画的に運用することね 今更ながらテンプレ補足
効果値(威力)138のメルトンは魔力26で9999ダメージ確定するのは『敵単』体対象、
魔力53で9999は『敵全』体対象
全体補正+PTアタック補正で与ダメ減るから炎吸収で味方全9999出したいならやっぱり魔力106要る
ブレイブリング付けても魔力85要る 敵が残り1体なら自動的に敵単扱いのダメージになるんだっけ 敵が残り1体なら自動的に敵単扱いのダメージになるのは
メルトンとか元々全体指定するもの以外で
ファイアとか任意指定可能な魔法だった希ガスよ いや、そもメルトンって任意指定できないよに?
メルトン単体って敵が残り1体の場合かな
記憶がドゥドゥフェドゥーですまんね メルトンは嫌でも敵味方全体 最少自分、敵の2体 この場合が単体扱い? 確認してみたがメルトンは対象を1匹にできない
敵味方1体ずつは存在しているので必ず複数対象だった 混乱ケーツハリーで敵を空中に
連続魔メルトン×2
1発目で味方殺して自分ひとり
これなら2発目が単体になる可能性はあるのか クエイクとかの話?
それは多分変わらないのでは?
メルトンは個体指定出来ない敵味方全体攻撃
アルテマも個体指定出来ない敵全体攻撃
同じに見えてアルテマは敵が1体だとダメージ2倍 挟み撃ち非対応全体攻撃は敵1体でダメージ増加と覚えるように!! つまりメルトン単体用ダメージは実現しないってことかな? 三属性攻撃魔法の消費MPが、ファイア系<ブリザド系<サンダー系になってるのは何故なんだろう?
前作の5では、消費MPは統一されていたのに >>699
効果値がまず違うのと
炎と氷は対の属性でそれぞれ耐性持ってる敵が多いけど
雷の対は風なので割と万能に通じるからじゃないかな
弱点分からない敵にはとりあえずサンダーかけとけって感じで FF6ってデスゲイズとかマジックマスターとかいやらしいボス多いよね GBA版に至ってはいやらしいのばかり追加されたぞ
誘惑とか相討ちとか武器投げとか物理ゾンビ化攻撃とか
アルテマ使ったりディスアスターと魔界の汽笛連続で出したり
ファイナルアタックで心無い天使使うわMP切れさせなきゃ倒せないだの一定時間無敵だの
カウンターでフリジングダストだの怪音波だの
まぁでも、楽しいよ 逆に言えばそれだけSFC版がスカスカだって事だよ!www
パワーバランスが味方寄りに傾き過ぎ 6は魔石なし、宝箱なしでも店売りだけで余裕だからね。 三闘神の 女神 鬼神 魔神 ではどれがいちばん苦戦しましたか 盗むやってフォースフィルド覚えてそれから撃破だからちょっと時間かかった
フォースフィルドの使い道はなんとも言えない微妙さ 一瞬、グラディウススレに紛れこんだのかと思ったわいw フォースフィルドを連発して8属性を無効化するのは
分割パーティー&カウンター行動が苛烈になるGBA版の追加ダンジョンでは役立つよ とはいえ消費MPや無効にしなければいけない属性が複数ある場合等を考えると
使ってる暇があれば攻撃したほうがいい場合がほとんどだろうね
ウィークメーカーは自分が持つ最も強い攻撃手段の属性を弱点にすれば済むし
MPの消費が0なあたりゴゴと連携が組みやすい 青魔法コンプはやる気になれなかったなあ
爺さん限定って・・・ あばれるやおぼえたわざ、おどりコンプしても魔石はオーディンとライディーンのせいでコンプできないジレンマ >>689
とりあえずドゥドゥフェドゥに謝ってもらおうか 魔石ボーナスを気にするとライディーンは当分の間お目にかかることはない
即死効果なら幻獣以外でも各種取りそろえておりますという現状(´・ω・`) >>715
伸ばしてすまんねドゥドゥフェドゥ
逆にフレアは伸ばしたくない上原亜衣 >>702
リヴァイアサンも舟に乗るだけで現れるもんなw
逃げられないし そもそも飛空艇入手後は船に乗る必要性がないんだからわかっていて乗っている奴が100%かと
フィガロ城も同じ はぁ?
グラディウスはフォースフィールド
こっちはフォースフィルド
意味はぜんぜん違うのだが… ・フォース・フィルド(filled:満たす)説
・「フォースフィールド」に本当はしたかったけど戦闘中メッセージの8文字制限に引っかかって「−」を省略した説
真相は開発者しか知らない >>722
英語だとfieldなんじゃなかったっけ? はぁ?じゃねーよってな
端から喧嘩する気でレスするのはよくないね フィガロ城で潜ると古代城行けるのってゲーム中にヒントあったっけ? >>727
どうもありがとう
ちなみにFF6で一切のヒント無しの隠し要素ってあったっけ?カイエンの夢もゴゴの洞窟もヒントはあるんだが 恐竜の森はどっかでヒントあったか?
いつの間にかここで稼げるって知ってたけどSFC発売当時は知り合いからだったか >>729
獣ヶ原の洞窟の盗賊が教えてくれる
なんだかんだでノーヒントはない?マジックマスターのFAについては魔法レベル90だかがリレイズこっちにかけるしな モグが意味ありげに壁見てるから立ってた位置調べね? 隠し通路を視認できないのに無茶苦茶な隠し方されてるアイテムとかはあるね 序盤からエルメスの靴が手に入るのは斬新だった
ストーブのフレイムタンは初回で気付いたが、画面下に隠れてるエリクサーは気付かなかった FF4とかはテレポ唱えると隠し通路がわかるんだよね。
6はわかりづらいのあるよね。
セリスが捕らえられてた町の地下もわかりづらかった。 そんなニワカを対象にしたアンケートで威張られても…
ファミ通とか、権威あるところのアンケートなら
きちっとFFが上回るよ
前にファミ通で21世紀に残したい名作とかいうアンケートがあったが
やはり大方の予想通りファイナルファンタジーZが一位だった。わかる人はわかってる FC版FF1アースの洞窟石板下角氏会談はメニュー開く時の演出でバレバレ
737 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2016/09/25(日) 11:00:16.81 ID:eu0NMcmK
FF4とかはテレポ唱えると隠し通路がわかるんだよね。
6はわかりづらいのあるよね。
セリスが捕らえられてた町の地下もわかりづらかった。 それよりもブレイブリングがあるところのイージスの盾のほうが意地悪
世界で2個しか無い貴重品なのに >>742
女神の盗めるアイテムがミネルバビスチェじゃなくてイージスの盾だったら良かったのに…
鬼神の盗めるアイテムもジャケットじゃなくてキャップの方だったらなあ 三頭身と闘うのが遅過ぎて手に入るアイテムも使う機会が残ってない GBA版の追加ダンでようやく多くの仲間キャラと装備を使う機会に恵まれた 魔導研究所の隠し通路とか、「かくしつうろ」アビリティでもなけりゃ
気付かんだろってレベルじゃないですかやだー
なにFF5みたいなノリで通路作ってんだよ! FF5だとバル城のグレートソードは攻略本なしじゃ気づかなかった
FF6は魔導研究所のブレイクブレイドは攻略本なしじゃ気づかなかった FC版FF3の茂みの中の隠し通路やアイテムがきっかけかねえ 宝さがし感覚で結構楽しかったけど
6の頃になるとアンデッドばかりの洞窟に即死攻撃のナイフとか
罠も増えたな あれは当時の子供たち独特の2次的な楽しみ方だろ
攻略本を持ってるやつが必ず学校のクラスに2,3人いて、
そういう子供同士でコミュニティーを作ってゲームが流行る
開発側は多分こんなことを狙ってただろうな
ネットが普及して今では見づらいだけだろうと言う人もいるだろうが 懐かしいなぁ
N君家は階段にジャンプとかあにきの漫画が積んであったっけな
みんなで集まってFFとかサガフロやったりミニ四駆作ったりしたな >>751
当時から深夜ラジオのゲーム好きタレント(伊集院光など)が裏技ネタばれや
クソゲーの痛烈批判などガンガンしてたんだけどね
ある意味2ちゃんのプロトタイプが深夜ラジオ番組だったのさ 今、ゲームでもなんでも批判したらすぐ叩かれるからね。 堀井雄二が「ゆう帝」のHNで初期のFF(1〜4あたり)をクソボロ叩いてた思い出
ある意味ステマネガキャンの発祥でもあるな、そりゃはちまブログの愛読者になるワイ >>756
それ記憶違いっていうか思い込みだよ。
まず、ジャンプのファミコン神拳ではFF1については紹介記事もなにもとくになかった。
そのあとFF2のレビューで厳しい評価が書かれたのは事実だけど
そのレビュー担当者は堀井雄二じゃない。
・さくまあきら
・とみさわ昭仁
・小丸良人(集英社のカメラマン)
の3人。このレビューに尾びれ背びれがついて、
「ファミコン神拳のレビューでFF2が低評価だった」→「堀井雄二が叩いた」って勘違いされてるだけ。
そもそもコーナー自体が途中でリニューアルされてて
FF2の時期には堀井雄二はレビュー自体担当してない。
んで、FF3発売時(1990年)にはもうファミコン神拳終了してる。
つまり当時のジャンプ誌面に「ゆう帝」はいない。
そのあたりになると堀井雄二はゲーム製作に本腰入れるために
ジャンプのライターとしては参加してない。
ウソだと思うなら国会図書館行って調べてみ。当時のジャンプ所蔵されてるから。 FF2の成長システムは非常に癖があったからなあ
回避率なんて注目されてもいない当時では
パーティーアタック重装備で必死こいて鍛えたのにデスライダーに瞬殺されて
なんだこのゲームは…ってのが一般的なイメージだった
ネット時代になって解析が進んだ今にやるとこういう仕組みになってるのかって
ロマサガシリーズに続く源流を感じられて楽しめるけどね FF2とFF8はゲーム雑誌のミスリードでクソゲのレッテル貼られた
んでもってネットの普及で解析班による詳細な攻略方法が確立されたおかげで
誰でも気軽に楽しめるゲームとなり再評価されたタイトルの一例 FF8もジャンクションの仕組みと魔法精製を理解すると評価が変わるねぇ システム面は全員アルテマで崩壊してるし
ストーリー面は主人公すら決められないほどグダって崩壊してるし
FF6はゲームとしてはシステムもストーリーもはるかにFF2やFF8よりクソゲーだったのに
FF2やFF8は不当評価くらってるよな
FF6のようなゲームこそクソゲーとしてボッコボコに叩かれるべき 一番プレイしてるのが自由度の高い2や5で
4とか6以降はもう全然やってないな まぁ全員アルテマとか言ってるうちはFF6が糞ゲー扱いされない理由はわからんやろな
こんなところで騒いでないで魔法をドローする作業に戻ってくれ
それともカード集めてるのかな アルテマって覚えられるのラグナロックと英雄の盾だけだっけ?
最終盤だよな ティナ、セリスは一部だけどレベルで魔法覚える
ゲーム中では特に説明なし 最初から使えるとかいつの間にか増えてたで納得しろと セリティナのレベル依存魔法取得はあくまでもゆとり向けの救済措置なんだけど
ぶっちゃけ蛇足だな 魔導士の血を引いてるはずのサマサの二人がレベルアップで魔法を覚えない不具合 >>768
むしろゆとりがレベル99とかまで上げるとは思えないけどな
ゆとりに片足突っ込んだ俺でも子供の頃はそこまで上げなかったよ
レベル60がいいとこだったと思う >>770
魔道士の血って言っても1000年前だぜ?そりゃ薄まるだろ…ティナは直系のハーフ、セリスは人工とはいえ当代で魔道士だし モンスターの技を使えたり絵を具現化して攻撃するあたり十分一般人じゃないしなぁ FF6はキャラ鍛えても、そのチカラを向ける相手がいないのが残念
裏ボスいなかったのが悔やまれる
8竜はもっと強くてよかったGBA版の追加ボス並に 色々とスカスカなのがFF6の特徴
ぶっちゃけFF7以上にリメイクし甲斐があるんじゃね? ttp://www.youtube.com/watch?v=zc3_8BszRHM&t=06m22s /
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ゝ、.,_ ---‐‐‐----ゝ、ノ
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人を探しています!
ttp://imagebs.gger.jp/ul/091.jpg
技術に詳しい技術自マンのおじさんを探しています
このスレにいるのは間違いないので是非顔を出してください
質問内容はこの2つです!
我々はあなたが知ったかぶりではないことを信じています!
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1472739158/666
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1472739158/674
他スレの問題を持ち込んで済まんが
制裁が必要な人物がいるのでこちらのスレにも念のため貼っておくわ
もしこの技術自慢の問題児を見つけた人は是非FF5のスレまで連絡頼む
FFスレ住民全員でこの問題児を制裁しよう 呪いの指輪二つ装備でデジョン習得速度が2倍になるそうな 東京モーターショー2016で話題になったダイハツ美人
https://t.co/zSARhqVckB
【見逃し注意】スーパーフォーミュラ第6戦のレースクイーン画像50枚!
https://t.co/OvstHqhpKH >>778の元の原文を乱立FF5スレ(ID無)で書いた者だけど
>>778は愉快犯であって自分ではないので一応。
昨日のIDも違うし最後の4行に至ってはそいつの加工なので
こいつは確実に
・(本物の)フレア池沼と呼ばれている人物
か
・FF6スレでもFF5スレでもフレア池沼連呼しまくっていたアホ(おそらく>>779本人)
のどちらかで、どちらにしろ当然だが荒らしね
後者の輩はFF6スレをワッチョイで立てたここのJPの人を憎んでいて(※明言)
しかも俺だと言っていて、しかもフレア池沼であるというのが主張
そんでもってFF5のワッチョイスレも荒らしに来ている
詳細はスレチだけどこういう事あったら釘はさしとくよ
他のFFスレまで荒らしかねないし 荒らしの情報なんて誰も求めてないのにそれでもここに貼り付けるあたり自分が荒らしの自覚は無いのな
FF5は荒らし歓迎のスレがあるんだからそこで完結しとけよ .>784
だからその「貼り付け」てる奴が荒らしだって
よく読んどくれ(´・ω・`) ここも次スレワッチョイありにするかコピペ荒らしのおバカさんには余程都合が悪いらしい こんなほんのちょっとのことで導入しなくてもいいと思うけどなぁ
スルースキル無さ過ぎじゃね?
荒らしそのものもそれに反応するやつもスルーしないとさ
どんなレスでも返すことで話題になっちゃうんだって
ということでこの話はここまでで。 >>780
少し話違うけどGBAのバグで英雄の盾を2つに増殖してると
呪いを解く為の戦闘回数のカウントが2倍になるんだっけ 多分書き方の問題だけどカウント2倍=早く英雄の盾になるわけだから
むしろアドバンテージやね
血塗られた盾装備者がパーティーに2人いても大丈夫ならそうした方がいいかもね
ちなみに2倍の早さで英雄の盾になっても出来上がる盾は1個だけみたいよ
しかしせっかく血塗られた盾を増やしたなら英雄の盾を同じバグで増やしちゃった方が早いかもねという... 盾変わるの、256回?戦闘だっけ。
色んな狂人(褒め言葉)のやり込みに比べたら屁でもないしね。 256回バトル後に盾になるか壊れるかのくじ引きやって欲しかったなぁ
元ネタがバキュラなだけにwww >>794
別にいいけどたぶん250回超えたくらいでセーブされるだけだよ ゴーレム召喚+マイティガードでゴーレムの持ちが1.33倍になる事に気づいた
二刀流とかのやわいキャラや回避は出来ないがそこそこ硬いキャラがいると素晴らしいシナジー
GBA版ならインターセプターも全員につけられて更に長持ち!
というセットプレイがマイブーム だからぁ
アンケートってのは、アンケートを取った母集団によって
大きく変わるんだって
ファミ通で取った信頼性のあるアンケートだとFFZがきちっとNo.1になってる
何度も同じこと書かせんな恥ずかしい 英雄の盾のカウントは魔石の習得が×1の魔法の習得値でやってたな ゴゴに装備させてもカウントされないというバグを生み出した 戦闘終了後の魔法習得値を得る所で、血塗られた盾のカウント処理もしてるんだろうな
んでゴゴは魔法習得できないからそのフェーズを丸ごとスキップしてると NEOGEOはシューティング良いのないからつまらないんだよなぁ >>802
そういう仕様だよね
じゃないと魔石を装備出来なくてもカッパ装備や楯で魔法が覚えられることになる 東京モーターショー2016で話題になったダイハツ美人
https://t.co/aowewVN4L6
【見逃し注意】スーパーフォーミュラ第6戦のレースクイーン画像50枚!
https://t.co/U6GQJmXLad ゴゴは装備品の魔法習得出来てもいいかと思ったが
パーティメンバーのをそのまま使えるんだった やっぱり魔石でステータス超強化したいかな >>807
それならそれで初期ステータスはもっと悲惨にしないと強すぎるのよなぁ
現状でも使い方次第で魔石使用キャラと肩並べるくらい反則な性能だし
やっぱりウーマロかな... ウーマロさんは再加入のレベル調整の計算外キャラだったら
低レベル攻略でボス戦ぜんぶお任せして大活躍だったろうな… 新しい小ネタ
昨日ずっとバーサクイカサマダイスみだれうちで遊んでて気づいたんだが
バーサクは魔法回避が50以下だと100パーセント命中するっぽい
魔法回避率41のセッツァーが2時間遊んで一度もバーサク避けなかった(後に同じく魔法回避41のカイエンでも試してみたがやはり20回以上のバーサクに1度もかからなかった)
というわけでセッツァーはイカサマ、英雄の盾、司祭の帽子、フォースアーマーを装備していても(魔法回避81)
味方からのバーサクの瞬間盾をはずすとか、二刀流にすることでバニシュ無しでバーサクにかかることができる
あるいはイカサマ、英雄の盾、源氏兜、源氏鎧装備アクセサリ皆伝の証、スリースターズでセルフバーサクするのも大いに有り、ということになる
運用に幅が広がると思われ ちなみに魔法回避率を51に上げたカイエンにひたすらバーサクをかけまくったところ
それなりの確率で回避していた それなりの確率で避けたとか書いちゃったけど
やっぱり額面に比べると随分低い確率のような気がする…体感で2割くらい?
それと装備変更はバーサクの文字が出る前にしなければいけないみたいです んで、バーサクのエフェクトが出たら盾に持ち帰ると良いと思われます
連投すみませんでした まぁそうなんだけど
要するにバーサクの場合は魔法回避値が50を超えないと回避値0と同一と見なされる、ということ
少なくとも魔法回避率41ではバーサクを回避してくれない 結論:バーサクなんか使わなくてもクリアできるからどうでもいい >>817
どうでもいいのはお前にとってだろ
香ばしい俺以外誰も聞いてねえよ、お前の感想、結論なんて
811の人も書き込む義理なんかないのにせっかく情報共有してくれてんじゃねえか
生産性ねえ>>817お前の存在価値の方がよっぽどどうでもいいわ、死ね
>>817以外で気分害した人および>>814の人、スレ汚ししてごめんなさい >>818
まさしくバーサクの命中率が150%だな
http://x11.s11.xrea.com/ff6magparam.txt
033(021):バーサク…消費MP:16、効果値:0、命中率:150
んで魔法回避率が50より少なければ
魔法回避率0%でも命中率100%以上は保たれているので
必中すると考えると辻褄も綺麗に合う 訂正
魔法回避率0%でも命中率100%以上は保たれているので
→ 魔法回避率50%でも命中率100%以上は保たれているので 魔法回避50のときはバーサクの命中率100で必中になるが、魔法回避51のときはバーサクの命中率99で必中でないとされて、実際の命中率は99/128になるとかかね 狂信者の塔で全員バーサクかけて物理で突破しよう
マジックマスター戦は竜騎士の靴履かせればいいし >>820
めっちゃ勉強になったわぁ
魔法回避率128なら完全回避、というのを知ってたからてっきり128分率なのかと思ってたけど基本は100分率なんやね
回避率と書いてるのがややこしいw
となると回避率128なら完全回避になるというのは誤りなん?
バーサクが22%で当たる計算だよね
それとも防御力が255になるとダメージが1か0になるのと同じで、回避率128以上の数値だけ特別に命中率0になるよう設定されてるということかな? 色々調べたらどうやらそうっぽいなぁ
ということは回避率127と128には雲泥の差がある訳だ
バーサクをかけた場合、
魔法回避率127だと実際の命中率は23%、
魔法回避率128だと命中率0%なんだな
魔法回避重視の装備を施す場合、ティナとセリスでは大きくセリスにアドバンテージがあるわけだね うーん魔法回避率127と128に大きな差はないように思うなぁ 計算式的には100分率の式で
固有の命中値率X−魔法回避率Y=実際の命中率Z (%)
となる
XとYは0が最小、255が最大で
Yは128以上の数値を全て255として扱う
Zは0未満を0に切り上げ、100超過は100に切り下げる
命中率150のバーサクを魔法回避率41のきゃらにかけると
命中率150−魔法回避率41=100%(109を100まで切り下げ)
命中率150のバーサクを魔法回避率127のキャラにかけると
命中率150−魔法回避率127=23%
命中率150のバーサクを魔法回避率128のキャラにかけると
命中率150−魔法回避率255(128を255として扱う)=0%(-105を0に切り上げ)
こうなるようです GJでござるね!
上記>>827の式を下記に引用させてもらうと
XとYは0が最小、255が最大で
Yは128以上の数値を全て255として扱う
Zは0未満を0に切り上げ、100超過は100に切り下げる
命中率150のバーサクを魔法回避率41のきゃらにかけると
命中率150−魔法回避率41=100%(109を100まで切り下げ) →100%被弾ないし付与
命中率150のバーサクを魔法回避率127のキャラにかけると →23%の確率で被弾ないし付与
命中率150−魔法回避率127=23%
命中率150のバーサクを魔法回避率128のキャラにかけると
命中率150−魔法回避率255(128を255として扱う)=0%(-105を0に切り上げ)
→効かぬわ!
つまりはこういうことでござるの? なんかもっと複雑っぽいなぁ
さっき誰かが張ったURL先の魔法命中率見て試したけど
式通りの結果は得られなかった
誰か細かく知ってる人いないのかね 魔法回避率127にバーサクやってみたけどほとんど命中しなかった。命中率23%はなさそう。 ほむ、確かにもう少し複雑な何かがフラグとして絡んでるのかね
そういえば例の効果値やらヒット率とかのページで
右側にある特殊っていう項目は何を意味するフラグなんだろうか ますます謎だ
回避41でバーサクに命中し続けたのが奇跡だったとか?w
あるいは補助魔法に独特の特例みたいなものがあるのかなぁ
命中率150%というデータ上の記載は何を示してるんだろう
そもそも100分率なのか?128分率なのか?150分率なのか?
>>831
効果やダメージ計算式の種別かな
特例の計算式じゃなければFFなのかな? >>832
うーん
どうしても乱数があるから極端に偏ることもあるだろうしねぇ
分率としては128のほうが256を2で割るだけだから都合いいだろうし
>>827の式も辻褄としてはわかりやすいから間違ってるとも思えないし…
右側の特殊項目が関わってるのかとも一瞬よぎったけど、どうなんだろ ここがかなり詳しい
https://www.gamefaqs.com/ps/562865-final-fantasy-vi/faqs/13573
ここによると命中率は技のヒット値をa、魔法回避率をbとして、大雑把に書くとa(1-b/128)ぐらいになるみたい 128分率で命中率にヒット値(バーサクなら1.5)をかけて最終命中率を算出する感じか
回避値41だと命中率87/128で
バーサクが150%だから最終命中率が(87×1.5)/128で確かに回避不可能だな
ということは41って割とギリギリな数値だな ということはそもそも魔法回避率は45を超えないと
3属性の攻撃魔法に効果ないんだな
結構ハードル高かったのか 魔法回避率127でも、ヒット値128未満の攻撃はVコーディと同様に100%回避できることになる 【悲報】スクエニ直良有祐が9月30日でスクエニ退社したと話題に!
https://twitter.com/NaoraYusuke/status/782137499023925248
直良有祐 naora yusuke
?@NaoraYusuke
9/30で24年勤めたスクウェア・エニックスを退社しました。
家族を考えての事で、故郷の出雲に帰ります。
昨日、タバちゃんにFF15のエンディングを見せて貰いました。(1/3)
https://twitter.com/NaoraYusuke/status/782137683090997248
直良有祐 naora yusuke
?@NaoraYusuke
自分の最後の仕事だったけど
最高のエンディングになってました。
皆んな凄い!最高の仕事でした。
発売日が延びたのがちょっと心残りだけど
花持たせて貰えた様で嬉しかったです。(2/3)
https://twitter.com/NaoraYusuke/status/782137914696175618
直良有祐 naora yusuke
?@NaoraYusuke
退社後もイラストやデザインなど
スクエニの仕事は続けますし、
色々な事にも挑戦して行きたいので
応援して貰えると有り難いです。
ホントに沢山の人達と色んな経験させて貰い有難うございました!(3/3) FF6とストZERO3って数年離れてるわけで、こんな造語が定着してるのも
なんか妙な感じだよね。まぁ数年でネットが浸透して解析も進んだからこそだろうけど。 結論:魔法回避の仕様なんか知らなくてもクリアできるからどうでもいい 知らなくてもクリア出来るけど
知ってる人の方が早くクリア出来るだけのことよ 早くクリアしたかったり低レベル制限したかったり最強パラ作りたかったり難しいね バーサクが通常攻撃にしか乗らないし防御無視攻撃にも補正入らないから存在感が薄い 防御無視?そもそもイカサマダイスでの話題だったし、ネコキックにも乗る
ってか、まるでアンチバーサクとバーサク信者だな まぁまぁそんななんでも二極化して対立作ろうとしなくても 確かに
ただやたらバーサクディスってる人いるのと何で俺バーサク擁護してんだろうなとふと思って ちがう話題いこうか
マイナス面ばかり取りざたされるトライディザスター
エドガーにウィークメーカーで弱点をつけさせた場合、
3属性のうち一つでも弱点にできればダメージが2倍になるアドバンテージがある…といえばある?
ちなみに弱点を2つ以上つけても4倍や8倍にはならない
GBA版においては蠍の尻尾の二刀流乱れうちをこれまたウィークメーカーでサポートできる
ゴゴ自身も機械を使えるので有用
開幕2人でウィークメーカーを乱発し、毒が弱点になり次第マジックポットや眠れる獅子で暴れる
蠍の尻尾2つ、レッドキャップ、ミラージュベストはすべて素早さを上げる装備で
魔石を装備できないゴゴでもそれなりの素早さになる(素早さ47)
またミラージュベストの分身がついたまま暴れれば、最初の行動以降分身が剥がれなくなる上、
マジックポットと眠れる獅子は全属性吸収、全耐性付与なので無属性魔法以外のダメージをほぼ完封できる
ただし眠れる獅子は勝手に融合を使うのであらかじめサイレス等で沈黙状態にしておく必要がある
その代わり眠れる獅子は透明、ヘイスト、シェルの効果を永続で得られる (疑似素早さ70)
毒の弱点をつけるまでに分身がはがれたら眠れる獅子を選ぶのがおすすめ
ちなみに蠍の尻尾は後列からでもダメージが減らない いいねいいね
そしてトライディザスターはどうがんばってもダメじゃねえか! ヴァリガルマンダさんほど序盤は活躍?するのにパッとしない幻獣もおらんな > ミラージュベストの分身がついたまま暴れれば、最初の行動以降分身が剥がれなくなる
これは初耳 >>858
>>861も言うようにミラージュベストの件もそうだけど引き出し広いね
そんな何重にも基礎を応用した連携はパッとは思い浮かばん
お礼にかつ、応用できないなりに頑張って苦肉を一つ
例えばリボン+セーフティ装備のセリス(アルポンとか以外の武器)と
英雄の盾、勲章とライトブリンガーとか装備した
忍者の内藤さんでシナジー発揮できるPT作るとして
火力にカッパモードを想定したおっさんorゴゴを投入
魔封無効のカッパーはいいとしてレイズが鬼門だから
内藤さんか誰かあともう一人の補助要員がフェニ尾を使う
あとは割愛…暴走ガッパは秘訣並みではあるから禁じ手として
カッパーと魔封剣のシナジー捨てて
侍続投するけど戦術代えるないし火力に誰か代役入れてもいいかも FF6の召喚魔法はダメージや回復量が半分になるバグが実装されてるから
ステータス変化用召喚獣しか役に立たないのが残念 >>863
それって全体化補正仕様じゃない?
じゃなくて、そっからまたバグで半減されるとか?
だったら鬱だわ >>861
FF6では「戦闘中に」耐性を付与する方法が本来あばれるのみのため、恐らくは開発側に見落とされた仕様
FF6の状態異常耐性は
「ステータス異常に関するスイッチのON、OFFをどちらかに固定する効果」であり
「ステータス異常を常にOFFに固定する効果」ではない
マジックポットや眠れる獅子など、一部のモンスターには分身耐性、透明耐性があり
分身や透明の状態でこれらの耐性を持ったモンスターであばれると分身や透明が固定されはがれなくなる
他のステータス異常に関しても同じことが言えるので、
毒状態にしてマジックポットや眠れる獅子であばれれば延々毒ダメージを吸収してくれる(実用性低)
融合封じに使った沈黙も戦闘不能になるまでは絶対に解けない
逆に言えば、あばれる前にはディスアドバンテージとなるような状態異常と耐性の付与に気をつけなければならない ちなみに悪名高いロフレシュメドゥも全耐性を持っており、
どれだけ反則的な強さか伺わせる要因である なんで途端にwikiに書き込んでるみたいな口調になるん? いや、こういう言い方のほうが格好がつくと思って
んだもんで、最終装備候補がミラージュベストなゴゴは相性抜群なんだよ〜ん
血塗られた盾なんかも戦闘中につけると死の宣告とかの耐性がついちゃうんだよ〜ん!!
よりかはましかなぁと!? スパッツおじさんが沸いて来たか
DQスレで相手にされなくなるとwikiコピペ垂れ流して荒らす習性 既出だったら申し訳ない
ED後、地形は元に戻ったんだろうか?
個人的には、EDでファルコンが飛んでる時水溜りが沢山あったから戻ったんじゃないかと思ってるんだが 「蘇る緑」だから自然は戻るだろうが地形は殆ど変わらんのではと思った >872
なるほど
ドマはあの狭さじゃ本当にどうしようもないな…悲しい 6はラスボス倒してはい、世界元通りになんてとても思えない状態だな
幻獣消滅 魔法も消滅?どの国も崩壊か機能してない 自分の街復興で手一杯 モンスター消えたわけでもない >>874
エンディングでシャドウも死ぬしハッピーエンドじゃないわな ロマサガ3のハリードみたいに
「さて、また一稼ぎに行くか、インターセプター」
みたいに言ってほしかった 生きる理由を無くした男が最後に意味のある事を成し遂げて死んでいく、というのは立派なハッピーエンドと思う
世界が救われた後もクライドを見殺しにした事はずっと尾を引くだろうからいい引き際だ ただ、ケフカ戦の前の発言からして、死にたいだけじゃなくリルムたちと一緒にいたい気持ちもあったんじゃないかと思う。
だからと言ってこれから父親として生きると言われるよりは、自分はこの終わり方でよかったと思うが >>878
クライドがシャドウで見殺しにした相棒はビリーだぞ シャドウにしてもだけど、特に3人でクリアしたときなんてもっとバッドエンドだよな
ティナ→戦う力を取り戻せずいずれ村もろとも全滅
ロック→レイチェルが蘇らず、代わりのセリスもいないので鬱
エドガー→マッシュがいないので鬱
マッシュ→圧死
セリス→ロックに会えず鬱
ガウ→親父のことに区切りがつかない
カイエン→家族を守れなかった自分を責め続ける ED後も魔物がうろうろしてるから、そうなるんじゃないかと思った
違ったら申し訳ない イベント見てない、パーティに復帰させてない場合は
とことん暗い方向に行きそうだなケフカがいなくなっただけで自分の目的は果たせていないと ロマサガとかにしても具体的な全技全術の性能から
適正含む閃きの明確な法則から全陣形のバグ含む性能まで
全て知ってること前提でバランスを語る奴いるしなあ 海面を割って出るファルコンのシーンは凄い
ドット絵でよくあんなの表現できたもんだ >>869
なんか状態異常に関するバグが多いのも納得だ
今後も叩けば埃出そうな感じね、良質の埃が
>恰好つくと思って
正直かw
んで、だよ〜んってギャップよ…いいキャラや EDは個人的にゴゴがセリスのものまねして穴に落ちるシーンがピーク 『ファイナル』ファンタジーという割には
内容がぜんぜん最期まで語らないからこういった失敗や矛盾が出るんだよな
エンディングではきちんと500年後あたりまで表示するとか、そういった
いかにもファイナル的なエンディングこそが、真の『ファイナルファンタジー』
といえるのかもしれない 「そして500年後」
みんなの墓を映してTHE END みんなセリスの変わりようをどう思ってるのか知りたい
セリス視点だと、帝国時代無理をして気張っていたところを解放されてあの性格になったのか、今の方がロックに好かれようとして無理しているのか
スタッフ目線だと、愛というテーマを描く上でティナが家族愛だからセリスには恋愛を担当させたのか、単にそっちの方が可愛いからなのか
あと単純にどっちが好きかっていうのも聞きたい もしこれがFFじゃなく単発のRPGゲーとして出てたら
なんてタイトルが相応しかっただろう >>897
スペースガストラ帝国の暗黒卿・ダースマディンの正体は消滅したはずのティナの父親だった。
マディンは赤く輝く剣・アルテマバスターの刀身をティナに向けるのであった・・・。 スクウェア時代の誰か偉いさんがファイナル=究極だとか言ってたな
スクエニになってからはどうだか知らんけど 後付けだけど「究極の寓話」って訳し方は好き
だが召喚ギルガメッシュが使うのは「最終幻想」 >>905
ギルガメッシュの言うこと真に受けるなよ 中国だと最終幻想世界ってタイトルだっけか
そういやはないきで吹っ飛ばされたキャラって経験値もまほプリ修得値も入らんの? 久々にやろうとおもうんだけど
GBA版かアプリのどっちがいいかな?
グラフィックを考えるとGBAだけど音楽が劣化してるみたいだし悩む
スーファミは何回もやった でも結局必殺剣1しか使わないになるんだな
必中 防御無視 速攻向きと 必殺剣もコマンド入力ならよかったのにな
牙は波動拳
舞はパワーゲイザー
月はカイザーウェーブ
龍はレイジングストーム
烈はデッドリーレイブ
で GBA版ってかバーチャルコンソールであるんでしょ?
アプリはやっぱりあのキャラグラがなぁ...
可愛くないのよなぁ...表情があんま無くないか? VCが700円でアプリが1800円なら
3ds持ちはVCで良いような気がするけどなぁ >>914
コマンドがサムスピになってしまう
つまり烈は天覇封神斬コマンドに… アプリ版って味方に攻撃できないの?
カーソルが敵にしか向かないんだ >>921
ff6アドバンスも配信されとるらしいぞ 追加要素ってあんまり面白くないんだよな
サブメンバー育てるのめんどいし
ダンジョンはクソ長いしエンカウント率高すぎだし
オメガウェポンもアルテマウェポン二刀流みだれうちを3回ぶち込むだけで倒せるし スマホ版って携帯を機種変更した時どうなん?
データ消えるなら気にする人は気にするんじゃない? >>928
スマホ版FFは機種変がネックだよねえ
http://andronavi.com/2014/05/324668/2#02
結局SFCかGBAを吸出し機組んでPCに保存しか
ずっとセーブデータ残しておける方法はないか クラウドあるよ
FF7より先に出てたアイツじゃないよ >916
本当だ かわいくねえwww
SFC版をそのまま移植してくれれば文句ないんだが、無理なんだろうか? >>932
当時のスタッフがグラフィックの権利持ってるなんてことあったりするかね
スマホは頭が丸いのに体がほっそりしててちょっとねぇ
等身も少し変わってるっぽいし...
下方向向いてるグラは結構違いを感じる 渋谷さんのデフォルメイラストも意識してるのかなって気はするが
とにかく陰影のコントラストが弱い 音はほとんど原作と一緒だね
気になるとしたらあとは操作性の問題かな ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、 分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。