■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.699 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
■『FINAL FANTASY XII』
2006年3月16日(木)発売
機種:PS2
通常版:8,990円(税込)
廉価版:2,940円(税込)
公式:http://www.ff12.com/
■『FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM』
2007年8月9日(木)発売
機種:PS2
通常版:6,800円(税込)
廉価版:2,940円(税込)
公式:http://www.ff12.com/zjs/zjs.html
■『FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE』
2017年予定
機種:PS4
価格未定
公式:http://jp.square-enix.com/ff12_tza/
■注意
話題を振るときは「無印」、「インタ」、「ZA」等を明記しましょう。
無印版とインタ版の対立を煽るような書き込みはやめましょう。
質問の前に攻略wiki等に一通り目を通すこと。
次スレは>>970が立てること。無理だった場合は番号指定。
不愉快だと思ったレスはNG指定。
sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。
■関連スレ
復刻・ガンビット考察 ff12 ファイナルファンタジー
http://tamae.2ch.net...goverrpg/1220100593/
■前スレ
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.698■
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1467626177/ ■FINALFANTASY XII THE ZODIAC AGE情報
◆スタッフ
プロデューサー. :加藤弘彰
ディレクター. :片野尚志
アートディレクション. :高橋亮太郎(株式会社CGStyle)
テクニカルディレクション. :岩村静樹
ゲームデザイン :秋山淳
コンポーザー :崎元仁(ベイシスケイプ)
ミュージックエディター. :河盛慶次
サウンドエフェクトディレクション:矢島友宏
ムービーディレクション. :生守一行
スーパーバイザー :伊藤裕之、皆川裕史
◆ 『FFXII』をHD化した『FFXII ザ ゾディアック エイジ』がPS4で2017年に発売決定!
http://www.famitsu.com/news/201606/06107465.html
◆動画
空中都市ビュエルバの町中〜ルース魔石鉱内部
Final Fantasy XII The Zodiac Age - New PS4 Gameplay
https://www.youtube.com/watch?v=uhhncuPkPcg
◆その他判明していること
・ベースはインタ版
・グラフィックを強化
・オートセーブ採用(セーブクリスタルとは別枠)
・高速モードは4倍速と2倍速の2種類
・ロード時間の短縮
・透過マップを採用
・7.1chサラウンドに対応
・全楽曲を生オーケストラで再録
・音声は日本語と英語を切り替え可能
■参考ページ
◆無印版
参考:http://web.archive.org/web/20090611172349/http://owb.cool.ne.jp/ivalice/ff12/
攻略:「ff12 wiki サルベージ」で各自検索
◆インタ版
攻略:http://www38.atwiki.jp/ff12izjs/ ■インタ版のステータス
◆初期Lv
HP MP 力 魔 活 早
. 82〜. 83 30〜33 23 22 24 24 ヴァン
101〜105 34〜39 25 18 24 24 バルフレア
. 84〜. 89 44〜50 23 20 26 23 フラン
139〜146 31〜38 26 21 20 23 バッシュ
. 99〜106 56〜65 22 25 24 23 アーシェ
. 95〜101 47〜56 21 22 24 24 パンネロ
◆Lv99
HP MP 力 魔. 活 早
4786〜5643 473〜786 78 73 61 37 ヴァン
4661〜5495 453〜752 75 63 58 38 バルフレア
4453〜5252 489〜807 71 68 62 36 フラン
4841〜5703 410〜684 78 63 47 35 バッシュ
4420〜5212 529〜871 73 78 57 36 アーシェ
4288〜5058 539〜895 70 76 60 36 パンネロ
■インタ版のジョブ編成参考
◆初心者向け
ナ シ 黒 ウ 時 白
◆セカンドプレイ以降、やりこみ
モ シ 黒 も ナ 時
◆ザイテングラート(隠し武器)取得前提
モ シ 黒 ウ ナ 時
◆弱くてニューゲーム
シ 機 白 ナ 赤 黒
ザイテン3本でTAなら、ヴァンモンク1人でやりたい様にジョブ変えてやれば良し
ブレイカー入れるも、モンク3人も全TA対応は無いのでそれ以上は趣味の領域。
■悩ましい組合せ
×モンク 機工士
ファムフリートの取り合い(アレイズか、ヘイスガか)
代替が効くとしても、アレイズが使えないモンク、ヘイスガが使えない機工士を入れる意味があるのか?
△モンク ブレイカー
アルテマの取り合い(行動短縮×2か、行動短縮×1か)
ブレイカーに行動短縮2つあげたいかどうか。実用面では1つで十分、という意見が多い。
モンクをアタッカーとしてみるかヒーラーとしてみるかでも違う。
△ナイト ブレイカー
ハシュマリムの取り合い(ケアルガ、ブレイブ、フェイスか行動短縮か)
ナイトにあげないと存在意義が極めて薄れる。なのでこの場合のブレイカーの行動短縮はアルテマ頼り。
上のようにモンクが絡んでくるとちょっときつい。
●ウーラン 赤魔戦士
キュクレインの取り合い(攻撃破壊か、〜ガ魔法か)
他に破壊系担当(モンク、ブレイカー)がいるなら文句なく赤。いない場合は黒がいるかいないか。
●弓使い 赤魔戦士
シュミハザの取り合い(重装備か、エスナか)
普通は赤のエスナであろう。ただ、弓使いの攻撃力を最大まで引き出せないのが気になる。
●モンク もののふ
ゾディアークの取り合い(フルケアか、重装備か)
モンクがバッシュやバルフレア、フランの場合はフルケアは有用かも。ただ、もののふには
アタッカーとしての役割以外ほぼない以上、攻撃力を最大まで引き出してあげたい。
●機工士 時空魔戦士
後半ただでさえ居場所をなくしやすい機工士からヘイスガ要員としての役割も奪うのか! 6スレから来たんだけど
何か板のスレ全部IDなしスレにしようとか馬鹿なこと考えて
実際IDなしスレ立てまくってるキチガイがいるらしい
そいつの思惑にはまらなければいいけどな いつくスレ建てれば気が済むの?削除依頼出してこいよ あ、6スレがそうだからってわけじゃないけど、普通のIDスレで十分だと思うよ
しかし12スレって前にも分裂して何個もスレ立ってなかったか?
12自体は好きだけど、ルール違反じゃないとはいえ何度もスレ分裂させてんのは正直アホかと >>29
ワッチョイスレ推奨者ならそれ言う資格ないぜ
ほっとけや >>31
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.699■ [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1468823845/
これは何? >>28
そういえばヒーローズスレもそれで分裂した
同一人物の仕業だったのか >>32
これは何ってIDなしスレだろ
誰が立てたかは知らんけど
IDなしの5のスレの最初の方で何かそのキチガイのこと言ってる?みたいだから、
ちょっと調べてみるつもりでいる
>>33
え、そうなのか
やってないタイトルだから知らなかったよ
何か知らないところで板に変な動きあるってか自分の思い通りに操作してるって感じがするな >>32
あー今頃気がついた
>>31を訂正する
×ワッチョイスレ推奨者ならそれ言う資格ないぜ
○ワッチョイスレやIDなしスレ推奨者ならそれ言う資格ないぜ 重複しているのでこちらへどうぞ
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.699■
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1468572159/ >>36
大きなお世話
ワッチョイ入れても浪人でワッチョイ隠して平気で書き込んでる奴いるやんw
あほらし 不思議だよな
ただのIDスレだと浪人でID隠す奴とかほとんど出てこないのに
ワッチョイスレになるとなぜかID隠して書き込むやつが必ず出てくる ものすごい必死だなw
早速削除依頼出した奴がいるwww
77 名前:必殺名無しさん[sage] 投稿日:2016/07/18(月) 16:37:27.84 HOST:softbank060091127018.bbtec.net
削除対象アドレス:
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1468822366/
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1468823845/
削除理由・詳細・その他:
6.連続投稿・重複
同じスレが3つ重複しているので、後から立った2つの削除をお願いします。
誘導レス番は上が36、下が31です。
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1451800763/77 馬鹿な奴だな
削除されてもまた立つだけなのに
どの板でもextendの設定が違うスレは重複許されてんだよ そういえば他板巡回してても削除依頼とか実際削除されたとか見たことないな まあしばらく様子見よか
また3スレとかちょっとアホすぎると思うけど
2スレで並走してる総合スレはあるみたいだしな 意外と良い住み分けになるかもよ
ワッチョイ=キチガイ自治厨の館
IDあり=攻略やストーリー考察、アンチの叩き有り
IDなし=争いに疲れた人用 FF12は君みたいな対立煽りがいるからいつまでも分裂したまま
ホント疲れた
せっかく同じ趣味の者同士で集まってるのにお互い批判しあってなにか楽しいことってあるの? 検索したら頭白くなった
馬鹿一人の思惑にいいように踊らされてるみたい
>>46
住み分けるにしても3スレはやり過ぎ
それとも上で言われてるスレ立て荒らしか何か?
もう立っちゃったから仕方ないけど >>41
ワッチョイ信奉者がこの騒動の首謀者確定だな IDなしを立てたのもワッチョイ野郎の仕業だな。IDありに書き込む人間を分散 マジレスすると自治レス続くとその後急激に過疎るのが2chの法則だから、
早々にFF12の話題に戻した方がいい
ワッチョイスレの連中退治はおいおい作戦練っていくということで 各ナンバリングごとに、未解決設定というか未消化設定があるんだけど
FF8なら魔女設定、FF10なら祈り子設定
FF12の場合はオキューリア設定が未消化だったな まあイヴァリースシリーズってことで考えると
完全に解決する必要はないんだけども
続編出る気配がないからな・・・ 続編=レバナントウイング
パラレルとか言い張ってたけどな レバナント未プレイなんでよくわからんけど
スクエニがパラレルとか公言してるわけじゃないんだろ?
なら素直に続編てことじゃないのか 連休終わりでもう普通に仕事だからな
月曜病みたいなもんかと
しかし神ゲースレでガンビットの評判がかなり悪いのには凹んだ 神ゲースレでガンビット否定したのは自分もだわ
ガンビットというシステムそのものを批判したというより、
RPGなのに戦闘を自動化しちゃいかんだろうっていうもっと広い意味での否定だけどな
ガンビット自体は細かく設定できて上手くはまった時はやってやった感もあるから悪くはないんだけど こんなのとかな
583 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2016/07/17(日) 21:23:43.25
そもそもガンビットという発想が許されないな
自分で操作してこそのRPGで、せいぜいカーソル記憶のコンフィグぐらいはいいが
自分の見えないところから銃をぶっぱなしてる味方がいますとかありえねえ
スレ内「ガンビット」で検索すればけっこう出てくるよ
前スレでも今スレほどじゃないがちょっと言われてた
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1467971693/ >>63
それ書いたのも自分
RPGで自分で操作できない味方がいるっていうのがまず意味不明だし
その味方が遠距離武器なんかの場合、他二人が左右に展開して画面に収まらなくなり
見えないところからぶっぱなしてるのなんて、もう勝手にやってくださいという感じで
相当やりがいを失うだろうに >>64
そうなんか
まあ何でもかんでもベタ褒めしなくてもいいとは思うけど
これはこれで好きってかFFの中では目新しかったせいもあったんで
そんなひどいものでもなかったつもりでいたからなぁ もっともHpが低い敵、○○に弱い敵、その他もろもろ
瞬時に判別して適切な武器や魔法で攻撃する
これが都度都度自分で判断して手動入力で出来るんなら
やってみやがれw >>55
FF7うろ覚えだけど、神羅カンパニーぶっつぶして
結局魔晄に代わるような生活エネルギーについては未解決だった気がする
FF9もラストでイーファの樹が暴走したあと星の融合がどうなったのかは不明だな >>67
一応ACでバレットが油田採掘とかやってるんで、代替エネルギーは石油みたい
まあコンピだし映像作品だしで、人によっては認めないかもしれんけど >>65
これはジレンマなんだよな
他のFFをずっとやってきた上で、ガンビットなんてラクするシステムを出されちゃうと
今までプレイヤーだったのが急に中間管理職に回された感じになって
素直に受け入れられないというか
もっとも、心情的にはそうだが、実際FF12をやる上ではガンビットは必須なわけで
ガンビットを上手く設定してラクできたら敵ざまぁって楽しいのは良くわかってるんだがな
たぶんスクエニの人もガンビットのような自動化を今後のFF標準にしていくかどうかは
非常に葛藤があると思うんだよな >>66
もちろんそうなんだけど、そもそもがガンビットっていうより
シームレスなシンボルエンカウントが納得してないというのがあるからね
FF10までのランダムエンカウントはRPGやってるって手ごたえが非常にあったんだけど
FF12はどうも他の人がプレイしてるのを眺めてるサッカーや野球の監督みたいな感じでなじめないんだよね あぁ、そっちの批判か。
確かに今までの感覚からすると、自動化はプレイ感がないけど
シームレスバトルを導入する上で必須だとも思った。
というか実際やってみるとガンビットがないと
せっかくシームレスにしたのに、毎回毎回戦闘に入る度に
急いでコマンド入力しないといけないから
エンカウントと変わらずにテンポが悪く感じる。
ネトゲの支援職じゃないけど、3人分の入力を
毎回やるのは相当疲れると思う。
物足りない人には、ガンビットオフでプレイしたり
リーダーだけ操作することもできるし、ボス戦は完全手動でプレイしたりと
選択肢を残してくれてる部分があるから悪いシステムではないと思う。 >>72
そこがジレンマなんだよな
>物足りない人には、ガンビットオフでプレイしたり
>リーダーだけ操作することもできるし、ボス戦は完全手動でプレイしたりと
>選択肢を残してくれてる部分があるから悪いシステムではないと思う。
ドラクエでいう命令させろに当たるんだけど、実際自分も最初は
ガンビットなんか使うかって思いつつしばらくこのやり方でやってたんだが
モンスターが強くなるにつれてそんなことも言ってられなくなり・・・
結局こうなっていったわけだ
↓
>というか実際やってみるとガンビットがないと
>せっかくシームレスにしたのに、毎回毎回戦闘に入る度に
>急いでコマンド入力しないといけないから
自分でフル実行する場合は敵がどこにいるかも確認して
たたかうで敵の選択肢があっても、その選択肢全部が攻撃できるわけじゃなく
遠いから攻撃できませんみたいになったりするし、
結局ガンビット操作の方が見極めもしてくれてラクが出来るってことなんだよな >>71
それに関しちゃ何とも言えんな。
RPGだと稼ぎっていうかそういう面ではランダムエンカウントが面倒な時もあるし
新天地だったりボスなんかはエンカウントのほうが盛り上がる面もわかる。 なんで総合スレが3つも経ってんだよ・・・馬鹿だろう おはよう。今日は公式から続報がくる。そんな気がする 返事がない ただの公式のようだ
とかだったら悲しい TGSの試遊台で拡張されたラバナスタで迷う12プレイヤーが出たら面白いんだがな
歴史は繰り返す的な セロビ台地の10%トレジャー確率おかしいやろ・・・
ローブ、サークレット、グランド2種が3つずつ
ブレイブスーツ、ミラージュ1つずつ取るのに3時間近くかかった。 どのスレも過疎ってやがるなぁ
分散したから以上にみんな呆れてんやろなぁ スレの並走ってそんなもんだ
FF5とかもそうだけど、住み分けできてていいんじゃない
さすがに3スレ並走ってのは12スレくらいみたいだけど
何となくちょっと恥ずかしい とりあえず12の話しようぜ
他作品で並走スレがあるとこも極力自治厨な話は避けて、
ゲームの話に専念するようにしてるよ 話したいけど誰もいないんじゃなぁw
「最近12買った」みたいなレスしてた人らもみんな消えたし
まぁ様子見かな これイヴァリースはどこかをモデルにしてるのかね?
なんとなく地中海周辺かと思ってるけど 話なんて何でもいいよ
誰が何にのってくるかなんてそれこそ誰にもわからない
話振っておけばいいよ
12時間以内に反応なかった時はちとサビシくなるけどなw
そういえばこないだ久々にFFwiki見に行ったら
バルフレアの項が「2019年まで凍結」になっててちょっとびっくりした
あまり見に行かなかったんで知らなかった
かなり前からだったのかな FFwikiか…思えばあそこにヘイトコントロールやら役割分担やらの重要性が書いてあって
従来のffと違う感じのff12に興味持ってバトルアルティマニアと無印をセットで買ったんだったな
こんだけ楽しめたのはあそこのおかげだ >>81
分散したカスの思い通りだな
しかしHDが出るとはいえ今頃12に粘着して荒らしたで何が面白いんだろうな
よく分かん無い事するわ本当 >>87
いろいろと重宝するサイトではある
でも好きな作品のキャラが凍結ってのが何か悲しかったな アルティマニアのデータがあのサイトまでいかないまでももうちょっとディープだったら
少しは再評価も早かったんじゃなかろうかと あそこの記事は編集者の主観が入り過ぎてて正直あまり好きじゃなかったな
今はどうなってるか知らないけど、12に関してもオリジナルageインターsageの記事がやたら多くて辟易した覚えがある
まあ不特定多数が自由に編集できるwikiで客観性なんて望む方が間違ってるんだろうけどな どうせ信者とアンチで編集合戦でもしたんじゃないの
ま、所詮はただのファンサイトだからな
みんな自分の好きな作品やキャラはageるし、嫌いな作品やキャラはsageる
ただ、いかにも客観で公平な視点から評価してます的に書いてあるからタチが悪いよなあのwiki まあある程度主観が入るのはしゃーない。
あまりに酷かったら自分で編集することもできるしな。
実際、評価に対する否定コメントも沢山ある。 ほんとだ
バルフレアのとこ凍結になってる
操作が苦手だったり面白さがよくわからなかった作品てのはあるけど
嫌ってディスって外部サイトまでどうこうってのがわからないなー
バルフレアも大好きなのに >>86
そうそう、バルフレアって相当荒らされてたんだろうなって思ったわ
2019年まで凍結じゃ実質永久凍結みたいなもんだし
以前にどんなバルフレアの書き込みあったのか知らんが、まああいつは叩かれそうなキャラだからな
そういう意味でもヴァンは愛されてるんだなっていうのはわかる
Wikiだともう粘着質なぐらいオイヨイヨ、オイヨイヨって書かれてるけどw >>93
とにかくあそこは不愉快なぐらいオイヨイヨ叩きしまくってるのがな
しかも「オイヨイヨはネタ化して皆に可愛がってもらってるんだから有り難いと思え」とばかりに
ヴァンとパンネロがいかにストーリーで空気なのか・不要なのかっていうのを
しつこいぐらい主張してる
おそらくバルフレアが凍結されたのも、ヴァンとパンネロが空気過ぎでバルフレア主人公過ぎって
しつこく主張してたバルフレア信者のせいで叩き合いになったんじゃないかと想像してる おっと>>98と>>99で真逆の事を言ってるみたいになってるなw
ヴァンに関しては愛されキャラという扱いを受けながらも、
主人公としては絶対認めないというしつこさが半端ないって意味ね
でも、レダスもバルフレアに「ヴァンみたいに口より先に行動するのが空賊だろ」って言ってるように
ヴァンは主人公らしい勢いがあって、バルフレアは脇役らしい変に計算するクールキャラがあるってことだから
ちゃんと見てればヴァンが主人公だって思えるんだけどな
そういうのはあのWikiでは言論封殺される >>92
アルティマニアは言っても山下章が一人もしくは数人で攻略してるだけだから
どうしても個人攻略というのは出してくる情報が偏ってしまうから
そりゃネット掲示板のように多人数が出してくる考察情報とは比べ物にならんよ
特にWikiの売りは攻略情報そのものよりも、完全に主観からくるトンデモ考察なわけで
実際、このスレの人が楽しみにしてるのもありきたりな攻略情報より色んな人の考察の方でしょ
ベントスタッフの数人の考察なんてお前の主観だろで片付けられちゃうから、そこはネットの強みだよな >>97
>操作が苦手だったり面白さがよくわからなかった作品てのはあるけど
>嫌ってディスって外部サイトまでどうこうってのがわからないなー
>バルフレアも大好きなのに
普通に、FF12スレが3スレ同時進行になってるのをみても、ディスりが激しい作品だってわかるでしょ
そもそも今回3スレ同時進行になったのだって、バルフレアアーシェディスり→自治厨ワッチョイ祭が原因 >>102
もうそういう話いいから
ぐちぐち言ったところでスレが元に戻るわけじゃなし 自治厨ってワード使ってる奴って荒らしてる本人だからな 焦ってるのでしょう?
あなた意外と(・∀・)に出るのよ 新規取得し忘れた
>>106は>>104宛のジョークのつもりだった
>>105
全く感謝しないどころかむしろ邪魔なだけなのでもう来ないでほしい
落ちても別に再度立てるので板の自治厨もどきとか結構です
どうせ12なんかプレイしてないんだろ?
スレ住民でもないくせに余計なお世話 ID変え野郎の荒らしが連投までして必死に反論してるの滑稽 >>101
とは言っても1冊の本にまとまってるのは正直助かるよ
製作陣が限られてて内容が薄いのはあるかもしれないけど
あと実際にゲームやる時にはあまり参考にならんかもしれんけど
寝る前とかにパラパラ見る分には十分てか、
時間かけてネットのあちこち回るよりめんどくさくなくていい部分もあるかなと >>110
山下章って80年代にパソゲー全盛期だった頃にAVGやRPGの攻略でテレビや雑誌で
ダントツの第一人者だったいわば神みたいな人らしいからね
スタジオベントスタッフはネット民の総合力には負けるけど、
個人能力ではゲーム攻略やらせたら日本一の人だろうから第一人者という意味で読む価値はあると思うわ 92だけどアルティマニアって制作サイドから提供された情報がメインだと思ってた
そうじゃないならら逆にあの情報量と精度異常だわ すまぬ山下氏 もちろんスクエニ制作サイドからも情報提供はされてるだろうけど
元々は山下章が日本一のゲーム攻略人という実力があったからこそのアルティマニアだと思うけどね
そもそも高橋名人とか80年代に出てきたゲーム関係の人って全員消えてしまってる中で
唯一、ゲーム攻略の本業で生き残れてるっていうのが凄い
ゲーム会社自体がバンバン倒産しまくってスクウェアですらエニックスと合併しないといけないほどの
厳しい業界なのに >>111
書いてる人そういう人だったのか
小説や何かと違ってゲーム本はほとんど著者名とか気にしないから知らなかった
ゲーム自体の方もね
松野ガー鳥山ガーとか言ったこともやったこともないし
ゲームとゲームに関するグッズや本とかは全部、まずは中身重視よ
でそういうあれこれ抜きにしても、アルティマニアはあってよかったと思ってる >>114
アルティマニアでスクウェアのスタッフの座談会で進行してる人も、たいてい山下章だよ
今、ちょうどFF10のアルティマニアオメガがあったから座談会のページ開いてるけど
『FFXインターナショナルの完成を祝し、シナリオスタッフ4名をお食事の席に招待した。…というのは
表向きの話で実は料理で4人の口をなめらかにして前回語ってもらえなかった事を聞き出して
しまおうという作戦。さてさてどんな秘話が飛び出しますことやら…』
(進行:山下章)
って書いてある ベントは山下氏はともかくベニ松が粗大ゴミ
シナリオライター気取りで同人レベルの脳内妄想垂れ流しまくりだろ
あれがなきゃもうちょっとベントの評価も上がるのに インタの話だけど
普通プレイでエルメスと源氏の小手だとどっちが火力高いんだっけ? 9は絵本のような世界観って言うけど、12も世界観としてはほぼ一緒で同じ世界じゃねえの?っていうほど
建物は言うまでもなく9も12も中世でよく見る建物だし、
9のOPにもあるリンドブルムで小型飛空艇が一杯飛んでたのは、
12の帝都アルケイディスで空中タクシーやらが一杯飛んでたのと完全一致
出てくるキャラクターも12は例えばヴァンの雇い主のミゲロさんとかトカゲみたいな亜人だし
メインパーティーのフランなんてうさぎ耳の亜人だし、絵本の世界みたいなもん
主なエネルギー体についても9は霧って呼んでるけど、12はミストって呼んでてほぼ一致してるしな
真っ黒い影のような見た目で目だけ光ってるという種族としても
9はビビの黒魔道士がそれにあたるけど、12では敵側の参謀みたいな役でオキューリア族と呼ばれるヴェーネスがいるし
ほぼ世界観は一致してる そういわれりゃそんな気もするし、そんな気もしないし
頭身の差かなw >>119
それコピペだから触らないでそっとしとこうぜ いや、あながち妄想とは言い切れないよ
アルケイディアの都心部では劇場タンタラスのチケットが入手困難らしいし だから俺はFF12とFF9、FFTもFFTAもベイグラも、同じ世界なのかな〜って妄想してる FFwikiのイヴァリースの所見てみると
そこら辺解説されてる。 IDなしはキチガイの書き込みばかりでみんな逃げていったんだよね
同一人物の連投よりも下ネタが気持ち悪かった
ワッチョイなしID有りで適度に自治出来てるここが一番いい 前に分裂した時も結局残ったのはただのIDスレだしな
>>124
せめて発売日とまではいかなくても月くらい限定してくれてもいいのに
今年の大きいののは15とWOFFくらいか
7リメイクの前に出るか後に出るのかな ワッチョイスレも死んでんのな
アホの工作で散々だわ。12の話をする環境はもはや戻らないだろうよ 実際殆ど人はいなくてワッチョイだとIDやワッチョイ箇所を変更しても
IP検索で自演が大体バレるので、IDだけのスレが生き残る寸法なんだろう
今時ワッチョイを異常に毛嫌いしてるのこのスレ位だし そもそも今回の分裂騒動って古参の派閥争いが原因でしょ
マジでいい迷惑 無印の話なんだけど今ミリアム遺跡で遊んでんだけど
オイルタワーに囲まれるときついなあ
低レベルでやってて魔人の帽子以外はブルオミ時点での店売り最強装備でうろついてると
とてもじゃないけど回復が全く追いつかないね
90近くもってたハイポがあっという間に底ついたわ 本編より前にPS4用アバターやテーマを配信してくれたらちょっと高くても買っちゃうのに
スクエニってこの辺に関してはやけに商売っ気がないんだよな そんな面倒なことじゃなくてキャラdisと持ち上げを繰り返してるしつこいキチがいたからワッチョイで排除しようとしたけどキチが一枚上手だったってだけ >>134
もうHD版は完成してていつでも発売できるけど、15とかその他の売れ行き見てからカンフル剤的な役割で情報出してくる作戦 >>140
わろたw
そうならいいけど、いくら何でもそりゃないだろう
steam版とかその他旧作のあれこれが出る時も、
発売日にかなり近づいてから具体的に発表してるっぽいし steam版ってどうなんだ
PS4と同等の設定?(あるのか知らんが)でやろうとしたらどれくらいのスペック必要になるの 13-2のsteam版見てきたけど
推奨環境がこんな感じ
steam版やったことないからよくわからんけど
推奨:
OS: WindowsR Vista / 7 / 8
プロセッサー: IntelR Core? 2 Quad (2.66 GHz) / AMD Phenom? II X4 (2.8 GHz)
メモリー: 2 GB RAM
グラフィック: NVIDIAR GeforceR GTX? 460 / ATI Radeon? HD 5870
DirectX: Version 9.0c
ストレージ: 30 GB 利用可能
サウンドカード: DirectXR 9.0c と互換性のあるサウンドカード
追記事項:
※Frame Rate: 最大60fps対応
※解像度オプション対応
※グラフィックオプション対応
※XInput 準拠のゲームコントローラを推奨
(DirectInput 準拠のゲームコントローラをご使用の場合はドライバ側のキーコンフィグを使用して調整をお願いします) 推奨満たすだけならそんなにスペック要求されないのかな
5〜6年前の一線級パーツ類っぽい? 13-2と同じでゲーム自体に30fps制限かけられてるならそんな気にせず
GTX750ti程度でPS4と同等〜ちょっと上でできるけど
60fpsで綺麗にヌルヌルってなるとGTX1070は必要なんじゃないかね
18万程度だけどそこまでかけたくないよなあ
PS4のコスパ凄いよね… 要らんスレいくつか落ちたようだな
変なのはまだ有るけどw ID非表示の荒らし放題のスレが一杯残ってるぞ
何を考えて乱立させたのか知らんけど >>148
なら我関せずの現状維持でいいんじゃないの? ま、発売まで1年前後あるだろうし
2chのスレなんて立っちゃ消えの繰り返しだわな
バカを完全に防ぐ手立ては無いし
気にしないこったわ 思いっきり願望入った予測だけど
来年3月あたりに発売されそうじゃない? ドラクエの30周年が2017年5月26日がまで
そこまでにドラクエ11が間に合わなければありえるかもね(希望) どうせ大した追加もなさそうだしな
早く出した方がいい インタがほとんどそのままPS4向け綺麗な画像で出るだけで
大した改変は無いんじゃね?
FFシリーズで販売数10数万本とか出てないも同然だし
数百万の正規版FF12プレイヤーはこれが改変ですって言われれば
インタがどう変わったのかなんてわかんないもんw ここか
インター板ってセリフの字幕が英語版に合わせてるから通常板とセリフが違うんだな
HDはインター板がベースになるらしいから日本語吹き替えは再収録になるんじゃね
日本語板と英語版を選べるようだし選んだ音声と字幕があってないとおかしいし しばらくスレ落ちてることに気づいてなくて更新したら619から699まで来ててビビった 字幕は英語と日本語(無印版の字幕)の両方収録するでしょ
それよりもリップシンクのほうが気になるかもしれない
インター基準ってことはキャラの口の動きも英語になるだろうから 音声変えたら口の動きも変わるようにすればいいだけじゃないの プレー中に日本語英語音声の切り換えが可能なんだろ
音声を切り換えると字幕も切り替わるとかそんなのありえるのかい オリジナル版のデータ残ってるだろうし手間とは思えないけど あー自分も口の動き気になる、両方やったけど、どうだったかな >>163
よく知らんが流石にムービー中に切り替えられるって事はないんじゃないの
切り替え可能なのは設定画面でのそれのみで ウィッチャーのリップシンクの技術があれば、言語がかわっても自動でその言葉通りの口の動きになるんだぜ >>169
検索したらいろいろ出てきたけど、ウィッチャーとかいうのはそんなにすごいのか >>170
12の発売まで時間があるからやってみたら?
俺は発売から1年以上やってるけど未だに飽きてないよ。 日本語音声は無印の移植だろ
スクエニが再録とかするわけがない
英雄伝説みたいにフルボイス化すればいいとは思うけど
どうもニーズが違うみたいだし FFの売り上げ絶賛低下中wwwwwww
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
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*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
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10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
FFカスは現実を見れないが
もうFFはオワコンだ それFFDQ版あちこちに貼り付けてるイタイ人だから触っちゃダメ 触っちゃだめって分かってるがFF12がPS3なのは突っ込まざるをえない うちで絶賛稼働中のこの薄っぺらいのはPS3だったんか
たまに止まるんでΩ乗っけたらまた動き出すかわいいやつ 久し振りに来たがまだワッチョイ入ってないのな
誰とは言わんが介護お疲れさん 少数の人間が保守してる今の状態でワッチョイをいれてもすぐに落ちるだけだと思う
発売日が決まればもっと賑わうんだけどね
待つのは疲れるから早く公表してほしいわ >>185
釣りですかぁ?
ワッチョイスレ通算で2回も落ちてんだけど知らなかったんだふーん
介護とか(笑) ワッチョイスレとか()
やろうと思えばこれだからな
一体誰のためのスレなんだか
ワッチョイワッチョイ騒いでワッチョイスレ立ててる奴の自己満でしかないだろ ワッチョイワッチョイうるさかった自治カスと乱立カスのお陰ですっかり過疎なんでお気遣いなく〜 過疎か?分裂する前からこんなんだった気がするけど… FFの売り上げ絶賛低下中wwwwwww
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FFカスは現実を見れないが
もうFFはオワコンだ 何故か12総合スレの連中というか一部かも知れんが
過剰にワッチョイに拒否反応示してるよな
IPまであるのは賛否起こる事もあるけど
今ゲーム系のスレって普通にワッチョイ望んでる人のが多いんだけど
ここだけは違って不思議だ >>192
>今ゲーム系のスレって普通にワッチョイ望んでる人のが多いんだけど
具体的なソースプリーズ ワッチョイ導入は別に反対はしてないけど
ワッチョイもID無しも強引なやり方したけど結局スレ落ちしてるじゃん
結局求められてないって事だろうから、仕方ないんじゃない? >>193
あんま他の板のゲームスレ見ない人かな
だったら他に色々見たら分かると思うけど
本スレは普通にワッチョイ有りが多い
不満ある人が多いなら他もワッチョイ有り無しとで分裂してそうなもんだが
そうなってはないしそれが証拠って感じ >>195
だから
多いとかいろいろとか漠然すぎるから聞いてる
他人を説得しようと思ったら具体的な数字なりURLなり出さない限り、
そんなのはワッチョイラブな>>195の思い込みとしか受け取られないよ
・ゲーム系板のスレでどれだけワッチョイが導入されてるのか?
・この板での比率は?
・ワッチョイが導入されているスレの場合、それはだいたいでもスレ住民の同意の上でなのか?
この辺明記できない限りは聞くに値しない
何よりも12スレの場合、ワッチョイスレは2度も完走前に落ちてる事実
一部のスレ住人(もしかしたら1人?)の独断で立ってる事実
最後に
そんなにワッチョイスレラブなら>>>195がまたワッチョイスレを立てればいい
浪人持ちには無意味な上に、何の意味を持って立てるのか知らんがね 自分で多少見て回るなりなんなりすれば肌で感じる事は出来るだろう
それすらもやらず全て他人に任せるとか無茶言うな
IDすら隠してるチキンには理解してもらえんなら別にいいよ
相手するだけ無駄だろうし とりあえず
どうしてもワッチョイ立てたいマンが一人いることはわかった
てか前に好きなとこ使えで立てたワッチョイはすぐに消滅しちゃったよね 俺が肌で感じる所では、
ワッチョイすれが立っても直ぐに落ちてるよ >>198
一人って俺の事言ってんのかね?
ワッチョイのが良いなとは思うけど別に立てたいマンでは無いし
ただ俺は単純に疑問なだけなんだよ
平和なスレならまだしもこんだけID変更する荒らしに常駐されてるのに不思議だなと
普通はワッチョイ導入に動く筈なのに何が拒否反応起こしてんだろうとね >>197
書き忘れた
ねぇねぇ、何でそれID非表示スレで言わないの?
浪人どころか全員ID隠してるチキンみたいですがwww
ワッチョイアピールとかもさぁ、ID非表示スレでもおなじようにやればいいのにw >>201
心配しなくても君みたいなのが現れなければここは平和だよ
>>202
それをやる意味は?
ここが事実上本スレみたいなもんだろ >>204
そりゃ単にお前がそう思い込んでるだけで本スレはふたつだろw
何言ってんだこいつ ワッチョイはみんなの心の中にある 『オンドール4世回顧録』 >>203
そうかな>>185の人のレスに過敏になっちゃうような連中もしくは個人が癌だと思うけど
今後もキャラ叩きやアンチ活動しやすい環境の方が望みなんだな
>>205
あんなほぼコピペだけで維持してるのがか?
まあそれ抜きにしてもIDも出ないと所には書き込む気しないよ 誰がどんなスレ立てようがここの住人如きがが止められないし
立ったスレが伸びるも落ちるも流れ次第で
誰か個人の自由にコントロール出来る訳じゃ無い
ここがまだ200レスかそこらの内に次はワッチョイで如何のこうのとか言ってる奴は
ワッチョイって単語出す事で構って貰えて、板を仕切ってるような錯覚に浸ってる
ただの構ってボウズだよ
なーんも出来ん癖にさw 一番スレが伸びるのがワッチョイの話題って悲しくない?
スレが乱立させられてここだけ生き残った
ここを使う理由はこれで十分 >>209
お前ちょっと癖が強すぎるんで必死にかけたけどさ
他のスレでも何か喧嘩してんのなw
あともう一人いたけどあれもそのIDに変える前のお前かな?まあそれはどうでもいいけど
自治気取りの保守装った荒らしと喧嘩してるからワッチョイ導入嫌なのか? >>211
お前いろいろ思い込み激し過ぎ
自分に刃向かう奴はすぐIDストーキング
IDなけりゃ誰それが同一とか言い出すw
知ったか自治気取り俺様アピールのキチガイ粘着保守荒らししたらばそっくりじゃんwww >>211
あのさ、そんなにワッチョイ好きなら自分で立てて住み分ければいいだろ
ここに書き込んでる人はIDスレがいいと思ってるからここにいるわけで
IDスレでゲームの話をさせないためにワッチョイ持ち出してるならやめろよ >>213
連レスする程興奮すんなよw
今時大量に草生やしてたり荒らしが乱立させたID無しでも主張しろとかさ
あまりにも訳分からん煽りしてくるんでね何か気になったのよ
そのお前が他板で叩いてる奴はよく知らんけどさ
そいつの事もあってワッチョイの利便性関係なく拒否反応出てるの? >>215
他板で叩きなんかやってねーよバーカwww
ストーキングの言い訳乙www
ワッチョイオナニストって呼んであげるねwwwwwwwwwwww >>214
ワッチョイの話題出た時だけ喜々として噛み付いてくる連中にもそれ言ってくれよ
そいつらもFF12の話題とかしてないぞw
>>216
あれが叩きじゃないなら何なんだ?嘲笑か?
相手が悪い感じなのはスレざっと見た俺でも分かったけど
そんな対象だから叩きや嘲笑にあたらないとかそんな理屈か?まあそこは良いけどさ
結局そこまで過剰に反応するのって俺の推測であってるの
小学生並の悪口とか草生やすだけのちゃちな逃げ方を繰り返すならもう聞かないけど >>217
ワッチョイ荒らしの方がいい?
したらば2号もいいなwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いつまでもワッチョイで粘着オナニーやってろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ID:2/PRpF8R
ID:fGmOPGpa
この二人に聞きたい
FF12は好きですか? 煽りたいだけのガイジってどのスレにもいるからね
聞くだけ無駄やで >>219
俺は好きだよ無印もインタ版も両方遊んだし
イヴァリースや松野泰己のゲームも好きだ
スレ汚し悪かったね >>219
大好きwww
だからちょっとした荒れでワッチョイ連呼してワッチョイスレ2回も立ててスレ分裂させた挙げ句落とした馬鹿は大嫌い
ワッチョイの種類数えてみりゃビックリするほど数少なかったしwwwwwwww
他スレじゃ12スレは3分裂2回めだって馬鹿にされてるしwwwwwwww
ワッチョイ連呼厨はしたらばと同じくらい悪質だ ブリット狩りしてるのかな
はじめのうちはアイテムを拾わずにチェインレベルを上げていけばそのうち取れるはず
単調作業できついだろうけど無心になって頑張れ >>228
ありがとう
前にプレイしてた時はあっさり出たんで… 簡単な縛りを入れながらブルオミシェイスまで来た。今マティウス倒したトコ
あー早く続きがやりたい。
こっちはブリット狩りはまだまだ先だけど楽しみだわ みんななんやかやとやってんだなw
オレは最強の盾マラソンぼちぼちやってたけど今日は90分やって結局でなかったよ
また明日のおたのしみだな (つ∀-)オヤスミー 伸びてると思って来たけどやっぱり新情報無しか
まあ15発売してからかねえ >>201
日本は合理的な意見じゃなく多数の意見が通るし
一人で多数の意見に見せられる方が都合いいんじゃね どうでもいいけど
12はいつも導入部分でなぜか画面酔いするんだよな…
昔から酔ったって書き込みほとんど見ないから俺だけなんだろうけど 昔タイムアタックしてたけど、何とか10時間切るくらいが限度だった。
最近つべで見たけど、今はRTAでも6時間半切るのね・・・ RTAは通常版ばかりで、インターナショナル版の方はまだまだ開拓されてない FFの売り上げ絶賛低下中wwwwwww
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FFカスは現実を見れないが
もうFFはオワコンだ >>232
楽しみを否定するワケじゃないんだけど5hit法は使わないの? タイムアタックは1回やりゃ十分だなぁ
あちこち無駄に寄り道する方が好き 5hit法てそんな簡単にレアを出せるのか
当時なんぼやってもサッパリ5hitしないもんだから「何これ…」で諦めたわ PS2の型番でやり方違うんだっけ
ジャンダルム2つ量産したのは覚えてる ほーれほれもっと書かんとIDなしスレに正規スレ乗っ取られるぞ あそこは一見賑わってるように見えるけどそうでもないんだよ
実際1度落ちてるし >>240
やり方知らんしスキルもないしw
気が向いた時の暇つぶしだからぼちぼち集めるのが楽しいのかな うんうん
昨日はジャッジベルガ倒して弱めのモブ狩り
ようやくバウンティなんちゃらにランクアップしたんで、今日アントリオン受けてフォーマルハウト拾ってきた
拾った瞬間もキターーーー!!だがクソ強いなこの銃
これで俺ツエープレイができるw がっつりレアアイテム狙うとPS2の寿命も縮まるからそれくらいがいいのかも
リセマラ前提のアイテム取得はHD版では修正してほしいな ジャッジベルガにニホパラ万能薬喰らわせたら
黒くなって固まってただの的になっちゃった
あいつがどんな技を持ってるのかも知らない
ニホパラって入手可能時期早杉w >>252
ニホパがあったらクリスタルグランデに行って、フェニックスの尾投げまくってたらエクスカリバー手に入っちゃうしw 言われてみたらジャッジ連中が使う技とかもう忘れちまったな。毎度サクッと倒してしまうから
ギルガメッシュみたいなちょっと派手な演出とかあったっけ >>255
ハワイの民芸品
マッコウグジラの歯とか口の中のブラシで作った首飾り(レイ(lei)) >>256
ほえー知らんかった
なんかハワイアンな呪術で効果反転するのかな ジャッジギースベルガは魔法使ってくるからリフレガの魔片で自滅を誘うと、クランポイントとLPを入手しなくて済むのだ
なーんのメリットも無いんダガナーwwww >>253
それレベル(MP)が低いとキケンだぞ
クリグラってフェニ尾を落としたり盗めたりする敵が不思議なくらい居ないw >>260
もちろんフェニックスの尾と万能薬は爆買いして行くよ タワーか
出現する確立が20%=5回に1回
グランドヘルム落とす確率が金メダルでも5%=20回に1回
もちろん何も落とさない場合は確率の分母に含まれない。
100往復して1個取れればまあ普通。
ACは面倒臭いし性能はショボいし
俺に言わせればあんなもんにトライするのはアホですw 防具はセロビでいいんじゃない?
ttps://www.youtube.com/watch?v=SNU70XkJl4U
↑と大体同じ方法で簡単にできるよ。
マップデータがないなら、トレジャーのところに
ギル率80、最大ギル1000って入力すればおk。 無印でもヤズマット順番待ちノーダメ撃破ってできます? >>263昔、トライした時は何体倒したかな…130か160チェインくらいで人数分揃ったような曖昧な記憶があるわ
理屈で計算するよりかは案外出るよ その場で160チェインしたのなら熟練のアホとして崇め奉るわw
俺はナブディスでバブイルを30体弱ほど狩って金メダルチェインを作り
サリカを横断してフォーン海岸のシュトラールアンカーから灯台に飛んだ
90チェインほどして一個ゲットしてもう嫌になった
タワーを倒したのは実質60体強ってとこか
二度とやらんわw グランドヘルムのためにチェインを仕込むのはゴルモアが楽だった気がする セロビだの5hitだのでグランドヘルム取れんのはインタだけやぞ ねえ恥ずかしくないの?
DQに完全敗北しているキムチゲームトンスルファンタジーなんかを持ち上げてて
|ヽ、 | ヽ
/ ヽ─┴ ヽ FFは面白いニダ
/ \ /\ DQなんか相手にもならない名作ニダ!!
. / *⌒(_人_)⌒\ 海外でも人気があるニダ
< |r┬-| > ___________
\ `ー'´ /. . | | |
__/ \ .| | |
| | / , FF信者 \ | | |
| | / / .r (⌒こ)| | |
| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
しかし実際には海外(韓国)でしか人気がなかった
さらに売り上げも下がっていた
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一方のドラクエは安定していた
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
|ヽ、 | ヽ
/ ヽ─┴ ヽ
/ (;;゚\)ll(/゚;;)\
/ ⌒(__人__)⌒ .\ うがああああああああああああああああああああ!!!アイゴ―!!!!!!
< ノ( ヽ|┬┬|` u . >
\, ⌒ |┴┴l ::l'^i⌒i⌒i⌒l、::
ノ u `ー' ::l 、 ヽノ. },〉:: ワナワナ
/ ::`、 / ,ノ:: >>270
あぁ、うん。
大分後から気がついたわ。
一応無印もヤズまでやってんたんだけどな。 アトモスの依頼を受けるとフンババ周辺にいつも出てくる蛇は出てこなくなるのね 獣王の角を集める時はジャマが入らないからやりやすいだろうね
でももうアトモス倒しちまったよ。ここ2、3日前に 無印なんだけど、ツイッタでペルセウスの弓の出るトレジャーって何ACで復活すんの? タワーのチェイン仕込みはプレイヤーによって違うんだなw勉強になるわ
それこそ俺はモスフォーラのクレイゴーレム?だったかで金メダルを作り、ナルビナを抜けて東ダルマスカのアンカーからタワーに挑んでタワー >>275無印ならトレジャーは3ACで統一だろ。ペルセウスが取れる確率はダイヤの腕輪と同じだったと思うよ
とりあえずなかなか出ないしトレジャーポップしたか確認しようにも距離が遠いしで骨が折れる >>277
あざーっす
晩飯食ってから試してみるわー
天候悪くなるのが嫌でツイッタでしばらくストップする予定だからセロビ方面行はまだ開通してないのよね
この場合の3ACは手間かかるねーほんとw セロビ台地の一番奥の何とかってエリアはモブ・ヴィラール討伐を引き受けると
ヴィラールしか出なくなって一撃の矢トレジャーのトライが楽になるな
手に入れちゃうとファヴニール討伐をやる気が無くなるけどな ペルセウスの弓ゲットしたよー3AC7回目で出たよーすんげーめんどくさかったよーwww
ダイヤのトレジャーがなかなか出なかったことを思うと意外と早かった気がするわフヒィー このゲームさ、主人公がレックスだったら絶対面白かったよな
ホントにそこだけが残念でならない 主人公がヴァンだからこそ辛気くさいヘビーな話がライトな印象になってんじゃないか ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
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370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
トンスルファンタジーの売り上げ
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*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
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*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
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10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、 分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i 浪人使ってID非表示にしてるガイジって自演してます宣言してるのに等しい >>276
それ楽だな
低レベルでも何とかなる
あそこにゴーレムが居たのは忘れてたわw 最初のファイアフライ狙う時はあいつが絡んできたら瞬殺されるからよく覚えてるわw 初めてあのゴーレムを見た時はただの置物かと勘違いした てか木人形みたいなゴーレムが同属だって認識無かったわ当時
真っ先に思い付いたのがクリグラとナブディスだったw 眠った状態のオメガを見に行きたい
けど倒す場合もう1回ヤズマットの依頼受けに戻らないといけないんだよなぁ FF12はFF11からのモンスター流用が多いからあながち間違いではないかも
11には天空の城を再現したとしか思えないエリアがあってゴーレムも配置されてる クリグラの為にアルティ買うのはアホと言われたゲーム
ハントループとか矛回収とか数え切れんほどいろいろあったからいいんだよ! >>294
それはとても冒険したくなるね。中心部にはキューブ状の水晶が動いてたりして
(`・ω・´)バルス! そういえばリッチ、マリリス、ティアマットは居るのに仲間はずれのクラーケンかわいそう
居たらスライム系かな?モルボル系かな? カオス四天王か
クラーケンが12にいたらスライムかな。オルトロスがあれだし 今更だけど、キングベヒーモスがフンババだのカトブレパスだのなんぞ
全く足元にも及ばないほどの強敵だったことに地味に感動した
ついでに見慣れたベヒーモスの姿をしていたことも クラーケンの見た目はマインドフレア系じゃね?
顎の下に触手がニョロニョロしてるデイヴィージョーンズみたいな見た目で
ってか新情報なさすぎで妄想くらいしか書くことが無いわ 新情報つーてもUI改良くらいしかなさそうだけどなあ
新要素とかには期待しない方がいいだろう 新要素あんま期待してないけどエンドコンテンツとして死者宮みたいな追加ダンジョン欲しいわ 全然期待してないが、ロザリアには行ってみたいよな…よな… そりゃ行きたいけど無理だろう…
最初はオリジナルスタッフの何人かが開発に参加してるんで、インタ版から色々追加あるかもと期待したが…
まだ発表されてない新要素も成長システムに何かしらのテコ入れしてる程度なんだろうな
PS4でHD画質のFF12が遊べるだけでも良しとするか ドラゴンタイプって円の範囲広いな
かなり離れてても感知して襲ってくる まだ未発表の新情報は一応あるんだよね
期待せずに待ってるわ >>304
ナプディスをもうちょいなんとかすればできそうだけどなあ >>312
生命探知(HP40%未満のPCを探知)があったような 聴覚感知で魔法を使うキャラを感知したときアクティブになる奴を
魔法感知と呼んでるんだった気が エレメントとか精霊はそれだね
聴覚は聴覚で存在してる
後ろ向いてても近くを通るとこっちに気が付くとかそんなん あとさ、ヘネ奥のエテムみたいに普段は透明だけど死の宣告状態の奴いると出現するのもいるよね バニシガ(バニシュ)がこれほど無意味なFFは過去に無かったw ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、 分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i バニシュは聴覚感知がある相手のときはこっそり歩くことで有効だけど。 序盤は強敵相手に少しでも有利に戦いたいからってコッソリ背後から近付いてたが普通に気付かれてたな
敵対状態になったワイルドザウルスの感知力は怖かった HPが10パー以下で出現とか20パーの確率で出現とか
全体的に会う>>>>>>>>>レア泥>>倒すとかw難易度がおかしかった >>300見慣れたベヒーモスってなんぞww
まぁ最近のは二足歩行したりするからな
気持ちは分からんでもないが、かなりの古株とお見受けする 読めるパターンより読めないパターンの方が面白い
乱数発生してるみたいで
でもパンネロの前髪ぱっつんだけはもうちょっと乱数発生してもいいと思う 魔神竜の与えたダメージちゃんとセーブされるんだな
1日で1000万ダメージ与えないといけないのかと思ってた
しかし3強対策はキャラ個性を無視して強くしないといけないのはつまらないな
あとセレクトボタンで上の方に出る細かい地名だけど字の上半分が見えない
コンフィングで表示範囲を下にずらすと今度はアイテムの説明の3行目が見えない
これはテレビによってはしかたがないんだろうか >>328
画面は自分もそうかな
まぁまだ薄型テレビの普及率が低かった時代の作品だから仕方ないのかなと諦めてるけど… うちはちゃんと全部表示されてるぞ
もちろん薄型大画面テレビの話だよ 今日は久しぶりにルース魔石鉱行ってきます
どの周回でも比較的パンネロにボウガン持たせてストーンシャフトブッパさせることが多い リマスター版のボスバトルのBGMがあがってるんだが海外はなんで情報が早いの?ゲーム動画もあるみたいだし。
ちなみに収録しなおしたやつ結構かわってた >>329
レスありがとうございます
いちいち表示範囲を変えるのは手間なのでどちらか勘で読むしかないのかな
>>330
ヴェインまではブラウン管でやってたけど角は気にならなかった
>>331
薄型大画面というとHDMI端子が付いてるぐらい新しいテレビかな テレビ側の設定でオーバースキャンなる項目があったらオフもしくはジャストに変更
ブラウン管時代の名残らしく、実際の表示範囲を少し画面外に追いやる設定
そしてそれがデフォルトではオンになっていることが多い
PS4買いました>なんかステータスorテキストetc.が切れてるんですけど?
という質問にはわりとこれで対応可能なことが多い ゲームによって画面の縁に黒枠ができたりオーバースキャンで文字の一部が欠けてしまったりで
PS4のソフトでさえ統一されてないからな
ゲームごとに設定変更するのめんどくさすぎるからマジでどうにかしてほしい せっかくPS4で出すんだったら、武器だけじゃなく防具の見た目が反映されるオプションがあってもいいな。
ってリマスターごときにそこまで力を入れる会社じゃないわな… 盾だけは見た目変わるし
結局は衣装だろ
そんなもの全面作り直しに等しい FF15のDLC商法を見てるとコンテンツが追加されたとしても別売りになりそうな予感 >>340
15のDLCってなんか動きあったの?最近15スレもう見てないわ >>338
散々言われてるけどコスチューム変更するならFF10HDの時にやってるわな 始まって2回目の戦闘で全滅したw
その後とりあえずヴァン機工士パンネロ赤にしたけど大丈夫だよね 東ダルマスカに入ってすぐのエリアってウルフやコカトリスが意外と危険だよね 開始直後の話してるんじゃないん?
トマト探してさまよってるといろいろあるからw 開始直後の東。もちろん初プレー時の話
「うおー、マップすげー」とか思いながら散策してたら逃げ切れずに狩られた
敵の強さもさることながら高低差もキツいんだよね、あのマップ 下の方に恐竜おるやろ?アレ見かけ倒しだから楽勝やで行ってみ エビルスレイヤーでいきなり4連撃入ると結構押し切れるよね
適当に進めて王墓到達時でいいくらいにはあんまり強い武器がいらない http://lineblog.me/takeda_kouhei/archives/9171081.html
>発売はまだ先ですが、またヴァンとして生きれることが嬉しい。色々楽しみです。
皆様のご期待する以上のモノになっていると思います。お楽しみに?!
武田ヴァン新録確定 >>354
>皆様のご期待する以上のモノになっていると思います。
普通に考えてベタ移植ならこんなことは言わないだろうから言葉通り期待しちゃっていいのかな むしろファンサービスでわざとオイヨイヨ言ってほしい >>354
武田って人の事はよく知らないけどFF12は折角キャラクターが立ってて素晴らしいからシナリオ面で強化されると嬉しいな >>356
FF10の時みたいにボイスドラマみたいなのは付くのかもね そんなリソースがあるならTZAにサブイベント追加して欲しいな
まあ無いだろうけどな オリンピックで柔道見てたらⅫの希望かかってびびったw
たまーに使われるな CMも多いな
使用料とかどういう分配になるんやろ
スクエニが権利全部持ってるんかな トンスルファンタジーって売り上げがどんどん下がってきてるのに
なにがDQより上(キリッだよwwwwww
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
∧_∧\ξ/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・) ∇ <トンスルファンタジーはドラゴンクエスト以下のキムチゲーム!!
(((つ───つ | 韓国人御用達のクソゲー確定!!
< <\\ \____________
(__) (__) 12の映画はいらんけどイヴァリースアライアンス作品だったらゲームでも映画でも漫画でもアニメでも何でもウェルカム そもそも業界初のフルCG超大作とか言ってて悲惨な大コケした映画の後で
失敗が許されない状況下で出したのが12じゃ無かったか?
その割にどころどころ詰めが甘いけどw もう少し話をわかりやすくした12は見たい
そうすりゃ大元はそのままでも大分評価変わる でも多分プレイヤーの9割くらいは話よくわからんままだと思う
ラスボスが何しようとしてたかも初見じゃまったくわからんかったし
そもそも話の全体像がいまいち掴めない
単に帝国倒してめでたしめでたしって印象で終わるか、下手するとそれすらなく終わる プレイヤーの9割くらいって言われても
小学生ならともかく、成人してるならそれなりに理解できるだろう
唯一、誰にも理解できないのはアーシェの恋心だが
これも別に掘り下げなくていいよ
変にいじっても炎上するだけだから 12ファンもだいたい最初に「シナリオはともかく」ってつけるし
ましてや一般層には相当ハードル高くね
個人的にオキューリアは話のテーマに深く関わる存在だと思うが
オキューリアいらんって意見よく見るし 自分の場合はだけどシナリオ面を褒めると面倒くさいの寄ってくるので
荒らさない意味でもあえてそう前置きする時もある 12の失敗はオンドール候をナレーション役にしたことだと思う
これがアーシェやパンネロの回顧録なら、もっと感情移入しやすかったかもな レックス兄貴に関する話だけはガチで分かり辛すぎていかん ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、 分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i レックス関連はもうちょっと掘り下げて欲しかった
彼が死んだ理由がネットで調べるまで偽バッシュに刺されたからだとずっと思ってたし
拷問による精神疾患が原因だとゲームで理解できた人いる? 俺はシナリオ擁護派だが確かにレックスの死因はゲームじゃよくわからんかった 砂漠に出るといきなりTレックスが歩いてるだろ?あれだよ 破魔石のことわかってない人もいるよ。ゲームの中でも何故アーシェとヴァンに反応したか言及なかったし アテネ五輪のときシンクロでFF8の曲使われてたよな フィギュアスケートとかでクリスタルのテーマも聞くな なんかー最近ーあたしのバニシガー電話出なくってーチョー悲しーみたいなー ロザリアと決着つかないのが不満って意見もたまに見る
ラーサーとアルシドによる剣による解決とは別の可能性を残して終わるのがいいのに 戦闘のきっかけを作った工作員を裏で手引きしたやつらの後始末は
アルシドが責任もってちゃんと解決してくれたんだろうなと思ってる ハントカタログみたいにわかりにくいのじゃなくてウォーレンレポートやブレイブストーリーみたいに分かりやすい物を用意するべきだった FF12-2出てくんないかなー
FF10-2のようにマップを使いまわしたりすれば制作費もそこまでかからないと思うんだけど レヴァナントウィングはAVG寄りにすればいいのにSLG寄りにしちゃったからな
元々は他のゲームで出す予定だったのを12のキャラを使ったという手抜きぶりが
12そのものの評価も下げる結果に
12はキャラの成り立ちをもっと掘り下げられたんだからもっとストーリーに力を入れるべきだった まぁ見た感じは続編って印象は全然受けないもんなアレは
やった事ないけど 10-2がまんまスピラのマップを利用して平和になってからの別ストーリーで展開してたから
レヴァナントウィングもそこまで力入れてくれればよかったのに RWはキャラの見た目が全体的に幼くなってるのが好きじゃない
戦闘システムも何故か初心者向けにされてるしシナリオもお粗末
あれは本編が好きな人ほど受け入れられない奇妙なゲームだと思うわ DSになると縮むの多くね
12はやっぱ本編のがいいや 今更になってHD版のトレイラー見てきたけど
元々キレイに見えてたのもあってややクッキリしただけって印象だった >>403
どうせ松野じゃないと速攻で黒歴史扱いするくせに
いつまで辞めた過去の人間に拘るのか オウガとかFFT好きな人が多いからでしょ
ベイグラもわかると楽しいしあの演出好きだ 松野も松野で叩かれてる気がするけどまあいいや
ノムティスも結構好きだし テーマ的にもオウガやFFTと繋がってる部分多いよな
ロウとカオスにしろ、ディリータとラムザにしろ
松野のシナリオは現状を変えるために手を汚すか、現状は変えられないかもしれんけど理想を貫くか
目指すものは一緒でも手段が違う2つの選択の対比が大きく扱われるけど
12で言えばヴェインとラーサーがそれだった
ヴェインの行動原理がわかりにくいのもあって、オウガやFFTとは違ってそういう面を楽しめた人少ないんじゃね ベイグラのボス戦の演出とかFF12そのまんまだしなぁ
まあ逆なんだけどw ヴェインとラーサーの対比はまだ伝わりやすいと思うよ
ガブラスとバッシュ、バッシュとウォースラも
ヴェインが全てに冷徹そうに見えて弟思いというか家系思いのところは良いキャラだった ガブラスとバッシュは二人の過去をもう少しだけ回想等で明確に語って欲しかったな
ガブラスは復讐の為にあえて敵国に入りこんだけど
その敵国の皇帝にあそこまで忠義を感じるようになった経緯とかも 正直あの二人に関してはちょっと語りが足りないと思うよ すまん、これって戦争に巻き込まれて〜って話じゃなくて戦争後の話で合ってる? OP〜レックスは戦争中
ヴァン開始時は戦後
ラスダンでまた戦争仕掛けられる まぁ分かる分からないというよりは、その辺の描写も見たいねって話でしょ 容量やコストや全部は語らない手法で現状の出来になってるんだろうね
一部でムービーゲームービーゲーってケチつけられるしね
でもかと言ってそれは小説版の方で語られてるみたいな
別メディアに収録みたいなのも嫌だしなあ でも詳細に描かれすぎるとあのカッコ良さは出ない気もする これは厳密に言えば松野ゲーでは無いからあれだけど
従来の松野ゲーは確執とかの原因や過程を丁寧描いてたからな
兄弟間のそれらは特に
それに比べると物語で結構重要な役割を担ってるバッシュ兄弟のはあっさり過ぎたね
祖国の滅亡、それぞれ別の国に仕え決別そして母の死
これらの美味しい出来事がゲームの中じゃ殆ど語られないのは惜しい >>416
グラミスやヴェインに忠義を感じてる訳でもないんじゃね
バッシュがランディス→ダルマスカ→アーシェ→帝国と自分の意思で前向きに主を選んでるのに対して
ガブラスはそれが出来ずにいるってキャラだと思う
バッシュとの戦いを通じてようやくバッシュのように自分の意思でラーサーを主に選んで
バッシュの言う通り未来のための捨て石になったって流れじゃね ジャッジはバルフレアのエピソードからも感じるけど
束縛する人間の象徴ってだけじゃなく
束縛される人間の象徴でもあるんだと思う
中間管理職の悲哀を感じる ゲーム中に見られる「復讐の人、ガブラス」をそのまま受け取ると誤解が生じるのかもな
復讐する為に登り詰めたと言うより、実力が故に成り行きでああなった人って印象の方が強い シドがいう「ラーサーの信頼を裏切った剣にも盾にもなれん奴」ってのは図星だと思う
「ソリドールの剣に迷いは不要〜今やらねばもう一人の未来も奪われます」
「力なきものに未来はない。何者も守れはしない」→「ならば私が守ろう」
ってあるように、バッシュはヴェインとも対比されてて
ヴェインは剣、バッシュは盾として未来(ラーサー)の捨て石になろうとするんだが
そのどっちにもなれてないってのをシドは見透かしてるっていう
剣と盾ってのは他でも見られる象徴的なワードだと思う
ヴェインとラーサーが破魔石の力をそれぞれ攻撃と防御に使うのもそうだし いろんな形の「確執」がテーマだよね
兄弟 姉妹 父子 人神 ヴェインを倒した後は理不尽に感じる。特にクリスタルグランデは頭がおかしくなる 最後の最後にはヴェイン戦で決意としては本当の盾になれたんじゃないのガブラス
その後ヴェインの止め攻撃からラーサーに逆に身を守ってもらうってオチがついちゃったけど 祖国を帝国に滅ぼされる
詳細な理由は不明だが兄が自分と家族の元を離れる
祖国の敵である帝国に仕える事になる
恋人を他者の命令により自分で殺めるハメになる
ラーサー護衛の任をシド親父に嫌味言われた後に解任される
可哀想になってきた・・・ >>426
いやいやガブラスがあいまいな立ち位置なのはラーサーがあっちこっちに変なポジション取るのが全て悪い
ヴァン一行に一度も加わらず兄と同様に破魔石マニアの悪人全開な弟だったら
ガブラスも極悪人として最後までまっとうしてキャラが引き立って
バッシュとの双子対決も善人バッシュが悪人ガブラスを成敗するという非常に爽快感のあるストーリーになってた
ラーサーがヴァン達に超絶気に入られマスコット状態になり、なおかつ平和主義で兄ヴェインに反発してる
っていう超善人キャラなもんだから、ガブラスがバッシュに復讐する為になりすまし等色々悪さをしたことも
なぜか最終的には美化され、ガブラスもいい奴だったけど進む方向間違っただけだよねぇって展開になり
悪人なのか善人なのか最後まではっきりせずに終わってしまった
ガブラスがブレブレなのはガブラスが悪いんじゃなくラーサーが全て悪いっていう風に見るべき バッシュだってぶっちゃけアーシェがわがまま王女なので結構嫌ってパンネロ達に愚痴ってたからな
もともとダルマスカへの忠誠心なんてこれっぽっちもなく、ガブラスに恨まれる筋合いもないんだよな
エンディング後なんてアーシェの護衛業っていう道があったのをわざわざ蹴って
皇帝ラーサーに仕えるっていうとんでもない手のひら返しを見せてるし バッシュ・ガブラスなんて祖国失ってんだからいわゆる傭兵じゃん
誰を主君に命を捧げたいなんてぶっちゃけ全然無いよ
レダスがジャッジマスターから空賊親分になったのをみて、
バッシュは表向きは処刑された扱いになってんだから俺も空賊になろっかなって思ってたんじゃね?
だから、異常なまでにバルフレアとアーシェをくっつけようとしてたじゃん
あれ二人を結婚させて、自分はバルフレアの船でももらって空賊やろうと思ってたんじゃね 折角みんなで面白い談義してたのに
また変なのが沸いてきたな… みんなが自分の思い通りの見解にならなかったらイライラするヒステリー女みたいなやっちゃな >>437
>>438
>>439
なんでいちいちID変えたんだ 熱くなってる文章読むと
ゲーム内でそこまでは描かれてないのでなんとも言えないという部分があるな
だからそこはそれぞれの取り方ってかんじだ >>443
そゆことそゆこと
特にFF12での超キーマンはバルフレアでもアーシェでもバッシュでもガブラスでもなく
かき回し屋ラーサーと煽り屋ヴァンの二人だから、ここに気付かないと結構マヌケなミスリードをしてしまう ガブラスはお兄ちゃんに美味しいところを先に取られたのに腹が立ってるだけ
自分は母親押し付けられ国に残されて、老人介護を押し付けあってる醜い兄弟みたいなもん >>443
それぞれの取り方を言い合うのが12の楽しみ方だろ
ライターもそう言ってたし >>446
それで大炎上の果てに残るのが「12のストーリーはお察し下さい」だからな アルティマニアの設定とか見ると
予めメインキャラの過去とかちゃんと本編内で描写されてたけど
シナリオライター曰く"必要な部分だけ"残して全て削ったらしいからな
余分に削ってる気がしないでも無いけど 削りすぎだ
ユーザーのほとんどは削られた部分の考察なんてしないし、派生品を買ってまで補完はしないよ 自分でいろいろ考察したり多分こうなんだろうなって補完する人はまだまし
12のストーリーをお察しとは言わないから >>450
シナリオを削ったのは色んな事情があってけずらなければならなかったとも書いてあったし、想像して欲しいから削ったわけでもないみたいよ。
スタッフさんごとのインタビューで言うこと少しずつ違うんだよねぇ。当時の現場の混乱状況が伺える 大人の事情としては納期とコストの問題だけど
インタビューでみんなに想像して欲しいっていうとキレイだからね
大人になってからゲームやるとそういう所いろいろ見えてくるよね 大人の事情もあるんだろうけど
松野はベイグラの時点で「ユーザーに自分自身で結論付けてもらいたい」
「断片的な情報を提示するだけで物語を紡いでくという手法を今回は持ち込んでる」
「わからない部分が残るのは批判にもつながるだろうが、ゲームにはさまざまな手法があっていいと思う」
って言ってたが、12もその流れを汲んでると思う
>>422みたいな感じな気がする >>454
でも実際にトレーラーであったシーンがなくなってたりするみたいよ。ニコ動でのコメントに書いてあるし。これも松野の大人の事情のコメントって感じだよ >>454
ベイグラの時点でってことか間違えたごめん トレーラーにあったけどなくなったシーンはパンネロが舞うシーンかな
監禁シーンはインターで復活したよね >>454
松野は松野で実力不足だから、
断片的な情報を提示するだけで物語を紡いでいく手法じゃなくて
奇をてらった伏線だけ張って繋げる作業を放棄する手法しかできないんだけどな HDで削った部分が補完されてるといいね
容量的な問題はクリアされるし HD版はインターがベースらしいけど
海外で12人気あってその海外でジョブシステム版が出てないからだろうね
個人的にはニューゲーム時にフリーな無印とジョブシステムの両方から選ばせて欲しいな ジョブシステムは単にライセンスボードを割っただけの劣化システムだからな
しかしストーリー的にはもう弄らないだろ、削った部分が補完とか容量の問題じゃないからな
本編と無関係なフランが森を出て行った経緯ぐらいは追加出来そうだがそんな事すらやらないだろう >>446以降のスレの流れがキモすぎ
ストーリーのどの部分が未完成だったのかは一切触れようとせず
未完成だった理由は経緯がこれこれでっていう毎度毎度のつまんない言い訳を連発 >>433
そりゃあんな広いわかりにくいところは
攻略サイトやアルティマニアなしじゃ頭おかしくなるわw
どうせなら後半にテレポ置いてくれよ FF12で一番キツかったのはインターのトライアルだったな
まだ情報出揃ってなくて攻略も確立されてない頃だったからジャッジに何回も返り討ちにされてトラウマ負わされたわ >>462
PVで確認出来る病院のシーンってそんなのあったけ?
ヴァンがレックスに花を届ける夢の場面では無いよね?あれはカットされてないし
どのPVにあったんだろ病院シーン
よかったら教えて PS2でムービーゲーを世に広めたのもFF(10)だし
広いだけで何もないマップをひたすら歩かせるゲームを世に広めたのもFF(12) 反射神経疎い俺にとって
釣りの主釣りは脅威だったな
絶対無理だと思ったが
釣れた時人間やる気になれば何でも出来るんだなと我ながら感心したし ダラン爺の過去とかヴァンが持ってるであろうレックスの指輪とかバッシュとガブラスのランディス時代の話とか
もっと掘り下げてほしかったわ まず掘り下げるべきはヨーテが悪ガキ三姉妹の親分だった時代の話でしょ
今でこそ森の長なんて神聖なイメージになっているが そんなに細かな作り込みしてあるならリマスターといっしょに小説化すればいいのに バルフレアが親父のいいなりになって雑魚ジャッジやってる時代の話も忘れずに >>425
アルティマニアによると、松野のプロットでは過去の因縁や兄弟の絆みたいなのは無かったらしい
それらをを盛り込んだのはリード脚本家である渡辺の趣味
そのせいか従来の松野ゲーみたいにそれらの要素をいまいち上手く扱えてない >>467
長い砂海の採油施設を抜けたと思ったらまた同じロケーション
王墓までの行程は一番残念な箇所だよね
ナムかオルグのどちらかをもう少し違うロケーションにするだけでだいぶ違ってた >>478
かなり不評だったのかインター版ではナムの方がセロビ台地のBGMに変わってたね
確かに雰囲気だけはガラッと変わってた
BGM効果って偉大だな 好きな人には悪いがナムのBGMを変えたのは良判断だったな
戦闘曲があれば大して気にもならなかっただろうけど >>478
見た目の問題もあるけど、油田で工場みたいなところを駆け回ってるのに
肝心の油田を使ったイベントが何一つ起こるわけでもなく、ただ通り過ぎるだけの
風景でしかないっていうのがあまりにも情けない
FF7のオープニングの魔光炉工場を知ってる人からすればとんでもない肩透かしだったな あそこは一応ロザリア領だから
大規模な施設からプレイヤーの想像を掻き立てる意味では役に立ってるよ >>483
そういやレイスウォールってダルマスカの王だったから昔はあそこら辺ロザリア領じゃなくてダルマスカ領だったのかな? レイスウォールてのは覇王ってくらいだからイヴァリース全土を束ねる大王様で
アーシェはたまたまダルマスカに生まれた末裔の1人みたいな設定じゃないの?
何かその辺よくわかんね >>456
そもそもオウガバトルが、設定は濃いけど語りは少ないってゲームだったからな
自分的にはそういうのが好きで、TOは市場に合わせて作った
ってTO発売前のインタビューで言ってたみたいだし
まあ大人の事情があんのはその通りだと思うが 油田のところはなんかでっかい火の玉みたいな奴攻撃したらメンバー全員焼かれて必死に洞窟に逃げたら意味わからんカエルにつつき殺されかけてはらはらして面白かったけどな
ちなみにFF7もやってたけど12と7を同一視するつもりはねぇな全然別なゲームだしな
というか一緒にしてるやつはアホでしょw 釣りだとは思うけど好きなものを語る時に他サゲはいらないよ >>487
松野はその辺の塩梅が上手いんだよ
語らなすぎ無くても色々想起させるテキストや展開が上手い
ぼやかす所とちゃんと説明すべき箇所のバランスも良い >>488みたいな池沼って本当にいるんだなw
FF7は工場跡を生かしたシナリオイベントを作ってたが、
FF12はアホの一つ覚えみたいに工場跡をただの通過の道路としてしか使っておらず敵を配置してただけ
って指摘されてんのにな
敵がこんなのいたぜーってそれが自慢にならなくて馬鹿にされてる要素なんだよ
松野信者ってこんなのばかりか
ま、松野なんてたった一作ですら荷が重くて逃げ出したぐらいだから、しょせん小物だけどな 今までのFFで「何もない場所」ってほとんど存在しなかったからな
盛りだくさんに最初にマップを作りまくって、後からこじつけるストーリーを作りきれませんでした、って感じ
どんだけ食うか考えずバーベキューの材料を山ほど買ってきて、後でアホみたいに野菜が山のように
残ってしまった、みたいな 今までのFFはイベントのためにロケーションを用意してたからな
FF12は世界と歴史的背景が先にあって、シナリオはその一部を切り取っただけだから、主人公にとってなにもない場所があるのは当然だ
昔誰かがここで何かしてたんだなぁ、って思いに耽るのはリアルで旅行しても感じる醍醐味だよね >>495
歴史的背景の全く無い建造物が一杯あったじゃんwww
むしろ、そんだけ無意味な風景ばっかりのだだっ広い場所をいっぱい用意したのに
自家用飛空艇が空港からしか飛べなかったのは失笑でしかなかったw
そんなのそこらに放置しといても駐禁絶対切られないわw 月並みな言い方だけど人それぞれ
ちゃんと理由があってマップ巡りたい人と脳内で想像しながら探索したい人と
FFは幅広い層に作られてるよ
12が向かないなら他やった方がいい 絶対通らないといけない所はライト層向けには簡単に
ストーリー上行かなくてもいい所はやりこみ層向けに難しく
そして強いボスはクエスト制にして強制しない
両方に配慮してこういう作りになってるね ツイッタにある複数の祠はゆくゆくモーグリが修復して新たなダンジョン開通とかするんだと思ってたよ 意味ありげな建造物なのに何もないとかクソゲー太陽のしっぽを思い出すわ まぁ人それぞれなので様々な考えがあるのは当たり前なんだけど、
自分と反対の意見の人間を汚い言葉を使って貶すのはちょっと大人げないと思うよ 手抜きなのにあれは意味があるんだって言い張ってるのは「人それぞれの考え」では無いからな.
FF12はメイン製作者がとんずらした事も間違いないし、それによってシナリオに大幅修正が入ったのも事実
素直にFF12は欠陥ゲームである事を認めようや そんなに悔しかったのかね
自分の意見を否定されちゃったのが だだっぴろいのにシュトラールが空港からしか出発出来ない設定の甘さって批判は的確だわ
あれだけ広いならワールドマップにしてシュトラールで自由に駆け巡れるようにすべきだったな
ドラクエ8もFF12とほぼ同様のシームレスマップでだだっぴろかったけど
ラーミアという空飛ぶ鳥で上空からワールドマップ移動させること出来てたぞ 飛空挺発着場どこ行っても窓からシュトラールが停泊してるの見えるんだけど
テレポ移動した時っていちいち乗員モグが追っかけて来てるのか?
それが出来るなら何故本人らは初めから乗って動かないのかと フランが「空を飛べずに地下を逃げる空賊」って馬鹿にしてるのは
実はバルフレアではなく、飛空艇を自在にワールドマップに飛ばせられなかった
FF12の開発者に対するメタ目線の嫌味です 飛空艇を自由に出来て名前も付いて無いような未開の地を探検するのって
結構楽しいと思うけどなあ シュトラールでどこでも離着陸出来ちゃったら
大砂海オグルエンサ、大砂海ナムエンサなんて誰一人寄らずにすっ飛ばされるからね どのゲームでもゲームシステム上の都合は多少目をつぶるしかないからなあ >>505
5年間1000人掛かりで作った一本道レールプレイングゲームには柱一本一本にも意味があったらしいからなw ドラクエ8はランダムエンカウントだから
せっかくマップが広くても探索するの苦痛でしかない
さすがにランダムエンカウントのゲームと比べたら
何もないマップ走ってるだけのほうがストレスないぞ そこら辺の表現巧みだよね
大体別なFFにも当てはまるような事もケチ付けてくるし
文句言いたいだけちゃうんかと ドラクエ8はPS2版でもランダムエンカウント+シンボルエンカウントだぞ
シンボルの数は多くないが見つかったらしつこく追いかけてきてたし
どっかの橋のど真ん中でシンボルがいていちいち橋からこっちにおびき寄せて回避して渡ったりとか出来た リメイク版のドラクエ8はしらんけど
PS2のドラクエ8もやりこんだなあ
FF12でもドンムブにして相手しないって手があったね むしろDQ8を目の仇にするってのが浅いなって思うわ
2003年にスクエニになってから2004年にPS2でDQ8が出て、2006年にPS2でFF12が出る
広大なフィールド等似てる部分も多く同じ会社になったからこそ実現した技術もあっただろう エンケドラス倒しに行くタイミングで初めてエアロスとかち合ったわ
三体同時とか忙しいけど楽しいなこれw >>515
(ストーリー関係ない)ベリト討伐で誰もが行くんじゃね? DQ8のマップの繋げ方は好きだった
マップの切れ目がフィールドと町やダンジョンの間だけで
フィールド間ではロードを挟まないよう徹底してるから
フィールドが全部繋がってるように錯覚して体感的に広く感じられるっていう ドラクソ8はグラフィックはフィールド上の木を削減することで3DSみたいな性能の低い携帯機への移植を実現したけど
FF12はvitaの性能をもってしても移植は無理でしょ
でも幸いそれほどアクション性の高いゲームではないしリモプで遊べるから嬉しいよね 12は移植が無理だからやってないんじゃなく移植の要望がない不人気作品だから移植してないだけ そもそも携帯機どころか次世代機への移植も困難っていう話だったと思うけど
不人気だから云々は初耳だよ HD版で何万回もセーブ&ロードしたくないからトランゴタワーとジャンダルムとザイテングラートは
簡単に取れる様にしてくれよ 大人気作品のFF13を作った鳥山求氏って今どこで何してるんです? 15が延期になったら12HDが前倒しで今年発売とかならないで欲しいわ 12HDをそんなパッと出せるようなメーカーなら15だってとっくに出してるわ >>534
ならなんで今度リマスター出るの?
って聞いたらまともな返答をしていただけるんですかね… ゲハのほうで延期のリークがあったとかなんとか騒いでたから
どうなんだろう・・・ なんでこれ3人パーティなんだ4人のほうが安定するわ
うぉースラ帰ってきて・・・ イベントやデモシーンだけを最近また見てるけど
街なかとかにいる汎用型モブと違って結構造形作りこんでるのに出番無しなもったないモブいるよな
オンドールの従者である獣人とかウォースラに剣届ける箇所にいる反乱軍兵士とか
名前有りキャラでもおかしくない位の何体かいる オイヨ役
http://lineblog.me/takeda_kouhei/archives/9171081.html
おはよう。
なんとなんと…
昨日はFFⅫチームの加藤さんと秋山さんが観劇してくださいました。
そして、パンネロのまりなちゃん!
最近よく皆さんとお会いしますが、ホーム感が凄くある。
発売はまだ先ですが、またヴァンとして生きれることが嬉しい。
色々楽しみです。
皆様のご期待する以上のモノになっていると思います。
お楽しみに〜!
風俗デビュー役
http://ameblo.jp/marinakozawa/entry-12188162863.html
☆パンネロ☆
FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE
が発表になったとき、嬉しくて、お伝えさせていただいたけれど、
私、本当にパンネロと共に成長させていただいたから、
特別な思いがいっぱいあって。
FF12が大好きで、パンネロが大好きなんです
ゲームはまだまだ初心者🔰
だから、いっぱい教えてもらいながら、最近は気づいたら、ゲームばかりしています
この前弟が帰国した時も、
「まんねーゲーマーじゃん!!」
って、言われるほどに!笑
FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGEが楽しみすぎて、来年まで待てないから。
最近1人でPS2をだして、FF12をプレイして。どんな変化が待ってるかワクワクしながら、ストーリーも楽しんでます♡
FFBEもやってますよ、
『ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス』
パンネロがはじめて出たときは飛んで喜びました
Happyが溢れ出てしまうほど♡
私のパンネロ好きなセリフシリーズで
「1人はもういや」
なんていうとてつもなくかわいいセリフがあるのですが。
小澤真利奈、誰かにそんなかわいい事言った事ないな…
パンネロちゃんに出逢えて
Happy♡ パンネロはムービーの端っこで驚いた時に口に手を当てたり
倒れた人に駆け寄ったりするのが優しい女の子って感じがしていいよね そういやパンネロ監禁ムービーのボイスってどうするんだろうな
さすがにお蔵入りする前に録ってるか なんだか突然12を久々にやりたくなってきたけど
どうせリメイク…?されるならそれまで待って積みゲーでも消化するべきか >>554
YouTubeでFF12のジャッジ表紙絵のあとベイルージュポイ天野がかいた?絵をみたよ。
今回は扱いが随分ちがうな。なんかあると期待してるわ 松野は野村と違ってファンに愛されてるからな。仕方ない どうせ過去絵かファンアートのMADやろ
そもそもシナリオの追加は無いってはっきり言及されてるぞw 変にいじるとまた荒れるだろうし単なるHDリマスターでいいと思う ねえ恥ずかしくないの?
DQに完全敗北しているキムチゲームトンスルファンタジーなんかを持ち上げてて
|ヽ、 | ヽ
/ ヽ─┴ ヽ FFは面白いニダ
/ \ /\ DQなんか相手にもならない名作ニダ!!
. / *⌒(_人_)⌒\ 海外でも人気があるニダ
< |r┬-| > ___________
\ `ー'´ /. . | | |
__/ \ .| | |
| | / , FF信者 \ | | |
| | / / .r (⌒こ)| | |
| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
しかし実際には海外(韓国)でしか人気がなかった
さらに売り上げも下がっていた
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
一方のドラクエは安定していた
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
|ヽ、 | ヽ
/ ヽ─┴ ヽ
/ (;;゚\)ll(/゚;;)\
/ ⌒(__人__)⌒ .\ うがああああああああああああああああああああ!!!アイゴ―!!!!!!
< ノ( ヽ|┬┬|` u . >
\, ⌒ |┴┴l ::l'^i⌒i⌒i⌒l、::
ノ u `ー' ::l 、 ヽノ. },〉:: ワナワナ
/ ::`、 / ,ノ:: FF15まさかの発売延期きたわ
FF12の発売も確実にずれ込んだよね。。。 そもそもからして延期してるようなもんだしへーきへーき
ただあんだけ大々的に発売日決定!とかやって延期はカッコ悪いよね 12HDは片野の言い方からして元々発表から早くても1年以上先でしょ。なんの影響もないし遅れた分だけクオリティーアップだよ
明日のゲームズコム続報くるといいね 多くは望まないけどセロビやツィッタの背景だけ書き足してくれたら満足やわ
南側を走ってると背景が寂しいんで レアモブと何回でも戦えるようにしてほしいな
ナブディスの乱戦とかで、さっき固いやつがいたな〜、と思ったらレアモブでレアアイテム持ちだったとか悲しすぎる 交易のヌソルとかサジタリアとか何個でも出るようにして欲しいな
あの苦労をあえて何度もしようって物好きも居るんだからw
そうでなきゃ玉鋼とかサーペンタリウスとか途中までは出るってのやめてくれ 世界に一つで思ったが最強の矛が複数本あったらどれが最強なんだよってなるな トンスルファンタジーって売り上げがどんどん下がってきてるのに
なにがDQより上(キリッだよwwwwww
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
∧_∧\ξ/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・) ∇ <トンスルファンタジーはドラゴンクエスト以下のキムチゲーム!!
(((つ───つ | 韓国人御用達のクソゲー確定!!
< <\\ \____________
(__) (__) >>572
そもそもあれ最強じゃないだろ
”矛”では最強だっけ?なんか詐欺師っぽい理屈だな 最強の盾と最強の矛は中国の故事成語から拝借してるだけで
文字通り(最強)という意味では使われてないと思う
矛盾っていう言葉知ってるか? 盾と矛装備させてガンビットで一騎打ちさせたらええんや >>578
同レベルのキャラが二人いないとダメじゃない? 無印版は最強の盾装備&格闘が強そうだけど
インター版では格闘スキルと最強の盾を同時に取れるジョブがないから矛の圧勝だろうな >>577
これコピペ?なんか似たようなのもどこかで見たような記憶があるんだが 故事成句なら同じようなこと書き込む人がいてもおかしくないんじゃね 時代は源氏の小手マサムネにバブルデコイヘイストプロテスシェルで
一見フルボッコに見せかけた無双ですよええ
雑魚大量ボス(モブ)系全般ならこれで楽勝 秋になったらもう1回最初からやってみるかな
やる度に王宮前やガリフ前に熱中してたせいか、バルハイム出た辺りからのストーリーをほぼ忘れてしまってる 今回もレベルアップのHP上昇に変動あるんだろうか
固定じゃないと妥協つらい
FEみたいに乱数調整するわけじゃなければ面白みもないし ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、 分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i ZODIAC AGEって銘打ってるくらいなら2017年発売じゃなく
2006年から12年後の2018年発売すればいいのに
とおもったらFF15延期で
一緒に延期がほぼ確定なのね BGM新録とオートセーブが確定以降なんも情報こないね〜
まだどうするか方向性が決まらないのか
そのままリマスターするだけだから目新しい情報がないだけなのかな 変に弄って獅子戦争や運命の輪みたいになると困るしね >>592
FF15発売延期と言っても9月から11月に変更で年内発売は変わらないからそんなに影響は及ばないのでは? 2018年にしてもいいから吉田絵のジョブ衣装をDLCで追加しろ >>594
新しいキャラ成長要素とか言ってるから何かはあるな
何なのかはわからんが ドラクエの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
安定しています
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
新作になればなるほど低下していく模様!!wwwwww
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
____
/_ノ ヽ、_\ アイゴー!!
. / (;;..゜);lll(;;..゜)\ FFは海外で売れてるニダ!!←海外(韓国)
/ ⌒(__人__)⌒ \ トンスルファンタジーを崇拝しほるほるしているFF厨(笑)
| ノ( |r┬- | u | ________
\ ⌒ |r l | / .| | |
ノ u `ー' \ | | |
/´ .| | |
| l プルプル u | | |
ヽ u -一ー_~、⌒)^),-、 | |________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ) l二二l_|_|__|_ ちゃんと書き込みしないとIDなしスレに次スレの正当性を奪われるよ FFは画質ゲーwww
DQは国民的RPG
比べるまでもない
http://www.hdrank.com/rank/dqm/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E8%A9%95%E4%BE%A1/%E7%9F%A5%E5%90%8D%E5%BA%A6/1/20/
DQのモンスターの知名度
1位スライム
2位はぐれメタル
3位ドラキー
DQ未経験者でも分かるようなモンスターばかりです
FF(笑)
いまやスライムのイメージは青い方ですよw
ドロドロなスライムなど時代遅れw
なぜDQのモンスターは知名度がありFFにはないのか
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1391657326/
FF厨ざまあああああああああああwwwwwwwwwww
|ヽ、 . |ヽ
/ ヽ_, ,_l ヽ
:ノし(゚;;;;y)ll(v ;;゚ノ\: FFは神ゲーなんだよ!!
:/⌒u⌒(__人__)⌒ \:
:< ヽ |++++|` /u >:
:\ ヽ二ノ /: DQと違って海外で人気があるんだ!!→海外=韓国だけww
:ノ u ∪ \: アイゴ―
悲しいFF厨は発狂した挙句論破されて敗走していますww
詳しくはここで↓
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1468603099/l50
なお自演擁護を繰り返している模様www FF12ほっぽりだして逃げてへらへらしてるのを見たらもう何の期待も持てない 漫画家はわかんないけど
松野はFFで例えるならFF9、サガシリーズで例えるならサガフロ2みたいな存在じゃね
あれ?何でこのシリーズでこの手の世界観ぶっこんできたの?みたいな パンネロ役がFF14のニコ生に出てる
マジでなんかあるのかも?
http://s.ameblo.jp/marinakozawa/entry-12192066471.html
ファイナルファンタジーXIV「学園エオルゼア」
学園エオルゼア
担任
小池美由さん
副担任
まろんまろん西村さん
生徒
小野健斗さん
永井理子さん
副島淳さん
小澤真利奈
楽しみだなー♡
本屋さんに並んでいたので、思わず買っちゃいました☆
http://i.imgur.com/szN7Umy.jpg
明日、1から教えていただけるのが本当に楽しみ!!
ワクワクとドキドキが止まりません
わからない用語もいっぱいあるけど、担任の小池先生と、副担任の西村先生に。
たっくさん教えていただこ
あ〜本当に楽しみだなー、
早く明日になぁ〜れ♡
8月21日21時〜
ニコニコ生放送に遊びに来てください >>612
何もないのに起用するかな?って事よ
スクエニって自社作品に出演した人は大事にするけど、10年前に出演してそれきりだった人をいきなり使うのかな?って >>607
病気降板=逃げたとかニート丸出しなクレーマーの期待とかぶっちゃけいらないから
どうせ文句ばっかで金落とさないんだし
>>608
ニワカはFF12の降板だけ見て富樫とか言うけど
もっとニッチ路線の漫画家っていう見解の方があってると思う
ジャンプ漫画だとネウロ描いてた頃の松井とか今ならサイキやサモンの作者あたり? >>613
明日なんか発表する内容は14か12のことのどっちかってことかな?12のトレーラーみてもボイスなし、ムービーシーンは人物出てこずとか変だなって思ってたな ロストオーダーってスマホゲーム
PS4で作ってほしかった
イヴァリース臭満載だし 12TZA発表されてから12チームと会ったりしてるみたいだし
それ繋がりで出演やろ >>614
だったら最後まで責任もって携わったら?
自分の実力の無さを病気のせいに言い訳することが大人のやり方?
それで完成させた後釜スタッフを悪人扱いして誹謗中されるんだからたまったもんじゃない 意味分からん
いつ後釜スタッフを悪人扱いしたんだよ? ん?今日なんかあんのか
なんもなかったら文句言いにくるからな 松野の新作が発表されたんで松野アンチがはしゃいでるだけ >>619
外れるなら外れるで、どの辺まで自分が関わってて、自分が抜けたせいで
どの辺までシナリオが変更になったのかを明確に報告すべきだわな
責任とって会社をやめましたっていうけど、説明責任を果たさずに逃げたようにしか見えない
松野責任範囲と松野以外担当者の責任範囲がはっきりしてれば、松野がいかに無能だったのかもバレちゃうけどな >>625
そこら辺の説明義務があるのは個人では無くスクエニ社になると思うけどな
個人として説明しろとなると守秘義務のせいで独断で勝手に喋れないと思うけど
そんなの無視して暴露しろと? >>627
守秘義務って何に対して?真実話すと何か都合が悪いわけ?
当時の制作状況話すのは他のクリエイターもよくやってるし 内部事情や関わってる仕事について外でベラベラ喋ってもいい会社なんてあるのか 言える範疇の内容だから喋ってるってだけの話なんだけどね
つっても多分説明しても理解できるだけの頭は持ってないだろな、この手の人間は ロザリアってどんな感じの国なんだろうね
俺は砂漠と近代都市ときたらなんか自然あふれるサンレス水郷な感じの土地柄のように思うんだ
若さんが琥珀の谷とか言ってたし見てみたかったなあ FFTAのアルシドの武器が銃だったり
エンサ砂漠に大規模な油田基地を建設するくらいだから
機工都市っぽいのかなと勝手に想像してる >>630
バカッターで余計なことベラベラ漏らして問題起こす類なんだろう
働いてないから漏洩に値する情報すら持った経験がない可能性も大いにあるけど
どっちにしろトラブルの当事者にでもならないと理解できなさそうだからそっとしておいてやれ やっぱロザリアも少しは描いて欲しかったな
設定がローディスっぽくて面白そうだし FFは画質ゲーwww
DQは国民的RPG
比べるまでもない
http://www.hdrank.com/rank/dqm/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E8%A9%95%E4%BE%A1/%E7%9F%A5%E5%90%8D%E5%BA%A6/1/20/
DQのモンスターの知名度
1位スライム
2位はぐれメタル
3位ドラキー
DQ未経験者でも分かるようなモンスターばかりです
FF(笑)
いまやスライムのイメージは青い方ですよw
ドロドロなスライムなど時代遅れw
なぜDQのモンスターは知名度がありFFにはないのか
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1391657326/
FF厨ざまあああああああああああwwwwwwwwwww
|ヽ、 . |ヽ
/ ヽ_, ,_l ヽ
:ノし(゚;;;;y)ll(v ;;゚ノ\: FFは神ゲーなんだよ!!
:/⌒u⌒(__人__)⌒ \:
:< ヽ |++++|` /u >:
:\ ヽ二ノ /: DQと違って海外で人気があるんだ!!→海外=韓国だけww
:ノ u ∪ \: アイゴ―
悲しいFF厨は発狂した挙句論破されて敗走していますww
詳しくはここで↓
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1468603099/l50
なお自演擁護を繰り返している模様www ジャッジ・カルビソースがなんで死んだのかよくわからん
ラーサー派の筆頭だったからであってる? 多分ザルガバースのことだろうけどあいつは死んでない
ジャッジマスターでは唯一生き残った それとザルガバースって誰が帝国の皇帝になっても支える中立的な立場なんだよね。
んで>>638のラーサー派筆頭で殺されたのはジャッジ・ドレイスって女性ジャッジマスターのことだね ジャッジベルガは声から考えてめちゃくちゃ強そうと思ったけどそうでもなかった >>645
コマンドーで車に轢き殺されたカーディーラーの声だから仕方が無い 結局ヴァン一行に会ってないからな
ザルガバースもだけど >>648
おいおい、一度も会わないのはザルガバースとドレイスでベルガはブルオミシェイスで戦うの忘れたのか? あっさり死んだでドレイスの事だと思ってたけど違うのか
ベルガはそんな印象無かったな人造破魔石埋め込んでるから消滅免れないし ごめん、あっさりくたばったってのはベルガの事ね
FFや松野ゲーの中盤に出てくるああいうボスは倒しても1回は逃げられるって事がよくあるから、
まさかあの展開で一発退場になるとは思わなかった 吉田がアートディレクターで松野がディレクターやってるゲームがこの間発表されたよ
ま…スマホのソシャゲだけどね… ゾディアックって名前がつくくらいだから
ゾディアックジョブシステム採用されちゃうかも知れんが
オリジナル版も選べるようにしてほしいよ〜
ジョブは制約強すぎ
天候やフィールドによってパーティー変えたいし
武器も全員ハンディボムにして進んだり
自由に遊べるのが良いんだ ジョブありきのバランス調整がされてるところに無印ライセンスボードを選択できるようにされてもな
配置が違うだけのインター版FF10とは訳が違う
無印ライセンスボードを使うなら無印ベースのモードを別に用意してもらいたいところ
10と10-2の二本セットでリマスター出せるなら無印とインターの同時収録くらいいけると思うんだけどな ジョブ以外のアイテムや魔法や敵ステータスなど細かい違いがいっぱいあるから
無印ライセンスボードだけ選べればいいという問題じゃないよね
そうなるとモード自体2つ搭載しないといけなくなるけどどうかな こういう人は装備やアビリティの制限が嫌だってだけだから、細かいバランスとか気にしないだろうしどうでもいいんじゃね インターナショナル版のライセンスボードは突貫工事だったせいもあって
決してバランスがいいとは言えなかったけどな
無理矢理12職に割り振ったので、中盤くらいには全部取れてしまうし
どうせならきちんと見直してほしいところ 中盤でボード埋まるって稼ぎプレイしすぎじゃね?
普通に進めてると、モブクエやってても本編クリアと同時期にちょうど埋まるか埋まらないかくらいだったぞ
俺はむしろインタは無印のあのボードからよく12種類もジョブ作ったなと感心したわ
それぞれにちゃんと違った個性がありながら、どのジョブも死んでない良バランスだったしな オーディンスフィアはクラシックモードと銘打ってPS2版そのまま搭載してたしできないこたあねえと思うんだかな 両方のモードの搭載は出来なくはないと思う
やれば確実にコスト増えるんでそこをスクエニがどう見るかだな オリジナルがあって、後出しで中身割っただけなのをジョブだIZJSだと
凄い改良したような大嘘こいてるから見向きもされず売れもしなかったんだよね
ジョブとうたうならエキスパートらしさをもっと明確にして作り直しやがれ インターが無印の完全版じゃない所はすごく良かったと思うんだけどね 育成のやり込み要素は増えると言われているようだがどうなることやら
過度な期待は危険なんだけどそのままリマスターしただけだとプレイ済みの人はあんまり食い付きそうにない PS2で日本でしか出してないジョブシステム版を海外を出すのと
現行機でプレイできるようにするというのと
リマスターは自社スタッフを育成するのにいいというから
日本での売上とかどうでもいいのかもね
関係ないけどカプコンは外注でリマスター作っちゃうから
スタッフ育てる気ないのかなとか思わなくもない 12に関係あることなら良いんじゃないの
答えてくれるかは別問題だが でもリマスターするにあたって無印を切ったのは意外だったな
もしリマスターされるなら両方収録するんだろうなとなんとなく勝手に予想してたんだけど 公式がインターのリマスターと明言してる以上はやっぱりそうなんじゃね
E3の発表でもインタビューでも終始インター推しな感じだったし、無印も収録するなら最初からそういうふうに宣伝すると思うんだけどどうだろ
まあ、やっぱり無印も入れますみたいな変更ももしかしたらこれからあるかも知れないけど 海外ではIZJS発売されてないから採用ってのが大部分だろうからなあ まあライセンスボード経由してのジョブ転職ぐらいの追加要素はあるだろう
そんなに金もかからないでできるはず ジョブ転職っていうやつは
ゾディアックジョブシステムを理解できてないと思うの ライセンス全リセットでいいならジョブチェンジ実装も難しくないだろうな いつ出るのかさっぱりわからんので何も言いようがない ミストナック演出は短縮か全カットできるようにしてくれよ ミストナックの演出は変更して欲しいね。あの背景と遅さには慣れられない
入力操作はあのままでもいいけど FF12HDスレそろそろ終わりそうだけど
また2スレ目とか立てるつもりなのかな?キチガイスレ主は そんなことよりIDなしの本スレに乗っ取り完了されそうなことを心配したほうがいいんじゃないか君は まだ1年先かあるいはもっと先か
どうなるかもわからんゲームのスレなど
立っては消え、落ちては立ちの繰り返し
どこが本スレだのなんだのと馬鹿馬鹿しいw FF12関連スレは一人のキチガイが保守してるのかどこも落ちないのがイヤーな感じ FF13スレもそんな感じだよ
保守しないともたないスレは需要ないってことだと思うんだけど ふと思ったんだけどさ
伊東がバトル担当した568912(4除く)にだけ最強システムがあるってことは
最強も伊藤が考えたってことなのかな あれ9の伊藤と12の伊藤て苗字が同じだけで別人なんじゃなかったっけ >>1
itest.2chからのスレ立てはやめろよ
テンプレのurlが切れるからな
http://krsw...9229086/
みたいな感じに そもそも半日で落ちる仕様になってから
どこのスレも乱立気味になってるね
なんで変更したんだろ >>695
装備(8はジャンクション)を自動で所持品から最も強いのを選択するシステム FF12で最強装備をすると重装備が優先されてしまうからあまり使わなかったな
軽装備や魔装備などのカテゴリをユーザーが選択できるようになると使い勝手が大幅に上がるのにね 後半でも2人放置して3人目とか4人目だと意外とちょうどよくなったりもする>最強 刀、両手剣は無理でも流石に忍刀では二刀流できるやろと思ったらそんな事は無かった
片手空いてるやろ ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、 分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i 対ヤズマット専用みたいなイメージの忍刀
たしかに空いてる片手が気になるな
あと鞘がないのが剣や刀は気になる 混乱100%の効果はおろちNにすべきだったな
あの毒蛇のようなデザインにぴったりだ 10のプリンはかわいいけど12のプリンはキモいよね 再録の人まだいるか知らんけど
DFFのスマホ新作でも小野ヴァン続投でしたね 間Pが結構前の生放送で
(ディシディアは)これからもずっと小野を使うって言ってたからね 日本語音声も入れるならインタ追加シーンは再録せざるをえないと思うんだけど音声は録ってあったりするんかね >>721
スクウェアエニックスから武田の舞台に花送ってるんだよ。これは期待しちゃうね〜。 いつの間にかFF12HDの糞スレ落ちててワラタ
>>950くらいまで行ってたのは知ってたけど>>1000行く前に落ちたのかな?w あれだけ荒らされたら人いなくなって落ちるの当たり前
明日は我が身
どのスレでもああなる危険性はあるからとてもじゃないが笑えない >>721
ディシディアでは今後も小野と稼働前のニコ生で間プロデューサーが話していたけどな
包括契約でも結んでたんだろ
今回は第一報で公表するだけ学習したって事
>>725
小野も声優ヲタから人気ないみたいだけどね 少なくとも721はもうちょっと調べて書くべきだったなw
武田の舞台にFF12チームが観劇しに来てた事は武田と小澤のブログにも
あるしスクエニのアカウントの1つもその事を知らせていた
https://twitter.com/1stPD_PR
あと大阪公演でもスクエニから武田に花が贈られていた
https://twitter.com/KatohMasafumi/status/766477600436826112 http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1472310137/28
やっぱりIDなしとは住人が被ってるんだね
あんなクソスレをまた建てなおすとか正気の沙汰とは思えない 武田ひいて12はまだ正当な評価は受けてないしのが現状だしキャラゲーではお茶を濁すくらいでいいよ FFの他作品を見ると何気にヴァンを押してる。かなり水面下で動きがある感じ。
もし期待が外れてもいいよ。叩かれるのは慣れたしね。 ヴァンはいいやつだからな
等身大の少年を描くっていう点では大成功なんじゃないかな バトルフィールド以外が全てヴァンっての改訂して欲しいわ
今リーダーにしてるキャラそのままで会話や反応も変化すれば楽しい
王都をバッシュでうろついて帝国兵に話しかけるとバトルになるとか
アーシェだとみんなビックリするとか
フランでエルト歩くとみんな返事が「・・・」になるとか んなこたーわかってるし無理なのもその通りだが
それをすぐさまそうやって否定してどうなる?
話も夢も広がらないじゃんか
出るまで1年あんだぜ?何を語って過ごせと(´・ω・`)? まだ来てない朝の飯の話を過去形で出来たら
そらぁすげーよw >>736
初期はそうだったみたいね。キャラの育成関係で他も町の人とも会話できるとかあれば面白いね 12を帝国と反乱軍の戦いの話として見るからヴァン主人公じゃなくなる
ヴァン本人が言ってる通り、自由の答えを見つけるって話として見れば普通に主人公 ああいう、個性はあるけど意志や存在感の希薄な主人公ってのが当時は特異だったのかもな
あんま手広くゲームやらないから知らないけど ドラクエがまさにそんな感じだね
主人公はゲーム中では一言も喋らずにあくまでもプレイヤーの分身としての存在
ヴァンもそれに近いのかもしれない
狙ってやったのか結果的にそうなってしまったのかは知らないけど 帝国と反乱軍の戦いって話でみると普通にラーサー主人公だからな
ラーサー派の第一人者であるヴァンとパンネロも主人公一派
アーシェやバルフレアはむしろラーサーになびかずにフォーン海岸で
二人の世界に入り込んで痛々しい恋愛ごっこやってる脇役って感じでしかなかったな
バッシュなんて最初は渋々アーシェの護衛やってるがヴァン達に「王族のお世話もしんどい」って愚痴を言いだし
パンネロから「あー(近くにアーシェいるのに)そんなこと言って大丈夫なんですかぁ?」とつっこみ入れられまくって
あわててごまかす始末
そしてバッシュは平和になったらガブラスの意志を継いだというテイの良い言い訳で
アーシェの護衛からとんずらし速攻でラーサーの直属の護衛になるというラーサー主人公すぎる展開
オンドールもアーシェの言葉じゃ無反応だったのにラーサーの声聞いた途端に受け入れる始末
これぞラーサー主人公と自己中性欲未亡人アーシェとの差って感じ >>743
主人公ヴァンが空賊を目指すって話だったから帝国と反乱軍は本来サブストーリーだからな >>745
こうやって遠まわしにヴァンは空気、ヴァンは空気ってけなすアンチが多いのが不思議
物語の結末としてもヴァンがヴェインを倒して失脚させヴァンイチ押しのラーサーが皇帝になる展開
ヴァンが変声機でラーサーのモノマネして反乱軍を騙してヴァンが突入してヴェインを倒した
つまり帝国と反乱軍の戦いではなく、ヴェインとラーサーのどっちが皇帝にふさわしいかを決める戦い
その決着をつけたのが主人公ヴァン
反乱軍は最初から蚊帳の外だった >>750
彼らにはヴァンの重要性が理解できなかったんだよ 偽ヒロインのアーシェや自称主人公のバルフレアは蚊帳の外っていうのは同感だな
ダルマスカ復興のために破魔石を使うか壊すかをアーシェが葛藤するというミスリードあるから勘違いするが
ぶっちゃけダルマスカなんて復興しようがしまいが関係なく
要は暴君ヴェインから仁君ラーサーになればダルマスカ国民も別に帝国支配化でオッケーというのを
ヴァンとパンネロがダルマスカ国民を代表して表現してたっていう話だもんな
むしろアーシェなんていう国民から支持されてない奴を王女にしてダルマスカ王国大丈夫?って感じ
まあラーサーが優しいからアーシェみたいなポンコツでも帝国のサポート受けながらやっていけるだろうが・・・ 松野が途中で逃げてストーリーや伏線がばらばらになり収拾つかなくなったせいで
FF12はストーリー考察が多岐にわたってそれぞれの説を主張する奴等がいがみあうから面白いよね
FF8のリノアル説肯定派否定派の争いも真っ青って感じ 12は解放軍目線だと糞真面目でつまらん歴史物だが帝国軍目線だと人間関係がマジ面白い
人たらしのラーサーに最初強硬だったオンドール侯ですら懐柔されてるっていう何このツンデレ話
あのジャッジマスターの美人姉ちゃんもラーサーの為に簡単に命投げ出すしまるでSMAP婆みたいな入れ込み具合 >>750
自分の意見と合わない人をアンチと決めつけて切り捨てるほうがどうかしてる
ストーリーの受け取り方なんて十人十色、千差万別でそれこそが面白いのに
しかもヴァンの存在意義なんてずっと前から議論されてきてファンの間でも意見が分かれてるよね
こういう偏った意見を押し付けることこそアホだと思うわ このキチガイキャラ厨、キャラの話になると即座に長文ぶっ放してくるけど
まさか常にここ監視してんの? >>756
こうやっていつもの長文バカを同じ調子で擁護する奴毎回わくよなw ヴェイン自身もラーサーを皇帝にしたがってた筈
ライターも言ってたけどヴェインは自分が報い受けるって自覚してたようだし
ヴェインVSヴァン一行は、ラーサーを皇帝にするための手段の対立だったと思う
戦争で理想を実現するか、そうじゃない方法で実現する可能性を模索するか、っていう
ヴェインが間違ってるとも言い切れん描き方されてるし 一々ID変えるぐらいならいくら自演してもバレないID無しスレでやればいいのにw ヴェイン周りは面白かったね
もうちょっと兄弟の話とか掘り下げてほしかったけど >>760
えーっと、このレスのどのあたりが他人を擁護してるように見えたん?
自分がアンチ呼ばわりされたことへ反論しただけなんだけど >>764
分かり難くて悪かったw
その人とのやり取りそのものは関係ない
お前のレスその物が遠回しにねって事だよ
>自分の意見と合わない人をアンチと決めつけて切り捨てるほうがどうかしてる
>ストーリーの受け取り方なんて十人十色、千差万別でそれこそが面白いのに
いつものID変えるキャラ叩き好きの長文バカが以前何度か叩かれた時も
これとほぼおなじ意味の文章で擁護してたアホいたからさ
まぁそれがお前と同一人物かどうかはあえて言及しないけどねw >>765
勝手な思い込みから変なレスされても困るしそれってただのレッテル貼りだよね 地味にヴァンの衣装が好き
走ったりするとジャケットが揺れたりするの好き地味に エルトの里でヴィエラ相手に釣りコマンド打ち込むと痴漢できる仕様を是非
めっちゃ頑張れる気がする 戦闘中に装備変更したら一定時間たつまで装備変更できないようにしたら
面白くなると思う? むしろ戦闘中は装備変更不可にした方が面白くなると思う 久し振りにまたはじめて
今ガリフ前縛りでやってるんだけどやっぱり12いいわ
早くHDでやりたいなー >>754
未だに病気=逃げたとか言ってる奴w
まあいい歳して平日の昼間に2chとかやってるあたりお察しだけどww いい歳して平日の昼間にと言いたいが為に昼見てから今まで溜め奴 >>776
お前がいい歳して昼間からずっといるのはよくわかったけど皆が同類ってわけではねーから 感想と言いつつその実ただのキャラ叩きしたいだけの馬鹿に執拗な松野アンチ
こんな奴らが幅きかせてるスレが過疎るのは仕方ない事か プレイアーツ改でフラン、ヴァルフレア、ジャッジ・ガブラス出てるけどバッシュやヴァンは出るかな
正直クォリティ当時と比較して上がりすぎてやばい >>782
ガブラスのプレイアーツ改かっこよすぎてヤバい
やっぱ可動フィギュアはああいうフルアーマー系が映える 俺も3年前だったかガブラス買ったけど、また新作出たのか
鎧キャラだから顔の造形とか気にしなくていいし、片足立ちみたいなポーズも取れるし結構好き 9/18
14:00-15:00頃『FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE』スペシャルステージ 9/18 14:00-15:00頃
『FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE』スペシャルステージ
出演者
加藤 弘彰(プロデューサー)
武田 航平 さん(ヴァン役 ボイス&モーションアクター)
小澤 真利奈 さん(パンネロ役 ボイス&モーションアクター)
崎元 仁 さん(ベイシスケイプ)
MC:横町 藍 さん
2017年に発売が決定した、『ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ』をご紹介!
プロデューサーがゲストと共に、オリジナル版『ファイナルファンタジーXII』の
制作秘話なども交えつつ、お届けします!
http://sep.jp.square-enix.com/tgs2016/ おお、ヴァンパンネロゲスト出演
WoFFがFF15よりFFっぽくて期待してたのにFF12のキャラが出ないのがとても残念
この手のゲームでFF12が省かれることが多いと感じるのは絶対に気のせいではないよな WoFFは興味ないからいいや
あのデフォルメキャラがなんか腹立つ ノムティス系列のゲームは高確率で非野村キャラ省かれるからな
こういう態度があるから最近のFF最新作は嫌いになった
完全に野村成分の無いFFがあれば買うくらい パンネロ役の小澤はFF14のステージにも出ると言われている
FF14番組のレギュラーだし2日連続か
>>790
まだ未公表だろうし発売まではわからんぞ WoFFは野村キャラ以外のFFキャラも普通に出てるけどな >>790
その分リマスターに力いれているとおもうけどな。10より力入ってる 元々12はキレイだったから今回のリマスターは
ちょっとクッキリしたなってぐらいに感じる PS2後期に発売されただけあって今見ても相当作り込んであるから
リマスターでそんなに綺麗になった感じはしないね
次世代機で遊べるだけ良しとするか >>790
マジかよって思って調べたらホントにいないのね
ちょっと興味あったけどスルーだわ、やっぱ最後に据置でプレイしたゲームが12でHDでまた始めることになりそうだわ >>798
だから発売日までに発表まだあるだろ
それまで待っていないならスルーすればいい インターから声有りになったイベントシーンに日本語ボイスも収録したとかかな
英語ボイスがあって日本語ボイスがないというのは格好つかないし >>790
WOFFって過去FFキャラをウリにはしてるけど、
懐古FF信者向けというよりも声ヲタ向けの地雷としか思えないんだが は画質ゲーwww
DQは国民的RPG
比べるまでもない
http://www.hdrank.co...90%8D%E5%BA%A6/1/20/
DQのモンスターの知名度
1位スライム
2位はぐれメタル
3位ドラキー
DQ未経験者でも分かるようなモンスターばかりです
FF(笑)
いまやスライムのイメージは青い方ですよw
ドロドロなスライムなど時代遅れw
なぜDQのモンスターは知名度がありFFにはないのか
http://anago.2ch.net...gi/ghard/1391657326/
FF厨ざまあああああああああああwwwwwwwwwww
|ヽ、 . |ヽ
/ ヽ_, ,_l ヽ
:ノし(゚;;;;y)ll(v ;;゚ノ\: FFは神ゲーなんだよ!!
:/⌒u⌒(__人__)⌒ \:
:< ヽ |++++|` /u >:
:\ ヽ二ノ /: DQと違って海外で人気があるんだ!!→海外=韓国だけww
:ノ u ∪ \: アイゴ―
悲しいFF厨は発狂した挙句論破されて敗走していますww
詳しくはここで↓
http://krsw.2ch.net/...gi/ff/1468603099/l50
なお自演擁護を繰り返している模様www >>791
同意
縮めすぎ
最低限FF9くらいの等身は欲しかった 松野 泰己
@YasumiMatsuno
ちなみにFF12のフランはジェシカ・アルバをイメージしていた。
オーダーを無視する吉田画伯にしては比較的イメージ通りのデザインにしてくれたと思うw
#FF12
https://twitter.com/YasumiMatsuno/status/770999414986989570 >>791
野村のデフォルメってバランス悪いんだよな
サービス終了したスマホゲーとかアケ版パズドラとかみんな酷かった アルマニでもスタッフが12キャラは海外俳優をモデルにイメージしてるってコメントしてたったけ パンネロのダンスシーンとか見たいんだけどこの際どこかに挟んでほしいわ >>811
これフランだったのか
てっきりバルフレアがどっかの女ナンパしてる図だと思ってたわ 昨日買ってきたけどジョブが決まらなくてトマト倒してトマットるわ >>808
あのデフォルメって野村じゃなかったような 大灯台時点だともう持ってたり
今更このスペックじゃ・・・ってな物ばっかだけどな あれ? 野村はキャラデザだけだったか
あの頭がでかくて手足がヒョロヒョロの、すげーキモいんだよな デフォルメといえばシアトリズムのデフォルメもかわいくない これはちょっと・・・いい年こいてプレイするにはどうかと思うわな
時間のつぶし方としては変わらんけど ゲームやるにも絵柄ってのは大事だしな…
これはかなり取っつき難い >>827
woffは出ないナンバリングもあるみたいよ 発売直前までわからないし12が出ないと決まったわけではないだろ あとあまり他ゲームの事馬鹿にするようなコメント書くのやめとけよ http://dengekionline.com/elem/000/001/349/1349055/
『他の作品でも、明言はできないのですが出てこない作品もあります。先ほどもお話ししましたが、ストーリーにベストマッチするキャラクターたちを置いていったときにハマらなかった結果、すっぽり抜けてしまったナンバリングも出てきてしまいました。』
名言はできないと言ってるからまだ分からないけど
世界観にマッチしなかったキャラクターってFF12の事なんだろうなぁ わりとどうでもいいかなあ…
ガンビットあれば買ったかも 肝心の12HDが豪華版リメイクだから問題なし
野村信者涙目の武田ヴァンで新録だし >>835
なんか自虐凄いな12ヲタって
公表まだのキャラもいるし最後まで待ってみないとわからないだろうに
少なくともオペラオムニアの方にはヴァンとパンネロは出るのは確定
それに声とかどうでもいい、日本語版はどっちも下手糞から英語版切り替えでやるし
肝心なのはシステムでそれが一番の問題 https://twitter.com/Sonozaki_mie/status/771178501877620738
アーシェの園崎未恵が10年前の芝居が改めて発売されると書いてるので
新録はないみたいだぞ
まあ最近の推しっぷりを見ているとヴァンとパンネロの部分だけは
無理矢理新録してポイスドラマとか作りかねないけどな 訂正
ボイスドラマか永遠のナギ節みたいなオリジナル映像とかな >>841
シナリオの追加はないって話だよ。
でもまだ言えない秘密があるってのが気になる。 復活と書いているけどずっと昔からあの髪型だった可能性もありえなくはないぞ レダスはナブディス崩壊させた衝撃でハゲたんだから毛根復活は不可能だよ >>837
リメイクじゃなくあくまでリマスターだろ
リメイクならここの連中もっと狂喜乱舞してるわ リメイクなら12インターのほうで既に完了してるしな。
>>840
武田とパン寝ろだけ新録なんだろ。だからTGSにも二人だけ招待
別に全員撮り直す必要性なんかないしね。全員変えたらギルガメッシュやシドまで改悪されちゃうし
このスレでもずっと武田ヴァンとパンネロだけ新録でいいって言われてたし
スタッフがそれ見て空気読んだんだろ。よく加藤と片野はよく解ってる みんな含み持たせたような書き方するからいやらしく感じる。
リマスターで集大成なんて言い方するもの? ボイスドラマぐらいは付くんじゃない
FF10でもあったし まあ発売されてみればすべてわかることなのでのんびり待てばいい ヴァンネロ以外新録ないなら無声イベントは無声のままか 本編で新録が必要な箇所ってインター版で追加されたパンネロの拉致シーンくらいじゃね?
あとはオンドールの回想がボイス付きになってくれると嬉しいってくらいか ボイスドラマか。FF10の内容が内容だったから
パンネロがヴァンの飛空艇の資金を稼ぐために身売りするレベルのクソドラマかもしれんな インターだとオンドールの回顧録とかアーシェゲスト加入時のシーンとか
無声だったイベントシーンが全部ボイス付きになってるわけだけど
リマスター出ても日本語は声なしのままって寂しくないか 荒らしだからだろ
HDスレとかいうオナニー会場のスレ立てた馬鹿はIDなしスレから出てくるな >>861
無印版は最後まで内容を推敲してたから収録する時間なかった やはりFFはDQに負けていた!
http://gcompass.sp.land.to/rank/2016.html
1 3DS 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ レベルファイブ 7/16 81.9 -
2 3DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 スクウェア・エニックス 3/24 61.0 -
3 3DS 妖怪三国志 レベルファイブ 4/2 54.6 -
4 3DS 星のカービィ ロボボプラネット 任天堂 4/28 35.6 -
5 3DS モンスターハンタークロス カプコン 15/11/28 33.8 278.0
6 WiiU スプラトゥーン 任天堂 15/5/28 30.9 137.4
7 PS4 ダークソウルIII フロム・ソフトウェア 3/24 30.8 -
8 3DS モンスターストライク ミクシィ 15/12/17 29.4 93.1
9 PSV ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PSV) スクウェア・エニックス 1/28 27.4 -
10 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PS4) スクウェア・エニックス 5/27 26.7 -
11 PSV Minecraft: PlayStation Vita Edition SCE 15/3/19 26.3 74.1
12 3DS 逆転裁判6 カプコン 6/9 25.9 -
13 WiiU スーパーマリオメーカー 任天堂 15/9/10 25.1 92.5
14 3DS ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ(ダウンロードカード版) 任天堂 2/27 22.9 -
15 PSV ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PSV) スクウェア・エニックス 5/27 20.8 -
16 3DS マリオ&ソニック AT リオオリンピックTM(3DS) 任天堂 2/18 20.4 -
17 PS4 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PS4) スクウェア・エニックス 1/28 19.3 -
18 3DS 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団 / 白犬隊 レベルファイブ 15/7/11 17.7 214.2
19 PSV 艦これ改 角川ゲームス 2/18 17.2 -
20 3DS 牧場物語 3つの里の大切な友だち マーベラス 6/23 17.1 -
21 PS4 アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 SCE 5/10 16.6 -
22 PS4 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 3/31 16.4 -
23 PS3 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 4/28 16.4 -
24 WiiU ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT ポケモン 3/18 14.2 -
25 PS4 実況パワフルプロ野球2016(PS4) コナミ 4/28 14.1 -
26 PS4 龍が如く 極(PS4) セガ 1/21 13.6 -
27 PS4 ディビジョン ユービーアイソフト 3/10 13.4 -
28 PSV 実況パワフルプロ野球2016(PSV) コナミ 4/28 13.2 -
29 3DS 真・女神転生IV FINAL アトラス 2/10 12.8 -
30 WiiU マリオテニス ウルトラスマッシュ(WiiU) 任天堂 1/28 12.7
以下省略
トンスルファンタジー信者涙目火病wwwwww
|ヽ、 .| ヽ、 人_人,_从人_.人_从._,人_人_人_人_人_人_从_人_人
/ ヽ─┴ ヽ 。 ゚ ) 捏造ニダ────────────!!!! (
/!||!(゜\'iii'/゜ノヽ ゚ ) FFは韓国では人気ニダー―――――― (
/ノ( "u,"ニ..,ニヽ"v\ )/⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒
\⌒ \/{y~ω'~Y ,/ ノ\ ノ\
.>. .i |⌒'i⌒r| 〈 っ ノ ヽ──丿 ヽ ウリ達にはFFやりながらトンスルを飲む以外ないニダ!!
/ | |::::::ヽ::::|| ,' / \ 時代はFFニダ!!捏造してでもキムチ臭いと言われようと飛行機飛ばして擁護ニダ
{ ⌒ヽ_/ );:;:!;:;r!i / /* ヽ
ヽ, /、 〈 ニニニ> \ / ウェーハッハッハ!!
{. ハ ヽ Y` 丶 /
ヽ{ ヽ_ゾノ / \ 忙しくて12から離れてた隙にマジでリマスター決定していたとは
モーグリ並に頑張って働いてPS4買わなきゃな
俺のオイヨが解像度が上がって帰って来てくれてマジ嬉しい
レックスの掘り下げやら琥珀の谷やらして欲しいが、移植にそれを
望むのは贅沢だな
来年が楽しみ、生きてて良かった HD版ってインター版準拠なんだっけ?
裏ボス全然倒してないんだけど無印12からやった方がいいのかな
透明武器みたいな明らかな手抜き部分を何とかしてほしい 最近インタ版を始めたのですが
ジョブをどうするかで悩んでいます…
主人公をモンク バルフレアをシカリ フランを黒魔道士にしたのですが、
他のメンバーはどのジョブを選択するべきですかね…? >あくまでリマスター
そうだな。FF10の変更点を参考にすればほぼ正解だろうな。
同じように無印ライセンスボードも選択可能、程度か
舞い上がりすぎたな インタの時点で良リメイクと呼べるほどの大幅変更を完遂してるし
あとはロード爆速モードやユーザービリティーの向上に努めるだけでいいからね。伊藤は偉大だな、片野もその意思を継いでるようだし
吉田絵の新規パッケージ12HDになるらしいから。吉田絵のジョブ衣装もDLC販売とかで後々出るといいね。12ファンなら嬉しくて1着500円でも買うだろうし >>867
基本的に普通にプレイする分には採れる戦術はできるだけ広く持てた方がいいだろうから
ジョブもできるだけ役割があまり被らないものを選ぶといいと思うよ
例えばヴァンモンク、バルシカリ、フラン黒と決めてるなら、メニューの並び順に モシ黒ナ赤時 なんて個人的オススメ
それでもどうしても決められないなら>>3のテンプレでも参考にするといいかもしれない >>869
吉田退社してんのにジョブ服できんのかいな。 それアルティマニアの表紙だろ
これだからいつものジョブ衣装君は 退社してようが死んだわけでもないし金積めばいいだけだと思うが >>867
白魔はいないと結構めんどくさいかな
あとは使いたい武器のライセンスを持っているジョブとかにするといい なんでヴァンにバッシュ担がせてんだよww
逆だろww 飛び降りたアーシェお姫様だっこしてたし力はあるんじゃないの? >>875
継続表明してたBDシリーズのキャラデザも無名の絵師起用でお役御免だし、
スクエニがそんなことに予算割く企業じゃないっていい加減に学習しなよ やはりFFはDQに負けていた!
http://gcompass.sp.land.to/rank/2016.html
1 3DS 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ レベルファイブ 7/16 81.9 -
2 3DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 スクウェア・エニックス 3/24 61.0 -
3 3DS 妖怪三国志 レベルファイブ 4/2 54.6 -
4 3DS 星のカービィ ロボボプラネット 任天堂 4/28 35.6 -
5 3DS モンスターハンタークロス カプコン 15/11/28 33.8 278.0
6 WiiU スプラトゥーン 任天堂 15/5/28 30.9 137.4
7 PS4 ダークソウルIII フロム・ソフトウェア 3/24 30.8 -
8 3DS モンスターストライク ミクシィ 15/12/17 29.4 93.1
9 PSV ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PSV) スクウェア・エニックス 1/28 27.4 -
10 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PS4) スクウェア・エニックス 5/27 26.7 -
11 PSV Minecraft: PlayStation Vita Edition SCE 15/3/19 26.3 74.1
12 3DS 逆転裁判6 カプコン 6/9 25.9 -
13 WiiU スーパーマリオメーカー 任天堂 15/9/10 25.1 92.5
14 3DS ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ(ダウンロードカード版) 任天堂 2/27 22.9 -
15 PSV ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PSV) スクウェア・エニックス 5/27 20.8 -
16 3DS マリオ&ソニック AT リオオリンピックTM(3DS) 任天堂 2/18 20.4 -
17 PS4 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PS4) スクウェア・エニックス 1/28 19.3 -
18 3DS 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団 / 白犬隊 レベルファイブ 15/7/11 17.7 214.2
19 PSV 艦これ改 角川ゲームス 2/18 17.2 -
20 3DS 牧場物語 3つの里の大切な友だち マーベラス 6/23 17.1 -
21 PS4 アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 SCE 5/10 16.6 -
22 PS4 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 3/31 16.4 -
23 PS3 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 4/28 16.4 -
24 WiiU ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT ポケモン 3/18 14.2 -
25 PS4 実況パワフルプロ野球2016(PS4) コナミ 4/28 14.1 -
26 PS4 龍が如く 極(PS4) セガ 1/21 13.6 -
27 PS4 ディビジョン ユービーアイソフト 3/10 13.4 -
28 PSV 実況パワフルプロ野球2016(PSV) コナミ 4/28 13.2 -
29 3DS 真・女神転生IV FINAL アトラス 2/10 12.8 -
30 WiiU マリオテニス ウルトラスマッシュ(WiiU) 任天堂 1/28 12.7
以下省略
トンスルファンタジー信者涙目火病wwwwww
|ヽ、 .| ヽ、 人_人,_从人_.人_从._,人_人_人_人_人_人_从_人_人
/ ヽ─┴ ヽ 。 ゚ ) 捏造ニダ────────────!!!! (
/!||!(゜\'iii'/゜ノヽ ゚ ) FFは韓国では人気ニダー―――――― (
/ノ( "u,"ニ..,ニヽ"v\ )/⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒
\⌒ \/{y~ω'~Y ,/ ノ\ ノ\
.>. .i |⌒'i⌒r| 〈 っ ノ ヽ──丿 ヽ ウリ達にはFFやりながらトンスルを飲む以外ないニダ!!
/ | |::::::ヽ::::|| ,' / \ 時代はFFニダ!!捏造してでもキムチ臭いと言われようと飛行機飛ばして擁護ニダ
{ ⌒ヽ_/ );:;:!;:;r!i / /* ヽ
ヽ, /、 〈 ニニニ> \ / ウェーハッハッハ!!
{. ハ ヽ Y` 丶 /
ヽ{ ヽ_ゾノ / \ >>873のはもうひとつのアルティマニアの表紙の流用だよ
ハントカタログのテキストなんかが全掲載されてる読み物的なやつ
知らずに買って後悔したよ。FF12アルマニが全部で四冊になった… 12に限った話じゃないけどアルティマニアΩの縛りとかの企画ものがすごく好き 遅レスだけど>>736に自分も賛成
一週目はヴァンが良いけど、2週目からキャラ選べるようにしてくれると嬉しい >>889
そこまでいくとリメイクに近いけど、最初はそんな感じだったみたいね 今でもフィールドにいるヴィエラなんかはフランで話しかけると台詞変わったりするね
シドの研究所の入り口も調べたキャラでテキスト違ったり リヴァイアサンで無視するとエルト入り口に出るモグ2匹組のセリフも短くなるな 街がヴァン固定じゃなかったらあんまり愛着湧かなかっただろうなー
薄汚い格好とか変わったお召し物とか帝国の人に言われててワロタわ そんなことしたら図らずもマジもんの空気になっちまうだろw 犯罪者やら反体制やら表向きは死人とか街でうろつくのも変だろ フランで話し掛けられる旅ヴィエラってギーザと海岸の他にいる? 書き込みの内容がIDありもIDなしもそう変わらなくなってるし
2つスレ見るのめんどいから次スレは統一してくれ こっちでマジっつらこいて
あっちを荒らしてるのは大概ここの住人だろw 荒らしがID無しスレ立て続けるから多分無理かな
他のFFスレも似たような感じだし ID有無やワッチョイ設定を変えられるようになってから
どこも重複スレが乱立して無茶苦茶になってるね >>905-909
マジレスするとこうやってゲームの話題じゃなくIDワッチョイの話題が多いスレって大概過疎スレだよね
その監視体質がゲームの話題を自由に出来ない空気を出してるというか・・・
典型的な例としては「低俗な書き込みはIDなしの方でよろしく」っていう>>905とかね
たぶん>>903や>>904は荒らす為の低俗な書き込みってつもりは微塵もないだろうにね 下ネタを低俗と言っただけなのになんでここまで話が大きくなってるわけ?
2chにいるのは男だけじゃないってちょっとは自覚してほしい 問題になってるのは下ネタが低俗な事じゃなくて
それをあっちに書けと扇動してる事だろ バカ ここは君だけの場所じゃないからね
君の思い通りにはならないよ 女で2chのFF12スレ住人やっててアーシェの下ネタに拒否反応ってどんな奴だよw インタカスがIDなしに誘導したくて火に油注いでるだけだな スレ乱立荒らしに関してはみんな相当に気が立ってるんだからそんな話題を平然とぶち込む方が悪い 12の一番いいところってキャラがみな色気があるところだろ。私は女だけどアーシェのパンツぐらいたいした問題でもないね〜
むしろ公式が色気を押してるぐらいじゃないの。ヴァンのキャラ紹介ポーズはタブーじゃないんだと認識した アーシェって未亡人バリアがあるから、前面に色気を出しづらいんだよな 赤チョコボLv99にどうしても出会えない(´・ω・`)
ナブ矛は5hit法とかあったけど地道にやるしかないのか・・・ >>922
赤チョコボ発見→通常で空振り
大抵はこんな感じだよね >>919
アーシェってドラクエで言うところのゼシカと一緒で典型的な露出狂ヤリマンなのにな 今度こそ王宮前にノーマを狩りたいと思ってやってたけどやはり厳しいな アーシェのはホットパンツの上に同じ色の布地を巻いただけで下着じゃないと何度も インター版やってるんだがメニューのヴァンのHP表示の上の青い印はなんの意味が? >>931
装備してたバングルのライブラの効果でした
気になって仕方なかったんで助かりました >>927
PS2のぼんやり画像だったから、そこは脳内補正でパンツと認識できてたけど、HD画質でも俺の補正は通用するのかが鍵になってくるな 育成とかは特に変更ないのかな?
キャラごとの武器の得意不得意とかの差はやっぱりほしい。
ミストナックしか違いがないのはちょっとなぁ…。 モーションの違い(速さ)と最終ステで得手不得手はあるじゃない むしろアーシェは色気とか可愛さとか男子の求める女性像からハズしてある気がする
周囲が求める役割から自由になるって話でもあるし インタベースってことだからキャラ毎の初期ライセンスの違いもあるな
盗むとケアルが地味に重要 育成には手を入れるとは発表があったはず
技や魔法あとガンビットの追加は無さそうな言い回しだったけど でもアーシェの見た目が巷で流行りの奇形ロリキャラだったらFF12好きになってなかったと思うからこれでいい >>937
ある意味、正統派ヒロインの真逆だからな
これで王女じゃなく王子だったりしたら相当叩かれてた インタだとライセンス全部取れないから初期ライセンスも大事なんだよ
もののふとか赤魔とか、男キャラにやらせるのと女キャラにやらせるのとでは使い勝手が結構違ってくるし ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、 分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i インタ未プレイだし無印をインタ型ライセンス縛りでやってみるかな 技とか魔法や防具なんかはまだそれっぽく分けられるけど
武器はジョブシステムに併せて数値変わってるの多いからインタ型に分けても微妙だと思うぞ まぁ縛りにはなるだろうから一応やってみるわ
つかインタ版では武器の入手時期とかもいろいろ変わってるんだな。ZA楽しみ 無印だと刀とかの店売りは中盤以降だからな
無印でもののふ型やるとなると王宮前プレイでもしないと中盤まで武器がないという羽目にw 次スレはもう701が立ってるから要らないね。過疎って追い抜かれたのが悪い というか勢いで勝ってるなら合流誘導する必要ある?
こっちから合流するならわかるんだけど IDありで維持出来てんだからIDありがいいに決まってんじゃん 自演でいくらでも勢い操作できるからスレ番号追い抜いてるだけっていうね
IDなしにすべきなのは発売から何年も経過して存続困難なスレに限る そうやって話題にしてるから面白がって立てるのが居るんだよ
無用なスレだと思ったら放って置けばいいでしょ 3強と戦うのは別ゲーに感じる。クリスタルグランデをそっぽ向きながら
攻略マップ見てやること考えるだけで眠くなる。やっぱりヴェインでやめて
3強と戦う時間を新しいロープレに使う方がいいんじゃなかろうか 透明武器とかそのままなんかねぇ
確か萎えて拾う前にやめたな
無印はないんだっけ まあゲームなんだし自分が楽しめないものを無理に続けても本末転倒だからな
最終盤のモブ戦がどうしてもつまらないならスパッと止めるのも一つの手
ぶっ壊れ性能のネタ装備である透明もスルーでいいよ
取るのも苦行だし取ったら取ったでゲームつまらなくなるし インターで気に入らないのはジョブの装備制限
武器だって着せ替えの一つなんですよ PS4値下げきたな
あとは18日に新情報が来るかどうか 12自体はもう何周もしてるけどヤズマットとオメガだけは倒す気になれない 4kモニターあればいい感じなんじゃないの?
あとは諸々の動作とか? 次スレ
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.700 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1473311358/
すまん、保守必要なら頼む >>974乙
>>970
https://youtu.be/LZO5lRtK64Y?t=752
ここでcure(ケアル)の説明文見るとto one ally(味方一人)になってるから
また新しく色んなバランス調整されてるっぽいね >>967
新情報は武田ヴァンで新録だよ。コピペ野郎のノムエフ信者には涙目展開だけど >>978
話題にはなるけど、12はストーリーが一番文句言われてるしな。 武田航平くんまとめ
・たまに思い出したかのように申し訳程度で12スレに書き込むほどの熱心な12(インタ)信者。その熱心さには他の12信者も呆れかえって失笑するほど。
・12インタ信者で12無印とは対立煽りをする癖になぜか武田航平は好き。
・新情報が出て盛り上がる中、誰も聞いてない武田への熱い思いを語りだしスレの流れに水を差す。
・野村に逆恨みをしているアンチ野村、その割に野村の作ったディシディアに出せとうるさい。
・稼動前のニコ生の質問コーナーでもその水指し力は健在であり、武田を出せとクレームをだし、生放送を冷え冷えにする。
・クレームに毅然と答えた間氏に対して、戦犯リスト入りだと大騒ぎする。戦犯ってなんだよ(哲学)?
・独自の陰謀論を唱え松野など12のスタッフをスクエニから追放したのも野村の強大な政治力かららしい。凄いな野村。どうやったんだ?
・稼働直前のどう考えてももう手遅れな段階で騒ぎ出し、武田航平を出せと運動を行おうとするなど行動力と慎重さを併せ持つ。
・武田航平でなくてもいいと我慢する奴らは全員スクエニ社員の野村信者で武田航平のイケメンさに嫉妬しているとのこと。
・なお、これだけ武田航平を推す割に後任者の小野の声とは区別がつかず、公式発表が来るまでよくわかっていなかったもよう。
・嫌われてるのを自覚してるためかIP開示を恐れてワッチョイのあるスレは荒らせないでIDの出ないスレを根城とする
・実はFF12未プレイだった事がめでたく判明 そんなことよりちょっと教えてくれ無印やってんだけど
キングベヒーモス倒しに氷原来たらマンドラーズ出てきて
9999!9999!9999!ってポコポコ殴って逃げやがった
立て直して探したら幻見えた所で円陣組んで強化し合ってて
デスペガから3回挑んだが勝てない強いどうすればいいの あいつらは即死が効く
デスブリとか一撃の矢、インディゴ装備してデスとか
持ってなきゃ近寄らないこと
特にダメ与えた覚えが無いのにゲージが減ってるときは相手にすんな >>982
まじでありがとう一匹倒せてたのはデスブリンガーのおかげだったのかな
インディゴやってみるありがとう
>>974おつ >>982
そう言われればHPが削れてるときがあるけどなぜ手を出しちゃいかんの? あの野菜共は集合してるとお互いに戦いの歌やらミステリーワルツやら
魂のルフランやら渚のシンドバッドを歌い合ってすげーパワーアップするんだよ
上で言ってる9999!食らうと面倒臭いんで即死技持ってない時は避けるのが無難
HPゲージが減ってる時が歌の効いてる状態だと思っていい
埋め つうか英雄ってサムソンパワーかなるほど
マンドラーズにフェニお30個ぐらい使ったけどキングベヒーモスに勝てた
残り11個だった疲れた里に帰って癒されよう 今更言うのもなんだけど
キンベヒを出す為のエリア内全滅に野菜共は含まれなかった気がするw まじかよ‥
でも多勢で強化して走ってこられて殺されるモンスターの気持ちは分かった マンドラーズしか落とさないアイテムを集めるの面倒だな 魂のエチュードは全回復だけどなw
つまり超強い全回復野菜の可能性もある ただいまの埋め
野菜共を一回出現させると幻妖エリアを出ない限り
ずーっとあそこだけ野菜だけのままだ ゴルモアの手前のエリアまで戻ってトマト狩りでチェイン作って来れば
いきなり金メダルの野菜狩りも出来る くるくるドリルとかカボチャのランプとか
あの辺みんな心得ドロップだからあまり金メダルの意味は無いけどな ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
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ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
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