FINAL FANTASY XV -FF15- No.544 [無断転載禁止]©2ch.net
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◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
荒らしはスルー/NG推奨。
IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。
◇次スレは>>950(流れが早い時>>900)
立てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
◇スレ立ての時は「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を本文の最初に加えて立てること。
◆関連スレ
KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV - II
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1470054162/
【ジャスモン】JUSTICE MONSTERS FIVE part2【ジャスティス!】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1472786617/
◇前スレ
FINAL FANTASY XV -FF15- No.543
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1475721001/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 強制コテハン・強制IPとNGについて
【ワッチョイ】【aa】【bb】-cccc【[111.22.33.44]】
【ワッチョイ】回線種別。永久固定。
ワッチョイ、ウラウラ、ゲロゲロなどは固定回線。
スプー、アウアウ、ササクッテロなどはモバイル回線。
【aa】固定回線では毎週木曜日0時に自動変更。IPアドレスの頭3桁が変わらない限り一週間固定。モバイル回線では永久固定。
【bb】固定回線では基本的に固定。モバイル回線では毎週木曜日0時に自動変更。IPアドレスの頭3桁が変わらない限り一週間固定。
【[111.22.33.44]】IPアドレス。回線によって固定のものも変動するものもある。
荒らし対策には【aabb-】をNGネームにするのが効果的。(ただし巻き添えNGも出てくる。)
毎週木曜日に変更することを忘れずに。 FAQ
Q.FF13や零式などのファブラノヴァシリーズとの関係は?
A. FF13や零式とはストーリー、登場キャラなども全く異なるので新たなナンバリング作品と考えていい。ファブラ神話はそれ自体が表立って出てくるものではないが、ベースには活きている 。
Q.FF13、FF7Rみたいに連作、分作予定?
A. 一作で完結すると明言されている。追加DLCなどの補足的な展開の可能性はあり。
Q.KINGSGRAVEFFXV(映画),BROTHERHOODFFXV(アニメ)を見なくても大丈夫?
A. 同じ世界の話だが、それぞれ独立した作品として位置付けられている。1つだけ体験する形でもOK、全て体験すれば極上、という作りになってるとのこと。
Q.飛空艇は出るの?
A. 今作の飛空艇はレガリア(車)のフライングモデル。
Q.レギスはなぜデザイン変更された?
A. 旧デザインでは設定、ストーリー、演出上で合わない部分があった。キングスグレイブで弱っている王を表現するため、ストーリーを優先し変更した。
Q.ステラとルーナ、ヒロインは何故変わった?
A.ヴェルサスからFF15に変わる段階で、旧ヒロインのステラでは、持っている役割やキャラクター性が成り立たなくなり、ヒロインが変更された。新ヒロインのルーナは強い意思をもった女性となっている。
Q.オープンワールド風とか、オープンワールドとか結局なんなの?
A.オープンワールド自体定義が曖昧だから気にしなくていい。あえて言うのであればストーリー進行はリニアな作り、フィールドはオープンワールドな作りになっている。
開発は参考としてRDRを挙げている。
Q.シーズンパスってなに?
A.発売前に後日配信予定のDLCコンテンツを割引価格&まとめて買えるシステム。詳細は異なるが、最近のゲームにはよくある。
期間が決まってるが、後で通常価格orバラ売りもするのでご安心を。
本編パケ版はシーズンパス(通常版)を、DL版の人はこの表を参考に。
https://www.jp.playstation.com/blog/20160803-ffxv-05.png
内容等の詳細はこちら
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/3447/20160803-ffxv.html
Q.PS4 Proには対応するの?Proの同梱版は?
A.発売日から対応するが、計画になかったものなのでチューニングにはかなり時間がかかる。
Proの同梱版の予定はない。
チョコボATR Q&A
http://www.famitsu.com/matome/ff15/2016_05_31_ATR.html
E3 Q&A
http://dengekionline.com/elem/000/001/299/1299180/
ATR gamescom振り返りSP! Q&A
http://dengekionline.com/elem/000/001/352/1352974/ ・工作員について
工作員は2ちゃんに貼り付いてネガキャンを繰り返しています
以下のログを参照にすれば一定時間の間に異常 な批判が起きて、パタリと止む姿が確認できます
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1471351666/
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1471360614 /
http://itest.2ch.net//test/read.cgi/ff/1471366844/
アメリカの右翼勢による放送妨害と洋ゲー工作員について
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1473133096/の>>911の安価参照
業界関係者、ネガキャンをコテンパンにするの巻【永久保存版】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1473996395/の>>660の安価参照
アホ工作員発狂スレッド
オフロードにしないと海外で受けないとか言い出すアホ
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1474126101/l50
ネガキャンに回答する→何も答えない(ネガキャンの基本的な行動)
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1474587160/の>>521の安価参照
工作員、荒らし一覧(見方は >>2 推奨)
(ワッチョイ aafd-Nuoi [111.64.46.1])
(ワッチョイ d904-pu+C [210.132.174.183])
(ワッチョイ 355c-lsIp [126.15.178.39])
(アウアウ Sa1f-alNB [182.251.243.5])
(アウアウ Sa77-E1Cz [182.250.251.231])
(ガラプー KK9f-3igp [IGk3oRc])
(スププ Sda8-xaNP [49.96.5.248])
(スップ Sda8-xaNP [49.97.101.125])
(スプッッ Sdf8-Nuoi [1.75.212.133])
(ササクッテロ Sp4d-pu+C [126.236.35.52])
IDなしは言わずもがな
スプー三台とワッチョイ、アウアウ二台ほどは自演です
(洋ゲーのステマ及びXVのネガキャンを繰り返し自作自演してる) ・FFXVのフィールド
初期段階のマップ地域別(コンソール史上最大のマップか?)
http://i.imgur.com/Pn6w1pg.jpg
最新マップ一部ダスカマップ(クレインの左端がつながっておらずクレインから船でオルティシエに行くそうです)
http://f.xup.cc/xup8emkbmib.jpg
コレクションフィルム特典で公開されたマップ(一覧でもなく単なる拡大図でもない、違う場所の拡大図が二枚羅列している模様)
http://i.imgur.com/KTnjyWx.jpg
ワールドマップ担当者いわく
「体験版ダスカの10倍の大きさがダスカ地方、さらにそのダスカ地方の10倍が世界全体」との事
ただしマップに関しては意味深なこともいっておりどうなるかよくわからない (レベルと言うのはシステムレベルのこと)
http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2016/08/FFXV_CEDEC-41.jpg
・複数高度AIによる連携戦闘AXB
コルとノクトのスム ーズな攻撃展開
http://f.xup.cc/xup4cxikikb.gif
ノクトが危険にさらされた時に駆け寄り守るイグニスとグラディオ
http://f.xup.cc/xup5xdpcghc.gif
グリフォンとの戦闘(空中戦からのシフト→プロンプト指示→パリィ成功→パリィカウンター)
http://f.xup.cc/xup8cnfgqqk.gif
・魔法 ファイア(この威力でレベル3?)
http://f.xup.cc/xup4iryhmdo.gif
デュアルキャストファイア
http://f.xup.cc/xup7xggcbok.gif
・ボス戦でのパリィ
http://f.xup.cc/xup7xijbqrt.gif 今やってるニューヨークコミコンとか南アフリカのRage Expoとかでも試遊できるらしい
ベルギーでもやってたし世界中でやってる
そして概ね好評 そういや結局昨日ってプレゼン無かったわけ?
それとも配信してなかっただけ? 昨日から上がってる新動画はいつの時点だろう
データーロック時より前のバージョンだと思うけど コルとの連携いいね
武器渡すのはどうかと思うけどw
厨二っぽくて最高 かっこいい車ですね
これは王子のだ もう郊外に出てるからな
この流れほんと謎
言葉通り受け取ったら王子が外に出た隙に拝借してる感じになる https://www.youtube.com/watch?v=DCBbFwdpC6o&feature=youtu.be&t=11m2s
イグニスのモーションが暴れる猫みたいでかわいい… なんだこいつwwwwwww
863 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 34d5-pu+C [113.20.218.80])[sage] 2016/10/08(土) 12:14:06.19 ID:H3Vkq4WV0
ダンジョンの前にいる奴
話しかけてもこっち見ないのはなんなんだ…
会話はするのに
866 名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sda8-xaNP [49.104.28.103])[sage] 2016/10/08(土) 12:18:07.30 ID:q9vL7xjYd
>>863
なんでいちいち顔見て話す必要があんの? しばらく見ない間に髪の毛がものすごく髪の毛っぽくなってた >>18
クルマの貸し借りするほど仲がいい、ということにしとこう >>22
原田って平八ぐらいの巨体だと勝手に思い込んでたw >>19
グラディオとの連携で倒したあとグータッチするの良いな >>27
>>28
URLちゃんと貼れてないのに見れたんだね >>19
動画の10分30秒から36秒の間だけで2回も背中合わせしてやがるw
うぜえw >>30
糖質はお前だろネガキャン
糖質じゃなかったら好きでもねぇのにこんなとこいねぇよ >>19
車の中で沈黙が続いてるとき
なんか喋らないとまずい感がしてなかなかリアル イグニス「シヤァッ!シヤァッ!」
ノ・グ・プ「w」 俺は逆だな
喋らないと気まずいというより別に喋り続けなくても問題ない間柄なんだと感じた 俺にまかせろと言わんばかりにノクトの間に割り込んでくるイグニス
なお戦闘は終ったもよう しかし何度見てもFF15の夜がやっぱり綺麗だなあ
https://www.youtube.com/watch?v=Zf3BAN77s9g
明暗がはっきりしていて焚き火や明かりが物凄く映えるし
良い意味で進みたくない暗さでリアル
しかし洞窟のヌメり具合や質感とか見てたらほんと2014年のPVに近づいてるよね で、周りが普通に見れてるつべの動画URLすらまともに表示されない糞ブラウザってなに?
糖質専用のやつでもあんの? 周りって何だ?お前の作り出した妄想か?
普通に表示されてないし糞ブラウザでもない
そもそもちゃんとURLが貼れてねぇって言ったんだよゴミクズ
そんな事も分からないのかこの脳死人間は >>19に安価つけてる奴らだけど
見れないとか言ってるのお前だけだぞ糖質ゴミ 居るってだけで気が滅入るんだからちゃんと安価つけて連鎖させてくれ〜 本人もゴミならブラウザも相応のゴミ
名古屋人総池沼説浮上wwwwwww そうか
でどこが糖質ゴミなのか説明してもらおうか
で前のレスもかえせよ
全部 デモ行進のところにリベルトが居てニックスとニアミスしてるのは見返して気付いたところ
と言うか所々劇場初日に見た記憶と違うところあるんだよなぁ
クロウを降ろして立ち去る車のセリフは確実に無かった
日本語音声はまだ確認してないけど 尻尾巻いて逃げたお前より俺はゴミなんだろ?
じゃあレス返さなきゃ
先祖自体生まれてこなければよかったみたいな
一家心中するべきゴミヘドロのお前より俺がゴミならな
それを証明するためには返さないとね >>39
最後の競争完全にグラディオがわざと負けてるじゃないかw
もっと接戦になるように修正してほしいな >>39
52分20秒あたりにノクトが剣刺してグルグルしてる >>54
と言うかグラディオの加速がキモい
ノクトが遅すぎに感じるし 今作ファンファーレないの?一度も聴いてない
あれゼルダで言えば宝箱開けるときの音くらい重要だと思うんだが
13らへんからここら辺の伝統蔑ろにされてるのが納得行かないわ ボムもシガイ扱いか。
オルティシエのモブハントにいたヘクトアイズもシガイかね? >>61
プロンプトがパパパパーパーパーパッパパァーーン!ってたまに言うよw >>63
ホントなら笑えんわ
ナンバリング毎に雰囲気に合ったアレンジされてるのが面白かったのに 蔑ろにしてるってかシームレス戦闘で毎回ファンファーレ聞く気にならない
13は鳴っても良かったと思うけど >>66
12みたいにボス倒した時とか
零式みたいにレベルアップした時に流れれば良くね? ダスカから普通に流れてるだろ。何勝手に高ぶってるんだこいつは https://youtu.be/DCBbFwdpC6o?t=1165
ほんますぐになくなっただの言うのやめてクレヨン
ダスカの時の方が前に出てた気がするけど >>70
ダスカやってないからな
そんなに冷たくあしらわれる事か? >>61
ファンファーレ以外にもFFメインテーマも流れるし、ダダダダダダドドのイントロまで復活しとりますがな。 >>73
イントロのやつマジ?
あのオーケストラの曲じゃないの? >>72
1人で勝手に盛り上がってる奴は冷ややかな目で見られるものでしょ >>76
勝手に盛り上がってるのはお前らじゃないのか
ここ発売を楽しみにしてる連中がいるスレだろ >>75
戦闘曲じゃなくて、戦闘に入る前、赤いバーが伸びる時の警戒音。不穏な感じでアレンジされてる。 俺は181/75 筋肉ムキムキっ子 喧嘩なら負けませんよ? >>79
ああいうアレンジもありなのかと感心したな、さすが下村女史と思ったよ。 イグニスがその場で高速で斬りまくる動きってなんか焼きそば作ってるみたい https://youtu.be/PydQtP0Qu2k?t=1168
こっちでもブラッドホーンが固まってるな
確率高いし死んだときにラグドール化させるときの処理にバグあるんじゃね でもフフフフーンフンフンフッフフーンの続きは流れないんだな
それはちと残念 地味に色んな曲にプレリュードの主題混ぜてていいね
通常戦闘とかにも混ざってる Fateもスリムのオリジナル刻印モデル出すみたいだけど向こうはソフト同梱はしないみたいだな
ああいうタイプのゲームはいろんな店が自社特典つけるからそれとの兼ね合いなんだろうけど
FF15も特典の選択肢だいぶ広いからこの方式の方がありがたかったかもな >>50
また逃げるの?
なんで生きてんの?
俺だったら死んでるわw
恥さらしだもんw人間の恥さらしw マップ考察は嘘でも発売日までは絶対に何も情報出さないだろうな
マジでまだ買おうか迷ってるやつは
フラゲから発売一週間くらい待ってから買った方がいいぞ
ただでさえスカスカなのに平気でマップがGTAVに満たない広さの可能性さえある シガイの概念がわからねぇな
もともとその世界に存在する夜に出てくる敵なの?それを帝国が味方につけてるの?それとも帝国が作り出してばら撒いてるの?
シガイって鉄巨人とかマリリスとかダイヤウェポンとか
確実に野生の生物ではない感じだけど(人の作った剣を持ってたり)亡霊なの?
もしかしてファルシのルシのなれの果て? >>97
いやそういう話をしてるんじゃないんだよ
従来のFFのファンファーレだよ
13しかやった事ないのか? >>99
俺はファンファーレあるとしか言ってないぞ プロンプトのファンファーレウケた。初めて見たわ。ありがとう。
こういう小ネタ入れてくるスクエニ嫌いじゃない。FF7acの着信音とか。 >>100
あ、そういうの良いです
お前よく空気読めないって言われるだろ 今更だけどボムのクオリティ凄いわ火の表現が本物見たいだ ボム動画カットされてるけど、最初に一瞬ものすごい爆発してるよね そういえばグラディオとのレースでゴールした後
水面の反射がバグるの直ってないんだな 鉄巨人って中ボス的な感じだと思ってたんだがボムと戦闘してる時に乱入してくるのかよw
しかも2体って無理ゲーだろ… AIの動画見たけどグラディオに助けられた時ちょっと嫌がってるな
やっぱライバルって感じだから助けられたくないのか
細くていいゾ〜これ
プロンプトは確かにうるさいから好みが分かれるかもね
俺は好きだし何よりノクトの声がかっこいいから日本語一択だけど >>110
プラチナデモで鉄巨人弱すぎと言ってた人が蹂躙されるなら見ものだわ
手裏剣で確定ダウン取れてタイマンなら弱くて当然だったしね
モーションも比較的見やすいし http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1028071.png
このセリフって劇場公開時は日本語ボイスなかった
けどBDには入ってる
その他もちょこちょここういうのある
むしろ劇場公開オリジナル版も収録してくれって思った
記憶をたどるにも限界あるし >>114
あれ?入ってなかったけ?
なんか聞いた覚えあるな もう映画は正直1回見たら満足なレベルだったし、映画よりサントラ同梱版はよ
そっちの方が個人的にめちゃほしい 久しぶりにやってみようと思ってみたら…
ひょっとしてF_FってARPGになったの?
なんか公式のスクショとかコマンドRPGみは見えないんだけど >>115
ほかにもレギスとイドラが対峙して銃と剣を構えるシーンでレイヴスが喋ってるけど
初日にセリフがあった覚えがない
どっちもセリフがなかったら静かなシーンだし印象に残ると思うんだよね >>114
ブルフォンみたいな声の奴のセリフだよな?
それはもともと入ってる >>119
マジで!?
初日と舞台挨拶の連ちゃんで見たんだけどな… 鉄巨人タイマンなら勝てると思うけど…アレはプラチナムデモよりレベル上がって二体同時だもんな。
無理やろ。序盤はしっかりキャンプしてレベル上げに努めるべきってはっきりわかんだね。 >>117
アクション苦手な人向けにウェイトモードがあるから気軽に始めてみてね >>22
原田と田畑の接点がたんだん増えてきてるな
22日のCEDEC+KYUSHU 2016でも鉢合わせになるし、
鉄拳とFFが好きな俺にとってはうれしい そういやレイブスって小物扱いされてるけど
最新PVでグラディオがボコボコにされてるような感じだったから一応戦闘能力は高いんだな ボム動画見たけどなんか微妙だな
ガルラ、ゴブリン、ベヒーモスみたいに過去作リスペクトのデザインとは違って独自の解釈というかデザインだったのがちょっと残念 本編にレイブス出るの知らなかったからは映画で「雑魚が一人死んだな」くらいに思ってた >>125
キングレだけだとぱっと出なくせに力をくれーって言って燃やされるとかどんなけ小物だよって感じだからね >>123
二人とも前にガンガン出て行くタイプだから今年はよく鉢合わせるんだよな
俺は格ゲー好きじゃないが見てて面白いわ
特に原田と田畑の最初の対談を見てるから余計面白い
原田はキングズグレイブの感想とかも言ってるしな レイヴスはノクトが調子乗ってんなよって言ったとこで普通に殺せそう
弱そうだし レイヴスはダークホースだよ
ラスボスはアーデンと情報流して実は暗黒面に落ち落ちたフード被ったレイヴスが・・・
というか海外用のキングスモデルからほんと随分人相悪なったね >>132
俺に言ってるなら安価出せよ
>>128
これは一遊入魂からもうすでにでてるけど
この人のあげてる物がすごいな
おにぎりのアップ始めてみたわ
確かにとんでもないクオリティだ
というかまんまだな
おにぎりだけに
http://f.xup.cc/xup5koniqau.jpg レイヴスは邪魔してくる敵キャラとして立ち位置がアラネアさんとちょっと被ってそうだからもう一捻りほしい http://pbs.twimg.com/media/CsbKH1uWgAgkO-m.jpg
しかしルーナの髪の毛ってキャラの中で一番気合入ってる気がするのは気のせいかな
主人公のノクトの髪より精細で凝ってる気がする
あと個人的にもうちょっとだけ去年のルーナに近づいて欲しい
これはこれですっぴんっぽくていいとは思うけど >>136
実写としか思えねえなこれ
今世代で導入された物理ベースライティングと表面化散乱がリアリティを押し上げてる >>139
むしろ今のルーナがキングレに寄せるように修正されたから無理
俺も前の方が好みだけどね レイヴスは人気投票でもイマイチだったけどルーナを庇って死ぬくらいしたら株を上げそう キングレの出来事は本編ではそんなに語られないから
指輪に腕を燃やされたことは黒歴史のごとく表に出てこない可能性はある >>146
ああ、なるほどこれキングレモデルに寄せてるのかな
まあキングレモデルというか去年のルーナが化粧落としたらこんな感じってのがしっくりくるけど
前のルーナは陰というか髪の毛も半端ないしあの高モデルでは
実機では安定しないとかそういう面もあるのかなとか思ったり https://www.youtube.com/watch?v=tWkswn7tcFE
↑の最初の字幕の英訳
Darkness devours the world, each time shortening the days.
The sunrise dissipates in distant memories,
trapped by the eternal night.
Two men rise.
One suffered the rejection of the gods.
The other was born to be king.
Both face off for the destiny of the world.
A storm unleashes.
In it shines the light of four heroes
Ready to get back their land.
A look at FINAL FANTASY XV
One suffered the rejection of the gods
これがアーデンかレイヴスか解釈が分かれるけど
レイヴスだったらノクトと対比する超重要キャラということになる >>150
確かにキングレは本編ではそこまで掘り下げないだろうし
それでレイヴスさんが指輪の件やレギスというかテネブラエ事件に関する事が黒歴史化すれば
本当にただぶつくさ言って執拗にノクトを付け狙う変態にも見えてなんだかかわいい
>>153
ウォークスルーでスタイリストさん?みたいな人がルーナの髪型を一生懸命再現したね
実際に本当に時間かかりそうなくらい凝ってるね >>156
再現してたんじゃなくてスタイリストがセットした髪型を再現したんだけどね
勿論もとのデザインはスクエニ側だと思うけど >>143
でも他の料理はクオリティ低いやつもあるんだよなぁ
目玉焼きのってるステーキのやつは本当に酷い
このクオリティは正直釣りの動画のこの料理以来だわ
http://f.xup.cc/xup5kuaallj.jpg https://youtu.be/PydQtP0Qu2k?t=2191
扉に向かって歩き続けるおっさん
悲しいなぁ
サブクエ受ける位置は固定で後ろが障害物なのになぜこうなるのかw レストランの食べ物の値段はちゃんとそれっぽい値段なんだな
効果もかなり差が大きそう
ちゃんとしたディナーみたいな高いやつもあるのかな
今までFFやって来た人に聞きたいんだけど1gilって1円と考えていいんだよね? >>155
そういやアーデンはヴェルサスの頃は登場してなかったけど
ヴェルサスから設定はあったのかとか気になる
2013年のPVが確かアーデン初登場だったよね
それまでは世界の理に触れてる言い草してるレイヴスがラスボスだと思ってたなあ
アーデンはラスボスというか最初は傍観者っぽいイメージあった
>>157
ああ、そっか逆だね、スタイリストに頼んで再現してもらって
それをゲームに反映して再現したって事ね 新旧でシドニーの髪の毛のジャギ比較した画像どこにある? レイブスや13のホープみたいな逆怨みキャラ嫌い。不幸な境遇ならヒステリックになっても許されるとでも思ってるのか? >>164
だから「敵側」なんだろうね
個人的にも敵キャラは残虐非道とか血も涙もない方が懲らしめたいと思うし
ポッと出てきて「我は神なり」とか「〜の〜で〜存在」とか言われても「は?」ってなってしまう
実は良い人でも後味悪いし倒しても問題ないほどの悪党なら倒した時にすっきりするって感じで >>168
服のテクスチャの細かさもやや上がってるな(´・ω・`) レイヴスは親の仇の息子で指輪に選ばれたノクトに拘るのわかるけど
ノクトはレイヴスどう思ってんだろ
仮にもルーナの兄だし結婚したら義兄なわけで簡単に敵として片付けられないとこもあるが レイヴスは2013E3までのPVだと大物感あるけどキングレだと小物感あるからなぁ
本編でどこまで巻き返せるか レイヴスが小物というかアーデンがどのタイミングから設定があったのかが問題じゃないかな
野村さん時代からいるし妙に2013年から傍観者っぽく得体のしれない雰囲気出してたし
その辺からでも変更あったのかしれないしね Pro対応って発売と同時だろ?
と言うことは今から最適化しても意味なくね?
DLCか?それとももうすんでんのか? >>164
でも最後には仲直りしたし
俺はホープがスノウに詰め寄ったあとおんぶされて仲直りするシーン好きだぞ >>104
昔だから覚えてないけどボス戦後かなんかに流れたな >>176
俺も割と好き
内心悪くないとわかってるけど敵を作らなきゃやってられないというか
レイヴスは声とデザイン好きだしバックボーンもルーナの兄って割と特別なんだから逆恨みのかませの小物であってほしくはないな 13年の時点では少なくとも、15番目だパリーンの時にノクトとタイマンで掛け合うほどの重要人物はレイブスだもんな
俺はずっと情報追ってるから、レイブス(白フード?)がラスボスであってほしい
リーク通りならそれはそれでいいけど レイヴスの顔って白フードの素顔なのかそれとも新しくデザインし直したのかどっちだろう 初めてFFをプレイするためのFF15っていう広告ひどいよな
初めから自分で立ち上げろよ >>181
でもやっぱアーデンの方がラスボスとしての凄みのようなものがあるわ 2013年PVのセリフとかプリレンダ部分は多分ヴェルサス時代に作ったものだろうから
あんまり今の設定の考察には使えないと思うな >>181
ルーナの兄だし当時でいえばステラの兄という設定もあったからかもしれないけどね
ステラもノクトと対峙してたし今どうなってたんだろうって思っても仕方ないけど気にはなるね
まあ個人的にまだ根っこの底が見えないアーデンでも役不足じゃないからいいけどね 確かにアーデンもいいよね
ヴェルサスだって誰がラスボスだったかなんてわからないしな
でもレイブスのノクトとの対比?
母、幼くして亡くなる
カラー、白黒
二人とも亡国の王子
とか色々重なってるのとかいかにも中二風な風貌とか好きなんだよなーw
ま、ストーリー楽しみにしとこ >>181
俺もレイヴスがラスボスだといいなと思ってる
それか共闘する系
白フードのデザインを変更したのか、新キャラに白フードを流用したのか定かではないがレイヴス凄く好きだから pro対応は発売日時点でしてるとは言ってたが、最適化は後々になるって前回のATRで言ってたかな
俺もpro予約したけど、全ps4ユーザーの中でのproユーザーの割合なんてほんの僅かだろうし、どこまで本気で最適化してくれるのか正直不安 >>189
言われてみるとすごい被ってるなw
ラスボスになるか、あるいは仲間になるか オルティシエのモブハントのモンスターは街中にいるのかな? 対象的だよねレイヴスとノクトって
お互いに最後までには分かり合えるんだろうか
しかしほんと最近ばんばん序盤の本編動画挙がってて
はやく自分もやりたい気持ちを抑えきれなくなってきた、またダスカ潜ろうかね TGSトレーラーでもテロップの順番的に「立ちはだかる男」はアーデンじゃなくレイヴス指してるしラスボスでなくともライバル的な存在だと嬉しい
赤く変色したように見えた左目はよく映ってなかったから確認できてないけれど >>19
40:11あたりからの
リアルでドライブしながら旅行して夕暮れ時になって
一日終わった感じが出てて凄くいい 永遠の闇みたいなぽっと出のラスボスがいいな
星を蝕むもの みたいな 白VS黒って感じでいいよねレイヴスとノクト
中身は反対だけど 自分を拒否した指輪に選ばれて国を追われても着いてきてくれる仲間がいて妹であるルーナが命を懸けて護ろうとしてる
レイヴスからしたらノクトって相当勘に触るなw >>198
そうでもないさ
白人と黒人だったら100%白人が悪だ だからこそ「こんなにも無力だと・・・」というセリフに繋がるならかっこいいね
己の強さに自分のアイデンティティを求めるストイックなキャラなのかもしれん FF的にはセオリーじゃないかも知れないが、やっぱり最後はレイヴスもしくはアーデンとのタイマンで締めてほしいな
よく分からん巨大なオブジェは前哨戦で どうせレイヴスも未来のルシスを任せたみたいなこといって死ぬんだろうな
普通に泣きそうで怖い >>201
だからこそ指輪に手を出した&選ばれると思ってたのかね ロックオンしたままボタン押しっぱなしでレーザー又わルインみたいなのを撃てる魔法が欲しい。 >>207
慎重に乗るところ草
ゲームなんだからもうちょっとスタイリッシュにしても良いのに このゲームは各地にハンターがいる設定だけどフィールドでモブハントしてるハンターを見ることは出来るのかね
ランダム発生イベントとしてハンターから救援来たりしたら面白いけど >>207
仲間との連携色んな種類があって面白いな プロンプトの写真って実際に撮ってるモーション表示されてるのかな 見た目はともかくドラクエヒーローズにもフィールドにランダム発生のNPC救出イベントあったし
オープンワールドは特に移動中の刺激が肝心だと思うんだよね
ある意味シガイはそれに相当してるような気がし無いでもないけど >>215
待機モーションでカメラ取り出して構えるのは見たことある
キャンプで見れる写真全てでカメラ取り出してるとは思えないけど
戦闘中とかも多いしね >>214
連携めっちゃあんな
はやく連鎖発展する連携もみたいわ イグニス
・背中合わせ
グラディオ
・ジャンプ
・「どいてな」みたいな感じでやるやつ
プロンプト
・武器交換
まだまだあった気がするけど思い出せない、リンクのパターン ダスカ2.0の餅つきはどうなったの?
もしなくなってたら体験版だして成功だったな YouTubeのユーロゲーマー?の最近のバトルムービーの16分当たりにプロンプトがトウテツを一掃してる場面が最高なんだけど >>222
分かる
敵を一閃するプロンプトマジかっけえ クラウドの衣装とかいらな過ぎてヤバいんだが
そんなvii好きならスマホかなんかでやってたら? >>228
歴代主人公の衣装とかあったら面白そうって思ってさ、すまん。 >>136
>>143
>>159
実写としか思えねえわとかww
実際の写真貼りつけてるだけなんだが
しかもいろんな角度から見れるとかじゃなくて、この角度からしか見れないのに開発にやたら時間かけすぎ
技術無いのが露呈してるって場面なんだよなぁ この何十回も作り直すおにぎり製作班の人件費もゲームの定価に上乗せされてると思うと頭にくるよなw
どんだけのらりくらりやってるんだよw
開発に11年もかけて時間感覚がマヒしてるんじゃないか?w 一枚の絵ならライティングに対して正確な表面化散乱は返さねえよw
動いてる動画見ればわかるがちゃんとモデリングされてる >>198
誰もそんな人種の話なんてしてないんだが
お前のアメリカ嫌いをここで喚き散らさないでくれ
俺達は15の話がしたいんだから >>229
喧嘩腰で申し訳ないゾ…
でも服の開発ってすごい時間かかるから難しいと思うゾ… 最近上がってるプレイ動画で料理のシーンとか外人のリアクションいい感じだしネタとしても作り込んで正解だったな ボム動画見てて思ったけどやっぱイグニスとの背中合わせ鬱陶しいな
連携で敵全滅させた時にアレならいいんだけどボムまだピンピンしてたしさっさと追撃したいのにポーズ終わるまで動けないように見えた
ドッジロールとかでキャンセルできるのかな >>235
バカなのか?
モデリングされてるのと実際の写真テクスチャ貼ってるのと関係ないだろ
実際の写真テクスチャ貼っててこの角度からしか見れないのに何回も作り直さなきゃならないとかFFの開発はレベル低すぎだなって話だろ >>244
動画見てないのか?
皿に乗って差し出されてる時点で動いてるんだから一定方向だけってことはない
そして実写のテクスチャを貼るのは物理ベースライティングが当たり前になった昨今では当たり前 >>243
出来ないだろうな
イグニスとの背中合わせもそうだが、やたらはいる味方キャラ視点の攻撃演出やらスローモーション演出もテンポ悪い
これが敵全滅の演出ならまだいいが、ふつうに敵が生きてるのにこれはウザすぎ >>159
目玉焼き乗ってるやつってパンじゃなかった? >>247
一方向からだぞ、動画見てないのか?
皿が回転するわけでもない、右から左に同じ角度で料理が流れるだけだからその角度からだけまともに見えればいいってものなのにほんと技術ないよな >>251
光源に対するモデルの位置が変化して、それに対応してライティングが変化してんだから一枚の絵じゃないってわかるだろ
アホなのか? これだけ綺麗なら発売後に公式でバトルムービーコンテストみたいなのを開催したら面白いのにね https://youtu.be/Zf3BAN77s9g
こいつの動画のラストに出てくるけど
これが単なる焼き込みのテクスチャ貼ってるだけなら奥から手前に差し出されてる段階で違和感が出るっての >>252
おいおいバカだな
テクスチャは1枚の絵だろ?
3Dモデルの基本も知らないなんて終わってるなお前 >>255
テクスチャにも種類があってすでにライティングの結果をベイクしたものからライティングの結果を反映してないものがある
最初から1つの方向から見ることを想定してない実写の写真をテクスチャとして貼り付けたと言いたいんだろうけど
そういうやり方はしてない 料理やダサい服なんかに貴重なリソース浪費してんじゃねえよw >>259
夜の女王だっけ
名前に統一感あって好きだな 実はPS4proの画面でしたなんてオチじゃないよね
いやこれはPS4の画面だ画面なんだ FF15は毎回この手口を使うよな
プレイできないデモ画面や説明だとグラフィック向上だのfps安定だのと宣う
でも実際に記者やユーザーがプレイすると必ずグラ劣化やfps不安定の報告ばかり
バカなユーザーも何度騙されれば気づくんだか と、フォトグラメトリーについて一切知らなかった人が申しております 思い出してほしいが、社外の人間がFF15の安定バージョンをプレイしたことはいままで一度たりとも無いんだよな
開発は極上だの向上だの簡単に言うが
実際はおかしな挙動するNPC、不自然に浮遊する敵モンスター、増殖する主人公、不安定なfps
こんなのばっかり
宣伝用のデモ、間違いなくあれはPS4実機で動かしてないだろ いつものスプーだよ
ヴェルサス亡霊が大人しくなったと思ったらまたこいつが出てくるようになった
ID変わりまくるから何人もいるように見えるけどIP見れば1人しかいないことが分かる >>240
謝るなら喧嘩腰にものすごい言うんじゃねーぞゴミがさっさとしね PS4proからPS4デビューするからFF15がどれだけproに対応するかより
本体がこの冬の暖房器具にならないかの方が心配 でもマジな話、「社外の人間がFF15の安定バージョンをプレイしたことはない」というのは本当だからな
プレイ動画が流れると必ず不具合が起きる
開発がプレイした時だけ安定してるというのはおかしな話だよなぁ どうでもいいバグ見つけて鬼の首を取ったように喜べるって幸せだよね 本当に開発が言うように安定バージョンなら発売を延期する必要もないしな
意図的にバグがでやすい動きをしてるわけでもなく、ふつうのプレイでバグが出てくるってかなりヤバいと思うわ そもそもバグが出てる状態のバージョンがいつ誰がデータロックしたバージョンだと言ったんだ
そもそもデータロックの日がこの前のATRの日なのに バグないゲームなんてないんだから見つかれば直せばいいじゃん 昨今のオープンワールドでバグをなくすなんてほぼ不可能だからね…
ストーリー進行不可みたいな致命的バグとかじゃなければ気にしないかな バグが多すぎ問題もそうだけど、自由度もないってのも酷い
道路上にモンスターがいたら強制戦闘とかありえないだろw
車からは強制で降ろされるしもちろん倒すまで乗れない
ぜったいイライラするわこんなの >>274
データロックとは
データロックは、データ集合へのアクセスが一貫性をもって行われることを保証します。
データロックも、基本的な概念はコードロックと同じです。
しかし、コードロックは共有される (広域的な) データのみへの参照を囲むようにかけます。
相互排他ロックでは、各データ集合に対応する危険領域を同時に実行できるスレッドはせいぜい 1 つです。
一方、複数読み取り単一書き込みロックでは、それぞれのデータ集合に対して複数スレッドが同時に読み取り操作を行うことができ、1 つのスレッドが書き込み操作を行うことができます。
複数読み取り単一書き込みロックのように、それぞれ異なるデータ集合を操作するか、同じデータ集合で衝突を起こさないようにすれば、同一モジュール内で複数のスレッドを実行できます。
つまり、通常はコードロックよりもデータロックの方が、並行度を高くすることができます。 1.66.103.157
1.66.101.158
1.66.102.196
49.97.99.215
1.66.103.34
これ全部同じスップ Sdf8-xaNPだからな
違うIDでたくさんいるように見せかけるのがこいつの手口 俺みたいに↓丸ごとNG入れればいいのに
スップ
スプー
アウアウ FF15世界の住人は、夜は殆ど出歩かないっぽいよね
世界に訪れつつある夜も、シガイの存在も
一般人からすればどうしようもない自然現象か、神の計略だと思ってる
だから、道路になんか怪物が現れて邪魔だから何とかしようとか
挑んでみたりすることはまずなく、とりあえず夜は家にいようっていう行動でみんな受け入れてる
多分ノクト達みたいに夜にドライブしたり、シガイと戦ったりする人は稀だし、
ニフルみたいに研究したり使役してるのはもっと珍しいことなんだろう
こうやって考えると、ルーナやルシス王族があの世界の人々にとっていかに特別なのか、
そしてニフルハイム帝国の勢いがいかに凄いのかを改めて感じるね >>284
そんなわけないだろバカかよ
夜になったら道路が使えなくなるなんて食料や雑貨の輸送ができないだろ
それに情報の伝達にまだまだ新聞が現役の世界観なのに、どうやって新聞を印刷所から運んでると思ってるんだよ
そんなんじゃまともにインフラが機能しないから道路の確保は国が最優先でやらなきゃいけないことだろ
それに夜になると数トン単位の巨大モンスターや火の玉が蔓延する道路なんてすぐボロボロになるのになんで道路があんな綺麗なままなんだよ
ご都合主義すぎだろ >>285
車が飛べる世界観なんだから
空使えよwww FF12がかなりエロイゲームだと思ったんですけど。アーシェとか良かったですね
FF15も美麗な映像でエロイキャラクターが出てくるんでしょうか >>285
いかなるゲームにもこんな風に言ってそう
もっと気楽にやれよ細かいこと気にしてると禿げるぞ 飛んでる揚陸艇とかのエネルギーはなんなん?レビテト?
FF12は飛ぶ物体には必ずリングみたいな機関がついててああいうこだわりは好き
まあFF12とか10辺りがが珍しく世界観にこだわってただけで
FFは昔っから基本見せたいシーンのつぎはぎだから世界観は適当だよね
映像がリアルになってきて、世界観設定からきっちり作るようになってきた洋ゲーと違って
ファミコン時代のガバガバ世界観をこのグラでやってるFFは貴重だと思うよ俺は好き
大体リゾートの浜辺に人間よりでかくて人襲うワニとかカニが大量にいる世界だしな 特にあの新聞のシーンはおかしいよな
メガネ「どの新聞も同じだ」
チビ「王都が…崩壊した」
こうじゃなくて、
メガネ「おいwwスマホでググってたら王都崩壊とか出てきたんだがww」
チビ「マジじゃんwくそわろたww」
こっちのが自然 俺も285みたいなこと考えたわ
それともシガイはノクトみたいな、王家の血を持つような特別な者の命を狙う悪霊の類なのかなとか 構いたがりというか信者も出来に内心不安を感じているから
アンチの意見も気になってNGできないのが実情 クエスト依頼した後壁に向かって歩くおじさんにほっこりした
イケメンたちに熱い視線向けられて照れちゃったかな >>294
すげぇなこの設定…
「神から指輪を授かった」だとか
「エネルギー魔導を発掘」だとか
ぶっ飛びすぎて意味がわからねぇ… FF15じゃ神様は指輪を製造するアクセサリーデザイナーなのか…?
発掘できるらしい魔導ってのは石炭や石油みたいなものなのか…? 壁に向かって歩くことなんて現実でもたまにあるし違和感はないな 現実じゃエネルギーなんて概念を発掘したりはしない
まず石炭や石油みたいな「資源」を発掘して、そこからエネルギーを発生させるわけだが
FF15だと最初からエネルギーの状態で発掘が可能らしい
これはいったいどういうことなんだろう?
エネルギーを発掘するってのはなんなんだ…? エネルギーを使って発掘する、これなら理解できる
発掘するとエネルギーが出てくる、これは意味がわからない
発掘すればするほどエネルギーが増幅されていく永久機関みたいなものなんだろうか…?
もっとちゃんと設定練った方がいいと思うんだが… >>220
グラディオの大剣にノクトを乗っけてぶん投げる
コルが攻撃してそのあとすぐに刀をノクトに渡す→ノクト二刀流攻撃→刀返す アルテマウェポンにも突っ込んであげてくれ
「ちょwwww我は力であり生物にあらずてwwwwあんた生物ですやんwwww有機体ですやんwwwww」 >>237
はい?ちげぇよwなんでそうなるw
お前こそ妄想が過ぎるんだよw
言い得て妙だと言っとるんだ >>300
現実にないから理解できないだけじゃない? >>249
ああそうだっけ?
もうそれも判断出来ないほどに酷い
なんであんなに完成度にばらつきがあるのかよくわからん >>300
FF7とかFF6やったことないの?
魔導エネルギー=魔法の力が埋まってるんだよ 真面目に考察するようなきっちり設定練りこまれたような作品じゃないやろ……
ヘアスプレー一缶使って髪固めてるバンドマンが王子様で、次期国王に仕える国家最高のエリート中のエリートがテカテカのヒョウ柄変形スーツ着て、名家貴族のボンボンが全身刺青裸革ジャン男だよ
マンガ以外の本読んだことない中学生が設定考えてるに決まってるじゃん
信者がホストに見えるって言ってるやつ目がおかしいって言うのの
百倍妥当なレベルでとてもエリートにも国王にも見えませんよ
リアリティとか説得力なんて皆無のライトノベル程度のユルい作品ってのはパッと一目見たらわかるじゃん
冷戦とはいえ戦争状態にある国家のたった一人の次期国王が友達連れてオープンカーで四人旅だよ
突っ込みどころなんで一兆個ぐらいあるわ
こういうこというと「純粋に楽しめなくてカワイソウ」とか言われるんだけど
これを純粋に口開けて楽しめる自分のオツムはカワイソウとは思わないのかね
たまには漫画とライトノベル以外の本読んだりニュース見たりしようよ >>309
長いよ
じゃあみんなでFF15はつまらないね
>>309の言うとおりだよ、ごめんね
って言えばいいのかい? 真面目にこの世界のエネルギー需給とは……とか考察しないで
荒唐無稽なマンガSFファンタジーとしてゲラゲラ突っ込みながら楽しむのが俺の態度です
あなたがどう楽しむのかはあなたの自由だと思うます >>313
イグニスのマークを複数敵にけけるとノクトがこれに近い動きするね 以前チラ映りしてた闘王の刀とか一癖ありそうで早く使ってみたいね
ちゃんと名前あるんだろうけど >>309
なら買わなければいいだけだよなぁ?
ここに書き込んで何がしたいの? >>316
いや、普通に予約してあるから
突っ込みながら楽しんじゃダメなの?
それとも本気で考え抜かれた非の打ち所がない重厚な物語だって いろんな人がいるからなぁ、世界観とか細かい設定にこだわるけど
燃える演出とか娯楽性はべつにどうでもいいって人もいるし
俺は世界観とか統合性とかある程度無視しても気にしないけど
気持ちを高ぶらせてくれる演出とかかっこいいとか感動するとか娯楽性は気にする
ご都合主義の大団円とかほんと大歓迎、FF15は大団円を希望してる 坂口… 野村… 野島… どこから来て、どこへ行く? >>299
基本的に現実でもこの世界のすべての物質はエネルギーでできてるよ
エネルギーと呼んでいいものかはわからんけど。
ぶっちゃけるとこの世に物質と呼ばれるものこそ存在しない。 >>321
>>基本的に現実でもこの世界のすべての物質はエネルギーでできてるよ
>>エネルギーと呼んでいいものかはわからんけど。
二行目でいきなり自論が空中分解しててくそわろた >>296
「神」自体が現実の神とは別物でもっと全然身近なものだろ
現実の神なんて誰も見たことないし実際いないからとんでもなく電波設定に見えるが
ファンタジーでの神は時おり姿を見せたりする存在だし
現実の価値観でぶっ飛んでると言ってしまうのは些か安直 森林地帯とつり橋の動画を見たけど既出?
baka nano のツイッターね。 >>324
それって撮影しててグーとかやってるやつ?
撮影したやつなら前のスレで大いに盛り上がったから(特に俺が)いいよ 別に騒ぐほどのバグが殆ど見当たらんのだが…。
せいぜいチョコボの時のあれぐらいだろ…。
他のバグはやってても気にならないやつばっかだろ
それでも気になっちゃう完璧主義者は買わなければいいだけ オープンワールドなら避けられない軽微なものばかりだしそうきにすることでもない
アイテム消失とフラグ管理ミス以外はとうでもいいわ >>324
うん、見たけど
あのロケーション初っぽいしいいよね
まさにBBQやると気持ち良さそうな渓流 オープンワールド系ってああいうバグはみんな楽しんでみてるものだと思ってた キャンプの地面が常にまっ平らなのがヘン
なんであんな人工的なロケーションしか作れないの
技術なさすぎ >>331
致命的なバグ多すぎてユニティの再来になりそう >>322
表現方法が人によって違うからわからないけどって意味でしょ
何もおかしいことはない >>332
キャンプするとこが平らなんじゃなくて平らなところでキャンプするからあれが正しいゾ
登山とかのビバークはまた別だが >>333
ユニティってフレームレート低下以外で致命的なバグとかなかったけど…
TESならまだしも 名越今度は普通にFF名指して言ってるw
http://www.famitsu.com/news/201610/08117809.html
――2016年の年末は、大作タイトルがズラリと揃うラインアップになりますが、年末商戦の展望あるいは勝算について、ひと言いただけますか。
名越
(注目作が)たくさんあると、ユーザーさんとしてもどれを選ぼうかな、と悩まれるのはわかります。
ただ、我々としては、いつ発売するのかを決めて、それを間に合うように作り、事前の期待を上回る内容にしていく、ということしか言えないですよね。
それを守ると、報われるということを信じているし、それを守り続けたからこそ、十数年続くシリーズになれたのだと思っていますので。
『ペルソナ5』はいっぱい売れました。
いいゲームなので売れるのは当然なのですが、『FF』がどいたことでも、いっぱい売れたんじゃないかと。
どいて売れたものがある反面、来て迷惑になるものもあるっていうことで(笑)。
大きな波の時期が変わるとソワソワしますけども、お互い同じ業界のライバルでもあるし、仲間でもあるので
コンソール(家庭用ゲーム)市場が最高に盛り上がる年末になっていけばいいなと思います。 大半の人はFF買うから他はいらないって感じだろうしな
俺はほしいのは全部買うけど 現実に基づく幻想だしな ファンタジーなんだから何が起こっても不思議じゃないし気にならんな 超常現象とかは別にいいんだけど主役4人が敵の幹部知らないのは流石に不自然だと思う
アーデンは映画でテレビに映るシーンまであるのに
映画とゲームで矛盾が無いように脚本家にチェックさせたって田畑か野末が言ってなかったっけ、うろ覚えだが 長年戦争するくらいの間柄なのに、敵国の宰相の顔も知らないんだってさ ホモ4人は、いったい何考えて生きてきたんだろうなw ネットなし、アーデンの顔出し放送なしってことで補完すればいいよ ホストはまあ分かるけどホモは分からん
男のみで旅行に出たらアンチ的にはホモなんだろうな
女と旅行行ったことないくせによう言うわw でも俺たちだって中韓北朝鮮あたりのトップじゃなくてなんらかの大臣を思い浮かべろって言われたら無理じゃね?
しかもルシスは平和ボケしてる設定だし >>350
いらないっていうか発売日には買わないくらいはあるだろう
ペルソナ5もFFが延期発表した瞬間予約はね上がったしな 少なくとも長年戦争してる敵の宰相すら知らない王子(笑)とお付きの計4人には国は任せられないわな そういや俺も15が延期なったからp5予約したな
15が9月に出てたらP5は買ってねえわ 何の教養もない王族たち
導かれし愚か者たち ホモ15w >>351
パーティーは王子、ボディーガード、知恵袋、一般人の4人組だぞ
知らなくてもいいのはブロンプトだけ
それにルシスの状況は日本よりずっと悪い
東京が攻められてないだけで九州、関西、北海道とかはやられてるみたいな感じ >>313
かっこええけどこれゲーム内で実現してる??
できるなら楽しみだわ グラディオの検索履歴
オルティシエ ハッテン場
ルシス 王子 ノンケ
キャンプ 青姦 ん??ネット上でニフルの4人
レイブス(フードつき)、ヴァーサタイル、知らん人(和鎧)、アラネア
が映った画像見つけたんだが、既出? クッソ面白いからもっとホモネタで叩いてくれやww アッーーーーーーーーー!!!!!wwwwwww
イキスギィ!!!!wwwwwイクイクイクイクイクwwwwww >>353
延期でP5が予約跳ねた裏でこっそりFF15のランクも上がってたのちょっと笑ったわ >>364
URLわかる?
レイブスがフード被ってるって仮面は着けてない?
和鎧は見覚えないな ペルソナ5は面白かったな
クリア後に喪失感を味わったRPGは久々だったわ
FF15もそういうものを期待してる ちょっと前の試遊ではあったけど、50分動画ではカットされたシーンらしい >>368
サンクス!
俺は初めて見たな
和鎧は全くわからん
レイブスはデザイン変わって結局フード無しかと思ってたがあるのね
TGSトレーラーのレイブス戦以降かな? 延期後にデータロックした版の45分プレイ動画が各所から出ているが
電送の関係か、ここが一番よいみたい。
FHDテレビ保有者としてはProでなくてもよさげ。Proは4KHDRテレビ保有者向けになるのかな。
https://www.youtube.com/watch?v=DCBbFwdpC6o ロキかと思ったけど髪型違うし肩に赤いのが付いてないな >>373
現行もスリムもHDR対応あるから、Proは実質4K専用機だな
発売日当日ならノーマルでも全然良さげ >>338
龍とはユーザーがまったくかぶらないから影響ない
メタルギアと同じで続編物は固定客しか買わないしな >>373
雲は自動生成だから同じ背景にならないの良いね
ダスカはこれだけどプラチナムデモは固定の雲が流れてるだけだったけど
場所によって変えてるのかな? >>373
これがデーターロック後だというソースはあるの?
てか昨日今日完成したものがそんなに速く配布できるのか >>378
単純にプラチナデモでは無かっただけだと思うぞ >>368
やっぱレイヴスかっこいいわ…かませ払拭に期待したい http://i.imgur.com/gMpIhfw.jpg
だれだとロキに見えない。むしろ夜明けトレーラーでルーナを追いつめてた奴に見える ペルソナ5が売れてセガ的には嬉しいけど
自慢の龍が如くが煽りを食らうのは面白くないだろうな
まぁ俺はどっちも買うからいいんだけど >>374
これかな?
https://www.youtube.com/watch?t=21m56s&v=C2ENptVFaLo&app=desktop
PSトロフィーも動画の中で出てきてるし、このグラで確定だろうね。 配布っていうか4日だか5日だかのメディア試遊のプレイじゃないの 車で移動中全く続かない会話…こいつら本当に仲良いのかよ
てか目にハイライト入れろっての >>390
序盤でいける洞窟なんかは一本道じゃなかったよ
場所によりけりだろうな ダンジョンとかは後半に行くにつれて広くなったりギミックが増えるのかな >>391
長時間の車移動で常に会話してるとか仲が良いとかそういう問題じゃねえだろ やっぱもっとコントラスト高めにした方が見映えよくなるわ
なんでこんな暗めなんだか >>396
ゲームである事が頭からすっぽ抜けてるから 車で入口手前まで行ける秘密のダンジョンなんかもあるよなw ハッテン場 → 出会い → 即ハメ
相手が、ノンケでもかまわず犯せw バルセロナのゲームプレイ動画画質悪すぎて何がどうなってんのかよく分からない公式とかで出てないん? おそらく男だけでつるむとホモに見える人なのだろう
自覚してないみたいだけど本人こそホモかと 最近男同士の友情を全部ホモ扱いする人いるよなやたらと 車で移動・チョコボで移動等々、乗り物がクローズアップされてるが
徒歩でしか行けない場所に、隠れダンジョンとかがあるんだろうな。
あとは自分で、最初から最後まで徒歩縛りプレイとかやる奴もいるだろな。 >>410
シナリオライターが女性だからね
BL表現は間違いなく狙ってる そもそもまともな友情築けてない連中からすれば全部ホモなんだろ 今のところはまあ大丈夫だけど、6の腐同人書いてたって経歴だけは不安でしかないわ
全部野島で良かった まともな友情=釣りの最中に股間を揉む、決めポーズに背中合わせ
ホモシンにとってはまともでも一般人から見たら… 凄いな…ホモネタのレスしかしてないとか
本当にホモが好きなんだな そのうちフィストファックとかやりだしそう
FFだけに http://i.imgur.com/FDBDEfx.jpg
ユーロゲーマーもこれには笑ってたな
プロンプトは何を思ってこんな写真撮ったんだろう・・・ >>426
スキルレベルが低いからちゃう?
最初は構図が意味不明だったりピントがボケたりするって言うてたし シナリオや小ネタは目をつぶるとして
音楽はつねに耳に入ってくるからキツい
ちゃんとジェクト戦みたいなフルメタルも入れてんだろうなあ?クソマンコ プロンプトの写真のレベルってプレイヤーが介入する要素あるの? 田畑が作ったクライシスコアとか零式とか大概だぞ
ザックスの「友達だろ?」ってセリフがすごい甘いウィスパーボイスで完全に狙ってるし
エースとマキナのイベントとかも酷いよ
特にザックスのセリフは7本編プレイしててもっと明るく言ってるイメージだったからちょっとショックだったわ >>426
これグラディオの左手の位置と形が絶妙すぎる
レベル1なのにもうプロの領域だなプロンプト やっぱりマップがL2からR3に変わってるのか
ボタンが余るのか他の操作が来るのか どうあがいてもホモ感からは逃れられないのは明白だな。
バグも出来すぎてて運命を感じずにはいられないw ホモの妄想って凄いんだな
ノーマルの俺には思いつきもしないわ レス番飛んでんな
またしょうもないことで騒いでるやついんのか なに言われてるのか気になって気になって仕方ないんだな…ホモシン
見たくないからNGしてんのに逆に気になるとか本末転倒 >>426
ほんと所かまわずヤッてんだなw
まあこいつらにとっては大切(わいせつ)な思い出作りなんだろw >>438
おいゴミクズクソヘドロガイジ
いつになったらレス返すんだ? 草生やしてるノンケが沸いてて草
安易に草を生やしてはいけない(戒め) 世界狙ってんのに日本の腐女子向けってどういうことだよ、 >>413
それがバンダースナッチがいるところでしょ? amazon特典のゲイボルグを公式ストアの特典にした方がいいんじゃないのかここまできたら
武器名はゲイホルグで バルセロナの冒頭のネタバレ文章だけど
やっぱりノクトって今までで言うカオス勢っぽいな
ヴェルサスとは内容変わってるのは重々承知だけど、13と対を成す作品
13は神殺しのストーリーだけど、バルセロナの冒頭文章だと、1人はあらゆる神に拒絶された男、もう一人は王になるべくして生まれたものって訳してる人が言ってたけど、黒と白の対比とかもそうだしレイブスラスボスな気がしてきた >>424
周りに女が全くいない人生を過ごしてるんだろう、察してやれ >>453
いや>>391のレス見ると周りに男もいないからただの社会不適合者だと思うよ 魔法クラフト要素のおかげで、武器発生って設定を消されモンスターボール
投擲ってなったのかな?くそセンス 魔法のクラフトはいいけどモンスターボールはなぁ…。。
指パチンと鳴らして一拍おいてドーンとかの方が良かった気がする ボールなのはその通りだけど演出自体はだいたいそんな感じになってる 個人的にデスはイマイチだった
グラビデとか使えんのかな? >>417
おいおい
こんなアキバにいるアニメオタと腐女子見たいな連中がシナリオ書いてるの
なんか思いっきり萎えるな >>452
アーデンはあからさますぎる気がする
TGSトレーラーの冒頭のセリフみたいに神に拒絶されたから王の力を奪おうとしてるアーデンってそのまんまのストーリーかもしれんがレイヴスがラスボスであってほしいな
いずれにせよ敵側ではアーデンとレイヴスが重要度トップ2なのは間違いなさそう >>462
しかもアホ系オタクだから、設定の科学的考証なんか一切やってなくて勢いだけで物語が進んでいくのが予想できる ついにバグとホモしか叩くところなくなったのか
ホモは確実に偏見だしバグはゲームに付き物だから問題ないな
スレ見てるとff15の進歩状況がわかりやすい >>462
めっちゃ不安だよな
くっさいくっさいシナリオや演出になりそうで 長年戦争やってたんだから二国間じゃほぼ国交は無いわけだろ
しかもヘタしたら150年以上も
とすると着てる服見ただけでもアーデンがニフルハイムの人間だって気付くはずなんだよ
主人公だけじゃなく街の人間もな
そういう描写もないってのがテキトーすぎて萎える >>466
そうなんだよなぁ
どうでもいいことでしか叩けなくなってる どうでもいいと思ってること言われて噛み付くホモシン哀れすぎて草 そもそもなんで言語がルシスとニフルハイムで共通なの?
ずっと戦ってたくらい犬猿の仲なんじゃないの
髪型や服装、言語や習慣がまったく異なって当然なのにアーデンも主人公も同系統のホストファッション
お花畑設定というか、考証がちゃんとされてないよなぁとしか言えない 同じ言語をしゃべるにしても例えば最初に会うシーンでニフルハイムの訛りがーとかそういうのもあっていいくらいなんだけど、長年戦争してる国どうしなのに完全に同一の言語をしゃべってるという… やめたと言うかそれが出来るほどの製作期間と容量ではなかったと言うこと アーデンは神に近づきたい、でも最後は神話の神そのものが出てきて
最終決戦だったらFFらしい展開だわ。
アーデンがラスボスだったら誰でも簡単に予想できてしまう。一捻りほしいところ。
案外、タイトルロゴの女神がポっと出てくるかもしれんが… 確かにシライ並の捻りが欲しい
隠しボスは全く予想できないけど >>481
あ、ちょっと何言ってるか分かんないっす シフトというとても便利な能力を主人公が持ってるのにそれを探索に利用したり風景を眺めたりはできない
ディレクターは初心者向けアピールしているが戦闘が全然初心者向けじゃない
ボタンおしっぱだとみっともないタコ殴り戦法しかできないので意識して魅せプレイする必要がある
魔法にフレンドリーファイアがあるのに仲間への退避指示は出せない
魔法はフレンドリーファイアがある上に壁で跳ね返ったりするのでダンジョン内では事実上使えない
プレイヤーの意向を無視して勝手に現れるシヴァは縛りプレイ勢の邪魔でしかない
ダンジョンの狭い道などで敵が現れると仲間が団子になって何がなんだかわからなくなる 押しっぱを問題にするならむしろその逆じゃね
押しっぱ前提のデザインだから普通に連打してコンボ繋げる時のレスポンスの不調整の方が気になると思うけど 正直point warpは戦闘時以外でもやりたいとは思う
でもボタン押しっぱでプレイできるのは十分初心者向けだろ
しかもガードまで押しっぱ!タイミング関係なし!(タイミング合わせると少しいいことはあるけど)
プレイしていく内に必然的に上手くなるんだしあれでいいと思うよ プライマリがボタン押しっぱってのはいい判断だと思うよ
ディアブロ3やってなるほどと思った
連打したい奴はすりゃいいしね
無意味だけど FF15の戦闘は
中途半端にアクションゲームの経験があるやつが首を傾げる印象 >>466
仕方ねえよ
自分が差別主義者であることをアピール
して楽しんでる程度の低いクズなんだから
このゴミに構ってる奴は自重しろよ 叩く所なんて山ほどあるだろ
キャラや世界観、設定はもう言わずもがな
黒いトロッコに毎回同じみのスカスカフィールド
AAAにあるまじき酷いジャギー、テクスチャ解像度
魔法が武器と同じでセットしないと使えない糞システム
後半リニアの詐欺ゲー臭
開始45分のプレイアブルで山程出てくるバグ >>486
押しっぱしたいやつはしたければいいよ。無意味だけどね。 ウィッチャー3が比較対象になると思うが
戦闘はFFの圧勝だろう
グラフィックに関してもFFの方が上だな
シナリオの物量が上に行くのは難しいだろうが
その辺は期待したいね なぜに比較する
面白いか面白くないか、不満があるかないかの二択だけでしょ 現状オープンワールドRPGの最高峰がウィッチャーだろうから
それと比較するのが妥当じゃね 攻撃ボタンをおしっぱにするなら、攻撃ボタン2連打でシフト発動とかにすれば△ボタン空くよな
攻撃で連打したい派の人のために、連打で攻撃、長押しでシフトできるようにコンフィグで切り替え可能にするとなお良い
空いた△ボタンでテンペストなどの武器固有技出せるようにすればいい
スティックとボタンの同時入力は初心者にはハードル高い
ゲーム初心者は信者が思っているよりもずっと低いハードルでつまづいてすぐにやる気無くすよ >>470
< 嫌なら見るな! >
< 嫌なら見るな! >
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L_人_ノ
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| >>493
ウィッチゃーは物語重視で会話に比べるとアクションかなり少なめ
ff15はアクションとストーリー両立だから世界観とか没入感はウィッチャーが勝ってても仕方がない
その分ff15はアクションその他サブクエ乗り物に凝ってるから揃ってるパーツが似てても別物 >>493
最高峰議論が起きるからそれは置いておくとしてシナリオやクエストのボリューム以外は平均レベルだろ 友達が普通にPS4持ってるのに24インチのテレビでpro買おうかなとか迷ってたから48インチのテレビ薦めた
小型画面で画質の為にproとかアホだよな >>493
どう考えても余裕で勝ってるから比較にならない >>493
オープンワールドってジャンルじゃなくただの専門用語だしRPG最高峰がウイッチャーとかお前の個人的感想ですし と言うかウィッチャーに関してはスパイクチュンソフトの工作ですしおすし >>499
そもそも客層が違うという意見もあるかもしれんが、ウィッチャーのサブクエの厚みをなめない方が良い
世界観をしっかり構築しつつも現実世界に対する風刺や教訓、道徳に切り込んだストーリーがたくさんある
サブクエを集めて文書化すれば立派な短編集の小説になるレベル
15もこれと同じくらいサブクエに厚みがあればいいけどな >>503
それが面白さに繋がるかどうかは人それぞれじゃね >>503
ここにウィッチャーの話しに来てる時点で信頼度0 >>504
別にウィッチャーと同じにしろとは言わんけど、サブクエが「○○してくれ」「ありがとう助かったよ」の繰り返しだとツラいのは確かだろ
以前戦闘システムへの意見書いてKHやDMCを例に挙げた時も思ったんだけど
「あのゲームにはこういう良い面がある」って言うと「このゲームはあのゲームじゃないから」「あのゲームが好きならあのゲームやればいいじゃん」っていうトンチンカンな返しをする人いるよね
同じにしろなんて誰も言ってないんだが RPGではウィッチャーと比較され
オープンワールドのクオリティでは番犬2と比較され そんなにウィッチャー好きならウィッチャーやってろよ
愚痴書いたならもう来なくていいだろ
こんだけ叩いて買うわけないもんなぁ
それとも一応大きなソフトだからとか言って買うのか?
下手なツンデレよりキモいぞ >>503
ジャップが現実世界に対する風刺や教訓に切り込んでもペルソナみたいにチンケな感じで終わるしファンタジー一色でいい そういえばまだウィッチャーの血塗られた美酒買ってなかったな
ガチ名作DLCらしいから今度買おっと >>506
俺としてはメインストーリーさえしっかり面白ければサブクエストはあっさりでもいいと思ってる
あとは隠しダンジョンとかがあれば ウィッチャー面白そうだから MGS5発売日前ぐらいにスレ見てみたら
「和ゴミガー 家ゴミガー グガグガ グギギギギ」
俺はそっとスレを閉じた
最近スレみたら「ペルソナ5ガー和ゴミガー ジャップガー グガグガ グギギギギギ」 俺はそっとスレを閉じた
このゲームにウィッチャーみたいな深みは向いてないよ
馬鹿ゲーなんだから馬鹿馬鹿しいクエスト追加した方が適してるぞ ウィッチャーは原作ありゲーってのは分かってていってんのか? >>508
その「ウィッチャーすきならウィッチャーやれよ」ってのが反論としてトンチンカンだって言ってるのよ
成功したゲームが何故成功したのかを分析しなきゃ
別にウィッチャーじゃなくても他のヒット作でも良いけど、研究して分析して自分に生かせるキモの様なものはないか探さなきゃ
違うゲームだから比較もしませんってのはただの思考停止だよ アホが増える度に他ゲータイトルがNGワードになっていく… >>417
これ見ればわかるように
この無能開発の陰キャまんこシナリオチームから
考えさせられるクエストなんて恐らく出てこないだろうってのがわかる
キャラとの絡みがーとかカップリングがーとかしか考えてなさそう
世界観だの設定だの完全に破綻してそう ウィッチャーは確かに面白いけど欠点も滅茶苦茶多いから俺はスカイリム>ウィッチャーだわ
・ロケーションが平地、草むら、沼が8割占めててリアルといえば聞こえはいいけど飽きる
・UIがくっそ重いパッチ入れても重い
・UIが使いづらい、dlc第二弾の大型パッチでやっとましになったレベル
・サブクエが面白いというけど言うて結構ワンパターンだし途中から座禅シーンうっざってなる
・移動めっちゃ不便
・結局武器防具がセット装備進化させるだけになって鍛冶要素どっかいく
・戦闘が致命的につまらない
・事前に準備して戦うといってもオイル等が一々メニュー開かないといけないので結局そのまま戦う
・dlcで少しはマシになるけどそもそもカスタマイズ性がしょぼい
・デスマーチでも序盤乗り切ったらぬるげー
ぱっと考えてもこれくらいダメな点浮かぶわ >>517
分析したり探すのは俺たちの役目じゃなくね?
お前はただ自慢げに語りたいだけだろ
言う相手間違えてるぞ スクエニにどこまでの開発力期待してんの?
FFのこれまでの戦闘見てて分からないのかな
あんな棒立ちゲーしか作って来なかった会社がいきなりAAAと対立できるクオリティだせるとでも? >>520
誰もお前の意見なんて聞いてねえよ
ウィッチャー3は現存するオープンワールドRPGで最高のクオリティって世界的にもう決まったんだよ >>500
どちらも置けるとして
24インチ小型テレビpro
48インチテレビHDMI
なら好みはあるとは言え大型薦めるわ。迫力とか違うし むしろスカイリムはmod無いと凡作
ウィッチャー神ゲーとか言ってる奴はウィッチャーやった事ない知ったかぶり野郎 もうめちゃくちゃだな
まあいいや
ところで今夜も中継しないんかねぇ
Joseppe10またあげてくれないかなぁ >>524
r18の洋ゲーとr15の和ゲー比べるのはおかしいと思うんですけど(素人並感 >>520
確かにUIは信じられないくらいゴミだね
戦闘がつまらないのも同意
悪い部分は反面教師にすべきだな >>525
いや俺だったらPro薦めるわ
そっちの方が恩恵がでかい >>524
誰が決めてなんでそれが絶対正しいと言い切れるの? >>526
いや、神ゲーだろ
メタスコア93取れてるぞ? FF15の世界ってルシス王国の魔法、帝国の魔導以外は現代の地球と同じ文明や科学レベルなのかな
車や船はあるけど帝国の飛空艇?以外の航空機が飛んでる様子がないのが違和感 最初レイヴスのスクショ出たときはガリガリすぎだと思ったけど改めていろいろ出てくるとそんなことなかったな
映画に比べればやつれてるというか、殺意滲み出てるけど >>531
GOTY獲得数はウィッチャーがラスアスとほぼ同じだからね
しかも去年はFO4があったにも関わらず
満場一致なんだよ、欠点はあってもそれを補うプラス面があまりにも多すぎるから システム関連はウィッチャーに見習うべき点は特にないよな
戦闘は劣化ダークソウルなのは開発者も認めてるし メタスコアwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あんなの宛にしてるのはコンシューマーしかやった事ない情弱だけだろ >>537
メタスコアはパブリッシャーがめっちゃ気にしてるけど?
EAとかTake2が気にしてるの知らないの?
情弱は君だったね >>535
だから正しいって?人が決めたから自分もそれに流されようとしてるだけじゃね >>530
書いてあるけど画質の為だぞ?proならカクつかない〜とかは抜きにしてね >>528
R指定とCEROは違うからな…R18って言われるとエロく見える >>539
何処の馬の骨とも知らない人間の評価より
ゲーム開発者、レビュアーが決めたものを信じる方が正しいな
ベストオープンワールドRPG、ウィッチャー3 ウィッチャーはシナリオを楽しむゲーム
スカイリムは冒険を楽しむゲーム
FFはどっちも力入れて頑張ってるし期待
とりあえず方向性が違うんだからゲーム単体と比較するのはおかしい 誰かがウィッチャーを持ち上げてFF15を貶す→ウィッチャーを貶す
SLIP導入前からのこのスレ定番の流れ GOTYとかメタスコアとかあてにして恥ずかしくねーの?www
さすが情弱コンシューマーゲーム板だな
あんなの海外のゲームガチ勢からしたらファミ通クロスレビュー程度のゴミカスウンコなんだがwww お、今度はメタスコア当てにならないとか言ってるガイジいるのか?
お前がゴミなだけだぞ ウェイトモードのパクリ元のDA:Iでは最大4人自由に連れて行ける上に入れ替え可能で女も居る
選択肢が暇つぶしの為ではなく仲間ですら去ったり敵になったりする。ホモもレズも実現出来るという
FF15の要素を2年前に実現してたDA:Iと比べろ
ウィッチャー3は水増し糞ゲー >>549
海外ゲームガチ勢()
なお、その開発者、経営陣様はメタスコア気にしまくってる模様 >>544
肩書で信じるのもどうかと
俺は自分が決めたものしか信じないけど ウィッチャーとかいうゴミゲー持ち上げる奴まだいたのか >>541
大きくなるだけで画質は変わらないんだろ?
だったらPro買ったほうがいいだろ
>>542
そうなの? 開発も経営陣もお前らのような雑魚ゲーマーだからな当然やろ
情弱が情弱を盲信しててワロタ メタスコアとか久々にワロタわ
あんなの基準してる情弱がまだいたんか >>555
画質って書いておいてなんだけど、なんて言うんだろ…プレイ環境って言ったほうがいいのかな?
カクつきとかは除いて画面関係って事だね
うちは60型のテレビなんだけど24型の友達の家で同じゲームやっても小さすぎてさ 俺が個人的に超えて欲しいのはアンチャ4かな
あれは紛うことなき神ゲー。アクション、戦闘、ストーリー文句無し。
このゲームをやってみて物語は起承転結の転が一番大事なんだとしみじみ思いました。
ゲームのタイプもボリュームも違うけどアンチャをクリアした時みたいな満足感とか感動みたいなものを
ffxvには超えて欲しい。
なんかまた叩かれそうなレスだなぁ(KONAMI) ストーリーは全く期待出来んが
バトルとドライブは誰がなんと言おうが超期待 >>560
60vとかめっちゃ裏山
4kじゃなかったら逆に画質悪そう 個人的にはアンチャはグラフィックと演出はすごかったけどTPS要素や壁登りのアクション、謎解きがつまらなかったのと操作性が良いとは言えなかったからどうかな >>560
まあ好きにしたら良いけど
俺だったら5.1chの購入を勧めるかな
3万くらいなんだろ軍資金 ウィッチャー3の動画は見てみたが、雰囲気が暗くてあんま面白そうに見えなかった
DA:Iと番犬2はどの動画がそうなのか分からなかった
FFを楽しみにしてる自分としては他ゲーの話はどうでもよくて、
思い入れのある人は他ゲーを勧めたいんだろうけど温度差があるのはしょうがない >>561
あれエリア制のお手本だよね
ただJRPGであれやろうとするとエリアが足りないんだよねえ。
設定が壮大になりがちだから世界中のロケーションめぐることが多いし。 >>561
アンチャ4はゴミだろ
特にストーリーがクソ、矛盾だらけの意味不明プロットが多すぎ
それを遥かに超えるクソの山がFFなわけだが >>563
4Kだよ 映画好きとしてはこれくらいは欲しかった
>>565
音周りは考えてなかった 友達に音周りもすすめてみるよ メタスコアだけで買うゲーム決めるとか勿体なさすぎるだろ
スコア低いのに面白いゲームは沢山ある メタスコア盲信してる情弱どこいった?
そもそもお前ら情弱はメタスコアをなぜ開発や経営が気にするかもわかってねーだろ?
ほんまメタスコアなんていまだに信じてて情弱っぷりが笑えるわwww
メwwwタwwwスwwwコwwwアw ストーリーに関しては別にクソなんてことはないだろう普通程度には面白い
元々コンセプトが違った脚本を丸々変えてしまったから違和感があるけれど(脚本家も変わってる) >>570
とりあえず今ゲームのために中途半端なテレビを買うことはお勧めできない
それよりも5.1chや7.1chを購入したほうがそいつのためになる 32型以下はほとんどフルHDに対応してないから論外だろう メタスコアがどういう経緯で広まったのか知らないからメタスコアなんかを盲信しちゃうんだよな
メタスコア盲信してるくせにメタスコアがどのようにここまで大きくなったのかも知らないんだろうな
何も知らない奴がメタスコアなんかでドヤ顔しててさすがコンシューマー板だわ >>577
ヴェルサスっつかXVの野村時代に作られたデータだな >>561
まー今ん所今年のベストだよね、アンチャ4
ほんと上手く纏めて終わらせたわ メタスコア盲信してるアホどこ行った?
情弱が露呈して恥ずかしくなって逃げたか? >>579
どうした?
自分が好きなゲームをメタスコアで叩かれて悔しかったのか?
遠慮せずここに書き込んでいいんだぞ つか新宿以外にもベーカー街とかノイシュヴァンシュタインとか現実のロケーションごちゃ混ぜにして冒険したかった
最初は現実に基づくファンタジーって聞いてそういうもんかと予想してたんだけどなあw >>584
どうやったらメタスコア程度で悔しがれるんすかwww
まんま情弱の発想でワロタわ
まさかメタスコアが低いとお前は悔しいの?www
悔しいのかwww
コンシューマー情弱おもしれーなwww >>577
FFでこのロケーションは正直ないわ
そこら辺の情緒もクソもない都市高速じゃねえか
もっとファンタジーさせろ 正直世界観でキレまくる奴らが見たいから次はもっと滅茶苦茶なのにしてほしい メタスコアコンプレックス君、糖質君に負けず劣らずのキチガイだったわ… >>584
メタスコアなんかで悔しいってどういう感覚か教えてくれよ
ファミ通のクロスレビューみたいなゴミレビューも低かったら悔しいの?
お前みたいな情弱は揃いも揃って盲信してる対象について無知すぎるよな
少しは調べてから発言しろよ情弱www メタスコアで売上が変わるのはもう統計出てるから。
だから開発はメタスコアの予想してくれる人も探してプレイしてもらってるよ。
その人らの反応を見て修正かけるのは今は普通のこと。
ファミ通レビューとは全く違う。 >>590
君何かメタスコアで嫌な事あったんだよね、こんなに発狂しちゃうんだから
落ち着いて、気にしなくていいよ
君が悪い訳じゃないから >>589
ずいぶんとしょぼいレスしかできなくなったじゃねーかwww
情弱っぷりが露呈したあまり恥ずかしすぎて震えながらキーカチャしてそうでメシウマだわwww
情弱のくせに知ったかぶりして調子に乗るからそうなるんだよ情弱www
メシウマwww VRのシネマティックモードは使えるかな?
4K買うよりは安い >>587
FF病患者発見
まあ実際今公開されてるロケーションにファンタジー感が薄いのはあるけどもっとファンタジーしてるロケーションはあるって言ってるんだからまあそこまで不安視することないんじゃ?
高速道路1つ受け入れがたいって言われたらあれだけど俺は1作品くらいこういうFFがあってもいいと思う FFは海外評価かなり甘いイメージがあるが FF12は海外のが評価高いし
FF13も日本では炎上したが、あっちのプレイヤーは冷静に評価されてた FF15は戦闘がかったるくなりそうでそこだけが心配 FF14はメタスコアたったの78だけどおもしろいんだぞ! メタスコアもファミ通と一緒で大作、話題作には甘い印象があるがね
その点、横のユーザースコアはまだマシ >>592
ではそのメタスコアがどれほどスゲーのか俺に説明してみてくれよ
お前はメタスコアがどういう経緯で大きくなったのか知らないみたいだがwww
スゲーんだろ?
説明できるよな? >>593
海外ガチ勢()の方がこんなにもトラウマを抱え込んでしまうのは怖いな
しかしメタスコアが売り上げに繋がる事を開発者も経営陣も無視できない現実
DICEやノーティの開発者もメタスコアを気にしてたな キングスグレイブのメタスコアもたったの30だけどおもしろいんだぞ! >>602
トラウマとか言ってるところみると今回でメタスコアがお前のトラウマになってくれたようでメシウマだわw
ろくに調べずにハッタリばっか言ってるからそういう恥ずかしい目にあうんだよ情弱www
でメタスコアの凄さ逃げてないで早く教えてくれよwww なんで延々とメタスコア議論してんのか知らんけどさ…ユーザーにとって大事なのはメタスコアが信頼できるかどうかであって、開発者が気にしてるかどうかではないでしょ
メタスコアなんてあれレビュー担当してる人の趣味趣向が出てるしそもそも聞いたことないエア雑誌とかからもレビュー寄せられたりレビュー削除されたりする時点で信用ない
steamレビュー>ユーザースコア>メタスコア=ファミ通 ジ・オーダー1886円の海外レビューはクソ笑えた
ナ ル シ ズ ム wwww 自分が面白いかどうかであって、人のスコアは関係ない メタスコアとかまだ信じてる情弱なんか見たら叩かずにはいられないだろwww
叩きがいあってメシウマだわ
情弱のおかげで気持ちいいっすわwww >>604
凄さ…?
もう何言ってるか自分でもわかってきてないんじゃないか?
むしろ周りからは君が恥ずかしさを露呈した結果
こんな事になってると思うけど?
開発者も経営陣も雑魚ゲーマーと批評する方の理論は流石ですわ… 他のゲームと比較して、貶す人って何が目的?
各ゲーム方向性違うんだから、良点が違うの当たり前じゃん
そもそも嫌いならやらなきゃいいだけなのに、なんで嫌いなものをずっと追ってるの?
理解できん >>607
それ言ったらFF15も相当ナルシズム入ってそう メタスコア君もうダウンしちゃった?
今必死にメタスコア調べて自分が言ったこと思い出して赤面してるかな? 嫌いなものを語りたがるのは人の性分だからね
例えば嫌いな芸能人の失態で盛り上がる人間って沢山いるでしょう woff買うからこっちは様子見しようと思ってたけど
どんどん欲しくなっとる >>605
ユーザースコアはありえないな・・・
あれ0点爆撃とか簡単に出来るから
何だかんだメタスコアは指標としては優秀だと思うよ
サンプル数も多い中での平均値な訳だし >>613
雑魚ゲーマーが作り出したものにガチ()で取り組む姿勢ってどんな感じ?
ねえ教えてよ、海外ゲームガチ勢()さん もうNGする気も起きん
というかまともなやつおらんのか
過疎過疎かここ
情報出しすぎるからこういうことになるんだよなぁ 549 名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sac5-apif [182.250.243.47])[] 2016/10/09(日) 17:44:46.51 ID:yZb3muu3a
GOTYとかメタスコアとかあてにして恥ずかしくねーの?www
さすが情弱コンシューマーゲーム板だな
あんなの海外のゲームガチ勢からしたらファミ通クロスレビュー程度のゴミカスウンコなんだがwww
557 名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sac5-apif [182.250.243.47])[] 2016/10/09(日) 17:48:32.17 ID:yZb3muu3a
開発も経営陣もお前らのような雑魚ゲーマーだからな当然やろ
情弱が情弱を盲信しててワロタ
これ恥ずかしすぎて泣けるな(笑)
僕は雑魚ゲーマーが作ったゲームにガチで取り組んでます!!!
海外ゲームガチ勢() メタスコアとかどうでもいいわ
そんなもん人の意見を聞いてわかったような気になってるだけ
どんなに世間で評価が低かろうと自分は面白いと思えるゲームに出会ったことが無いのかね
レビューもスコアもあてにしてる時点で情弱の極み
てめえ自身で評価しろよな >>610
開発も経営陣も雑魚ゲーマーやろ
そもそも開発がメタスコアを気にする理由知ってるならそんなレスはしないからなwww
また知ったかぶりかよ
何度お前は情弱を露呈させたら気がすむんだwww
ワロス メタスコアというかプロレビュー全般の問題点はメーカーに情が移る事だと思うわ
世界の誰もが羨む大作を先にタダでメーカーに送って貰ったりすると
低スコアをつけるのに抵抗感がでたりする >>616
俺は客観性あるレビューがこの世にないと思ってることと大手のゲームは確かに0点レビューなんかもあるけど1つランクダウンした作品になると、基本的にまともなレビューしかない点でサンプル数の多さからユーザースコアを上とした
が、まあ異論の余地はあるだろうし違和感ある人はあるかもしれない
この手の話は平行線になるからあれだけど、結局言いたいことは信頼できるレビューなんてないってこと
まあただの対立煽りで実際メタスコア盲信してるやつなんていないと思うけど 毎日同じ文句ばかり垂れてる人って何が楽しいのかしら
他人が楽しみにしてるゲームを貶すのが生き甲斐になってる寂しい人にしか見えないわ
もう発売するまで来ない方が良さそうね
わたしはクリアするまで来ないけど >>617
fpsの初期対戦fps超神ゲーW:ETはユーザーが作ったようなものなんだが?
最近リメイクされた面白れーPKできるdarkfallRoAはユーザーが開発元から権利を買い取って作り上げたゲームなんだが?
情弱だから知らないかな?
お前情弱だからwwwwwwwww 発売までまだあと51日もあるしそりゃダレるわな
この流れはそのせい ケツの穴でもヒクつかせて待ってろよホモシンwwwwwwwwww >>617
メタスコアなんかあてにしてる情弱が日本語翻訳されてない海外のハードコアゲームを知ってるわけねーよな
日本語翻訳されてないPK推奨の海外のハードコアゲームに突撃する度胸なんてお前ら情弱にはあるわけねーしな
W:ETすら知らない雑魚がcodなんかでドヤ顔しちゃうからなwww
開発経営陣を雑魚ゲーマーだと言って何が悪い? メタスコアで自分の感じる面白さが変わるわけじゃないしメタスコアを購入の指標にする日本人とかほとんどいねえだろ
メタスコアで売り上げが変わるとしてそれを危惧するのは俺らじゃないし売り上げが少なくて続編が…って話ならワールドワイドなタイトルを目指しているとは言っても未だ日本市場の比率が少なくないのがFFシリーズなわけで
何が言いたいかというとどうでもいいわボケナス ストーリーが良くてアクションが面白くてグラが綺麗で雑魚モブが200体ぐらいいて
ボスが30体ぐらいいたらGOTY確定なんだけど
以外と簡単だろ 伝統のダサ暗いBGMって感じでいいね
アーデンのとこ ディアブロ3の廉価版もう少し早くだせや! スクエニィ さっき言ったアンチャ4を久しぶりにプレイしてたんだけど、
npcと一緒に冒険したり道中での掛け合いがあって、ffxvと似てるなぁと思った。
んで、そこらへんの完成度は完全にアンチャの方が高い。
まぁボリュームも全然違うし一概には言えんけどな。
でもやっぱりアンチャはすごい。つまりノーティドッグは神。異論は認めん。
>>638
10-15くらいが理想かな >>630
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n: {: ./ ': .|/ /⌒\: ヽ
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{/ 〈|小: |/んハ三∨/ んハ`∨: . : . | | 〉 |
. ∨ マ| :小 Vソ 三三弋ソ ノ: . /: ∧|\_,/ : |
∨ '|: .:|⊂⊃ ′ ⊂⊃厶イi∨ V/ : . : |
∨ | 从 ─イ /: ./ノ V/ : . |
∨ |: .:个 . イ/: ./´ V : . |
∧ 人: .:|/ ≫r‐=≦ {{/: ./ニ=- _ | : . :|
/: . \ ∧:| /ィ| /レV__ _ァ=-_ | : . :|
i : . : .∧ /じ/ l乂__,,/ /, 入//⌒Yハ | : . :|
| : . :/ ヽ// / |`'一ァ // / マニニ川 | : . :|
| : .│ | / V^∨ |_じ| | __]|| | : . :| ノーティドッグは神は言い過ぎかな俺は
プログラマーは神かもしれんがシナリオや操作性に難有りなので
で、掛け合いに関してはFF15の全貌が出てないんだからなんともいえないし、あっちはリニアなゲームなんで掛け合いは常にスクリプトで仕込んでおけば良いという違いがある >>641
確かに操作性はアレな時もあったな。そんな気にならなかったけど。
ストーリーそんな悪かったか?
エイブリーが思った以上にクズだったりサムの嘘が分かったりした時は「おお!?」ってなってかなり楽しんだんだけどなー~_~;
俺の過大評価か…。
あー早くxvもやりたいなー >>643
いやまあ個人的な感想ねw
好きな人も居れば微妙だった人もいるだろうしね
2人で屋敷に忍び込んだ後の兄弟のあれは好きだった >>643
シナリオ良かったと思うけどな
完結作にふさわしいものだった
操作性も映像的に没入感を妨げない範囲で上手くやってたし
ボスは>>368の四人+アーデン+召喚獣+αとかになるのかな >>643
いや、シナリオは今年の中で最高クラスだろ 過剰で過激な擁護してるやつとあからさまなアンチをNGしたら随分とスレがコンパクトになってしまったんだが
何だこのスレ >>647
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┗━┛ ┗━━┛,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、. ┗┛┗┛┗┛ >>648
シナリオの良し悪しなんて好みによるから「だろ!」ていわれても ID:yZb3muu3a
無課金スマホゲーマーがメタスコアについて語ってるw
【無課金】FINAL FANTASY Record Keeper Lv1475 【FFRK】 [無断転載禁止]©2ch.net
358 :名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sac5-xaNP [182.250.243.47])[sage]:2016/10/09(日) 12:25:53.72 ID:yZb3muu3a
おいおい家庭用ゲームのCS対PCか
アレより酷いか糞みたいなマルチやし
【無課金】FINAL FANTASY Record Keeper Lv1475 【FFRK】 [無断転載禁止]©2ch.net
373 :名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sac5-xaNP [182.250.243.47])[sage]:2016/10/09(日) 12:29:04.25 ID:yZb3muu3a
>>367
普通例えるなら逆だと思うんですけど(名推理) PS祭で試遊してきたよ
正直20分は何も出来ない
ムービー飛ばさないとサソリ3連戦の消化もままならない感じ 正直なところ今年のgotyはアンチャとffxvになると思うよ(そうなって欲しい)
あとはライフイズストレンジも忘れてはいけない
てかxvはクリア後どうなるんだろうな
飛べるレガリアはクリア後に使えるのか二週目で使えるのかでちょっと意味が変わって来るし。
できればクリア後にオルティシエとかも行きたいしなぁ。。。
シナリオ無視でいいからクリアしたらオルティシエ全部きれいに治ってくんねぇかな 不思議なくらい誰も使わないハンドガン使ってきたけど微妙だった
アサルトは移動せずにその場で射撃
スティックの倒した方向に対応してローリングを行う
銃は種類によって使い心地違うと思うからそこに期待しとこうかなってレベル >>659
GOTYってバカみてーに数あるからまあいくつかは受賞すんじゃないの
あとライフイズストレンジはは日本向けにローカライズされたのが遅かっただけで去年のゲームな 銃は部位破壊に使うものだからそりゃそうだろ
プロンプトのユニークな動きとかどうだったんだよ >>655
ホント好みによる
自分はアンチャ2が一番好き、4は3と同様に心配性で弱腰路線なキャラを引き継いでるし
アクション好きだから戦闘のボリューム減ったという点でも4はあんまり好きじゃない ラスアスとアンチャ2が最強過ぎてどうしようもない
FF15は神ゲーとなるであろう
ここまでの素材があるならMO対応して
オンラインでNM配置して遊ばせろ >>8
しょうがないなぁ
(ワッチョイ 129f-xaNP [183.76.75.115])
(アウアウ Sac5-Nuoi [182.250.250.34])
(ワッチョイ e144-n+gj [58.88.203.85]) アーデンの目論みがなんなのかぜんぜんわかんない
あと竜騎士のねーちゃん仲間になんないかな 夜中から延々と張り付いてるホモシンの信者クソワロタ
リアルで糞塗りたくりあってそうwwwwww >>667
ノクトを人ならざる存在にすることだよ
最近の案外FFでは定番な感じもする >>8
こんな感じか?
(ワッチョイ f90d-xaNP [114.170.72.189])
(ワッチョイ f9e1-pQnX [114.148.254.50])
(ワッチョイ c3eb-xaNP [180.220.150.163])
(ササクッテロ Sp4d-2hGe [126.205.7.203 [上級国民]])
(ワッチョイ 0d86-xaNP [118.110.226.170])
(ワッチョイ 3409-lpWS [113.40.205.134])
(スッップ Sda8-Nuoi [49.98.162.181])
(ワッチョイ 8bb3-yiwk [220.100.37.212])
>>659
そんなの日本に関係ないだろ
ややこしいからやめろ 試遊して一番嬉しかったのは、敵を切ってる感が思ったよりあったことだな
ダスカのときは物足りなかった あとはちょっとがっかりだったのは
ハンターを探してくれって依頼で正解を知ってるから小屋に先回りしたら誰もいないし小屋開けっぱだしのもぬけの殻だった
手前の小屋でトウテツを討伐したらやっと次のフラグが立つ
まぁ無難な処理ではあるけどできればいきなりハンターが居る小屋に行ったときの差分くらい欲しかった >>673
ウィークやダメージでかいときのヒットストップはいい感じだったね 出来は信じてるけど11月29日に発売ってことを考えるとTGAの選考期間から外れる可能性がある
GDCのGOTYはあり得る KOTYな?間違えんなよ
ホモの世界だとGame of the Anal受賞確定みたいだけど 13ですら楽しくて4週もやった俺はFF15が自分が想像してるより面白さが下でもかなり楽しめる自信がある
だからこそ凄い期待してる >>678
ちょっと面白いけどanusな
analは形容詞だから どうでもいいけど名詞化があるから英語的に間違ってはない pc版サイトにリダイレクトするようにurlいじってあるしスマホでも見られるはずだが >>689
たかがルシスの王がプロンプト様の聖域に手を出すからダサくなるんだよなぁ
プロンプト様はあんなかっこいいのに… >>689
試遊のことで思い出した
これ見ると分かるけど残弾がわからないんだよね
でも連続で撃つとリロードモーションが入る
こまめにアサルトやめたらどうなるかは試遊の段階では試してなかった >>678
フレンドリーさんちぃーすw w w w んでもってダスカで言う所の槍のアビリティ「ヘビィスラスト」はのモーションは
予想通りノクトの向いてる方向に対してアサルト中にスティック↓↓だった
プラチナデモで言うところの片手剣で出せるバク宙→エアステップの操作でヘビィスラストのモーションが出る感じ
操作的に敵との距離が結構あくので使い所は難しいかもね せっかく日本語ボイスなんだし、
バルセロナの初心者向け解説動画、公式であげてほしいなぁ バルセロナは白フードレイヴスとか見所あるしね
立ち位置的に幹部陣の中でもレイヴス上の方の位な感じに見えたがどうなんだろ
ノクトたち四人を単身で威圧するわけだし本人も強いんだろうけど母殺されてから鍛錬して剣技磨いただけなのか、それとも左腕に魔導技術使ってるのか…むむ グラブルのCMでファントムソード使ってる奴いたけど なんだあいつ 田畑と野村さんって仲悪い?
以前は尊敬出来てアドバイスくれる先輩ってツイッターでいってたのに
今はスクエニ内で派閥凄そうだわ >>698
最後はやりすぎもう止めろと言われてるんかな >>709
CEDEC2016と思いっきり書いてあるよん >>700
どこが違うかわからんがPCビルドのUIが好きだ
ちょっとしたカスタマイズ出来たらいいな ファントムソード発動後のアクションは正直ダスカの方が好きなんだよなぁ
ダスカのファントムソードは通常のアサルトを更に強化する感じ
今のファントムソードはまるまるアクションが切り替わる感じ
通常武器としてファントムソードを使えるって点はとても気に入ってるけど 国内向けの情報がショボいんじゃなくて
国内はのファンはネタバレしすぎと言ってるんでそれようになるべく本編の内容を出してないだけだと思うが
俺も国内で壮大に見せられるより追ってる方が遥かに面白いんで大賛成
一緒に世界を回ってる感じがして凄く面白い
長期の旅の生放送みたい >>707
仲悪そうだよ
ATRで一度も野村さんに触れてないからね
野村さんが作ったゲーム横取りした癖にさ >>713
個人的にはダスカのファントムソードはただ通常攻撃を倍速にしただけっぽくてあまり好きじゃないなあ
プラチナの時も速いだけな感じがした
E32013のプレイアブルが常時ファントムソード状態のアクションのイメージらしいけど
製品版は速いだけじゃないああいったアクションがファントムソードでできるといいんだけど >>723
どうしてもスピード感出すために攻撃速度上げたくなるだろうからね
プラチナのは完全に「なにやってるかわかんねー」かな
武器を切り替えてワンアクションやって切り替えだし
ダスカの場合は武器がどんどん切り替わるけど対応した武器アクションは一応出しわけられる
大剣持ってるときは溜め動作できるし、片手剣持ってたらバク宙もできる
そういう意味では確かにE3の攻撃速度がいい感じとも思うね 製作途中の太刀ファントムアビリティは瞬間移動して切ってるだけみたいになってたから微妙だったな
もっと流れるように戦いたい >>713
ファントムソードはエピソードダスカの仕様が面白かったね
思い通りに操作できるのは爽快だった
空中アサルトも加われば相当気持ちのいいアクションが出来たはず 引き継いだとか言って糞改悪ばっかしてるからな
どうしても田畑の事は好きになれんわ >>728
https://youtu.be/CneDd6yyRf8?t=2893
かなり前の「FF零式HD緊急トークショウ」だけど基本攻撃はそのまま
ファントムソードを発動することでアクションが拡張されるって感じが好きだった
ダスカのファントムソードにエアステップ付いたらめっちゃ楽しそうなんだよねぇ 好きにならなくていいんで妄想吐いて発狂すんの
やめてもらっていいっすか そしてダスカのファントムソードでなにが良いかって
ノクトの攻撃に合わせて追撃するファントムソードの「舞い斬る」感じだよ!
まぁあんまり言ってもアレだから
バージョンアップでダスカ仕様のファントムソードへのモード切り替えとか実装されたら最高だなってことね >>734
確かにプラチナデモのファントムソードはイマイチだったからダスカの方が良かったなー
あとTGSのPV見てて思ったけど手裏剣やボウガンがノクトの周りをクルクル回っているのがあんまカッコよく見えなかったんで
ファントムソード展開時の武器も入れ替えられるようにならんかな?
ファントムソードのデザインや名前もダスカの時の方が好きだった あれ?
FF6→かつて大戦があった
FF15→かつて大戦があった
FF6→ヒロインティナの出生が特殊
FF15→ヒロインルーナの出生が特殊
FF6→ガストラ皇帝と暗躍するケフカ
FF15→イドラ皇帝と暗躍するアーデン
FF6→シナリオ中で一年という時間が経つ
FF15→シナリオ中で十年という時間が経つ
FF6→前半リニアで後半がわりと自由に動き回れる今でいうオープンな作り
FF15→前半オープンで終盤リニア展開
魔導の源とか違う箇所もたくさんあるけど
これラスボスアーデンですわ 十年後のノクトのイメージ画像をわざわざ作って現在のノクトと対比させてるってことは
ラストにちょっと出てくるとかではなく、
時オカの大人リンク子供リンクくらいのポジション関係なんだろうな
問題はいつでも戻れるのか
それとも>>737のようにFF6の世界崩壊後のように十年後になったら戻れなくなるのか
ラスボス手前とかで次元の穴みたいなところに入れば戻れるとかありそうだけど
強くてニューゲーム実装したり周回プレイもあるとしたら
戻れなくなりそうでもある
ただその場合DLCとの兼ね合いがあるけどな 最後何らかの形で十年前に戻るor十年前の姿になるんだろうけど
どうなるんだろうね。
ラスボス(アーデン?)を倒したら云々で戻るのかな >>735
全部刀剣ってのも味気ないけどまぁ凸凹感があるのは同意
でも通常武器として多くのカテゴリのファントムソードを使えるって考えると今のも好き
https://youtu.be/5p0jkKyt4K4
今のところプラチナファントムソードの空中挙動これだしね… >>738
たとえば十年後編までストーリー進めてから本編発売してから後に追加される予定のVRクエストやろうと思ったら
また始めからやり直さなきゃならない
だからやっぱ時オカのようにわりと任意で戻れるんじゃね? >>737
それ割りと他ナンバリングでも当てはまるような…
2、3、5つ目のやつはさすがにこじつけ感すごい 年齢的にはどう多く見積もっても30後半だけどシフトしまくって華麗に飛び回るのが似合わない年齢ではあるし一時的に未来ノクトのシーン挿入とかラストだけ成長するリニア形式なんじゃね >>736
同じチョフトバンクで同じブラウザ使ってたら同一人物認定していい? >>742
確かにこじつけだけど
3つ目は結構、似た設定な気もするけどなぁ
野心家の皇帝、力を求めすぎの二番手的な
2つ目はエアリスをはじめむしろFFヒロインの条件みたいなとこあるかも
5つ目もFF13にも当てはまるし
大体のFFはリニア→飛空挺ゲットで任意で移動できるようになるパターンだしね ファイナルファンタジーは1作目から過去へタイムスリップしてた >>743
たとえばバルセロナのときやPAXとかで
左に若ノクト、右に老ノクトの対比の画像使ってたり、
子供ノクトも本編で回想で出てくるけどイメージ画像作られてない辺り、ポジションはもっと重要な気がする
田畑さんのゲーム殆どがラスボス=イベントバトルなところも老ノクトで戦いそうな予感 >>740
前にもこのスレに書いたことあるけどファントムソードの入れ替えできるなら全部銃とかマシンナリーで組んでみてー
遠距離から撃ちまくりたい 技表見たいのがほしい
てかなんでスティックの入力方向によって出る技が変わるってのが伏せられているのだろうか >>737
ベースはスーファミの頃の4、6に近い気はしてた >>745
この文字列ってそういう仕組みなんや?知らんかったわ… http://youtu.be/Rx8Aw03baAc
エピソードダスカとプラチナムデモはどっちも長所短所があると思うわ
ファントムソードの通常攻撃はダスカの方がかっこいいし(シフトブレイクはダサいけど)
アビリティ(テンペストとか)はプラチナムデモの方がスマートでやりやすいし
あとパリィとかもダスカのほうがいいな
カウンタークロスってのも製品版にあるといいけど
それにプラチナムデモのファントムソードの時間が短すぎるから製品版だともっと長くなってるといいなぁ >>751
伏せられては居ないと思うんだけどな
スティックの操作で簡単にアクション変えられるって最近でも説明して気がするし
ダスカのチュートリアルでも説明してるよ >>755
ダスカのパリィはどこから来るのかってのがちゃんと表示されてて良かったな ファントムソードはレベルアップやステ上昇と共に持続時間も伸びる感じだろうな
バルセロナのプレゼンでもプレイヤーがちょっとだけファントムソード使ってたけど
田畑が「今はレベル低いのですぐ終わっちゃいましたね」って言ってたし >>758
そうなのか
ありがとう
ファントムソードのスキルはないのかな?
持続時間が飛躍的に伸びるとか新しいアクション追加とか 竿の持続時間も伸びんの?
遅漏になりすぎるのも良くないと思うが グラディオ「 いいこと思いついたぜ 俺のケツの中でションベンしろ 」 そう言うこというのは賢そうなイグニスだな
敵国の情報すらまともに得られないけどそういう部分だけは頭回りそう イグニス「 男は度胸 何でも試してみるのさ きっといい気持ちだぜ
ほら 遠慮しないで入れてみろよ 」 バルセロナで使われてたファントムソードってどの動画で見れるんだ? あまりに激しい快感に小便を出しきると同時にノクトのペニスは肛門の尿の海の中で
あっけなく果ててしまった
イクニス「 このぶんだと、相当我慢していたみたいだな 腹ん中がパンパンだぜ 」 ホモホストファンタジー
頼むぞ板室!ホモホモ展開期待してるぞ!! >>771
魔法使った後に「もっと派手なのが見たいよね?」なんて煽ってから使ったけど
速攻ゲージ切れたし動きとしてはプラチナのと大差ない感じだったような気がする >>777
ありがとう
しょぼいから最新じゃなければ嬉しいんだが
しかしまだ1ヶ月以上もあるのか… データロック版じゃないけどしょぼいか?
結構綺麗になった方だじゃね スタッフ「弊社独特のヘアスタイル、重ね着や鎧、ジッパーのような細かな装飾が〜」
これはノムリッシュのことですね… https://www.reddit.com/r/FFXV/comments/56mrue/played_a_bunch_of_new_areas_explored_lestallum/
"Was at Gamestart today, and there were a couple of free booths for FF15. It wasn't really supervised, so people were just playing it and we got a couple of hours into the story(Cor joined the party and we got a couple of Royal Arms etc.)
When it was my turn to play, we were already in Lestallum.
The trip there was really beautiful! Rolling green hills with trams and windmills in the distance! The graphics are really good.
…以下略
訳
ゲームスタートというイベントは、監視がゆるくてゲーム進めたい放題だった。だから俺の前までにコルに出会うとこまで進んで、俺がプレイするころにはもうレスタルムに到着してた。
レスタルムはマジで綺麗だった。遠くには風車やケーブルカーが丘の上に広がってる。グラフィックマジで良かった。
俺の番の頃にはレガリアはもう傷だらけで、ガス欠だった。だから100ギルでシドニーよぼうとしたけど、その前にレスタルムを少し探索した。
一部の人はがっかりするかもしれんが、レスタルムの周りの崖からは、見えない壁があって飛び降りることが出来ない(けど大したことじゃないよ、マジ)
街は十分に広かった、けれどかなり人がまばらに見えた。けど時間帯は夜だったから、昼はもっと混んでいると思う。
全体的には、街のスケールに本当に感動した。さらに大きなオルティシエへの期待も高まった。ハンマーヘッドに戻った後、ぶらついて戦闘を試すことにした。
戦闘はマジでマジで良かった! すげえ滑らかで楽しい。防御やパリィ、ダッジにコンボ、全て問題なし。
アクションゲーをやる人にとっては凄く直感的で、配信でやってる連中がなんであんな下手なのか不思議に思うくらいだった……難しくないよ、マジ
シフトブレイクは最高で、ふつうの攻撃も最高。そしてタイミングに合わせて、リンクアタックが自動で起動するのも良い。
それとファントムウェポンを装備したんだけど、ようやく戦闘の本質を垣間見れた気がする。
Axe of the Conquerorという武器を試したんだけど、驚いたのはシフトブレイクが変わってたこと 他のファントムウェポンだとどうなるのかマジで気になる
更に武器にブレーク性能が備わってるから、敵を崩してから他の武器で切り刻むコンボにつなげたりできる、すごい満足感だった。
魔法もプラチナデモから変わってオートエイムされるようになってた。ロックオンした敵に向かって放たれる。
他のセッションでは、レスタルムの周辺(風車のある丘のエリア)に行って、メチャクチャ高レベルの敵と戦った。一部の人は喜ぶと思うけど、たぶんレベル低くても倒せる。
メチャクチャ強い、けどもしきちんと防御や回避して、MP管理して、仲間との連携を駆使すれ、生き残って勝てると思う。LV1クリア動画が今から楽しみ。
新しいアセンショングリッドも見た。全てを見ることは出来なかったけどMP回復や会費や新しいシフトブレイク、新しいリンクアタックとか
これが今日の感想。もう知ってたらごめんね 今までにredditで情報くれた事のお返し。 Twitchconの箱版のプレイ映像にダスカが出てくるけど、
草の量が異常に少ないのであれはデータロック版じゃないな
箱1だけ少ない可能性もあるけど、あそこまで少ないとは思えないし >>783
おお、和訳乙。シフトブレイクが変わってたっていうのは興味深いね >>783
やっぱりレスタルム広いんだね
和訳乙! バルセロナの動画見たけど 森の中の感じとかあれでスカスカなのか? 良い感じと思ったが これで公開してる部分ってどんなもんなんだろうか…1/10とか? 物凄いボリュームになってそうで楽しみやわ >>783
アホのリークが
街は期待してるほどのものではいとか言ってなかったっけ? >>790
全15章で、4章分クリアするのにたった3時間
だからストーリークリアまでは15時間〜20時間くらいだろうって予想されてる レスタルムを散策した人はみんなスカスカって言ってるね。
うぃっちゃーレベルは求めないけど残念だ。
あと生活感がないらしい いや、町の評判よくないぞ あんまり期待するなだとさ >>783
>>there were invisible walls surrounding the city
(街は見えない壁で囲まれている)
はい、エリア制が確定〜
MGSVみたいな見えない壁や崖で自由に移動できない広めのエリア制みたいだね 見えない壁で自由に移動できないってことはもちろん飛ぶ車でも移動できないってこと
ほんとに飛ぶ車はかなり限定された範囲しか飛べなそうだね シフトブレイク変化は公式英語プレイ動画でもやってる追撃あるタイプだろう レスタルムの崖から壁になってて飛び降りれない? 絶壁見たいになってんの? 反対方向からも登れない仕様に? イマイチ分からんな ただ単に飛び降りれないとかだと飛ぶには問題無さそうだが 街は良かったって言ってんのにスカスカだからーとかw もう話しにならんなw この町の評判はよくないだの言ってるの全部工作員だからこっから見た人は8を参考にするように CEDEC2016のFF15最適化の説明を聞いてるんだが、「不安定だった」E3 2016以降のバージョンすら「コンソール機で30fpsを実現できた」って言ってるんだよな
しかも製品版に向けたそれ以上の最適化って主にエフェクトの使い回しくらいしかしてないらしいんだよね
これあのプラチナデモの汚い画面がさらに簡素になって製品になるってことでしょ
かなり酷いものが仕上がってきそう はあ?何言ってんだこいつ
田畑のATRの話聞いてねえのかよ最適化の意味わかってなさすぎww 見えない壁はプレイヤーがそれを感じた時点で駄目
行きたいって思いを制限されたら満足感は得られないどころか醒めてしまう どのみち壁にするか転落死にするかのデザインの問題なので正直どうでもいい 逆にプレイ(購入)する前に知れてよかったよな
見えない壁で囲まれたエリア制だなんて詐欺ってレベルじゃないわ
オープンワールドどころかいままでのFFと同じじゃん ロキって魔導アーマーごと爆発してね?
本当にあれだけかもよ
しかも殺してるっていう アンチは見えない壁に向かってボソボソ独りごと言ってるけど
みんな聞いてないからね 泳げないって時点で壁は存在してるからな
そもそも現状で壁のないオープンワールドは存在してない FF15は広大なオープンワールド
↓
後半はリニアマップと発覚
↓
前半も見えない壁で囲まれた広めのエリア制と発覚
発売が近づくにつれてどんどんショボくなってく…
どれだけ劣化するんだ… むしろ飛んでる状態で見えない壁に突っ込んだらどうなるのかが非常に気になる
遊び方の幅はかなり広そうだな というかなぜ飛行車が歩行制約として導入してるだけの見えない壁に引っかかると思ってるのかが謎 2週間前ぐらいから情報断ちでアンチしかいなくなるだろ 街で一部いけないところがあっただけでオープンワールドじゃない、しかもエリア制扱いとかアホなのか(´・ω・`) だんだんアンチの元気が無くなってるな
言論に無理がありすぎる ウィッチャーもエリア制だしなアンチはトンベリいないとか
そっちでいった方がいいぞ アンチの真似するわ
FF13がミリオン割れしてるからFF15は糞ゲー!
オープンワールドで広すぎスカスカの糞ゲー!
アクションゲームのDMCよりアクションに爽快感ないから糞ゲー!
ウィッチャー3よりグラ悪いから糞ゲー!
グラ改善してもバグあるから糞ゲー!
他のゲームはバグあってもそれ以上の良さ持ってるから糞ゲーじゃない!
他のバリエーションなんかあるかな >>invisible walls surrounding the city
「一部」じゃなく「街が見えない壁で囲まれてる」ってヤバすぎだろww
ほんとにこれ街の入り口は数ヵ所だけで、それ以外からは見えない壁で出られないようになってるんだろうな
ここにきて全編がエリア制だと発覚するとは思わなかったな
さすがにこれ以下になるとは思わなかったから 街の部分だけエリア制になってるからクソゲーとかアホなんですか PVを思い返してみると、街にはいるためにはあのトンネルのある道路を車で通るってシーンしかなかったよな
あれが「唯一の」街の出入り口なんじゃね?
うわー…
スケールがめちゃショボくなってきたわ…
街の裏側のフィールドとかぜんぜん作ってないんだろうな… スケールしょぼいから糞ゲー!
町の入口1つだから糞ゲー! 各地に点在する街やガソリンスタンドを、崖で囲まれた細長い道路で繋げただけのほぼエリア制みたいだね >>125
その動画はどこにあるの?
>>155
日本語に訳すとなんて書いてあるの? FF15の初報をみたときはここまで劣化すると思わなかったわ
歩けると思ってた新宿も崩壊した状態になってるし
MGSV以上の詐欺ゲーだわ >>828
こんな簡単な英語すら読めないとか頭だいじょうぶかよ?
特別学級か? >>830
なんとなくはわかるけど、やっぱりちゃんと知りたいじゃん。
まあ、重要なのは動画の方だからそっちだけでもURLとか教えてくれると嬉しい。って思ったけど、もしかしてTGSPVのこと?
レイヴスがフード被ってる画像は見たけど、動画はないのかな? そういえば、サントラいつ発売されるんだろうね?
TGSには展示されてたのにまだ発表されてないね。
まだ発売日決まってないということは、ゲーム発売後に発売かな?
シナリオのネタバレを気にしてるのかもね。 究極のカップヌードルに続いて目玉焼きトーストも先にやられちゃった
https://youtu.be/B_OPL014xR4
>>831
そいつに触れるな
NGに入れるぞ 武器って四ヶ所にセットする感じなんだよね
そしたら刀、槍、ダガー、魔法かな
仲間と武器かぶるのもあれだし やっぱこれ飛ぶ車も道路と同じで航行ルートが決められてるんだろうな
ほんとつまんないゲームをつくるもんだわ >>834
だから戦闘スタイルに幅がなくなる
いろんな魔法を使い分けるとかできなくなって、テンプレ最強セットしかつかわなくなるから >>834
MP回復に大剣ははずせないだろ
他に回復する方法あるのか知らんけど >>834
色んな組み合わせ試すの楽しそうだよな〜
一個一個クオリティが高いのもそうだけど、
系統ごとにアクションや戦略が全然違うし、なにより一種類ごとに出来ることがかなり多い
コンボとか仲間との連携要素もあるから、ホント組み合わせは考えがいがあると思う
自分はPVとかプレビューで気に入ったから、まず大剣とダガー武器を試してみたいな
大剣は広範囲攻撃とダウンで扱いやすそうだし、ダガーはホントムービーみたいに華麗な動きしててカッコ良かった 銃とマシンナリィも使ってみたいけど、
どうやら同じ武器種でも仕様が複数あるみたいなんだよな
ファントムソードも一個一個特別仕様っぽいし、この辺はまだ想像しづらいね
まあ銃/マシンナリィ/魔法/ファントムソード無しで考えても、
オープンワールド系の中ではぶっちきりで戦闘要素が凄いから、正直全武器極めきれる自信がないし良いんだけどねw ここまで待ったし極めるのに時間かかった方が嬉しいぜ
スティック入力で通常技にバリエーションがかなり多そうなのがいいよな
あとは延々敵が出てくる狩り場とかあればずっと遊べそう
百階ダンジョン的なのは欲しいなあ
まあ、ダスカのガルラ→魔導兵→ゴブリン→魔導兵→ゴブリンの無限ループだけでも楽しめたからそこまですごくなくてもいいけど
大剣のシフトブレイクが重そうで気に入ってる たばちゃん「では〜・・・んふふ ぼくの大好きなべん・い〜・きんぐのスーパー名曲、
聞いてくーださい(^q^) いち、に、さん うぇんざないっ はずかぁむ〜 ダガーのモーションかっこいいよなー
店舗特典の映像でダガー見て惚れた 街はエリア制のマップはゴルフ場
海を渡れば線路一本
なんだこのゲーム…10年もかかんのかよこんなのに 見えない工作員と戦う名古屋の糖質
TGSやE3でも工作員の妨害はいったのか?wwwwww >>829
発売前に各方面の人間が情報流してくれたおかげで引っかかるやつが減りそうでなによりだ
他板で全く話題に上がらず本スレの勢いも500しかないホモシンだけが盛り上がってるテコキゲーwwwww >>386
スゲー感動した
何なんだこのゲームはw 武器プリセット枠大丈夫かなー
最低5つくらいは欲しいよ
開発が忘れてそうな不安感がある コレクションフィルムのワールドマップ、左端の雪山エリアの線路が
雪山の向こう側まで通っているように見えるなぁ
やっぱり全域ではないのかな バルセロナでいまのところ
オープンワールド風と思われるエリアは全部見せたことになっちゃうし 見えるなぁ(希望的観測)
いつもこれwwwwwwwww マシンナリィにパイルバンカーはあるのか?
それが問題だ 世界的なオープンワールドゲーのTESやFOは街や家入るたびロード挟むしアサクリもエリア単位でロード入るよ
オープンワールド風とか別マップとか自称オープンワールド専門家ですな頭悪いレスやめたら? >>386
すげー綺麗だな!アクションも最高じゃん!
物量もあるし何がスカスカだよ アンチふざけんなw
これは見た方がいいぞ 糞まみれで 投稿者:ノクティス・ルシス・チェラム (8月10日(木)14時30分56秒)
先日、二回目になるが例の浮浪者の親父とルシス王国川原の土手でひさしぶりに会ったんや。
高架の下で道路からは見えないとこなんで、
2人で真っ裸になりちんぽを舐めあってからわしが持って来た、
いちぢく浣腸をお互いに入れあったんや。
しばらく我慢していたら2人とも腹がぐるぐると言い出して69になり
お互いにけつの穴を舐めあっていたんだが、
わしもおっさんも我慢の限界が近づいているみたいで、
けつの穴がひくひくして来たんや。おっさんがわしのちんぽを舐めながら
ああ^〜もう糞が出るう〜〜と言うまもなく、わしの顔にどば〜っと糞が流れこんできた、
それと同時にわしもおっさんの口と顔に糞を思い切りひりだしてやったよ。
もう顔中に糞まみれや。お互いに糞を塗りあいながら
体中にぬってからわしがおっさんのけつにもう一発浣腸してから
糞まみれのちんぽを押し込みながら腰を使い糞を手ですくいとり、口の中に押し込むと舐めているんや。
お互いに小便をかけあったり糞を何回もぬりあい楽しんだよ。
最後は69のままお互いの口に射精したんや。
3人や4人で糞まみれでやりたいぜ。おっさんも糞遊びが好きみたいじゃ。
わしは181*71おっさんは、165*75*60や一緒に糞まみれになりたいやつ連絡くれよ。
ルシス王国の北部や。まあ〜ルシス市内ならいけるで。
はよう糞まみれになろうぜ。 植物系って現状モルボルしか出てないよな
マンドラいんのかね是非出して欲しいわ
FF11のエレメンタル系も欲しいな
指輪魔法の種類も気になるな
ヴェルサスの頃にあったルインはキャンセルされたんかね? >>863
ルインあったっけ?ヴェルサスの時はファイアとサンダーしか見たことない気がする >>862
まんまここにいるホモシン達の休日風景じゃねーか… >>863
twitchconで公開した渓谷のマンドレイクも植物系じゃねーの >>865
祝日の朝からホモホモ恥ずかしいよ
結婚してるなら子供やパートナーと外にでも出掛けたら?独身なら友達と遊んできなよ L2ボタン空いてるなら、そこに武器プリセット入れれるんじゃない? >>785
ファントムソードは固有のシフトブレイクあるのは既出だよ
プラチナデモで手裏剣使えば理解できると思う
最初に手に入れる片手剣型のファントムソードはシフトでブッ刺してから切りつける2段攻撃
ハルバート型のは敵の上空に投げてそこから振り下ろして当てる よくよく考えるとマンドレイク=マンドラゴラだけど
ベヒーモスとバハムートが別のモンスターなFFなら別物ってこともないことねーか >>837
MP回復は大剣の特性じゃなくて武器の特性 ホモホモ言われてキレながらブーメラン投げまくるホモシンに草 プラチナのファントムソードはなんか分かりづらいダスカの方が良かった 要するにレスタルムがマップの端っこなわけでしょ
見えない壁でそれ以上いけない、それ以上つくってないんだから
これはかなりマップ小さいね
大陸全域の広大なマップじゃなくて、最大でもレスタルム止まりの小さなマップが確定
壮大な物語に期待してた人は残念だけど、スケールは相当に小さいみたいだね CEDECの技術デモみたけど
最適化相当頑張ってんね
プリレンダと遜色ない世界ももうすぐだな >>874
713くらいから語ってるから読むと良い リニアタイプのファーストタイトルは既にプリレンダと遜色ないレベルまできてると思う
オープンワールドやアクションはリソース配分の関係でどうしても一段落ちるけど 崖から飛び降りれないのは前から知ってたからネガキャンとしては苦しい。
仮に飛び降りたとして、その後どうすんの?
仲間は当然居ないわけで、一人で街に戻るのに数時間かかったり逆に面倒くさいだろ 生活感か
扉越しに「アーッ!!」とかいう歓喜の声が聞こえてきそうこのゲーム 試遊した人の情報だとfpsはやっぱ安定しないみたいだな 崖降りれないって
例えばあの怪鳥がいた場所から道路に降りたりとかできないってこと? >>885
要するにあの怪鳥のところまで一本道だし、帰りも一本道で帰らないといけないってこと
一本道が繋がってるだけで自由に移動できるオープンワールドなんかじゃないってこと >>884
でもE3の時点で30fps達成!とか言ってるんだぜこの開発
もう信用できないよな >>880
最近のゲームやった事無い人達なんでしょ >>887
まあ可変しまくりでも一時的に30fpsに達すれば30fps達成だから(白目)
てか、30fps達成!って凄い恥ずかしいハードルだな >>886
ゴミじゃん
MGS5のズザーオープンワールドといい、崖になんか恨みあるのか CEDECのデモ見てこいよ
タイタン戦が超高負荷で
30fps達成してるってのがわかるから
ダスカの時より負荷半分でテクスチャもシェーダーもリッチになってるってよ 糞広いオープンワールドでショートカットできないのこそ面倒だろ・・・
コンパニオンのいるゲームは距離が離れるとリポップで対応ってのはPS2時代くらいからのテンプレだと思ってたけど。
チョコボに乗ってる動画とかで結構離れてる様に見えるけど
>>881によると、仲間と一度離れたらそれまでって事? 30fpsは確実に達成してると言っていいだろ 逆に言えば30と言う数字から世界の広さがあるという事だな ワープシフトに付いてくることはできなくても
崖降りたら一緒に降りて付いてくるぐらいできるだろうに・・・ >>891
タイタン戦が超高負荷とか笑えるわ
四方を隆起した岩で区切っておいて、あんなのオープンワールドなんかとほど遠いふつうのステージ制のボス戦じゃん
あれすら30fps達成できないんならゴミだぜ バトルフィールドならともかく街で崖から落ちれても何の意味もないだろ 崖降りれない仕様は場所によるだろ それは洋ゲーでも同じ 洋ゲーで崖降りれないオープンワールドなんて存在したか?w
今年は2016年だぜ、FF15はマジで勘弁してくれよ
これ以上、技術の無さを露呈しないでくれw まあ、つくれない素人たちに否定できる権利はねえわな。 >>891
あれ限定されたエリアで演出に全振り出来る環境だろ
それでいてあのショボい演出だからな
オルティシエのリヴァイアサンがどんだけ劣化してるか楽しみだわ え、つまりあなた方の言うオープンワールドっていうのは地球を丸ごと作れってことですよね?
池沼ですか? >>896
いや、ショートカット出来たりと普通に色々あると思うが >>904
勘弁してくれよw
これのどこがオープンワールドでの戦闘なんだよw
不自然にえぐられた穴の中だけで戦うなんて、同じステージ制の戦闘ならベヨネッタの方が数倍迫力あるぜ
ていうかタイタン戦ってあの穴ぐらの中だけで戦うスケールの小さい戦いなんだな
ほんと失望したわ >>907
動画見てないけどオープンワールドは広いと思えばどれもオープンワールドだよ >>880
リニアタイプのゲームでもまだまだだと思うよ
アンチャ4がリニアタイプのゲームでは一番いけてるとは思うけどカットシーン以外はちょっとプリレンダとは言えない >>910
アンチャ4がいちばんいけてるとかゲーム知らなすぎて恥ずかしいわw >>908
ほんと笑わせてくれるわw
俺はオープンワールドでの負荷の話かと思ったら超限定されたステージ戦闘の動画を貼られると思わなかったわw >>911
発売済みのゲームではリニアタイプのゲームではグラフィックは一番良いと思うけど
それですらプリレンダにはまだ及んでないんじゃねって話の何がおかしいの 行けないのは構わないんだが東名はやめてくれせめて柵とかつけてほしい >>914
アンチャ4のグラフィックがいちばんいいとかゲームを知らないライト層かよww タイタンとオープンワールドで戦うとかめちゃくちゃ時間かかりそう
少し歩いただけでめっちゃ距離出来るからなー
ステージっぽいのの方が戦いやすいと思うけど
それにタイタンの場所に行くまでは完璧にシームレスだから大丈夫だろ
完璧主義者様ずっと歩いてると一周する壁のない海を泳げる地球規模のワールドを所望してるみたいだからな
ほんとどうしようもないよ。エリア制のクソゲーなら買わなければいいだけだろ?ちがうのか?
>>911
はぇ〜すっごい博識…。じゃあどういうゲームがいいんですか?
万人がアンチャ4より良いっていうゲームを知ってるんだよな? >>916
ついでに発売済みのゲームで一番グラのいいゲーム教えてくださいよコアゲーマー様? グラフィックが一番っていうとtheOrder以外にないだろw
ゲーム全編がプリレンダの水準に達してるのはあれだけ 地形のような巨体ボスとインタラクティブでスピード感のある戦闘を楽しめるって、
PS3時代のゲーム体験だよね
タイタン戦がゲーム的にも技術的にもあまり魅力的に見えないのは仕方ないと思う ベヨネッタとか2で負荷軽減の為
ショートカットになってるんだがね
低性能ハードの割りに頑張ってるとは思うが >>921
それだな
ゲームのスピードが遅く、ステージも緩慢だからクソみたいにしか見えない
完全に劣化ゴッドオブウォー、劣化ベヨネッタになってる
PS3時代のゲーム以下の表現にしかなってない そもそも公開されてるタイタン戦が全てじゃないんじゃねーか? 展開的にもアクションプレイの幅的にもな >>924
全てだろ
前半戦の山場だぞ
てかタイタン戦が4章ってどっかで情報あったっけ? >>925
全て見せる訳無いだろ? そういや田畑はタイタン戦は切り取ってあると言ってたな しかもタイタン戦の演出が稚拙なんだよなw
タイタンに踏み潰される直前にグラヂオが主人公にタックルをかまして助けるところなんて、何メートル吹っ飛ばしてるんだよって総ツッコミシーンだろw
タイタンの足のサイズなんて2〜3メートル避けただけじゃ踏まれて終了だろw
マジな話、あんなマンガ演出じゃなくてもっとちゃんと描写してほしいわ
人にタックルかまして避けられる距離じゃないわあんなの >>919
あれはレンダリングも描画距離もケチりまくってるし
物理ベースライティングが一部良いというだけでそんなに技術的に優れたもんじゃない あのパンチを剣で止めて受け流してるところからしておかしいから
しかもモンスターボール投げつけて凍らせるとかなにごとだよ >>928
ああいう見せ方の上手さって技術者とビジュアルデザイナーのバランス感覚の良さだと思うよ
そういうのも含めて開発陣のレベルの高さは感じる お前らファンタジーってもんを知らないんだな 特別な力があるんだよw 参考までに
ノクトのポリゴン数が10万でジョイントが800な
ベヨネッタがポリゴン23000のジョイント100ね
ジョイントってのは関節と思えばいい
ちなみにベヨネッタの関節の半分はフェイシャルで使ってる
アクションとしてのジョイントは50弱しかない ちなみにアンチャ4のネイトもとかも8万だか10万だとか言われてたなポリゴンが
AAAクラスのグラフィックの綺麗なタイトルだと10万前後になってくるのかすげえ >>932
それだけ無駄にポリゴンと関節があるのに、あんなにショボく見えるってある意味才能だよなw
要するに生きてる人間じゃなくてただのマヌカンに見える
アンチャ4は指がふれれば鼻や皮膚が変形するけど、FF15はプラスチックでできてるみたい >>935
てか一々手渡しするより召喚した方が早くね? >>935
こういう細かいやり取り良いよなぁ
見てて楽しい >>935
すげぇ
30fpsでカックカクすぎて見るのが苦痛 >>935
すごいなぁ
でも走り方はノクト以外はなんか違和感があるんだよな >>937
それ言い出したら、あらゆるゲームや映像作品の殺陣・戦闘演出は無駄が多いということになるが… プレイヤーとしては技術的な物量アピールなんて正直どうでもいいし、
それでゲームが重くなって最適化が大変なんですとかもっとどうでもいい
MGS5なんかPS3でプレイしてマザーベースからヘリで飛び立つシーンを見ただけでこのゲームのLoD超絶にスゲーって感じるし、
技術の凄さにこだわってるならわざわざ開発者が口に出さなくてもプレイヤーには伝わって来なければダサい >>942
いやいや、MGS5のそれで感じられるんならFF15でもいくらでも凄さ感じられるだろ...(´・ω・`) 武器交換はコルの刀をノクトが取ってコルがやれやれって感じになってるのが一番好きだな
裏切るとか嘘であってほしいわ 田畑流のマッチポンプな自画自賛プレゼンがダサいと言ってるだけで、FF15がすごくないなんて言ってない 技術者向けの講演に対してプレイヤー視点の意見を言われても的外れなんだよなあ >>925
田畑が気に入らないだけかよw アホかよw >>910
そりゃあね、ただ近づいてきてはいるがこれ以上はハード側のブレイクスルーが起きるまではアンチャあたりが上限値だろうね ステージでのタバちゃんはまくし立てるように喋る
あれは正直どうかと思う >>948
いや、ATRじゃないよ
>>942で言ってる物量云々の話の方だ 田畑が気に入らないというより、ああいう売り方だとスクエニ自体の株が落ちると思うんだよね
ありえないぐらい大金かけたタイトルなんだから物量投資して良い物できて当たり前の世界だし プレイした他人の評価の良いとこを全部無視して、悪いとこ(問題ないと言っている)を拡大解釈するいつものアンチの手口すなぁ >>952
田畑は常日頃からそんなだろ
「壮大な目標を立てました」
「技術的な困難が生まれました」
「苦労して解決しました」
「ドヤァ」←これが言いたいだけ
これをずっと繰り返してる
開発者の苦労アピールほどつまらんもんはない >>932
つまり
技術はあるけどセンスはないってことだな? ATRはただのPR活動に留まらず、「何故実装が難しいのか」とかの開発の内情に踏み込んだコミュニケーションを取ることで、今までの行き過ぎた秘密主義開発からの脱却を目指したものじゃんかそもそも
PVならともかくめちゃくちゃ長い動画なんだし、嫌なら見なければええやんか
そしてその上でゲーム画面だけ見て技術を感じてればいいだろ勝手に ホモシンの「嫌なら見るな」いただきました
ウジテレビと思考が一緒でわろ >今までの行き過ぎた秘密主義開発からの脱却を目指したものじゃんかそもそも
それがただのPRと何が違うのか俺みたいな素人には皆目見当もつかない… >>955
おつー
次スレのタイミングなのに気にせず喚くやつがいる中かっこいいです thanks for sharing! one question: was there any load screen when you enter Lestallum or was it seamless? do you think we can fly over Lestallum?
There are no load screens.
I do not see why we couldn't fly over the cities. In fact, I'm looking forward to it.
昨日のレスタルム情報くれた人とのやりとり
「情報ありがとう。一つ質問、レスタルムに入るときロードはあった?それともシームレス?
街の上を車で飛び回れそう?」
答え
「ロードは無かった
実際プレイした感じ、飛び回れない理由は無いと思う。俺も楽しみにしてる」 >>967
分かりやすい翻訳ですねぇ(恍惚)
俺も原文みてきましゅ… >>967
なんの回答にもなってないな
レスタルムに関しては街に入る前にやたら長い道路と、それと街を外から見えないような崖やトンネルがあるのはあきらか
そうやって街に着く前の道路でレスタルムを読み込んでる
ただ、この方法だとレスタルムの上空は飛べない
だから飛ぶ車は飛行範囲に制限がつく 飛ぶ範囲に制限があるってことは飛んでたら見えない壁に当たって墜落すんのか?
そんなわけないだろw
着地の制限があるだけに決まってんだろ >>967
せっかく質問するんならちゃんと考えてからした方がいい
こんな漠然とした質問をしてもなんの意味もないから >>970
いや何言ってんの? ダスカでレスタルムの街の光ちゃんと見えてるんだけど??外から見えてるんだけど?? >>970
外を崖で囲まれてる?
お前、レスタルムがあるのは崖の「上」だぞ? てかレスタルムの上空が飛べるとかどうでもいいだろw
どうせ道路にしか着地出来ないんだから そういえばPVだと街の前にはトンネルがあったな
あんなふうに外から見えないようになってるんだろ FF15についての下村陽子のコメント
https://www.engadget.com/2016/10/07/yoko-shimomura-final-fantasy-xv-soundtrack/
>"The basic scenario and story concepts haven't changed that much,"
> "They're quite similar to what they were originally.
>There have been some changes, small scenario tweaks and the game's functionality itself has changed.
>But overall, from a musical perspective, the concepts that we wanted to use from the start, they're pretty much as they were. It's kept on the same theme, basically."
基本的なシナリオやコンセプトはそんなに変わってない。オリジナルとよく似ている。
ちょっとしたシナリオの微調整やゲームの機能性(ゲームデザイン?)の変化、といったいくつかの変更はあった。
しかし作曲家の観点から、全体的にコンセプトは最初と変わっておらず、以前のままである。同じテーマが守られている。 ステータス画面に切り替えが速いのはありがたいね
インベントリも動画見てる限りじゃ軽いし
よくやってるわ >>936
それは単に目指したい表現の違いだろう
実装してる技術は非常に似てるよ 中途半端なの貼ってる人いたから
プロンプトとノクトの武器交換連携はっといた
http://f.xup.cc/xup7fdijbbc.gif
>>967
やっほーい 戦闘とかマップに関しては文句ないんだけど武器魔法合わせて4種類は勘弁してくれぇ…。
何度も同じこと書いてるw
さーせん >>970
別にそれ単にレスタルムの街の建物のモデルおいとけば飛べるだろ
NPCや街の細かいモデリングが必要だからというだけになるので飛ぶ分には問題なさ過ぎる >>783
これで「レスタルムから丘が見えて、その丘行った」って話してるんだから、レスたるむからな外は見えるしその逆も然りだろ >>970
全く面白くないからもうお前来なくていいよ >>985
そんなこと書いてなくね?
風車が見えて、そのあたりのエリアに行ったってだけで丘からレスタルムが見渡せるなんてどこにも書いてないんだが
もしそれができるなら書いてるはずだろ
丘からレスタルム全域が見渡せて〜とかね
つまり外からレスタルムは見えないんだよ >>987
どういう脳みそしてたらそこでどうして断言ができるのかが分からない
「丘からレスタルムが見えてたら書いてるはず」ってマジで言ってんの?お前社会で生きていけてる?心配になるんだけど
少なくとも曖昧な状態で断言なんて間違ってもできないと思うけど >>978
リークによるとシナリオは大幅に変更されてるらしいけどな >>991
リークに正確なものはないって田畑がGCでユーザーからの質問に答えてる 製作者の言葉より
誰とも知れない、正確性も不明なリークを信じるバカがいるみたいだね >>993
いや、信じてないよw
やっぱリーク嘘じゃね?っていうニュアンスで言っただけw 田畑がリークについて正確なものはないと
しっかり断言してるなら安心だな これ以上の声はない そのリークは結局
海外の工作員によるネガキャンなのはバレバレなんだよなぁ リークについてのコメントは初めて聞いたけどホント? 行けそうで行きたくなって行けなかったってのは没入感どころか戻る手間でストレスにさえなるぞ
よって見えない壁は見た目重視した愚策であり他ゲーのように行けなさそうな作りにしておくべき ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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