FINAL FANTASY XV -FF15- No.543 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
荒らしはスルー/NG推奨。
IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。
◇次スレは>>950(流れが早い時>>900)
立てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
◇スレ立ての時は「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を本文の最初に加えて立てること。
◆関連スレ
KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV - II
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1470054162/
【ジャスモン】JUSTICE MONSTERS FIVE part2【ジャスティス!】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1472786617/
◇前スレ
FINAL FANTASY XV -FF15- No.542
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1475553305/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 強制コテハン・強制IPとNGについて
【ワッチョイ】【aa】【bb】-cccc【[111.22.33.44]】
【ワッチョイ】回線種別。永久固定。
ワッチョイ、ウラウラ、ゲロゲロなどは固定回線。
スプー、アウアウ、ササクッテロなどはモバイル回線。
【aa】固定回線では毎週木曜日0時に自動変更。IPアドレスの頭3桁が変わらない限り一週間固定。モバイル回線では永久固定。
【bb】固定回線では基本的に固定。モバイル回線では毎週木曜日0時に自動変更。IPアドレスの頭3桁が変わらない限り一週間固定。
【[111.22.33.44]】IPアドレス。回線によって固定のものも変動するものもある。
荒らし対策には【aabb-】をNGネームにするのが効果的。(ただし巻き添えNGも出てくる。)
毎週木曜日に変更することを忘れずに。 FAQ
Q.FF13や零式などのファブラノヴァシリーズとの関係は?
A. FF13や零式とはストーリー、登場キャラなども全く異なるので新たなナンバリング作品と考えていい。ファブラ神話はそれ自体が表立って出てくるものではないが、ベースには活きている 。
Q.FF13、FF7Rみたいに連作、分作予定?
A. 一作で完結すると明言されている。追加DLCなどの補足的な展開の可能性はあり。
Q.KINGSGRAVEFFXV(映画),BROTHERHOODFFXV(アニメ)を見なくても大丈夫?
A. 同じ世界の話だが、それぞれ独立した作品として位置付けられている。1つだけ体験する形でもOK、全て体験すれば極上、という作りになってるとのこと。
Q.飛空艇は出るの?
A. 今作の飛空艇はレガリア(車)のフライングモデル。
Q.レギスはなぜデザイン変更された?
A. 旧デザインでは設定、ストーリー、演出上で合わない部分があった。キングスグレイブで弱っている王を表現するため、ストーリーを優先し変更した。
Q.ステラとルーナ、ヒロインは何故変わった?
A.ヴェルサスからFF15に変わる段階で、旧ヒロインのステラでは、持っている役割やキャラクター性が成り立たなくなり、ヒロインが変更された。新ヒロインのルーナは強い意思をもった女性となっている。
Q.オープンワールド風とか、オープンワールドとか結局なんなの?
A.オープンワールド自体定義が曖昧だから気にしなくていい。あえて言うのであればストーリー進行はリニアな作り、フィールドはオープンワールドな作りになっている。
開発は参考としてRDRを挙げている。
Q.シーズンパスってなに?
A.発売前に後日配信予定のDLCコンテンツを割引価格&まとめて買えるシステム。詳細は異なるが、最近のゲームにはよくある。
期間が決まってるが、後で通常価格orバラ売りもするのでご安心を。
本編パケ版はシーズンパス(通常版)を、DL版の人はこの表を参考に。
https://www.jp.playstation.com/blog/20160803-ffxv-05.png
内容等の詳細はこちら
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/3447/20160803-ffxv.html
Q.PS4 Proには対応するの?Proの同梱版は?
A.発売日から対応するが、計画になかったものなのでチューニングにはかなり時間がかかる。
Proの同梱版の予定はない。
チョコボATR Q&A
http://www.famitsu.com/matome/ff15/2016_05_31_ATR.html
E3 Q&A
http://dengekionline.com/elem/000/001/299/1299180/
ATR gamescom振り返りSP! Q&A
http://dengekionline.com/elem/000/001/352/1352974/ ・工作員について
工作員は2ちゃんに貼り付いてネガキャンを繰り返しています
以下のログを参照にすれば一定時間の間に異常 な批判が起きて、パタリと止む姿が確認できます
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1471351666/
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1471360614 /
http://itest.2ch.net//test/read.cgi/ff/1471366844/
アメリカの右翼勢による放送妨害と洋ゲー工作員について
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1473133096/の>>911の安価参照
業界関係者、ネガキャンをコテンパンにするの巻【永久保存版】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1473996395/の>>660の安価参照
アホ工作員発狂スレッド
オフロードにしないと海外で受けないとか言い出すアホ
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1474126101/l50
ネガキャンに回答する→何も答えない(ネガキャンの基本的な行動)
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1474587160/の>>521の安価参照
工作員、荒らし一覧(見方は >>2 推奨)
(ワッチョイ 37a2-eXu6 [49.242.34.180])
(ワッチョイ 1744-GPsr [61.199.113.186])
(ワッチョイ 273f-qrXn [101.1.206.242])
(ワッチョイ 326f-9GKV [111.87.94.29])
(ワッチョイ 2709-h/sk [113.40 .205.134])
(ワッチョイ d572-lXAx [114.148.11.145])
(ワッチョイ 80e7-mGRT [125.175.43.149])
(ワッチョイ eb5c-aJd+ [126.82.88.66])
(ワッチョイ 1c9b-xdvH [153.228.78.95])
(ワッチョイ d3a9-mGWo [182.170.163.123])
(ワッチョイ efde-9MIA [219.124.215.63])
(ワッチョイ a29f-5q76 [223.217.21.178])
(アウアウ Sa1f-alNB [182.251.243.5])
(アウアウ Sa77-E1Cz [182.250.251.231])
(ガラプー KK9f-3igp [IGk3oRc])
(スプッッ Sdc8-rVUj [1.75.213.112])
(スフッ Sdb8-xdvH [49.104.26.153])
(スッップ Sd8f-7Sel [49.98.130.14])
(ササクッテロ Spb7-LGiF [126.253.101.54])
IDなしは言わずもがな
スプー三台とワッチョイ、アウアウ二台ほどは自演です
(洋ゲーのステマ及びXVのネガキャンを繰り返し自 作自演してる) ・FFXVのフィールド
初期段階のマップ地域別(コンソール史上最大のマップか?)
http://i.imgur.com/Pn6w1pg.jpg
最新マップ一部ダスカマップ(クレインの左端がつながっておらずクレインから船でオルティシエに行くそうです)
http://f.xup.cc/xup8emkbmib.jpg
コレクションフィルム特典で公開されたマップ(一覧でもなく単なる拡大図でもない、違う場所の拡大図が二枚羅列している模様)
http://i.imgur.com/KTnjyWx.jpg
ワールドマップ担当者いわく
「体験版ダスカの10倍の大きさがダスカ地方、さらにそのダスカ地方の10倍が世界全体」との事
ただしマップに関しては意味深なこともいっておりどうなるかよくわからない (「レベル」と言うのはシステムレベル設計のこと)
http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2016/08/FFXV_CEDEC-41.jpg
・複数高度AIによる連携戦闘AXB
コルとノクトのスム ーズな攻撃展開
http://f.xup.cc/xup4cxikikb.gif
ノクトが危険にさらされた時に駆け寄り守るイ グニスとグラディオ
http://f.xup.cc/xup5xdpcghc.gif
グリフォンとの戦闘(空中戦からのシフト→プロンプト指示→パリィ成功→パリィカウンター)
http://f.xup.cc/xup8cnfgqqk.gif
・魔法 ファイア(この威力でレベル3?)
http://f.xup.cc/xup4iryhmdo.gif
デュアルキャストファイア
http://f.xup.cc/xup7xggcbok.gif
・ボス戦でのパリィ
http://f.xup.cc/xup7xijbqrt.gif 保守しなくても落ちなくね?
昼間なんてこんなもんだろ実際 落ちる条件が今どうなってるのか分からない
前は40レスまでは一時間レスがないと落ちる仕様だったけど 説明
映画、アニメ、ゲーム、FF15の世界観がすべてわかる本 シリーズ最新作
「ファイナルファンタジーXV」の世界観をビジュアル中心にまとめたガイドブックになります。
また、劇場公開された「キングスレイブ ファイナルファンタジーXV」
アニメの情報もまとめた「ファイナルファンタジー」ファン必見の内容です。
電撃の本ほしい 一時間で40レスもしなければいけないほどそんなに他のスレって人気なのか?
うーんにわかに信じがたい
FFXVなんてスクエニのナンバーワン作品なわけで
いわばこの板のナンバーワンだろ
変な仕組みになってんだなぁ 間違えた
40レスまで一時間も
>>16
FFXVの事ガタガタ言ってんの誰だよ
ガタガタ言う掲示板だろ言わばここって 15とトリコの延期を理由にDAZE延期しててワロタ DAZEはとりあえず今のうちに市場歩いて買い食いできるくらいの機能は入れろ 不安要素があるとすればコンプリートガイドのページ数が352ページしかないところかな
スカイリムは1120
ウィッチャー3は832
ゼノクロでさえ512
https://www.amazon.co.jp/dp/1908172983 DAZE2プレイしたいとは思ってたけど12月に買う気起きないもんな トリコのが延期かと思ってたんだがなぁ
DAZE2は(SIEの)キラーソフトだから15から離したのかね ベストセラーわろた
あ折角だからこれ貼っとこう
EGXでコスプレしてた人が動画あげてるわダン・瀬戸もいる
しかし海外のコスプレイヤーってのは気合はいってんな
https://youtu.be/ApnrcDgFm_o
それとスクエニカフェに行ったやつの動画も上がってた
のマットは紙のポスターみたいな感じ?チョコのタイタンは食べれるのかどうなのか
https://youtu.be/rGmdEm8VnWo >>21
普通にアルティメットの内容抜いてあると思うぞ DAZEの延期文読んできた
これ完全に15が延期してこっち来やがったから延期しますって事だよな
DAZEが発売日発表した頃には龍が如くも番犬2も発売日すでに出してて重なるのわかってたし
7月以降で延期の決め手になりそうな発表したの15くらいだし これまで制作は順調に推移し、ベストと思われる発売日を今年7月の発表会で発表させていただきましたが
社内外含め、その時点と大きく状況が変化いたしました。
今作は主人公キトゥンの物語の完結編であるため
ユーザーの皆さんにはじっくりと時間をかけてプレイしていただきたいということ。
また、オンラインを通じたユーザー間の非同期コミュニケーションにも注力しているため
出来るだけ多くの皆さまに同時期にプレイしていただきたい、といった事情を鑑みて
発売日を変更させていただくことにいたしました。
本作を楽しみにしてくださっている皆様には、本当に申し訳ありません。
4年以上に渡り本作を作り続けてきて
我々としても強い自信を持つこのゲームを最高のタイミングで世に送り出したい
という思いにご容赦をいただき、引き続きご期待いただければ幸いです。
お待たせする分
当初は有料配信を予定していたダウンロードコンテンツを無料で配信させていただきます
これは『GRAVITY DAZE 2』のアナザーストーリーと位置づけて制作しており
遊びごたえのあるものにいたしますので
ご期待く年末年始にかけてスペシャルアニメーションや新情報を公開するなど
ファンの皆様と一緒に盛り上がれるようなプロモーション活動も展開していきますので
今後とも『GRAVITY DAZE 2』をどうぞよろしくお願いいたします。
「GRAVITY DAZE」シリーズディレクター 外山圭一郎
ホントだwこんな事言ってたのかw
そらオープンだけでもFFXVと龍が如くの2タイトルからなぁ
こんな状態でオンラインなんか過疎っ過疎は目に見えてる >>28
そうか「変化した」ってことは絶対にFFXVかトリコのどっちかだな
オープンワールドという観点で言えば確実にFFXVだな DAZEのオンラインは非同期じゃないんかね
まあ、FF15もDAZE2もゆっくりやりたかったから良かったわ
ウォッチドッグス2と龍が如くはどうすっかなあ ワールドプロローグの発売は11月4日か。
アルティマニアはいつも通りゲーム発売1か月後かな。 daze無料だったからやったけど糞ゲーすぎてクリアさえ辛かったんだけどみんな好きなんだな〜。
途中から戦闘に作業感出てきてアレだったんだが…。
まぁあと時空の旅人と希少種ネヴィでプラチナトロフィーだからそれまではやるつもりだけど。
>>32
アルティマニアってそういう慣習があるのか。
いいこと知ったぜ☆ ダゼ2延期、ファーストタイトルとしては正しい判断だな
プラットフォーマーのくせにサードそっち退けでそこ退けそこ退けでは駄目だし >>33
『映画、アニメ、ゲーム、FF15の世界観がすべてわかる本
シリーズ最新作「ファイナルファンタジーXV」の世界観をビジュアル中心にまとめたガイドブックになります。
また、劇場公開された「キングスレイブ ファイナルファンタジーXV」、
アニメの情報もまとめた「ファイナルファンタジー」ファン必見の内容です。』
・・・だそうだ。 ff15の全てがって…
ファブラノヴァクリスタル群の他作品での解釈をまとめてから言えって感じ >>39
おいおいおいおい
どういうこと?
全てってストーリーからマップからなにからか?
そんなもん11月4日に出して良いと思ってんのか? >>40
ファブラノヴァクリスタリスってまだ生きてんの?
もうなくなったものかと思ってたけど。
>>41
ざっくりとした世界観だけ。「すべて」は誇張。 本気?ストーリーから何から全部リークされるぞ
自主規制どころかFFXVって検索しただけでオチ分かっちまうぜ >>43
そんなアルティマニアみたいな本なわけないだろ。落ち着け。 http://itest.2ch.net//test/read.cgi/ff/1475721001/
序盤から中盤はダスカなどの右上の1つ目の大陸でオープンワールド
タイタン倒して序盤終わり
中盤は右下の大陸で巨大マップで街の中でモンスターハントがあるオルティシエ
後半は左の大陸で列車でリニア
終盤には右上の最初の大陸に戻ってきてオープンワールド
ラスダンがインソムニア
クリア後に車空飛ばして右上の大陸のみやり込みオープンワールドって流れだろうな すべてがわかる本というのはアウトラインしか掴めない >>44
ああそうなのか
そりゃそうだよな
血迷ったのかと思った… >>45
リニアな展開というのは「終盤」
Fレガリアは確か「終盤のやり込み要素で物語には直接関わらない」だったはず 以外に箱版があのグラのクオリティーで安定してて動いてるから
PS4版に関しては何も心配しなくてよさそう
しかしやっぱり全体的に差が出ないように多少箱に合わせてる面もあるのかなあ
今はウォークススルーレベルとまでは行かないけどかなり2014年の頃に肉薄してきたよね なんか本当にクレインまでしかオープンワールド部分無いのかと思ってきてる
なんかがっかりだなぁ >>55
4話あたりで出たノクトが返事を書いた手帳を読み進めてこれまでの話を振り返る感じ?
あとさっきのスレ一人が1割近いレス消費してるんだけど… 今日のワッチョイで100レス出来る特殊な環境の人はどのIDだろ >>50
グラまでとったら◯天堂のゲームになっちゃうからな
そこは譲れないだろ田畑も そもそも田畑が「最初のオープンワールドのパートでももう十分完結できるほど広さがあるし」とか
「前半がオープンで後半がリニア」とか言うから色々勘違いを生むんだよな
大藤に言われても全然どこがおかしいのか意味分かってなかったし
で大藤に「前半、後半って言う言い方が良くなくて真ん中でバッツリ分かれてる感じがしちゃうんだと思うんですよ。でもそうじゃないと」
って言われて「そうです」って言うから
また訳わかんなくなる >>60
大藤さんも釘刺してたし「後半」じゃなくて「終盤」なんだろうね
主にオープンに形成されてるのはダスカがある大陸だけじゃないかな
オープン入門者や質量的にも3年半の年月みたらこれでも十分とも思えるけど
あまり広いと海外の広大なオープンゲーに慣れてないライト層とか戸惑うだろうし
ヴェルサスの頃のマップをそのまま移植してるんでもないだろうし1から作ってたら妥当な質量じゃないかな >>60
生放送出るべきじゃないよな田畑
生放送の度にファンが喜ぶというよりアンチの餌になっちゃう事が多い
生放送始めた頃からそんな感じだったからフォーラムにもっと気をつけろって書いたんだけどな俺
吉田の真似して役員になりたいんだろうけどさ Twitchconの動画は最新であの3枚のスクショのビルドと同じ(草とか)っぽいけど
最新の高解像度スクショも公開して欲しいなあ またダスカだけがオープンワールドとか言う自分の勝手な妄想繰り広げてるのか >>51
それはないと思うよ
PS4や箱1よりも更にスペックの高いPCで作ってそこからそれぞれに落とし込んでるからね
特に前世代と違ってアーキテクチャが似てるので、最大公約数的な作りにはなれない バルセロナなんちゃらが今日からでしょ。いつ出るのかね ちなみにウォークスルーもウォークスルーであれは草の物量を増やしてる点以外は正直微妙
影のポップアップもすごかったし、今より遠景の描画も狭い 役員になりたいってかFFの開発責任なんだから約束された役員だろ お前らもうネットたてよ、どうせ買うんだから広告見ても無駄 >>70
つーかまあ役員にさせるためにここまでやらせてる感はある
とはいえユーザーからしたらゲームが面白けりゃ人事なんぞ知ったこっちゃねーから誰が何やってても構わんけど >>55
ノクト側の心情ってはっきり出てなかったから
友達できた、とかいう報告が微笑ましいww 野村さんだったらATRなんて絶対にやってないわよね
適当に何本かPV出して発売してたと思うわ 携帯機メインとはいえコンスタントに数十万本クラスの作品をディレクションできてるからそりゃ出世するだろうなあって感じ
面白いゲーム作ったかどうかより数字が一番客観的な指標になっちゃうしな >>72
俺は田畑は二度とゲーム作りに関わらんで欲しい
プロデューサーならいいけどディレクターは無理
グラは凄いけどそれ以外誉められたもんじゃない タバちゃんは零式の時からすきだったわ
情報出す時しゃべり上手いし楽しみだった
でもルーナ殺したら嫌いになるから >>74
そら野村は常に控えてるタイトルがあるしな
KHコンサートに行っただけでゲーム作れと非難される始末 13以前みたいに最低限のPVだけ出して発売するのと、
今回みたいにATRやブログでこまめに情報出していくのはどっちの方がいいんだろうか?
15はファンの声が以前より開発に届きやすいというメリットがあった一方、
情報に触れすぎて食傷気味になったりネタバレが多かったりもしたよね。
ファンとコミュニケーションを密にとるやり方は今回だけで、
野村さんのリメイク7とかはまた以前のスタイルに戻るのかな。 ちょっと自信は無いけど予想してみる。
列車はカートレイン(車ごと運ぶやつ)。 ff15が良作や傑作で1000万達成したら場合FFを立て直したとして海外から田畑が名ディレクターとして吉田みたいに絶賛される
ff15が駄作や凡作なら田畑は終わる
結果発表は11月29日以降 >>82
列車だから帝国領に入ってから乗る感じかな
星の声とかウェポンみたいな敵とか考えると
クリスタルから星のエネルギーを取り出そうとして
そのせいで星が死にかけてて
最後にホーリーで世界を救うって話になると見たね >>87
確かに個人敵にはβしてた頃が一番楽しかった https://twitter.com/jmv_en
海外では好評ですよって言ってたジャスモンのフォロワー1000人しかいないんだが? ディレクション能力は高いと思うわ田畑、ヒゲもそのへん絶賛してたし 俺がいちばん楽しかったのは邂逅編攻略だったな
侵攻もまあまあ面白かったけど必須職が出て萎えたし真正は簡単過ぎた
アレキサンダーはなんかもう飽きちゃってそこでやめた
追加種族もバンガっぽいの期待してたのにミコッテ2みたいなのだし…それのオスに変えたけど… >>85
まあ客は何処まで行ってもそれでしか評価しようがねーからな 野村がディレクターで田畑がプロデューサーをやってくれるのが一番だな
てかいつかこの二人でナンバリング作ってほしい TBTがDで、ノムラッシュがキャラデザのもしもしゲームなら昔あったんだがの ノムリッシュは古いしもういらない
またホストやるだけだろ
横尾がディレクターのほうがマシなくらい つーかこう言っちゃあれだが田畑D野村キャラデザってずっとやってきたし多分これからも普通にやるぞ 仕事が遅い野村をガンガン引っ張っていく人間がいたらいい、北瀬はその辺頼りない ff15で散々ホストとあちこちで言われてたのにまだ野村にキャラデザ期待するのかw
ホストだけは豚やその他アンチ以外でも言われていたからな ホストだったけどホストがダメだとは思ってなかったからな
ホストという言葉が批判になると勘違いしてるやつも一定数いた 冗談抜きにバハムート確定ってどこソース?
ググっても出てこないよ ほんとは天野にキャラデザして欲しいけど特徴的すぎて一般受けしなさそうだから野村に任せるしか無いんだよな
俺は天野デザインのキャラでまたFF作ってほしいわ 厨二以下だろなにこの王子様設定ホストダッサ……キッツ……古い痛い臭い勘弁してくれ
と思ってた俺でさえプレイ動画見てるうちに慣れて平気になったから慣れって大切
毎日納豆食べてたら、あれ、意外と食べれる!みたいな。 キャラデザなら野村より吉田明彦の方が何倍もクオリティ高い なんだかんだ見た目は慣れるからな
そういう意味で情報出しまくって人目に触れさせたのは正解だったか >>107
田畑がなんかの放送で言ってた気がする
バハムートでますか?
→期待してもらっていいと思うよ
記憶違いかもしれんが 天野さんがキャラ描くと男なのに全部オカマっぽくなるのよね
わたしは嫌いじゃないけど
フリオニールとかバッツとか グリフォンのモブハントの推奨レベルが53…
かなり高く感じるけど初心者向けってことで高めに設定してるんかね。
レスタルムで受けられるクエストみたいだけどあそこじゃそこまで上がんないだろうし。 キャラデザは
吉田明彦はクオリティ高いし時代遅れではないが
ノムリッシュさんはクオリティが吉田明彦と比べたら像と蟻くらいの差があるし時代遅れ
どこにキャラデザ期待できるんだよw
ノムリッシュ好きじゃないかぎり期待はできん >>96
95ってこれ相当ですね...
てかWatchdogs2が75てのはどういう事なんだろう? キャラデザは吉田明彦が居たわ
個人的に野村より有能
亜人描くのもうまいし >>106
吉田明彦がいいなぁ
ベイグラントストーリーが好き >>113
ありがとう
期待する
もしかしたら隠し召喚かもしれんけど
で、リヴァイアサンがストーリー上で最上位かもしれない 野村は少年を書くのはうまいけどキャラがスタイリッシュというかオシャレ感出てしまってどうしても現代っぽくなってしまうんだよな
ファンタジーという点で考えたら吉田の方がそれっぽいイラスト描けるんだよね 吉田明彦はキャラデザが上手い上に開発がモデリングしやすいようにキャラをかく
野村はモデリングしにくい造形のキャラもかく
ff12開発時のインタビューで判明したこと twitchcon?ってやつどうして箱版でやってんの?
PS4版もしかして見せられない? >>123
スポンサーがMicrosoftなんだとよ >>122
無知乙
野村はデザイン案をモデラーに見せてちゃんと3D映えするかどうか確認・相談しながらキャラクターデザインを決定し、宣伝用などのイラストは3Dモデルが確定してから描く
「自分は単なるイラストレーターではなくゲームの為のキャラクターデザイナーだ」という意識の持ち主
古くっさい海外ウケも悪い吉田なんぞと一緒にするな >>81
15みたいにユーザーとの接点があった方が絶対にいい
食傷気味になる前に自分で見なければいいだけだし >>126
ユーザーと設定はあったけど意見は全然届いてないと思うぞ
それこそモーグリくらいじゃない? >>117
番犬は1を遊んだ事あればそこまで期待しないからね
FF15は待たされた分期待も大きいのでは >>125
ノムリッシュ信者大激怒やな
盲信しすぎて吉田明彦と野村哲也のキャラデザクオリティの差がわからんか
これが野村信者 吉田明彦キャラデザのゲームがやりたいならニーアやろう(ダイマ) >>131
だったらそれこそ「好みの違い」の一言で終わるだろ
俺は海外に認めてもらえる気配の無い吉田よりもソラやアクアが画面に映っただけで外人が狂喜乱舞する野村が凄いと思うけど、君が吉田好きならこれ以上何も言わないよ
君の好みを否定して悪かった
先に野村を馬鹿にしたのは君だけど僕は謝っておくよ、ごめんなさい 野村は絵は下手だよね。
CGにするとまだ見れるが。 野村はPEやFF8やエアガイツの頃は良かったけど
最近はリアル頭身でもデフォルメ入ってるような絵ばかりになっちゃってなんだかな 野村の本来の絵柄が8なんだよな
ソースはスタッフインタビュー >>133
ノムリッシュがどれだけ時代遅れかを理解できたようで何よりだわ
最初からそうやって素直に「すみませんでしたごめんなさい」しろよな
調子乗った野村信者が土下座して泣いて謝るとこを見るのは飯が旨くなるわ
これに懲りたらノムリッシュ大好きノムリッシュ大好と叫んでねーで現実見ろよな
カス 辞めてもスクエニの仕事するってのはどういうことなんだろうか
会社が嫌だから辞めたんじゃないのか? >>136
絵じゃないが
FF7Rのバレットとかはイラスト無視でリアルな人間にしてるし、クラウドも廃人だからとわざわざげっそりさせてる
あとFF15スレで野村のデザインの話してももはや意味ないぞ
リアルでもカッコよくてもタバちゃんにポケモントレーナーみたいな服とか、スカジャン着せられるし
ステラ死亡、レギス変更、ノクト老化
全部野村関係ない 煽り抜きでジャスモンって何が面白いの?
モンストでいいじゃん ビジュアル系王子様と半裸に直革ジャンとヒョウ柄シャツスーツにラメ手袋と金髪チャラ男???
マジ??正気???????ナンバリングでこれやるの???????いまって90年代だっけ??
本気でこれがカッコいい!!!野村最高!!!って思う人いてるの?????????
って思ったけど慣れだよ慣れ!!
慣れたら平気! 馬鹿にはしてないけど、ペルソナより面白いの?
ちなみに、俺はこのゲームにタナトス出ない時点でもうクソゲーなんやけどもっ FF7Rのバレットがサングラスかけてるのが気に食わないわ
なんやアレ ジャスモンってそんなにつまらないの?
わたしスマホ持ってないからやりたくても出来ないのよね
早くWindows10版配信してくれないかしら 1997年のFF7のキャラデザイラストから明らかに劣化してるからな
FF7の頃の野村ならわかるが今のノムリッシュさんはねーわ
今でも野村最高言ってる奴は盲信しすぎて現実見えてない野村信者 野村はすばせかみたいな都会っぽいゲームのキャラデザしてる方が合ってるよな >>140
独立する理由なんて稼げるからがほとんどだぞ >>140
それしか思い浮かばないんだね
ちょっと可哀想 直良この歳で家族のためって親の介護かな
何か日本の未来を暗示してるみたいだ フリーアナウンサーも元の局の仕事が嫌だからやめたとか思ってそうだな 作曲家とかでも独立しても元の会社の仕事もらってるやろ >>148
最初の駐車場ですでにペルソナの渋谷より広いだろうから単純に物量の差はハンパない 未発売のゲームをクソゲー呼ばわりするけど馬鹿にはしていない()アホかな ベヒーモスのhpが五十万だと思うとタイタンとかでっけえ亀とかヤバそうだな
亀に至っては一千万以上ありそう 野村が下手はさすがにありえない
趣味が悪いはまぁ好みの問題だからいいけど、画力は高いよめっちゃ スペインのゲームショウの生放送ってないの?
さがしたんだけど見つかんなかった。 とりあえず30代〜40代?ノクトとアーデン、ゲンティアナがキャラとして魅力的に映るわ
アーデンとゲンティアナは年をとらない特別な存在ぽいけど とりあえず
水着DLC!!とかはキモいので
俺はホモと言われようと今のままのFF15がいいです
リビングで出来るってのはいいゲーム
ちなノクトの水着DLCなら考える ライトニングさんみたいに歴代FFキャラのコスプレでええやん
似合ってても似合ってなくてもネタにはなる
ただのダサいオリジナル服よかいい 普通にカジュアルな服が数種類あればいいよ
普通の黒い服もそんな嫌いじゃないし 野村に関して絵描きの方から言うと、画力はあまり高くないがとにかく華のある絵を描く人だ、ということだって
華のあるってのは売れそうってことね
野村本人も言ってるけど正規の絵画教育を受けてる訳じゃないから客観的な画力が高い訳じゃない
でも、そこらの美大出より金になりそうな絵を描く
ちなみに本人のファッションセンスとかはあれなので、元のデザインが存在するリファインとかディズニーとかの制約があるときの方がいい絵を描く印象 Conferencia de TABATA a las 5pm en @BCNGamesWorld,
@BCNGamesWorld上の午後5時田畑会議
あと二時間後に田畑のプレゼンか?? ルーナエディション出したからにはルーナ死なせないよな? 死んだルーナでも浮かび上がってくるかもなw
墓石エディションで むしろ墓石エディションなのに死なないと思ってるのかこの間抜け 田畑いわく、物語が浮かび上がってくるという意味不明のルーナエディションw
ホモ4人の名が刻まれてることから通称、墓石モデルとも言うw あと二ヶ月とはいえ1度延期してるからなぁ
なんだかんだで発売日はめぐってくるんだけどちゃんと最初の発売日にだしてほしかったな
最初から11/29て発表しとけばよかったのにか Final Fantasy XV: The Complete Official Guide Collector's Edition
ベストセラー一位になったが
これ日本版ないの? >>186
そういえば田畑D自身がプレイしてるのあまり見たことないなw >>190
発売されてない気がするけどベストセラーになるの? 確かルーナの名前の由来が月なんだよね。
案外墓標ってあるかもよ?
死んだら開発を恨むぜ…! >>190
発売されてないぞこれ
つまりベストセラーなんてAmazonのさじ加減ってこと
ほら
Amazonってアメリカだからさ >>196
ランキング一位がベストセラーってなってるだけだよw 発売してねえのにベストセラーもランキング1位もあるか >>197
この年で短パン履くってなかなかたな
勝俣以来の感じ >>207
これあれじゃん
ツイッチのやつじゃん
同じところプレイしてんのか?
それともあのプレイの動画でもながしてんのか? >>208
このPVの1:40秒のところじゃない?
https://youtu.be/EOkqMnqNTwk
だからPV流してるだけかと >>209
ああ今レスしてすぐ森じゃなくて沼地だと気づいた
それだな
PVながしまくってんのか 本当に来月発売するのかな?データロックとかアピってたけど 延期したら番犬2やるだけだから別にいいけど
ffxvの方がやりたいお >>212
やらなくていいよ
その大好きな番犬のスレ行ってきな
さようなら 寝てたら見逃した
Art Performance FINAL FANTASY XV | Barcelona Games World LIVE
https://www.youtube.com/watch?v=iMdFugM9hfA はやいw
日本だと0時からみたいだな
今はリハかな スペイン語って心地良い語源だな
捲し立てるって感じで つかガビンなんでセブンイレブンのスカジャン着てこないんだよ
期待してたのに 今来たけどお絵描きしてるだけだわね・・・
うんちょこぼ ああ!やっぱりツイッターと同じ会場じゃん
って事は田畑は遅れてるって感じか? 50センチの大物ってファミ通の林は1メートルの大物釣ってたぜ
おおおおおきた!! タガログ語わかんねーw
今みはじめたけど、なんか質疑応答やってたな officialで197人視聴
スペインってゲーム市場ないの? おまいらどこ見てんだよ!
笑って送り出しただろ!?(意味不明)
オレは...騙されたじゃねぇか...。(意味不明) なぜブラッシュアップ前の出来の悪いWOWを流すんだ 現地で多分スマホで中継してる奴がいるけどすげー基本的なことを田畑が解説してる
今はwowの動画流してるわ GJサインして切れたwww
今から実機プレイとかだったのに ブラッシュアップ後の動画みたいなー
中継終わってるけど現地では流されたんだろうか /j^i
./ ;!
/ /__,,..
/ `(_t_,__〕
/ '(_t_,__〕
/ {_i_,__〕
/ ノ {_i__〉
/ _,..-'"
/ 中継は途絶えた
まあ現地は盛り上がってるようでなにより 名前を押すとこいつの生配信の一覧が出る
その一番上 投稿者の希望のエルエレー(?)のBGMは流されなかったみたいだな joseppe10
/j^i
./ ;!
/ /__,,..
/ `(_t_,__〕
/ '(_t_,__〕
/ {_i_,__〕
/ ノ {_i__〉
/ _,..-'"
/ グッジョブ!! ∩ ∩
_ _∩ (⌒ ) ( ⌒) ∩_ _ グッジョブ!!
(ヨ,,. i | | / .ノ i .,,E)
グッジョブ!! \ \ | | / / / /
_n \ \ _、 _ .| | / / _、_ / ノ
( l _、 _ \ \( <_,` )| | / / ,_ノ` )/ / _、_ グッジョブ!!
\ \ ( <_,` ) \ ノ( /____( ,_ノ` ) n
ヽ___ ̄ ̄ ノ | / ヽ | __ \ l .,E)
/ / / / \ ヽ / /\ ヽ_/ / 有料DLCのコテカ
みんな本当に気に入ってくれたみたいだね👍 ソラソーレ!
/j^i
./ ;!
/ /__,,..
/ `(_t_,__〕
/ '(_t_,__〕
/ {_i_,__〕
/ ノ {_i__〉
/ _,..-'"
/ 120人きてる
これ公式の人数超えるんじゃないか?w おお!ウケてるウケてる!ややウケだけど
パエリアー!
/j^i
./ ;!
/ /__,,..
/ `(_t_,__〕
/ '(_t_,__〕
/ {_i_,__〕
/ ノ {_i__〉
/ _,..-'"
/ 今日見せたいものは全部終わったってさ
この前の森抜けた先で火山の近くの枯れ木が立ち並んでるところのモンスターと戦って終了 新情報は特に無かったがまあフィールド走り回る感じはやはりいいな IEだと固まりまくりだったけどChromeにしたら見れるようになった tbtが日本語で話すならスクエニで生放送しろよな〜 >>288
ツイッチで公開した森に入る前の川が見れた
田畑はそれを見渡して「この見えるところは全部いけるオープンワールドになってる」と言ってたんで
あの森はダンジョンで
しかも地図は明らかにダスカ以外だったんで
ダスカ以外にオープンワールドがあることが証明された
パエリアー!
/j^i
./ ;!
/ /__,,..
/ `(_t_,__〕
/ '(_t_,__〕
/ {_i_,__〕
/ ノ {_i__〉
/ _,..-'"
/ >>294
おおーまじか
ここに来てちゃんと確証が持てる情報なのは本当に嬉しい あ…でももしかしたら拡大しただけでダスカかもしれないわからない
でも新ロケーションって感じだった ダスカじゃなくてダスカの横のクレイン?地方だね
車で移動して川に行って、橋を渡った先からチョコボに乗って結構長めに山を登り、
そこから森の中で入って戦闘、抜けた先が火山が見える枯れ木が立ち並ぶ開けた場所でサイみたいなやつと戦って終了
うん、マジで広いわこれw
チョコボの速度でかなり山道登ってたけどすげえわ ファントムソードはプラチナデモと同じでアクションが切り替わるんだな
正直あのスピード感は「何してるのかよくわからん」って感じ
ダスカのファントムソードの方が個人的には好きだった なんとかスマホで見れたけど、森はこの前見たのとほぼ一緒だったね
手前の川のロケーションは高画質で見たいわ あと火山の手前にいるやつ倒した後に延焼してるけどみんな平然とそこに立ってるなw
長尺プレイ動画でもブラッドファング倒した後に燃えてた こういうのもっと早くに公開してほしかった
これで安心して予約できる スクエニ絵師で一番好きなのフェラーリだわ
アーデンとシドニーたん良いわ次のFFのキャラデザは決まったなw
野村、吉田、天野は正直センス無いから今後はフェラーリ氏に書いてもらいましょうよ やっぱ最初の大陸以外にオープンワールドはないのか?…
かといって公開して欲しくもないけど
と言うかオルティシエもオープンワールドだろうけど わたし、蜂苦手なのよね
あんなでかいのが襲ってきたら逃げるわよ・・・ そもそも最初の大陸以外オープンワールドじゃないとかどこから出た話だよ >>307
田畑の発言だけどまあ製品を楽しみにするさ 3章までで15パーセント
リニアは終盤
どう考えてもルシス以外もオープンなんだが オルティシアまでがオープンなんでしょ
オルティシアからは列車旅でストーリーメイン
FF13と逆パターン >>309
うーん…
もう一回説明すんのしんどすぎる
>>60みてくれ
まあもうこれ以上ロケーション公開されんのはごめんだしいいや別に
発売されれば分かること >>310
俺もそれ希望って感じかな
テネブラエからがリニアって感じが理想 オルティシエが中盤でリニアが終盤なのに
オープンがルシスだけなわけないんだが ネタバレ色々あったと思うけど、それなら何で他の
オープン部分のフィールドみせてくれないの? クレイモデルを前にして世界はシームレスに繋がっているとはっきり言ってるからな 最初の大陸以外のマップにシームレスで行けなくても自由に探索できるぐらいの広さのマップがエリア制で点々と存在するなら別に構わんな 最初の大陸以外のロケーションは基本見せてないよね
そこらへんは凄く好感持てる事も事実
だからこれは「気になるー」でとどまらせておくのがベストな気がする
幽霊はいるかいないか的な 後半の敵を見せてないから後半は敵が出てこなくなるとでも思ってるのかアンチは どこがオープンだろうと変わり映えしない退屈なスカスカフィールドしかないからあんま意味なくないかな
なんていうか根本からして失敗してるもんこのゲーム いやいやオープンじゃなきゃ買わないからオープンは必須 オープンっつっても広過ぎると怠いしこんくらいがちょうどええわ
ダスカとクレイン、リードだけでも相当なロケーションがありそうだし >>313
だからそれをいい方が悪かったから終盤だと訂正したんでは
最後は元のフィールドに戻れないって言ってるのと一致もしてるし 3日前に配信されたばかりの動画見てるがNPCの挙動が酷いなこれ
生活してるという感じはまったくなくて、ただあてもなくNPCがさまよってる感じ
主人公がぶつかってもよろけたりしないし、その他リアクションも無し
あれほんとに生きてんのか?街人も全員ロボなんじゃないかって疑っちゃうほど死の街と化してるんだが
これほんとに今年発売のゲームなのか、ウソだろ? 海外のオープンワールドはプレイヤーの行動や周囲の状況がNPCのリアクションに影響を与えるなんてのは遥か前からやってるのに、まだ国内は「やや広めのスペースを歩けますよー」ってだけのゲームをオープンワールドとか言ってるのかよw
レベル低すぎだろ、どこがAAAタイトルやねん ゲームデザインとして崩壊してるよな
決定的なのがオープンワールドにする意味がないこと
NPCはノーリアクション、シナリオも一本道ならいつものリニアなゲームでよかった
そっちのが開発期間もコストも抑えられるし、マップも作り込める
海外のオープンワールドに憧れたってだけでオープンワールドにする必要がないゲームを無理にそう作ってしまって収拾がつかなくなった末路 最新のオープンワールドにしては必要な最低条件すら満たしてないってだけ
シナリオも一本道、車も道路から出られない
これじゃロールプレイングゲームじゃなくて、レールプレイングゲームだよ ずっとリニアな作りなら↓
「今時リニア一本道とか有り得ねー糞ゲー」
「リニアならアンチャやるわ」
「やっぱウィッチャー3最高だな」
オープンワールドにしたら↓
「日本のオープンとかスカスカの糞ゲーに決まってる」
「ワイドリニアのアンチャのがいいわ」
「やっぱウィッチャー3最高だな」
いつまでやんのこれ >>340
問題の本質を理解してないな
ちゃんと作り込んであればリニアでもオープンでもいいんだが、リニアふうのエセオープンになってるのがダメ
マップはまっ平らな地面ばかりで作り込んでなくてNPCはぼっ立ち、車も1台しか乗れないうえに道路から出られない
こんなのダメだって誰でもわかる
海外の模倣ばかりでそんな最初から出来もしない要素いれるくらいならリニアで作り込んだ方がマシだよなって話 今日の動画見たけど、確かにかなり広いねこれ
歩いてめぐったら終わらなそう でもfalloutみたいにメインクエ無視して
サブクエや他の関係ないロケーション探索してるだけで100時間あっという間にすぎる
ゲームではないんでしょこれ 似たような量産型モブハントならあるよ
それにたまに出てくる選択肢はどれ選んでもいっしょだし、なんで選択肢を選ばせるのか疑問 スマホある世界なのに王都崩壊を新聞で知るっておかしくない?
それに国家の一大事なのに王子のスマホに誰もそれを連絡してこないってどういうことなの 正直シナリオはスーファミ時代の感じで作ってるんじゃないかなとドラットーの話を聞いて思った
シナリオのハードルは下げてる
砂浜でのんびり寛いでるおっさんの50m先で体長3mのワニが暴れてる世界だし 画質悪くて判りづらいけど今日のプレゼンの時に操作してる人うまいなノクトがキビキビ動いてるわ
連携やパリィも使ってくれてるし毎回これぐらい上手い人にプレイしてほしい 敵はイカレタ人間と予想
エヴァみたいなん
味方にも敵がいるなグロイの来るかな 確かに今日の人は上手かったな
これまでの反省が入ってるのかも知れない いつもどおりイカれた人間がいともたやすく神を召喚して倒して終わりなんだろうな
神のハードルがちゃぶ台より低い世界
最初から王都はバリアじゃなくタイタンに守ってもらえばよかったのに バルセロナの見た感じはユーロトラックシミュレーターの如くクルマで
大陸のいろんなところに行って行った先ではそれぞれFF13の一本道の
ようなハイクオリティなダンジョンが待ち構えていてその道中をチョコボで
ショートカットしつつ攻略していく印象でとてもFFらしい構造な気がした
ダンジョンの森が想像以上の密度で驚く ウィッチャーとかそんな凄くねぇだろ
フィールドとか全然代わり映えしないとこ走り回ってるだけだしな
ローチはバカだし呼んだらすぐにこい こういうカンファとかで情報がどんどん出てくるたびに
アンチの発言が嘘だと判明していくってな FF15大成功したら田畑は一気にスクエニの
トップに躍り出るなw 森良さそうだったね
画質は粗いけど作りこまれてるっぽいのはわかった
画質荒い方が本編への期待が残っていいな 蒸し返してスマンがマップがエリア別に分かれてるって情報はガチなん?
だとしたら車で空移動してる時読み込みが入る感じ? 一体寝てる間に何があったんだ
森の動画どこで見れる? おお
朝みてみれば盛り上ってんな
なんか新情報きたのですか >>359
田畑が「前半オープンワールド、後半リニア」と発言(後半は後に終盤と訂正)
物語の後半が列車移動である事も発表されているので、途中から広い世界を自由に行き来出来るデザインではなくなるのは確定
列車の乗降自体がシームレスだったとしても列車に揺られて待つプレイヤーからしたらエリア制と変わらない まだ森とかで評価したいのかお前らは
そんなに木々で癒やされたいなら山行ってこいよw
もう十分なのはわかってるだろ >>361
森の動画って、ツイッチコンでやった場所だったよ
操作している人がうまかったからか、全然、カメラがブレブレじゃなかった
あと、上にyoutubeのURL貼られてる >>363
なるほ
後半リニアってそういう事ね
ラスダンに入る時だけリニアになるとか勘違いしてたわ
やっぱ全フィールドをシームレスに移動できるってのは無茶があったか >>207
まぁFFにオープンワールド求めてないし良いんじゃね >>8
こんなもんか
(ワッチョイ aafd-Nuoi [111.64.46.1])
(スププ Sda8-xaNP [49.96.5.248])
(スップ Sda8-xaNP [49.97.101.125])
(ワッチョイ d904-pu+C [210.132.174.183])
(ワッチョイ 355c-lsIp [126.15.178.39])
>>336
全くだ放置が一番よ
まあ潰しまくってる俺が言うのもなんだがw そんな工作員の情報不足の批判よりモーグリだぜ
リワード溜まってんのに全然アンロックされねぇじゃねぇか
どうなってんだよ手動なのかこれ アクション劣化してるじゃねえか→オープンワールドだからアクションが劣化してもしょうがない
田畑は後半リニアだって言ってるじゃねえか→FFにオープンワールド期待してない
オープンワールドじゃなくていいならアクション削る必要無かったじゃねえか→オープンワールドじゃないと世界と戦えないから
以下無限ループ リニア発言って序盤中盤終盤の「終盤」を田畑が「後半」と言ったのが原因ですぐに訂正されたはずじゃ オープンの話はもういいから
たまにはオーブンの話もしろよ >>373
オーブンといえば
思い出のお菓子は出てくるのかね?
回復アイテムかな
料理メニューでバフつくのかな? 思い出のお菓子はグラディオのカップ麺クエみたくサブクエでありそうだね
なかったらアニメ版はなんだったんだと思われそう おお良く出来てるじゃん
これは沸くな
パエリアー!
/j^i
./ ;!
/ /__,,..
/ `(_t_,__〕
/ '(_t_,__〕
/ {_i_,__〕
/ ノ {_i__〉
/ _,..-'"
/
http://f.xup.cc/xup3rcvarww.jpg (´・ω・`) n ←田畑
⌒`γ´⌒`ヽ( E)
( .人 .人 γ /
=(こ/こ/ `^´
)に/こ(
■ >>292
スゲー、
グラまたよくなってるように見える >>8
(スプッッ Sdf8-Nuoi [1.75.212.133]) Final Fantasy XV ? First 45 Minutes of SPOILER-FREE Gameplay!
https://www.youtube.com/watch?v=DCBbFwdpC6o まーた100レスいけるかなやってるワッチョイいんのかよ
1日中固定回線でずっと… スゲーや
最早15に対してじゃなく自分に意見する奴を工作員認定してる 痛い信者を装ってるアンチのなりすましだからな
アウアウとかスプーと一緒に現れるのが証拠 >>8
なんだこりゃIP偽造か(ワッチョイ be9b-pu+C [115.3 6.239.253])
アウアウ Sac5-xaNP [182.25 0.242.5]) あのお菓子は本編に出てくるべ
難しいミッションを攻略か、ルーナに作り方教えて貰うかして、
ノクト達を鬼強化してくれる料理だったら嬉しいかも spoiler freeってネタバレなしって意味では
極上版ではないと思うよ 画質超キレイだし、連携技のテンポまた上がった?
25:50辺りからフィールドのBGMが追加されているの嬉しい
ただ、23:10で大型のボスキャラ倒した後、死体が倒れていないバグが発生しているね
近くにある鉄塔が原因かな? あーでも髪の毛のジャギがなくなってるし、
テクスチャも何だか細かくなってるような気もしないでもない
最新版じゃないにしても改善されたバージョンなのは確かかも TIPS表示されてるな。これが田畑が言ってたやつか 髪の毛のジャギは明らかに軽減されてるし、少なくともマスターアップすぐのバージョンではないね >>400
そこで現行ps4といいつつプロの画像出してたら確実に袋叩きだから流石にそこまで傍若無人ではないんじゃないの
まあ鵜呑みにするのはまだ早いってのはわかるが 鵜呑みにするかも何も嘘つく理由がそこでないだろw
Pro版ではなく普通のPS4版だと放送の中で重ねて大藤が質問して田畑が答えてたんだし >>400
街の画像はどこが良くなったのかよく分からん
木と草しか判断基準がないし >>402
いや俺も普通にこれが実機で動いてるもんだと思ってるし別に嘘ついてるとか言うつもりは毛頭ないんだけどね
実際動いてるとまた違って見えるかもとかあくまで個人の感覚で実際見て触らんとそこはわからんて話だわ 未だにオープンやめろとか言ってる人ってる人っているの?
一本糞とか言って今度は一本糞じゃなくなった途端オープンやめろとか
ほんとうの馬鹿なんだろうかね
ヴェルサスからエリア式ではあるけど「オープンフィールド」なのに できるだけスケール大きくした上で快適に移動できるのがベスト
車
カーラジオ
飛行
船
列車
チョコボ
と色々楽しめるし、そもそもファストトラベルがあるからね >>398
髪の毛のジャギは明らかに低減されてるよね
あと荒地だから草の判別つかないしスクショと同じバージョンかは判別できないかも そういや9/30に配信されるパッチがなくても極上クオリティにするための延期って言ってたけど、
11/29に配信されるパッチの内容って何なの? >>409
ディスクに入れなければいけないと判断した以上のもので入れたい要素なんじゃね
それがさらなる最適化なのかバグ取りなのかはわからんけども 街の方は建物のAOがよりしっかり効いてるような気がしなくもない >>383
この動画の一番いいとこはこれまでの動画でずっと表示されてた右側の邪魔なボタンガイドがないとこだな
見やすくていいわ 今丁度、8月の公式PS4版の動画と比べてるけど変化点挙げてみた
・木と草の陰がちゃんと落ちてるというか最新版の方が陰が濃い
・最初のガードレール飛び越える時の左の岩の近辺にある茶色いモコモコ草が増量されてる
とりあえず今の所こんな感じ Proは今から触っていく段階って言ってただろ
まだまだプレイ映像出せる状況じゃない
現行+HDRの可能性はあるが >>359
「リニア」発言はあくまで「終盤はリニアな展開になる」としか発言されてないはず
「リニアマップになる」とは言われていないからもしかしたら列車で移動した先にオープンワールドマップがあるかもしれない あと細かいけどテントの皺も追加されたというかくっきり見えてる 出てきた絵からすると後半リニア列車の目的地はニフルハイムっぽいんだけど
探索できたとしてもFF8のエスタとかFF13の首都くらいかねー
FF12の帝都アルケイディスとかももっと探索したかったよなあ
ああいうの作るの大変なんだろうけど というか何気に浜辺でカップルがキャッキャウフフしてて吹いたw >>8
(ササクッテロ Sp4d-pu+C [126.236.35.52])→(ササクッテロ Spb7-LGiF [126.253.101.54]) BD2の技術力が上がりすぎて、FF16が心配になるな
どこのチームで作るんだろう
作るからに15を超えてほしいけど手に負えなくなってまた田畑に回ってくるようなきがする あとアーデンのシーンでもバックに山が写るシーンの
山に草木のオブジェクト増加されてくっきり草という形が見てしっかり分かる 7Rはナンバリング規模でやるだろうから別で動ける田畑が16にそのまま回るのもありえるんじゃね >>429
さすがに開発ラインはもう動いてるでしょ
本来ならヴェルサスをちゃちゃっと出してFF16に取りかかる予定だったし 逆に一つ気になったのがノクト初めとするプロンプトやシドニーの髪の毛は
かなりジャギが改善されてるけどアーデンの髪のジャギが逆に目立つようになってる気がする
この辺はまだ調整していきそうだけどまだあとギリ1ヶ月は詰めていけるだろうし
まだ製品版までクオリティー上がるかもしれんね エンカウントの仕様だけは気になるわ
たぶんエンカウントエリカの外から魔法当てたら一方的に殺せるよ >>432
本当それな全くいい迷惑だわまぁ、お陰で
田畑が引き継いでくれたからノムリッシュを
追い出すことができたから結果オーライだけどなwww サソリ2匹目の連続パリィリンクはちょっと笑える絵面だね
最後の背中合わせポーズはキャンセル出来るのかどうなのか 本当なら2009年に無印だして2010〜2011年頃にヴェルサス出せてたら完璧だったろうね
しかし野村さんは品質に拘るのも素晴らしいと思うけどいかんせん時間がかかるよね
KH3ももう発表から3年3ヶ月で発売する頃には多分4年間かかるだろうし
FF7Rとか3部作なのはいいけど全部出すのにPS4時代には間に合わなさそうだし
FF7Rに関してはPS5で1本にまとめた完全版とか出そうだから気長に待つけど10年かかりそうよね 発表から発売までアホみたいに期間空ける悪癖いつになればなおるんだ?
KH3はもちろん7Rもなんの音沙汰も無いんだけど。もう一年以上経ってるのに
シェンムーにしろ7Rにしろいつ出るんだよ? >>438
KH3はゲームエンジン変わったから多少は仕方ないやろ >>439
マジレスするとFF14でコケたから株価を上げるのにFF7Rを発表した
KH3はディズニー絡みだから毎回情報は遅い
ただFF7RはPS4で出せるか微妙なところ >>439
7Rに関しては最初に作りこんでおけば2部3部と使いまわしできるから最初の1作目の作る時間が肝だろうね
あとシェンムー3は来年2017年の末発売って最初から発売日の目処を決めてるよ
というかスクエニのフライング発表どうにかして欲しい
半分くらい完成させてから発表するとかそういう線引きできないのかなあ
まあ新コンソールの牽引材料や株関連の影響で早めに発表しないといけない事情もあるんだろうけど ハンター探してトウテツ二戦目
戦闘中に意図せずバトルエリア出ちゃってる
他の放送でもこれあったしエリア狭すぎでしょ >>440
仕方ないのも分かってるけどやっぱりその商品の品質や開発期間の責任は
その作品を監督してる本人の決定や責任でもあるからね
まあとにかく大作であろうと発表からもう4〜10年待たされるのは勘弁して欲しいね
「今から作ろうと思ってます」じゃなくて「今すでに作ってます」でお願いしたい
ちょっとずれてスレチごめんね シェンムーに関しては資金集め始めますの発表だから早いに決まっとるがな PS4買ってもらわんと話にならんから7R発表したんだろ〜な〜 移動中、仲間がすげぇ邪魔にみえるんだけど
実際プレイしたら気にならないのかなぁ…
視界遮るし、仲間にひっかかったりしてるし。
TGSとかでやった人どう? 仲間指示を連続発行出来るのは良いな
仲間同士が連携してる感ある ハード6年サイクルの法則でいくとあと2年ぐらいで次世代機の話も出てくるのにFF7Rが間に合うとは思えない
PS5との縦マルチか開発延期は免れないだろう
ほんと野村はついてないって思うよ >>448
ダスカやってもそこは気にならない
適当にバラけるし
むしろ連携のテンポ感気になるわ
ダウンも取ってないトウテツ相手にノクト押しのけてグラディオがトドメさす所とかもっさり過ぎる >>448
極端に方向転換した時じゃないと引っかからないんよ
近づくと離れる感じ >>448
TGS試遊中は普通にやってる分には全く引っかからなかったな。意図してぶつかろうとしたらぶつかるけど
基本的に進行方向読んでいい具合に道開けてくれるから心配ないよ 最新動画と8月のプレイ動画比較まとめ
・アビリティ取得のUIが変化
・草木のオブジェクトや陰の追加や草木の高精細化(冒頭の上空から道路見下ろすシーンとか増えてるの分かりやすい)
・ノクト初めとするキャラの髪のジャギの低減(まだ調整途中なのかアーデンのジャギは逆に目立つ)
・被写体深度効果(背景がぼやけるエフェクト)のかけ方の違い(車押す時の背景やグラディオなど)
・あと全体的なデティールの向上(テントのしわやハンマーシャークの扉やアスファルト)
最後のデティールの向上は同じ画質で見比べて最新版の方がくっきりしてたけど
動画のビットレートとか詳しくないからその辺の違いのせいもあるかも 移動中の仲間といえば
田畑体制になった初期の映像だとイグニスだけノクトの傍に残って他の二人は少し遠くまで行ったりしてたけど
最近の動画でそういうのあったっけ?
まあモンスターの偵察とかアイテム拾ってきてくれるとかじゃなきゃ特に意味はないしなくなっててもいいか ずっと疑問だったけどなんで連携開始するときに対象をダウンさせ無いんだろうな
トウテツとか全速力で走ってるモーションしてるのにその場に釘付けされてたりするし
ダスカの場合はガルラ相手のパリィリンクはテンポ良かったし
もう一つのリンクも基本はダウン始動だったんだが キャラクターが寄りに切り替わった時の解像度落ちがなくなってるな
それと髪の挙動が素晴らしかった
あとノクトの車体乗りが現存している事が知れてよかった
スフィア版は前の方が綺麗でFFっぽくてかっこよかった気がするがあれが最終決定版みたいだな
まあ最新もカッコいいけど >>457
俺も前の方がシンプルで綺麗だったから好きだったよ
まあこの辺は好みの問題かもね ダスカを一般配信すれば良いのに
あれやればみんな買いそう めっちゃブラッシュアップされてるな
あとは狭い場所のカメラワークがどうなるか気になる >>458
つか合わせた形が一番いい気がする
あの青いスフィア版に今のスキルツリーを合わせたら一番良い >>461
そういや空は注意して見てなかったけど同じシーン(冒頭)でも形が違うからどうなんだろうね >>455
戦闘中はイグニスは基本ノクトを守るように立ち回って、他は割と自由に動いてるね
ここらへん個性感じられて好きだわ もし体験版出るならアーデンの船出てないってさのイベント終わるまでぐらいがいいな
キャンプもできるし車も乗れる戦闘もできるし探索もある おまけに釣りも体験できる範囲だし
散々動画で見せてるし丁度いいでしょ そう言えば最初の車押してるとこって会話のパターン色々あるみたいね
英語と日本語版で言ってること違うみたいだし
試遊行ってきたけど日本語冒頭プレイ動画と内容違った気がする アンチがネガればネガるほど最適化されていくの笑うわw カメラワークはFFに限らず全ゲームの課題みたいなもんだから治らないでしょ
特に洞窟をリアル目に狭くしてるFF15では治らない
むしろ配信プレイヤーによってクソカメラになったり、全然見やすかったり変わる印象
カメラを気にして異様に道幅の広い街路やダンジョンはあまり好きじゃないから、今回はこのマップデザインでいいよ 誰も言及してないが、36:10から召喚獣のネタバレあるね。
タイタン
ラムウ
シヴァ
リヴァイアサン
バハムート
イフリート
以上 >>383
ゲームスピードがプラチナデモレベルにしっかり戻ってて安心したわ
TGSのバージョンをプレイしたときはもっさりしててかなり酷かったからね
ブラッドホーン戦に仲間コマンドを2回してるけど
1回目はノクトが相変わらず棒立ちだったのも2回目はドッジロールをして不自然に見えないようになってる
グラフィックのバグも全体的に少なくなってるみたい
ブラッドホーンを倒した時は盛大にバグってるけど・・・
あと街灯のような静的な光源に対する影生成がプラチナデモ同様ないのが気になる
フィールドBGMが実装されたのは地味にうれしい 何度もここで言ったけど俺もカメラワークは3Dの宿命とも言える解決しにくい問題だと思う
KHもそうでアクション系でもカメラいいと思ったゲームってまずないのよね
何かしらキャラが寄ると見え難くなったり素早い動きについてこれなかったり
壁やオブジェクトに引っかかったり
まあカメラは発売後もパッチで直す可能性もあるからそこまで心配する事もないとも思うよ >>463
ダスカは良かったけどプラチナで固定+低解像度になっててショックだったけどゲームショー版である程度よくなった
最終ビルドでどこまでダスカに近付いたか気になって 冒頭体験版配信した方が売れる気がするんだけどどうなんだろ
冒頭はもう見せまくってるからファン的にも情報的なダメージもうないし >>448
同意
動画見てると特にグラディオが
いきなり横切られたり前に出てこられるのが邪魔くさい
チョコボの時もバグの原因になってたし パッチで改善されるなら延期の言い訳に使われた「ネット環境の無い人」にも極上の体験をさせるってのが嘘になっちゃうな プラチナデモはさっさと無くしたほうがいい
あんなのやって誰がff15を買いたいと思うんだよ >>475
まあ今のままでも十分許容範囲内だから十分だけどね
というか有料DLCコンテンツ発表された時点でネット環境ない人云々は関係ないと思うけど
そういうのじゃなしにファーストプレイの品質をその時点で差がないようにしたいって事だと思う いや、ここまでのブラッシュアップ見せられたらあの言い訳も割と許せるよ
草木やら何やらどーんとブラッシュアップした現状版がオフラインユーザーにも届けられて
デイワンパッチは細かい調整って感じじゃない?
まあ、デイワンパッチでさらに劇的に改善されてたら笑うけどそこまでの詐欺ならもう許すわ 釣り場はひとつの地方に1個ってかんじ?
リード地方:あのビーチのとこ
ダスカ地方:アルスト湖
クライン地方:昨日のバルセロナイベントのとこ
オルティシエ:たぶん街の桟橋で釣り場あるっしょ
不明:https://www.youtube.com/watch?v=Ss-Udw5ClLg
たしか田畑が釣り場は10個以上?って言ってたからエリアの数が予想できる。 >>473
そういう作業でも時間と労力いるし今は品質向上だけに全総力あげて欲しいかな
体験版ってそこまで影響ないと思うし新規タイトルならいざしらず
FFってネームだけで一定の層は決まってると思う
ダスカ、プラチナ、この二つのデモも意味がそれぞれあるし
出すかはゲーム体験でプラチナは日昼夜変更や車の運転やシステム方面の体験だからね いや、unbending as iron だから属性じゃなくて 鉄の如く不曲 でしょ。 >>475
細けえ嘘とかクオリティが上がればどうでも良いよ 関係ないけどどのシリーズかで鉄のようなデザインのバハムートいなかったっけ?
勘違いならごめん
FF7のバハムートシリーズは厨ニしてて当時子供だったけど興奮してた >>476
俺もプラチナデモはくっそつまんなかった
ダスカマスターアップ版配信して欲しい 調べたら断固たるとかそういう意味なんだな
鉄とか意味不明すぎた無属性か >>477
Hexatheonは造語みたいだけどhexaは6って意味だからこの6体がメインになるのか
あとカーバンクルみたいなサポート系はまた別にいるのかな てかプラチナデモって2014年からゲームを体験するデモじゃないの公表してたよね
まあ当初は都庁前でキャラやべヒーモス出したり昼夜いじれたり
そういう技術デモだった言ってたけどほとんどプラチナも技術デモだしね
過剰に期待してた人はその情報知らなかったのかな 創星記とかに関わるのがその6体ってことかね
カーバンクルも登場するわけだし プラチナデモは変にゲーム形式にしないで
開発環境みたいにメニューから場所と天候と時間選べて
ボタン一つでガンガン鉄巨人やら何やら出現させれるモノの方が良かったと思う
その方がテックデモっていう意図が伝わりやすいし戦闘遊びやすい >>480
クラインには河の他に沼もあるから一地方に複数ある場合もあるのでは? >>492
最初はその予定だっけどチュートリアル含めて色々混ぜてみましたって感じになったよね
2014年TGSですでに都庁前の技術デモを配信する予定って言ったしね 今回の動画でグラディオが邪魔してるように見える所あるけどあれ進行方向を予測して動いてくれてるんじゃないの?
そのシーンの直前にプレイヤーがちょくちょく右に行こうとしてたしそれにつられたんだと思う >>478
「発売時点」で「商品として満足のいく内容」を届けたいから延期
dlcは商品にプラスαして楽しむものでしょ
よくその辺誤解してる人おるけどちゃんと読み取ったほうがいいよ >>496
いやプラスαが楽しめない時点で同じ体験できなく選択権もないのは同じでしょ
しかもそれを別に非難してる訳じゃないんだよね、レスちゃんと読んでね カメラほんともうちょっとどうにかならんかな
引けばノクトがちゃんと映るようなちょっとした障害物でも壁際カメラになっちゃうのが気になる これ召喚獣一体ごとにタイタン戦みたいな扱いで戦っていくって考えると全体のゲームボリュームが推測できるよな?
序盤はタイタンで中盤オルティシエでリヴァイアサン
あとはラムウやシヴァ、終盤でイフリートやバハムート
今出てるエリアなんてほんとに一部分に過ぎないんだろうな >>498
論点がズレてる
開発は「『発売した瞬間の状態』をオフラインユーザーも満足のいく内容」にしたかったわけ
「発売後のdlcでより補完をし楽しめる」というのはユーザーが自分でもっと楽しみたいからと決めること
この二つを誤解してるよって言ってるだけ >>503
>>475と間違えてたね
ごめんなさい >>501
ボリュームは推測しなくても50時間だってもう公表してるよ >>504
いやいや自分ももしかしたら初めて見たら分かり難いレスかな?ってちょっと思ってたんで
理解してもらえてよかったっす シナリオ酷いみたいだな
11年も開発してたのにライターは急造の女
やっつけシナリオのゲームとかクソすぎだろ >>505 >>508
木や草は勿論、中間距離や遠景の描写も良くなってるよね
あとシドニーのスクショ見比べてもやっぱりデティールも上がってる 糞ゲーでもなんでもとにかく早く発売してほしいわ
なんか落ち着かない
って思ってる奴は国内に10万人はいるだろうな バハムートって
4 4TA 7 9 10 13で普通に強かったけど
最強の敵に通じたのは、4TA 7 9 13か
4ではゼロムス プロトバブイル相手に使いにくくて
10はすべてを超えし者をタイマンで倒せるけどデアリヒターには通じず
15でも最強の敵に通じると嬉しいのだが・・・ >>508
見比べるとよくわかるね
最終段階のブラッシュアップでここまで変わるタイトルって珍しい あっ
6のメガフレアは威力だけならアルテマに匹敵したが
1回しか使えないのが大きなマイナス点
というか属性鉄ってなんやねん? あれ見て属性鉄って思っちゃう奴がいるのを見ると英語勉強して良かったなって思う >>508
光源処理でで毎回スクショが同じにならないって何気に凄いな >>516
投稿者かよお前
元のURLはれよ
必死すぎでバレバレだぞ 今更すみません、前聞いたらシカトされたんですけど
ノクトのお母さんの設定ってどうなってんの?
ブラザーフッドで殺された女性は違うよね? >>521
やっぱり時間や天候の概念は素晴らしいと思う
分〜1時間単位で同じイベントで同じ人と合っても違う時間帯で
光やその場の雰囲気も変わってくるしね
そういや昔にも雪が降るデモあったけどあれはシヴァ辺り(列車編?)の地域で降るのかな
というか雨で地形によって計算された溜まる水たまりを観察するだけで楽しそう >>526
20世紀のゲームですら取り入れてた時間の概念をいまさら2016年になってから素晴らしいとかバカかよ
紙芝居ゲーしかやったことないのかよ やっぱり時間や天候の概念は素晴らしいと思う www
今は常識やろ
音楽はff13超えれるか楽しみ バハムート公開は発売前の大トリとしてとってあるのかそれともゲーム版をお楽しみにってことなのか >>508
シドニーたんの髪の毛のジャギがなくなってる!!!!!!!!!!! 砂嵐の中でもハンターがいる小屋を見つけたグラディオは突っ込まれてたけどね
リアルになるとそこら辺が難しい >>528
いやその常識が近年のFFシリーズ(LR以外)にはなかった訳で
しかしほんと開発できるのはあと1ヶ月そこらだと思うけど
製品版でのクオリティーが楽しみ >>532
常識がないんじゃなく技術が無いんだよね
国内でも縦マルチのMGSVにすらグラ負けてるし
ていうか縦マルチにグラ負けるってありえなくね 田畑働きすぎ
家にも帰らずに会社で寝泊まりしてるっぽい
延期したとき娘に怒られたらしい >>532
いやいやw
後1カ月も開発してたら今年中になんて出せなくなるからw
いまはもうこまごました仕事とday1パッチとか作成してる段階だろ >>521
いやホントそう思うw
最新技術を駆使したゲームってのは比較すら出来ないんだなw グラディオはデモプレイでも「はぁぁぁぁぁぁぁぁシドニーちゃんのパイオツと太ももたまらんわぁぁぁ」
って感じ見てたよな 気のせいかもしれんが、最新版のシドニーのおっぱい微妙に揺れてない?
以前は微動だにしなかったと記憶しているけど シドニーがどんどん性的になっていく
いいぞもっとやれ >>541
男性スタッフが全身全霊で魂を宿らせてるからな >>451
ぐおーそうか、と思ってダスカやり直してみたら確かにひっかかりは気にならなかった
でも視界塞ぐよなぁー狭い洞窟とか大丈夫なんかーと不安。
まぁ慣れるかなぁ >>541
田畑「やわらかエンジンはルミナススタジオに統合されました」 ビックバンにオーディンいるけど、出てこないの?
天野が適当に描いたとは思えないし。 女キャラが少ない分シドニーに集中してモデリング担当が気合い入れたんだろう これ仲間のホスト達は外して一人で行動とかできるの?
もしくはホスト達の服装をどうにかすることは… まだホストとか言ってる間抜けがいるとは思わなかった 服装のことといい
ちょっとは情報見てから煽って欲しいね 編成はできるかわからんけど服装は変えられるよ
海外のメジャーゲームと同じで服装の販売もメイン収入源だろうし 逆に考えるんだ
ホストでもいいやと考えるんだ
実際煽りにもならんくらいに浸透してるしもういいんじゃないの 公式がクソコラファイルとか自らホスト呼ばわりとかで開き直ってるくらいだからな
ぶっちゃけ俺もプロンプトが薬キメてた頃はどうしても馴染めなかったけど
ダスカとアニメで実家のように馴染んだ
情報追ってないと未だに初期のホストイメージ強いのかもね >>548
シドニー、ルーナ、ゲンティアナ、アラネア、イリス…少ないか? あと、関係ないけどプロンプトの声が嫌
グレンラガンの主人公の人の方が声的に嫌味がなくていいと思った ホストってもっと下品な顔つきと髪型してると思うんですがそれは... 私服バージョンでノクトが一番ダサいのはわざとなの? 服装変えられるのはいいけど今の所どれもダサくて結局黒服が一番良い 本当はクソオシャンティな服があるのに、ユーザーが着せ替えしたくなるようにわざと定年退職ルックにしたんだろうな セブンの特典の服装を製品版に入れてくれよ。あれが一番いい そらグラディオなんかは革ジャンよりジャージのが確実に似合うけどそれだとジムにいるオラついた兄ちゃんになっちゃうからね 自分が着る分には真っ黒黒は嫌だけどノクトたちは似合ってるしゲームキャラだし別に気にならんわ なんかグラディオはジャージにサンダル履いて竹刀持ってるのが凄い似合いそうな気がしてきた 帝国から追われてる身なんだし変装してると思えばあの服も十分アリ まじで
4KHDR買おうか悩むなぁ…
FF15がどれだけ恩恵を受けるか気になる
他のゲームだとPro版は4KHDRだけじゃなく
オブジェクト自体が増えたりフルHDでもかなり恩恵のあるゲームもあるっぽいし 帝都はあったとしても街の機能はなくバトルフィールドだろうな 俺はグラディオラスはジャージなんて嫌だなー、デフォルトが野生的でいて檻に御されてる的な感じで王の盾感ある
黒ってのはルシスにとって政治的に特別な意味を持つ色みたいだしね。紫は高貴な人しか身につけられない的なのと同じで
カモフラージュにはまっっったくならないと思うけどww >>569
処理負荷の問題だろうけど
ノクトの黒Tシャツがピッチピチは嫌じゃね?
あとグラディオに至ってはジャケットONの方が薄着だろこれ マスター版(笑)→今回の動画で
何が進化したって
電信柱の電線だわ
前回までのはジャギジャギのが一本だけ
今回のはよく見るとほぼジャギなしで複数の電線が走ってる
あとはごみごみしたシーンのポップインだなぁ
それにグラがよくなるとストーリー体験が犠牲にされたんじゃないかと思う勢が出てくるよな
後半リニアだからグラ上げられたんでしょなどなど >>573
2014年のTGSトレイラー並になったら即買いするわ >>579
それ以前にストーリーは素人に変更されまくってるんだから
不安になるのは当然では? >>573
現状だとHDR対応とプロへの最適化無しの1080pを4kにアップスケールしてるだけだからなー
俺は諸々対応してこれがプロ用のFF15ってのが出てから考えるわ こんぐらい整ったホストだと月の収入どのくらいなんだろう 髪の毛のシャギがとれて
ノクトの髪も風になびいてるとフワッフワに見えるようになったな
イベントで後頭部アップになると黒チョコボだわ >>583
あんなぶっきらぼうじゃ太客は付かないだろう
寡黙なロックスターの方が向いてる >>583
一番稼げそうなのはプロンプトだと思う元ホストのワイ 体験版より品質向上を〜って意見も多いけど極上版はもう完成したし
新規取り込みの為にも体験版は要ると思うけどなあ
特に一番の問題はテックデモに要らないものくっつけた誰得仕様のプラチナデモがPSNで体験版として配信されてる事
アレ知らない人がPSN見てたら普通に勘違いするからね
中途半端にストーリーみたいなものあるせいで余計に >>587
体験版は検討中らしいからそのうち配信するかもな >>587
プラチナデモの戦闘はもっと初心者向けに説明すべきだよな
てかなぜ鉄巨人選んだし 久々にここに来て貼られてるURL見たらすげえグラ良くなってるな >>590
ゴブリン戦はショタだから実質別ゲーだろ >>592
最初にアサルトとガードを教える(武器切り替えも可能)
次に魔法の使い方を教える
最後に鉄巨人と戦う
一応流れでチュートリアルなんだぞ… 二ヶ月の延期じゃなにも変わらないとか言ってるやつ多数いたな。 昨日の動画みてグラのパワーアップぶりにビビったわ
安心してルーナエディションに特攻できる >>593
流れでそうなってるのは知ってるけど
やっぱり説明不足感はあるよ
何も知らない人があのまま鉄巨人戦にいっても、ボコボコにやられつつファントム状態でなんとなく勝てたみたいなパターンばかりだし 車とか最初の頃はエッジ部分にジャギ出まくりだったのに
最新のはほんと目立たなくなってるよな。 >>596
まぁね
雑魚戦楽しいんだから出来れば大人ノクトでゴブリンとトウテツ相手にウォーミングアップかます位のシークエンスは欲しかったかも
後は一応鉄巨人は強敵扱いなんだし初見は苦戦するくらいでちょうど良いと思う バハムート出てくるならますますリークの信ぴょう性が増すな >>598
だよな
ダスカでは魔導兵戦が一番楽しめたからあれを入れてほしかった >>599
バハムート抜いたらむしろ文句出るから既定路線だろ・・・
つかリークではカーバンクル抜きで7体だし、残りの隠しがセイレーン(だっけ?)とか無いわ >>603
FF15に改題してからも頻繁に出てた旧レギスを変更するわけないやん、さすがに
ヒロインの顔と名前を変更するわけないや、さすがに
↑
みんな死んだんやで 召喚獣初登場のFF3のリスト
シヴァ、リヴァイアサン、タイタン、イフリート、チョコボ、バハムート、オーディン
天野のビックバンからして、後一体はオーディンで確定でしょ >>606
そもそもラムウとイフリート、シヴァで扱いにあれだけ差があるし、参考にならんやろ
FF5やFF6からのインスパイアが多いし、FF6から選ぶとしたらアホほどいるぜ? ネタのためだけにシドニーエディションのゲオで予約してきた
セブンのゲームは面白いのかなぁ >>606
うわ!此処にもいたFF病末期だ!出てけ
乗り移るぞ汚ねぇーこっちくんな臭えぞw 創世記に関わってるし、他のFFのようなランダムな召喚獣はいないでしょう。
今回はクラシックな召喚獣を選んだ。
だったらビックバンのオーディンはなんなんだよ。あれ15のために描かれたんぞ >>605
いや、何が言いたいのか分からないけど
リークが当たろうが当たらまいがそれ以前に
バハムート登場確定→リークマジもん
になぜなるのか分からない あのリークってなんかズレてんだよなぁ
イメージイラストなんかから予想できること多いし、どっかで冒頭だけ見て予測してたんじゃね そう考えると12が一番FFとは遠いんだよな
皆勤のバハムートすらいないんだから >>613
リーク内容、時期からE3のメディア試遊版やった人じゃないかと前に言われてたな FF12はゼロムスとかエクスデスとかが召喚獣になってたわよね
見た目は全然違ったけども FF12では飛空艇に歴代召喚獣の名前が冠せられてただろ
俺は途中でやめたからあんま見てないけど・・・ 星の守護者ではないってことでしょ
ストーリーには関わらない隠しあるいは寄り道枠の召喚獣なんだろうなおでんは リークはいまんとこ半信半疑だな
実際にプレイしないとわからない
PVでロリルーナの幽霊が現れでもしたら流石に信じるけど ジールの花とアーデンの髪の色が全く同じなのは意味あるんだろうか 12はイヴァリースが舞台だから仕方がない
松野FFの世界は全部繋がってるからな
あれはあれで立派なFFシリーズよ >>619
でもノクトが10年眠るって予想できるかね >>623
あのリーク出た時点でメディアに序盤を体験させてたからね
あのノクト見れば10年後ってのは誰もが想像できるはず >>622
レヴァナントウィングは正史ではないのかな?
12の続編扱いのようだけど >>624
そうだったのか
だったら信憑性がかなり薄れるな 別に対立煽りしたいわけじゃないんだけどさ、gravitydazeスレでとにかくff15叩いて売り上げ落としたいみたいなレス見てアンチってこういう変な場所から湧いてくるんやなって あのリークでは違うみたいだけど、
ゲンティアナはリバイアサンだと思うんだよな ゲーム内で時間が経過するのをすでに当ててるし
これで黒髪がリヴァイアサンならもうリーク確定みたいなもんだろ >>630
だから時間経過はメディアの連中知ってたって
まぁ別にリーク通りでもガセでもどちらにせよやるからいいけど リークだと黒髪シヴァなのかよ
PV見た感じだと黒髪とシヴァ関係性なさそうに見えるからそれはハズレかな?
てかそろそろPS4プロへの対応について具体的な情報出さんのかね ノクトの唇の色に生気がないのが気になる
なんかのっぺりしてる ダスカでは車の故障に理由があったけど本編は特にないよな
「故障した」って事実があるだけ
しかもインソムニアから出て速攻だし ルーナエディションにはドラマcdが入ってないんだよな
まぁ俺はデラックスエディションだからいいけど☆ >>638
7Rのクラウドも案外いけそうな気がしてきた わたしもデラックスエディション
理由は、天野絵がなんとなく特別感を醸し出してるから >>644
きめえよ
コルネオはどんな趣味してんだ ガーディナに着く手前の岩のトンネル
事故が多発しそう 30分プレイ動画の王都が陥落したってシーンだったかしら
イグニスのネックレスがピロピロ動いてて妙に気になったのよね
・・・直ってるかしら >>652
猪木が音楽聴きながらドライブするゲームで超面白い
ケツ堀り愛もあるし >>383
これ見入っちゃうけど日本語版は・・・ないんだろうな >>636
初めてみたけど違和感なくてワロタwwww >>383
何回この入りの部分やんのwwwwwwwwwwwww >>639
そもそもダスカの時と経緯もほとんど違うからね
シドニーとの出会いも初期のPVとは違うしその辺はもう1年も半前と違ってても仕方ないよ >>657
同じでもちょっと前のバージョンと比較できるから
個人的には開発進度がうかがえて面白いよ
それにアコルドとかの中盤30分以上とかプレイ公開したらネタバレだと思う人もいるだろうしね 動画見たけど
店で武器選ぶ画面で装備可のキャラのミニキャラが
ぴこぴこ手を挙げてるのって前からあったっけ あと発売まで大きなイベントは今月末のPGWしかないな。
13と同じように発売約10日前に主題歌 too much is never enough のファイナルトレーラーかな 雲はちゃんと移動するだけじゃなくて消えていくこともあるんだな 火山があるところ、
Cleigne地方ってなんて読むんだ? デティールがしっかり上がってる
延期して正解だったな・・・ >>672
g読まないパターンなのね…
クレインってガーディナから見える島? >>668
雲はダスカの時はもっと変化が滑らかで自然だった カフェの持ち帰りでローストビーフ丼食ったけど結構うまいな
ローストビーフと飯ってどうなのと思いながら食ったけどタレのおかげかちゃんと飯に合うわ
肉厚めだけど柔らかいし赤身の味もしっかりしてるから結構良いの使ってそうではある
肉も飯も結構量多くて案外これだけで満足できるわ
器が深いせいでちょっと食いづらいのはどうにかしたほうがいいかもしれない なんで四角ボタンが立体的になってんだよwwww
拘るところそこじゃねーだろwwwww 強くてニューゲームはあってもいいけど周回要素とか要らねえからな
零式やらCCFFの流れ見てると作られそうで怖いわ オープンワールドゲーで周回はちょっと辛いっつーかな 完全にAIで動いてる味方がクエスト中じゃなくてもさも目的地を知ってるかのようにノクトの先に行くのは何気にすごいよな 当時クロノトリガーにリプレイ性があっただけで
現代のゲームで強くてニューゲームしてもだるい気がするの俺だけ? >>683
強ニュー求めてる人なんて2周目やりたいけどそのままじゃだるいって感じの人じゃないの?
やりたい人だけやればいい
ほぼ強制の2周目要素とか入れてきたらくそだけど >>683
引き継ぎ要素ないほうがだるいわ。内容が詰まっていれば詰まっているほど 時限要素や一周だけじゃ能力全解放が出来ないなら必須だけどそうじゃないなら一周目クリア後に極めるからどうでもいいかな
FF15って時限クエストやイベント、クリア後回収不可のアイテムとかってあるのかな
取りこぼし要素あると攻略情報参照しないとだから嫌なんだよね >>687
ラスダンかラスボス手前までなら自由に戻れる 今日もバルセロナでライブアートやってるんかぁ。
今日はプレゼンないのかな ノクトがアコルド目指してクロウがノクトのもとへルーナを連れ出す
これってルシス側(レギス)が勝手にやろうとしてたことだよね
調停式3日前にルーナがイドラ達に同行してきたことが誤算みたいだけど
クロウなんてインソムニアを出てすぐのところからバイクで移動しようとしてたんだぞ?
もともとの予定がガバガバじゃない?
結婚式っていつやる予定だったんだろ >>383
もうこの冒頭部分だけ体験版にして配信しろよ
何回見せるねん焦らしすぎやん >>694
スクエニ公式が出した動画じゃないのに焦らすとはどういうこと? あぁ^〜
強くてニューゲームをして完璧にやり込んだら新しいデータでまた始めたいなぁ^〜
何周することになるんやろなぁ^〜
4周はしたいよなぁ^〜 ルーナがインソムニアに到着したのが調停3日前
その日にニックスが迎えに行ってレギスと会う
次の日の夜に調停式の前夜祭(調停式1日前)が行われてる
1日開いてるんだけどどうなってんだ?
ニックスが部屋でテレビ観てるシーンとルーナを迎えに行くことをトラッドーに言われるまでに惰眠貪ってたならわかるけど
そんな描写ないし >>523
は?これ最新ビルド?
クッソしょぼいんだが 地味に日本語と英語で別々にリップシンクしてるのすごいよね。しかもほぼ全てのシーンで 今年は期待作が自爆しまくっているので心配
ノーマンズスカイ
マフィア3
大ショック >>703
実際してるかはしらんけど簡単なものなら自動でできるからね マフィア3アカンかったんか?
映像はすごそうだったけど 自爆といえば有名なJPRPG最新作が映像出すたびにバグ出しまくってプレイしてる人間呆れさせてたな >>705
元ネタのゴッドファーザーも3でおもくそコケたからリスペクトしてるんじゃないかな… 二周目以降に戦える隠しボスにタバティスがいたら面白いわね
あと、ノクトの見た目をクラウドに出来るおまけ要素も欲しいわ シヴァとラムウが仲間になってイフリートがラスボス前哨戦とかあり得んやろ
絶対あのイフリート戦は訳があるわ BIGBANGにオーディン描かれてたけど、登場するんだろうか? ラムウ→ピンチ時に来てくれる(ダスカでは)→雷属性の範囲技
シヴァ→気まぐれに現れる→氷属性の範囲技?
カーバンクル→???→なんかくれる?
タイタン→開けた場所で来てくれる→土属性の範囲技
リヴァイアサン→水辺にいるとき来てくれる→水属性の範囲技?
タイタンの開けた場所がオープンワールド部分=ダスカリードだとしたら笑えない… ていうかいつぞやオーディエンスに「モーグリ出して欲しい人は手挙げて」とかやって「じゃあDLCとして…」って言ってたのに
キャラとして出るんじゃなくてただの継ぎ接ぎぬいぐるみなの? https://youtu.be/DCBbFwdpC6o
この新動画で気になったバグは
16:18でドア開く時にトウテツのご遺体が爆裂してるのと
23:08でツノサイが空中でピタッ停止死してるのぐらいかな
あんまりバグ指摘するとと原理主義者がまた発狂して
バグの無いゲームなんてない!
他のゲームと比較して客観的にバグが多いというデータを示せ!
不満はここには書くな!スクエニに直接送れ!
とか突っかかってくるから怖いけど >>715
1年近く前のツイッターで上がった田畑コメントで喋るモーグリを今から追加するのは無理だからお楽しみ要素にすると言ってたぞ わたしは夜の道路で鉄巨人と戦ってる場面の曲が好きだわ
おどろおどろしくてグッドよ 死体が浮くのなんてだいぶ前からある仕様だが
サソリが巨大なわけでも飛び掛ってるわけでもない
http://i.imgur.com/osmPjOw.jpg キングレは見返すほどに変だなって思うシーンが多くなる
レギスはニフルが攻めてくるかもって思ってたのに王の剣に待機命令すら出して無い
もちろんレギスが直接指示するわけでは無いだろうが決定権はレギスにあるだろう
待機命令ってのは出動がかかれば直ちに出動できる態勢のことを言うので
ニックスに「どれ位で出動できる?」なんて聞く必要がない >>719
あなたよく見てるわね(笑)
トウテツがびよーんとなるのなんて時間にして0.16秒ほどよ?
普通見逃すわよこんなの >>719
16分の方は細かすぎだろw
それより戦闘開始直後にトウテツを追撃してたら戦闘エリアから出ちゃってる方がダメだわ
ユーザーは戦う気満々なのに勝手に戦闘やめる形になるしな あとはイグニスとの連携外してて笑えるのと
グラディオがノクトを引き寄せてから攻撃加える連携のテンポの悪さかな 静止して死ぬバグは確かにすぐ気付くけど、そんなに不快なものじゃなくね?
死体がスーッと上空に登って行くとかそういうのはアレだけど、空中で止まるくらい別にゲームなんだから気になるもんじゃないと思うけどなぁ >>721
自分もそう
あのBGMいいね、シガイ戦闘曲かな?
氷の洞窟みたいな所もこの曲だった
昼間の戦闘曲はダスカのが好き バグは取り切れないものだけど
酷すぎるとPostal4とか言われそう ファンミーティングの様子は分からんのかな
いい質問してたら気になるな おそらく俺は信者の部類に入ると思うんだけど、なんかxvがバカ売れするイメージが掴めないんだよなぁ。
せいぜい初動は全世界で300万くらいかな?(適当)
でも予約はめっちゃ好調らしいし…これもうわかんねぇな。
評価が高ければジワ売れしていって500いくような感じになりそう…。
それともマジで1000万いけるのか? 戦闘曲は場所や時間によっても変わるみたいだから、どれがメインとかないと思うわ ダクソなんて死体残る場合あるけど手足が勝手に動いたり一頻り動いた後地面からすり抜けたりとかざらにあるからな
むしろ死体のバグはゲーム問わずいい意味で笑わしてもらってるわ
それでアイテム拾えないとかならイラッとするが 強くてニューゲームはむしろなきゃ嫌だわ
なかったらクソゲーって訳じゃないけどレベル上げだるすぎてな
後ニューゲームした時にキャラが弱くて嫌になる >>715
モーグリなんて糞を望んだ信者のせいだわ
無駄なものにリソース割かせんなよ 明日はスクエニカフェにぼっちで行ってみるゾ
本を読みながらグダグダ食べてくるゾ
グッズも買うゾ
楽しみゾ…一人悲しいなぁ >>742
ボムはシ骸なのかな
生物の枠から離れてるようなのはシ骸に当たる気がする、個人的に もしかして序盤のイフリート戦なくなった?もしそうなら最初から出さないで欲しかった.., たまに体験版とかで実はそんなものありませんっていうミスリードもどきあるよな >>748
カットしてるだけやろ
TGS試遊だとイフリート→旅立ちムービー→エンスト→ハンマーヘッドって流れだった 難易度選択の後に「ゲームを始める前にチュートリアルしますか?」って選択肢が出てきてるぞ
この動画ではやらなかったけどそれがイフリート戦では? >>744
ボムにブリザド使って仲間に・・ああもう何度見ても仲間に当たるのは萎えるな リアリティあっていいわ当たるのは
別に大したダメージじゃないし >>744
面白いプレイ動画だねw
戦闘中は車で逃げれないかー >>755
当たってもアクセサリーとかで耐性つけてれば問題ないんじゃない 序盤は夜に動いてはいけない(戒め)
できれば仲間を瀕死にしたくないから、最初は昼に戦闘の練習だな。 ブリザドでグラディオ結構減ってない?というか
状態異常で動き遅くなってるような 魔法が味方に当たるのも含めて戦略だと思うがなぁ
属性防御装備手に入れれば問題ないだろうし 変な椅子にも笑ったけど
写真がどれも秀逸で吹いたw すごい楽しそうにプレイするな
こういう純粋な気持ちで早くプレイしたいなぁ 今までの動画で一番楽しそうだったな
ノリの良い彼女でもいたら一緒にプレイしたい… 鉄巨人2体出てくるとこ怖えー
こういう絶望感いいな ブリザドで範囲内にいる仲間も冷え冷え
どけという命令すらすることできないのかな
魔法使ったらまともにノーダメクリアできないねこれ このシステムでノーダメとか正気かよ
早めに気づいてよかったな >>772
高度なAIで仲間が離れてくれるよきっと >>744
16分のプロンプトかっけえww
一撃で三匹仕留めやがった >>772
魔法は仲間に装備させて自分が避ければ良いと思うよ アフィのための実況動画上げてるんだから
基本的に演技でも楽しんでるフリはするでしょ
ほんと単純でかわいいなここの信者は なんだか地面のテクスチャフィルタリングが良くなったのか、テクスチャ解像度が高くなったのか
すごく地面の模様がくっきりした気がする シドニーの服装変態すぎだろ
もう少し現実的にしてくれよ まぁ正直ジャケットの前は閉めてほしいね
あの作り物みたいな谷間見せられるよりかは閉じててもおっぱいデカイんだろうなぁみたいな主張にしてほしかった https://youtu.be/WpFD6Hcx-Fc
この頃と動画と比べると一目瞭然だね
地面のテクスチャとかどれだけこれ解像度上がったのかとw この11分40秒あたりでスタミナゲージが一瞬で回復してるのはなんですかこれ?
https://youtu.be/Zf3BAN77s9g?t=11m35s 確かにシドニーのファッションは
アメリカのB級映画でよくある
いかにも豊胸手術したような風船おっぱいを
ポロリするだけの脇役のようだ >>744
すげえ良い動画だなこれ
プレイも上手いし、すごい楽しそうにプレイしててこっちも楽しくなる
夜の雰囲気もわかるしね 片手剣の後ろにジャンプしながら攻撃するの無敵時間伸びた感じがする (´・ω・`)いい年してTPOわきまえず公衆の面前で短パンはいてうれしそうに
(´・ω・`)象の足露出してるホモDにふさわしいオープンホモワールドゲーム >>744
51分45秒のところ、海に二人の巨大な白いシルエットが写り込むバグまだ残ってるな
ボムのデザインいいな
マンガチックな見た目でも浮かないように工夫してて 見たけど今までの動画で一番面白かったわ
ボム倒した後の鉄巨人二体出現で車乗らせてーっのとこで笑うわ
パリィカウンター次々決めてバトル上手いし
カメラも上手い奴がやるとほとんど問題なく感じるな
洞窟でカメラわちゃってもスッと方向変えればいいだけだなこれ
イグニスの三体マーク?した後のノクトの連続シフトかっこいい
プロンプトが三体同時に倒したのは貫通弾的な奴か? 魔法フレンドリーファイアで雑魚ゲーマーが萎えているみたいだがどうせフレンドリーファイア対策できるアクセサリーやアビリティがあるんだろ
ゲームを進めればデメリットを無くせる対策くらいあるんだろ
仲間に魔法退避指示程度チームワークアビリティとかにあるんだろ
魔法強すぎるからデメリットを強くしました対策はありますって事なんだろ?
そうなんだろ?スクエニ 敵からの攻撃に対してじゃなく味方からの魔法攻撃を軽減するために防具アクセを選ぶゲームがあったwwwwwwwwwww >>794
まだフレンドリーファイアの話かよ
だったら旧レギスに戻せとかステラ返せとかも喚けば?
どうせ無駄なんだからとっとと諦めろよな いまのところ公開されてる映像ではファイアはともかくブリザドは
毎回味方に当たったり自分自身に当たってるところしか見たことなくて
正直あんまりいい印象持ってないな
単体攻撃のデスみたいな魔法がもっとあればいいのに
手から火炎放射とかしたいよ 火炎放射出したとしても、プロンプトあたりが目の前突っ切って、勝手に当たったりとかありそう
これはこれで楽しそうだからアリだけどなw 「フレンドリーファイア痛い」
ホモシン「ならアクセやら防具で防げば?」
wwwwwwwwwwwww 仲間に当てないようにするのはぶっちゃけめんどくせーと思うの俺だけ? 戦闘終わればHPとか回復するし気にせんでええだろ
ハイリスクハイリターンの攻撃方って考えれば >>795
忘れようとしてたのにいちいち煽んなよ
マジで不快だわ 終われば回復するしいいかな
からのフレンドリーファイアが原因による全滅までがテンプレ そういや今作からは色々な難易度を選べるらしいですな! >>724
そりゃ社長が全社員の勤務状況把握してないのと同じで
普通は部長が取り締まってるでしょうよ
それに元々は警護で出動してるわけで
敵陣に潜入するなら装備変えなきゃいけないし
どうでもいいけどレギスの顔って関根勤に似てない?
俺だけかな ノーマルとイージーしかないぞ
それにイージーは敵が弱くなるわけではなく、小動物がプレイヤーをひたすら回復してくれるという介護ゲーになるだけ >>811
弱くなるって言ってたような
その上でカーバンクルが頑張るけど
しかしイージーモードでスローニンに挑んだらどんどけ殺されてもゲームオーバーになら無いからある意味ノーマルより残酷だったけどね 接地感とかはもう無かったことになったのかな
地面に平気で武器とかめり込んでるし砂浜に足跡はつかないし 足跡は知らんけど接地感は普段の歩き方見てるとすごくあるように思うが ズーの時の草の揺れ方は相変わらず全く改善されてないな
ジャギーも取りきれてないしテクスチャ解像度も一部だけしか改善されてない
もう限界か バルセロナの田畑のプレゼンを正面からとったもの
とにかく最初の雲がやべぇわ
https://youtu.be/KgZZmBP5z2k ルーナの犬はノクトがどこにいるかわかるのか
あそこに立ち寄ると思って待ってたのか Final Fantasy XV Anonymous 10/08/16(Sat)06:05:47 No.354064245
45 minutes of gameplay (Polygon)
https://www.youtube.com/watch?v=DCBbFwdpC6o [Remove]
50 minutes of gameplay (Eurogamer)
https://www.youtube.com/watch?v=Zf3BAN77s9g [Remove]
45 minutes of gameplay (Gamespot)
https://www.youtube.com/watch?v=PydQtP0Qu2k [Remove]
http://boards.4chan.org/v/thread/354064245 通常戦闘はダスカの曲を使って欲しかったな
今の曲も好きだけど最初のサソリ戦にあの重厚な曲は合わないと思う イグニスの攻撃が蠍みたいな低位置なの相手だと思っきし空振ってシュバババってやってるのがしゃあないとは思うけど面白い >>744
16分のとこプロンプトがスキルで一発でトリプルキルきめてる
こんな活躍してるプロンプトは始めて見たぞ まだ発売すらしてないのに
すでにバトルBGM聞き飽きたわw ピロシが作ってんだろ7リメ
まともに出来るのか?野村だから大丈夫なのか >>834
このモーションかっこいいけどいっぱいやると絶対ウザい
オンオフが必要だ(確信)
でもパリィちゃんとやったほうが早く倒せるようになってるし、よく出来てると思うお
早くやりたいお イグニスが運転してるときにたまに車線をはみ出したりしてるけどあれもAIで制御してるんだろうな >>834
兜合わせしてる場合じゃねえだろw
DPSガックリ下がるな まったく役に立たないホモだぜw ワークショップで売ってる感じのノクトの長靴も早々に変えたい >>834
「俺達今かっこつけてます!かっこいいでしょ?ね?」って感じだな
戦ってる姿が自然とかっこよくなるように出来んのか フレンドリーファイアをアクセで防げるならしっかりアクセで防いでる動画を見せて欲しいわ
ポーションと合成して活用できるならそれを動画にしろよな
いつもフレンドリーファイアしてる動画ばかりだと不信感抱いて当然 アクセ枠を、そんなことの為に使いたくないんだよなw あーあ 難易度ノーマルとイージーだけなのがなあ
オープンワールドでそれだけなのかって感じではある基本隅々まで周ってサブクエもこなしながら進むスタイルだから、スカイリムとかfalloutみたいな自由に難易度調整したいとまでは言わないからハード以上が欲しかった チームワークスキルってあるんやな
http://www.finaland.com/image.php?serveur=76&image=images/news/2016-10-07/big/05.PNG ハードモードは一回クリアしたら出ると思うけど
零式はそうだったから わざわざ味方に魔法が当たる仕様にしたのにそれを活かしたプレイ動画を見せないのはよく分からんよな
これ魔法邪魔じゃね?ってなる グラディオのングググッグググって感電時の声が聞ける 魔法フレンドリーファイアーで、敵味方入り乱れてのSMプレイする気でしょ やだーw
スタイリッシュSMアクション ホモ15 プロンプトが作ってない素の声でうぎゃあああああああああああとか言いながら転げ回って欲しい
それくらいリアルであって欲しい http://youtu.be/QZu3jnFkhbY
本編よりキングステールの方が面白いかも…!
こっちも結構ボリュームあると嬉しい >>821
田畑プレゼンゆるいバージョンだな
通訳のテンションがスペイン人のくせに低すぎて田畑が可哀想 >>842
ハード以上が欲しいなら自分で縛ることを覚えよう >>853結構大事なことだぞ
緊張感が高まるのは良いことだ ダンジョン暗すぎてプレイ動画もほとんど見えないのはゲームとしてどうなのって思う >>856
蜘蛛?蠍?相手に死にまくってたアレのことなら調整をミスってるだけで普通に見えるらしいよ本来は あー
延期にならなかったら本当はもうFF15をやってクリアしてる猛者も今頃はいたんでしょうなあ!
あと発売日に仕事休んで徹夜でやる猛者もいますな! 真っ暗な中からいつ敵が飛び出してくるかわからないっていうのは運ゲーの側面が出てくるからね
低レベルクリアとか狙ってる人にとってはストレスだわな オープンワールドこそ難易度調整いらないんじゃないか
序盤に強敵置いて
死にまくりたい奴は突撃すればいいしそうじゃない奴はスルーすればいいし
完全に自己責任で丸投げするのがオープンワールドだろ ダンジョンの前にいる奴
話しかけてもこっち見ないのはなんなんだ…
会話はするのに オープンワールドと宣伝せずに今作はワールドマップが有りますと宣伝すれば良かったのにな
オープンワールドと言ってしまうと最初からどこにでも行けないのはおかしい!って言い出す奴が出て来るだけだ >>863
なんでいちいち顔見て話す必要があんの? >>860
馬鹿じゃないの
選択肢をプレイヤーに委ねることと選択肢つくることを放棄するのは違うんだぞ >>869
この流れはさすがに草。
この返しはないよなあ。 シガイは車を人質?にするのが面白い
夜のうちに取り返そうと思ったら倒さなくちゃダメっぽいからね
しかし運転中にナビ出ないんだね
まぁ迷うような人はオートで行けば良いけど >>821
雲すげえな
BF4とかやってると空がのぺっとしてて違和感すごかったんだよな
これは景色見るために買いたくなる
よくあるオープンワールドだと雲の形してオブジェクトが動いてるだけだけど、これはどういうことなんだろ
ゲーム内で雲を生成してるようにしか見えない >>873
道から外れられないんだから迷いようがなくないか
チョコボならわかるが >>835
わかるわかるw
連続で二回くらい出てたよなw
でもいっぱいこういうの作って欲しい >>821
海外のイベントって客のテンション高ぇなあ >>875
ボムが出てくる動画でガーディナ行こうとした時に反対方向行ってる
途中で脇道から修正できてるけどね
見えるのは目的地のポイントだけだからハンマーヘッドからどっちに曲がればガーディナ行けるのか分かりにくいかも
そういう意味で脇道もあるんだと思う
あとはガーディナの手前も直進すれば良いのか左折すれば良いのかわからない人出てきそう
もちろんこれ書いてるけどすぐに戻れるしオートがあるから良いんだけど
最近のゲームは道路に直接ナビが表示されるものが多いからね >>877
そらこんなとこでぶつぶつとネガ繰り返してるキモいやつらなんてほとんどいないしリアクションもでかいからな
イベントは海外でやると映える いつになったらゲームのシステム公開するんだよ
ドライブとモブ狩りしかねえのかよ >>879
俺は君サイドの意見なんだ。
ややこしくてすまない。
ここの住人怖すぎるなw >>881
それ以外も結構こうかいしてると思うけど FF13はいくつかの神曲やロケーションを残した名作
田畑にバカにされたくはない 絶対田畑FF13まともにプレイしてないだろ
製作者たちに詫びろやデブ ffは単なる耐性じゃなくて属性吸収付ければリスク0どころかバランス崩壊寸前の壊れ性能じゃないか!
FFユーザーなら大抵そう考えるんじゃないの?属性吸収アビリティが無かったFFの方が少ないし。 FF13の戦闘と音楽好きだけどそれを全部かき消すレベルでキャラとストーリーと一本道なのマジでゴミだからな
田畑がdisるのは理解できる スロー演出とか格好良く見せようとする演出がくどいほど多いな
ジャスガ以外でスローとかいらんやろ FF15のロケーションとイベントの少なさはヤバイな
どのプレイ動画もずっと同じ場所、同じイベントしか流れてないわ
実際の製品版プレイしても「うわ…またPVで見たシーンかよ…」ってのしか無いんだろうな 闇属性吸収装備付けると二分の一の確率で即死する魔法を連発してくる敵がいたらしい >>891
ネタバレとか防ぐためにあえて同じ場所公開してんじゃないのかな?
公開されてるのが全てと思うなカス FF10も一本道で気持ち悪いキャラでクソだと思ったけど
FF13はそれが霞むほど想像を絶するクソだったからな
ぶっちゃけ田畑DがFF13disらなかったら逆に信用できねぇよ >>891
ワールドマップ見てそう考えたなら頭おかしい やっぱり通常戦闘BGMはイチオシにカッコいい曲にするべきだな
FF歴代通常戦闘BGMとして並べたとき13は最高にカッコいい曲で栄えるけど14なんかはホントにショボ曲でガッカリだし
12に至っては通用戦闘BGMの話にすら入れないからな 噂に聞いて動画見に来たけどボムええな!
発売に近付くに連れて盛り上がる絵がどんどん出てくるなあ! 下村ならBGMは心配ない
ニックスもルーナも名曲だ >>898
閃光とか戦闘システムと噛み合って無くてイントロで終わってくクソ選曲やん 10はつまらんかったけど13は物語が面白かった
3部作やれば相当面白かったと思う
ただどれもラストはうーんて感じ 13の閃光も15のダスカの夜に流れる曲も大好きだわ
あとuncoveredに使われてる壮大なオーケストラの曲も好き 雲がやばいとかもう訳のわからん褒め方だな
ちなみに何が凄いのか全くわからない >>904
選曲の話じゃねえだろ 曲そのものが好きなんだよお願い分かって >>898
出し惜しみっつーかヘンに勿体ぶって通用曲ショボくすると後々影響しちゃうな
すげぇカッチョいい曲出来てもこれボス曲にしとこうとかそんな感じで てか2年前のウィッチャー以下のグラフィックってやばない?
相変わらず髪ジャギジャギのテクスチャ解像度ゴミだし ウォッチドッグス2のプレイ動画見ると街の作り込みとやれることの多さでプレイしたいって思うけど、FF15は街いっても特にやることないのが明らかなのがキツい… スカイリムのぱくりやけどなff15は
下村はけっこうバク FF12からのサントラはオーケストラ好きにとっては単体でも十分に聴けるぐらいクオリティ高い
とくにFF15はこの先超えるのが難しいぐらい名盤になるだろう スキルツリーがカテゴリ毎で星座モチーフとか完全にスカイリムのパクリだよな
パクリファンタジーじゃんこれじゃ >>908
いや選曲の話だろ
15とか今のところ曲は良いのに選曲が微妙じゃん LRの最後は良かったよ
やっと終わったんやなーって…
edムービーも旅の終点って感じやったし
ストーリー?(覚えて)ないです 草の揺れ方とか笑うわ
こんなのがAAAの極上クオリティとかギャグか?
実機で見たらテクスチャもめっちゃショボいだろうなこれ >>904
格ナンバリングテーマ曲と通用戦闘曲はそのナンバリングの顔みたいなもんよ
もっとも自信のあるイチオシ曲を当てるべき 相変わらずスッカスカフィールド変わってねーw
影のポップアップ制御も最近のオープンワールドの中では最低クラスだなこりゃ 早くダスカ、リード、クレイン以外のオープンワールド見せてくれよ >>8
(スプッッ Sdf8-Nuoi [1.75.212.133]) 13嫌いじゃないけど鳥山はできれば今後一切FFに関わらないで欲しいかな
10-2とか13シリーズとかストーリーとかキャラに難ありな作品しか作れなそうだし
15が成功したら16も田畑がいいかな
もしくは12のチームとか
7、10、13系の人たちはできれば関わらないで欲しい 草の揺れ方とか重箱の隅をつつくようなイチャモンやなw ウィッチャーの始まって初っ端のゲラルトがベランダみたいなとこ出た瞬間の草の荒ぶり具合とか相当気になっちゃうだろうな。 ここにきて1月発売になることを我々はまだ知るよしもなかった・・・ >>921
いや戦闘はちゃんと最初から盛り上がる曲じゃないとだめでしょ
13体験版の戦闘で閃光流れた時は選曲したヤツ頭湧いてんじゃねーのと思ったわ
13ー2では合った使い方されてたけど 背中合わせるポーズとか、ジャニーズがライブでよくやりそうなやつでクソダサ 13はコマンドバトルだし、多少間が空くから閃光はピッタリだよ
逆に15はアクションで即始まるから今の最初から盛り上がる音楽もピッタリ xvの戦闘曲は正直めっちゃいいと思うけどなぁ〜。
戦闘も普通に楽しそう。背中合わせたりするのはかっこいいけど一々ああなるのはやだなぁ
五回に一回くらいでいいよ
あとはルーナたんとのいちゃいちゃシーンがあればオッケー >>910
ウィッチャーは去年発売なんだが、お前の住んでる世界では2年前に発売されてたのか?w >>933
お前13やってねーの?
マジでイントロの全く盛上らない部分だけで戦闘終わるからな ノクトは王族だから魔法が使えるのはわかるけど
ほかのはノクトから力を貸してもらってる感じなのかな? >>937
お前こそオーディン倒す前にFF13辞めたろ
FF13は○ボタン連打15秒で戦闘終わるとか未だに思ってそうだな >>940
むしろオーディンとか一発突破しましたが 13は致命的な部分が多すぎるわ
他板でナンバリング格付けとかやると大抵どのナンバリングにも信者がいて自分の好きなの一位にしたがるけど、13を一位にしてる奴を見たことがない >>939
エレメントマジックは星の力由来だから誰でも使える
リングマジック、シフトなどの王族由来のものはノクトが貸し与えてる 曲自体はいいんだけど敵の格と合ってない気がする
雑魚やモブハント程度であんなに荘厳な曲いらんよ >>944
自分が一発で倒せなかったら
一発で突破したヤツはエアプですかwww さすがにイントロだけで終わるってのは強弁過ぎるわ
そういう雑魚もいなくもないけど >>948
は?なんでお前の為にわざわざクソゲープレイしなきゃいけないなわけ? FF15の記事探してたらこんな文があった
>>遠景の草花のポップイン(何もなかったところに出現するのが見えてしまうこと)も、わずかながらだが気になるときがあった
pop inにそんな意味はないんだが、やっぱFF担当の記者って英語もできないバカばかりなんだな >>949
むしろ殆どの敵がそうだろ
ベヒとか大型の敵ぐらいしかサビまで行かなくないか? >>955
ん?結局お前は何の動画見たいんだ?
てかじゃあ自分で探せや >>953
山村智美2016年8月17日 16:30
って人が書いた記事らしいが、こんな人でも記者になれるんだな >>956
オーディン一撃なんだろ?なら動画くらい落っこってるだろ? >>959
なんで一発突破が一撃になるんだ?
もしかして海外の方でしたか? >>954
適正レベルでゲーム進めてる限りイントロだけで終わるケースはそんなにないが >>961
え?俺はそんな感じだったが
オプティマ使うの下手なんちゃう? >>960
一発って一回って事か?そんなのドヤられてもw
別にそんなの普通だし
それと閃光がイントロで終わるってお前の主張自体がエアプってのは変わらんな 13で敵をイントロで倒せる人って結局倒し方を知ってる人の事だから13を堪能してる人ってことだよ
ロールにプリセットされたコマンドじゃかなり成長させててもイントロで倒すのは難しい 13は最初イージーモードなかったしオーディンの死の宣告突破できないライト層が中古にあふれた一因だと思う
15はイージーウェイトカバちゃんあるから大丈夫そう >>963
別にドヤってないし
俺はむしろお前こそエアプなんじゃと思ってるんだが キングレ見直して変だと思ったところ
アーデンとイドラがクリスタルを奪った後に用が済んだから帰還すると言ってるのに
結局夜になってもインソムニアの上空に居座ってる >>968
そもそもあんな大規模な戦争を近くで車で走ってた奴がまったく気づいてないのがおかしい 忘れかけてたから動画見てみたら、実際行動できるようになった時点でイントロパートは残り数秒もないな
殆どの敵ってのは盛り過ぎだな
https://www.youtube.com/watch?v=PqVH8MLI_Iw 線香は歴代の中でも好きなほうだな
FF13自体はウンコだが >>971
イントロにインストかどうかは関係ないだろ
バカかよ >>974
こんな瞬殺でも一応メインのメロディーラインには突入してるな >>975
曲は良いよな13の初期PVから使われてるから印象も強いし 閃光って最初は戦闘曲にしようと思ってなかったと思うよ
最初のPVで人気出すぎたから器用することになっただけで >>980
明らかに戦闘BGM用の曲じゃないもんな FFのBGM聞いてるとやっぱ植松は偉大だなと思う10HDとか微妙だったし >>978
記憶よりも時間かかってたわ
これだと通常のゲームプレイでイントロ内で終わるパターンはかなり限られてそう
それか主題のメロディをイントロだと言い張ってるかどちらか いまTGSのPV見てるけどあのグラが良くなったスクショのビルドは
すでにTGS版でも反映されてるのね
草木やアーデンのイベントの所は最新版のPVや最新のスクショと全く一緒だと思う
多分デイワンパッチ内なのかもね、そこからまた最後まで詰めてく感じかな いや、TGSより良くなってない?
テクスチャやアンチエイリアスのかかり方が違うような たとえばハンマーヘッドからガーディナへ行くまでの左右の崖に囲まれた道は
敵もNPCもいない完全にただただ広いだけの道になってるわけで
もちろん、車移動だからそれなりの広さは必要だけど 最近やり直したが13のバランスはサガシリーズかよって感じだったわ
あんな全滅するとは思わなかった >>988
戦闘はいつでもやり直せる、戦闘終了後は自働回復、死んでも戦闘直前からリスタートだからバランスは取れてるよ ┏━━━━━┓
┃サップ ┃ ┏━━━━┓
┠─────┨ ┃|>はい ┃
┃HP 537┃ ┃ .いいえ..┃
┃MP .260┃ ┗━━━━┛
┃や.: .51┃
┗━━━━━┛
__,,,,,,
,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,,
,.-,/ /::::::::::::::::::::::!,, \
( ,' i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7
`''| |:::::::::::::::::::::} ``ー''"
! '、:::::::::::::::::::i
'、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ
\_/ ヽ--く _,,,..--┴-、 ヽ
``" \>
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃なんと.あけぼのが.おきあがり ┃
┃なかまにしてほしそうに.こちらをみている! ┃
┃な.かまに.して.あげますか? ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ .┏━━┓
┏┛ ━┻┳━━┳━┓
┃ ┃ :::::::::┣┓┗┳━┓
┏┫ ┃ :::::::::┃┗━┻━┛
┗┫ ┃ :::::::::┣┓
┃ ┃ :::::::::┃┗━┳━┓
┗┓ ━┳┻━━┻━━┻┓┃
┗━━┛ ┗┛
┌─────────────────┐
│へんじがない ただのあけぼののようだ...│
│ .│
└─────────────────┘ 車直ったし写真撮ろうぜ!→躊躇いなく地べたに座ってポーズ決める王子の行儀の悪さよ >>994
あのシーンのプロンプトのおどけたポーズ、MGS4のジョニーにそっくりなんだけど、
あれ欧米圏だと定番だったりするのかな キモオタにはああいう若い子のノリ受け入れられないよな
でもな、うけいれよ! >>985
その辺は確かによく見ると最新版の方が調整されてると思うけど
草木などは最新のものと一緒でアーデンのシーンの背景も最新版と一緒だった
前も書いたけど最新版は総合的にブラッシュアップされてると思うけどアーデンの髪が妙にジャギってるのよね
まだ製品版まで調整するだろうし色々最後の仕上げが楽しみね ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!
life time: 2日 3時間 51分 50秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
http://premium.2ch.net/
http://pink-chan-store.myshopify.com/
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。