FINAL FANTASY XV -FF15- No.545 [無断転載禁止]©2ch.net
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◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
荒らしはスルー/NG推奨。
IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。
◇次スレは>>950(流れが早い時>>900)
立てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
◇スレ立ての時は「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を本文の最初に加えて立てること。
◆関連スレ
KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV - II
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1470054162/
【ジャスモン】JUSTICE MONSTERS FIVE part2【ジャスティス!】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1472786617/
◇前スレ
FINAL FANTASY XV -FF15- No.544
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1475903231/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 強制コテハン・強制IPとNGについて
【ワッチョイ】【aa】【bb】-cccc【[111.22.33.44]】
【ワッチョイ】回線種別。永久固定。
ワッチョイ、ウラウラ、ゲロゲロなどは固定回線。
スプー、アウアウ、ササクッテロなどはモバイル回線。
【aa】固定回線では毎週木曜日0時に自動変更。IPアドレスの頭3桁が変わらない限り一週間固定。モバイル回線では永久固定。
【bb】固定回線では基本的に固定。モバイル回線では毎週木曜日0時に自動変更。IPアドレスの頭3桁が変わらない限り一週間固定。
【[111.22.33.44]】IPアドレス。回線によって固定のものも変動するものもある。
荒らし対策には【aabb-】をNGネームにするのが効果的。(ただし巻き添えNGも出てくる。)
毎週木曜日に変更することを忘れずに。 FAQ
Q.FF13や零式などのファブラノヴァシリーズとの関係は?
A. FF13や零式とはストーリー、登場キャラなども全く異なるので新たなナンバリング作品と考えていい。ファブラ神話はそれ自体が表立って出てくるものではないが、ベースには活きている 。
Q.FF13、FF7Rみたいに連作、分作予定?
A. 一作で完結すると明言されている。追加DLCなどの補足的な展開の可能性はあり。
Q.KINGSGRAVEFFXV(映画),BROTHERHOODFFXV(アニメ)を見なくても大丈夫?
A. 同じ世界の話だが、それぞれ独立した作品として位置付けられている。1つだけ体験する形でもOK、全て体験すれば極上、という作りになってるとのこと。
Q.飛空艇は出るの?
A. 今作の飛空艇はレガリア(車)のフライングモデル。
Q.レギスはなぜデザイン変更された?
A. 旧デザインでは設定、ストーリー、演出上で合わない部分があった。キングスグレイブで弱っている王を表現するため、ストーリーを優先し変更した。
Q.ステラとルーナ、ヒロインは何故変わった?
A.ヴェルサスからFF15に変わる段階で、旧ヒロインのステラでは、持っている役割やキャラクター性が成り立たなくなり、ヒロインが変更された。新ヒロインのルーナは強い意思をもった女性となっている。
Q.オープンワールド風とか、オープンワールドとか結局なんなの?
A.オープンワールド自体定義が曖昧だから気にしなくていい。あえて言うのであればストーリー進行はリニアな作り、フィールドはオープンワールドな作りになっている。
開発は参考としてRDRを挙げている。
Q.シーズンパスってなに?
A.発売前に後日配信予定のDLCコンテンツを割引価格&まとめて買えるシステム。詳細は異なるが、最近のゲームにはよくある。
期間が決まってるが、後で通常価格orバラ売りもするのでご安心を。
本編パケ版はシーズンパス(通常版)を、DL版の人はこの表を参考に。
https://www.jp.playstation.com/blog/20160803-ffxv-05.png
内容等の詳細はこちら
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/3447/20160803-ffxv.html
Q.PS4 Proには対応するの?Proの同梱版は?
A.発売日から対応するが、計画になかったものなのでチューニングにはかなり時間がかかる。
Proの同梱版の予定はない。
チョコボATR Q&A
http://www.famitsu.com/matome/ff15/2016_05_31_ATR.html
E3 Q&A
http://dengekionline.com/elem/000/001/299/1299180/
ATR gamescom振り返りSP! Q&A
http://dengekionline.com/elem/000/001/352/1352974/ 783 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 505c-jLml [221.40.246.154]) sage 2016/10/10(月) 01:53:05.12 ID:NWi4SJz70
https://www.reddit.com/r/FFXV/comments/56mrue/played_a_bunch_of_new_areas_explored_lestallum/
"Was at Gamestart today, and there were a couple of free booths for FF15. It wasn't really supervised, so people were just playing it and we got a couple of hours into the story(Cor joined the party and we got a couple of Royal Arms etc.)
When it was my turn to play, we were already in Lestallum.
The trip there was really beautiful! Rolling green hills with trams and windmills in the distance! The graphics are really good.
…以下略
訳
ゲームスタートというイベントは、監視がゆるくてゲーム進めたい放題だった。だから俺の前までにコルに出会うとこまで進んで、俺がプレイするころにはもうレスタルムに到着してた。
レスタルムはマジで綺麗だった。遠くには風車やケーブルカーが丘の上に広がってる。グラフィックマジで良かった。
俺の番の頃にはレガリアはもう傷だらけで、ガス欠だった。だから100ギルでシドニーよぼうとしたけど、その前にレスタルムを少し探索した。
一部の人はがっかりするかもしれんが、レスタルムの周りの崖からは、見えない壁があって飛び降りることが出来ない(けど大したことじゃないよ、マジ)
街は十分に広かった、けれどかなり人がまばらに見えた。けど時間帯は夜だったから、昼はもっと混んでいると思う。
全体的には、街のスケールに本当に感動した。さらに大きなオルティシエへの期待も高まった。ハンマーヘッドに戻った後、ぶらついて戦闘を試すことにした。
戦闘はマジでマジで良かった! すげえ滑らかで楽しい。防御やパリィ、ダッジにコンボ、全て問題なし。
アクションゲーをやる人にとっては凄く直感的で、配信でやってる連中がなんであんな下手なのか不思議に思うくらいだった……難しくないよ、マジ
シフトブレイクは最高で、ふつうの攻撃も最高。そしてタイミングに合わせて、リンクアタックが自動で起動するのも良い。
それとファントムウェポンを装備したんだけど、ようやく戦闘の本質を垣間見れた気がする。
Axe of the Conquerorという武器を試したんだけど、驚いたのはシフトブレイクが変わってたこと 他のファントムウェポンだとどうなるのかマジで気になる
更に武器にブレーク性能が備わってるから、敵を崩してから他の武器で切り刻むコンボにつなげたりできる、すごい満足感だった。
魔法もプラチナデモから変わってオートエイムされるようになってた。ロックオンした敵に向かって放たれる。
他のセッションでは、レスタルムの周辺(風車のある丘のエリア)に行って、メチャクチャ高レベルの敵と戦った。一部の人は喜ぶと思うけど、たぶんレベル低くても倒せる。
メチャクチャ強い、けどもしきちんと防御や回避して、MP管理して、仲間との連携を駆使すれ、生き残って勝てると思う。LV1クリア動画が今から楽しみ。
新しいアセンショングリッドも見た。全てを見ることは出来なかったけどMP回復や会費や新しいシフトブレイク、新しいリンクアタックとか
これが今日の感想。もう知ってたらごめんね 今までにredditで情報くれた事のお返し。 ・工作員について
工作員は2ちゃんに貼り付いてネガキャンを繰り返しています
以下のログを参照にすれば一定時間の間に異常 な批判が起きて、パタリと止む姿が確認できます
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1471351666/
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1471360614 /
http://itest.2ch.net//test/read.cgi/ff/1471366844/
アメリカの右翼勢による放送妨害と洋ゲー工作員について
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1473133096/の>>911の安価参照
業界関係者、ネガキャンをコテンパンにするの巻【永久保存版】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1473996395/の>>660の安価参照
アホ工作員発狂スレッド
オフロードにしないと海外で受けないとか言い出すアホ
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1474126101/l50
ネガキャンに回答する→何も答えない(ネガキャンの基本的な行動)
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1474587160/の>>521の安価参照
工作員、荒らし一覧(見方は >>2 推奨)
(ワッチョイ e144-n+gj [58.88.203.85])
(ワッチョイ f90d-xaNP [114.170.72.189])
(ワッチョイ c3eb-xaNP [180.220.150.163])
(ワッチョイ 0d86-xaNP [118.110.226.170])
(ワッチョイ 3409-lpWS [113.40.205.134])
(ワッチョイ 8bb3-yiwk [220.100.37.212])
(ワッチョイ aafd-Nuoi [111.64.46.1])
(ワッチョイ d904-pu+C [210.132.174.183])
(ワッチョイ 355c-lsIp [126.15.178.39])
(アウアウ Sa1f-alNB [182.251.243.5])
(アウアウ Sac5-Nuoi [182.250.250.34])
(スッップ Sda8-Nuoi [49.98.162.181])
(ガラプー KK9f-3igp [IGk3oRc])
(スププ Sda8-xaNP [49.96.5.248])
(スップ Sda8-xaNP [49.97.101.125])
(スプッッ Sdf8-Nuoi [1.75.212.133])
(ササクッテロ Sp4d-2hGe [126.205.7.203 [上級国民]])
(ワッチョイ 129f-xaNP [183.76.75.115])
IDなしは言わずもがな
スプー三台とワッチョイ、アウアウ二台ほどは自演です
(洋ゲーのステマ及びXVのネガキャンを繰り返し自作自演してる) ・FFXVのフィールド
初期段階のマップ地域別(コンソール史上最大のマップか?)
http://i.imgur.com/Pn6w1pg.jpg
最新マップ一部ダスカマップ(クレインの左端がつながっておらずクレインから船でオルティシエに行くそうです)
http://f.xup.cc/xup8emkbmib.jpg
コレクションフィルム特典で公開されたマップ(一覧でもなく単なる拡大図でもない、違う場所の拡大図が二枚羅列している模様)
http://i.imgur.com/KTnjyWx.jpg
ワールドマップ担当者いわく
「体験版ダスカの10倍の大きさがダスカ地方、さらにそのダスカ地方の10倍が世界全体」との事
ただしマップに関しては意味深なこともいっておりどうなるかよくわからない (レベルと言うのはシステムレベルのこと)
http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2016/08/FFXV_CEDEC-41.jpg
・複数高度AIによる連携戦闘AXB
コルとノクトの武器交換連携
http://f.xup.cc/xup4cxikikb.gif
プロンプトとノクトの武器交換連携
http://f.xup.cc/xup7fdijbbc.gif
ノクトが危険にさらされた時に駆け寄り守るイグニスとグラディオ
http://f.xup.cc/xup5xdpcghc.gif
グリフォンとの戦闘(空中戦からのシフト→プロンプト指示→パリィ成功→パリィカウンター)
http://f.xup.cc/xup8cnfgqqk.gif
・魔法 ファイア(この威力でレベル3?)
http://f.xup.cc/xup4iryhmdo.gif
デュアルキャストファイア
http://f.xup.cc/xup7xggcbok.gif
・ボス戦でのパリィ
http://f.xup.cc/xup7xijbqrt.gif
・料理(目玉焼きトーストのクオリティが糞過ぎるから直せ)
http://f.xup.cc/xup5koniqau.jpg
http://f.xup.cc/xup5kuaallj.jpg
http://f.xup.cc/xup3rcvarww.jpg >>12
なにこれ商標登録されたって事?
Proは従来のルミナスと違うんかねぇ
それとももしかしたら
ルミナスPro=オープンワールド系
ルミナス=汎用系で
実は7Rとキングダムハーツはルミナスに復活しました!
とかないかなぁ どんどんリーク通りになっていくな
>>・世界全体は完全に連なっておらず、章によってマップが分割されている
これなんかドンピシャだしな
リニアマップやエリア制を予見していたとかガチリークだな >>8
とりあえず新情報としては、
「見えない壁で囲まれたエリアマップ」
ということ
オープンワールドを期待してた人は残念だったね それは誤訳
まだ開発段階だから繋がってないって意味 リークは本当ですなんて発言する馬鹿はこの世にいないと思うんですけど・・・
本当であっても嘘ですって言うしかないだろ リークで正確なものは無いと田畑が断言しておる GCな 街で入れない地点があるからエリア制っていうならFO4もスカイリムもオープンワールドじゃ無くなるけどわかってるのかなこの人 >>18
なお10年経過する箇所は完全に合っていた模様
タバちゃんは否定する事しか出来ないよね、そりゃ >>19
あの人は何があろうとロードが入らず入れない場所が全くないゲームをオープンワールドって思ってるみたいだから 現状出てる情報からならオープンワールドARPG最高峰 見えない壁とかいってる人は何に期待してるの?
見えない壁とか死亡エリアがない大規模ゲーとかないでしょ >>18
(その時点で、田畑の耳に入っている情報では)だろ
延期のときみたいなガチの内部リークだけは防ぎようがない
AAAだから関わってる人も膨大だし >>23
統合失調症じみた妄想癖のあるお前が言うな >20 10年経過? あってないだろw
正確なものはない 段々とオープン部分はマジでリードダスカクレインしかない気がしてきたわ
クレイモデルの時にクレインと陸続きになってた部分を分離したのは
オープン部分だけ隔離して作りやすくするためな気がしてならない >>32
完璧な証拠ッッ…!!
圧倒的論破ッッ…!! >>20
リークされてもされなくても十年経過は発売前に皆知ってる情報だろ?
公式が情報出してるんだから
どうせなら本編やらないとわからない情報をリークしてほしいわ >>28
10年後って田畑が言ったことなのにそれまで否定するのかよわろた ダスカリード「だけ」がオープンって感覚がそもそも理解できないんだけどな
GTAVで、最初にカーチェイスした街はプロローグとエピローグでしか入れないから完全なオープンワールドじゃない!ってことでしょ?
俺の感覚からズレすぎてる >>32
なるほどね
飛ぶ車だとこのくらいが限界ってことか
これは飛行範囲に制限があるってのは本当みたいだな >>38
ヒエー一人で納得してるンゴ
自分で意見出して自分で賛成していくってナチスみたいだなお前 >>36
そしてこの柵はすべて乗り越えられないんだろ?
海にも飛び込めないし山で区切られてるし
制限、制限、制限ばっかだな
こんな不自由なマップ見たことないわ >>32
よく見つけたなおいwwww
ダスカ体験版からいけるところの外観に一致してるし確定だな
アンチざまあw
https://youtu.be/LwUNpb7FCyw >>37
終盤ののリニアってのもGTA5でいうノースヤンクトンやアサクリのアスレチック、Skyrimのソブンガルデみたいなものがラストに来るってだけなのにね
最初から最後までロードなくてエリアがひとつしかなくてイベントも全て通常マップで行われるしょぼいゲーム意外オープンワールドじゃないんだとさ >>40
こいつどんなゲームやってきたんだよ
未来人か? >>43
終盤じゃないけどな
列車あたりからリニアなら、列車の旅からオッサン化するラストまでだいぶ長い間リニアってことになる
むしろこれだとオープンワールドの割合の方が少ない可能性もある ウィッチャーでいうと霧の島もリニアだな
ストーリーテリング上仕方無いからな >>47
田畑の発言の信頼度って何%くらいなん?
50くらい? ID:Kf6lofjcd
知的障害者クン見苦しいっすよ
ネガキャン失敗して醜態晒した現実を受け入れて、任天堂への報告書を何とか誤魔化す作業に移りましょ >>36
つまり柵を乗り越えて街にはいるってことはできなくて、必ず道路を迂回して街に入らなくちゃいけないと
これオープンワールドじゃないでしょ 本気でアンチするアホはおらんやろ
発売まで暇だからアンチして遊んでるだけ >>32
草全く生えてなくてワロタ
ゴルフ場ってこういう事か http://i.imgur.com/Pn6w1pg.jpg
これ見ていて思ったんだけど、バルセロナの川を渡って山を抜け森に入り、抜けた先で戦うっていうルートは、
クレイン地方とダスカ地方の境目を流れてる川を渡って、火山の方に伸びてる道を登った先なんじゃなかろうか
ちなみにこの緑の線だけがいける範囲ではなく、例の世界の一部を拡大した一覧マップには火山の中にも道が入ってたので
クレイン地方は他にも要素がありそう アンチが暴れてよくなったって側面も有りそうだしなw
草の量、木がしょぼい問題とかねw
戦闘はそうとうスムーズだしアニメーションのパターンも膨大に有りそうだしな
早く触りたいわ ミニゲームは釣りよりゴルフの方が良かったんじゃね
こんだけペラッペラの芝生とスカスカフィールドなら
ダスカオープン、リードオープン、クレインオープンと
大会も開催出来るぞ
てか、社員の人多分ここ見てるだろうからFF15ゴルフの採用考えといてよ タバティスのインタビュー見てると乗り物まだまだ有りそうなんだよな
情報でねぇかな neogaf、gamefaq、reddit辺りじゃグラ改善辺りからはもう完全に絶賛状態だし
今アンチやってるのって相当粘着質で元から叩く為にやってる様なのしか残って無いのがうける 〜なりそう
〜ありそう
こんなんばっかwwwwww グラフィックは本当に良くなったしfpsも普通に安定してるもんなぁ
こんだけ良くなるなら延期の価値は十分にあったわ >>67
グラは良い。それは認める
でもゲームデザインに関してはツッコミ所が多すぎて全部指摘しようとすると箇条書きにしてもとんでもない長文になるレベル https://www.youtube.com/watch?t=21m56s&v=C2ENptVFaLo&app=desktop
バルセロナのやつスマホだと無理かもしれんから一応スマホからいけるようにリダイレクトしたやつはっとく 結構ロケーション出たけどそれぞれに天候や時刻によって見え方が違ってくるのは一番興味深いとこ
このイベントは夜で見ようとかこの場所は昼に攻略しようとか
景色の写真撮って回るのが好きだからこのペースだととても遊びきれるとは思えない 釣りばっかしてそう問題ってのがあるんだよな俺の場合
FF11でも太公望自力で取るぐらい釣りが好きなんだ
1年掛かったけど シフトで高いところに登って街並みを眺めてスクショ撮ったりするのを楽しみにしてる人とかいるんだろうな だだっ広いフィールドを車で旅して、街やら村が見えてくる瞬間を体感できるゲームになればいいなぁ
その瞬間が一番旅の気分味わえそう バトルばっかしてて本筋がヌルくなる問題は普通に発生しそう >>76
フナ1万匹納品でゴールドトロフィー
リワードは太公望の釣竿 >>74
あーわかる
時間帯によって見えかた違うから同じロケーションでも何回も見たくなる http://i.imgur.com/B10IwfD.jpg
これ見た瞬間「多摩川かな?」って本気でちょっと思って感動した
今回本当綺麗だよな光の具合とか >>60
男が絡んだらホモなのか?友達いないのかよ あー思い出したわ
FFはイベントの前に必ず後から見返す用のセーブポイント作ってた
前やったナンバリングがかなり前だから忘れてたぜ
今回時間帯で雰囲気違うとなるとより見返すのが楽しくなるな http://youtu.be/wzJagBK9xkQ
体験版ではやっぱ仲間AIに重きを置いてたんだな
実は景色の綺麗なシームレスマップってありふれてるし、やっぱり最大の特徴は人間味のある仲間NPCなんだろうな
四人パーティでオープンワールドないから!ってよく言われるがまさにその通り 信者対アンチは相性がいいな
いい感じに盛り上がってるスレだ >>81
シフトが非戦闘時も使えたらもっと楽しかっただろうね
街並みを上から見下ろした構図とか他のゲームじゃアサクリくらいしか出来ないし、綺麗な夕焼けに包まれた街やフィールドを堪能出来たら楽しかっただろうな 楽しみすぐる
ps4pro版も極上の100倍返しを頼む >>86
なんだかんだ言って信者よりも情報収集してるアンチばかりだからな
上辺だけでホモゲーとか言ってるやつだけじゃなくて
アンチなのに映画みてアニメみて体験版やってプレイ動画みて批判してくれてるアンチの多いこと
そういうアンチの意見掬ってパッチ当てすると良ゲーになるのは最近のAAAゲームの流れだしね >>85
そんな強い絆で結ばれた仲間を敵もろとも魔法でやっつけるのがめっちゃカタルシスだよな オフラインで仲間と旅してる感が味わえるのが15で一番楽しみにしてるところだ >>91
いや
エピソードダスカの頃から
「わりぃ手すべった」とか言いまくって仲間斬りつけまくってたからセーフやわ シフトは非戦闘時も使いたかったなぁ
二周目からとかDLCで追加してくれないものか インファマスのあの出来のいいフォトモードってアプデで入ったんだよね
アクション中だろうがどこだろうが時間止めてあらゆる角度から撮れるやつ
カメラの画角も変えれるのが素晴らしかった
まあ、あれはグラフィックによっぽど自信あったんだろうけど
FF15も入れてくれないかなー >>94
戦闘外シフトはバグ多発する発言の意図がわからん…
非戦闘時にロックオンボタン押すとシフトポイント表示とかでいいだろ…
フラグ管理がバカになるほど遠くにはシフトできなくなるわけじゃないだろうし >>93
あれはダメージ入らないしフレーバー要素でしょ プロンプトの写真機能は今まで見たところ結構突っ込みどころあって面白いから
あれはあれでいい >>74
こんな作品世に出したら他のゲームなんか物足り無さ過ぎるし
次どうするのか心配になるレベルだわな ウェイトモードなんてのができるんだからフォトモードだってやろうと思えばできるよな
そうなるとプロンプトの撮影意義がなくなるけど FF15には敵モンスターにトンベリは登場しますか? 俺も非戦闘時のシフトしたかった
街中で高いところにシフトして風景眺めたかた >>97
確かに非戦闘時にもシフトポイントへの移動くらいできるようにして欲しいな
それならバグでないと思うし
絶景ポイントとか作ってシフトできるようにして欲しい
シフトポイントじゃない方の剣投げシフトは確かにバグりそうだし
それができるとかつてのゼルダで前転が移動のデフォになったみたいにシフトしかしなくなるだろうから
剣投げシフトを外すのはわかるし許す >>105
ほんとにね
そういえば結局シーズンパス最後のDLCはなんなんだろうな
ファミ通とかにオンラインとか表記されてたけどいつのまにか消されてるし 非戦闘時シフト使えないのか初めて知ったわ
じゃあ街中で高い建物に剣突き刺して街を見下ろすみたいなのは出来ないのか? 釣り場確認済み箇所
1.ビーチのとこ〈リード〉
2.アルスト大池〈ダスカ〉
3.バルセロナイベントのとこ〈クライン〉
4.チョコボ動画の湿地 〈クライン??〉
田端は10個くらいあると発言 ふと思い立って、レガリア動画の飛んでる場所をマップ内で考察してみた
(番号は動画内の場面順、欠番は場所がはっきりしなかった)
http://i.imgur.com/6lg9Rq9.jpg あーでも今思い返したけど、ダスカでもシフトできる岩とかゴロゴロしてて結構近いから
非戦闘時にシフトポイントに移動できると、シフトポイントからシフトポイントに転々とワープしてって超スピードでマップ移動できるようになっちゃうのかも知れない
それを防ぐための虱潰しのマップ確認とかはかなり大変だろうし、その辺りかもな開発があきらめた理由は >>111
MP消費するんだから回復時間考慮に入れたら車やチョコボより早くなるとは思えん >>103
昔のATRでサボテンダーやトンベリは出ないよって言ってたけどその後サボテンダーは出てくること確定したのでトンベリもワンチャンあるかも サボテンダーはシガイなのかな?
現実に居そうにないデザインだし微妙なところ トンベリは野村が作ったモンスター
田畑は出したくないだろ 去年からFF15のオンライン新企画って内容で求人出してたんだよなぁ
なんかあるんじゃねえかな サボテンダーもトンベリも野村がデザインしてたのか
やっぱ才能あるんだな 亜人系が欲しいね
世界観的に難しいんだろうけど
オークとかいたらいいのに FFってオークなんて出てきたっけ?
というかゴブリンは出てくるけどもモンスターとしてだが ファンタジーとか言いながら出てくる種族は人間だけなんだよな
他はぜんぶモンスター扱い
こういうのも浅いよな ある程度文明が発達してるからな
ある程度の知性のある亜人なんかは淘汰されるだろう
オークは11にいる >>114
トンベリルアーの説明文にデーモンって書いてあるから可能性はあるかもね オープンワールドの問題点は未開地を作りにくい所だな
異次元設定にしないといかんとか
ゲラルトさんも全エリア知ってるからな
出てくるやつ全員知ってるし顔見知りばっかとかw リアリティ無いよな
人を圧倒するモンスターが自由にそこらを闊歩してるのに、特に人が襲われたり家屋を破壊されるってこともない
なにかそれらを退治する職業があるのかと思ったら王子自ら討伐に行く始末 いやハンター助けに行くサブイベも一応はあるし、そう言った面で脳内補完とかできないもんかね...想像力と言うか創作物に対して向ける思考が根本的に捻くれてて草 >>129
そんなの自警団やら警察が勝手に倒してたらゲームにならんやん
モンスターは全部ゲーム内NPCが退治してくれるので一匹もいません←これがいいの? ハンター居るし、そもそもシガイを除く普通のモンスター達はどっちかというと野生動物みたいな存在なんだから不自然じゃないやろ...
シガイに関してはそもそもまだどんな存在なのか全然わからんからなんとも言えない オープンワールド系は今回初だし
亜人は今後のナンバリングで期待するよ
FF9とか12みたいのがいい FFは基本的に外=危ない場所だからな
それ故に文明も未発達だったりする
そういうのが良いのにね
今作は普通に車ブーンだからな >>133
それがいいだろうな
王子ってモンスタースレイヤーじゃないし
設定とゲームでやることの違和感がすごい
それは王子の仕事じゃないでしょってのが多すぎ
車の修理費稼ぐのも事情を説明して立て替えるなりなんなりすればいいのに、王子にモンスター退治してこいって送り出すか?ふつう 王子だからタダにしろってか…随分と民思いの王家ですなぁ >>137
シドニー「なるほど、じいじだね。外の厳しさを教えるってコレかぁ」
そもそもそんなこと言ったら王室の人間が冒険するっていう、ファンタジーの普遍的な展開すらダメなんじゃ?
なんか去年あたりに王室の人間だからっていうような理由でパーティから外れるみたいな展開に批判が殺到したのを見たような... >>114
サボテンダー出ないとは言ったこと無いと思う ウィッチャーは怪物退治で生計を立ててるし、GTAはギャングだから撃ち合うし
アサクリはアサシンだから暗殺するんだけど
FFはなんで王子がモンスタースレイヤーしてんの?
いろいろおかしくない? そういう馬鹿馬鹿しい世界観を素でやるのがFFだと髭が言っていたな。 >>137
国が崩壊してるのに誰が立て替えるんだよ、担保がないやん
つまりお前は主人公たちにはお金が余るほど最初からあって周りはみんな一目おいてアイテムも何もかも献上してくれて
外出れば周囲は10メートル間隔でSPだらけで歩くところには赤絨毯が敷いてあって
寝てれば目的地について敵も全部SPが倒してくれるゲームがいいとな 配管工がなんで亀踏むの?って質問がいかにバカらしいか >>141
王子っても占領されてほぼ後ろ盾ない立場なんだけどね グラがリアルだからって現実に当てはめて常識的におかしくない?って
エンタメとしてゲーム楽しむのに向いてないとしか 車に対する突っ込みはFF8にも響くな
あっちはさらに学園が空飛んだりしたけど まあデブのカメラマンとかガーディナにいた兄ちゃんとか、ノクトを王子と知りながらフランク過ぎってのはあるな。 >>150
戦闘が楽しいかとか以前に
存在自体がロマンだから居たら嬉しいね >>141
プロンプト「高級車乗り回すのは維持費かかるからねー
ノクト「燃費悪いしな
って言ってたよ、バルセロナの初心者向け解説動画で
狩る理由はウィッチャーと同じだわな、金のため、生きるため
おかしい点は他にも多々あるのに、その一点でアンチレスしようとしてるお前の頭がおかしい >>143
でもマジで国が崩壊してるんなら通貨が無価値になってより稼ぐ意味なくなるでしょ
金が紙切れ同然になるんだから
だから王都が陥落しただけで国はふつうに存続してるんだよ
王子のスマホの月々の基本料金もちゃんと支払われてるみたいだし
そんな貧乏旅行ならスマホも止められちゃったりするだろうから国がお金を払ってるってことでしょ イギリスの王子は軍隊いってヘリから銃撃って給料貰ってたぞ
リアリティー無いよね >>153
ルシス王家の金がなくなろうが他国の通貨が紙切れになるわけじゃねえだろ FF12で国が占領されたのに普通に買い物できておかしいよね〜
FF8でガルバディアに占領された街でも買い物できて変だよね〜 >>152
そもそも高級車とスマホ端末とブランド服をぜんぶ売って、その旅費で列車とか船とか乗り継いでいけば一番よかったんだよね
国の一大事なのに無駄に高級思考だから要らないモンスター退治なんかで日銭を稼ぐ時間が必要になって、なかなか目的地にたどり着けないって悪循環
こういう設定の齟齬もあまりよくないよね >>110
すごいなw答え合わせが楽しみすぎる
ますます早くやりたくなってきた ギルが世界共通通貨なら貨幣価値云々は関係無いな
ニフルと通貨が違うなら両方暴落してる 買い物で思い出した
王都で流通してるお金はギルじゃないらしいよ >>153
つか根本的にこれは「FF15」であって、お前の望む「王族シミュレーター」じゃないからな
王族シミュレーターがやりたきゃどっかのメーカーに頼み込んでキックスターターか何かで作って貰えばいい 細かいこと気にするな
禿げるぞ
ゲームなんだし素直に楽しもうぜ ならインソムの通貨は暴落してるな
ニフルがギルを使ってるのか不明ではあるが
ギルが基軸通貨ドルとして
インソムの通貨が円とするなら暴落してやばいね
1ギル300円ぐらいになってるかもしれんわ
ハイパーインフレアベノミクス大失敗ってとこか そういやプレイ動画であったけど、プロンプトがギルのこと知らないような風だったもんな とにかく叩いて炎上させたいって目的が先に来ててもはや着眼点が偏執狂レベル
もう少し考えて放火しようよ
ニシ君 レガリア1000万で買ったのに
ギルで売ったら250万の価値しか無いんだが
ノクトナミダメ 国ごとに通貨が違うってのは面白いな
ギルは一体なんなんだ? 共同体がギル使ってて
インソムとニフルは違うってことか? 昔マリルイRPG1でキノコ王国から持ってきたコインが行った先の国だと全く使えないみたいな展開あったけど、アレ思い出したわ ルシス意外ニフルハイムの属国だっけ
ギルはニフルハイムの通貨だから属国もそれを使ってるか、それかあの付近の国の共通通貨はもともとギルだけど魔法障壁で鎖国状態のルシスだけ独自通貨を使ってたとか?
車の技術が流れてきたんだし完全に断交してたわけではないだろうがニフルハイムに他国が侵略された時に影響を受けにくいようあえて独自通貨にしてたのかも つか主人公のオヤジも気が利かないよな
身の危険を察知してて息子を送り出したっていうなら、車のトランクにキャンプファイヤー道具なんて積んでないでありったけの金品を載せてやればよかったのに >>176
そしたらノクトが速攻で異常察知するだろうが
それで王都戻ってきたら元も子もねえじゃん
本当に脳みそ足りねえんだな
哀しくなるよ >>175
その考え方は違うな貨幣価値の変動を嫌がるなら独自通貨は好ましくない
国内で自給が100%なら問題視する必要は無いが
輸入してるなら不利だな いうてお前ら弱小の小国が主人公だからって帝国が悪と決めつけてるけど
必要な犠牲と決めつけて初めから戦争仕掛けるつもりだったレギスは正義とは言えないわ
俺が帝国側ならあのうぇーい王子四人が超ムカつくわ
FF6だとガストラやケフカは私利私欲の塊だったけど
FF15だとレギスも私利私欲の塊過ぎて王の剣にも裏切られてる プロンプトが裏切り!?→レギスの命でノクトを監視&報告してただけでした
ってシナリオまだ残ってるのかな >>179
ドラットーは最初からスパイとしてルシスに入り込んだ設定なのに「俺の故郷が見捨てられた!」って言ってるしな
設定と脚本を通しで理解してる人一人もいないんじゃないか? >>180
いつそんな設定あるって事になったんだよ… グラウカは魔導鎧身に付ける者の総称でドラットーはインソムニア襲撃の時だけ本物の将軍から鎧を借り受けてたって考察のほうがよかったと思う
これなら印象的な強敵を本編でも出せるし >>177
相手のとこの結婚式に出るんだから持参金代わりとか言っておけば自然だろ
むしろキャンプファイヤー道具積んでるのが不自然すぎだわ キャンプ道具はグラディオのだろ?
レギスが用意したことになったのか? 映画でルーナのお兄さんがあんなことになっちゃうけど
ゲーム中にはどのタイミングで出てくるんだろ?
最序盤しか登場する機会ないような
あとアーデンも港で出てくるけど
王都陥落後わざわざあそこで飛空挺から降りて待ってたのかな >>187
なぜ再序盤?
むしろ燃えた左手の治療と義手なのか補助器具かしらんがあの左腕の鎧をつけたりなんやかんやしなきゃいけないから登場するのは時系列から考えてもダスカ地方抜けてからだと思う グラディオ(サバイバル能力)
スポンサードbyコールマン
カップヌードルで鍛え上げた筋力
ジャンクフード大好き プロンプトにSONYの一眼持たせて
XBOX?無視でいいでしょう 通貨も気になるけどルシスの文化背景が気になるなあ
なんで日本語らしき文字と英語らしき文字が混在しているのかとか
ルシス王家がかつてに過去作でいうところのドマの国とかひんがしの国的な民俗を吸収したとかだろうか そもそもニフルハイムがわざわざ戦争起こす必要も無いんだよな
ルシスくらいしか抵抗してないっていうならルシス周辺の国をぜんぶ属国にするだけでよかった
自国だけですべてをまかなえないルシスは貧困に窮して自分から降参してくる >>192
現実の日本もそうじゃん
日本の新宿がモデルなんだしなんの疑問も沸かん >>184
そもそも護衛も居ない時点でおかしいだろ
ホタル見に行くだけでも車3台で移動してんのに >>182
ドラットーとグラウカは同一人物でドラットーが一時的にグラウカを名乗っていたわけではないのは確定している
戦争している両国の将軍の2重スパイ(2重生活)なんて不可能だし、あのチート鎧を着ていることからドラットーが完全に帝国の命令でルシスに入っていたのは明白
なのに「レギスは俺の故郷を見捨てた」はおかしい
レギスが周辺国を諦める決断をしたのは映画本編中なのでドラットーがインソムニアに来たタイミングではとっくにドラットーはルシスを裏切っていた >>194
現実の日本はいろんな国と貿易してるからな
だがゲームではそこらじゅうがニフルハイムの属国
しかもルシスにはほぼ同一の人種しかいないのになぜか複数の言語の文化が内在してるからな
これは設定がめちゃくちゃだよ んなこと言い出したらそもそもの歴史が現実とは違うファンタジーの世界で
日本語や英語が存在すること自体がおかしくなるわ キングダムハーツみたいにコンボの途中でフィニッシュしたり技が変更になるスキルとかあるんかな〜 全てのファンタジーに喚こうぜ
英語があるのはおかしいニダアアアアアアアアア!って やっぱファンタジーとはいってもロードオブザリングとはレベルが違うよな
あっちは大学の言語学者がその世界の独自の言語まで産み出してつくったガチのファンタジー
こっちはリアル世界のただの流用
オリジナリティのかけらもない… だから架空の言語から歴史まですべて緻密に作り上げた
トールキンの指輪物語みたいな設定の重厚なファンタジーじゃなくて、
FF15はゆるゆるのマンガSFファンタジーなんだから、真剣に考察するようなもんじゃないって アンチは完璧な設定を求めてるようだね
自分が思う神ゲーを一本上げて欲しいもんだ ずっとアルベド語話してて字幕とかだったらプレイしない
アンチ君はそんなゲームが好きなんやね
神ゲーと思う珠玉の一本教えてよ >>205
完璧なものしか存在しちゃいけないわけがないし正直どうでもいいわな >>211
洋ゲーもまともなのは上澄みだけだけどな そもそもルシス建国の経緯とか明らかになっとらんのにな。せめてアルティマニアが出るまで待ちたまえ >>209
そうそう
ゲームのお約束に突っ込んでも仕方ないからね
主人公たちの見た目で、あ、これマンガなんだってわかるしね
荒唐無稽でも盛り上がる音楽と熱い展開と触って楽しいバトルがあれば全然オッケー 幼稚とも思わんがな
むしろ洋ゲーの方が所謂品がない展開とかキャラ付してること多いし、無茶苦茶な世界観だったりすることも目につくと思うが... FFはいつだってFFらしさ全開だからな
厨二入ってないFFなんてゴミ箱ポイってもんですよ 国勢調査の書類は英語、そこに書かれたノクトのメモや学校行事の案内は日本語
リップシンク的に話す言葉は基本日本語
インソムニア中心部に英語が多かったし英語が共通言語なのは現実と同じなのかも、仏英併用のカナダみたいに
>>210
死んでないよ
レイヴスは他の奴らと違って燃えてたのは左腕だけだし
なぜ生き延びたかは不明
ルーナと同じ神巫の一族だから死だけは免れたのかもしれないし、指輪がすぐに取れたから左腕だけで炎を抑えられたのかもしれない >>211
ネタかもしれんけどすべからくの意味間違ってるよ >>218
え、まちがってる?
当たり前って意味じゃないっけ?w 別にワックスで髪がガチガチでもモード系の服装でもなんでもいいが、世界観に説得力がほしいよな
それを裏付けるちゃんとした文化の描写が
でもそれも特になくてただ新宿ふうの街がありますよじゃつまんないよなぁ とにかく主人公がスカしたホスト風ってのやめて欲しい 16はずっと世界観に講釈垂れてる奴がブチ切れるような設定にしてほしいわ
わりとガチでFFは着いて来れなきゃ置いてくくらいぶっ飛んでた方がいい >>221
それやってる例挙げてごらんよ
もちろん、言語も一から作ってるやつをね FF12のミミック菌ばりの設定が乱立してそうだな。そういうの嫌いじゃないが。 演説中のルーナのグラひどくない?のっぺり人形やん。
銃を振り払うシーンはグラ綺麗なのに。シーンによってクオリティの差ありすぎやろ・・
アーデンに最初に出会うシーンは表示物が多いから画質落ちるのは分かるが。 光源にも気を使ってほしいね
カットシーンで影が入るように光源置くだけでものっぺり感は減るし映像もキレイになる ゲームはあまり宗教観入れれないから文化考証は難しいんよね >>225
Fallout3だな
あれは核が落ちて地球の生態系が変わったあとの世界をよく描写してたわ
巨大ゴキブリくらいしか生き残れないから主食になってたり、グールの差別問題だとかああいうのは説得力あって良いよな レイヴスが指輪つけたときグラウカが切り掛かったのは何でだったんだろう
初見のときは指切り落としてレイヴス炎から助けたのかと思ったが見返したら普通に切り掛かってたし選ばれなかったら指輪に殺されるってのは知られてなくてレイヴスが力を手にして手がつけられなくなる前に殺そうとしたが杞憂に終わったからわざと空振りさせたのかな
指切り落としてないにしては指輪が落ちるの早かったしルーチェに比べて炎の広がりも遅かったから王様連中が「左腕だけ集中砲火で堪忍したるわ」って全身分の炎を左腕に集中させたから燃えて朽ちるのがルーチェより早かったのかな >>233
こんな読みづらい文初めてみた
句読点使ってくれよ.. >>232
言語は1から作ってるっていうノルマを課したはずだよ >>236
それに何の意味があるかわかってないでしょ?
例えばFF15は周辺が属国なのに複数の言語文化が入り交じってる適当設定だからくだらないしリアリティないって言ってるだけなのに
理由なくつっかかってくるのはくだらないからやめなよ foはなぜスーパーミュータントが人間の言葉を喋るのか記憶も人格も破綻しているのに
ジェットという薬は核戦争のあとに開発されたのに一度も開けたことの無いボルト内にあるのか謎は深まるばかりだ >>237
複数って日本語と英語しか確認されてなくね?
それに属国になったのがいつなのか全く考慮しないってのもおかしい話だね >>237
ところで、逃げないで例を挙げてくださいよぉw
叩きたいだけで無理やりいちゃもんつけてるだけなのはわかってるけどさ
もうちょっと頑張ってくださいよ >>13
今からエンジン変更なんてしたらまた一から作り直ししないといけないからないな ワールドガイドは買うの?
説明
映画、アニメ、ゲーム、FF15の世界観がすべてわかる本 シリーズ最新作「ファイナルファンタジーXV」の世界観をビジュアル中心にまとめたガイドブックになります。
また、劇場公開された「キングスレイブ ファイナルファンタジーXV」、アニメの情報もまとめた「ファイナルファンタジー」ファン必見の内容です。 ベセスダゲーでさえ突っ込んだらボロボロでてくんだからこまけぇこたぁいいんだよ
ちなみにfoの時代の車は全部核燃料で走ってるが電気はガソリンエンジンで作ってる
車を銃で撃って核爆発を起こしてもさほど影響はない 最後新宿のラスダン行く前に
首都高みたいなロケーションあったら神 >>245
なんか攻殻みたい雰囲気だな
おもしろそう スクエニカフェでモンスターが描かれてるポスターを買ったが楽しみになっちゃうな
ガーネットの原石のそばにいた鳥(名前は知らん)とかでかすぎて「!?」ってなったわ
そして亀さんはやばすぎる
別格すぎてうんこ出た >>245
首都高走って突入→食い止められて下に降りる→占拠された街を探索しながら都庁へ
とかあったら激アツ >>208
田畑はスタッフにワンダと巨像を見せてたけど
僕はパンツァードラグーンRPGと大神は神ゲーだと思う ニフルハイムの道路(もしくは線路)なら突っ切れるの確定済み >>211
洋ゲーで最後まで遊んだのはライズフロムレアだけだわ
後は、1日だけやってゲオるか、万sai堂へ売りいってた CEDECの動画に基地内戦闘あったけど
通路とかが壊れてたけど破壊表現も一応あるんだの シナリオチームがガチでアキバにいそうなオタクしかいない件
最悪だわ、もっとイケイケな奴入れろや ウィンダスミッション書いたのって女だよな
中にはいないんか?
あれは神エピソードなんだが
アジドマルジドのエピソードも神がかってるし >>258
佐藤弥詠子だね
ウィンミッションというかウィンの国の設定とかクエとか殆どがこの人
他はプロマシアミッションもこの人
あとはDistant Worldsと、Forever Todayの作詞も同じ人
今は14ちゃんのシナリオ書いてるらっしー 下村「大まかなシナリオはヴェルサスから変更されていない。」
リーク「シナリオはヴェルサスから大幅に変更されている。」
あなたはどちらを信じますか? 過去ウィンダスクエストは最高だったな
サンドとバスはやってないけど >>260
14は12のUI担当の人がシナリオ書かされてる
佐藤さんはもう11の星唄ミッションのシナリオ書きに戻ってそのままじゃなかったっけ >>260
まじかよ
めっちゃ詳しいやん
有能なのいんのに15では使ってないんか
シャントットとか各院長とかスターオニオンズ作ったとかやべぇ 蒼天はシナリオいいらしいが本当?
UIの人が書いたのかよw アンチ乙!
スタートレックみたことないんですか!!
笑っちゃいますね!!!
長寿と繁栄を!!!! >>265
新生よりはマシってだけで特に良い訳じゃないかなぁ
全部ご都合主義で人殺せばいいって感じだし味方が間抜け過ぎてイライラするかも FINAL FANTASY XV 「デジタルプレミアムエディションオリジナルテーマ」(仮称)
これの画像って出てる?
テーマ次第でDL版にしたい 曇りの1:00前辺りから曇って雨が降ってきて
ノクトが手を出し表現とかめっちゃ自然よね
https://www.youtube.com/watch?v=3OMP_pCnjDk
雨で霧が出てきてる表現も何気に良い感じ
最適化が進んで2014年ビルドにかなり近づいてるよね てか2014のことやたら持ち上げる人結構いるけど何が違うの?
確かに草とか木の数は多い気がするけど…。
戦闘やUIは今のが数倍良いと思うんだけど 疑いなく信じていた世界は常に変化し今終わる。こうでなければならないなどと言うものは本来この世にない。 FF13は人類が馬鹿正直に聖書をそのまま実行せずともはぐらかして人類にとって
都合のいい結果を出せるという滅亡を免れる可能性があるんじゃないかという問題提起の
作品だと思ってる やっぱり
FF6やFF7なんかは今やっても
当時でこんなことしたのかよ?!
こういう演出すげーな!
みたいな感動があるもんな
具体的には
サイドビューの、戦闘画面で動きのあるイベントシーンを見せるFF6とか
プリレンダムービーを背景にするFF7とか
その手の技術的な驚きはFF12で薄れて、FF13辺りでほぼなくなったな
FF13なんて前のステージに戻れねーのかよ、タイタンとも戦えないのかよ >>281
田畑はお前よりFF知らないけど
ゼルダ時オカ、ワンダと巨像等
ある種今でもプレイしたら驚きのあるゲームリスペクトしてるし、わりとがんばってくれてるんじゃね?
まぁいうて四人パーティのオープンワールドも、自車移動のオープンワールドも、巨大生物から猫やトカゲやカエルまで出てくるオープンワールドも珍しいんやで >>281
個人的には7と8が感動したな
7は3Dグラに、8は7と同じハードってのが信じられなかった 15のテーマだけ先行配信してほしいんだけど
早くPS4をFF15色に染めたい レギス(どうした?食べないのか?)
ノクトジュニア(美味しくないよ)
レギス(そんなこと言うな。料理人が仕事を失う。
ノクトジュニア(あはは、パク。えあ、おうぇげぅえ。おええええぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ。)
レギス(ノクトおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお〜〜ーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!) そういえば試遊で
トカゲとかカエルとか見つけて攻撃してみたやつとかいないのか?
ワンダはそこらへんのトカゲ殺して食べると握力が強くなるんだよね
一応影響されてるXVもそんな小ネタ入っててもおかしくない もうすでに誰か貼ってるかもしれないけど一応マスター版(8月)と最新版の比較動画
https://www.youtube.com/watch?v=_zyGlmON9VQ
前も書いたけど
・地面などのテクスチャの質が向上
・髪の毛のジャギがかなり低減(けどその恩恵の為か陰影ははっきりしてない感じ)
・被写体深度効果の違い(最新版ではかけてない場所もある)
かなり良くなってるよね、シド当常時の服のテクスチャの貼り遅れや
神のジャギの低減はされたけど陰影が薄くなった等はあるけど
最適化されて全体的なクオリティーは間違いなく上がってるね
あと肌の色味ちょっと変わった?ピンクっぽく見えるのはモニタのせいかな >>284
もちろんゲームとしての過渡期というか
ドット→3Dっていう進化はどのゲームでもそうだったけど
ボリュームと合待ってすごかったよなFF7〜9
やっぱりCSでも表現力の問題だと思うんだよなぁ
グラがスーパーリッチのジオーダーなんてクソゲー扱いだし あと書き忘れてたけど
・ポップアップの改善
・オブジェクトの追加
もだね あれ?ストアみたらテーマは予約決済済んだらすぐ使えるって書いてあるな
もう落とせるってこと?
あとドラマCDはダウンロード版にはつかないのか? >>287
トカゲネタありそうやな
イースターエッグとして
カエルはトードかけられたノクトみたいなことATRで言ってたがどうなるんだろうな >>288
いや肌っていうか全体的に色が濃くなってる気がする
恐らくHDRに対応させたからだろ >>288
めちゃめちゃ進化しててワロタ
この動画での
バージョンゴールドってなに? >>294
マスターよりすごいって意味でゴールドなのかな というかFF7〜FF11までの製造ラインが凄かった
そして個々の好みは置いておいて品質もどれもかなり高いレベルだしね
この5作を5年という期間で出したとか今のスクエニじゃ考えられないレベルだよね >>289
789の黄金期っぷりはヤバいよな
グラだけじゃなくてゲーム性も含めて最先端だった よく見たら投稿者が名付けたって書いてあるわ
髪の毛はイグニスなんかみると影減らしてベタ塗りみたいにして誤魔化してるね
まぁジャギジャギよりはマシか
アーデンの髪の毛は相変わらずだけど
これも
女も短髪ばっか、男はオールバックと坊主ばっかの某洋ゲーよりよっぽどマシ >>281
カメラ一旦引いてミッドガル映した後
そのプリレンダをゲームに繋げるのはわくわくした >>291
通常ストア特典のテーマは設定>テーマ一覧からダウンロードできる
デジタルプレミアム特典の方のテーマはまだ |ヽ、 . |ヽ
/ ヽ_, ,_l ヽ
:ノし(゚;;;;y)ll(v ;;゚ノ\: FFは神ゲーなんだよ!!
:/⌒u⌒(__人__)⌒ \:
:< ヽ |++++|` /u >:
:\ ヽ二ノ /:
:ノ u ∪ \: >>293
青っぽいのが抜けて色が良くなってるのは分かるんだけど
自分のモニタのせいかちょっとピンクっぽく見る感じなんだよね、おかしくはないけどね
HDR対応して本当の色が表現されたって感じかな
>>294
まあかなりジャギが目立ってたからね
全体的に陰影がなくなった感じでベタっとしてる感じだけど許容範囲かな
けど多分、製品版にはまだ更に改善されてるかもしれないしね >>297
でもFF15の目標がまさしくそれなんだよね
FFを最先端に戻す!
言うことはほんまにマッチョ
>>296
ナンバリングを同時に発表とかしてたんだっけ?
今のUBIみたいだよな… 最近立て続けに出てる海外の動画ってまだゴールドじゃないでしょ。 >>303
UBIと比べるのは違うだろ
むこうはグループ全体で社員一万とか桁が違うんだし この前データロックしたいわゆるゴールドバージョンっていうのは
これから更にデイワンパッチが入ると思っていいのか?
つーかまだ発売まで一ヶ月以上あるのか…ジャスモンのリセマラ終わるかな >>303
そうそう、確か9、10、11を同時に発表だったっけかな
その時はFF10もオンラインに対応する予定だったという
据え置き機の性能、開発環境など色々昔と状況は違えど
この頃のFFの製造ラインと品質管理はほんと最強だったと思う
最近はFFも色々あれどこの15でほんとFFブランド目覚めて欲しいね >>305
いや、昔の少なかった必要人数/社員数の割合なら比較できるだろ
今が劣ってるとかいう話ではなく、
あの時代のスクエニが神がかってたって話
まぁUBIもまず間違いなく同じ轍を踏むだろうけどな もちろんデイワンパッチはありますよ。箱版のHDRはまさに今対応中。 そういや本編製品版のジャスモンってまだ見た事ないな >>306
全て(オン、オフ)のユーザーが発売日に同じ体験をして貰う為に延期と理由で
発売する頃にはデイワンパッチは適用されないと思うし
この最新版がデイワンパッチ分の内容だと思ってたよ
まあ発売される製品版は更に改善されてる可能性は十分あると思うしね >>307
もちろん、今FF16とFF7RとKH3とDQ11並行開発したら死ぬんだろうけど
アサクリや龍が如く、FO4ばりの発表→発売のスパンとは言わないまでも
コンスタンスに開発できる管理力って大事だわ khもdqもどうでもいいから早くff7rやりたいンゴねぇ…。
一番やりたいのはffxvだけども…。 >>311
マスター+当初のデイワン+αが今回のゴールド
そしてオンライン繋いでるやつは
ゴールド+新デイワンパッチ
でプレイできるんじゃね?
新デイワンパッチは
HDR対応やとりあえずの間に合わせのほぼアプスケのPro版パッチになりそうだけど
Pro版が精細なテクスチャ、オブジェクト増加の恩恵受けられるのは発売後って言ってたし、
二周目で英語音声+Pro版+4Kテレビでセルフインターナショナル版作ろうかな >>311
どうしてこうウソばっかりつけるのかわからない
日本人じゃないのかな?
デイワンパッチはリリースするとタバタが言ってただろ >>313
まぁもちろん、KHメンバーやDQメンバーが空いたからってFF開発に回されるわけじゃないけどな
とりあえず
ルミナススタジオも商標出したし、
俺はFF15やりながらFF16に期待するわ >>288
PS3とPS4のマルチソフトのPS3版とPS4版みたい フローレンス&ザマシーンの曲がテーマソングなのかい 今回のバトルは、CCFF7やFF零式の似非アクションバトルを抜け出してないから、
次のプロジェクトでは完全なるアクションRPGに挑戦してほしい。
FF7リメイクのほうがFF15よりバトルのアクション性高いみたいだね。
ターンベースは鳥山北瀬ラインとドラクエにまかせるわ >>319
今の時代、開発終わってからも一年近くは、パッチ、DLCに人員喰われるしね
何気にFF15のオンラインスタッフ募集!の真相もまだだし、DLCどころかFF15-2の可能性も未だにゼロではない…
FF15関連作山ほど出てるしね >>321
シングル曲の順番が@too much Astand by me だからエンドクレジットで流れるのは too much かと >>314
ごめん、延期してもデイワンパッチはするんだね、知らなかった
という事は言うようにゴールド+新デイワンパッチかなあ
>>316
いや他意はないし日本人ですよ
というかあのレスでここまで言われる方が日本人かどうか疑うレベ・・・いやなんでもないです >>322
むしろ
グラも演出も超最先端なのに戦闘だけは頑なにターンベースのゲームやってみたいわ
シームレスに戦闘に移行するけどコマンドが現れてバトルするFF12みたいな >>321
マシーンはたぶんAIのことで人工知能が作曲に関わってると考察してる人もいる >>325
ワールドワイドのゲームなんだし何人でもええわ!
延期はデイワン当てなくても当てたレベルにするため
当然、当てれば更にいいものになるだろうけど
多分新デイワンパッチは箱1SやPS4のHDR対応とバグ取りに重きを置いてると思うわ
個人的に進行不可と突然ゲームが落ちてセーブポイントからやり直しがなきゃバグなんていいんだけど >>322
というかFF7Rの戦闘の詳細って公表されてたっけ?
まだ完全アクションかターン制か半アクションかどうかも分からないはずだけど >>326
スクエニにとって一番重要なのは、普段FPSばっかしてるような海外の新規層の取り入れだから、
コマンドバトルにすると、あ、いつものJRPGかって思われるから厳しいね。 コマンド戦闘FFはもう外伝作品しか出なそう
全世界で売るんならアクション性高い方がいいんだろうな >>329
野村はディシディアのバトルを目指してる。もちろんキャラの切り替えもある。
完全にヴェルサスの鬱憤を晴らそうとしている。 >>330
俺が洋ゲー見て
ああ、またドンパチゲーね…
って萎えるのと同じだなwwww
しかしFF7だけがなんでそんなに海外で受けたんだ?シナリオ?技術?キャラ?? コマンドは正直なところ時代遅れというか、もう無理があるわな >>335
たとえばカードゲームやチェス、将棋のようにコマンドバトルの方がいいこともあるんだけどね
あえてのコマンドバトルは一瞬の話題にはなりそう コマンドバトルは今になると正直楽しめないわ
ffはこれからxvみたいな路線になってくれると嬉しい
15-2も正直嫌じゃないわ
ストーリーはxvで完結するって明言されてるから15-2(が出るとしたら)はどうするか知らないが ペルソナ5みたいにコマンドなんだけどアクションぽくもあるみたいなのはいいけどね >>328
大規模オープンではバグの管理って相当難しいだろうしね
あのハンターが家に入れないや色々キャラの挙動や挟まって脱出不可とか
そういう不具合は何かしらは必ず何個かはあると思う
フリーズや落ちるとかその辺は日本のゲーム(オープン作ってないからかも)ではあまり見られないし
大丈夫かなって思ってるよ 昔タバティスが言ってた全体マップがダスカ地方の少なくとも10倍としたらかなり広いね 一番ダメなのがアクションとコマンドどっちつかずで両方中途半端になるパターン
ただコマンドだけでは需要がないからアクションベースに変えていく必要がある けど今の時代のあのリアルなグラでターン制バトルを想像すると
ちょっと滑稽かもしれないね
敵の攻撃喰らう時にずっと剣構えてたりじっと動かないのはちょっと不自然すぎるかなあ
FF13くらいまでのグラなら見栄え的にもありだとは思うけど
ターン制は誰でもできる点は長所ではあると思うけどメリットってそれしか今は思いつかない 16は出ない気がしてる。シックスティーン、セブンティーンって呼び方がクドすぎる。 おしっぱが最高に中途半端なんだよな
おしっぱのおかげで人外アクションできるってわけでもないし >>341
ダスカがリードとほぼ同じだからあの規模の「地方」がリードとダスカの他にあと8個だろ?
でもそれがマジなら正式な広さ発売そろそろしてると思うんだよなぁ
田畑さん言いたがりだし >>346
あれエピソードダスカのマップの10倍じゃなかったっけ?
ダスカ地方の十倍は広すぎるだろ 個人的にはキャラがリアル寄りなFFはこれからはアクションよりの戦闘で良いと思う
逆にペルソナや日本一ソフトやガストのゲームなんかはターン制バトルに向いてるアニメよりだと思う
かといってバリバリのアクションにしたらテクニカルな部分に差が出てしまうと
DMCとかコンボ中心で格差がでるしほんと難しい調整が必要だと思うけどね 今の時代AAAクラスでコマンド式は許されないのかもしれないな
インディーズとかレトロ風リスペクトしたゲーム多いけどAAAじゃないしなあ でもポケモンはコマンドだよな〜
最近は全くやってないけどアクションのポケモンとかはやりたくないなw
ポッケンとかはあったけどあれは格ゲーだしな ゲームの腕があまり関係なくバトルの楽しいゲームって言ったらアサクリとか?
けどあれはFFとは絶望的にミスマッチだしなあ
DMCは高評価獲得するにはプレイヤースキル必要だけどカッコよく敵倒すだけなら別に腕は関係なかったしああいう方向がいいのかねえ…個人的にはプラチナの戦闘が好きだが
オート攻撃オートガードの移動のみのモードを初心者用にニーアは作ったらしいけどそれはそれでどうなんだと思わなくもないし難しいよホント 7Rって1作目はPS4
2作目はPS4とPS5マルチ販売して
3作目はPS5オンリーで販売しそう
そして最後に完全版をPS5で販売と AAAタイトルって国内にはまだ無いよな
MGSVもかなり甘くみてせいぜいA〜AAレベルだし 目指すは「FF」ではあるから誰でもできて格差がでないアクションが良いと思うかな
コアなアクションにしてしまうとデモンズ、ダクソ、DMCとかみたいに一部からしか
コアなファンしかつかなさそうではあるしね
というかアグニクラスまでいくと戦闘で棒立ちしてるのにまず違和感を感じると思う
全てがリアルタイムで高水準で動くようになってる時代だしね
無理に時代を遡ってターン制にするうまみがあまりないというか アクション制なんて今ので十分これに必殺技とか色々あれば文句なし そもそもAAAタイトルに明確な基準がない
売り上げだけならMGSはAAAといってもいいんじゃね
開発元が気合いと金つぎ込んでるという意味ならFF15だって立派なAAAだし
>>356
アンチャ >>353
http://game-lexicon.jp/word/AAAタイトル
ここを見る限りだとmgsvは完全なるAAAタイトルだろ
まぁ世界のmgsですしお寿司 ドラクエもアクションにして懐古切って海外で売れるようにしたらいいよ
アニメ調の最高峰目指せばいいのに
鳥山とか海外でも知名度高いのに使わない手はないよ
コマンドは中小がやってりゃいい ぶっちゃけまともに評価されたFFは7だけで他はGOTYなんて…ていう感じだしな そういやスクエニってアニメ調のゲームそんなないな
たまにはアニメ調の極上RPGでも作ってみたらいいのに >>335
でもペルソナ5なんか外人にめちゃくちゃ期待されてるぞ そういえば、スキルとかそういうのって存在しないの?
基本通常攻撃かシフトブレイクって感じ? アニメ調のゲームとかやらないからいいわ
FFもアニメ寄りになってきてるのが不安
今作の声優ももろにアニメの演技だからな GOTY獲得数なら普通にダクソ3やペルソナ5に負けると思うんだが >>362
アニメ調で行ける範囲に制限のあるエリア制のゲームならコマンド(といってもアクション要素も含んでるけど)はありだろ
けどFFみたいにリアルに近くなればなるほどコマンドは合わなくなってくる >>362
そんなことないよ
国内じゃ神ゲー()扱いのペルソナ4も世界じゃ70万本しか売れてない
あっちでもかなりコアなゲーム扱い コマンドはコマンドでもゼノブレみたいのは面白いと思うけどな割と クルマをほっぽりだして旅することできんの?
クルマのとこにいちいち戻ってこないとだめなの? >>361
ミリオンアーサーやってみ
かなりCGよく出来てるよ
ちょっと手直しすればPS4でゲーム作れるくらい リアルに近くなればなるほど戦闘中も微動だにしないくらいワックスでガチガチに固めた髪型が気になるわw 車道以外は走れない、乗り入れることも出来ない車がある世界なのにリアルとかやめてくれよほんと なんもセットしなくてもこの髪型だと思えばいいよ
悟空と一緒 無機質に歩いてるだけのNPCなんて数年ぶりに見た
壁すら認識しないとかヤバすぎ >>347
最初にシドニーから貰える地図を見れば
ダスカ地方だけでエピソードダスカの10倍くらいはあるし
最初の大陸なら数10倍の広さがある
世界全体なら100倍は優に超える >>376
街中ではね
FF15じゃ周り荒野でも車道からは1ミリも外に出れんときたもんだ ペルソナ5は海外来年だからFF15とは選考被らない
というかFF15って11月29日だからGOTYの選考に間に合うのか気になる
まあクオリティ高くないと選ばれないけど >>350
ポケモンはコマンド戦闘だけど対戦ツールとしてどんどんシステムが洗練されていってるから世界では指示されてるんだと思う
それこそカードゲームのような読み合いがある
一方でドラクエみたいなRPGはロクな読み合いもない高火力で殴るだけの作業ゲーだからちょっと時代遅れ感でちゃってんだろうな そういやすっごい細かいけど
ドライバービューにしたときのミラーってちゃんと映るの?
レースゲーじゃないし映らなくても全く問題ないが
どうやって誤魔化すのか気になるわ >>380
荒野でも普通に車道走ると思うけど
バギーならまだしも >>380
たとえ東京の道路であろうがど田舎の道であろうが
車道からは出ないと思うぞ
車を運転したことあればその危険性はよくわかると思うぞ つーかこれだけ冒頭プレイ動画出てるのに
なぜかワンボタン操作の最初の車プッシュとかやりたくなるし、徒歩で無理やりガーディナまで行けるか試したくなるし、ワクワクが止まらん ふと思ったが延期したけど思ったより平気だな
もともと発売するってことが夢物語みたいな感じで現実感ないから待つって意識がないのかもしれん >>385
いや車道から出ると思うわ
特にあれだけ長い旅なら車道から外れて休憩とらないとキツいわ なんのためのガソリンスタンドとトレーラーハウスだよ ゲームっていうより延々と観光ガイドや現地写真を見せられていてはやく現地に行って
いろいろやってみたい気分になってるのかもねw >>388
アメリカの荒野じゃないんだし
ちゃんとポイントポイントに休息場所があるなら常識として車道は出ないわ
現にエピソードダスカもアホが車道飛び出して車壊れた設定になってるし
現実でもあんな平原や荒野をオンロード用の高級セダンで走ったら傷だらけになるし壊れるわ
自分幾つなん?車とか買えない世代?
自分で免許とって車買ってみ?
オフロードに出ようとは思わないから
まぁゲームにリアリティ求めたら何もない空間に武器を出す力から批判しなきゃならないが
車ぶつけたり壊したり人轢いたりするゲームじゃないのにその要素入れてもひとつも面白くなることあらへん 自由に出来ないとおかしいっていう妙な束縛が洋ゲーにはあるのか
自由なのか自由じゃないのかわかんねーなそれ やっぱFF7って特殊だよなぁ
漢字の看板や一部名前や企業名があるのに殆どの人物はカタカナ名だし、ユフィの故郷とかも含めて外国人が思う日本というか日本人にしたらコレジャナイ感のある世界観に普通に広くてロケーション豊富なマップ、北の大空洞まできたときのここまで来てしまった感もすごい
そういうの踏まえると車→船→列車と乗り物が変わるのはわりと既定路線なんだよな >>394
ジムニー馬鹿にすんなよ北海道の冬道なら最強だからな
そこらの軽と一緒にすんなよ ほんまヤバイな情報が出過ぎてもう興味なくなったんやろなぁ >>396
そうするとNPCは必ず殺害可能にしなきゃならないわけで
ゲームの面白さにはまっっっったく繋がらないんだよな
番犬1を不殺プレイして無駄に時間食ったのを思い出すわ >>396
そんな束縛ないぞ
洋ゲーで車出るのは基本クライムアクション、だから車道から出るのが普通
逆に街中に乗り物で入れない洋ゲーも腐るほどある
FF15もノクトが殺人も厭わず危険大好きなおっさんならまた違ったゲームシステムになるだろ >>393
まぁもろにアメリカふうの荒野なわけだが
それにリアルでも車道は出るわ
休憩や追い越しなんかで徐行でな
なぜか荒野を爆走する前提になってるようだけどそんなアホなことしないだろ
それに車を壊したり人を轢くのが目的のゲームなんか無いけどな
そういうのが可能ってだけでそれをするとデメリットが出るようにちゃんと考えられてる >>399
エピソードダスカの範囲はダスカ地方の一部、ダスカ地方の十倍から二十倍がワールドマップ
この発言がある限り俺たちは死なん!!
ダスカとリードとあと最低でも八つも地方あるんだぜ!?!?
つーかプレイ動画で公開されてるダスカとリードの地図ってどのくらいの大きさなんだろう?? >>403
車道を飛び出ることが可能になったところでFF15においてメリットがあるの? >>403
車通りがまばらな道路なら追い越しは対向車線使うし休憩はトイレのある店やホテルまで我慢するわ、リアルならな >>403
まじで言ってる?
休憩でも全く未舗装のところには出るの躊躇うだろ…
それに追い越しなら逆車線走るし煙巻き上げてオフロード走らないわ
まじで車何乗ってるんすか?
てか日本住んでる?アメリカならごめんやわ
でもアメリカの荒野でもあと一、二分走ればガソスタあるなぁと思ったらそこへ行くと思うわ
ちなみに2014年のPVでおもっくそ草原に車停めてるシーンがあるのは絶許 >>400
不殺プレイとか言ってるが別にふつうだろ
殺人をすれば通報される、だからそうならないように工夫するのがゲームだろ
ヘタクソはすぐ頭に血がのぼって「ムキャ〜一般人ごと爆殺させろ!人が死んでおもしろいことないわ!」ってゲーム性を崩壊させようとするけど主人公はテロリストじゃないんだからそれをしないようにするってゲームデザインだろ 車道を走る楽しさのためにも、車道以外も走れるべきなんだよ。
GTAもどこでも走れる、人もひけるからこそ、安全運転する楽しさも生まれるわけ。
別に荒野を爆走して人やモンスターをひきたいわけじゃなくて、それが可能な自由度が世界の没入感に繋がるからそうしてもらいたいの 車の自由度ってそんなに重要なことだったんだ
移動手段の一つとしか見てなかったわ
煽りとか抜きにして車の自由度が世界の没入感につながるって部分が全然理解できないわ >>405
緊急回避だな
道路のド真ん中をモンスターが占拠してるって世界観なんだから必要によってはオフロード走って迂回して通りすぎるってのが必要だわ
逆に、モンスターの目の前でいきなり車を止めて降りるってのが一番有り得ない
ただしオフロードを走ると車にダメージがはいるとかしてプレイヤーに選択肢を与えるべきだと思うわ
最初から道路からまったく出られない、強制戦闘とかじゃなくて >>409
>>403より説得力あるわ
けど、このゲームでレーティング上げずに人や生物のいる可能性のある道路以外を走るのは無理なんだと思うぞ
チョコボの利用価値もなくなるしね
http://youtu.be/r2Ssv2MkAaU
この動画の1:00辺りでは思いっきり草原に車停めてるから
嘘つくなや開発!って意見は仕方ないけどね >>400
不殺が選択肢の一つというだけで普通に殺すゲームだろ
主人公が聖人君子なのに殺す選択肢あるせいで不便というならまだしもエイデンは殺人も厭わない犯罪者だぞ
なのに人殺したくないのに人殺す選択肢あるから糞ってのは理解できんな 旅が重要なのに情報見すぎちゃって街見えてもあーこんなもんかと冷めちゃいそうwww >>413
それはそれで面白そうだし
せっかくリアリティのあるゲームなのに自動アシスト運転の車のリアリティのなさも没入感の阻害になるのもわかるが…
たとえば崖から車で落っこちるとか挙動を考えると今のレーティングでは無理だし
旧レギスを泣く泣く諦めた俺にしてみたらそんな要素は別になくてもFF15の価値には関係ないな >>409の言ってる事が正しい
世界に挑戦すると言いつつ世界のAAA作品では当たり前の事がFF15では出来なさ過ぎる
車が登場すれば当然自由に運転出来るものと考えるのが海外のプレイヤーだよ
車が登場するのに決まった道しか走れないというデザインがとんでもなくダサいという現実に信者は向き合え
レーティングが気になるなら街中だけは決まった道しか走れなくても良いし、モンスターをひくのもできなくていい
でも自由運転が無いのはあまりにもみっともない >>414
いや、ふつうに技術無いだけだと思うわ
ノウハウ無いから車が壁や人に当たったときの物理挙動や車の破壊表現、そのときの人のリアクションなんかが作れないんだわ
実際にデモを見ても車が擦った部分と関係ない場所が壊れたりしてるし こんなしょうもない乗り物論争になるくらいならチョコボだけでいいわ
空はクリア後に親父のセスナで飛べばええやん オフロードで走れる仕様にしてさ
車が溝なんかにはまったりしたらどうするんだ?
ノクト達が乗れるのは親父のレガリアしかないから他の車を盗むわけにはいかない
シドニーいちいち呼び出すか不思議な力でも借りて車をワープさせるか
どっちみちめんどくさいし基本的にどこでも走れるチョコボあるんだしそれで別にええやん
走れたらそれはそれで面白い
でも走れる仕様にしてそこに時間かけて他の要素削るくらいならいらない >>414
車でオフロードを走るとチョコボより遅くなるとか、ダメージが蓄積して修理代がチョコボ料より高くつくとかすれば差別化くらいできる >>415
ちゃうわ
番犬1は番犬2のように不殺がゲームの選択肢として成り立ってないよねって話
だからFF15にも人殺し要素になりうるような車の自由運転はいらねーよって
MGSとかは不殺プレイは縛りプレイの一環として楽しめるけど >>424
そやから何?ってレベル
そんな要素作る時間と人員で一体でも新モンスター作るべきだし、最適化すべきだろ >>426
うーん、
フレンドリーファイアのときも現実味なんて知るか!なくせ!
車の運転は現実味なく不思議な力で車線に戻されるぜ!
でも公式「リアリティのある世界、実際に存在しているような……、接地感を大事にしてる」
この剥離よ >>428
不思議な力じゃなくてノクトが操作して戻してるんですよ^^ アクション削りました→仕方ないよね
戦闘中しかシフトできません→仕方ないよね
車は決まった道しか走れません→仕方ないよね
王都陥落シーンは映画の為に切り離しました→仕方ないよね
魔法は味方を巻き込みます→仕方ないよね
釣りができるのは10箇所前後です→仕方ないよね
後半は列車移動でリニアです→仕方ないよね
シナリオはほとんど実績の無い新人です→仕方ないよね >>431
別に良いんじゃね
FF7なんてミッドガル以外まともに車も走ってないし GTAの車で爆走するのなんて小1時間したら飽きるわ。かと言って安全運転してもつまら
んし。結局あのゲームはチート使いまくって序盤で飽きるのが常だよね。車自由に走ら
せることできようが人殺せようが毎回やれることは同じだからすぐに飽きるし心に残る
ようなゲームにはならない。 現実的路線にしてしまった弊害だわ
思い切って世界観を変えてみよう! ダスカ体験版の車がぶっ壊れたのくだりの話が成り立たなくなるな
モンスターだらけのあんなボコボコのオフロードに出て全然壊れないなら
車修理のくだりは一体何処から出て来たんだよ? 結局どのマップが最終版なんだよ。。
https://pbs.twimg.com/media/Ctl4xtbUIAAt2Ti.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/toshiboking/imgs/f/2/f25c7035.jpg
https://pbs.twimg.com/media/Ctl4xtdVYAAXu9m.jpg
一枚目のオルティシエの向きとインソムニアの位置がおかしいんだけど、、なんか狭いし。これが最終はいやだなあ。
これが最終はいやだなあ。
二枚目はオルティシエがリード地方のところにあるし、インソムニアらしき所がないw 没案か?
三枚目は確か最終のものじゃないって否定されてなかったっけ? >>435
爆走する事が目的ではないと何度言えばわかるのか
きちんと自由度を用意した上でプレイヤー自身が色々試して自分にとっての最適解を見つけるのがオープンワールドの醍醐味なんだよ
イグニスに運転まかせて風景みるだけって、カットシーンと同じじゃん マップなんてどうでもいいよ
崖や見えない壁で区切られて、半分はリニアマップで、ろくに世界全体を歩くなんてできないんだから >>433
言い返せないから話題そらし→仕方ないよね 言い出すとキリがねえだろ
ウォッチアンドドックスは車に乗ると射撃できないし (GTAは出来る)
GTA5は前作で入れた食堂やら病院やらに一切入れなくなってるし
なぜかしゃがむことすら出来なくなってるし >>437
ダスカなんて書籍体験版用のエピソードだろ
それどころか製品版の冒頭なんて公道走ってるのに故障してますけど?
どうしてもダスカと同じにしたいならオフロード走ると車にダメージが入るようにすればいい 車の話は聞けば聞くほど他ゲーのシステムをそのまま持ってきてほしいだけのわがままにしか聞こえん 個人的にはオフロードもいいが王都を爆走したい
カーチェイスしたり、シフトで敵の車やバイクに乗り移ったり、機械のバカでかいボスに追っかけられたり7のミッドガル脱出みたいなのをアクションでやりたい >>347
ダスカ地方の10倍だよ
エピソードダスカはダスカ地方の一部ということを強調して、そう説明されてる >>445
わがまま???
ゲームによって搭載されてるシステムが違うのは当たり前たけど、車が存在する世界観のAAAオープンワールドで車を自由に運転出来ないゲームなんてないだろ
前も言ったと思うが、車の自由運転はインフラなんだよ
AAAを名乗るRPGに車の自由運転が無いのはマイホームに水道が無いのと同じ >>449
チョコボじゃだめなの?
ガワの話にしか聞こえん >>448
そうでちゅねーキングレでやってまちゅねー
でも今おじちゃん達ゲームの話をしてて映画の話はしてないから黙ってまちょーねー 車道出たらなんでモンスターは手加減してんだ?って話に絶対に持ってくだろ?
マッドマックスみたいに囲まれて車ボコッボコにされるのが見たいとか? >>428
剥離って
もう少し言葉を勉強しろよ
アンチに揚げ足とられるぞ 車といえばGTAみたいにどこでも走れるものを想像していたってのはまあ分かる
でもそうじゃないって公式が言ってるなら
考え方を変えるってことは出来ないのかな
大まかな移動は車で、気になる場所を発見したら停車してチョコボや徒歩で探索
それで普通に面白そうだと俺は思えるわ
受け入れられない仕様ならもう我慢するしかないし、それだけでクソゲーだと思うのなら買わなければいい
開発力が無かったとかFF的にふさわしくなかったとかそんなの知らないけど、自分のなかの当たり前の仕様しか頑なに受け入れられないのは日本人の特徴だわ
外人はそんなに問題視してないよ
オフロード走れないの?ふーん
くらい >>438
一枚目でしょ それ以外の可能性なんかあるの? >>428
ハクリわろた
FFスレのやつらはこんなアホばかりだな 田畑は新しい体験に拘ってるのに車操作には何も新しい体験がないから、価値がないよねって話でしょ
リソースの無断 >>457
その価値の無い車を物語の主軸に据えようってんだから田畑はバカだよな 非人道な行為をした時のペナルティーはどうすんだ?
FFの世界に警察はいらねえだろ >>433
釣り10箇所てソースある?1番楽しみにしてたんだけど特定のポイントだけとかがっかりだわ >>460
元々特定のポイントだけだったろ
マップに釣りのマークで指定されてるとこでしか釣りができない >>457
最も新しい体験だったシフトアクションを大幅に劣化させてるけどな
田畑が提案した新しいシステムって古くっさいものばっかだぞ
アクション削って代わりに入れたパリィアクションなんてプレイヤーが能動的に出せないQTE発生機だし 確かに車の自由操作がないのは残念だけど
こいつはいくらなんでも粘着過ぎる
何回壊れたラジオ繰り返してんの
ガチのアスペだろ リアルの運転ではどうこうからの田端叩きはテンプレだな >>449
チョコボあるだろ
ただ難癖つけたいだけだろうから、何言っても無駄だろうけど 出来るかどうかもわからなかった妄言を削ったなんだって言ってるのって、
いつものスフッとかアウアウでしょ
気にせんでええやん >>424
それならチョコボでよくないか
チョコボより遅くて、ち 車乗りまわしたいならそういうゲームやれば良いのでは? 「チョコボでよくない?」
よくこれでるけど、目的地までの移動手段として、「チョコボでもいけるし、車でもいける」という選択肢が重要なのよ。
ゲーム開発の都合で「はい!車ここまでは!こっからはチョコボで行け!」って決められるのが納得いかないって話し GTAに「なんで剣使えないの?ワープできないの?美少女いないじゃん!」とか言うやついないだろ
なんでもかんでもぶっこんで面白くなるのはセインツロウみたいなバカゲーだけだよ そもそもなんでチョコボで自由に移動できると思ってるの?
田畑が移動手段は「車」か「FT」の二つって言ってるのに
チョコボはレース用とかで主な移動には使えないんでしょ でも草原とか森を車で走りたいかって言われると全然そうでもないんだよなぁ
森とかを走るとなったら木とかも大幅に減らさにゃいかんし
チョコボで森走るのはすごい楽しみなんだがなぁ
まぁレガリアでも舗装されてない道なら走れますしおすし
自由度求めすぎだよおまいらは >ゲーム開発の都合で「はい!車ここまでは!こっからはチョコボで行け!」って
>決められるのが納得いかないって話し
いろいろ移動に制限がある中を駆使してカヌーや潜水艇やインビンシブルやチョコボだったりを
使って先に進むってのは寧ろ伝統的なFFの醍醐味なんだよ ちゃんと公式が発表するべきなんだよな
道路から出られません、泳げません、釣りポイントは限られてますなんてさ
これじゃ買ってから苦情出るわ >>475
今作も変わらずチョコボは移動用だぞ
FFやったことある? もう車無くしてチョコボが飛べばええやん
ここ掘れチョコボ的なやり込み作ってさ >>483
それ田畑に言えよ
田畑が移動は車とFTって言ってるんだから >>481
水枯れした水の街オルティシエで腰抜かす リアル求めてるけどFALLOUTみたいに重量制限とか自宅に置いといた貴重品取られたりしたらおまえらガチギレすんだろ >>435
以前GTA4買ったが
まさにミッションがつまらなくて暴走してパトカー呼ぶか
路上で人殺すしかやる事なくて飽きて一ヶ月で売ったな
外人仕様でカメラのリバースも出来んし丸ボタンと×ボタンが通常の逆で
操作に慣れんのもダメだったな 必死にGTAけなしても世界一売れてる大人気シリーズなのは揺るがないぞw GTAにも良いとこあるよ
4の車はリアル挙動を目指してたけど、リアル挙動だと操作性が悪くなってつまらないから、5では操作性重視の挙動に変えてきた >>485
じゃあレース用とか言うなよ
ろくに情報知らないのに語ってるように見えるぞ 世界一とか言ってるのはさすがに狂信者かネタだろww
WOFF体験版出すのか
最近体験版出すゲーム増えたしいいことだ FFとグラセフを比較するのはお門違いと言う事にも気付いてないやつ多すぎだろ
ポケモンとテトリス比較するくらい馬鹿げてる あの仕様じゃFTはあまり使われないと思う
ロードも長いし 誰もGTAを馬鹿にしてなんか無いよ
ボリューム凄いし面白いけど、人によっては飽きるねってだけで
そんなに凄いならGTAで好きなだけ爆走すれば良いのに、
同じものをFF15に求めようとするから考えが浅いのがバレるし理解されないんだよ 乗り物 FFとグラセフ比較は違う
広さ FFとウィッチャー比較は違う
グラ FFとアンチャ比較は違う 比較対象がない最高のゲーム >>499
別板だけど、グラもゲーム性も圧倒的にゼノブレイドクロスの方が凄いって言われてたよ
マップも広さとかもか 比較すべきは過去作のFFでしょ
FFはFFというジャンルだからな それでもオルティシエがクソ広そうで楽しみになるんだからすごい ルシスは新宿歌舞伎町モデル
だから見た目がヤクザやホストっていう最高の設定だった
なのにルシスがただの新宿、王様は西洋風に変えて、その上ノクトらはそのままってアホなの?
開始は黒服で砂漠っていうね
終盤新宿に戻ってきたときは西洋風の服着てるとか、もうなんなん
スタッフらのセンス皆無で笑うわ キャラデザとキャラクターの性格が合ってないのはわかる
初めてノクトのボイスがトレーラーで流れたときなんやこれってなったもんな JINさんがFF15爆死記事取り上げてるね
これは完全にトドメさしにいったね FFなんだからフィールドでこそ最高の音楽聴かせろよ >>506
おまえの意見すべてに同意だわ田畑しねや >>508
Jinついにやったなw
これが拡散されて凄いことになるんじゃw >>506
ルシスじゃなくてインソムニアね
ルシスは国名、インソムニアは首都
あと歌舞伎町だけじゃなく新宿がモチーフね
色々と間違えんなよ せめてaabb-ccccの部分変えようや
モロバレやぞ セブンとか他だと特典つくのに
特典つくかわからんコングで誰が予約するよ すまんが511は俺じゃないぞ
スマホは基本変わらんし どんなにいっぱいあっても足りない。
Too much is never enough. 戦闘以外シフトがカットされたのは仕方がないけど、オフロードはやっぱり車でも走りたいな
チョコボとの差別化のために、一応走れるけどすぐ壊れるってのが理想
っていうかオフロード走れないことに伴って、TYPE-Fが基本道路にしか着陸できないのが残念すぎる
せっかくの飛空艇なのに >>501
発売前はよく聞いたな
ゼノクロ。ワケわからん対立煽りしてたけど見なくなったな 仁さんに目ぇ付けられたな
スクエニおわた
救えにならない
なんっつって NHKWorldでがっつり取り上げられていたとは知らなかった キングスグレイブに出てきた
第一魔法障壁だけどあれがほんとにそうなの?
第二魔法障壁のほうが防御できてたじゃん
ニックスのあれはナイツオブラウンドの王様版を召喚してるだけのように思えるんだけど >>531
やっぱそうなのか
零式だと20万人以上殺したくらいのやつだから
強いけど帝国のほうがもっと強かったってことか >>533
零式とか20万人とかアレキサンダーと間違えてない?
ニックスが使役してるわけではないし歴代王にとっては街の破壊よりは外敵排除が優先だっただけじゃないかな レイヴスがかませじゃなかったらそれだけで満点つけちゃいそう ラスボスがアーデンじゃあつまらない
かといって突如現れた神みたいな感じのもやめてほしい ラスボスはイベント戦みたいな感じじゃなく、人対人のアクションでの戦いが良いなあ
アラネアと戦ってるような感じの >>534
零式小説版だとクラサメが召喚してるらしいんよ
ルシも一人殺害してる
もう世界観が共通じゃないだろうけど
そのくらい強かったんだなーって思った程度 >>521
それが出来たら今度は空中で静止できないのは残念すぎるとか言うんだろ どうせ煽りだろうが
道路しか走れないとか
他のゲームと比較とか
あほな事本気で言ってるなら説明するぜ? 体験版やった限りつまらないし道賀は毎回カメラワークやばいけど本当に大丈夫なのかよ室内戦なんか酷すぎたぞ
体験版の感触なら13の方が数倍上
すごい不安だわ >>541
飛空艇は基本空中制止出来ただろ今までずっと
別に複雑な処理が必要なわけでもないし
レガリアは飛空艇じゃなくて飛行機だからね
助走なんかつけずにフワッと真上に浮けばいいんだよ
本当にリアリティ厨田畑クソだわ LUNA Editionに付属のPS4テーマって、PSストアのDL通常版についてる
bigbanと同じですかね???
もしくはLUNA専用?
どこ見てもわからん・・・ >>546
公式で昨日祝日で休みだったので、今日アンロックしますって発表してるよ! >>548
なんでこんな15年くらい前のテレビ放送みたいな感じなんだw
「次世代グラフィックスのPS2で期待の新作が!」的な
>>549
そうかそれは良かった
お前ら普通に休んでるんかいって話だけどな モーグリのやつこのペースだと動画まで達成するの厳しいんじゃないのか・・・ いやモーグリは多分
発売間際までの長期イベントを予定してるんだと思うぞ >>508
糞jinにさん付けするとかほんとお前頭おかしいな? >>523
って
>>548
のタバティスの後ろのポスターだよね
イフリート? >>541
いや飛行機の空中静止は条件によるから(どんな状況でも可能ではないから)、実装できないなら仕方がない
でも、自由に空飛び回れるのに道路以外着陸できないってのは合理的じゃないだろ
ここの草地に降りたいなと思って、近くの道路探さないといけないのは普通に残念 フライングレガリアでリードダスカクレインのスタート大陸以外の上空飛べるの?
海渡れるかチャンスあったらだれか聞いてよ
レガリア他の大陸に乗っていけるかすら情報ないから >>555
それができるゲームやればいいんじゃね?
15はそれができない。仕方ないし、ぐちぐち言うほどのことでもねえ お前らなんか批判されたらすぐ
「じゃあそれができる別のゲームやれよ」って言うのやめろや
そうやって排斥していくからほとんどアンチと信者しか残ってねえんだよこのスレ どんなレスならいいの
とりあえず同意しとけばいい感じ? TF空中静止出来ないのは地味な部分だけど残念だわ
このくらい簡単に出来そうなのにな
道路しか着陸できないのはまあ仕方がない 大人しくなったな
承認欲求に飢えてるかわいそうなやつだったか コルいるからあるのはわかっていたけど、刀モーションしっかり作ってて安心した
大剣モーションだけなら発狂してたわ 公式がここまで情報垂れ流しなのにも関わらず買う買わないの判断すら出来ないでスレに喚きに来るバカがまともに相手にされるわけねーわな >>568
ファントムソードの中に刀あるのも確定してたしな
その分大剣モーションにするなら正直正宗じゃない方が良かった
ただの野太刀やんけ >>548
刀のモーションカッコいい!それにちゃんと鞘も付いてるし良かった >>547
同じビッグバンだお
特別?なテーマはDLプレミアムエディションだけ そろそろ予約しようと思うけどDL版は0時スタートか…迷うな コルとプロンプトは操作したかったなあ
まあプロンプトは専用DLCで操作できるけど
コルにも専用DLC欲しいね 今更だけど、
kingsglaiveの冒頭の12年前のレギスはまだ若い姿なのに、
夜明けPVの15年前のレギスは年老いた姿なのか? >>575
何言ってるのキミ
ROMってた方がいいよ 車でモンスターを轢くとかワロタ。
現実だとシカとぶつかるだけで車はメチャクチャになるのに。
FFの世界だとヒグマは序盤に出てくる雑魚レベルなんだろうけど、実際にぶつかるとドライバーも死ねるレベル。
なおヒグマはピンピンしている。 >>575
本編のシーンじゃなくあくまでPV専用の映像だしデザイン変更を周知させるのが狙いだと思う 車でひくこと自体が目的ではないと何度も言ってるのに理解出来ないんだな
自由度をきちんと用意する事が大事なのに
まあ信者だから当然か >>578
シナリオライター変更、アクション大幅削除、後半列車移動、非戦闘時シフト禁止、フレンドリーファイアも周知徹底してほしいです
今でも野島が脚本書いてると思ってる人とか、シフトで高いところから風景眺めるのを楽しみにしてる人、普通にたくさんいると思うよ なんでffのコングポイント低すぎ
こりゃヒカキンポイントも低いだろうな
ヒカキンから目ぇ付けられたらいよいよ終わりだわ 自由度をある程度用意するのが大切なのはわかるが、このゲームに関しては車でオフロード走行する自由度を持たせることで得られるゲーム体験がそこまで良くなるとは思えない
つまり「見当違い」だと言われてるってことを理解してくれよ... >>575
あの15年前って言うテロップはその後の映像を説明したものではなく、そのあとに暗転して出るテロップと文が続いてる
15年前、彼らの旅は始まった
っていう一文になってるだけ
何も矛盾はないよ >>584
ハナクソ並みの説教だな
アンチなんてただの暇つぶしで奴らも購入者なんだぜ
マジに語るなよ
あ、俺か リアルに寄せたのに車が変形して空飛ぶてw
しかもガソリン車なのに謎のエネルギーでw 予約済みなんだけど戦闘時のアクションコマンド一覧とかまだ無いのかな
タイミングを合わせてガードとかは解るけど他のタイミング狙いの操作が心配 コングとか言うところで予約したらどんな特典付けてくれるんだよ。
明らかに質に差があるのに、3位4位に入ってるのが驚きだわ 田舎にしか展開してない知名度皆無なゲームショップの予約などのランキング
なお特典はつかないしFF予約者はほとんど利用していない模様 コングは特典付かないし本体同梱やアニプレの映像セットでもバラけそうなのに
そろそろMGS5の最終ポイント超えてPS4ゲートップポイントになりそうだからやっぱ大したもんだよFFは >>584
こんだけ移動手段が充実してるFF久々だし、ワールドマップを等身大にしたような世界が広がっててわくわくするけどね
FF特有の世界観、音楽、綺麗な映像、カスタム要素、シナリオで最先端なゲームがしたいだけだし よし
モーグリの壁紙ゲットしたぞ
今度はツイッター日本勢が足りてないな ペルソナ5から逃げたナンバリングFFとして後世まで笑われ続けるだろう… >>600
みかん(FF零式ONL FF15待ち @citmivi 5 分5 分前
@FFXVJP うおおおおおおすごおおおおい?!
これが正確な大衆の反応だろうな FF15に期待してるし予約もしてるんだけどさ、発売延期した癖にツイッターとか見てると全く焦ってる感が全く見えないよな
どうでも良いし内容ばっかりだからフォロー切った
ユーザーの事舐めすぎだろ 【悲報】 「ファイナルファンタジー15」が爆死を遂げそうな数値が… なにゆえFFに興味を示さなくなったのか★2 [無断転載禁止]©2ch.net [113554418]
http://hitomi.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1476108883/ 田畑日本に帰ってたのか
今週はミラノで何かあるんだよな。 >>609
いちいち日本に帰ってきてるんだよな
まあディレクターだから当然っちゃ当然だけど
じゃあ橋本が海外行けやって言う FF15の橋本の立ち位置がよく分からん
本来は一番の顔のはずなのに存在自体が忘れられてる
批判の対象にもなっていないという >>607
焦ったり疲れてます寝てませんアピールがみたいの?
地獄のミサワじゃね? >>614
FF15の公式アカウントが自慢と宣伝ばっかり
延期したからこれがこうなりました!とか延期して良かったと思わせる情報を出して欲しい 槁本なんてたんたんと営業とか管理職の仕事しかしてねーだろ 道路以外走れなくなったのは確かに残念だなTGS2014の夕焼けに染まる湿地で車から降りるシーンとか好きだったし
あの当時公開された映像だとガードレールが途切れてていかにもここからオフロード出られますよみたいになってる所もあったし >>608
爆死と言うか100万行けば合格レベルだと思うね国内では
どの動画見ても英語だし国内で勝負する気もないだろ
まあ日本人はスマホゲーでもやってればいいんじゃね >>618
あれはイグニス運転だから舗装されてない普通の道路を走って湖畔まで来たってだけじゃね? >>600
このファンの兄ちゃん日本にいる間仕事以外はずっとスクエニにいそうだな 電気屋でHDRと従来型の映像見比べてみたけど、やっぱ結構違うもんなんだな >>615
自慢てのはゲームショーで賞もらいましたとかかな?
影響受ける層いるからね
君の部屋もモンドセレクションだらけでしょ?
FFXVがモンドセレクションとれれば一番いいんだけど >>600
すげー!!
外人のくせに接待してるー!
日本特有の接待! ペルソナでも50万売れたしそんなに不安視してないかな
周りでは圧倒的にペルソナよりFF買うってやつ多いし アフロジャックまたスクエニに来たのか
ほんとFF好きなんだな まぁペルソナも面白かったが FF延期してなければ買ってなかった 周りもFFしか買わない奴が圧倒的に多いな FF15はどのくらい売れるのか?
これをつべのPV再生数から予想してみる
watchdogs2はたった4ヶ月前のPVが920万再生もしてる
FF15は最高でも2年前(!)のPVが420万再生って具合
watchdogs2が前作と同じく1,000万本売れるとしてつべの再生回数が比例すると仮定するならFF15の売り上げは、
1,000×420/920=456万本
全世界でFF15は、456万本しか売れないってこと
開発に11年かかったことを考慮すると、これはふつうに爆死とみていいんじゃないだろうか? そもそもリアルでFFの話題になることないな。ファミコンの小さいのなら話題に上がったが >>630
統計出すなら最低1000件のデータは集めないと >>613
確かに、プロデューサーの橋本さんはディレクターのタバティスより立場は上のはずなのにね。 パッケージの予約も好調だと聞いています。
田畑氏:非常に好調です。しかも日本では,まだPS4やXbox Oneを持っていないという方々が、
かつてないくらいの割合で予約してくださっているとも聞きました。それって本当にすごいことですよね。
また欧米でも、おかげさまで当初の目標の倍の数字を達成しています。その意味では、すごく安心しました。
となると、目標として掲げた1000万本も達成できそうですか。
田畑氏:今の推移を保ったままで、かつ全プラットフォーム合計なら可能性がある、という感じですね。 むしろ国内であんま売れてほしくないかも
外国で盛り上がってる作品を遊ぶのがステータスってのもあるが
日本のキモオタクだの腐女子が熱中する様な物を
一緒になって遊びたくないしな >>630
ヴェルサスと15の開発期間は分けて考えれよ >>634
>>638
全PVの合算なんて意味無いだろ
おんなじマニアが全PVとアニメを追っかけてチェックしてるに決まってるんだから
だからPVの最高再生回数の方が信頼できる
そのくらいの数のいろんな人がその作品に興味を持った目安になるから
まぁ大雑把だけどFF15はwatchdogs2の半分以下の人しか注目してないってことだね >>635
はえー…、PS4と箱合わせたらポケモンと同じくらいって確かにこりゃ田畑も強気になるわな >>630
FF13と比べ物にならないぐらいプロモーションに力入れてる上、対応言語も増えてるんだから
13の660万本に劣るわけないでしょ。 >>630
456万本も売れて爆死とか、お前の爆死のラインはどうなってるんだよ >>633
田畑の言動見てればわかるでしょ
田畑が売りたいのはFF15ではなく自分 >>598
これとか、他の映像でもそうだけど、
©︎スクエニ
だけじゃなくて
character design TETSUYA NOMURA
って常にでてるね
ノムティスって降板したゲームのコピーライトにも常に名前表記されてないと嫌なんだろうなぁ >>644
よく勘違いされるけど、FF13の660万本って何の数字か調べたことある?
ソースを辿っていけばわかるけど「出荷数」だよ
だからFF13の世界「売上」は660万本よりはるかに少ない
だからFF15の456万本の売上はかなり現実的なラインだと思うわ
出荷数は600〜700万本くらいになるんだろうけどね >>644
対応言語はともかくプロモーションは大半がスベってるだろ
アンカバでした約束した発売日は守れない
プラチナは不評、スマホゲーも不評
「映画は独立した作品です」は完全に嘘
イベントステージのプレイデモではスタッフがクソプレイ連発で海外の雑誌記者の方が上手く宣伝してくれるレベル
電車内広告はキモイ謎ポエム
マスターアップ直前のPVでPCビルドの映像を使う詐欺行為
カフェも完全に信者向けで新規層ガン無視
こんなに堂々と金をドブに捨てるプロモーション初めて見るよ
おとなしくテレビにCM出してりゃいいのに >>613
7で初めてffナンバリングのプロデューサーになって爆売れしたから橋本を上に置くとヒットするってジンクスがある
ってのは冗談だが
コネがすごそうだしネットがない時代の国内売上にかなり貢献してたんでしょ >>641
>>635のサイトでwatchdogs1の発売9週前の予約見てみたけど5機種合計で640210で
現在のwatchdogs2の予約がPS4のみで箱はランク外で不明の21138だから1の大体30分の1くらいだね
売れて欲しくないとは全く思ってないけどこれはちょっとヤバい気が… >>650
>>630でPVの再生回数と本数を比例させて考えてたけど、
15の再生回数は13より圧倒的に多いよな?
ならどうして15も13も本数は変わらないという結論になるんだ? >>656
番犬1自体、前評判から発売後の落差が大きかったゲームだよ
前評判が良すぎて、発売直後は少し炎上して、しばらくしてようやく「まあちょっとガッカリしたけどそれなりに良ゲー」って落ち着いたゲーム PV詐欺って言葉を初めて知ったゲームが番犬1だったからすごく記憶にあるわ
ATMから金ばらまくとか全然できんかったし ATMから金ばらまくシーンなんてPVで一度もなかったけど 売上なんてゲームの面白さに何の貢献もしないよ
売れたら続編が期待できるがFFの場合は基本的に一作限りだしな いや売れるか売れないかで次作の予算や時期かわるし、売れないとヤバイし ffxvが9/30に発売したら番犬2は買うつもりだった
でもffxvで時間がかかる→番犬2をやるころにはオンラインが過疎りそうということで多分買わないかな〜
ごめんよUBI >>657
間違いなく発売当時のつべの利用者数の差だろうな
当時はいまほどつべでゲームのPVを見るなんてのが一般的ではなかったから全体的に再生数が少なかった
だが、同じように比較はできる
FF13の発売日は2009〜2010年だから同時期の2010年発売のグランツーリスモ5を例にすると、
「出荷数」1,000万本のグランツーリスモ5はPV再生数が430万再生、FF13は330万再生だからFF13の「出荷数」は、
1,000×330/430=767万本
実際のFF13の出荷数は660万本だから100万本ほどの誤差があるが、これは再生数の少なさや発売時期やゲームジャンルの差なんかが誤差として結果に影響しているんだろう
しかし、概ねPV再生数から販売数や出荷数の傾向が導けるのはわかったと思う
だから同じオープンワールドでありかなり近い発売日のwatchdogs2を例にしたFF15の売上予想はだいぶ現実に近いものになるはずだ >>662
個人的には次もFF15からオープンワールドとアクションだけは引き継いでほしいけどそうじゃなかったら多分買わないから割と売上はどうでもいいかな >>521
黒チョコボが出ればどこでも着陸できて全て解決や アサクリみたいなオープンワールドが理想、それは次回作でもやっていてほしい >>666
いやまあ、売れるといいなwatchdogs2
興味が無いからこれくらいしか言えないけど 任豚クン今度は番犬で対立煽りかな
ゼノがゴミでなかったらゼノでやりたかっただろうにねぇ
無念だねぇ 一応言っておく
YOUTUBEの再生回数はアメリカの動画が多く取るように出来ているし
再生回数弄くりも見逃される
そもそもYOUTUBEはアメリカのサイト
世界のサイトではない 次回作もオープンワールドで良いけど戦闘はアクションじゃなくて良い アクションの方がいいんだよなぁ
コマンド好きならドラクエでポチポチしてて下さい
ffはこれからアクション路線にシフトして行くんやで 夜に車乗ってる時に街から離れてるところにシ骸とエンカウントしたらきついな
車乗って逃げられないしw >>675
RPGとアクションRPGを同一視しないで欲しいわ
アクション路線は零式とかCCFFみたいな外伝として作ってほしい オープンワールドでコマンド式やったら全世界から笑い者にされるわ >>676
最近利用した宿泊施設まで戻るとかファストトラベルとかすればええんちゃう? コマンドバトルが時代遅れという考え方は間違ってるよ
リアルにすることでアクションゲーになってしまうならそれはゲームの退化だ >>680
まあ面白そうならそれもありなんじゃね
FFナンバリングは無難なことやっても意味無いし
俺は買うかわからんけど >>680
そうは思わないけど今時のゲームやってるとコマンドでゲームを楽しめる気がしないんだよね… コマンドバトルは前世紀の遺物だからな
ハードの性能が足りなくてアクションで表現できないからテキストで表現するコマンドバトルだっただけで
いまだにコマンドバトルにこだわるのはゲームの進化に脳がついていけない老害ばかり… >>678
笑い者は言い過ぎだと思うけど確かにリスキーではある
流行から外れた事をやるわけだから相当クォリティー高くないと客は納得しない
ガンビットの再来のような神システムが作れれば良いけどなかなか難しいだろうな
まあ、少なくとも田畑には無理だな
15を見る限り部下を使う才能はあってもゲームデザインの才能は完全に死んでる ゼノブレなんかはコマンドバトルだけど中々面白いと思ったけどな
ああいうのなら全然あり シームレスなフィールドでエンカウントすると13みたいなコマンドバトル+ガンビットが展開するとかでいいじゃん
売れるかしらんが >>667
全くもってその通り
最低でもアクションじゃなかったらPS2以降と同じようにスルーするだけ 老害でも何でもないコマンドバトルの良さを知ってるから言ってるんだよ
アクションゲーなんて他で間に合ってるしコマンドバトルだからこそFFをやって来た俺みたいなのは沢山いると思うぞ
戦闘は12や13の正当進化のままで良かった 自分もコマンドRPG好きだけどFFもうアクションで良いじゃなきゃ世界で売れないからな >>689
まあ実際13の時代には海外のRPGはみんなアクションRPGだったけど13売れたしな
ストーリーはともかく戦闘システムはきちんと公表してたからコマンド戦闘が本当に嫌がられているなら売れないはず >>685
高橋もバカじゃなければ
任天堂切って次作はPS4で出すだろうな これでコマンド式にしたらFF8みたいになるけどいいのかw >>666
>間違いなく発売当時のつべの利用者数の差だろうな
>当時はいまほどつべでゲームのPVを見るなんてのが一般的ではなかったから全体的に再生数が少なかった
6年前のFF13ファイナルトレイラー(日本語版)の再生回数は64万回。
同時期のヴェルサス13のトレイラー(日本語版)は305万回だが?
15の数字を悪く言いたくて必死なのはわかるけどさ、さっきから理屈が強引すぎるんだよ。
自分に都合の良いようにこじつけすぎ。 でもxvがコマンドだったら絶対買わなかったしな〜
俺は続編もこんな感じで作って欲しいと思ってるよ >>689
FFのコマンド版とアクション版だしてどっちが多く売れるか試してみればいい
多く売れたほうを今後シリーズで採用する 12や13のような複雑で時間が止まらないコマンドバトル求めてる人いるの?
一般人はあのゲームシステムについていけないと思う >>694
あー…バカだな
なんでそのゲームの「最高再生回数」の比較なのに、意図的に少ない再生回数のPV比較をしてるの?
その二つのPVにはなんの関連性があるの?
こういうバカがろくに文章を読まないで難癖つけてくるのにはもうウンザリ そもそも15自体野村がKHでの実績を生かしてヴェルサスという外伝でならアクションRPGにしてもいいだろうって流れでアクションにしただけだからな
15がオプティマの発展系だった可能性は十分ある あそこまでリアルによせたグラでコマンドバトルとかしたらすげーシュールだろうよw
別にコマンドバトルはコマンドバトルの良さ
アクションはアクションの良さがあって
FF15にはコマンドバトルが合わないってだけだろうよ 今作がたまたまアクションだったって事で終わればいいね
コマンドバトルをここまで掘り下げて進化させ続けた事をFFは誇りに思うべき
FFの最も大きなアイデンティティの一つと言ってもいい
今作はそれを捨ててしまっている 2013までのようにコマンド残しとけば良かったじゃん
したら懐古も満足しょ コマンドバトルはじっくり考えたい派
アクションも好きだがコマンドはコマンドで好きだわ FF15は前身のヴェルサスがナンバリングじゃないからアクションだったというだけだし
次回作がどうなるかはわからん FFみたいな海外で数ミリオン売れるゲームでコマンドバトルはもう厳しいと思う >>694
比較に時期だけ合わせてもなんの意味もないんだよ
大規模な発表イベントや告知なんかがあればそっちの方が再生数は多くなるのは当然
だから最高再生回数で比較してる
発表イベントなんかの開催時期に関係なく、そのゲームに興味を示した人数のひとつの指標になるから
バカはろくに文字も読めないから困る コマンドバトルが好きな人にはウェイトモードがあるから多少はね? >>708
ウェイトモードとか寧ろ邪魔なんだよなぁ >>701
本当になw
ワールドオブFFはコマンド式だっけ
やたらコマンド式ヨイショッショしてる奴はそっちかスマホアプリやっとけばいいね ゲージ消費して仲間に指示できるシステムはATBの派生だと思うけどね。 >>709
俺も使う予定は全くないよw
>>710
これ じっくり考えたい人はウェイトモードを使えばいいのさそういう人のための機能だし
俺は意地でも使わないけど >>710
ワールドオブはアレわざと古いシステムにしてるだろ
古参や子供が気楽に遊べるようにしてあるだけだろ
13のオプティマを発展させればアクション並みにシネマティックかつ戦略性もあるゲームを作れる可能性は十分ある 今作は元々外伝になる予定のFFだったからアクションでもまだわかるんだけどな
これからアクションゲーになっていくのならうーんってなる >>714
13の初期PVみたいな戦闘出来たら感動するな
雑魚戦めんどそうだが >>714
まあコマンドRPGのFFにもファンが沢山居るのは間違いないし色々やってきゃいいんじゃないの
欲しいのだけ買えばええやんな 7Rもアクションぽいし。いい加減コマンド式じゃ世界で戦えないと判断したのかしら >>707
おまえの言う最高再生回数ってどうやって計算してんだ?
「FF15は最高でも2年前(!)のPVが420万再生」
「FF13は330万再生」とあるが、具体的にどれのことだ? 7Rはxvに比べると少しコマンドっぽいけどな
アクションゲームには違いないが >>721
今の段階じゃただのイメージ映像だろうしあんま関係なくね
FF15も都庁前で戦ってた頃はまだコマンドぽかったし COD4からゲーム始めた大勢の西洋の若いプレイヤー達からしたら
JRPGのターンベースとか馬鹿らしくてイライラするだけだ。
奴らは直感的な操作を好む コマンドのUI出てたらそれだけでコマンドっぽいって言うのは違うんだけどね
今だって発行してるアクションをコマンドっぽく表示しようとしたら出来るだろうし 7RはLRFF13みたいにゲージ管理する半アクションみたいなのじゃないの 7Rの戦闘は個人的にLRFFXIIIの進化系だと思ってる >>718
コマンドがダメというより野村の得意分野がアクションだからな >>725
コマンドUIが出てるとコマンドという定義だと、KHもアクションじゃないって事になっちゃうしな KHはロックオンすると攻撃が追尾するからコマンド要素も入ってる気はする 7Rもアクションに全振りしちゃってもいいと思うけどな
どっちにしろあんま変わらなそうだしフルリメイクっていうんだからシステムを根本的に変えちゃっても…。
それがリメイクって呼べるのかは知らんけど 英語ボイスって配信される予定かどうか誰か知ってる?
もしかしたら田畑がなんか言ったかもしれんが、確認ができなかった。 >>714
オプティマか、今作で明確な攻撃重視や防御重視って感じの指示だしは無いっぽいからそういうのはアリだったかもな、ノクトが銃を使うならイグニス達3人はディフェンダーにしようとか双剣の場合は全員アタッカーでラッシュかけようとか
まぁきっと製品版だとその辺りをAIが自己判断でやってくれるんだろうけど…すごい技術なのはぼんやりわかったけど今のところAIあんまり賢そうには見えないんだよなぁ >>707
「(ウォッチドッグスは)Ubisoftの2014年度第二四半期の業績報告では900万本出荷を達成したと発表された」と書かれているが、
ウォッチドッグスは「売上」1000万本なのか? まーだ発売してないんかこのゲーム
もう完全に冷めてるわ >>736
すまんがソースある?
検索しても映画のほうしかヒットしないんだわ コマンドだろうがアクションだろうがFFってだけで買うユーザーが一番多いよ 全部は入ってない、どっかでタバちゃん言ってた。でもどこで言ってたか忘れた 実にどうでもいい事なんだけどグラディオの腕の入れ墨が腕毛にしか見えなくなって辛い しかしファイファンって本当に久しぶりだなぁ
今回はタマネギ剣士とか出るのかな? >>740
腕毛に見えるわけじゃないんだけどアレは好きじゃないわw 15は今後のシリーズ展開の試金石にはなるだろうな
ARPGは今後も引き継がれるだろうけどオープンワールドについては今作の評判次第で決まりそうかな
個人的にはオープンワールドじゃなくなってもいいから今作よりアクションが充実したFFが今後は見たいかな
別にオープンワールドじゃなきゃ世界と戦えない訳でもないし >>733
ゲームキャラのAIにとって重要なのは人間らしさじゃなくてプレイヤーが「頼もしい!」って実感できるかどうかだからな
プレイしてみないとわからんけど、プレイデモを見る限りだと15はAIの方向性を間違えてるようにみえる どうでもいい事ですが、見た瞬間キ〇オタが好みそうに見えたので、好みそうなものを上げただけです。
電は電脳>なんとなくそこから、ロリ的な奴=初音ミク、あと好みそうな感じなものAKB、アキバ、48ただそれだけですね。
初めはストレートにキモオタって書こうとしたんですが、ストレートすぎるかと思って書かなかっただけですね。
PSO=暗い、マイナーブランド、明るくない、キモい、って感じに見える。これ、大人の人に言うと通じないですよ。知ってても知らないって嘘ついてそうな感じもするけど・・・
FF=一流ブランド、明るい、ファッション的、メジャー、オシャレ、そんな感じに見える。こっちは、知れ渡ってる。
正直言うと、ニコ生見る前から知ってましたけど、、興味なし、っていうかムカついたから
これがFF信者ちゃんですよ
怖いな〜とづまりすとこ… >>732
配信は予定してるってTGS2015のATBで言ってた コカいるやんけ
石化楽しみ
オチューはおらんのか
ガンガン出せや無能 アスピドケロン おなじみの亀
サハギン おなじみの魚人
バイコーン 双角馬
ムシュフシュ ドラゴン(あのXPECに外注したドラゴン)
ガルム 狂った犬 わかったわ
重要なのはローカライズだな
世界で売るタイトルで必須だわ
ディアブロとかジャスコで学んだんだな http://pbs.twimg.com/media/CuH4sbLUIAAzDCT.jpg:orig
これの上にさらに
+新デイワンパッチバージョン
+PS4Proフル対応バージョン
という二段階進化を控えてるとかすご過ぎやでぇ、、、 >>757
e3 2016てこんなスカスカだったっけ?
これは驚いた >>757
上のやつ建物消えてね?映ってないだけ? >>757
前から思ってたんだが
グラディオの尻食い込み過ぎじゃね? >>757
一番上は全DLC収録のPC版だな
っていうかProフル対応はいつくらいに実現するんだろう >>760
まったく同じシーンじゃない
右の建物っつーか看板なら写ってないだけやで
>>761
グラディオのケツとノクトピチピチ
Tシャツは処理負荷の問題だろうけどすげぇよな >>758
一応注釈しておくと
E3版は箱1で上の画像はPS4版
いつか出るであろうPC版
↑PS4Pro完全対応版
↑PS4ゴールドVer+新デイワンパッチ
↑箱1ゴールドVer+新デイワンパッチ
↑上の画像 PS4ゴールドVer
↑箱1ゴールドVer
↑PS4 E3版
↑箱1 E3版 >>764
比較対象が一年以上前の体験版だし、
上の画像は静止画しか公開されてないけど
間違いなく進化してるし、同じダスカをプレイしたときの感動もひとしおだろうな >>765
あの画像、どっちもe3時点でのps4と箱one?
こんなに差があるとは
ps4pro買うからどれだけ変わるか楽しみだけど完全対応するのは来年のいつ頃になるんかなぁ >>757
これ上が最新の?
空は下の方が良く見えるのは気のせい? pro買わなくて良さそうだな
4kもないし^ ^
nxがまともだったら買うつもりだし、とりあえず見送りマン。
初期不良も怖いし >>768
処理的には雲がない快晴の方が重いってMGSGZで書いてあったな
この画像は天候が違うだけだと思うけど てかニフルハイムの戦車クソかっこいいな
乗れたりしないかな >>770
雲は自動生成だから違うだけじゃないかな 刀カッコいいんじゃ〜あとコルが使ってた技使えると良いな 刀そのまま消したらいいのに
納刀してから消すとか
いちいちかっけぇな NHKの奴見たけど、ラムウの演出ちょっと変わってんな
エフェクトが追加されたりカメラワークを少し変えてるように見える 今回のシヴァはキャラクター性があるってどっかに書いてあったが…
ぶっちゃけ正体はゲンティアだろw 顔がそっくり。
シヴァを召喚して凍えながら絡まれるノクト、お姉さんに弄ばれてるみたいだわw 車押すとこってコントローラ放置してたら夜になったりするのかな いや
もうFFXVは普通に良ゲー確定だから
後は重大なバグが無いかだけだ 次のATRはまだ決まらんのかね
正直 盛り下がってる感があるのでPVなどにも出てきてない新規のロケーションを公開してほしい >>781
シヴァだけでなく全ての召喚獣に人格、キャラクター性はあるよ WiiUの日本の販売台数がちょうど今のPS4と同じ300万台で
Splatoonが149万本売れてんだって
この感じから行っても国内ミリオン行く気がするな バカ(>>630)「ウォッチドッグス2はPVの最高再生回数920万回。FF15は420万回。
ウォッチドッグス2は前作の1000万本と同じぐらい売れる。
だから、FF15の売上はPVの最高再生回数に比例して1000万×420/920=456万本ぐらいしかいかない!(キリッ」
「FF13の660万本より売れないってことはないでしょ?」
バカ(>>650)「660万本って売上じゃなくて出荷数だから!売上なら660万本よりはるかに少ないから!」
「ウォッチドッグス、出荷数900万本って書いてあるけど?」
バカ「・・・・・」 番犬って2015年時点で出荷1000万越えてなかったか?
今は売上でも普通に1000万行ってそうだけど 新しい予告動画が海外アマゾンのCMなんだけど
日本の店舗特典ほぼ全部入りみたいな感じで紹介してるんだけど >>797
どれ?
KHも昔から海外版は豪華なんだよ スレチっつか>>9にNG対象としているからNGしとけよ >>798
YouTubeのFINAL FANTASY XVって海外向けの15ページの一番新しい動画がそれなんだ >>793
言っちゃなんだが他にソフトがなかったから集中したってのあるよね おうおうマジじゃんなんだよこれ
全部ってわけではないが武器三種類同時入手はせこいな
ロードトリップパッケージ?
https://youtu.be/ZRulE7YDAN0 誰にも相手にされない名古屋糖質おじ
今日も米工作員に追われてる被害妄想が迸っているのか 本当だ
確かにほとんど特典入ってるな
こんなすげぇパッケージ日本に無いわ
いいのかこれ >>9
こいつレス返しても何回も逃げてる恥さらしの負け犬→(アウアウ Sac5-Nuoi [182.250.250.35]) ウィーク1ウィーク2ウィーク3?
なんだこれ
本当に全部入りなのか? >>789
イフリートが初めて出たときも思ったけど、
何で左半身が変色してるんだろ うーん…
でもスクエニアメリカがやってるならまだしも
アマゾンがやってるやつなら日本にもくるんじゃね?
このほとんど全部入りパッケージ 新しいトレーラー見るたびにこんなグラ綺麗にだったっけってなる >>816
セブン版にもこれ来いよなぁ〜
キングステールか特典か…。チョコボのレガリア乗りてええええ まあジャップは文句ばかりだからな
スクエニ社員も人間だし贔屓はしようがない 店舗特典は時限だろ
解放に金取るかはわからんが
アンロックだろうしな >>815
レイヴスが関係あるような気がしてる
神に反旗を翻そうとした召喚獣で指輪に封印されたとか
指輪に選ばれなかった者を燃やす炎はイフリートのものだったりしてな
都庁にいたしルシスゆかりの召喚獣とか?
わからんが アマゾンロードトリップ特典
・ブレイズエッジ
・ゲイボルグ
・メイジマッシャー
・ゴールデンチョコボエディション
・クッキングパック
・トラベルパック
・カメラキット
でもなんかどうやらただの特典じゃないみたい
クエストをクリアしていくともらえるみたいな? レイヴスのフードの背中は黒と白で左右に分かれてるからレイヴス関係かもね 【超速報】 宇多田ヒカル アメリカビルボード一位ついにキタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!! [無断転載禁止]©2ch.net
http://hayabusa8.2ch.net/test/read.cgi/news/1476185586/ でもffxv roadtrip の下にデジタルミニガイドって書いてあんのな
ソフトとは別で発売かも? ああわかった
発売から三週でボスクリア(タイタン入手)まで入ったら全部貰えるみたいだな
一週間目がゲイボルグ
二週間目がメイジマッシャー
三週間目がブレイズエッジ
みたいな感じ? レガリアのスキンはどうでもいいけど
武器はほしいなアンロックでもDLCでもなんでもええけど 一週間目が雑魚キャラ退治クエスト(賞品ゲイボルグ)
二週間目が釣りのクエスト(賞品メイジマッシャー)
三週間目がタイタン入手(賞品ブレイズエッジ)
って感じか
何だよこれすげぇ面白そうじゃん俺もやりたい イフリートはアーデン関係してると思ってたがレイヴスって線もあるのかなるほど まあそもそも人間が召喚獣に化けるわけじゃないからアーデンもレイヴスもなんの関係もない…ってパターンもあるしな >>757
砂漠と荒野くらい違うな
砂漠行ったことないけど 指輪魔法は何種類ぐらいあるんだろう
やっぱトルネド、メテオ、アルテマは欲しいな >>757
ゴルフ場にリソースぶっぱwwwwwwww >>824
フードの背中なんかうつったことあるっけ? 今回はどれくらいで値崩れするのか
13は結構短期間で値崩れしたらしいけど >>837
いらね
それよりプロンプトのカジュアル服作って欲しい
あれめっちゃかっけぇ >>832
かもね
ただリヴァイアサンは女性で知性があるって
言ってたから、人間形になれるのもいるのかも 召喚獣になるにしてもアーデンがイフリートはなさそう
バハムートならまだしも 敵の誰かが召喚獣だったらその召喚獣はほぼ仲間に出来ないってことだよな
アーデンバハムートとかまじ勘弁 まぁ13よりも単純にやる事多くて飽きにくそうだし直ぐには安くなりにくいか
woffが終わってから買う予定だからそれ迄には安くなーれ DLCあるから値崩れしにくいだろうね。って言っても本編の出来しだいなのはかわらないけど DLCに着手すらしてない段階で「DLCはみなさんが満足できるものになってる」とか言っちゃうホラ吹きおる?w あ
地味にキングステイルのプレイ動画が上がってるけどこれ既出か?
https://youtu.be/QZu3jnFkhbY ルシス4強って
レギス
コル
シド
ウェスクハム? >>842
ホモっぽくはないんだが
みんなノクト大好きみたいな雰囲気が不快だな
ヴェルサスの時みたくドライな関係みたいな方が良かったのに >>857
そんな雰囲気あるか?
プロンプトは親友だから別として、
イグニスは昔からのお付きでグラディオはライバルって感じだからあんまそうは感じないな テイルズオブヴェスペリアなんて廉価版でるまで値崩れしなかったからメーカー廉価版まで値動きなければ傑作で良いと思う >>859
このスレに現れるキチガイ粘着アンチも、荒らしてるはほぼ同じ奴だからな
2chでネガキャンやってるやつなんて、毎回同じ奴がやってるんだろうな 怒りのあまり指が震えて脱字にも気がづかないホモシン >>747
Categoryのma〜mhが敵の項目
me項目内の数から各1項目に約100のデータがあると推測
さらにそれが8項目あるので単純計算で最大800のデータがあると推測
まあ多く見積もってるので根拠無しに半分にしたとしても400の敵が存在する可能性は高い >>866
しかもエリア座標とワールド座標の表示もあるからゲーム内の広さもだいたいわかるんだよね world座標(19479.76,-48.00,12989.28)
Area座標(535.76,-48.00,-1346.72)
って書いてある >>866
そんなおるわけなかろうもん
モンスターはmeだけだろ えっじゃあモンスターたったの100種類(しかも色違い含む)しかいないの!?
確かにやたら同じモンスターしかPVに出てこないけど…
クソゲーじゃん… 枠内の数が27匹で、茶色のバーの長さから推定すると
27×4.2=113 匹
FF15の敵モンスター数は113匹です 多すぎwオープンワールドでその数はすごいぞ!色違いがどれだけあるかわからんが >>876
これ
つーか色ちがいなしで50もいればじゅうぶんだろ 枠内だと、
ガルラはサイズ違いが3種
デュアルホーンはサイズ違いが2種
アナコンダはサイズ違いが2種
色違いはトウテツとトウコツ しかも敵モンスターだけじゃなくて、黒チョコボなんかもはいってるな
ていうことはスクロールさせた下にはチョコボなんかもはいってるんだろ >>878
クリエイターなんてこんなもんだろ
でも野村は仕事受けすぎだと思うわ お前らの大好きなウィッチャー3で調べたら
亜種3種類としても80種以上を開発がインタビューで言ってるから
実質30〜40
っての見つけたぞじゅうぶんじゃねーか 色違いサイズ違い含む全モンスター、各種チョコボなんかの全動物あわせてたったの100種類とか…
FF15…おわた… しかも画像だと下にスクロールできないけど、画像に載ってるガルラの亜種クイーンガルラもいるはずだから色違いなしだとさらに少なくなる…
やっぱ開発がモンスターは少ないって言ってたの本当だったな… 色違い含めてモンスターだいたい100種類ならダスカの20倍マップもウソみたいだね
それだと同じモンスターばかりのスカスカマップになっちゃう
ダスカに出てきたモンスターの種類調べた人いないかな?
そこから実際のマップの大きさを予想できそう >>886
田畑のダスカ地方の多くて20倍少くて10倍発言がふかしだったら本気でFF15ネガキャンしまくるわ 闘技場で賭けとか何がおもしろいんだろ。
普通に戦わせろよ ワールドマップ責任者の松浪が言った10倍が一番正しいだろうよ。 >>874
ルシス建国時にはモンスターは一種類しかいなくてそこから毎年
ひとつずつモンスターの種類が増えていった計算か じゃあ製品版のマップはダスカの10倍か
うまいね
多くて20倍、少なくて10倍って言っておけばウソにはならないし勘違いしたユーザーを騙せるんだから 発売までの暇潰しにボロ雑巾になるまで付き合ってもらうさ >>870
だからお前は仕事できないって言われるんだ
Progress Report見てみろ 炎+氷→ウォータ
氷+雷→エアロ
雷+炎→クエイク
FFCC好きとしては魔法合成あるならこれくらいはやってほしいものだな… ゲハにFF15のモンスタースレあったけどリーク来てたぞ
数はシリーズトップクラスだと ホモシンは基本的に教祖と同じで嘘吐きだから信用しないほうがいい シリーズトップクラスはさすがにないでしょ
FF7って低ポリゴンだからかやたら敵の種類多かった感じあるけど
攻略サイト見ると色違い含めて300種類くらいいる
FF8は少なくて120種類、ただし色違いはいない
FF9は200種類
FF10なんかは色違いの敵とやたら戦ってた印象あるけど
色違い含めて230種類
FF12は敵の種類が少ないと思ったことがないけど
240種類で、モブハント用のネームド合わせて400種類
こんだけいれば楽しいよな
FF13はやってないのでわからないけど200種近くはいるっぽい
スーファミ時代はやっぱ多くて400種近くいるね
検証めんどいからしないけど、旧世代機でも色違いなしで大体100種類以上あれば平均なんじゃないか
オープンワールドに対応して挙動含めて一体一体作り込まないといけない今作で
色違いありとは言え100種類いるなら割と満足できそうだと思ったけどね
そりゃ旧世代機に比べれば少ないとは言えるけど
例えば映像でてるワニとサハギンってボーン同じだろうけど、細部の造形を変えて別モンスターみたく見えるし
色違いでもこういうのが多いなら悪くない
ところで7Rは300種類敵作らないと、あの敵がいない!とか怒られそうだから大変だな
分作にするのも頷ける 7rとか最終出る頃には機種変わってんじゃねーかと思ってる http://youtu.be/y9O3ciyXUr4
プラチナデモのUI非表示ver
UI消えるとかなり印象変わるな
それでもHPバー等は消えないのが面白い なんだかんだでみんな楽しみなんだな 仲間が多くて嬉しいぞ 男同士の会話がいちいち楽しくて早くゲームしたくなる >>907
男性ファンのファンアートは絶対盛り上がらないな
ルーナは魅力無いし、イリスは可愛いけど出番少ないだろうし、ゲンティアナとアラネアは年上キャラだからややニッチ
対して女性ファンのファンアートは多分盛り上がる >>910
ルーナ→可愛い
イリス→可愛い
シドニー→エロい
ゲンティアナ→エロい
僕は異端児みたいです… >>912
製品ならオプションで消せるよ
たぶん動画と同じでマップシフトのポイントとかは表示されるんだと思う
それも消えるとプレイに支障あるしね ある程度綺麗どころはいるんだけど描きたくなるような感じではないって感じはある
仲間でないとシチュエーションでピンと来るような思いつきが少なくなるからかな >>861
タバティスふてぶてしいなww
緊張しいな自分にこの態度は無理だw >>920
そもそも開発ストップだってあり得るだろ
… >>917
ルーナは「綺麗でしょ?」って聞かれたら「綺麗だね」って答えるけど、絵として描きたくなる感じじゃない
多分シンプル過ぎるんだと思う
イリスはまだ服が可愛いし似合ってるけど、ルーナは素朴過ぎて逆に浮いてる
真っ白な衣装で清純派を狙ったんだろうけどせめて重ね着とかフリルとかスリットとかで目立つようにすべきだった
ゲンティアナとアラネアは年増属性だからエロいけどニッチ
需要はあるけどかといって凄い数のイラストが投稿されるタイプじゃない >>924
これスマホの話じゃねえか
スマホは一本で何年も遊んでもらうんだからバランス調整とバージョンアップは当たり前だろ
野村のKHUχだって何度もバランス調整してるし、次の大幅バージョンアップでオンラインマルチバトルが実装されるわ 妥協点が見つけられず完成させられなかったという揶揄でしょそれ >>927
俺はお前の意見を完全に潰せるけど書き込んでほしい?
めっちゃ長文になるけど シフト 武器召喚 車移動 アクション
このゲームで注目されてる点の多くが野村考案のアイデアや決断によって実装されている事を忘れるなよ でも野村信者によると別物らしいからなぁ
それでさんざん荒らしてきたわけだし キャラデザ 男だけパーティー 荒唐無稽世界観
このゲームで嘲笑されてる点の多くが野村考案のアイデアや決断によって実装されている事を忘れるなよ >>931
別物っていうのが何を指してるのかわからないけど、アクション、設定、ストーリー、すべてにおいて改変されているというのは田畑自身の発言
特にアクションが劣化しているのは誰の目から見ても明白
オープンワールドが実装されたことと比較してアクションの劣化が受け入れられるか否かの差でしかなく、シフトや武器召喚自体は引き継いでいる
田畑は野村の小間使いから卒業したつもりかもしれないが、CCや零式の頃から何も変わってない アイデア出し逃げするなら誰でも出来るし、野村一人で考えたかどうかも不明
劣化というけどそもそもゲームが出来てなかったのにどうやって比較してるんだ >>932
野村は最初ゲーム全体をデザインしていたからな
ゲーム全体が悲劇やダークファンタジーの要素で構成されていて男だけのパーティーや黒服もその一部だった
ところが田畑がレーティングだのなんだのと言ってゲームの雰囲気を大幅に変更して男パーティーや黒服だけをそのまま残したからバランスが崩れた
ルシス上層部だって最初はスーツだったのに西洋風にしちゃったもんだから東京をガンダルフもどきが治めてるみたいな変な絵面になっちゃった >>934
野村ひとりのアイデアではないかもしれないが、野村が部下達とアイデアを出し合ってKHやすばせかの戦闘システムを考案してきたエピソードがいくつもある
KHUχのマルチ要素だって野村が提案したときにはスタッフが既にある程度完成させてくれていて凄く嬉しかったと野村は言ってた
野村が信頼されている証拠だよ対して田畑はどうだ?
悪いけど今の15の戦闘がKH2チームが最善を尽くした結果には到底思えない
田畑のリアリティ厨が発動してゲーム性を後回しにした設計になってるように見える
少なくともプラチナはそう感じた 歴史が深いゲームだから今作を受け入れられない層が一定数いる事をこのスレの住人も理解しなければならない >>940
絡んできたのは野村アンチのほうだぞ
荒れるとわかっていて何故野村をディスるのか 劣化したという結論ありきでここまで思い込みで書けるのも大したもんだ(´・ω・`) 結果完成出来なかったから更迭されたことに変わりはないからな >>920
野村がインタでATBの要望もあるが、7Rはアクション性が高めになっている。アクション苦手な方でも問題ないので安心してほしいとさ こま‐づかい〔‐づかひ〕【小間使い】
1 主人の身の回りの雑用をする女性。
2 禁中に仕えた下級の武士。また、江戸幕府で雑用に使われた下役。
野村信者はいっしょに開発するスタッフを「小間使い」だと考えてたのか...
野村が小間使いとアイデアを出し合ってKHやすばせかの戦闘システムを考案してきた
野村が提案したときには小間使いが既にある程度完成させてくれていて凄く嬉しかった キンハーみたいな感じになるんだろうか
まあゲームシステムよりちゃんと出るかの心配の方がでかいけど 7Rはいささかハードル上げすぎな気がする
13あたりのソフトウェア資産流用してグラ刷新と頭身統一してボイスを追加した程度のバージョンならPS3時代に出せたんじゃないか?
昨今の大作ゲーってどれもステップアップでその地位にたどり着いてるし 歴代の曲なんていらないからホモゲーらしく槇原敬之と平井堅の曲流してよ 荒れると分かっていてじゃなくて俺が荒らすと分かっていてって言えば良いのに PVだけのヴェルサスと発売してない15を比べるってよく考えなくても不毛だな 内部を全然知らない部外者が妄想を飛躍させてスクエニ社内政治を論ずる不毛地帯スレだから不毛な論議は日常茶飯事
>>952
乙 正直アダマンタイマイよりデカイ鳥の方が戦うの楽しみだ
亀は頭だけペチペチ殴る感じになりそうだけど鳥は空中戦とかもできそうだし ミッドガル作り込むだけで一個のオープンワールドゲーム並みになりそうだけどそっから広大な世界が外に広がってるからな 空中戦てwwwww
仲間どうすんのwwwwwwww
ホモシンの想像力やばすぎwwwwwwww 7Rはマジでどうするんだろうね
分割でもきついなんてもんじゃないだろ 現実路線を考えると代表的なエピソードを順繰りに体験する一本道RPGになりそう >>915
パート1の7:40辺りの連携良くわかんないな 同じ時間帯を良く見たらイグニスが超人的なバク宙してる
なんだこれw 全部作らなくてもリニアタイプのマップで背景に広大なフィールド表示してれば7Rはいけるでしょ
ストーリーの長さ考えるとそれでもきついだろうが >>964
プロンプト跳躍
ノクトが剣でプロンプトを受け止める
プロンプト銃撃、足場が悪いのでノクトが支える、かな >>963
FF病の発見者がFF病なわけ無いじゃんw >>961
いやー信者から見てもどうかと思うな、これは
しかしこの広告オルティシエのマップが以前からずっと上がってるワールドマップのが採用されてるな
やっぱこれが決定稿なのか?
それとも広告に製作途中のマップを載せてるのか? >>954
俺は和田の発言や当時の状況を根拠に話してる
勿論推測の部分もあるがその場合は推測だと書くようにしている
一応ナンバリング扱いのFF零式が外伝のKHBbSに売上追いつかれちゃってる事実も知らずに、ヴェルサス完成させられなかったの一点張りしか出来ないアンチと一緒にするなよ 正直今の15と2013年E3の15はガワだけ似てる全くの別物だと考えてる
でもそう考えた上で期待はしてるし楽しみだよ
2013年の15を意識した要素は7Rに入ってるように見えるしそれはそっちに期待する
何を喚こうがあの15は帰って来ないんだから割り切るしかないんだよ
でもそういう奴以上にわざわざ野村ディスる話題を出して荒れる方向に持って行くやつが邪魔
7R完成しないとか言うけど制作開始発表が去年だぞ
逆にそれで発売予定出されたら手抜きクソゲー確定だわ 零式は本編とは別物だし元々スピンオフのアギト13だったものだからノーカン
15も売れなかったら元々ヴェルサス13だったからノーカンって出来るから安心しろ 「ファンとのコミュケーションでクルマが飛んだ」の意味がやっと分かったわ 二フルハイムの国旗が竜なら、アーデンはやっぱバハムート?
もしくは創星記の女神に拒絶され、ダークバハムートになったとか。
ルシスの第1国王だったのかもしれんし、ノクトに真のルシス王の力を継承させてそれを
自分のものにしようと画策する。
とにかく、今回はアーデンが悪役1択だね。レイヴスやアラネアはちょくちょく出てきて戦闘になる
程度だと予想。 ホスト云々はともかく
昔のファイナルファンタジーなら
シド、アラネア、ゲンティアナなんかは仲間になってもおかしくないポジションなんだよな
初めてゲーム起動したとき今回は誰が仲間になるのかな?みたいなワクワクがあったけど、
最近は全然無いのが寂しいね 当初、FF15では飛空艇の実装は予定していませんでした。しかし「FFといえば飛空艇」とイメージするユーザーはやはり多くて、“飛空艇待望論”がファンコミュニティの間でも高まっていました。
ぶっちゃけ「飛空艇、飛空艇」って言ってたの開発だと思うんだけどなぁ
FF15発表して結構初期のころから飛空艇どうなってん?ってしつこいくらい大藤が聞いてたし >>979
それファンが言ってたから大藤が聞いたんでしょ >>971
bbsが外伝ならKHは外伝ばっか作ってんのか
ナンバリング作る度胸のないクソチキン制作だな 孫正義の「やりましょう」の二番煎じみたいだな
やることは最初から決まってるという ファンは飛空艇はシームレスじゃなくてもいいから出してよくらいの感じで考えてて
一方田畑は完全シームレスに拘ってそれが出来なきゃ飛空艇そのものを消すのも辞さない考えだった
結果シームレスで実装できる飛空艇としてレガリア変形って形になったけど
車が飛んだのはファンとのコミュニケーションの結果ではないんじゃ… >>983
間に結構なステップがあるけど結果としてそうなったならもうそれでいいんじゃね FF10以降の形だとファストトラベルと変わらんし、今の形で良かったと思うけど >>980
飛空艇は最初から実装予定だったから飛空艇の情報ないけどどうなってんの?という流れだよ
田畑に変わっても挑戦事項だと自分で言ってたし
途中で予定してないなんて言ってたっけ?
さりげなく言ってた気もするけど忘れたわ >>976
うーむ、俺はやはりレイヴスがボスがいいな シームレスを実現するなら別に変形じゃなくても出来る気がする 映画だとレイヴスは経緯はともかく強欲で自惚れたキャラとして描かれてたし、
改心して聖キャラになるかそのまま無様に死ぬかどっちかの扱いだろう FF11みたいな日空挺になったら嫌だろ?
アバランチに技術提供受けてるなレガリア飛ぶのは有りかな 11どころか10だって12だって同じじゃない、むしろ近年では普通になってるなw FF11の飛空艇はコナミカメラのせいでお空が見えなかったので埋め ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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