【やっぱつれぇわ】FINAL FANTASY XV -FF15- No.666[無断転載禁止]c3ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
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◆関連スレ
■KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV - II
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1470054162/
■【ジャスモン】JUSTICE MONSTERS FIVE part2【ジャスティス!】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1472786617/
◇前スレ
【やっぱつれぇわ】FINAL FANTASY XV -FF15- No.664
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1480043117
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【やっぱつれぇわ】FINAL FANTASY XV -FF15- No.665 [無断転載禁止]c2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1480048446/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 2013E3のPVから全く別物になってるあたりガチで突貫作業だったんだろうな オープンワールド知らないなら正直に聞くかググればよかったのにねぇ そういやウィッチャーは身の程考えて遠景が見えないようにうまくデザインされてたな
それが良いかは人によるだろうが 全世界待望のff15 が死産ってマ?
やっぱつれぇわ >>946
4Gamer:
田畑さんがオープンワールドにこだわった理由は何だったんでしょうか。
田畑氏:
今,このタイミングでオープンワールドではないRPGは,海外のRPGファンから「何でオープンワールドじゃないんだろう」と思われてしまいます。特にFFXVは世界を旅するゲームなので,普通にそう思われてしまうだろうなと。
またかつて,FFがRPGの最先端だった時代がありました。FFXVで再びそこに戻ることを目指す意味でも,オープンワールド化は,とても分かりやすい近代化です。それぐらい変化がなければ「Skyrimと勝負します」と言っても説得力がない。
だからストーリーに沿ってゲームは進むけれど,オープンワールドの技術で世界を表現する。この方針は譲れませんでした。 >>902
既にday1パッチ7.24GB当てる時点でオフラインユーザーは切り捨てたから
延期の理由に都合よく使われただけ >>955
そこで調べちゃうのが素人なんだよ
絶対ダメ
って田畑さんが言っていた >>926
日本で成功したオープンワールドってないよねとりあえず >「ストーリー進行があるのだから,マップを切り替えてイベント主導方式でいくほうが確実じゃないですか。その上でコンテンツを充実させましょう」と。
>「ストーリー進行があるのだから,マップを切り替えてイベント主導方式でいくほうが確実じゃないですか。その上でコンテンツを充実させましょう」と。
このスタッフの人今頃涙流してるだろうな 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) >>956
まぁ、実際遠景を見せるとffxvよりずっといいんだけどね >>941
え?既に失敗済みなの?
だとしたら会社全体で開発のノウハウが共通されてないんだな >>957
死産というか排泄だな
子供じゃなくてただのウンコだし さすがFFの発売日前だなぁ
朝660スレ目だったのに夜みたら666スレ目が終わるんだもんなぁ
盛り上がってるなぁ(白目) マジでFFXVに騙されて危うく糞箱1買うところだったわ
あぶねー
糞箱1買う理由はもうRDR2ぐらいしか残ってない >>881
サガ戦闘するたびにフリーズしてるみたいw
これで改善なのか・・・ 猛反発したFF病のスタッフはクビ
FF病と罵られクビにされた人たちに優秀な人が多くいたことでしょう
BD2「うぇ〜い」 >>959
上手いよね
テクスチャが剥がれる所を上手く隠せてる 田畑氏:
例えばFFXIIIに対する批判って,ネットでは結構あったじゃないですか。
でも社内では,開発に対し厳しい意見を言う人って,まったくいなかったんですよ。これはスクウェア・エニックスが,歴史的にそういう風土だったから。開発に厳しい意見を言ってヘソを曲げられちゃいけないっていうね。
そりゃ自己肯定が病的に蔓延しますよ。これも,ゲームが売れていた時代の悪い名残りです。
4Gamer:
それは……いやしかし,ネガティブな意見は見ないほうがいい,という考え方もあるのでは? 耐性がない人にとっては,かなり過酷な作業ですから。
田畑氏:
批判を受けるのは,誰だって辛いです。でも開発者は,自分達が作ったものへのフィードバックを,肯定と否定のどちらも受け止めなくちゃならない。
そのうえで,批判は右脳で感情的に処理するのではなく,左脳で“必要性”として処理して,次に活かしていく。
原田氏:
なるほど,本当にみんなFF病だったんですね。僕だってそうだったわけだし,誰にでも思い当たるところがあるって,すごいことですよ。
4Gamer:
なんか,これ記事にしちゃって大丈夫なのか,すごく心配なんですけど(苦笑) >>935
これはガチだと思う、【ネタバレ】みたいなタイトルのエントリーで金儲けしてるのが普通の
はちま寄稿とか俺的ゲーム速報刃がこの騒動について触れてない >>955
そこは分かってる風を装って円滑に進めるのがTBTだから 田畑の発売前のビッグマウス発言が全てブーメランになっててワロタ >>975
テンプレ入りしてもいいレベルでブーメランやな >>975
FF病って言葉見る度に腹が立つようになったわ >>974
まぁ描画距離はFF15とは比べものにならないほど良いけどなw >>975
次にまったく生かせなかったな
ここも見てるのかな? >>975
批判をうけても
必殺のワード
曲解された
で逃げれるひとは強いよなぁ >>979
タバティスならしたにある奴全部どかして黄色のやつドンと置いて完了だから 自分は強力な組織を作るのが上手い発言とFF病発言はテンプレ入れた方がいいんでないかな
ネタバレですらないから全く問題無いだろ ネタバレ見た上で田畑のインタビュー掘り返すの楽しいからみんなもやるといいぞ 田畑はなんで素直に謝らないのか
こいつプライドと能力が釣り合ってなさすぎだろ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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,,ノィ クエックエッ
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