【パクり戦隊】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1037【つれぇンジャー】 [無断転載禁止]©2ch.net
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◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆つれぇwiki http://wikiwiki.jp/tsurai/
◆田畑インタビュー: http://dswiipspwikips3.jp/ff15/information/interview-tabata-nozue.html
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◆関連スレ
KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV - II
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1470054162/
FINAL FANTASY15 写真スレ【FF15】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1480343524/
◆前スレ
【パクり戦隊】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1036【つれぇンジャー】 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1486036909/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 乙
2/21 (全て無料)
・PRO60fps対応
・期間限定クエスト
・レベルキャップ120
・写真保存枚数150→200
・チョコボ中もミュージックプレイヤー
(無敵スーツは衣装作り直しになるけど、作り直したら無料でアップデート)
3/28
・DLC「エピソードゴリラ」(有料)
・13章の全体的なパワーアップ(ゴリラ操作パート付き、前後のシナリオ補完などストーリー強化)(無料)
未定
車にオフロードモードを追加したい
他にもそういったレベルの挑戦をしてる (´・ω・`)FF15とパワーレンジャーって関係あるの?
(´・ω・`)なんか延期だし無駄にまた人件費使うとか神企業すぎるわね パクリ戦隊ワロッタwwww
海外から注意受けるとかTBTwwwwm 9^Д^ >>8
海外から注意されたから変えてるけど国内ヒーローに似てるって訴えだったら無視しそうだな
なにせ日本人が悪いんだから >>1
ねえ、乙って呼んで良い?ハハハッ!冗談だよ!
パクレンジャーといいこういったデザインは当たり障りないものから選ぶものなのに、あからさまに版権に引っかかるものを使うとか素人かよ
あ、素人か! 海外には下手に出てヘイコラするけども
日本人には高圧的に出るし高値で買わせるゾ カップヌードルコラボの経緯見るにパクリレンジャーも素晴らしい!是非コラボを!と向こうが言ってくると思って作ってそう
なんせ北米は3月映画公開だからな直前てのが何らかの意図を感じる アップデートされた13章って最初からまたやり初めないと出来ないんだよね? 今度のATR、板室出そうぜ
でアンケートしてさ、どんだけストーリーに不満があるか分かってもらわないと >>14
ユーザーの強い要望に応えて13章だけクエストとして受注できるようにしました!
何度でも繰り返し可能です >>14
いやー流石にチャプターセレクトくらいつけるでしょう、ストーリーの理解度深めるための演出強化なんてこっ恥ずかしいアプデ入れるんだから
・・・つけるよな? 正直、日本人にとってヒーローモノといえば
全身タイツの5色マンって観念があってさ
具体的に誰がどんな権利持ってる、とかじゃなくて
強化スーツをまとったヒーロー=あれ
って感覚じゃんね
だからパクリ云々とかとは違うのになぁ
ってのが本音だし、ちょっと田畑かわいそうだわ
昨夜のATRも元気無さそうで
発言も萎縮してる感じだったしさ
タバカスもうええから少し休んで
ウィッチャーとスカイリム1ヶ月ぐらいやってなよ >>13
むしろ向こうさんはイメージダウンの営業妨害と考えた模様・・・ 日本の戦隊モノに寄せたデザインしてればよかったのでは >>18
>だからパクリ云々とかとは違うのになぁ
>ってのが本音だし、ちょっと田畑かわいそうだわ
>昨夜のATRも元気無さそうで
>発言も萎縮してる感じだったしさ
その割にはネチネチしつこく「パワーレンジャーが云々」言ってたやんな
途中で大藤からもやんわりと「しつこい」って釘刺されてたし、本当に陰湿な体育会系的な性格してるんやろなあ
あの発売前夜祭でルーナの声優に対してしつこく何度も「プレイが下手」だってこき下ろし続けてたの思い出したわ 海外ユーザーが騒いだせいで版元にバレたとか完全に恨んでるよな ついに日本人が悪いから地球人が悪いにレベルアップするんか 田畑、人類の敵説
↓
田畑、ジェノバ説
田畑、パルスのファルシのルシ説 >>18
田畑を労わるフリしてドロップアウトさせようとするスタンス好きやで!
>>21
あん時はグダグダしてるな〜って思ったけど、プレイした今なら単純に操作性がクソだったって理解できるよ ぶっちゃけレガリア自体必要ないんだよな
レガリア乗って戦闘とか、レガリア自体がいろんな機能兼ねて冒険が楽になるって訳じゃないし >>25
ジェノバ説はあると思うで
人の心が分からない←地球外敵性生命体だから >>21
まぁ大言壮語を吐かなくなるのは良いことだけど
「口には気をつけろ」
「淡々と必要なことだけお伝えしろ」
て大藤にも釘刺されててさ
社内で上からも大目玉食らってるみたいだし
ATR中も電話が鳴って
酷いクマに加えて髪もハゲててさぁ
イベントあるたびにタバカスが
伸び伸び発言してたの思うと、ちと可哀想
絶望的にセンスないし間違ってもFF15が一番良い!なんて言える出来ではないけど、
ずっとATR追ってた身としては寂しい気もするんよね
田畑ぶきが少し恋しい
やっぱちょれぇわ だいたい戦隊とか誰得なんだよ
アレならまだプレートアーマー着せた方がマシだわ >>25
俺は宝条説を推すね、あいつは心がないマッドだよ
>>30
ちょろくてよかった 5年後にはレガリアのカスタムが10倍ぐらいバリエーション増えててレガリアパーツを精製するための素材集めクエストに皆奔走してて
最終的にはヒーロースーツ着た四人がロボに変形するレガリアに乗ってカトブレパスサイズの大型モンスターをボコスカ殴ルファルするゲームになってなくて良いから16作ろ? FF12HDが夏に出るんだし、FF12HDの鎧で良かったのに
あの鎧でガシャガシャ動きたかったわ (´・ω・`)まともな脳みそあったらHD12出るしジャッジの装備だすよね 別にBD2がどうなろうと知ったこっちゃないんだが
政治家の素行や人格が悪くても仕事さえ文句無しにきっちりやってればいいのと同じで
クリエイターも素行や人格が悪くてもその創作物が圧倒的に面白く良い体験ができるものであれば全てが許されるんだが
極論言えば陰湿でネチネチしてても周りの手柄奪うクズでもなんでもいいんだけどさ
その肝心の当人の創作物というか仕事それ自体がクソゴミカスタンドバイミーだから、全くもって情状酌量の余地が無いんだか? そいやピアノコレクションのトレーラーが今日公開とか言ってたけどまだかね タバティスが聖人でもこんな糞ゲー出した時点で悪人決定だからな >>23
日本人が悪い→外国人が悪い→地球人が悪い
でも結局遊び方が下手な日本人が悪いになるんですね。わかります 遊び方が悪いって言われたらもう何も言えねえよな
そもそもFF15の遊び方って何のこと?
何の内容もないお使いクエストやればストーリーが楽しくなるって意味不明なんだが 評判の良いAAAオープンワールドって「どうあそんでも面白い」んだよなあ
メインシナリオどころかサブシナリオすらガン無視で警察からかってカーチェイスしてたら一時間過ぎてたとかあるからな
メインよりサブシナリオで楽しんでください(サブシナリオが面白いとは言ってない)
って状態のFF15は一体なんなの 田畑やインスマスはゴミ拾いと害虫退治が楽しいとでも思っとんのか どうせ戦隊物で画像検索かけてなんかゴツくてええやんコレって感覚で作らせたんだろ
戦隊物は基本モチーフありきでデザインされるんだからチョコボやモーグリモチーフにすりゃ良かったのに
あ、FFぽいの嫌いでしたねではカップヌードルモチーフなんて如何です? >>51
なるほど、チョコボイエローとかサボテンダーグリーンとかか
そのほうがまだよかったな
いやよくないけどな >>47
普通のRPGだったらアダマンクエでみんなが集まったときに「みんな来てくれたのか!」って感動するけど
15だと「ッチ!やじ馬が来るんじゃねえよ!」ってなるくらいには思い入れがない
特にぼったくりレストランのババアとゴミアクセサリーチャラ男はスタッフの悪意を感じるくらい殺意湧く
あれのモデルはきっと板室と田畑だな! どう考えてもシナリオ関連が一番意見貰ってるはずなのにアンケート取りますとか言える神経が分からんな
むしろ要らんこと言わずに売り逃げしときゃいいのにな ノクティス:EXCALIBUR
グラディオラス:RHINO
イグニス:VOLT
プロンプト:LOKI >>48
ルーナが弾きまくります
ってルーナこのゲーム関係ないよなあ なんで戦隊もんなんだろうなw
腐だったらビキニパンツでもやっとけばいいだろ ゲーム本編の評価が高かったらパクリ元も目こぼししてくれただろうに ケニーブラック(ノクト)
サボテンダーグリーン(ヒスゴリ)
チョコボイエロー(プロンプト)
モーグリホワイト(イグニス)
これでFF戦隊で良いじゃん
もうちょっとFF要素足せば文句言われずに済んだのに >>60
ノクト主役なのにケニーはかわいそうだろ
黒チョコボブラックにしよう
欧米ではブラックチョコボブラック ――新たに公開された動画(3rdトレーラー)では、以前よりも強いストーリー要素が見られましたが、
今回の『ゼルダ』では、ストーリーはどのように進んでいくのでしょうか?
藤林「そこがひとつのミソです。広大にフィールドを冒険する“オープンエアー”のゲームで
重厚なシナリオを作るというのは相性が悪いんですよね。
当然、その要素は開発の初期段階から懸案事項でした。
でも、その問題を打開すべく、我々『ゼルダ』スタッフなりのシステムの答えがありまして、
今回はそのための独特なシステムを用いました。
いまはまだお話できませんが、それも楽しみのひとつになっています。」
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
ディレクター藤林秀麿
この人にFF15のディレクターやって欲しかった・・・・。 >>62
ルシスでは高貴な色だからセーフ
つーかもうモグチョコや本編の時点でアレだから良いよ
そのポジションで タバカス応援はするけどズンパスには飛びつかんからな
まずはレビュー見てからや >>15
ついにATR公開処刑かw
でもぶっちゃけると板室が悪いってよりシナリオ監修者とゲーム監修者が悪いわな
戦犯そいつらじゃん元を辿れば。下の人間がクソでも上の人間がしっかりしてれば悪いものにはならんのよ。
それから板室がどんなに原案をもとにシナリオを描いていようと
監修者がしっかりしてないからそもそもFF15のシナリオクソって言われちゃうわけで
板室を責めるのはなんか違う気がする。そこは監修者にしっかりわかってもらわないとな メタルギアが荒地でフリードライブ出来てるしそんなに難しいのか?
乗り上げあったけど車の底に反発するコリジョン付ければ大丈夫だと思ったり >>63
いやこの人に任せたらそれこそシナリオがさらに酷くなって薄くなるだろ・・・ >>62
荒れ狂う熱血の爆炎!ボムレッド(ノクト)
激昂する猛き力!ベヒーモスブラック(グラディオ)
吹き荒ぶ疾風怒濤の韋駄天!サボテンダーグリーン(プロンプト)
叩き潰せぬ狂気の抱擁!プリンブルー(イグニス)
4人揃って!狂獣戦隊!ツレェンジャー!!
やっぱ主役は赤じゃないと! FF12でもそうだったけど途中でシナリオ監修者やらゲーム監修者やら
変えるのいい加減やめてほしいわ
だからシナリオ展開がおかしくなったり批判がおきるんだろうに
10章以降のゲーム監修者が違う人であえて名前いわないけどその人の変な癖でるからやめてほしい
だからバイオって言われるんだよ・・・ (´・ω・`)ゼルダもシナリオ糞だったら田畑も許される いやいや、そもそもFFであんなクソシナリオ書いた時点で十分戦犯よ
アレを書いたという事実は覆りませんし
監督責任は勿論あるけど 田畑「13章で仲間と力を取り戻し、自分がやってきたことは正しいと感じて欲しい」
元人間って知ってもシガイ殺しまくるのも正しいってこと? >>70
12は入院したから仕方無いな
リマスターで補完してくれたらいいのに 昨日ATRでシガイをスマシてた業者がTBTを持ち上げてたがまだ居るか? ヴァンは本編でもっと活躍させてチンピラ孤児からのリアル成り上がり物語を丁寧に描くべきだったと思うで せがた三四郎とノクトなら前者の方が惜しまれるのではないか つうかヴァンとか誰よ?
バルフレアさんならしっているが 新難易度「ベリーノーマル」を提案するわ
いいなと思ったら誰か開発に伝えてくれ
○エリクサー類はトレジャーとドロップ以外では入手不可(過去ナンバリングと同様に)
○フェニックスの尾類も下方修正。値段を3倍にして回復量は最大HPの半分あるいは精神値によって1/3〜1/2のランダムとかでもいい
メガフェニックスも全回復しないように
○フェニックス系は倒れるまで使用不可
○倒れてからゲームオーバーまでの猶予も3秒くらいに(その代わりに画面が暗くなるエフェクトで可視化)
○とにかく最大HPの回復機会を大幅減少させ、「泊まる→メシ→冒険」のサイクルを強制化(難易度上昇でプレイ時間も上がり、没入感も増すし)
○EXPボーナス魔法の大幅下方修正
これはまだ吟味中だが、
○ホテル経験値サービスの下方修正orホテル高額化
○不眠不休だとレストランなどでのメシバフ付かないor効果が短くなるようにする
○不眠不休だとデバフがつく(HP回復スピード大幅ダウンなど)
○その代わりに次に睡眠したときに不眠不休日数によって経験値1.5〜3.0倍
○6時間以上の感覚を開けずに泊まってもEXP清算されない、写真見れない
正直ホテルだとメシ食えないってのは全くデメリットじゃないし、不眠不休でも全回復&レストランバフ状態とかヌルゲーすぎる
意図的に経験値セーブしたゲーム久しぶりだわ ナマデンは俺屍2とか他タイトルにまで寄生するのほんと止めてくれ ATR来ても勢い低下は止められんか…
ゲハブログの提灯記事でもコメント数が伸びないし…
本当にこれがFFシリーズの最新作なのか… >>87
それなら難易度あげるハードくださいって感じ
ゲームとしてぬるすぎるんだよなぁFF15は プロンプト「貴方にはここで果てて頂きます……
グラディオ「どうせ確信犯なんだろ。話しても仕方ない……
イグニス「所詮は獣だ。人の言葉も解さんだろう……
アーデン「私の蒔いた種だ。刈らせてもらうぞ……
って感じでFF15作り直そ メインクリアした後伝説の武器を作るとかなんとかで
ガルーダみたいな大きい鳥に勝てなくてそれ以降全くやってない
アクションゲーム苦手なんだよね俺・・ >>73
「その道が。今までの自分が、間違っていなかったって信じている」 >>93
難易度調整しようと思ったら根本から変えないといけない
それくらいこのゲームのシステムは根幹から腐ってる >>95
まじか・・・
FF15は結構アクションゲーム初心者でもやりやすいと思うんだけどねぇ・・・ >>94
ワリとマジでフロムが本気でFF手掛けたらどうなるのかは見てみたいわ 難易度の問題じゃねーよ
難易度そのものがぬるくても面白いゲームはあるやん
ハードで敵を強くされても被ダメが増えてポーションの頻度が増すから余計にクソになるたけ
ガードのタイミングを見極める為の予備動作を全部のモンスターの全部の攻撃モーションにつけないといけない
でも今からそんなの無理だから >>98
ゴリ押しで勝てる敵以外無理
高い所で攻撃してると必ず落ちる時に大ダメージくらうし
戦略系のゲームも無理 田端さあ
プラチナ取ったらやることなくなるんだわだからDLC用トロフィー新たに追加してくれないとヤル気が起きない >>98
カメラクソ
攻撃予備動作意味不明
攻撃範囲判定意味不明
フレンドリーファイア
落下ダメージ
ファントムと召喚という戦況逆転要素がひたすらに弱くて使いにくい
そもそもボタン配置と操作性が意味不明
これだけでも初心者お断りアクションでしょ
ポーションがぶ飲みできるからやりやすいって言ってんの?アクションゲームとしても満場一致でゴミじゃない? >>98
初心者「しか楽しめない」が正しい
その初心者ですらしばらくプレイすればそれなりに上手くなる
上手くなってもプレイヤーの上達に応えてくれる様になってないから飽きる 15は根本が糞過ぎて何やってもやる気が起きないから、シーズンパスの特典として過去作配信してくれ 3人のDLCやったらノクトの運命が変わってルーナも生き返ってハッピーエンドだろ、そうでしょ KHシリーズ、ディシディアシリーズ、ライトニングリターンズ
スクエニはこういう過去の財産を生かそうとは思わんのか?
それとも過去作からシステムをちょっとでも流用すると社内で白い目で見られるとか、そういう風潮あるのかいな? (´・ω・`)クリエイターってのは常に新しい物を作りたがるんやで 手抜きバトルのくせに操作だけはやたらテクさを要求されるからな
移動しながらリンクコマンドを選ぶときは左手のスティックとL1と十字キーを同時に入力しないといけなかったり
ロックオンがトグル式じゃないから空中戦になるとカメラ操作と合わせて急に忙しくなったり
パリィ受付が短いやつで0.5秒ぐらいだったり >>107
FF15はそれなりにKH寄りだしシステムもKHに近い感じだろ・・・ まあ俺なんかFF4から始まった戦闘中の時間の流れで既になんかせかされて
嫌だなぁって思うレベルの下手くそだったから今のゲームは向いてないんだけどね
コマンド式のRPGなんて30年前のものだしさ >>107
いやいや、KH2が評判よかったからFFもアクション試してみようかって所から始まったのがヴェルサスだし、そのためにちゃんとKH2のバトル担当スタッフをヴェルサスに回したんやぞ
なのにその元KH2スタッフを窓際においやって零式チーム主導に切り替えたのが田畑
元KH2バトル担当のリーダーだった兼森って人はスクエニ辞めた
だからKHファンは、というか俺は本気田畑が憎い FF15のシステムって言うほど斬新だったかなぁ?
画期的とも言えずパクりとも言えないただの中途半端でつまらないシステムだったよね
でもあえて言うなら雑なツギハギパッチワークだった
例えばパリィについてだけどリアクションコマンドの方が遥かにマシだよね
パリィ狙いはどうしたって受け身の戦いになるよ
ソウルシリーズみたいなのとはゲーム性が違うのにさ、何も考えず中途半端に実装したんだなって 俺も初心者向けに見えるけど、よくよく考えるとこのバランスは初心者向けなのか?
って疑問に感じるんだよな
一撃重いし、大半の敵はアーマー状態だし、最大体力減るし、仲間速攻死ぬしで >>111
お前キンハーやったことあんのか?
あんなゴミとキンハーを一緒にすんなよ! >クリエイターってのは常に新しい物を作る
そりゃクリエイターとして当然でしょ。いろんなゲームの意見とかみればわかるけどシステムの使い回し使い回し言われてるんだから
テイルズとか軌跡シリーズとか。もうマンネリの域を超えてるよ・・・
そういう意味では田畑は挑戦者だよ。
今のゲーム業界見てみろよ。田畑みたいな挑戦者いたか? ゴミ車とバグ以外で全滅しない仕様だからヌルゲーでしょ >>111
全然近くありません
KH全部やってる俺が太鼓判押すから ペルソナ3の路線変更とかサガスカのダンジョン無しとかくらいかも >>117
挑戦者と呼ばれるのは「結果を出した挑戦者」だけだよ
新大陸を見つけたコロンブスは英雄だけど、何も見つけられず海の藻屑になった人はただの愚か者 >>116
申し訳ないけどPS3版のリマスター版も買うくらいキンハー好きだよ俺
HD2.8絶賛プレイ中だわ
おまけにKHは俺が小学校の頃からファンだよ!
いやあくまでそれに近いシステムって言おうとしただけ
KHよりはもっさりしてるしねFF15。
すまんな
ただFF15はボタンおしっぱなしで攻撃できるのはどうかと思ったけどな・・・ 死なないと初心者向けなのか?もしそういう発想で開発が作ってるとしたら
こんな糞ゲーにはなるよな アクションゲームも一応はターン制のハズなんや
敵の攻撃を避けたりガードして、その後に敵が隙を見せるから今度はこっちが攻撃する番、みたいな
FF15はとにかくそれがごちゃごちゃしてて分かりづらいとかいうレベルではなかったわ
いつが隙なのかその攻守のターン切り替え的な間(?)が全く分からん
上手い言い方が思い付かんが敵も味方もバラバラすぎるねんコレ >>115
プレイヤーにもデベロッパーにも初心者向けなんだろ
ポーションで調整が出来るからな 発売日に買って最初のスタンドバイミーでおいてるけどupデートのおかげでやるタイミングが掴めない バトルのゲームデザインとレベルデザインが糞なのをポーションでバラス取りしたら出来ちゃったってシステム >>122
全然違う
システムデザインも演出の指向性も完成度も全く違う
これで同じなら3Dで現実に不可能な動きをするアクションゲームはみんな同じになるくらい違う 仲間もさ
やっぱりドラクエとかテイルズ風に簡単な全体指示を出せるだけでも違ったと思うよ
別にオプティマとかガンビット並みに凝ってなくてもいいからさ
むしろ指示出ししてAIの行動をその都度に縛れる方がメモリ圧迫しないんじゃないの? (´・ω・`)ナンバリングで挑戦して成功したのバイオ4くらいね 仲間が指示アクションしてる間退くティスが棒立ちするの治った? >>114
パリィ→劣化リフレクトガード
シフトブレイク→DMCのエアトリックをデビルスナッチを足して8割引いたもの(なぜダスカの時の仕様を消した!)
魔法→手榴弾
回避防御→よくある人混み避けを防御技にしただけ
召喚→敗北イベント
デス→零式のファントマ回収
リンクアタック→テイルズオブエクシリアの術技連携の劣化版 >>132
ほんとこれ
これなんだよ
自分が思ってたことと同じでワロタ
やっぱりみんなそう思うよな >>56
懐かしいな、元Tennoかよ
ただノクト以外どいつもこいつも彼等のように役に立たないから
全員グリニアだろ >>129
指示を出す?
彼らは仲間なんだよ?
兵士や護衛じゃないんだよ?
そこんとこ>>129ちゃんわかんないかな〜
くらいのノリだと思う、バカだもんこのゲームの製作者たち >>129
多分そうだと思うよ
人間らしいAI()にリソース振ったせいで無駄に重い上に指示出しシステムの為のAIパターンも用意出来なくなった
単純なAIでも感動は作れる
しばらく孤独な一人旅をしてて、途中で加わったミッキーがケアルしてくれた時の嬉しさったらなかったわ
人間らしいAIなんてシーマンみたいなゲームに任せておけばええねん >>132
さすがにあれはこれのパクリとか列挙しだしたら
全くのオリジナル作品が皆無になってしまうだろ 指示アクションも発動がトロ臭いせいでスカるし、シフト攻撃も投げた武器が到達する前に敵が移動済みだったり、本当に何も考えずに作ったんだろうな… >>132
とにかく劣化要素パッチワークなんだよなぁ
劣化するくらいならそのままパクってくれよと
同じような違和感抱いてる人いて良かった
いや良くねぇけど 昨日ライトニングリターンズの戦闘動画、リンク張ってもらったけど鳥肌ものだったぞ
あれを続けてくれてれば、ここまで酷評されることも無かっただろうに
ゲオに三部作買いに行こう、と思ったら雪で車埋まってた(´・ω・`) まぁ昨今ここまで酷い仲間のAIは見た事ないな
こうしたら良いのに、レベルの話じゃないし
基本すらなってない >>135
仲間ならなおさら俺の話を聞いてくれよって俺は思うwww ライトニングリターンズの玄人戦闘動画2本貼っておくわ
ノクトじゃ絶対に勝てへんやろこの女・・・
こんな風に魔法と技組み合わせてコンボしたかったわ・・・
https://youtu.be/9ENVk0AHGpk
https://youtu.be/EEbTB5ySh2Y 田畑は才能無いからパクりまくってるんだろうけど、パクるなら上手くパクらないとな。
全部が不愉快にしかならない意味不明な要素にしかなってない。そもそも誰かが作った素材を改変して『挑戦』とか抜かしてるあたり自分で才能無いって認めてるようなモンだからね 今更ライトニングやるぐらいなら今旬の重力アクションかゾンビハザードやれよw まぁアビリティコールは完全にスフィア盤の劣化だしなぁとは思ってしまう >>146
スフィア盤というよりは
よくあるRPGのスキルツリーだと思う パクリって本当イメージ最悪になる単語だよな
ちゃんと許可取ってるオマージュでもパクリ言うの多いからな
パクリなんてのは許可なく無断で真似る時に使いもんだ そもそも坂口もナーシャもがいないのにff名乗ってる時点でパチモン >>137
別にパクるのは良いんだよ
悪いのはパクった元ネタより劣化してる事が悪いんだ!
何一つ良いところがないし昔の人ができてた事だから言い訳にもならないっていう残念仕様なんだよ 田畑は本当にFF15を楽しんでプレイできるんだろうか?
RPGクリアしたこと無いとか言ってたけど
とりあえず田畑が楽しんでプレイしてるところを動画で流してみてほしいわ なおそのスキルツリーのコストバランス考えるのは面倒くさいので適当なゾロ目だらけな模様 >>129
それだとただの他のゲームの猿真似になっちゃうだろ
仲間の指示出しコマンドが何のためにあるのか
FF15の指示出しコマンドって結構豊富だとおもうけどね
様々な種類があって演出も飽きないし。イグニスのエンハンスとか有効に使えば戦闘が有利になるし >>143
おお、これこれ
ゼノクロのオーバークロックギアはエフェクトのせいで見づらいけど
このスキルコンボ戦闘は格好良い
1・2の評判がネックだが、金額も安いし揃えてしまおう 一見凄く斬新な作風見えるクリエーターでも大体パクってるよ
でもほとんどの場合複数のネタを融合させてパッ見ではパクりだとわからない様に昇華させてるか
あるいは「あ、このゲームはあのゲームのオマージュだな」って好意的に受け取ってもらえるような作りになってる スフィア盤とかFF12のライセンスは取得するのが楽しかったが、アビリティコールは何故かそういう気持ちが全くわかなかったな 音楽でもカバー曲なんてのはオリジナルとは結構違う
自分ら流にアレンジしてるからこそ聴いてて面白いし価値がある
FF15の戦隊ものもいいと思うぞ俺は
ノクトたちに合うようにちゃんとアレンジされてるよ >>143
コマンドだからできるんよね
アクションRPGなんかゴミだってはっきり分かるね >>142
そら俺もそう思う
世の中の人大半がそう思うだろう
まぁゲーム中に指示要素は一応あるから
俺の言った通りではないのかもしれんが
訳わからん操作不可能がやたら長いあの指示システムよりは
簡単な作戦を決めれる方が遥かに協力してる感覚は得られただろうな 159 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf42-M3Yn [153.178.30.187]) [sage] :2017/02/03(金) 13:14:18.48 ID:+YC4aQyQ0
>>143
コマンドだからできるんよね
アクションRPGなんかゴミだってはっきり分かるね
こういうアホ毎回湧くんやが
さっさとKH、ディシディアやってこいや ってか、キンハーや零式とかはアビリティによる戦闘能力の拡張が面白さの大半を占めてるのに
15はそれが全くないんだよな〜
最初アビリティコール見たときは何かの冗談かと思ったよ!
あんな拡張性がないならノクトは最初のうちは斬るだけしかできない無能にしてでも拡張性をあげてくれた方が楽しかったよ・・・ >>154
回避が無いから2つのケージも使ってエンハンス使うんだろ
本来ならその分、仲間が格好いい技を使う分をわざわざ割いてるんだぜ? ATR有ったのに公式ブログに書き込みが一つも無い件。もう批判する価値もないのか さすがに遊び方が判らないは開発側が言っちゃいけない事すぎてな
普通のプレイヤーなら普通に遊ぼうとするんだしそれで楽しくねえなら楽しくないんだよ 昨日の夜から流れが元に戻っててワロタ
昨日の夜擁護湧きまくってたのなんだったんだろ?ww ファントム武器を取るたびにKHのフォームのグロウアビリティみたいなものを入手できて、アクションの幅がどんどん広がると思ってた人結構いるんじゃない? >>164
無敵スーツがパワーレンジャーに似すぎだと怒られてデザイン変更になり、そこからパクりとは何か論争になった >>146
スフィア盤をあれ以上劣化させるのは無理だろう
実質一本道じゃん >>166
そして開発側が想定した遊び方でも何も変わらず面白くないというところがこのゲームの事実 >>169
ハーイ・・・
終盤にはヴェルサスのころのPVで見たトンデモアクションの連発ができると信じていました・・・ >>171
もう無理でしょさすがに
FF13のクリスタリウムの時点で・・・ね どうでもいいけど、
ウェイトモード使いこなせたやついる?
なれると結構面白いの? >>169
フリーラン削ったと聞いた時点で移動系のアクションに関しては諦めてたわ
プラチナやった時点で派手な必殺技みたいなものも無さそうだと思ったし
相手の行動パターンを先読みしながらコンボが途切れない様に立ち回るゲームなのかなと思ってたけど結果的にそれも違ったな >>162
AAAゲームの研究者田畑が売れるゲームの共通項として
ゲーム開始後直ぐに自由に動けてゲーム内要素の多くを解放していると気づいてしまったからな
まさか体験版でゲーム内要素の9割をプレイ出来てるとは思わなかったよな >>173
高くジャンプできる
二段ジャンプできる
スライド瞬間移動が出来る
壁走が出来る
壁蹴りが出来る
こういうちょっとした事が出来るだけでも嬉しいよな 個別のシナリオ配信、DLCグラディオが3/28に控えているわけだが
どんな感じになるんだろ
グラディオとか操作できるようになったりすんのかな?
今まで行けなかったところに行けるようになったりとか シナリオが糞でも、遊べるゲームもあるのに
未だに「桜坂消防隊」が現役です・・・ ガードボタン押しっぱの回避モーションもカマっぽくてキモいから、昔のPVでやってたような体の回りに武器召喚して攻撃を弾くとかの方が良かったわ グラディオが操作できるのは確定。
無料アップデートでもちょっとだけグラディオ操作できる場所ある >>175
一回使ったけど、なんか操作性が悪すぎたから3秒で戻した
正直言って戦況把握以外に使い道がないけど、そこまで戦略性はないから必要ない
>>177
今時アクションゲームでも成長要素があるのに15ときたら・・・ >>182
ということは今後のDLCイグニスも操作確定は約束されてるわけか
個人的にはイグニスのDLCシナリオが気になってるし楽しみ
というかDLC配信ペースが随分のんびりしてるなぁって思う
これも中古対策なんだろうなもう遅いけど ゴリラってシフトできるの?シフトできないff15なんていつものff15と同じで糞じゃない? なんでや!FF15だって成長してスタミナが増えて長く走れるようにしてやったやろ!
様々なプレイスタイルに応えるために動いてやってるのにこちらの思惑がわからないなんて!
やっぱ日本のユーザーはクソだわ! >>186
というかノクト以外シフトできるのかって思う
イグニス辺りは出来ても不思議ではないけどグラディオはイメージわかないなぁ >>183
は?
コマンドだからダメとかアクションだからダメとかそういう話じゃねえんだよ
お前みたいなのがBD2にはたくさんいるんだろうな >>180
なんといい趣味をしてらっしゃる
あの時代のアイレム、アルゼなどパチメーカー製ゲームは名作揃いだったな
田畑はゲーム嫌いだし多分存在自体知らんだろうが マジな話さ13章をストレスに感じるプレイヤーはストーリーを駆け足で進めてきたからって言うけどさ
じゃあサブクエの目的地まで仲間との旅行気分で向かいつつ景色や街並みを楽しみ、戦闘もしながら本筋を進めたと仮定してもさ
13章の狭い通路で、本来の戦闘で出来たことを制限されながら、更に仲間はおらず一人で同じような背景のダンジョンを進むって楽しめるか?
13章は元来の15のコンセプト全否定した作りだとしか思えないんだが、13章を肯定的に見ると15元来のコンセプトの否定になるって田畑は理解出来てるのかな? >>191
出来ないというかニックス以外は未熟で
とてもじゃないけど使える代物ではないはず
つまり他3人はシフトは出来ない
少なくともプロンプトとがシフトのことを反則って言ってたし >>198
あれは旅をした仲間たちと分断されて心細さを感じるようにしたかったんじゃないの? 取り戻した時にカタルシスを感じて欲しいと言う意図
グラディオとイグニスなんて無条件でアーデンに案内してもらっただけだけどな >>200
それなんかわかるかも
いかに仲間が大切かわからせてくれた章でもあるな(システムはクソと化したけど)
まぁヒスゴリラグラディオとは途中で険悪な雰囲気になったからサイアクだったけど ヒスゴリ、失明、ホモとの旅を楽しめといわれても
こいつらの言動から出てくる感想なんて
男4人旅なんてするものじゃないって言うものになるんだがな
まあ、郊外をちょっと見て回る程度の散歩みたいな旅だが 仲間はいなくても良かったが武器召喚が復活したときは心強かったなw >>198
一時的に行動を制限して父の剣、仲間との合流で制限が解除される
仲間や父親との絆がプレイヤーのゲーム選択肢と連動していることを実感させて
その大切さみたいなものを感じてもらうための演出だろう
FF9とかで言うと独りじゃないのテーマが流れるあれみたいなもん
ただ、FF15の場合は待ってたのが金髪のホモだった >>186
大方、MP消費でアビリティコールで入手できる技とか使うんじゃね? 「ちょっとは心配してくれた?///」
「Gaaaaaay!!(チャット欄)」の流れは秀逸だったから、まあ良いやw >>203
一端険悪な雰囲気になったからこそ合流直後はおっ!ゴリラ助けてくれるんか!って思ったんだけど直後に「イグニスにry」言われてやっぱゴリラはいらないかなってなったのは残念だったw タイマイ戦の特殊演出で全員シフトしてたな
ノクトが近くにいるからできるのかもしれないけど シフトができる条件とか考えてたらFF病認定されて隔離されてしまう制作現場だと思う なんらか理由つけてゴリラシフトみたいな技を一人の時だけ使えるようになるとかでいいやもう >>210
ぶっちゃけ10章からのゴリラの性格の変わりようったらないよな
それまではいいアニキって感じですごく良かったのに・・・ >>207
開発はそういうことがしたかったってのはわかるけどそもそもストーリーが面白くないから演出だろうが何だろうがつまんねえ以外の感想が出て来ないんだよな
1人にされて心細いって演出はバイオ4が上手いと思うわ
主人公じゃなくてヒロインだしRPGでもないけど >>206
攻撃速い奴多いからほぼホーリーしか使ってないけど >>186
きっとコルえもんにどうにかしてもうんだよ >>171
スフィア盤って一本道じゃなくね?
全部埋めたらキャラ性能の個性がなくなるってこと? >>214
いや、今振り返ると序盤から片鱗見せてるぞ
近くで剣振った時のキレ方とか、トレーニングで負けた時の剣呑な雰囲気とな >>122
おまえKHやってんの本気で?ばかすぎねーか? シフトって慣れないとハリポタの姿現しみたいにワープ酔い的なのが発生する設定なかったっけ?
ソースは持ってないけど >>211
王の力も描写が薄すぎすぎてなぁ・・・
キングスグレイブではシフト移動するシーンでフラフラになる描写あったと思うんだけども
その時ニックスは王族でもなかったのにフラフラせず普通だったからすげぇって思ってるんだけど
イグニスもグラディオもプロンプトもそうなんじゃないかなって。 ようするにサブクエこなしながら散歩したりドライブしたり写真撮ったりして楽しんでくれってことか >>222
やろうと思えばみんなシフト出来る
でも使いこなせないからやらない、ってのを脳内設定にしてるわ
この辺アルティマニアとかで説明されてないの? >>224
あそこは俺も好きだわ
全編あんな和やかな感じだったらストーリー何て存在しなかったことにして釣りとかキャンプでまだちょっと遊べたと思う カマホモが写真見てワープできるとか反則だろとか言ってたけど、シフト他の連中もできたら矛盾してまうな っていうかグラディオのテンションが極端すぎてなんかなぁってなる e3のプロンプトのまかせてぇのシーンシフトしてたっぽくね?ただの演出だと思うが いや、タイタン戦の時点で既にヒスゴリ発動してた気がするんだが・・ 全てが薄っぺらいから何か演出しようとしても全て滑ってんだよな
仮に13章アプデ来ても、以前の薄っぺらさ変わってないのに、また二度目のがっかりがあるだけじゃねぇのかな >>222
たぶんMPがあるかないかだと思う
MP切れのノクトもあんな感じで苦しんでるし・・・ ?「ノクト、お前は王の責務を果たせ!
俺はちょっと修行してくるわw」
どこの世界にこんな情けねー護衛が居るんだよ プロンプトたちはノクトやニックスみたいに常時シフトは出来ないけど特定の条件下なら出来るとか? ヒスゴリはジャッジメントディスクの時点で何だこいつって感じだったわ… >>215
そらそうよ、プレイヤーの感情移入なんてできるほど完成してないもんこのゲーム
田畑は意図や思惑が伝わってないとか言ってるけど
ある程度のゲーマーならむしろFF15は製作者の意図が見えすぎて気持ち悪い
技術的な限界や納期に関してもモロ見せで察しろやお前らってヘラヘラしながら言ってくる ノクト以外がシフトできる条件なんていくら考えても無駄だぞ
そんな事考えてるスタッフひとりもいにないんだから でも思うんだよね。グラディオがノクトに対して怒ってるあのシーンの態度は優しさからきてるんじゃないかって
ノクトに威厳のある王として頑張ってほしかったから的な
それでも腹立つけど グラディオとイグニスは異様に長くて素早い突き攻撃でシフト代用できると思う >>234
あーなるほどMPか
つまりノクトニックスはMPバーがそれなりにあってその他のやつはちょびっとしかない感じか >>235
少なくともFF10の召喚士御一行たちならこんなこと言わないしな まずバトルのアプデしろよ根本から変えろよそしたらまた遊んでやる
敵、味方のモーション
爽快感あるコンボ
方向キーのアクション変化削除してダスカ見たいに固有アビリティ追加
グレネード魔法廃止
リングマジックにサンダー ブリザド ファイア追加で武器装備してても魔法をコンボに組み込むことができるようにする >>200
いやぁむしろ煽られない愚痴らないカメラの邪魔をしないで快適だなぁと思っちゃってたw
無論制限だらけの13章自体はアホだと思いましたが >>225
王都陥落してるのに、呑気に散歩したりドライブしたり写真撮ったりって正気じゃねぇわ・・・ 「制作側の意図や思惑がプレイヤーの皆さんにうまく伝わらなかった」
田畑さぁ、テイルズの馬場と同じ事言っちゃダメでしょ >>244
ワッカ「ユウナ、シンの事はよろしく頼むぜ。俺やっぱりブリッツに生涯を捧げる事にしたからよ!」 くっそうざいバックアタックとかパリィの長ったらしい演出を排除
パリィはダスカのクレセント?とか魔導兵くらいのテンポ感だけ重視しろ
仲間に指示出したときいちいち仲間にカメラ切り替えるなぼけしね
操作しないでただぼけーっと眺めてるする時間を極力減らせ きっとゴリラ分身が使えるぞ
ピンチの時にはゴリラ同士の位置を瞬時に入れかえることもできる >>251
仲間って大切でしょ?
大切ってことは無敵でしょ?
だから仲間に指示を出したら無敵になる
そして大切な仲間をじっくりと眺める
ね?わかるでしょ? スーツとか車とか期間限定クエストより一番初めにやることあるだろ
モブクエストを複数受注させて重要なもの以外は敵倒しただけで完結で報酬
もしくはクエスト終了時に受注場所にワープするか選択肢の追加
大量に受けたモブクエストはメニューの選択場面から個別に自分で選んで
処理できるようにすればいいだけなのに、なぜ一個一個倒して報告しに行くんだよ >>248
ストーカー「愛してるんだよー!わかってくれよー!!」
女「キモいよ!どっかいけ!」
ストーカー「君は僕を誤解してるよー!僕は君を愛してるんだよー!!」
女「うるさい!キモい!死ね!」
これと完全に同じ 一番言いたいのは長押し前提のアクションやめろ
本気でセンスないぞBD2と田畑
腐女子釣るためのキャラゲー作りたいだけだろおまえら 長押しで戦ってるやつっているの?
俺結局クセで連打してるんだけど スレ伸びて嬉しいけど この先過疎る一方だと思うとつれえわ >>259
だから長押し 前提 のアクション(モーション)やめろっていってんだろ
ちゃんと一撃一撃単発でヒット感のあるアクションにしろっていってんだよ >>255
普通にやって40時間、完全に遊ぶためには200時間って宣伝するため
そして普通にやったら13章を楽しめないと公式が発表 >>262
なんでキレるんだよw
長押し前提になってるけど結局それ使ってるやついる?って聞いてるだけだろ >>264
しるかアンケートでもとってろゴミカスしね キングダムハーツのスマホゲーやってて思ったけど
こんなアホみたいなレベルのゲームでもテンポよくちゃっちゃと計算通りにいきゃ
それなりのプレイ感はえられるのにFF15はそれすらない
本当にプレイヤーの能動性みたいなものが全くないゲームだわ ゲームを構成するありとあらゆる要素が根本から腐ったゴミなので、何をどうしようともクソにしかならない稀有なゲームだな
タバカスはホント才能あるよ詐欺師の >>265
コラ!死ねって言っちゃダメってがまティスに教わったでしょ! メタスコア81 ユーザースコア7.7の凡ゲーでしたとさ >>269
前から言われてるけど元々PVでみせてたとこなんだよなぁ
限定的に位置を決めたとこしか実現できてなかったんだろうねPCで >>269
アルティマニアで嘘ついてなければ最初は走れたんだよなぁ 体験のテンペストディレイ発動じゃなくていいだろ
ボタン連打で体験のコンボフィニッシュに出せよこんなの あれっ機能のATRでピアノコレクションのトレーラーが今日公開とか言ってなかったっけ? 13章に入ったときにほとんどファントムソード取ってたくらいにはサブクエやってたけど
13章がいまいちなの暗くて視認性が悪いわ
指輪のモーションがいまいち発動してるのかしてないのかわからないわ
ポーション盗まれるわ
転がってる兵士って先に攻撃できるかなと剣振ると前足踏み出した判定で捕まれるわ
隠れても引きずり出されるわ
道長いのにたらたら歩かせられるわ
そういう操作感やプレイヤーに嫌がらせしようという設計の問題で
仲間がいないことは特に問題じゃなかった
むしろ仲間戻った途端案の定出入り口塞ぎだした 写真、料理押しで釣りゲーならせめてアクションRPGにしないでキャンピングシミュレーションADVにしておいたらよかったんじゃないかね
アクションRPG要素が足引っ張ってる
まあ駄目なのはアクションRPG要素だけじゃないけどさ コンボというか戦闘に関しては押しっぱなし仕様が足を引っ張ってるわな
押しっぱなし仕様前提のせいで操作感覚や回避・防御タイミングやあれこれが分かりにくくなってる
溜め攻撃なんかもそうや
押しっぱが無ければディレイ操作なんて必要なかったやろ
コンボは基本三連撃とかにしておいて、後でコンボプラスとかコンボフィニッシュのアビリティで弄って拡張する素直な形の方が良かったと思うで >>281
擁護なんかしたくはないがまあ微妙なラインだなw
色合いやらテカリ方は似てると思うが >>245
ざっと考えてみた
>敵、味方のモーション
・敵のAIにある程度間合いをとらせるようにして同時に複数体で攻撃してこないようにして、ターゲットもなるべく固定する
・味方はノクトの攻撃の隙を埋めるように攻撃したり、ノクトを狙う奴に攻撃したり、離れた位置で挑発して防御行動をとって敵を引くつけたりするようにする
・ノクトの攻撃にはテンポよく切れ目を入れて他の行動への派生攻撃をさせやすくする(同時に操作性も改善)
・またノクトのコンボ数にも限界を設ける
>爽快感あるコンボ
・キンハーのコンボフィニッシュような強力なコンボアビリティやスラッシュアッパーのような自発的に出せる特殊攻撃を追加する(ファントムソード関連はここに絡めると良いかも)
・また上記の技からリンクアタックへの派生するようにする
>方向キーのアクション変化削除してダスカ見たいに固有アビリティ追加
・仲間の攻撃はL1を押した時点で全部選べるようにする(仲間の選択→技選択でボタンを離すorもう一度押すor×ボタンでキャンセル)
・さらにこの中にノクトのコマンドも入れると良いかも
・コマンド選択時にウェイトモードが発動できるようにする
・武器変更は8つの方向から選択でき下などの一方向のみ武器選択画面への移行にして他は各種武器のショートカット
・ノクトは装備画面で7種武器を決めておける
・武器のショートカット変更時に特殊攻撃を出すようにする
・武器選択時にもウェイトモードを用意する
・以上の操作をコンフィングで弄れる
>グレネード魔法廃止
・主に魔法生成はレシピから作りそこから消費量を調整できるようにする(既存の作り方も可能)
・エレメントの消費は魔法使用時のみにして生成時は減らず、使用回数は削除
・エレメントは拠点での回収以外にも敵への攻撃や撃破でも回復するようにする
・アイテムを素材にするのは削除(管理がめんどい)
・オルタナやデスや召喚は特殊なレシピとしてイベント入手にして、消費するのもエレメント以外にMPやHPを使うなどリスキーなものにする
(更に発動時にチャージ動作が必要だったりピンチ状態じゃなきゃいけなかったりと条件をつける)
・要は既存のグレードを消し、エレメントを別枠のMPとしたカスタマイズ魔法として生まれ変わらせる
>リングマジックにサンダー ブリザド ファイア追加で武器装備してても魔法をコンボに組み込むことができるようにする
・L2に上記の魔法をセットした魔法を呼び出し使用できるようにする
・また魔法の形態も投げるものじゃなく放つものとして形を変えて、それぞれに特徴を持たせる
・ファイアは相手の周囲を爆炎で包む魔法
・サンダーは前方に範囲攻撃
・ブリザドはノクトの周囲への範囲攻撃
・更にシールドなどのバリエーションの追加 >>280
そんなこと言ってるとまた
ならキンハーやってろだのディシディアやってろだのとうるさく言われるよ ちゃんと事前承諾しとけは同意だけどデザイン似てるかって言われると似てはいないよなあ 日本人に似てないって言われても海外から似てると思えばすぐに変える
そういうことだよ
なお海外の声で多いヴェルサス作れは無視する模様 >>287
企業に直接言われるかどうかであって国は関係なくね バーサタイルはどうなるんだ・・
完全放置か?・・・DLCでそこらへんも補完してほしい 似てる似てないの問題じゃなく本元に伝わる位の数の人が騒いだのを問題視されたんだろう
罷り間違ってあれもパワーレンジャーか、と思う人が出る可能性もある訳だしタイトルにパワーレンジャーと付けて動画アップするような奴も出てくるだろ
公開前に死活問題よ >>284
概ね同意出来るわ
実際メモリとの兼ね合いで武器選択とかコマンドとかどこまで出来るのかは分からんけどな
ただ武器選択・魔法選択を例えばホライゾンのようにスロー演出にするのは良いと思うわな
あとコマンド選択時にもスロー演出にするとか
もちろんウェイトモードが入ってもええけど >>287
ヴェルサス作れも日本と同じで声が大きいだけだと思うよ
署名も向こうに広まってるっぽいのに5桁にも満たないし 戦隊シリーズでメタリックな筋肉スーツってほんんど無いのに
わざわざそれに寄せてあるし劇場公開の直前のタイミングで出してきてるし
そりゃ勝手にコラボすんなって言われるだろ なんだかんだ久々にやるか
FF15
もっかいどこか問題か見てみたいし ここに改善案長文で並べられると、かつて大恥晒した素人絵描き水龍敬を思い出すな。 実際パクってるんだから仕方ないよ
本編からして劣化パクリのオンパレードだろ?
開発者の意識の低さから起きた問題だよ 3章でサブクエがつきるまでシコシコやってたら、
レベル40を超えてきた。
これ、こんなことしてると後がつまらなくなってしまうのか?
どんどん先に進めた方がいいの? >>291
それもいいかもな、結局はウェイトモードも操作ミスを減らすために加えただけだし・・・
ってか方向キーじゃなくてボタン+スティック操作でも良いかもしれない・・・
あと仲間コマンドは指示を出したあとの移動モーションを削除して瞬間移動から瞬時発動にするといいかもな >>299
FF15に不満を持つのはサブクエをあまりやらずにストーリーを進めてしまった人だと
田畑は思っているらしいので、田畑的にはその進め方が正解。
ちなみに、そのレベルなら回復アイテムさえ十分に持っていればラスボス倒せてしまう。 >>299
メインイベントの歯応えとか気にするなら抑えめでいった方がいいかもね
話進んで場所が変わってもサブクエ消化しに自由に戻ってこれるし
ただ終盤にかけてゲームバランス自体がドンドン崩れていくから
そこまで気にしないでいいかも >>299
田畑推奨の遊び方をした上で感想を語らないと田畑に日本人をオープンワールドの遊び方を知らないとか煽られちゃうぜ >>299
油断してメインクエやっちゃうとすぐにエンディングに行っちゃうからゆーーーーーーッくりプレイするんだぞ!
めんどかったらメインのみやってクリアして中古ショップへGO! 中身がお粗末なのに、モグチョコとかスーツみたいな開発者のお遊び要素を大きく発表するの受け付けないわ
ファンから届いた「ぼくのかんがえたさいきょうのFF」みたいなコメント馬鹿にしてたけど、田畑はそもそも全体像に関してはビジョンすらなかったんだろうな。要素にばっかこだわって 10-2の着ぐるみ士使っときゃええ
ユウナはモーグリでリュックとパインて何だったっけ? >>307
そうだったありがと
んじゃイグニスはトンベリか ) )
/ /
[/ V]―[ ̄”]/ <お料理対決か!?
 ̄ ̄  ̄ ̄
", △ " 。 >>305
一番好きなFFはFF7だけど、その理由が「当時すごい話題になってた」だからな
パーティーキャラの名前すら全員言えないんじゃないかね
田畑は話題になる為にFFのネームバリューが欲しかっただけで、面白いゲームを作りたいなんて気持ちはサラサラ無い >>310
アプデやDLC見てるとそうは見えないけどなあ >>305
そのこだわりがまたウケないというのが田畑マジック
前にもちょくちょく書かれてるが
田畑は一貫性や計画性、整合性や調和を憎んでいるとしか思えない 海外で宣伝とかプロデューサーの仕事なのに発売前に一ヶ月ほぼ全日数海外旅行とか、田畑はディレクターとしては終わってるな >>311
業者さん?それとも煽り?
万が一本気で言ってるのなら君は病気だ >>312
かといって本人には制御不能にも思えるカオス的なエネルギーが内在すらしてない
所詮ガス欠の車 ATR後のブログ一向に更新しねえじゃねえか
ビビってんのかね ジャイアン父親の言葉思い出したわ
出来の悪いのは仕方ないとして、不正はするな
FF15もクソゲーなのは許すけど人に迷惑をかけるなよと
前代未聞のクソゲーだわ 田畑ってあえて言い切ったり、FFファンのためにとか起動時にメッセージ入れたり
ああいったことを背水の陣とか自分たちを追い込むためにとか見栄えの良い言葉で表現してるけどさ
失敗したらお前らの首が飛ぶとかお前らが叩かれるとかそんなクソどうでもいい事じゃなくてさ
失敗したらシリーズ終わっちゃうのかも知れないのよ
田畑や制作チームのやつらはさ別にFFなんかに興味ないのは15やったら痛いほど伝わったよ
でもこっちは25年くらいリアルタイムでやり続けてる大好きなシリーズなわけよ
わかるか、お前らが勝手に退路を絶って殺したのはFFシリーズなんだぞ… 田畑はバハムートとオーディンを勘違いしてる可能性すらあるからな しかしこんだけポンコツな田畑にロードマップ(妄想)なんか実現できるのかねえ
まず計画の中に確実に声優の演技も必要な作業が入ってるにも関わらず、レイヴスの声優は『"聞いてない"けど追加されるんだー』って言ってたし。
声優無視した挙げ句、明確にプランニング立てずに発表したのは明らかで、ただ間に合わせで中古対策の方便を並べただけだとわかる。 >>314
業者でも煽りでもない
おれ病気だったの >>318
ほんとこれ
新規IPで勝手に頑張って勝手に潰れるならどうでもいいけど、FFの名前借りた時点で田畑がクビになればいいなんてレベルの責任の重さではないんだよ >>320
中村がもうどうでもよさそうなテンションなのも悲しい
少し昔なら、FFに参加出来るなんてゲーム好きの声優にとっては最高の名誉だったのにな >>323
中村は13のシドの時もぞんざいな扱いだったし「またか」くらいなんだろうね >>321
病気じゃなくてもにわかとしか思えないだろうね
正直言って、あのアプデ・dlc内容はなユーザーどころか、ゲーム業界をバカにしてる内容なんだよ ファンからの生の声で
「FF15がFFの中で一番好きです。とかいう言葉を聞くと、えもいわれぬ感覚になる。期待に応えなきゃって思う」みたいなことを田畑が言ってたけどさ
FF15がナンバリングで一番好きってありえるか?
色々勘案したし擁護しようと思ったけど、いやこれが一番って無理があるだろ……精神状態おかしいよ もうFF16って俺の生きてる時に出るんすかね・・?
というかスクエニは何をトチ狂って実績のない女オークに書かせたんだ
あいつより有能なライターなんて社内外に星の数ほどいるだろマジで >>327
また自分を肯定してくれる人にだけ応えなきゃと思うんだねこの人は… >>329
歴代FF全ての省内内容を瞬時に引き出す
こんなI室が描いたのがあのシナリオ
やっぱシナリオ監修者ゲーム監修者が悪いんだよそう思っておくよ >>330
自分を肯定した人だけが金払ってるならそれもいいだろうけどさ
購入した人たちがこんだけ失望してるのに
この態度で突き通すって詐欺でしかないと思うわ その擁護コメントが自分で雇った業者の書き込みの可能性すらあるのにな
ディレクターのメンタル維持の為にユーザー巻き込んでマッチポンプだよ >>334
否定意見に
ここまで意見が割れると思わなかった(驚)
終わり。
でさー、スーツつくったじゃん、あれさーパクリとか言われてよー変更しやっす!! >>327
15しかやったことない奴か、コマンド制を敵視する奴なら言いそうだけど
他はもう自作自演としか・・・
>>328
上のせいでおかしくなったと擁護しようにもイグニスで引っかかるからギルティ >>332
歴代FF全て(ホモ的絡み)の詳細内容を(腐女子フィルター通して)瞬時に引き出す
んだろうな 評判悪いからまだやってないけど、中古で3000円くらいなったらやる価値あります? これに一万出した俺が馬鹿だった
失敗した買い物だったわ クロノトリガー〜FF7の黄金期のスクウェアの姿はもう微塵も無いな イグニスも失明して離脱した後に修行して心眼を開いてノクトのピンチに駆けつけるとかしたらかっこいいキャラになれたかもしれんのに
修行中の事ならDLCにしてくれてもいいよ >>338
うまいwww
けど歴代FFでそんなBL的な絡みってそんな無い気がするんだけど・・・
全シリーズプレイしてるけど思い出せねぇな >>338
俺FF7と10なら板室より情報を引き出せそう・・・
もちろん腐抜きで!
>>339
2年後の夏休みが食べごろです >>332
歴代FF全ての詳細内容を瞬時に引き出した上で
出来上がったのがこれだからある意味凄いわ >>332
詳細内容を瞬時に引き出すとか末期のFF病だな、よく考えると でもぶっちゃけ野村のままだったら2016年はおろか今年発売できてたかも怪しいとこあるなぁ・・
なんでスクエニは極端なクリエイターしかおらんのよ
野村はちゃんと案を練っていいゲーム作るのはいいけどいかんせん発売までがあまりにも遅すぎだし
田畑は割と納期を順守するような男だけど開発は中途半端(それでも延期はしたが2016年内発売は見事にクリア) >>344
腐女子フィルター掛けるからBL的な絡みじゃなくても脳内BLに変換やぞ
板室の頭の中じゃガリの「俺は正気に戻った」ってシーンはセシルにガリが壁ドンでもしながら言ってるシーンになっとるんやろ(なげやり) つーかシナリオライター選ぶ時に二次創作しかやったことない奴は明らかに地雷だよ
オリジナルでそこそこ面白いものを書ける奴が絶対必要なラインだよ
イラストレーターもパッと見凄く上手そうに見えたとしても、二次創作しかやったことない奴だと全然個性のあるキャラデザが出来なかったりする
二次創作は初心者が創作にチャレンジするキッカケとしては良いけど、そこからいきなりプロなんて絶対無理 つまり板室が書いたシナリオのほとんどはFF病として切られた!?(唐突な手のひら返し) >>346
典型的なただのオタクだね
瑣末な知識まで押し込むだけ押し込んで、それを意味付けられない
よほど尖ったセンスか訓練して教養を身につけないと綜合したり表現する事は難しい
田畑や他の製作陣全てにも言えるけど好きな分野がサブカルかそうでないかの違いだけで
ただのオタクが勢ぞろいだったんだろうなとプレイしながらすごい思ってた >>349
二次創作ってやっぱつれぇわ・・・
そういやPSP版ディシディアのシナリオは公式二次創作だけどあれも板室がシナリオ描いてるんだったんだよね
本当に同じ人物かよって思ったなあれは
だって本音言っちゃうとあれだけどディシディアの方がシナリオ良かった気がするもん
FF15はブラザーフッド、キングスグレイブ見てない層は本編も断片的で微妙だしね 3月は色々ゲーム出るからFFXVやれねぇわ
エピゴリとエピプロとエピイグはやると思うけど
一年後は絶対やってない
売った連中が買い直すぐらいの極上ゲームになったら教えて >>351
千円二千円で売るゲームならまあわからなくも無いけどFFのナンバリングだぜ?
今のスクエニ上層部はゲーム作り何かに興味がないとわかる
これからも落ち続けるメーカーだ
7Rもうんこ確定 パンネロの糞台詞を考えた可能性が高いとか言われてたな オタクとか腐がシナリオのスタッフにいてもええんやで
作ったものを自己チェックする力があるのならな
あるいは組織の責任者たちがシナリオの細部をチェックする体制がきっちりしてるならな 田畑理論だとクリアする前にサブクエやると面白いのか?
どういう論理なんそれ?
サブクエずっとつまらんのだが… やっぱり上の人間にしっかりしてもらいたいわシナリオは特に
だからこうなるんだよね
多分。 というかさぁ
「こういうセリフ書いたらこいつ嫌な奴になっちゃうなぁ」とか
「こういう演出にしたらこいつアホ臭く見えちゃうなぁ」とか
そういう基本的な感性は無いの?
シナリオ書いてると自分でもそういう感覚が分からなくなるものなのか? >>363
まぁ寄り道してサブやれば経験値はがっぽがっぽだからメインのクリアは楽勝だわな
ただ敵の強さバランスがそれに伴ってない出来だからやっぱ難易度にハードを追加すべき 中途半端な特撮風スーツ見てるとこれじゃ今の戦隊や仮面ライダーの方がゲームより面白いかも知れないなと思うのもわかる
あれはこっちみたいにつまらない大人になってしまった大人が作ってる訳じゃないからねえ
その大人の良心に安心できるから面白い
ただし戦隊のゲームを作ろうと思ったらマーベルの版権が入ってるからややこしい >>352
生きるff辞書で
魅力のないキャラには厳しいからな >>365
無いからこうなったんだろうね
自分たちのやりたい事はこれだ!自分たちのベストを尽くせた!
叩かれてるからやり直したけど言われてるほど悪く無いよね!
だもん
こんなん普通ならアンチの空想ネガキャンやと思うレベルの流れだわ >>357
あれはまだ元からのキャラ設定とか性格があるから動かしやすかったんでしょ
15は性格設定はほぼない状態、世界設定も外側だけ(しかも超難解なファブラノヴァ)な状態で設定を構築した上でシナリオを動かさなきゃいけなかったから
うまく書けなかったんじゃないかな?
つまりは設定(特にキャラ設定)を作るのが下手だった説だな! >>361
あのパンネロはひどかった
本編の常識と良識を持った優しい娘はどこへ… ピアノコレクションのPV、ATRで今日公開(詳細は公式Twitterで)とか言ってたけど何も音沙汰ないよね?? 男キャラ全方位disパンネロ(ただし特定のキャラには甘い)な
あれマジで誰が書いたんだろうな 板室が参加したのはデュオデシムからやろ?
ディシディアには参加してなかったやんな? >>366
難易度ハードにしても消費するポーション量が変わるだけだぞ >>373
2月に明けましておめでとうって言う会社だから パンネロは殺伐とした本編の中でもマトモな良識ある人間なんだよなぁ
最初テキスト読んだ時にパンネロの言葉とはとても思えなくて、きっとこれは製作者の個人的な感想の言葉なんだよな、って思ったんだよなぁ
テイルズもそうだけど過去キャラを使ってライターがオナニーしてキャラ崩壊させるのはやめて欲しい >>175
慣れるとウェイトモードじゃないとやってらんねーってなる
まず最初にどんな敵がいるのか把握して、そこから弱点つけるように武器を組み直して戦闘すると戦略性あって楽しい
ノクトの回復速度をガン上げすればファントムソード4つ持ちも可能だし意外と戦闘は奥が深かったりする パンネロの糞セリフってなんだ?
おいおいおしか覚えてねーわ ソシャゲのイベント班なら設定に強いI室さんでもいいと思うんだけどなぁ
天下のFFシリーズ最新作に起用していい人材ではないわ、絶対
というかソシャゲのシナリオで実力見たり、つけさせたりってしないのかなスクエニ >>366
お前今のFF15で敵の攻撃見切って華麗に立ち回ってノーダメ撃破とかできる?
ノーダメ出来たとしてもシフトブレイクでひたすら往復か魔法連射だけだろ?
通常攻撃でちゃんと敵と駆け引きできる土壌が無いんだよ15には
ということはハードモードだけポンと追加しても無駄
アイテムの消費量が増えるだけで全く面白くない
もうダメなんだよ15は 同じソシャゲでもFEが盛り上がっててつれえわ
俺もセシリアさん目当てでやろうかな >>379
大きな欠点である
カメラアングルの不味さにより状況把握が困難であること
アクションのレスポンスが不明瞭である点
この2つがウェイトモードだと無くなるしそれはそれで面白いのかもな
アクティブでも敵の攻撃を任意で避けきれないから実質ターン制みたいなもんだし @FFXVENにて、「リヴァイアサンの一枚!息を飲む瞬間がFF15で貴方を待ってる!」とか画像付きでツイートされてるけど、外人勢に「それ何だよ」「リヴァイアサンじゃねーよ」「自分のゲームぐらいテストプレイしろや」とか総スカン食らってるぞwww >>382
ジェクトとかゴルベーザのとこ特に酷いなw
これ板室じゃねーのか ティナの年齢18か19でパンネロ16とかだろ?
書いたのI室でそれ把握してなかったらヤバイぞ
いやそれ以前のヤバさで満ち溢れてるが >>382
これもなんでパンネロに言わせちゃうかね
自分の考えを代弁させる用の適当なキャラでも作ればよかったのに
モグムロとかさ
パンネロに言わせるから荒れるんじゃん >>379
その都度装備し直す、、かぁ、
まぁなんとなくヒントは貰えた
俺も後でやってみる。
ウェイトモード上手く使って遊んで見たくはあるんだ キャラ崩壊という程パンネロのキャラが立ってたイメージがない…
ディシディアのは悪ふざけ感はあるが キャラクター立ってなくても
このキャラ付はねーでしょ FFシリーズで一番15が好きってのは
(自分のやった)ってのが抜けてるんだろうなと
擁護するならこれしかありえんかと ティーダとスコールのやつはちょっとあれ
ひどすぎる たばちゃんには絶賛の声しか届かないのよね
あと女の子の声も届きそう >>385
>>395
付け加えておくとファントムソード4つ持ちは慈王の盾がほぼ必須だけどね
ウェイトモードも是非楽しんでみてくれい >>312
田畑はゲームやらないから昔のザルな設定でもOKで許されてた時代のままでゲーム作ってるよな… >>397
自分の好きな作品に出てくる目立たないけど心根のやさしい
幼馴染の女の子ってなキャラを思い浮かべてくれ
でもってそのキャラが>>382を喋ってると思ってみ? >>382
お前の好みは聞いてないって感じだな
無理に持ち上げなくてもいいけどなんだかな パンネロがどんな子だったか全然思い出せない…
ちょっと気が強い系だっけ? >8.0/10 Push Square
>『FINAL FANTASY』最新作に幻滅したファンたちにとって、より伝統的な日本製RPGの枠組みを維持しつつ
>斬新でエキサイティングな物語の方向性を提示する『テイルズ オブ ベルセリア』は
>探し求めていたゲームになるかもしれない。
田畑「海外では好評!」 ぱっつんは分かる
フランのウサミミもアーシェのミニスカも >>400
クラウドとスコールを比べてみましょう!
そうすると不思議なことが起こります! 12はPTの半分がモブみたいなものだし覚えていなくても仕方ないんじゃないかな ブラザーフット1話でノクトが「オヤジに言ってやりたいこともある」みたいなこと言ってたけど、あれってつまりあのアニメ作ってた時点では、企画上レギスは生きてたってことかな >>416
バルフレアにおいしいところもってかれた的な? >>404
新しくFF1を作ることをテーマにはしてたとみることはできると思う
ベースを作って後の意味づけのコンテンツ作りや細かい詰めはなどは
その後のファンの受け次第でシリーズ通して味付けすれば良いって考え
そう考えればFF15の位置づけがしやすいんだけど
あのバカは先から後からベラベラくだらない事ばかり言うから
たぶん褒めて欲しくない人なんじゃないかな、たまにそういう人いるし
そう考えないとやりきれないわ… >>411
スキル関連と秘奥義とか敵さんとかバトル関係をぶん投げてなければ神ゲーだった惜しい良ゲーだよ
サブキャラ勢の魅力は15とは比べものにならないな さっきやってたらウェイトモードが全然ウェイトしないバグが発生したわ
操作してないのに全然止まらねえ
何でこういうバグは残すかなあ >>405
「私だって若いのに……能天気に生きれたらなぁ」なんてもう「能天気になれない自分なんて可哀想!でもなんて真面目!」というかなんというかそういう書いてる奴の気持ち悪さとキャラ設定よりも自分が言いたいこと!って感じが出ててヤバイ
2chで投下されるSSの奴でキャラの設定を無視して筆者が言いたいことを言わせて筆者だけ気持ち良くなってるタイプの駄作見てる気分 >>423
えぇ?そうなんだ…
ラストオブアスとKH2.8が終わればウェイトで何らかの縛りプレイをやりに
FF15を久しぶりにやってみようと思ってるんだが
頻発しないと良いけどなぁ >>418
そう、派生作品にはバルフリャーが出ることが多いしつれぇわ… >>427
もうエビフリャーを主人公にしてた方が良かったな FFBE初期はヴァンが引けない奴はゴミ扱いだった
本編でもあれぐらい輝いてくれれば…… やっぱり主人公が要所要所で締めるところを締めないと物語も締まらないよなぁ ティーダが能天気に見えるとか
上部しか見ない奴の典型で草
パンネロってこんな薄っぺらい女やったっけ? こんなパンネロにラーサー様はハイポーション使わないね >>430
王子はFF15の顛末(未来)を締めるどころか閉めてしまった >>400
スコールは無口で陰湿な嫌なやつが恋に落ちた途端に周りの迷惑かえりみず暴走しまくる純真さが良かったわ
ついでに世界も救ったし 派生作品って点だとノクトの声優も大変だな
これからも色んな関連作派生作やらコラボやらで使われる
時には「つれぇわ」を半ば自虐ネタ的に扱われることもあるだろう >>425
セーブ&ロードで治るけど
これ二回目だわ
アラネアバグは治ってるのにな(白目) >>434
昔のFFの終わり方を懐かしんだ、はいFF病
なんか田畑の言動見てると下のポルポトの名言を思い出したわ
我々は独自の世界を建設している。新しい理想郷を建設するのである。
したがって伝統的な形をとる学校も病院もいらない。貨幣もいらない。
たとえ親であっても、社会の毒と思えば微笑んで殺せ。
今住んでいるのは新しい故郷なのである。我々はこれより過去を切り捨てる。
泣いてはいけない。泣くのは今の生活を嫌がっているからだ。
笑ってはいけない。笑うのは昔の生活を懐かしんでいるからだ。 >>426
時間制限つけるならGAROかウルトラマンのほうが戦隊やライダーパクるよりしっくりくるな ベルセリアは細かいところ粗いけどゲージの回収率とかはすごいよく出来てて面白かったな。ちゃんとプランニングしっかりしてる感じがする
こっちはそもそもなにをしたいのか全然わからない
TGS2014までは片手剣のモーションとかもっとキビキビしてたのに、何故こうなった?なんでこんなもっさりになる?空中モーションはまだマシだけど つれぇわwikiのパワーレンジャーの項目読んだんだけど
パワーレンジャーを題材にしたゲームの発売予定もあるのか
そらあかんわw >>357
ディシディアのメインライターはKHシナリオやってた人だからな
板室はRPGプランナーズとかよく分からない役割でクレジットされてる >>441
ヒント1:田畑はゲームができない
ヒント2:ゲームできない人は空中攻撃なんてしない ゲームバランス調整難しい
そうだ絶対死なないシステムにしよう
RPG冒涜すんな イグニス編は失明したイグニス体験だな
真っ暗ななか杖と仲間の声を頼りに進んでいく
ヒスゴリの罵声をまた聞けると思うと胸が熱くなるな >>106
そうだといいけど、キャンプ中の思い出話っぽいからなぁ。 >>448
リアル志向のFF15ならあり得るかもねw >>106
この出来をみて、そんな夢をまだもってるの?
ストーリーに全く関係ない形でルーナやイリスは入れるようになるだろうけど
エンディングはこれが極上だと思ってるんだから、変わらないでしょ 一年は作り続けるって言ってるが、一年でオンラインやVRまで作れるの?
こいつらの技術力だと2年ぐらいかかりそう どうしてこうなった。せめて一つで良いからベタ褒めできる点があればいいのに何もねーじゃねーか!
途中までは神ゲーだと思ったんだけどなぁ・・ 有料の方はレベルキャップを上げるって言ってたのなんだったのかなぁ
https://www.famitsu.com/news/201701/31125969.html
>ちなみに有料DLCは、無理やりパワーアップさせられた釣りざお(!)やレベル上限解放など、いろいろなものを“ブースト”するパック。 パワレン風スーツもそうだしモグチョコカーニバルとかもそうなんだが本当にこれが面白いと思って世に出してるんだろうか
13の頃からそんな雰囲気はあったけど「公式が病気wwwww」って思われればベターみたいな思惑が透けて見える >>458
本編が神ゲーだという前提で作ったんじゃね?
PVみたいな濃厚なシナリオの神ゲーなら悪くないDLCだったんかもしれん。 FF7R発売までFF15でごまかし続ける必要があるので 色んな人が自由に楽しめるようにするってのと
難易度下げてテクニカルな要素をなくすって全然違う意味なんだけど
100ゼロでしか考えられない現代田畑人にはわからんのかね
善し悪しは別として社会に出たら真っ先に矯正される所だと思うんだが 強い敵とは餅つき推薦。自分から手を出してはいけません! 僕たちはFF病らしいけどスクエニはもっと重篤な病気だよ 連合赤軍じゃないけど今のスクエニは引くに引けない集団心理で
頭おかしくなってそうだよな 14もそうだけど、せっかく構築した世界観とかを自分のエゴでぶち壊すことに何ら配慮がないんだよな
田畑も吉田と同類、というかスクエニ自体がそんなアホの集団なのかもな モグチョコカーニバルは本編に入れて、ルーナとのデートイベントにでもすれば良かったと思う
その後のリヴァイアサン戦でルーナにも愛着湧いたでしょうに >>469
小さい頃に少し一緒にすごしてそのご結婚する予定になったってだけで
良く考えたらそんなに接触していないんだよな
それなのにやたら恋人みたいに振る舞うの痛々しい 上は金さえ稼いで株主に媚び売れればそれでいい
開発は俺たちが楽しんでるなら(当然)ユーザーも楽しんでるだろうからこれでいい
ていうしょうもない考えで動いてるんでしょ
会社全体が本来の顧客であるユーザー見てないからこんなffもどきが世に出る >>470
なんつーか、遠く離れてても心が通じ合ってるみたいのって素敵やん?(適当
そんな感じで「なんかこんなのよくね?」を深く練り込まずとりあえず作った感が全体から滲み出ててつれぇわ 【 ご苦情クオリティの醜態性 ドヤァ! 】 【 オープンホモワールド💛 】
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
/ ̄ 丶 丶 / ̄ 丶 / ̄ 丶 ̄
/ \ノ / \ノ / \ ノ n
│ \ ーーー \ ーーー \ ーーー┘ヽ
ノ \_____ \_____ \_____ }
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/ / / / ./ / ■
{∴ V {∴ V {∴ V ■
ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■
ヽ 丶 ヽ 丶 ヽ 丶
\ } \ } \ }
オレ おまえらのチンポ好きだわ💛!! ゲーム内だと日記というより事後報告してるだけだろww
交換日記なら読めるようにするとか色々やりようがあるだろうに… >>458
FF病相手なら歴代主人公の服とかになるだろうけど
北米外人オタ向けじゃねーの?
年齢層的に特撮ってもっと上の層で微妙だしな
DLC無敵アイテムにするけどどうしよう
↓
受けが狙えるような強いイメージがいいんじゃね?
↓
そうだパワーレンジャーいいんじゃね?(この時点で発想がおまくに)
↓
グラはそれっぽく作れよ(この時点でポクリ) 召喚はさあ、、クールタイムとmp設けてもっともっともっと威力小さくていいから任意のタイミングで緑の泡泡で召喚さしてほしかったな
召喚したら勝利確定とか何が楽しいんすか ARTで外人さんも言ってたなスクエアエニクスは氏んだって
世界共通認識になるとかつれぇわ そろそろ社内から批判だったり皮肉だったりでないっすかね >>479
召喚しても野生動物が死ななかった時はそれはそれで笑ったけどな ヽ、 / 思 い
シ 俺 お ! ! .い い
ョ の. 前. ! | つ こ
ン. ケ | !, い と
ベ. ツ ノ l′ た
ン の ゛! ___ 丶
し. 中 ,,ノ' ´ ` ''ヾ、、_ _,.
ろ で / ヽ`'Y´
}f^'^^了t^'^'`'ー1 l
ノ|L_ ! ___ { ,..、|
'- 、.....、r‐''´ }f'tr'i ''^'tォー` }j/i',|
ヽ l.| ´ |  ̄ vijソ.!
丶 └、 Fイ l′
/ ', ‐--‐ ,イ ケ|
, ,/. ヽ `''"´,/ ! ^|ー、
/ / _,,」、'....ィ' '|. \、__
. /./ ,. ‐'''"´ ! / , _」__ヾ',
.,'.,' /´ └ 、_ ノi ノ (、_ ``ヾ!
,'/ / ヽ、 ` ''ー 、ィ-─'' r`'^ `
l| ! リ `ぅ ー=、_
| | サ 〉
ト ′ ./''ー- 、,.._
| ヽl / ヽ、
| !,、 ! / ∠_
,イ ヾ' ィ 、 . / ,,ィ'´ 方天画戟を「ほうてんがさい」って読んでたやつおれ以外にいる? 企業全体が意識高い学生サークルのノリ
誰も否定的な事は言わない
何言っても「いいねぇ〜」で通ってしまう
で、作ってしまった後でつじつまが合わなくなってボツに追い込まれる >>441
そもそもアクション戦闘の出来が段違い
ベルセリアはごり押しも気持ちよく出来るし
ステップ回避も狙った通りに出来る ベルセリアはジャスト回避で結晶出すんじゃなく即回復させて欲しかった
あとモーションがなぁ……(´・ω・`)
それでもFF15の戦闘より全然面白かったけど ベルセリア評判酷かったけど戦闘は良いんだ、と思ったら評判酷いのはゼスティリアでした テイルズはなんやかんや生き残りに成功したけどもうFFは死んだんだな、盛者必衰とはいえ、寂しいものだ テイルズは馬場を切り捨てたのが功を奏したと思う
失敗だった、と認めることが出来たからだろうと思う >>489
ヴェスペリアはFFでいう10の位置だと思う >>489
自業自得やろ
糞15はただの同人作品だもの ベルセリアは戦闘はこっちとは違う方向で難易度低すぎるんだよな自軍が強すぎる でもベルセリアのプロデューサーは違うが、総合プロデューサーは馬場なんだよな >>494
難易度上げてコンボゲーにすると面白いよ >>495
写真から姿をバニシュされる総合プロデューサーとか
それFFネタだよね >>497
その後デスをかけられないとは周りは暖かい人たちなんだな まるでテイルズは復活したみたいな風潮に持っていくのはやめろよな
バンナムの組織的な体質は何も変わってねぇよ
スクエニも変わらないだろうけどな 今ATBのタイムシフト見てるけど北の将軍様フィルターがひどいな
気持ち悪い放送だわ >>493
同人でもこだわるとこはこだわってるけど
15は・・・ねぇ ff15_ff15_ff15
ff15_ff15_ff15
ff15_ff15_ff15 >>396
俺の知ってるドーガじゃねぇ、まがい物だ >>499
最後に触ったテイルズはFかな
ストーリーはよかったよ。続編は見なかったことにしたけど。
ただ、DLC商法が激しすぎてそれ以降触ってない。
トロフィーとDLC、しかも衣装wが結び付いててついていけなかった。 テイルズはまだそれなりのもん出来る可能性はある
FFはもうイメージ湧かないわ開発力段階でアレだから ぶっちゃけアップデートロードマップに関しては完全な有言実行だし、
(13章の強化が短期目標でそれが3月末なのが遅いととるかどうか、というのはあるが)、
SUVとか新しいことにも挑戦してるし、
もう叩いてるのはここのノリでついついゲーム売った奴と、
もともと買ってなくて動画で勉強したやつ、
叩くのありきで自分でATR見てないやつくらいだろ
自分のもってる商品がこれからもどんどん良くなるのわかってるのに叩く気力わくやつなんてそうそういないよ あーむしゃくしゃするわオペラオムニアのゲリラ中にメンテ入ったは
しかも書物つかって経験値2倍って所によ腹立つわ運営とついでに田畑死ね >>491
本編のチャラけたプロンプトとつれぇわノクトとのそんな描写があったら逆に同性愛バカにしてると思われて苦情受けそう 、ト'i从ト,、
'シ:::::::::::::::::厶
彡"``ー、≦=ミ ホモビ出演してみるか?
l:f =ュ, ,== |::j
{| 、tッ、 ,tッァ |:ノ:‐'`;ヘ
l . ;、;、` }:フノ/ニ_ヽ、
丶 rζ=ァ゚ バ.``'´ ``ヽ.
,-‐'´丶  ̄ / ゙`t、__; ` ゙l、
/ l ` ̄´ .___ノ' |_〉
/ ヽ、 ゙ヽ. Yミ /゙ |
/ ; 'ヽ ヽ、_・ノ . i' /
/ ヽ、ノ \l,,イ ム、___,,,--‐-─-、_
| :. `\ ヾヽ〉i;;;,,,, .ノ'´ '´ ' 、;' ´ ヽ
| :. ,,,,,,・ /ゞfノ;ヾ、;;;;゙ ´ .:, ミソ 、 ゙l
| ` 、(u)r'´`.::゙ゞ;;;i:';;l::l゙ __ 、 ノ ヽ .人__,、,,,,__
,-‐-'´⌒'ーヽ. |_,‐' ゙;≡ ・ ;' `ー-| y' ;,-‐<il):::゙ト、
E_,---─‐-、 ヽ | __,-─--、_i 〉 .、 〈、r ゙ヾ:::::::}
``〉 .|_)___,ッ'"´ ``ー・、_| ;l }ゞiソ;、_r' ノ )::r゙ アッー!
_,ノ´⌒`ー--一'⌒ ノ | |: `ー'〈;i,,,,r゙:::ソ
``ー-‐'ー--、____,ノ´ | . lヽ.. ヾ'´"゙´
ヽ |. `ヽ ヽ
ヽ l `ー、 ヽ、 ATRで思ったのは外人コメントが皆FF病だった事。
田畑発信でスクエニ全体にFF病排除みたいな考えが広まってて
変に新しい事しようとする方針なら本格的にまずいよなぁ
外人の中に既にFF7Rへの不信感があるのがやべえ…あんだけ補正かけて見てくれてたのに…
これは3部作買わせて総評が駄作だなんて事になるとFF15の比じゃない暴動が起きるなぁ
ってのを実感できた場だったわ。 田畑って細かいゲームデザインじゃなくて
いっぱしに流行りのゲームメカニクスの目線でゲーム作ってるよね。
戦闘単体でゴリ押せなかったり、料理のバフが装備を上回ったり、写真やレベル清算。
未だにペルソナや仁王みたいのが評価されたりしてるし、すぐにはFF15の良さは理解されないだろうし、
お前らにもまだわからないだろうけど、数年後に俺の言葉を思い出すことになるよ。 酷いゲームというとこちらもよろしく。
まだまだ興奮冷めやらぬ勢いの神クソゲーだよ
逆転裁判6の本音・不満を語るスレ41 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1485726459/ >>513
http://www.4gamer.net/games/210/G021013/20150722033/
つかFF7Rが成熟してるUE4で開発してるのに
キービジュアルだけって衝撃があったからな
初報から一年半経ってるのに何やってんだよって不信にも思うわ
上のリンクに参考例として上げたが、
UE4ではたった十人でも三ヶ月で16平方kmのオープンワールド作れるのに…
弱小メーカーで元ゼノギアス組なんか前作から二年で新作発売予定なのにどうしてこうなった これが良ゲーの葬式スレ、素晴らしき静寂の世界。
トリコやらなかったやつってPS4の持ち腐れだよね
人喰いの大鷲トリコ 葬式スレ [無断転載禁止]©2ch.net
http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1481014837/ 田畑はまだしばらくFF15の失敗に引き摺られる人生から抜け出せないようだね
今までは自分から好きに嘘をついてきたがこれからはいくらなんでも言いたくない嘘も言わされるだろう >>517
ゲームづくりの大半は素材制作だし、
エンジンでどうにかなるもんじゃ無いんじゃない?
まぁ、成熟したエンジンで、使い慣れた開発とかと張り合うことも大変だろうけど。。 15と雪のセツナどっち買うか真剣に悩んでるんだが、公平に見てどっちがいい? >>517
7Rへの不信感は15のゴタゴタとは別問題だもんな
発表から時間が経ってる上イベントの日付があれだったからめちゃくちゃ期待してて落とされた人も多かろう そもそもなぜスクエニの開発スタッフがUEに慣れてると思ったのか スクエニの、とくにスクはもうダメだろ。
FF14、FF15の2つとも
お手本となるWoWやGTAのようなゲームが
既に世に出てる中で、他の劣化コピーでしかない。
新しくもないし、今まで積み上げたものを
ブラッシュアップしたものでもない。
材料を手当り次第入れた闇鍋しか作れない。
料理とよべるものは出てこないよ。 期待というかミッドガルだけだろって低いハードルを既にまたくぐられたんだろうね7Rも >>520
素材はHD化したFF13以降でうんざりするほど貯めてるはずなんだけど
まさか再利用せずに一からやり直してるのか…? FF1の世界観ってシンプルだけど完璧だったな
実は現実世界だったってオチ付きだし >>517
やっと以前出したPVレベルの戦闘が固まってきたとか北瀬言ってるからなぁ…
FF15もそうなんだけど結局FFだから間口を広げて遊びやすくしてパイを広げるとか
そういうアホでもわかる単純な考え方捨てた方がいいだろ…
てかグダグダ時間かけるくらいなら全てのスクエニ製のアクションRPGはKH2の焼き回しでもいいレベルなのに
KH2の続編ですらKH2のクオリティを維持できないとかアホですかこの会社は やっぱり有能なエンジニアがもう残ってないんやろか? そりゃアンリアルばっか使う会社なんて入りたくねーだろ
有能は >>527
田畑「おい元カレその他以前の男が使ってた物を捨てろ」
板室「ねぇ元カノその他以前の女が使ってた物を捨てて」
板室&田畑「なんて気の合う人なの」
説 FF7Rはセフィロスが黒い翼()生やしてるの見て
あっふーん(察し)ってなったわ・・・ >>524
数年前からあって多数利用されててノウハウも溜まってる
UE4に慣れてない人間しかいないとかその方がヤバくね? >>535
スクエニってこれまでUEで開発してたの?
UE3とはかなり違ってるぞ 大々的なイベントあるのに絵一枚しかだせないってよっぽどな開発状況だよね >>536
ぱっと思いつくのはKH3とかDQ11
あるいは他社から人員を引き抜くとかね 極上ってなぁに? 極上ってなんだよぉ? (なんかのホモゲとかじゃない?)
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{| ,..、 オレ おまえらのこと好きだわ💛
N| "゚'` {"゚`lリi _,,r,'-ュヽ
ビ リ ト.i ,__''_ !l ,イ彡く,-‐' ゙i, アッー!!
__,,, :-―, /i/ l\ ー .イ|、― ´ ̄`ゝニ'ィ,〉
,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、_`ーァ ̄ヘ>'" ,,..,,、 /lトィヘ
ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
,ィテ'J´,,..::;;゙i, ,;,, ;;; ,,;; ,frア:.l:.:ヾ
リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
:.:l:.:.:.ヾ='":.:.:l ':;;;;;:' ,;;/;;:.:/:ノ:.j:.:.:.
:.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、 人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:.
:.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.:
:.:ト、:.:.:.:.:ヽ:.:.:.l ' -:十:‐' ゙l, 〃:.:.:/:.リ ゙i:.:
:.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l t,,__,災_,ノl f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ >>538
そらまだ一年半だからな
たとえ洋ゲーメーカーでもどうにもならんよ 今さら素直に言っていうと
田畑のFF病発言ってさそこまで悪いとは思わないんだよな
シリーズものはどうしても過去と比べられるから
大きく転換して新たにスタートすることで
シリーズの寿命を延ばそうとする着眼点は間違ってないよ
だから田畑はFFの一つの転換点であった7をかなり意識してた
問題はこのゲームの出来が単体で見ても良くはないってこと
…つれぇわ 7Rは各エピソードも年単位の間隔でリリースするらしいから、
北瀬が生きてる間に完結できるかどうかってレベルじゃな >>541
言うても製作が大変なオープンワールドゲー作ってる海外でも四、五年くらいで出してるから
三分割でおそらくオープンワールドじゃないFF7Rが
超序盤のフィールドとか戦闘をチラ見せすらしないのは如何なものかと 田畑氏:
まず,できない材料を並べてしまうんですよね。
「オープンワールドにしたら,クオリティで負ける」とか「コンテンツが乗りませんよ」とか。
だから「別に負けてもいいよ」「スカスカでいいよ」と言い続けたんです
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/index_2.html まぁPVとか体験版作りまくってff15 の二の舞になるくらいなら何も出さずに開発に集中して欲しいけどね >>543
過去とは違うものを!を意識しすぎると大抵は逆に過去に縛られて劣化コピーともいえない何かになる
ましてやFF7という「過去」を目標じみたことしていた時点でこうなるのはもう決まってたのかもしらん
結局、新しいの作りたい、ってのなら悪くないんだが田畑らのは「FFだから売れると思ってる、批評を聞かない開発の奴等とは俺達は違う!」なのがな
案の定ブーメランだし 7Rなんて13程度のグラフィックにしてあとはそのまま出してくれれば十分なのに
余計なことしまくってるんだろうな >>548
そうなんだよなあ
いやもうここらへんで転換期ではあったんだよ
だからって意識しすぎてオープンワールド入れたりしたんだと思うわ
本当に大事なときにやらかした
これどうするんだろう >>542
KH3の発表した時にさすがにこの段階で発表すんの早すぎでは
みたいなこと野村が言ってたから後かなって思ってた
ただ少なくとも今のゲーム界の状況とスクエニの状態だと
いくら野村でもこれ以降に遅くはできないとは思うんだけどや >>546やべえなw 責任の安売りしてたんだなぁ。
田畑氏:
そう言わないと,皆が自信を持って取り組めなかったからです。
それで「もしダメでも田畑の責任だ」と気を楽にしてもらって,環境を整え,
シームレスな世界を動的に管理できるまでになりました。
でも結局,皆フィールドがスカスカなのは嫌だから……。 >>552
そういやスクエニってDQ11以外の内製って今年何出すんだろう?
出せるもんなくね? 野村には社内の情勢を読む能力が決定的に欠けてると思う。
自分に有利になるように周りを動かすのも。
だから野村の発言から、後どれくらいで出来るか予測するのはやめたほうがいい。
田畑がぽろっと「どうですかね、あと◯◯くらいで出来るんじゃないですかね」とか言ってくれたら、
そっちの方がよっぽど信頼性高い >>548
リスペクトというか昔の作品への敬意みたいなのが無いんだよな、ただの越えるための数字みたいな
まさに田畑達は王道もろくに書けないのに邪道ばかりに目がいってどっちつかずの中途半端な高二病みたいなことになった FFにとらわれないように足掻くほど
FFにとらわれている、、 >>554
も、もしもしゲーとか色々運営してるから震
アケゲーもあるしキングダムハーツ1.5+2.5も忘れるなよ!!!
… 想像だがタバティスは何も考えてねえから指示がものすげー大雑把なんじゃねえかな
それを聞いた部下がなるほどバイオハザードみたいなの作っとけばいいんだなと思って
たたき台としてパクリを作るとそれを採用しちゃうんだよ
タバティスはゲームあんまりやらねえから
部下が有能でなおかつ作るものをみんながイメージしやすい時はうまく回るんだけど
タバティスはそこを俺の組織作る能力すごくね?とか思っちゃって
オープンワールドっていうスクにとって新しくてイメージ共有できてないものでも同じことをやり今に至る
そう考えるとすごく辻褄合う >>545
前見せたものが本当にゲームとしてちゃんと動いてたのなら新PV出せないなんてあり得ないよな
たぶんまたヴェルサスパターンだと思うわ >>561
スカイリムみたいな曲書いてね
パワーレンジャーみたいなスーツにしてね 田畑はFFナンバリングの歴史に敬意を表すると言ってたが作品に対しては敬意を払ってないからな
過去作品?FF病だわで終了 >>562
もし素材が足りないからPVは無理ってなっても
前のPVの範囲の壱番魔晄炉爆破の実機プレイ位はできる筈だよな
それがイラスト一枚っていうのはまた実機プレイアブル風詐欺ってこと >>566
田畑ってそういう責任やプレッシャーを全く感じない人間に見えるけど FFナンバリングのディレクターになったプレッシャーは強がりではなく全然無いって自分で言ってたな DFFOOに田畑絡みのFFきゃら出してこないでくれ >>568
だからこんなテキトーな作りになっちゃったんだろうね 1作目がちゃんと製品として出せられるレベルになってからでいいわ
仮にあのPVの部分が出来てたとして公開したけど全部繋いだらやっぱこのレベル無理だったわで劣化とか15みたいな羽目になるだけだからな >>568
田畑「ナンバリングのディレクターになってプレッシャー感じない俺、かっけー」って感じなんだろ 個人的なタバティス予想は
変に知識だけ付いてて、それがどういう物か具体的に把握してないって印象。
例えば「映画は全てを説明しきるより、想像の余白を残す事で観客の想像力を掻き立てられて、省略にもなる」
田畑はこの知識だけはあるんだよ。でもそれが何を指しているのか具体的に分かってない。
この例でいうと
「ある主人公の男と女が意味深な会話をした後寝室に入り、場面が切り替わり、朝を迎える」
これだけで夜中に何かあったな!と分かる人は分かるし、営むシーンを省く事もできている。
みたいな具体例を一切出す事ができない。外側の知識しかないから。
結果
田畑「あーなんか映画って説明しない方がかっこいいと思われるらしいよ」とか適当な感覚で
ストーリーをぶつ切りにする指示出してんじゃねーかなーと
そんでもって「あー俺今いいもん作ってるわ、頭いいなー俺」とか酔っちゃってる。そんなイメージ モグチョコとか、同人ノリのを公式でやるなよ。
さむいぞ >>573
自分は15に出会うまで8がワーストだったよ
15の方が酷いとはいえあれも大概なドロー&カードゲーム 田畑が自己評価が良くなることを求めているなら、それをより肯定するためにはどうすべきだったかってのを今のうちに田畑に考えさせるべき
「田畑D的にもっと良くするためにはどうすべきだったとかはある?」とかさ
田畑の自己肯定が強いならユーザーの俺らは次のために利用しないと
恐らく田畑が偉くなるという避けがたい事実が迫ってるわけだし >>576
8は8で独特で完成してるとは思わないけど多様な遊び方ができるような作りにはなってる
15は製作者の敷いたレールが丸見えなのに自由で多様な云々とか語り出す
製作者に自由にやっちゃってとか言われたらもうそれだけで自由じゃないのに FF8はちゃんと設定練られてるからな
「アルティミシアの行動は単なる復讐で深遠な意味はない」とか「悪役っぽいから魔女」みたいなことは絶対言わない >>521
どうせff15なんてワゴン行きだから後で安く買った方が良い >>577
少なくとも16があるならば田畑は確実に絡むだろうしね
零式を見る限り彼が課題解決型のビジネスマンタイプですらない事は確実だけど
彼があらゆる面で成長してくれないと本当にシリーズが消滅してしまう 16も田畑が作ることになったら冗談抜きでブランド崩壊することになると思うんだが 田畑には猛省して日本においてまともなオープンワールドを作る一端を担うべきなんだろうが
本人に反省の色が皆無で悪いのは全て自分以外のせいという言動ばかりなのがな
こういう性質の人間は絶対に進歩しない 中東人などがネタバレしたのに
ゲーム内容の評価が低いと見るや日本人に八つ当たり
まともな神経の持ち主ではない
もうそういう人間しかスクエニの社員は務まらないのかもしれない
だから会社自体が終わっているのだろう カーニバルのモーグリ着ぐるみのヘンテコな踊りはなかなか面白かったです
あとケニークロウの絡みとヘンテコな躍りもなかなか面白かったです >>562
>>565
そもそもスタッフ数も欧米の半分以下やぞ
誰がやってもこのタイミングでPVとか不可能だよ
スクエニだから遅いというより日本のメーカーだから遅い シーズンパスの金はろうてすべて遊べんのに半年以上はねえわ
ユーザー馬鹿にすんのもほどがあるってよ金返せ >>589
だからPVが無理なら実機プレイを見せればいいじゃんって言ってるやん
本当にPVの部分がゲームとして作られているならね
小島とかMGSVGZの発表してすぐに本人が実機プレイでプレゼンしてたよ ズンパス半年以上なんてザラだぞ
まぁこのゲームの場合最後のマルチなんて過疎未来しか見えないけど ダクソなんて半年一年後だしまぁ ズンパスは発売から数か月後だったけど
ゴリラとコル入れ替えてくんねぇかな ホライズンのPV見てたら戦闘で周りの木や小屋がドンドン破壊されてるな
なんつーかうん、もうちょっと頑張ってくれFFよ もうDLCとかいいからオープン煮詰めた16出してくれよ 本当何故エピソードコルにしなかった
どう考えてもユーザーならグラディオなんかよりコル操作したいだろ もうファイナルファンタジーラスト出してシリーズ畳め
トップが池沼揃いなのにまともな物が出来るわけない ATRでアンケートが云々ってツイッターで見たんだけど
タバカスが何かアンケートとったの? まあ、コル>>>ヒスゴリだよなw
正直いまさらヒスゴリ掘り下げられたところでねえ?
エピソードコルの方が深みがあって面白そう
>>601
アンケートを取るらしい・・・・・いつかな >>601
そのうちアンケートとると思うからよろしくな!っていう告知をしただけ 田畑は優秀なクリエイターだと思いますか?
・知ってた
・今知った >>568
プレッシャーを感じないのはサイコパスの特徴 そういや、キングレ見返したけど王の力を手に入れたニックスのシフトって本編のノクトと同じようなエフェクトになってんのな
王の剣時代は赤熱化してたのに
映画見て興奮してた頃は本編がこんなんになるなんて思わなかったよ畜生 >>605
質問と答えが噛み合ってない
ストーリー上で3人に変なフラグ立てるより4人以外の人間のエピの方がやりたかったかもな
ゴリラの離脱もイグニスの失明もプロンプトの過去も本編からカットしても何ら問題無いし ピアノコレクショントレーラーしょーもな
ゲーム本編のシナリオが10並に描かれていればピアノの戦慄と作中シーンの会わせ技で涙ぐむようなトレーラーになったんだろうけどな エピソードダスカはそこそこ出来よかったと思う
あのまま拡張出来なかったのかな クッソ面白かったぁ
ソロプレイゲーの中でも屈指の出来だろこれ
ゲームオブザイヤー待ったなし!
タバタさん本当にありがとう!
バナナ
食べたい
シナリオも素晴らしいできでした
年中遊びます 単純な疑問なんだけど、アプデだのDLCだの続けて収益出るのかね。
パッケ買うやつも、DLC買うやつも、これから居ないだろうに >>605
大川に田畑の霊を召喚して対話してほしい 何出そうが開発宣伝費ペイできないよ。
だからもう織り込み済み。
クオリティより完成・発売を優先した形。 >>614
シーズンパスだからくそみたいなアプデでもやらないと返金騒動になる ふーむ田畑と板室て奴らはマジでファンタジー小説とかまともに一冊読み切った事無さそうだなー…
全てが稚拙。この一言に尽きる >>613
その雑で投げやりな縦読みがこのゲームの全てを表してて草 まぁ開発陣がずっとこの姿勢貫くんだったらもうFFは終り。
確実に次回作の売り上げに影響出るよ。 極上の糞を構築した一級糞建築士のBD2の方々にあいたい!
どんなアホマヌケ面してるんだろう! 実際田畑に直接意見言えるイベントとか実施してほしいんだが 返事のいい公式ブロとツイ信者は社員コメやからまに受けんな ピアノコレクションのジャケ絵腹立つ
良い絵だけよぉ
ひとっっっっつも本編と関係しねぇええええし!
あ、なに?これ死後の世界描いてんの?ならもっと胸糞 >>624
俺は田畑にもの申すで落とされたよ
申し込みのところにヴェルサスがーって書きまくったからかしらんが
ATRではヴェルサスいっただけでBANとかいう徹底っぷり
公式フォーラム閉鎖ってレギスやらでさわいでたヴェルサスの亡霊がいるのが許せなかったのかなこいつら
ヴェルサスありきのげーむだろこれ引き継ぐとかヴェルサスファンの期待に応えるだのいってたよな田畑 オープンワールドの醍醐味てさ
プレイヤー1の場合
Aの集落といえば近くで虎に襲われたから
逃げながら引っ張り住人に助けて貰った
お礼とばかりに集落のサブクエ全部クリアしたわw
プレイヤー2の場合
Aの集落か。見た目嫌いな部族だし
岩場からスナイプしまくって全滅させたわ
なんだサブクエでそんなアイテム貰えたのか
プレイヤー3の場合
Aの集落の住人と結婚したらなんかクエ発生したぞクリアしたら衣裳貰えたわ
みたいにプレイヤー毎に遊び方触れ方が違い思い出も結果も違う
だから何度もプレイしたり掲示板なんかが活性化して口コミが広がるしセールスにも繋がる
楽しみ方が違うから云々とか
オープンワールド自体を全否定じゃん?
なんでエリア制リニアにしなかったんだ?
なら過程も結果も同一のもの提供できるのに >>627
つーか絵うまいだけで魅力なさすぎだろあの絵 >>631
俺も絵がうまいだけって意味だった
魅力あるわけねーもんな
だって絵に由来する何の奥深さねぇんだし グラディオスタイリッシュに動いてたけど、本編で手を抜いてたの? >>630
醍醐味というか、オープンワールドってそういう物
プレイヤーが勝手に結婚式を企画したりMODで実装したりするのがサンドボックス エピソードゴリラはゴリラが超嫌いな俺にとっては難易度超高くなりそう
あいつに使うアイテムなんてないもん!一生倒れてろ >>632
やっぱセンスない奴にはセンスないやつしかついていかないんだな >>628
俺はヴェルサスについてかなり長文書いたら当選したよ
そこはまあ運が悪かっただけだと思う まぁサブクエがそれなりまともなら多少は評価上がったやろ グラディオ嫌いだが
コルとギルガメッシュのおまけがそそるな
500円以内なら買うかも >>602
いや、どっちも面白くない
というより、深み出そうと頑張れば頑張るほど中身すかすかなのばれるからコルはそっとしといてやってほしい コルとアラネアは変に設定背負ってない分、他の脚本家にエピ作って貰えば面白そうだけどな
まぁ実現されるわけ無い話だが 他の脚本家なんかいるのか?
もしいるなら最初からそいつに書かせろハゲが >>630
FFにはエリア制リニアが合うってのは同感
多様なロケーションを持つ中規模のエリア、各エリア内はシームレス、そのエリア同士を飛空艇で繋ぐ形が良いんじゃないかな
ぶっちゃけグラブルをCSに落とし込む形
田畑がディレクター就任した頃は正直に「オープンワールド風」って言ってたんだよな、シームレスなだけで一本道
シナリオに沿ってエリアがアンロックされていき、誰もが同じプレイ体験をすると語ってた
だけど決定的だったのはウィッチャー3が売れた事だと思う、スクエニとしてもオープンワールド推しにならざるを得なくなった
その頃から田畑は「FF15はオープンワールド」って言い切るようになったし、影響受けたタイトルとしてウィッチャー3を挙げてる スカイリム、ウィッチャーが売れたから勘違いしてる奴居るがオープンワールドは必ずしもプレイヤーの選択でシナリオが分岐しないでもいいんだぜ 確かにオープンワールドのRPGが作れた方がいいとは思うけど、得意なやり方を貫くのも有りだったな
やってしまったもんはしょうがないからこのエンジン活かして次回作も確定でオープンワールドだろうけど >>647
正確には、シナリオとか分岐という限定的な手法に頼ってたらダメなんだぜ どっちに転んでもノウハウが無い開発には無理だろ
プランニングの能力が不足していれば豪華な食材のうんこになるからな 戦闘でジョブやロールを否定する事はなかったと思う
おかげで非常に大雑把かつ戦略性に乏しいゲーム性になってしまった やっててつまらないんだよね
従来の手法に変わる物を見つけられなかったのと
評価されてるゲームや他のメディアの真似をすれば誤魔化せると思った
早い話がパクった 田畑にジョブやパーティー編成まで要求したらシナリオが更に削除されるぞ こんな糞シナリオから何削ろうが一緒なのでジョブ搭載して下さいお願いします 田畑の勘違いはオープンワールドにしさえすれば面白くなると思ったことだろうな とりあえずアクションゲームとしての面白さを導入するだけなら
声優とか呼ばなくても作業が進められる訳だが
喋れない新キャラの導入という手もあるな(やけくそ アクションだろうとコマンドだろうとオープンでもリニアでも
ゲームデザインとレベルデザインなにより膨大な量に及ぶ
ゲームデータとスクリプトとテキストコレをきっちり計画的に
構想し設計できる職人がいなければ屑にしかならんよ
オープンワールドの何がつらいってリニアでも大変なのに
多次元的に進行しても矛盾が発生しないフローと広大な
フィールドに設置するキャラとギミックとテキストそして
スクリプトの山だろ人間がコレ全てを管理してお手製するんだぞ
2年で一本作ったとして10年経てばそれなりのモノが出来て
人が育つ可能性はあるが10年で1本じゃ次も糞じゃね? >>656
オープニング
→車修理する
→アーデンとドライブ
→ラムウと契約
→王都で最終決戦
→エンディングとかでもいいのか >>659
それなりのレベルにある物を手直しするのは確かに大変だし多くのスタッフが必要だが
ゴミレベルの物をマシにするならできなくもないんだぞ
バランス調整だけで明らかに改善する部分がいくつも指摘されてたろ >>660
ルーナは死なないしイグニスが失明しないしゴリラもヒスらないハッピーエンドじゃないか >>661
その調整が出来る「時間」がなかったのかそもそも「出来る人」が
居なかったのかで随分違うがな >>663
ベストと言い切っちゃったんだから人材があれだったんだろ 田畑のゲームが何故ダメなのかこの前のATRで判明したわ
面白くないものでも奇抜なアイデアなら積極的に採用するからだな
そりゃつまらんでしょ >>663
何も理解してない奴が無茶な指示出してたという事も在り得るな
まあ結局現物が調整以前の大雑把な内容なのは事実だ >>666
だな
プレイした感覚的にはβ未満内容だと思った >>660
極端すぎだろ!って言おうと思ったけど現状とそこまで酷さ変わらないかな >>632
ノリノリでジャケ絵にも拘った下村さんの悪口はやめろ >>665
結局その場のノリばっかりでここまで来たんだろうなーってのが見えたよな
仮に一から作ってようが結局ゴミだったわこいつらとしか思えん リアルタイムでやったFF7の時はマジで
世界最先端のゲームで極上体験だったのに、
何でこんなキモオタ腐女子ゲーになっちゃったのかなぁ
まさか「つれぇわ」とか「聞けてよかった」とか
クソみたいな台詞回しで
盛り上げるなんて考えもしなかったよ 本編の出来も大概だけど
・開発が右往左往で10年待たせる→野村田畑会社無能
・オフラインユーザーの為に国内品質延期→延期して更にギガパッチ
・配信対策しなかった結果ネガキャンは日本ユーザー発言→統計取った訳でも無い
・国内品質発売出来ました→開発トップがバグで爆笑
・楽しさを分かってもらう為に生放送→バグ満載なのに社長出して内輪ノリ
・国内ユーザーはオープンワールドの遊び方に慣れてない→10年開発中に多彩なオープンワールドゲーが多数出、ユーザーの目は肥えている
・13章にストレスを感じるのは本筋だけ追ってるユーザー→ストレス感じている意見ガン無視
会社の無能さと田畑のデリカシーの無い発言で面白さ3割減で糞度3割増になってる 今クリアしたんやけど
アーデン倒した後のムービーってどう言う意味なん?
なにあの虹色世界 >>673
開発の人、そこまで考えてないと思うよ。 >>673
タバティスの脳内イメージだよ
自分がFFを救ったと思って虹色になってるのさ 今のスクエニのノリって寒いTVの内輪のノリに似てるわ しばらくラスアスリマスターしてて、
このゲーム戻ってくるとやっぱグラは綺麗だわ
自分がこの画面操作してることに驚く
でも眠くなる まって
アーデンがシガイのなんかを持っててそれ倒すやん?
で、先行って待ってるってなぜか仲間っぽいセリフ吐いて潔く死ぬやん?
で今まで集めた王の力がなぜか指輪に入るやん?
映画だとすでに入ってた気がするけど
でも虹色世界だとノクトの体から幽霊出てくるやん?
で、死んでるアーデンくんに死体撃ちして
なんか辛えわ
は? >>680
とりあえず何が起きたかなんて考えてないけどやりたい演出なんだよ!
いい加減切り替えらんねぇのか! でもさ、一応伝説のクソゲー13には至らなかったかなってところに落ち着いてきたな、
そう田畑はそこまで悪いゲームを作ってない。
下記のスレは17レス目以降、ここ(実質的なアンチスレ)で晒しているので、
FF15は多少下げるバイアスがかかっているものと思われるが、それでもこの結果だ。
納得のいく13のがダメな理由をたくさん目にできる。
緊急アンケート!FF13と15、どっちがクソゲー?? [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1485184610/ >>685
まさしくその通りだな
実際FF15の事を無理に
クソゲーとか言う人いるけどさ
そういう評価をくだす人は間違いなくエアプ
ゲームをプレイせずに文句を言う人は頭おかしいわ
田畑端氏が手掛けた最高のゲームを貶すのは
バカな人なんだろうけどさ
たくさんゲームをしてきた人ならFF15の面白さは間違いなく分かるはずだし
死亡エンドの何が悪いのか俺には全く分からない
ネットの情報を鵜?みにしてプレイせずにクソゲー認定するのだけはやめろ 13はキャラクターも好きになれんしストーリーもぱっとみイミフだが面白かったのが戦闘
戦闘がくそだったら最後までクリアできなかっただろうな
ただストーリーに関しては15に比べたら悪くなかったような気がしなくもない
もううろ覚えなんだわ >>673
ノクトがクリスタルに吸収された時も同じ空間にいたから、なんか特別な空間に見える
そこから考察を書き綴りたいところだが
単にマップを使いまわしただけ、という可能性を否定できないどころか本命っぽいのがFF15スタッフの侮れないところなんだぜ >>673
海外では、虹色は同性愛者のシンボルなんだよ。
ホモホモしい最後を飾る演出だよ。 >>688
10-2 世界観崩壊
12 ストーリー崩壊、主人公無力化
13 ストーリーオナニー化、丸ボタン連打へ
15 ヒロイン空気、世界観つレンジャー、ストーリーなにそれおいしいの?
前作がおかしいので、それ程落ちてない様な気がするマジック >>673
ファブラノヴァの設定で仮説を建てるなら
不死のアーデンをら殺すのにアーデンを殺したあとに王の力で魂まで殺さなきゃいけなくて、
ノクトはそのために自分も死んで、死後の世界に踏み込んだ
で、なんでノクトじゃなきゃいけなかったかと言うと王の力を自らに取り込んで死後の世界に持っていけるのはノクト(王)のみだったからで
玉座でグッサグッサされたのは王の力を取り込んでいる描写だった
とまでは妄想できるけど、田畑いわく特に意味はないそうです
>>685
ただ方向性がズレただけのゲームである13と
クソゲーにすらなれなかった未完成の害物15を一緒にするなよ >>691
12はプラス部分が多かったから有り
15はマイナス部分が多すぎたから無し 15は間違いなく糞だとは思うが、13には勝てないわ
ってゆーかアレはゲームなのか?って感じ 13はさ、ぶっちゃけ相当シナリオ酷いけどシリーズの作品ごとに区切れば評価できるところあるんだよ
15はさ、どこのパーツ見てもいいとこないのよ >>685のスレ見てて思ったけど実はffクソにしたのって
初めて派生作品作った10なんじゃないか?
何部作になってもいいと風呂敷広げるだけ広げて作る事を覚えてしまったのが糞化の始まりでは? 13は○ボタン連打した記憶は無いのだが
ストーリーはオナニーだったけど 10自体は単体で完成してたろ
反響があったからおまけを作ったようなもん
実質的に話をまとめきれなくなったから部作にしたのは間違いなく13 >>698
あぁ確かにそうだな
13辺りから分作前提が始まったのか!
とりあえずdlc無しでもスッキリ終わるゲームを1作で作る事から始めてくれ >>693
ほんとに12はゲームシステムが完成した感じするけど
ここで崩壊したシナリオ構築というタスクは
現在まで回復してないのが恐ろしい >>694
その意見よく見るけど絶対13の方がマシだわ
13の戦闘は戦略性あるし、ストーリーはプレイヤー置いてきぼり感あるけど世間で叩かれてるほど理解不能ではないし、一応クリップというフォローもある(キャラには感情移入出来ないが)
13最大のクソ要素である一本道マップも15の後半に結局くっついてるわけで、どう考えても15は13に何一つ勝ててないよ
13も他のFFに何一つ勝ててないけどね
15がワーストで13が下から二番目だよ アンケート早くしないとただでさえいないユーザーがもっと減るぞ 俺の中ではRPGのくせにレベルあげる意味や戦闘する意味自体なかった8が一番下だわ 10-2って今思うと面白かったんだな
やってる事は同じ乙女ゲーをギャルゲーにしただけなんだけど
FFらしさ残しながらやりきってるんだよな
15って中途半端なんだよな、だからただキモイキャラを動かすだけ つくづく思うが求められない鳥山は
世界観なんざクソくらえ俺色に染めてやるぜ!の先駆者と言えそうだな
あ、ナマデンが居たか >>702
もちろん人それぞれ違うとは思ってるよ
ただ君と同意見なのはワーストとブービーが13と15な事だ >>706
10-2はキモささえ無ければ良ゲーだと思う うんうん、
昔に比べるとこのスレの意見も大分フラットになってきたね。
前からいずれそうなるよ、と僕が言っていた通りになってきた。
素直でいい傾向だよ、
このままいけば問題ないと思う やっちゃいかんことをやり続ける
止める人(坂口)の居ないFFか 流石に今更13の戦闘丸ボタン連打とかいってる奴はエアプってレベルじゃないだろw >>703
ATR見てないのかな?
3月末にストーリーをアップデートするというのがどういうものか、という実例を示して、
そのあとでアンケートしてどこをどう強化するかみんなで考えていくんだよ
多分DLCとおなじローカライズラインに載せてるんだろうから、
13章(前後のストーリー補完を含む)以外を強化するとなると、6月とかになるんだろうね
この一年で進化するタイミングは3回くらいってことかなぁ 数年後に15が再評価される時が必ずくるな
FFに限らずどの作品も大体こんな感じだし >>716
そんなことはみんなわかってる。
最新作をサンドバッグにしてネットリンチして遊ぶには、それより下があっちゃいけないからな 「このゲーム全クリして正味200時間遊んだけど、全クリしてないし数十時間くらいしか遊んでない洋ゲーの方が神ゲーだわ」
とか言ってるやつ、このスレでもたまにいるんだけどさ(最近だとウィッチャーだった)
そういう人はぶっちゃけFF15の方が楽しんでるから。
いずれ再評価の流れになれば良いところガンガン話し出すはず。 >>716
ないな
この最低ラインを下回るようなものはそうそうできないだろ
性懲りもなくTBTと板室でやるようなことでもない限り >>720
性懲りもなくTBTと板室でやるから普通にこれより下の物が出てくるよ 俺みたいに持ち上げるだけ持ち上げてるけど、本編は50時間くらいしか遊んでなくて、
プティオス遺跡に至ってはどこにあるのかも知らないような奴の方が、
よっぽど楽しめてない。
トリコは楽しかった >>713
13が丸ボタン連打ゲーなら15はなんだよって話だもんな
丸ボタン押しっぱゲー以下じゃねえか! 「15はまだ戦闘マシだった」
「シフトは割と良かった」
絶対こんなん言って最新作叩くんだからww 板室ってホモい発言をプロンプトにさせる為にストーリー上意味の無いのにアーデンに誘拐させたのかな? >>719
>>724
のようなやつらがそういって叩くよなw どれだけ予想してもそれより斜め下の物が出てくるから無意味 >>729
ATRやった。
2/21 (全て無料)
・PRO60fps対応
・期間限定クエスト
・レベルキャップ120
・写真保存枚数150→200
・チョコボ中もミュージックプレイヤー
(無敵スーツは衣装作り直しになるけど、作り直したら無料でアップデート)
3/28
・DLC「エピソードゴリラ」(有料)
・13章の全体的なパワーアップ(ゴリラ操作パート付き、ストーリーも強化)(無料)
未定
車にオフロードモードを追加したい
他にもそういったレベルの挑戦をしてる >>725
ヒロインをプロンプトにしたかったからルーナ殺したんだろうな >>729
糞に糞を塗る事を発表したらお母さんに怒られたので違う糞を塗る事にしたらしい >>727
ニート「その頃には俺がスクエニに入社して神ゲーを作るから待ってろよ〜!」 >>725
+藤原啓治の気弱ボイスを聞きたかったから誘拐させた説 ストーリーを強化ってイミフなんだがどういうことだよ >>735
ATRによると
13章の前後にシナリオ補完を入れたり、
グラディオ操作パート入れたりするらしい >>737
それは内容によってはちょっと楽しみだな
モグチョコはスルーしたけど内容次第ではやらんこともない
けどラストがくそなのは変わらないやか… 誘拐されたプロンプトのことを、ゴリラたちが心配するどころか余裕しゃくしゃくの態度で
「まあアーデンなら殺さねえだろ」っつってるのを見てもうだめだと思いました
それじゃあ後にゴリラとメガネと分断されても緊張感がないでしょ!
13章がクソな要因の一つはこれ FF16
戦闘はついに◯ボタン押しっぱから→◯を押さないシステムへ(コントローラーを握る手の体温と発汗、心拍数を感知し、学習型のAIが状況を判断して手持ちの武器とアイテムで適当にやり繰りしてくれる)
シナリオの意味不明度と単純化はキャラのセリフすべてMD5ハッシュ値に変換して実現、理解は完全に不可能な時代へ。
オープンワールドを超えたオープンアース。ゲーム機5台の並列化を必要とするデメリットを補ってあまりある、広大な地球のハイクオリティ完全再現、その多くの部分は目に触れることは出来ないがデータ上存在し、列車が通過する場所なら車窓から存分に眺めることが出来る。 ぶっちゃけゴミみたいなアップデートするより
田畑が死んだ方がユーザーは喜ぶんじゃね? オープンワールドっぽく発生するイベントが車の修理と負傷者だけだもんなぁ
やっぱつれぇよなぁ
ランダムクエ作るぎじゅちゅはなかったか >>742
デトックスが必要なのはスクエニなんだよなぁ あと15の不満と言えばラスボスが小林幸子感が足りなすぎたな 15だけは本当に糞ゲー
キレるゴリラとキモいプロンプト放送事故 アーデンが設定で身長上回ってるのFF3の緑のおばちゃんぐらい
緑のおばちゃんも画面上ではデカかった >>745
15でそれやってもアダマンタイマイと同じ展開が待ってるだけだから・・・ >>748
演出次第でなんとでもなると思うぞ
KH2のラスボス戦とか主人公が上から落ちる構図にする事でペチペチ感無くしてたし 本気で作った本編があの出来で
田畑のチームが緩い感じで開発するアプデに価値はあるのだろうか >ゲーム機5台の並列化を必要とするデメリット
爆笑したわ頼むから普通にMMOにしといてくれw >>657
ヒットした洋ゲーまねれば売れるというWowまねたFF14の吉田の考え方そのまま >>740
21エモンのボタンポン星人とボタンチラリ星人思い出した 風化しちゃってるけど寄書きもよっぽどだよ
アンケートとか言ってるけど
このチームに独り善がり以上を求めてはダメだ
すべてのFFファンと新しいFFファンに捧ぐ(笑) このゲーム起動するたびに「すべてのFFファンと〜」って文章が出てきて俺の心を抉ってくるのどうすればいいんだろう >>760
独り善がり未満って相当だな
納得しかけてしまうのが恐ろしいとこだ なんていうかFF30周年のイベントの顔ぶれみてると
クリエイター集団ていうより権力者勢ぞろいって感じに見えてしまうな
集団が大きくなるとどうしてもクリエイターとしての能力よりも
政治力みたいなものが求められてしまうのかもね いっそのことシドニーの巨乳ボロンやグラディオの巨根ビターンが満載の18禁エロゲーにしてしまおう
エロがあればストーリーなんか適当でいい >>761
ディスクを割ってスクエニ本社に投げつければいいよ
DL版ならps4本体を割ってスクエニ本社に投げつければいいよ >>752
真似する事自体は悪くないと思うよ
模倣で学ぶ事は多いし
でもガワだけ真似て本質理解せずに満足しちゃう人多いよね日本人は
「このシステムは何故搭載されてるんだろう」ではなく「このシステムを詰めば売れる」で考えが止まっちゃう ワインとかスイーツ販売し始めたからな
スクエニカフェとかもあるし
グラしか取り柄が無かったからゲームから撤退する準備してるんだろうw >>765
あそこに集まってる人以外はクリエイターなのでゲーム制作作業に従事させられてるよ
自社イベントなんて行かせないよ >>772
問題なのはそこじゃなくて
クリエイターとしての能力はない人間ばかり前に出て仕切りたがってるって所だろ 最近の日本こういうケース多いよね。
メーカーも技術者じゃなくて事業部、営業や株屋が社長になっておわっていく。 コルって没にされたソルハイムイベントで死ぬ予定だったんでしょ?
見たかったなー >>774
お前が言ったんじゃないか
クリエイターじゃなくて権力者みたいだって・・・
あそこにクリエイターと呼べるのは無理矢理参加させられてる数人の被害者たちしかいないよ >>770
RPGじゃないけど
スプラトゥーンなんかは洋シューターゲーをよく研究してるなぁという気がする
アロワナモールなんかほんと秀逸なフィールドデザインだし クリエーターとしての才能は無いが情熱だけは人一倍で、やる気マンマンで誰得イミフゲーを出したのが鳥山
これは盛大に叩かれ今はソシャゲを作ってるみたいなので、被害は甚大だったものの一応きちんと淘汰された
問題はその次の吉田
吉田はDQもFFも好きでもなんでもなくて、自分がチヤホヤされるための土台としか思ってない
ブランドイメージ維持のためには本来吉田も淘汰されるべきだが、そこそこ成果を出してしまったのでまだ生き残っている
そしてそんな吉田を手本にしてしまったのが空前絶後のクリエーター気取り勘違いクソゲーマイスター田畑
ブランド愛も無い、部下を育てる気も無い、そもそもゲームが好きじゃない、ただただ目立ちたいだけのクレイジーディレクター
即刻切除するべき
こんな事なら鳥山呼び戻した方がまだマシだよ、いや本当に
ライトニングリターンズは全然売れてないけど買った人の評判は良い
つまり鳥山は吉田や田畑と違って反省して成長する力がある
ちょうど任天堂スイッチとかでてるし、あれ向けの中規模ゲームで修行させてはどうだろうか
吉田が偉そうにし始めた時点で様子がおかしいと気付くべきだったな
田畑は吉田を評価してしまった上層部や新14信者が産んだモンスター とりあえずゲーム会社はシナリオライターくらいプロを起用しろ
ff15に限らずストーリーがお粗末なゲームが最近多すぎる
グラフィックの進化にストーリーが付いていけてない >>760
寄せ書き見にくいから一回リスト化して欲しいな
サインの判別出来る人居る? >>779
13→13-2→リターンズとクオリティを上げて言ってたのをみて解るけど
鳥山はスタート地点が方向間違えてるだけでちゃんとクリエイターとしては仕事するからな
15を引き継いだのが田畑じゃなくて鳥山だったらクオリティとストーリーはともかくコンセプト通りのものはできてたと思う >>680
都庁のアーデン=アーデン本人
あの世のアーデン=アーデンの姿を借りた星の病たる寄生虫…らしい
何故かノクトとレギス以外に三馬鹿もあの世のアーデンの前に立ってたり描写がガバガバ過ぎるから
自然に考えようとするとそう考えるしか無いってだけだけど >>780
一応プロが作ってたんやで田畑になるまではな >>782
あれはエンジン開発の遅れが原因でもあるぞ
あと納期優先と無理矢理なマルチとかも
シナリオに関しては知らん >>724 >>726
勘違い起こしたスクエニが田畑に16任せて15以下の斜め下の作品出してくる可能性は大いにありますし ここまでグラフィックが進化するとシナリオ製作は難易度高いよなぁ
そこら辺上手くやってる和ゲーRPGはソウルシリーズとかブラボと個人的には思うけど
ああいうやり方はffっぽくないしなぁ >>787
斜め下どころか、15の二番煎じの劣化ゲーを出すと言うほぼ真下な作品を出してくるかもよ >>782
13→13-2→リターンズはクオリティを下げてゲーム性を高めてる
次世代ハード一発目はクオリティ重視が会社命令なんだろう
田畑も技術の蓄積を重視したわけだがクリエイターとしての底の浅さが露呈してしまったからなあ クリスタルワールド
死後の世界
死んだ英雄たちがいく世界
虹色空間 まずもってFF15のシナリオは論外
「契約社員で帝国の准将やってるけど、そろそろやめようと思ってる」
「執事のジイさんが殺されたから弔い合戦に出たけど、捕まえた仇をあっさり取り逃がしちゃった☆」
「祖国は亡国の危機で俺は王様を守る立場だけど、ちょっと一人で修行の旅に行ってくるわ」
今とっさに思い出した限りでも充分イカれてる >>793
強い組織といいオフラインユーザーといい日本人が悪いといい、発言という発言がネタになるな田畑は
さすがリアル地獄のミサワ >>794
10-2.5でボケたかと思ったが
アレを見ないフリするなら女オークと比べものにならんだろ >>792
SFCの頃のFFならこの手のおかしな展開は結構あったように思うが
グラがリアルになった最近の作品ではなんか許されなくなってきた 野島も大概だと思うわ。あいつただいまおかえりしか描けねえじゃん
しっかしスクエニも恥ずかしく無いのかねぇ新規IP育てる事もしないで、FFの名前だけ付けたゲーム乱発して、ソシャゲでやってる事は20年前の消費期限切れたキャラセフィロス貰える
とか嘲笑もんだわ。 このスレ意外だと野村が完全に悪者になっていて笑うわwww
だいたいFF16は田畑に任せろ野村は引っ込めって論調になっているwwwwww 田畑だろうが野村だろうがもう無理だろ
15って数字もキリがいいし終わりにして新タイトル作ったら? >>801
おまえがそう書き込んでんだろ
別に野村が16作れとは思ってないけど田畑は死ね
16は北瀬が作ればいいわ
それか河津でもいいし、なんならWOFFの千葉でもいい
吉田と田畑は本当に死ね
この二人のどちらかがやるくらいならセツナチームにでもやらせた方がマシ >>801
Amazonでもふたばでもburn tabataなのに? 金だけかけた、やっつけ感が半端ないw
クエストは戻るのがうざい
普通に進んで戦うのが苦痛でないわ
女キャラほとんど使えないし・・
シドニーとかあんだけ作りこんでおいて、一緒に戦えないとか・・
FFは名作って7なのか? よく知らんがパワレンの版元ってバンダイっぽいね
スクエニはバンナムと仲良くした方が良いと思うわ
昔テイルズの馬場がFFとコラボしたいと言ってたのを無視してたからなあ
最早FFとコラボしたいなんて声をかけてくれる大手はバンナムさんくらいやろ
バンナムさんとクロノトリガーみたいの作れよ せっかくだからクソ13章だけとは言わずに15章でもヒスゴリ操作させろや >>799
まぁ野村とセットにしとけばまだマシだから >>805
個人的にはかなり7は面白かったよ
でもffの名作って人によってバラけるから参考程度に つべのエロVR動画見たら巨人に見下ろされてるようにしか見えないやつばっかだったんですが……(´・ω・`) >>805
単純に人気だけなら7かね
FFの名前を世界に知らしめたのも7だし、だからこそリメイク決まった時は大騒ぎだったわけだし
ただFFは全部作風違うから何が一番好きかは人によってかなり違うけどね マテリアシステムはやり込んだなぁ
でも今のグラフィックだとあの戦闘じゃ駄目って事を考えると
やっぱゲームのハードルが高すぎになってきたんだな >>813
今のグラで棒立ち戦闘はなぁ
そう思えば思うほど13の戦闘は良くできてたな >>813
W召喚、MP吸収、連続魔、ナイツオブブラウンドのチートっぷりときたら・・・ 棒立ちがアレなだけで視覚的にウロウロしたり散開してれば実はSFC時代のシステムでもあんまり気にならないかもしれんな
人間の脳なんてチョロイもんだし こんなホモゲーで世界に挑んだ田畑の勇気は凄いよ
馬鹿なだけかもしれんが 敵の技名ウインドウとかないから印象に残った敵とか敵の技とかが全くない >>815
13の戦闘画面からUI消して13を知らない人に見せたらコマンド選択バトルだと気づかないかもしれんな
それくらい13の戦闘は進んでたわ
戦闘だけだが… >>820
それウィンドウではなく演出が悪いからじゃね? スーパーノクトはゲーム性はともかく見た目は好きだよ...うん
あんまり言われないけど、リヴァイアサン戦長すぎない?何回部位破壊させんねん >>821
勿体ないよな
せめてシナリオだけでも良かったらもっと評価されてたと思うわ >>780
洋ゲーはゲームが実写に近付いて脚本家とか実写畑の人間も取り込んで得してるけど
和ゲーは基本アニメ漫画しか知らんオタクが作ってるから
グラフィックがリアルになるほど台詞回しとか粗が目立つんだよねえ コマンドの良さってここで回復や交代行っとくかとか悩んだり弱点ついたり考えることなのに13みたいの至高ってのもね >>825
別に一概にそうだとは思わないしやりようはあると思うけど、日本人はアニメ的な方向性とセンスで勝負した方がいいと思うわ
良くも悪くも職人気質で作家性が強いから、大勢で物量どーんって製作は向いてないと思う
田畑はいずれにせよ論外 >>828
そもそもヴェルサスの原案が野村なのに野島原案とか意味不じゃね? 野島がプロなら板室もプロじゃん……(´・ω・`)
シナリオの技術って事なら正直野島もプロの域には無いよ
まあ板室よりは全然マシだけど ファブラ3部作で1番クオリティ高そうだったこれがこんな末路を辿るとはなあ SFC時代というか、FF9までのフィールド採用してたFFも今振り返ってみれば
縮尺が違うだけでオープンワールドみたいなもんじゃね?
ゼノクロで五大陸走ってたり海を探索して隠し宝箱探しとかしてると特に思う
FF15だってゼノクロ程度の広さでいいから国と大陸を細かく分けて
かつてのFFみたいなマップにした方が面白かったと思うんだけどねぇ
中盤で船手に入れたからまだ無理だけどラストの方っぽい
大陸の沿岸を無駄に周回するとかまだ需要あるっしょ
いや、真面目に検証してないけどゼノクロのがFF15より広いとは思うが >>829
いや、13も状況にあわせてオプティマ変えて回復とかバフデバフやディフェンス、ブラスト、アタックって変えるだろ
むしろオプティマ編成とか割と真面目に考えないと雑魚でも苦戦するぞ >>830
アニメみたいなゲームなんかいくらでもあるけど結局オタク以外に売れてないし
まあ邦画が得意なジャンルがゲームに向いてないのが痛いな ゲームシナリオって森下佳子レベルの人に書いてもらうのは無理なんでしょうか ゼノクロ程度というがFF15がその規模に達してないんだから論外だろ
ほぼ全ての要素において負けてるじゃん
画質(ムービー含む)とプレイヤーキャラのモーションぐらいだろ、勝ってるの そもそも田畑って零式の頃から
最底辺のものを公開する
↓
フィードバック取りまーす
↓
大変だったけど要望に応えて修正しました!(ちょっとマシになった程度のもの)
これの繰り返しだからなあ
アンケなんてとってもユーザーの声を聞くフリをするだけ >>805
ゲームとしてなら12が一番だと思ってる
シナリオには目をつぶってくれ・・・ >>840
ゼノクロやってないけどモーションに関してはこれより酷いの?
ff15以下のモーションのゲームなんて見たことないんだけど 森下佳子が熱いけど、
橋部敦子でも三谷幸喜でもなんなら木皿泉でもいいから、ちゃんと実力ある人にシナリオ書いてもらってほしい(ラノベ作家とかはやめて、あ、でも富樫のFFは見てみたいな)
ってか木皿泉のFF見てみたいな ゼノクロのレビュー見たらFF15のレビューと見紛うばかりだし大差ないんじゃないのと思ってる FF16
戦闘はついに◯ボタン押しっぱから◯を押さないシステムへ(コントローラーを握る手の体温と発汗、心拍数を感知し、学習型のAIが状況を判断して手持ちの武器とアイテムで適当にやり繰りしてくれる)
シナリオの意味不明度と単純化はキャラのセリフすべてMD5ハッシュ値に変換して実現、理解は完全に不可能な時代へ。
オープンワールドを超えたオープンアース。ゲーム機5台の並列化を必要とするデメリットを補ってあまりある広大な地球のハイクオリティ完全再現。その多くの部分は目に触れることは出来ないがデータ上存在し、列車が通過する場所なら車窓から存分に眺めることが出来る。
ちょっと手直しした 無敵スーツは歴代の主人公コスとかで良かったんでは
FF病だからアウトなんだろうけど >>843
雑だけど速いし15のネチャネチャモーションよりマシかもしんない >>843
いや普通だよ
むしろロボのギミックはすごい >>843
なんだろ、FF15はぬるぬるしてるじゃん一応w
ゼノクロは設定もあるけどちょっと固めかなぁと
特に気になる程じゃないんだけどね
ちなみに14のモーションは15なんか目じゃない程酷いからな、勿論ゼノクロより下 >>845
たとえレビューは似ててもまるで中身は違うんだけどな
ゼノクロはエンディング後のムービーカットしてたらもっと評価上がってると思うw FINAL FANTASY XVI
田畑「いや、FF病はこれで終わりだ」
パリーン!
DRAGON QUEST XII 無敵スーツがあるならもう車で戦っていいんじゃないかな >>840
マップの広さの活かしに関してって話ね
いや、それも負けてるとは思うけど
>>845
ゼノクロ酷評の原因は前作から方向性を180度変えて
期待してた前作ファンから総スカン食らったのが原因でゲーム自体は普通
前作やらずにゼノクロだけすると酷評するようなものじゃない
前作やったらまごう事なきクソゲーとなるけどな プティオス遺跡をちょっとやってみた。
ゼルダのルールに則ってるね。
とりあえずちょっとだけギミック解除してセーブしてやめたわ。 >>851
ゼノクロのエンディングはアプデでのバージョンアップを前提に組まれてた感じだからな、
それがなかったのもデカイ >>854
まあゼノクロにも文句はいっぱいあるけどFF15はねえ・・・
自分は前作大ハマリしてたけど、情報追ってたからゼノブレとは違うって
分かってたのでそれ程落胆はしなかったな
だから糞とか凡作とは思わなかった、勿体無いゲーって評価 強くてニャーゲームしたはハンターランクが最初からになってんだがなんでそこは引き継がねえんだよ 日照時間の変化についてストーリーの中で説明しろとまでは言わんが何かしら触れろや
バグかと思って何回もローディング試みたわ
アルティマニアにチラッとコラムで触れてあるだけとか…田豚死ねやああああ >>851
昨日だったか話がちょこっとあったけど
B級SFっぽい感じだよねあの最後のシーン
やっぱ物語ってのはまるっきり綺麗さっぱり完結したほうがいいよな
エヴァオタぐらいだよああいうので喜ぶのって >>860
だるいなとかじゃなくてそういうことフィールドの会話に入れりゃいいのにな わりと有言実行かな?
FFXV アップデートロードマップ
短期目標
まず、チャプター13のゲームプレイの満足度をさらに高めます。そのために、指輪魔法の威力を大幅アップさせるなど、すでに多くの強化に着手しています。
強化内容の詳細や提供時期については後日改めてお知らせします。
中期目標
ゲーム後半の演出を強化して、ストーリー体験の満足度をさらに高めます。例えば「レイヴスというキャラクターはなぜあの運命を辿ったのか?」が描かれたイベントシーンの追加などを予定しています。
イベントシーンの追加には、ボイス対応と全言語へのローカライズ作業が発生するため、中期目標としてしっかり取り組みます。
計画の詳細は、決まりましたらお知らせします。
長期目標
ゲーム本編に登場した、重要キャラクター達をプレイアブルキャラとして使用できるようにします。
また、オリジナルキャラを作成してゲームを遊べるようにする、アバターシステムの追加を検討します。
その他にも、プレイヤーの皆さんが長期にわたってFFXVを楽しめるような、様々なアップデートを積極的に続けていきます。
その他
クリア時のステータスを引き継いだままニューゲームで遊べるようにします。
低レベルクリア、無敵スーツなど、遊びの幅を広げる様々なアイテムを提供します。
フォントを拡大表示して、メッセージを読みやすくします。
報酬や実績付きのボス戦や、期間限定モブハントなど、ゲームをライブで楽しむためのコンテンツを提供します。 >>860
14章のハンマーヘッドの元レストランに資料があるだろ
その資料見れば…何も考えてないことが分かる 昨日はテイルズと比較してw
今日はゼノクロと比較かw >>858
フライングフェアリーの話?
まさかエアリーが黒幕とは思わなかったよ、タイトルにもあんな隠しネタがあったとは・・・ 刀と手裏剣はそこそこかっこいいからブラッシュアップして武器系統として追加してくれや
刀は体力削られるだけじゃなく地上特化すぎて使いにくいわ いつの間にか追加されてるらしい写真撮影は楽しめる? >>862
どっかにそういう会話あったような気がするんだが
覚えてないけどなんかそういう話してたなーと >>858
市長のぶっこ抜きで敵倒すの爽快だよね
デヤーッ >>859
CCFF7もサブクエストコンプリートしても次の週引き継がないで最初からだからね
だから一週目クリアしてやめたよ >>858
豪雪地帯に住んでるとFF車では動けなくなることあるんだよな
四駆じゃないと 何でこのスレってやたらとゼノクロが話題になんの?
何か共通点あんの? ゲームバランス(敵のHPと与ダメージ)が崩壊してて、新しい武器を入手したときの高揚感が全くないんだよなぁ
そもそもほぼ店売りだし… 誰がストーリー書いても納期がどうとかいって結局土壇場で誰かが改変しちゃうから… >>875
同じオープンワールドだから
同じ理由でウィッチャーやらスカイリムやらも頻出するよそりゃ >>875
FF15と同じくシームレスマップを採用してるからだろ
ゼノクロは見える場所ほんとに全部行ける作りになっている
見えない壁とか一切ない(はず。あったらすまん) >>863
有言実行すればいいわけじゃないだろ
少しだけならともかく、バグやオンライン要素があるわけでもないのにここまでアプデすんのは元々が商品価値のない未完成品なのに売ったって自分で言ってるようなもんだぞ!
>>871
電車の中じゃなかったかな? >>841
いつも「これはまだ開発中」とか
「製品版ではもっと良くなりますね」
って言ってるよな。そんで未完成で出す
零式HDとかカメラの挙動PSPのまんまだったじゃん >>863
定期的にアップデートはできるがいつになっても面白いコンテンツがでないオンラインゲームって感じ? >>880
見えない壁は一応あるというか、世界の果てはバリアになってる、東西南北と最上空ね
巨大な箱庭って言っても良いかな? >>883
DLCなんか絶対延期になると思う
てかグラディオが離脱中の話って作ってたけど間に合わなかったんじゃなくて一切作ってなかったぽいな >>878
ノベライズで出してもらえればいいんだけど板室さんは自分が書きたい台詞以外書けなさそうだから無理だね… そういやグラディオ編って
当然ノクトが使ってた△ボタンでのシフトブレイクができなくなるわけで
(だよな? もしできるんなら笑うけど)
代わりに△ボタンを使った何らかの個人アクションができるようになるんだよな?
まさか何もできないってわけじゃないよな・・・ >>888
各キャラのエピソードはアンロック方式で
発売から三ヶ月以内で全てでると思ってた時期が私にもありました
なんでRPGのゲームでこんな鮮度の悪くなる方法選んだんやら >>882
WiiUは#FEも相当おもしろいんだぜ
どう見ても色物だけど中身はちゃんとしてる
まぁWiiUのRPGはゼノクロとこれとDQ10の3本しかないわけだが・・・w エピソードホモ三部作は本編から切り取っただけかと思ってたが、全く作ってなかったとか衝撃だわ… >>891
この方法で成功してる洋ゲーがいくつかあるから真似すれば儲かると思ったんでしょ
自分が作ったゲームと参考にしたゲームの性質の違いを考慮する頭があったらゲーム本編もあんなにクソにならないし >>887
フィールドだけなら広い!どこでもいける!地下あり!ロードなし!飛べる(しかも人型ロボット)!バグなし!
って言う素晴らしい出来だったよな
やっぱりシナリオの不足がなければ・・・ >>897
正直戦闘バランスはあまり良いとは思えなかった気がする
ロボの調整なんか特に >>898
印象悪いがどうせアンロックでしょって考えてた
それ以上に印象の悪いロングスパンでの配信とは露にも思ってなかった 田畑「著作権侵害すんな!訴える!」
↓
田畑「著作権侵害かも!延期する!」 >>900
あれってRPGだったんだ
Wiiのスーパーペーパーマリオ的な感じと思ってた 13章の満足度を高めますって言われても最初から満足度自体存在しないんだぞ そういや訴訟がどうとか言ってましたね田畑さん
三ヶ月も経ってないのにとうの昔に感じる 13章どうすんの?VR対応させて「おまえも家族だ」とか言われんの? >>902
俺もアンロックだと思ってた
だから本編で行けないマップがデータとして残ってるんだと >>886
内容はクリスタルを取り戻すために旅をするっていうあの感じでいいのだけど
とかくもっとボリュームを増やして欲しかった。 キャンプをVR対応させてくれ
目の前に現れるうまそうな料理の飯テロを堪能させてくれ (´・ω・`)ff15が出たの数年前のように感じる 本来だったら
グラディオ編・プロンプト編・イグニス編を矢継ぎ早に出していって
これで全員分の操作を覚えたね? じゃあ次はみんなでマルチプレイだと
そういうのをやりたかったんじゃないかなと思う
でもそれをやるには時間かかりすぎだろと・・・
少なくとも一ヶ月毎(それでも遅い気はするが)の配信じゃないと駄目でしょと 発売後DLCって褒めるべきなんだけどなんだろうな
ただ開発力なくて遅くなってるだけなんだろうね 雪も溶けたし、FF13三部作買ってくっか
一番面白そうなリターンズの評判に「ボリュームが薄い」との評価があるのが気になるが まだ2ヶ月とか信じられないほどの風化具合
中身が薄いせいからかな >>908
わりかしマジでVR対応は13章のみのような気がする >>915
リターンズの評価はでんでん現象込みで見ないとダメだぞ >>915
なんか今度13の3本セットが出る予定って誰かが言ってたからそれまでまでば?
あとリターンズはサブクエ達成度がメインストーリーに組み込まれてるからボリュームがないことはない
むしろサブクエ解決に追われる >>919
ありがとう、リターンズの戦闘動画をここで見て決めたんだ
ただ、あの戦闘を思う存分ぶち込む相手が沢山居るかが気になる >>921
30周年記念で発表される中の1つっていうリーグだったんだけど実際の30周年があれだからな あの動画みたいになるにはプレイヤースキル上げるのはもちろんだがウェアとかスキル集めなきゃならんから相当時間かかるぞ
モンスター絶滅システムだから思うように集まらんこともあるし 野村ゲーが出るのが遅いのはあるけど最近それ以上にスクエニが据え置きでゲーム作る力無いように思えてきた
携帯機だしデータ流用出来てるのが大きいんだろうけどKH3Dなんかは粗はあるけど1年程度で完成はさせてるしそもそもスクエニに据え置きで大作期待する方が間違いなのかなあ >>913
本来なら本編で
・ゴリラ離脱→ゴリラ篇をプレイ
・コック失明の経緯をプレイ
・カメラマン離脱中の出来事をプレイ
させるはずだったのが間に合わなくってDLCだろ 予定が発表されただけで有言実行って言ってる奴増えたけどちゃんと実行されて普通に遊べる物であってから言ったらどうかと思う
そこまで行ったら言ってもいいと思うよ間に合ってない分の切り売りじゃねーかとは思うけど >>921
貧乏人だからPS3の中古2000円でそろえるわ
>>925
絶滅するとモンスター素材が揃わないとか?
最近までMHP3やってたからマラソンは覚悟しておくw >>893
欲しかったけど発売当時本体買う金無かったんだよなあ
Switchは買うつもりだから1も移植して欲しい >>926
だけど据置から逃げたらあとは衰退するだけだからなあ
たとえ開発期間が長くても作り続けなきゃダメだとおもうよ
ヴェルサスにしろKHにしろ待たされてると感じるのは発表が早すぎるせいだし
発売半年前に発表するようにすればいいだけなのに何故それができんのだ株主よ >>931
でも据え置き任せられるの野村くらいしか居ないぞ
あとは北瀬だが最後にDしたのFF8だしもうしないだろ パクリが速攻ばれる→俺たちスゲー
ってなれるのが流石 TBT とりあえずps4proに60fpsがちゃんとくることはうれしい
おれは若い女が好きだ >>928
まぁ、強くてニューゲームもレベルストッパーもいれたし、
2月と3月のアップデートまで終わったら、さすがにもう有言実行でいいと思うわ 撮影が増えたせいでアイテム使用のときの横項目が増えてめんどい
モーグリとかわざわざ独立させとく必要ないだろ 真面目な話しするんだけどさ
真面目にオープンワールドのノウハウを勉強するつもりなら、
技術者だけじゃなくてプランナーも勉強すべきだと思うわ。
プランナーは技術の蓄積しなくていいわけ?
いろんな人気のオープンワールドのゲーム遊んで勉強しなくていいわけ?
勉強したうえであんなサブクエストしか実装できないの?
そんなことはありえない。
最低限テキストのクオリティはあれで許せるはずがない。
今回は習作だから、
とか思ってるのかもしれないけど、
習作にするんなら、次に繋がる分の努力は最低限必要だよ 今ATR見たけどもしかして良ゲーに生まれ変わる可能性ある?実装されるかわからんけど >>938
そんなん体験版の時点で言われてるよ
サブクエの内容が古臭すぎない?ってな
もしも田畑が真剣にオープンワールド作るつもりなら名作と呼ばれてるオープンワールド作品を最低でも5本はクリアしてゲームデザインの研究をするべきだろうが、それをやってないのは明らかだった
ただ広いだけで移動するのが退屈なフィールド
決まった道しか走れない車
一つしか受注できないモブハント
絵に描いたようなお使いサブクエスト
青い光しか表示されないアイテム
腰の高さの段差を登るフリーランすら無い
昼も夜もずっと同じ事してるモブ
どれもこれも、いくつかオープンワールドやったことある人なら絶対にやらないミスなんだよな
だからそもそも田畑はゲーム作りに対して真剣じゃなかったんだよ
もう何回も言ってるけどさ >>939
無い
ゼロ
完全にゼロ
田畑にやるべき事があるとすればズンパス返金のみ 2月2日のATRはDLCも糞とばれる前にズンパスを売りたかっただけ
ズンパス売れてない>予算がない>ショボイ
ってのがバレバレ >>941
>ただ広いだけで移動するのが退屈なフィールド
>決まった道しか走れない車
>一つしか受注できないモブハント
>絵に描いたようなお使いサブクエスト
>青い光しか表示されないアイテム
>腰の高さの段差を登るフリーランすら無い
>昼も夜もずっと同じ事してるモブ
別にオープンワールドじゃなくてもできることなんだけどな
オープンワールドというのを妙に特別視してない? 600万を強調してるんだしさぞかし稼いだんやろなあ
それで資金がないなんてある訳ないよなあ
無駄に見栄張って自分の首締めるとか中学生ぐらいの頭しかないのかこいつら >>944
そりゃ田畑は海外に売るにはオープンワールドだ!みたいなこと自慢げに言ってたんだから特別視してただろ、田畑は
つーかほんとワールドマップで良いよなこれ
オープンにする意味が全くない
レガリア?type-F?あんなもん裏でロード挟むなりして各エリアを縦横無尽に跨ぐなりなんなり出来たろうに
狭い、かつ行けるところも狭まってる中をグルグルするのが何が楽しいちゅうねん ff30周年のイベントのスカスカ感がffブランドが終わった事を象徴してる。トドメを指したのは間違いなくff15。 ff15をやると初代アサクリが如何に素晴らしいゲームか理解できる FFもFEみたいに正統進化してれば
こんなくそみたいなのにならなくて済んだのにな 戦術シミュがどう正統に進化したら子作りシミュになるんだろうか やっぱ街なんだよな街
街は大街で3つ
大小入れて10つは欲しかったな
主観モードに切り替え可能で 別に普通に遊んでて自分をアンチとは思ってないけど、生放送見て感じたことは
インソムニア外で普通に携帯使っててニュースも聞いてたから電波通ってないとかいう言い訳できないし
ルーナが持ってないのは不自然
あと、一般人はそんな深刻に考えてることではないが、アメリカ英語とイギリス英語の件を堂々言ったこと >>950
FEが・・・正当進化・・・だと?(戦慄) 和ゲーでオープン作るなら大きな街一つと周辺に村3つくらいが精いっぱいだろ
同じ場所を行ったり来たりになること自体はもう諦めるしかない
それよりシナリオしっかりさせて、サブクエにも中身を持たせて、キャラの魅力をしっかり掘り下げて、世界観や戦闘の爽快さで洋ゲーと差別化してさ
「狭いけど濃い」っていうゲームデザインで練習するしかない
慣れてきたら広いマップに挑戦してもいいけどいきなりは無理だわ >>951
あれは再起をかけて正統進化させたけど、一緒に過去作の要素を盛り込み過ぎて本来の形から離れ過ぎた状態でできたのが覚醒で、
そのあと軌道修正を兼ねて更に進化させつつ覚醒新規勢用の白夜、旧作勢用の暗夜、欲張り勢用の透魔と分けたけどシナリオも分けちゃって微妙になったif
どちらも正統進化させつつ余計な事したから失敗しただけだよ ノヴィグラドでも極上というには狭すぎる、一つの町でアサクリくらいないと 広さがなくても密度をあげるとか、サイドクエストとかで街に濃いストーリー性を与えるとか、独特の雰囲気持った街づくりをするとか、レベルに合わせた工夫をすればいいのよ。
要は充足感と満足度があれば体験の質もあがるんだから >>950
正当進化した結果が過去作レイプしてまわった挙げ句の「昔からこうだった」「金出さない老害が悪い」連呼か
今のFEシリーズはFF15みたいな作品で萌え豚や腐が上手いこと釣れたらどうなるかって恒例だろ
スタッフの重鎮に○室っていう実績無しの謎の腐が居ることまで共通してるし FF15はトンスルみたいなもん
どんなにいいブランドのお酒でもうんこ入れたらそれはトンスル FEに関してはゲームとしてどうかはともかく時勢に合わせて売れるようにしたって意味では正しいんじゃないの
硬派だろうがなんだろうが売れなきゃ始まらないしそういう層にはウケが良かったしゲーム部分も悪くないんだろ
中身も何もないこれと比べるべきものではない オープンワールドって最終的にVR向けを目指さないと目覚ましい進歩はないんじゃないかなとも思うけどね もう駄目だわ
公式ブログのコメント欄見てみろよ
今回のATRのおざなり対応のせいで文句いう奴らすらいなくなってるよ
皆に完全に失望されてるよ
ここからさらにDLC何個も出して採算とれんのかよ まあFEも質の低すぎるガチャソシャゲで集金に走り始めたしもうおしまいだろう
時世に合わせるって言いながら萌えオタや腐女子に媚びたらロクなことにならないって分かったな
なあ田畑と板室 FEの話題にしてFF15から話を逸らそうとしてるんですね >>968
ホモな上に先細りとかどうしようもねえな 次スレ>>970たのむわ
>>955
ちゃんと楽しいやん。覚醒からのFEも FEソシャゲに関しては擁護不可のガチャゲらしいからどうにもならんな
こっちは腐女子に媚びるにしても適当すぎてどうにもならんかったが
どうせやるなら突き抜ければ一定の評価は得られたかも知れんがただ気持ち悪かっただけだしな SRPGならFEよりFFTが好きです
14で松野呼ぶらしいしまたイヴァリースアライアンスで一本遊びてえなあ 任天堂はソシャゲに慣れてないからな〜
研究不足なんでしょ
まあソシャゲに走る必要もないからソシャゲは潰れて結構ですけど・・・ >>969
FE叩きながらFF15にも裏拳入れてるから安心しろ
どっちもクソで非ゲーマーオタに受けてるかどうかの違いしか無いから オウフすまん、今スマホだから建てるのきついわ
>>980さんよろしくね、すまんな 今、一日にでたディシディアのソシャゲを軽く触ってんだけど、もしかしなくても15より面白くないか!? とにかく「期間限定」だけはヤメてくれマジで
オフゲーの良さを壊してどうする
こんなことやってるとFF16は50万本くらいしか売れんぞ モグチョコやりだしたけどなんでここでも罠探しやバルブ探しの悪夢再来してるんだよ…
モグ兄弟だかはここだね出ても分からねーしヒナもあと一匹が見つからん
ほんとイライラしてきた どうせ完全にチームが解散して管理しなくなったときには期間限定クエスト永続化するでしょ 期間限定って言葉に弱い奴多いらしいから限定にしとくかー程度の浅い考えしかないだろ
こいつらがやる事にそれらしい意味なんて何一つない >>522
なんだっけなぁと思ったら、グレイセスだわ つーかモブハントを期間限定にしてほしくないんだが
キングベヒーモスも期間限定なんでしょ 【パクり戦隊】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1038【つれぇンジャー】 [無断転載禁止]©2ch.net・ [無断転載禁止]©2ch.net
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タイトルミスって、やっぱつれぇわ >>989
パシャッ パシャッ
パシャッ
_∧_ 乙れぇでしょ!
パシャッ ( )】Σ
. / /┘ パシャッ
ノ ̄ゝ
ミ_∧_ パシャッ パシャッ
ミ (/【◎】乙してくれた⁉︎
. ミ / /┘
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