□■FF10総合スレNo.176■□ [無断転載禁止]©2ch.net
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FFX/X-2 HD Remaster 公式サイト
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◎FF10およびFF10-2の雑談、攻略、やり込みスレッス(ネタバレありなので注意。攻略質問の前にwikiを参照)。
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前スレ
□■FF10総合スレNo.175■□
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1486585436/
VIPQ2_EXTDAT: none:default:1000:512:----: EXT was configured あ〜もう、トンベリがトンベリがトンベリがトンベリが!!くっそーっ!! アルベド語辞書の15巻がどうしても見つからない…
攻略サイトには「マカラーニャの森・湖への道」マップ右下と書いてあるのだが、それでもわからない。 >>36
ググったらゲーム画面の画像あったよ同じ位置に立って調べてみたら?
自分はナイトオブタマネギの位置がなかなかわからなくてかなり探したわ ベベルは気づきやすいけどホームはよく見ないと気づかなかった ジャッジメントデイってそんなに強力なの?
観たいなあ。 いっきに99APもらえる裏技
インタではできないの?
やってみたけど
2くらいしかもらえない 対峙とか危機、孤高みたいなターン経過で貰えるAPは効率悪くなった
インタ以降は修行か憤怒で大ダメージ受けてあげる 具体的にはドントンベリで憤怒つけて50000以上を仲間がくらい続ける スフィア盤強化序盤はヘレイクシオン
魔法防御強化後はドントンベリ
みんなのうらみのダメージがあまり出ないならサポテンダー
とにかく単体攻撃でなるべく99999ダメージ貰うような相手を選ぶ 1回の戦闘中に複数回APが発生する場合には、
1回目は100%、それ以降は前回の90%に減る
つまり対峙とか危機のように
「1回の量が少なく、回数で稼いでいた」方式はおいしくない
なぜなら10回目には1回目の38%、20回目には13%程度まで減るから
だからインタ版では「1回で大量に」発生させるべき
具体的には「闘志or憤怒で99999ダメージ」 修行な。とはいえヘレイクシオンはわざわざ出かける面倒くささを考えると、
俺は3人にオトフェニ付けて、ドントンベリ+憤怒が一番に思えるぞ。
モンスター撃破数高い奴の受けるダメージを皆に吸わせることが出来るし
育成期間中ずっと訓練所にひきこもれるからな 雷回避でお悩みの皆さん。
もちろん、エンカウントなしはついてますよね? 灰色イクシオンつえーよ
どうすんだよ
ていうか灰色の連中ってみんなあんな感じなのか? みんなあんな感じだよ。ツンデレ属性。
初見はなす術もなくぶち殺されて唖然とするが。
闘技場のモンスター集めて、アイテム集めて、スフィア版を強化していくうちに、
灰色連中もシヴァぐらいまでは余裕で倒せるようになるよ。
のんびりと楽しむといい。その過程が一番楽しい所だから。 でもヨウジンボウ使ったら一発だもんなぁ
PS2じゃ全く使わなかったヨウジンボウがHDでは一番活躍してるわ H召喚獣ばかり話題に上がるけどデアリヒターが一番苦戦したけどなあ
リアルタイム当時だけど 「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答。
http://vgan.mooo.com/0410.html >>55
もちろんエンカウントなしつけた上で苦しんでます。
もしかしておれはトロいのでしょうか? 俺はむしろ集中力続かないからエンカウント有りでやったな
目標決めやすいし戦闘終了直後だけ気を付ければ意外と楽 200回連続で避けるなんて結構しんどい・・・
俺は敢えて寝起き直後に挑戦したな。 いや…なしのほうが圧倒的に楽だと思うけどな…
ぶっ通しでやれん場合は、避けている途中で避雷針とかに止って休みながらやるといい 当たり前のこと聞くけど200回ぶっ続けで避けようなんて愚行はしてないんだよな?10回とか20回避けたら小休憩入れながらやってるんだよな? どうしても150回越えた当たりで集中力が切れてたんだけど、
これで200回いけそうです。 さ*く*ら*ぶ @sakulove_sssk
今年の高校生の音楽の教科書…
いい時代だなぁ…
https://pbs.twimg.com/media/C88V-vsVYAAQY3J.jpg デァリヒター倒した!30分くらいかかったよ!
ラスボス倒しに行こう!! 雷避け、20回ごとにPAUSEで休憩してたw
俺の集中力の限界<雷20回分 俺は定番地とか知らんけど雷平原上に入ってすぐの避雷針の左上でやってた。
二回避け→元の場所に戻る→また二回避け→・・・
って、感じでできるから良かったよ。 ユウナもティーダも和名なのにHD版で顔が外人になる謎 >>72
国際化を履き違えた間抜けがスクエニで権限持っちゃったと思うんだよね
この動画のサムネイルとか見てもPS2のユウナが一番自然で可愛らしいと思う
綺麗にするのは有り難いけど、国際化を履き違えてバタ臭くしたり
ダッチワイフみたいにしないで欲しかった
FFXは特に物語性や演出が日本的で、それが異国情緒で受けてるから、わざわざ魅力を毀損しないで欲しいぜ
ttps://youtu.be/mPGH1VT2bmg 3姉妹集合とリヒター、戦ってやっと倒したけどリヒター強いね。
3姉妹は本気出して色々試しながら撃破できる丁度良い強さだったけど
リヒターは攻略サイトじっくり読まないと無理だった
スリースターズ使わないと、想定外の長さの第2形態でタイミングが悪い時にドタドタッと一気にやられる
やられまくった時は腹が立ったけど 今思うとよく出来てるなあ… 先週HD版買って昨日、当時ぶりにクリアした
シーモア終異体後あたりからカルテット99使用してエンディングにたどり着けた
ユウナレスカのオーバーデスとか全く記憶にすらなくてまんまとひっかかった
未プレイだった10-2少しだけ進めたがこのままプレイするか悩んでいる
クソゲーと呼ばれる所以がよくわかった 10-2は3周目くらいまでストーリーを楽しむと同時にアイテム集める
それからドレスフィア集めで5〜6周する間にリザプレコンプする
これがおれのジャスティス 10-2は毎週ナギ平原の公司PRを引き分けにするのがぼくのジャスティス ゲッターカモメかパクパクモンキーが効率良いと攻略本にも書いてあったけど俺はウイングスロット派だな FF10HDってPS4版とWin版では内容に違いはありますか? >>73
英語版にインターナショナル版と名前を付ける会社だからな オメガ遺跡の宝箱ってハズレなどにより一度消えてしまったものはもう
入手不能ですか? オメガ遺跡の運宝箱なんて要らん
何かの縛りプレイする人には面白い要素かもしれんがね >>86
その状態でセーブしたらもう手遅れ。リセットするしか術はない。 無印の時は休憩なしで200回やってたけど今やったらできる気しない FF10のサントラに収録されている曲が、
ゲーム中のどの場面で使われていたのか、一覧にしているサイト知らない? 既出かもしれんけど、聖ベベル宮突入のムービーでティーダ達が
綱を滑り降りてくるシーン、どう見てもルールーいないよね。
ルールーはどうやって突入したわけ? あれってよく見るとキマリが抱えているんじゃなかったっけ よく考えてみたら超高度から綱を滑り降りるとか普通じゃねえな
加えて水中でバトル可能でボールブーメランできるワッカは異常。 インタ版買って攻略サイト無しでやってるけど敵が強くて(・∀・)イイ!!
しかし口をあける前にシンが倒せなくて攻略サイト見てしまった
チョコボレースしにいくか FFXって戦闘で、「すばやさ」と「行動値」によって順番がきまるのがいいな
正直ATBよりこっちの方がいいな。 システム自体は優秀。
すばやさ自体も表ボスまでは双六でうまく制限されてるし
ただ見せ場が割と少ないんだよな。シーモア戦みたいなのと相性が一番いいが
キャラ差が出始めたベベル脱獄以降でボスが少なすぎる
訓練所モンスター以降もああいう駆け引きを楽しむ敵はリヒターしか居なかった そのCTB要素と従来のATB要素を加えたのがFFX-2の新生ATBだったりするわけだが ドレスアップにOFFがなかったら
大幅に質が落ちていたのは確実だな。 FFX-2は、敵が攻撃中にこちらの攻撃ができないのがな。
BOSS戦はすぐWAITになるしな。
敵がFFXの使いまわしだからしょうがないけど。 七曜をコンプしたんで、防具作りに入ろうと思ってます。
順番で言えば、
レベル上げ→訓練所→金稼ぎ→わいろ→改造
が1番無理がないっつうか、否応にもこういう流れですよね >>109
1.訓練所のモンスター集め
リュックの捕獲武器に「即死攻撃改」をつけると楽
2.スフィア盤の成長
オーバードライブを「憤怒」にセット、オートフェニックスセット
ヘレティック・イクシオン戦で大ダメージを受けた後、とんずら
3.訓練場でのモンスター狩り(地域制覇、種族制覇、訓練場オリジナル)
基本はこの流れで行けると思う。
というか、自分はこれでやった。
モンスター集めの過程で、繋ぎとなる防具の改造アイテムは入手できるし。
訓練場でのモンスター狩りを繰り返していれば、ドロップアイテムを高く売れる。
ギル稼ぎせずとも、その過程で溜まってくるよ。 最強、ってかリヒター目指すんであれば
・武器は作る必要全く無し
・防具はスロ4空きにオートフェニをティーダ、ワッカ、アーロン優先でつける
満たしたら俺は即ジャガーノート行ってしまっていいと思う
>>110 2の項目はドライブをAPにが少なくとも入った武器が必要
余裕があればトリプルドライブとAP3倍もつける いまFF10通常版をプレイしていて、これから訓練所のモンスター倒しにかかる
ところなんですが、攻略本によると
武器・・貫通、MP消費1、トリプルドライブ、ダメージ限界突破
防具・・完全混乱防御、オートフェニックス、オートヘイスト
がおすすめとしてのっているんですが
あと何かあったほうがいいものってありますか?
HP限界突破とかはいりませんか? 訓練所コンプならhp限界突破は無くていい
むしろ下手に生き残るとステータス異常のことを気にしなきゃいけないからさっさと死んでもらってオートフェニックス、オートヘイストの方が俺は楽だった 闘鬼を同じパターンのオーバーキルで倒してるのにたまに40個じゃなく2個しかアイテム貰えないのって単純に確率? 訓練場でのみ出現するモンスは1/8でダークマター
7/8が通常ドロップ
消費スフィア集めでやってると結構引く あ、なるほどレアドロ引いてたのかありがとうございます ドラクエの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
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280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
安定しています
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12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
新作になればなるほど低下していく模様!!wwwwww
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
____
/_ノ ヽ、_\ アイゴー!!
. / (;;..゜);lll(;;..゜)\ FFは海外で売れてるニダ!!←海外(韓国)
/ ⌒(__人__)⌒ \ トンスルファンタジーを崇拝しほるほるしているFF厨(笑)
| ノ( |r┬- | u | ________
\ ⌒ |r l | / .| | |
ノ u `ー' \ | | |
/´ .| | |
| l プルプル u | | |
ヽ u -一ー_~、⌒)^),-、 | |________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ) l二二l_|_|__|_ >>113-114
ありがとうございます参考になります >>112
HP突破は確実にいる。武器は七曜でいい。武器防具作るのは訓練所で余裕に勝てるようになってから オートリジェネ使えなくない?
FF9ではかなり助かったのに。 >>122
10で使うことはないな
9であまりに強力だったから弱めたのかね オートリジェネは調合ありきでリヒター戦のみ役立つけど
他には殆ど役に立たないから見た目綺麗だねーってだけ
まあぶっちゃけ4スロの残り1枠は何でもいいからね… ブリッツボールの対ルカゴワーズ戦が勝てない・・・
後半はティーダのジェイクシュートで
一点取れるんだけどそれ以外点が取れない
パスも渡らない・・・
何かコツみたいのってありますか? >>125
その一点を死守すればいいんだよ
球を奪われないように、逃げてはパスを繰り返せば勝てない? >>125
最初のイベントの一戦なら、一点取ったら、後はほぼ守る逃げるだけだけど、それ以降なら、アニキスカウトして、キーパー強いの入れるとほぼ負けない
それと谷底の洞窟のトンベリって最奥のエリアでいいんですよね?
全然出ない >>127
最奥と自分は2つめの部屋でも結構出たよ >>125
操作や当然マニュアルに変更な。
こだわりが無ければ、動き方は飛空艇入手後(ストーリー終盤)のアニキを加入して
コツをつかめってのが一番わかりやすい回答かな。
>>128
極めると種族制覇の奴らが只のザコ敵くらいの感覚にはなる 2年かけてやっと10-2 PS3版クリアした!
ティーダに会わせたいが為に一周目で100%目指したけどしんどすぎる
10もだったけどミニゲームが本当に苦痛だ
ラストミッションなんかトルネコみたいなやつだよーめんどくさー
でもティーダの指笛で速攻飛んで来たユウナ可愛かった >>129
二つ目は変なおっちゃんがいるから怖くて
最奥やっぱり出ますよね、2時間うろうろしてても出ないもんで、トンベリ10匹の為に20時間以上かかりそう 捕獲が一番の苦行イベントだからXは。オメガ遺跡コンプは辛いぜ
倍速モードなしの通常版なら捕獲コンプするだけで相当疲弊してしまうから
クリアスフィアでステータス最強めざす必要はないな。すべ越え弱いし… カタツムリ倒してよっしゃいよいよ全てを越えし者だ!と思ったら出ない
何か倒し忘れたのか…また最初から順番に倒さなきゃならんのか… とは言ってもそんな面倒じゃないでしょ、攻255あれば殆ど瞬殺だし
ステ上げスフィアの番人は無視できるでそ オメガ遺跡のコンプはそんなに苦労した印象ないな
マストン、ヴァルあたり出にくいとこだけど、谷底のトン氏より全然マシ 現在49勝1敗。
調子に乗って油断してたらグアドに負けた。すげぇ悔しい。 テンツーはガンシューが前周の自分の最高スコアを更新しなくちゃいけないのがな・・・
自分の限界までやっちゃったらストーリー進めなくなるか、completeできなくなるんじゃなかったっけ?
インタだとそこ見直されてないよね? >>141
周回前提なのに頑張っちゃうと周回出来なくなるミニゲームなんだよねあれ ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、 分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i >>142
やっぱりそこはHDでも修正されてないのか・・・ モンス捕獲がマジ苦痛
プレイ時間のほとんどがこれに割かれてる
特に一部の出にくいモンス >>138
宝箱宝箱また宝箱でウンザリするうえ
挑発かけないと駄目な桃色の奴に一度ミスって(かけた後ティーダを交代させちゃった)
全滅したし、ヴァルが出にくいし嫌だった思い出しかない >>141
ビサイドのエピソードコンプリートには関係なかったはず
ベクレムとの会話イベだけ 七曜なら攻撃力150あればクリティカルなしでも
99999与えれる 調整なしスフィア盤一周でステータスはこれだけ上がるから、訓練場のモンスは余裕で倒せる。
HP19400物理防御148魔法防御120すばやさ173 今、ブラスカと戦っているところです。
その曲の冒頭が「ゲゲゲの鬼太郎」を彷彿とさせます。 >>151
「ブラスカの究極召喚」じゃないの?
彷彿させる○
彷彿とさせる× HP底上げする時に一周したが一周するだけで相当疲れたぜ
一周するより最短で攻撃力255目指したほうが楽だと思うけどなー みんながよく言ってる 「スフィア盤一周」 ってのは
とりあえず食べ残し無しで一通り埋めることを言ってる? キャラ育成頑張りたい時ってオリジナルとインターどっちのスフィア板がいいの? アイテムがもったいないので調合を使わない俺は貧乏性でしょうか? 裏ボスまで一度も調合使ったことがない自分とかいるから
全然大丈夫
関係ないけどPS3/PS4版で10-2やらない人がいるのは勿体無い
最初に取っつき難いかもしれないけどクリクリ楽しいよ
X-3はよ >>156
オリジナル
数が多いからその分ステータス上げれる。
ちなみにインター版でもすべての敵を倒せるくらいのステータスに
なるので大丈夫。 インタ版スフィア盤で、最初から他キャラルートを進むとわりとキツイです。 インタ版でも全ステータス255・MP999・HP35000以上出来るけどね インタ版オリジナルバージョン、ノーマル版スフィア盤なら
MP999で、Aアビリティ使えば、すべての能力値MAXにできる。 どうせすばやさ170だから結局インター(上級者)にしても同じというテンプレ ちなみにバトル中ならMP9999、全ステータスMAX可能。 回避可能な攻撃をすべてかわすには
運と回避の合計が290以上必要 ラッキースフィアもしくはマスタースフィアの効率的な入手方ってないですか? しかたない俺の直伝の方法を教えてやろう
物攻、物防魔防255、素早さ170以上にしてオートフェニ+オートヘイスト+即死防御+オートリジェネつけて
戦闘開始からひたすら攻撃決定ボタン連打な 久しぶりに10やったら面白すぎてわろたw
明日有給とるかな
やっぱつれぇわ ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
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370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
トンスルファンタジーの売り上げ
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*1位:FF8(369万本・PS)
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15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
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 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、 分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i たったいまFF10を初めてクリアしました。
アルベドのホームあたりから止められなくなって一気にエンディングまで遊んでしまいました。
疲れました。後半は切なくてイイ話で涙がぼろぼろでてきました。
ゲームで泣いたのは初めてです。すごくいいシナリオでした。
もっとはやくに遊ばなかったのが悔やまれるほどです。 ガリフ前プレイほんとすき
ナブディスまでマラソンしたわ 怪談やホラーって、すでに死んでいるけど未練があって生きているふりをしている霊がでてきて、
長く現世に残ったために綻びが出たり、悪霊になってしまうみたいな話もあって、FF10を思い出すわ
タイの昔話のメーナークなんかは幻光河あたりの逸話として、僧を召喚師にすればそのまま使えそうな気がする アルテマバスターを早く倒す方法ってある?
安定して勝てるんだけど時間がかかってめんどいんだけど >>177
そうか
これからは10の話を共有出来るわけだし、FFの話をしたい人って世界中に居ると思う
とりあえず、アーロンとジェクトのスフィアを倒したり、七曜の武器を集めたり、これからを楽しもうぜ >>177
アルベドのホームあたりからかよ、すげーな
あの辺から急ぐとガガゼトシーモアあたりでスタッフの奸計により詰まらされるからな。
10-2は10の余韻に十分浸ってからにするのをオススメする よく聴いてみると10-2の音楽も良いよ
久遠の他にもガガゼト山とかビサイドとか
リスナー目線じゃなくて製作者側目線で聴いてるけど
通常戦闘曲はたしかにヘボいかなw 飛空艇のとビサイドは良いよね
X-2はXに比べ、音が全体的にペラいw
HDでXはアレンジされててX-2はアレンジ無しってせいもあるけど でも個人的には10の音楽はオリジナルバージョンの方が好き
新バージョンのアレンジが好きになれない 太鼓やシンバルの音が好きなんだが、アレンジだと音が弱くなってるの多いしなぁ 7人強化し終わるのが大体200時間だろ?
・・・(ゾッ 俺は140時間くらいだったかな
オリ版経験者だし、ヘレようじんぼうのドロップの引きが悪くなかったお陰もあるけれど トン スルファンタジー信者発狂wwwww
最も好きなオンラインゲーム
一位 PSO2
二位 DQ
三位 FF
http://i.imgur.com/fKvPY4I.jpg
トン スルファンタジー信者
↓
/:|. /:|
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| ...:::::| /u ::::|
i ノ (  ̄ ̄⌒゙゙^――/ ::::::::|
/_,, ⌒ u . _ ::::::::::::\
/ \\゙.l | / ::// ̄● ̄ ̄/ ::::::::\
|● ::::::| . | | / :::: / :::::::::://u :::::::\ ドラクエは低年齢化が進んできてガキ御用達ゲームになった
/i,.\_:::::::| u::::: / :::::::::// :::::::::\ 売上だって下がってきてるし(震え声)
/ \( (\|. ::::::. // ̄) ) :::::::::\
/ u ) )_ ^ ^  ̄ ̄ ,,、( ( i し./ :::::::::::::\
/ / /__,,____,/ ̄ \ ))u ノ ( ::::::::::::::::::::\
/ ヽ |.. | /└└└└\../\((\ '~ヽ :::::::::::::::::/
\ ) し ∨.|llllllllllllllllllllllllllllllll∨lllll| ) / / :::::::::::::::::/
\⌒ | |.|llllllllllll;/⌒/⌒ 〕 ::u::::::::::::::::/
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ヽ}.∧lll | ../ / / :::::::::::::::::\
i/| \┌┌┌┌┌ /. / /::: :::::::::::::::::i
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ヽー─¬ー〜ー――i | ::::::::::::: AmazonでHDリマスター安いのあるけど詐欺なのかな? 新規出品者だから今話題のマケプレ詐欺の可能性ありか >>195
>>196みたいに時間短縮もヘレようじんぼうのドロップ次第かなあ
限界突破・オートヘイスト・オートプロテス・リボンの並びに拘って防具作ると200時間はかかったね
そこからアイアンクラッドと戦ってダークマター落とされた時のダルさは思い出したくないw >>177
次はX-2やるといいよ。単なる続編だから、気軽にプレイするといい Xのユウナ達がユウナレスカを倒した時点から、
死の螺旋に囚われていたスピラから新しい社会への変化がストーリーとしてあるわけで
その延長線上の世界としては結構アリだと思うな。 >>192
そこまで成長させれば訓練場の敵も召喚獣のみでいけたりするのか?斬ってもらう以外で >>206
全部のモンスターと試合ったワケじゃねーけど、全超え以外は多分イケるとオモ FF10をクリアした余韻にひたってます。
いますぐFF]-2を買うのはもったいない気がするので
やり残してることもたくさんあるみたいなので、
もう少しFF10を遊んでみたいと思います。 208の続きです。
後半は急ぎ足で進んでいったので七曜の武器とか集めてませんし・・・、
手に入れてない召喚獣もあるようですから。
それかインターナショナルを買って二週目やってみようかなとも思ってます。
FF10は声優さんの演技がすごく良くて、英語になったらかなり違和感あるかもしれませんが、
スフィア盤とか変わってる部分もあるんですよね。付属DVDとやらも見てみたいです。
こんなにRPGにはまったのは久しぶりです・・・。
お気に入りはアーロンですね。たまらない渋さでした。 >>208
そのまますぐにX-2やればもっと感動するからオススメします。
時間が立つと感動が薄まるから 10をやり込みしてからやると10-2の世界って数年後だから時間の経過をリアルに感じられるぞ 途上人物を軽く忘れかける位の方が楽しいかもしれない
ただヒ○リは初見だと誰も覚えてないというかわからないよな? そこが微妙なところなんだよなぁ俺はSteamのHD版だけど
クリア直後にX-2やると確かに気楽にどどーっと進めていいよねぇ
一方Xをやり込んでからのX-2は再び熱中するのに時間がかかるけどまたやり込むには悪くない
>>209
Steam版も一応オススメだよ。X、X-2、永遠のナギ節、ラストミッション等入っていて
サマーセールにでも買うと2000円くらいかな?で買える
Steamサーバにセーブが自動保存されるし、英語/日本語の音声と字幕切り替えもできる >>208
X2買うぐらいだったらインター版買っておくのが正解だな
デアリヒター撃破がんがれ FF10HDでは日本語と英語両方収録じゃないのに12HDでは両方収録になったのはなんでだろ?10HD購入者からそういう要望が多かったとか? 10-2で召喚獣が敵で出てくる理由付けってどこかであったっけ?
祈り子が無いのにどうやって実体化してるの? まず10・ED時点で召還獣が無数の光となって消えるシーンがあるが
これは亡くなった、消失したのではなく、夢を見る事をやめて完全なる眠りに就いただけ
つまりはシン戦直後の時点ではまだ生きてはいた
・・・という設定になってる(後付け?)のが10-2で明らかになった。
つぎに10-2で出現するシューインの設定。
10-2でユウナ達を襲ってるシューインは1000年前に実在していた方のシューインが抱えていた
スピラに対する怨念、負の感情が幻光虫と結びついた存在で
人間等に憑依した場合にその者の負の感情を増幅させる影響力を持つ
また眠りについた祈り子の想いにすら取り憑き召喚獣を魔物として具現化させる事が出来た
これが一応の理由かな、うろおぼえなのでFFがエロい人訂正オネ(´・ω・`) 超久しぶりに10やってるけどやっぱおもろい
英語音声が受け入れられなかったのでインターはやっとらんが
オリジナルだけでもなかなかおもろい >>208
スクエニが10-3出す気満々っぽいので10-2やったあとに永遠の代償を見ることをお勧めする
ただ出るとしてもまだまだ先の話だろうから時間かけて少しずつやっていったほうがいいかもしれない インタ買うなら10HDでいいんじゃないかしら?ってなってる
インタそのものに興味あるならともかく とりあえず今は、Xをしゃぶり尽すぐらいの気持ちでいいのでは。 俺はX2やった後Xやりたくなったからそれを考えるとX2やるのも一つの選択肢だな。
(やりこむなら2回目のをやりこんだ方がいいでしょ?) ラストミッション、チュートリアルの人をスルーしちゃって
わけわかめでブッチしちゃって3週間経つのだが
もう、やんなくていいよね PS2オリ以外はバグ削除だっけか
ああいうのが苦手な人、あまりやらない人はやばいだろうなあアレ 別の要素を楽しんだり、コレクションしたい
ならインタ版買えばいい 212だがSteam版はオリ版とインタ版を兼ねる上位互換と言っていいと思う
ゲーム機じゃなくてPCってところがネックなので無理強いはしないが あ、追加でティーダとユウナの顔が改変されてるので
インタ版の動画とかで確認しておくと良いと思います、まる バトルを極めたいならXインタ
続きが見たいならX-2 売れたら「嫌な奴」に変貌した芸能人2人を業界人が暴露! 態度がどんどんデカくなり…
芸能人はデビュー以降、自分が売れることを目指して殊勝な態度を心掛け、努力を惜しまない。
しかし、いざブレイクを果たすと、それまでの態度がウソのように「嫌な奴」に変貌する芸能人も多いと聞く。
そこで業界関係者に取材を行い、売れる前と売れた後で態度がコロッと変わった芸能人を挙げてもらった。
「倖田來未さんですね。デビュー当初は謙虚な方でしたが、CDの売上と同時にどんどん態度もデカくなったといわれています。
さらに楽屋のサイズやリハーサルの順番などでも常に自分が一番良いポジションじゃないと納得しなかったようで、彼女の周りのスタッフはいつも気を使っていました」
http://tocana.jp/2017/05/post_13042_entry_2.html あんな続き俺は認めんがな
会えないからこそ良かったものを >>232
12HDもSteam版の完全版くると思う?12HDはDLCがあるらしいけどそれもSteam版では収録で2000円? とれとれをボーッとしながら無心でやってたら取れちゃった ユウナレスカって
あのデカくて気持ち悪い顔が、本来の姿なんだろうか・・・ >>237
スレチだがまあ簡潔に答えるぞ
出す出さないはスクエニの気分次第だし、価格もパブリッシャー次第
俺の感想でいえば、12HDが今までSteamに出ないままなのは妥当だと思うなあ
FFXは制作の熱意や完成度が、他ナンバーより別格だったから出た訳だし… やはりFFはDQに負けていた!
http://gcompass.sp.l...nd.to/rank/2016.html
1 3DS 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ レベルファイブ 7/16 81.9 -
2 3DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 スクウェア・エニックス 3/24 61.0 -
3 3DS 妖怪三国志 レベルファイブ 4/2 54.6 -
4 3DS 星のカービィ ロボボプラネット 任天堂 4/28 35.6 -
5 3DS モンスターハンタークロス カプコン 15/11/28 33.8 278.0
6 WiiU スプラトゥーン 任天堂 15/5/28 30.9 137.4
7 PS4 ダークソウルIII フロム・ソフトウェア 3/24 30.8 -
8 3DS モンスターストライク ミクシィ 15/12/17 29.4 93.1
9 PSV ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PSV) スクウェア・エニックス 1/28 27.4 -
10 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PS4) スクウェア・エニックス 5/27 26.7 -
11 PSV Minecraft: PlayStation Vita Edition SCE 15/3/19 26.3 74.1
12 3DS 逆転裁判6 カプコン 6/9 25.9 -
13 WiiU スーパーマリオメーカー 任天堂 15/9/10 25.1 92.5
14 3DS ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ(ダウンロードカード版) 任天堂 2/27 22.9 -
15 PSV ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PSV) スクウェア・エニックス 5/27 20.8 -
16 3DS マリオ&ソニック AT リオオリンピックTM(3DS) 任天堂 2/18 20.4 -
17 PS4 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PS4) スクウェア・エニックス 1/28 19.3 -
18 3DS 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団 / 白犬隊 レベルファイブ 15/7/11 17.7 214.2
19 PSV 艦これ改 角川ゲームス 2/18 17.2 -
20 3DS 牧場物語 3つの里の大切な友だち マーベラス 6/23 17.1 -
21 PS4 アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 SCE 5/10 16.6 -
22 PS4 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 3/31 16.4 -
23 PS3 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 4/28 16.4 -
24 WiiU ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT ポケモン 3/18 14.2 -
25 PS4 実況パワフルプロ野球2016(PS4) コナミ 4/28 14.1 -
26 PS4 龍が如く 極(PS4) セガ 1/21 13.6 -
27 PS4 ディビジョン ユービーアイソフト 3/10 13.4 -
28 PSV 実況パワフルプロ野球2016(PSV) コナミ 4/28 13.2 -
29 3DS 真・女神転生IV FINAL アトラス 2/10 12.8 -
30 WiiU マリオテニス ウルトラスマッシュ(WiiU) 任天堂 1/28 12.7
以下省略
トンスルファンタジー信者涙目火病wwwwww
|ヽ、 .| ヽ、 人_人,_从人_.人_从._,人_人_人_人_人_人_从_人_人
/ ヽ─┴ ヽ 。 ゚ ) 捏造ニダ────────────!!!! (
/!||!(゜\'iii'/゜ノヽ ゚ ) FFは韓国では人気ニダー―――――― (
/ノ( "u,"ニ..,ニヽ"v\ )/⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒
\⌒ \/{y~ω'~Y ,/ ノ\ ノ\
.>. .i |⌒'i⌒r| 〈 っ ノ ヽ──丿 ヽ ウリ達にはFFやりながらトンスルを飲む以外ないニダ!!
/ | |::::::ヽ::::|| ,' / \ 時代はFFニダ!!捏造してでもキムチ臭いと言われようと飛行機飛ばして擁護ニダ
{ ⌒ヽ_/ );:;:!;:;r!i / /* ヽ
ヽ, /、 〈 ニニニ> \ / ウェーハッハッハ!!
{. ハ ヽ Y` 丶 /
ヽ{ ヽ_ゾノ / \ すごい今更かもしれないけど、FFX-2のsteam版をやっていて気づいたので書き込み。
PS版と違ってコマンド系がほんとに厄介で避雷針調整に苦戦してたんだけど、簡単にクリアできる方法を見つけた。
PC版だとESCを押すことで設定メニューが出るんだが、パインの避雷針なら中心来る辺りで押せば落ち着いてどれが対象か見ることが出来るからPC版でもリボン入手がしやすくなると思う。
卑怯かもしれないけど致し方ない・・・ PCだったらマクロ使えば、効率よくできることあるだろうな
改造と違って操作を自動化できるものだけど、マクロもチートと思ってる人もいるかもしれないけどね
因みに自動化したい操作が複雑になるほどマクロの知識はいる >>242
会えるルートが用意されてる事それ自体が気に入らない
・・・みたいな考えもってる奴もいるだろうからなあ
この「会えないからこそいい」ってのもまた
所詮は数あるモノの見方、考え方のひとつでしか無いんだけどね
まあアーロンがワッカのアルベドガーに言ってみせてた
「そう簡単には受け入れられまい」ってところだろう X、久しぶりにもう一度やりたいFFだった。
2周目を回って、やりこみたいRPGだった。
でも、雷よけを考えると、2周目をはじめる気になれない…。 自分はとれとれクリアできた直後にデータを別に残して、2周目以降でとれとれの直前まで来たらクリアできた方をロードしてプレイしてた。
1周目も2周目めも同じようなスフィア盤進行になってしまうけどw ごめん雷よけだったね
まあ、雷よけにも応用できるけど 俺の場合は、X(極めた)→Xインタ(極めた、デア倒した)→X-2(極めた) 10ラストEDでリュック両手でバイバイしたあとこっそり涙拭ってるよな? 七曜関連のミニゲームってそんなにつらいかな?
ワッカ以外はコツ掴めばそんなに時間かからないと思うけど。
ブリッツは単純作業の繰り返しになるから、辛いね。 雷避けは面白くもないし、無駄に神経使うしやった事ないわ
だからルールーはいつもストーリークリアまでは役に立ってるけど訓練所やる頃にはいなくなってる 個人的に10がクソなのは一部の敵がなかなか出ないとこだけ
50時間経過、谷底のトンベリ未だに0
まあ時間かけたからって出やすくなるわけじゃなく、一回一回抽選だろうから、こういうこともあるにしてもクソすぎ
こんな事に時間遣わせてたら本来のゲームが何なのか忘れるわ ヌージぬぅもりでぇあぬたとでぇあい
ヌージぬぅしぃたでぇちよにさよなぁらぁ 10-2一周目クリア
ストーリーコンプ96%だった
どっかでミスったんだろうけど、どこだか分からない 無印TA攻略やるにはどんなペースがいいんだろう
グレートブリッジまでレベル上げしないことかな >>260
トンベリの出る脇道部屋〜通路分岐周辺まで出るから、そこで張ったほうがいい
捕獲が一番のクソだってのは同意(4倍速でやっても10匹集めるのは苦行)
>>262
俺も攻略見ないでやった時は92%くらいだったかな? 雷200は何も考えず1時間ちょいほどよけつづけたら回数超えてた。
ただ、蝶探しはどうしても無理だった。奥行とか見えないんだよね。 蝶は目で見ても奥行きは見えないから
苦手な蝶が手前なのか奥なのか覚えておくといい
それでもダメならマッピング お前、カモメが当たらない裏技使いやがったな!!
個人的にはとれとれより、その前の2つのが嫌だった ブリッツは最初っから諦めてたな〜。
チョウは覚えゲーなのに失敗→再開が時間かかりすぎるので
どーしてもめんどくさく思うんだよねー。
で、とれとれはかなりの部分が運だから割り切ってたなぁ。
それでも、それなりに上達してるのが数値で判るからまだ頑張れた。 ブリッツはむしろ軽くハマった
スカウトシステムとか
でもアニキはじめ強キャラ集まると、ボールは奪うわ、タックルされてもボールは離さないわでつまらなくなったな
それでもワッカ関連の全部取るまではやったけど チョウは覚えゲーなのに失敗→再開が時間かかりすぎるので
どーしてもめんどくさく思うんだよね ブリッツは始めのほうは楽しかったけど1試合長いし回数やらなきゃだしですぐ苦行になった
でもまあ面倒でも回数重ねれば絶対に取れるだけいいわ
とれとれは運ゲーすぎて辛い とれとれは運ゲーだけど、U字カーブ前の直線の風船の配置だけだから、3〜4回に1回はこっちに有利な配置になってる気がする
てか、あれって一番最初の一個だけ微妙な位置にあればチョコボ屋が取りに向かって、その分ロスするから、後は自分次第じゃね 初回プレイ時にブリッツやってて一番面白いと感じたのは
一番最初だな、ゴワーズ戦
ハマればいいんだろうけどなあアレ キマリってなんでこんなにネタにされんだろ
兄者達の陰謀だろうか ブリッツはスカウト封印して最初からやればキャラのレベル20くらいまで結構楽しい フォーメーションのカウンターが手に入ったと同時にヌルゲーになるのは残念仕様だったな ブリッツは慣れてると、メンバーがオーラカ固定でもマニュアル操作できるなら余裕でヌルい
オフェンスオート固定ならCOMといい勝負になるんだろうけどオートはなぁ… 蝶は画面暗いし、手前にいるのか奥にいるのかどうもわからないからあきらめた。
そもそもキマリはスフィア版の進路を誤って、使い物にならなかったし。
ブリッツは元々好きで、1日1時間くらいやってたから気づいたらワッカのは持ってた。
雷は、エンカウントなしつけて黙々と頑張れば何とかなるけど、
途中で「何でこんなことしてるんだ」と思ってしまうとたまらない…。 アーロンがシン(ジェクト)に「いいんだな?」って聞いてたけどこれってジェクトとある程度意思疎通できてたってことなのか
それともシンがティーダに近づいたことから勝手にそういうことだと思ったのか
せよティーダは割と平穏に暮らしてたのに自分と同じく故郷に帰れない状況に叩き落とすって意図してやったならひでぇなジェクト
息子のこと大事に思ってる素振り見せておいて自分がシンになったらやっぱ耐えられないんで息子が苦しんでもいいから助けてくださいってか?
仮にティーダに近づいたこと自体が単なる事故でジェクトの意思ではなかったとしたら勝手にジェクトの意図を捻じ曲げて解釈したアーロンが糞野郎になってしまうし 息子を一目みたいぐらいのノリで接近して破壊衝動発動の流れかもしれんが
それだとアーロンさんの「いいんだな?」がマヌケな台詞になってしまうな。
まあ普通に究極召喚の祈り子になったときは普通に死ねると思ってただろうから半永久的に苦しむ覚悟なんてできてなかったってことやろ。
親である前に人間なんだから息子が故郷に帰れなくなってもいいから楽にしてほしいと思っても責められんよ。 雷は連続じゃなく、避けた回数そのものの合計にするか、連続としてもカウントしてほしかったよな そうなると合計回数の報酬も用意されて最高報酬の設定が途方もない回数になりそう つうか、もうちとミニゲームの意味を薄くしておくれよ。
7は派手だったけど、ご褒美も殆ど大したことないし、
ほんとに寄り道ぐらいの意味しかなかったから、それくらいが希望。。。
(潜水艦があったけど、初回から一度も詰まった事ないんですよ) FF10リマスター5年振りくらいにやったけどアーロンの異界送りシーンをCGムービー?にしても良かったんじゃ...。と今更思ったw 7はチョコボレースっとやらなくても海チョコボてに入ったっけ? >>294
交配時の種が要素だったような
スレチだけど ちょっと質問
ビランからレベル3スフィアを盗んだけど
9個で飽きてしまったけど
これで足りますかね?
あともうひとつ質問
レベル4スフィアを使って最初何を覚えるのがいいのですか
今の場所的にゾンビアタック、連続魔法、ホーリー辺りが可能性なんですけど
ゾンビアタックって使えますかね >>297
レベル3は9じゃ足りないと思う
4ですらもっと使ったし 俺は別にやりこむつもりはないけどね
ただクリアするだけで
レベル3スフィア9個で足りるのかなと聞いただけ >>300
装備にゾンビ攻撃改で代用出来るし作ったとしてもおそらく使わない >>303
ワロタ
クリアするだけなら、キースフィアなんか、わざわざ集めなくても、宝箱なり、敵が落とすものなり、たまたま拾ったもので十分だが? >>288
アーロンからジェクトへのほぼ、一方通行だろうな
ただシンには歌が効いたり、中の人はある程度感知できるので意思疎通自体はある程度おこなえる
その解釈は根本的に違う。脚本をもっとよく齧れ
ジェクトはアーロンに「ティーダをよろしく」とも言ったが、スピラを「俺が何とかしてやる」とも言った
ジェクトの前任のシンは夢ザナが恋しくて来たからジェクトもそうだったかもしれんが、
ジェクト自身が「スピラを救えるのはティーダだ」と朧気ながら判断して来た可能性が高い >>297
ゾンビアタックは使えない
>>303
レベル3スフィア落とす敵は終盤に出現する
攻略本情報はこんなところか?ふぅ… ミミックをぶんどるヒャッハーしてたら金欠になるという
あいつ大金くれるのね・・・まさかやりこみの最後まで金がいるとは
普通プレイではなかなかないよねこの手のRPGでは どっちも初プレイの10-1おわったので10-2をプレイしはじめてイベント1がおわったくらいだけど
こっちも面白いなー最初に思い出の地を回ってしまったせいか結構簡単になっちゃったみたいだけど
役割考えるのが楽しいね
魔法系ってことで白と黒同じ人にしてしまったのが失敗かも >>310
こいつが何を言ってるのかわからない
ミミックぶんどるで金欠になるのに、あいつ大金くれるとか
お前頭おかしくね? >>303
こんな大衆ゲームがクリアするために2ちゃんで情報集めないとできないと思ってんの? やはりFFはDQに負けていた!
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1 3DS 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ レベルファイブ 7/16 81.9 -
2 3DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 スクウェア・エニックス 3/24 61.0 -
3 3DS 妖怪三国志 レベルファイブ 4/2 54.6 -
4 3DS 星のカービィ ロボボプラネット 任天堂 4/28 35.6 -
5 3DS モンスターハンタークロス カプコン 15/11/28 33.8 278.0
6 WiiU スプラトゥーン 任天堂 15/5/28 30.9 137.4
7 PS4 ダークソウルIII フロム・ソフトウェア 3/24 30.8 -
8 3DS モンスターストライク ミクシィ 15/12/17 29.4 93.1
9 PSV ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PSV) スクウェア・エニックス 1/28 27.4 -
10 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PS4) スクウェア・エニックス 5/27 26.7 -
11 PSV Minecraft: PlayStation Vita Edition SCE 15/3/19 26.3 74.1
12 3DS 逆転裁判6 カプコン 6/9 25.9 -
13 WiiU スーパーマリオメーカー 任天堂 15/9/10 25.1 92.5
14 3DS ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ(ダウンロードカード版) 任天堂 2/27 22.9 -
15 PSV ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PSV) スクウェア・エニックス 5/27 20.8 -
16 3DS マリオ&ソニック AT リオオリンピックTM(3DS) 任天堂 2/18 20.4 -
17 PS4 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PS4) スクウェア・エニックス 1/28 19.3 -
18 3DS 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団 / 白犬隊 レベルファイブ 15/7/11 17.7 214.2
19 PSV 艦これ改 角川ゲームス 2/18 17.2 -
20 3DS 牧場物語 3つの里の大切な友だち マーベラス 6/23 17.1 -
21 PS4 アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 SCE 5/10 16.6 -
22 PS4 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 3/31 16.4 -
23 PS3 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 4/28 16.4 -
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25 PS4 実況パワフルプロ野球2016(PS4) コナミ 4/28 14.1 -
26 PS4 龍が如く 極(PS4) セガ 1/21 13.6 -
27 PS4 ディビジョン ユービーアイソフト 3/10 13.4 -
28 PSV 実況パワフルプロ野球2016(PSV) コナミ 4/28 13.2 -
29 3DS 真・女神転生IV FINAL アトラス 2/10 12.8 -
30 WiiU マリオテニス ウルトラスマッシュ(WiiU) 任天堂 1/28 12.7
以下省略
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ヽ, /、 〈 ニニニ> \ / ウェーハッハッハ!!
{. ハ ヽ Y` 丶 /
ヽ{ ヽ_ゾノ / \ コンドルフォートのミニゲームはマテリアそのものに関わったし
潜水艦はその後のイベントに影響があったし
ゴールドソーサーの景品は豪華だったし
ナイツオブラウンドや一部マテリアはチョコボミニゲーム関連だったし インタ版でH・用心棒を倒すときに5回倒すでしょ。
そのうちの4回倒したら、セーブポイントから飛空挺に戻るか
洞窟の奥まで戻って、石版ワープで入り口まで行ってから
また奥まで石版でワープして戻ったら、一回目のH・用心棒から戦える。
これを繰り返すと、何回でもH・用心棒と戦える。DQ3のヤマタノオロチみたいな感じw
で、ここからが重要なんだが、奴の落とす防具は
パネルは3〜4、アビリティは完全カーズ防御、HP限界突破、リボン。
うまくパネル4個のHP限界突破、リボンがつけばダークマターを集めなくて最強防具が作れる。
んで、ついでに落とすアイテムはマスタースフィア。アースイーターを殺してラッキースフィアを
集める手間も、ついでに省ける。 ブリッツが単純な作業になりつつあったので
最近は1試合で10点取るのを目指してるんだけど
10点取ろうと思うと結構大変だね。
まず、便利なジェクトシュートは封印しなきゃならない。
ディフェンスが2枚あるとシュートに40秒とかかかるから。
同様にスフィアシュートも封印。スローシーンが長いから。
相手GKがキッパワー持ってるとまた時間食うし・・・ そういやアルティマニアでは最高14点取れる的なの書いてあったな ティーダダットアニキで13点は余裕(相手スティックグラブのみ
スフィアもよく使うからあれがべノムXやナップXなら多分14点行けたのかね 無印以来で10-2HDやったけどクリクリって凄まじいバランスブレイカーだな
もはやユリパでプレイする方が縛りプレイとか意味わかんない クリクリでトレマ倒せるか?
てか、10-2HDってトレマが一番強いんだっこ? ジェクトシュート、スフィアシュートを使っても、10点以上取れるよ。
アニキのレベルをあげて、パス回しの時間を省略してた。
最高で12点だったと思う。 あまりに鍛えすぎて開始にボール奪ってそのままシュートでゴールできるくらいになったな
相手チームは選ぶけど MFの成長速度が他のポジションの2倍くらいなのがね
他のポジションに何らかのボーナス欲しかった ステはナバラ、スキルならオーデ。うろ覚えだから逆かもしれん HDのポリゴンワッカだけやたら出来よくて草生えるわ
なんだよこのティーダとの差は ワッカってなんでこんな笑えるんだろ
良いやつだけどさ 10のパーティキャラ皆好きだわ
10-2でもリュックはそのままでいてほしかった >>339
キマリもふさふさで質感いいぞ。ティーダは目が綺麗になっててすげぇってなったけどな ルールーほんと好き
たまに戦力にならないからいらん子扱いされててかなC >>347
優しいよね
柔軟に冷静に考えて気遣ってくれる ナギ平原入った瞬間の風景とBGMで泣きそうになった
俺だけかな >>353
期待するしかないけどキンハー3、FF7が出てから、って偉い奴が言ってた。 12リメイクが終わったら8だとよ。
あれはシステムを変えないとダメだろうって話なんだけどどうなんだろう。 ドロー、ジャンクションってめんどいだけだろ やはりFFはDQに負けていた!
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1 3DS 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ レベルファイブ 7/16 81.9 -
2 3DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 スクウェア・エニックス 3/24 61.0 -
3 3DS 妖怪三国志 レベルファイブ 4/2 54.6 -
4 3DS 星のカービィ ロボボプラネット 任天堂 4/28 35.6 -
5 3DS モンスターハンタークロス カプコン 15/11/28 33.8 278.0
6 WiiU スプラトゥーン 任天堂 15/5/28 30.9 137.4
7 PS4 ダークソウルIII フロム・ソフトウェア 3/24 30.8 -
8 3DS モンスターストライク ミクシィ 15/12/17 29.4 93.1
9 PSV ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PSV) スクウェア・エニックス 1/28 27.4 -
10 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PS4) スクウェア・エニックス 5/27 26.7 -
11 PSV Minecraft: PlayStation Vita Edition SCE 15/3/19 26.3 74.1
12 3DS 逆転裁判6 カプコン 6/9 25.9 -
13 WiiU スーパーマリオメーカー 任天堂 15/9/10 25.1 92.5
14 3DS ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ(ダウンロードカード版) 任天堂 2/27 22.9 -
15 PSV ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PSV) スクウェア・エニックス 5/27 20.8 -
16 3DS マリオ&ソニック AT リオオリンピックTM(3DS) 任天堂 2/18 20.4 -
17 PS4 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PS4) スクウェア・エニックス 1/28 19.3 -
18 3DS 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団 / 白犬隊 レベルファイブ 15/7/11 17.7 214.2
19 PSV 艦これ改 角川ゲームス 2/18 17.2 -
20 3DS 牧場物語 3つの里の大切な友だち マーベラス 6/23 17.1 -
21 PS4 アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 SCE 5/10 16.6 -
22 PS4 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 3/31 16.4 -
23 PS3 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 4/28 16.4 -
24 WiiU ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT ポケモン 3/18 14.2 -
25 PS4 実況パワフルプロ野球2016(PS4) コナミ 4/28 14.1 -
26 PS4 龍が如く 極(PS4) セガ 1/21 13.6 -
27 PS4 ディビジョン ユービーアイソフト 3/10 13.4 -
28 PSV 実況パワフルプロ野球2016(PSV) コナミ 4/28 13.2 -
29 3DS 真・女神転生IV FINAL アトラス 2/10 12.8 -
30 WiiU マリオテニス ウルトラスマッシュ(WiiU) 任天堂 1/28 12.7
以下省略
トンスルファンタジー信者涙目火病wwwwww
|ヽ、 .| ヽ、 人_人,_从人_.人_从._,人_人_人_人_人_人_从_人_人
/ ヽ─┴ ヽ 。 ゚ ) 捏造ニダ────────────!!!! (
/!||!(゜\'iii'/゜ノヽ ゚ ) FFは韓国では人気ニダー―――――― (
/ノ( "u,"ニ..,ニヽ"v\ )/⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒
\⌒ \/{y~ω'~Y ,/ ノ\ ノ\
.>. .i |⌒'i⌒r| 〈 っ ノ ヽ──丿 ヽ ウリ達にはFFやりながらトンスルを飲む以外ないニダ!!
/ | |::::::ヽ::::|| ,' / \ 時代はFFニダ!!捏造してでもキムチ臭いと言われようと飛行機飛ばして擁護ニダ
{ ⌒ヽ_/ );:;:!;:;r!i / /* ヽ
ヽ, /、 〈 ニニニ> \ / ウェーハッハッハ!!
{. ハ ヽ Y` 丶 /
ヽ{ ヽ_ゾノ / \ そこを変えたら8じゃなくなるだろ
てか、7出すまで他のリメイクはいいだろ
むしろ12も10みたいにHDリマスターで良かったよな
まあほぼそうなんだろうけど ガガセト山のシーモアが未だにたおせんくて挫折してまふ 倒せない敵が現れた場合は攻略を確認するしかないな
シーモアって条件付きで即死攻撃してきた記憶あるから、その対策
あとはレベル上げというか、スフィア盤でステータス上げ >>364
ザナルカンドの痴女なんか初戦じゃ絶対攻略無理だからな・・・ >>366
理論上でも実戦じゃ無理
現にそんな点数取ってんなら動画なりスクショあるよ 確かにジェクトシュートは時間がかかりますが
そこまで制限する事はないと思います 1試合ティーダが3点取れば十分
余裕の得点王になれる 時間制限から見た理論値としての28って事なら
システム上から見た理論値としては99というのがある
理論値というのは必ずしも現実的な値を示す訳ではない
もちろん、それをわかったうえで書き込んでいるのだろう よくそんなにブリッツをやりこめるな・・・
あんな糞ミニゲームやってらんねー 進行に必要最低限の試合しかやらんかったわ<ブリッツ とれとれチョコボマジで勘弁してくれorz
20秒が限界や・・・ あの曲ってケンイシイのExtraに似てると思うのは俺だけ? ミニゲームで済ませてくれればいいんだけどな
大抵レア装備とかイベントとかに絡んでるから駄目だわ >>377
そんなあなたにPS2版の無印をオススメします
それでも風船は取れるようにしないとダメだけど >>384
無印の時もできなくて他の人にやってもらってたわorz
雷200回より苦痛かも ボールはブーメランと違って普通は戻ってこないからね ブーメランも敵に当たって戻ってくる理屈がよくわからんけどなw そこまでリアリティ求めると、遠距離武器は弓みたいに使い捨てオンリーってなっちゃうからな
リノアの武器も曲線を描いて手元に戻ってきてたしね
あと番外編ではリノアの犬はバズーカの弾として発射された後、敵にぶつかったら
自分で走って戻ってきてるんだろうって設定もあったなw リアリティーを求めた結果10-2でワッカがバトルメンバー入りできなかったんですけどね 10-2でワッカを仲間にできなかったのはプログラム上の問題じゃないの?
頻繁に視点が変わるバトルでボールの軌道をプログラミングするのが難しかったとかなんとか リアリティーを求めた結果10-2でキマリがバトルメンバー入りできなかったんですけどね _人 _,,.. - ''''"" ̄`"'''7:::∠__
) ,. '" !ヘ/:::/、
___ _l⌒l_ / ハ, __i i:::::>! ',
(__ ) (_ _)l⌒l / /'! ハ /!二_ハ i´ | ハ
_/ / / / | | ___ | / ,.ィ‐-V レ゛´!´.ハ`ヽイ / ! !
(__ ) __ (_/ l⌒l `ー' / ヽ i i イ「ハ !__,リ ノ | /| |
/ /(___) | l_ │ .○ /ヽ | /.| | ! !ソ  ̄ 〃 レ' | |
│ │_ ( ○ _) 丶_/ / / レソ〃 ,-=ニニ'ヽ. 7 ,' |
丶__) `─' `ー' |7! i ! u / /! |
_l⌒l__ /⌒ヽ /⌒/ .'ゝ、_ヽ、 _ノ / / / i ,'
(_ \\ | /⌒ヽ_/ / ̄レヘ/,./^i,.-,r イ´レヘ/ヽ、ハノ
/ / ̄ヽ | `ー'(_/\ / r| ! ! レ^i/  ̄'7ー-、
(_/ / / `ー' ハ /ヘ__/// ヽ,
`ー' ,. '⌒ヽ,r‐''"´ ̄ト、::::::/ ! アビリティ無しで空スロ1のみの武器防具落とす敵もしくはエリアを知ってる方いたら教えてほしい >>385
無印はある裏技でカモメがあたらなくなる方法があるんだけど、それでもダメなのか・・・
正攻法はあのクセのある動きに慣れるしかないね、運も絡むし
自分は動画を参考にしたら、意外といけた やはりFFはDQに負けていた!
http://gcompass.sp.l...nd.to/rank/2016.html
1 3DS 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ レベルファイブ 7/16 81.9 -
2 3DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 スクウェア・エニックス 3/24 61.0 -
3 3DS 妖怪三国志 レベルファイブ 4/2 54.6 -
4 3DS 星のカービィ ロボボプラネット 任天堂 4/28 35.6 -
5 3DS モンスターハンタークロス カプコン 15/11/28 33.8 278.0
6 WiiU スプラトゥーン 任天堂 15/5/28 30.9 137.4
7 PS4 ダークソウルIII フロム・ソフトウェア 3/24 30.8 -
8 3DS モンスターストライク ミクシィ 15/12/17 29.4 93.1
9 PSV ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PSV) スクウェア・エニックス 1/28 27.4 -
10 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PS4) スクウェア・エニックス 5/27 26.7 -
11 PSV Minecraft: PlayStation Vita Edition SCE 15/3/19 26.3 74.1
12 3DS 逆転裁判6 カプコン 6/9 25.9 -
13 WiiU スーパーマリオメーカー 任天堂 15/9/10 25.1 92.5
14 3DS ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ(ダウンロードカード版) 任天堂 2/27 22.9 -
15 PSV ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PSV) スクウェア・エニックス 5/27 20.8 -
16 3DS マリオ&ソニック AT リオオリンピックTM(3DS) 任天堂 2/18 20.4 -
17 PS4 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PS4) スクウェア・エニックス 1/28 19.3 -
18 3DS 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団 / 白犬隊 レベルファイブ 15/7/11 17.7 214.2
19 PSV 艦これ改 角川ゲームス 2/18 17.2 -
20 3DS 牧場物語 3つの里の大切な友だち マーベラス 6/23 17.1 -
21 PS4 アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 SCE 5/10 16.6 -
22 PS4 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 3/31 16.4 -
23 PS3 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 4/28 16.4 -
24 WiiU ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT ポケモン 3/18 14.2 -
25 PS4 実況パワフルプロ野球2016(PS4) コナミ 4/28 14.1 -
26 PS4 龍が如く 極(PS4) セガ 1/21 13.6 -
27 PS4 ディビジョン ユービーアイソフト 3/10 13.4 -
28 PSV 実況パワフルプロ野球2016(PSV) コナミ 4/28 13.2 -
29 3DS 真・女神転生IV FINAL アトラス 2/10 12.8 -
30 WiiU マリオテニス ウルトラスマッシュ(WiiU) 任天堂 1/28 12.7
以下省略
トンスルファンタジー信者涙目火病wwwwww
|ヽ、 .| ヽ、 人_人,_从人_.人_从._,人_人_人_人_人_人_从_人_人
/ ヽ─┴ ヽ 。 ゚ ) 捏造ニダ────────────!!!! (
/!||!(゜\'iii'/゜ノヽ ゚ ) FFは韓国では人気ニダー―――――― (
/ノ( "u,"ニ..,ニヽ"v\ )/⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒
\⌒ \/{y~ω'~Y ,/ ノ\ ノ\
.>. .i |⌒'i⌒r| 〈 っ ノ ヽ──丿 ヽ ウリ達にはFFやりながらトンスルを飲む以外ないニダ!!
/ | |::::::ヽ::::|| ,' / \ 時代はFFニダ!!捏造してでもキムチ臭いと言われようと飛行機飛ばして擁護ニダ
{ ⌒ヽ_/ );:;:!;:;r!i / /* ヽ
ヽ, /、 〈 ニニニ> \ / ウェーハッハッハ!!
{. ハ ヽ Y` 丶 /
ヽ{ ヽ_ゾノ / \ エンディングのティーダが消えかかるシーンで、ユウナとティーダはお互い身体をすり抜けちゃうのに
飛空挺はティーダの身体をすり抜けないのはなんでだろ 説明しよう!
あの身体は足の裏だけは何もすり抜けられない仕様になってるんだ
だから、ダイブトゥスカイするとき、床を蹴る、あの足音がしただろう? >>403
そういえば確かに
もしあの場に踏み台とかあってティーダが踏んだらすり抜けるのかすり抜けないのか
生き物はすり抜けるけど物はすり抜けないなら、ユウナの服はどうなるの?とか色々考えてた >>402
飛空艇とかいう未知の技術の塊だから
召喚された存在にも作用する何かが使われてるのかも知れない 10はストーリークリアだけならいいけど、すべ超えまでやろうとするとプレイ時間の半分以上は捕獲時間にとられるのがな・・・
全クソモンス10匹はいいとして、一部めちゃくちゃ出現率低いやつの捕獲が苦痛すぎる
捕獲時間の割合は明らかに
一部の出現率低いモンスター(3〜4匹?)の捕獲合計時間はそれ以外のモンスのそれより長いし
オフラインのゲームでこんな苦行させて何になるんだっての
せめて、全モンスター出現率同じに修正しろよって話 >>402
もともと、ティーダの体を形成してたのって幻光虫っていうちっちゃな虫っぽいエネルギーが集まったものだし
エネルギー虫から発せられる光が映像化してティーダの体が存在するかのように見せてるだけだから
そもそもティーダが飛空艇の上で「立ってる」って表現が違うんじゃないの?
幻光虫がいっぱい空中に飛んでて「立ってる」かのように見せかけてるイメージ
だからティーダが消える時は幻光虫が発する光が弱まってティーダの映像化が
薄くなっていってるけど、幻光虫自体は空中で飛び続けてて、
飛空艇の上に「立ってる」風のシルエットは継続できてるって風に理解してたんだけど >>408
その解釈はおかCゾウ
だって飛空挺から飛び降りる為に駆け出したとき、地面を蹴る音したやんK >>409
うん、だから物理的には幻光虫は空中を飛んでてティーダのシルエットは形成してるけど
ティーダという人の形を他の人間が目視出来る状態っていうのは、幻光虫がある程度の
エネルギーで光を放ってないと駄目なんじゃないかって話
幻光虫は空中を飛んでるって状態なら、蹴る動作とか自発的な物理的な動作は可能なんじゃないかね?
ただ外側から見ると映像が薄くなってくるし、触れられたり外側から力を加えられると
パワーを失いつつある幻光虫だからそれに抵抗する力が出せずにスルッと抜けちゃうみたいな
細かいことを言うと、幻光虫が飛んでるだけなのでティーダの実際の体重は何十グラム程度だから
自発的にはギリギリまでシルエットを形成されるけど、外側から他人に触られるとかは
何キロとか強い力だから反発できないって感じで
まあ自分で言ってても、「自立するパワーの低さ」と「他人から触れられるパワーの高さ」の違いでしか
証明できなくて苦しいところではあるがw そこまで気にすることかな?そんなんばっか気にしてたらゲーム楽しめないぞ 設定ミスで片付けてもいいけど、懐ゲーなんだしじっくり考察してもええやん ゲームを楽しんだ上でふと湧いた素朴な疑問だったもんで
>>408、410
なるほどなーと納得した ps4 の、ff10HDの初回特典て期限切れてても使えるの?
ヤフオクやメルカリに15000円以上で売られてて使用可能て書いてありました
たまたま6000円のソフトに未使用テーマ付いてて即買いしてしまいました ベベル突入の時、キマリだけなんで裸足でロープ滑ってるの
ここにティーダの謎があるとみた Lv99のラーベイトとミフューレがいれば、15点ぐらいなら簡単に取れます。
まぁ、そこまで育てるのが大変なわけですがw 無印でも右・中央・左と3つ並んで1つしか取れないところがあったりとか
カモメが風船を正面から妨害してよけたら風船を超えてたとか
当たらないが関係ない場面はいくつかあるよな。バグ前提で結構運が左右する
まあ2、3回で取れるようにはなるが 当時ユリパに一気に冷めたのを鮮明に覚えてる。
名作ff10の発売日ってことで弟となけなしの小遣い出し合って2人で自転車こいで近所のゲームショップ行ったんだよ。
無事に買えて帰り道もあーだこーだ盛り上がりながら急いで帰った。
で弟が先にやりたいってことで俺はとりあえず見てることに。
わくわくしながら電源入れてオープニング始まって「やっぱ映像きれいだなー」とか言いながら堪能してるところへの
ユウナの美少女アニメみたいな変身シーンからのライブに2人で「ん?...」みたいな空気が流れ始めて
リュックとパインが合流して「ユ、リ、パ!」で一気に部屋の空気が凍りついたよ。 ごめんドレスフィアは二周目以降に二個以上取れるけど、サイキッカーだけ取れないっぽいなと思ったんで聞きたかった ホモゲーじゃドラクエには勝てないなww
「FF零式HD」と「FFXV」のディレクターを務める田畑 端氏へのインタビューを掲載。“新世代機だからこそできるFF”を見てもらいたい
http://www.4gamer.ne...G026084/20140917119/
4Gamer:トレイラーも実機デモも,男性キャラばかりでしたが,男同士の旅という感じでしょうか。女性キャラはカットシーンにしか登場しませんでしたけれども。
田畑氏:パーティは男性キャラのみですね。そこは前身の「ヴェルサスXIII」から変わっていません。 >>418
取れるチームと取れないチームがあるんじゃね
途中から敵がパス続けてひたすら逃げ回ったら厳しい スフィア盤の中央に位置するキマリこそ
無限の可能性を秘めた唯一無二の存在
キマリこそ至上 / , ::| |ヽ\ \
/ / / | ::/| :| `、`、 ヽ
/ / / | ::/ |::| `、',ヽ ', ', r┐ r┐ヾ>
,' i | :/' | | ::/ i:| ', i ヽ i ',. | | lニ コ
,' | ! :,' i|| ::/ || || `、 | | | | レ! _| |.
| | |`i'-,,, | | ::/ | | ', | | | ヽ/(___メ>
| | ||.| `二=,,__,,, ,,,__... -!´ト, | | ,、
. | . i | | //:::C, 7::c\ ||ヘ.| | ((
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| /´'| | ヽ::::::ノ ヾ::ノ .| | ((
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`-ー-´/ /:::::::::/ `、、 ', /`、\:::::::::::::::,':::::::,' |::||:: | ┌‐' 'ー┐ト、
 ̄ ̄/ ./:::::,-{ \ `、、 / \::::::::,'::::::/ .|:i'|: | 7 /_7 / 」__〉
/ // \ \ ヽ/ }::::/:::::/ | |:| 〈_/ヽ_/ ミフューレはスピードが絶望的に遅いけど、育てるとティーダよりも使えるよ。
ラーベイトは知らない。 ミフューレは育てればSHTがティーダを超えるから、最強クラスのFWになる。
欠点は上記でも挙げたけど、動きがのろい。 >>435
あれさあ
花見の場所取り合戦ではしっこの良い場所全部占領されて真ん中しか残ってなかったみたいな空しさがある
アルテマがすぐそばにあるという美味しい場所ではあるが厳重にロックされてるのがまたなんとも言えない キッパ最強だとしても、99まで育てる手間を考えたら、他でいいってなる ダットでもなんでも、育てればそれなりには使える様になった気がする ダットは少し育てただけで既に早い上に安い
ティーダがスピード62から63になる頃にはダットは68〜71になってる
それで初期メンだから探すとか金とかパスとかの育てる手間がまるでかからない
スピードでがら空きのシュート使ってるだけで育つから強い >>446
一緒だろ
PS4のがキレイってだけじゃね ホモゲーじゃドラクエには勝てないなww
「FF零式HD」と「FFXV」のディレクターを務める田畑 端氏へのインタビューを掲載。“新世代機だからこそできるFF”を見てもらいたい
http://www.4gamer.ne...G026084/20140917119/
4Gamer:トレイラーも実機デモも,男性キャラばかりでしたが,男同士の旅という感じでしょうか。女性キャラはカットシーンにしか登場しませんでしたけれども。
田畑氏:パーティは男性キャラのみですね。そこは前身の「ヴェルサスXIII」から変わっていません。 ミフューレはSHTそんなに強くないです。スフィアシュート使った方が無難なぐらい。
その代わりスピードは結構速い(Lv99では)。
逆にラーベイトはキッパの次にSHTが高いので(確か96)、ボールを掴んだその場からシュートが撃てる。
しかしこの2人、特筆すべきはATの高さ。普通のDFよりもAT高いので、
早く相手からボールが奪えるという利点があります。
ってことで、最多得点目指すのに有効なキャラかなと。 トロフィー有るから仕方なくミニゲームやってるがとれとれチョコボのクソゲーっぷりがヤバイな
操作性悪いならせめて横方向の風船の判定もうちょいくれよ・・・ >>446
ユウナレスカ様のケツとかおっぱいがよりプリっとしてる しないぞ
してるとこ、もしくはトイレに行くところをお前は見てないだろう? >>459
あたりまえだろ
>>461
ユウナレスカとルールーがうんこするのを追いかけた続編か・・ >>461
マジレスして無理だと思う、声優変えるなら5〜10年後あるかもしれないけど キッパはSHT以外カスみたいな数値なのでお世辞にも最強とは言えません…… 10-2のクソさで泣いた
なんでカッツ・アイみたいなテイストにする必要があんだよ・・・ 10-2は確かに酷かった
序盤のクソ寒いノリを許容できるかが分岐点かな
100%エンド見たいから2週してやったけど二度とやる気起きんわ
12もそうだけど、シナリオがちゃんとしてないゲームは
いくらシステムがよくても繰り返しプレイすることはない
10はデータの引き継ぎできなくてもたまにプレイしたくなるけど 10-2は特別面白いとは思わなかったけど、ユウナが不細工になってたこと以外は割と不満はなかった 10-2ってRPGの括りなんだろうけど完全にアドベンチャーだよね 分岐のもう一方のルートに行ける、以外で二周目にしかない要素ある? なんで10-2って頑なに10のBGM使わないんだろね FF10-2の戦闘曲って地味過ぎて耳に残らないんだよな 世界観の雰囲気に合わせて全部新規BGMに差し替えた姿勢はいい(BGMがいいとは言ってない)
4アフターなんて使い回しばっかりで呆れたし >>473
サンクス、どうでも良さそうだな
それだけに1周で100%にできなかったのが悔しすぎる メーガスは、ミヘン街道から入って少し進んだら変な女?に追いかけられて、
海岸の方へ逃げてたら途中で出くわしたような思い出 スフィア盤魔改造オワタ
能力値の配置がすっかり変わって初期の面影がなくなってしまった
わかっちゃいたけど個性も糞もなくなった
せめてスフィア盤個別に用意してもらいたかったわ ]はやってもいいけど]2はやらなくてもいいよ。
つーか、やってはいけない。
]2なんて物は初めからこの世に存在しない物だと思いなさい。 2はコンプ率のためにスフィア眺めてるのが苦痛だった 10はルールーはうんこしなかったけど、10-2は見えないところでうんこしてる可能性高いんだよな
ユウナが死闘繰り返してる間にね
しかも10-2インタ、HDに関してはユウナを控えにまわせるから、その間にうんこしてる可能性大
おしっこは温泉でなに食わぬ顔でしれっとしてたけどね なんか腸あたりを直接、異次元と繋いで処理してそうに見える >>484
>>485
失礼ですが何をなされているのですか? 基本的に10代20代で他人にうんこしてるとこを見ること、見られることって、そういうプレイ以外ではないからな バトル中たまにover killになるんですけど
何か意味あるんですか? バトル中たまにover kimariになるんですけど
何か意味あるんですか? ODTタイプ「危機」が覚えられません。
訓練所でHP黄色で2時間くらい雑魚と対峙し続けてるのですが
覚えません。 訓練所でいくら戦闘してもODたいぷは覚えられないんやで
キミの二時間は無駄や ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、 分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i >>491
訓練場ではODTを習得することはできません ドナとかユウナレスカ見てると、ユウナももっと露出すべきだと思う。 とれとれチョコボを一週間やってるけど0秒にならない…
今もまた1秒たりない
一番おしかったのは0.1秒 >>490
ねえよ、バカタレ
そもそもお前のだけ
売るなよ、不良品だから >>497
あと一個風船を取る、もしくはカモメにあたってなければいけたな >>490
頭おかしいんじゃね、精神科行けクソボケ ネタにここまで辛辣なレスするとは心に余裕のない人たちだね ネタだからこそ、あえてキツいレスするっていうネタにも気付けないつまんねえやつがいるな そこでそう返したら美味しくないよ
ネタとして成立しなくなるよ
後付け視されるまであるから損なだけ
そういうネタする時はレスに一切反応せずに楽しむものよ >>495
その2人は腹壊してる時にオナラしてパンツ汚した時に誤魔化せなくて困った時があったに違いないだろ
ユウナはその対策してるんだよ >>492
>>494
えー、ホントっすか?!
危なかった、あと小一時間粘るところでした。
サンクス 女があんな格好だと周りがオリモノ臭くなるんだよね
そうでなくても小便臭いのが周りに分かる
オリシーや生理の時ナプキン付けるとバレバレになるしユウナレスカもドナも何て格好だw 主要の七曜戦士の内、キングダムハーツシリーズにゲスト出演
経験がないのはキマリとルールーのコンビ
ユウナとリュックはカモメ団の10−2バージョンだったけど ブリッツボール、MF(キョウ)のレベルだけ異様に上がるのは・・・。
1.戦略がまずい
2.キョウが旨い
どうなんだろう? 仕様の関係でどうやってもMFが一番経験値入るよ
試合の最初にボール取ってパス、シュート役と仲良くタックル技
さらにシュート技もあれば絶対に最初に99になる >>519
うっせボケ
誉めてねえんだよ、クソボケ 「ユ・リ・パ
レディ
ミッション・スタート!」
これ考えた人
ユーザーが「かっこいい! 最高!」とでも思うと思ったんだろうか
コンサートシーン含めてざわっと寒くなったんだけど ユーザーが「かっこいい! 最高!」
じゃなくて
ユーザーが「明るいノリ! 最高!」
を狙ったんじゃない?
10が暗いストーリーだったから10-2はうんと明るく作ろうってのは感じたけどなあ・・
ユリパだけじゃなく元召喚士のイサールさんが遊園地化した聖地ザナルカンドで
ノリノリでイベントのマイクパフォーマンスやってるのも、そんな感じ 10の世界観でやらないで欲しかったわ、あれでは明るくなるんじゃなくて世界観がぶち壊しだ
10でどうしてもやりたいならパロディ設定とか、正史にするならもっと設定を練って欲しかった
あるホラーシリーズの中のひとつで、凄惨な目にばかり合うキャラ達に笑顔をってコンセプトで作られたギャグ作品があるんだが、それは元々のホラーの世界観を壊さずうまくやっていたから10もやり様はあっただろうに 奇をてらったんじゃね?
あとはティーダが明るかったから、ユウナがそれを真似たって雰囲気をだしたかったとか
10でいうとこの「テ・キ・ワ」を模したんでしょ
そもそもナギセツが永遠に続くって事で、スピラにも活気が戻ったんだってのを表現したかったんだろう 面白い話を作るために奇をてらうならいいが、奇をてらった結果変な内容になったらだめなんだよなぁ あえてハメをはずそうとした、個人的にはソレ自体は悪くないとは思う
ただ物事には限度ってモノがあってハメをはずしすぎたんじゃ?とも思える
個人的には抵抗無いんだけれど
ただ一方でああいうのが受け入れられない考えもあるってのもわかる ストーリーとか雰囲気云々より、ユウナが不細工になってたことがなぁ
ほんとに髪型変わっただけ?っていいたくなるほど酷くない? ローポリに関しては10の方が酷い気がする
PS2版に限って言えば とれとれチョコボ考えた奴本当に許さん
今クリアしたけど、あんだけ苦労したのになんの達成感も開放感ない
ただただ怒りだけがある
チョコボ見てるとイライラしてくるようになったし
なんだったらソフランのCMのチョコボみたいな奴を見てるだけで怒りが湧いてくるわ とれとれ初見は無理だと思ったな
でもインタから時間が経って動画見てコツ掴んだらHDでは1時間でいけた 七曜の武器のパワーアップってどうやるの?
七曜の武器と印や聖印は持ってます。 マカラーニャの森のある場所にいくとできるよ
キラキラした道を通っていったとこ 待ち合わせしてる親子を引き合わせないと通れないんだけどね 基本的にMFは経験値の入りやすいポジションだから、
能力的にMFがつとまりそうな選手が複数いるなら、できるだけ交代でMFをやらせるといいかと 現在のオーラカメンバー。
ティーダ・ワッカ・キョウ・ロップ・ユーダ・ルムニク(・ジュマル←契約切れ待ち)
キョウ以外の奴にMF任せるの怖いっス。 アニキ入れないのか
あいつにボール渡るとなかなか離さなくて便利なんだが、意外と使えないやつなのか? ぶっちゃけ優勝するだけならティーダとアニキのレベルさえ上げとけばいいんじゃないの? アニキは能力的な事よりは、単純に好き嫌いの問題で入れてないって事はないか 子供の頃オカンの料理をすごく褒めたら3日ぐらい同じ料理が続いた >>553
貶してるつもりだったんだが、リアルではゴミ扱いのお前には誉め言葉だったか
この精神異常者、消えろクソボケチンカス野郎!!!!!
↑これさえもお前には賛辞の言葉になるよな?w
本来のお前はクソボケチンカス以下の存在だから、クソボケチンカスと認めて貰えるならありがたいだろ?w 照れるからやめれ〜
これ、最初はあーそんなセリフあったなーってなったけど、毎日毎日意味のないレスつけて、いい加減ウザく感じてきた
もはやただの荒らしだし 照れるからやめれ〜
も好んで見たくないけど、クソボケとかチンカスで溢れるスレはもっと見たくないわ >>556
おまえ普段からどんだけ
こんな過疎スレ見まくってんだよ・・・
控えめに言っておかしい >>559
自分基準でしか考えられないお前のがおかしいわ
このスレはあくまでついで
他の賑わってるスレ見てて、このスレに未読レスがつくと、履歴で上がってくるから見てるだけ チョコボを終えて雷避けの苦行開始
10回ずつぐらいに休憩入れてもちょいちょいタイミングずれてきおる >>560
自分基準なのはどっちも変わっとらんぞ・・・ >>562
いや、自分基準で他人をおかしい言ってるやつがおかしいってのは自分基準じゃなく世の共通認識だろ
どういった理由で何をするかは人それぞれって事を指摘したんだが? 個の価値観の域出てないし共通認識じゃないな
話の大元の556もスレの総意とかじゃなく
単にあなた個人の意見でしかないし なんて空気が重いんだ
仲良くしようよ
誰が悪いわけでもない
己自身が人生の選択を誤っただけなのだから モーション面でリュックは早いし使える。一番早いのはキマリだけどね。ルールーはマジで遅
過ぎ。ヘイストでもかなり遅いし、通常なんて見てて腹が立つくらい遅い。 ワッカみたいに投げて胸の谷間に戻ってくればよかったのに
それで谷間に戻ってきた時たまに体がビクビクするモーションとかあったら、ルールーはレギュラー入り確実だったのになあ アルベドのキーパーヤクザだ何回シュートうっても全部ブロックされる・・・ ストーリーの立ち位置的に
アルベドとゴワーズのステ調整は逆なんじゃないかと疑ってる ティーダは主人公だから、パーティーに入れてるけど最強メンバーで選ぶとしたら
ユウナ・ワッカ・リュック すべ超えを殺るぶんには誰でも良いのか・・・七耀もってりゃ誰でも
MAXダメージだし、リレイズありゃHP限界突破いらないしな。。スフィア盤未使用なら
リュック最強だろうな、ちなみに人生で5回位しか『調合』使ったことない ティーダ役の人
そろそろドラゴンボール超の終わるだろ
声優達の声が劣化する前に
10-3作ってくれよ 10-3作るんだったらリュックとキマリの異種族恋愛を取り扱って欲しいな シンの両腕おとしたぞ! ここからが大変なんだなきっと ]-3より]−0で、若いアーロン視点の3人旅が見たい・・・
最後は痴女に殺されてバッドエンドでも別にいいから見たい >>583
おまけ要素として、痴女に殺されて死人として復活したあと夢のザナルカンドに
渡ってティーダの後見人として生きてアーロンが大人として成熟していく
様子を追える本編よりも長そうなミニゲームもプレイしたいぜ 今更VITAでFF10初プレイなんだけど、なんか気をつける事とかある?
あと、スフィア盤とやらはどっちを選んだらいいんだろ? >>587
スフィア盤はどっちでもいいけど、やり込むならオリジナル盤にすることになるんじゃないかな
周回的なものはとある外国語の辞書だけで、攻略法を何も見ずに
一回目のプレイで辞書を全て集めることはたぶん出来ないから、
とりあえずやりこみとか何も特に気にせずに先ずはストーリーをのんびりと楽しむことを意識したらいいんじゃないかな
無印したようなこと言ってるけどね >>588
詳しくありがとう!
あんまり細かい事は気にせずすすめてみます! >>589
俺みたいなヤツに返事してくれて有り難う
自分勝手な言い分だが FFXをプレイして 大いに楽しんでもらいたい
因みに最後の行の無印は矛盾の打ち間違いなんDEATH >>590
俺みたいな奴にって何故に??
それくらい自分で調べろ!と言われるかと思ったからありがたいですよ!
楽しんできます! >>585
ダメージの下限が9999になる(つまり必ず9999のダメージ)。
リュックの調合で使えて、ダークマターとボムの魂の組み合わせとか。
‥であってたっけ? スフィアレベル上げ、ミニゲーム、最強武器入手、サブイベント等…約120時間プレイした
1週間前にクリアして以来、気が抜けてしまったというか、ff10ロスが続いてるわ…
10-2をやるか、9をやるか
10を超えるゲームはもうないんじゃないかと思えるくらい好きな作品だった
キャラ、世界観、音楽、育成システム…最高過ぎた…涙 何度やっても序盤の海底神殿(?)みたいなとこで、
タコのモンスターにやられる >>594
アイテムを惜しまずに回復するとか
スフィア盤を利用出来るだけ利用すれば勝てないことはないと思う ルカの映像スフィアみたいにシーンごとじゃなくて、ストーリーを追って見られるビデオやDVDってないの?
最初から最後まで、通してみたいんだけど。
自分のプレーを録画するのもアレだし。 Youtubeとかで見りゃいいじゃん
実況ナシの動画 オーバーソウル化したクィーンクァールに絶滅させられて随分前のセーブデータに戻されたんだが・・・
殺すぞ? どうでもいいかもしれんけど、字幕ついてなかったら、
モアシーとかアーロンの声とかって聞き取りにくくないか?
字幕あるとやっぱ雰囲気壊れるから、無しでプレイしてたけど、
最初のプレイ時は結構わからん言葉多かったな‥
「グアドの者は異界の匂いに敏感なもので」とかいう台詞も
最初「は?何の匂い?」てな感じだった。 アーロンはそうでもないけどシーモアは聞き取りづらいな シーモアの人は張った声出そうとするとザナルカンドのDJになっちゃうから・・・ ラストの召喚獣戦は託しまくってキマリのサンシャインが輝くな ちょっと聞きたいんですけど
アイテムの上限て99じゃないですか
それ以上手にいれた場合どうなるんですか? >>616
何かしらのアイテムを60個持ってて
訓練所の報酬で同じアイテムを60個手にいれた場合
残りの21個は一生手に入らないままてことでいいんですか? 運ってどれくらいまで上げりゃいいんだ
あんま運スフィアの為にケツフレアの相手したくねぇ・・・ 最初からやり直したい気もするけど、雷よけるのが・・・ >>621
普通に、あそこ通らないとグアドサラムから先に進めない http://sa2hara.com/?p=3836
ト ンスルファンタジー信者涙目!!
ドラクエ9は売れていた!!
http://wktk.2ch.net/...gi/ghard/1446044105/
3DSドラクエ8は2015年時点で80億越え!!(おそらく今は200億を余裕で超えてると思われる)
なお期待のFF15wwwwwwwwwwww
https://www.youtube....?v=Wepgwx_9kto&;
体験募集者が集まらず延期の模様wwwww
どう頑張ってもト ンスルファンタジーはDQに勝てないのを自覚してもらいたいものだ >>626
諦めちゃダメだ
俺も昨日イライラしながら続けてたらあっさりクリアできたからな チョコボは途中リタイアが有ればな
最初に理想系引けなきゃやる気失せたまま数十秒イライラタイムが続く >>628
それな
最初の直線でわかるのにやり直しきかないからまじで萎えるわ 頑張りましたが目が疲れてきた85回で雷を受けてしまいました。気が狂いそう…。 183回でアボーン
その後何回か繰り返すも100すら超えない あーイライラする
とれとれクリアしたのにまだこんな苦行続けなきゃいけねーのか......
200いくとか頭大丈夫か? トロフィーが有る七曜イベントの中で雷避けが一番取得率低いのな
まぁ誰もやらんわな 枠が4つ有ってHP限界突破ついてる防具が欲しい・・・ 雷は北の方にある鉄塔から下の窪みに差し掛かるあたりの方がタイミング掴めてやりやすい思う 雷避けに関して
スティックをグルグルしながら雷を待つスタイルは集中し辛いと思うぞ。
雷が頻繁に落ちてくるポイントを見つけたら
そこで雷を回避したあとすぐその場所に戻る
ってのを繰り返す方が良いんじゃないかな
公司の北側とか一定の間隔で雷が落ちてくるような場所がやりやすい
後回数を数えるより開始時刻から何分経過したかで
回数の見当つけながら頑張る方が良いと思うぞ 10クリアした(やりこんだ)後ってインタやった方
がいいの?それえとも10−2に進んだ方が良いの?ちなみに10−2やんない方が良い
って答えは悲しくなるからもう言わないで やっと雷避け終わったぁ
長時間かつ立ち位置で微妙にタイミングがズレるから光ったらダブルクリックの様に2度押しやってたらクリア出来た
20分ぐらい集中して目が痛ぇもう二度とやるかぁ!って感じだ >>639
1000年前に何があったのか、10の本編中秘かに進行してた事、10のED後何が起こるか知りたければ10-2プレイしてもいいと思う。 >>639
クリアしたのってPS2版の日本語音声のやつ?
ならインタ版はやんなくていいよ
改善点もあるけど鬼畜仕様の方が痛い >>639
インター版は強敵が何体か増えてるけどストーリー同じだからやらなくてもいい、YouTubeで永遠のナギ節みてから10-2やったらいい、10-2俺は好きよ マイカ消滅前にデア・リヒター倒したけど当然シナリオ上何も変化無しだった・・・。
アルテマバスター出ちゃう前に半端に溜まったダークマターどうかしないと。
http://i.imgur.com/hVSqbHo.jpg ・ロンゾが作った立派なツノが付いたユウナの銅像が見てみたかった…。
・ルールーの武器を見て、ケットシーは頭の上に乗ってる方だと知った今日この頃。
ちょっとショック。 ジュパゴダって賽の河原感ある
何回倒しても復活するシンのイメージにもぴったり >・ロンゾが作った立派なツノが付いたユウナの銅像が見てみたかった…。
X-2で見れる。 >>641
ユウナレスカ様のロケットおっぱいが気になってしまう やめんか
もともとそんな美人でも無かったんじゃ
一部ムービーと思い出補正で美化されただけなんじゃ X-2はでユウナがブサイクなったの知らなかったの俺だけかよ ユウナはムービーとポリゴンの顔が別人すぎる
ムービーではすごい美人なのにポリゴンは可愛くない >>587だけど、面白すぎて一気に終わらせてきたわ!
最後かもしれないだろ?が終盤のシーンってのとか絶対泣くぞほら泣くぞからだいっきらいだ!とかすごいよかった
難易度もシーモアで全滅したりユウナレスカはめちゃくちゃ強いしでやりごたえもあってよかった
でもユウナレスカめちゃくちゃキモくてビックリしたけど、あんなん子供の頃見てたらトラウマだわ
なんかエンディング見たばっかりで書きたい事いっぱいあって困るわ!
とりあえずこういうRPGもっと出してくれー! >>656
最後かもと泣くぞは印象的だよね
10はPS2の初期の作品だから映像は仕方がないけど、ゲームとしての完成度は高いね
物語性、登場人物の魅力、キャラクタの無駄のない配置、操作性、ミニゲーム、それなりのやりこみ性…
大人になってからプレイすると、8,9,10,12のゲーム性や完成度の高さに感心すると同時に物語に素直に感動するよ いちいちカッコイイし脇ツルとかいうネタもあるし照れたり拗ねたりするし以外に気を使ってくれるし冗談もいって握手もしてくれて基本冷静だけど根は昔のように熱いアーロンさんほんとすき アルテマウエポンとオメガウエポンって
一回ずつしか戦えないの? >>659
1回ずつしか戦えまへん。アルテマには『わいろ』&『盗む』*5,6回
オメガはぶんどる連発で瞬殺ですがなにか? FF10先ほどクリアしました。PS2版から何回かやってますが、やっぱり感動するなぁ。一番好きなゲームです。
でも、とれとれチョコボクリア出来なかったのが、悔しい。。。
次はFF10-2だ! 面倒だからルーとキマリとワッカの聖印は取ろうともしてないし
こいつらとアーロンは育ててもないけどね。ワッカとアーロンにいたっては封印プレイだった。
キャラ封印プレイは難易度が上がってオススメ。 このゲームで最強なのは
ついうっかり出会ってしまったモルボル 今久々に始めてみたけどビサイドに着いたときのワッカとの会話でお前が落ち込むこたーないだろって言うテンポおかしくね? 事態はどんどん悪くなっていく
夢も希望もありません キマリの成長ははどうすればいい?
とりあえず、Lv.1スフィアをはずしてリュック方面に進みました。
で、いま、『使う』を習得したところです。 正解じゃないの?
どーせ、「ぶんどる」使う以外役に立たないんだもの キマリとルールーはHP上げずに、
みんなのレベルアップに貢献する存在だな
サポテンダーのはり99999ほん最高 キマリつかわないとかありえない
キマリ強化しないとかありえない
エアプを疑うレベル
キマリこそゲームクリアへの勝ち筋!!! FF10の声優達
リュック役以外は皆結構な年齢いってるな
ユウナ役の人、声の劣化してんじゃね WoFFの動画見たら分かるが全然劣化してないぞ
寧ろ声優として成長しすぎて声変わりしたティーダの方が気になる woffのユウナはあの声で17歳はねーよとおもった キマリの声はどうなるんだろうか・・・声優さん年配のひとだったよな よく考えたらFF10ってDQ6と共通点多いよな
・主人公が夢の世界の住人
・主人公の父親が世界を脅かす存在になる
・物語のラスト、せつない別れが待ち受けていた
・逆立った髪型で変態的な服装ですごくガチムチでゲイに大人気の仲間キャラがいる
・仲間キャラのメガネ男子がゲイ
・青い人が最強キャラ あ、sage忘れゴメン
ヨウジンボウ呼んでこないでください リュックルートはいい。「盗む・使う」が使えるので、便利だし。
特にガガゼト山でのイベントバトルで貴重なLV3ロック解除スフィア
が盗めるしね。(ここ以外でのLV3は入手方法が面倒なのよ。) ガガゼトのLv3キースフィアって12個盗めた奴っているんかね?
幸運5回重ねがけしてかなり粘ったけど9個が限界だったよ シンとヴェグナガンが神龍とオメガみたいに追っかけっこしてたら面白そう キマリってあんなに使えないのは可哀相だと思う。意識して使わなかったら
『敵の技』って未使用だったんだろうなぁ〜・・・基地害ロンゾ兄弟戦の時だって
技スフィアで『盗む』覚えた・・・七耀もキマリだけ無し・・・ >>687
そいつらから無理に盗まなくてもすぐ先のエボンドームに出るゼロ式護法機士狩ればレアで落としてくれて量産できるじゃん。 クライスラービルの悪夢を思い起こさせた聖ベベル廟がきらいです 敵の技って使い道あるのか?
キマリの不幸は特技のショボさじゃないかな? いそうな気がしないね。
キマリに最強武器を持たせる事が出来るような奴なら
サンシャインも習得させてるんだろうけど想像つかん ロンゾ兄弟を倒せるのはキマリだけ!
キマリがいるからカガゼト山はこせる!
キマリこそ至上・・・!! 物語的にはキマリがユーナの親代わりみたいなもんだからな
キマリがいるからユーナの物語が始まるわけだし
>>695 ガガゼト山通せんぼはキマリだけだよ
キマリ置いて行けば他の連中は山越せるし
キマリは追ってきたシーモアに殺されるだけだからな ティーダは半端
ユウナは脆い
リュックは非戦闘員
ワッカはパワー不足
アーロンは鈍重
ルールーは可愛い
キマリはすべての能力が平均以上の勇者ポジション
キマリ最強。キマリを主力にしないなど茨の道 サンシャイン。もちろん覚えまひた。もちろん使用してまへん(ワラ そのキマリを見つけたのがアーロンだからな、アーロンがキマリを見つけなかったら、もしくは託さなかったらキマリの物語も始まってなかった steam版始めたんだがどこかの設定で影の濃さとか変えられる場面の出し方を忘れてしまった。
誰かご存知ではないでしょうか。 アーロンが見つけたのがビランかエンケだったらどうなっていたんだろうか? アーロンとしてはビランでもエンケでも良かったんじゃないか。
行き倒れたその場にたまたまキマリが居たというだけで。 召喚士は助ける
アーロンも助ける
ユウナは助けない ティーダエリアとユウナエリアを中心にして進んで、素早めな補助役の役割で。
敵の技はホワイトウインドやマイティガードを主に使ってる。
(トリプルドライブの武器さえありゃ、魔法と同じような勢いで使えるんで役に立つ)
攻撃の微妙な弱さはクイックトリックでカバー。 キマリもキーファみたいに途中でいなくなればよかったのに・・・ キマリはカタコトにしたのが失敗だったな
テイルズオブリバースのユージーンみたいにケモノでも流暢に喋れて敬語も使えて
なおかつリーダーシップのある人って設定にしとくべきだった FFの獣人って味わいがあって好きだね
ナナキ、フライヤ、キマリ。
蝶集めもう少し簡単に設定してくれるか
裏技用意してくれてると良かったのに 素早い相手は 主人公
飛んでる奴は ワッカ
魔法対応は ルールー
硬いのは アーロンさん
HP高い敵は ユウナの召喚
で キマリは?
相手の技盗めるってしか紹介されてないし
設定段階で戦闘員としては期待されてないんだな 序盤だけでいうなら素早さ、攻撃力、貫通があるキマリは使える hdリマスター買おうと思ったけどAmazonだと高いね、ブックオフ探した方が安い? 17歳との淫行が問題になってる昨今、17歳の少女に結婚を迫り
身内を人質にとって強制わいせつ行為(キス)するシーモアやべえなって改めて思った 序盤のルカで無限エンカウントするアルベドポーター狩ればハイポーションorエクスポーションゲットできるし
99個になる前にオオアカ屋に売りに行けばギルも稼げてお得だよ >>721
クレーンで倒すボスの所に行かなければいいだけ。
何回かある強制エンカウント後ボス戦までが無限沸き キーリカの津波も3.11以降かなりアブない表現だな これってユウナがビサイドから旅だってシン倒すまで何日だ?
五日間? >>723
アカ臭い連中と頭弱めの人くらいしかそんな風には思わないでしょ ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、 分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i ルカに向かう船で一泊
次がジョゼ寺院で一泊
次の一泊目はどこだ?
さすがにベベル後のマカラーニャの森が次ではないか >>719
エロい黒ランジェリー姿のユウナレスカの映像を17歳少女に見せる行為から
すでにもう現代なら犯罪だと思う ユウナが召喚士になってユウナレスカに会うまで
ビサイドの村
ルカへ向かう船
ルカ
ミヘン街道
ジョゼ寺院
雷平原
マカラーニャの森
ザナルカンド
最低これだけは休んでるな
ビーカネルからベベルの結婚式までが同じ日ってことはないだろうから
最低9泊10日なんだけど
ザナルカンドの最後のキャンプで主人公が思い出話を皆に促してるから
実際はもっと日数かかってるんだろうな >>729
キーリカ抜けてるよ。
夕方に異界送り、翌日に寺院 >>723
絶体絶命都市が復活宣言するぐらいに時期経ったし
そういう自粛期間はとうの昔に終わってるよ 大都市かつ兵器を所有してるベベルよりも、
ど田舎のキーリカが狙われたのが理解できない FF10,-2HD買った時は、七曜の武器全員揃えてやりこみまくるつもりだったのに、とれとれで挫折。パッチで難易度下げて欲しいけどもう無理だろうな。 >>732
地下のヴェグナガンの存在察知してて避けたとか >>729
雷平原やマカラーニャって小休止ぐらいだよな
ジョゼの次の日がどの辺りの場所か分かりにくい ユウナちゃん、ティーダのこと一目惚れだったんだよね
ティーダはユウナちゃんのこといつから本気で意識しだしたのかな?
FFシリーズのベストカップルだよね、この二人 >>737
そりゃあのチューからだろ
歴代FFアツアツカップル
セシル×ローザ、エッジ×リディア(FF4)
ロック×セリス(FF6)
クラウド×ティファ(FF7)
スコール×リノア、アーヴァイン×セルフィ
(FF8)
ジダン×ガーネット、スタイナー×ベアトリクス
(FF9)
ティーダ×ユウナ(FF10) PS2でのプレイ当時はユウナレスカがかなりのトラウマになった・・・
元の若くて綺麗な女性からの、変身後の蛇、舌うねうねと濁った眼が怖すぎる こんな難しいミニゲーム(蝶集め
7以降のFFのどれを探したってないと思う
キマリの最強武器が手に入れられないと言って嘆いている人が
10ファンの99.9%を占めていると思う ロンギヌスの性能も微妙なのも敬遠される原因の木曜の聖印 >>740
最強武器のミニゲームはどれも難易度高い。
というかストレスマックスのクソゲーだよね。
キマリの武器より、ティーダ、ルールの方が入手困難ではなかろうか。
自分はPS2オリジナル版、PS4HDリマスター版をプレイしているが。
PS2版では、ワッカの武器だけ未入手。
HD版では、ティーダとルールーのが未入手。
キマリの蝶集めは、蝶をよけるという反射神経のゲームじゃないぞ。
蝶の右側を通るか左側を通るかを記憶するというルーティンワークだよ。 >>732
ルカが狙われない理由と同じじゃないの
いくらブリッツ大正義って言っても
首都たるベベルが防衛力でルカに下回ってるとは考えにくいし 俺は最初ティーダの後を追って途中からワッカの方に移った
勿論ロンギ装備w
敵の技はホワイトウィンドとマイティーガード、サンシャインしか使ってないw 石化ブレスジョゼ街道で取得して雷平原のサボテンダー?の石化に使えるよ。 APポイント一気獲得技を使うためには、HPの低いメンバーを2人用意しなければならない
別行動必須のお気楽3人組、モンスター訓練所対応の召喚獣使いは除外
七曜の武器最強にする簡易度を考慮すれば
ルールーとキマリをHPの低い状態にしていなけばならない ワッカが一番強いのはお菓子い!主役のティーダの立場ないじゃん オリジナル版以来久しぶりにやりたいと思って調べたらいろんなハードで出てるんだけど、ハードによって追加要素とかなんか違いってありますか? 蝶、雷は運要素ないから良い。
とれチョコは運が絡むからダメな。せめて途中止めさせろください
そして思わぬ時に取れたりするんだなあ リュック合流して改造できるようになったら引き返してジョゼのバジリスクから石化手榴弾盗みまくって石化攻撃改、完全石化防御を人数分作るといいよ。
サボテンダー?から先制+空き拾って石化攻撃改付ければ耐性持ち以外ほぼ一撃。
揃ったら60個以上持って行って今度は捕獲用武器にセット。
ナギ平原でも盗めるけど安全考えれば避けたい相手。 いや、蝶探しは簡単でしょ。コツをつかめば楽勝。
それより、一番難易度が高いのはインタ版のとれとれチョコボでしょ。
俺、あれに3時間以上かかったからなー。 蝶探しは個人差あるからなー
色弱の人はやたら見えにくいだろうねえ
ポイントを覚えりゃいいって問題に収まらなくなるかもだし 蝶探しに悩んでる人がいることに驚く
あんなの攻略サイトみて蝶の位置覚えてポーズしながらやったら15分かかんなかったぞ
とれとれにしてもクリアするまで3時間近くかかって二度とやんねーとか思ってたけど
攻略動画みてたら出きる気がしたからやったら嘘みたいに一発でできたわ 蝶探し三回目は無印のやつはミスったらやり直しだったけどHDは一回ミスっても余裕でクリアできるレベルだと思う 調査菓子
蝶探しを一発で変換したらこうなった
私的にブリッツと雷最悪 思いっきりテレビゲームなのに、作中の人物に「機械は罪深いもの」という話を何度もされるのはなんか気になってた >>756
ありがとう
そういえば蝶さがしってクリアできたことなかったな…
1匹場所教えてもらっても全く見えないのがいた記憶 >>757
まずサイトを見なければいけない時点でだな ティーダのODのスパイラルカットって螺旋を断つというこの物語のキーワードを表していたんかい
何年間も気が付かなかった FF10 HD PS4 ですべてをこえしものを倒したのにトロフィー反映されないんだが…(´;ω;`) オリジナルのBGMとHD版のBGMどっち流しながら遊ぶかで迷う
個人的にどっちのバージョンも好きな曲多いんだよなあ
こればっかりは素直に2週するしかないか よく雷避けが嫌がられてるけど俺はアレそんなに苦じゃないんだよなぁ
蝶取りに関しては普通に楽で気にもならない
でも鳥避けだけは2週間くらいかかったわ
1日当たり8時間くらい粘ったんだがな
アレだけは発狂しかけた
なんでよりによってティーダの最強武器鍛えるアイテムの条件になってるんだろ ブリッツ決勝ジェクトシュートで先制
ワッカ交代直後に同点
延長入れられ負け
ワッカ出なきゃ勝ててたんじゃ オリ版の蝶探しは結構苦戦した記憶あるけどインター版以降は緩和されてて楽になってるから難易度としては丁度良いくらいじゃない?とれとれはゴールタイムと風船の目標立ててやればそのうちクリアできる とは言ってもさすがに難易度高すぎだよな 人名/地名優先で変換したら
>兆佐賀市
さ、佐賀? 蝶と雷はコツさえつかめば楽。
ブリッツは面倒なだけ。
ちなみに蝶はジグザグ走行を心がけてた。
チョコボは1日かけてもできなかった。
次の日やったら「たまたま」できたけど。もうできない。 雷は音ゲで見切り力鍛えてるから割りと簡単、特に休憩も要らんかった
雷もまあ個人差だよね
ダメなのはブリッツだけだわ
難度どうこう以前につまらん
序盤のゴワーズ倒した辺りでブリッツへの興味が無くなるから中々モチベ上がらん
まあおれの趣味嗜好の問題なだけだが… とれとれは正面からバルーン取りに行ってる限り何度やっても無理
バルーンを取ろうとすると鳥と向かい合う時間が長くなるから結局当たりそうになってバルーンもろとも避けることになるか最悪バルーン一個と引き換えにぶつかる
あれは鳥の回避を最優先に動きバルーンは回避のついでに横から取る
横からバルーン取るのはコツが要るがこれを覚えれば達成は時間の問題 ブリッツは俺は結構楽しめたがそうじゃない人にとってはダル過ぎて地獄だろうな
ある意味ムズ過ぎて地獄より地獄かも 蝶や雷はやり込んでる人の間では7割ぐらいは成功してると思うけどなぁ >>776
攻略サイトを見れば、難しすぎるということはないよ。
スカウトで選手を集めれば簡単。
ただし、武器一つ入手するのに、時間がかかりすぎ。
楽しめない人にとっては苦痛でしかないよね。 蝶や雷避けやブリッツは、
難しいというより単純作業。
ただただひたすら忍耐を強いられる作業。
難しいゲームでも楽しいゲームはやりこめる。
いくら単純だろうとつまらなきゃやれない。 高難易度っつーか操作性が糞なのがかなりでかい気がする とれとれチョコボのごほうびがキマリのならよかったのに・・・ こういう高難度の中の高難度報酬こそ
キマリの武器がふさわしい
とれとれと蝶は報酬逆にすべき 飛空挺入手後ってキノコ岩街道のアルベド語辞書10巻てヘレティックメーガス三姉妹倒さないと取れない?
2週目行って合成したほうが早いかな とれとれチョコボほどプレイヤーに喧嘩売ってるミニゲームは見たことない
もはや苦行越えて刑罰の域
FF10のキング・オブ・癌 インタ買って1ヶ月。
こつこつと、ティーダ、ワッカ、リュック、ユウナ のステータスmaxにして武器・防具も完璧!
で、今日デア・リヒターと格闘すること2時間・・・
勝てません・・・
強えぇぇええええ。あんなのマジ勝てるのか HP高いだけの体力バカはあまり好きじゃないがデアの強さはHPの高さだからな
延々と戦ってるといずれ両腕を揃えられるミスを犯す
まあ滅ぼしの光で死んだキャラはオートフェニックスで復活させてクイックトリック連発しながらよく行動順確かめて戦うしかないな
やばそうだったら祈り子バリア
腕の復活は本体のターン関係なくオートだから本体ターンの直前に復活されて裁きの日ウボァーってパターンが多いんだよな、こいつに負ける時は >>786
ジョゼ街道方面から行ったらいいよ。
ミヘン街道から行っても話したり近づかなけれな大丈夫だった覚えあるけど。 クリアして37時間かかったんだけど、みんな何時間位でクリアした? >>790
ジョゼ街道からキノコ岩って行ける?イマイチ戻り方が分からなかったてっきりミヘンセッションで道が潰れて戻れないかと思った HDリマスターのユウナって瞳孔開いてね?なんか怖いんだけど ザナルカンドを前にして思い出話をすること80時間。
実際の時間にすると何日(何ヶ月、何年?)くらい旅してたんだろう。 >>788
戦闘不能上等でゴリ押ししてないかい?
訓練場や召喚獣戦まではそれで行けたけどデア戦ではジリ貧になるだけだよ
後腕は面倒でも極力倒しておくべし Hメーガス3姉妹を3人同時に倒したならもはや行動の待機時間をいかに節約するレベルだということに気付くと思うが
バラけさせて倒したならデアは確かに未曾有の強さだろうな >>795
マカラーニャ辺りから時間感覚がわからないけど五日ぐらいじゃないか? 事態はどんどん悪くなっていく。
夢も希望もありません。
そんな気にさせる場所だと思った。 真・ジェクトシュート つえーーー!
あれってHP50000くらいになったら出してくるのか?
それまでのオーバードライブがヘッポコだったから
油断したよ このパーティって、魔物から武器や装備を奪って
武器屋に売る一種の死の商人なんだな シンより強いやつ多すぎないか?
普通の召喚士が使ってるヘルティック召喚獣とか一体いればシンなんか楽勝だろ >>803
ユウナレスカとかもシンの力に絶望してたけど
あれだけ強ければ、サポートが独りいれば倒せそうなもんだけど。
ヘルティック召喚獣、ヴェグナガン、訓練所のオヤジと、シンより強いのはごろごろいるな シンは召喚獣に憑依するんだから
あまり強い召喚獣で倒すと後々面倒だから
そこそこ強い召喚士とその召喚獣を利用してるんだろ
究極召喚ってのも寺院側の都合のいい言い回しだと思うな シンのテラクラビトンを見れば地球ぐらい簡単に滅ぼせそうだけどな
それより強いってどんだけだよ ぶっちゃけキマリさえ本気になれば
シンとかワンパン アニマもシーモアからすれば究極召喚獣でもそれ以外の人からすると普通の召喚獣って事は全ての召喚獣はかつて誰かの究極召喚獣だったのかな。 訓練場のオヤジは本人の強さもキチガイな上に幻光虫を自在に操ると言うこの世界において神に匹敵する能力があるから完全に別格だな
訓練場のオヤジとシンの間にはサガフロのオルロワージュと下級妖魔くらいのもはや望んだだけで相手を消滅できるくらいの力の差がある つーか、訓練場でオリジナルモンスターとマトモにやりあえるように
強くなった場合、雷よけや蝶イベントなんか無視して、自分でオリジナル武器を
つくったほうが強いね
キマリならダメージ限界突破+魔法ブースター+MP消費1+回避カウンターでいいだろ
トリプルドライブイラネ ミヘン街道でルッツたちがルチル隊長にすぐに頭を下げた方がうまくいくみたいな件のあと走って二人をワッカやティーダが笑ってるのってどういう意味や? トロコン出来ました101時間もかかった
個人的には雷除けのトロフィーがきつかったです トロコン狙ってるんですけど質問させてください
理論上の最強パラメータは目指してません
武器は七曜、防具はHP限界突破、リボン、オートヘイスト、オートプロテス
クリアスフィアで運マスのみ全消去
(運スフィア、ラッキースフィア入手困難の為)
MP、攻撃、物理防御、魔力、魔力防御、すばやさ、回避、命中のみカンスト
運の値は0
残りのマスはHPを出来るだけ上げる
これで手間な運上昇と、クリアスフィアで1を4に変えるのを妥協しても全ての敵を倒せますか?
クリアスフィアで1を4に変えたり、運もしっかり上げないとHPの底上げが足りない、運不足で全ての敵に対応できないとかありますかね
全キャラで全マス踏破トロフィーが大変なので運上げるつらいなぁってことで上記になったんですが あと、とれとれチョコボも少し苦労したけど
十字キーでやったら速攻で取れました >>816
HPは32000 MP999 攻撃255 物理防255 魔力255 魔力防御255 すばやさ255
回避と命中はあげないで運は115前後で裏ボス倒せましたよ
攻略サイトみてたら運が強敵にダメージ与えるのに重要みたいです
めんどくさいけど逆に運を上げないとダメージ与えれないんじゃないかな >>818
ありがとう
なら運もある程度は上げないとダメですね
そのパラメータってクリアスフィアで1を消したりせずに、空いてる穴に埋めていくだけで達成できました? 22時間ぐらいだったかな。
俺は低レベルクリア主義だからかなり早い方だと思われますが。
30〜40時間ぐらいなら標準的なタイムかな。 >>814
隠しボスの硬さが異常だからね
結局防御無視正義 >>824
1000年前の完全な状態ならヴェグナガン・・・だけど
制御不能で初代シンに投入できなくてやむなく封印
メイチェンさんの言ってる事どう解釈するかで分かれるな あのじいさんが死人ってのは意外だった
まあ続編での後付けだろうけど 決戦前の夕方にガガゼト山にいた人が夜(ED)にビサイド村に移動してるから人間離れした感は十分あった。 とれとれマジで無理、なんだこれ
もう150回くらいやってるぞ あれは出来ない奴は数週間要しても出来ないしその失敗数が一桁増えるくらいは覚悟しておけ HD版にあるボーナスオーディオ聴いてたら尻切れトンボだったけどアレで終わり?続きは? ほんと七曜武器強化のキーアイテムがミニゲーム必須は糞仕様だな
FF6の魔石システム並に遊び難くしてる
7のゴールドソーサー見習ってほしい
どんな楽しいことも義務になったとたんにただの苦行になるのだから >>833
昨日ナギ平原に着いて1時間くらいかかった
最初の坂で風船5個のうち4個をとる
初めの1つを諦めたら、手出しでチョコボ屋の前にいけて4つ入手できる確率高い
最初の右急カーブ
ここでチョコボ屋より後ろ、もしくは並列だとこの先辛いから、絶対前にいく
チョコボ屋が後ろにいて自分を狙う鳥が見やすいから、避けるの最優先で風船回収
左急カーブ後の細い直線
細いことで鳥が当たりやすくかなり運
避けるのは意識して、ここでどれだけ運良く風船が取れるか
ゴール直前
左端ギリギリの方がゴール判定が早く、何故か鳥が当たらない時が多々ある
左端を狙うがここもかなり運が強い
左端ルートに風船があれば良し
こんな感じだけど結局は鳥の飛んで来る感覚、風船の置かれ方で運だ どうせなら10-3より10-0が見たい!
オヤジ3人組の旅か、ユウナレスカ夫婦の旅がやりたい このゲームって戦闘中全員出してた方がいい?出して防御でもしないと経験値もらえないよな? 1ターン分出さないとダメ
全員育てた方が単純に戦力は高くなるが手間はかかる
極めるつもりが無いなら全員キッチリ育てる必要は無い 最初に全員参加で、オーバードライブタイプの憤怒と凱歌を全員覚えるとあとは楽 >>841
>>842
>>843
>>844
なるほど出した方がいいのね
あとユウナで召喚だすとその召喚しか使えないバトルになったり
武器や防具変更でパラメーターがなかったりとよくわからん
武器はアブリティだけ見て適当にかえてもいいのかな 召喚はボス戦で召喚獣盾にしつつOD技連発とかやるつもりあるならOD貯めだけやっとけば後はどうでもいい
召喚獣ステを徹底的に極めるつもりがあるならユウナと召喚獣のステ関係システムは
そこらのサイト見るなりして把握した方がいいが
そうでないならこれもテキトーでいい
装備はアビリティだけ見る >>845
召喚獣は、戻すで戻せるよ
ひょっとして、右側スライド使ってない?
まもる、ためる、戻すを有効に使うのがコツじゃないか? >>845
俺も攻略サイトを見て、全員を戦闘に参加(防御)してたけど。
クリア目的なら全員を育てなくても困ることはない。
やりこみ要素を楽しむにしても。
ルールーとキマリは育てずじまいだったな。 初見プレイの頃はルールーの「ガードに任せて」「下がってなさい!」
言われた通りユウナ引っ込めたままで浄罪の道で詰みそうになった。 粘れば夢のサナルカンドでアーロンもティーダも対峙、憤怒、凱旋、危機、闘志覚えられるよ。
初期所持のポーションとフリーウェイでもらえる分全部使用。
回復は当然アーロン→ティーダ
ティーダ→アーロン
慈愛の分ほんの少しでも稼ぐ為 危機と孤高はマジックポット?でヘイストかけてキャンセルしてれば余裕だが地味に慈愛がだるいよな >>851
やばすぎる…
おれはリュックに拾われた直後辺りでAオブブリッツ覚えるのが精一杯だわ Xて強くてニューゲーム無いんだな2週目に行くモチベーションが上がらん ティーダがもし夜神月並みに頭が切れていたら、ユウナが旅の果てに命落とすことに気が付いたんじゃね?
ジェクトやアーロンの行方は話題になるのにブラスカの話題は何故か一切ない
「シンが復活するならまだ倒せばいいだよ。ん、そういやブラスカはどうしてんだ?
シンが復活したのにあいつどこで何してんだ?」と疑問湧いてもおかしくないよな
「召喚士の覚悟と引き換えの権利だ」という発言でも死を匂わすこともできるし
月だったら雰囲気なりに気が付いた可能性もあるね ああ、そういやミヘンで戦場に向かう人をユウナが止めたけどアーロンが
「通してやれ。お前が召喚士になると決めた覚悟と同じだ」といって制止したよな
そこでも気が付くんだろうな月なら 属性は「炎と氷」「雷と水」で対立してると説明があったんだけど
ウォーターを使う敵にはサンダー撃てば大ダメージになる?
弱点、半減、無効、吸収ってのもあるみたいで >>855は初回プレイ時に気づいたのか?
そこが気になるな。 >>858
ちょっと待て
お前気づかなかったのか?
マジか >>858
シンに立ち向かえば死ぬ可能性があるから「覚悟」だけじゃわからないかもな
ティーダは気づいちゃいけないから仕方ない
ただプレーヤーは気づくよね
ところどころで無言とかあったし >>859
「変な空気だな。何だろう?」
「ユウナだけ死ぬみたいな言い草だな」
と薄っすら感じた程度で。
気づく気づかないで言えば、気づかなかったよ。 >>861
マジか
どこで気づいた?
アルベド基地でティーダみたいに驚いたの? ティーダは知らんだけだろ
ジェクトはいつ知ったんだろ
アーロンが教えたんだろうか >>862
シナリオはっきり覚えちゃいないが、たぶん其処だね。
「知らなかったの俺だけかよ!」と。 >>865
すごい!
楽しかったやろな
いやなんとなくわかってても楽しかったけど
2週目がガチ楽しかったやろな ティーダ自身のナレーションで「この時のおれはまだ何にもわかっちゃいなかったんだ」みたいな事を言ってなかったかな。
その辺で何となく気付いた様な 戦い終わったらゲンコーガー見ようぜ!
一同「・・・」 >>868
細かく覚えてないけどこういうのちらほらあった
ティーダの問いかけに無言的な >>857
ルールーさんが説明してくれるのに。
冒険進めばそういうの必ず当てはまるとも限らないからライブラで確かめて。 >>864
ジェクトさまは、ユーナレスカに会ったときに分かったんだろ
皆、ガードが究極召喚になるって知らないし
召喚士がシンを倒したら、召喚士が生還してないから召喚士はシンと相打ちだとは何となくわかってたかもだろ
寺院のトップが隠してるから >>872
ブラスカとジェクトは無限の可能性を信じるほど若くなかったということか
ずっと死ぬ覚悟を決めていたブラスカならともかくジェクトは死ぬのがわかってる究極召喚なんかやめちまえといいそうなもんだが
ジェクが知った時の反応が見たかった ブラスカが死ぬことより自分が祈り子になる覚悟を決めたことに重きを置いた回想だったろ
ティーダが苦しんだ知らぬがゆえの不用意な発言
ジェクトもしてたのに知った後のそのへんは割愛 シンを倒せば、召喚士もこの世からいなくなるってのは、あの世界の常識なんだよな
違う世界からきた主人公の親子は知らないって設定もよかったと思うな
プレーヤーと同じ視線ってのがね
アルベルトのホームまで、俺もそんな宿命が存在するって知らなかったし
ユウナレスカの究極召喚が次のシンになるなんてすごい設定だと思った
主人公のおやじが何故シンになってるのかとか、シーモアがユウナを利用してシンになろうとしてたんだとか
すぐに理解できた
世界観の設定やすべてのキャラ立てとか、FFシリーズでも秀逸だと思う ジェクトはティーダと違ってスピラに来た時点で結構いいトシだからなあ
最初からそのつもりでビサイドからはるばる一緒に旅してきた相手を止めようともせんでしょ
不用意な発言も知らなくて当然で教えられてもない身で責められることじゃないのは理解できるだろうし いえ ゆい
のぼ めの
れん みり
よじゅ よご
はさ
てか
なえ
くたまえ
祈りの歌を横書きして、縦読みしたら文章になるって小ネタに書いてあってすごいなと思った
15年前のアルティマニアで読んだっけな 散々引っ張っておいて結局ミヘンセッション、祈りの歌バージョンが大正解っていうね
これはスピラ一同、アルベド様に足向けられませんわ あれがその後のアルベドの地位向上に大きく貢献してるしな
ただティーダとユウナ無しだとシンの動き止めてからの、その後が続かなかったがまあ及第点 ユウナはティーダの何も知らないで明るく自分に接してきてくれた所に救われてたんだろ
そうでなければアーロンがティーダに教えてたと思うしね
ブラスカもジェクトに救われてた所あるだろうし両方とも親子似てるんだよな エボン=ドームに過去の訪問者が映し出されるのは
身内を祈り子に変える真実を知り、葛藤やその想いが殆どだけど
映像が一切無いオハランドとガンドフ一行って・・・。
腹据わりすぎだろ。 10年前アーロンの見た目ダサすぎワロタw
ジェクトもだれかわからんかったやろな ブリッツボールがクソすぎる
もうかれこれ30分以上やらされてるんだけどいつ終わるんだよ 点取ったらDFにパス回して自ゴール付近でひたすらパス。
CPUは相手がボール持って自ゴール付近うろつく行為が計算不能っぽく攻め込んできた連中もパス繰り返すとだいたいが自陣地に引き返してく。
おバカっぷりはPS4になっても同じだけど確かに聖印目当てはほぼ作業だね。 てかリールとか聖印お前らには無用の長物だろと相手に突っ込みたくなる。 ブリッツもとれとれのストレスに比べたら可愛いもん
俺がもう少しガキだったらディスク叩き割ってPS2もブラウン管も破壊して家に火点けて近所中の人間をバットでぶん殴って回るくらい発狂してただろうな ブリッツはビサイドの初期選手をどんどんクビにして有力なのを入れるのがなんか変な気持ちになる
どうせなら新たなチームをつくってトーナメント戦うとかの方がいい気がしてならない
ビサイドとも戦ってみたいし チームと乗っ取ったというか出場権奪い取ったような感覚になるけど
他のチームも長期プレイしてると元チームの種族や地域のヤツがゼロになってたりするし
あの世界では普通のことなんだろう いま聖印とりでブリッツやってるけど、20ジェクトシュートを18で3連族でキャッチする守護神ルムニクわろた スレ見てるとブリッツが苦行って人多いんだな
俺カードゲーム好きだから数値的な読み合いゲーム好きだからなぁ
アクション下手だからパワプロみたいな本格スポーツやったらCPUにも負けるし そういえばインターナショナル発売した時はヘレティック召喚獣ってなんやねんって思ってたわ
何で正義に使う召喚獣が主人公達を襲うんだよって
でもリマスター版の会話聞いて、ユウナだって死や闇を司るアニマ使うんだから、敵がヴァルファーレで殺しにかかってきても、ようは使い手の使い方なんだな
それが正しくても間違ってても召喚獣はいいなりに動くもんな 初代シンの成り立ちが不明だな
究極召喚獣が元ではないみたいだし。 >>904
ティーダ達と同じく、殺された or 殺されかけたザナルカンド召喚士達が召喚した夢じゃないの?
ティーダ達が自分たちの夢の街
シンが殺された機械に対する怨念 そういえばエンドコンテンツってメンバー入替とかなく、最強3人で戦うって認識でいいんだよね?
ストーリー中みたいに個性とかなく全ての技使えるし、唯一個性になってるオーバードライブ、七曜武器から最強3人決めて、ティーダ、ユウナ、ワッカでいいんだよね? 優勢なのにヴェグナガン使おうとしたベベルって鬼畜だな。 ユウナレスカの親父がそこそこ強い召喚獣に憑依したのが初代シン
ユウナレスカの旦那が召喚獣になり初代シンを倒し、2代目襲名
はっきり言えば、エボン=ジュ親子の執念なんだろうなシンは
あとは、寺院とエボン=ジュ親子の出来レースが歴代シン ザナルカンドの住民が召喚してるのは、ザナルカンドの町と人々 →つまり夢 バトルって一回で全員ださないとAPもらえないのは面倒だな
面倒になってきた
敵やボスによっては使えるキャラがいるのはわかるんだけど
キマリとかワッカって出すの面倒だ 数年ぶりにやり直してるんだが、やっぱルールーは良い女だなあ
すぐ怒る設定も序盤だけじゃねえかって位親切だし、ティーダのザナルカンド話も私にはまだまだ知らないことがあるからと言って否定しないでくれるし
10-2?小説?パラレルワールドの話です ルールがビサイド出身であることに違和感がするの俺だけ?田舎っぽくねぇんだよな >>913
田舎の娘ほど都会に憧れ度が高いんじゃない?
ルールーはあの若さで少なくとも2回はガードとして世界旅行してるから
金も持ってるだろうし、服やアクセサリーを色々買いそろえたんじゃない?
ってか、ルールーみたいなファッションしてる人ってスピラの世界で見かけないよね
話はちょっと違うけど、アーロンはザナルカンドまで行ってるし、ルールーは谷底の洞窟まで行ってるのに
初期能力設定値が低すぎないか? アーロンは魔物も出なけりゃ戦争もない平和な都市生活を10年だから訛ってるんだろ
ルールーは(゚听)シラネ FF10って召喚士のカード職という仕事あるのか?
召喚士が依頼してカードつけるとかそんな話一切なかったけどな
ビザイドにいる人にカード依頼するなんて人材不足なんじゃねえの? >>908
ユウナレスカの消滅時の様子を見ると
エボンジュと、ユウナレスカ夫婦の思惑は違うんじゃないかと感じる
エボンジュ→シンを積極的支持
ユウナレスカ夫婦→消極的支持 イケメンだけどホモ臭さも増した件
やっぱ顔の質感はリアルなおっさんなのに脇つるつるなアーロンよ つーかユウナレスカに若い頃殺されてんだろ?
死んでも老けるのかあの世界 夢のザナルカンドに渡った後、アーロンがどう生計立ててたか気になる
基本平和の理想郷だし、剣に頼った仕事はまず無いだろう
文明度の低いスピラ出じゃ、機械仕掛けの街で通用するほどの学歴や知識もなさそうだし
採用されたとしても、年下の先輩とかに「つかえねーカタブツのおっさん」とか舐められてそうだな
そのストレスで白髪が増えたのかも。 中盤までのワッカは基本的にダサいしクソやなこいつみたいな人格
シーモアと戦う時もみっともない
ユウナレスカ戦で初めて輝いたがあそこはリュック以外みんなカッコ良かったからなぁ ユウナレスカはあの格好で1000年間ずっと老けなかったな
ジェクトは召喚獣になったからか知らんが老けなかったし
夢の世界だと老けるんだなきっと 死人でも人によって老ける人と老けない人がいるって公式設定 段々年をとっていく様に見せたいと思えばそうもできるし、年をとりたくないと思えば千年でも同じ姿でいる事が可能なのかも知れぬ。
便利なもんだ HD買って超久々にやってるがルッツとガッタのどっちを生き残るか選択する場所が近づいてきたがどっちが生きる方がええんや ストーリー的にはルッツが死ぬ方が流れ上しっくりくるがガッタが死ぬ方がなんか好き ルッツが生き残った場合ガッタはルッツの真意を知らないまま死ぬから後味悪い
プレイヤーが何もしなければルッツが死ぬしこっちが正規ルートって感じだな ガッタの声優が神谷浩史で、今の人気ある声優は15年前にこういった脇役から頑張るんだなぁと実感した 選択肢のあるチョコボ係と色黒どS女召喚士はどんな感じなの?
単純にもう出てこないって感じ?
桃太郎系召喚士の兄弟は、シンに突入後にベベルに行くと、門番してたな 脇ツルツルだけど、アーロンみたいなキャラがまだ生き残ってたあたりまだこの頃のFFには良心があったな
今はホストの内輪ウェーイを眺めるだけのゲームに >>940
バルフレアとかバッシュ将軍は?
13以降は知らない このゲーム、コピーするアルベド語辞書スフィアの救済を除けば取り逃がしたらアウトな装備とかは無いけどさ
知らないとエンドコンテンツの難易度が激増する要素は山のようにあるよね
ユウナレスカ倒した直後に日輪取らないと、闇バハムート倒すまで取れないとか、闇イクシオン、闇ヨウジンボウ倒すと装備パラメータ整えるのが大変になるとか
当時やりこんだから全部調べてからスタートしたからいいけど、初見の人困ってる人多そう >>942
あるにはあるぞ
ナギ平原に初めて着いた時にしか売ってない魔法カウンターがついてるバックラーとか
ジオスゲイノが落とすエンカウントなしの付いてる武器とかな ガガゼト山でオオアカヤ23代目の弟が売ってる
ルールー用のバブリーな魔法特化武器も最初の山越えの時だけだよね ナギ平原の捕獲辺りからゲームバランスって言うよりパーティバランスが崩れる
ルールーも魔法で倒したら捕獲できるとかならいいんだがなぁ 「ジェクトのみやげ」も売っちゃうと飛空艇入手後あたりから買えないよ。 ジェクトの土産使いどころなくて正直売るか迷う
フラタニみたいに進化するなら良かったんだがなぁ >>940
アーロンは良キャラだった…最高だったな…
脇つるつるだけど すまん説明が足りなかった
最強装備候補で取り逃がしたらアウトな装備が無いってことね
例えばアルテマウェポンをこのタイミングで取り逃がしたら一生取れないとか、飛空挺入手しちゃうと雷降ってこなくなってトロフィー取れなくなるみたいな
期間限定装備のコレクターアイテムは確かにちらほらあるね FFXは最強に神ゲー
FF15は最強に糞ゲー
なんであんなに糞ゲーを作れるの?
なんであんな糞ゲーに何年も掛かったの?
なんであんな糞ゲーなのに未だにDLCとして追加ストーリー配布してんの? >>928
ユウナレスカがあの格好で外見も老けたらもう・・・ ジェクトからの土産って売ってもいいけど売るとなんか悲しい
でもビサイド行った瞬間から用なしなのがな とれとれ、雷、蝶
三大糞ミニゲーム何とか全部クリアしたが蝶だけトロフィーからハブられてる(´・ω・`) キマリは「価値」という概念を超越した存在
トロフィーごときで推し量れる器じゃないんだよ キマリにはレベル3キースフィアをパクりまくると言う活躍の場があるじゃないか まじかよキマリ最低だな
唯一の活躍が他人の、それも兄弟のモノをパクることとか キマリさんの悪口はチェックしてファンサイトに通報します! キマリ、ルールーはストーリー中は黒魔法無双でかなり頼れるアタッカーだった
でもエンドコンテンツだと逆に全く使われない2人になってしまった
それ以外の5人はかなり活躍するのにさ ユウナレスカ倒して、飛空挺手に入れたんだけど、
次は何処に逝けばいいのかな?
マイカを探す展開になってるんだけど… ユウナレスカ前の感じほんと好きだわ
物語が動き出す感じが…
忘れもしない
アーロン「サァ今こそ決断すべき時だ!死んで楽になるか!生きて悲しみを倒すか!自分の心が感じるままに!お前の物語だ!」
ルールー「私も同じこと考えてた」
かっけー ユウナレスカ戦前の盛り上がりのラストバトルっぷりは異常
そしてオーバーデスでやり直し >>962
なんとかブリッジに行けば話が進むような 10と10-2は基本的に別ゲームと思うべき
よって、はまるかどうかは予測不能
10インタなら大きなコケはない
やりこみ好きならいい 10-2はユウナのブサイク化より勝利のファンファーレリストラでプレイする気が失せたな X-2はXの事を思い出しつつ、ああみんな元気でやってるなぁ、
なんてカンジでやるときっと良いんだと思うよ。 続編10~2で実は死人キャラであったことが
明かされる語り好きイメチェンおじいさん 当時10やって、発売したら10-2やった時は皆楽しんで生活してるなぁってワクワクしながらやりこんだけど
HDリマスターで10、永遠のナギ節、10-2ってやったら雰囲気かわりすぎてコレジャナイ感がすごいな
萌え化したことに抵抗はないんだけど、久々にやるからいいのであって続けてやるものじゃないのか... >>975
そりゃ続けてやってしまったら月日が経った感じないからじゃない?
永遠のナギ節のユウナみてからだと10-2もアリかなとも思う
いややっぱりイヤだけど
ティーダのキャラ意識してんのアレ? >>976
ほんとそれだわ
自分の時間の流れ、ユウナ達の時間の流れがリンクしてたから懐かしさとかあったんだねぇ
続けてやったら感動の結末後にキャーキャー大騒ぎして楽しんでて変な感覚に笑
ティーダ意識してるというか、いつまでもクヨクヨしてたらダメだから意識してイメチェンしようっていうユウナなりの前向き思考なんじゃないかな? 10やって同じように時間が経って永遠のナギ節みてまた時間が経って10-2みたら少し違う
リュックのいうことはもっともだから
ユウナがあんな生き方してるのは不憫だわ リュックは永遠の凪説の時点でもうカモメ団の活動してたのか?
ユウナを連れ出すときは10と同じ服装だったのに10-2でいきなり変わりすぎだろ >>979
10-2のネタバラシできない、まだ決まってないとかが理由ってわかるだろ 一般人は死んだとき異界送りされないと魔物になるのに
強い執念を持った人が死んでも、この世に通常の形で残れる
この魔物か生前のままかの線引きはどのあたりかな
谷底で死んだ召喚士は、もう生前のままじゃないし
ガガゼト山で死んだ召喚士の多くは、魔物になってるってことだし 目的意識というか執念の強さに応じてグラデーションなんじゃね
漠然と生きてる人を羨むだけだと魔物になる
何か強い執念があるとほとんど生前の状態を維持する
中間として形や能力は生前と同じだけど心はほとんど残ってない、ギンネムや霊堂僧兵たち トレマの正体に一番驚いたわ
なんだよあいつティーダにあんな頼んでたくせに
2だと口調全然違うし 永遠のナギ節それが足元から崩れていくような気がして・・・ ユウナ! 緊急事態だ! 早く戻れ ダッシュダッシュ! ヴェグナガンが動き出したのは 誰かがブッ壊そうとしたせいってか ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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