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【総合】ドラクエ2は好きですか?Part95【DQ2/ドラゴンクエスト2】 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/12(土) 12:05:13.59ID:XizadYnq
DQ2が好きなら語ってください。
関連サイト・過去スレは>>2-5、次スレ立ては>>980

■!!攻略に関する質問回答共に禁止!!■
このスレッドでは攻略に関する質問回答共に禁止。
調べる時は>>3-5の攻略サイトを参考に。

sage推奨。
攻略に関する質問に回答するのも過剰に反応するのも荒らしです。
上記の注意書きも読めない質問厨は徹底的にスルーすること。

■前スレッド
【総合】ドラクエ2は好きですか?Part94【DQ2/ドラゴンクエスト2】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1498574094/
0003名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/12(土) 12:06:54.65ID:XizadYnq
■FC版専用攻略サイト     
・攻略・ダンジョンマップ ttp://way78.com/dq2/fc/
・解析・各種確率 ttp://peacemay.net/analysis/dq2.html
・ヒントの場所 ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/newtech/dq2hint.htm
・裏技・小ネタ ttp://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/index.html
・復活の呪文資料室 ttp://www.imasy.or.jp/~yotti/dq-passwd.html
・フィールドマップ詳細 ttp://infoseek_rip.g.ribbon.to/xb_lim.at.infoseek.co.jp/dq/
・ROM解析概要 ttp://ifs.nog.cc/slime4.hp.infoseek.co.jp/dq/index.html
・ROM解析資料 ttp://www.geocities.jp/sonitown/
0004名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/12(土) 12:07:32.80ID:XizadYnq
■リメイク版対応攻略サイト     
・ダンジョンマップ ttp://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/dq2.html
・攻略・敵データ ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/index.html
・成長データ他 ttp://www.kirafura.com/dq/2/2.htm
・攻略チャート ttp://01nintendo.com/dq2/index.htm
・解析ネタ ttp://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/
・敵グラの変化 ttp://dq2u.s59.xrea.com/dq2/column/dq2_mon_comp3.html
0005名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/12(土) 12:08:08.05ID:XizadYnq
■機種ごとの違い
・SFC版とFC版の違い ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/
・GB版とSFC版の違い ttp://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/DQ/dq2sfcgb.html
・Wii版とFC/SFC版の違い ttp://dq.kyokugen.info/dq2/dq2_wii_fc_sfc.html
・携帯アプリ版とSFC版の違い ttp://www.d-navi.info/dq2/column.html
・スマホ版とSFC版の違い ttp://www.d-navi.info/dq2/column3.html
※スマホ/PS3/3DS版は携帯アプリ版の移植(ほぼ同じ内容)
※Wii版はFC版とSFC版の移植(同上)
0006名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/12(土) 12:09:22.72ID:XizadYnq
※2014年に出たスマホ版は2005年の携帯アプリ版の移植です
※2017年に出たPS4/3DS版はアプリ版をベースにグラを一部変更した移植です
 「ギラ・ベギラマの威力は範囲が変わってる」とか
 「重要アイテムの位置が光る」とか
 「ルーラの行き先が選べる」とか
 「紋章の場所が違う」とか
 「レベルアップが早い、呪文習得レベルやレベル上限も違う」とか
 それらは既にSFC〜携帯アプリ版で変更されてた箇所です
 スマホ/PS4/3DS版で新規に変更された要素ではないので了承を
 詳細は>>5「■機種ごとの違い」を参照
0007名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/12(土) 12:10:16.55ID:XizadYnq
・FC版DQ2の各種確率
 1/10  祈りの指輪が壊れる
 1/8   痛恨の一撃
 1/8   ザラキに罹る
 1/4   毒の追加効果
 3/8   気絶の追加効果
 3/8   マヌーサに罹る
 3/32  ラリホー/マホトーンに罹る(魔除けの鈴を装備時)
12/32   ラリホー/マホトーンに罹る
24/32   ラリホー/マホトーンに罹る(悪魔の尻尾を装備時)
 1/2   仲間が眠り状態から目覚める
(知能+1)÷8  モンスターが眠りから目覚める
0008名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/12(土) 12:11:39.14ID:XizadYnq
・FC版の逃走成功率
戦闘から逃げられる確率は一律2/3
こちらの先制攻撃時には必ず逃げられる
アトラス以降のモンスターと、海底の洞窟の固定敵からは逃げられない

・FC版の先制攻撃の確率
敵がこちらに気づいていない確率は1/32
こちらが身構える前に敵が攻撃してくる確率も1/32
0009名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/12(土) 12:12:12.42ID:XizadYnq
・FC版の会心の確率
 1/64     通常の攻撃
 1/8      破壊の剣
※破壊の剣は1/8で会心が出るが、1/4で行動不能
※シドー戦では会心は出ない

・FC版の攻撃の回避
敵の攻撃をかわす確率は1/64
みかわしのふくを装備していれば1/8
眠っている場合、回避は出来ない
0010名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/12(土) 12:12:39.17ID:XizadYnq
・FC版の戦闘時の行動順序
DQ2は (素早さ×1/2)+(0〜255迄の乱数) の値 が高い順に行動
DQ3は  素早さ+(0〜255迄の乱数)      の値 が高い順に行動
DQ2でレベルMAXでも先攻される可能性があるのは乱数の要素が大きい為

・味方の攻撃の最小ダメージ
「攻撃力−守備力÷2」でダメージ量が決まるが
計算結果が1以下の場合は0〜1の乱数でダメージを決定する

・呪いの武器防具
破壊の剣、悪魔の鎧、死神の盾は1/4の確率で1ターン行動不能になる
DQ3と違い重複しないので、1つ装備しても3つ装備しても1/4のまま
0011名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/12(土) 12:13:13.43ID:XizadYnq
・FC版の味方の防具の耐性
  炎  呪文   防具名
 1/2  1/2   みずのはごろも(毒の沼地・溶岩無効)
 3/4  3/4   ロトのよろい(毒の沼地・溶岩・バリア無効)
 1/1  3/4   まほうのよろい
※SFC版のロトの鎧と魔法の鎧の呪文耐性はギラ系のみ
 イオナズンを軽減できない(FC版とGBC版は軽減可能)

・敵の耐性
モンスターは0〜7の8段階の耐性を持ち
「0〜7の耐性値÷7」の確率で状態異常を無効化する
(攻撃呪文全般、マホトーン、ラリホー、ザラキ、マヌーサ、ルカナンが対象)
つまり、耐性0の場合は100%効き、耐性7の場合は100%効かない
0012名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/12(土) 12:13:51.60ID:XizadYnq
・FC版の敵の攻撃の基本威力
 8〜16    ギラ
17〜33    ベギラマ
45〜85    イオナズン
 8〜16    炎(弱)・火の息
17〜33    炎(中)・火炎の息
49〜91    炎(強)・激しい炎
23〜42回復 ホイミ
51〜82回復 ベホイミ
守備力8〜16%上昇  スクルト
守備力8〜16%低下  ルカナン
最大MP1/6〜1/3減  ふしぎなおどり
0013名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/12(土) 12:14:20.26ID:XizadYnq
・敵の集中攻撃
敵がグループ単位で仲間の誰か一人に集中攻撃
FC版は対象が死ぬまでターゲット変更しない
リメイク版は1ターンの間だけターゲット固定される

・敵の2回攻撃
DQ2は2回行動はなく2回攻撃(打撃を選択した場合だけ2回攻撃が来る)
同じ相手を対象に2回攻撃してくる
対象が1回目の攻撃で死んだ場合、2回目の攻撃は行わない
ただしGB版では1回目の攻撃で死んだ場合は別の対象を攻撃
0014名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/12(土) 12:14:44.73ID:XizadYnq
・FC版のエンカウント率
遭遇率はマップIDや足元の地形によって8通り存在する
10/256  草原・茂み
84/256  ロンダルキアへの洞窟(B1)
 8/256  洞窟・塔・ムーンブルクの城(1F)
 4/256  海
16/256  森・砂漠
25/256  山
16/256  毒の沼地
16/256  ロンダルキアへの洞窟(4F,5F)
0015名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/12(土) 12:15:20.07ID:XizadYnq
・FC版の聖水・トヘロスの影響
FC版はローレシアの王子の攻撃力に依存
「ローレシア王子の攻撃力÷2>遭遇した敵の中で最も攻撃力が高い値」
ならエンカウントを回避できる

ローレシア王子がレベルMAXでも攻撃力253÷2なので
攻撃力126以上の敵との遭遇はトヘロスで防げない
(ギガンテスとアークデーモンが敵パーティー内に居るとトヘロス無効)
0016名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/12(土) 12:15:40.45ID:XizadYnq
・リメイク版の聖水・トヘロスの影響
遭遇する予定の敵の強さを個別に判定してたFC版と違い
エリアレベル制度に変更されたので下記の条件を満たせば
そのエリアの敵は全て出現しなくなる

SFC版 「ローレシアの王子のレベル≧現在のエリアレベル」
GB版 「ローレシアの王子のレベル≧現在のエリアレベル+1」
※但しリメイク版は1マスの移動が0.5キャラ分なのでトヘロスの持続時間は半減
0017名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/12(土) 12:16:49.86ID:XizadYnq
・FC版の消耗品以外の敵の宝箱のドロップ制限
「やくそう」「どくけしそう」「せいすい」「キメラのつばさ」「ふくびきけん」
これら消耗アイテムを除いた全てのアイテムは
誰かが持っている場合、2つめの入手は不可能
既に持ってるアイテムの宝箱が出た場合は獲得ゴールド2倍に置き換わる
つまり不思議な帽子を既に1個持ってる場合は、
メイジバピラスを何匹倒しても決して2個目の不思議な帽子は落とさない

・FC版の敵の宝箱のドロップの注意
最後に倒したモンスターのみ宝箱を落とす
仲間の持ち物が一杯(3人とも8個アイテム所持)の場合は宝箱は落とさない
つまり持ち物が一杯ではメイジバピラスを何匹倒しても不思議な帽子は落とさない
0018名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/12(土) 12:17:18.36ID:XizadYnq
・敵のメガンテは必中
ただし現在HPが最大HPの1/4以下(リメイク版は1/5)でない場合は
メガンテは実行できないので、敵の先制攻撃で開幕メガンテを使われる心配はない

・敵のザオリク
生き返ったモンスターは新しいモンスターとして認識される
蘇生した敵を何度も倒せば経験値とゴールドを倒した数だけもらうことができる
ただしFC版の悪魔神官はザラキを使う上に味方のザオリクは戦闘中使えないし
リメイク版はロトの鎧や水の羽衣にイオナズン耐性がない等、稼ぎには不向き
0019名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/12(土) 12:17:41.34ID:XizadYnq
・FC版の炎は防御で軽減不可能
敵から受ける呪文ダメージは「ぼうぎょ」コマンドで半減できるが
FC版DQ2だけは敵の炎攻撃は「ぼうぎょ」コマンドでは半減できない

・FC版の福引券
道具屋で福引券が貰える確率は 43/256(約17%)
ただし、ゴールドカードを持っているか、持ち物がいっぱいの場合は貰えない
0020名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/12(土) 12:18:09.55ID:XizadYnq
・FC版DQ2の固定敵
 グレムリン×2    ルプガナの町
 じごくのつかい×1 ローレシアの城(B1)
 キラータイガー×1 デルコンダルの城
 ベビル×2      ムーンペタの町(B1)
 デビルロード×2   ハーゴンの神殿(1F)
 グレムリン×4    大灯台(2F)
 じごくのつかい×2 海底の洞窟(B5)
 アトラス×1      ハーゴンの神殿(4F)
 バズズ×1      ハーゴンの神殿(5F)
 ベリアル×1     ハーゴンの神殿(6F)
 ハーゴン×1     ハーゴンの神殿(7F)
 シドー×1       ハーゴンの神殿(7F
※没データで「じごくのつかい×1+グール×2」あり
0031名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/12(土) 20:49:30.33ID:hIEbL+CE
PS4版だが、スマホ版をベースに画面比率と操作体系を変更しただけだね。
ただ、背景はHDに塗りなおし、モンスターもHDイラストに書き直されている。
モンスターはモンスターズスーパーライトの流用かもしれないけど、2特有のは描きおろしかも。
呪文エフェクトもドット絵アニメからイラストアニメにHD化されている。
キャラクターはスマホ版のいまいちなドット絵をさらに高解像度化してノッペリしている。

戦闘HD化は悪いわけではないけど、
フィールドが思いっきりドット絵なので、
スマホ版のようなドット絵のままでも違和感なかったと思う。
そんなのにコスト掛けるくらいなら、
オープニングでSFC版のように背景と、SFC版の新曲を入れてほしかった。
パッと見きれいだけど、エフェクト廻りはSFC版より劣ってるし。
0036名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/12(土) 21:11:50.90ID:2COWixbw
ハーゴン3Fではぐれメタルどうやって倒せばいいんだ
3時間レベル上げして一回も倒せないぞ
他の奴と一緒に出てこられてもどうすりゃいいんだ
ローレシア王子ですらダメージ通らない事が多々有るし
はぐれ狩りに来てはぐれ以外倒しまくってローレシア王子が43まできたぞ
0038名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/12(土) 21:34:25.01ID:2COWixbw
色々仕様が糞過ぎるわ
今やっと1匹倒せたけど倒したはぐれを神官がザオリク→逃げる
これで経験値は入らないという
ザオリクで生き返った分も経験値入らないし混乱させて同士討ちで倒しても経験値入らない

なんだこれ
0041名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/12(土) 22:53:52.85ID:THAHjK5G
5までプレイしててSFCとPSのリメイクもした身ですが
>>33みたら数秒で違和感
もういい、レトロフリーク購入して家のどこかにあるソフト探して遊ぶ
0042名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/12(土) 22:55:12.05ID:YcGXw89W
>>38
俺も前スレで愚痴ったから気持ちは分かる
倒すまでが経験なのに生き返させられたらノーカンは酷いよなw

まぁ単品orギガンテスと一緒に出た時なんかは安心して攻撃出来るし、
あそこはメタル狩りだと思わずに悪魔神官狩り場だと思うしかないよ
0044名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/13(日) 00:46:01.92ID:OrZ4F7BM
あくましんかんたちをやっつけた。
0048名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/13(日) 07:18:17.26ID:H10oyLGa
>>46
はぐメタの守備力が255(4で割ると64ダメージ減らす効果)だから
攻撃力が80(2で割ると40ダメージ与える効果)の稲妻の剣さえ持ってりゃ
ローレのレベルが10台でもダメージ通るはず
0056名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/13(日) 13:22:06.87ID:Nl3kZ69E
バズスなにこれ・・死にそうになるとメガンテで強制全滅
3回やって3回これじゃ仕様なんだよな
レベル46じゃまだクリアは無理かもっとレベル上げてくる
0068名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/13(日) 15:43:09.50ID:cdpC/BXe
PS4版だけど、はぐれメタル狩るのに王子二人にはやぶさの剣持たして
王女含めて計5回打撃してた。逃げなければほぼ2ターンで倒せた。
0070名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/13(日) 16:07:06.31ID:HPa3MZlH
そのPS4版はぐメタが逃走率高すぎる…
10回遭ったがすべて初手で逃げられた
やっぱスーファミ版がいいわ、1000円返せ笑
達成感ならFCだが
0071名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/13(日) 16:35:12.97ID:Nl3kZ69E
やっとクリアしたわ3DS版DQU
DQU初めてだったけどまあ久し振りに古きよきRPGで面白かったよ
結局福引は5等の薬草以外かすりもしないままだった
さていよいよサマル置いてけぼりの2周目行ってみるか
サマルがこんなネタキャラだとは知らなかったから軽くショックだよ
きっと冒険中もローレシアとムーンがキャッキャウフフしてる傍で空気なんだろうな
0079名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/13(日) 23:09:24.65ID:GpaOlmIh
なんでスマホ版と同じなのにスマホ版より高いの?
0082名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/13(日) 23:45:31.66ID:pnhB9s01
3DSはFCとちがっていかづちのつえ売って金策出来ないから
ロンダルキア行く前にひかりのつるぎと
はやぶさのけんと力のたて×3の
金策はきついなw
0084名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/13(日) 23:49:04.85ID:+c9/Bkye
金策は福引き券が貰えるパターンが決まってるから大量に用意して
まどうしの杖を当てて売りまくったよ
ちょっと練習すれば簡単よ
0087名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/14(月) 01:16:07.13ID:8ya7KOVK
ずっと気になってけど、2のキャラの公式ネームってあるの?

いや、ドラクエヒーローズでムーンブルク姫使うの楽しみにしたんだ(´・ω・`)
0089名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/14(月) 01:24:29.58ID:sFOiZAVh
>>87
前スレで書いたやつ。参考に
小説  アレン  コナン  セリア
ゲームブック  −  カイン  ナナ
FC版 あれん  アーサー あきな
SFC版 アレン  コナン  マリア
いたストPS −  クッキー プリン

いたストのが一番最近だから、
クッキーとプリンに落ち着いてる感じ
0093名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/14(月) 01:34:52.95ID:9TazDwiu
ローレシアの王子はあなたの生まれ変わり
サマルトリアの王子とムーンブルクの王女は出演作品ごとにいろいろ
敢えて設定してないからもう固めないと思う
0094名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/14(月) 02:21:06.44ID:iI0yAHq2
ps4版やってるけど
エンカウント率が頭おかしい
数歩歩いたらすぐエンカウントでストレスマックス
0096名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/14(月) 04:08:58.00ID:F90Eic14
FC版以外はUNKO
0098名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/14(月) 04:42:29.86ID:iI0yAHq2
てか1も2もプレイ時間でないのね
0100sage
垢版 |
2017/08/14(月) 06:52:16.00ID:569UFFdH
>>91
ナウシカ風味
0112名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/14(月) 11:39:02.30ID:Tp+w0Ed9
ミンクのコート糞たけぇなww
0117名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/14(月) 13:14:50.39ID:xwOfq+Pk
水門の鍵手に入れてテパの村の左上の水門行ったけど、門が開かねぇ…

どうなってんだこれは…
0121名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/14(月) 14:15:40.57ID:M7nKdo4r
>>114
ふしぎなぼうしは、たぶんPS4版では、はぐれメタルから入手するのが楽。
0126124
垢版 |
2017/08/14(月) 16:56:12.28ID:DwHYsRl8
>>125
了解です。
まだ始めたばかりなので、冒険の書作り直します。
0127名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/14(月) 17:10:50.94ID:M7nKdo4r
>>112
>>122
サマルは、みずのはごろもをムーンに渡すとすれば、まほうのよろいとみかわしのふくを使い分けるのが実質最強装備だよね
0129名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/14(月) 17:50:08.06ID:vKquSfAm
3DS版ではぐれメタル20匹以上は狩ってるんだがまだ不思議の帽子落とさない
もしかして手持ちに1つあるとドロップしないとかいう仕様?
0130名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/14(月) 17:58:52.12ID:rsqhwbT+
ベギラゴン&イオナズン最強
0131名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/14(月) 18:03:21.07ID:ZtEFiDIw
FC版のブリザードとキラーマシーンを超える
絶望感は無いな
0133名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/14(月) 18:15:16.32ID:M7nKdo4r
>>129
確率的には、20匹狩っても、不思議な帽子がでないことはあり得ると思う。
まあ運が悪いとしかw
0134名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/14(月) 18:15:51.47ID:M7nKdo4r
>>131
キラーマシンはともかくブリザード4匹は対処のしようがないからなあ。
0135名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/14(月) 18:25:28.07ID:66OP5W7A
チョコ クッキー プリンなんてどうよ
0136名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/14(月) 18:30:56.67ID:rsqhwbT+
>>134
イオナズン
0138名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/14(月) 18:47:16.18ID:M7nKdo4r
>>136
リメイク版はともかく、FC版は攻撃呪文に耐性を持っているから、イオナズンにベギラマを重ねても、撃ち漏らしが多すぎるぞ。
0139名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/14(月) 18:48:52.42ID:M7nKdo4r
>>136
しかも、FC版はレベルマックスのムーンでも結構先手を取られる。
一体どうしろとw
0141名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/14(月) 19:01:43.19ID:rsqhwbT+
>>138
fc版は、やったことないからわからんけど今3DSでやってるけど確実にイオナズンでブリザード倒せるわ〜

あとアークデーモンは、イオナズン効いたり効かなかったりするときあるね…
0142名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/14(月) 19:04:12.72ID:rsqhwbT+
しっかし女は、弱すぎるな…アリーナぐらい強くしてくれよん
0143名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/14(月) 19:11:08.27ID:30/pxZc4
FC版ドラクエ2メイジバピラスの不思議な帽子
FC版ドラクエ3ソードイドの吹雪の剣
SFC版メタルマックス2・Uシャーク砲
PS版ウィザードリィ・リルガミンサーガのシールド+2

いつも見つけるのに苦労するのは不思議な帽子だがそれがいい。
0145名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/14(月) 19:43:33.94ID:iqMb2NYV
てかリメイクのブリザードなんて攻撃呪文素通しでかつスクルトと通常打撃という無駄行動追加と脅威に感じたことが無い。
0149名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/14(月) 20:18:17.58ID:RpKhKq/a
3DS版でなにげに山彦の笛を吹いたら「マーマレーモン〜♪(マーマレーモン〜♪)・・・」って山彦が返ってくんのよ。
おかしいなと思って紋章のあるところで吹いたら案の定「マーマレーモン〜♪」で終わってやんの。
俺だけじゃないよな?(´・ω・`)ちなみにテキストは正しい。
0150名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/14(月) 20:43:23.12ID:ocLHiTpj
クリア記念かつサマル置いてけぼりプレイ中記念に
サマルについて色々巡回してたら役立たずがデフォかつ不遇な扱いな奴だったんだな
FC版最強装備が鉄のヤリはあんまりだ
3DSで初プレイだったけど普通にサマルが一番お気に入りだったからショックだわ
というか既にサマル抜きプレイのレベル上げ途中でモチベが維持できず放置
0151名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/14(月) 20:59:41.12ID:6Sjy2ekD
ファミコン版のサマルは役立たずだけど、SFC版ならかなり使えて、スマホ版なら有能と言ってもいいだろう。

3DSはどれが準拠?
0152名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/14(月) 21:20:12.51ID:mrZ+cMpl
まあFC版も役立たずって言っても最低限存在してるだけで弾除けにはなるし、いないよりは遥かにいいんだけどな
個人的には仲間が無限に増やせるせいで頭数としても必要性がないSFC版テリーの方がひどいと思うw
0156名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/14(月) 22:00:13.77ID:M7nKdo4r
>>152
「ザオリク」、「ルーラ」、移動中の「ホイミ」当たりが、結構重要な役割だよな。
役立たずと言われるが、道中で死ぬとかなり困る。
0159名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/15(火) 00:25:06.36ID:i8A+TY5c
あしもとを調べるコマンドすらないのが気になる
なんでもかんでも怪しいところは光ってるせいで、謎解き要素が全部つぶされてるな
0160名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/15(火) 00:34:13.64ID:7tRtjhQQ
>>159
そのせいで、邪神の像の謎解き自力でできるのかが激しく疑問。
0161名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/15(火) 00:38:44.19ID:uj1hLFd1
SFC版のベギラマは下界では必殺級の威力なのに範囲全体で消費4、帽子ありなら3
ベギラマ好きだから嬉しいがサマルらしかぬとこもあって複雑ね
0162名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/15(火) 01:15:11.26ID:bXWgYr8b
3DSでやってるけど子供のころにFC版やって以来だから色々懐かしい
やっぱり調整されてるからかレベルも上がりやすいし自然にG溜まるようになってるんだな
船手に入れたらすぐに最強の盾と兜手に入ってしまうとは小さいころ気づかんかったわ
やっぱり知ってたら真っ先にきんのかぎ取りに行くよな
0163名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/15(火) 01:21:54.78ID:DfOsgtL5
SFC版やっとロンダルキアまで到着したけど、簡単に死にまくる上にアイテムドロップが多くて下界と何度も行ったり来たりで疲れた
質問だけど、風のマントって装備してて意味あるの?
あと呪われた武器防具って何か使い道ある?
分かる人お願いします
0164名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/15(火) 01:27:33.62ID:zwfJD//4
風のマントはドラゴンの角を船なしで行き来できること以外使い道ないよ
呪いの武具は動けなくなることがある代わりに攻撃力、守備力が高い
あと売ると金になる
0165名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/15(火) 01:41:33.63ID:GUcozXJA
風のマントはドラゴンの角から飛ぶときだけ
呪い装備は攻撃守備高いが行動不能ターンが出る
悪魔の尻尾は敵の呪文に必ず当たる

満月の塔 最上階とかでレベル上げ金稼ぎ
0166名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/15(火) 01:59:48.61ID:DfOsgtL5
>>164
>>165
どうもありがとう
風のマントや呪われた武器防具は預けても良かったのね
ロトのしるしも何か意味あると思って、ずっと所持してたわ

1度ハーゴン城訪れた後に預けたルビスのまもりを取りに戻ったり、カギが合わなくて取りに戻ったり、じゃしんのぞうを取りに戻ったり…
すけさんがすぐ死ぬからキメラの翼と世界樹の葉を補充に戻ったり
最近のドラクエに慣れたせいでアイテム欄の貴重さを思い知らされた
0168名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/15(火) 02:22:00.03ID:GUcozXJA
>>166
祈りの指輪狙いで福引きするのもあり
アバカム覚えれば邪神の像ルビスのお守り以外いらなくなるし
アトバズベリ倒したらセーブしに戻る
復活しないから
はぐメタ、メイジバピラス狩りで不思議な帽子狙ってれば上がるよ
>>167
俺も1回目落とさなかった
2回目ロードかオートセーブから再開したら取れた
0169名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/15(火) 02:28:58.51ID:7tRtjhQQ
>>163
SFC版では呪い装備は使いみちが全くないから、アイテムコンプリートとかを目指しているのでない限り、基本的に売ってしまうべし
0173名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/15(火) 05:48:51.85ID:DfOsgtL5
>>168-169
度々ありがとう
アバカム覚えてアイテム整理したらやる事無くなったんでシドーにアタックしたら簡単に倒せた
レベルを上げすぎた感があるくらいだ

自分もFC版発売当初やってた口なんだが、小三で攻略本持っててもょもとでもクリアできなかった
まぁ、復活の呪文で挫折したのが大きいと思うけど…
リメイクで難易度違うみたいだけど、たぶん今回も攻略サイト無しだとクリアできなかっただろうな
とりあえずエンディング見れて良かった
0176名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/15(火) 08:11:34.14ID:uqjXOr4B
>>163->>166
FCだと風のマント装備で神殿から飛び降りると岩山に登れる
その直後に一歩平原に出るとサマル、ムーンと挨拶することが出来る
これを応用すると棺でも挨拶することが出来、棺のまま呪文や道具が使える
0184名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/15(火) 10:51:00.65ID:JeXE267M
3DSのロト三部作は、DQ11の2Dエンジン使いたかったけど断念したってところだろうか
まあ出来が悪くても売れるんだったら既にあるスマホ版流用するわな
0186名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/15(火) 11:29:53.15ID:wLSN1Jq+
>>168
SFC版は鍵預けた状態でムーンとサマル死んで世界樹の葉が無いとロンダルキアからベラヌールに戻れなくて詰むぞ
ローレ1人でシドー倒せば生き返るが
0187名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/15(火) 11:45:32.26ID:bXWgYr8b
今はネットで何でもわかるけど30年前に金の鍵とかどうやって見つけたんだっけな
あれ犬が動くだけのノーヒントだから皆鍵がなくてつまってたわ
クラスの誰かが情報仕入れてあっという間に広がった記憶がある
と言ってもせいぜいやってたのは5人位だけど
0189名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/15(火) 11:54:14.63ID:GtnCckQN
FC版はどうやって見つけたのか不思議なもんだらけな気が
ラーの鏡・太陽の紋章・ラゴス・邪神の像の使う場所×2
あたりでつまづく
0192名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/15(火) 12:38:32.64ID:7tRtjhQQ
>>186
洞窟から帰れなかったっけ笑
0193名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/15(火) 12:39:09.76ID:7tRtjhQQ
>>190
2回めの邪神の像を使うところは、ノーヒント。
これはきつい。
0197名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/15(火) 13:07:41.86ID:WRJaYctW
その邪神の像ですら、当時のファミコンのレベルとしては無茶な難易度とも思わなかった。
もっと理不尽なゲームがいくつもあったと思う
0198名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/15(火) 13:09:24.59ID:7tRtjhQQ
>>194
リメイク版だと預かり所という罠が、、、
せめて預かり所に預けられないとかなかったのかね。
0199名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/15(火) 13:11:11.22ID:YeOHdmFu
シドー燃えさかる火炎連発とかキツすぎるだわ
攻撃タイミングによっちゃ一気に二人死んで終わる
再戦したらルカナン、スクルト、単発攻撃多くなって1人も死なずに倒せたけど
0200名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/15(火) 13:16:53.53ID:7tRtjhQQ
>>199
シドー戦は、通常レベルなら、完全に運ゲー
0202名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/15(火) 14:01:40.76ID:GtnCckQN
3DS版だとレベリング無しでシドーにたどり着くくらいのレベルだとサマルが炎1回でHP満タンでも死にかねないんだよな…
ザオリクが優秀だからそこまで困らなかったけども
0206名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/15(火) 14:20:54.41ID:6gteIMa8
パーティは4人が最適なのかな?
0210名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/15(火) 16:57:44.47ID:wffQhRid
>>208
戦勇(?)賢で最初から最後までならバランスいいだろうけど、他の職も取り入れた
3、4だとちょっと厳しいよね。リメ5は家族そろえるのを優先したのと出現敵数を増やしたのもあると思う
0211名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/15(火) 17:04:10.41ID:APA0MICu
3人PTは役割分担が決まってて1人でも死ぬと全滅の可能性が出てくるから
ゲーム的には緊張感出て良いよね。

DRPGみたいな6人PTだとボス戦でもない限り、1-2人死んでも
戦闘中に蘇生しようとは思わないし。
0213名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/15(火) 17:35:51.79ID:Ne/i7guZ
5はモンスター仲間にできるようにしたから色々入れ替えて進めるようにするためにパーティメンバーを3人にしたとのこと
0214名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/15(火) 17:39:08.22ID:vglwq+Zt
>>208
四人だと固定メンバーでクリアできちゃうから、
編成を考えさせるために三人にした、
って堀井がインタビューで答えてた記憶がある
0215名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/15(火) 17:50:02.08ID:7tRtjhQQ
>>214
まあ、4人だと、主人公、嫁、男の子、女の子に固定されそうだしな
0216名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/15(火) 17:56:05.47ID:APA0MICu
でも5は主人公・息子・ピエールと万能型が多すぎた印象だな。
2みたいな各人の得意分野でバランス取るような感じでは無かったし。
0217名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/15(火) 17:59:55.39ID:Ne/i7guZ
キャラ増やせばパワー型、魔法型、防御型、バランス型とタイプ増えるのが常だが、結局バランス型とパワー型と魔法型とかで固定になっちゃうんだよなw
それに気づいてリメイクでは4人に戻したのかもな
0221名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/15(火) 18:34:32.83ID:S5oHbOiI
たけしの挑戦状より星をみるひとのほうが理不尽な気がするなぁ
たけ挑は確かに攻略情報ないと詰まるとこあるけど
それだけならドルアーガと同じっしょ
0223名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/15(火) 18:49:57.30ID:3KAiVFLv
子供の頃なんでクリア出来たんだろうと考えたが親が煮詰まって公式ガイドブック買ってきたんだった
0224名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/15(火) 20:55:37.56ID:4tcjFo2p
>>223
自分は学校全体での情報が有ったから困っても必ず答えが返って来てた
ただロンダルキア攻略に苦労してる時、登ってからが本番だという仲良かった六年生の言葉を理解出来ず
それを体感した時には下界へと戻されて絶望していた
0225名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/15(火) 21:19:30.72ID:DfOsgtL5
>>223
少年誌コミックくらいの大きさの本だよね?
当時はゲームしてるより、それ読んでる時の方が楽しかった
引越しの際に捨ててしまったけど、古本で探してみようかな
0227名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/15(火) 21:53:43.64ID:E8MMWVn6
スマホ版と3DS版の違い

・最初もょもと王子が王様の話を聞いて城の外に出ようとすると兵士が呼び止めるのがスマホ版。呼び止めないのが3DS版
0232名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/16(水) 00:21:27.98ID:qtm2nL43
3DS版、アバカム覚えてるとAボタンで扉開くけど、その時はMP消費されないんだね
コマンド開いて唱えてみたらMP消費されて、なんか腑に落ちない

あと、ゴールドカードで買い物するとふくびきけんが貰えない
0233名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/16(水) 00:29:14.36ID:5Y2r+2gy
ゲーム開始直後の持ち物にゴールドカードを追加した復活の呪文作って始めてみた
最序盤だと安く買い物できるメリットより持ち物欄が1つ減る方がキツい
0235名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/16(水) 02:10:09.95ID:DeMLzqV9
難易度はともかくエンカ率と移動速度は本当に糞だな、よくこれでOK出したもんだ
ホイミした後にラグがあるのもダルいし

2クリアしたからDSの4を久しぶりにやってみたが移動が本当に快適
平原、森、山のエンカ率のバランスも良い
なんで昔こういう感じで作れた会社が劣化版出すかねー?
とにかくエンカ率に関してはFC版のが全然バランス良いんだからそのままで良かったのに
たくさん戦闘させれば経験値や金が貯まって難易度下がるでしょみたいな安易な考えで決めたとしか思えないよ
0236名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/16(水) 02:13:35.27ID:OBI7B6Nk
結構道具枠圧迫するゲームだからな…
銀・金・牢屋・水門の鍵、ルビスの守り、邪神の像、ロトのしるし、聖なる織り器と雨露の糸等のイベントアイテムに加えて力の盾×3
人によっては持ち替え用の武器や防具を持ったりするし
0242名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/16(水) 07:51:27.84ID:4woSWvVE
>>238
袋はDQ2のゲーム設計にはいらん
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/newtech/dqff_7.htm
ここの考察にもあるが
DQ5以前は「いかにMPを温存するか限られたリソースの管理」がRPGの主軸
DQ6以降から「フル回復がいつでも得られる前提で毎回の戦闘に勝つ」が主軸
ゲーム設計が根本から変わったので、旧シリーズに後発システムを入れるのは
ゼビウスにスターソルジャーの自機を入れるような反則
0245名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/16(水) 09:04:35.93ID:u8kjvHiq
DQ4から馬車、DQ5からエルフの飲み薬、複数攻撃武器、消費のない特技(モンスター)導入で
シビアなリソース管理はとっくに破綻していた
これだけ盛ったらもう意味なくね?というのでFF等に比べて不便さだけが残ったのを
更なる特技の充実と袋システムで潰したのがDQ6以降だと思う

あとDQ2までは道具欄を増やす程復活の呪文が長大になるのがまずネックだったが
そうでなくとも初期の海外RPGから体験してきた開発者が純粋にその面白さを伝えたい時には
何より冒険のイメージとして持てるアイテムに制限があるのは普通の感覚だったのが
DQをはじめとするJRPGの隆盛とやがては衰退の中で競争を勝ち残っていく際には
万人に親切で便利で快適に豊富なイベントを楽しんでクリアして貰うのが一番という
サービス業としてのシビアさを優先しないわけにはいかなくなったんだろう
0247名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/16(水) 10:18:50.84ID:A2BLYYiL
>>246
すまん勘違いしてたわ
アバカム覚える前に鍵預けて祠にルーラするとアバカム覚えるまでベラヌールに戻れないんだった
鍵無いとハーゴンの神殿も進めないからクリアもできない
0252名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/16(水) 11:08:04.84ID:32KHCq4q
戦闘で一旦「ぼうぎょ」選択してBボタンで戻って..「こうげき」コマンド選ぶと防御力は「ぼうぎょ」と同じで攻撃できる裏技ってIIだっけIIIだっけ?
0261名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/16(水) 13:54:51.10ID:4poffnGm
ムーン「まずいわ!サマルの呪いを解くには世界樹の葉が!一刻も早くサマルに届けねば!」
ローレ「その必要はない!」
ムーン「え!?」
ローレ「奴がハーゴンの呪いに引っ掛かれば、それだけ俺達は乳繰り合うことができる」
ムーン「な!?しかしサマルはあなたの右腕では!?」
ローレ「右腕?俺の右腕はここにある」
自分の右腕をポンと叩くローレ
0263名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/16(水) 14:12:58.57ID:fWfo6QfU
>>261
そこは、パンツを下ろすだろw
0267名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/16(水) 18:01:08.53ID:9c4DFXxE
>>247
これSFCプレイ時にはまったわ
ベラヌールの鍵開けてから空いたスペースにやくそう買ってロンダルキアへの洞窟クリアしたらこの状況に
はぐれ遭遇率の高いハーゴンの神殿3Fにも行けないから、レベル上げ苦痛だったわ
0268名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/16(水) 19:52:17.47ID:dzwTJgk8
相変わらず敵強い。まともに相手してるとハーゴンまでたどり着かない。参った。
バズズ系はメガンテ標準装備なの?金たまらず。
0271名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/16(水) 20:44:01.18ID:L5K3wD/y
てっきりSFCまんまかと思ったらグラはスマホでリニューアルされてたのか
もうちょい金かけて追加ダンジョンとか追加ボスとか遊び要素が欲しかったな
クリアしたらマジではい終わりだもん
0272名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/16(水) 20:49:59.12ID:fWfo6QfU
>>271
エスタークでも出せというのか?笑
0274名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/16(水) 20:50:29.74ID:kgl3iSr4
PS4のだけどデビルロード君は90ぐらいダメージ与えるとメガンテしてくるからサマル君とローレシア君の打撃で倒すといいよ。絶対にイオナズンは使ったらあかん
0275名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/16(水) 20:51:28.67ID:fWfo6QfU
>>274
マホトーンが効くまで防御し続けるのが鉄板だわな
0280名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/16(水) 21:31:55.49ID:32KHCq4q
ふっかつのじゅもんを間違えて涙をのみ、ロンダルキアへの迷宮で何度も全滅の憂き目に遭わずしてドラクエ2をクリアしたとは言えない
0281名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/16(水) 22:23:37.73ID:bA6663Yv
ドラゴンフライとかで全滅はしても、ロンダルキア辺りでは慎重なプレイングが身についててそうそう全滅しないと思うけどなあ
キラーマシーンも二回攻撃が脅威というより守備力が高くて倒しきれない相手だったし
0283名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/16(水) 22:33:01.71ID:fWfo6QfU
>>281
ブリザード4体が無理
0291名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/17(木) 00:21:00.49ID:qdEXgIN1
今日書店で見つけたジャンプ復刻版を読んでたら、キム皇のファミコン神拳110番の記事も当時のままあった
ゲーム発売前だったのか記事の内容はめちゃくちゃだったが…
0292名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/17(木) 00:23:07.06ID:Rc/Kl7wV
>>289
マホトーンが通るまで、ぼうぎょしておけばいいだけ。
対処のしようがないブリザード4体のほうがよっぽどヤバい。
0293名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/17(木) 01:08:54.07ID:EKm3eUKz
マホトーン通ったら通ったで甘い息からの打撃と炎でなぶり殺しモードに入るからどっちにしても厄介なデビルロード、てか最悪ハメ殺される。
0294名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/17(木) 01:56:52.97ID:Rc/Kl7wV
>>293
それでも、ブリザードのザラキ4連発よりはマシ。
0295名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/17(木) 02:22:31.54ID:nLgMiYsn
このぐらいでロンダルキアまで行けるかな?

たのぷ びらて じふひひ
ひくゆ ざめし ぷずけい
ごぱげ みぐろ いぴはも
ぞはて ろふれ つれてね
つまぜ ごいぴ さびした
0300名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/17(木) 06:24:00.12ID:O/ifUWm7
>>299
0301名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/17(木) 06:59:18.51ID:ZR52MBYf
>>281
ドラゴン4で逃げ失敗、もしくは通常攻撃集中、同じくキラーマシーンの逃げ失敗痛恨発動辺り位か

当時普通にやってたら2Fでさ迷いダークアイに踊られ
3Fのでかさ5Fの落とし穴6F到達するのに平均何回の挑戦でクリアなんだろねえ
まあその後で更なる地獄を見るんだけど
0303名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/17(木) 07:52:00.61ID:2whQ7v+/
3DSに出たみたいなので
久々にやってみたが
ドラクエ11の直後だったからなおさら難しく感じるわ
ローレシアとかレベル10代が能力に全然伸びしろないし
レベル10とレベル19の能力とかあまり変わらないんじゃね?って思うくらい
最大HPとかレベル上がっても1とかしか増えないし
0304名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/17(木) 07:58:52.25ID:O/ifUWm7
11はレベルアップによるステータスの伸びがドラクエ離れした景気の良さでビビるわ
0305名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/17(木) 08:50:27.21ID:GSejDM/7
FC版で全ての塔と洞窟を方眼紙にマッピングしてた俺に
ロンダルキアの洞窟など脅威では無かった

大灯台のドラゴンフライ×5でコントローラー床に投げつけた事ならある
0309名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/17(木) 11:31:39.73ID:oEQqUzq7
DS版クリアしたわ
さくさく進むしレベルも上がるからあっという間だった
船取って金のカギさえあれば一気に進むんだな
全編通して唯一死人出たのはバリア床だけどあれHP1で踏みとどまらないんだなw
0312名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/17(木) 11:47:04.50ID:OcAcga0d
1歩2歩あるくとエンカウントするしホイミしたら無駄な硬直あるしなんやねんこれ
何十年も前のゲームから劣化するとか笑えるな
0313名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/17(木) 12:00:16.17ID:Mvgaf0iO
>>310
5からだな
0317名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/17(木) 12:55:44.47ID:oEQqUzq7
それより謎なのは海底洞窟にいるやつらだよ
どうやって入ったかもあるがあんな危険地帯に常駐とかローレシアクラスの猛者だろ
0321名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/17(木) 13:42:24.86ID:WFZlLRxA
流刑地に流されたモンスターの子孫やでアソコにいるしかないんや。でもローレらが入り口開けてくれたから流刑地から逃げれるようになったねん
0322名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/17(木) 14:17:44.60ID:Wb7vM7//
3DS版買ったけどエンカウント率高過ぎてつまらんわ
0326名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/17(木) 15:04:43.68ID:4a4fy/DX
>>323
ブリザードは、イオナズンでブッ殺せ
0327名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/17(木) 15:11:19.57ID:Rc/Kl7wV
>>323
ブリザード4体は、いなずまのけん、ベギラマ、イオナズンがセオリー。
ザラキはレベルカンストでも防ぎようがないから、全力でプッ放すしかない。
0329名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/17(木) 15:30:39.74ID:y0x7B1PN
>>324
うちの地元じゃファミコン版グラディウス1プレイ50円でアーケード稼働してたな
しかも裏技も受け付けるんで何度も無課金コンテニューできた
あとPCエンジン版のRタイプ2もアーケードであった
食料品店員や駄菓子屋のババアがどう筐体を改造して家庭ゲームと繋げたのか
今もって謎
0330名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/17(木) 15:40:07.24ID:pSJBWeCA
うちの所は10円ゲーム屋が有ったわ、ファミコンのソフトメインだったけど
数台アーケードのも有って、源平をそこで1コインクリアするまでやりこんだ思い出が
0334名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/17(木) 16:08:23.43ID:Rc/Kl7wV
>>328
実際、FC版だと、ブリザードは攻撃呪文に耐性があるから、かなり撃ち漏らして、レベルカンストでも全滅させられることがある。
FC版だと、ローレとサマルは、はやぶさの剣で攻撃のほうがいいかな。
逃げるわけにもいかないし、ほんとブリザード4体は対処のしようがない。
0338名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/17(木) 17:10:58.95ID:wsRTmPJ+
11で2の世界を旅してきたけど異世界移動できるサマル、失われたシャナクの呪文を町全体に唱えるムーンの活躍。ドラクエは2が一番好きだったので彼等のポテンシャルの高さを見ることができて少し嬉しくなりました。
0342名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/17(木) 18:03:08.49ID:Rc/Kl7wV
>>335
レベルカンストじゃなく、FC版なら、サマルはザラキのほうがいいだろうね。
0343名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/17(木) 18:25:38.78ID:PJOT5bm7
ムーン「古代魔法シャナク!」
0347名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/17(木) 19:44:10.32ID:nt7SsT6Z
>>345
月満ちて欠け、潮満ちて引く
すべては定めじゃて…
ここは満月の塔
さあ、その宝箱を開けるがよい
それも定めじゃて…
って塔にいる爺さんが言う

>>346
塔で手に入れる紋章は星
月はデルコンダルでもらう
デルコンダルは島の形が月になってる
0350名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/17(木) 20:56:29.77ID:SDhDrBlT
ムーンはイオナズン唱えられるし、回復はベホマズンまで使えるはずなんだよな
リメイクではザオリク覚えてちょっと強くなってるし、再リメイクに期待
0351名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/17(木) 21:05:30.65ID:qdEXgIN1
>>347
確かにその文章には見覚えあるけど、そこから満潮を連想して自力で謎解きできた人すごいわ
月のかけらは浅瀬を消すアイテムって認識だったけど海面を上昇させるアイテムだったとは
0353名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/17(木) 21:12:27.41ID:1F41VpWM
使える素養があっても、呪文が失伝していれば覚えられないでしょ
それこそ11の2世界でシャナクが失われていたとか言われるように
0354名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/17(木) 21:23:20.54ID:oEQqUzq7
11やってないけど2の世界とかサマルとムーン出てきて活躍するとか
なんか胸熱な展開あるんだな
評判もいいし買ってみるか
0357名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/18(金) 00:04:40.06ID:qQ4tgo4t
いつもドラクエ2が話盛られてるのなんでだ?先制されて死ぬなんてゲームいくらでもあるし、ふっかつのじゅもんが鬼とか言われるけど、100文字以上のパスワード要求されるゲームやったことないのか。
0358名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/18(金) 00:14:04.02ID:Sn0lY4ZO
そりゃ誰でも知ってるゲームで実際プレイしたことある人多いからだろ
ネクロマンサーでパスワード複雑とか逃げる判定キャラ個別で失敗したやつ終わりとか
こんなこと語っても乗ってくるやつほとんどいないだろw
0361名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/18(金) 00:31:49.81ID:lnfwOc0S
そりゃあプレイ人数がだんちだ
0363名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/18(金) 00:48:31.97ID:17iIPHND
これダウンロードしてみたけどバトルとかの文字はちゃんとLL用になってるのにメニュー画面つよさ画面装備画面がボヤケてるのなんとかならないの?
スーファミバーチャルコンソールみたいに画面ちっちゃくするとかできないにしても
メッセージウィンドウとかは普通なのに装備画面とかメニュー画面だけぼやけてて目悪くしそう…
スマホ版は知らないがスマホ版もなんかフィールドマップとか町マップとかがスーファミと違ってすっげぇぐっにょぐっにょでメチャクチャなの?
0364名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/18(金) 00:51:21.45ID:17iIPHND
>>354
11のサマルトリア王子はひどいぞ
えっ?王子だけど違う?っていってあっちへいくっていってたよで最後はもういい!疲れた!迷いの森でさまよいます!ってなっててすっげぇ笑ったわ
0367名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/18(金) 06:20:16.84ID:bpwew9j/
使い回しグラフィック素材でサイズ合ってないのを
アンチエイリアスかかった手抜きサイジングで誤魔化してるって言いたい?
0368名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/18(金) 06:40:20.34ID:fySmST2A
>>335
イオナズン
0371名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/18(金) 12:09:14.18ID:FlE7iwQm
この
薬草 毒消し草 キメラの翼
が重宝するドラクエいいな

2以外は上のアイテムが割と死に要素してるから
主人公が魔法使えないくらいでいいのよ
0376名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/18(金) 15:57:24.20ID:17iIPHND
3DS版は装備画面とかメニュー画面は無理やりLL用の画面サイズあわせたからつぶれたような文字になってるの我慢しなきゃダメなんですか?
メニュー画面と装備画面以外はまともなのに
0377名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/18(金) 16:11:24.82ID:BWKCUieW
>>375
昔はFCカセットは高額でクラスに数人だけソフト持ってる状態で
友達の家に集まってみんなでワイワイやったのじゃよ

今の若いのには想像もつかんかもしれんな
0380名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/18(金) 17:15:22.13ID:JzXrZZfZ
3DSで初めてやったけど、戦闘で死んで船もらう町に戻ってきたら
女が再度まものに取り囲まれてて、会話したらクリア後の内容になってた
これはバグかな?
0382名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/18(金) 17:38:21.26ID:cOpaLzMI
>>377
出た
おっさん板なのに年寄アピールしちゃうアホ
0383名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/18(金) 17:52:04.51ID:SBTOdbQR
まぁ3からはセーブ脆い関係で貸し借り減ったとは思う
その辺も2との売上差に影響はあるかもね
前作の話題性の差もあるし

2といえばSFC版と違って半歩がなくラーの鏡バグもなくなり音源もGBの本気出してたGB版がなんだかんだリメイクでは一番良作だった気がする
あれをプレイするのが一番ハードル高いってのが残念
0384名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/18(金) 18:11:53.82ID:l2IVVlig
1〜3はGB版が一番完成度高い
BGMも音源がFCに近いだけで、フルパート入ってるし
2や3に至ってはSFC版では入ってない前奏部分が入ってる曲もある
スマホ版はグラフィック綺麗なだけでGB版より劣化してる
(3が特に顕著だが…)
0385名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/18(金) 18:36:42.08ID:W4KJ4QEm
ファミコンのRPGで一番好きだったのはウィザードリィ。二番目がDQ2。三番目がDQ3かな〜。FF1, 2もやったけどどんなゲームだったかあまり覚えてない。
0388名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/18(金) 19:07:40.25ID:Rm+lVxz4
そりゃその世代の子供の頃には無かった遊びを理解するなんて奇特な話でな
すぎやまこういちが偉いのもそこだったりするし
0390名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/18(金) 19:15:50.69ID:SBTOdbQR
俺の親父はゲームしてた
インベーダーとかゼルダマリオ、SFC時代以降ではマリカーぷよぷよとかよく一緒にやってたけどドラクエだけは何度薦めてもすぐ飽きてたな

コンピューターゲームって直感的に遊べるものが殆ど出し親父の世代は尚更だろうからなー
ドラクエは結局数字で強さをイメージできるかなんだわ
その辺はポケモンは同じRPGでもまだやり方上手くて、装備の概念が必要ないから数字で強さイメージ出来なくてもプレイ可能だし、進化は見た目で強くなったのをイメージできる

ドラクエはシナリオは良いんだけどねー、特に1はねー、新規にロト編勧めるには完全に足枷になっちまってる感ある
0391名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/18(金) 19:48:24.00ID:eR2IQiP/
>>390
俺の父ちゃんはタイトーに居て学生時代にはテープに記録するゲーム作ってた様な人だから、一緒に色んなゲームやれて良かったわ

今はもう居ないけど良い思い出、だから俺も自分の子供とレトロゲーをよくやってる
マイティボンジャックがお気に入り、BGMが好きらしく身体揺らしながらやってて、コントローラー引っ張ってよくバグらしてる
0392名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/18(金) 19:52:28.73ID:W4KJ4QEm
>>390
>ドラクエはシナリオは良いんだけどねー、特に1はねー、新規にロト編勧めるには完全に足枷になっちまってる感ある

X以外は全部プレーしたが、ドラクエ1は飽きてしまってどうしてもクリアできない。リムルダール辺りまで行ってパフパフしたら自分の中ではクリア。
0394名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/18(金) 20:15:07.38ID:VL3g2OR6
>>392
それ、なんていう縛りプレイ?
0395名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/18(金) 20:42:15.56ID:MPiSzAzO
ロトの印は苦労もんだったろ
0397名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/18(金) 20:53:56.08ID:R+PVwBEn
今年はドラクエ2の30周年なのに、なぜか3のコラボばっかり
3は来年に回して今年はシドーをもっとプッシュしろよと言いたい
0399名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/18(金) 21:23:54.31ID:1a8OXm4g
GB版ってSFC版より床に落ちてる種が増えてるって聞いた事あるけど
スマホ版もそれ準拠で3DS版もSFC版より床落ち増えてるといいんだがなんかSFC版と同じ数っぽいな…

>>397
ビルダーズ2があるじゃん。ヒーローズ2の追加ボスにもいたし
0400名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/18(金) 21:51:03.41ID:ZOVivfZM
>>398
11以前からロト伝説⇒3ってイメージは根強いでしょ
2好きだけどシリーズ上の存在感もゲームとしての完成度もやっぱ3が代表作っぽくなるのは仕方ないかと
0407名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/19(土) 07:48:15.14ID:Hefzckse
これ中断セーブのおかげでいのりの指輪がチートアイテムになってるな
0410名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/19(土) 10:21:06.62ID:1OnDpZ/A
>>409
元がガラケー版だった名残なんだよね、それ
当時の携帯アプリとしては2は容量大きすぎて前後編に分けたから
前編は紋章揃えるとこで終わりになっててロンダルキアへの洞窟にも入れなかった

もっともスレにあるように完成度はGBの容量で1とセットにしたGB版の方が上であり、肥大化した容量は単なる贅肉なんだけどね
0412名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/19(土) 10:40:45.20ID:K2ZcYLNL
FC版、ローレLv27でロンダルキアのほこらまで辿り着けた
実際挑んでみて思ったけど、ドラゴン4体以外は言うほど理不尽じゃないね
0413名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/19(土) 10:50:50.80ID:+0slllxu
27なら王女もイオナズン覚えてるだろうし、少しはマシかもしれん
ただ、そこまでレベリングするのに結構時間かかったんじゃない?
0415名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/19(土) 10:59:43.94ID:9LtgBp39
ダルキア洞入って最初の戦闘が
ダークアイ5匹いきなり襲い掛かられて
甘い息で眠らされた後MP0になるまで延々踊られ続けたり
中途で出会ったゴン騎士×3にいきなり襲い掛かられて
二回攻撃×3の6打撃で殺されたり
いきなり襲い掛かってきた殺人機に初手痛恨で沈められた俺に言わせれば
ドラゴン以外も充分すぎるほど鬼畜
0422名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/19(土) 13:09:08.71ID:b+WlCiIQ
ビルダーズ見ていると相当悪い奴に見えるけど、ドラクエ2見ていると、竜ちゃんって呼んで。ローラちゃんって呼ぶからとか、フレンドリーな感じに見える。
0426名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/19(土) 13:25:11.93ID:XD3gS60Z
DQ1の時点で、竜王には子供(それも大人になってる)がいたかもね
ロト紋だと竜王本人が青年って感じ(3の100年後だっけ)
0427名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/19(土) 13:32:42.94ID:DTsS5TDj
>>425
1の時点で曾孫はいたんじゃない?

「爺さん!アレフガルド襲うなんて止めろ!」
「五月蝿い!これは儂の使命なのだ!」
「ひいじいちゃん、世界征服なんて時代遅れだよ〜」
0431名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/19(土) 16:06:14.68ID:JMVX7Tak
DQ11やってトロコンしてDQ1やってトロコンしたから
DQ2今やってんだけどムーンペタ周辺にいるマンコドリル強すぎるだろ
もう2回も全滅してるぞ・・・
鋼の鎧買う前に毎回マンコにやられて振り出しに戻る
0435名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/19(土) 17:35:18.04ID:ZXIH1m84
うろ覚えだがFC版のムーンブルグあたりでメタスラが出た気がする
1でも廃墟つながりでドムドーラの南あたりでメタスラ出てたような
0438名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/19(土) 17:50:27.65ID:lu2KFTgr
合わせるならサマルはギガデイン
空飛ぶ乗り物
ローレだけは呪い無効とかやりたい放題になるぜ

普通にアレフガルド舞台の続編くれ
0439名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/19(土) 17:56:57.54ID:loLUd9U3
シンボル エンカウントで出て来る
サイクロプスとかギガンテスはすごい
穏やかと言うか、全く襲って来ないよね。
イメージと違うわ。
0440名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/19(土) 20:08:28.24ID:fnBS1Mkm
>>439
レベル高くなるとキラーマシン系ですら、ピコンってなって逃げるのに納得いかない。
玉砕覚悟でかかってこいや。
キラーマシンの名が廃る。
0443名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/19(土) 20:54:48.35ID:2ozJqHUk
PS4版DQ11やってるけどモンスターが見えてて避ければ遭遇しないってのは緊張感ないな。FC版DQ2の恐怖のエンカウント率と比べるとぬるすぎる。
0444名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/19(土) 21:05:44.71ID:K2ZcYLNL
ついさっきFC版クリアしたけど、やっぱりロンダルキアの敵キツいね
くびかりぞくやヒババンゴが出た時の安心感がたまらん
0445名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/19(土) 21:09:51.45ID:qzGrx1fV
3DS版DQ11でロンダルキアの洞窟に来たけど
落とし穴とか無限ループをすっかり忘れていて
DQ2のガイドブック引っ張り出したわw
0454名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/19(土) 23:50:13.29ID:uKkUXApq
配信版はそうでもないけどFC版はムーンペタを拠点にしばらくレベル上げ必須だったな
そこまでの流れと違って次の町行くまでが結構長い
0462名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/20(日) 01:36:24.53ID:qMbAhC5Y
ドラクエ2の曲の使用率高し
0463名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/20(日) 03:08:56.96ID:WwrGwXBm
ムーンのMPすぐ枯竭するって敵に好き勝手動かれて戦闘後に消費5のベホイミをポンポン唱えるって流れになる以外あまり想像つかない
ラリホーもっと使え、たたかうポチポチ選んで食らったら回復って脳筋プレイは2には通用しない
0465名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/20(日) 04:22:34.87ID:qqdR0Ksh
復活の呪文も一部データしか記憶できないので悪用して全回復はまだしも地獄の使いから荒稼ぎできるし(呪文入力面倒だけど)
割合ダメージなのは容量節約の都合かなアレ
でも目玉とウドラーと人形といくらなんでも3体も同じダンジョンに押し込むのはどうかと思うんです…orz
一体でも激レアの祈りの指輪持ってなかったら喰らったら即引き返すレベルのインパクトなんだし
後者2体なんて溶岩で燃えるだろ
0466名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/20(日) 04:25:11.79ID:9TqjytQ9
>>445
俺は意外と覚えてて二階の無限ループの仕様変更に焦ったわ
最上階を少し忘れてて一発突破できなかったけど

ところで、なんで2と3の回顧はオリジナル版じゃなくてSFCグラフィックにしたんだろう
0467名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/20(日) 04:28:17.00ID:xRtZAZHF
クリアしたけどなんやラスボスぽっと出すぎるだろこれ
0472名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/20(日) 08:01:00.23ID:lEYEqN/t
2大好きだ〜
初めてやった時は他の作品を既にやった後だったけど(確か9くらいまで出てた気がする)思い出補正とかグラフィックとか関係無しにめちゃくちゃ楽しめた。
他ナンバリングはレベル上げて俺ツエーしながらクリアしたけど2はそもそもレベル上げすら困難でびっくりした。レベル上げても難しいし。
一手しくじると大変なことになる緊張感が良かった。「ぼうぎょ」コマンドとかも初めてたくさん有効活用したな〜。
緊張感がいいよね。クリアした時ホントに嬉しかった。
0474名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/20(日) 08:50:11.66ID:M7+lX22v
冒頭でちゃんと「まがまがしい神を呼び出し世界を破滅させるつもりです」と言ってるんだよなあ。
ゾーマの時は驚いた奴もいただろうけどw
0480名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/20(日) 11:29:53.06ID:kZUzW4tT
補助呪文はガキの頃は地味で使わなかったな
寝かすくらいなら倒せばいいじゃんみたいな考えだったし
そのくせ寝かしてくる敵は嫌いだったりしたから、有効なことは体感できてたはずなんだよなw
3からはバイキルトやスクルトルカナンの効果がでかくて、そこを入り口に使うようになったわ
0481名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/20(日) 11:33:07.70ID:Z6N3gOyW
ほぼ効く敵とたまにしか効かない敵と効かない敵の把握が面倒だからな
初見の敵で適切に補助使いこなすのは難しいしそんな何周も遊ばない人がほとんどだし
0485名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/20(日) 14:56:36.40ID:j9uQXCRw
セリフも無しにいきなり戦闘だから印象が薄くなるのは仕方ない気もする
歴代のドラクエラスボスで無言で戦闘に入るのってシドーだけじゃないか?
0486名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/20(日) 14:58:17.60ID:lEB4SZWt
後のシリーズではラリホーとかマホトーンする前に強力な技とかでガン攻めした方が被害少なくできる。
2は攻撃の要が基本ローレしかいなくて1体ずつ仕留めるケースが多く、敵が多いとそれだけ敵に行動されるから補助魔法で無力化していかに被害を減らすかが大事なんだよね
0487名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/20(日) 15:08:56.39ID:EnBIBuU/
ハーゴンがよく喋るからシドーやアトラスバズズベリアルまで
セリフがあったらクドくなっていたと思うので今ので丁度良いと思う

8のラプソーンもセリフが無かったかな
歴代のラストバトル直前のセリフを並べて比較してみたい
登場直前まで名前が分からないのってシドーだけだっけ?
0488名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/20(日) 15:14:33.61ID:j9uQXCRw
>>487
ラプソーンは杖を使い終わった後にセリフがある(ゾーマ戦アレンジの曲が流れる直前)
まぁベラベラ話しかけてくる破壊神ってのもどうかと思うし特に不満は無いけど
0490名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/20(日) 15:46:24.47ID:9TqjytQ9
名前の出るところ
りゅうおう 説明書
シドー 最後の最後
ゾーマ バラモス終了後
デスピサロ 一章ラスト?2章武術大会?
ミルドラース 宗教施設?
デスタムーア ジャミラスあたりだっけ?
オルゴデミーラ 復活時?
ラプソーン 杖の正体頃
エルギオス 名前だけは最初の方だった気がする
10 やってないからしらん
11 かなり最後(一応配慮)

いかに古いのしか覚えてないかがばれる
0492名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/20(日) 16:00:39.30ID:Fm5r0SMn
>>490
デスタムーアの名前の初出はデュラン撃破時
「ムドー、ジャミラス、グラコス、そして私はデスタムーア様の手下だ」
と明かされる
(表向き、人間界への侵略はムドーが行っていた)
ミルドラースはSFCだとイブールが黒幕の名を明かす形で口にするが
リメイクではレヌール城で早くも名前が出てくる

シドーの名前出てくるの本当に最後だが
「ハーゴンは禍々しい神を呼び寄せ、世界を破滅させるつもりです!」
と言ってたので、勘の良い人は邪神がラスボスである事自体には
気がついていたと思う
0493名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/20(日) 16:10:19.55ID:qqdR0Ksh
シドーとデスタムーアは情報出るの遅い、ポッと出と思われがちとはいえやっぱなんだかんだでパッケージに載ってるのはデカイわ
ベホマとステータス隠し(あと会心封じ仕様)のがインパクト大のシドーは当然だが
デスタムーアもクリア後の某悪魔のイベントさえなければここまで下に見られることは無かった生半可なパーティなんて屁でもないくらいには強いし

ミルドラースは…うん次の移植ではスマホ版のテリーや8の暗黒デブぐらい鍛えなおしてこい
0494名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/20(日) 16:20:34.30ID:qqdR0Ksh
>>490
ジャミラスが初めて存在を匂わせて(ムドーは倒されるときに言及しないなにげに忠誠心持ちかつ最後まで食わせ物だあいつ)
デュランが初めて名前を明かす事になってるね(グラコスは存在を匂わせもしないがカルベローナのマダンテイベントがある)
ミルドラースもジャミラスくらい早く存在くらい匂わせてもいいのにレヌールじゃ序盤すぎてそれ以後ほぼ名前出ないから結局忘れちまうオリジナル版プレイヤーがせいぜいニヤッとするだけのネタ(幼フローラも同じく)
ゲマの設定変更したならエビプリみたいに後半しか元々出番がない訳じゃ無かった上にデモンズタワーにねじ込むならイブールの更に上の存在とそいつに仕えてる事をもっと早く匂わせてほしかったわ
0502名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/20(日) 18:59:38.91ID:bZrDtUuc
>>500
わからぬ
例えば俺はガブリエルもサタンも実物を見たことは無いが
現に名前や姿形が人々に認知されてるってことは、過去そいつが人前に姿を表して名乗ったってことなんだろうな
0505名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/20(日) 20:10:16.78ID:qqdR0Ksh
パッケージのハーゴンはいつ見ても吹くw
ゲーム中は勿論鳥山のもう一つの元イラストやアベル伝説のと頭身違う過ぎるだろw
バトルロードの武闘派マッショ版はパッケージ準拠なんかなやっぱ?
まああのゲームは何故かバラモスもなぜか本編と違うガリガリで別人すぎるけど…
0511名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/20(日) 21:23:10.43ID:1jktTMr1
>>485
ただシドーは床をあちこち破壊して現れるのが、「おお、制御不能な破壊の神っぽい」って感じたけど、
リメイク版では規則正しく床を破壊するから、その感覚が少し薄れた

>>500
別に誰かに認知されていた訳じゃなく、ゴンちゃんが魔界と交信し続けて応えたのがシドーで、
主人公がハーゴンの祈りを邪魔したことで、制御不能な半端な状態で顕現したとか勝手に思ってた
0513名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/20(日) 21:45:24.12ID:qqdR0Ksh
>>507
まあロト紋とかもベホマズン使うのがなぜか賢者ポロンだし
ダイだって専用呪文とはいえ勇者アバンじゃなく厳密には竜の騎士専用呪文で勇者が使うわけじゃないので外伝系にそこまで厳密な基準求めてもな
0517名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/20(日) 22:24:03.50ID:1jktTMr1
>>515
そういうのってどっか公式な設定ってあるんだっけ?

つーかグレムリン系やアークデーモン系やシルバーデビル系って、
やっぱりゴンちゃんが魔界から呼び寄せた連中なのかなー
0519名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/20(日) 23:48:13.13ID:440OqILl
2以降のおはなしも見てみたいなぁ
まぁ厳しいと思うけど、もうちょい整合性あってもいい。

11でアバン流刀殺法がしれっと出てたね。
0521名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/21(月) 00:12:17.39ID:xRBxaVue
2のマップを引き継いで、今風の3Dで直系シナリオの続編作ろうとすると
開けてる地形が多すぎてで行動範囲を限定するのが難しそう。
0522名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/21(月) 02:13:02.22ID:3ccgOxGz
逆に陸地が少ないから、グラの質に拘らなければ、
PS2版5みたいにフィールドマップ1枚でイケるかもよ
ハードはもう3DSじゃなくSwitchに移行するだろうし。
SwitchでできるならPS4でも問題無し。
0524名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/21(月) 05:21:20.76ID:fHvA4una
行動範囲なんてシナリオの都合で
船が沈んだり橋が壊れたり、岩が置いてあったり
逆に旅の扉が増えたりしてればええねん
0525名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/21(月) 08:43:41.38ID:l2EtJakV
ラダトーム王に話しかけたら命の紋章くれてびっくりした。
これロンダルキアの洞窟になかったっけ?一番取るのに苦労する紋章が
こんなにあっさり取れるなんて…
0527名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/21(月) 11:21:52.03ID:HG0/v2T4
魔界に大量のシドーって…モンスターズ&ジョーカーシリーズじゃないんだぞ

モブの色違いもほどかある
0529名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/21(月) 16:17:30.05ID:Hb1u02TV
3DS版で移植ミス
やまびこのふえを吹くと
音はやまびこ無し→テキストは「やまびこがかえってきた」
音はやまびこ有り→テキストは「やまびこはかえらなかった」
0531名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/21(月) 17:03:01.96ID:mg8I23pY
そもそも沈んだ財宝の場所見つからなかったから山彦の笛スルーしちゃった
ルプガナから真っすぐ北だった気がしたんだが
0532名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/21(月) 17:45:07.81ID:fHvA4una
リメイク以降はラダトームの商人のおっさん(専用グラ)に
話を聞かないと、財宝のある位置がキラキラ光らんよ
光らないだけで、場所が合ってれば調べれば入手できるが至難の業
財宝取った後も場所そのものは光り続ける
0549名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/22(火) 00:12:43.63ID:iQhXI0Ml
FC版で攻略情報無しなら次のフロアに進む正しい道を見つけるまでに
1フロアごとに数回撤退することになるのは普通だったけどな
0551名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/22(火) 00:17:06.63ID:KwYFneG1
宝取るところは良かったけど、最終マップでキラーマシン筆頭に苦戦してね
なんとか突破した
今Lv33だけどここから祠周辺で暫くレベル上げか
0552名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/22(火) 00:22:07.46ID:40MOFDaD
上手くすり抜けられるルートに当たるまで自陣の消耗を見極めて突入と撤退を繰り返すって
架空でも実際でも正に冒険の醍醐味やん
0559名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/22(火) 10:47:37.43ID:Hjg+jk/3
>>466
11でロンダルキアへの洞窟まだ行けてないからあれだが、落とし穴がリメイク仕様ならそれがひとつめの理由かな

一番の理由はBGMを本編や時渡りの迷宮に流用可能になるから
4は多分リメイク版独特のグラフィック用意するの面倒だったのと製作側もリメイク4の追加シナリオ不評なの把握してると暴露されたからファミコン版なんだろう
でもあれ、レベルアップ音と戦闘終了の音が1だからあれはあれで違和感ある
0560名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/22(火) 11:15:46.03ID:Hjg+jk/3
>>557
つかリメイク版のテンポはいきなり暴れだして襲ってくるシドーのイメージに合ってないわ

あそこはロトの子孫達からすれば想定外の最悪な状況の筈だろ
シドー側からにしても、シドーは玉座で堂々と主人公待ち構えるタイプじゃないし、あのスローテンポは可笑しい

結局あれは所詮は人が演奏しやすく観賞用にしたオケコンサート専用アレンジ
ゲームのシーンに完全に連動してるファミコン版にはかないませんわ
0561名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/22(火) 11:31:04.22ID:B+2jf0id
要するにオーケストラにしろゲームミュージックにしろそれぞれにあったアレンジがあるという事か
リメイク作った奴らがそれを理解せず「容量増えたから豪華にしよう」って
オーケストラ版をそのまんま流用したのが間違いだと
0563名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/22(火) 13:42:13.54ID:z5EG5saf
オケだってテンポ速いのいくらでもあるんだから、オケ合わせた専用アレンジってのはないわ
王子たちの状況理解せずにラスボスだからってだけであんな曲作るのがいかんのよ
元から焦燥感煽るとか不意打ちの状況で大物が出てきたって感じの曲を作っていればリメイクでオケに合わせても違和感なかったんだから
0564名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/22(火) 14:58:13.19ID:1igoNL0p
いや、2は元々はポップスだし
ドラクエのオケコンサートが恒例化したから2のオケアレンジも作ったんだろ

それにすぎやんはまずゲームありきで作ってるとはファミコン時代の記事で一応言ってるぞ

オケでの演奏を先にイメージするようになったのは音源増えた5辺りからだろうな
勿論、中世イメージという事で城とかはクラシック意識してるけど、初期ドラクエに関してはオケ版がオリジナルではない
0566名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/22(火) 15:04:20.82ID:1igoNL0p
>>563
いやオケアレンジの、もっといえばメドレー仕様にしたせいだよ

例えばオケ版やリメイク版おてんば姫の行進がキー自体オリジナルより低いのはライアンの曲から気持ちよく繋げる為

2のシドーの曲も通常戦闘曲からのメドレーで曲のラストだから盛り上げる為にスローテンポにアレンジされた
要するに完全にコンサート用アレンジ
0567名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/22(火) 15:28:46.34ID:foc4F5Qg
メドレーってことなら3とか4もか?そうだったと思うし、やっぱスローなテンポで曲作っちゃったのがダメなんだよ
そもそもオケ用にアレンジったって、聴く側は大体その場面思い浮かべて聴くわけだから、スローなアレンジしてる時点でその場面を理解できてないってこと
0568名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/22(火) 15:49:29.11ID:1igoNL0p
まぁ通常戦闘からのメドレーで曲のテンポ速くなって終了は聴いてて美しくないし、ライアンの曲からいきなりファミコン版キーのアリーナの曲流れるのも美しくはないわな

元々は単体の曲だけどコンサート用にメドレーにして、それ用にテンポ変わるのはドラクエに限らず割と良くある
特に曲数多いゲームミュージックのコンサートはね

でもそれはコンサートで聴くわけだから別にコンサートアレンジでいいんだよ

ただ、リメイクなどでそれをそのまま原作ゲームに持ってくるのがいけないだけ
大体2の戦闘曲とかゲーム抜きに当時のCDじゃガンダムぽかったぞ
0569名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/22(火) 15:54:51.67ID:87ksx9Aa
>>535
ohマジか…
笛を吹いた時に光るくらいにしとけって話ね

次のリメイクではラーの鏡の場所が光ったり
邪神の像を使う場所が光ったりしそう
0571名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/22(火) 16:03:35.56ID:foc4F5Qg
普通の曲をオケアレンジするならスローにアレンジもありだろうね
でも、ゲームの曲ならそれを聴くのはそのゲームをプレイしたファンなんだからさ
みんなその場面を思い浮かべるのは当たり前だと思うのよ
んでその場面を無視したアレンジはしちゃダメなんだよ
そこが理解できていれば、後でリメイクされるってなってそのアレンジ使われてもこんな叩かれることはなかったんだから
0574名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/22(火) 16:43:23.30ID:iUmch52l
https://m.youtube.co.../watch?v=a0AHPcNchus

こいつ潰してくれ
fujimaroとかいうドラクエ11は開発スタッフの腕が落ちたクソゲーとかいってるYouTuberや

「買い物のステータス表示がわかりづらすぎ。おれが開発スタッフ編集者なら絶対ボツにしてる。開発スタッフも腕が落ちた」

34:30〜問題発言
低評価すこってくれ
0575名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/22(火) 16:44:26.97ID:1igoNL0p
>>571
いや、ようするにリメイク用にオケ版とは別に作り直すのが正解なんだよ

コンサートでメドレー化は仕方ないんだよ
特にファミコン時代は1曲辺りが短くて且つ曲数だけは多いんだもの
短かい曲を演奏しては終わり、また短い曲を演奏しては終わりを繰り返すコンサートなんて淡白すぎるだろ
まして通常戦闘曲と死を賭しては戦闘曲という同じテーマなのにコンサートで曲分けたら「また似たような曲はじまった」となるから同じテーマはメドレーにするしかない
それはもうオーケストラコンサートではなくオーケストラ使った生サントラでしかないわ

で、すぎやんは一応コンサートとして開催してる訳なんだからコンサート用にアレンジは仕方ないんだよ
0576名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/22(火) 16:48:46.34ID:aIjp27HD
テンポ速いのもある時点で人が演奏するの前提だからとか通用しないよ
しかもその速いの見事に演奏できてるんだからね
0578名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/22(火) 17:05:14.73ID:aIjp27HD
>>575
だから、ドラクエ2を何も知らない人が聞けば同じような曲って感想にもなるだろうけど、コンサートなりCDなりで聴くのは
ゲームファンなんだからメドレーにしたってそんな感想そうそう出ないよ
コンサート用なんだから仕方ないねってあんたのようなその辺の事情に通った奴が理解示せる程度だよ

リメイク用にすぎやんが作り直すべきだったってのはその通りだと思う
作り直さなかった時点でやっぱダメなんだろうね
0579名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/22(火) 17:25:17.84ID:k+6vVi0B
>>570
邪神の像、ロンダルキアへの洞窟については人魂が使い方を説明してくれてたな
でもってハーゴン神殿では十字架の真ん中に変な文様が描かれるようになった


>>573
              彡⌒ミ
           \ (´・ω・`)また髪の話してる
             (   )::::
              (γ /:::::::
               し \:::
                  \
0580名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/22(火) 17:26:26.64ID:kiMAIRZS
リメイクで作り直さないのが駄目なのは当然として

コンサートについてはとらえようによるならなんとも
少なくともオケ大好きすぎやん的には「ドラクエのあの曲が、オーケストラでどう豪華に料理されてるか、是非お楽しみにお聴きください」ってスタンスだろうな
あの人はオーケストラは究極のご馳走と言ってる人だから

9になるがリッカの曲なんかも「本来オーケストラで演奏するような曲じゃないけどオーケストラでどうなるか楽しみにしててねー」的な発言してたし
0581名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/22(火) 17:54:16.38ID:aIjp27HD
もちろんオケバージョンでよくなったと思う曲もたくさんあるけどね
2なら果てしなき世界とかはオケバージョンのが好きだし
3のラーミアの曲とか5の死の塔とかはゲーム内の曲と比べてキレイな音ですごくいい
死の塔はあんま死の塔って感じがしないのがアレだけどもw
3の冒険の旅とか4の仲間全員揃った時の曲みたいな行進曲はオーケストラ向きで合ってると思うよ
0584名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/22(火) 18:47:34.34ID:34K5EyYa
最初からラーの鏡もラゴスも見えてるって言うのは謎解きをさせるつもりが全くないんだろうな。
もう何度も何度もクリアした奴だけがやると言う前提で作ってるのか
0585名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/22(火) 18:47:45.81ID:nDvet30T
他作品は知らんけど2はFC用とリメイク用でそれぞれ別のオケ版あるでしょ
でFC用オケもリメ用オケもそんなにテンポは変わらない
FCのオリジナル版のみテンポが速い
0588名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/22(火) 19:42:51.22ID:r3LEgFrA
クレームの怖い世の中だからね
何かしら不親切で買った人間の一部がクリアできないかもしれないゲームなんて
今でもまあ許されないまではいかないだろうが
ユーザー視点でも製作側の偉い人の視点でも不始末として捉えられるには違いない
0589名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/22(火) 19:50:06.80ID:34K5EyYa
>>586
それもそうだw
つまりベテランにとっては何の意味もないだけではなく、「これじゃ新規のユーザーは全く面白くないだろうな」と思わせるだけの仕様になっている
0593名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/22(火) 20:23:50.84ID:z8pkL4J8
>>585
リメイク版が出るより前にドラクエ2のリメイク版と同じオケアレンジは完成してる
発売されてたかは知らん

ファミコンと同時期に出たのはポップスだったな
オケアレンジってよりクラシックアレンジというべきか

中村主人公の漫画のどこまでがほんとか知らんが、中村がすぎやん最初反対したのも今のすぎやんみりゃちょいわかる
ただ、2の頃はなんだかんだ良曲揃い

大好きなオーケストラのコンサートが恒例になりすぎて考え変わっちまったんだろうなぁ
本人は気づいてないだろうけどね
0595名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/22(火) 21:15:24.12ID:aIjp27HD
昨年末のNHKのドラクエ特番でもやってたな
中村がすぎやん使うのはやめた方がいいって対立してたらしい
すぎやんほどの人間になると口出ししにくくなるからって
0597名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/22(火) 22:30:00.67ID:ciX6a9l/
3ds移植、遥かなる旅路があまりにスローすぎて、
最初のてーーーーてーーーーてーーてーーてーーてーーてーーが終わるまでに
何回戦闘おきんのよって笑ったな
0600名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/23(水) 04:23:03.06ID:EhN5ss6J
はぐれメタルが逃げすぎてストレスマッハ
冗談抜きで初回は90%くらい逃げない?
一度残留したら50%くらいまで下がる気がするけど
10以外は全てのシリーズやったけどここまで逃げるメタル系は初めてだ

しかもメタル沸きのポイントに合わせていやらしく地獄の使いや悪魔神官を配置するというね…
2はFCもSFCもクリアしたがここまでいやらしい作りでは無かった気がする
0606名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/23(水) 11:45:10.88ID:wzYYe1Xj
エンカ率高いけどPS4版というかスマホ版はお金も経験も貯まりやすくて
ロンダルキアまでは比較的スムーズに行けるようになってるな
何故かシドーだけはFC版、SFC版より強い感じするが
0608名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/23(水) 12:28:08.15ID:0zBrrPbU
リメイク版はドレもコレもヌル過ぎてあんまし好きじゃないなぁ・・・
やっぱりドラクエTUVはオリジナルのファミコン版一択!!
0610名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/23(水) 12:58:46.22ID:Wr7uny0n
難易度は懐古に合わせてたら一般人に売れないからなあ
て言うか思い出補正があるだけで当時のプレイヤーにも散々言われてた難易度なんだがなFC版
0611名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/23(水) 13:10:42.37ID:NnS80z07
11のロンダルキア洞窟なんて歩き回っても全然敵でないから
結局敵呼び出しアイテム使ってリスト埋めた
あまりにもエンカウント率下げすぎても思い出破壊される

作る方も色々考えてるはずだけどね
0612名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/23(水) 13:27:50.99ID:KITXupvg
中村は船とるまでは完璧なバランス言うてるし、
堀井にいたっては「ロンダルキアへの洞窟? あんなんテストプレイ何度もしたけど楽勝だし。ガライの墓よりよっぽどマシ。レベリングせずに文句いうな。」と割りきってたぞ

良くも悪くも2までは当時の他ゲーと同じく堀井からプレイヤーへの挑戦状だったんだよ
だから「よっしゃ、クリアしてやったぜ! 俺すごくね?」って気分になれた

正確には3もバラモス辺りまではそう
その後は1に上手く繋げたラストみてほしいからか難易度下がるけど
4以降は3のラストウケたから完全にシナリオ重視に路線変わったけど

そんなわけだから1や2はシナリオはあくまで味付けであってゲーム性で勝負してた作品だから今のJRPG基準でさんざんとかかくべきじゃない
寧ろ当時はゲームオーバーなく死んでも簡単に生き返るドラクエはぬるゲーと言われてました
つかまずゴールドだけは減るものの無限に経験値引き継ぎでコンテニュー可は当時からみて相当易しい
0613名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/23(水) 14:34:52.50ID:/QCmbcPf
ま、それでも堀井がレベリングもせずに文句言うなと発言するくらいには難易度高いと言われてたんだけどなw
他がどうだろうと、当時ドラクエ2が難しいと言われてたのも事実
0614名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/23(水) 14:39:44.79ID:KITXupvg
>>613
そりゃプレイ人数がマリオに次ぐ数字だから言うやつはいるだろうけど、逆にファミコンのゲームで難しいと言われないゲームなんてないし
0616名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/23(水) 14:48:39.63ID:Xl0CT+FA
>>612
2てスタートからエンディングまでの通しのテストプレイはしてないから、製品版のロンダルキア到着が想定レベルより遥か下になったとかだったかな。
0618名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/23(水) 15:24:31.71ID:KITXupvg
でもドラクエ2時代のCRPGってレベリングや装備で今まで勝てなかった奴に勝てるようになって道開けてくのが嬉しいってスタンスだったから、
レベリングせずに到達した時点で敵強すぎる!可笑しい!なんてユーザーいる事自体が想定外だわな

そりゃ3でメタル系の経験値10倍になるわ
「もういい! そんなにレベリング嫌な人はメタル倒して! 俺はドラクエやっと完成して疲れてるのに電話番したくないねん!」って気分だったんだろうな

当時はまだゲームの攻略をメインにした雑誌は少なかったからメーカーに直接攻略ヒント訊きに電話したユーザーが多かった
ゼルダなんかも任天堂は回線パンクしたらしい
だが堀井の場合は更に特種で、その当時は珍しかったゲームの攻略を扱ったファミコン神拳も担当してたから、
鳥嶋に「自分で作ったんだから電話でてよ」と言われて両方でユーザーからの板挟みに

そりゃ本来自分がしたい難易度より低めにしちまおうとなるよね
6のインタビューからも本当は歯応えある難易度で作りたいみたいだけどね
0619名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/23(水) 15:36:34.73ID:EhN5ss6J
アクションゲームとかならイージー、ノーマル、ハードと手軽に難易度分けれるんだがRPGだとなかなか難しいだろうし、
そもそもFC時代ならそういう概念自体無かったろうしな
0620名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/23(水) 17:12:21.74ID:/QCmbcPf
>>618
商売である以上はユーザの声を聞かんわけにもいかんだろからな
開発独りよがりが増長すると、〇〇病がどうのとかユーザ側罵るようになって終わるんだよ
0621名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/23(水) 18:33:40.90ID:zRDCue4g
>>612>>618
ゲームってのはプレイヤーが困難に立ち向かってプレイヤー自身もレベルアップするから面白いんだよなあ。

関係ない話で済まんが
最近のガキに1942をやらせたら不評だった。しかし1943改は好評。
理由は1942は一発被弾で死亡。死んだら後方拠点に戻されてリスタート。
1943改はライフゲージ制。死んだ地点から何度もコンテニュー復活できるから。
0622名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/23(水) 18:43:07.25ID:8eLEU0JS
アーケードゲームでもその場復活は金を積めばクリアできるからね、戻り復活はできないと同じ場面で永遠にやられて進まないし
0623名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/23(水) 18:45:31.45ID:EhN5ss6J
>>601
今回のリメイクは確実に逃走確率変えてると思うよ
10回程度の試行回数ならともかく100回以上エンカウントすればさすがに体感で1/2かどうかくらいは判別付く
神殿3Fだと2匹沸きが多いから分かりづらいが満月の塔の単品確定で検証すれば必ず違うと感じるはず

>>602
船入手の段階で明らかに効率良い稼ぎ場所作ってしまうのはどうかと思うが逃走確率に関しては変えて欲しく無かったな

小さなメダルはあっても面白かったかもね
光らない仕様ならスレで〇〇にあった!とか情報交換したりと楽しそうだし

>>605
出現率のわりに逃げまくるからストレス溜まるんだよ
神殿3Fくらい沸けば文句無いけど大概、悪魔神官とセット沸きだからね
ザオリクで復活させられたら経験値が消えるって仕様に普通は疑問を持たないか?信者じゃなく「普通の」プレイヤー基準で考えてみ?
倒したものの経験値が消えるって全滅以外じゃおかしな話だろ
0625名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/23(水) 19:54:29.12ID:t39iTwFD
https://m.youtube.co.../watch?v=a0AHPcNchus

こいつ潰してくれ
fujimaroとかいうドラクエ11は開発スタッフの腕が落ちたクソゲーとかいってるYouTuberや

「買い物のステータス表示がわかりづらすぎ。おれが開発スタッフ編集者なら絶対ボツにしてる。開発スタッフも腕が落ちた」

34:30〜問題発言
低評価すこってくれ
0628名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/23(水) 21:13:12.40ID:IqdsgZ1/
>>623
それはザオリクの仕様が変わったのにいつまでもファミコン版と同じ隊列が問題なだけ
はぐれメタルそのものはもっと倒しにくくていい

原作じゃHP35で経験値1050だぞ
0632名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/23(水) 22:35:33.96ID:siZNFzMm
メタル系のイメージはシリーズ準拠にするにしても最終経験値100万のゲームなりに
獲得経験値は例えば3倍程でメタルが400はぐれメタルなら3000位にするとか
ザオリクに伴う獲得経験値の仕様はオリジナルに合わせるとか
なんなら逃げ難くする代わりに低確率だけどベギラマ、マヌーサも使ってくるとか
2単体を見直して丁度いい調整ではないのがね
他にも攻撃呪文のギラとか後出作品の仕様に単に機械的に揃えるから齟齬も出るわけで
0634名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/23(水) 23:02:53.96ID:/QCmbcPf
同梱の1のメタルスライムは経験値700くらいで調整されてるし、2も調整しようと思えばできたとは思うが
やらずに他シリーズと同じにしたってことは、2としてはあれが妥当って判断なんだね
ロンダルキア台地で出る敵も軒並み経験値上がってるから、クリアする分にはメタル狩りあんまやらないけどなw
満月の塔で上手く倒せればロンダルキアへ向かう準備が少し楽になる
あとは最高レベルまで上げるやり込みがしやすくなったって感じか
0635名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/23(水) 23:03:59.01ID:8eLEU0JS
既プレイだとどうしてもロンダルキアの洞窟到達時にレベル19程度になっちゃうんだよなあ、船取ってローレがすぐ強装備で固めていかずちの杖取ってってなってサクサク進んじゃうから
ドラゴンが出て来る辺りのフロアに行くと補助呪文で誤魔化してきた戦闘も通じなくなってきて力で押し負ける
0636名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/23(水) 23:36:06.90ID:BwW99Ww3
PS4版は後半のレベルの上がりやすさが全然違うんだよね
SFCの感覚でロンダルキアを戦ってたら、洞窟抜けた時点でレベル35になってたw
特に上げるつもりで戦ったわけでもなく、普通に出た敵を倒してただけなのに
0640名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/24(木) 02:18:32.40ID:i2FcU0Hw
当時のpcゲームのADVやRPGやってた人にとっては謎解きも戦闘もヌルゲーだったし
知り合いの知り合いくらいまでの身近にそういう人がいたなら
謎解きのヒントや戦闘のコツが伝わってきて本格的に詰まることはなく結構簡単にクリアできてたよ
0642名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/24(木) 02:54:05.73ID:oYWzSjC7
クリア前提のゲームの難しいとクリアされたら負けぐらいの勢いで作ってるゲームの難しいは違うからなw
たけしの挑戦状はどんなに頑張っても無理だった思い出…
0646名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/24(木) 08:27:52.20ID:SEOVmz8T
ドラクエ2でた当時はパーティで戦闘すること自体ファミコンではとてつもなく新しかったから普通の戦闘してるだけで楽しかったよな
0647名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/24(木) 09:59:04.14ID:4v4cKmcD
>>637
いや、難しいって言われてたよ
簡単だって言ってたのはwizとかやってた連中じゃないの?
ファミコンからコンピュータゲーム入ったやつらにはロンダルキアとか難しいって有名になったんだよ
みんなに簡単だって言われてたなら、バランス調整失敗したとかレベル上げれば簡単なはずとかわざわざ釈明する必要ないじゃん
0648名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/24(木) 10:28:09.00ID:dho3ycJ9
ドラクエ2は小3でプレイしてたが難しいと思った事は1度も無かったな
RGPなら後日プレーしたネクロマンサーの方が数100倍ムズかった
0649名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/24(木) 10:38:13.37ID:SwuIo/wy
>>647
俺は異様にLv上げてから進むタイプだったから、ラゴスの水門の鍵以外は簡単だったけど
調整しなかったロンダルキアのせいで世間的には「難しい」で有名だね
0652名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/24(木) 11:53:36.77ID:RDi0ZAz7
>>647
バランス調整失敗したなんて極端には言ってないよ、中村の話が一部の中で大袈裟になっただけ

船までは完璧のバランスだったからあのバランス最後まで維持と、はかぶさには気づいてたけど時間なくてバグとれなかったのが悔いって話だったんだよ

簡単いってたのは2から少し遅れて出たFF派ユーザーな
簡単なDQ、硬派でややマニアックなFFのイメージがこの頃生まれた
まぁそのFFイメージは7からまた変わってくるわけだが

勿論PCユーザーからみても難しいだろうさ
それにドラクエしかした事ないユーザーの「難しい」なんてマリオを難しいと言ってるのと同義
単に自分はRPG馴れてないから難しいってだけだし
0653名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/24(木) 12:02:23.99ID:RDi0ZAz7
>>652
PCユーザーからみても簡単だっただろうさと書きたかったので訂正

>>649
ロンダルキアへの洞窟は堀井が何周もしたと言ってるし中村もあそこはもっと簡単にクリアすると思ってたと言ってる
マッピングはRPGの基本!って感覚だったんだろ、当時の二人は

ロンダルキア大陸については最後だから難しくしてやろう!って思っただけでしょ
適正レベルでの調整はしてる=レベルMAXでも全滅ありうるのは仕様であり想定内
想定外なのはその適正レベル以下で辿り着いたプレイヤーが多かったという一点だけ

そもそも堀井がクリア前提で作るようになったのは3バラモス以降と4からでしょ
3バラモスまでは、RPGの楽しさ伝えようという努力は感じるけどクリア前提なんて思って作ってないだろ
元のRPGがクリア前提じゃないんだし
0656名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/24(木) 12:15:51.76ID:mLhZidgg
もょもとや全員LvMAXの復活の呪文が知れ渡ってたから
クリア自体はほとんどの人が出来たけども
ガチクリアした人はそう多くないんちゃうかね
0657名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/24(木) 12:18:15.97ID:Yu0cHxhc
>クリア前提で作るようになったのは3バラモス以降と4から

>ファミコンゲームで難しいと言われた事ないゲームなんてないよねって話

はじめから相対的な話に過ぎないのは自明なのに
難しいって声があったのを何でそこまで否定したがるのか
0660名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/24(木) 12:34:30.61ID:6Y6dORzm
ファミマガは偉大
0661名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/24(木) 12:53:18.33ID:tbzLdTHi
堀井雄二は老若男女に開かれたドラクエシリーズから離れられないのに内心は別というか
自らがゲーマーだしもっと歯応えのあるもの作りたいけどねってノリなんだが
後の作品では売上度外視で独自路線を追求した中村光一が逆にこのドラクエに関しては
早くから万人向けの易しいバランスを目指して2はその意味で悔いが残ると言ってるのが面白いよね
0662名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/24(木) 12:59:09.48ID:TgwICZpj
なんか簡単だったという自説のために都合よく解釈してるだけってかんじ

>バランス調整失敗したなんて極端には言ってないよ、中村の話が一部の中で大袈裟になっただけ
そりゃ失敗したとは製作者なんだから言いにくいだろ だから間接的に匂わせてるんじゃないの
そもそも中村がモンスターたちのバランスという面で気に入らない言ってる

>ロンダルキアへの洞窟は堀井が何周もしたと言ってるし中村もあそこはもっと簡単にクリアすると思ってたと言ってる
全て分かってる製作者なんだから当たり前の話
堀井自身もあそこはつらいといってる

>クリア前提なんて思って作ってない
クリア前提じゃないなら難しいといってもいいだろ

>想定外なのはその適正レベル以下で辿り着いたプレイヤーが多かったという一点だけ
想定適正レベルがあってないのは難易度が高いと言われてもおかしくない

こういう解釈も出来る まあ一般ユーザーとヘビーユーザーの認識の違いかな
RPG慣れしてる人にはそれほど難しくないのは確かだろう
0664名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/24(木) 14:11:03.99ID:4v4cKmcD
当時難しいと言われてたから中村は調整不足に言及したし、堀井はレベルさえ上げれば難しくないよと教えてたの
難しいと言われてないなら、これらの発言が出ること自体おかしいでしょ
0665名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/24(木) 14:25:30.04ID:uAQ/F0Hm
DQ2が出た当時の発言じゃないのが味噌だよ
シリーズが色々出揃った中で他作品に比べると2に限って特に後半辛いよねという話が出て
インタビューでその辺り何か特別な事情が聞けないか振り返って貰っての発言だから
答える側もその路線に沿うようにサービス精神が働くわな
0669名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/24(木) 17:16:41.31ID:RDi0ZAz7
だから難しいと思うやつがいるのは全てのゲームにいえる
ポケモンですらゼニガメ選ばないと他のポケモン育成するか結構なレベリングいるゲームになる
所持金問題はドラクエよりシビアだし

8以降のドラクエも難易度自体は2より下だがスキルシステムは武器の特性をちゃんと把握してないと無駄スキル振りになりがちで初心者には難しい

ただ、少なくとも2は1よりレベリング楽なので当時のRPGでは一番ユーザーフレンドリーだった作品だと思う

それに中村と違って堀井は「ロンダルキアなんかよりガライの墓のが最悪」と言ってるし、中村がドラクエに対し「完璧なバランス」と発言したのもまたドラクエ2のルプガナまでだけなのを忘れずに
椙山も「DQ2は今までプレイした中で一番バランスいいゲーム」と当時発言してるし、鳥嶋も「好きなDQは2と4、3はゲームバランスユーザーに投げてる」と発言してるし、斎藤陽介や藤澤が一番好きなドラクエとして挙げたのも2(だからか初期の10は2ネタ特に多かった)

中盤までが完璧なバランスだったからこその悔い発言なわけで、ガライの墓が嫌いとか堀井にまで言われた1とかはそもそもまだ粗削りで他も完璧じゃないから悔いも糞もないだけだろうし、
そもそもを言えば2が一番開発期間的に当時のドタバタの思い出として中村の記憶に鮮明だから2の話がよく振り返られてるだけだろ
0672名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/24(木) 18:02:42.68ID:4v4cKmcD
結局のところ、中村や堀井はwizやウルティマにどハマりしてた、所謂ドラクエ2は簡単だと言ってる側の人間だからな
3が出たあとくらいのアンケートでも、二度とやりたくないダンジョン断トツ1位はロンダルキアへの洞窟って回答だったようだし
堀井のガライの墓ともまた違う反応なんだよな

3は2ユーザの難しいとかキツいとかって声を拾ってあの難易度になっているんだろうし
2は簡単だって声が多数だったなら、3はもっと難しくなっていただろうね

>>670
小学生と限った話もしてないけどねw
0678名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/24(木) 19:46:54.10ID:LG/XPV3z
ブリザードはドラクエ史上でも最上位の理不尽とは思う。どんだけ強くなっても確実な対処法は無く、行動順の仕様上、先に動かれてザラキの可能性は消えない
0681名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/24(木) 20:47:47.46ID:SgLdqyYf
俺もWiiで久しぶりにファミコン版をやったときに同じこと思ったな
1のほうがはるかに面倒だった
2はまだレベルが上がりづらいで済むけど、
1の終盤は、10並みにレベル上げに時間かかった
0683名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/24(木) 21:44:42.70ID:dFgYp16P
>>680
2みたいにダンジョンで迷ってる内に自然にレベル上がるとか殆どないからねえ。
序盤はマイラで延々とがいこつ狩りして、それ終わったらリムルダールで延々リカント狩りか。装備品もめちゃくちゃ高いし。
0690名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/24(木) 23:13:01.10ID:Yu0cHxhc
難しいと言う人もいれば簡単という人もいた
どちらが周囲に多かったかは各人で異なる
それでいい話なのにどうして一方を封殺したがるやら

>だから難しいと思うやつがいるのは全てのゲームにいえる

こういう極論は何の意味も成さないんだよ
逆に多くのゲームに対し簡単だったと粋がる人間だって五万といる
0691608
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2017/08/24(木) 23:29:18.67ID:5tOOCNfx
遅レスすまん・・・
>>609
そうか? リメイクTみたいにサクサク進んじゃうとRPGとしてのボリューム感がな・・・
堀井もよく言ってたけどRPGはゆったりどっしり構えて気楽にプレイしたいし・・・
リメイクTはどうもサクサク行き過ぎて・・・
俺はRPGってのは経験値や金を貯める作業もボリュームの内だと思ってる
レべリングや金策が全く必要無いRPGってちょっと寂しいわ・・・

>>626
読み難かったか?
スマンw
0692名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/24(木) 23:35:36.03ID:5tOOCNfx
>>682
当時、生粋のファミっ子だった自分には
なんか、こう・・・MSX版にはこう・・・あんまし思い入れがないんだよなぁ・・・

何かこう・・・MSX版は画面の色合いと言い、スプライトの動きと言い、サウンドと言い、何かこう・・・
コレジャナイ感が拭えないんだよなぁ・・・
王女の一枚絵は良いんだけどw

同じ感じでアルゴスとかダブドラ、コントラなんかもアーケード版よりファミコン版への思い入れが強いなぁ・・・
やっぱし俺は生粋のファミっ子だ罠w
0693名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/24(木) 23:36:51.62ID:TylqPn/g
最近はストーリーが長くなってるから、レベル上げや金策に時間割かせてボリューム増して見せる必要がなくなってるんだな
早く先に進みたい先が知りたいってのが増えてきたのか、レベル上げ金策は極力削るって流れだね
0694名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/24(木) 23:46:08.62ID:Voh0RxOy
個人的にレベル上げと金稼ぎしてる時が一番楽しい
次に何を買おうかとかこの敵はうまいとか考えながらのレベリングはワクワクする
1なんかてつのおの買うくらいがピークだったな
ある程度強くなってからボス戦で俺つえーするのが好きなんだ
0699名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/25(金) 08:54:31.03ID:rtvfwghJ
ルプガナまでのバランスは完ぺきという事はマンドリルも想定内なのか…
難しいとまでは言わんが、確かに壁としてのアクセントは聞いてたかもしれんなw

ぶっちゃけ難しいと思う人は難しい、思わない人は思わない。ひとそれぞれでいいやん
はっきり言えば自分が難しいと思ってるものを否定されること対してプライドが許さんだけだろ?
0701名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/25(金) 09:33:42.94ID:vWY/3nLK
>>686
wiz1は13あたりでクリア想定だったっぽいからなあ
0702名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/25(金) 09:48:57.89ID:gpRI0hF8
>>622
最近のドラクエは中断の書でのセーブリロード技がチート並だと噂に聞いた

GBのだと中断の書に記録すると強制的にタイトル画面に戻されて
しかもそこから再開したら中断の書が白紙になる仕様なんだっけ
6は白紙にならなかったけど街中では中断の書に記録できないから
カジノでは活用できないなど、最低限の制限はかかってたのに
0703名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/25(金) 10:15:09.92ID:og+HG9+j
>>678
確かに理不尽に感じるかゲームオーバーにならないため、本当に理不尽な期間はロンダルキアへの洞窟抜けて、
更に数歩あるいてブリザードがエンカウントするようになってから最後の復活の呪文聞ける祠までのたった数歩間だけ

というかロンダルキア大地の構造見るにブリザド4匹は
あの狭い大地でどうにかハーゴン神殿までの道をあっさり到達できなくするかの考えで誕生したのだと思う
それにしたって2は逃げるの成功率がナンバリングではかなり高めなわけで

つか3のマタンゴの群れもかなり理不尽だし、
戦士以外の物離職の武器はサマル以上に用意されてないし(サマルは隼あるだけ救われてる)、
1は再開ポイントラダトームしかないにも関わらず最長距離の末辿り着いた竜王の選択次第じゃ本当にゲームオーバーさせられるというやばいのがある

それでもゲームとしてバランス可笑しいレベルの理不尽では決してなく、
笑える感じのだからドラクエは人気出たんだろ
そもそも2一番好きといってた藤澤も言ってたが、ドラクエ語るときにシナリオしか出てこないならゲームじゃなくていい証みたいなもんで、
「ロンダルキア敵強かったねー」
「ピラミッド薬草99個持ち込んで強引突破したわw(リメイク版のみ)」
「キラーマジンガあそこに配置とか罠過ぎるw」「ロックフェス鬼畜だったわー」
みたいな会話こそゲームならではであって難所がひとつもないゲームがやりたいならそういうのやればいいだけ
でも難所がある=ゲームバランス悪いではない
0704名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/25(金) 10:38:15.90ID:ydURJ3/m
3の戦士以外の物理職は武器がサマル以上に用意されてない
ってのは武闘家のことを言ってんのかな?
武闘家は己の体が武器って説明書にも書かれてるようにステータスはローレもびっくりな上がり方だし、レベルに応じて会心率上がるって特殊能力もあるわけで
サマルみたいに弱いってイメージ持ってるやつほとんどいないと思うんだが
商人はサマルと同じくはやぶさ使えるから救われてるし
サマルは弱いからって強い戦士と入れ替えはできないが、3は弱いと思えば強い職に入れ替えたり転職したりできる
ちょっとこの部分は比較対象としては土台が違いすぎるんじゃないかな
0705名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/25(金) 10:48:29.96ID:og+HG9+j
>>704
いやいや、まず同じ職なのに男子と女子の装備格差あるし、職も転職すりゃいいだとか、だから鳥嶋に「3はゲームバランスユーザーに投げてる。2のが無駄なくバランスいい」言われるんだろ
商人だってずっと使ってたの永久離脱したらやばいし
0706名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/25(金) 11:08:54.43ID:ydURJ3/m
ユーザからしてみたら3は自分でその辺加減できるのがいいわけで、その辺縛られてる2のが難しいって感想になるのも当たり前の話でね
0709名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/25(金) 11:30:07.01ID:og+HG9+j
で、トヘロスと書いてから気づいたがトヘロスブリザードに有効だね
つまりブリザードに関しては回避可能だね

じゃあ最大レベルでもブリザードで死ぬはユーザーの立ち回り悪かっただけだったんだね
0711名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/25(金) 11:37:41.84ID:og+HG9+j
敵の隊列全ては覚えてないけどブリザード1匹やブリザード複数が回避できるだけでかなり違うと思う
ザラキややけつくいきを使うってだけなら3以降も存在するし
0715名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/25(金) 13:04:46.48ID:vWY/3nLK
>>704
FC3の武闘家って、
力素早さがいくら高くても装備がゴミクズなせいで能力はそれほど伸びないし、
Hpも勇者に大幅に負けてるから、実は結構厳しいものがある
0717名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/25(金) 13:23:40.68ID:ydURJ3/m
>>715
装備に金が掛からないって理由で連れ回されたりするが、戦士とそう変わらない運用ができるから弱いってイメージはつかないんだけどね
最終的には装備で耐性盛れないから防御面で勇者戦士には劣るが、代わりに高い会心率なんかで攻撃特化な感じ
0718名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/25(金) 13:35:31.71ID:O1oVO+zi
会心率がレベル依存なのが辛いね
最終的に全員でメラゾーマ撃った方が楽に神龍を倒せるというのもあるし不遇な気も
メタルキングが居ないのが何より辛いね…
0719名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/25(金) 13:41:00.23ID:KQCEux+j
>>717
普通にプレイすると高い会心実感できるのはゾーマかその後あたり。転職繰り返して到達する職業だね。
初期選択はお金けちれる劣化物理って認識で間違いない。
0720名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/25(金) 13:43:40.15ID:vWY/3nLK
そらレベルが上がれば会心率は上がるけどよ
魔神の斧(1/8で会心が出る、その代わりミス率も1/8になる)に大差つけるほどレベル上がんねーからな
普通にプレイする分には。

サマル「レベルカンストすれば力140になる!」
ローレ「あ、はい」
程度のお話
0721名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/25(金) 13:48:26.59ID:ydURJ3/m
神竜となるとリメイクの話になるが、そうすると戦士がかなり割り食うけどね
武闘家の装備もチョイチョイ追加されてショボいって感じではなくなるし
0722名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/25(金) 13:58:15.09ID:aPxhES/9
いや神龍いるリメ3武は強いよ、文句なく戦士より上

ただ、原作のファミコン版はサマルなんか比べ物にならない大器晩成
普通にクリアするだけなら遊び人の次に足引っ張ってて商人とは序盤負けて中盤過ぎに勝つ感じ

容量のせいで仕方ない部分も勿論あるが、色んな組み合わせで遊べるシステムなのにこれでは意味がない
色んな組み合わせでもバランスとれてこそベストバランス

そもそもどの武器が攻撃力下がらんとかわかりにくいわ
武器持つと攻撃力下がるなんて仕様は容量の無駄遣い
0725名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/25(金) 14:03:48.98ID:X61Im+9p
まぁ遊び手としては無駄じゃないね

でも作り手ならば用意するならこっちにもちゃんと武器数は用意するべきとは思うよね

実際は武器種均等な10ですら職業不満は出るわけだけど
0727名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/25(金) 14:15:26.52ID:og+HG9+j
容量余ってるなら兎も角容量かつかつで削りまくってる3にて武の「武器装備すると攻撃力下がる」なんて仕様残す位なら装備不可でいいでしょって話な
その容量で武器もうひとつ増やせ
しかも装備できるかは教えてくれるけど、下がるかなんて購入後しかわからんから不親切やん

容量余ってて、攻撃力上昇するかが購入前からわかる今のドラクエとは訳が違う
0729名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/25(金) 14:37:20.11ID:ydURJ3/m
説明書で武闘家の紹介に武器は持たない方がいいと書かれてるし、そこで判断してってことだろうね
説明書読んでナンボな時代だったし
ホントは、夜のカザーブで偉大な武闘家の骸骨の話聞いて初めて「武闘家にもマトモに扱える武器があったのか!」と分かる仕組みなんだが
今は武闘家といえば爪ってのが浸透しすぎててその辺分からなくなっちゃってるんだよなw

まぁ武器装備で攻撃力下がるって仕様入れるくらいならマトモな装備増やせって意見は分かるw
0730名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/25(金) 15:01:42.70ID:4K1EtS7Z
桜井誠もドラクエに夢中らしい。
桜井誠@Doronpa01
今日からドラクエ11始めました。5時間少々かけてようやくチャート2の導きの教会に行けたので一次離脱。
じゃないとまた三日続きでやりかねないので(笑)久しぶりのドラクエですが燃えました。
ゲームは一日一時間!じゃないけどほどほどにして少しずつクリアを目指して頑張ろう!おー!あぁ疲れた。

@minoakiba
ドラクエ懐かしいです。そういえば2と5に悪魔親韓という敵がいましたね(笑)
2の中ボスは大親韓ハーゴンでしたね(笑)

@Ye_Da_Xiong
悪魔親韓!!!
夜中だというのに、大声出して笑ってしまいましたwww
謝罪と賠償を(略 なき場合は変な像を建てますwwwwwwwww

@nihonbear
「勇者が現れるから災厄が訪れる、勇者は不吉だ!悪魔の子だ!」魔王に騙された民衆が世界を救うはずの勇者を滅ぼそうとする。
愛国者のドラクエ製作陣のメッセージ(すぎやまこういち先生はじめ)!自衛隊や愛国者が貶められた現代日本への警鐘でしょうか。
0734名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/25(金) 17:06:13.43ID:ydURJ3/m
悪霊の神々も用意はしてたんだなw
正面向いてるから、全て横から当たる感じになってしまうがw
だから使うのやめたのか?
0739名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/26(土) 10:20:38.62ID:cLVBsklp
>>737
11のアイテム増殖するやつ、2のそれ思い出した
わざとかもしれんが
0740名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/26(土) 10:51:27.32ID:PIKg2pCK
PS4版でも相変わらず新キャラも追加モンスターも新システムも無いという頑固さが全くね…
これで売れると思ってるからいかに過去の栄光にしがみついてるかが分かるわ
スクウェアと合併してからろくなもんが出てないからな
0746名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/26(土) 12:11:16.08ID:17dw/9bU
追加要素は3Dのフルリメイクのときでいいけど、
PS4版のリメイクは今までのリメイクの決定版でないところが残念。
初リメイク時の新曲削除の理由は特にないし、
強いていえばリメイク元のガラケー版の容量制限がきつかったからだし、
PS4版でガラケー時代の負の遺産を引きずらないで欲しい。

ガラケー版の特徴としてパッと見の描き込みは多いけど、
SFCであったエフェクト関係ががっつり削除されているから表現が安っぽいし、
武器での通常攻撃エフェクトのバリエーションも少なくなっている。
0747名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/26(土) 12:26:49.32ID:Qk3oRdCd
スクエニにとっては、DQ11発売やロトシリーズ30周年(こじつければ中間の2から)
にかこつけて出した、単なる小遣い稼ぎ版だからな。3DSDL版もそう。

てかそのまま「PS4版」とか「3DS版」と呼ぶのには抵抗があるw
今度フルリメイクが出るかもしれないし。(3DSのはSwitchに移行だろうが)
0750名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/26(土) 13:25:48.32ID:Qk3oRdCd
少なくとも、竜王のひ孫は竜王城から出られない設定になっている。
仮説では、先代竜王の罪を清算するために
天界により城に軟禁状態になっているって話。
それが「わしに代わってハーゴンをやっつけてくれ。」
だからやるとしても、その場で戦闘訓練の相手ぐらい。
0751名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/26(土) 13:42:19.99ID:MEYHHes6
ドラゴンの杖、ドラゴンローブを最強装備に追加して曾孫仲間にしたいな
呪文はラリホー、マホトーン、ベギラマ、ドラゴラムで
0752名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/26(土) 13:51:19.59ID:xLiiSAxo
レギュラー
 ローレもょもと
 サマル馳夫(物理ザラキが得意)
 人間に戻らないままキラーウルフ(ピンク色)に成長したムーン(二回攻撃が得意)

リザーブ
 もょもとをも刺し殺すサマル妹
 べビル2体を生け捕りにしたムーンペタ町人
 実力至上主義者のデルコァンダタ国王(魔物使い)
 盗賊ラゴス
0754名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/26(土) 13:56:40.09ID:Bz8Kq6fS
ムーンとサマル妹でローレの取り合いが発生
竜王の曾孫主催でプロポーズイベントが行われる
曾孫「なんと!儂と結婚したいと申すか!?」
0756名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/26(土) 15:41:04.59ID:3P3e7w3h
3DSやPS4はがっかりな出来だったらしいし
スイッチに期待だな
0757名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/26(土) 16:04:22.93ID:UTwxOOEB
ローレ 戦士
サマル 魔法戦士
サマル妹 僧侶
ムーン 魔法使い

仮にDQ2を4人PTにする場合の役割分担はこんな感じかな
現状ムーンは賢者っぽい位置付けだから
僧侶役入れるなら弱体化待った無しだね
0758名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/26(土) 16:37:00.16ID:N+3ydH+s
仲間を追加となると
ロトの子孫達でってのがオリジナルの特徴だから
サマル妹が本命となるのかな。
ムーンの弱体化よりも、
サマルに頼りないイメージがある現状
兄妹で二人合わせて一人前(以上)みたいに
調整するのが良いかも知れない、と思った。
0765名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/26(土) 20:27:17.51ID:lVwHhYFh
サマル妹加入タイミングはサマルの呪いイベント辺りだな
世界樹はいっそDQ4世界樹みたいな新規ダンジョン一つ追加してもいいくらい
0766名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/26(土) 21:02:37.41ID:MEYHHes6
サマルの呪い直す方法を世界樹の葉じゃなくてサマルトリアに伝わる破邪の聖水とかシャナクとかにして
それを持ってるのをサマル妹ってことにしてパーティに合流する感じでw
0778名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/27(日) 04:54:10.17ID:FYdUDOvO
GB版やWii版以来にプレイして、最初は簡単すぎるだろと思ったけど、なんだかんだでこのサクサク感も悪くないな
別ゲー感はあるけど、これはこれで新しい2の楽しみ方って気がする
11の後でドラクエの思い出に浸るくらいならちょうどいいのかもしれん
0779名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/27(日) 08:44:25.98ID:+IJhSdYY
あえてFC版でローレシア城から1画面離れただけで死ぬハードさを味わうのもいい
そうだよ昔はこういうヒリつくような緊張感があったんだよ…って
0780名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/27(日) 08:57:42.56ID:P8j89ttz
>>727
装備時の攻撃力分岐ルーチンとアイテムデータは使ってる場所がまるきり違うんで
仮に潰してもアイテムデータ用の領域確保につながらない
そもそもアイテム種を単純に増やせば管理ビット数が変わってくるんで現実的じゃない
4人乗りの車にデブが4人乗っててぎゅうぎゅうづめの状態で
「そのカーナビ外せば軽くなってもう一人乗れるだろ!」って言ってるのと同じ

しのオルゴールとかちいさなメダルとかの未使用データがあるんで潰すとすればそっち
0782名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/27(日) 11:52:44.44ID:qMh0IHBl
やっちまった、3DS版でいかずち取りに行って、全滅食らった後にさっきまた行ったらもう居ない
FC版と違うのは知ってたが倒さなくても二度と出て来ないのね、、
0784名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/27(日) 11:58:05.51ID:7GV2VPkm
>>782
ラスダンでLV上げしてたらあくましんかんから売るほど落ちるよ
そこまで行くのにないと意味が無いと言われりゃそれまでだが、
3DS版なら祈りの指輪使い放題だし代わりにバギ唱えておけば良いよ
0787名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/27(日) 15:01:30.00ID:9utU7BOJ
ファミコン版、大昔キッズのころ挫折して
スーファミ版はママンに買ってもらえなかったから
今回は嬉しい
サクっとクリアしてしまったがw

PSN見るとシドー討伐トロフィー取得率60%もあるんだなw
0789名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/27(日) 15:24:20.32ID:7GV2VPkm
FC版は確かにハードだったが今回のイージーモードも悪くない
サクッとクリア出来るから周回するのも容易だし
難易度は違っても世界観はどちらも同じだから2の世界が好きな自分には嬉しいけどね
0790名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/27(日) 15:28:51.13ID:nNEaBx9m
>>788
お前がリメイクやらなきゃいいだけの話だわw
ずっとオリジナルやってりゃいいんだよリメイクあってもなくなるもんじゃないんだから
0793名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/27(日) 16:50:00.30ID:rju4OC8o
>>782
こういうのとか、力の種がモンスターから奪えない癖に固定値じゃないとか、本当の意味での不親切さあるのがリメイク版
ファミコン版2は劣化版データは絶対に生まれない
スーファミ以降は力の種等で最高値出るまでリセットという作業しないと劣化データになるし

てりつ ぜみは あぼいし
せがじ ちぬむ おじふけ
ばぞず とゆぐ とぞのひ
めほと ずおせ じよみめ

みたいな復活の呪文公開遊びや指定場所からやり直しもできない
0794名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/27(日) 16:57:02.73ID:2u0TgnNA
リメイクは嫌いではないがSFC版は特にやっつけ仕事感があるのがひどい
ザオリクの音が回復SE×2とか会心の一撃の音がちゃんとあるのに使われてないとか
あとバグ関連
0800名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/27(日) 20:08:18.77ID:mQWzWu4x
3DS版レベル上がってもFC版よりステ低くて感覚狂うね
いまローレ24でHP109、全部ローレに種入れてるのに
なんか新しいバランスで逆に楽しめてるわ
0802名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/27(日) 20:42:10.43ID:D74vx8oy
スマホ版はリメイク特有のレベルの上がりやすさにあわせてステータス再構成されてるからね
そこに関してはレベルの上がりやすさだけ上がって他はファミコン版とほぼ同じSFC版よりちゃんとしてる

最終的には全員GB版までの時より強くなる
0806名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/28(月) 05:15:45.01ID:zSdYdBAL
ドラクエ2の福引って適当にボタン連打
しててもゴールドカード当たるの?
目押し以外だと永遠に当たらないかな?

目押しとか全く出来る気しないけど
ボタン連打で当てた人居ますか?
0807名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/28(月) 06:21:07.50ID:zSdYdBAL
ドラクエ11のスロットみたいに
目押し得意な人用のマジスロ と
目押し無理な人用の完全ランダムスロ
みたいに選べるとかして欲しかった!
0811名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/28(月) 12:29:21.51ID:zjq4XnjN
>>808
あのな、お前はどう思ってるか知らんが、普通は事前情報なしだとリカバリー効かない要素は不親切に当たる

力の種等が初登場した3以降では種によるリセット厳選はあくまで効率良くなるだけであり、厳選しなくてもモンスターからの種乱獲で時間はかかるが補える
ソシャゲですらリアルマネー使えばリセマラ軍に追い付ける
追い付けないのはリメ1とリメ2くらいで9以降のドラクエでは格差にしかならず厳選がゲームの直接的な楽しさに繋がらないと気づいたのか固定値になってる

事前情報ないと劣化データになるので有名なのはポケモンのシンボルエンカウントなんかがあるが、あちらも伝説ポケモンの個対値性格に対し否定的なユーザーのが多いのが現状
まぁあれは交換があるのでリメイクDQ2よりは救われてる

ようは種を固定値にするか、モンスターが種落とすかのどちらかによるリカバリーないのが問題
0813名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/28(月) 12:35:08.18ID:t0vy+qay
名前はまぁ違う名前で始めるとかできるからいいんじゃね?

要はプレイヤーの意志が介在しないランダム要素なくせって事なんだろうけど
結局「吟味めんどい」って一言で済むやん…
0818名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/28(月) 13:15:17.76ID:zjq4XnjN
名前は同じ名前のやつ全員同じだし完全劣化ではないから問題なし
種はモンスターが落とすか固定値にするかどっちかが必要
バクで入手不能になるとか問題外
0820名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/28(月) 13:42:29.03ID:mq4ldSRX
こういう人ってスゴロクやトランプでもおんなじ事いうんかな?
自分の気に入るカードが来るまで何回も引かせるとか。

ランダム性の無いゲームなんてゲームですらないのに。
0821名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/28(月) 13:51:07.55ID:zjq4XnjN
>>820
いや、ランダムである事を事前に知らせるならいいよ
力の種の説明を力を1〜3ポイントあげるみたいな

そうじゃないから厳選しないのは自分のせいにはならないって話
少なくともユーザーフレンドリーな仕様じゃない事実は認めようね
0822名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/28(月) 14:08:42.94ID:TXUTm7Y+
個人的に種のランダムはまだ許せるけど
レベルアップ時のステータスUPのランダムだけは許せない
あれの何が楽しいのか理解に苦しむ
0823名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/28(月) 14:21:55.45ID:zjq4XnjN
>>822
あれは3が転職等の関係でレベルに対して固定値つけづらかったから仕様上の問題
種で補完されてるだけ考えられてる
ファイアーエムブレムみたいなのはどうかと思うけどね

つか種ランダムじゃないのかゲームじゃないならドラクエ9〜11はゲームじゃないのかって話な
トランプはシャッフルしてるし、ランダムなのをプレイヤーが認識した上で遊んでるゲーム
ドラクエはダメージとかにもランダム要素あるけど試行回数に限度ないからやればわかる仕組み
リメイク2の力の種はわかってなかった奴がわかった時には時既に遅し、プレイ時間10時間以上で気付いてショック受けるプレイヤーもいる仕様ってこった
0826名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/28(月) 14:38:18.16ID:zjq4XnjN
>>825
残念ながら後のドラクエで種が固定値なんだから堀井達からも種ランダムはゲームの楽しみには繋がってないorユーザーフレンドリーではないと判断されたようなもんなんだよね

9や11は乱獲できてその仕様だからね
乱獲できないのにランダム仕様なリメイク1と2の方が少数派な
0829名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/28(月) 15:03:56.96ID:zjq4XnjN
>>827
そこもなぁ…
邪神の像預けれちゃう時点でリメイクより不親切

敵の強さとかはマジで無理ゲーなクラスなら問題だけど、2くらいなら単なるゲーム性と言えるし不親切とは違う
ようするにリメイクの方が不親切というか、そこまで考えて作ってないから粗が目立つわけですよ
0830名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/28(月) 15:09:47.75ID:sWpyTMKL
Maxのステータスで種の入手数×2の差が発生する可能性がある
普通の人はそれがどうしたって話

リセットしてまで最大値にしたい
頭のおかしいプレイヤーのために
ランダム要素削除するのがユーザーフレンドリー?
クレーム対策の間違いじゃないか?
0831名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/28(月) 15:17:14.71ID:zjq4XnjN
>>830
RPGはレベリング等による自己強化も楽しみのひとつ
最大レベルまで上げるプレイヤーも少なくないし、種集めまくってALL999or255目指すプレイヤーも少なくない
特に一番好きなナンバリングではな

そもそも種乱獲できないリメ2とは話がまた違うからクレーム対策なわけがない
仮にクレーム対策として、乱獲できる3以降のドラクエと、乱獲できず救済要素ないリメ2でどっちを修正すべきかといえばリメ2だわな、普通
0832名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/28(月) 15:17:36.12ID:TXUTm7Y+
ランダム要素が好きな人は居ないが
ランダム要素が嫌いな人が居るのなら削除したほうがいいとは思うな
どうでもいいという人は大半だろうけど
ランダム要素がないと死んでしまうみたいな人はそれこそ稀だろうし

種ランダム嫌い派の言い分は個人的には理解はできる
0835名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/28(月) 15:38:14.03ID:gY7T/qrf
三遊亭円丈みたいな
ウィザードリィとか始めたらレア値出るまで粘ってキャラメイクだけで1日遊び倒しちゃうような人は
いないことにすんのね
0837名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/28(月) 16:26:43.30ID:4vM+4wpQ
>>647
正直4以外のwizとDQ2だったら
全滅リスクが比べ物にならんくらいwizの方が重いけど戦闘に関してはwizの方が遥かに楽
プレイスタイルにもよるけどwizの方が難易度は低いんじゃないか
0838名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/28(月) 16:59:38.12ID:zjq4XnjN
>>837
それってDQ2がガンガン進めるゲームだから油断してるだけじゃね
ウィズ並に敵と戦ってレベルアップの度に宿屋戻るようなプレイしてたら2も楽勝だろう
0839名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/28(月) 17:57:42.01ID:g4JdGAlL
>>829
不親切ってのにちょとひっかかるな。今のRPGと違って当時のRPGは謎解きもあったからね。
今はどこいってキーアイテムとって、使ったら又次へって感じ。
発売当時の他ゲーの謎解きはそらもう理不尽極まりないのも多かった時代。
0841名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/28(月) 21:15:55.91ID:yvdAVHEZ
ステMAXは、力しかやらんな。
最近だと7リメイクでキラースコップ虐殺して力の種集めてた。
力(と後期作品では魔力)以外は極めても短期決着には
つながらないからほとんど意味ないし。
マダンテのダメージ上げるためにMP伸ばすってのもあるが、
そういうのは必ず動画が上がってるからそれ見れば充分w
0842名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/28(月) 22:11:38.39ID:s+nVvE5b
俺はもうゲームから離れるけど、おまえら達者でな
思えば36年間ゲームしてきたけど、人生経験が有り余るほどになった今、もうゲームを楽しめなくなってしまった

ドラクエ2ありがとう
俺の36年間のゲーム人生で最高のゲームはドラクエ2だ
ガキの頃に見た、あのドラクエ2のエンディングの感動を味わいたくて俺はずっとゲームをしてきたのかもしれない
でもドラクエ2以上の感動はなかった

ありがとうございました!
0844名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/28(月) 22:25:03.73ID:s+nVvE5b
41歳があと数ヶ月まで近くなって、本当にゲームが楽しめなくなった。
新しい趣味を見つけます。

この36年間のゲーム人生には後悔ひとつないです!
嬉しい時も、涙する時も、周りの人の死を見送った時も!ゲームはいつも俺とともにいました!

本当にありがとうございました!!
0846名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/28(月) 22:32:23.20ID:V8i9gBQr
>>842
そんなにドラクエ2が好きなら来年ビルダーズ2でたらやってみたら?

一応2のスピンオフ的なソフトだし
ドラクエ1のスピンオフのピルダーズはかなりよかったぞ
0847名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/28(月) 23:47:02.44ID:/GwXw8W6
>>839
今は攻略サイトやら2ちゃんやら
あるのが当たり前になってるからね!

何の情報も無いし 重要アイテムが光っている
何て事も当然無い。
ゲーム内のヒントは伝承見たいな事を
言ってるだけだし預かりじょも無い!
その上遠出すると理不尽に強い雑魚が
ウジャウジャ出てくる。

今の時代にそんなゲームはウケない
0850名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/28(月) 23:53:13.85ID:PastEChi
今さら1とか2をプレイしようと思うやつは
ドラクエの原点に触れたいからやってるんだと思うし
そういう人たちに偽物じみたリメイクしか選択肢が無いっていうのは悲しいよな
ほんとスクエニは罪作りなことしてると思うわ
0852名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/29(火) 00:25:09.48ID:nZRIyX86
FC版もSFC版もプレイしたけど3DS版が一番楽しめたぞ
グラとかテンポは確かに悪かったが適度に苦戦する程度に戦闘バランス良くなってるし
ちゃんと3人で戦ってる感があった
0855名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/29(火) 02:52:08.35ID:sv4Tshv4
個人的にはドラクエ2345は今やっても最後までやらせる魅力があるから確実に名作だな
ところがFFシリーズは今やると最後までやる気がしない
昔はドラクエよりFFの方がおもしろいと思ってたんだけどなぁ
歳食ってから懐ゲーやるとそういう発見がある
ガキの頃にクソゲー認定したアトランティスの謎の魅力に気付いたりw
0858名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/29(火) 10:21:04.26ID:zvr+Xqkp
>>846
ビルダーズ2って2の世界が舞台なのかな?
2ってのはあくまでビルダーズとしてののナンバリングであって次の舞台はアリアハンです!とか天空編です!だったら少し悲しい

個人的には「ムーンブルクを再建せよ!」とか楽しそうだが
0860名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/29(火) 11:02:19.54ID:MKho73GL
>>858
ビルダーズ1はメルキド再建とかラダトーム城再建とかあって
当時リアルタイムでやってた身としては良かったよ
2はネタ的にもムーン城再建とかほぼ確実たから絶対楽しめるだろ
0864名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/29(火) 12:20:02.93ID:1r+akk5M
>>855
FFシリーズは当時としてはありえない
グラフィックで動いてたからね。

対してドラクエシリーズはグラフィックで
勝負して来なかった。

ドラクエナンバリングでグラフィックで
勝負したのはドラクエ11・ドラクエ8の
2作品だけ!
0866名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/29(火) 13:14:02.89ID:n1N7zFaW
10はグラ勝負はしてないんじゃないかと思うが
wiiのスペック的にあの時点ではあまりキレイとは言えないというか
その代わりモーションが豊富
敵も味方もアホみたいに豊富なモーションで勝負って感じじゃねかと
これはSFCの6やリメイク3にも言えるが
0868名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/29(火) 13:32:22.46ID:72kigcKJ
>>867
それはないw
もっとゾロゾロ歩いてるゲームも多々あった
0869名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/29(火) 13:32:32.22ID:VoNzxYZz
DQ2はMSX2版しか認めない!
FC版には無かった【あぶないみずぎ】のイベントが追加され
何より数あるDQ2の中ではNo.1の難易度だ!
まあ、体験者は数少ないと思うがな!
君は雪原の大地で、本当の絶望を体験したか?
0871名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/29(火) 13:55:51.19ID:+NjDGWeZ
DQ4の戦闘中のアニメーションとか地味に凄いことやってるんだけどね……
ところが世間ではあまり凄いこととは思われてないらしく
ラスボスのアニメーション付き7段階変身に「容量不足の苦肉の策」などと意味不明な理由付けが付くという有様
0876名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/29(火) 14:28:39.03ID:uiTQNuvT
>ラスボスのアニメーション付き7段階変身に「容量不足の苦肉の策」などと意味不明な理由付けが付くという有様

どういう意味?
0882名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/29(火) 17:29:00.06ID:HJbCQNek
「本編ではやれないけど、外伝っぽいのだったらいいか」
と堀井は派生作品ならパロディ的に色々許すスタイルなんで
キーファ王子のフォローとモンスターズ+の異世界設定盛り込んだキャラバンハートは
知られざる伝説なんかと同様に本編直結にはならないんでない?
0883名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/29(火) 18:51:22.50ID:vXNySKqB
ドラクエ11のウルノーガとニズの対立は良かった。
ドラクエ2の竜王子孫とハーゴンも対立(笑)↓↓↓
よくぞここまで来たww
ロトの勇者の子孫よww
我は竜王のひまご、竜王の子孫じゃww
心の狭い貴様らに頼むのは気が引けるが…。
最近ハーゴンとか言う奴が幅をきかせて
『$+2実に不愉快である!!』
どうじゃ?ワシのかわりにハーゴンを倒してくれぬか?
やってくれるなら、いい事を教えるが?
→ はい いいえ
おおおーwwやってくれるか!
ならば、ここより南!かつて
メルキドと言う町の南に無人島が有るまずはそこへ行け!
くれぐれも油断するなよww
0890名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/29(火) 20:37:25.80ID:VPyRTLNv
ロトの直系で呪文使えない
MP0
ってのはドラクエ2の主人公だけかな?

勇者なのに戦士ポジションって、
かなり異端児扱いではない?
0893名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/29(火) 21:06:24.86ID:OTUk90VT
男らしさってか筋力とかそういう部分だけ受け継いだんだろうな
メタ的に言うとパーティー戦がウリなのに回復も攻撃もやれたら他の二人が(´・ω・`)だもんな笑
0894名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/29(火) 21:27:18.69ID:sv4Tshv4
>>890
脳筋。
まさにこれだな。

俺がドラクエ2の小説書いたら、サマルとムーンがローレの脳筋暴走をなんとかして上手くまとめ続けて世界を救う小説書くわw
0897名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/29(火) 22:02:43.53ID:aF04ixV2
ネタで脳筋言うのはよくわかるけど、ローレって魔法が使えないだけで馬鹿というわけではないだろ

今のスクエニで仲間会話みたいな事させたらリメ4アリーナみたいな寒いことになりそうではあるけど
0900名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/29(火) 22:38:08.70ID:HMqTRRBc
ローレシアの王子は武井壮みたいな感じじゃないかな
武井壮も、肉体派タレントだけど割と頭もいいし、
謎解き探索の番組でもけっこう活躍してたような
0901名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/29(火) 22:45:16.06ID:ioc/GROP
頭いいか悪いかは知らんが、単細胞ではないだろうか。
強大な力を持つ大神官ハーゴンをちょっと倒して来いって言われて、何の疑問も持たずにじゃあちょっくら行ってきますわって感じで出掛けるのは
0903名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/29(火) 22:54:17.25ID:wuADQIQE
てことだとサマルも行ってこい言われて呑気に棍棒布の服で勇者の洞窟まで行ってリリザの町であの対応だからなw
ロトの血というかオルテガからの血だろうかw
0904名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/29(火) 23:20:41.30ID:5RQStiVj
>>901
ムーンブルク1国を容易く滅ぼした
ハーゴン倒しに行かせるのに
どうのつるぎ1本 ・ 現金50G
だけだからね。

仮にも1国の王子で一人息子なのにw

ドラクエ11に登場した何処ぞの親バカ王
とは運営の差だ!
0906名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/29(火) 23:49:54.84ID:sU3N1a3a
銅の剣一本で放り出された王子が
城の入口にある道具屋で必死に金策用の福引券を求めて
薬草を買い続けている姿を見たら
国王はどう思うんだろう
0908名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/30(水) 00:08:27.81ID:9dJkAVXA
サマルトリア王家が代々大切に保管してた盾も含めたロトの装備が
ローレシアの王子にしか扱えないと知ったサマル一族の絶望こそ深刻では?
0909名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/30(水) 00:10:30.26ID:oqL/l5Xh
>>906
王がどう思うかよりも
国民にどう思われるかの方が気になるでしょ。

仮にも王子で将来自分達の国の王になる
人物の言動と言う事になるからね。
頼もしい王子と思うのか
それともこの人駄目だと思われるのか?

王子としての威厳がまるでない
0921名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/30(水) 12:58:01.73ID:+Xx0Upo4
>>908
いや、あれサマルが腕力ないから扱えてないだけだから責任は平和ボケしてた全員にある

ただ、2の時代はサマル城にいるじいさんの会話からも人間で魔法が使える人かなり少ないぽいので、そっちに誇りがあるんじゃね
0922名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/30(水) 13:40:14.09ID:nHb4kCZu
>>921
単純に腕力の問題かな?
サマルの力は最終的に140まで成長して
隼の剣で与えるダメージもローレに近い水準まで行くけど
それでロト装備が解禁されるわけじゃない
逆にローレはレベル1のまま力5でも全部装備できちゃうからなあ
0923名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/30(水) 13:57:20.57ID:oqL/l5Xh
PS4版でドラクエ2 クリアしたけど
中々面白いね。

攻略サイト見てしかったから自力クリア
とは程遠いけど、ロンダルキアの洞窟辺りは
事前情報無しだと無理ゲーだな
0926名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/30(水) 14:50:01.91ID:zJmi8mBT
リアルタイムでロンダルキアを超えたの中一くらいだったけど、他に凶悪なゲームいっぱいあったせいか苦労した覚えがまったくない。
0930名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/30(水) 15:07:42.60ID:+Xx0Upo4
>>922
そんなん全員力999にできるドラクエ立ってそうだよ
まぁ素の攻撃力をちからと表してるのが問題なんだろうな、そこは

サマル城のじいさんが「この国の王子はなんと魔法が使えるとか。じゃが、ちからは弱いのであまり重い武器や防具は装備できないようじゃ。」とわざわざ教えてくれる
0933名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/30(水) 16:54:59.87ID:zJmi8mBT
ローレシア王子って破壊神を破壊した男だもの。
0938名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/30(水) 20:41:34.51ID:vJFcFXtx
シドー様って破壊神と言っても、これと言って破壊の実績語られてないよな。
悪と決めつけて過敏に反応せずに対話の道を探るべきだったかも。
0939名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/30(水) 20:42:55.77ID:2IxvgUm6
破壊そのものの象徴で対話は成立せずひたすら壊すだけの可能性もある
あの床が壊れてからのスムーズな戦闘の入りはそんな感じがする
0940名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/30(水) 20:44:00.09ID:7qxkFMeH
呼び出すハーゴンが知っていればいいことなんじゃねw
出てきて早々何もしゃべらずに襲ってくるくらいだし、対話もできるかあやしいw
0941名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/30(水) 21:25:43.22ID:rPtZ6JrA
>>938
真の破壊神はパルプンテでたまに登場する
とてつもなく恐ろしいもの では?

FC版でシドーが逃げ出す動画上がってるよねw

破壊神シドーも大神官ハーゴンも逃げ出す
とてつもなく恐ろしいもの!
0945名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/30(水) 22:05:13.88ID:N+eqd9ic
>>941
実機で1回だけ遭遇したよw
逃げ出したのに即シドーが出てくるがw
0948名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/30(水) 22:55:46.62ID:Z3wGTNoJ
えー、でもシヴァの場合普段の妻はパールヴァティーで夫婦仲良く乳繰り合ってんだよなあ
シドーの嫁も普段は可愛いんでないかい?
0951名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/31(木) 04:05:31.94ID:lGpREO3r
もしかしてサマルトリア王子が世界樹の葉を持った状態でベラヌール宿屋に泊まると、
サマルの持った世界樹の葉は取り出せない、しかし新しい葉は入手出来なくて詰む?
0959名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/31(木) 15:50:10.34ID:U3dMd8/M
ローレ「サマルが特効薬持ってるけどサマルけちやから道具使わしてくれへん、船の乗ってとりにいかな」
ムーン「マジで〜」
0975名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/09/01(金) 09:51:46.85ID:ZDb2Q48X
そういやとったどーのマサルに似てるな
0982名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/09/01(金) 15:24:27.90ID:rnG/GWN0
>>978
カエルパンチ?
ケロロ軍曹かいな!?
0989名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/09/01(金) 18:08:34.95ID:Jhmh9epg
サマル→マサル→取ったどー→クリリン→サルマ
お前らいい加減にしろ!ワロタ
0993名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/09/01(金) 19:53:53.98ID:c4z8GSPL
正直そこまでエンカウント率高く感じない
ただ、ファミコン版と違い遥かなる旅路がゲーム画面とのマッチ一切無視してイントロ導入した為、
イントロ中に複数回敵と遭遇やイントロだけで次の町とかおこったのが残念

今回半歩がない分、スーファミ版よりはエンカウント率高めの設定にはしたのかもしれない(スーファミと同じエンカウント率では実質半減のため)
0996名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/09/02(土) 03:24:26.20ID:/Giwz8Ra
あとファミコン版に馴れてるからか3DSのやつは逃げるの成功率低すぎる
その代わりレベルが敵を上回れば確実に逃走成功する仕様なのだろうが…

はっきりいって実用レベルじゃない
0997名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/09/02(土) 03:30:09.01ID:a08ad/8L
スマホ版以降のルーラで行き先選べるのはひたすら快適
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