【DQ11】ドラゴンクエスト11反省会 Part4 [無断転載禁止]©2ch.net
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ストーリー、シナリオ、システムの良かったとこ悪かったとことか、どうしてこうなったとか色々思うことあるだろうから述べてけ
ストーリーの検証とか考察は別のスレがあるからそっちでね
DQ11 ストーリー検証スレ(PS4・3DS)Part17
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1504490936/
※前スレ
【DQ11】ドラゴンクエスト11反省会 Part3
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1504070402/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 今回町人に話す事が面倒になって途中からやめたわ
話さなくても脳死で進むしどいつもこいつも似たような事しかしゃべらん
そのくせなんか変わった事長々と話し出したら糞みたいなクエストの導入だったりするし
特にサブクエのテキストがセンスないからホントうんざりした ってか、一人一人に設定されてた紋章の何かを、途中で放棄しただろコレ
あんな意味深に紋章と一緒にキャラ発表しといて、本編中何一つ一切、びた一文触れてないとか、意味不明なんだけど
紋章の一つ一つが、鎧や盾や武器を象ってるから、どうせ途中まで、
俺は勇者の盾となるとか、
鎧となって身を守ろうとか、
仲間全員が装備になって、合体して巨大化した勇者ロボがニズゴックと戦う予定だったに違いない
だから最後の舞台が宇宙だったんだ、絶対そうだ 6辺りまでは確かかなりシナリオに関わってた気がするな
というか当時のコメントを思い起こすとほとんど堀井が書いてる印象だった
7辺りからボリュームがあまりにも多くなったのでシナリオにお手伝いさんを使い出したって
記事で読んだような
その時期のドラクエがやっぱり良かった。
6なんか堀井の若さとか艶っぽさが感じるシナリオ
11ぐらいになってくると三流作家が書いたようなシナリオばかり
最初に良い奴で登場したのが実は真犯人みたいな
全部このパターン RPGでリソース管理ゲーが減ったのは、次の補給点がどのあたりにあるのかわからない以上
出し惜しみ以外に明確な対処法が存在しないっていうのが大きいと思うわ
この手のデザインは結局いかに渋るかが定石になってくるし、パナシゲーのカタルシスに慣れたらもう戻れんよ >>960
なんか7でめっちゃ頑張って膨大なシナリオを書いたのに評判結構悪かったから心が折れたみたいなことも堀井さん言ってたと思う
確かに6とか7って商売っ気より作りたいものを作るんだって感じだったけど
もう疲れたんだろうね
11の街の人のセリフとかクエスト関連のテキストほんとレベル低いよ 各町やキャラ毎のエピソードが全部めでたしめでたしなのが
めちゃくちゃ子供向けにしたんだなって感じ 音楽に関しては使い回しなど批判されてるが
すぎやんの年齢的に新曲作るのが無理だと話は聞いた
だったら、そうなるまでに自分の後任を育てるべきだったな
もっとも、「すぎやんじゃなきゃ嫌だ」「ドラクエはお三方がいなきゃ嫌だ!」ってうるさい懐古にも非はあるだろうが 多分すぎやん以外に作らせたら懐古厨が叩きまくると思う 風来のシレンの曲がお弟子さんに変わったときは割と受け入れられていたと思う
最初すぎやんと分担でやっててだんだんシフトしていったからってのもあるんだろうけど 懐古厨も良い大人(の筈)なんだから
すぎやんから別の人にバトンタッチしても
それを受け入れる度量を持ってほしい すぎやんじゃなくなってもいいけど今のチープなシンセサイザーはやめて欲しい、ドットなら違和感ないけど 11を終わらせた後、積んでたゼルダに手を出した
先にゼルダやってなくてよかったと思った
ゼルダの面白さに勝るところがひとつもないとか
もうナンバリングはダメだね
ビルダーズしか期待できないわ >>975
あの人も結構いい歳たべさ
できればあと10年20年はまかせられる人がいい >>934
ドラクエのモンスターデザインの鳥山明再現率は当時のファミコングラフィックではダントツだろ
主人公もパケ絵からはかけ離れてないし、あの頃のドラクエは実際はキャラも鳥山デザインだけど肩書きがモンスターデザインだから問題なし >>976
俺はゼルダの後やったけど、ちゃんと面白かったけどな
ゼルダは祠もコログもコンプして、DLCのハードモードで心折れ
ドラクエは一応プラチナ取って、アイテム全部+3にしたりはした、種はスキルしか集めてねーけど
ドラクエやり始めで、ああ、見えてるけどここ引っかかって行けないのか、、、って違和感は凄かったけど、ゼルダとドラクエは比較してもしょうがないよ、ジャンル違うし
これから3DS版を2Dでやる予定だけど、昔からやってるオッサンには、ドラクエやってる感がちょうど良くて割と満足してる
そうは言っても、改善すべき点は沢山あると思うから、このスレにいる訳だけどもw >>979
ジャンル違うってのがARPGかRPGかってんならわかるけど、ゼルダと今のドラクエは最早テレビゲームとゲームブック比べてるようなもんだからなぁ
いや、ゲームブックのほうがまだ自由度あるか
同社のオクトパスみてるとRPGだってまだまだゲームとしての新しい可能性あると思うよ
ドラクエは失敗が怖いからPS〜PS2時代のFFみたいな道なぞるの選んだようだけどね マジで今後ドラクエはビルダーズしか期待できなさそう
まあ思いきって絵柄ががらっと変わった御三家なしの
新生ドラゴンクエストを作ってしまうのも有りかもしれない 次のドラクエって5年後ぐらいだろ
それまでにハードもオープンワールドも進化してるだろうし
さすがにこのままだとファミコンシステム好きなおっさんしか楽しめないだろうな >>981
割り切って楽しんだもん勝ちよ、せっかくお金払って苦痛になってもしょーがねーからさ
ドラクエのある種の変わらなさに安心した部分も結構あったよ俺は
結局ハマって最後まで図鑑埋めたりしてしまったし、モンスターの挙動見てニヤニヤしたりw
ゼルダは走り回ってるだけで楽しかったからな、スタミナ最大になってからが本領発揮って感じだったけど
でも、今作はロードが想像より長かったり、フィールドがブツ切りだったり、個人的にラスボスデザインが残念だったり、レベルすぐ上がったりと、
自分なりに最後までやったからこそ出て来る不満点は多くあったなと言う印象
シリーズとの繋がりも????ってな部分が多く残ったし
まあでも楽しくなかったら最後までやらんしね ドラクエでオープンワールド、オープンワールド言っちゃってる人達ほど
キャラバンハートはやっていない説 >>983
オープンワールドはRPGの進化の一つの形だけど、それが正解だってわけでもないし、
ドラクエの方向性とはある種のジャンル違いに成ってるんじゃないかな? 呪文特技のネミングセンスの無さはどうにかならんのか
ディバインスペルとかマジックバリアとかキラキラボーンとかベホイムとか ウィザードリー形式の呪文名が有効なのは
ある程度の数で制限されて他に複雑な要素が無い場合なんやないかな
ここまで数増えるとプレイヤーの記憶力に支障が出るやろ
>>987
北米市場でウケるファンタジーRPGがオープンワールドかハクスラしかない
って偏った状況やからな
海外考えんかったら今のままやろ >>988
ベホイムは許してやれよ
キラキラボーンはまぁ・・・スティックとセーニャのキャラを考えたら別に良いんじゃね?
個人的にベギラマ、ベギラゴンときて頭に「ベ」を付けなかったギラグレイドさんと
攻撃してHPを回復する特技のヴァンパイアエッジさんがイヤです
自分だったら奇跡の剣やミラクルソード、ムーンに合わせてミラクルエッジ(3DS版8)を採用する 熱いマイクラパクリ推しに、クソエニの広告戦略らしさを感じる >>988
堀井はメラメラ燃えるからメラって名付ける人やぞ
慣れなさい 呪文に西洋語を混ぜ始めたのは高確率で今の50〜60代の世代の奴だと思う >>988
気持ちは解る
前半2つは6で出て来た時何でそんな他のゲームでも出てきそうな普通の名前出すんだ?とは思った >>991
>ベホイムは許してやれよ
逆だろ
使用頻度の高い呪文ほどしっかり名付けてもらわないと困る
ベホイミがあってベホイムってなんだよ
ダブってるだけだろ
>>993
>堀井はメラメラ燃えるからメラって名付ける人やぞ
>慣れなさい
ネーミングセンスのいい例を出して
それと同じ枠にくくる詐欺商法みたいなことはすんな
>>995
>前半2つは6で出て来た時
いやディバインは6じゃなくて8だろ >>993
>堀井はメラメラ燃えるからメラって名付ける人やぞ
>慣れなさい
逆だ
その頃の堀井はネーミングセンスが良かったんだよ
おかしくなり始めたのは6以降だ
センスが良かった頃の例を出して反論とか大丈夫かこいつ バギムーチョに比べればベホイムなんて余裕で許容できる
未だにカラムーチョが頭をよぎってしょうがない 大体呪文は5文字までにしろよ
その原則を初めて破ったマジックバリア(DQ6)の罪は重いわ
初期のドラクエは容量の都合で5文字までだったのがかえってプラスに働いた
技術が上がって文字数制限が緩和されたことが逆にマイナスに作用した
つくづく「技術の制御」は必要なんだと痛感させられるわ
人間は自分で「制御」することが苦手
昔のように、ハードの都合で強制的に制限されてるのが実はいい状態だったんだな
人間というのは何かに対する畏れ、制約が無いと際限なく力を注ぎこんでしまう
でもそれじゃ駄目なんだ
「引き算の発想」が必要
金持ちになればなるほどそれが出来なくなるが、もう一度初心にかえって
謙虚な気持ちを取り戻すべきなんじゃないのか?
そういう意味でDQ11は「原点回帰」を掲げてたが、さほどは出来てはいなかったと言える >>998
メラガイアーとかイオグランデとかギラグレイドは
批判する人も居るけど個人的には結構いいと思ってる
でもバギムーショはなんか間の抜けた響きだよなあ レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。