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【DQ11】ドラゴンクエスト11反省会 Part4 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前が無い@ただの名無しのようだ 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ cfd3-Invc)
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2017/09/06(水) 00:42:21.65ID:yYM0ewZG0

ストーリー、シナリオ、システムの良かったとこ悪かったとことか、どうしてこうなったとか色々思うことあるだろうから述べてけ

ストーリーの検証とか考察は別のスレがあるからそっちでね


DQ11 ストーリー検証スレ(PS4・3DS)Part17
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1504490936/


※前スレ
【DQ11】ドラゴンクエスト11反省会 Part3
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1504070402/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d3d9-9dOJ)
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2017/09/06(水) 00:50:03.46ID:fwkCJKOX0
テンプレ

クリア後、時渡りして死んだ仲間を助けに行く
主人公もプレイヤーも時渡りをすることで今の世界が巻き戻るのか、あくまでパラレルの世界を救いにいくのか、わからないまま決断を強いられる
ちなみに時渡りをしないと遊べないコンテンツも多く、実質選択肢はない


★ハイブリッド説 ※最有力
【勇者は上書き、セニカがパラレル説】
評価点 : 矛盾なく収めようとする苦肉の策
問題点 : 時渡りのシステムに統一性がなく、また本編とは別のローシュルートエンドができてしまうので、物語の収まりとしては雑な印象になってしまう

★上書き説 ※セニカの時渡りに矛盾あり
【時渡りは常に上書き説】
評価点 : 時間の流れを綺麗に一つにまとめている
問題点 : セニカの時渡りに大きな矛盾が生じ、それらを整合化するパーツが少ないため、その重要な部分が推測はおろか創作になってしまい説得力に欠ける

★パラレル説
【時渡りに関わるたびパラレル分岐をする説】
評価点 : 説明出来ない事柄を強引に説明出来る
問題点 : 問題の解決策が単純すぎてかなり雑な印象
因果について綿密な考察が必要なく、全てを可能としてしまうため、物語の考察よりも分岐した先の未来の考察にのみ偏る傾向がある
その結果、安易に他作に繋げようとする妄想論が多々派生してしまい、取り留めがなくなる

堀井完全にやる気無し
やっつけ仕事
0003名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d3d9-9dOJ)
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2017/09/06(水) 00:51:52.03ID:fwkCJKOX0
ドラゴンボール11 パラレル説

悟空:フリーザに殺されたクリリンやナメック星の人たちを生き返らせてぇ
悟飯:地球DBは一度死んだ人は無理、ナメックDBは一度に複数は無理どうしよう
ブルマ:このドラゴンオーブを割れば、すべてが過去に巻き戻るわ
ヤムチャ:よし、過去に戻って俺がフリーザを倒すぜ
ブルマ:過去に行けるのは超サイヤ人の悟くんだけ
ブルマ:それに一度行くとこの世界には帰ってこれない
ブルマ:オーブが暴走したら永遠に時の狭間で彷徨うことも
ヤムチャ:行くな悟空
悟空:オラ行きてぇ (オーブを割る)

元々いた超サイヤ人覚醒前の悟空Bは消滅

悟空:フリーザ倒したぞ クリリンも死んでねぇ、ナメック星も壊れてねぇ

(現在)
チチ:悟空さもう帰ってこねぇだか?
悟飯:お母さん・・・
ヤムチャ:あっちでクリリンは助かったのかな?

(過去世界)
悟空何食わぬ顔で過去世界のチチBと夫婦生活を送り
数年後、悟天Bが誕生する
現在軸で生まれるはずだった悟天Aは存在消滅
0006名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d3d9-9dOJ)
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2017/09/06(水) 01:00:44.70ID:fwkCJKOX0
>>1
改めて乙
前スレのガイジもそうだったが何処もかしこも最近11を良作認定させたがる同調圧力がウゼェ
あのゼルダBotWの後にこの程度のをスクエニ大作で自信持って見せつける度胸もある意味凄いし、それ抜きにしても両機種それぞれ10と9の劣化品って印象が最初から強く感じる
素人ならともかくゲーマーならどう贔屓目に見ても良い印象持てない物だと思うんだが・・・
0009名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4378-6h2J)
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2017/09/06(水) 01:21:17.88ID:TaLZvqK00
DL版買って後悔した
クリアしたらやる事ないし2周目楽しませようって気さらさらないし
何も特典なくても楽しいゲームならその内2周目やる事もあるだろうが正直楽しくないし
現物買ってクリアしたら売ればよかったわ
0010名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a307-PEr2)
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2017/09/06(水) 01:26:42.75ID:ukR+B8830
ロウといっしょにいたのにいつの間にか隠し通路まで降りてきたデルカダール王
この間ロウはどこ行ってたんだ
勇者殺すならアーウィンにとりつく方が確実だと思うんだが
その後16年間は他の国や町を滅ぼすこともなく何してたんだ状態
0011名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd1f-NLEb)
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2017/09/06(水) 02:42:02.94ID:EX94iF9kd
前スレ埋めようぜ
0015名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b3fb-bdum)
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2017/09/06(水) 07:07:18.43ID:/CMkjAkl0
>>2
これぶっ壊す水晶だかオーブによって効果が違うだけなんじゃね?
主人公が壊す時「最も新しい云々・・・」て言ってただろ
0016名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd1f-rFS8)
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2017/09/06(水) 07:30:37.24ID:jdFYq2Xcd
パラレルなのか巻き戻りなのかを考察・議論するスレではないけど、そこが曖昧なことが既に反省しなきゃいけない部分だよな
主人公=自分のはずが、サブタイに関わってくるような重要な決断を主人公自身がどういう意図でやったのか
プレイヤー視点ではっきり分からず考察や議論しなきゃいけなくなるのはおかしいだろ
0017名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd1f-rFS8)
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2017/09/06(水) 07:35:09.41ID:jdFYq2Xcd
あと、勇者パワーをあっさり他人に譲れるのはどうなんだろ?
その気になればそこら辺のモブにも勇者の力を譲れるってことなのか?
魔王でさえも勇者の力を簡単に奪えたり消したりは出来ないって話だったのに
そういつ意味でもセニカ関連の描写はまともに推敲出来てるとは思えない
0020名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff5c-qY4l)
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2017/09/06(水) 09:17:31.96ID:JdL1DFR/0
965:09/05(火) 22:54 Ylpkh0TH [sage]
ドラクエ30年集大成()が使い回し、3パクった感駄作な件とか(笑)
不死鳥ラーミヤが転生してケトスクジラでも
※大空を飛ぶBGMは『鳥』だわ、鯨はダメだ白ける。※
シリーズ中最低な酷いデザイン裏ボスニズゼルファ、闇の衣からの
ゾーマBGMとか呆れる始末
まだ巨大な黒ヨッチで良かったわ。
11は使い回し、マップ狭い、3パクった感な駄作。
ドラクエ10に誘導するためだけの駄作
エンディングも集大成()これでナンバリング終了だったら堀井、鳥山、すぎやま、が無能になるな(笑)
ドラクエ12期待してます(笑)
0021名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa07-pyW4)
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2017/09/06(水) 09:23:40.51ID:SPikJsSea
>>19
それだったら主人公も過去に行く意味があったんだよね。
もともと、ベロニカを生き返らせることが目的であの塔に行ったわけだ。なのに結果として
・今の世界のベロニカは生き返らない(この時点で本来の目的終了)
・主人公だけ過去にいってそこでウルノーガ達の悪事を防いだところで元の世界に影響しない
もう帰れないならただ、主人公だけがベロニカ達のいる世界で暮らしていけるだけの完全な自己満。
それなら元の世界でセーニャ達と一緒にいたほうがいいだろうよ
0022名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff4f-b8Mh)
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2017/09/06(水) 09:46:22.39ID:ewczpkZd0
>>21
だよな
どうしてもベロニカが好きで結婚したいと思っているくらい好きならば
一人過去遡って会いに行く、
それならばまだわかるんだけど
結局もとの世界はベロニカも勇者もいない世界になってしまってるだけで
なーーんも意味がない
0023名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff4f-b8Mh)
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2017/09/06(水) 09:48:39.80ID:ewczpkZd0
せめて全員でその時点に行って
ベロニカのそちらでは元気な姿見てみんなで涙して
なんの干渉もせずそっと元に戻る、自分らは自分らのこれからの世界をきちんと作っていく、
なら感動できたのに
安易に過去改変してパラレル増やしただけって何の意味があるんだろう
そしてせめてセニカは戻らすな
0026名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff5c-X0kF)
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2017/09/06(水) 10:36:03.46ID:0yVxin0W0
正直このシナリオで追加DLCとか出されてもアレだし11はもうこれで完結でいいわ
未だに文字通り終わった15のDLC作ってるFFチーム見たらリソースの無駄遣いだと思うだろ
くだらんもんにリソース使うくらいならさっさと12つくれ
0027名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Spc7-6KW8)
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2017/09/06(水) 10:43:20.11ID:9OJn7qzPp
>>25
ラストでベロニカに
「あの人を助けたいのね」って言われて

誰を?

って思った
0028名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Spc7-6KW8)
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2017/09/06(水) 10:44:05.63ID:9OJn7qzPp
>>24
さらに時渡りが重ねられて収集つかなくなるまで読めた
0033名前が無い@ただの名無しのようだ (アークセー Sxc7-LAU1)
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2017/09/06(水) 12:02:11.43ID:5+QHJJnWx
勇者パワーうつしたならもう勇者じゃないのか?って思ったけど
EDで壮大な自分語りするだけの聖竜さんも主人公に頼むようなこと言ってるからあんま関係なさそうだし
邪神打倒して闇が消えてからならうつせるとかかもしんないけど
だったら子孫いなくても問題ないからオマケ結婚イベとEDのテキスト変化もイランな
0034名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Spc7-6KW8)
垢版 |
2017/09/06(水) 12:24:13.23ID:9OJn7qzPp
ゼルダBotWのエンジンでドラクエやりたい
同じ時代にスタートしてシリーズ最新作でこの出来の差はなんだ
0035名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd1f-e+qS)
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2017/09/06(水) 12:24:47.59ID:Iraxxt6kd
9級のやり込みはいらないが
せめて7級のやり込み要素は欲しかった
0039名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa07-e+qS)
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2017/09/06(水) 12:43:56.98ID:SuHn94ria
前スレ1003になってしまった。

PS4PROでやってるけど、ロードは普通にストレス感じる程度にある。
ブーストはオンにしてないから、それだと改善される可能性あるかもだけど。
ブーストオンにしてると、フリーズしたりするソフトもあるから、普段切ってんだよね。
0042名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6fc8-6h2J)
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2017/09/06(水) 12:47:45.67ID:UI3KxUxz0
わざわざ過去に戻ったのに起こるイベントが雑でストーリー広がらないし
そんな状態でローシュ一行の過去を追いかけたらハッピーエンド?はなあ
世界をもう一周させるなら巻き戻った世界や仲間も丁寧に扱ってほしかった
0043名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa07-e+qS)
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2017/09/06(水) 12:52:23.78ID:SuHn94ria
ってか、せっかく3Dモデルが凄く綺麗なのに、出て欲しいモンスターが多くてガッカリした。
ロト3部作に繋がるんだから、1.2.3のモンスターは概ね出てきても良かったんじゃ無いかと、、、。
アークデーモン系、バズズ系、フレイム系etc。
いや、2が好きでロンダルキアの印象が凄いから言ってるんじゃないよ。
ヒーローズにはどれも出てるから、当然入ってくるものとばかり思って期待してたのよ。
強とか邪とか、ネーミングセンスも前のドラクエっぽく無いよな。
最後の鍵で手に入るアイテムも何だかしょぼいものが多いし。
最後の鍵手に入るタイミングが本編クリア後て、本編中にあると思うだろ普通。
これのせいで、どれだけあちこち往復したり散策したりしたと思ってんだよ。
0044名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa07-e+qS)
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2017/09/06(水) 12:58:49.31ID:SuHn94ria
>>34
ま、確かにあれやった後だったから、あ、ここ見えてるけど行けないのか、、、ってのは多くあったけど、アレはアレ。
しかも、第1弾のDLCが思ってたほどじゃなかったので、ちょい冷めたし。

まあでも、せめて8くらいのフィールド感は欲しかったよな。
ただ、今更言ってもしょうがないから、俺は3DS版の2Dで世界をまわってる感を堪能する事にしたよ。
0045名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cfe3-ZCdX)
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2017/09/06(水) 13:01:37.56ID:C9tC/IX10
シドー:邪神!(`・ω・´)
ニズ何とかさん:邪神!(^ω^)

こんな感じ。
0046名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff30-6h2J)
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2017/09/06(水) 13:03:47.00ID:oTKLu7nS0
今回ほんとくだらんバランスだと思うわ
中盤前からもう旧作の裏ダンジョンやってるようなぶっぱなすだけのクソゲーだし
どいつもこいつも似たような事しかしないからボスだろうが雑魚だろうが印象ほとんど残らん
ボスはともかく雑魚の特徴感じられないのは今までのドラクエにはなかった
0048名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa07-e+qS)
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2017/09/06(水) 13:29:40.61ID:SuHn94ria
>>46
機械系とかにも普通に呪文が通るからだと思う。
キラーマシンに呪文でダメージ当てられるのは、まあ近年の作品では普通なんだけど、個人的には結構違和感あるなー今でも。
イオナズンで他のモンスター蹴散らしたなか、煙が晴れたら無言でたたずんでて、何事もなかったかの様にこちら見つけて向かって来るキラーマシン
って感じで想像してたから。
それぞれに特性は設けられてるけど、尖った調整にしてないから、特徴がボヤけてる印象かなー。
まあ、それでも楽しく最後までやれてるけども、いやー、やっぱ楽しいわドラクエ。
感覚が昔に戻るねー。

発売直前にパッチ当てないDLC無い宣言してるけど、建物や植物の透過処理
ボウガンの暴発
袋アイテム99個でキャラから同アイテムを移動させた時に消滅するバグ
ロード時間の改善
位はして欲しいかな。
0049名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa07-e+qS)
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2017/09/06(水) 13:35:50.05ID:SuHn94ria
>>41
俺はアメジストワームさんに結構ヤラレタ。
0052名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa07-e+qS)
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2017/09/06(水) 13:59:41.56ID:SuHn94ria
>>50
そうなんだよ、ヒーローズに居て活き活き動いてたから、11にも居ると思ってたんだよねー。
バズズなんか、おちょくる様な可愛らしい動きもあったりしたし、じんめん樹系も良くできてた。
こう言う部分の流用はいくらでも歓迎するんだけどねー。
0053名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa07-e+qS)
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2017/09/06(水) 14:01:53.65ID:SuHn94ria
>>51
そうなのか?色んな考えの人が居るもんだねー、まあ当然か。
同じモンスターの目を光らせて、強とか邪より、11の中で動くアークデーモンや他のモンスターを見たかったよ俺は。
0055名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f356-X0kF)
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2017/09/06(水) 14:25:12.63ID:6cUMDOFS0
>>54
俺は逆に、設定的にはわりと言われ割れているけど実感出来なかった
「魔王の影響で魔物が強化、凶暴化してる」って設定が上手く使えている感じだったから、
そこまで気にならなかったかなぁ。
強、邪が無くなったところで、モンスターの配置が換わる程度で数が増えるわけでも無いだろうし、
ドロップアイテムが据え置きな点を除いたら、経験値もゴールドも増えてるからいいんじゃない?
0056名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 43fe-UBPk)
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2017/09/06(水) 14:28:07.54ID:GWJrSU7j0
>>46
上位のスキルの威力がでかすぎるんだとおもうわ
全身全霊あたりでもうやばい
補給手段が豊富になった分敵が攻撃編重だから待ちにくいってのもある
特にボス戦は状態異常バラマキが刺さる前にライフを0にするゲームになってた
0058名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf2a-X0kF)
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2017/09/06(水) 14:42:44.31ID:1o0+w47Y0
裏のイシの村復興イベントの作りが雑に思えた
そもそも、誤解(?)とはいえデルカダールによって
壊滅させられたんだから、主人公じゃなくてデルカダールが
復興メインで進めていくべきだと思う
デグ(カミュの元相棒)が魔物に誘拐されるとか無理矢理感だし
だったら、エマと町長が王様に陳情に行く途中で魔物に拉致されて
主人公達が助けに行くパターンの方が筋が通ったと思う
0061名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b3fb-iOcm)
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2017/09/06(水) 14:56:40.35ID:DMrwpRA10
>>51
手抜きとか言っといて何だけど、流用を完全否定するつもりは無いよ、無いより有った方が良い
既にキャラを流用しまくってるんだから今更な気もするし、鳥山デサインか怪しいモンスター増えるより良いと思う
それにそんな事言ったらFCやSFC時代を否定する事にならんか?

俺が今作思ったのは力入れる所間違ってね?って事かな
0062名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f356-X0kF)
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2017/09/06(水) 14:58:06.83ID:6cUMDOFS0
>>58
雑というか、お使いの内容がどっかおかしいのばっかだからなぁ。
新婚で自分の店を持ったばかりのデクに単身赴任させるとか、
情報屋を連れてこいとか、聖獣を連れてこいとか。

エマというかイシの住人って捕まってる情報も含めて、再登場するまで全く
話に絡まないのがね。
ホメロスもカミュなんか人質にするくらいならペルラさんを人質にすればいいのに。
だもんで、再登場しても感動も何もありゃしないという。
0063名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cfe3-ZCdX)
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2017/09/06(水) 14:58:37.20ID:C9tC/IX10
たしかにイシ復興にデルカダール国がノータッチなのは一番釈然としない流れかもしれん。
0069名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf47-b8Mh)
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2017/09/06(水) 16:20:39.46ID:yySzdk3J0
発売一ヶ月たった頃合で
「ドラクエ11を終わらせてしまった人たちへ・・・10があるよ!」
ってCM流しまくってるけど
なんでやりこみ要素を作らなかったか不思議だったけど(9のように凶悪なボスをたくさん用意しない)
すべて10への誘導だったとわ
下種な大人の考えることだな
オンラインなんか普通の社会人はやらないんだって
0070名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Src7-kFB7)
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2017/09/06(水) 16:32:42.05ID:yjdMGgesr
今作、地図の表示がわかりずらくて
自分が今どこにいて、どこを移動してきたのか把握しにくい
最初に全体マップ表示してそこからズームするようにすればいいのに
部分地図も細かくつなぎ合わせるよりも周りを少し暗く表示するとか
0074名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f356-X0kF)
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2017/09/06(水) 16:46:24.79ID:6cUMDOFS0
10のリアルタイムでのコマンドバトルや、モンスターとの接触判定は、ドラクエの戦闘システムの
進化形として、一見の価値があるとは思うが、なんだかんだでMMOだからなぁ。
ドラクエ11での方向性とは違うしから、そういうのを期待する人には全く向いてないんだよな。
0077名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b3fb-iOcm)
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2017/09/06(水) 17:15:38.34ID:DMrwpRA10
11やったからって10やると本気で思ってる所が今のスクエニのズレっぷりを象徴してるな
10やる人間なら11買う前からってるでしょ
単なる宣伝でCM流すなら解るけど11発売のタイミングだからズレてるのは明らか
0079名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f356-X0kF)
垢版 |
2017/09/06(水) 17:44:32.05ID:6cUMDOFS0
>>77
PS4版の宣伝だし、11をクリアした人向けのCMを打つ事自体は、まぁ普通だと思うけどなぁ。
これがSwitch版とかなら兎も角。
時期のズレは、たぶん、11側の発売時期がズレてPS4版10と被ったのが原因かと。
30周年記念って事で5月27日までの発売を当初は目指していたし、PS4版10のリリースも、
ここまで近くは無い筈だったろうしね。
0087名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff27-R1DC)
垢版 |
2017/09/06(水) 19:07:17.60ID:oXAB79y70
>>77
まあ何だかんだでFF14と双璧を成すドル箱だからね
そもそもリリースを否定していたPC版ですら収益増やすために手のひら返して追加した位だしもうスクエニは金のためなら何でもやるっしょ
10も初期の頃と比べたら緩和、緩和のオンパレードで敷居自体は相当低くなってるしこれで基本無料なら気軽に薦められる手軽さなのに月額課金に加えてパッケージ代が掛かるのが何ともね
0097名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fffe-e+qS)
垢版 |
2017/09/06(水) 21:23:33.66ID:K9YJeoNM0
>>68
俺は全く効かない敵が居ても良かったな〜って思ってて、その対象がキラーマシンだったんだよ。
それか属性特効を尖らせたら、こんだけ色んな種類の呪文も特技も
まあ、2が好きすぎて拘ってるだけってのもあるw
0098名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fffe-e+qS)
垢版 |
2017/09/06(水) 21:25:26.35ID:K9YJeoNM0
変なレスになってしまった。
色んな種類の呪文や特技があるから、属性特効をもっと待たせた方が、最後まで色々使えて楽しかったと思うわけですよ。
俺もしっかり最後まで呪文がつ強くて使えたのは嬉しかった。
0099名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fffe-e+qS)
垢版 |
2017/09/06(水) 21:27:38.95ID:K9YJeoNM0
>>85
アレは2で時代が進んだから開発されたマシンモンスター的な設定だったっけ?最初は。
0112名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a3c1-Ub4/)
垢版 |
2017/09/06(水) 23:23:57.29ID:L47iLeII0
PS4版ドラクエ11全体的には良い出来だったけど
スクエニの開発力が低いせいなのかかなりストレスを感じたな。
ロード多いしエリア制のせいなのかワールドマップが狭く感じたし
あとグラのわりにフレームレートかなり低い。
あまり詳しくないけどレベル5に開発任せた方がもっと快適になったんじゃないか?
0113名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa07-6KW8)
垢版 |
2017/09/06(水) 23:26:04.95ID:tcvLPOjwa
ドラクエ世界初の勇者が主人公じゃなくてNPCってどうなのよ
0116名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0ed3-JMQH)
垢版 |
2017/09/07(木) 00:37:17.08ID:V6yLo5ZD0
>>112
PS4版の開発協力は、DQ10でも開発協力していたオルカって所。
DQ10以前にゲーム製作で実績持ってない若い会社。

まあ、いずれにせよUnreal Engine4を扱うだけで精一杯だったわけで、同じエンジンを使って来年発売されるキングダムハーツ3も怪しいかもな。
0123名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Sp3b-tIVE)
垢版 |
2017/09/07(木) 02:33:19.43ID:6i9pK7fwp
>>118
マジかよ俺が住んでるところロトゼタシアか
0124名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1afe-+qdT)
垢版 |
2017/09/07(木) 06:33:35.15ID:ugFiMJ//0
>>118
サマディーみたいに砂漠じゃねーぞ砂丘は雨降るんだからな
0126名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd5a-OVcf)
垢版 |
2017/09/07(木) 09:12:50.79ID:1Tv34t0/d
モーションの全てがウザいわこのブス
0128名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fa1-VtMF)
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2017/09/07(木) 09:30:20.29ID:KqYvpjqL0
なんというか、あらゆる意味で広がりを感じない作品だった。
物理的に狭いマップ、フラグでガチガチに固められたシナリオ進行、
ドラクエ10からのモンスターやらモーションやらの流用の数々。
過去作のオマージュという名のイベントや音楽の使いまわし。
そして往年のドラクエが数々のRPGのお手本となって広がっていったような事も、
この作品には期待すらできないだろうね。
ゼルダはこの時代になっても和製オープンワールドのお手本となりそうな名作を
生んだというのに、本当悲しい。
0129名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9a5c-JtXa)
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2017/09/07(木) 09:30:30.37ID:4kIOYWPK0
14:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 09/06(水) 22:18 3Y6Zyy4k0
草ァ!


      DQ11     DQ9     DQ8     DQ7
*1週  2,099,203  2,343,440  2,236,881  1,862,065
*2週  *,508,512  *,602,856  *,559,524  1,072,286
*3週  *,207,762  *,271,206  *,200,033  *,329,317
*4週  *,117,248  *,172,728  *,116,731  *,154,797
*5週  *,*52,746  *,106,514  *,118,119  *,*83,918
*6週  *,*36,899  *,121,139  *,*95,879  *,*64,351
*7週  -,---,---  *,*79,452  *,*56,945  *,*43,717
*8週  -,---,---  *,*68,125  *,*22,175  *,*33,852
*9週  -,---,---  *,*52,135  *,*11,611  *,*21,429
10週  -,---,---  *,*38,293  *,*11,293  *,*18,191
6週計. 3,022,368  3,617,883  3,327,167  3,566,724
累計  -,---,---  4,320,000  3,700,000  4,170,000
0133名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Sp3b-G3tw)
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2017/09/07(木) 10:44:50.24ID:VIrNLbhep
>>128
全くの同意だ
一つの時代が終わったことを実感したわ
0134名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr3b-iS9x)
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2017/09/07(木) 10:46:27.09ID:6wGuzOwSr
1周目ふまえて2周目からで良かったのにな
生き返るわけでもないから会った一瞬以外は感動もないし
あんな後付けのとってつけたテキトーな3回目やらされるくらいならそれでよかった
ダンジョン増えるならまだしも大して増えねーし
オルカの限界のせいも大きいだろうけど
0136名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MMff-w/Og)
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2017/09/07(木) 11:14:33.29ID:O2GDAz6HM
堀井鳥山すぎやまが揃うドラクエはもう最後なんだろうな。
その集大成として内向きのストーリーや過去作オマージュの大盤振る舞いは理解はできる。
ただそれを2017年のユーザーに楽しんでもらうための開発力が追いついてないというかね…
0138名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9a5c-JtXa)
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2017/09/07(木) 11:19:47.14ID:4kIOYWPK0
>>137
勿論
0142名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa43-iEUs)
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2017/09/07(木) 12:45:37.16ID:h+BSikG6a
正直クリア後の時渡り無しでウルノーガ討伐→討伐後に勇者の星落ちてくる→なんやかんやで過去の勇者達の真実を知る→現世界で邪神倒す
みたいなストーリーが良かった
セニカの番人化とかどうでも良かったし
0145名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr3b-iS9x)
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2017/09/07(木) 13:20:36.40ID:6wGuzOwSr
副題も後付けと一緒にとってつけたんじゃないの?
クリア後にしても大樹の記憶とか
テオと会った時みたいな少し過去に戻れるイベントをやるとかでいいじゃん
根っこ自体一時期ほとんど出てこなかったから忘れてたんやろなって感じだし
0147名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa43-qkyw)
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2017/09/07(木) 13:35:55.10ID:9Lazxw61a
過去に行かせるならベロニカとのイベント増やすとか
他のキャラも別人状態なのを何とかするとか
8人揃ったなら勇者の剣作るイベントくらいやれよ
あとニマが生きてるなら覇王斬()やグランドクロス()をこえる技を修得するイベントとかさ
0151名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fa1-VtMF)
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2017/09/07(木) 14:10:25.21ID:KqYvpjqL0
しかしネットを見てもこの作品をほめてる奴らのほうが多いんだが、
一体どういう層がこの作品を支持してるんだろうかね。

ロトシリーズに思い入れがあるような世代が11を支持するとは思えない。
11には世界を旅する自由も、武器一つで強さが変わるような成長の実感もない。
オマケにとっくに完結したはずの「伝説」に蛇足まで付けられた。
逆に8から10くらいの世代になると、進歩のなさ、素材の使いまわしで失笑もんだろう。

4から7くらいなら、キャラに個性付けがあり、展開も割と一本道って事で親和性はあるが、
このへんがボリュームゾーンになってんのかなぁ?
0153名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa43-qkyw)
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2017/09/07(木) 14:25:52.74ID:9Lazxw61a
星壊された程度で蘇られない邪神ってゴミじゃね?
ウルノーガ星壊して邪神の力を吸収で
ウルノーガ倒されたら吸収した分合わせて闇の力が増幅して真の邪神復活
今の勇者の剣じゃ足りないからベロニカ復活でさらに剣を鍛えてって感じの流れじゃダメだったんかね
0162名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4e17-6YXo)
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2017/09/07(木) 17:12:55.30ID:RSKXjlqj0
ふしぎな鍛冶がどうしても合いませんでした
強化もしてません
面倒くさくて・・・・・
装備品はお金で買うか拾うか敵から盗むかそれだけです
もう少し簡単にしてほしかったです
0166名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b7fb-JojV)
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2017/09/07(木) 17:32:21.43ID:QGdhxt6E0
>>151
FC時代の1-3は一番自由度高かったからね(1なんて死なない限りいきなりフィールドの9割は行けたし)
その世代はマップ的にもシナリオ的にも全然自由が無かった11を高く評価してる人は少ないと思う
技術的には8より明らかに劣化してるし、評価してるのはキャラを受け入れられた人だけなんだろうね

趣旨は外れるけど最近良く聞く3にはストーリーが無いって意見に疑問
11は単に話の順番が固定されてるだけだと思うけど、それをもってストーリーが有ると言ってるのかな?
0169名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2392-b8/e)
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2017/09/07(木) 18:25:24.02ID:KxVcRBGM0
ストーリーについて
全体としては満足なんですが、1点気になったのは
物語前半で「虹の枝」を追い求めることの動機付けが弱い気がしました
「虹の枝」を手に入れれば〇〇が起こる、とハッキリしてれば分かりやすいのですが、
実際は〇〇が起こる「かもしれない」というレべル
このやや曖昧な動機のために延々と「虹の枝」を追うストーリーに
少し不満を感じました(私だけかもしれませんが)
0171名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dbd3-Rujo)
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2017/09/07(木) 18:52:22.46ID:3mFTWLDq0
3DS版はグループ内の敵をAかBどれを攻撃するか選択出来る様にしてほしいわ
戦闘システムがちょっと違うとはいえ、PS4版で出来て3DS版では出来ないとか意味がわからない
ついでに8と9では出来た事が11になって出来なくなったのはどう見ても改悪

アプデで早く直せ!
0172名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa43-8bCt)
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2017/09/07(木) 18:54:46.30ID:YN9ONmiTa
古の昔からドラクエのストーリーを読み取れてた層ってのはほんの一部だったってことだろうな
ほとんどのプレイヤーはエスカレーターに乗ってストーリーを眺められれば満足
そういう人にはDQっぽい世界でSFC〜PS時代のFF並のストーリーを体験できる最高のゲームだと思う
0174名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9a5c-JtXa)
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2017/09/07(木) 19:09:33.87ID:4kIOYWPK0
何故あの裏ボスにゾーマの曲を消費してしまったのか
0176名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4e21-x/0H)
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2017/09/07(木) 19:14:51.82ID:auboPJj/0
結婚イベントが雑だったのがなぁ
試練クリア→「結婚したいとな?よしわかった」→「・・・・」→「よし。これでお前は結婚した」

怖いよね。一方的に結婚したって言われて エマ側完全に無視で。
ていうか一緒に冒険してるコじゃないと
0178名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9a5c-JtXa)
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2017/09/07(木) 19:21:06.22ID:4kIOYWPK0
あんなダサイのがゾーマの始祖とかやめてくれ・・・
威厳も糞もなくなった
王者の剣も量産されて価値がなくなったし
ほんとクソ
0182名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4e47-QyhX)
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2017/09/07(木) 19:41:33.94ID:8qqfmRAs0
毎回裏が楽しみなのに
今回は裏が本編みたいになってて
真エンデイング後に裏ダンジョンとか楽しみにしてたら何もないとか
かなりショックだわ
レベル99も種集めカンストも簡単にできて
あえてやりこみを作らずに10に誘導とかDQはオフラインだと
考えてるユーザーを馬鹿にしすぎ
0183名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa43-+qdT)
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2017/09/07(木) 19:47:26.66ID:PacEKd+Ha
>>164
右手はズゴック左手はアッガイ
0185名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5bfe-+qdT)
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2017/09/07(木) 19:59:59.02ID:xFWaPEoi0
3DSで邪神倒したのでとりあえず不満点
というかヨッチ迷宮攻略しないと邪神倒してもなかった事になるのね
・巻き戻しなのか並行世界なのかはっきりしない時渡り
・時渡り後なぜか死んでない事になってるロミア
・結婚がレシピの入手に必須の上相手が出番の少ないエマ固定
・表はやる事の順番が決まっていてサクサク進んだが裏は邪神復活からの各地のサブイベ消費で勢いを削がれる
・HPゲージがないので「◯◯でトドメをさせ」系のクエストが億劫
・敵がグループの場合どの個体に攻撃するのか選択できない
・BGMが少ない
キャラやシナリオ(特に表)は概ね良かっただけにこの辺が気になった
0186名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MMba-w/Og)
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2017/09/07(木) 20:05:50.78ID:f1UTQlWJM
>>169
今回、難易度設定がヌルヌルだからその辺りが特に感じられるんだと思う。
昔のドラクエもストーリー上の動機が薄い場面は少なくなかったはずだけど、
少し強い敵を倒して辿り着ける次の町には何があるんだろう、
とゲーム性の部分が推進力になってそれを補ってたような。
0187名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dbd3-Rujo)
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2017/09/07(木) 20:07:21.12ID:3mFTWLDq0
>>179
よくわからん
3DもPS4もあって2Dにはない方が中途半端ではないのか?
2Dのドラクエ(6、リメ3、7)にだってモンスターのアクションはあったし

ただ、懐古にも2Dでアクション要らない派もいるのはわかってるから、
そこ「せってい」コマンドでONOFF出来る様にすれば良いだけじゃね?
0194名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd5a-e5Lp)
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2017/09/07(木) 20:47:43.11ID:BSuDXM0qd
スキルも呪文もれんけいも多過ぎて使わないものばかり
MP回復手段も豊富だから全体攻撃ぶっぱで雑魚相手にゴリ押しできちゃうし単体狙いの技も一部が強すぎるから他が空気
もっと厳選てか昔みたいに不自由でもいいんじゃないかと
0196名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffd9-CBIb)
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2017/09/07(木) 22:53:48.00ID:qph+jmbk0
>>166
横からすまんが、ゼルダBotWやった時何故かドラクエ1っぽいと思ったな
オープンワールドだから当たり前かも知れんが基本一人旅だし何処でもいけるどころかラスボスまで行けるし

こっちは何かとゼルダを連想出来てしまった
左手の甲に備わってる勇者パワーから鯨まで偶然か知らんがやたらと設定被ってんのが多かったわ
0200名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5b4f-G3tw)
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2017/09/08(金) 00:49:58.90ID:2jDfQKap0
長老「眠ってた力呼び覚ましておいたぞ」

マルティナはデビルモードを覚えた
ロウはグランドクロスを覚えた

仮死状態になってまで行った修行も魔物になった経験も必要なかったんですね
0204名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr3b-4CWb)
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2017/09/08(金) 01:38:12.65ID:5wa5ZK0Dr
紋章は他のキャラクターにもキャラクターのバックに描かれてたんだよな
ゲーム内では名残としてスキルパネルでしかないものの、あるから
紋章をもっと掘り下げて何かしらあったと思うんだよな
それこそ各キャラクターにも同様の紋章があって共鳴して導かれし者達として…
みたいな事をやろうとしたのではないか
プロットの変更で二転三転してる節が見受けられるんだ
0206名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fa1-VtMF)
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2017/09/08(金) 03:48:56.66ID:DIHXrb9e0
すまん、堀井さん。
こんなにも世界が窮屈で、シナリオは一本道で、
苦労して貯めた金で武器を買って強くなる楽しみもなく、
画面真っ赤にしながら進むか退くかを迫られる緊張感もなく、
SF好きには鼻で笑われるような穴だらけのタイムトラベルもののRPGを、
ロトシリーズ前史にするとかやめてもらえないか。
堀井さんが作っちゃった以上、なかったことにするでは済まないんですよ、もう・・・
0208名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3fe-nUtZ)
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2017/09/08(金) 06:25:08.06ID:dJR8cfOy0
そもそも装備に+が付くのがまずかったんじゃないだろうか
うちなおすには宝珠がいるからどうしても装備作るし
適当に作っても製造時点で+1か2あたりになるからうちなおすにしてもクソ有利となれば
そりゃ店売りより鍛冶に流れるよ、宝珠がもう少し早く買えれば違ったのかもしれないけど
0209名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fa1-VtMF)
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2017/09/08(金) 07:03:11.98ID:DIHXrb9e0
そもそも、強いアイテムは店やダンジョンで手に入れるものというオフライン型RPGに、
アイテムは職人が作ったものを売買するというオンライン型の10のシステムを混ぜたのにムリがある。
おかげで強力な装備は軒並み自分で作るしかなくなってしまった。
そういえばふしぎな鍛冶も勇者パワーの為せるわざなんだよね。
本当すごいね、今作の勇者パワーは。その辺のラノベのチート能力みたいだ。
0216名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fd3-Rujo)
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2017/09/08(金) 07:49:57.96ID:rh6lJVSV0
3DS版はグループ内の敵を攻撃する時個別選択出来る様にしろ
あれが出来なくなったせいで戦いの効率が悪くなった
折角出来るようにしたことをまた出来なくするとか
ドラクエ作ってる人間ってバカなんですか?
0223名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b6fe-W1pN)
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2017/09/08(金) 09:35:15.80ID:wOBMr/0f0
崩壊後に回収したオーブに何の意味もなかったのも残念だな。ケトスのパワーアップなんかに利用しても良かったのにな。そういえば過去でサラサラがフルート吹いたらいきなりケトス出てきたのも興ざめだったわ。ラムダの山頂の意味って…
0232名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4756-xkdj)
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2017/09/08(金) 10:50:16.30ID:pnvUSAPJ0
>>225
流石に二系統での開発と考えると、構想はあっても堀井雄二がシナリオの締め切りラインまでに
組み込めなかった方が原因じゃ無い?
実際、7の開発の時は最初の発売日の三ヶ月前の時点でシナリオが完成してないなんて、
話が有ったくらいだし。
0233名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKb3-NGXj)
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2017/09/08(金) 10:55:59.88ID:iQIjglkRK
グループ内の個体は選択は出来る様にするべきだろ
>>229が言ってるのは
選択出来る様になった=ボタン操作が増えた
だから嫌だって言いたいんだろうけど
選択するのが嫌なら選択しないで従来通りに操作すれば良いだけじゃね?
0243名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4756-xkdj)
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2017/09/08(金) 11:28:04.76ID:pnvUSAPJ0
システム的な話に成ると、同モンスターのグループ分けや魔法、特技の効果範囲の問題に成るから、
グループ内の個別指定は出来なくして居るんだろうね。
10みたいな範囲の形や、発動位置、モンスターの現在位置で判定するタイプなら別なんだろうけど。
0245名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4756-xkdj)
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2017/09/08(金) 13:28:39.46ID:pnvUSAPJ0
同族モンスターがグループ化してない場合と、単体魔法、グループ魔法、全体魔法の区分の問題かな?
プレイヤーからしたら面倒だけど、グループの細切れはバランス調整の一巻になっていると思われる。
グループの細切れが起きないと、グループ魔法が強くなりすぎる上に、単体魔法の使用用途がかなり下がるから。
逆に、グループ内の個別指定が出来ると、グループの細切れの意味合いが薄くなる。
データやバランス的意味での調整と、演出的な不自然さなんかが影響してるんだろうなって話。
まぁ、ぶっちゃけモンスターも単一キャラへの集中攻撃しないみたいな物で、半分は様式美みたいなもん
なんだろうけどさ。
0246名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa43-+qdT)
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2017/09/08(金) 13:33:28.38ID:2XJkE/bGa
>>225
オーブ関連やモンスター移動も中途半端だし、堀井が何かの時に、発表時不評だった勇者の髪型にもちゃんと意味があります!ってインタビューで答えてたのとか、ゲーム内で特に何も言及されずに終わったしな。
色々と削られ、修正され、妥協されたとしか思えない。
0255名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr3b-4CWb)
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2017/09/08(金) 15:36:38.79ID:5wa5ZK0Dr
ゴールドアストロンがゴールドオーブじゃなかったっけ
オーブ技もオーブ無いのにも安売されてボス乱用し過ぎなのもあれだよな
レッドオーブのクリムゾンミスト、シルバーオーブのシルバースパーク
やたら使ってくる
0269名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr3b-4CWb)
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2017/09/08(金) 19:09:40.40ID:5wa5ZK0Dr
崩壊後から結構初期案から変更されてそうなんだよね
年末特番で公開されていたシーンは
3DS版がダーハルーネの船を漕ぐ勇者のモデリング
崩壊後クレイモランの黄金病に関する説明しすぎ指摘されたテキスト
オリハルコンある古戦場のダンジョン

PS4版はキャンプ及びに不思議な鍛冶そして聖地ラムダ(崩壊前
去年の5月から夏頃まででそれだから進行度合いに大きな差がある
0270名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8375-QyhX)
垢版 |
2017/09/08(金) 19:17:03.08ID:RRFuHMAx0
いろんな人の実況見てても
今回カジノのスロット簡単に当りすぎでつまらない
3回やって1度は当たる感じ
メタルスピンや大当たりもしょっちゅうあるから
ありがたみもなくなってるし
今回のドラクエの一番駄目な所はぬるすぎること
レベルも簡単に上がるから戦闘もあまりしなくなる
ある程度難しくないとクリアした達成感なくて印象なくなるんだよね
次は難しくしてほしいね
もう携帯機と同時開発やめて、やりごたえあって大人のドラクエを作ってほしい
ゼルダみたいにオープンワールドでドラクエならもっと楽しいと思う
0271名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4ed3-Rujo)
垢版 |
2017/09/08(金) 19:28:22.41ID:vhp4Bjbb0
>大人のドラクエ
でしたらCEROはB以上に上げていただきたいですね
あぶなくないあぶない水着やきわどくないきわどい水着とかもう懲り懲り

あ、踊り子の服もマーニャスタイルの旧バージョンに戻しておいてくださいね^^
0276名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd5a-HL59)
垢版 |
2017/09/08(金) 19:54:30.21ID:HOP80kkJd
>>270
レベルが上がりやすい点は製作側からすれば、
ゲームする為に時間が取りにくい
サラリーマン向けにした結果だと思う
せめて、過去編でのシナリオがしっかりしていれば
上がりすぎたレベルに見合う展開に出来たかもしれないけどね
そういえば、公式攻略本だとレベル70越えたら
ラスボス倒しに行く目安と書いてあったけど
みんなは、どうだった?
0279名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4756-xkdj)
垢版 |
2017/09/08(金) 20:02:37.11ID:pnvUSAPJ0
>>275
進行度とアイテム能力のコントールの意味合いがあるから、まぁ、仕方ないんじゃ無い?
実際、初期から中盤に掛けてはメダルで貰えるアイテムは重宝するし、逆に、バンバン手に入るように成ってからだと、
スタンプ前半のアイテムは貰ってもしょうが無い物ばかりだしね。
たぶん、後半はゴールドでのアイテム入手がコントロールできないから、メダルで調整したんだとおもう。
0282名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2392-b8/e)
垢版 |
2017/09/08(金) 20:23:27.47ID:+4F4gVN40
>>270
>今回のドラクエの一番駄目な所はぬるすぎること
>レベルも簡単に上がるから戦闘もあまりしなくなる

全面同意
こうも簡単にレベルが上がりすぎると、それ以外のキャラ強化方法が全て無意味になるよな
不思議な鍛冶とか小さなメダルとか馬レースとかカジノとか…
そういう諸々のものに時間を費やすよりも、単純にレベルを上げる方がはるかに攻略が速い
これじゃあゲームバランス崩壊もいいところで、オマケ要素にもっと「旨味」をもたせないと意味が無い

堀井さんはシナリオは結構いいんだけど、ゲームバランスでいつも駄目にするよな
リメイクDQ7だって、転職システムさえしっかりしたものを作っていれば神リメイクの評価を得られたのに
オリジナルよりもはるかに酷い転職システム
こういう分野はもう才能が無いんだから、システムやゲームバランスについては口出ししない方がいいと思う
0283名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffd9-CBIb)
垢版 |
2017/09/08(金) 20:40:36.14ID:/HZaUx2x0
>>269
ゲーム開発って必ずしもシナリオ通りに開発してるわけじゃないと思うけどね
でもそういう疑惑が上がる時点でPS4版を最初に手をつけたってのが眉唾かと

あと改めてあの番組を見直すのも面白いかもな
https://youtu.be/gyhUB21nXxc
0284名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9a68-JojV)
垢版 |
2017/09/08(金) 20:44:02.95ID:JkmFUkzb0
>>270
数年前にニュースで見たどこぞの学校の運動会の全員同着リレーみたいな気持ちの悪いぬるさは感じたね
ゲームの下手な(失礼)人の為の難易度設定なんだろうけど方向性間違ってない?と言いたい
与えてる側は優しさの積りでやってるんだろうけど「それ優しさじゃない」とも言いたい

>>282
>こういう分野はもう才能が無いんだから、システムやゲームバランスについては口出ししない方がいいと思う
6で既にメタ糞言われてるしね
0287名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MM26-w/Og)
垢版 |
2017/09/08(金) 21:11:59.42ID:N692YljkM
PS版だけどエンカウント周りの酷さも気になったな。
モンスターに襲われるどころか目の前素通りできる難易度ってどうなのよ。
特にレベル上げしなくても初見の敵が逃げていくバランス。
トヘロスも効きすぎ、馬に乗ればレベル関係なく簡単に敵が吹っ飛ぶ…
0294名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa43-zNtp)
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2017/09/08(金) 22:43:03.09ID:PkPq3RSra
シンボルエンカウントは敵の追いかけてくる速度をもう少し上げて、棒立ちで動かない強めのモンスターを今と同じか少し遅めで追いかけるようにする
それくらいでちょうどいい
棒立ちモンスターって悪いことなんもしてないじゃん

ただ今回に関しては馬で吹っ飛ばせる前提でバランス調整してそうだからそれでもぬるいだろうね
0295名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 76a3-D5Bj)
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2017/09/08(金) 22:43:57.35ID:1LpcKY/10
>>293
最初のほうは、様々な伏線に対する期待値が高かったというのはありそう
自分はPS4でやったんだけど、最初の頃、フィールドのあちこちにいるヨッチは過去のドラクエ世界の住人で……、とか有りもしない壮大なストーリーを妄想してた
0298名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dac6-wk/K)
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2017/09/08(金) 23:15:08.45ID:zdtpbw8X0
一回攻撃するたびに律儀に立ち位置に戻る戦闘が間抜けだった
戦闘で主人公逝ったのに終了後にHP1で生きてたのが嫌だった、棺桶で寝てろ
レベルアップで回復すんのは便利すぎて退屈
3DS版はマップを見下ろす視点が低すぎて動かしづらかった
ロト設定いらない。後付けでも綺麗に話がまとまっているなら歓迎だけど
11のは今更過ぎる上に3部作が綺麗にまとまっていたからクソ蛇足って印象しかない
他人に頼んで洗脳してもらって結婚する主人公が最悪だった。こんな気色悪いイベントいらない
0310名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdba-+qdT)
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2017/09/09(土) 00:40:56.22ID:W1U4DNYJd
懐古に媚びてる割には、アイテム欄の装備品の順番が武器→盾→兜→鎧なのが残念だった。
そこは伝統的な武器→鎧→盾→兜でしょう。
両手剣との兼ね合いで盾を剣の次に持って来たのは分かるけど、やはり違和感があったな。

あとゲーム再開時の「あらすじ」。
日本語がてんでバラバラ。やたら詳しいあらすじもあれば、あっさりとしたあらすじもあって統一が取れてなかった。
恐らく「あらすじ」によって担当者が違うんでしょうけど、もう少し「まとめる力」が欲しかった。
傾向で言うと、長文の「あらすじ」ほど言葉に無駄が多く読みづらかったように思う。
0312名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 76a3-D5Bj)
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2017/09/09(土) 01:14:43.38ID:B3DIsXm60
>>307
「エマとの結婚に必然性を持たせるために、他の女キャラはBBAにしたり、別の男キャラに好意をもたせたりすべきだった」という意見に対して、
「もっとラノベや深夜アニメを見て勉強したほうがいい」というマジレスしてるやつがいて、悪い意味で震え上がったわ
0318名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1a4f-nhGI)
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2017/09/09(土) 01:37:55.28ID:ct+dVCr70
気に入らない結末を迎えたから過去に戻って(無かったことにして)やり直す「物語」ってのはなぁ
最強装備が、存在感も魅力も無い幼馴染みキャラとの結婚が条件とか
なんか途中までは結構楽しかったけど、終わってみると……ってゲーム
0322名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa43-uTHE)
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2017/09/09(土) 02:04:14.57ID:iy4YU1pfa
勇者が悪魔の子ってのをやりたいが為にウルノーガが何がやりたいのかさっぱり意味不明になってる
あれ王様に化ける意味何があったんだよ
16年間普通に王様してるし
勇者が育って勇者の剣取りに行くまで適当に隠れてて取る瞬間に現れたらええだけやん
0323名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr3b-4CWb)
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2017/09/09(土) 02:04:52.43ID:SxCROIEwr
モンスターズでもニズゼルファよりも黒ヨッチこと邪神の子のがいいわ
どうせ糞面倒臭い配合ツリーでその結果があのダサいニズゼルファだと
モチベーション上がらんよな…
余程強くないとまず使ってもらえないダサさだから罪深い
0324名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr3b-4CWb)
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2017/09/09(土) 02:17:03.74ID:SxCROIEwr
ウルノーガが行った所業は…
ローシュ刺して目的のものが全て揃っているのにも関わらず
全く関心を見せず放置で紋章も剣もニズゼルファの始末もしない
そして長い年月を経て魔法の鍵が製造された国を暗躍して滅亡
この先に名前が史実に残る不始末、図書館にも史実あるが
そこでは名前までは載っていない
各所でも魔法の鍵関連として滅んだ国の情報得られるが…
ロウ一行が何処で得た史実なのかは謎で実にご都合主義
それから更に長い時を経て次に行ったのがパルデフォン壊滅で
そこから先はユグノアでの一件で憑依してから16年
無駄な行動は多すぎるし名バレしてるヌケサク
0325名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 73c1-hm5F)
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2017/09/09(土) 03:41:20.60ID:x8PMXEEV0
ドラクエ11ってカメラ回転させるとメッチャぼやけるよな。
場所によってはカクカクすることもあるし。
アンチャーテッドやウィッチャー3をプレイしてるときは気にならなかったけど。
この程度のグラフィックでfpsかなり低いのは何でだろ?
0328名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ db8e-bBvr)
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2017/09/09(土) 05:09:40.68ID:jZAwumtp0
>>309
さっき過去に戻ったけどモヤモヤする・・・
今まで一緒に戦ってきた仲間とは二度と会えないんでしょ?
ベロニカ復活させたいよ
でもね・・・あの過去に行くシーンは泣いたし胸が苦しかった
戻りたい・・・戻ってセーニャと結婚させろや・・・
0330名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdba-WspF)
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2017/09/09(土) 08:11:10.87ID:2czchbCtd
裏シナリオはハピエン厨しか評価してないとか言われるけどハピエン厨だからこそモヤモヤするわ
何で表シナリオを捨てる展開にしたんだ、このせいでバッドエンド感しかねえわ
素直に表でベロニカ復活でよかった
0331名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ db3a-x/0H)
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2017/09/09(土) 08:23:25.43ID:EGwJXEVl0
11だけの話でないんだけど今回オマージュがおおかったBGMについて
設定でフィールド、町、戦闘、BOSSなど個別に過去シリーズのBGMを
選択できるようにしてほしい。(Windowsのテーマ変更みたいな)

演出でオマージュがあるのはいいことなので、真エンディング後のおまけ
機能としていいと思う。クリア後のやりこみも彩られる
0332名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fa1-VtMF)
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2017/09/09(土) 08:45:47.35ID:aA+tAalv0
今回、国内ではDQ11>>>>>FF15くらいの売り上げになったけど、
海外まで含めたらいい勝負になっちゃうんじゃないかこれ?
外人にはDQ11を評価する部分なんにもないだろ。
「ジャパンにはゼルダがあるのに、なんでこんなNESのゲームをあそんでるんだい?」
って言われそう。
0333名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9ac1-otRg)
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2017/09/09(土) 09:09:27.68ID:74YTTa0F0
>>332
ポケモンが未だに売れまくってるからそこは大丈夫
0334名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9a5c-JtXa)
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2017/09/09(土) 09:10:05.01ID:YAoXoiXI0
ニズゼルファとゾーマは関係ないって言ってる人もいるけど
セリフも同じで、魂は不滅みたいな事言ってるし
やっぱあれが転生したのがゾーマなのかと思うと
ゾーマの威厳が・・・というかゾーマ=ニズとか嫌すぎる
0335名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e316-b8/e)
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2017/09/09(土) 09:13:28.33ID:lUTyzXsx0
ホメロスの最期が不満だったな
散々グレイグとセットで描いてきてグレイグとの因縁も持たせたのに
最期なんのエピソードもなくあっさりと死ぬだけ
それまではすごく丁寧に内面を描いてきたのに、
最期死ぬ時だけ手抜きされた印象ですごく残念だわ
0336名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e316-b8/e)
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2017/09/09(土) 09:17:26.61ID:lUTyzXsx0
さらにその後のウルノーガ本体のデザインのダサさ
ホメロス→ウルノーガと表のボスクリアは最後がしまらなかった印象
逆に真ボスのニズに関しては、あーだこーだ言う人も居るけど
個人的にはあれで良かったと思ってる
セルズゴックとか言ってる人が居て、それには笑ったけどw
0339名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fa1-VtMF)
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2017/09/09(土) 09:58:38.27ID:aA+tAalv0
さすがに「ベロニカを助けたいから過去にもどる!」
だけじゃまずいと思ったのか、魔王から世界を守るんだって流れにして過去にいくんだけど、
いきなりホメロスは見殺しで一切救済ないんだよな。

そんでデルカダール王にウルノーガがくっついてるの知ってるのに、
何の手も打たないで宴会やって寝てる。
やさしいニズゼルファさんがウルノーガの邪魔してくれなかったら、
やり直しても下手うってたんじゃないの、あの主人公。
0345名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fa1-VtMF)
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2017/09/09(土) 10:14:39.05ID:aA+tAalv0
>>340
ホメロスが死ぬ事自体はまぁいいが、
ホメロスとデルカダール関連のイベントがバッサリカットされてるから、
裏のグレイグがただ話の流れで付いてくるだけのオッサンでしかないんだよね。

曲がりなりにも仲間になった段に戻った他のメンツと違って、
グレイグとの絆は崩壊後の世界でこそ結ばれたわけだから、
その辺スルーされるとシナリオの無力しか感じないわ。
0346名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7a78-6VSt)
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2017/09/09(土) 10:26:56.49ID:N65RiPsg0
ホメロスは乗っ取られた訳でもなく本当にただのよくわからない嫉妬から
王が魔王とわかってて非道な行いしてんのに救済とか言われるのが謎だわ
グレイグとの関係も言葉だけが先行してて
実際にどんな友人関係だったのか実感できないし
ぶっちゃけモブの大臣とかで事足りただろって思う
0348名前が無い@ただの名無しのようだ (オイコラミネオ MM06-s8Hf)
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2017/09/09(土) 10:38:47.05ID:ZNcTszuAM
>>346
友人関係はデルカダール城で子供時代の回想まで入るのに実感できないってのは無いな
ここで言われてる救済ってのは表で描けてたグレイグとの衝突と救済が
過去では全く消化することもなくグレイグが疑問をもったままで居続けるからそういう意味で言われてるんだろ
人魚イベントなんかも一度は悲しい話だけどイイハナシダッタナーで終わったと思いきや
過去に行くと表で色々やったのはなんだったんだってぐらい雑になってなる
0351名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b716-b8/e)
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2017/09/09(土) 10:45:48.52ID:0RpBpG1f0
>>345
>曲がりなりにも仲間になった段に戻った他のメンツと違って、
>グレイグとの絆は崩壊後の世界でこそ結ばれたわけだから、

全面同意
グレイグが過去の無礼を詫びてケジメを付けるという行為を
パーティ1人1人に対して行ったからこそ(セーニャにやったっかは不明)
仲間として受け入れられた面があると思うので
それをやってない過去グレイグがほんとの仲間なのかは疑問だよね
0355名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ db90-4wD+)
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2017/09/09(土) 11:14:06.12ID:8ljTdbha0
裏面のシルビア親子の話は、和解までのエピソードがばっさりカットされてるせいで裏面の仲直りが超薄っぺらい
まずプチャラオ親子の絆がなかったことになるし、世直しパレード結成もなかったことになるし何だかなあ
0357名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1a7c-QyhX)
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2017/09/09(土) 11:16:32.31ID:oNE+srgc0
ホメロスが生き残ってると仲間になるから、
仲間として作りこむのがめんどくさかったから殺したんだろうなw

デルカダール王にウルノーガが乗り移ってると主人公が言っても、
ウルノーガは白を切って正体を表さない可能性が有る。
ウルノーガ自ら正体を現すまで待った方が正解の可能性も有る。
ウルノーガは国を発展させて何度も崩壊させてる事から、
国王としての力量にはかなうものは居ないと思われ。
0361名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 83a7-QyhX)
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2017/09/09(土) 11:58:26.59ID:O0zCVqhy0
表ホメロスに対してグレイグの言葉が少なかったのがいけないと思う、

帰るべき国の無いグレイグにとって、
異国で生きるには自分の価値を証明し続けなければいけなかった、
そんな生活に耐えることができたのは背中を預けられるホメロスがいたからこそなんだと、

そこまでしっかり伝えていればホメロスは今まで自分のやってきたことは
無意味だったと絶望して氏んでいったと思うのに
とても残念だ
0362名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7a78-6VSt)
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2017/09/09(土) 12:14:07.49ID:N65RiPsg0
ホメロスって嫉妬のあまり狂った人間を描きたかったのか?
街の人間の評価とか見てもホメロス褒められまくりだし
王も別に差をつけてなかったように思える
グレイグにホメロスが嫉妬する動機が弱くて
その割にはやらかしたことがでかくて
何がしたかったのか見えてこないんだよな

何故かホメロスにもっとグレイグが何とかしてやるべきとか言われるけど
保護者とか家族とかでもないのにそこまでできないだろ
普通の友人だと思ってたのに何もしてないのに勝手に狂って
お前が先に行くのが悪いんだーと言われても
お、おう…としかならんだろ
そうするだけの友情があったというにはあの回想シーンじゃ弱いし
軍師として有能な描写もないから周囲の賞賛の言葉も説得力がない
おかげで何でいたのかよくわからないキャラだった
0365名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdba-+qdT)
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2017/09/09(土) 13:31:36.62ID:W1U4DNYJd
俺はあのニズのデザインでも気にならないが、ダサいという意見やはり多いな
鳥山先生がもう少し頑張ってくれたら、という思いはある
制作記者発表の時も、堀井すぎやまは出席だったのに、鳥山だけ不在だったからな
なんかやる気無いのかな?とその時暗に不安にはなった
DQ11は主人公の髪型もあまりよくないと思うが、これってDQ9のサンディでやった失敗と同じことを繰り返してると思うんだよな
プレイヤーが不快になる外見という意味で
ただ、これは鳥山が悪いと言うよりも、堀井からの注文を忠実に再現しただけなんだろうな
0366名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4ed3-Rujo)
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2017/09/09(土) 13:54:24.48ID:DVEKjOtu0
>>276
>レベルが上がりやすい点は製作側からすれば、
>ゲームする為に時間が取りにくい
>サラリーマン向けにした結果だと思う

実際サラリーマンやってる俺としてはそこは凄いありがたかったかな
ナギムナー辺りでベギラゴン覚えれたし
ただ、そこまでレベル上がりやすくしなくて良いから、せめてもうちょっとお金が貯まりやすくしてくれた方が嬉しかった

・・・でも、そうすると「新しい装備を買う感動」とやらが薄れるんだっけ?
難しいね
0369名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdba-OVcf)
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2017/09/09(土) 14:04:34.74ID:cDMODvqDd
むしろ鍛治前提なのか店売り装備やたら高くて金足りなくて仕方なく鍛治やってた
ゴールド集めより鍛治の素材探しの方が怠く感じるからあんまり好きじゃない
わざわざググらないとどこで素材取れるのか分からない時点で素材集め系は嫌い
0372名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4ed3-Rujo)
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2017/09/09(土) 14:40:28.91ID:DVEKjOtu0
鋼鉄の剣で思い出した
鉄の剣のデザインが鋼鉄の剣の流用なのは頂けないな、と

俺は古参のファンほどドラクエに思い入れがある方ではないが、
傍から見ると鋼鉄の剣を買った時の高揚感とか>>371のこだわりとか
色々と形容しがたい思いがファンの中にはあるようで
DQの長い歴史の中、そんなファンから特別な思い入れが在った鋼鉄の剣のデザインを
他の武器に流用させるのはどうかと

ダサくてもシンプルでも良いから、鉄の剣には独立したデザインで登場して欲しかった
0374名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3604-A/dc)
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2017/09/09(土) 15:01:16.29ID:gder3Pmi0
>>357
デルカダールの祝宴後に寝てると見せかけて、サッと起きて
ウルと対峙すればここまで言われなかったと思う。
ニズさんに助けてもらってる時点で・・・

>>366
今回はすぐレベル上がるし錬金も有るから
武器殆ど買わなかったわ。

それもあって新しい街に着いたワクワク感よりも
メダル探しめんどいって印象のが強かった。
0377名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4e92-b8/e)
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2017/09/09(土) 15:43:45.85ID:mHO63/1J0
堀井さんと>>371-372のような古参のファン
どっちがよりドラクエにこだわりを持ってるかという話だな
少なくとも>>371-372以上のこだわりが無いと、
本当の意味でファンを納得させるドラクエは作れないだろうな
ただ金儲けのために作ってたら絶対にいいものは出来っこない
今回堀井さんは「過ぎ去りし過去を求めて」←このサブタイトルに
色んな思いを込めたそうだが、果たしてそれがどの程度ファンに伝わったのか
0378名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4e92-b8/e)
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2017/09/09(土) 15:53:11.59ID:mHO63/1J0
俺個人の感想としては
物語前半は相当丁寧に作り込んでるイメージだったが
終盤になるにつれて徐々に粗さや雑さが目立ってきた感じだな
つまり開発当初はDQ9&10でファンを失望させドラクエ離れを起こしたことの反省を胸に作っていたのが、
納期が迫るにつれて段々とそういった気持ちが薄れていったような気がするわ
トータルで言えば、果たせた贖罪は60〜70%といった感じじゃなかろうか?
0382名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b31a-Br/i)
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2017/09/09(土) 19:19:17.63ID:fcAYUDAU0
>>309
結局、ベロニカが命をかけた以降の仲間の頑張りもなんだったのって話になっちゃうよね。
セーニャはベロニカの死を乗り越えて強くなった→しかし、ベロニカが生き返る可能性があるならそれにかけてみたい!ここまではわかる。
が、過去でやり直す、しかも主人公だけ、さらにもう帰ってこれない。
これ何の意味があるの?主人公がそういう世界を体験できるだけだろ。
それならセーニャやロウ達と一緒にいるわ、
なんだよあの過去にいかないとこれ以上に先のストーリーは見れませんよって感じ。
しかもあの別れでセーニャじゃなくて村娘と結婚とかなめてんのか
0386名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8375-QyhX)
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2017/09/09(土) 20:17:26.09ID:GqmXynnm0
でもゼルダよりドラクエのほうがやっぱり世界観とかキャラが好き
日本人はね
だから売れるんだよ
売れてる限りドラクエは作り続けるだろうね
今回の不満点を改善していくなら自分もドラクエだけは買い続ける
0388名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dac6-wk/K)
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2017/09/09(土) 21:13:21.58ID:KHPJJeON0
自分はたぶんもうDQは買わない。11も売ったし、少しのあいだ反省会スレ読んだらそれでお終い
個人的に一番の不満点がロト3部作の前史という部分だから改善もクソもないんだよね
すでに世に出てしまった設定である以上どうにもならないw

DQは大好きなシリーズだったし、11もキャラは好きだし主人公も好きだった(髪型は嫌い)けど
ロトじゃなくて新しいシリーズの始まりを期待させてくれるような新しい称号が良かったな
0389名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff4b-6mvS)
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2017/09/09(土) 21:22:07.82ID:YtAbiZLd0
クリア後過酷編の不評?議論?ずっと見てきたけど、
過去編を含めて本編なら、過去編からがメイン=ニズこそ本ボスだろうけど、
あくまでも、本編はウルノーガ倒してところでエンディングなわけですよ。
わかるかな、あくまで過去編は「クリア後のおまけ」としてる。
その内容とか重さとかはともかく、制作陣はウルノーガで線を引いてる。

変な話、クリア後プレーを全員がする必要もない。
だから今後に残されるドラクエ10のお話はベロニカが死んでてウルノーガを倒した事が「史実」として残るんでしょ。

過去編は「もしも…あの時、こうしていれば」のif編なんだから、辻褄の合わなさに怒ったってしょうがない。
0391名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 76a3-D5Bj)
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2017/09/09(土) 21:30:11.85ID:B3DIsXm60
>>389
今回、「to be continued」って表示された上に、クリア前の段階で未回収の伏線が色々あったから(黒ヨッチ、ヨッチが大量にいる塔、グロッタ南で光るものなど)、進めざるを得ないでしょ
何より、クリア前に最後の鍵が手に入らなかったのはでかい
0392名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b392-a7qa)
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2017/09/09(土) 21:32:41.42ID:nkrkKjgo0
>>389
本当にその解釈でいいの?
むしろ過去編含めて本編って思ってるやつ多いんじゃねーの
でないと副題の意味がないし

個人的には、11がロトの起源であることは黒歴史にしたいから
過去編は史実から外れてくれるとありがたいんだが、
みんなそうは思ってないから話にならない
共有されなきゃ史実の意味がない
0393名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2302-x/0H)
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2017/09/09(土) 21:40:30.22ID:wJFRun/60
6大軍王といいつつ魔軍司令含めて6人で軍王って肩書が付いてる奴が5人しかいないのは萎えた

氷炎軍王フレイザードみたいな名前のドラクエビルダーズの合体魔人を人型にしたような奴が出てきてメドローアとか使って来れば良かったかも
0394名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff4b-6mvS)
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2017/09/09(土) 21:40:44.01ID:YtAbiZLd0
>>389
念のため自己訂正しておきます…

×ドラクエ10

◯ドラクエ11
0397名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1a7c-QyhX)
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2017/09/09(土) 23:29:18.76ID:oNE+srgc0
ニズと一緒に時渡りしたのも主人公の実力だと思う。

勇者の剣じゃ、冥界の霧を払えないから、
勇者の剣で魔王の正体を明かせたかどうかあやしい。

何も証明できずにデルカダール王を攻撃したら、
それこそ「悪魔の子」、ホメロスみたいに魔王に操られてると言われ、
主人公が倒されると言う歴史のifも考えられる。

太古から国の発展と破壊を繰り返し、それを隠してだまし続け、
大樹の力を奪うまでの才能の持ち主なので、あれを出し抜くのはかなり難しいと思う。
0399名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ db90-4wD+)
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2017/09/10(日) 00:03:40.15ID:EqQmZFNs0
「上手くいかなかったから過去に戻ってやり直す」系の話にしたいなら、いっそのこと本編も実は○周目だったぐらいのオチがあってもよかったかな
サラサラ君の理想の世界になるまで時のオーブを割り続けるストーリー
0400名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5bfe-+qdT)
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2017/09/10(日) 00:05:27.48ID:QMR+dS8q0
「過ぎ去りし時を求めて」がサブタイトルな以上時渡り後の裏はオマケと言えるほど軽い扱いじゃなく完結編って感じがする
問題は表に比べて明らかに雑ってことだよ
邪神復活した後は製作が力尽きたのか
0401名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1a4f-nhGI)
垢版 |
2017/09/10(日) 00:17:35.05ID:t83yd71M0
>>397
デルカダール王が憑かれてるのを承知してて、勇者の剣や勇者の力を狙ってるのを承知の上で過去に戻ってきたのに
敵の城の中で、勇者の剣をベッドから離れた所に優雅に立てかけて熟睡してるような勇者様じゃ
どんな事でも難しかろう
0402名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ db90-4wD+)
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2017/09/10(日) 00:43:53.72ID:EqQmZFNs0
過去編をおまけとして見ると、ニズの伏線・クリア後ダンジョン・サブタイ回収などができずに悩む
正史として見ると、破綻した時渡りの設定・薄いストーリー・ロトシリーズとの繋げ方の雑さなどに悩む
まさに帯に短し襷に長し
0404名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr3b-4CWb)
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2017/09/10(日) 00:55:47.68ID:pePjAqmJr
冥界の霧は黒い霧で上書きするしか解除する手立てないからなぁ…
よくまあそんなものを考え無しに輸入してきたよね
強すぎたものなので持て余す結果に終わったが
人間では黒い霧なんて使えないからね
0407名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0ed3-JMQH)
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2017/09/10(日) 01:14:57.33ID:p5A/8suY0
自己レス補足になるけど、DQ11は単調なマップばかりのエリア制でプレイヤーがアクセス&アクションできるオブジェクトも皆無、
NPCやクリーチャーはスケジュールAIなんてものはなくハードウェアに負荷がかかる要素なんてまるでないのに、
「井戸の中にルーラさせて、外に出るまでの間に読み込むしかない」なんてのを真剣に議論してた開発チームだ。
0408名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa43-G3tw)
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2017/09/10(日) 01:15:51.40ID:oSlS6HCNa
現代で魔王を倒した!これから復興大変だけどみんなで頑張って生きていこう!みたいな展開にせず
過去に戻りたくなるくらいボコボコにやられてればよかったんだよ
0409名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9a68-JojV)
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2017/09/10(日) 01:27:51.31ID:0oqVOeqs0
過去と現在を行き来して少しずつ世界を修復していくやり方ならよかったと思うが
これって確か7のストーリーだっけ?昔過ぎて忘れたが、同じ事はやりたくなかったって事かな?
兎に角「無かった事」にされるのだけは勘弁して欲しかった、あといい加減過ぎるのもね
0416名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ de0e-WPj4)
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2017/09/10(日) 02:10:48.15ID:hyOYm4ev0
>>414
ホメロスとウルノーガ倒してケトス覚醒させてニズゼルファ倒して終わり
文字にしてみても短いなと思うけど本当にこれだけなのよね…
ウルノーガが魔法爺でしたとか預言者が良い方の爺でしたとかセニカ云々とかは割とどうでもいいし
どうも3に色々乗っかって誤魔化そうとした感が否めない
0417名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdba-WspF)
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2017/09/10(日) 02:15:56.79ID:vCtU7yrYd
製作陣の息切れで時渡り後のボリュームがないからこそ一旦エンド挟んだんだろうね
ストーリーは続くけど一応エンドは迎えてるから、展開が気に入らなければおまけと割り切ってねと言える
0420名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3604-A/dc)
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2017/09/10(日) 02:33:21.11ID:h2ZE+qVJ0
結局クリア後に各人のエピソードが無かった事になって
御都合で消化されるのが最大のストレスだと思うわ。

5のオマージュとして、過去に戻って崩壊前の世界樹からオーブ的なものを持ち帰って
現代でベロニカ復活→一緒にニズも復活→倒してトゥルーでも良かったんじゃね。
0421名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1a7c-QyhX)
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2017/09/10(日) 03:48:25.09ID:7ARFhYG60
まだ、表クリアしただけで、裏クリアのセニカが何をやったのか確認してないが、

この時点で、時のオーブの仕組みを考えた時、
セニカは死んでる。時の化身は、時・歴史の記録・データで、
時の化身が集まって、時のオーブが作られてる。
時の番人や黒ヨッチ?が大きさや色が違うのは個人のデータが含まれてるため。

時のオーブを破壊する=時・歴史を破壊する行為、だと思う。
あとは観測問題を考える必要が有るかなと。
0422名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1a7c-QyhX)
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2017/09/10(日) 03:56:19.04ID:7ARFhYG60
ベロニカを助けたい→大樹崩壊前へ→いやユグノア崩壊前に→
いやバンデルフォン崩壊前に→いやプワチャット崩壊前に→
いやローシュ殺害前に。

ベロニカ助けたい=ローシュ助けたいで、同等かと思う。
0426名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bef7-w6Il)
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2017/09/10(日) 05:40:22.22ID:PsOucJaz0
過去に戻った時に、過去世界に過去主人公が別に存在してない。
しかしアイテム増殖は可能。
これは明らかに矛盾してるよね。
過去のもう一人の主人公とDQ6みたいに融合するとかならまだ整理がついたんだけど。
0427名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bef7-w6Il)
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2017/09/10(日) 05:47:35.87ID:PsOucJaz0
DQ5にしても、過去にもう一人の主人公が別に存在してたわけで。
それが存在してないとドラゴンボール式パラレルや、ドラえもん方式も該当しない。
結局、堀井のストーリーの組み立て方が不十分だったって事だな。
0428名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bef7-w6Il)
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2017/09/10(日) 05:59:06.68ID:PsOucJaz0
11のタイムトラベルストーリーの不完全さを堀井も認識してたからこそ、
タイムトラベルを本編じゃなくクリア後に持って来たとも考えられるな。
クリア後ストーリーは、DQ4クリア後のピサロ仲間みたいに、浅く適当に
作ってるからあまり深く考えないでねという事なのかも。
0430名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1a7c-QyhX)
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2017/09/10(日) 06:49:33.80ID:7ARFhYG60
時のオーブ破壊=時間破壊説で考えると、
主人公の時間は破壊されてない、主人公以外のモノ・時が破壊されてるだけで、
分かりやすく言おうとすれば、
主人公は時間破壊した分、仲間より長生きしてる。
0432名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3b58-otRg)
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2017/09/10(日) 07:33:56.24ID:VjNR6x0f0
過去にもどって魔導士ウルノーガと戦った後、過去にもどったのが自分だけだと思うなってセリフあったけどさ。
なんで主人公が過去から戻ったって知ってるの?

真EDでセニカを過去にもどすけど、セニカもネルソンもウラノスの行為を知ってるってこと?
過去でウラノスを倒す(というよりも最初から仲間にしない)ってことか?
0434名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3b58-otRg)
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2017/09/10(日) 07:38:11.99ID:VjNR6x0f0
>>395
>アベル伝説を作ってデイジィちゃんを出すとかでも良いのよ?
 ちょっとやってみたい。

>今作ったら完全にスパッツだけど
 コレ萎えるんだよなあ。 もとのデザインにもどせと言いたいわ。 CEROの関係上でこうなってるんだろうけどさ。
 だったらサタンジェネラルもスパッツ履かせろよ。 
0435名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3b58-otRg)
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2017/09/10(日) 07:40:42.53ID:VjNR6x0f0
>>388
>DQは大好きなシリーズだったし、11もキャラは好きだし主人公も好きだった(髪型は嫌い)けど
ロトじゃなくて新しいシリーズの始まりを期待させてくれるような新しい称号が良かったな

ロトシリーズと関連してるって設定で余計に叩かれてる感じもするわ、結果として11もロトシリーズの評価も落としてる感じで誰の得にもならない。
DQ11の主人公=ロトって設定もとってつけたような緻密さのかけらも感じない設定だからなあ。
0437名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0b5c-+qdT)
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2017/09/10(日) 08:15:33.15ID:7Rn3Fq6I0
黄色(金)髮関連でやっぱり覚醒セーニャは許せねぇ…

何十時間掻き集めた木の実種を返せドロボォ〜ー!
0438名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3b58-otRg)
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2017/09/10(日) 08:19:51.22ID:VjNR6x0f0
>>433
すまんなスレチではあるが、少し気になった。
このあたりの整合性が取れてないというか設定が今一つなんだよ。

>>436
たしかになんでなんだろうな? 仮に見える奴がまれにいるとしても主人公とともに過去に戻ってきたなんてわかるわけないのに。
疑問点がわいてくるシナリオもどうなのか。
0440名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fa1-VtMF)
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2017/09/10(日) 08:48:46.82ID:r+27vNgf0
なんだろうね、今回感じる何とも言えない不快感は。
失敗した過去をなかったことにしようとするシナリオといい、
過去作のセルフパロディばっかりのイベントといい、
とうの昔に完成しているロト三部作への無理やりな後付けといい、
すごく後ろ向きな感じばかりを受ける。
堀井雄二をはじめとするメインスタッフの高齢化も、無関係ではないのかな。
0449名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdba-bTyL)
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2017/09/10(日) 11:10:15.16ID:C18ac6pkd
Vを中心にした過去の名曲が随所で使われる演出はよかった。
クリア後のVロトのテーマ、鯨完全体になるとこのラーミアのテーマのときはしびれた。
洋ゲー中心に、オープンワールドゲームの時代でちょっと古き良きドラクエを引っ張りすぎたかな。
0458名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5b4f-G3tw)
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2017/09/10(日) 11:28:20.22ID:fJk3CcLh0
勇者のアザピカーッ!!
テレレレレテッテテーテテテテッテテー

俺「またかよ」
0463名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1707-otRg)
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2017/09/10(日) 11:51:58.04ID:i+v3w1rM0
ストーリーは分かりにくかったと思うな
時間移動が新ワールド生成で自分の存在を消して移動とかわからんと思うもん
6, 1, 3をパラレルワールドで繋げて、
1, 2の主人公がデイン使えない理由も後付けで説明
ローシュ生存のウルノーガがワールド移動したから、
1世界のコピーできて3からの1とは別の1
これでドラゴンクエスト11(1が2つあるよ)とかわからねえだろ
0470名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fa1-VtMF)
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2017/09/10(日) 12:35:41.32ID:r+27vNgf0
まぁ人の老いばかりはどうにもならないよね。
すぎやんだけでなく、とりさもゆうていももう限界だと思う。
11主人公やラスボスの魅力のないデザインや、時渡り後の雑な展開みてると、
「この人達が作ってるから買おう!」っていう気持ちもなくなってくるよ。
過ぎ去った時を求めるのは今回限りにして、ドラクエも世代交代をするべきだわ。
0472名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0eb3-yqGq)
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2017/09/10(日) 13:02:09.50ID:RmqoF4Ng0
3DSの冒険の書ダンジョンが出来の悪い同人ゲームそのものって感じできつかった
けがされた冒険の書の世界を元に戻せとか言ってたけど
ドラクエ11がシリーズ全体を思い切りけがしてます
つーか看板タイトルの新作はちゃんと全部新しく作るべきだし、それができないスクエニはもう死んでる
0479名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdba-+qdT)
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2017/09/10(日) 15:18:16.78ID:JC+Tv16Rd
>>478
そうね。
今回の「海図を広げて」は船を手に入れて一気に世界が広がるイメージだけど、DQ11の場合は船を手に入れても行ける場所が少ないから、あの曲とイメージが合わないんだよね。
曲を使いまわしてもいいけど、場面にマッチした選曲をお願いしたいわ。
0480名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 765b-stgf)
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2017/09/10(日) 17:33:09.07ID:Wa4M27pj0
DQのBGMは原曲やオケ垂れ流しだらけで、あの曲がアレンジされて登場!とかこの曲もしかしてあの曲の!
みたいなのが滅多にないのが勿体無いと思う
すぎやまの弟子もアレンジとかで露出増やしたり経験値積ませれば良かったのに
0483名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdba-EuIR)
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2017/09/10(日) 18:29:44.30ID:DP330E8rd
3DS版だけど、エマ関連以外で不満な点だけ挙げる
・カメラワーク(3D版):正直見づらい、森や草木で主人公達が見えなくなるのはやめて欲しい、
・音楽使い回しが多い:すぎやんのお年的に仕方ないとは思うが後継いないんかな
・Bボタンジャンプ:段差すら越えられないって、何のためにあるの?こんなんならリメ7みたいに仲間会話できるようにしてほしかった
・ケトス:どう見ても9のオーシャンボーンにしか見えない、あと笛一々大事なもの欄から使うを押さなきゃならない上毎回メロディ流れてテンポ悪すぎる
・仲間会話:一周したら固定になって他キャラのセリフが聴けなくなるのは残念
・ナギムナー&白い入り江のイベント:時渡り前と後で統一して欲しかった
・ヨッチ関連:せめてやる気回復はあって欲しかった、痛恨不意打ちダメージ床ウザい
0485名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3b58-otRg)
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2017/09/10(日) 19:14:32.63ID:VjNR6x0f0
DQ1〜3はアレフガルドという共通した場所が出てくるから、同じ(若干アレンジあるが)BGM使うのは良かったよ。
ただDQ11はロト関連といってもDQ1~3とのつながりが希薄だからなあ。
邪神=ゾーマ、クジラ=ラーミア、ホムラ=ジパングでもないのに曲使われてもね。
0486名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fa1-VtMF)
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2017/09/10(日) 19:22:24.16ID:r+27vNgf0
過去編ってベロニカを助けるという大目的を達成しちゃうと後はもう全部蛇足で、
ドラクエ11の中で見ると雑な歴史改変を見せられるだけの過去編自体が蛇足で、
ロト三部作からするとドラクエ11そのものが蛇足なんだよな・・・

俗に馬脚を現すというが、ドラクエ11は蛇足しか現してないわ。
0487名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4e92-b8/e)
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2017/09/10(日) 19:22:38.40ID:plv0ZvYK0
>>483
>カメラワーク(3D版):正直見づらい、森や草木で主人公達が見えなくなるのはやめて欲しい

どんだけゆとりなんだよw
むしろ「見づらい」ことによって森や草木をうまく表現してたと思うぞ?
現実の森や草むらは視界良好なのか?
0488名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0b5c-+qdT)
垢版 |
2017/09/10(日) 19:25:20.57ID:cSHCW6jp0
ウラノスさんの善と悪に分かれた姿には頭に来た‥

悪はモチロンあの最低醜悪のウルノーガだし、善の預言者が今の勇者一行を陰からサポートしても両方とも許せねぇ。後者も最初セニカ自身と思った…
0489名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr3b-4CWb)
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2017/09/10(日) 19:45:59.18ID:pePjAqmJr
ロトで釣ったキャラバンハートでも叩かれてたのに
11でナンバリングで敢えて再び突っ込んでいくってのも凄かったな
もう結果はご覧の有り様だけど
ロト関連としては11より上手くまとまってるもんだから11の駄目さが際立つ
0499名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5bfe-+qdT)
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2017/09/10(日) 21:31:35.68ID:QMR+dS8q0
キャラデザは好きだよ、サブは鳥山じゃないだろうけど
劇伴の使い回しの多さとすっきりしないシナリオの方が気になった
裏の蛇足感が強いからサブタイトルに入れるからには時渡りはもっと上手く処理して欲しかった

>>487
ゆとりって…それしか罵倒する言葉知らないの?
0501名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4e0b-+qdT)
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2017/09/10(日) 23:05:28.56ID:cfxy/7s00
表エンドまでは傑作だと思う
傷つき色々なものを失いながら、前に進んでいくというか…

クリア後はオマケだとしたら長すぎるし、真エンドだとしたら雑すぎるし
セニカまで過去に戻れてしまい、軽い話になってしまった
0504名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4e0b-+qdT)
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2017/09/10(日) 23:37:05.06ID:cfxy/7s00
>>503
ごめん、便宜的に表って言ってみた
幼馴染は村に死体や墓がなかったから、どうせ生きてるんだろと思ってた
0514名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9a5c-JtXa)
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2017/09/11(月) 02:52:51.13ID:aiFgLXhz0
10でゾーマと戦ってて転生した
ニズゼルファなのかと思うと虚しくなった
0515名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9a5c-JtXa)
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2017/09/11(月) 03:01:25.92ID:aiFgLXhz0
>>485
残念ながらニズはゾーマだよ
台詞同じだし、死亡後に魂は不滅と言っている
転生したのがゾーマ
確定ではないけど常識で考えてそう読み取れる
0520名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdba-+qdT)
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2017/09/11(月) 07:26:25.53ID:RGNWjI+9d
>>510
>上から全体を見下ろす視点じゃないと
今自分がどこ歩いてるのかわかりづらく町の探索が苦痛


DQ9はゴミだけど、これは全面同意。
堀井はもっとプレイヤーのことを考えてゲームを作らないといけない。
3Dの使用は必要最低限にとどめるべき。
昔は無かった新しい技術が出てくるとつい多用してしまいがちだが、そこをぐっとおさえる「引き算の発想」が必要。
昔の3Dの無かった時代だってゲームとして立派に成り立ってるのだから、無理して3Dを多用する必要はない。
補助的に使うのが正しい使い方。
町は>>510の言うように上からの見下ろしだけにして(回転する必要もない)、今のような3Dはフィールドだけにすればいい。
その方がフィールドの壮大さがより増すというもの。
戦闘も雑魚戦は3Dなど使わず、DQ5リメイクのようなスピード重視。
ボス戦で初めて3Dで壮大な演出をするべきだ。
雑魚戦とボス戦では根本的に考え方が違う。
AIも命令出来るのはボス戦だけにするなど「制約」が必要。
そういう「引き算の発想」こそが今ドラクエに最も求められているものだが、何故堀井にそれが出来ないのか。
簡単なこと。
どの世界であっても金持ちになるほど「引き算」が出来なくなる傾向がある。
政治の世界だって、増税という「足し算」ばかりで解決しようとして、無駄を省くという「引き算」の割合が圧倒的に少ない。
だからうまくいかない。
それは政治家や官僚が金持ちだから。
富や地位があり満たされてる人間ほど「引き算」が出来なくなる傾向がある。
堀井もこのことを肝に銘じるべき。
富や名声がありながら「引き算」が出来る人間こそが、本当によく生きた人間と言うことが出来る。
DQ11で経験値稼ぎが楽過ぎてゲームバランスが崩れてるのも、ひとえに「足し算」の発想しか無いから。
0522名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdba-+qdT)
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2017/09/11(月) 07:50:07.28ID:RGNWjI+9d
520で「3Dの使用は必要最低限にとどめるべき」と言ったが、新しい技術ほど使用に慎重にならなければならない。
人類の歴史を見ても、文明の進歩が本当に人間を幸せにしたかということだ。
例えば「車」を例に取ると、確かにこれのおかげで移動が便利になった。
物流の観点からも文明を大きく進歩させたと言えよう。
ただ半面、排気ガスによる自然環境のダメージも考えないといけない。
地面を大量にアスファルトで埋めることの是非だってある。
そのアスファルトも常に保守が必要になる。
また地球温暖化との関連もあるし、そもそも人体も悪影響を受ける。
また交通事故によって死傷する人間も後を絶たない。
こう考えていくと、新しい技術のプラスとマイナスを見て、少しでもプラスが勝るならそれは初めて「文明」ということが出来るのだと言える。
逆に文明と言うのはその程度のもの。
便利であるというプラス面だけを見てこ多用すると、かえってしっぺ返しを喰うことになる。
ドラクエにおける3Dの多用もまた同じ。
ここ一番の大事な時に使ってこそ新しい技術も生きるし、文明の上手な使い方と言うことが出来よう。
0524名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0eb8-xkdj)
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2017/09/11(月) 08:41:21.00ID:TYKra7gi0
足し算ばかりしまくって先鋭化した典型的な例が格ゲーだね
既存ファンのために新しいバージョンで追加キャラ、技、システムをどんどん増加させて
ついていけなくなった元プレイヤーも多くなり、当然新規参戦のハードルは高くなる一方だった

最近は作り手もそこら辺反省したのか大分新規に配慮した形にはなってきたけど
0525名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fa1-VtMF)
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2017/09/11(月) 09:26:45.84ID:kYXLZik+0
ドラクエがデザイン的にも技術的にも低レベルで、
もはやノスタルジーにすがるしかない凡作に成り下がったのがよくわかった。
堀井をはじめとする御三家も、これ以上晩節を汚さないで潔く身を退いてほしい。
0527名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ db83-QyhX)
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2017/09/11(月) 09:45:18.19ID:j+TlKdNp0
ニズ倒すまでは冒険の旅&おおぞらをとぶでもいいけど、倒したら戻す戻さないを任意で選べるようにして欲しい。いつでも変更可能で

LR同時押しは向いてる方向じゃなくて、常に北が上というか正位置になるようにして欲しかった
0533名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4756-xkdj)
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2017/09/11(月) 11:25:54.04ID:WHceZOqj0
>>529
3DS版だと3Dモードでも町の構造は判りやすく成ってるから、PS4の方は、
ジャンプ機能を活かすつもりで入れた探索による独自要素の延長なんじゃないかな?
良い悪いは別として、。

それを絶賛してる人も居るし、まぁ、あれはあれでいいんじゃない?
流石に井戸まで広いのはアホかと思ったけど。
0536名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKb3-NGXj)
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2017/09/11(月) 12:20:38.84ID:zRGu0rEBK
>>529
PS4版ならその反省の答えがオートラン機能じゃねぇかな?
0539名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9aad-x/0H)
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2017/09/11(月) 12:35:35.87ID:3to1WXql0
AIが馬鹿すぎる
堀井が11に関わってるのが信じられないくらい本当にAIが馬鹿すぎる
0541名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdba-k7Jr)
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2017/09/11(月) 12:40:51.35ID:59SqqVgPd
>>539
そこまで細かい調整は堀井はできないでしょ
実際に作るのは下請けの技術班だし
そりゃ具体的な指示出したり作り直し命令くらいはするだろうけど
こういうのは時間と予算がいくらあっても足りないし
ある程度で妥協せざるを得ない
0542名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa43-zNtp)
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2017/09/11(月) 12:43:53.87ID:rOqREtZ3a
>>537
ジャンプが楽しいのはオンラインやマルチだからなんだよね
友達がぴょんぴょん跳ねてるとなんか自分も跳ねたくなってきて楽しくなるでしょ

文字打たなくても簡易的な挨拶手段にもなるし、このキャラも誰かが操作してるんだなぁという実感にも繋がる
0551名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9a5c-JtXa)
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2017/09/11(月) 13:24:44.89ID:aiFgLXhz0
>>532
読み取れないお前が馬鹿なんだよ死ね糞低能死ね馬鹿
0552名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9a5c-JtXa)
垢版 |
2017/09/11(月) 13:25:30.20ID:aiFgLXhz0
>>532
台詞やBGMが同じ理由は?答えられない癖に死ね糞バカ
0553名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9a5c-JtXa)
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2017/09/11(月) 13:28:37.34ID:aiFgLXhz0
>>525
お前が認めたくなくても公式がゾーマ=ニズという後付けをした
だからこういうスレがあるんだろう
現実逃避のゴミ殺すぞボケナス
てめえみてえな公式否定が、一番むかつくんだよ死ね
ならゾーマとセリフが同じ理由を言えよ

死ねバーーーーーカ
0554名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9a5c-JtXa)
垢版 |
2017/09/11(月) 13:31:27.95ID:aiFgLXhz0
>>532
現実逃避しても何も変わらん
嫌なら苦情を公式に言え
今の時代パッチがあるしスイッチ版で修正される可能性もある
違う違う言っても何も変わらんぞ
0555名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9a5c-JtXa)
垢版 |
2017/09/11(月) 13:34:10.05ID:aiFgLXhz0
あまりのいらつきに言葉が荒げてしまった
ちゃんと苦情を言わないと何も変わらんからな
違う違うって言って現実逃避してもね
今月末にネタバレトークショーがあるらしい
それまでが勝負だな
ありったけの不満を言っておけ
0556名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4e92-b8/e)
垢版 |
2017/09/11(月) 13:41:24.87ID:1V5f9/q30
>>533
あれを絶賛する人も居るって、
そういう馬鹿なのが居るからいつまで経っても進歩しないんだよな
開発者が勘違いしちゃうわ
確かにあの3Dは景色としてみれば凄くいい
だが、実際にあの3Dで街を探索したり人と会話することを考えると
とんでもない苦痛をプレイヤーに与えてることを理解しないといけない
ゲームは楽しむためにやるのに苦痛を与えてどーするよ?って話だ
単に風景としての感想とゴッチャにしてはいけない
0557名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4e92-b8/e)
垢版 |
2017/09/11(月) 13:53:02.90ID:1V5f9/q30
>>541
>そりゃ具体的な指示出したり作り直し命令くらいはするだろうけど
>こういうのは時間と予算がいくらあっても足りないし
>ある程度で妥協せざるを得ない

その考えがそもそも間違っている
時間や予算が足りないのは余計な所に力を注ぎこんでいるから
例えば雑魚敵との戦闘に3Dなんて必要ない
ボス敵だけで十分
そういった効率化を計れば、ゲームの完成度が上がる上に
容量の節約にもなり、さらには新たな時間や予算も生まれる
まさに一石三鳥だ
そうやって効率化を図っていけば、AIの完成度を高める余裕なんていくらでも作れる
>>539の言ってることはとても大事なこと
AIの完成度はゲームの面白さに直結する問題だ
きっちりと時間と予算を割けば、いくらでもいいものが作れるはず
例えばターンの最後に強力呪文を使わなくても
次のターンに先制出来るケースならMPを温存するとか
そういった高等戦術も可能になる訳だ
何故より質の高いAIを目指さないのか、
変な所で妥協しちゃってるその方向性が間違っているわ
0558名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr3b-4CWb)
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2017/09/11(月) 13:54:59.00ID:EzirwVSyr
勇者の挑戦ではなくてシチュエーション的には
おおぞらに戦い、あれの様な構成の曲のがニズゼルファ合ってるんだよな
おおぞらに戦いは曲名バレして変更された経緯もあるんだから変更前の
おおぞらで戦い、これを使って8のとは差別化を図って
おおぞらをとぶ×11楽曲の構成でやれば良かったのにな
そもそもが覚醒ケトスおおぞらをとぶ自体もいらないんだが
勇者の挑戦もやりたかったなら組み込んでフレーズとして使う
それだけに留めておけば

闇の衣の演出だけで使うもんじゃないよ
8みたいに一体となっていなくてバラバラなんだよな11
過去作BGM用いてもそこに確固たる理由がない
0561名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4e92-b8/e)
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2017/09/11(月) 14:09:55.38ID:1V5f9/q30
>>549
>鍛冶の5分ペナルティ、ホンマ無駄やと思った
>色々作り手側の頭の悪さが垣間見えたな

同意
5分のペナルティなんか設けなくても、
電源切って再起動して鍛冶画面開くだけで
相当の時間がかかるわ
それにプラスして5分とかあり得んわ
今作では種や木の実の上昇値が固定になったが、
今までランダムだったのは開発者が再起動にかかる時間を考慮してないから
FCやSFCまでなら再起動にさほど時間がかからんかったが、
PSになって以降、相当に待たされるハメになった
俺はPSのDQ7をやった時に、
種を使う→上昇値が低い→やり直し→5分経過→最初に戻る
の繰り返しで、途方もない時間を費やした経験があるわ
PSの再起動時間は半端ないでえ
ほんと早く固定にしろよと昔から思い続けてきた
こういうのが最近になってようやく改善されたのだって、
開発者がロクに完成品をやり込んでいなかったからだろ
だからプレイヤーの気持ちが分からない
今作でレベルがさくさくと上がるのは
サラリーマンとか時間の取れない人のためと聞いたが
だったら鍛冶も同じにしろよと言いたい
変なペナルティ時間を設けるなよw
方針に統一性が取れていない
3DS版のメダル女学園では3Dを2Dにした方がやりやすいが、
こういう「2Dも生かす」っていうコンセプトはそこでしか見られない
そういうコンセプトにするなら作品全体で統一感を持ってやれよと言いたい
各パーツ毎に個人プレーの集合体のように感じることがしばしばだったわ
0563名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4756-xkdj)
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2017/09/11(月) 14:14:29.22ID:WHceZOqj0
>>556
ゲームとしてのデフォルメされた記号的表現ってのは、大まかに言うと
・ハード性能による再現性の難しさ。
・ルール的な意味でのシステムデザイン
と言う部分で、決定してるけど、前者がハード性の進化で大きく解消された結果、後者で縛ると
不自然な光景が増えてしまうって結果に成ったのよね。
結果、後者を緩和するとリアルっぽく見えるけど、面倒なシステムができあがるって寸法。
まぁ、些末な会話とか近寄るだけで、表示されるのは悪くないなとは思ったけどね。
0565名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4e92-b8/e)
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2017/09/11(月) 14:34:51.43ID:1V5f9/q30
>>563
いやいや、技術が向上したからこそ
技術を「制御」することの大切さが前にも増して上がってるんやで?
お前が「不自然」と言ってることが本当にそうなのかをまずは自省した方がいい

>まぁ、些末な会話とか近寄るだけで、表示されるのは悪くないなとは思ったけどね。

街の探索で一番神経を使うのは、会話もそうだけど、タンスやつぼ、タルなどの捜索でしょ
タンスはあるかな?ツボはどう?この部屋にはもう無いかな?
と隅々まで目を光らせる必要がある
実際にタンスやつぼと関係のない背景にまで集中せざるを得なくなる
このことによる疲れは決して小さくない
言うなれば童貞の男の子が、女の子のま〇こをまざまざと凝視するあの集中力だ
あれが3Dの街を探索する際に常に使うので疲れるという話なんだよ
>>559の言うように、
全部調べたはずだけど、もう取り逃しはないかな?あっ取り忘れを発見!
なんてことは日常茶飯事だ
表面的な技術力に浮かれず、こういう3Dのマイナス点もしっかり考えないといけないと思う
個人的には、宝箱以外は調べられないようにしてもいいと思うわ
宝箱なら赤くて目立つからさほど苦痛にならんしな
変にタンスだのツボだのタルだの種類が多いから混乱を生むんだと思う
技術力が上がったからこそ単純化しかければいけない部分は多いはず
昔の「マリオ」の横スクロールが何故ウケたか
あれは技術的に3Dが無理だったことがむしろプラスに働いているんだよなあ
プレイヤの中で単純化しやすい
FC版のドラクエ3だってそう
技術が足りないことが変な要素を詰め込まない良い土壌となり
空前絶後の名作となりえた大きな要素だと言えよう
0567名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4e92-b8/e)
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2017/09/11(月) 15:00:14.11ID:1V5f9/q30
DQ11の3Dグラフィックは、景色として楽しむ分には素晴らしいが、
実際にプレイヤーとして探索するには苦痛を伴う、これが正しい表現だろう

つまり
See (目に入る)分にはgoodだが、
Look (自分から見る)のはbad

開発者には、この図式をしっかり理解してもらいたい
0568名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4756-xkdj)
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2017/09/11(月) 15:14:12.41ID:WHceZOqj0
>>565
そもそも、宝箱がぽつん、と置いてある風景のシュールさとか、不自然さってのもあるじゃない?
HPだって、負傷という概念を数字に置き換えているけども、リアルさが増せば、負傷の度合いだって、
もっと細かく表現しないと不自然な表現に成る。
そういうバランスの問題があるよって話。

ぶっちゃけ今の時代のコンピュータRPGより、きわめて原始的なコンピュータRPGであるローグの方が、
方向性が違うとは言え、出来ることが多いってのは何とも皮肉な話だよな。
0569名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4e92-b8/e)
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2017/09/11(月) 15:28:12.10ID:1V5f9/q30
>>568
>HPだって、負傷という概念を数字に置き換えているけども、リアルさが増せば、負傷の度合いだって、
>もっと細かく表現しないと不自然な表現に成る。

いやいや、だからそれが逆だと言ってるの
俺の言ってるのは「単純化」
お前の言ってるのは「複雑化」
今は技術が上がってるこそ単純化しないといけない部分が増えてるんだよ
ウダウダと細かい理屈なんてどーでもいい
体感なんだよ、感覚なんだよ
こういう風にしたらプレイヤーはやりやすいだろうな、こうしたら面白いだろうな、という
これはガキの頃からゲームを骨の髄までやってないと身に着かないものなのかもしれない
まあゲームじゃなくて漫画でもいいや
「キン肉マン」あるだろ?
あれの「夢の超人タッグ編」で四次元殺法コンビが出てくる
あれって、何の説明も無く死んだ超人が生き返ってる訳じゃん
それに対して他キャラからの突っ込みは一切無し
さらに言えば正義超人と悪魔超人がコンビを組んでることにも突っ込みは無しw
だがそれこそが「キン肉マン」の持ち味であり、理屈を超えた面白さなんだよ
突っ込みは読者に任せているんだ

ドラクエも一緒
「不自然」だの何だのリアルに感じるレベルまで表現する必要はどこにも無い
真に感覚を磨いていれば、その辺のバランス感覚は自ずと身に着くていくものだ
0570名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7a66-xkdj)
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2017/09/11(月) 15:32:04.21ID:Co7UvmuG0
ゲームは、自分の頭で理解がし易いがいいよね
そっから自分で応用や想像を働かせていくのが楽しい

アナグロなボードゲームやカードゲームだってそうなはず

まあ一方で疑似体験のところでの映像美は極めてほしいけど
あんまゲームに消化するのは大変なんじゃなかろーかと
0572名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4e92-b8/e)
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2017/09/11(月) 15:48:38.45ID:1V5f9/q30
>>570
>ゲームは、自分の頭で理解がし易いのがいいよね
>そっから自分で応用や想像を働かせていくのが楽しい

そうそう
昔のDQ3の戦闘画面
敵だけ見えていて背景は真っ暗
呪文の効果エフェクトもなく
「〇〇のダメージを受けた!!」
と数字のみで説明する

今のドラクエ、あるいは未来のドラクエがどんなに進化しようとも、
これを超えることはある意味では不可能と言ってもいい
これこそがプレイヤーの想像力をかき立て、
プレイヤーの想像力に全てをゆだねる究極の表現方法なのだから


>>571
お前には「完璧超人・始祖編」をお勧めする
0573名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4756-xkdj)
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2017/09/11(月) 16:01:46.73ID:WHceZOqj0
>>572
私もドラクエはせいぜい、3DS程度のシンプルさで良いとは思うけど、それでも、一つのゲームとして、
表現性やバランスの評価が不要だとは思わないかなぁ?

ドラクエを知ってる人が望むドラクエらしさと、一つのゲームとしての評価はまた別にあるしね。
0575名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4756-xkdj)
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2017/09/11(月) 16:16:25.34ID:WHceZOqj0
>>574
それは作り手が何を目指し何を表現しようとしているか、かな?
今作は、3DS、PS4と2バージョンでて、3DS版のが販売数は多いって結果が出てる。
でも、裏を返すと、PS4みたいな方向性を望んだ人が、四割近くは居るって事で、
単純な引き算だけで、懐古主義者を満足させたらそれでいいって話でも無いとは思うのよ。
つか、3DSの3Dモードも、PS4と比べるから表現力が落ちるけど、あれはあれで、手間暇掛けているし、
表現にかなり拘った作品に成っていると思うんだけどな。
完全2Dモードだけで、今ほどの売り上げが上がったとは思わないし、そういう試行錯誤まで頭ごなしに否定すんのも、
違うと思うのよね。
0576名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4e92-b8/e)
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2017/09/11(月) 16:18:00.24ID:1V5f9/q30
何か勘違いしているようだね
別に最新技術を使うなと言ってる訳じゃない
使い過ぎに注意と言ってるだけ
それによって逆効果を生むことも多々あるから
3Dを多用し過ぎずに、ここ一番で効果的に使いなさい
と言ってる訳
何事もメリハリが大事
0584名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa43-+qdT)
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2017/09/11(月) 19:55:47.62ID:6DiqSM7va
アプデで表世界からでも真エンド見れるようにして欲しいな
魔王や邪神は消え、大樹は復活し、手元には新旧勇者ブレードが二本ある。そこからロトに繋がりますよってしても、なんの矛盾もないはず
あの構成じゃ崩壊後世界は無かったことにするしかないように思えるもん
あくまで、表も裏も等価の可能性のひとつですよってして欲しいわ
0587名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdba-+qdT)
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2017/09/11(月) 20:53:23.63ID:RGNWjI+9d
戦闘での通常攻撃のダメージ計算式、もういい加減

こちらの攻撃力 一 相手の守備力

にしろよと言いたい
むろんランダムによる振れ幅はあっていいんだけど、基本的な計算式ね
昔はやむなくめんどくさい計算式だったけど、今なら分かりやすく単純に出来るだろ?
なんでいつまでも同じやり方を引きずっているんだ?
武器防具の上昇値もそれに合わせた形で設定すればいい
それなら、守備力が10増えれば相手からの打撃ダメージが10減る、と分かりやすいわ
0588名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dbe3-xkdj)
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2017/09/11(月) 20:57:39.65ID:7wRqgX/s0
>>583
マルティナは相対的に弱い
それでも速くて火力はそこそこなんでメイン戦力になるキャラだけど
ドーピングなしで考えると決め手に欠けて、ドーピング有りきだとロウの方が火力が出る
MP使い放題のPS4と比べて、3DS版になるとさらに弱くなる
0596名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdba-+qdT)
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2017/09/11(月) 21:51:26.66ID:RGNWjI+9d
>>590
>攻撃力と守備力が同程度だったらダメージはいる

で、ゲーム中にどうやったら「同程度」と判断がつくんだ?

>>591
>調整ミスったらそれはかなり危険になるぞ
推奨レベルの1つ違うだけでダメージ全然違ったり

意味不明
それはどっちの計算式でも一緒だろ
何ら区別化していない
0597名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdba-qv2K)
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2017/09/11(月) 21:53:34.80ID:Bb67/cC4d
大樹崩壊後の仲間との再開がそれぞれドラマチックで燃える展開だったのに(特にグレイク)その熱い仲間との時を捨てて過去に戻ったのは良いけど、その後のストーリー展開があっさりし過ぎてイマイチだった。
何か魂の抜けた仲間と惰性で冒険してるみたいで個人的にダメだった。
0598名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa43-uBN9)
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2017/09/11(月) 21:56:23.93ID:5BQl5IPTa
大樹崩壊後の世界、「この世の終わり」くらいの演出だったのに、あんな平和でいいのか?すげー拍子抜けだった
全世界、最後の砦みたいに悲壮感あって、仲間と共に絶望の底から這い上がっていく感じを出したら盛り上がったのに
FF6と同じになるけど
0599名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdba-+qdT)
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2017/09/11(月) 21:59:30.16ID:RGNWjI+9d
>>594
いや、バランスが崩れるのは計算式のせいではない
議論をすりかえちゃイカん
敵のステータスとか武器防具の値とかを従来通りのまま、計算式だけを変えたらそりゃバランスがおかしくなるわ
当然それらの値もしっかりと設定しないといけない
計算式「だけ」を変えるという全然違う話に持っていった挙句に否定するという古典的な手法は用いないでくれ
0607名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdba-+qdT)
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2017/09/11(月) 22:25:13.38ID:RGNWjI+9d
>>604
>攻撃=防御の計算式はゲームバランスが極端になりやすいんだよな

それは計算式のせいではないから

>>605
>「攻撃力−守備力=ダメージ」の場合は既存の守備力を全部半分にすれば良いのかな?

それか武器の数値を倍にするか
その場合は会心の一撃の数式を調整する必要があるかもだけど、一回ちゃんとしたものを作っちゃえば、プレイする側からしたら計算はしやすくなる
攻撃力5増えたからダメージが5増えるんだな、と
0609名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa43-8bCt)
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2017/09/11(月) 22:34:08.65ID:PqQoYuk5a
>>599
シンボルエンカウントとはいったが
全ての値を同じにするなんて言ってないぞ

ほとんどのゲームで採用されてないってのは
その計算式で楽しいゲームをつくるのは作るのは難しいってことじゃない?

昔はやむなく複雑にしてたってのと
今なら単純にできるってのは
どちらも理由がよくわからないな
0611名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdba-+qdT)
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2017/09/11(月) 22:36:03.35ID:RGNWjI+9d
>>608
初見のプレイヤーだと、マルティナとロウを仲間にする時は、他キャラは皆それ以上にレベルが上がっちゃってるんだよ。
だから相対的に強くないように感じる

2周目以降でさくさく進めると、マルティナが強く感じることだろう
もちろんこれは仲間にした段階での話で、ゲーム終盤やクリア後にばくれつきゃくなど強力な特技を覚えるとまた評価も変わってくる
0613名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdba-+qdT)
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2017/09/11(月) 22:44:19.51ID:RGNWjI+9d
>>609
いや違う
その計算式にあった武器防具やキャラ(敵)のステータス設定に慣れてないというだけで、計算式自体が悪い訳では決してない

昔は力などの上限が255というやむを得ない事情があったから、その中でゲーム性を損なわない工夫として従来の計算式が一役買っていた
ただ今は必ずしもその計算式にこだわる必要はないし、プレイヤーの立場からしたら分かりやすい方がいいというだけ
0624名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0eb8-xkdj)
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2017/09/12(火) 01:54:16.57ID:twl6vhAP0
計算式自体が悪いわけじゃないけどいわゆるアルテリオス計算式みたいなタイプは
数値が二桁ぐらいまでに留まるなら調整しやすいけど
三桁、四桁に届くようにな状況になると極端な結果になるから向かないんだよね

ここらへんはきちんと考察してるブログとかあるからググって調べて見ると良い
0626名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdba-+qdT)
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2017/09/12(火) 08:48:20.07ID:D9PnDDx4d
>>614
計算式のせいじゃないと言いつつ計算式のせいにしてるよね、お前の発言は

3桁4桁がうまくいきづらいという根拠も説明せずに、理論だけを押し付けてる感じ
多分お前がそれを自分の言葉で説明しようとすると、あれ?おかしいな?うまく説明できない、となる
元から計算式のせいでは無いのだから当たり前

こっちはそんなブログの内容は100も承知で言ってるんだよ
うまいかないのは、武器防具や敵味方のステータス、特技のダメージ計算など諸々の値を計算式に合わせないといけないから
慣れてないとうまくいかないのは当たり前

それを「この計算式を使うとこうなりやすい」と自分で確かめもせずに、官僚の原稿を読む政治家みたいな答弁はしないでくれ
0627名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 76a2-LEQt)
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2017/09/12(火) 08:51:03.43ID:nhH32wNZ0
>>614
計算式のせいじゃないと言いつつ計算式のせいにしてるよね、お前の発言は

3桁4桁がうまくいきづらいという根拠も説明せずに、理論だけを押し付けてる感じ
多分お前がそれを自分の言葉で説明しようとすると、あれ?おかしいな?うまく説明できない、となる
元から計算式のせいでは無いのだから当たり前

こっちはそんなブログの内容は100も承知で言ってるんだよ
うまいかないのは、武器防具や敵味方のステータス、特技のダメージ計算など諸々の値を計算式に合わせないといけないから
慣れてないとうまくいかないのは当たり前

それを「この計算式を使うとこうなりやすい」と自分で確かめもせずに、官僚の原稿を読む政治家みたいな答弁はしないでくれ
0628名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdba-+qdT)
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2017/09/12(火) 08:58:51.50ID:D9PnDDx4d
>>625
そういう言葉が出てくる時点で、自分でまともにプレーしてないのが分かる
初見のプレイヤーが攻略の最短ルートを辿る訳ないだろうが
新しい土地に着いたらとりあえず行けるところは全部行くだろ
新規の敵とはとりあえず戦うだろ
クエストやヨッチなどもやるだろ
船取っても一直線にバンデルフォン地方に行くとは限らないだろ
0629名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdba-+qdT)
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2017/09/12(火) 09:09:54.53ID:D9PnDDx4d
途中で送信してしまった…
取り敢えず上に書いたことだけでも相当なレベルになるのが理解できていない
ましてや攻略に迷ったらさらにレベルは上がる
攻略本の「目標レベル」見たが、あれってメタ視点で設定されてる数値にしか見えんかったわ
初見のプレイヤーはそんなん無理やでw
例えば「まもののベル」を手に入れたら取り敢えず使ってみるだろ?
サボテンボールのクエスト受けたらいっぱい倒すだろ?
ワイバーンドッグのクエストだって、挑戦したらうまくいかずに戦闘を重ねるプレイヤーも多いはずだ
ヨッチ族の冒険の書の世界をやるだけでも相当なレベルになるんやで?
フィールド上のキラや宝箱を取り逃がしのないように回って行くだけでもレベルは上がる
初見のプレイヤーがフィールドの敵を全部よけたりはしないからな

こういった当たり前のプレー、当たり前の行動様式が理解できてないのは、プレイヤーの立場に立ったテストプレイをしていないから
0630名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9a4f-+qdT)
垢版 |
2017/09/12(火) 09:14:06.02ID:W+ccxzmR0
ルーレットは特殊な制御されてる。つまりガチで全がけしても一生来ない。
モブキャラのびびっときた聞いて、ぱふぱふやって
一点掛け一枚で当たるんだけど
法則は複数ありランダムなんだよな。自分で下のこれまでの結果見て判断するしかない
0631名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdba-OVcf)
垢版 |
2017/09/12(火) 09:15:42.62ID:yyyc8VwAd
>>628
初見で攻略見なくてもしつこいくらいどこ行けどこ行けで最短も何もほぼ一本道じゃねーか
つーかまずイベント無視して行けるところそんなにないし
ボスのHP低すぎで表はレベル上げなんてしなくてもほぼ負ける要素無いし
俺は何度やろうが後続の方がレベル高くなると思うわ
0632名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4e64-QlOi)
垢版 |
2017/09/12(火) 09:23:29.38ID:Ke2AnzfV0
ヨッチ村とかストーリーの途中にやろうって気になれる奴どれくらいいんの…?
弱ヨッチしか出ないのに進めようと思ったら低層の時点でストレスクソゲーじゃん
クリア後にまとめてじゃないとやってられねえよ どっちにしろクソゲーだけど
0633名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdba-+qdT)
垢版 |
2017/09/12(火) 09:27:47.37ID:D9PnDDx4d
>>631
どこ行けばいいか分かってるから、すぐそこに行くと決めつけてはダメ

例えば導きの教会に着いてすぐ攻略に行くのか、それともフィールドを色々回ってキラーパンサーを見つけて倒しに行くのか
別にスルーしても攻略に影響は無いが、倒すか倒さないかで全然違ってくるだろ?
倒す途上でいくつかの戦闘はあるはずだし
あるいは冒険の書の世界の一番最初のステージ、
ガライで一直線に老人の元に行くとは限らないだろ?
老人との会話後、一直線にボスのところに行くとも限らない
これだけでもまた戦闘回数は違ってくる
そういうプレイヤー心理に対する見通しがあまりに甘すぎると言わざるを得ない

一本道であっても行けるところは行く、出来ることはするんだよ、プレイヤーってのはな
そうやって整理しつつ先に進んで行かないと、情報量が増えた時に訳が分からなくなるからな
0634名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4e64-QlOi)
垢版 |
2017/09/12(火) 09:29:50.74ID:Ke2AnzfV0
クエストもそんな真面目に全消化するもんなんだな
あれ系って全く面白いと思えないからたまたまクリア条件満たせた奴以外全スルーだわ
せめてミニイベントなり仲間会話で反応してくれたりなんかしてくれよ
クエストの奴らだけずっと同じセリフで突っ立ってて浮きすぎだし
0635名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdba-+qdT)
垢版 |
2017/09/12(火) 09:30:31.95ID:D9PnDDx4d
>>632
やる気になるかどうかではなく、やったらどれ位レベルが上がるのか、という話

開発側が用意した要素をプレイヤーがスルーするという前提で話してたら、ロウとマルティナが仲間になった時のレベルが高いか低いかの検証は出来ない
0637名前が無い@ただの名無しのようだ (アウーイモ MM47-F2FU)
垢版 |
2017/09/12(火) 09:33:34.84ID:BNdivQXjM
まあ今回のレベリングのデザインは完全に今の子はという理由で
甘甘に設定してると思うよ
あとは社会人に対して?

そこに楽しませるって意図はあまり感じられない今作だった

せめて縛りシステム入れるんだったら
獲得経験値半分とかは入れられなかったんだろうか?
0638名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdba-+qdT)
垢版 |
2017/09/12(火) 09:35:36.71ID:D9PnDDx4d
>>634
お前の言ってることは分かる
俺も正直苦痛だった、特にヨッチ
でも今議論してるのは、「初見のプレイヤーがロウとマルティナを仲間にした時にレベルが高いか低いか」だから
初見のプレイヤーがそういった要素をスルーする前提でロウ&マルティナのレベルを設定する訳にはいかんだろ
それだとクエストだのヨッチだのを失敗という前提で開発してることになっておかしな話になる
0640名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b783-yqGq)
垢版 |
2017/09/12(火) 09:41:56.14ID:n66idCoV0
発売日に買って今やってるLv35
評判いいらしいのが信じられないくらいつまらない
色々言いたいことはあるけどきっともう言い尽くされてるだろうから一つだけ
一番の失敗はスプラ2と時期が被った事
俺これのせいでドラクエ殆ど手つかずw
0641名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0ea1-cCin)
垢版 |
2017/09/12(火) 10:09:15.12ID:VjI+H6cP0
やっと11ロスから抜けれた
落ち着いてみるとドラクエなら裏切らないと思ってたが裏切られた感じかな
11は化学調味料ふんだんに入った無名メーカーの粗悪なカップ麺と同じ
後味がわるすぎた

過去編のストーリー破綻が痛かった
おもうに今は色々と他にも面白いストーリーなゲームがでてきたなか
クオリティが追い付いてなかった。時代に取り残されないと焦ってシナリオを作った感じ
最後の不可思議演出で豪快な凡昨を見せられ感が強いっす
映画だったら金返せレベルっす
0642名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Sp3b-xWDE)
垢版 |
2017/09/12(火) 10:11:02.27ID:INth8B00p
>>641
11ロスとか言ってるくせに何言ってだ
0643名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0ea1-cCin)
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2017/09/12(火) 10:25:04.18ID:VjI+H6cP0
>>641
落ち着いてみてからふりかえっての評価だよ
キャラクターなどは魅力的だったよ
それだけに惜しい作品ってことだ

後半のストーリーがもう少しマシだったら、検証という名目で
あんなに喧嘩ばっかしするスレなんかたってないだろ
0644名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 476f-nUtZ)
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2017/09/12(火) 10:27:01.05ID:NRNRxM3w0
ツンツン頭がグロッタの南に行け行けってしつこいから棺桶に入れてるよ
でもイベントが終わるたびに生き返っててまた同じセリフ言われるのがうざい
過去になんざ行きたくねえの
0645名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Sp3b-xWDE)
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2017/09/12(火) 10:27:23.30ID:INth8B00p
それただ気持ちが冷めてるだけやん
0650名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Sp3b-RuWb)
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2017/09/12(火) 11:31:11.46ID:dOyHsXz9p
>>647
これかなり残念だったねー

しかし今作新たなウリというか挑戦ってなかったなあと
ロトの頃はRPG自体の先導役といってもいい位だったし、その後もキャラシナリオ厚めにする挑戦とかモンスター使うとか仲間会話とか3D化とか、人によって賛否両論あれど新しい事やってみようという気概はあったんだけどな
集大成だから、といえば終わりだけれど
0652名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa43-+qdT)
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2017/09/12(火) 11:39:06.43ID:GNhjajNya
過去を変えたせいで、より強大な邪神が復活し、魔物もウルノーガ時代より更に凶暴化して各地に溢れ返り…
って、これ普通に歴史改変が裏目った鬱展開だよね
被害はウルノーガ時代より全然出てませんよ〜なんて単なる作者のさじ加減。御都合でしかない
ほとんどのキャラが、最大の見せ場奪われてキャラ薄くなってるだけだし、一気に安っぽくなっちまった感

大樹崩落の瞬間にタイムスリップし、ベロニカとドッペル人形を入れ替え、再び未来へ
しかしニズヨッチも過去について行った影響で、現代に勇者の星が再出現
8人「あれはなんだ!?」
預言者「説明しよう!」

この程度のおまけシナリオで良いと思うんだが
0655名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2392-b8/e)
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2017/09/12(火) 11:50:36.29ID:4fcbAsT50
ゲーム序盤は丁寧に作り込まれてる感じだったのに
終盤になるにつれて粗さや雑さが目立ってきたのが残念
「称号」も複数同時に表示される時に、1枚目が読む間もなく消えたりとかな
こういうのって、後から見返せるからいいとかそういう問題じゃないと思うわ
0657名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5b4f-G3tw)
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2017/09/12(火) 13:20:45.51ID:QCjQ57wB0
過去に戻った際にその時代にいた主人公が消滅した事がほんと怖い
もし自分が未来から来た自分に乗っ取られたらと考えるとゾッとする
0659名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa43-+qdT)
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2017/09/12(火) 14:57:02.01ID:GNhjajNya
セニカさんの「恐らく壊せば戻るだろう」も怖すぎない?
何でも知ってるデウスエクスマキナさんだと思ったから信用したのに、
正体は独学で時渡り画策した挙句、道半ばで力尽きたメンヘラ女さんって…
推論的外れで、現行世界が時の止まった死の世界になってたかもしれんだろ
0660名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd5a-1a4n)
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2017/09/12(火) 15:02:19.81ID:wTD053NXd
衣装が変わる装備が終盤〜クリア後に集中してんのは不満だった
見た目がまともな装備揃えた頃にはやることほとんど終わってるし。

主人公、ベロニカあたりはクリア後までほとんどノーマル衣装だったなー
0661名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa43-+qdT)
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2017/09/12(火) 15:27:12.73ID:el+ihyeqa
他のクソゲーは有料でDLCしまくってるのに、なんでよりによって11ではやらねーんだよ
最後のモビルスーツの弱さと見た目じゃ消化不良なんだよ、せっかく最高の装備品揃えても、手応えなさすぎて
ストーリーの矛盾はどうしようもないから、頼むからあのモビルスーツじゃないラスボスか、裏ボス用意してくれよ
9の時みたいに、過去作のボスと戦えるお遊びは、オマケであっても良いだろーよ
頼むよ、PS4版の綺麗で活き活きしたボスモンスターの姿を見たいんだよ
それこそ、有料でも良いよ、そこは逆にやれよ、何でやらねーんだよ

あと、3DS版のあのザコの色違い何なん?しかも過去作ボスの名前のオマージュだし
過去作から持って来て、それの色違いで良いだろ、3Dモデルも2Dドットもデータあるだろ
何なんマジで
0664名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9a5c-JtXa)
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2017/09/12(火) 16:01:05.86ID:u1iU+WVh0
>>661
死ねばいいと思うよお前w頭悪すぎw
過去作ボスとか時間の概念ないの?11の世界に過去作ボスがいたら
おかしいというごくごく当たり前の疑問もわかない障碍者かよw死ねよw
0667名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa43-+qdT)
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2017/09/12(火) 16:30:55.11ID:el+ihyeqa
>>664
有料のDLCっつてんじゃん、ストーリーに関係ない部分のオマケの話してんだよバーカw
いらねーやつは買わなくて良いんだから、マジでわからなかったのかな?リアルでバカそうだもんなお前w
ってか、なら何で9は過去作のボスと戦えるんだよw
文章も正しく読みとれない障碍者かよw死ねよ、マジでwww
0668名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa43-+qdT)
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2017/09/12(火) 16:34:39.73ID:el+ihyeqa
>>664
3DS版はそれこそ過去の世界に行って問題解決して戦うんだが?時間の概念?ガライの墓とか1の世界なんだが?ルドマンだらけの街は?
過ぎ去りし日を求めた結果が、3DS版の時渡りじゃねーのかw
お前が気付かないうちに自分で11全否定かよバカだなーw
死ねば良いと思うよwお前バカすぎるからwww
0669名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4e92-b8/e)
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2017/09/12(火) 18:59:02.22ID:FDvTJ3By0
俺は1週目の時にロウとマルティナを仲間にしたのは
主人公(他)レベル20代後半だった
だからロウとマルティナがあまり強く感じなかったな
(彼らは仲間になる時はレベル23)

ところが今4週目で敵と戦わずにサクサク進めてたら
ロウとマルティナを仲間にしたのがレベル15だったよ
こんなにも差が出てくるのはシンボルエンカウントだからだろう
敵の見えてないランダムエンカウントだとこうはいかない

これ1個取ってみても、シンボルエンカンウトの長所と短所が表れてると思う
個人的にはダンジョンはランダムの方が良かったのではないかと思う
そうすればここまでプレイレベルに差はつかない
ダンジョンなんだからいつ敵が現れるか分からない恐怖みたいなものを
ランダムエンカウントでうまく表現できるんじゃないかな?
(まあ従来のドラクエって言やあそれまでだけど…)
そうすればレベルに差がつくのもおさえられるし、一石二鳥だと思う
(もっともその場合はダンジョンの3Dをおさえめにする必要があるけど)
0670名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4e92-b8/e)
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2017/09/12(火) 19:13:40.74ID:FDvTJ3By0
俺が>>669で書いた、敵とほとんど戦わずにさくさく進めるやり方
何気に中ボス戦は今まで4週した中で一番面白いゲームバランスだったわ
どの中ボスも強くて、勝ったり負けたりでスリリングな戦いが楽しめた
逆に言うと、初見のプレイヤーはもっとレベルが上がってるハズだから
何とヌルい条件なんだろうかと今更ながらに思ってしまう
俺が敵の攻略情報を知りながらプレイしてることを差し引いてもヌルいと思う
ここで肝心なのは、作り手側は俺のような何週もやるプレイヤーではなく、
1週しかしないプレイヤーの立場に立ってゲームバランスを設定するべきということ
何故ならこれだけの大作となると、また昨今の社会情勢も鑑みると
そう何度もプレイしていられない、クリア回数1回以下という人の割合がかなり多いと思われるからだ
そういった人達は当然レベルもそれなりに上がった状態でプレイしている、
その前提に立ってゲームバランスをこしらえていくべきだ
俺みたいなレベル15でとばしまくる人間が丁度いいバランスじゃ困るんだ
0671名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Sp3b-NaPS)
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2017/09/12(火) 19:59:20.05ID:yKn7xa1Rp
1週目はニズに挑む時普通にLv90ぐらいになっちまってたよ……
道中のシンボルを欠かさずぶっ倒して進めてただけなのにどうしてこうなった状態だったわ
闇の衣剥がさないニズ戦だけはそこそこ手ごたえがあったけど、それ以外はヌル過ぎてゲームになって無かった
0672名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffd9-CBIb)
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2017/09/12(火) 20:04:13.84ID:qDzZkRei0
>>650
そう言えば身内に「今回のドラクエどう変わったの?」聞かれた時困惑したわ
蓋を開けてみればヘイトも相撲も色々ない劣化10と9
本当に今回ウリって思いつかないよな

ゾーン?あの見るからに未完成な劣化怒りゲージは論外w
発動条件も効果も何もかも分かりずらくて使い辛いし
れんけいもひっさつを煩わしく面倒くしただけ
今時あそこまで酷いのはそうそう作れない
0675名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fd3-Rujo)
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2017/09/12(火) 20:17:49.20ID:Hjgi8a1e0
まだクリアしてないけど片手剣と両手剣でカテゴリ分ける必要ないと思う
「盾を犠牲にして攻撃を特化させる」ってコンセプトなら
FF2みたいに片手を空白にすると攻撃力が上がる仕様にしとけば良かったんじゃ・・・

剣技使うとき片手剣と両手剣使い分ける為にいちいち装備しなおすの面倒くさいんだよ
0676名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4756-xkdj)
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2017/09/12(火) 20:47:42.19ID:/w2lStsl0
>>675
西洋の武器区分として、ツーハンデッドソードっていう両手で扱うことを前提にした
カテゴリがあるから、単純にそういう武器を両手剣としたんだと思う。
そもそも、片手剣、例えばサーベルとかレイピアみたいな武器は両手剣とは用法が違うし、
両手で持つように造られてないしね。

むしろ、8や10だと両手武器の区分に入ってる斧が、特技そのままに片手武器になってる方が、
違和感がある。
0677名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0ea1-cCin)
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2017/09/12(火) 20:50:35.57ID:VjI+H6cP0
>>645
そうだよ、興醒めだよ

>>651
同感

過去行く前に泡にしたロミアが過去いったら生きてたとか
セニカが過去にいき
ローシュ死亡後にあえたのら
その時は図書館か塔にいたセニカは消えると
時の番人セニカができる道筋はなくなるし
ウラノスに殺される前のローシュに合流したなら
当然ウラノスの目論見を阻止してウルノーガに
させない行動にでるだろうし
どっちに転んでも勇者としてのイレブンはいなくなるという矛盾

過去に戻るという前提は製作サイドで決めた設定なんだから
パラレルとかいってごまかすのではなく
間違ってる部分は間違いだと声高く言いたい
できたら直してほしい
これはストーリーバグだろって叫びたいわ
0678名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdba-+qdT)
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2017/09/12(火) 20:53:00.52ID:D9PnDDx4d
>>673
俺もテンションより断然ゾーン派だわ
今回かなり楽しめた
ただ残念なのは連携技の数が多すぎること
もう少し数をしぼった方がいい
まあ連携技に限らず、ゲーム終盤は訳の分からない特技が多過ぎだわ
詰め込み過ぎ
0679名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdba-+qdT)
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2017/09/12(火) 20:59:14.81ID:D9PnDDx4d
>>675
そう、スキルシステムは武器をいちいち装備し直すのがめんどいよな。
例えば手持ちに剣と斧と両方あれば、どっちの特技も使える仕様にして欲しかったわ。
武器の持ち替えは自動でやってくれることにして。
対象アイテムが複数ある時は自動選択でもかまわん。
今回何がめんどいって、片手剣から両手剣に装備し直すと盾も外れる点だな。
この手間をもっと考えてくれなきゃな。
0680名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffd9-CBIb)
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2017/09/12(火) 21:00:53.32ID:qDzZkRei0
ゾーンの連携ははっきり言って頭おかしい
なんで超必使うのにわざわざ揃えにくいゾーン状態の仲間2人以上必要なのか
パラディンガードなんて前まではひっさつ表示されたらそれだけで使えたのに、今回は聖騎士の証生産する手間掛かる癖にいちいちグレイグ主人公セーニャとゾーン状態を合わせなきゃいけないのがクッソ面倒くさい
0682名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 83a7-QyhX)
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2017/09/12(火) 21:20:19.95ID:Ggkw/GRB0
鍛冶リセットで5分ペナルティーなんて作る必要なかったと思う

失敗しても素材がなくなるわけでもなく、
打ち直しも1回当たり最高宝珠3000G分で可能で、
ここで失敗してもレベルダウンしないので
よほど学習能力の無い馬鹿じゃなければ
1回で1段階ずつはレベルアップできる

これでリセット使うとか幼稚園児でもやらないよね
0686名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdba-+qdT)
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2017/09/12(火) 21:35:36.76ID:D9PnDDx4d
>>684
だからめんどいから持ち替えなんてしないでしょ?って話
それだとシステムとしては半分破綻してるんだけどな
なんで堀井はこうもスキルシステムが好きなのか
全然いいシステムに見えないし、さらに言えばスキルの作り方が下手くそ
DQ8の頃からそうだけど、半ば使うスキルが限られてるんだよな
もっとどのスキルも魅力的で迷うような構成にして欲しいわ
あとレベル99になっても全スキルの3分の1程度が埋まるくらいなシステム設計をして欲しいわ
でないとプレイヤー毎の差別化が図れない
結局「みんな一緒」の転職システムと何ら変わらなくなる
ほんと堀井は「引き算」が苦手だよなあ
0687名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKb3-NGXj)
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2017/09/12(火) 21:39:24.14ID:zj5iOyaKK
>>684
それって結局スキルシステムが機能してないという事に行着くな
一握りの武器種とスキルしか使ってないって事だから
0688名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffd9-CBIb)
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2017/09/12(火) 21:49:54.37ID:qDzZkRei0
スキルシステムは今回バラマキすぎ
レベルアップ毎に必ず入るのはやり過ぎだわ
しかも今回ある程度選択の融通きくから地雷避けられるし
その意味じゃ従来の一方通行のスキル分布の方が個性出るわな

あとボーナスパネルもどうかと思う
0689名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr3b-4CWb)
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2017/09/12(火) 21:56:17.94ID:Mrn4Q2Yxr
スキルシステムは小回りの利くモンスターズのがナンバリングよりも良いんだよな…
ナンバリングでは人間キャラクターは転職で職業に乗っからないと駄目だわ
小回りは利かないが8や11の様にそれぞれに細分化するより整ってる
0691名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdba-+qdT)
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2017/09/12(火) 22:05:29.15ID:D9PnDDx4d
DQ5でビアンカと結婚してもフローラと結婚してもさほど能力が変わらなかった
こういう所が良くない
もっとキャラ毎に個性を出さないと
(デボラは多少違ったが)
スキルシステムも同じ
どのパネルを開いても似たようなスキルじゃ意味が無いんだよ
マルティナの格闘スキルと槍スキルなんてさほど大差無いじゃないか
もっと「アイデンティティ」を大事にしないといけない
DQ5でホイミスライムとベホマスライムが共に仲間になるとか、この辺りで既に「ダブり」が始まってるんだよなあ
重複するくらいなら片方を削った方がまだマシだ
0693名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdba-+qdT)
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2017/09/12(火) 22:13:24.16ID:D9PnDDx4d
>>690
そう、職業システムはキャラメイクシステムと相性がいいんだよなあ
キャラに個性がある場合は、転職に制限を設けるなどの工夫が必要になるな
例えば魔法使いに転職するには「魔法使いの悟り」を用意しないといけないとかな
それならキャラの個性は守られる
もっとも転職したキャラだけが強くなるので、何らかの調整は必要になってくるけども…
0695名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4756-xkdj)
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2017/09/12(火) 22:36:04.13ID:/w2lStsl0
>>682
それでもシステムデザインとして、リセットでいいのが出来るまでやり直せるのは、
避けるべきだって普通は考えるから、五分間のペナルティを付けたんでしょ?

むしろ、簡単だからリセットペナルティが不要って論調は今ひとつ意味がわからないんだけど?
0696名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa43-+qdT)
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2017/09/12(火) 22:39:21.92ID:Bm+MUQsXa
噂の結婚イベントをようやく見たが…完全にホラーやん
知らぬ間に人間関係が書き換えられてて、こんなん悪の魔王のすることだろw
自宅にエマが居るの見て「ヒィ…」て言っちまったよ。エマ自身に罪は無いとはいえ、これは文句出るのも仕方ないわ
0697名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdba-+qdT)
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2017/09/12(火) 22:50:41.39ID:D9PnDDx4d
>>695
5分ならやり直す方を選ぶだろう普通
だから苦痛だって話なんじゃないかな?
これが30分とかだったら誰もやり直さないんだけどな
あと5分のペナルティーが無くても、ハードの性質上どの道再起動に時間がかかるから、二重にペナルティーがかかってるのが現状なんだよな
だから文句の一つも出る
さらに言えば、レベル上げは超ゆとり仕様なのに、こういう所は辛い判定という統一性の無さ
これも個人的にはどうかと思う
0700名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Sp3b-xWDE)
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2017/09/12(火) 22:58:27.55ID:INth8B00p
>>699
宿で寝まくって高確率ビビッと出せば一瞬やん
0706名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Sp3b-xWDE)
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2017/09/12(火) 23:14:38.86ID:INth8B00p
>>701
あの演出は確かにいらんわ
0709名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4e48-qv2K)
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2017/09/12(火) 23:53:05.42ID:y8kWR4Gw0
大樹が崩壊した瞬間、一人一人の命を司る葉っぱが全部散ったから世界が全滅したのかと思った。
しかし、生き残ったわずかな人が最後の砦に集結しているとの情報で絶望感は最高だったのに、他の町は死んだ人はいるものの略無傷であの絶望感は何だったんだ?ってなった。

時を巻き戻すという禁じ手をつかうのなら、世界の大半の人が死に絶え、凄まじい絶望感が漂う世界でウルノーガを倒したエンディング後、想定していない荒技として時のオーブを壊して皆で過去に戻り大樹崩壊を食い止め世界を救うと言うストーリーでよかったと思った。
0713名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdba-+qdT)
垢版 |
2017/09/13(水) 00:50:11.50ID:PZF4lZ+Vd
>>712
確かに若手スタッフが記者発表会で「えーと」だの何だのまともにしゃべれないのを見て、有能な人材は皆去った後なんだな、とは思った。
ただ若手が堀井氏をうならせるアイディアを出せないというよりは、堀井氏の権威が高くなり過ぎて「これはこうした方がいい」と思うことでも強く言えないんじゃないかなと思う。
あくまで推測だが
だってドラクエの創始者であり、社内的には神様みたいなものだろうから。
ただ堀井氏も人間なんだから長所もあれば短所もある。
長所はストーリー作りが上手いこと。
短所はゲームバランス、システム面かな?
近年のドラクエを見ると、グラフィックや音楽は本当によく頑張ってると思う。
それだけに色々惜しいんだよなあ。
0714名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0ed3-JMQH)
垢版 |
2017/09/13(水) 02:04:57.41ID:6DbKz1dm0
>>710
PS4版は技術力がなさ過ぎて、ダンジョンや屋内でのルーラ無効化すら実装できない。
3DS版はカートリッジの容量上限のせいで、そんなの入れる余裕なし。

据置機と携帯機での同時発売のデメリットが、ゲームの低品質っぷりに見事に現れてしまった。
0715名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MMff-w/Og)
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2017/09/13(水) 02:20:17.43ID:/9C9YysxM
今の堀井雄二がどこまでゲームデザイナーとして関わってたのかがまず疑問だけど、
氏に一番足りないのはマネジメント能力じゃないかと思う次第。
構想だけ先走って制作チームが期限までに何をどこまで作れるのか理解してないんじゃなかろうか。
0716名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b39a-Xw7N)
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2017/09/13(水) 02:20:25.75ID:rVM840B60
8より明らかに劣化してるもんなぁ
センスも技術も最悪
0718名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b39a-Xw7N)
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2017/09/13(水) 03:13:09.50ID:rVM840B60
俺的にはツギハギマップってだけで駄作
フィールドマップが酷過ぎ

>数倍面白いよ
君の中ではそれで良いんじゃない?
0719名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4e64-MpDC)
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2017/09/13(水) 03:32:55.82ID:/8R1JsoO0
上書き説もオーブの収めてる時間が違うからって理屈を使えばセニカの矛盾も無くなるけどな

そもそもドラクエなんだしわざわざ時渡りとかみたいな矛盾孕ませるような事しないでもっとご都合主義展開で魔神とベロニカ復活させてもよかったわ
0721名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fd3-Rujo)
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2017/09/13(水) 06:15:07.12ID:BhXLGC2T0
堀井の短所がシステム面というのは同意
ついでにいうと、ユーザビリティの足りなさもな
なんてったって「おつげをきく」を9まで続けさせてる阿呆だからね
次のレベルの為の経験値の確認なんてFFやその他のRPG、そして本シリーズの外伝は
ステータス画面を開けば一目瞭然
0723名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr3b-4CWb)
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2017/09/13(水) 06:55:40.74ID:j839umFwr
過去の事しか覚えちゃいない…にしてもクリア後は
ケトス覚醒させるまでがメインストーリーで薄っぺらいので
3BGM使いまわしていた程度しか記憶に残らないんじゃないかな
6以降はどうにも一度しか遊ばれないのがドラクエなので11も例によって
例の如くちゃんと覚えている奴は少ないでしょうよ
8好きな人達のストーリー語らないっぷりは異常だし
短くて単純なものなのに
賢者見殺しツアーが的を得ていてそれ以上でもそれ以下でもないのだが
絶賛してる人達からは賢者見殺しツアーって言葉はまず出てこないよね
0724名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0ea1-cCin)
垢版 |
2017/09/13(水) 07:01:46.17ID:0WYkCaaZ0
>>719
命の大樹からの過去イメージに干渉できたり
死んだテオと会話できたり
過去に死んだ奴を霊体として現世に留まらせたり
その都度にご都合な設定を加えてきたわけなんだから
ベロニカ復活からロミアやセニカもご都合パワーなどを設定して説明付けして
乗りきればいいだけだと思う

とにかく肝心な部分では説明不足なんだよな
0726名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa43-8bCt)
垢版 |
2017/09/13(水) 07:53:04.30ID:Pa6DMuaKa
堀井の意を絶対とする人達しかいないんだろう

そういう会社を堀井自身が選択したわけで

そも自分でトップレベルの作品を創れる人材が
老人たちのお守りしながら言われたまま作りたいなんて思わないだろう
技術力も推して知るべし
0730名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/09/13(水) 10:04:51.76
やっとFinまで行った。
邪神のデザインは鳥山明なの?
ドラクエは1〜7しか遊んでないけど
あんなカッコ悪いだけのボス初めてだわ。
0731名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fa1-VtMF)
垢版 |
2017/09/13(水) 10:10:41.82ID:oEqWbeAX0
ドラクエがこれまでに培ってきた様々なリソースを、
使いまわして焼き直してオマージュして流用したのがドラクエ11。

というくらい良いイメージが持てなかったのだが、
今回ネガティブな声が極端なほど少ないよね。
おおぞらをとぶで感動したとか勇者の挑戦で感動したとか、そんな薄っぺらい感想ばっかり見る。
悪いけど本当に300万ものユーザーが遊んでるの?って訝しんでるよ。
0735名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4e92-b8/e)
垢版 |
2017/09/13(水) 10:54:55.97ID:7naGfTEr0
>>731
>今回ネガティブな声が極端なほど少ないよね。
>おおぞらをとぶで感動したとか勇者の挑戦で感動したとか、そんな薄っぺらい感想ばっかり見る。
>悪いけど本当に300万ものユーザーが遊んでるの?って訝しんでるよ。

それは俺も思った
300万本売れてるにしてはちょっと反響が小さい気はする

漫画の世界だと、出版社が新刊をわざと多めに発行して
売れ残って返品された分も含めて
「〇〇万部」と発表するケースが結構あると聞いた
ゲームの世界でもそういうことってあるのかな?
0736名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd5a-lXf9)
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2017/09/13(水) 11:09:01.31ID:FkEq//BCd
おおぞらをとぶは名曲中の名曲だけどそれは11の感想じゃないよね
何で鯨が武装したらラーミアの曲になるんだよと
メダ女のテーマがグランバニアだったり関連性が何もなくただ昔の名曲をぶっこんでるだけ
0737名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdba-EuIR)
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2017/09/13(水) 11:19:42.55ID:HYFDxzHjd
過去曲との関連性ないよな、合ってるのって教会とカジノ、強いて言うなら船位
ニズ戦も闇の衣剥がすのと一部セリフ以外ゾーマとの関連性無いし
というかデカさとか空に浮かぶ黒い球とか封印解除とかゾーマよりラプソーンの方が関連性あるように思える
0741名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa43-zNtp)
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2017/09/13(水) 11:46:22.42ID:iKWlIXxBa
例えばポケモンなんかは初代からずっとポケセンのテーマ一緒だし、
GBA以降はショップのテーマも一緒なんだけど毎回その時の作風に合わせてアレンジしてるんだよね

ところがドラクエは何年も前に作ったコンサート用のオケアレンジを音源の違いはあれどシーン考えずにそのまま使い回してる
問題はここなんだよね

スマホ版2の遥かなる旅路とかイントロ要らないし
11の冒険の旅はイントロが最初だけなのは正解だけどね
0742名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4e92-b8/e)
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2017/09/13(水) 11:50:14.22ID:7naGfTEr0
>>736
>メダ女のテーマがグランバニアだったり関連性が何もなくただ昔の名曲をぶっこんでるだけ

何気にメダ女の曲ってあれがメチャクチャしっくりとハマってたよな
裏を返せば、あの曲は本来お城のテーマを務める程の器じゃなかったってことかw

>>737
俺は使い回しの曲は海が一番不満だった
他は何気に場面マッチしてると思ったけどな
0745名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dbc6-FXPZ)
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2017/09/13(水) 11:57:18.42ID:4ap8zNRr0
>>744
ムウレアの曲は6の精霊の冠
カルベローナとかで流れる
0746名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4e92-b8/e)
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2017/09/13(水) 11:59:24.84ID:7naGfTEr0
>>741
>スマホ版2の遥かなる旅路とかイントロ要らないし
>11の冒険の旅はイントロが最初だけなのは正解だけどね

同意
スマホ版は3のフィールド曲も確かイントロ付きだったよな
ああいうのを見て、製作者は分かってないと思ったよ
イントロのカッコよさに感動してぶっ込んだんだろうけど、
どんだけ音楽素人なんだよwとは思ったな
11のように初回だけ付けるのが正解だわ
0748名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa43-8bCt)
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2017/09/13(水) 12:02:29.24ID:gNn+SatFa
大半のプレイヤーは脚本の矛盾や理屈なんてどうでもいいんだよ
ネット見てるとどうしても自分と同じ考えが目につくから
パラレルやら巻き戻しやら気にしてる奴が多く見えるけど

ベロニカシボンヌで涙、復活でまた涙。最高のストーリー!
さらにレベル上げもなく、町の話も聞く必要ない全部仲間とマークが教えてくれるなんて最高のシステム!
ライト層に大ヒットするってのはそういうもんだよ
まったくクソ食らえだよ
0751名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8352-wVKD)
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2017/09/13(水) 12:11:29.41ID:WZkzfMly0
終盤は曲もストーリーもEDまで含めて3に塗りつぶされる旅だった
懐古が過去作というかドラクエらしさ?にこだわることへのメタなカウンターかと邪推したけど
レベル上がりすぎることや過剰なヒントはライト層への配慮だと聞くし
誰に向けて作ったのかよくわからん
てかDSリメイク以降ヒントが親切を通り越して介護されてる気分なんだけど
重要アイテムとか使いますか?はい・いいえじゃなくて「つかう」をさせてほしい
なんでわざわざ聞いてくるの?自由時間挟むの?って所が多すぎるよ
0752名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4e92-b8/e)
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2017/09/13(水) 12:27:35.65ID:7naGfTEr0
>>751
>懐古が過去作というかドラクエらしさ?にこだわることへのメタなカウンターかと邪推したけど
>レベル上がりすぎることや過剰なヒントはライト層への配慮だと聞くし
>誰に向けて作ったのかよくわからん

そう、色んなものがごちゃ混ぜになり過ぎてるよな
勇者の特技だって、終盤は

覇王斬、大地斬、海破斬、空裂斬、閃光斬、暗黒斬、灼熱斬、
ギガスラッシュ、ギガクラッシュ、ギガブレイク、ギガブレード、ギガデイン、

とごちゃ混ぜになり過ぎだわ
何でもかんでも詰め込めばいいってもんでも無いわ
あれじゃどこでどの特技が一番有効なのかサッパリ分からん
しかも「〇〇斬」なんて一遍に覚えるから余計にだ
0753名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4e92-b8/e)
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2017/09/13(水) 12:33:48.22ID:7naGfTEr0
↑こういったことは、DQ7リメイクで転職システムの上級職が
呪文特技を洪水のごとく一遍に覚えていく馬鹿さ加減によく似ていると感じたわ
ほんと、終盤になると粗く雑になっていくのは堀井の治らないクセなんだろうな
0759名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fa1-VtMF)
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2017/09/13(水) 13:25:11.23ID:oEqWbeAX0
物語のオオトリを務めるのが、
おおぞらをとぶからの勇者の挑戦ってのはかなり悲劇的な話なんだよなあ。
自分たちにはもう過ぎ去りし過去を超えるものはできませんよって宣言したも同然。
堀井さんが「僕たちの作るドラクエはこれが最後です!皆さん最後まで楽しんでください!」
くらいの事言って初めて許されるレベルの愚挙。
0761名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sa92-+qdT)
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2017/09/13(水) 14:07:29.37ID:bIFA8ay2a
よーやくクリアしたんだけど自分に反省!
誰か優しい人、マルティナ再加入してから最後の砦のデルガダール王と再会させた人いる?
どんなリアクションとるんだろー。すっかり忘れてクリア後の世界になってしまった・・
クリア後の世界で最後の砦たちよったけど王様とマルティナが普通に仲良くて違和感ありあり
0763名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0ed3-JMQH)
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2017/09/13(水) 14:26:26.61ID:6DbKz1dm0
>>731
> おおぞらをとぶで感動したとか勇者の挑戦で感動したとか、そんな薄っぺらい感想ばっかり見る。

それだけで全体が名作に見えちゃって、破綻したゲームバランスだとか矛盾だらけのストーリーだとかに全く気がつかないガイジがプレイヤーに増えたんでしょ。
こんな奴らは、どう考えても人間未満の脳みそだと思うが。
0767名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4ec4-jP76)
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2017/09/13(水) 15:07:52.41ID:HD/RCwqM0
ちょこっと覗いたら辛辣なレスばかりだ(汗
自分は海域の光柱を調べたりラムダの依頼をクリアする前にユグノーアにやられて、そのまま今までの冒険を上書き保存してしまった事を反省してると書き込みにきたのに。
もっと馬のレースやまだ寄ってなかったカジノでアソンデオケバ良かったと後悔してるよ。
0769名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8352-wVKD)
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2017/09/13(水) 15:21:44.52ID:WZkzfMly0
>>767
>>1読んでね、そういう反省をするところじゃないんだ
本スレに書くといいよ、この板で「DQ11」で検索すると色々出てくるけど
総合ってついてるやつで一番新しいところに行けば良いからね
PS4版のみ・3DS版のみのスレッドもあるから気をつけてね
0771名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sa92-+qdT)
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2017/09/13(水) 15:31:00.97ID:bIFA8ay2a
>>764
ありがとう。マルティナとの再会なのにそこは手抜きだったのか
とりあえず全て制覇してシナリオも進行してるのでウッカリ見落としたと思ったわ。
0772名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fa1-VtMF)
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2017/09/13(水) 15:33:55.00ID:oEqWbeAX0
「音楽はよかった」って台詞、
実は出来の良くないゲームを褒める時に使う常套句でもあるんだよなぁ。
陰謀論はあまり好きじゃないが、まとめサイトや個人ブロガーを使って、
上手い事やってるんじゃないかと邪推してしまうな。
0774名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdba-EuIR)
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2017/09/13(水) 15:44:52.89ID:CtOSy5aXd
>>764
あれ、何もなかったっけ?
「おおマルティナよ、よくぞ戻った」的なことを喋ってた記憶があるんだが…
ただ反応するのはデルカダール王だけでそれ以外は反応なし、しかもイベントじゃなくて会話だったけど…
0776名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MMff-w/Og)
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2017/09/13(水) 16:30:16.91ID:/9C9YysxM
>>766
サンクス、予想を軽く超えてくるなあw
レビュー対象の序盤ってひたすら一本道の次のムービー観るため走りまわるゲームだよな。
個人的にはロードの長さや軽すぎる難易度のせいでプレーしてて最もキツかった時期だわ。
0779名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0eb8-YRqw)
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2017/09/13(水) 17:34:16.40ID:vXPSnb7m0
>>752
それもあるけど、バッチリ頑張れにするとほぼ覇王斬しかやらなくなるんだよね…
っていうか、バッチリ頑張れでは留めの一撃以外はMPなくなるまで通常攻撃をしないんだよね。
レベルが上がると回復するし、回復手段も多いからMPを使い放題なのはあるとしても、通常攻撃しない、いらないのは何か違う感じがするなぁ。
敵が複数で出現しても、バッチリ頑張れで初手のキャラが単体攻撃するし、どこがバッチリなのか分からん。
ドラクエあるあるだけど、いい加減何とかならないものかねぇ。
0781名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f1a-NEns)
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2017/09/13(水) 18:00:40.68ID:Fjqnsjda0
>>780
そうか?リメイク4ではデスピサロ加入してたやんか?w
へーきへーきって空気やったんやないかな
それより悲劇とかドラマチック優先してた

でも実際に作ってみたらこれやっぱりダメやろ・・・
って事に改めて気づいたんと違うかな?
堀井が
しかも去年後半あたりで
FF15の大炎上でナーバスになったんやと思うで
0782名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdba-+qdT)
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2017/09/13(水) 18:11:25.94ID:PZF4lZ+Vd
>>779
そう、AIが馬鹿でも、許せる馬鹿と許せない馬鹿とがあるよな
今までで一番酷いAI(と言うか論外)だったのはDQ5(PS2版)だったけど、今回はそこまで酷くはないけど、ボス戦でピオラ唱えまくりとか、ちょっと勘弁して欲しいなってことは結構あったな
終盤「バッチリ」で覇王斬ばかりなのは俺も経験した
あれじゃMPの消耗が激しくて「ガンガン」と何ら変わらないよな
もっとこう、自分の覇王斬だけでなく、パーティー全体で倒せばいいという視点で行動を選んで欲しいわ
せっかく仲間が居るのに個人プレイの集合体のAIじゃ意味がないよな
0787名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0eb8-YRqw)
垢版 |
2017/09/13(水) 18:23:16.09ID:vXPSnb7m0
>>782
小ボス、中ボス辺りで呪文攻撃してこなさそうな相手なのに、とりあえずマジックバリア二回唱えるとか、ツッコミ所満載だからね。
AIを名乗る以上、本当に“バッチリ”になるまでバッチリと言って欲しくないなぁ。
0792名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e35c-xkdj)
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2017/09/13(水) 18:50:14.41ID:nsk9Bn9E0
>>772
でもさ、仮に書かせてたとしてamazonやらみても同じ言葉ばかりだし

過去最高、最高傑作
ストーリーが最高
シリーズ全部やってますが歴代最高
音楽が最高
ラスト鳥肌が

これでこれからやろうって人、つまり予約買いするような
コアなファンじゃない人の参考になるのかね
、、なるのか?
0797名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4e16-b8/e)
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2017/09/13(水) 19:48:12.91ID:xb5IyaSm0
>>794
話の流れ位きちんと理解しなさい
このマルティナの話は>>761から始まってる
>>761からの流れを良く読んでからレスをしなさい

>マルティナ再加入してから最後の砦のデルガダール王と再会させた人いる?
>どんなリアクションとるんだろー。

って言ってるだろ?
だからマルティナ再加入時の話として皆レスしてるのに、
何でお前が勝手に「仲間がそろった時」の話にすり変えてるんだよ?
0807名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7a66-xkdj)
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2017/09/13(水) 22:00:26.47ID:h8bHj0mQ0
割りと会社に取っちゃ余計なお世話かもだけど
3Dで開発するメリットってあるのかな?

いや今作とかすごくキャラが生き生きして良いんだけど
2Dと比べて余計に作り込まなきゃならなくて話も短くなるし
開発スパンも長くかかってるけど月日をかけた分売上が増えてるわけじゃないし
良いことなくなくなくない?
0809名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3b58-otRg)
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2017/09/13(水) 22:20:16.64ID:s/poIQqm0
>>759
気持ちはよくわかる。 クジラにラーミアの曲、邪神にゾーマの曲流れた時は白けたというかがっかりしたのが大きかったわ。
0813名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b38a-bBvr)
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2017/09/13(水) 22:52:17.43ID:m/Vbvg0U0
>>761
そこスクショ取ってたから貼っちゃる

「おお 我が娘 マルティナよ! よくぞ よくぞ 戻った!」
「父は お前が失った 16年の月日を…… 取り返しのつかぬ 過ちの数々を…… 心から わびねばならぬ…… すまなかった。」
「……話したいことは 山のようにあるが お前は 世界を救う旅の途中じゃ。 引きとめることを お前は 望まぬだろう。」
「マルティナよ すべてが 終わったら どうか この地に帰ってきておくれ。 親子 水入らず ゆっくり話をしようぞ。」
0818名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9a74-jWmB)
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2017/09/13(水) 23:16:39.09ID:mL6V9hDe0
ケトスは最初どうせラーミアなんだろうなと思ってたら新曲で嬉しかった
ゆったり空を泳ぐクジラのイメージでいいよね
呼び出しのフルート音が長すぎるのは何とかして欲しかったけど
…と思わせてからの結局ラーミアだったからガッカリもひとしお
せめて呼び出しのフルート音が長すぎるのをなんとかしてほしかった
0823名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 36ee-+qdT)
垢版 |
2017/09/13(水) 23:29:31.79ID:vi4aYfR10
過去編の主人公の不甲斐なさは散々語られてるけど
夜ウルノーガが部屋に入ったら、PS4のテーマにあるような剣をどっしり構えたポーズして「待ってたよウルノーガ」って言うと思ったが、そんなことはなかったぜ
0825名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 115e-OwnE)
垢版 |
2017/09/14(木) 00:33:17.15ID:dqsVEK/o0
スキルパネルはキャラの個性を活かす良システムみたいに言われてるのが信じられんわ
与えられたポイントを振るだけの作業で特に自由度が高い訳でもない
そもそも振り直し前提の調整って時点で育成システムとしては破綻してるだろぶっちゃけ
0827名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c9d9-8/dQ)
垢版 |
2017/09/14(木) 00:51:13.88ID:UwhTcz510
スキルパネルは個性生かすどころか画一化するシステムだろう
割れるパネルとパッシブあるからどこに振り分けるか自ずと決まってくるし
あれを褒める人間の内どの位爪ロウを運用出来るか見てみたい
0828名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdb3-l/5L)
垢版 |
2017/09/14(木) 02:58:02.10ID:YVAuDyqJd
>>813>>814
そこまでして誤魔化さないといけないなんて関係者も大変だなw

マルティナが再加入した時にデルコンダル王に会いに行くと何か会話があるか?というのが元の質問

答えは、全く無し

これをあの手この手で必死に誤魔化してるのが笑える
2人の間に会話があるのはもっと後になってから
16年間死んだと思ってた娘が目の前に現れても父親は一切スルー
これをそこまでして隠さないといけないのは、上司に怒られるからかな?
0832名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Saa3-l/5L)
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2017/09/14(木) 05:28:29.83ID:viWF1N3qa
おぉー。マルティナ再加入からウルノーガ倒すまでの間に起きる隠れイベントで質問したんだけど反応し書き込んでくれた優しい人達を騒がせてすまない

どのみち次は3DSもやるからその時みよーかな
全てやり込んでしまうゲーム癖があるからクエストやボーガンも徹底的に寄り道してしまうので100時間プレイ余裕wとりあえず質問に答えてくれてどーも
0833名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Saa3-l/5L)
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2017/09/14(木) 05:30:17.63ID:viWF1N3qa
おぉー。マルティナ再加入からウルノーガ倒すまでの間に起きる隠れイベントで質問したんだけど反応し書き込んでくれた優しい人達を騒がせてすまない

どのみち次は3DSもやるからその時みよーかな
全てやり込んでしまうゲーム癖があるからクエストやボーガンも徹底的に寄り道してしまうので100時間プレイ余裕w
0834名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Saa3-l/5L)
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2017/09/14(木) 05:34:19.76ID:viWF1N3qa
おぉー。マルティナ再加入からウルノーガ倒すまでの間に起きる隠れイベントで質問したんだけど反応し書き込んでくれた優しい人達を騒がせてすまない

どのみち次は3DSもやるからその時みよーかな
全てやり込んでしまうゲーム癖があるからクエストやボーガンも徹底的に寄り道してしまうので100時間プレイ余裕w
0835名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Saa3-l/5L)
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2017/09/14(木) 05:39:24.51ID:viWF1N3qa
堀井さんって遊び心満載だからセリフ使い回しや手抜き作業も盛り込んでくるよな

その都度徘徊して村人のセリフ変わったか確認したくなるw
他にもマップで洞窟探検してて左右に分かれ道があって次は右にだろって時もあえて左手いくと宝箱を用意してくれてる
街の徘徊でこの家の裏あやしいと思えばツボ用意してるし凄いw

こーいうのって素敵だよ。作り手とプレイヤーがゲームを通じて信頼してんだよドラクエって。

けど時々裏切ってくるんだよ。突っ込みどころも結構ある。16年間の間ウルノーガはデルガダール王を演じて何してたん?とか最初の話すると勇者とカミュがイシの村で母親の手紙を読んだ時なんかリアクション何一つないからな。
おまえ王子だったの!すげえ!とか言えばいーのに。まぁ言えばきりないwけどそれも含めてドラクエ
0836名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 135c-5V5r)
垢版 |
2017/09/14(木) 05:43:19.50ID:IOKYlsMk0
3DS版のDQ11今レベル36で世界が崩壊した所だけど
カジノでプラチナブレードという両手剣が滅茶苦茶強いせいか
ボスとか難易度が凄く落ちてる気がするけど
3DS版は元々ヌルゲーなの?(´・ω・`)
0837名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 09a1-qsIL)
垢版 |
2017/09/14(木) 06:26:59.02ID:rr0LR69d0
ドラクエ11は綿密なレベルデザインなんてこれっぽっちも考慮されてないよ。
限られたリソースを配分しながら進むような緊張感も、
金策とレベル上げで強くなるような充実感もない、
ただボス戦でバステをかわせるかどうかの運ゲー。
スーパーリングが手に入ったらそれすらなくなる駄ゲー。
0840名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3956-SGtB)
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2017/09/14(木) 07:16:03.84ID:Wmd0nYNP0
>>837
昔のゲームって戦士は瞬間火力こそ低いけど、耐久性と恒常火力に優れ、
魔法使いは瞬間火力が高いけど、リソース管理が必要って区分だったのだけども、
その区分が今は少なくなってきてるからね。。

だたこの辺り、プレイヤーの嗜好がそういうバランスをストレスと感じる人が増えたってのも
大きいと思う。
実際、本来ならエンカウントでの消耗を含めたリソース管理がゲームの難易度として機能するはずの
ダンジョン探索でも、シンボルエンカウントで「余計な戦闘を避けるのがいい」って思う人は多いしね。
0841名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d3ce-ezlX)
垢版 |
2017/09/14(木) 07:29:02.53ID:CtwS+9KI0
大空はお前のもの!って・・・あ、あれも双子だ!、で鳥肌立ったよな
ポカパマズは苦笑いしかないが
ボス系が状態異常ばっかでイラつく
ババアの試練がイラつきマックスでps4のコントローラぶっ壊しそうになるわ
あのクリリンもどきブン殴りてえ〜
セニカのスカートが短すぎて賢者さまには見えない、なんかのコスプレにしか見えない
つうかあれが30年前の服のセンスなのか・・
0842名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Saa3-l/5L)
垢版 |
2017/09/14(木) 08:15:44.71ID:viWF1N3qa
youtubeみてると忘れられた塔で過去に戻る前に装備はずしてる人が多発してるが反省しろよ。
それ何の意味もないデマである
0844名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8192-lXn7)
垢版 |
2017/09/14(木) 08:39:00.64ID:v0PgG7aS0
>>832
「マルティナ再加入時」の話と言ってるのに日本語が読めないのかな?
何故そこはスルーし続ける?

>>835
>堀井さんって遊び心満載だからセリフ使い回しや手抜き作業も盛り込んでくるよな

いや、「手抜き」じゃなくて「見落とし」だから
開発終盤はとにかく雑で粗い
0845名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8192-lXn7)
垢版 |
2017/09/14(木) 08:46:17.19ID:v0PgG7aS0
>>836
魔法のカギを入手した時点で「退魔の太刀」が手に入る
(これを+3まで育てるとプラチナブレードの初期値と同じになる)
またクレイモランで買えるクレセントエッジも同クラスに強い
プラチナブレードだけが強いという話ではないはず
0846名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8192-lXn7)
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2017/09/14(木) 08:48:28.78ID:v0PgG7aS0
>>840
>プレイヤーの嗜好がそういうバランスをストレスと感じる人が増えたってのも大きいと思う。

それはお前の主観で合って願望だから

>ダンジョン探索でも、シンボルエンカウントで「余計な戦闘を避けるのがいい」って思う人は多いしね。

これも願望
根拠が何ら示されていない
0848名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa1d-l/5L)
垢版 |
2017/09/14(木) 09:46:22.01ID:ItO3yP5Ua
っつーか、今作でレミラーマ無くしたやつマジで無能だろ
昼夜それぞれ限定のモンスターいるのに、キャンプで時間調整して、ルーラで飛んで出現ポイントまで移動ってのがだる過ぎてダメだった
全てはルーラや場所移動のロード時間がこのイライラを産んでる気がする
開発の無能が如実に表れてるよ

ロード短縮パッチあてるくらいの事はしろよマジで

ネット環境無い人とか、このご時世のマイノリティに配慮してるみたいな建前言ってるけど、ただ単純に技術ねーだけだろ
他のソフトは散々そういうのやってんじゃん
なんでよりによってドラクエ11だけやらねーんだよ
0849名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdf3-fkZ5)
垢版 |
2017/09/14(木) 09:55:13.57ID:X+MORCOld
個人的にこの時代に敢えて
完全オフラインで出したことは
一定の評価はできるけどね
(コード入力でのアイテムゲットを除く)
ただ、イチイチ休憩で時間帯を
調整しなければならなかったことは
改善の余地大有りだと思う。
あと、クエストが多すぎな気がする
せめて、メインストーリーに関わってきてほしい
0854名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Saa3-l/5L)
垢版 |
2017/09/14(木) 10:50:26.95ID:viWF1N3qa
>>844
おまえ1人で何をラリってんねん、優しくしてるうちに黙るかしねやハゲ
マルティナの質問したのは俺。
それが何か?おまえみたいなガイジが周りに突っかかって荒らすんだからこれ以上スルーもくそもないだろウンコ。

堀井さんが見落とす?おまえエアプかよ。ドラクエシリーズはこんなの序の口かぞえたらきりがねーんだよカス
そもそも堀井さんがそこにこだわってないしドラクエを楽しむのもそこじゃねーんだよハゲおやじ
0855名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Saa3-l/5L)
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2017/09/14(木) 10:54:21.21ID:viWF1N3qa
>>846
てか旧式のガイジってコピペして1つ1つ食いつくんだよなw
おまえみたいなやつってIP検索したりずいぶん前の過去レスまで遡ってラリるよなwおまえギガブレイクすんぞカス
みんなおまえに語ってねえんだよ泣かすぞハゲウンコ
0858名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b92-lXn7)
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2017/09/14(木) 11:47:13.83ID:l76d2Hzi0
>>854
お前が論点を勝手にすり替えて、>>764の事実から目を背け続けてるだけだろカス

>そもそも堀井さんがそこにこだわってないし

なんでお前がそんなこと断言できるのかな?
脳内ソース?
そもそも、こだわってないからいいとか、そういう類の話でないことに何故気が付かないかな?
あ、バカだからかw
0859名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa1d-l/5L)
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2017/09/14(木) 11:47:41.05ID:ItO3yP5Ua
>>851
あ、ごめんラナルータだ
恥ずかしい、すごく恥ずかしいです
0860名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3956-SGtB)
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2017/09/14(木) 11:48:59.79ID:Wmd0nYNP0
>>846
>>ダンジョン探索でも、シンボルエンカウントで「余計な戦闘を避けるのがいい」って思う人は多いしね。
>これも願望
>根拠が何ら示されていない
「ランダムエンカウント、めんどう」で検索するとそういう意見が如何に多いかってのが判るよ。

リソース管理にしても、特技などMP消費型スキルを持たないキャラが居ない現状とかMP回復系アイテムの
扱い、MP自動回復スキルや装備の評価を考えたら、少なくともリソース管理というゲーム性が求められてないのが
判ると思うんだがな。
0861名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa1d-l/5L)
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2017/09/14(木) 11:52:06.14ID:ItO3yP5Ua
>>853
時間帯変更して、目的のモンスターがでるマップまでの移動が苦痛でしかなかったのよ
フィールド広いし、ロードが地味に長いし
マップの切り替えですらロード入るんだぜ?大した広さでも無いのに、、、
0863名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b92-lXn7)
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2017/09/14(木) 12:01:04.36ID:l76d2Hzi0
>>860
だから流れをしっかりとつかんでからレスしなさい
シンボルエンカウントそのものの是非についての議論でないのは
しっかりと読んでいれば分かるハズだが…
この話は>>669からの流れだ
DQ11は2Dモードと船を除いてシンボルエンカウントだけど、
それだと>>669のようにプレイレベルに差がつくという欠点もあるという話だろ
だからフィールドは良いとしてダンジョン位はランダムエンカウントにしたらどうかな?
という流れだ
>>840でも「ダンジョン」という言葉が出てきてるだろ?
ゲーム全体をシンボルにするかランダムにするか「0か10か」の議論ではないのに、
シンボル全押しの主張をしてどうするよ?って話だ
シンボルにもランダムにもそれぞれ長所と短所がある
今回はシンボルを採用する「範囲」についての議論なんだから、それを踏まえてレスしてくれ
0864名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK35-ahFn)
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2017/09/14(木) 12:03:23.21ID:L1lj9O61K
>>853
ストーリー前半、うるわしきのこが欲しくて
ユグノアでマージマタンゴを狩ろうとしてるのに
肝心な時に雨が降らないのはウザかった
牛の天気予報外れてたし・・・

ラナリオンは確かにほしいわ
ダイ大ネタの逆輸入なんて製作陣にとって朝飯前だろうに
0866名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b92-lXn7)
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2017/09/14(木) 12:08:08.28ID:l76d2Hzi0
>>860
>リソース管理にしても、特技などMP消費型スキルを持たないキャラが居ない現状とかMP回復系アイテムの
>扱い、MP自動回復スキルや装備の評価を考えたら、少なくともリソース管理というゲーム性が求められてないのが
>判ると思うんだがな。

俺は>>837じゃないから横やりだけど、↑この文章ってどうとでも解釈できる日本語で
何が言いたいのかサッパリ分からんわ
もう少し文章力を磨いてくれ
0868名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3956-SGtB)
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2017/09/14(木) 12:12:40.96ID:Wmd0nYNP0
>>863
ええと私がレスした>>837はレベルデザインの話をしてるいて、
レベルデザインとしてのダンジョンでのリソース管理が嫌われてきているって話の流れで
ランダムエンカウントやキャラクター特技でのMP管理がストレスになるって話。

レベルのが差が付くってのは、プレイスタイルの問題だから、レベルデザイン云々で語る
範疇にそもそも無いと思うんだけどなぁ。
足りなきゃレベル上げをすれば良いのだし。
あと、そもそもランダムエンカウントでの進行度によるレベル調整って
現在の寄り道要素、探索要素を増やそうってゲームデザインには不向きってのもある様な。
0870名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b92-lXn7)
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2017/09/14(木) 12:17:56.30ID:l76d2Hzi0
>>868
>現在の寄り道要素、探索要素を増やそうってゲームデザインには不向きってのもある様な。

「現在の寄り道要素、探索要素を増やそうってゲームデザイン」←まずこれありきで語るのはやめてくれないかな?
勝手に自分で前提を設けて、選択肢を減らしてからそれを元に語るという手法はあきあきだ
0871名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3956-SGtB)
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2017/09/14(木) 12:21:06.11ID:Wmd0nYNP0
>>866
MPの自動回復スキルや装備への要求とか、MP回復アイテムなどの使用感なんかが、
ゲーム上でのリソース管理に大きく影響するじゃ無い?
昔のゲームって例えば戦士は特技などMP消費要素を持たないが、恒常火力が高くリソース管理が
し易いキャラクターってバランスだった。
魔法使いは、瞬間火力が高いが、リソースを消費する為、管理が必要なキャラクターバランスだった。

でも今のゲームは、ここの差異が非常に少なく成っていて、戦士にも消費型特技を実装するなど、全体的に
リソース消費を前提としたデザインに変化してきているのよ。

だから、リソースの回復要素をゲームシステム的に多く盛り込まないと、戦闘が冗長になったり面倒になったりする結果、
リソース管理要素をキツくすると、リトライが難しい環境になったんだと思う。
それが、プレイヤーにストレスを与えやすくなっていて、結果リソース管理をレベルデザインに組み込みにくい現状がある
って事だと思う。

って感じでどう?
0873名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3956-SGtB)
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2017/09/14(木) 12:26:46.12ID:Wmd0nYNP0
>>870
いや、逆に訊くけど、サイドクエストやフィールド探索要素の無いゲームって今時ある?

完全な一本道なら、ランダムエンカウントでの戦闘数管理で取得経験値の管理がし易いけど、
寄り道をすればするほど、してない人とのレベル差が開くってのは、ランダムでもシンボルでも、
そこまでは変わらない、というか逆にシンボルのが上がりすぎないと思うんだけども。
0874名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa1d-l/5L)
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2017/09/14(木) 12:26:58.07ID:ItO3yP5Ua
>>867
そうなんだよ、試練のマップで散策してたら目的の奴が全然でねぇ、、、ってなって
時間確認したら昼間になってて
違う目的がある時は時間経過が早く感じるんだけど、時間経過が目的になった時は、なかなか夜にならね〜〜!ってなって、
しゃーない、キャンプ行って戻った方がまだマシか、、、ってなって少しイライラする
0875名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b92-lXn7)
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2017/09/14(木) 12:27:16.88ID:l76d2Hzi0
>>868
>レベルのが差が付くってのは、プレイスタイルの問題だから、

プレイスタイルが人によって違うのは当然だろ
それでも不特定多数の人が楽しめるゲームバランスにするには、
プレイヤー毎にレベル差が付き過ぎないようにすることが必要だって話だ
「足りなければレベル上げをすればいい」という話では無いんだよ
むしろいつこのゲームで足りなくなるんだって話だ
今のあれもこれも「シンボル」だと、ゲームバランスがヌルくなるから言ってるんだよ
0876名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b92-lXn7)
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2017/09/14(木) 12:29:39.31ID:l76d2Hzi0
>>873
>いや、逆に訊くけど、サイドクエストやフィールド探索要素の無いゲームって今時ある?

だから「無い」って表現を使って、何故「0か10か」の話に持っていくのかと言ってるんだ
世の中、0と10以外の数字もあるんやで?
0877名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b92-lXn7)
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2017/09/14(木) 12:35:16.64ID:l76d2Hzi0
>>874
「ダンジョンをランダムエンカウントにする」っていうのは一案だけど、
いずれにしても「シンボルエンカウントの割合を減らす」ってことと、
「サブゲームが存在する」ってことは両立するし、何の矛盾も生まないだろ
全てはバランス感覚の問題だ
お前の言う「今の時代はサブゲームが必須だから」っていうのは
「全てをランダムにするべき」と主張する相手に対して言うべきことだろ
0878名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3956-SGtB)
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2017/09/14(木) 12:37:28.40ID:Wmd0nYNP0
>>875
いや、シンボルエンカウントだとぬるすぎるっていうなら、それこそ自分でリソース制限して、
全てのモンスターを倒して行けば良いのでは?

あと,、寄り道をするかしないか、探索をするかしないかで、戦闘回数や取得経験値が大きく変わるから、
ゲームとして、出来ることが増えれば増えるほどに、「プレイヤーサイドの協力」が無いと、
レベルによる難易度調整なんかは出来なくなっているんじゃない?
0879名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3956-SGtB)
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2017/09/14(木) 12:45:05.25ID:Wmd0nYNP0
>>876
いや、言いたいことは判るけど、それを言い出したらそういう意味で言えばそもそも、、
ドラクエがそのゲームデザインを選ばないと行けない必然性、必要性があるのか?
って話に成るじゃん。

0か10がで言うなら、今作が目指したゲームデザインは、そういうリソース管理に重点を置くモノでは無かったって事なんだし。
流行廃りとか主流反主流って流れはそれぞれあるけど、伝統を守りつつ、新しいモノを取り入れるって形をとるなら、
変化すべき部分ってのは出てくるし、その取捨選択として今のゲームデザインになっているわけじゃない?
少なくともリソース管理ってゲーム性が主流から離れつつあるって現状があって、それを取り入れたって話ではないの?
0880名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b92-lXn7)
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2017/09/14(木) 12:45:07.12ID:l76d2Hzi0
>>868
>レベルデザインとしてのダンジョンでのリソース管理が嫌われてきているって話の流れで

まずこの発言からして分かってないわ
RPGの本質から目を背けている
RPGっていうのは数字のやり取りなんだから、究極的には「リソース管理」ゲームなんだよ
これは人の体で言えば「骨」に当たる部分だ
ただ骨が目に見えすぎると気持ち悪いから、それを覆う「肉」の部分として、
グラフィックやら音楽やら、あるいはお前の言うサブゲームでもいいや
そういう「遊び」のパーツによって骨が覆われてるというだけ
だからと言って「骨格」が無くなった訳じゃないんだよ
むしろ「遊び」の部分が増大しすぎると、ただの肥満体になる
それでいいのかって話だ
RPGの本質は数字のやり取りなんだから、
この本質から目を背けちゃいけないんだって話だ
0881名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b92-lXn7)
垢版 |
2017/09/14(木) 12:49:48.05ID:l76d2Hzi0
>>871
>昔のゲームって、(中略)リソースを消費する為、管理が必要なキャラクターバランスだった。
>でも今のゲームは、(中略)変化してきているのよ。

で、昔のスタイルと今のスタイル、どっちがより多くの売り上げを記録したのかな?
0884名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b92-lXn7)
垢版 |
2017/09/14(木) 12:55:38.34ID:l76d2Hzi0
>>878
>いや、シンボルエンカウントだとぬるすぎるっていうなら、それこそ自分でリソース制限して、
>全てのモンスターを倒して行けば良いのでは?

意味不明
ぬるいのに何でさらにレベル上げしないといけないんだ?

>シンボルエンカウントだとぬるすぎるっていうなら

そんなことは言ってない
「シンボルエンカウントの割合が多いと」とは言ったが
「シンボル」そのものを否定はしてはいない
「シンボル」も「ランダム」もどっちも長所と短所がある
だからどっちも必要だが、もう少し「ランダム」の割合を増やしたら?というのが俺の主張だ
何故なら、本作のようにシンボルの割合が大きいと、レベルのバラツキ幅が大きくなり
中ボスなどのゲームバランスがおかしくなるからだ
0887名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b92-lXn7)
垢版 |
2017/09/14(木) 13:07:09.71ID:LvmwgIEj0
そもそも、今のドラクエにもっとも欠けてるのはゲームバランスなんだから
そこを的確に突くドラクエの神クラスの俺に対して意見するなって言うんだ
俺は例えばDQ5で言えば、オリジナルリメイクスマホ含めて150回以上はクリアしてるんやで?
途中でやめたのとか抜きにきちんとクリアしたのだけで150回だ
お前らとは年季が違うんや
DQ11だってもう4週目や
その俺のありがたい意見を、お前らは黙って「はいはい」言って聞いてればいいんや
0888名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b92-lXn7)
垢版 |
2017/09/14(木) 13:11:06.61ID:LvmwgIEj0
>>886
>シリーズの人気は7がアレなくらいで大体同じだろ

いや、オリジナルで言えば6から落ち始めている
7でさらに落として8で少し回復、9で糞になって10はスルー対象
11でまた戻ってきたファンがそこそこ、といった感じだろ

>その7もゲームバランスがひどいからどうのではないし(ひどいが)

アホ!
リメイク7は転職システムさえしっかりしてれば神リメイクになれたんやで?
職業以外の部分は本当に素晴らしい
ゲームバランスで全てダメにした
見当違いなことぬかすな!
0892名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 712a-iVXt)
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2017/09/14(木) 13:22:12.61ID:Z3+iG+WI0
>>844
おまえ1人で何をラリってんねん、優しくしてるうちに黙るかしねやハゲ
マルティナの質問したのは俺。
それが何か?おまえみたいなガイジが周りに突っかかって荒らすんだからこれ以上スルーもくそもないだろウンコ。

堀井さんが見落とす?おまえエアプかよ。ドラクエシリーズはこんなの序の口かぞえたらきりがねーんだよカス
そもそも堀井さんがそこにこだわってないしドラクエを楽しむのもそこじゃねーんだよハゲおやじ
0895名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3956-SGtB)
垢版 |
2017/09/14(木) 13:35:58.20ID:Wmd0nYNP0
>>881
そういう話に成ると、スマホのシステムが最良解に成っちゃうよ。

それに、そもそも、そういうリソースを管理するゲーム自体は今もあるんだから、
そういうゲームの増減を比べて、要求は前と変わってないって言うべきでしょ?

逆に言うと、君はドラクエがそういうリソース管理をするゲームだったら、
今以上の売り上げが見込めたって本気で思っているの?
0897名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3956-SGtB)
垢版 |
2017/09/14(木) 13:43:34.71ID:Wmd0nYNP0
>>884
そもそも、低い分には上げやすく、高い分には戦闘を回避しやすいのだから「プレイヤーの協力」が
あるならば、シンボルのがレベル管理はし易い筈なんだけどなぁ。
あと、ボスのバランスは単純にダンジョンでのリソース管理要素が無くなった事で、特技や魔法重視に
成ったのが大きいのは確かだけど、ここの部分はランダムエンカウントに成ろうがMP回復が簡単にできる
ゲームデザインの時点で、大きくは変わらないんじゃない?
0898名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b92-lXn7)
垢版 |
2017/09/14(木) 13:43:54.17ID:LvmwgIEj0
>>895
>そういう話に成ると、スマホのシステムが最良解に成っちゃうよ。

ならんだろ
売上って言うのは「本数」だけじゃないぞ?
「価格」も入ってるんだからな
算数できる?

>君はドラクエがそういうリソース管理をするゲームだったら、

だからなんでも「0か10か」の話しかできないんだなお前は
右に触れたら左に振り戻す、左に触れたら右に揺り戻す
そういう柔軟な発想が無いのかお前には?
「リソース管理=10(全て)」ではない
世の中には0と10以外の数字もあるって知ってるかなぼく?
全てにおいて大事なのはバランス感覚だ
0899名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b92-lXn7)
垢版 |
2017/09/14(木) 13:46:40.57ID:LvmwgIEj0
>>897
>ここの部分はランダムエンカウントに成ろうがMP回復が簡単にできる
ゲームデザインの時点で、大きくは変わらないんじゃない?

じゃあそこも直せばいいじゃん
何で言うよりも前に行動できない?
いつやるの?今でしょ!
0903名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3956-SGtB)
垢版 |
2017/09/14(木) 14:08:26.11ID:Wmd0nYNP0
>>898
>算数できる?
実際に、スマホゲーの売り上げをみて言ってる?
2016年の国内ゲーム市場規模は1兆3801億円で、その内、75%がスマホゲーなんだよ?
更に言うなら、この金額は、国内におけるゲーム市場規模では過去最高額なんだよ。
本当に計算できてる?

私だってスマホゲーは好きじゃないから、その是非を語る気は無いけどもそういうニーズの変化が
あるなかで、変化を模索するってのは間違っているわけじゃないでしょ?
単純に懐古主義的な目線だで、昔のシステムを礼賛するのが良いとは思わないよ。
0907名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3956-SGtB)
垢版 |
2017/09/14(木) 14:26:47.33ID:Wmd0nYNP0
>>904
むしろ、ゲーム市場の動向を見ないで、単体ソフトの売り上げがニーズに合うかどうかを
どう判断するんだよ。

当時と今とでは、客が求めているモノが変化してるのに、前と同じなら同じだけ売り上げが見込めた、
なんてのは懐古主義どころの話じゃ無いじゃん。
0909名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3956-SGtB)
垢版 |
2017/09/14(木) 14:33:40.47ID:Wmd0nYNP0
>>905
是非は兎も角、売り上げってリソースの食い合いで考えるなら、売り上げベースにおける
ガチャゲーは大正義。
というか、ガチャゲーを抜くとゲームの市場規模はむしろ衰退してる位なのよ。
単純なべき論とか理想論で語るには、ニーズの変化が大きすぎる。
0911名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3956-SGtB)
垢版 |
2017/09/14(木) 14:39:25.72ID:Wmd0nYNP0
>>908
先に売り上げの話をしたくせに、市場の変化やニーズの変化の話が何で違う話なんだよ。

昔のゲームを今だしてたら、もっと売れたなんて話でも無い限り、今、何を求められているのか、
って発想はゲームが不要だとはいわんでしょ?
そういうモノを考えた上で、今のユーザーに向けた作品になって何が悪いのかって話じゃん。
0912名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa1d-1/aj)
垢版 |
2017/09/14(木) 14:39:46.23ID:Z+QMu7yea
>>908

↓とか全く根拠ないもんな

885 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b92-lXn7) sage 2017/09/14(木) 13:00:52.85 ID:LvmwgIEj0
>>883
>DQのリソース管理とか6あたりからもうないからあんまり気にしてないな

だから6あたりから人気が落ちてきたんじゃないのか?
0913名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa1d-XqFa)
垢版 |
2017/09/14(木) 14:42:40.39ID:xOZvlXjla
ランダムエンカウントが嫌ってのはドラクエがJRPG側に寄り添っちゃったというかシナリオを看て貰うのがメインでゲーム性がオマケになっちゃった弊害だろうね

3までのドラクエは逆で、シナリオがオマケなところがあった(ラストのインパクトで3もシナリオ語られる事は多いが3のゲームとしてのメインはそこじゃない)

だから昔のドラクエはダンジョンを攻略する事が喜びだったように思う
そうなるとダンジョンの難易度にスパイス与えやすいランダムエンカウントは相性が良いんだよね

今のドラクエは結局、極論いえば10のりきかすが「目的地までワープしますか?」なんてフザケタ機能をストーリーに導入しやがったが、
そうされても仕方ない位道中に意味がないのかもしれないね
りきかすの行為は公式の皮肉
0918名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3956-SGtB)
垢版 |
2017/09/14(木) 15:03:37.47ID:Wmd0nYNP0
>>913
ゲームの楽しみ方にストーリーを読むことがメインになってる層が結構、多いからね。
クリアしたら売るって人は、ほぼ、そういう遊び方がメインだろうし。

ただ、10に関しては、追加パッケージや大型アップデートの新要素の参加条件に
ストーリーの進行と一定レベルへの到達を前提にしてるからそういう強引な手を
使わざるを得ない理由があるってのもあるんだろうけど。
0919名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa1d-XqFa)
垢版 |
2017/09/14(木) 15:15:07.38ID:xOZvlXjla
ただ、ゲームなんだから障害を潜り抜ける楽しさは必要かと

今回の場合だけど、疑問に感じたのは襲ってきたシンボルモンスターは簡単にかわせるのにいざぶつかると逃走成功率が今までのドラクエに比べ体感では非常に低い

簡単にかわせるんだから、ぶつかった時の逃走確率ぐらい低めにしとこうって事ならかなりセンスないと俺は思う

普段よけて通るようなやつらが間違ってぶつかっちゃった(間違いでもなけりゃぶつからないレベルだからね)際に逃走成功率低いのはそれこそイライラでしかない


これ逆の方が絶対ゲーム性増すよね
追われたらさけるのは難しいけど、だからこそ避けれたら気持ちがいいし、
仮にぶつかっても逃走確率がまともなら戦うか逃げるかプレイヤーが判断できるわけだしね
0921名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 135c-5V5r)
垢版 |
2017/09/14(木) 16:40:19.27ID:IOKYlsMk0
10階クリア後にヨッチ集める意味ありますか?
二週目は良いアイテムが出るとか
種だけでしょうか?
0923名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b47-XDX8)
垢版 |
2017/09/14(木) 17:00:53.16ID:lWVvNu+t0
普通にランダムエンカウントのほうがいい
結局ドラクエの思い出って何が残ってるかというと
ネクロゴンドの洞窟を抜けた先のほこらまでの数十歩とか
ロンダルキアの洞窟を抜けた雪山のほこらまでの道のりとか
そういうトラウマや達成感が一番印象に残ってる
そういうのがドラクエから無くなってしまったのが悲しい
0924名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Sp4d-DVD/)
垢版 |
2017/09/14(木) 17:03:40.40ID:MHmD2Dgyp
昔のやっとけ
0925名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa1d-XqFa)
垢版 |
2017/09/14(木) 17:36:07.68ID:xOZvlXjla
RPGを楽しんでほしい!っていうあの頃の堀井はもういないからね

仮にまだ心の中では思ってたとしてもドラクエは大衆に媚びながら商売しなきゃいけないから大変だな

9や初期の10なんかは昔のドラクエ意識して作ったらしいが、どんだけ達成感ある要素いれても「シナリオ普通だったから糞」「職クエはめんどいだけ」と切り捨てる奴いるからなぁ

俺的には10のロックフェスは確かに印象深い想い出として残ってるし、ああいう感覚をどこかで味わえるようにはしてほしいなとも思うけどね
0928名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa1d-XqFa)
垢版 |
2017/09/14(木) 18:18:35.01ID:xOZvlXjla
昔の堀井は「ドラクエとは違った感じのRPGを作るならば新規タイトルで作りたい」と発言してるんだよね

実際にクロノトリガーとファミコンジャンプ2は作ってるんだけど、両方集英社が持ち込んだ企画だし、結局堀井はもう自分から新しいゲームを作ろうって気はないんだよね

だから結局エニ的にはドラクエの名前ついてたほうが売れるし、「じゃあドラクエの新作つくりますか」としか考えてない
0931名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9316-lXn7)
垢版 |
2017/09/14(木) 20:00:20.14ID:xEYvoqYf0
>>928
>昔の堀井は「ドラクエとは違った感じのRPGを作るならば新規タイトルで作りたい」と発言してるんだよね

あー、そんなこと言ってたね
ドラクエもいつの頃からか方向性が変わっちゃったね
でも「新規タイトル」じゃないんだなあこれが
あと漫画「ドラゴンクエストへの道」だとこんなことも言ってるね


堀井「ゲームの世界を壊すギャグなんか出てきて!!」
中村「そ そーっ!!おまけに実際のグラフィックが貧弱なくせにパッケージで誤魔化して売ってるやつ!!許せませんよね!!」
中村「ゲームを楽しむために買ったのに その前に複雑な操作を覚えなければならないなんて!!」
中村「そんな苦痛を感じるゲームなんて お金を払って買った人に失礼ですよね!!」
堀井「うん!!まさにその通り!!」
堀井「そういう手抜きゲームは腹が立つね!!」
中村「今度のドラゴンクエストはマニュアルなんか読まなくても やっているうちに遊び方が自然に分かるものにしましょうよね」
中村「買った人の期待を裏切らないソフトにしましょうね 正義のために!!」
堀井「ああ 正義のために!!」
0932名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5158-/qah)
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2017/09/14(木) 20:16:21.75ID:qAwHqSIf0
ロトシリーズ(過去作のBGMも含めて)と関連してなけりゃ今よりは少しマシな評価してた。
発売前にロトゼタシアとか勇者の剣とかDQ3を匂わせるパーティーキャラ(ローシュ一行)とかで期待度が上がってたわ。
実際プレイしてみるとBGMの使いまわし等やとってつけたというか想像してたよりロトシリーズとの薄い関連性とか、微妙だわ。
0935名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 93c1-/qah)
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2017/09/14(木) 21:04:52.90ID:8RJAjRLS0
レベル5は違うな
今回はあからさまなJPG路線というかジャンプ路線だったので
それに隠し味を付けられるメーカーが必要だった
まあ、任天堂かチュンのどちらかやな任天堂はRPG作って無いから無理かもしれんが
0937名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 935c-+NtI)
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2017/09/14(木) 21:40:31.49ID:Q9mqnd+A0
うわめちゃ伸びてる
ライトのゴミどももクリアしてどんどん愚痴増えてるな
0940名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 935c-+NtI)
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2017/09/14(木) 21:46:45.14ID:Q9mqnd+A0
>>929
8や9という不評のゴミ作った会社とかやめてくれ
0941名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 935c-+NtI)
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2017/09/14(木) 22:13:11.55ID:Q9mqnd+A0
>>835
10やってないにわかの人なんだろうけど
堀井は今ドラクエなんてほとんど関わってないぞ
シナリオは丸投げだし、時々リキとかの相談に乗るだけ
9割を堀井以外が、作ってるのは10の放送を見れば明白
ただの宣伝マン
0943名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 935c-+NtI)
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2017/09/14(木) 22:43:18.57ID:Q9mqnd+A0
口直しにと3をやってみたけどだめだった・・・
11のイメージが強すぎてノアニール辺りで詰んでしまった
ゾーマもニズのせいで、威厳やオリジナリティは薄れたし
ラーミアの曲もケトスに使われて感動もクソもない
王者の剣を手に入れても11の酷い扱いのせいで
勇者のオンリーワンの装備って感じしないし(一応破壊の鉄球やハヤブサの方が強いが)
つまりに先に進める意欲がわかない

もうドラクエ終わってくれ過去作すら楽しめなくなった
終盤のドラゴンボールみたいにめちゃくちゃになってしまった
0945名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1175-B2iK)
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2017/09/14(木) 23:42:20.76ID:QDAh8sz80
PS4版買った感想
最近はゲーム自体殆どやらなくなったけど、ドラクエの為に久しぶりにゲーム買おうと予約までした
だから最近のスクエニの事情とか全然知らくて、8以来のドラクエであれからハードー性能も段違いに上がって
勝手にオープンワ−ルドみたいなマップになってて広大な世界を縦横無尽に移動できるかも、とか
今思えばアホみたいな期待をしてた

それが実際は見えない壁だらけの牢獄みたいなフィールドや、不必要に凝ってる連携の演出
馬レースやボウガンやマジスロとか凝るのは良いけど、所詮オマケ要素なんだから本編をしっかり作ってからにしてくれ

PS4は自分的には高性能ゲーム機だと思ってたから、もっとシームレスでテンポの言いゲーム期待してたのに
一々ブラックアウトしてる印象が強かったし開発の技術も酷いね
0946名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa1d-hXxy)
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2017/09/14(木) 23:54:27.32ID:YIrPE/8ua
主人公の髪そんなに悪いか?
DS版だとちょっと微妙だったがps4版やムービー見て王子、美少年らしくて良いなって思ったよ
ただ旅するには戦闘中邪魔だし毛先が跳ねやすい長さで朝の準備が大変そうと思った
同じ長さでもハンフリーのロン毛は無理
あのガチムチにロン毛はきもい
0947名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ db92-ezAM)
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2017/09/15(金) 00:01:25.63ID:wS7FIiIf0
3ds
「〜〜を探そうぜ」っていう展開になったときに即、下のマップに!マークだのピンク吹き出しが出てくるのがイラついた
マップ見ないようにと言ってもカメラ近すぎてマップ見ないと探索しづらすぎるし

レベル上がりやすすぎ
せっかく低レベルで進めてても途中で強制的に上げられるわ
終盤なんかメタキン倒しても毎回は上がらないくらいでいいのに雑魚倒しただけでバンバン上がって馬鹿にしてるのかと思った
カンストさせないと倒せない敵いるわけでもないし

主人公はなんで死なないんだよ

あとルーラはもういいとしてリレミトはMP消費してもいいと思う
0952名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 935c-+NtI)
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2017/09/15(金) 00:28:14.89ID:ITkV/6z00
過去作やって懐かしいBGMに浸りたい・・・
それすら許されなくなった11のせいで
もう今後はドラクエとは距離置くよ
外伝も買ってたけど、もう外伝は買わない
0953名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Sp4d-DVD/)
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2017/09/15(金) 00:29:57.91ID:lT9hL3g/p
>>952
おうまた明日な
0958名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9330-o7xi)
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2017/09/15(金) 02:03:38.34ID:8UBLVrnE0
今回町人に話す事が面倒になって途中からやめたわ
話さなくても脳死で進むしどいつもこいつも似たような事しかしゃべらん
そのくせなんか変わった事長々と話し出したら糞みたいなクエストの導入だったりするし

特にサブクエのテキストがセンスないからホントうんざりした
0959名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 93fe-l/5L)
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2017/09/15(金) 02:16:00.60ID:Ot9W3EyD0
ってか、一人一人に設定されてた紋章の何かを、途中で放棄しただろコレ
あんな意味深に紋章と一緒にキャラ発表しといて、本編中何一つ一切、びた一文触れてないとか、意味不明なんだけど

紋章の一つ一つが、鎧や盾や武器を象ってるから、どうせ途中まで、
俺は勇者の盾となるとか、
鎧となって身を守ろうとか、
仲間全員が装備になって、合体して巨大化した勇者ロボがニズゴックと戦う予定だったに違いない
だから最後の舞台が宇宙だったんだ、絶対そうだ
0960名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b47-XDX8)
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2017/09/15(金) 02:20:31.09ID:PHi4+dn80
6辺りまでは確かかなりシナリオに関わってた気がするな
というか当時のコメントを思い起こすとほとんど堀井が書いてる印象だった
7辺りからボリュームがあまりにも多くなったのでシナリオにお手伝いさんを使い出したって
記事で読んだような
その時期のドラクエがやっぱり良かった。
6なんか堀井の若さとか艶っぽさが感じるシナリオ
11ぐらいになってくると三流作家が書いたようなシナリオばかり
最初に良い奴で登場したのが実は真犯人みたいな
全部このパターン
0961名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5bfe-zv0G)
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2017/09/15(金) 02:53:29.66ID:ZButhWNq0
RPGでリソース管理ゲーが減ったのは、次の補給点がどのあたりにあるのかわからない以上
出し惜しみ以外に明確な対処法が存在しないっていうのが大きいと思うわ
この手のデザインは結局いかに渋るかが定石になってくるし、パナシゲーのカタルシスに慣れたらもう戻れんよ
0963名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d30e-Diht)
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2017/09/15(金) 03:49:50.87ID:SSzQQ62e0
>>960
なんか7でめっちゃ頑張って膨大なシナリオを書いたのに評判結構悪かったから心が折れたみたいなことも堀井さん言ってたと思う
確かに6とか7って商売っ気より作りたいものを作るんだって感じだったけど
もう疲れたんだろうね
11の街の人のセリフとかクエスト関連のテキストほんとレベル低いよ
0965名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 09d3-q9FE)
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2017/09/15(金) 05:03:53.07ID:e1ABua8J0
音楽に関しては使い回しなど批判されてるが
すぎやんの年齢的に新曲作るのが無理だと話は聞いた
だったら、そうなるまでに自分の後任を育てるべきだったな
もっとも、「すぎやんじゃなきゃ嫌だ」「ドラクエはお三方がいなきゃ嫌だ!」ってうるさい懐古にも非はあるだろうが
0976名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Sp4d-LR/J)
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2017/09/15(金) 11:30:08.18ID:FVlWtIltp
11を終わらせた後、積んでたゼルダに手を出した
先にゼルダやってなくてよかったと思った
ゼルダの面白さに勝るところがひとつもないとか
もうナンバリングはダメだね
ビルダーズしか期待できないわ
0978名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa1d-XqFa)
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2017/09/15(金) 11:54:26.21ID:PpJ0DE58a
>>934
ドラクエのモンスターデザインの鳥山明再現率は当時のファミコングラフィックではダントツだろ

主人公もパケ絵からはかけ離れてないし、あの頃のドラクエは実際はキャラも鳥山デザインだけど肩書きがモンスターデザインだから問題なし
0979名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa1d-l/5L)
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2017/09/15(金) 11:59:19.63ID:l4ufoCr5a
>>976
俺はゼルダの後やったけど、ちゃんと面白かったけどな
ゼルダは祠もコログもコンプして、DLCのハードモードで心折れ
ドラクエは一応プラチナ取って、アイテム全部+3にしたりはした、種はスキルしか集めてねーけど

ドラクエやり始めで、ああ、見えてるけどここ引っかかって行けないのか、、、って違和感は凄かったけど、ゼルダとドラクエは比較してもしょうがないよ、ジャンル違うし
これから3DS版を2Dでやる予定だけど、昔からやってるオッサンには、ドラクエやってる感がちょうど良くて割と満足してる

そうは言っても、改善すべき点は沢山あると思うから、このスレにいる訳だけどもw
0981名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa1d-XqFa)
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2017/09/15(金) 12:24:30.65ID:PpJ0DE58a
>>979
ジャンル違うってのがARPGかRPGかってんならわかるけど、ゼルダと今のドラクエは最早テレビゲームとゲームブック比べてるようなもんだからなぁ
いや、ゲームブックのほうがまだ自由度あるか

同社のオクトパスみてるとRPGだってまだまだゲームとしての新しい可能性あると思うよ
ドラクエは失敗が怖いからPS〜PS2時代のFFみたいな道なぞるの選んだようだけどね
0985名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa1d-l/5L)
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2017/09/15(金) 13:08:50.22ID:r1905Kgsa
>>981
割り切って楽しんだもん勝ちよ、せっかくお金払って苦痛になってもしょーがねーからさ
ドラクエのある種の変わらなさに安心した部分も結構あったよ俺は
結局ハマって最後まで図鑑埋めたりしてしまったし、モンスターの挙動見てニヤニヤしたりw
ゼルダは走り回ってるだけで楽しかったからな、スタミナ最大になってからが本領発揮って感じだったけど

でも、今作はロードが想像より長かったり、フィールドがブツ切りだったり、個人的にラスボスデザインが残念だったり、レベルすぐ上がったりと、
自分なりに最後までやったからこそ出て来る不満点は多くあったなと言う印象
シリーズとの繋がりも????ってな部分が多く残ったし

まあでも楽しくなかったら最後までやらんしね
0989名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 09e3-PzL5)
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2017/09/15(金) 16:45:25.45ID:O1/01EyG0
ウィザードリー形式の呪文名が有効なのは
ある程度の数で制限されて他に複雑な要素が無い場合なんやないかな
ここまで数増えるとプレイヤーの記憶力に支障が出るやろ

>>987
北米市場でウケるファンタジーRPGがオープンワールドかハクスラしかない
って偏った状況やからな
海外考えんかったら今のままやろ
0991名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2bd3-q9FE)
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2017/09/15(金) 18:15:43.85ID:x2nzyMKU0
>>988
ベホイムは許してやれよ
キラキラボーンはまぁ・・・スティックとセーニャのキャラを考えたら別に良いんじゃね?

個人的にベギラマ、ベギラゴンときて頭に「ベ」を付けなかったギラグレイドさんと
攻撃してHPを回復する特技のヴァンパイアエッジさんがイヤです
自分だったら奇跡の剣やミラクルソード、ムーンに合わせてミラクルエッジ(3DS版8)を採用する
0996名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b92-lXn7)
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2017/09/15(金) 20:29:10.93ID:dvlIsS480
>>991
>ベホイムは許してやれよ

逆だろ
使用頻度の高い呪文ほどしっかり名付けてもらわないと困る
ベホイミがあってベホイムってなんだよ
ダブってるだけだろ

>>993
>堀井はメラメラ燃えるからメラって名付ける人やぞ
>慣れなさい

ネーミングセンスのいい例を出して
それと同じ枠にくくる詐欺商法みたいなことはすんな

>>995
>前半2つは6で出て来た時

いやディバインは6じゃなくて8だろ
0999名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b92-lXn7)
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2017/09/15(金) 20:44:25.85ID:dvlIsS480
大体呪文は5文字までにしろよ
その原則を初めて破ったマジックバリア(DQ6)の罪は重いわ
初期のドラクエは容量の都合で5文字までだったのがかえってプラスに働いた
技術が上がって文字数制限が緩和されたことが逆にマイナスに作用した
つくづく「技術の制御」は必要なんだと痛感させられるわ
人間は自分で「制御」することが苦手
昔のように、ハードの都合で強制的に制限されてるのが実はいい状態だったんだな
人間というのは何かに対する畏れ、制約が無いと際限なく力を注ぎこんでしまう
でもそれじゃ駄目なんだ
「引き算の発想」が必要
金持ちになればなるほどそれが出来なくなるが、もう一度初心にかえって
謙虚な気持ちを取り戻すべきなんじゃないのか?
そういう意味でDQ11は「原点回帰」を掲げてたが、さほどは出来てはいなかったと言える
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

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