【DQ11】ドラゴンクエスト11反省会 Part4 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ストーリー、シナリオ、システムの良かったとこ悪かったとことか、どうしてこうなったとか色々思うことあるだろうから述べてけ
ストーリーの検証とか考察は別のスレがあるからそっちでね
DQ11 ストーリー検証スレ(PS4・3DS)Part17
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1504490936/
※前スレ
【DQ11】ドラゴンクエスト11反省会 Part3
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1504070402/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>979
ジャンル違うってのがARPGかRPGかってんならわかるけど、ゼルダと今のドラクエは最早テレビゲームとゲームブック比べてるようなもんだからなぁ
いや、ゲームブックのほうがまだ自由度あるか
同社のオクトパスみてるとRPGだってまだまだゲームとしての新しい可能性あると思うよ
ドラクエは失敗が怖いからPS〜PS2時代のFFみたいな道なぞるの選んだようだけどね マジで今後ドラクエはビルダーズしか期待できなさそう
まあ思いきって絵柄ががらっと変わった御三家なしの
新生ドラゴンクエストを作ってしまうのも有りかもしれない 次のドラクエって5年後ぐらいだろ
それまでにハードもオープンワールドも進化してるだろうし
さすがにこのままだとファミコンシステム好きなおっさんしか楽しめないだろうな >>981
割り切って楽しんだもん勝ちよ、せっかくお金払って苦痛になってもしょーがねーからさ
ドラクエのある種の変わらなさに安心した部分も結構あったよ俺は
結局ハマって最後まで図鑑埋めたりしてしまったし、モンスターの挙動見てニヤニヤしたりw
ゼルダは走り回ってるだけで楽しかったからな、スタミナ最大になってからが本領発揮って感じだったけど
でも、今作はロードが想像より長かったり、フィールドがブツ切りだったり、個人的にラスボスデザインが残念だったり、レベルすぐ上がったりと、
自分なりに最後までやったからこそ出て来る不満点は多くあったなと言う印象
シリーズとの繋がりも????ってな部分が多く残ったし
まあでも楽しくなかったら最後までやらんしね ドラクエでオープンワールド、オープンワールド言っちゃってる人達ほど
キャラバンハートはやっていない説 >>983
オープンワールドはRPGの進化の一つの形だけど、それが正解だってわけでもないし、
ドラクエの方向性とはある種のジャンル違いに成ってるんじゃないかな? 呪文特技のネミングセンスの無さはどうにかならんのか
ディバインスペルとかマジックバリアとかキラキラボーンとかベホイムとか ウィザードリー形式の呪文名が有効なのは
ある程度の数で制限されて他に複雑な要素が無い場合なんやないかな
ここまで数増えるとプレイヤーの記憶力に支障が出るやろ
>>987
北米市場でウケるファンタジーRPGがオープンワールドかハクスラしかない
って偏った状況やからな
海外考えんかったら今のままやろ >>988
ベホイムは許してやれよ
キラキラボーンはまぁ・・・スティックとセーニャのキャラを考えたら別に良いんじゃね?
個人的にベギラマ、ベギラゴンときて頭に「ベ」を付けなかったギラグレイドさんと
攻撃してHPを回復する特技のヴァンパイアエッジさんがイヤです
自分だったら奇跡の剣やミラクルソード、ムーンに合わせてミラクルエッジ(3DS版8)を採用する 熱いマイクラパクリ推しに、クソエニの広告戦略らしさを感じる >>988
堀井はメラメラ燃えるからメラって名付ける人やぞ
慣れなさい 呪文に西洋語を混ぜ始めたのは高確率で今の50〜60代の世代の奴だと思う >>988
気持ちは解る
前半2つは6で出て来た時何でそんな他のゲームでも出てきそうな普通の名前出すんだ?とは思った >>991
>ベホイムは許してやれよ
逆だろ
使用頻度の高い呪文ほどしっかり名付けてもらわないと困る
ベホイミがあってベホイムってなんだよ
ダブってるだけだろ
>>993
>堀井はメラメラ燃えるからメラって名付ける人やぞ
>慣れなさい
ネーミングセンスのいい例を出して
それと同じ枠にくくる詐欺商法みたいなことはすんな
>>995
>前半2つは6で出て来た時
いやディバインは6じゃなくて8だろ >>993
>堀井はメラメラ燃えるからメラって名付ける人やぞ
>慣れなさい
逆だ
その頃の堀井はネーミングセンスが良かったんだよ
おかしくなり始めたのは6以降だ
センスが良かった頃の例を出して反論とか大丈夫かこいつ バギムーチョに比べればベホイムなんて余裕で許容できる
未だにカラムーチョが頭をよぎってしょうがない 大体呪文は5文字までにしろよ
その原則を初めて破ったマジックバリア(DQ6)の罪は重いわ
初期のドラクエは容量の都合で5文字までだったのがかえってプラスに働いた
技術が上がって文字数制限が緩和されたことが逆にマイナスに作用した
つくづく「技術の制御」は必要なんだと痛感させられるわ
人間は自分で「制御」することが苦手
昔のように、ハードの都合で強制的に制限されてるのが実はいい状態だったんだな
人間というのは何かに対する畏れ、制約が無いと際限なく力を注ぎこんでしまう
でもそれじゃ駄目なんだ
「引き算の発想」が必要
金持ちになればなるほどそれが出来なくなるが、もう一度初心にかえって
謙虚な気持ちを取り戻すべきなんじゃないのか?
そういう意味でDQ11は「原点回帰」を掲げてたが、さほどは出来てはいなかったと言える >>998
メラガイアーとかイオグランデとかギラグレイドは
批判する人も居るけど個人的には結構いいと思ってる
でもバギムーショはなんか間の抜けた響きだよなあ レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。