【総合】ドラクエ2は好きですか?Part97【DQ2/ドラゴンクエスト2】
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【総合】ドラクエ2は好きですか?Part96【DQ2/ドラゴンクエスト2】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1504235001/ RPGやってると性格が出るね
面倒くさがりは
・カギを取っても以前の町や城に戻らない
・HP回復は色が変わってから
・会話のヒントをメモしない 勇者あんちゅやんw
昨日の実況でも金のカギは調べたのに、世界樹の葉は調べずスルー
石塚朱莉のドラゴンクエスト2実況 #16 金のカギ
http://www.youtube.com/watch?v=d2Q4ChBQ7tw >>946>>949
2種類に分けられる
1. 町の外に出そうで出ない道
ラダトーム城の太陽の石
リムルダールの鍵屋
テパの水門
2.暗闇の先に扉or通路
ガライの墓
ペルポイの牢屋のラゴス
ロンダルキアの麓の祠のグレムリン >>951
一部は容量の都合で削除されたらしいが、
完全なノーヒントってハーゴンの城での邪心の像くらいでは? >>954
子供の頃は一度に遊べるゲーム時間も限られてたから、ひたすら逃げながら
先に先に進むスタイルだったな。
大人になってからはじっくりレベル上げて全部調べて回らないと気が済まなくなった。 ほぼノーヒント故の難しさってのが初期のCRPGらしさではあるな
最近のヒントだらけのゲームになれてないころの子供たちは、純粋にゲーム内の世界中を探検して答えを探して遊んでたんだけどな
今はスマホペタペタで答えが出てくるから謎解き要素なんて意味がないし、ボリュームとストーリーの質で勝負する時代 しかし3以降は隠しが減ったのも事実だからな
それは=当時としてもマズかったと開発が判断したということなる
足元調べるのと宝箱やNPCから貰うのじゃ入手難易度が段違いすぎるし ちなみにFC版2が好きな人たちはどんな他にRPGが好きなの?
俺はドラクエ2の影響なのかロマサガ2とか新桃とか最近のメガテンみたいな雑魚がやたらと強いのばっかり好きになるけど >>945
サイヤ人的には戦闘力2000もあれば一人前らしいからな 俺は比較的なんでもやるぞ
ただこのタイプのRPGで特別好きだってのは意外とないかもしれん
明確に好きだったと言えるのは悟空伝ぐらいか 1,2の謎解きは夢幻の心臓からのアイディア借用が大半で、ネタが尽きたから無くなったんでしょ
街の外周に人がいるのと黒い壁の隠し通路は、どちらも常に壁の向こうが黒く表示されるPCゲームからアイディアを借りたもの 悟空伝なあ
バランスよく割り振ったらアックマンみたいなのに勝てず、
スピードに振ったらブルー将軍に勝てんかった >>966
隠しというより
ヒントについてテキストを読まなきゃいけないのが1や2で
3以降は文章読めない人間でもクリアできるようにどんどん進む
小学生には難しかったんだろうな
5だの6だのが一本道言われて流石にって7の石版入れたけど
やっぱり不評かつこっちはいい大人からも言われたんだろうな まあ当時の目線で見てもDQ2はまだ良心的だったのかもしれんな
ワルキューレなんかは唐突に放り出されてわけわからんままプレイしてた ワルキューレはクリア出来んかったな…
ホント、DQは当時のゲームでは簡単だったなぁ ワルキューレは長期間かけて悩みながらなんとかクリアできたが、大変に苦労したなあ >>973
7こそほぼ一本道じゃね?
>>967
過去にルナドンとディアブロにハマって
今は風来のシレン
ドラクエ2とは別に似てないな
FFは6と7が好きだった ユーザに分かりやすくってのが始まりのドラクエだし、謎解きにしてもあえて難しくしようとは思ってないだろからな
その時その時での周りのゲームと比べても常にドラクエはそのスタンスを崩すことはなかったと思うし
リメイクが出る度に謎解きが簡単になっていっているのも、その辺の考えが影響しているんじゃないかな 今の子供たちにプレイしてもらうという観点で
謎解きの易化は致し方ないのかも知れんが
ドラクエはプレイヤーの年齢層が広くて
オリジナル当時の層も多く購入するだろうから
どうしたって不満の声も多くなろう
難しさも含めてその作品独自の味であって
スルメを食べ易くする為にお湯でふやかす様な調整は
かえって若年層からの評価も下げるんじゃないかという気もする RPGの競合相手も多くなっている世の中で
いかに遊んでもらうかを考えたときに
「昔のままの難しさ」でゲームを買ってもらうのは
昔より遙かに難しいだろうよ ちょいとスマホをいじれば攻略情報なんていくらでも手に入るから、
トリック的な謎解き要素入れてもあまり意味がない
ゲームのやりこみ要素を増やす方向に行ってるんだと思うよ 攻略情報を見れば解決するってことは、逆に考えれば
「難しすぎてクリアできねーぞ」
っていうクレームもないから、むしろ難しい謎解きを入れやすくなったようにも思えるけど、現実はそういう方向には行かないんだよね 攻略情報が簡単に手に入ろうが入るまいがソレを見なければ解けないような謎は今も昔もイタダけないけどな。
6の「スフィーダの盾」の謎はゲーム中にヒントをふんだんに張り巡らして、積極的に情報収集して考えれば必ず解ける(逆にソレをしないとまず解けない)バランスが良かった。
太陽の紋章とかもあんな“!”マークを出すんじゃなく、も少し考えて欲しかったが。 攻略本を見ないと絶対に解けないドルアーガの塔
59階のザップとか鬼畜過ぎる スフィーダの盾なぁ
言われるままに行動ってのが落としどころだったんだろうな
一ひねりはNGっていう 問題を解くより問題を作る方が簡単なことはよくあることだよ
RSA暗号とかはその性質を利用した暗号だし
なので、古畑任三郎は三谷幸喜よりも賢いと思う 作った人がそこまで深く考えてないのにファンや読者視聴者が
「これは聖書のヨハネ黙示録の生命の樹のメタファー」とか
無駄に深い意味を与えるのは割とあるね まさにエヴァじゃないか?それはw
考察サイトやらいっぱい出来たしな このスレッドは1000を超えました。
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