【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part372
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発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。曲は全て書き下ろしではなかった。作曲者はすぎやまこういち
※次スレは>>950の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。
◆質問スレ
ドラゴンクエスト11 質問スレpart.12
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1507778339/
◆前スレ
【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part371
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1508241699/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) DQ11エンディングの謎を個人的に解明
赤い本はベロニカが勇者の盾となって死ぬDQ11サイドA
(3DS版・PS4版)
緑の本はセーニャが勇者の盾となって死ぬDQ11サイドB
(スイッチ版に収録か?)
ベロニカの服が赤でセーニャの服が緑だからそんな気がする
俺の予想ではどちらが死んでも物語全体として大きな違いはない 1、3Dについて
街の探索が煩わしい。新しい街に着くたびに苦痛を感じる。
あれを全部調べて会話をしてたらどれだけ神経を使うか。
3Dは、眺める(See)分にはいいが、探索する(Look)にはストレスを伴う。
もう完全な3Dはフィールドだけでいいのではないか。
街は従来の上から見下ろすタイプの方が探索がしやすい。
フィールドに出た時の開放感を出す意味でも、街の3Dは抑えめにした方がいい。
戦闘も、雑魚戦は3Dなど使わず、ボス戦のみにすればいいのではないか。
雑魚戦とボス戦とでは、根本的に考え方が違う。
雑魚戦はDQ5(リメイク)のようなスピーディーさ重視。
ボス戦は逆に演出重視で、3Dを全面的に使った大がかりな戦闘。
(DQ4リメイクのデスピサロ戦のような感じ。)
その方がメリハリも出てくるし、プレイヤーも爽快感が残る。
3Dを使い過ぎるから戦闘時間が長引き、結果として
経験値とGを増やすという「補修」が必要になってくる。
2、呪文について
ネーミングは5文字までだろ。
ディバインスペルとかマジックバリアとか長いの程センスが悪い。
マジックバリアは個人的には「マバーハ」で良いと思っている。
そもそも無くてもいい位だ。整理することも必要。
4文字だけどベホイムも残念。ベホイミとダブってる上に言いづらいわ。
次作ではもう「ベロニカ」に変えたらどうなのか(笑)
他に攻撃呪文の4段階目も5文字を超えるが(ギラグレイド、イオグランデなど)、
これらはネーミング以外に、「4通りも必要だったのか?」という問題もある。
あと「てんきよほウシ」はラナリオンに変えて、ラナルータと共に追加して欲しい
ベホマズンの扱いについて。
この呪文を覚えてるかどうかでゲームの難易度がガラリと変わってくる。
本作では主人公とセーニャの2人が覚えるが、主人公だけで良かったのではないか。
それだとDQ4の時にあった「主人公に色々させたいのにベホマズン要員になってしまう」
という批判があるかもしれないが、それを解消するための消費MP増だ。
MPの少ない主人公ならば唱える回数に限りがあるので、バランス上もうまくいく。
3、ルーラについて
ルーラで頭をぶつけるのは、もういい加減やめて欲しい。(3DS版)
ゲームスタート時に大抵の所は天井があるから、
すぐにルーラを使えないのが軽いストレスになる。
お城や建物の中から出たい時とかも面倒。
(グロッタなど街全体が屋根に覆われている。)
イベントの時にルーラで脱出できないよう理由付けしてるのは分かるが、
それよりもプレイヤーの快適さの方が大事。
DQ4で、ミニデーモンがルーラを唱えたら頭をぶつけて気絶した、というのがあった。
これはギャグとして面白かったが、それをそのままゲームに持ち込んでは駄目。
それならばイベントの時だけ頭をぶつける仕様にすればいいのではないか。
1回目は「頭をぶつけた」、2回目以降は「不思議な力が働いてるようだ」の文言追加で。
それと街中での移動について。
1回行ったことのある店や教会等へは、「トベルーラ」で行けるようにして欲しい。
フィールド上も、小屋やキャンプなどのちょっとした場所へは「トベルーラ」で。 4、AI について
とにかく頭が悪い。
「ピオラ」連発シルビアに「スカラ」大好きグレイグ。
こういうのを「人間味がある」とプラス評価してやいないか?
初期のドラクエと違って、これだけ細分化が進むとAI 抜きの攻略は考えられない。
(敵の種類やこちらの攻撃方法がぐんと増えた。全ては把握できない。)
それだけに使うAI が馬鹿だとストレスも半端ない。
スリープダガーで眠らせた敵を、次のキャラが倒しにいってどうする?
隣でピンピンしてる敵を攻撃するべきだろ?
全体攻撃出来るのに単体にMP消費系 → 後続が全体攻撃とかも訳が分からん。
各キャラが「点」で動いていて、「線」になっていないんだよな。
今すぐ倒さなくても、次のターンで先制可能ならばMPは温存するとか
そういった高度な戦術は無いのか?それならば「おーっ」となる。
DQ4で初めてAI を導入した時は、かなりの冒険だったはずだ。
それでも早い時期の導入に踏み切ったのは、将来を見据えればこそ。
それが今のあのAI では、あの頃の苦労は何だったのかという話になる。
5、システムについて
スキルシステムはまたかという感じ。
よほどこのシステムが好きなのか、それとも完成形と思っているのか。
このシステムの最大の欠点は、戦闘中に使える特技が制限されること。
好きな特技を使うには武器を装備し直さないといけない。
この「手間」がプレイヤーの選択を左右してる点は見逃せない。
例えば装備を付け替えるの面倒だから今ある特技で戦おうとか、
キャラ育成でも、幅広く特技を覚えさせたいが戦闘が面倒なので一つにしぼろうとか。
システムによってではなく、その「手間」によってプレイ様式が決まってくるのが問題だ。
もういっそ全ての特技を使えることにして、武器の付け替えは自動でやるようにしたらいい。
それとレベルをMAXまで育てても、スキルパネルが3分の1位は残る仕様で良かったと思う。
(スキルの種も簡単に手に入らない方式で。)でないとプレイヤー毎の差別化が図れない。
ゾーンについて。このシステムはうまく機能していたと思う。
「テンション」と違って、偶発的要素が強いのでプレイヤーの負担が少ない。
通常の呪文特技よりも強力な分、発生率がうまく抑えられていると感じる。
ただ「れんけい技」の数が多いのと、アニメーションの差があり過ぎるのは問題。
6、ゲームバランスについて
最近のドラクエはストーリーはいいが、ゲームバランスで足を引っ張っている感じだ。
DQ11もレベルがさくさくと上がり過ぎ。
モンスターと一通り戦うだけで必要以上のレベルになってしまう。
これではバランス崩壊が怖くて、あちこち寄り道も出来ない。
メタル系とか本来は倒すと嬉しいものだが、いつの頃からかそうではなくなってしまった。
ボス戦になるとご丁寧に「賢者の聖水×4」が置いてあるのも馬鹿にされてる気分だ。
どこまでぬるくすれば気が済むのか。
「シンボルエンカウント」もそれに拍車をかけている。
シンボル自体が悪い訳ではないが、敵をスルスルとすり抜けていったら
少なくともボス戦ではつまずく位なバランスにするべきではないのか。
そもそもダンジョンは「ランダムエンカウント」でもいいと思う。
その方が敵が急に現れる緊迫感を表現できるし、バランス調整にも一役買う。
昔はどうしても攻略が出来ない人のために、「最後の救済手段」としてレベル上げがあった。
今はどうだ?最後どころか、「最初の救済手段」になってしまっている。それが問題だ。 7、サブゲームについて
クエストやカジノや馬レース、メダルや鍛冶やドゥルダといった諸々のサブゲーム。
これらに時間を費やすよりも、レベルを上げた方が数段攻略が速い。
そこに存在意義が問われている。
サブだからメインになってはいけないが、旨味(うまみ)が無いのもまた問題だ。
クエストとかヨッチとか、ひたすら面倒な作業が続くのに、それに見合うリターンが無い。
ゲームバランスがぬるいから報酬に価値を持たせられず、ただの作業に成り下がってしまう。
一体いつの頃からドラクエはこんなマゾ仕様になってしまったのか。
RPGというのは、やったらやっただけ報われるものでは無かったのか?
それが最近のドラクエは、戦闘は「報われ過ぎ」て、サブゲームは「報われなさ過ぎ」る。
ここにバランス的な問題がある。
現実世界では努力をした分が必ず報われるとは限らない。
(だからこそ努力を継続できる人は尊いとも言える。)
だがこれはゲームだ。プレイヤーが何を望んでゲームをするのかをよく考えて欲しい。
8、ストーリーについて
全体としては良かったが、物語前半で「虹の枝」を追い求めることの動機付けが弱い気がした。
命の大樹に行くのに何故「虹の枝」が必要なのか、そもそも命の大樹を目指す理由も曖昧だったように思う。
ゲーム開始時の「あらすじ」について。長いのと短いのがあって統一が取れていなかった。
個人的には長いの程文章のまとまりが悪く、読みづらかったように思う。
世界崩壊〜の流れはとても良かった。
命の大樹から落下し薄れる意識の中で昔のことを思い出す主人公。
母親から「やられたことをそのままやり返すのは恥ずかしいことだよ。話したらあとは簡単、笑顔で接すればいい。」
みたいな話があって、これがグレイグが仲間になる際のスパイス的な意味もあってすごく良かった。
そして〇〇〇〇の死。
意表性はもちろん、亡くなる前夜の会話や「断髪」の演出も含めて、ゲームなのに心に響いた。
カミュか誰かが、「俺たちは運よく助かったと思ってたけどそうじゃなかった。」と言ってるのも良かった。
ただ残念だったのは、直後に「神の民の里」で生き返る前フリを聞かされてしまうこと。
これで一気に興醒めした。そういうのはエンディングまで取っておいて欲しかった。
クリア後については賛否両論あると思うが、論争になってる時点で堀井は「ニヤリ」としてるのではないか。
「究極の選択」については、DQ5「結婚」以来の好演出だった。 9、キャラクターについて
主人公の髪型は残念だったが(良い悪いの前に古臭い)、
仲間キャラの魅力という点ではDQ4に並んだと思う。
旅をしていくうちに徐々に「本当の仲間」となっていく感じがとても良かった。
グレイグがロウに対しては「ロウ様」、マルティナに対しては「姫様」と言うのに、
シルビアに対しては「貴様」呼ばわりするのが面白かった。(この辺が王族と芸人の違いか。)
あとグレイグについては経歴が謎すぎる。
ホメロスと同期には見えないし、世界のあちこちに足跡が残ってるのに時系列がうまく合わない。
仲間以外では、エマやハンフリーらのサブキャラもいい味を出していた。
エマは戦闘中の「応援」で、ゾーン突入率を上げてくれるといいなと思った。
主人公とエマ(ルキ)の「れんけい技」とか、夢のような演出だ。
ハンフリーについては、武術大会で誰と組むかをランダムにしても良かったと思う。
モンスターについて。
どれが新規なのか分からないが、「オコボルト」や「くらやみハーピー」みたいのは小じんまりしていて今一つだった。
それとラスボス。魔導師の姿はまだ良かったが、パワーアップしてからのデザインはとても残念だった。
DQは「11」に限らずラスボスがイマイチな印象なのだが、初期の頃の素晴らしさはどこへ行ったのか。
10、音楽について
すごく良かった。とても90歳近い人が作ってるとは思えない出来だった。
過去世界のフィールドで流れた「前奏」は、演出として最高のものだったと思う。
ただいくつか不満点も。海とラーミアの曲が「またか」という印象。
海は毎回いい曲が多いので、オリジナルを聴きたかった。
「海図を広げて」(DQ4)は一気に世界が広がる期待感をうまく表現した曲だが、
DQ11は船を入手しても行ける所が限定的であり、あまり曲のコンセプトに合っていない気がした。
ラーミアについては、「ケトス」自体がいい曲だったので、それが聴けなくなる点も含めて残念だった。
過去世界で変更になる曲については、裏ボス撃破後は選択制にして欲しい。
フィールド曲について。
最初に流れた時は、「村の皆に見送られて、広い外の世界に旅立つ若者」というイメージにドンピシャだった。
ただ「追われる勇者」となってからは、勇ましいが故に違和感も付きまとった。
それならば「導きの教会」以降はもっと寂しめな曲に変えた方が良かったと思う。
その方がプロローグが終わって本当の旅が始まる、という印象もより強く持たせることが出来たのではないか。
そしてロウとマルティナが加入して7人になった時点で、また改めて元の勇ましい曲に戻せばいい。
そうすれば、ロウが初めて「ウルノーガ」という名前を出した直後なだけに、より一層旅も盛り上がったと思う。
(さらに世界崩壊とグレイグ加入時にまた切り替えてもいいと思う。) 11、堀井について
NHKの特集で「全部を説明しなくても分かった気にさせればいいの。」と言っていたが、
この説明不足こそが堀井の欠点であろう。
イベントの場であれこれ補完している時点で説明不足を認めてるようなものだ。
ゲームについて言うと、物語終盤であれもこれも詰め込み過ぎな印象を受ける。
ドラクエと言えば発売延期が定番だったが、堀井自身がラストスパート型なのかもしれない。
もう少し「引き算」の発想を覚えた方がいい。
人間、富や名声が満たされてくる程に「引き算」が出来なくなると言う。
政治家が何でもかんでも増税で解決しようとするように、金持ちになると力技が得意になる。
だが満たされている状況でなお「引き算」が出来る人こそが、本当によく生きた人間と言うことが出来よう。
堀井を見ていて気になるのは、集めても意味のない名産品(DQ5)、
「おれにまかせろ」という意味のない作戦(DQ6他)、そしてAIの意味の無い行動(DQ11他)。
こういうのを見るにつけ、
RPGはリソースゲーム(数字のやり取り)というその本質から目を背けてるんだなと感じるわ。
「過ぎ去りし時を求めて」昔の堀井に戻って欲しいわ。
※追加(イベントでの発言を受けて)
堀井もゲームの説明をイベントでするようじゃ駄目だな。
あくまでゲームの説明はゲーム内でしないといけない。
どこの世界でもそうだけど、時間が経ってからの発表は後付けや矛盾を生むだけ。
スポーツでも何でも、メディアが終わった直後の選手にインタビューを試みるのは
時間が経ってからだとその人の都合のいいように改編する恐れがあるから。
今回の発表も結局は何の解決にもなってはおらず、多くの矛盾点を残す結果となった。 DQ11世界のうち
1、勇者とペロニカが居なくなった世界 → 天空シリーズ
(カミュはDQ6主人公の祖先、デルカダールはテルパドールになった。DQ6上の世界の未来がDQ5、下の世界の未来がDQ4)
2、勇者が過去に戻りニズを倒した世界 → ロトシリーズ下の世界(=DQ1&2の世界、デルカダールはデルコンダルになった)
3、セニカが過去に戻りローシュと共にニズを倒した世界 → ロトシリーズ上の世界(ローシュとセニカの子孫がDQ3勇者)
俺はこんな認識だけどな
勇者の系譜としては、
DQ11勇者 → DQ1勇者
ローシュ → DQ3勇者
と思っている。(ただしどっちも「ロト」の勇者) ヨッチ族は普通の人には見えないが、ヨッチ村に行くと見ることが出来た。
鯨もそれと同じで良かったのに。
大空には無数の鯨が泳いでいるが、普通の人には見えない状態。
天空のフルートを使うことで初めて見えるようになる、とかで。
それなら最初に「神の岩」でロトゼタシアがいかに広大かを示したことともつながる。
最近じゃ崖から飛び降りた主人公とカミュを救ったのはケトスという説もあるそうだ。
まあ最初から鯨とラーミアを関連付けるつもりだとこういうアイディアは浮かばないだろうけども。 「3Dの使用は必要最低限にとどめるべき」と言ったが、新しい技術ほど使用に慎重にならなければならない。
人類の歴史を見ても、文明の進歩が本当に人間を幸せにしたのかということだ。
例えば「車」を例に取ると、確かにこれのおかげで移動が便利になった。
物流の観点からも文明を大きく進歩させたと言えよう。
ただ半面、排気ガスによる自然環境のダメージも考えないといけない。
地面を大量にアスファルトで埋めることの是非だってある。
そのアスファルトも常に保守が必要になる。
また地球温暖化との関連もあるし、そもそも人体も悪影響を受ける。
交通事故によって死傷する人も後を絶たない。
こう考えていくと、新しい技術のプラスとマイナスを見て、少しでもプラスが勝るならそれは初めて「文明」と言うことが出来るのだと言える。
逆に文明というのはその程度のもの。
便利であるというプラス面だけを見て多用すると、かえってしっぺ返しを喰うことになる。
ドラクエにおける3Dの多用もまた同じ。
ここ一番の大事な時に使ってこそ新しい技術も生きるし、文明の上手な使い方と言うことが出来よう。 気高きお姉さまは>>1乙なんて言わない!
なので代わりに褒美としてソルティコダンスパーティーに招待しますね それいっしょに踊ってくれるの姉妹じゃなくてナカマのみなさんですよね… そういや全装備集めてなかったと思って久しぶりに再開したけど、素材集めの道が果てしないな……
オリハルコンとか簡単に盗めるようにしてくれよ >>17
メタキン狩りしながらまったりキラ湧き待ちキャンプしてたわ 近所の本屋2件ともだめだった
品揃え良いんだけどなあここ あれって物語の裏話みたいなのって載ってたりするの? >>25
買った人の反応見てたらそうらしいな
売り切れてるって声が多いが みちくさ買ってきた
陳列されてなかったので店員に聞いたら奥から出してきた
表紙にグレイグいないじゃんと思ったら折り返し部分にw >>26
そうなんだ
考察の参考になるなら買ってみるかな ちょっとした小ネタとか装備なしでドゥルダの試練クリアみたいなチャレンジ企画だね
マルティナの「ハンフリーに気をつけなさい」は「デスピサロに気をつけるんだ」のオマージュらしいけど全然ピンと来なかったわ 防具なしはともかく装備なしだとあのタコが鬱陶しいなあ >>29
あれをオマージュ言うのはどうかと思うわ
対象となるピサロとハンフリー、
発言者もピサロにボコられてガクブルしてるモブとマルティナでは色々と格が違いすぎる >>33
みちくさ
過去作絡みの場面まとめたページがあってそこにあったわ 毎回思うんだがこの仲間に混じってるスライムはなんなんだ
表紙にグレイグが居なかったから開いたら表紙の見開きに居たんだが、その横にもスライムがいる >>35
スイッチ版がDS版6みたいになるフラグか 確かに発売前の画像にもスライムが居てそれはネタバレ防止の為のグレイグの立ち位置なのかと思ってたがグレイグがいるのにスライムがまだいるってどういうことなんだろうな 実は俺らが見つけてないだけで、仲間になるイベントがあるのかもしれない ナビュさんにセーニャの背中の触り心地を聞きたい
あいつ、少なからず二回は触ってるしな カミュてめーっ!! 俺にも触らせてくださいおねがいします >>34
言われなきゃ気づかないレベルだし言われても…?ってレベルだな 会心率20%
きようさカンスト
デビルモード+ゾーン状態
でばくれつきゃく全会心は可能か試してみた的なのとか載ってないんかな オマージュっていうのはジエーゴの屋敷のゴリアテとモブ兵士の会話くらい似通ってて分かりやすいヤツで初めて言えるものだよ
気をつけなさいはぜんっぜん状況違うしたまたまセリフが似ただけに過ぎない 3DSプレイだけどみちくさの
世界絶景ポイントや衣食住の文化考察を見るとPS4で遊びたくなってくる… デルカダール地下から脱出して滝から飛び降りて教会の人に助けて貰うのは5のオマージュくらいじゃないとわからんがな >>3
長文乙って感じだが3Dの部分に関しては一部同意
PS4版は新しい街についたときに「また他人の家で本棚とタンスとツボか…」ってうんざりする部分は確かにあった
無視してもいいんだろうけどレシピやちいメダは大概他人の家にあるので入らないと仕方ないよね
町民の約半分のセリフが吹きだしになったのはありがたかったがもうシナリオ進行やクエスト持ち以外の町民は全て吹きだしでもよかったのでは?(ゼノクロみたいに)
あと侵入可能な家屋も今の半分に減らして欲しかった
そういった意味では3DS版のが圧倒的に遊びやすかったね オマージュにしてもあの兄弟はもうちょい何とかならんかったのか
6のドガとボガは年に一回しか来ない良質な民芸品買い取るためだから吊り上げ合戦あっても納得できたけど
今回は貴重な商品を目の前の奴に売るために原価割れするくらいまで値下げする必要ねーじゃんよ >>51
て、ことはPS4準拠の内容なの?
3DSしか持ってないからあんま楽しめないかな ネコスーツはすぐ近くのトラ男から盗めるから多少はね? >>55
もういちいち探索しないで済むように、タンスやツボの中身は完全にランダムにして
アイテムも重要なものは置かないようにして欲しいね(そうすれば無視できるから)
セリフもその方式の方が負担は少ないね
ちなみに3DS版でもやっぱり3Dはウンザリだった(フィールドはいいけど街がね) >>59
3DSとPS4あわせての内容になってるよ
片方しか遊んでなくても十分楽しめる内容になってるので安心しておくれ みちくさ
キャラの表情集とか装備品デザイン集載ってるよお・!
というデタラメを信じて買ったら
見事に爆死したわ
台詞集とか載っている攻略本ないの?
インターネットじゃなく
紙媒体でゆっくり楽しみたいのに >>63
ツボ割るの面倒臭いからローリングで一発で割れるようにして
町民も極力話さなくていいように退廃的な世界観にして残り僅かな生き残りだけにしよう きせきのネックレスとか付いてるとか聞いたが 特典だから、ラムだ前に仲間渡しておけば増殖できるような ドラゴンクエストXI 超みちくさ冒険ガイド
封入特典:特典アイテムコード「ミラクル冒険セット」 下記3点
・きせきのネックレス×1
装備すると転生モンスターの出現率がアップするアクセサリー
・きせきのしずく×3
使うとバトルメンバーがゾーン状態になる
・スキルのタネ×15
使うとスキルポイントが増えるタネ 超みちくさ冒険ガイドにロミナや時渡りについての設定や裏話なんかが載ってるならほしいですね
まあ、みちくさ冒険という趣旨の本ですからそういうのは載ってないとは思いますが 個人的には終盤こそ震えたけどなあ
冒険の旅が流れた時とか
ケトスの曲がおおぞらに変わった時とか 個人的には敢然と立ち向かうが使い回されずに済んでホッとしてる ドラクエまだやったことない外人なら
名曲多くてビビるんじゃなかろうか >>80
実際には「ムドーの城へ向かう」だからセーフという風潮 >>81
音色がしょぼくてバカにされそう
ピコピコ音か生楽器音かどっちかならいいのに中途半端な音を使ってしまってる そろそろイラストコンテストの絵でも描くか
俺のスライムが火を吹くぜ!(ドラゴスライム) ドラクエ3のフィールド曲は11の雰囲気に合ってない気がしたな〜
11の過去編はマッタリした感じの世界なのに曲だけが勇ましくて(´・ω・`) 俺もフィールド曲気に入ってたからDQ3のに変わってちょっとがっかりした フィールド曲、曲自体は嫌いではないんだけどうるさいと思ってた せめて選べるようにしてほしかったな
11のボス戦も聴けなくなっちゃうし まぁ、言われてみればそうか…
でも新規全上書きは悲しいよ
サントラくれ >>96
まぁ俺も11の曲好きだから気持ちはわかる
製作陣は使い回しにも意味があるって言ってたけど、やってるやつに伝わらないと意味ないよな 3のフィールド曲にする必然性があんまりね…
そうするからには3の地上世界に繋がるんだろうけど、そんな要素ないし
アレフガルド上陸してBGMきいてラダトーム入るのとは印象違うわ いっそアレフガルドか3の世界出しちゃえば良かったのになんでしなかったんだろ
11からの新規がついてこれないと思ったのかな >>99
ああ、それのまねだったのか、、
ラストも単に
コンティニュートゥードラクエ1の真似か
じゃあただの適当じゃね?今回
3の二番煎じだけじゃん 3をこえて、
さらに
天空の真実、上の世界が天空だった!みたいなダイナミックな仕掛けってなると
やっぱ
時渡りパラレルで全作品をつなげるのが1番かっこいいんだけどなぁ どのシリーズにも共通して言える事だがオマケモードで今まで戦ったボスと再度戦えるボスバトルモード欲しいよね。出来ればこちらのレベル設定も出来て。 匂わすよりもっと直接的な描写(屮゜Д゜)屮 カモーン! ネルセンの願いに「もっと強い相手と戦いたい!」を追加してローシュパーティとの模擬戦とか FF4の幻獣界の如く時間の流れが不安定な
時渡りできる不思議のダンジョンは出ませんかねえ
世界観的にあり得なくもなさそうなのに >>99
まぁ、ロトゼタシア→後の3の上の世界でいいんじゃないの?
ロトゼタシアの地図の右側を上にしたら結構似てるし もう一冊の緑の本のほうでターニアに起こされるEDに繋がるんやろ キャラ紹介のページ男女シルビアで各1ページだけかぁ何か物足りないな
表紙の折り返しにグレイグさんいるのは良かったな 過去でDQ3のフィールド曲が流れるのは
16歳の勇者がお城に行って王様に勇者と認めてもらったからなんだなと思ったけどな
その前は悪魔の子扱いだったし そんなんただ単に名曲ぶちこんどきゃおっさん共のテンション上がるからってだけだよ いくら名曲でも場にそぐわない曲じゃあテンション上がらんなあ 出現モンスターもVの初期と同じだしデルカダールもアリアハンに似てるんだってさ ガイド読み終わったけど裏話的なのは無かったな
最短で世界を救うために犠牲になったデルカダール兵が2000人越えで
他の検証まで含めると5000人超えてたのにはワロタ >>117
あっなるほどね
ていうか、元のフィールド曲は試練で聴けるから別に良いんだよ
ケトスの元曲を返して…返してクレメンス…
まあ思い出で聴けると言えばそれまでだが 飽きたから晒す
ドラクエ3の世界が地球の世界地図に似ているのは有名だが
ドラクエ11の世界は地球の250億年後の世界地図予想に似ている
ちなみにジパングの位置はホムラの里付近に移動する >>125
どういう計算してんだよw
7のからくり兵が海を渡ったみたいなモンスターの移動や生態についても載ってる?載ってるなら買うわ へえ地球っていう世界があるのか
今度行ってみようかな
グロッタの南みたいに楽しいところだといいな 250億年後って太陽系が消滅してからも200億年くらい後のことやん 大陸移動といえばアリアハンってジーランディア大陸なのかな
昔から俗説としてあったのかは知らんが >>103
それやっちゃうとゼルダの後追いになる
どっちも剣と魔法のファンタジーで被っているからパクった感が半端ない スタッフ自ら過ぎ去りし時を求めなければ最高傑作になり得た。 初動は8や9と同じくらいなのに伸びが今までより悪いあたり
ほんとに評判いいのかな
というかネットでは評判悪い9が一番売れるあたり評判とか関係ないのかな >>133
ガノン倒した世界どうこうってやつ?
くだらねーと思ってたがあれ公式だったのか >>137
earthってことで大地ぐらいに思っとけ。 ユグノアは敵がドラクエ1っぽいね
ドラゴンとかスターキメラとかあくまのきしとか >>139
そう言われればそうですよね
たぶん意図的でしょうねそれ
いろいろ細かい所で仕込んでるんですね >>135
9は当時のDSブームに乗れたのもでかいな
それだけじゃないとは思うが…
まぁ、昨今は家庭用ゲームが落ち目なこと考えれば初動も伸びもかなりいいほうだと思うんだけど >>127
動画見てきたけど確かに似ているといえば似ている
命の大樹の位置が人類発祥の地といわれるアフリカだった >>135
ていうかスクエニが10への誘導に一生懸命で
ドラクエ11はまったく宣伝してないからな >>135
今の情勢と比べて意味あるの?
音楽もゲーム市場もかなり縮小してるが >>144
全く宣伝してないってのはあるかもね
11の話題を全然見かけないのが寂しいわ 8はゼシカのおっぱいで売り上げ伸びたろうな
関係ない場所でたくさん貼られてた 11が好きなのに、終わったら10やれ10やれとか逆にイラッとしてプレイする気無くした
まあMMOは元からやろうと思ってないけど >>129
ダーハルーネでのナビ奪還時は時間が経過しないからという理由でレベル上げとして狩りまくってた
モンスターは生態や人間との関係が載ってたよ
面白かったのは階段の順位付けとその段数や各地に置かれている女神像の多くは
ある場所に視線を向けていたこととかな >>148
ゼシカのコスプレ写真ガラケーで保存してたわ
顔は普通で乳がよかった >>149
10面白いぞ
11の面白さが永久に続く感じだ
何よりマップがほんとに広大、11の10倍はあると思う 9の売上に貢献したであろう例の地図
今作でもクエストになっているもんね 10はカニしか知らないや 自分も10はちょっと入りにくい 2億5千万年後だと、某フューチャーワイルドだとイカが進化して地上の知的生物になってる頃かな
人類どころか哺乳類はすでに絶滅 10は月額ってのと自PC環境の悪さが理由で敬遠してるわ
課金は普段温存して
本当に欲しいと思ったものに対して費やしたいと思ってるんで >>143
付き合ってくれてありがとう
私の見立てではアフリカ大陸はデルカダール周辺
バラモス城がデルカダール城でテドンがイシの村 10はボスもほんと手応えあるからな
一瞬の判断ミスが全滅に繋がるし
錬金も11の劇ヌル仕様と比較して★3とか作るのはほんと難しい
でも量産できれば億万長者だけどな 10はオフラインになったらやる
つまり見込みが無さそうなのでやらない事になるがw 12は何年後なのか
オフラインなのかオンラインなのかソシャゲなのか
気になるところ >>161
とりあえず今堀井が作ってみたいDQはVRらしいけどな 10は他人が作ったキャラがいるから苦手
逆に他人がいるからハマる人もいるんだろうけどね PS4で10と1が無料ダウンロードできるでしょ?
両方ともちょっとやってみたけど、
10はストーリー進めるだけならオフと変わらないと思う。
おれは、アイテムがいっぱいになって今やめちゃったけど。
1は、鍵とかたいまつとかがいちいち必要なのがつらいかなw >>127
見てきた、面白いね!
3では地球だし、2でローレシア大陸はローレンシア大陸から取ってると言われてたからこの説はありそう
11の地図と並べて見てみたい 10は藤沢が作ってるってだけでやる気が起きない
DQ9のあの酷い惨状を見て、同じ人が作った10なんて誰がやるのかね?
藤沢ってのがドラクエを糞にした張本人だろ?
今回DQ11でこれだけドラクエを立て直したスタッフに対して
藤沢は頭が上がらないレベルだと思うぞ?
DQ9は500万本言うけれど、それと引き換えに信用を失墜させたことも忘れてはならない
初期のころから大変な苦労をして築き上げてきた信用をDQ9で台無しにした
そういう目に見えない部分も考慮して考えないといけない
上で誰かも言ってたけど、DQ10は月額課金ってのが良くないよな
ドラクエはやりたい時に短期集中的にやり込むイメージ >>157
パンゲア・ウルティマ大陸?
11が3の前の話なら時系列が逆だな 9はそこそこいいところもあったが
あのガングロ妖精がな 大体、DQ10を必死に宣伝してる時点で、
「あー、人が離れて行ってるんだな。赤字なのかな?」
と想像がつくわ
人が離れるのはそれなりの理由があるから離れる訳で、
これはゲームに限らずどんな客商売であっても同じ
店を覗いたら客の入ってないラーメン屋には入りづらいだろ? サンディが好きってプレイヤーは見たことないな
リメ8やベロニカのコスプレになってる辺り公式はお気に入りなんだろうが >>167
例えば少年ジャンプを例にとっても、
9まではジャンプの方で積極的に宣伝にページを割いていた
巻頭にカラーページ使ったりしてな
それが9であのありさまで、10はジャンプ側があまり宣伝しなくなった
ページ使うにしても巻頭でなく中の方に2色カラーとかな
ジャンプも世間の空気をよく分かってるんだなと思った
何百万部も刷るのに、読者が望んでないことにページは割きたくないだろうからな あのよく貼られてる学生服着たキャラの画像とか見て
オンラインのドラクエもやりたいわー、とはならないわ サンディーは戦歴のときのテーマ曲だけめっちゃ記憶に残ってる まさか悠久の時を経てDQ11人気上位キャラのベロニカが装備(しかも日焼けつき)してくれるとは、サンディも草葉の陰で喜んでることだろう
3DS冒険の書クエストで共演も見たかったが・・・ >>168
地図が似ているってだけだと3→11の時系列考察の根拠には弱いとは思う
時系列の話するならガイアのハンマー サンディはいなくなると少し寂しくなって、ちょっと妙な気分になる コピペくんが張り切ってるなぁと思ったら反省会スレ落ちてるんだな 10は確かに人が離れつつはあるがそれは5年もやってれば飽きられるから
少なくともゲームとしての面白さは折り紙付き
やらないのは勿体無いわ、11やってたなら尚更 >>180
あそこは藤沢が11スタッフを叩きたいだけのスレだろ? >>172
サンディはゲームを進めていく程好感度上がる
ただ9はクリアまでが呆気なくて記憶に残らないし、仲間も無個性なので愛着持てない
個人的にはボスの悪堕ちした理由がどうでも良くて勝手にしてくれって感じだった サンディ嫌いじゃないけど「……ネ…………に……」は酷いと思った
笑えねえよそんなの みちくさ冒険ガイドの147ページ
復活の杖の初登場はDQ3と書いてあるけど、DQ5だろ?
ほんと、こういう基本的なことを間違えるなんて、
スタッフの質も落ちたもんだと思うわ
冒険ガイド自体もどうでもいい情報が多くて、
正直値段と釣り合ってないと思ったわ
公式ガイドブックの方は中身が濃かったのに、この差は何なのか 3DS版公式ガイドは2Dマップも載せろよと言いたい
ロトゼタシアガイドのほうは載せてるのに
って書いてる内に気付いたけど
ロトゼタシアガイドに載ってない本編ダンジョンって
ネルセンの迷宮くらいしかないし
こっちがあればほぼ不要なのか 8からの素材錬金職人の流れは結構好き
次はモブ町人スカウトシステムでも入れたらいいよ
鬼の会話テキストテキストフラグ管理でがんばれ >>185
道草買おうと思ってたがそれ聞いて買う気なくしたわw
攻略本買うわラッキーベストはあるし やっと裏EDみたけど、大樹のネタバレは取ってつけたよな感じだったなぁ
あの程度ならローシュ編のくだりをイルルカみたくもっと見たかった >>189
あくまで個人的な感想だけどな
500円くらいが相当の内容に感じたわ
公式ガイドブックとかぶってる部分も多いし、
「勇者たちが世界を何日で救えるのか?」
に冒頭16ページも割いてる時点でうんざりしたわ
ただ、マルティナの最大火力が「氷結らんげき」だけど
会心を考慮したら「ばくれつきゃく」の方が上とか
そういうのが書いてある点は良かった マルティナと崖から落ちてから
グレイグに再び遭遇するまで、仲間と合流するまでが短すぎるわな
仲間とはぐれたらダンジョン1つ分くらい少人数旅のチャプターがあるのが普通やろ >>142
地図やらWi-Fiショッピングやら遊ぶ用に2本買ったわ 確かにみちくさガイドは値段の割に薄くてガッカリな感じだったな
他のみちくさシリーズを知らないからいつもこんなものなのかもしれんが ふだんネットやみちくさガイドがやるダメージ倍率検証みたいのも
今回公式ガイドでやっちゃってたからなあ >>187
そっちじゃなくて町やダンジョンのマップね みちくさの最大ダメージ検証がことごとくカミュだったね ばくれつきゃくのエフェクトはマルティナを正面から映す場合があるけど
そのカットでもダメージ数の吹き出しは表示してほしいんやわ みちくさはちょっと肩透かしかぁ
設定資料とキャラごとの台詞集や全テキストが見たい >>198
カミュとか適当でも強いのわかりきってるのにな
火力低いキャラはこの装備すると実は強くなります!とかのほうが良かったな
まあそんなのほとんどないんだろうけど 9をちゃんとクリア後までやってる奴ネットには殆どいないからしょうがない 分身時は被ダメージ二倍とかじゃないとバランス悪すぎだろアレ カミュで力999前程なのにキャラ別最強ダメージのやつが心眼一閃なのは意味不明だった
力999なら倍率の高いデュアルブレイカー最強じゃないの? ばくれつきゃくは3DS版のほうが見栄えいいな
つるぎのまいはPS4版のほうが遥かにカッコ良かったから
こっちも同じだと思ってただけにちと意外 ネルセンの試練は赤目のモンスター飼ってたり天空魔城のマップがあったりするけど
ひょっとしてローシュ死後もネルセンとウラノスは交流あったのかなあ >>206
ばくれつきゃくはスピーディな感じが良い、つるぎのまいはSEカッコ良いね >>205
属性付きタナトスが瞬間最強
簡単なのはデュアブレ 勇者の試練は両ハードで構造変わり過ぎだろ
ここだけ何があったんだ DSのマルティナはかなり微妙じゃね
マルティナとグレイグに関してはPSのほうがいいかな
主人公の顔はDSのほうが好きなんだけどね マルティナよりクローズアップされてるなリーズレット PS4版の方がいい点と3DS版の方がいい点とがあるよな
キャラの表情は圧倒的に3DS版なんだが(細かい部分まで行き届いている)、
シルビアに関してはPS4版の方が好き
れんけい技の演出も断然3DS
例えば「お宝ハンター」や「ビーストモード」のカミュの表情、仕草なんかは全然違う
鯨の泳ぎも3DS版が上
PS4版は曲のテンポと鯨の泳ぐスピードが噛み合っていない リーズレットの変身シーンにはスタッフの拘りを感じる ロトっちとメタキンっちが手に入って嬉しいよ
嬉しいよ 表情はPS4が上じゃなきゃおかしくないか?
3DSはテクスチャアニメだぞ >>216
3DSだったから、8等身ムービーが気持ち悪かった。特に女キャラ。顔の堀までやってみたけど、目はシールみたいで気持ち悪い。
10や8のモデリングレベルでよかったんじゃないの >>219
現実世界で言うと、
笑ってる人の顔をよく見たら目までは笑ってなかったとか
PS4版はそんな印象
表情のあとワンテンポが足りない感じ
3DS版はそういう点も行き届いてる
キャラの表情に温かみと言うか人間味を感じるわ
あくまで主観だけどな アラジンや美女と野獣みたいなセルアニメが好きか
トイストーリーやアナ雪みたいなCGアニメが好きか
でも別れそうだな
まぁ、3DSはPS4と張れるほど沢山のテクスチャないけど >>223
目、眉、口のパーツ差し替えてるだけどけどね3DS >>219
3DSの方がグラフィック表現力で劣る分、
漫画的な表現が多くなってるんだよ
イベントのカメラワークもかなり違うし
表情は大げさでわかりやすいものになってる 人それぞれだな
俺はps4の方が表情の変化とかパターンが多彩でいいなと思った PS4版を買おうと思っていますが好きなドラクエは3457で8以降は未プレイです
ドラクエは音楽や雰囲気、あとキャラクターのマイペースなテンションが好きなのですが11も楽しめるでしょうか? 3DSのほうがセーニャとベロニカ可愛い
PS4は2人のデカイアニメ目が違和感 3DSので時々挟まるムービーっぽいの見るとまあねぇ れんけい技の演出は、敵を攻撃している様より
仲間だけが映っている時間が長くて、見ていてだるい
そもそも補助系の技が多いんだよ 俺は3DSでやったんだけど、
3DS最大の問題点は
かっこいい大人もみんなガキに見えること 時渡りの迷宮の管理してる赤ヨッチが祭壇クリア後お嫁さんにしてほしいって言ってたな
これ、フラグ管理ミスったのか毎回言ってくるから帽子集め終わってないとめんどくさい ベロニカが死ぬ前の晩のセーニャとの会話シーンを比べると
PS4版と3DS版の表情の違いが良く分かる
※「そうだといいわね」の会話
れんけい技の「聖竜の守り」のムービーも
3DS版で最後に主人公たちが手を突き出して光を受け入れる演出が秀逸
PS4版にはこの演出は無い
半面、フィールドのグラフィックは大差でPS4
ここはさすがにハードの差が出たと感じる PS4でやってないからなんとも言えないけど、
今回割にシリアスなのに、3DSじゃどんなイケメンも小人症みたいな感じだからね。
でもエマの可愛さだけは絶対に圧勝してると思う。
結婚出来るの最高に幸せだよ 3DSは等身低いけど鳥山絵と相性が良いから好きだわ ホメロスのシルバースパークってオーブ技にしては地味だと思うんだけど
何より冥槍のイメージのが強いからこっちがオーブ技でもよかったんじゃって思ってしまう まあインターネットって1と2と3をSFCしか知らない人も多いし
デフォルメは嫌いなんじゃないかな まぁ、どっちもやってりゃ見慣れるんだろうから、
最終的には1番盛り上がるムービーで急に頭身高くなる3DSのが負けてる感はある カメラアングルも結構差異があるよね
上で挙げられてる「そうだと良いわね」はps4だとベロニカの顔が映るアングルだけど3dsだと映らない
「また私のこと〜」の直前のシーンはps4はセーニャの後ろから映した感じだけど3dsだと主人公の後ろからのアングルになってるし 裏ボスクリアまでは面白かったけど
最強装備作り、クエスト、図鑑集め、時渡りはただの作業だな >>248
2Dモードも随時流すんだよな
意図がよくわからんけど SW版のグラがどうなるかが凄く気になる
頼むからPS4版を元にするのは止めてくれよ
忠実に再現するなんてできるわけないんだから DS版のエマは全然不細工じゃないよな
PS版は女装したミサワ >>229
過去作 やってなくても普通に楽しいが 初期のドラクエに思い入れがあるとより一層楽しめる
音楽 過去作のBGMが多い
雰囲気 ドラクエっぽさたっぷり
キャラクター いいやつ揃いでキャラ人気は高い なかまコマンド会話はバリエーションも遊びも少なめ
楽しめるか 面白いよ PS4から3DSに行くとイベントシーンがあっさりしすぎで微妙に感じる
表情も目を見張ったり眉をひそめたりウインクしたりと描写の細かいPS4の方が好きだ
でもシルビアのサーカスは圧倒的に3DSのがよかったな >>256
PS4の方はルーラにすら苦労してリレミトがなくなったんだっけ
そりゃ大変だな >>252
主人公とエマね
これはDSの方がいいと思うね
DS版の大人ベロニカとかどこが変わってんだ?って感じ >>251
ケトスの仕様も違うらしい
PS4版は出発地点が固定の上に
自由に降りる事ができないって書いてあって驚いたわ >>259
最後に花が花瓶に落ちる演出はPS4版には無かったからな PS4版のケトスは存在しなくていいレベルで乗りたくない
異常なくらい読み込み時間長いケトスだけ特に 3DS版売ろうかと思ったんだがいざとなると踏み切れない
ドットでもう一周とか考えてしまう PS4のベロニカセーニャかわいいだろ
戦闘中の怒った顔を装備画面で見たい >>261
ホント、イシの村を出るまでは、
PS4組にも3DSのをキッチリ見て欲しい
本当に死ぬほど可愛いんだよねエマ。
いま、やり直してるんだけどホントかわいい。
改めてみてもつくづく可愛い >>267
3DS版のエマはおうえんがドヤ顔かわいい ドラクエとリアル顔は合わないのでムービーもリアル顔にしなくていいです ロトっちとメタキンっちが手に入ってよかったよ
嬉しいよ >>269
これな
ムービーもあんな風にしなくていいわ 3DSだけどプレイしてて「は?しょっぱなからめっちゃかわいいの出てきたやん」って思ったな
まあ俺ブン独身やけど…(別に嫌いな訳じゃないぞ) お前らツイッターでカミュ調べて見ろ
ホモイラストしかねぇぞ 今ちょうど
「わぁー世界ってこんなに広かったんだ!」
のところやってるけど、
これは絶対PS4が圧勝だろうなぁ笑
3DSの3D版はなんだこのつまんなそうな平野
って感じだし
2Dに至ってはなにも見えないという笑 PS4ユーザだって最初はエマかわいいと思ったはず
評価されない理由は出番の少なさだけ エマはやや顔面センターなので3DSだとまだかわいいが、PS4はどう足掻いてもミサワだ こういうのがいるんだなってので色眼鏡で見られるのは確実かな PS4版は屋根あってもキャンプにもルーラできるのはいいが頻繁にルーラしてると読み込みうざいな
ダーハルーネの長通路とかユグノア城跡の井戸とか読み込み対策っぽい謎エリアも面倒
ケトスはPS4だと必要最低限しか使わなかったから気にならなかったが
3DSだとわりとケトス使ったから笛吹く時間が長いと感じたなあ
グラフィックとかスクショ撮りまくりとかセーブ多いとかオートセーブありがたい鍛冶楽なPS4か
さくさく快適探索スムーズヨッチ関係のシナリオ補足が楽しくウマレース楽な3DSか
どっちも一長一短ではある 可愛いは正義だから
同じセリフでも可愛ければ性格も違って見えてくるよ
ミサワが言うか可愛い娘が言うかはでかい ミサワとか言ってるやつは開発中のしか見てないんじゃね
それかヒラメが好きなんだろう 大樹が落ちてセレン様と千里の真珠で世界の様子を見るときの、
導きの教会にセーシェルがたどり着くときのシーンは、3DS版の方が絶望感漂っててキツかったな。
上手く言えないんだけど、なんか3DS版の方がキャラがより悲壮に描かれてるように感じられた。
俺と同じような感覚の人他にいないかな? 屋外であってもルーラで容赦無く頭ぶつける3DS版
そこは凝らなくていいからさ…… ロトっちとメタキンっちが手に入ってよかったよ
嬉しいよ カミュのリレミトって何のためにあるんだよ・・・
勇者も持ってるし、そもそも勇者は移動中死なないし・・・
3DSだと全く使い道ないけど、PS4だとそうでもないのけ? ケトスの笛はわかる。無駄に長いよね
まぁ、ドラクエってそうだった気もするんで諦めてるけど。
グロッタの屋根も腹立つ。せめてリレミト使いたい >>282
3DS版のほうが脳内補完する余地が残っているというだけ
低頭身の良さを否定するつもりはないけど過大評価しすぎ >>286
PS4版はルーラがあれば十分だからもっと使い道ないよ >>282
グレイグさんが手を差し伸べるんだよねあのシーン悲しいけど神だわ
みちくさの私服についての話であえて一般人の身分に自分を置いたから鎧を脱いだって書いてあってマジ清貧だと思った 3DS版だと過去のホモ倒した時に全滅時のbgm流れるんだな
PS4だと無音だった 要らないよアレ >>286
リレミト
インパス
の並び順だから間違えてリレミトしそうになって焦るんだよな
せめて並び順逆にして欲しかった
あと主人公もルーラ一番上にしてくれ… >>269
DQ8の成功はトゥーンレンダリングによるものだと思う
今作のムービーは蛇足だった おまけみたいなので過去のドラクエキャラの衣装着させてみてぇな >>282
世界崩壊〜の流れは断然3DS版だよな
絶望感が違う
PS4版は画面が明るくてハッキリしすぎ >>288
脳内補完のおかげとかそういう要因じゃないんだよ。
改めて見比べて見たけど、まず3DS版は教会に向かう足取りもフラフラで今にも力尽きそうな感じ。
扉の前で一回倒れ込んで、そこから必死に手を伸ばして扉を開けて中に入る。
あと涙の表現の有無もある。3DS版だと涙を流しながら助けを求めるけど、PS4版では涙がない。
そういうところの表現の違いが感じ方に影響してる気がする >>301
その通り
3DS版の方が細部まで配慮が行き届いている感じだな
switch版を出すなら、3DはPS4準拠でいいけど、
その他は基本的に3DS準拠にして欲しいわ それぞれ開発が違うんだし絵コンテきった人のセンスが違うと言うのもあると思う。 Switch版はPS4をそのまま流用しない(できない?)と仮定して、3DSの等身を上げて
バランス取ってもコレジャナイとなるだろうか? え?
お前ら冗談だよね?
PS4版流用に決まってるだろ、アンリアルで作るんだよ?
どうせ開発だって引き継ぎに決まってるし。
3DS版は3DS版だけで終わりだろ、3DSでしか遊べねーよ PS4の方がプレイヤーの想像力に委ねてる感じがしたけどな
あえて後ろからのカメラにして表情隠したり
3DSはコミカルに大袈裟に分かりやすさ重視、PS4は落ち着き目で雰囲気重視って感じがあった かりにスペック厳しくてもリダクションして対応するだろ。
ゼロから作るのに比べたら100倍楽だから PS4版そのままswitchに移行だったら買わないわ
丸ごととは言わないがいくつか変更が欲しいな PS4から画質下げてスイッチ対応するより、3DS版の解像度やフレームレート?を上げた版をやりたいって気持ちはあるな
あと10の方のコラボでもらえた11キャラのフィギュア、あれどう見ても3DS版のキャラモデルの頭身を引き伸ばした感じだったんだが
あのモデルで作ってくれたりしないかな 丸々流用は目新しくも無のでSwitch版なりの改良は必要 >>306
わかる。3DSの方が購入する年齢層が若いから、よりアニメチックにしたんだろうねq 話を聞いてると3DSは人物に力入れてるって感じだね
でも私はPS4のあのグラフィックがすごく好き
ドラクエの世界にまさに入り込んで駆け抜けていけて、ずっと眺めていたくなる
絶景ハンターのオススメの高台から朝日が昇るのをみた時は、まさに絶景だったし、夕方にあたりが赤く染まり影が伸びていく様子や、夜になるとクレイモランなどの街の灯りが輝くのも綺麗だった
このためにPS4ロトエディション買ったけど悔いはない
ちなみにPS4用ヘッドフォンも買ったけど、こちらも悔いはない、買ってよかった 3DS素材流用して作るのあるとしたら演出強化した2D版をスマホで出すとかじゃない?
スペック追いついたらアンリアルの使うだろうし
3DSの3D版って他に移植するタイミングあるかなぁ もしスピンオフ出ることがあったら3DSの方でしょ
売れた本数が全然違う スイッチってテレビ兼用やろ
3DSの演出を今のテレビの解像度で写すのはきついと思うぞ? PS4版のグレイトドラゴンが強ボス感あって格好良い
グラフィック綺麗にすると改めて神々しいデザインだと思ったわ >>318
らしいね
何故ここだけ3DS版のほうがリアルなんだろ さっき適当にスレの書き込み流し読みしたけど
デルカダールがアリアハンに似てるという話がなかなか面白かった
ユグノアがアレフガルドっぽいって話はちょっと怖いと思ったけど
仮にその説が通ったら、FF5みたく一つの世界が二つに分かれたって話になってしまう
それで生まれたのがアレフガルドって
てっきりルビスが一から創造した世界だと思ってたもんだから
もし全然違うんですよーってなったら、色々衝撃を受けそうでw ロトっちとメタキンっちが手に入って嬉しいよ
よかったよ >>320
因果が繋がってるだけで、丸々同じ世界ってことでも無いんでしょ
しかしそうかぁ、てことはキングリザードは竜王を意識してるのかな
ちょっとモンスターの区分とかもっと確認しながらプレイし直そうかな グレイグの二刀流がバグったんだけどコレ報告ってある?
片手のソードガードと会心+2%だけ取得した状態から心得取って装備して、すぐにオノリセットすると二本装備したままになってる
ちなみに3DSの2Dモードでドゥルダ到着直後、全縛り中 >>310
10のコラボの等身大11キャラ割といい感じだよね
あれくらいのクオリティでちゃんと4人パーティで動き回ってくれるならむしろ嬉しい そういえばPS4版のカメラモードってどうだったの?
発売前は割と笑いものだったけど >>301
女の子の涙についてはPS4の方は目の下にクマがあって涙も枯れ果ててるって感じ
3DSは一目でわかりやすいのがいいところ、PS4は表情を読み取る楽しさがあるのがいいところかなと 3dsのあんな超ロースペックの糞画質で満足してる人がおおいことに驚きだわ
事情がない限りps4版1択だろ普通 >>326
フリー移動モードのこと?
スクショ撮影が大いに捗ってるよ、あれがなかったらツイッターとかでダンス動画やおもしろハプニングシーンがバズったりすることはなかったろう >>269
PS4の通常モデリング基準でやればいいのにね
ただムービーでもモーゼフだけはかっこよかった
あと、ベロニカは幸薄そう 9みちくさ冒険ガイド 255ページ 項目52 税抜1200円
11超みちくさ冒険ガイド 207ページ 項目20 税抜1400円
当時のスタッフがいてこのザマはなんだ
もはやアイテムをリアルマネーで配信したほうが良いレベル >>329
成る程ね。
堀井は9の頃にはドラクエの存在意義がRPGの楽しさからSNSとかでみんなで共有するためのコンテンツにシフトしつつあることを言ってたし、
一見ゲームとしては意味不明でも、
ユーザーが楽しむためのツールとして機能してるんだな。
思えば、その世界への没入感としては意味のわからない「縛りプレイモード」とかもあるし、
ここで恥ずかしい呪いかよ!みたいな配信での楽しみなんかも狙ってるんだろうし。
本気で「王道のRPGを目指します、王道とは何か!?」みたいな恐ろしくくだらないことを言ったりはしないというか。
堀井の中でRPGにボードゲームやパーティーゲーム的な側面を強めてるんだろうなぁって思うわ。
昔からそうだけど、さそうおどりなんて発想は
ゲームの状態異常というより、
ボードゲームのお手つきっぽい笑
つい一緒に踊ってしまった!一回休む
みたいな。
ゲームはおもちゃだしね。 ゲームって友達と話題共有するためにやるのが一番面白いからな
昔のFFやDQはそうやって子供達の間で流行ってきたわけだし 3DS版一周
PS4版は三周目でもうすぐ異変後クリア
そろそろ飽きてきたわ ナンバリングそれぞれのストーリーは何となく覚えてるけど
ロトシリーズ、天空シリーズって言われると話がどう繋がってんのか、よく分かんないんだよなあ(´・ω・`) 3DS版は鍛治が酷すぎてもうやる気にならない
判定厳しすぎだし
数値も表示されないし
ヘパイドスでも失敗するし >>339
数値はどっか押せば表示されるよ
結局攻略本見ないと何もアテにならない数値だけど
ライン見にくいのと必殺でもオーバーするのはホントクソだよな
〆の超4連とかが出来ねーもんアレ ロトシリーズ
3の主人公の世界の下にもう一つ世界があってそこが1の世界。2は1からしばらくたった時代の同じ世界。
天空シリーズ
6の主人公の世界の下にもう一つ世界があってそこが4の世界。5は4からしばらくたった時代の同じ世界。 ロトっちとメタキンっちが手に入ってよかったよ
嬉しいよ >>328
PS4版はヨッチ村行けないから過去作のクエストとかできないじゃん。
3DS版はPS4版よりクエスト多いし楽しみ要素も多いよ。 3DSの魚主人公かわいい
PS4の魚は鱗がしっかりしてて、サイズがデカく見えてしまつて苦手 両機種やったものからすると、ヨッチ族とか時渡りの迷宮とか過去作とか割りとどうでもいい要素だわ
PS4しかやってない人はヨッチ族はネットで適当に調べるだけで十分だ
良かったのは過去の戦闘BGMが聴けるくらい
まず時渡り迷宮はウンコだし、冒険の書も期待した内容でも無いしな DSのキャラは鳥山絵に近くてドラクエらしい絵
Psはキャラキモいわ
鳥山要素ないし
ドラクエじゃない 繰り返しプレイするならPS4だな
3DSは色々見づらいやりづらいとこありすぎて一回でゲップがでた ここ最近ゲハの話しかしてないな
もっと純粋にドラクエ楽しめよ てか迷宮を繰り返しやるのは絶対無理だわ
ただでさえ初見でやるのが苦痛だったのに、これ考えた無能スタッフ誰だよマジで
何の戦略性も無い、不意打ちを取られないように祈るだけの殺られる前に殺るミニゲームとか何が楽しいのか聞いてみたいわ いたストやってて思ったんだが、ドラクエはFFよりもマリオとかの方が親和性高い気がしてきた
なんというか、同じRPGだけど視覚的な親しみやすさが違うんだよなぁ 実際PS4と3DSはストーリーは同じというだけであとは別物っていいくらい違うわけですから
PS4と3DSの違いを語るだけでゲハ扱いはどうかと思いますけどね
まあ実際にドラクエそっちのけで各ハード信者同士が言い争ってるだけの事もあるので過剰反応してしまうのも分かりますけど Wiiのマリオ+DQのいたストのDQキャラはちゃんと鳥山の絵っぽくなってんだよね
それ以外のハードだと萌絵っつーか同人キャラみたいになっててなんか気持ち悪いんだよな ベロニカ死亡の時の哀しみを胸にってBGM良いわマジで 各ハードで比較して優劣を語る必要あるかね
良いところを挙げるだけにしとこうや グラフィックの路線でいうと、8が一番鳥山明っぼくて良い プチャラオ村でフォークダンス流れてて、懐かしいなぁと思いつつ、この曲でバーバラと別れたと思うと切なくなった ばかやろう!
上が見えたら絶対領域じゃないんだよ!!!!! psのフィールドでキャラがSDのドラクエがやりたかった >>355
わかる
あの路線のほうが良かったんじゃないかって思ったがあんまり売れんかったのかね
まぁ、結局今回のいたストも買ったけどさ そろそろ3dsの2週目やろうと思うんだが
ラムダ前増殖とセーニャ増殖で増やしておきたい限定品一覧ってあるかな?
取りあえずラッキーベストの増殖は確定なんだが >>363
調整が難しい、ていうか今気付いたがスゲーミニだなこれ
歩くだけでチラチラもんだろ、中は短パンみたいなの履いてるが
こんなんローシュは常に前屈みだろ
http://f.xup.cc/xup1motbyoq.jpg 一番コミカルな話が似合いそうな頭身の7で重い話が多かったのはもったいなかったと今でも少し思っている 11やるまでは主人公が勇者のドラクエやりたいなーって思ってたけど
今は勇者じゃないドラクエやりたいなーってなってる >>364
俺はPS4のキャラで3dsくらいの広さのフィールドでプレイしたかった >>368
堀井がセーニャにミニスカ履かせたかった願望を別衣装で叶えてる気がする そんなパンチラしまくりの賢者と一緒に旅してるのに、
ローシュだけしか相手してもらえなかったら残りは闇落ちするよね いたストのチャンスカードにハンフリーとウルノーガ確認 あーそうか、
ネルセンはエッチな本で凌いだんだな
やっぱ溜め込むのは良くない
ってかまじここまで堀井考えてたりして笑 スタッフのセーニャに対するミニスカ執念はいったい… ミニスカにしたならパンツ履かせろよ
はんぱなことすんな推しとおせ パーティー恋愛が原因でウラノスがおかしくなったなんてこれっぽっちも思っちゃいないが
殺して自分のものにする、支配欲が強いのは確かに男の方が多い
仮にパーティー恋愛が原因ならウラノスが欲していたのは >>386
ローシュか
ローシュとウラノスの親友設定とかいまひとつ生きてないんだよなーもったいない ネルセンはパーティーで唯一子孫残してるのにホモ疑惑とは ウラノスがセニカに執着していたとは思えないからなぁ 色んなところを旅してても、
結局4人っていう少ない集団で旅してると、
その4人が世界の全てみたいになる。
その世界の女は賢者だけ。
世界中の女に愛されているローシュ、
誰にも愛されない自分。
女を望むことは全て
セニカを望むことと同じになる。
女はセニカ、セニカが女。
愛はセニカだけがもつもの。
そういう感覚がじわじわと支配してくる そもそも作中でちゃんと
「力を欲していたがために邪神に付け込まれローシュを殺してしまった」と明言してるからなあ…
どこをどうしてセニカに執着する話にすり替わってんのか いや、妄想だし
まぁウラノスが言ったら公式発表って訳でもないとは思うけど。 アーウィンとエレノアの関係は[主人公とミーティアのオマージュかな?
それとも結構ある設定なのかな? やっとトロコン含めクリアした
最初おもしろくないなーって思いながらやってたけどウルノーガ倒してからが面白かったわw てか、よくよく考えたらローシュのパーティーってセニカが加入するまでローシュしか回復役いなかったのか >>392
>まぁウラノスが言ったら公式発表って訳でもないとは思うけど。
おまいは一体何を言ってるんだ >>394
プレイ時間は何時間?
ワイ100時間トロコン >>395
ウラノスが僧侶転職魔法使いの可能性
まあ3じゃねーしな 親友を女に取られて居場所のなさを感じてストレス溜め込んではいたかもしれんな
他のメンツに比べて歳いってそうだし余計にそう思ってそう ウラノスさんはヤンホモ、ネルセンさんは2次元にしか興味なかった可能性は ウラノスは女より力が好きなシスの暗黒卿路線
ネルセンはストイックなクワイガン的なジェダイ路線
でローシュは恋に生きるアナキン路線で >>373
うふふ、かわいいお魚さん、お久し振りですわね。
そろそろわたくしのファングラブを作ってみたらよいかも、ですね! ジャコラ邪「ゲヒヒ」
セレン「いやああああああ」 カカカ…わらわもファングラブを作れば、塗料どもが集まってくるかのう? ロウ「ゲヒヒ(ユグノアの子守唄)」
メルトア「(+.+)(-.-)(_ _)..zzZZ」 そういや、ネルセンはセレン振ったけどその後誰と結婚したんだ?
あと、セレン様はネルセンの鎧きたグレイグに一言あってもいいとおもうんだ そうかあの本の海王の娘ってセレンのことか
ロミアに理解があるのはそのせいか >>368
星ドラの女賢者衣装は装備画面で既にパンチラしている有能装備
鳥山イラストのスカート丈を忠実に再現するとパンチラって素晴らしい事よな
>>413
ネルセンがバニー派だとするとこう、気軽にバニー着てくれるような娘さんを選んだのかもしれない >>415
ネルセン「あのマルティナとかいう娘いいな…」
こうですか、わかります
SWITCH版ではネルセンの願いに「セレン様に会いに行ってあげて」を追加してほしい 白の入り江のマーマンの群れに全滅させられた…
余裕ぶっこいてガンガンいこうぜでやってたら
ようやく楽しくなってきたわドラクエ11 人魚の寿命は500年っしょ?
ローシュ達の時代は確かに数百年前だったとは思うけど
見た目若いセレン様がネルセンのお相手とは思わんなあ
セレンの母親とかじゃないの >>413
グレイグは骨格は似てるけど
ネルセンを思い出すには目がぱっちりしすぎてるから… ニマ大師も見た目は若いが寿命目前くらいの歳だろ
セレン様もひょっとすると >>419
いや、「あの方が着けていた鎧!それに染み付いた汗臭さ!」とかならんのかねってことよ >>398
ドゥルダが僧侶系修業場みたいな感じだしな
僧侶→武闘家→魔法使いかもしれん >>418
セレン様確定じゃないよね?
お世話係の魚人も何も言わないし 千里の真珠でネルセンの迷宮を見張るのがセレン様の日課 >>399
女にうつつ抜かしてんなローシュこのバカ、もっとストイックに強さを求めんカーイ。って感じでは思ってるかもな ふと思ったんだが、崩壊後でセーニャがベロニカ受け継いだから賢者になれる
それが収束したからセーニャだけセニカ装備適性があるんじゃなかろうか
つまり、崩壊後がないとどちらも装備できない >>402
セシルとローザ的なKY男女の空気がするあの二人 人魚の女王は白い尾ひれを持って生まれてくるらしいって豆知識だから
代々血筋なのかも不明じゃないの? >>427
解釈としてはありかもしれん
セーニャの成長も全部がなかったことになるわけではないと思えば 最後の砦もあらかじめ決められてた勇者と英雄の運命的な出会いだと思えば無駄じゃないな デルカダール王とウラノスも似てるけどなんか繋がりあるのかね
繋がりがあったから簡単に憑依できたとか >>422
知識に貪欲かつグランドクロスだしな
習得により6パラディン路線満足し次は賢者にでもなるかと魔法使い
一方のネルセンはパラディンガード仁王立ちな9パラディン路線と >>427
わりと好きな解釈だけどセーニャの能力というか適正面だけそんなしっかり収束することには少し違和感があるな >>427
スキルは元通りになるし力までは無いと思うわ エマは何者だ
ずっと村にいるくせに世界に散らばる有能な人材をなぜ知っている イレブンからベットの中で旅の話を色々聞いているのさ >>439
エマのおまもりに盗聴器がついてるんだよ イレブンは割れ目に巨大化した剣を差し込む技をドゥルダで教えてもらったからね >>439
勇者と同じ日に生まれたんだっけ?
なんか特別な力が・・・
あれって拾われた日じゃなくて、手紙に誕生日も書いてあったんかな 勇者賢者魔法使い戦士のパーティーはいつみてもいいなぁ 過去のドラクエの元ネタけっこう多いのが分かったのは面白かったな
ドラクエの世界観が好きな人は買いかもね 勇者の誕生日は拾われた日じゃないかな
流石にモンスターに追われてる時に悠長な手紙は書いていられんだろうし エマは記憶改竄とか出来そうだからイレブンと同じ日にしたんじゃないかな >>448
ロウなら知ってそうだけどな。
祖父だし。 ないね
手紙に誕生日書く余裕なんか無いんじゃないかと思うけどそれ以外に誕生日知る方法もな
拾われた日を誕生日とするのは大体の年齢はかる上で有効だけど自分が周りの立場ならエマと同じ誕生日ね!って言い難い わいは勇者戦士賢者賢者やったんやがなんで魔法使いどめなん? 手紙に勇者の名前が書いてあったから
生まれた時につけられた名前のままやってきてるわけだが
あれ、デルカダールの奴らや
仮面武道会のときのロウとマルティナはピンとこなかったのか? 流されたの生まれた日じゃなかった?
まだ赤くてわかったんじゃないか ウラノスは賢者も魔法使いも超えた大魔道士だったのかもしれませんね >>453
遊んでたら悟って賢者になるなんて発想は普通ない せっかくだから年の近いエマと同じ誕生日にしよう。
一緒に祝ってあげられるし
という考え方かもね >>452
あそこの村、エママンセーだし
最近エマが生まれたとかで、「村長宅の可愛いエマちゃんと同じ日を誕生日にしてあげよう、拾い子は幸せ者だなぁ」とか思ってそう アカイライ倒しまくって超低確率の悟りの書ドロップで賢者の方がまだ現実味あるよなwww 4人パーティーいいよな一枚絵見てるだけで
ワクワクする
ドラクエっていつからこんなに大量にパーティー仲間増やしちゃったんだろな… 誕生日は?って質問すると手の甲のアザが日付に変わる 手紙も添えられていたんだから
そこに書いてあったんだろう、実際 あの世界って油性ペンあるのかな
足の裏にボールペンはくすぐったそうだから、
マジックがあるといいんだけど >>439
ふしぎな鍛冶セット無しで
呪いガード魅了ガード効果のアクセ作れる有能クラフターだからな >>461
テオじいさん、村長と仲良かったらしいし
最近生まれたエマと一緒にお乳貰って、
双子みたいに育てられたんじゃねえのかね さそうおどりってドラクエ以外じゃまずありえないだろうなぁ セニカ衣装は大人ベロニカちゃんだったら最強可愛かったんじゃね
前髪あるし >>477
ぜひ見たかった
>>478
そうそう
まあおまじないも呪いも一緒やしな >>445
あれ村人が勝手に言ってるだけか拾われた日を誕生日にしてるんじゃないのか
ちなみに拾われた日=誕生日ではないからエマの誕生日=イレブンの誕生日もほぼ嘘 >>465
元から賢者じゃね?
ラムダの話聞いてるとそうぽいし (賢者の石使ってただけでしたね…)
ウラノス「ぐあぁー!」
ローシュ「ウラノス…なぜ…」 ラムダ民A「セニカ様を称える石像を作ろう!」
ラムダ民B「聖地を見下ろす位置に建てようぜ!」
ラムダ民C「見上げるくらい巨大で立派なものがいいな!」
ラムダ民D「セニカ様の服装で巨大で見上げるってそれつまり・・・ゴクリ」
その他「・・・」
こうしてあの似ても似つかぬセニカ像が出来上がりました テオ爺ちゃんは勇者の紋章を知っていたから、拾った赤ん坊がユグノア王子だってわかっていたんじゃないかな
だとすれば本当の誕生日も知っていたかも ベロニカとセーニャは本当の親はどこなのかとか、なぜ捨てられていたのかとか
なぜ二人がセニカの生まれ変わりと思われたのかとか、その辺一切触れられてないよな クリア後のクエストや素材集めが面倒になったのですが
他に楽しむ方法ってありますか? >>484
そもそもテオじいちゃんは元ユグノア兵士じゃなかったか
だから勇者に添えられた手紙とペンダントの紋章で王子であることは察してるはず
さすがに勇者の紋章については知らんのではないか
と思ったけど冒頭のペルラの反応見るとその辺りもわかってたっぽい気もするな…
どこで知ったのだろうか セニカ 魔法使い→賢者
ウラノス 僧侶→魔法使い
ネルセン 商人→戦士
かな? >>455
デルカダールじゃなくてサマディーだった >>485
そもそも人間かどうかも怪しい。
葉っぱを契って大樹の意思で作られてそこに置いたんじゃないの? >>485
そのあたり何かで触れられるといいなあ
とりあえずセニカって輪廻の輪から外れた存在だったわけだし
セニカの生まれ変わりはあり得ないよな セニカはマルティナデビルモードみたいに
電動こけしモードが使えるようになったんだ >>475
オレおっさんで普通に異性に性欲わくけどベロニカのはあざとすぎて
ドン引きだった、周りもそうでごちうさ等の萌えアニメ好きの上司もそう
カミュのがやっぱり笑えるな さそうおどりはパターン複数用意してるのは凝ってると思ったな
一番食らいやすいのが男オンリーのプギー戦だけども ベロニカダンスで性欲云々いいだすお前と上司の感性の方が一般的にはドン引きものでは
見た目幼児だぞ普通にかわいいでいいだろ スクエニ的には完全ボイス入り&クリア後DLC展開(補完出来なかった部分ベロニカセーニャetc)をやりたかったんだろうな
ボイス、堀井のシナリオ間に合わなくて断念
DLCやりたかったけど堀井が拒否
これでスクエニがやる気なくなったんじゃないかなと11の宣伝のなさと10の猛プッシュは ジャックポットバニーに当たりそう言われて4時間まだ出ない
賭けるの疲れて来た >>487
それについては主人公が教えたんじゃないかね ベロニカのダンスでどう性欲沸き立ててるように見えるんだ…
そういう考えが何かヤバいわ >>493
な、何を言ってるんだおまえは…?
誘う踊りに性欲…? >>497
「高確率で〜」ってメッセージの時じゃないと出にくいらしいよ パフパフで思い出したけど8のやつは誰も入れないのにどうやって営業してるのだろうか >>503
そろそろ当選者が出そうなそんな予感、しか言ってない... >>502
わかんないけど運が上がるおまじないって言ってたから
確率は上がるかもよ。 >>498
あーなるほど、勇者の力で過去に戻った時か
納得 普通にやるとそんなに時間かかるのか
存外あっさり出たからそんなもんかと思ってたが さそうおどりよりどろにんぎょうのふしぎなおどりがいやらしいと思うよう
これからボス戦ってまえに乱発されたらね気持ち折れるし 転生モンスター、道草によると10とか20回でだいたい出てるみたいだけど、そんなものなん? 湖のとこのメタルハンターだっけ?
あれも20回くらいで出たような
20匹ではなく20戦闘な感じで メタルハンターGは5回ぐらいだったな
ジャックポットもバニーがビビビって来たら全部のマスにお金かければ20分かからないぐらいで100万当たるから苦労した事なかったなぁ 奇跡アクセ装備してりゃミリオンゼニーなんか出現率高い方だと思うけどな 3DS版はクリア済みで最近PS4版を始めたんだけど、戦闘時のキャラの入れ替えについて教えて下さい
キャラを入れ替えた場合、新しく入ったキャラはそのターンは行動できないという認識でいいですか? >>508
おめでとう。
役に立ててよかったです。 >>526
マジかよ……最初の方はメダル集めも兼ねてたから盗んで倒してたが、70枚くらい集めても出なくて
途中からカミュ先制で盗んでも盗まなくてもどっちでもでやってた >>527
イエス
ただし戦闘始まった直後(戦うを選ぶ前)に交代した場合は1ターン目から動ける >>530
ありがとう。
かなりモヤモヤしてたからすっきりした。 >>397
170時間
攻略見ずにやってたからめちゃ時間かかったよw >>444
あれはちょっと値段と内容が釣り合ってないよなあ・・・ 一応いうとさそうおどりっていう方法でお手つき状態を表現するコミカルなゲームってドラクエならではだよね
って言いたいだけで
エロいエロくないの話をするつもりはなかった >>553
過去シリーズもみちくさ買ってるから延期も待って結構期待してたんだががっかりだった >>541
ありがとうございます。
『ドラゴンクエスト11 カードケース』です。
↓こういうのらしいです。
https://i.imgur.com/Y7l87P7.jpg 仕事早そうな人の名刺入れだな!
逃げ足も早そうだけど笑 >>542
11というかはぐメタじゃねーか
ということは置いといておめでとうー! 時渡りやる価値ある?
動かしかたすらよくわからなくて
第二回層まで行っただけ >>539
なんかピントがズレてる内容だったよな
プレイヤーが興味あるのはそこじゃないだろ、みたいな
ゲームについてくる「縛りプレイ」もどれもガッカリなものばかりだったけど、
それと同じでちょっとセンスが無いと言うか、
分かってない感じの内容だったよな 冒険の書に余裕ある誰かこの復活の呪文試してくれ。自分消せないセーブデータばかりだから中身まで見れない。
そそざ めのの ふくぎよ まめゆ えへぶ あずいぼ >>545
過去作の世界それなりに面白いけど
すれ違いあんまできない環境なら過去行ってから攻略した方が
AやSランクヨッチ確保できて楽よ >>549
そこは確かに違和感があった
他シリーズにつなげるために言わせたとしても、
セリフ自体のマイナスの方が大きいよな >>544
ありがとうございます。
自分も何故11なのか気になりました。
『カードケース はぐメタエディション』とでも勝手に呼び名をつけて大切にします。 >>545
3DS版唯一の自慢出来る要素をやらずにどうする
しかし過去作未プレイならやってもつまらんかもな
時渡りの迷宮は擁護不可能のクソゲーぁし >>549
ウルナーガになった未来が影響して自分の善の神格が陰るのが感じられたからじゃない? 主人公のスキルの大地斬とか、モーションがアバンストラッシュじゃん! >>548
ただあんまり最後にまとめてやるとヨッチ集めに作業感が出てしんどいな
普通に進行しつつヨッチが上限までたまったら特攻させてって程度が気分的に楽カナー 聖竜さんは自分の持ってる勇者の剣を1のロトの剣と詐称する大嘘付きのイメージしかない >>554
なるほどその発想はなかった
ていうかウルナーガの強さから考えると
もしかして聖龍さんってクソザコナメクジなんかな レベル80超えてから
ラストダンジョンに行ったら
敵が変わっていて草
こっちのレベルに対応してるんだな
今更知った >>553
そんなことないよ
バランスのとれたキャラ造形とアクション、テンポの良いサクサク反応と進行、風呂や寝室山奥までどこでものプレイアビリティ、ニ画面による情報の視認しやすさ、
ニ画面ならではの(特に序盤とエンディング)演出、イヤホンなら音響もいいね(テレビでもコード伸ばして場所不動なら出来るけど)、
2Dモードも楽しくて二倍楽しめるし、なんか色々楽しいぞ
俺は3DSのほうがいいな >>549
聖竜といっても絶対的な存在じゃ無いし、誰でも闇落ちする可能性はあるって言うだけのことでしょ
かの大天才ウラノスですらそうなるんだから >>547
最初から始まって主人公の名前が「ましりと」でレベル10で所持金6553G所持
破邪の剣、お鍋の蓋、青銅の盾、炎のリング、光のリング
王女の愛、死の首飾りを所持 時渡り10Fの1つ目の合言葉まで進めないと黒ネコと伝説メダ女が買えないのは結構タフだよな
それだけの価値があるし到達した時の喜びもひとしおよ( ・`ω・´) >>560
ニズにワンパンで負けるくらいかなイメージ的には >>556
聖竜様のありがたいお言葉を要約すると
「お勤めご苦労。次は闇堕ちするかもだからそん時は頼むわw」
だからな >>565
ありがとん
DQ1の呪文らしいけど他にも有効か試してみる >>561
あれは擁護のしようが無いよな
1500円は高すぎる みちくさは2周目ロクサーヌショッピング用にせかいしゅのしずく付いてたら神だった せめてきせきのしずくが売れたらなあ
流し周とかの金策になったのに
売れないってなんだよ売れないって ブラック杯むずかしいに挫折した俺にとっては引換券だったよ DQ2の有名なやつ
ゆうて いみや おうきむ
こうほ りいゆ うじとり
やまあ きらぺ ぺぺぺぺ
ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ
ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ ぺぺ >>568
たしかに気になる
てか、マシリトってなんだっけ。ドラゴンボールにそんなやついた気がする ゆうてい
みやおう
きむこう
懐かしいな、ジャンプ放送局 >>562
え、そうなの?
てか、ラストダンジョンてどこだよ >>577
Drスランプの頃の鳥山の編集
今は集英社のお偉いさんのはず >>577
鳥嶋和彦(通称:マシリト
ジャンプの鳥山の元編集 ジャンプ放送局じゃなかったわ、ファミコン神拳のライター達の名前だわ >>578
JBSは、さくまあきらとどいんと榎本34歳とちさタローな ブラック難しいはネット動画をみてコース取りをトレースしかないな
1.5時間かかったよ、小さなメダルもついでに増えるし結構良く出来てて楽しいから続けられたけど普段ゲームやらない人はきついだろうな(´・ω・`) ダイ大でポップの師匠・大魔道士マトリフもマシリトさんがモデルですよね 馬レースは最初糞だと思ったけど、慣れりゃ別に難しくも何ともなかった
というかブラックも1分3秒切れるぐらいになるとそれなりに楽しい >>553
いくつか未プレイの過去作品あるけど
限定ダンジョンや限定モンスター、限定アイテムがあるってだけで
元ネタ知らなくてもやる気になるな
動画で見てプレイしてみたいと思ってたトロデーン城を
こんな形でプレイする事になるなんて思わなかったわ 馬レースやって気づいたのは勝つと楽しいという単純な事だった 馬レースはドリフト連打すれば楽勝ということに気づいてからは早かったな 大人ベロニカ「情けない声出しちゃって、いくじないわね」 割と熱が入ったのは最初のシルビアの速さを見たからかな
二週目やって余裕で抜いた時は腕前が上がっていたことを実感した ベロニカが大人の姿に戻ったとき少し嫌だった
俺はロリコンでは無いがベロニカはずっと幼女の姿でいてほしいとそう思った >>592
3DS版だからドリフトとか無関係ですわ
PS4版のほうがクリアできた時の達成感があるんだろうな
一度やってみたいわ 一瞬でも大人姿になるのが我慢できない君は立派なロリコンだ ベロニカの肉体年齢はどれくらいなんだろ
小学校高学年くらい? 二週目は名前をマイハニーにしようと思う
ベロニカからマイハニーって呼ばれるの楽しみ 聖竜のわざとらし過ぎる「お前ら喜ぶんだろ」って台詞を
今更普通のものだってするのは無理があるだろ 普通に実名でプレイする方が興奮すると思うんですケド ベロたんの何がいいって魔法使うときに両手広げるでしょ
あのときの腕の長さがたまらんのですよ 主人公の名前を「エッチしよ」にすれば女全員食い放題だぜ ブラック難しいだと最後の3連ジャンプのところでシルビアと馬をぶつけ合って走ることになるんだよな
あそこが熱いわ 大砲のムービーってクリアしても追加されねぇ
なんでや!? ロトっちとメタキンっちが手に入ってよかった。
嬉しいよ 大人ベロニカも俺は好きだけどなぁ
服装は痛いけど、普通に可愛くない? 大人ベロニカは口調が似合わない
子供だからこそのあのキャラ >>613
ハンフリーとかグレイグに言われるリスクが痛い >>614
女性キャラに限定するなら
エマ、ペルラ、ベロニカ、セーニャ、ハンフリー、マルティナ
の順番に呼ばれるな。 >>620
何でだよw二人好きな自分に喧嘩売ってんの?w >>563
PS4のコントローラーにはイヤホンジャックがついててテレビでも不自由なくイヤホン使えるよ >>571
公式ガイドブックができすぎだったんやね
あれ載ってないデータないじゃん >>564
そのくらいに取るのが丁度いいよね、なんだか⚪か×がしかない感じかたはつまらんよ。 公式ガイドでサービスしすぎてみちくさが割を食った感じか? DLCも無いオフゲで攻略本5冊ってよう出したもんよ いや、そもそも道草ガイドは普通にプレイしたら気づかないそれこそ開発が知ってる裏話とか
誰もやらないわ!wみたいなそれこそ道草を載せてた本だからね
11の道草はびっくりするぐらいつまらないと言うか何でこのクオリティで出したん?ってぐらい酷い >>627
イイね
PS4は戦闘中でもこういう表情見れるんだ
ちょっとほしくなってきたお みちくさの発売は半年くらい置いても良かったかもしれない
3ヶ月程度じゃネタ探しにしろやり込みにしろ中途半端になる 元々道草は発売8月か9月で延期して10月後半になったはず
発売して一ヶ月でネタバレイトやったり道草発売しようとしたり11の売り方には正直疑問しか出てこないよ きようさの検証とかステータスオールマックスまでの道とかメタルバスターズとか、過去の道草ならやってたであろう企画がほとんどなかったな >>640
ネットではネタバレサイトがそこら中にあるのに運営がネタバレをゆっくり小出しにする意味なんてないですよ
運営がネタバレを自重したって喜ぶのはアフィ・ネタバレサイトだけです みちくさはDQ10で不正プレイをやらかしてるからなあ >>640
すぐに10をやらせようとするCM打ったりな
正直ちょっと気色悪いものがあった >>639
もしかしてみちくさのライターが発売日からプレイをし始めたとか思ってます?w 11は所詮10への踏み台、みたいな公式の姿勢は正直いただけない 実際にドラクエ11をプレイし終えてドラクエロスにおちいりドラクエ10に行く人がいっぱいいたんですから
運営の宣伝は間違っていなかったわけですね
それを踏み台(笑)とか個人の感想を言われても困るんですけどw 10は現在進行形の収入源だから宣伝も必死になるだろうが11を利用するのはほどほどに みちくさにはガッカリだよ!
1ヶ月も延期しておいて
ふっかつのじゅもん解析データが無いなんて! スクエニのIPをスクエニが利用するのはほどほどにとか意味が分かりせんね^^; >>637
PS4版は戦闘中にキャラを自由に移動させたりして、
いかにもスクショして遊んでくださいと言わんばかりの機能があるから面白いよ
こうやってモンスターの目の前にキャラを移動させられるし
http://f.xup.cc/xup2tbodotw.jpg 反論出来ないのと相手にしないのでは全く違いますよw >>654
これな
PS4版の動画見てて羨ましくなる要素の1つだ >>653
No.13 やんでれお兄ちゃん 49.96.20.94
なにこれ黒歴史?w >>636
>11の道草はびっくりするぐらいつまらないと言うか何でこのクオリティで出したん?ってぐらい酷い
あれは酷いね
せっかくDQ11本体でいくらか取り戻した信用を、ああいう所で失っちゃほんともったいないと思うわ
よくあの内容で1500円にOKを出したと思うわ
その神経が理解できん ここのおかげで無駄に1400円消費しなくてよかった。古本で500円くらいになったら買うわ なんかこの時間って無理矢理にでもドラクエ下げをしたい変な人達が来てるんですね
宗教の違いでしょうか? >>631
いや、俺に言わせたら公式ガイドブックの方も
値段考えたらそこまでいいとは思ってないんだよな
まとめ方が下手糞と言うか
でも及第点には達してると思う
道草の方はちょっとね それでも俺は、俺のDQ11を完全体(DLC全導入)にするためにみちくさを買う……! まあお布施みたいなもんか
DQ11に一万円払ったと思えば ロトっちとメタキンっちが手に入ってよかったよ
嬉しいよ >>661
いま500円で売ってあげたいぐらいだわ >>662
むしろ何でもかんでも褒める方が気持ち悪いと思うぞ?
こっちも「下げ」をしたくてしてるんじゃなくて、
真実を書いたら結果的にそうなってることもあるってだけで
嘘書く訳にもいかんし、ある程度はしょうがないことだろ?
あんな「道草」の内容でOK出したら消費者に対して失礼とか
そういう感覚は無いのか?と逆に言いたいわ やっと裏ボス倒してクリアしたわ、図関係でも埋めるかね
面白かったけど時を戻る前の世界のが好きでちょい残念w >>669
その頭おかしいやつは堀井叩いたりシナリオ叩きしたりしてんぞ
自分の言ったこと全部忘れるご都合野郎だから相手にしても無駄だ ワッチョイ 47d3-16zt [114.17.130.207] ID:Cg3XYgVfa [2/2]
ワッチョイ 6716-gcVe [60.39.7.57] ID:0F1gPwhK0 [2/2]
ワッチョイ dfe2-B8HS [123.198.93.34] ID:6hQPPej60
アウアウカー Sabb-MRS4 [182.250.243.50] ID:Cg3XYgVfa [2/2]
↑ここら辺の人達は実際にはみちくさガイドを買っていないどころかドラクエ11をプレイしているかどうかも怪しいですね^^; 大きな選択を迫ることがテーマらしいけど、
過去に戻らない選択した人いないよねきっと >>673
何でもかんでも擁護するのは仕事とは言え大変だな
同情するよ 7のあるきかた本は今でもたまに読み返す
それに比べて今回は・・・ >>654
いいよな
ps4持ってなかったけど、メルトアちゃんの巨大さを堪能するために買ってしまった
毎日ゲヒヒし放題 >>654
PS4だけどずっとカメラオートだったわ
このモンスター意外とデカいんだな >>677
そう、過去作の「歩き方」は中身も濃かったよな
今作の「道草」は悪いけど素人が作ってるのかと疑いたくなるレベル いいじゃん
コピペくんvsワッチョイ隠しババア
もっと盛り上げていこう ドラクエ11はいいゲームなんだよこれはマジで
それなのに公式が盛り上げる所か盛り下げるような事をするからみんな悲しくて泣いてるんだよ ボスキャラのデザインをその後のザコに流用するのはやめてほしいわ
ボス専用デザインてラスボス以外ではキラゴルドくらい?
特にメルトアは巨大化しているのもあって造形要素の少なさ(解像度の低さ)が気になった PS4版やりたいけど、PS4発売からもうすぐ4年経つし
買ってしばらくしたら今度はPS5が出るかもしれないと思うと
本体買うの躊躇うんだよなあ
というわけでSWを買うつもりでいるから情報早よ コピペこぞう全然倒せないから無視してるわ
2Dモードだったら詰むんじゃないかこれ >>687
いやいやプロでたばっかだし当分でないとおもうよ >>685
言えてる
せっかく久しぶりの面白いドラクエが出たのに
(欠点も多いけど、それでも全体としては高評価)
つまらないところで失点ばかりして
ほんともったいないなと思うわ
DD10なんかに誘導しようとせず、いい加減〇沢を切れば済むことだろと思うわ
10年間保守を最初に言ってしまったから、切りたくても切れないお荷物ゲーム
それならせめて戦犯を切るしか無いと思うけどな ちゃんと読んだうえでの批判や意見ならまだしも
酷い酷い言うだけでちゃんと論理的になにがどうで酷いのか説明出来てる批判者が一人もいませんね^^;
たぶんドラクエ11自体もプレイしていないんでしょうね
ここでドラクエ下げしたって変な批判者さん達が信仰してるゲームがあがるわけじゃないって分からないんでしょうね >>690
やけにドラクエ10誘導に絡みますよね?
なんか正体分かっちゃいました^^;
教祖・吉田さんによろしく言っておいてくださいw >>689
そういやそんなのが出てたな
しかし約45000円か……どの道しばらくは買えそうにないな >>678
そのためにPS4買うのは流石にたまげる >>677
7の道草面白いよな
ガチ考察とかしてて笑えるし PS4持ってるけど、3DS版の方がやりたかったから、ドラクエのために3DS買ったよ DQ11のためにPS4買ったぞ
150時間も遊んで50千円なんて安いもんだろ
飲みに行ったら数時間で失う金額だろ PS4はベルセリア、イース8、格ゲー各種とかも楽しめたし全く後悔してないな
まあドラクエしか興味ないって人は別だけど 俺もバイオのためにVR買ったし。ドラクエする層の財力はなめてもらっては困る よくわからんがワッチョイ隠した奴がバカやってんのか
こりねーなw 表エンディングクリアした時点で全体の3分の2か4分の3ぐらい? >>707
裏ED見るだけなら8割以上終わってんじゃね
過去でやるのウルノーガとニズ倒すだけだし PS4買ってまでドラクエやり始めたのに
30時間くらいで飽きた… >>711
下まぶたが閉じすぎなんだよ
この表現はどうかと思うわ ベロニカはフォズオマージュのとこしえがいいね、やっぱ みちくさ、ざっと見た感じは公式ガイドブックでいいじゃんって思ったけど、
改めて見てみたら結構おもしろいことも載ってるな 俺は買うべきか迷った末にDQ11買ったけど結果どっぷりはまったな
キャラメイクの無いDQはあまり興味湧かないんだが
今回は仲間が多めで割とパーティの自由度が高いのが良かった >>714
じゃあ少しプレイを止めて別のゲームとかしてみては?
ペルソナ5とかダークソウルとかスカイリムとか >>708
ちょっと達成感は出たかな、もうちょい楽しめそうで良かった。
>>709
裏EDクリアしたらもう1回やってみたいな、スキルパネルも個人的にハマった。
>>710
残り3分の1あれば十分、ありがとうです。 >>713
妹と後輩です
>>715
この表現はデクとベロニカだけ クリアしたあと戦闘が楽しくなってきたわ
最初からこれくらいの楽しさがほしかったな >>722
世間一般でDQが一番ウケがいいのに他のゲームを
面白く感じるとは思えないが…
ソフトも高いし >>715
鳥山もよく使うデフォルメされた目じゃろ
普通にまぶた閉じたやつもあるし
http://f.xup.cc/xup2txggmvv.jpg >>728
ハンバーガーとコーラが世界で一番売れてるから一番美味しいみたいな事言ってるなぁ
別に強要はせんけど離れて違うものを見てから初めてわかるドラクエの面白さもあると思うぞ? 11面白かったとは思うけど正直昔たくさんありふれてたRPG各種のが面白かったと思うよ >>735
昔のゲーム引っ張り出すこともよくあるけど実際面白いから
何でもかんでも思い出補正で片づけるのはどうだかね >>733
11こそ昔流行ったゲームっぽくないか? マザー2とか、スーパー大海獣物語2とか、
幻想水滸伝2とかと比べても、
面白いと思うよ11 昔遊んだゲームは楽しみ方を知ってるというのもあるのでは 新しい街に入ると出てくる文字にファイナルファンタジー9を
スキルパネルにはファイナルファンタジー10を連想した どんなものを取り入れてもドラクエらしさがあればいいよ
だが、リアル顔だけはいらない 昔のゲームと比較してどうすんのっていう
ナンバリングどうして比較するならまだわかるけど
すくなくても世間の評価見ても平均点は楽に超えてる みちくさ俺は結構楽しめたけどな
やり込みは種集めくらいしかしてないからへ〜こんな遊び方もあるのかって思った
あの薄さで1500円は確かに高いと思ったがグラビアぺージのビビアンとサイデリアコンビが可愛かったので気にならない PS4版しかやってへんけど、
11はどの過去作よりも、クロノトリガーに近かった >>736
同意
昔のゲームはゲーム性を重視してたからな
だから面白い
DQ11はストーリーは良いけど、ゲームバランスがザルだから
映画を鑑賞してるのに近い感じ
いい映画だけど、ゲームとしてはさほどでもない 確かに昔のゲームのほうがやりこみのし甲斐のあるゲームは多いけどな
ただ今更昔のドット絵とかのゲームをやる気にはならないんだよな
やっぱ新しいものになれたら昔のものできなくなるものなんだな >>748
いうて、昔のドラクエもレベルさえあげとけばゴリ押しできちゃうからなぁ >>748
例えば設定上いくら強いらしい敵でもゲーム上で弱すぎると威厳を感じないんだよね
ライト層に媚びるのはいいけどさすがに甘くしすぎ >>747
まあクロノトリガーもタイムリープネタだしな
あっちはもっと主軸に置いてるけど >>750
小学生の頃にやったポケモン金銀ゴールドにははまったんだけどね >>754
シンボルエンカウントとか、フィールド上の敵シンボルの佇まいとか、連携とか、
戦闘システムも近いものを感じたわ >>755
本編なら同感
だけど8は3DSの回廊は楽しかったし
9もクリア後のやり込みはめっちゃ楽しめた >>752
>レベルさえあげとけば
って簡単に言うけど、レベル上げは「最後の救済手段」だからバランスがしっかりしている
DQ11は「最初の救済手段」だからバランス崩壊もいいところ
主人公たちのパラメータがコロコロ変わるのは、ゲーム性の面からはよろしくない
今の堀井は最初からそういう部分を放棄してるみたいだけど、
その考え方が直らない限りあの頃のドラクエを超えることは永久に無いんだよな クロノトリガーはほぼ堀井が考えてるからな脚本
クロノ復活→ベロニカ復活
ラヴォス→ニズゼルファ
他にもにてる部分腐るほどあるけど >>753
そうそう
ゲームと言うのは「壁を乗り越えるもの」なのに
今の堀井は「壁を取っ払う」ことしか考えてないから
もはやゲームのクリエイターと言うよりも映画監督に近いんだよなあ
もっとゲーム性を追求しないといかん >>759
え、レベル上げ最後なん?
しんどかったらとりあえずメタル狩りにいってたで 発売前のコンサートでED演奏されたみたいだけどとんだネタバレだよな
察しのいい人はすぐ分かる 自分の中では11は100点満点で95点ぐらいだわ
所々惜しい所はあるけど名作 >>762
まさしくお前が言う通り、メタル狩りという救済手段が用意されてるのだから
バランスを甘くしてレベルがホイホイ上がるようにしてはいかんのだよ
それだと本来は倒すと嬉しいハズのメタル系がただのバランスブレイカーになってしまうからな >>766
それこそPS4のグラでリメイクして欲しいや 時代に合わせなきゃならないんだろうけど媚びる必要は無い >>769
完成度高いゲームをリメイクするとだいたい微妙になる傾向 >>767
なるほどなぁ
確かに今回メタル狩っても特に感慨なかったからなぁ >>771
そのまま移植したら物足りないからって色々追加して微妙になるのは仕方ない >>770
いいこと言った
ドラクエという名前を使い続けてるからには
変わらない部分、信念みたいなものは貫き通すべきだよな
今のドラクエはゲームバランスだけで言ったら別のゲームになってしまった 今回メタル狩り簡単すぎるな
ルーレットとスペクタクルショーの反則技やらないでも余裕でレベル上げれるし 11はおもしろかったけど
結婚とロミア関連の適当さでマイナス10点 プレイ中は面白いけど色々ストーリーに対しては疑問が出てくる
ゲームの性質上どうしようもないかもしれんが…
先代の勇者の邪神退治の真相はともかくとして
先代の勇者のパーティはウルノーガ(ウラノス)関連なんでずっと放置してたんだよとか
醜聞を意図的に情報隠蔽したんじゃないのかってくらい伏されてる やっぱりグラがよかったわ
12はもっとよくなるんかな >>778
グラは11が最高レベルな気もするけどね
後はジャンプとかアクションの方に力を入れてほしい グラはこんなもんで充分だわ
ジャンプのポーンだけは何でだよって感じだが >>772
レベルが簡単に上がらないからこそ、
メタル系を倒したら嬉しいし、レアアイテムをゲットしたらラッキーだし、
お金を貯めることも楽しみなってくるんだよな
今作はそういうゲームとしての良さが取っ払われてるところに残念さを感じるわ
むろんストーリーは良かったんだけども、あれは言って見れば「映画」に過ぎんからなあ
のめり込む楽しさは「映画」でなく「ゲーム」でないと表現できないと思うんだよなあ >>782
でも作業ゲーとしての苦痛がなくなったのはありだと思うわ 容易なレベルアップはSwitch版で必ず調整してもらいたい
メタル系を倒した時のうれしさが無くなるのはもう勘弁 ハードモードを用意してくれ
モンスターの能力アップ
ゴールド・経験値の入手率制限
レベルアップ時の回復なし
ラスボス・隠しボスの強さアップ
これくらい 縛りで経験値やゴールド少なめがあればそれが一番いい ジャンプの意味が少ないゲームも多いなか今作は街やマップが立体的に作り込まれていて上出来だったと思う
ダーハルーネは飛び降り制限が多くて、兵士から逃げる場面で活きなかったのが残念だが >>783
むしろ敵が弱すぎて道中が作業に感じるようになって
ダンジョン探索中でも寝落ちしそうになることが何度もあった
過去作ではこんなことなかったが ドラクエは勝ちハードで出すというアレから12はナンバリング初のスマホで出ます レベルUP時の回復はいらんかった
1つのダンジョンでレベルが2つ3つ上がるからMP使い放題だった 発売前のインタビュー記事で堀井(だったと思う)が「最近のゲームはムービーが素晴らしいが自分で動かせる映画になっていてゲーム性は低い」て言ってたの見た覚えがあるんだが、今回もその辺踏まえてゲーム性もしっかり作り込んでくれてると思うんだけどな
レベルが上がりやす過ぎるのだけはちょっとアレだったが、戦闘やキャラ間のバランスはめちゃくちゃ良かったと思うしクエストも程よく強制力がなくてやりたい人だけやればいい感じが良かった >>783
言うことは分かるが、
レベル上げは苦痛では無いんだよ
戦闘自体が本来は楽しいもののはずだから
何でもない戦闘の繰り返しから空想力が磨かれていくんだから
意味の無い戦闘なんて一つも無い
むしろ今のクエストやらヨッチ集めの方がよほど作業と化してる気がする やっぱPS4のはイマイチかな
クレイアニメみたいな気持ち悪さが抜けない
スイッチは一からモデリングしてほしいな、労力的に無理かもしれんが レベルの上がりやすさについてはドラクエ経験者なら自分で調節しろよと思う
上げ過ぎたらヌルゲーになるのがわかるラインてあるだろ
シンボルエンカウントなんだから戦闘は避けれるし
レアドロップ確定のれんけいとかもあるわけで 王道大好きだから時渡り前のシナリオは大歓喜してお猿のように進めてたな
先が気になりすぎて道中の雑魚避けまくってたから難易度もちょうど良かった >>795
今回のは流石にあがるの早い
ルーレットなしでも経験値自体が多いし >>800
そんなわけない
スマホは星のドラクエとかドラクエライバルズとかそっち要因 >>791
>発売前のインタビュー記事で堀井(だったと思う)が
>「最近のゲームはムービーが素晴らしいが自分で動かせる映画になっていてゲーム性は低い」
>て言ってたの見た覚えがあるんだが、
そうなのか
まんまブーメランになっていて笑えない 3Dのグラは8が一番鳥山デザイン生かせてて良かったわ その時点でのほぼ最強装備が鍛冶で手に入るから店で装備を買わない
クリア後に鍛冶コンプのために店売りの装備を回収してまわる
とにかく鍛冶の存在感が大きすぎる
それ(鍛冶)ばかりやってるなと横で見てたオカンにも指摘される始末 スマホでも別にいいんやで
買い切りでソーシャルや課金要素がなければな >>795
自分で縛るなんていうのは、そのゲームを知り尽くしていないと出来ないんだぞ?
無論、ただ縛るだけなら出来るが、どれくらいきつく(あるいは緩く)縛ればいいかというのは
そのゲームを隅々まで熟知してないと分からないものなんだ
ところがDQ11程の大作となると、クリア回数が1回以下という人の割合がかなり居る
そういう人たちが自分で縛ることなんてまず無理と言える
よしんば経験者だって、これだけデータ量が膨大になってくると
どの縛り具合かいいかなんて容易には掴めないものなんだ
そんなのは同じことを何十回何百回とテストしてる開発者でないと出来ない事
だから何でもかんでもプレイヤーに縛れと言うのは間違ったことと言える
開発者の方でできちんとバランス調整して設定しないといけない PS4のグラフィックはとてもよかったよ
11でよかったところを三つあげるとするなら三つには入るね >>809
確かに良かった
ただ、あの糞長い読み込み時間と引き換えの美しさだと考えると
純粋にいいねと褒める気にもならんけどね
あと街の3Dは探索の際はウンザリするんで、そこは何らかの改良が必要とは思う
あの3Dのせいで途中でやめた人だって少なからず居るはずだから でもフレームレートがなあ
4kとか対応させる必要あったのかよ >>765
DQ5は10点満点で10点、DQ8は50点満点で49点
旧作の完成度の高さは、単に容量の少なさによると思う >>809
グラフィック良いのはいいが、ゲームとしての面白さには直接寄与しないし、10本の指なら入るかなってところかな
道草もよくわからんグラビアとか載るはめになってるし >>808
難易度なんて武器防具をどれくらいそろえるか
どういう編成にするかスキルをどう振るかで大分変わるんだし
開発側で完全にバランスを取るなんて不可能だよ ネルセンの試練始めたんだけど
エマと結婚しないと最強武器のレシピ手に入らないとか何の嫌がらせだよ
維持でも結婚せんわ なんか道中でレベルアップした時に全快するのもヌルゲー化してる原因な気がした
全体的にゆとり仕様だと思うよ
めんどくさいっつって投げ出されるよりはいいと思うけど >>814
それを「開き直り」と言います
ここのバランスがゲームとして最も大事なところ
RPGというジャンルにおいては骨に当たる部分と言える
ここの完成度がそのままゲームの完成度に直結すると言っても過言ではない
完璧でなくてもいいけど、少なくとも作り手は完璧を「目指す」べきだとは思う >>813
グラフィックって実は結構寄与してるんだよ
慣れる事によって感じられ無いだけでね
あのグラフィックだからこそのワクワク感は間違いなくあったね >>818
確かにPS4版のグラはめちゃくちゃ良かったね
キャラの表情とかその他諸々の演出は断然3DSもちなんだけど
風景に関してだけはP4の圧勝だと思うわ 表情とかもPS4のほうがよかった
3DSはあのグラだからわかりやすさはあるけど繊細さがない 携帯機と据え置き機じゃ何もかも違う
互いの違う部分を楽しめばいいのに叩く材料に使うのは論外 >>822
わかりやすいものしかわからない人もいるからね クエストとか素材集めとかその時点にできる寄り道を一通りこなしてから
ボスに挑むとちょうどいいレベル、くらいがよいのだけれど
今作は意識してレベルが上がりすぎないように調整する必要があった 3DSはグラフィックや演出の方向性自体はいいけど結局のところハード側のスペックがな……
カミュのネックレスとか近くで見ると肌に張り付いてるテクスチャだしキャラの表情の変化とかももうちょっとアニメでいう中割り的な?ヌルッと動く感じが欲しかった 3DS版だけどやっと終わった
ストーリー的にはクリア後は蛇足だったと思う
人魚とかベロニカが死んだときの悲しみが台無しだ
というか時系列的に人魚が生き返るのおかしくない? ルーレットのジャックポットってどうしたらいいの?
「ビビッときた」ってのが出て全賭けでかれこれ7時間やってんだけど… キャラの頭身が上がるほど、ましてやボイスが付いたりすると
演出過剰でプレーヤが置いてきぼりをくらうリスクがある
PS4は控えめに、3DSはわかりやすく、という演出の加減は
グラフィックに応じて妥当だったと思う 3DSのグラフィックで1番気になったのは指先が四角いこと
ものを渡したりする時に凄いガッカリした >>798
勘違いしがちだが堀井はスクエニ社員ではないし組織に呑み込まれてもいない
ドラクエの主要な3人の堀井、鳥山、すぎやんは全員外部の人間 >>798
勘違いしがちだが堀井はスクエニ社員ではないし組織に呑み込まれてもいない
ドラクエの主要な3人の堀井、鳥山、すぎやんは全員外部の人間 >>832
3DSの頭身好きなんだけど
ところどころに入るムービーで全然違うキャラになっててワロタ >>831
バニーの台詞2種類あるから
「高確率で〜」って言うまで粘りなはれ とこしえ装備は小顔効果もあっていいのだけれど
合わせて髪の色を暗くしたいね、主人公くらいの色に 今日は都心に行くからロトっちとメタキンっちが手に入るといいな >>831
ビビッときたはあんまりあてにならないよな
同じフロアのぱふぱふが結構運が上がるらしい インタビューで11はゲーム的な新しい挑戦はやめてストーリーに力を入れましたとは言ってたな
最初はオープンワールドにするつもりだったって流れからの話だけども
ムービーゲーとは真逆の方向に走ったゼルダにハマってるらしいから堀井本人はああいう風にしたいって気持ちもあったのかもね 「うわあ、さいてー」は3DSのキレ顔よりPS4の呆れ顔だなあ >>845
両方やったけど俺はぷんぷん顔な3DSだな 8プレイ時は普通に聞き流してたのに、時渡りの冒険の書の8トロデーン城のBGMでこの想いを…を久々に聴いたらめちゃめちゃ鬱になった
荒廃した城内にこの旋律は物悲しすぎる うわあサイテーその3
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1367129.jpg >>847
あのBGMをベロニカの死亡シーンで流してみ? 今日は都心に行くからロトっちとメタキンっちが手に入ればいいな サイデリアって勇ましいセリフ多いけど、
大会の時はおいろけポーズ取るし投げキッスもする
どっちがサイデリアの素なんです? >>854
それを言ったらマルティナこそギャップの塊だ…… PS4と3DSではそもそもの絵柄が違うから(表情の解釈や表現も)、縦の比較は出来ないな
ドラゴンボールと北斗の拳の違いみたいなもんで
どちらも必要十分な描き込みがなされていると思うよ レベルの上がりやすすきはまあ最近のゲームはあんなもんかと思うか
序盤のヌルヌルゲーはなんとかして欲しかったな
敵のHPに比べてこちらの攻撃が強すぎる
ハッスルジジイから急に敵強くなったが >>854
体育会系女子は肉食系にもなりえるのでアクティブエロかわいいです ニズゼルファって大不評だし実際かっこ悪いけどドット絵だとそんなに悪くないな
鳥山らしい生体兵器系のデザインというか
まあどちらにしろ素顔で台無しなんだけど PS4版と3DS版の表現を同じにしなかったのは英断だと思うわ
そのための開発メーカー分割体制なんかね >>857
ぱふぱふの神様がいるそうよとか言い出した時は動揺した >>861
3Dだとどうしてもつるんとしちゃうね
ボストロールなんかも何か可愛らしさが出てきちゃうというか
きりかぶおばけとかライオンヘッドは3Dの方が迫力あって好き ニズゼルファよかったけどな〜
鳥山は外骨格好きすぎるやろ(´・ω・`) PS4はレベ上げは今回劇ヌルなのに
宝探しとボーガンは激ムズなんだよなあ
この辺のバランスがチグハグというか
宝とか嫌らしい隠し方が今回多すぎ
現在見てる視点でキラっと光るレミラーマを実装して欲しかった
技術的には出来なくは無いだろう 3DS版で2Dモード全縛りやってるけどムズすぎぃ!
>>859
通常攻撃だけなら妥当(両手剣含めても)なんだけど物理系特技の倍率が高すぎ、単発も乱撃も2倍とか3倍とかゴロゴロしすぎ
スマホゲー(=インフレする)のSLでさえ3倍はそうそうないぞ >>864
逆に3Dモードはアクションの見せ方は凝ってるのに造型がかっこ悪い…
PS4版はどうなんだろ セニカがオーブ壊してローシュに再開した後の世界は邪神にもとどめさしてウルノーガも出ずに主人公たちの冒険もなかったのかな
そしたらマヤとかは永遠に黄金のままだよね? ニズゼルファは邪神というより、ラヴォスとかバブイルの巨人みたいな自我のない兵器系統のデザインだよね
ゾーマのセルフパロにしたのは正直失敗だと思う >>872
最近の鳥山はあんなデザインばっかりじゃん
丸目の宇宙人みたいな単純な外見
神の民もそうだし
神の民と言えば錬金してる時に横目のニヤついた顔で見て来る神の民が気持ち悪くてしょうがない
お前こっち見るなよ 歴代のラスボスはトゲトゲしいのが多いんだけどなあ
丸っこいのラプソーンくらいだ 例えばメラガイアーなんかは普通にPS4版のほうがカッコいいけど
ニズゼルファが使う終末の炎は3DS版だと
炎というよりも赤が混じった闇って感じがしてより終末感がある
発動時も炎を投げつけるというよりは闇が広がっていくように見える なおドットだとラジオ体操してるだけにに見える模様>終末の炎 今日は都心に行くからロトっちとメタキンっちが手に入ればいいな ねぇ
ちゃんとぱふぱふしてくれるとこないの?
いつも期待して裏切られるんだけど ぱふぱふもいいけどマルティナのヒッピアタックしてほしい フロ屋のアレはガチじゃないのか?
元ネタマイラだし
ガチ過ぎて引くが 神の民は嫌いだわー
あの系統のデザイン、鳥山さんは好きなのか多用するけどね そういやセーニャがラブリー装備すると3DS版は髪型が変わるのにPS4版はそのままなのね
かと思いきやメダ女の制服を装備するとPS4版はヘアバンドが赤いのに変わるのに3DS版は元の緑色
>>880
青 春 の 1 ペ ー ジ ぱふぱふと言っても、亀仙人がやられてるくらいのものなら別になんとも思わない 3DS版でラブリー装備すると構えのせいでギックリ腰に耐えてるように見える >>880
ぱふぱふは地域や時代によって内容が異なっていると、ロウがそのような趣旨のことを言っている
つまり、ぱふぱふは受ける側の気持ちの持ちようでもあるのだ
満足が得られていないのであれば、それは貴方が理想が高い立派な人間であるということで誇りに思って良いのである DQ11のクオリティで8と9リメイクしてくれんかなー
やった事ないでなぁ 今日は都心に行くからロトっちとメタキンっちが手に入ればいいな 9はストーリーはおまけで、すれ違い、マルチプレイ、やり込みでウケた作品だから
リメイクするくらいなら新規でまたそういうゲーム作った方が良いと思うけどな >>891
グランゼニスの分身たちとか、まだ設定上も掘り下げる余地は充分あると思う
あとエルギオスもレベル上がるようにして欲しい >>891
DS用に作られたのか、しらんかった
それだとリメイクてわけにもいかんね 結局7と9っていつものDQと世界の繋がりってあるの?
教えて考察くん >>894
9と10はつながりがあるのが確定してる、7もキーファが2の世界を冒険したことがある キャラメイクできるドラクエをまたプレイしたい
9じゃなくて3のフルリメイクでもいいから出してほしい
でもソシャゲは勘弁な 次は命の大樹闇落ち編だな
その前に竜の女王誕生編か
はたまたアレフガルド創世編か >>894
ない
9と10が繋がってるっぽいくらい >>897
そこら辺無理に整合性取ろうとすると余計こじれそう >>896
キャラメイク主人公だけならいいけど、仲間は3や9みたいになにも話さないならいらないかな… >>900
やっぱドラクエだと喋らない仲間はウケ悪いんかな
普段は全メンバーキャラメイクもので
パーティキャラはボイス以外一切喋らないゲームをよくやるから
その辺の感覚はドラクエファンとズレあるな >>899
アレフガルド創世なんかは犠牲無しで済まなさそうな感じする
そういやローシュの時代も邪神に命の大樹落とされてんだよね…
だから恐らく人が死にまくった筈
もしローシュが死ななかったら
命の大樹が落とされる前の時期に戻ったかもしれないなと思ってみたり 今日は都心に行くからロトっちとメタキンっちを手に入れたいね あれ?時間がまた逆戻り…コレがサブタイの過ぎ去りし時を求める、時渡りか いくらなんでもバンジーをぱふぱふと言うのは強引すぎるだろ。 マルティナはヒモ無しバンジーしながらぱふぱふしたのにな >>849
これもはや演出の違いというより性格違う笑
どっちのベロニカが好きかって世界だな 本に出てくるシルビア号作った伝説の建築士みたいな奴完全にビルダーだろ ぱふぱふとは
おっぱいで顔を挟んでぱふぱふ
男の夢である 9と10は繋がってるっぽいというか
箱舟シリーズって明言されてるやろ
ロト天空に続く第三のシリーズ 9がキャラメイク式なせいでサンディ一人芝居状態だったのもあってキャラメイク式に苦手意識が >>849
これとか場面に合ってるのPS4だよなぁ
呆れてるのであって怒ってる場面じゃないし 9と10って繋がってるのか?
災厄イベントで9のこと言ってるのかなと思うところはあったけどあれはもともと期間限定イベントだし
汽車の運転手のテンチョーはクリスマスイベントに出てくるから5のベラ達が出てくるお花見イベントと同じくファンサービスかとおもったわ
9の創造神グランゼニスと人間の種族神の名前が同じだけど話聞く限りには10の創造神はルティアナだし
人間を失敗作として滅ぼそうとしてグランゼニスと違って10のグランゼニスは普通に神様してる ぱふぱふは、ドラクエ世界における風俗をマイルドに表現してるだけでしょ? PS4版鍛冶のみだれ打ちは一打ごとに完全ランダムなのか
3DS版だと4箇所以上打てる場所があれば同じとこには打たなかったな
まぁそれでも簡単だけどねw >>808
君が求める難易度で作ったらクリア回数が1回以下の割合が増えるのがわからないか?
敵が弱すぎるなら敵をガンガン無視して突っ込んで本格的に勝てなくなったらレベル上げすればいいだけだろう。
まさかルーレット回してメタル狩りとかしてバランス云々言ってるわけじゃないよな? PS4版だけらしいがルーラで頭ぶつけなくなったのさびしい。
修得した後頭ぶつけモーションがみたくて真っ先に唱えてみたら普通に移動できて唖然とした。
たしかに便利かもしれないがダンジョン内で天井無いところ探したりする楽しみがないじゃないか... >>925
3DS版クソめんどくさいぞ
特に魔女のとこに交換に行く時 PS4のリアルさ複雑さだと天井のアリナシ判定の設定が難しかったのかもな
ただ洞窟内でもルーラ使えてしまうのはどうかと思ったわ
リレミトの存在意義が… PS4って頭ぶつけないのか……
不便だが、やっぱ残ってて欲しいような
室内で空を飛ぶするのも変だし ロード長いからそれを考慮して洞窟内でもルーラ出来るようにしたらしいが プレイもしてないのに寂しいとかどの口が言ってんだ
グロッタとか天井しかないとこでルーラ出来るのはありがたいわ 出来るけどやらなかったんじゃないの?
大雑把な領域に大して跳べる跳べないって値入れてけば良いだけだし
3DSやればわかるけど、グロッタとかめんどくさいよ 天井のあるところでルーラした事ないから気付きませんでした
別に嫌な人は天井リーラを使わなければいいだけの話ですね、それで全く不便はありませんでしたし 一時期は井戸にしかルーラできない仕様を本気で考えていたと聞くし
頭ぶつけるしようにすると相当な手間がかかるのでは ゲームなんて面倒くささを楽しむものだろう?
そもそも頭ぶつけモーションがみたいのがあったんだよ。8だと仲間全員に用意されてたし。 >>568
アイテムの説明が
「伝説の王女が勇者へと贈ったその愛のあかし」
使うと
「なにやら 女性の美しい声が聞こえる。」ってメッセージのあとメロディーが流れてセリフ
「たとえ 離れていても ローラは いつも
あなたと共におります。」 堀井さんはプレイヤーが快適にプレイ出来る事を最優先に考える人ですから
今作における天井ルーラの利便性と極一部の人が気にする雰囲気を天秤に掛けたら天井ルーラの利便性の方に傾いただけかと 頭ぶつけるのはやればやるほど要らない機能だとわかるだろ >>936
面倒くささを楽しむ事と快適にプレイ出来ない事は全く別物ですよ
まあ天井モーションが見たかったのは同意ですけど 3DSを完全クリアした後にPS4版を友人の家で見たら、音源というか音楽の質は3DS版とほとんど変わらないのな。
PSだからさすがにオーケストラだと思ってただけにガッカリ なんか勝手に疑ってる奴いるけど裏クリアまではやったからね。ルーラは自分で縛ってた。
ただやりこみには興味ないんで試練を最後までやったわけじゃないし、武器も最強にはしてないから、
その辺こだわるタイプには室内でルーラできないと効率悪くて不快なのは理解できるよ。 ファミコン版2だとリレミトルーラのmp残すだけでも死に物狂いだったなあ こだわるタイプじゃないから、一番最初に頭ぶつけないんかーいと思ったあとは普通に便利にルーラ使ってたよ ぶつけるもんだという前提でやってたからぶつけないと気付いたのはうっかりミスした時だった
だってリレミトがちゃんとあるじゃん普通はぶつけると思うじゃん switch版楽しみだなぁ
・ロード短縮
・フルオケ
・防具見た目反映
これが実装されたらPS4売り払って買い直す 地下とか奥深くはルーラ使えないとかだとリレミト生きたんだけどな シンボルになった時点でルーラ頭ぶつけないほうが楽でいいわ
どうせ帰り敵無視するからね ていうかただの後発マルチなのに、スイッチ版のハードルがアホみたいに上がりまくってるな
何も無かったときに叩く為の今から壮絶な前降りでもしてるのかと思うくらいだわ >>948
装備フルで見た目変わるなら自分も買うかも
9でやってんだから出来ないはずはないし ルーラで頭ぶつけるのって馬鹿馬鹿しくてよかったのに
瞬間移動じゃなくて空飛んでく設定ってのもドラクエらしいアホっぽさだし >>954
青春の乙ページ
3DS版プレイヤーのほとんどが
霊水の洞くつの入口付近で頭をぶつけたと思ふ 今天空魔城でレベル59なんですが
レベル上げる必要ってありますでしょうか?
サイトに天空魔城はレベル上げポイントとか
書かれてたんで
別にクリア後でも構いませんか? 59て上げすぎだろ、ただでさえ弱いウルノーガが更に弱くなるぞ リレミトが意味を為さないps版もそれはそれで欠陥だし
3ds版は竜たまの交換がめんどくさすぎるし
ダンジョンと塔以外ルーラ可能ってだけでいいと思うんだけどな
ある意味ファミコンの2や3より退化してる >>954
乙
ダースドラゴンの顔が思ったよりかわいくなくてちょっとショック受けてます 入り口に戻りたいときだけ使えばいい
そんな機会ほぼないが サイトには裏ボスを倒すには
天空魔城でレベル上げるのも手と書いてあったので
このままレベル59で倒すか、レベル上げするか
4階で迷ってますw >>966
1の最強モンスターやぞ
かわいいわけないやろ(´・ω・`) レベル上げなんて後でどうにでもなるから、今後の戦闘を作業にしたくないならそれ以上上げないほうがいい オープンワールド全盛期でファストトラベル当たり前の昨今のゲーム事情でPS4版の移動速度じゃどこでもルーラくらいないとストレス溜まるわ ウルノーガって言うほど弱かったかなあと思ったけど
レベル上がりすぎるの嫌で避けまくりだった俺ですら初見で普通に倒したんだから弱いよなやっぱ… 城内からルーラ出来るの気づいたときは単純にラッキーと思ったが、ダンジョン内で使えるとは知らんで普通にリレミトしてたわw >>700
こういうの面白いな
PS4また起動はせてやってみるか >>972
ジャコラとウルノーガにはやられた人少ないんじゃないかな えっ?PS4版ドラクエ11はオープンワールドだったの? >>969
ドットとかだと普通にかわいいんだよなあ
目をリアルにされるとこわい >>759
スペクタ使わなけりゃそこそこレベルが上がりやすい程度だぞ
スペクタ一度も使用もなし、110時間で75の時に闇ニズ倒したし
メタル狩りの手段に超効率のいいスペが追加されたってだけだし PS4はやっぱゲームとして未完成なんだよなぁ
あと半年細部を練れれば違ったかもしれん >>978
実際目の前にしたら可愛いとか言ってられんのか?
ライオンを目の前にしてデカイ猫だ〜て言ってモフモフ出来るのか?お? ニズゼルファはレベル99で衣はがしたのに3回くらい全滅した
初めて全員めいれいさせろにしてやっと勝った >>976
>>971見てそのレスが出てくるのはちょっと1回落ち着いて読み直した方がいい 一応最強ボスの闇ニズすら強さに差があるのはちょっとどうかと思った
それでなくても3DS版闇ニズ並にキツいボスラッシュがあるのに
>>978
確かに>>700は怖いね
モンスター版不気味の谷というか >>981
もふもふするに決まってんじゃん
確実にさわる前にパンチされて未遂で死ぬけど >>985
アレはテンキーで2と5を入力し間違えてそう・・・実際そういうことあったし 命の大樹でのホメロス襲撃シーンを見比べてみたら
どっちもセーニャは不安そうにお姉さまにしがみつくだけだった
お前の成長どこ行ったよ 1周目見た目初見のやつとだけ戦ってそれ以外とメタル系逃げてたら
ボスは全部丁度いいくらいの難易度だったな
2周で図鑑埋めしながらやってたら強いと思ったのクモくらいだった >>920
お前はほんとに無能だなあ
>君が求める難易度で作ったらクリア回数が1回以下の割合が増えるのがわからないか?
それはお前が勝手に決めつけてるだけで、何の根拠も無い話
DQ3が何故今に至るまで語り継がれる程の名作になりえたと思う?
もしあの頃のバランスが悪いのなら、30年も経った今とうに歴史の狭間に埋没してるわ
いまだにドラクエと言ったら真っ先に出るのはDQ3とかDQ5だろ?
それはあの頃のやり方が正しかったということの裏付けに他ならないんだよ
こう言うとお前はすぐ「今の時代は…」と逃げ口上を発する
関係ないんだよ、時代が変わろうと普遍の価値があるんだ
昔のあのバランスも、メタル系を倒したり買い物でいいアイテムを買ったりで
うまくいくように神がかったバランス設計の元に成り立ってるんだ
決してレベル上げ=ただの作業では無いのに、お前はその辺のことがまるで分かっていない
>敵が弱すぎるなら敵をガンガン無視して突っ込んで本格的に勝てなくなったらレベル上げすればいいだけだろう。
馬鹿かお前は
DQ11の場合、敵をガンガンすり抜けて行ったとしてもさほど苦戦することの無いバランスなんだよ
「本格的に勝てなくなったら」?
いつそのような状況に直面するのかをご教授頂きたいわ
中ボスからの経験値だけでも極端に言ったら攻略可能なバランスなんだぞ? オープンワールドとシームレスマップ間違えてるやつってどこにでもおるな >>934
そうじゃなくてスクエニは何故かやたらグラにこだわるからそうしたら
ルーラの時とかメチャクチャ読み込み時間が長くなったからで頭ぶつけとは
関係ない >>983
よくわかんない
オープンワールドじゃないゲームしてるのにオープンワールドみたいにしろ、であってる? >>988
いつでも姉を守れるように備えてるだけだから…
まあ実際は頼る相手がいる時は頼るんだと思う >>989
>1周目見た目初見のやつとだけ戦ってそれ以外とメタル系逃げてたら
>ボスは全部丁度いいくらいの難易度だったな
そのやり方でやってすら、中盤以降はヌルく感じるレベルだからな、DQ11は >>996
そもそもドラクエ11はオープンワールドだけどルーラの話は移動速度のストレスの話なんだってところも掴めてないのか このスレッドは1000を超えました。
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