【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part143【DQB】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
http://www.dragonquest.jp/builders/
前スレ
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part139【DQB】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1505878181/
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part140【DQB】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1507962299/
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part141【DQB】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1509940306/
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part142【DQB】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1513520975/
次スレは>>970が立てること
建てられなかった場合は安価で代役指定しましょう
スレッドを立てるとき本文の最初に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を入れること
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【よくある基本的な質問】
・ブロックの置き方
L+△:下に置く
R+△:上に置く
△押し:2段重ねて置く
L+R+△:1段ずつ置く
※どれもボタン押しっぱなしのまま移動することで連続して置ける
・アイテムを完全に削除したい
大倉庫に入れてからさくじょを選ぶ
・部屋が認識されない、○○部屋が作れない
外壁までしっかり拠点の光の範囲内に入っているかを確認しましょう(質問の大部分はコレ)
部屋の判定はドアが基準となるので配置物の高さにも注意
部屋が作れていないとクエストの進行を妨げる場合もあるので入室時の部屋名の確認を
・ブロック破壊できない穴にはまって出られない
自分がはまった場合はシステムから脱出するで
同行者もはまった場合は、真上の座標でキメラの翼使えば街に一緒に戻る
・苗が育たない
”拠点内”に苗を植えて寝るか日がたつと成長(2段階)する
成長の2段階目で伐採すると切り株から新たに苗が採れる
フリービルドモードでは調合ツボで作れる「まほうのこやし」を使わないと成長しない
・設計図に関して
拠点内に設計図を置いてその真上に配置、部屋効果のないモノは範囲外でも
設計図を見るの一覧の下側に設計図の非表示と外すがある
・覚えたレシピの○○は作れないの?
メインメニューのレシピから製作できる作業台が何かを確認してみましょう
・整地がめんどい→みんなのビルド石でやると楽。
・マルチの仕掛けで機能するのは?
機能する…トロッコ、ピストン&スイッチ、(水&温泉ブロック)※、はしご、ツタ、しびれ花
機能しない…火をふく石像、大砲、大弓、壊れる床
※水関係は、呼び出した相手がビルド石を低く配置していなければ機能しないので注意。初期配置で呼び出された場合は機能しない。
・大きい建物を複数のビルド石を使って公開したいんだけどできる?
厳しい。呪文はプレイヤー毎に割り振られているので、自分から公開できる建物はどうやっても1つだけ。呼び出す側と示し合わせて、部分ごとに配信してから受け取った側が受け取ってから更新しない設定にすれば出来なくはない。
・他人のビルド石とレールをつなげて巨大アトラクションは作れる?→できる
・はしごを宙に浮かせるのってどうやるの?
ガラス窓にくっつけてガラス窓を壊す。窓には4マス貼り付けられるが壊すときには左下の1マスしか壊れないことを利用したもの。
ひび割れた岩にくっつけて乗って壊すことでも可能。ひび割れた岩は消費するが置く系のアイテムでも使えるなど利便性は高い。
梯子を並べて柵にしたり、のれんなども再現できる。
・建物の中が暗いんだけど…→城壁なら天井の一部を石の窓に変えると景観を損ねることなく明るくできる。 ・ブロック真下置き
アップデートで下を向きながらジャンプする事で
カーソルが真下に移動しブロックを真下に置けるようになった
アルティメットヒッツ版発売に合わせて
各種特典が無料ダウンロード出来るようになった
・レシピセット
花咲かの灰、スライムのかべ、なつかしのレンガ、なつかしの屋根、
ホミロンの像、おおきな目、ゴールドブロック
・バトルチケット+設計図セット
よろいの戦士たち(魔法使いの壁画)、黄金にひかれし者(僧侶の壁画)、
ギラギラまほう団(女戦士の壁画)、マシンアーミーズ(女賢者の壁画)、
瞬間移動マジック(女ぶとうかの壁画)、たちはだかる者(勇者の壁画)
なおなつかしの草原のレシピは対象にはなっていない Nintendo Switch版の紹介動画
https://youtu.be/mPndK4l7K0U
Nintendo Switch版『ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ』 プロモーション映像
ttp://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=k-V5noM7Y5Q NintendoSwitch版3月1日発売予定
体験版は2月1日頃
1から2へのセーブデータ引継ぎ特典あり
NintendoSwitch版の特典
早期購入特典
装飾アイテム「スライムの目」「スライムの口」のレシピ先行入手
Amazon.co.jp先行特典
「スライムランプ」のレシピ先行入手
イオン先行特典
「キングスライムランプ」のレシピ先行入手
NintendoSwitch版詳細(ファミ通)
ttps://s.famitsu.com/news/201712/16148315.html 増殖バグ
1)欲しいアイテムを100個(99個+1個)にする
2)99個のアイテムをもちものに、1個のアイテムを大倉庫に配置
3)もちものの残り14個と大倉庫の残り127個(フリーの知られざる大倉庫なら残り191個)を欲しいアイテム以外で埋める
4)もちものに配置した欲しいアイテム99個を「すてる」
5)4)で出来た空きを欲しいアイテム以外で埋める(大倉庫に空きが出来ない様にする事)
6)4)で捨てたアイテムを拾う(この時点で捨てたアイテムのアイコンが消えて無いことを確認)
7)5)で埋めた空きをもう一度空ける
8)6)で残ったアイテムを拾う
捨てた後にもちものの空きを無くし大倉庫内に欲しいアイテムが99×n+1個の状態になるように調整してやれば連続して増やせる 今回のテンプレ変更点を書いとく
4に一行追記
5にSwitch版プロモーション映像追記
7にSwitch版特典追記
8をとりあえず復活
以上 前スレ立てたときも喰らったけど連投規制厳しすぎorz 中古で試しに買ったゲームにこんなにはまるとは思わなかった
2も待ち遠しいけど、空飛ぶマントみたいな新装備は要らないかな
デザインが○リオマントそっくりというのも何だかなぁだし こんなにすぐ落ちるもんなのかー
おなじく中古で買ってドはまりした口だが、
お賽銭にswitch版と、未プレイだしビルダーズ2の予習のためにDQ2買うつもり >>32
飛び方は違うけどDQ2の象徴的なアイテムの一つだし本作の売りの一つの高低差を
体感できるし単純に移動が楽になって良いと思うけどね
使いたくない人は自分の足かベビーパンサーに乗って移動すりゃいい 今のところベビーパンサーを呼ぶアイテムはなさそうなんだが建築中は仲間いるとジャマになってしまう
建築するために別れたらどっか行ってしまうし
マシンもベビーパンサーも欠点があって建築と両立しづらいよね >>34
風のマントはストーリーの途中で使わざるを得ない場面は出てくるんじゃないかなあ
風のマントでしか届かないくらいの飛行をさせてくると思ってる >>36
わざわざ追加したんだしありそうだねえ
というかまんまドラゴンの角出てきてもおかしくないか >>37
ドラゴンの角跡地に自分で建てろ!とか有りそうw 2の主人公や少年シドーが
1の2人くらいかわいければいいんだけど 物語が進むに連れて怪物化する姿が浮かんだ
途中から二回攻撃が可能になる
破壊神実は良い奴設定かなw DQB2はDQB1の後の世界って事でいいのかな。
1はアレフガルド復興って理由があったけど、2はどうするんだろ。
勇者が竜王から世界の半分もらったって理由は本当上手いと思うわ。 >>32
マリオマントも風のマントもハットリくんの忍法ムササビが元ネタじゃないかな
昔は滑空といえば風呂敷だったんだよ どっかの魔人みたいに善のシドーと悪のシドーで分かれて
悪のシドーが破壊しつくした世界が舞台にでもなんのかね >>40
顔がまんまシドーだと少年ヤンガスとかゴーゴーアックマンみたいなかんじか
主人公として操る分にはいいけどNPCとしてずっと付いてくるのは憎たらしい顔だなあ 破壊不能属性が付いたブラックブロックの迷宮の果てで待ち構えるラゴス switchの発売、今さら3月と知った。
1月にはでるんじゃないかなと思ってた。
もしや2の発売が遅れそうでずらしたとかオチないよな。
なんであれ2が2019年まで発売延期にならないことを期待したい。 少し前に購入検討してて勧められたものだけど、買ってきたよ
楽しいわ
でもこれ性格出そうなゲームだなw
俺は几帳面というか、揃ってないと嫌なタイプだから収納箱の中身とか壁の色とか気にし出すとストーリー進まない これは1章のボス対策にきっちりあれやってまさかの事態に真っ白になるかなあ〜
攻略サイトとか見ずに自分の心のままに従ってやって欲しいなあ タイムアタッククリアの為に4章もう一度始めたけど、あの絶望的な地でダンベル持たされてるの大好き、どうしても笑う どの章もチャレンジ抜きに周回するくらい
好きすぎて甲乙つけがたい
フリービルドは人間住人よりモンスターの方が愛着わいちゃうけど、
拠点だとただのニートだし 11もビルダーズも楽しかったから次作にも期待してしまう >>53
なんだなんだ?
ちょうど昨日でメルキドシールドなるものを作れるようになったところで止めたんだけど、そろそろゴーレム戦かな?
これってメルキド地方が終わってもシナリオは続くんだよね?
攻略は基本見ないようにしてる >>58
章が終わるとまた新しい章が解放されて一から別の町スタートで前の町には行けなくなるけど
各章のデータが残ってりゃその章にずっと留まって町づくりできる
>>53はゴーレム戦で多くのビルダーが嵌った開発からの罠?のことです
バグとか取返し付かない類のものじゃないからあんま気にしなくていいよ ゴーレム戦は魔法の玉を股下に配置するもんだと思って、なかなか爆発に巻き込めず苦戦した思い出 >>58
各章のボスを倒して次章に旅立つ前に必ずセーブをしておくといいよ
取り損なったチャレンジが各章クリア後でも楽に取れる(タイムアタック以外) なるほど、町が変わる毎に一からやり直しなのか
そこまでアイテムのストックを気にせず進めてもいいってことやな
とりあえずメルキドのクリアを目指してやってみる 拾える素材が結構変わるから新鮮な気持ちで挑める人もいる 章の移行はアイテムのリセットより愛着あるキャラや町と離れる方がキツく感じる 一章で地上は地下への入り口のみの地下都市作ったらゴーレム戦で広く戦えて楽と思ったら当然落盤事故置きまくって勝利後ただの窪んだ町になったでござる >>53
なるほどまさかのゴーレム戦だったw
メルキドシールドの使い道がよくわからなかったけど、あの戦いでようやくわかったよ
とりあえずリムルダール目指してるけど、メルキドのチャレンジとかいうのは後からでもいいんだよね? >>67
分かっちゃったかぁ(満面の笑み)
ちなみに俺は町の周囲をシールドでしっかり囲んでゴーレム戦始めたら町が丸裸になって唖然としたものさ…
チャレンジはいつでもいいよ
>>62が教えてくれてる通りタイムアタック以外はゴーレムクリア後のデータでいつでもOK 何回クリアしても、暇つぶしに始める度に時間を忘れて作ってしまう
物づくりって素晴らしいよね
2はよ >>68
あ、俺も敷地外に設置してたから全部消えたわw
まあ自力で倒したろと思って剣や爆弾使うもノーダメージという罠 1、2個で十分なのに、魔法玉はともかく
メルキドシールドもいっぱい作っとけなんて言われるから… >>71
魔法玉も20個あれば…とかいうから爆弾岩大量に刈ってたわ 一章のメルキドシールド設置→ゴーレム戦で( ゚д゚)ポカーンまではセットだよねw
魔法玉の設置位置を見誤って、町を破壊すると言うある意味自爆行為になったのが良い思い出w メルキドシールド脱着できるから一個しか作らんかったわ
町の周り石畳にしただけだし被害少なかった そういえば敷地のそとまでリフォームしたとして、ゴーレム戦後もその土地はもとに戻るの? ボス戦エリアに置き換わってたところは戦前の状態に戻るね
収集箱等の中身は外にぶちまけられるからボス戦エリアに収集箱置いてたら戦後ちょっと面倒 >>76
なるほどサンクス
ちくしょう
忘年会で帰りが遅くなって続きができなかった
早くリムルダールでベッド作ってシスターと一夜を明かしたいのに ずっと積んでて終章入ったけど聖水楽しすぎる
やっぱ皆全土浄化するまでやるの? ビルダーズ2楽しみだけどDQ2のストーリーやダンジョン、町、地形全然覚えてないな。
やり直すならスマホ版が一番楽かなぁ >>80
もちろん、二章の毒沼同様に終章も全土浄化がデフォ
そして、ひたすらカエルを釣って焼きガエルを食べる日々w 自分は死の世界の雰囲気嫌いじゃないからむしろ浄化は最小限に留めるな 火星のコロニーみたいに拠点だけ文明圏とする
浄化で拠点広がるといいのにな 岩山の裏側(海側)にへばりついてるやみのツタも
ちゃんと浄化してるんだろうな? きれいな水無制限は良調整だったけど
一汲みずつ連打しないとだめなのが辛い ビルダーズは材料から作れる量が多いところはいいんだけどその材料集めるのかしんどい スイッチ本体注文したが3月まで寝せるのも何だなあ
なんかお奨めある? アクション苦手ならサバクのネズミ団面白いよ
リムワールドの世界観で移動するザ・タワーってかんじ
これとマイクラやりながら体験版待ってピリンちゃんとロロンドするんや 犬マユ作者のリムルダール浄化を見て、凄いなーと思ってたけど、結構やってる人はいるのね
自分はある程度残しときたい派 https://i.imgur.com/bRRxeoA.jpg
https://i.imgur.com/f2SsSlt.jpg
拠点浄化やったけどメトロゴースト混ざる前の段階でやれば
ゴースト無視で作業できるから結構楽だった
最後に水広げた時は達成感あったね
湖底もきっちり施工したけど
西か南の対岸の地下に毒沼広がってるのを知らず
施工途中で穴開けた途端ブワーッと綺麗に毒沼広がったときはもう…
やるなら対岸側から始めるといいね >>95
マグマと水みたいに、先に水ひいた区画でブロックしておけば
地下の毒沼広がるの防げた気がする。
まあ、全部更地にしたところに一気に水広げる方が気持ちいいよな。 久しぶりにやったらバグっててヤバイ
知られざる島で家具全部消えてて住人全員後ろついてくる
どうしてこうなった
https://i.imgur.com/jPcJ4hu.jpg >>91
アクション謎解きゲーならゼルダ
RPGならゼノブレ2 >>81
正月セールで若干安くなるので、3DS版の2と3買うつもり。 リムルダールで病室つくる前にふらふらしてたら薬師とか病人みかけるんだけど、病室完成前に薬師に墓を渡すとどうなるの?
シナリオ噛み合わないけど進むの? そういえば、床や壁の張り替えアイテム使って石やら木やらにした土って、壊すとどうなるの?
土に戻るの、それとも変化した素材のブロックになるの? >>102
拠点へ連れても行けるが拠点へ連れて行くクエストになるまで薬師はストーリー上は拠点にいない扱いになる
それで拠点へ連れて行くクエストが発生したら即クリア扱いになる >>103
リフォーム系のアイテムを使ったら例えばレンガウォールなら壊してもレンガのまま
土に戻ることはないよ >>104
なるほど
アイテムを持ってきくれって言われた時点で持ってるのと同じってことか
薬師のことなんてまるで話してないのにシスターの名前を喋ってるから変態なのかと思った いま終章進めてて金一杯欲しいのに宝箱から三個だけでてきてこれやべやーやつだと思ったら鉱山で死ぬほど出て来てわろた
布の方が大変だわ 2は悪魔神官から追い剥ぎするのか
ドラクエってスケベなモンスターいないのが残念だ >>111
6辺りでキングスライムか何かがやってきた気もするが、
♀なら恐らく8のウィッチレディ系が最初じゃないかな
しかしアレだな、海底洞窟もいかずちのつえ(FC版)もじごくのししゃが担当してるのに
あくましんかんと比べてイマイチ目立てないな 目立ててないって話題にしてるやつすら名前間違えてるの泣ける 農場できるとこまで云ったけどなんか敵が強くなってきた気がする
被ダメージでかいし、回復してくるし
そして農業耕すのが地味に\(゜ロ\)(/ロ゜)/だな >>117
大変が変な顔文字になってしまった
失礼 このままナンバリングの世界観で3、4、5、6…と続いてくれないかなぁ
個人的に5が一番思い入れあるドラクエ
サンタローズの廃墟を自分の手で復興させるイベントかあったらたぶん泣く >>119
同じく歴代では5が一番思い入れある
このままビルダーズシリーズが続くと良いよね 歴代シリーズに対応したビルダーが出続けたとして7は多くの町が破壊しつくされそうだな…
山賊連中はマイラのあらくれみたいな絵的にマズいのに癒しポジか じゃあ8は馬姫はそのまま、チャゴル王子が偉そうにしてるクソみたいな世界が見れるかな ビルダーズ世界ならミルドラースさんも覇権取れる可能性があるのか 復興のスペシャリストとして平和は戻ったけど焼け野原ってな地に召還されるエクストラステージとかでいいんじゃね
1みたいにプレイヤーの選択がオリジナルから用意されてるんならともかく、ビルダーズのために胸糞IFを新造されてもな 4が出る頃には高さ制限も大幅に緩和されてビルダーも自力でブロック積み上げて天空城まで行きそう ビルダーの危機を受信したトンヌラが送ってくれたんだな
公式が作った天空城みたいなぁ
多分半壊の方だろうけど >>124
1は世界の半分貰って闇オチ、って展開が原作に(選択肢次第で)実際あるからできたifだよなぁ…
これでオルデガが子作り失敗とか山奥の村全滅とか5主が奴隷のまま生涯終えるとかされると
「胸糞悪い」って感想も多く出て来そうで難しい タルバのクイズ解こうとしたらホワイトブロックをどこかの地で白い岩と間違えて足場か何かに使ってしまったらしく倉庫から消えてた死にたい >>128
3は本編より前の話にして、ルビスの世界創造をビルダーが手伝う→ゾーマ邪魔しに来る、なら本編に差し支えなさそう。
3はジパングがあるからきっと和室が作れる 結局ルビスが何なのか11でもスルーしてたからこっちで説明欲しいわ
ハゲが忘れてただけっぽいけど 役立たずのルビスより実益のビルダー信仰
そのまま忘れさられても仕方なし >>128
BADENDがあるドラクエって貴重だからなぁ 竜王戦前に降臨してるからルビスがビルダー誕生させたことも知れ渡ってたはず
ビルダー信仰はルビス信仰
DQB3は王冠手に入れて王様に→トロピコに並ぶ街づくりゲーになってしまう、かも switchとPS4は一緒にできるっしょ
わける意味ないし PS4でやってるんだけど、これってホームボタン(PSボタン?)押してもゲーム内の時間は進んでるの?
拠点で用事ができたからホームボタン押して離れたら、戻ってきたときに町がモンスターに破壊されてた >>139
ビルダーズに限らずPS4の仕様的にホームボタンは押しててもゲーム起動中だったらゲーム内の時間は進んでるはず >>141
クロスセーブはSIEが障害になっているな。
Switchなら携帯機的な使い方も据置機的な使い方も出来るけど。 SIEが障害云々以前に前作でもデータ量が膨大になるからクロスセーブはなかったじゃん そもそもクロスセーブを必要とするのがなあ
ローカルでならPS4でPSVITAのデータの読み書き位「やろうと思えば」簡単に出来たハズだけどね できるとやれるはまた違うんじゃ
>>144
2の制限で呪文、一回間違えるだけでも地獄を見そう 大晦日だというのにリムルダールでシスターの病を直すために奔走してしまった 今年のラストロロンド
特に意味はないが
https://i.imgur.com/bvfBSrz.jpg
来年は2が出るだろうし充実したビルダーズライフを送れることを期待したい エッチなライトで個室とか作ったらエルを部屋に呼び込めたりしないんですか!? エルが個室で過ごすのは夕方の1分間だけ
移動も含めたらもっと短い
病室は2回行くからそっちに設置した方が脱ぐ確率は高い >>153
なるほど!
まさかの病室でナースプレイとはおしとやかに見えて中々ですな >>146
技術的には簡単かもしれないけど、実際やるとなると色々大変でしょうに
デバッグだけでも一苦労…それだけのリソース割いてまでやるかといったらやらない判断するのが普通だと思うよ カジノの歓楽街作りたいからスロット台とかネオン看板とか欲しいんだけど2の世界観じゃまだか…
有料の追加DLCでいいから素材出してくれないかな
カラーブロックで無理やり作っても雰囲気出ないんだよ
あと住人にバニーちゃん実装はよ 質問すまん
今日から始めた新参者です
町の地下部分をくりぬいて空間を作ったんだけども
扉と焚き火を設置したけども空き部屋にならないんだけどもなんで?
あと部屋の上にまた部屋を造ろうと思うんだけどもこれも無駄なのかな? 部屋が100マス以上の広さになってる
壁の角の見えない部分が欠けている
とかかな
部屋を上下に重ねるのは何も問題ないけど低すぎると住人が挟まったりしやすい >>162
ありがとうございます
部屋を2つにわけたので恐らく100マス以上です
小さくしてトライしてきます マルチあるなら拠点同士でバトルみたいの出来んかなぁ サマルトリア王子のメガンテでシドー倒したローレシア王子がサマルトリア王子の妹に刺殺されて始まるビルダーズ2は嫌すぎだな。 ビルダーズだとメガンテやらイオナズンやらのおかげで
サマルとムーンの方が破壊神と化しそうだな ビルダーズ1もDQ1以外の要素もあったし、2もDQ2以外のDQ要素あってもいいじゃない
モンスターの仲間とか嫁とか引き換え券とか シドーという名のキャラと風のマント、おおなめくじ等DQ2を連想させるものが多いけど
2をまるまるなぞるかはまだ不明だしねえ トルネコシリーズでおなじみの「杖」を作れる作業台が欲しい
メラやヒャドの杖を住人に持たせて飛び道具要員(使用回数を使い果たしたら杖で殴る)にすることもできるし
ビルダー自身はピオリムやボミオスやバイキルトやスカラの杖を駆使して住人をサポートしたりとかいう感じで。 マイラの赤の扉で石像が扉を守ってるところで、石像のどかし方がわからず手当たり次第大砲で掘削してしまった
結果とした下から回り込めたけど宝箱は開かないし、調べたらスライムのブルーブロックを嵌め込めっていうけどどこに嵌め込むのかわかんねえよ 3章ボスや竜王が無理っていう人は見たことあるけど
ストーリーの謎解きで詰まった人初めて見たかも 手当たり次第に掘ってスライム型の穴がどこか分からなくなっても、
正しい場所にブルーブロック置くと光るはずだから…まぁ頑張れ >>171
高さ制限緩和で整地が大変になりそうだからトンネルの杖とか欲しいわ
前方3×3×10マスぐらいのブロックを破壊するような効果で 助けてください!
リルムダール 編赤ではしごを登って行く高所にリリパットの部屋があるのですが
降りる途中でうっかりはしごを破壊し登れなくなってしまいました
簡単に直す方法はありますか?
1時間にセーブした所から戻ったほうが早いでしょうか 結局、石像ワープってバグだったんだろうか、仕様だったんだろうか? めり込みによる操作不能を回避する仕様が産み出したバグな気がする
つまり不用意にバグを潰すとよりヤバイ現象が起こるってやつ >>180
梯子登りながら設置できますか?
やってみたんですけどできません
あと上までブロック積むのめんどくさい >>177
門松と鏡餅ワロタw
>>185
何もそんな怒らんでも… 1の世界の半分をお前にやろうみたいなわかりやすいif世界とか作れなさそうだし
単純に2の世界ベースで作っても面白くならなさそう >>171
発売前は呪文武器があると思ってたな
まどうしのつえ、いかづちのつえ、てんばつのつえ、マグマのつえと色々あるし
ステータスの「スキル」辺りにも何かしら実装しようとしてたような名残が感じられる これ以上はアクション要素強くなると思ってやめたとか
体験版にも回転切りはあったっけ? >>184
下を向きながらジャンプすると真下にブロック置ける
積んで上まで行ける なんで皆んなそんなアクション欲しいんだ
ビルドゲーなのに >>192
3DグラフィックのRPGでアクション求めるのは別におかしくない ビルドつっても建物とか作ること自体が楽しい人も居れば鉄壁の要塞とか超強い武器作って敵を倒すのが好きって人もいるからなあ
技は新しい地域に行っても忘れないぞ!って説明された時は各章ごとに技がどんどん増えるんだと思って期待したし
そもそもの戦闘がこっちのリーチ短い上敵の当たり判定分かりにくいのに接触ダメ有りで爽快感の欠片も無いから余計にアクション面の微妙さが気になった アクション欲しいっていうのもあるが、ドラクエのシナリオにもっと作ったもので干渉したいってのがある。
無論、何ものにも干渉されないで無限の資源でとにかく無尽蔵に綺麗な景色を作れるだけのモードは別途欲しいけど。 2はロンダルキアもあることだし落とし穴とか作れるようにならないかなあ
ヒビ割れブロックだと使い捨てになっちゃうし アネゴ助けた後あらくれが一人いなくなって
シナリオ進まなくてバグか?って思ったら
旅のとびらの先ではぐれてた。こんなことあるんだな >>188
アクションが複雑化しないようにって判断かね 選んだブロックやオブジェクトだけ壊したり、飛び道具を選んだ敵に向けて投げつけるロックオン機能が欲しい 質問すいません
凄まじく初歩的な事なんだろうけども詰んでまして
石のクローゼットをつくる為にボロきれが必要なんだけども誰が持っているのか一向にわからなくて困ってる
誰か助けて 現状でも炎の弾丸と氷の弾丸がメラとヒャドだしイオナズンの大砲もある
アイテムによる魔法発動が増えてもアクション要素がどうとかは思わないな
相手の攻撃をジャストガードとか言い出したらアレだが 石礫や聖なるナイフにフリー限定のイオナズン弾もあるし増えるとしたら投擲系かなあ
盾のガードは結構欲しい 自キャラのアクションが増やして
バランスとる為に敵キャラの数増やしてワラワラ系にされても微妙だしな
アクションRPGツクールになりそう ビルドは好きだがアクションは苦手なんでこれ以上複雑になるのは勘弁してほしい
魔法の杖とか便利武器はいいが、それを適切に振るわないと先に行けない局面を用意されたりするとしんどい
バイクでようがん&ひょうが魔人倒すのに30回以上やり直したのは未だトラウマだ
どうしてもというならアクションだけかんたんモードとか作ってほしい バイク技能磨いておけば竜王さま前半でも轢き殺せるし
お手々魔神もなかなか罪深い 177です、観て下さったみなさま
ありがとうございました。 >>209
確かにな
アクション複雑にすると、それを駆使しないとクリアできなくなったりするし
まあ、堀井さんだし一作目だからあえて複雑な要素を取っ払って色んな方面のユーザーを狙ったんだと思うけど 現行の難度を基準にして、ビルドしまくることでどこまでも甘口にできるってのが良いのではなかろうか?
例えば4章で三賢者のほこらとかを各島に建てると最後のアイテム没収が無くなるとか。
ハードコア化としては、2章で繰り返しプレイ前提の難度のクエストを解くことであの3人の運命を覆せるようにして欲しい
例えば高難度クエストを解くことで先に緑島に行って聖なるしずくの量産体制を序盤で構築してしまうとかで。 個人的には2章はいろいろ思うところがある章ではあったので、ウルスの墓(含むモブ人数分)を立てると
ヘルコンドル戦であの世から何者かが援護してくれるとかも欲しかった。正直一番心が痛い章だった。 やぐら高度を拠点に現れたウルスの幽霊が教えてくれても良かったな
一周目は岩盤についてわからんくて、地表を数えて憶えて帰ったが結局ずれとったw >>214
確かに2章は悲しい話だよな
腐った死体になる病とかキツすぎる
そして自分がかかったときの絶望ったらないだろうな
殺してくれって言うわ 緑の扉の先のゾンビとか、クリアデータでいなくなってればいいのに
雨の色もヤバいままだし スイッチ版の追加要素結構あるね
個人的に魅力的なのはベビーパンサーぐらいだけど 二章と言えば亡き主の墓標はどういうストーリーだったんだろうな
設計図入手したの忘れてて、思い出した頃にはもうスペース無くて
病院の屋上を墓地にしてしまったw不吉 >>209
選択肢ってことでいいんじゃない 全部駆使しないと倒せないじゃなくて剣でも呪文でも勝てる ふつうのドラクエシリーズなかんじ アクションの選択肢増やすことと難易度上げることは別だからな
カービィなんかコピー能力大量にあるけど各能力を全部適切に使わないと進めないなんてことないし アクションRPGにはなってほしくないな。
複雑な操作がいるオープンワールド系は飽きた。
あくまでドラクエなんだしナンバリングでアクション必須なシーンはなかったと思うし。 選択の余地なら、もっと裏方に回れる方向で欲しいな
設備人員装備の充実だけで全ての戦いに勝てるくらいの 戦闘での装備増強にしても街で水着ピリンちゃんとふんどしゆきのへをはべらせてキャッキャウフフするにしても
ビルダーが作ったものを装備させてそれが見た目に反映するっていう機能は欲しい。
というか住人全員が個別に装備欄と持ち物欄を持つくらいの拡充はしていいと思う。
1の「特定の部屋を作ると綺麗な服に着替える/装備が強くなる」ってのはブロックメイクRPGの第一作目としては
分かりやすいしいいルールだったけど、1で一通り遊びつくした今では少し物足りないルールに思える。
それこそナンバリング初代では強制装備だった装備品が2以降では「そうび」コマンドで個別装備できるようになったように。 同じく正月を費やしたよ
今まで合わないと思って手を付けなかったがドハマリ
明日から仕事なのにまだ1章…
いつもよりも鬱な休み最終日 >>229
お前は俺だ
五日間やりつくしたせいで親指がなんかヒリヒリする やっとおわた
俺がラスボス倒しちゃうのはやっぱ違うんじゃないのとルビス側で思いながらクリアしたわ
ゆうしゃには全体的に同情的な感じだったね TAチャレンジ達成のつもりが台詞の更新がすっげぇ頻度で楽しくなって危うくもう一周するはめになるところだった
長らく同じ台詞しか聞いてなかったからなあ 姫も可哀想だし、闇堕ち勇者は逃亡して終わりじゃなくて、
欲を言えばクリア後の隠し要素なりフリービルドなりで、
もうちょい活躍したりフォローほしかったな 2は1みたいに絶望感がある世界にならないだろうな
魔物と戦って負けた砦があったり
テントだらけの批難途中に魔物に襲われたらしい地帯があったり
この世界観好きなんだけどな あと最終章は激突マシーンいらなかったなあ
爆走してたらほとんど倒せちゃったわ ようやくリムルダールの毒沼浄化が終わり、拠点周辺の枯れ草土の整地も終えたが草原の種が全く足りないことに気づき
ビルダーはドラキーにとっての悪魔と化した DQB2次に情報更新あるとしたらいつかなー
少なくともスイッチ版ビルダーズ発売するときには何かしら言うかもしんないけど
そもそも今年の夏って言うのも堀井さんが勝手に言っただけでなんか周り慌ててた気がするしなぁ NSW版1の発売が一通り落ち着くまでは2の情報はまず出ないと思う。
システム的にはほぼ完全上位互換と思われるソフトの情報を発売時に出されたら買われるソフトも買われなくなる。 2はどっかのビルダーが好奇心に負け竜王の提案にホイホイのってしまった世界線のお話
人は過ちを繰り返す 公式サイトでswitch買えたー
いつでもこいや! 2はあらくれビルダー達がローラの門海底トンネルを掘ったプロジェクトX
かぜのなかのすーばるー 1では敷地内の依頼しか発生しなかったけど3のトルネコの章みたいに橋を作ってくれとか無理かな
完成直後はただの土を並べただけでもあとでグレードアップするとレベル上がって何らかの報酬が得られるとか
海底トンネルが最難関で浅い場所はモンスターに壊されるから少しずつ埋めながら作っていくか
海底を全部埋めてから掘るか調子に乗って海底に街ができちゃうやつとか >>244
アレフガルドの謎の洞窟で目覚める主人公、皆が戦う力を失った世界で「あなたは ビルダーでは ありません」とルビス様に言明され
物を作るのは全て他人任せにして、自分は何も生み出せないことを疑問に思いつつひたすらモンスター狩りとそれで得たゴールドと経験値による成長を行う。
ビルダーがドラゴンのために作り上げた海底ダンジョンから3たび姫を救出し、ひととおりおたのしんだ後
これまた他人任せでにじのしずくを受け取り、道具も設備も建造物も何も生み出せないままひたすらモンスター討伐のみに明け暮れつつ竜王打倒を誓う。
そして、一切のビルド力を使うことなく己の武力と魔力のみで竜王を打倒、これがビルダーの裏シナリオ「ドラゴンクエストファイターズ」だ!
…あれ? 店行ったら普通にスイッチ売ってた
買ってないけど
3月には問題なく手に入る状態にはなってそうだ だから言ったじゃん
正月明けには落ち着くって
>>247
細かいけどトルネコは4だぞー >>251
すまん、DQ4の3章ってつもりだった
セーブデータ特典あるならPS4版かねぇ、switchも3Dのゼルダとマリオは苦手だし >>248
言われてみると昔の普通の勇者は何も作れなかったな
近頃は鍛冶とかできてすごいわ 3月って受験とか終わる時期だからまたちょっと入手しづらくなるんじゃないか 街の敷地自体を拡張する要素が欲しい
任意で希望の旗をパワーアップさせると範囲が広がるとか
依頼で「xx作れ」「もう空き地ねえよ…」って事態が頻繁にあったし
>>253
子作りはしてたぞ(ゲス顏) switchはそのうち在庫抱えた転売ヤーどもが定価割れで吐かないかなーと思ったりもするが
そんなのより正規店で買った方が安全か 拠点レベルが上がると拠点面積が上がるといいなぁ。
あと、章クリアで旗のある島全域が拠点扱いって感じで >>257
拠点が広がるのはいいね
新しい依頼受けても場所が無くて悩んだりしたし ぼくビルダー「後出しで見張り台だの畑だの作れってさぁ…お前の個室壊して作ったろか」 >>240と同じ状況なんだけど、草原の種ってひたすらドラキー狩るしかない?
確定ドロップじゃないし、99個バグで増やすにしてもそこまで行く気がしない… これマップ自動生成だと思ってたわ
配信たまたまみたらマップ固定なんだな ドラキーは一方通行と火吹き像でワナ作って放置しといたらいいよ 固定ではない
本編もフリーも大まかな形は同じだが中身は結構違ったりする >>259
自分は基本階層を重ねて場所を確保していってたんだ
そして出来上がる誰も寝てくれない個室 DQ1の世界地図をベースにしないといけないからね
細かい部分はランダムだね 拠点の初期配置とか、ストーリーで行くような建物、洞窟とかは固定
残りの地形は大まかに合ってるけど、細かい所はランダム 現実でも廃墟好きなんで1にあったような廃城や廃屋敷は是非2でも欲しい
自分で大きな建物作るときのお手本にもなるし
なお参考にする前にあらかた解体して素材化する模様
>>265
なんか知らんが一定以上高い場所に部屋作ると使ってくれなくなるんだよな…
メルキドに四階建てアパート作ったが最上階に割り振った奴が寝ずに夜通しウロウロしてた 高さギリギリでも住人は問題なく部屋を使う
たいていは導線に問題がある
でも稀に構造に問題が無いのに寝ないでウロウロすることがある
その場合は一度再起動するか全ての部屋の扉壊すなりして部屋認識を解除してもう一度やり直してみるとうまくいく >>262
少なくともフリーの旗は高さもランダムで多少変わるよ ドロルのチョビってのがまるで見つからないんだけど
運が悪いと山の中に埋もれてるとか見たけどほんと? 運が悪いとな
まあ、こちらにはまほうの大砲とまほうの玉があるし頑張って探すんだな 運がいいと山がえぐれてるだけで埋まってるのがデフォだと思う
壁挟んで吹き出しが出るようになってるから壁にそって探すしかない 普通に開いてる洞窟にいると思うけどな
内部の壁に近づかないとわからないからスルーしてるだけのケースもあると見た マイラ編はトーチカ作ったり塹壕掘ったりしてファンタジーという感じがしなくなっちゃった。 >>247
橋作るとかめっちゃいいよね!そういうのプレイしてみたいわー。
正直虹のしずくはちょっと期待外れだったし。
当時早く竜王の島に行きたい気持ちも強かったからどこでもワープってのも良かったんだけど、
やっぱりリムルダール地方の北西部から橋を架けて竜王の島に着いて欲しかったんだよね。 メルキドでメルキドガーデン作ろうと奮闘してるができない
調べて色々やってるけど、できない
拠点内外にも作ったけどできない
今は拠点内の地下に作ってるけど花の庭園しか認識しない
というのも水を引いてきて地下に部屋を作ったのだが扉が一マス浮いてないと部屋として認識してくれない
ゆえに花の庭園も扉が一マス浮いた状態だと認識する
でもそれだと水ブロックが部屋の範囲外になるからメルキドガーデンにはならない
扉を一マス下ろすと部屋と認識してくれなくなる
部屋を認識してくれないのってなんで?
周りの壁に穴はない
それこそ穴が開くほど調べた >>278
水引き込んできたマスを埋めてないからじゃないの? >>279
すまん、やけになってリザルト確認したら作ったことになってた
でも一回もアナウンス出ないし、左上にも表示されなかったんだけとなぁ
よくわからわ >>280
拠点外に作った時のでクリア扱いになったんでない?
拠点に作ったのは>>279の指摘通りじゃないかな
「水ブロックが部屋の範囲外」とか「扉を一マス下ろすと」とかの状態だとまず間違いなく水ブロックの高さに壁の穴が有るよ? かなりしつこく調べていっかい解体したりもしたんだけどな
でもできたら必ずアナウンス入るじゃん?
何でなかったのかわからん >>284
水は倍近くあったし、明かりもかがり火で地面においといたから問題ないはず
まあ、解決したからいいんだけどね 後考えうるのは水ブロックの高さのみ面積オーバー
壁として認識するのは二段或いは扉の一段下まで部屋として認識させようとしたら扉の一段下から扉の一段上の高さまでの計三段で壁を作らないといけない
この時上二段に壁として認識する物が部屋の中に有って面積を減らすことでかろうじて部屋として認識する状態なら下一段は部屋として認識しないよ あれ?なんかデタラメ書いた?
今やってみたら扉の一段下は関係無かった、スマン
花と草の数はそれぞれ足りてる? いま終章やってるんだけどアネゴとのやりとりに嫉妬してるエルが可愛いな
はいたっちいくらでもしてあげたい バトル島滅茶苦茶楽しい
とりあえずで、魔城の壁で囲ってマシンで轢きまくってる
各島に渡ってちまちまとアイテム集めてた去年の自分馬鹿すぎw >>277
あの岬にウルスの家があるんだっけ…
イベントに絡めるのはいいけど、何か微妙に違うような気がしないでもないね 久しぶりにやったけど操作忘れかかってる
switchそろそろ買えるかなー
展示用に過去の二機まとめた
https://i.imgur.com/a6m99wC.jpg
ぢきめおそ なわへげふぼい おはつむほ 線路と酒樽でキャタピラ作ったのか
燭台を組み合わせてシャンデリア作ってるのとかも見かけたし
アイデア次第でほんといろいろできるもんなんだな やっとストーリークリアした
消える消える言われてたのにエンディングで親方呼ばわりされてたのはなんなんだ?
主人公とは言われてなかったし、ビルダーとして生きてるだれか? ご想像にお任せしますエンドだからはっきりせんけど
一回消えて転生した主人公説が比較的有力な気がする ルビスの気まぐれで延命復活した主人公だと思ってる
全く勝手な創造神だよルビスは 拠点外に施設を作った場合って、その部屋に入ったら上に施設名出る?拠点外に墓地を作ったんだが、部屋が完成した!としか出ない
2マス以内に設置すればいいんだよね? ラダトームとラダトームの街が残ってるんだから
勇者が竜王を倒した選択の世界だろう 拠点外にはみ出した部屋は名前が出ないはず
登録はされるしチャレンジの達成等も問題ない
でも住人はその部屋を使うことはない エンディング見たあとにラダトームのチャレンジクリアしてりゅうおう倒さずに、別データで30日以内クリアに挑戦してりゅうおう倒した場合、チャレンジは達成したことになる?
チャレンジ達成したデータでりゅうおう倒さないとダメ? ファミコン世代だが、サンドボックス系初体験だったから
墓穴からはいでた後、ブロックで作られた美麗な世界を自由にどこまでも歩いてゆけるあの開放感にワクワクした。 2では当然バグ利用の増殖技はなくなるだろうけど
建材や照明みたいなたくさん使うものは何かしら大量入手できる手段を用意しておいてほしいところだ
特に建材は大きな建物を作る場合は10000個あっても全然足りないぐらいだし 質問すいません
一章でB1〜3Fの手の込んだ街を造ったんですが2章に行ったらまた1から街造りでした
各章での街造りは丁寧につくる必要は無いですかね?それとも後々有利に働く事もあったりしますかね? >>308
それは個人の自由だ、各章の拠点を毎回作り込んでもいいしさっさとクリアしてもいい 2は作成個数指定できる様にして欲しい
一個か素材全部使って作るかじゃ不便だ DQB1からDQB2への引継ぎ特典、スイッチ版とPS4版だけかと思いPS3版、ビータ版の人可哀そうにと思ったけど、
DQB公式見るとPS版各種PS4版に引継ぎ出来るらしく安心した。
でもスイッチ版発売と共にアプデが来て各種バグが治されるのかとも思った。
結構利用しているアイテム増殖バグがけされないかどうか心配・・・。 >>308
こういうゲームは作ること自体を楽しむもの
それ自体に意義がある
それでも作ったものに成果を求めるなら各章で作り込んでも特になにかあるわけではないのでクリアするだけなら必要なものだけ作ればいい 初回プレイで3章をクリアしたあとくらいに1章のクリア直前のデータを見ると1から作り直したくなる衝動にかられるはず。 >>308
個人的にはフリービルドモードより各章で作り込んでいった街のほうが思い入れあるなあ
リムルダール浄化とかメルキド城塞化した人なら尚更だろうな フリーとメイン各章の大きな違いは住人に思い入れがあるかどうかもある
やっぱストーリーでどんな奴かわかってるキャラには愛着湧くし施設作ってやるのも力が入る
2ではフリービルドの住人も軽い身の上話ぅらいはしてくれないかなぁ… メルキドとリムルダールは作り込む人多そうだけど
マイラ作り込む人ってあんまり見た事ないな 1章 普通に作り過ぎて後悔する
2章 地下に作って後悔する
3章 ピストンで囲み過ぎて後悔する
4章 爆弾岩にキレる >>310
>>313
>>315
ありがとうございます
基本的に次章への引き継ぎは無いんですね
一章でおそらく20時間くらいやったので2章目以降はほどほどの街造りでやめてイベント進めますw 1週目のマイラは大砲の使い過ぎでボス撃破する頃には拠点周辺がボロボロになってるのがデフォ
温泉が破壊されて拠点全体が湯に浸かったり 僕の場合
1章→拠点からはみ出して作る そしてボス戦…
2章→高さ制限ギリギリ4階まで作る、一番高いとこに弓設置 そしてボス戦…
3章→拠点の外にお湯がはみ出す
4章→拠点を作り込むことを諦める >>318
作り込んでスパリゾートマイラにしてる人は結構いるぞ 4章のばくだんいわはホントに殺意沸くよな
転がってるだけかと思えば急に唱え始めたり、周りを土壁で囲んだら出現するのはそれより内部だったり 入手素材や作れるもの考えるとマイラは結構いいんだけどな
リムルダールはどうしても木造建築メインになるし
メルキドはどんなに立派なビル建ててもベッドがワラでしか作れないのが致命的
ラダトームは作れるものは多いが城という大枠が決まっちゃってるから自由度低く感じる マイラは住人があらくれ軍団だからな…
やはり女の園リムルダールよ クリアしたらレシピ解放してくれたら良かったのにね
メルキドでわら以外のベッドが作れないのが本当に残念だった >>327
リムルダールいいよな
エルはダントツだが、ヘイザンも可愛い >>326
各地方に特色があって楽しいと思う
全地方で全素材解放しちゃうと同じような建築ばかりになる恐れがある
そこはフリービルドに任せるべきだろう
しかしフリービルドは住民が無味乾燥でつまらないのが難点 限られたものの中でやりくりするのが楽しかったりするよね
TCGのゲームとか全カード集めた途端につまらなくなったりする 工房作れば住人がその章でビルダーがレシピなくて作れない道具も
住人がたまに作って宝箱に入れてくれるけど
効率的に住人に道具作らせるために工房増やしたら効果あるかな? >>332
リムルダールで薬局増やしたらそっちにもやくそうとか入れてくれたから効果あるんじゃないか?
単純に2倍3倍かはわからんが 既に住民がフル活用されてるなら効果ないんじゃないかね
2個作っても作成場所が変わるだけだと思う
複雑な地形にしてなければ距離が遠いってこともないだろうし >>337
だよね
多階層作っても階段用意しないといけないのか なんでハシゴの乗降できなくしたんだろう?
移動中に壊されると同じ場所で動けなくなるからか? 街中でハシゴなんて使ってるのはそれこそ工事やってる人くらいだしw >>339
ああ、なるほど
上と下も足場に隣接しなくなったらそっから動けなくなるのか >>339
「出来なくした」ではなく「出来るようにしなかった」じゃね?
出来るようにしたら主人公以外の昇降アクション追加しないといけないし、利用の判断も追加しないといけない けど、おかげで住人が作業小屋から脱走しなくて助かる フリーで男キャラは屋敷の地下作業場に閉じ込めて働かせ、女キャラはそれぞれ部屋を与えてるわ NPCにはしご使わせるのって結構複雑な処理な気がする
はしごはオブジェクトだし >>349
ビジュアル的には大して難しくもないだろうけど、ただ寝るのと違って行動アルゴリズムとか難しいと思う。 今の時点でルート検索してるし、登れない段差を飛び下りていくガバさで実装してるし、難度はそこまでじゃなさそう 大丈夫だよ絶対2の方が楽しい
正直あのプレイ動画の自由度見ちゃうと1には戻れない
もちろん1も大好きだけど 今出てる情報だけでも迷わず諭吉を墓場に送れるわ>DQB2
自分の中ではよっぽどいらんことをせんかぎり80点以上は保証されてるタイトル ゼルダでもイカでもDQ11でも欲しいと思わなかったswitchをビルダーズのために購入した
普通の店で定価で手に入るなった頃のリリースで良かった 2…VITAででないのか…
switch買うかー仕方ない >>356
せっかく本体買ったからゼルダでもやるか
となったら1ヶ月かかる(ニートやヒマな主婦でもない限り)ので注意。
ゼノブレイド2も序盤の不親切さを越えたら同じくらい。 >>363
まともに働いてて家族もいたら1ヶ月じゃ終わらんぞ なぬ?2が出るのか
まだ2章だし来月ランス10出るしビルダーズは春にとっておこう… 2の発売はまだまだ先だぞ
3/1はswitch版の発売日 2は今年発売予定だけど、きっと来年なんだろうなと推測。
けどビルダーズスクールでもやって情報は色々欲しいな。 夏っていうのも堀井さんのフライングだしな、早くて今年の12月だと思うわ VITAない以上スイッチの手軽さ欲しいけど
まず遠景描写の限界見ない限り判断できない
高度限界伸びたしそこ重要よ えっちならいとで住人脱ぐんだなw
エルが脱いでて興奮した
さすがは堀井さんだわ 堀井さんが考えたとは限らんけども
主な仕事はテストプレイとチェックだろうし >>373
マジで!?
主人公の部屋にしかつけてなかったから知らなかった >>375
あの説明の意味がわからなかったけど、意味がわかったわ バスタブ置いてあるせいかと思ってた。ライトのせいだったのかよ とりあえず保守
switch版イオンで買うかアマゾンで買うか悩みどころだな
両方買う方向に揺らぎ始めてるけどw レンガキッチンに設置してたからいつの間にか海の家見たくなってた PS4版もアプデでキラーパンサー欲しいとかじゃないかな、無いと思うが
アプデがあるとしたら2への引き継ぎの為のアプデぐらいじゃないかね そんなとこまでっていうか、それくらい普通にできるでしょ まだ1のプレイ意欲がある熱心なファンはすでにPS/VITA版持ってても
スイッチ版も買うの見越してるだろうし、ないだろうな >>381
増殖バグとかエレベータバグとかを潰すとか?w 逆に、PSの廉価版やDLセールで安くなっている現時点で、あの程度の追加要素で5000円取るのかってところに、アップデートで対応されたら買うやつ居なくなる。 むしろ今更のアプデでアイテム増殖まで修正された方が困るんじゃない 2、年末〜来年かな?
その頃まで生きてるだろうか? 海外版体験来たみたいだけどダウンロードした猛者いるかな スイッチの体験版やったけど普通に動くな
まあ当たり前だけどさ
PS4でトロコンしたし11より好きだから地味に楽しみ >>394
トロフィーなのはまだいい
それがフリー要素の解放条件なのが辛い
そもそも町造りを楽しむゲームで日数指定っていう相反する要素が悲しい
チャレンジ中は町壊されても放置しちゃうしね インタビューで遠回しにもうやらんと言ってたんだし2では確実に消えるだろう
つか何回繰り返すんだよこの話 最近始めた人もいるし自然なこと
むしろこの話題が出る度に抑え込もうと監視してんのもキモいで 俺も年末から始めた新参なんや、知らずにすまんかったな
新規が増えてるとポジティブに捉えてくれ >>398
別に抑え込もうとなどしてもいないし監視もしてないんだけど?
必要か不要かの議論がまたしたけりゃどうぞご自由に、終わるまで黙って待ってるよ
>>399
済まないね、もう何回も出た話題だったんでついね
タイムアタック関係は過去に数え切れないくらい繰り返した上に結構荒れやすい話題だからなぁ
ご覧のようにいきなり変なのに喧嘩腰に絡まれる有様だし何かとデリケートな話題なんだよ 発売日頃に買ったけどスレ見てなかったし全然知らなかった
糞要素だと思ってたんで嬉しいわ
いつまでも新参がい続けるのはさすがドラクエコンテンツだなー スイッチ版からの新規はどのくらいいるのかな
またヒゲ親父にピリンの横取られた…って阿鼻叫喚が聞けると思うとうれしい >>403
僕はエルさん
二人部屋で水着姿になってくれたってことは了承済みってことだよね タイムアタックは無理ゲーレベルではなかったからどうでもいいや 「空中にいきなり地形なり物なりを置ける仕掛け」が欲しい
フリー限定でもいいから。 >>409
わかる
飾り窓を2階につけようとすると外からつけなきゃいけなくて断念してた スレチで申し訳ないんだけど、2が出るまでビルダーズっぽいゲームをやりたいんだが、マイクラ以外で(PS4かPCで)何かお薦めある?
コロニーサバイバルってのがビルダーズっぽくてちょっと気になってる ポータルナイツがビルダーズに近いっぽいけどやったことないから面白いかはわからん ポータルナイツ…特にPS4版の話だけはするんじゃねえ… 言い過ぎましたすいません
プレイしていて思わず「惜しい…」と口にしてしまう部分がけっこうあったんすよアレ 既にベスト版が出てるのもあってSwitch版が高く感じてしまう ポータルナイツはPS4の体験版やったけど確かにちょっとねぇ…でしたね
やっぱりグラフィックもストーリーも操作性もビルダーズが優れてるんですよねぇ
他のゲームの話でお気を悪くされた方、すみませんでしたw >>421
そりゃ誰も夏に出るなどとは言ってないからな 体験版の動画
https://www.youtube.com/watch?v=fby6c1OsdY4
動画終了間際で見れるけど
体験版の容量→516MB、セーブデータ→163MB >>425
英語以外はPS4版と何も変わりない感じだね >>427
忘れたけどどっかで聞いたぞ?
そして高まって今まで放置してたフリービルド始めてスレも初めて見て今に至るんだが なんかのイベントで堀井さんが発売は夏かな?って言ってまわりが焦ってた 去年のなんかのゲームイベントじゃなかった?
まぁ適当に言っただけだろうからあてにせんほうがよかろう >>428
ドラクエ夏祭りで来年の夏かって冗談っぽく言ってたらしい情報はあるけどあまりあてにしない方がいいかもしれん
フリービルドも懲り始めるとなかなか終わらんからゆっくりやっとけw 夏祭りで堀井さんがうっかり漏らしただけで2は夏に発売すると確定しているわけじゃない
あとはこれ見て自分で判断してくれ
https://m.youtube.com/watch?v=GRUys1EJjP8 アメリカだけスイッチの体験版きたのかよ
日本は来月だっけ ゲームプレイ自体にはあまり意味の無いし、需要が自分しか無さそうな機能になるけどUI非表示設定と自由に視点を動かせるモードが欲しい。
動画作ってた頃、地形の全貌を鳥のような視点でグリグリ見回してるマイクラ動画がかなりうらやましかったってのがある。 北米垢作って体験版やってみたけど
これ視点切り替えは近い視点が2段階追加されただけなんだね。
ストーリーなんにも変化ないならスルーしようか悩むわ
フリーさほどやってなかったからなあ。
近い視点縛りとかくらいしか楽しむ要素が見出せない。 まぁフリーの追加要素に特に惹かれるものが無ければswitch版やる意味はあんまりないからね ラダトームまで日数チャレンジクリアできたわ
今日から知られざる島に籠って頑張るわ ところでアップするのに暴力的なもの性的なものはダメっていうけど、どの辺がライン引きなの?
例えばラブホを作ろうとした場合、看板とかでラブホと銘打つのはNG?
逆に文字の表現ゼロだけど、部屋の中身が完全にそれだとわかるもの(えっちライトとベッドの部屋ばっかりとか)はNG? 気にしすぎ
まあチンコの立体像とかドットで局部を描くとかしなけりゃラブホに水着でいようが風俗店にふんどしのあらくれがいようが問題ないよ 2月発売のゲーム少ないから、海外同様2/9に出せばいいのに。 今でもフリービルドで本格的なパフパフ屋建つくらいだし
ちゃんと機能するような通報システムがはいるとは思えんから
欲望のままスケベなゴレムス像作るよ リムルダールの毒沼埋めてしまったが、
モチベーションが一気に下がった
ここからどうしよう >>442
ランダムで出してたら普通に局部再現したやつとかあったりするよ
不快だけど ネオアームストロング以下略と思われるものを土と壺で雑に再現したものを見たことあるな
パフパフ屋等スケベな店は和風だったり船だったり色んなの作られてるし
看板に結構露骨な文章書いてるのもあったから割と何でもアリだと思う なるほどあからさますぎなければいいのか
ぱふぱふ屋ってどうやって再現するんや? お主がそこをぱふぱふ屋と言えばそれがぱふぱふ屋じゃ まずピチピチとしたメスのおおきづちを腹ばいにします タイムアタック廃止して欲しい
そういうゲームじゃねぇだろ 開発は2周目の目標的なものでTA入れたけど批判を受けて勘違いに気がついたようなこと言ってなかったっけ
switch版にはそのまま入ってるかもしれんけど2では無くなってて欲しいな タイムアタック自体は別にあっても構わないかなぁ
ただフリーでのアイテム作成に関わるのは勘弁してもらいたいけど ほんと定期的にTAを蛇蝎のごとく嫌う人出るなあ
まあ不評の声は公式にも届いてるしTAあってもいい派はいても
無くなったら許さん派の人はほぼいないと思うから次は無くなるでしょ TAしないと解放されない要素があるからでしょ
2周するの前提になるし 報酬がなくったって言って勝手にやるやつはやるだろう、それでいいよ TAは難しくなかったけどやってる間はイライラした
次でなくなるのは有難い YouTubeで外人が上げてるPS4とスイッチの比較動画見たけどオブジェクトは同じくらい遠くまで描写されてるように見えるな
ただ基本的にスイッチの方が若干ぼやけて見えるかな? 体験版の範囲で作れる/最初からあるものでエレベーターバグ検証用の地形って作れるっけ? 階段は取れるけど、ツタや梯子が無いと思う
青の扉の先に行かんと駄目じゃない? 1章で復興に手間かけてクリアしたところでチャレンジ要素オープンでTAの存在が判明したせいで
2章以降クリア時間気にして雑な街で終わるあるある 何かスレ上がってたから久々に見に来てしまった
やっぱまだやってる人いるのね
今度スイッチでモデルんだっけ? ギガンテスの足元に塹壕掘ると上に斬りまくるだけでノーダメで倒せてヤバいな 今日プレイ動画見て知ったけど
リムルダールのヘイザンがビルダーの頭についてるゴーグルについて聞いてくるんだな
平和になったらそれ流行るとかなんとか
これドラクエ2の王子がつけてるゴーグルとつながってるのかな
お前プレイ当時に気づけよとか言われそうですまんが もし記憶を無くせるなら、建築スキルゼロの状態であーでもないこーでもないと組んでた
あの気持ちをもう一回味わってみたい。 看板の文字に漢字カタカナ使いたい
NPCのセリフ自分で決めて配置したい もう遅いがフリービルドの人間住人の台詞が味気なさすぎて
DQモンスター萌えに目覚めてしまう仕様はなんとかしてほしかった 2は主人公のデザインも変わっちゃうのかな
個人的にビルド、クリエ続投で何も問題ないけど >>470
朝晩の挨拶くらいは欲しいよな
あと欲を言えば、物作れる住人は工房で話しかけると作る物品を指定できるとか
(もちろん製作可能な範囲で)
仕事はいいよと指示を出したら作業に入らずに別の事をやりだすとか
そういう「生きてる感じ」が欲しい
使いもしない投げナイフを箱から溢れんばかりになっても延々と作り続けるガキとかこえぇよ…(´・ω・`)
パーティ編成は直接話しかけるんじゃなくて旗のリストからできるようにして欲しい 北米体験版やってみた
セーブが一瞬なんだけど他の体験版もそう? >>471
ビルドクリエには思い入れあるから続投して欲しい気持ちもありつつ
勇者でも無いのにあそこまで頑張ったんだからゆっくり休めと言う気持ちもありつつ 新規キャラでビルドクリエ衣装ありがいいかな
髪型も頭装備依存で ビルダーズ1の地続きかドラクエ2のIFか
1の地続きだったら歴史がちがいすぎるからないわな なんだか少し寂しいロロンドであった 2ではクリア後とかでいいから他の街をアイテム自由に持って行き来出来たりしないかな
メルキドにちゃんとした屋根のある家作ってあげたいとかゆきのへに畑作って見せてやりたいとか
他の街にも温泉引いてあげたいとかプレイ中は散々思ったし ビルダーズ1が好きすぎるから、その世界線での2だといいなあ 1章でメルキドガーデン作ると分かるけどメルキド標高高いよなぁ
フリービルドでストーリーモードのNPC出して欲しいのはある てかストーリーモードとフリービルドに分ける必要なくね
ストーリーモードの世界を自由に発展させていけば良い
>>477の言うとおり、クリア後とかに章の間でアイテム行き来出来るようにすればフリービルド要らないんだよね
もっと言うと俺的には章の区切りも要らない 全部一つの世界で繋げてくれ
勿論拠点は何個か作るストーリーで良いから
街と街の間にトロッコ開通させたり、街に塔を建ててそのてっぺんからグラインダーで隣の街まで移動とかしたい
VITA切ったんだしそれぐらいできるでしょ フリービルドより章の世界を拠点外もせっせと開拓してるけど
木が育たないのと、植物ブロックで木を再現しようとしても資源が限られてるのがなー >>480
自分にとってフリーは完全に割り切って景観を作るモードとしてすごく必要。
もしスクエニが「シナリオ充実させろって声が多いのでフリーなくした」って言ったら購入やめるのを少し考えるくらいに重要。
個人的にはシナリオはシナリオとして充実させた上で、資源無限、UIは完全ツール然、カメラ自由、初期地形はスパフラの
「超フリーモード」が欲しいくらい。 VITA切ったんだしそれくらいできるでしょ、という項目があるのであれば「オブジェクト設置数無制限化」かな?
あれはいきなり心を折りかねないひどい仕様だった。 流石にサンドボックス系のゲームでフリーモード廃止は無いでしょ〜
他の街と行き来したいとは行ったけどそれとは別に魔物の襲撃もないフリービルド島で
のんびり自由に建てたりはしたいよ
フリーモード興味ない人はやらなきゃいいだけだし廃止するメリットは無いと思う >>480
フリービルドはほぼ0の状態から始めたいって需要のために必要だろう
なんならストーリーやらなくても要素全開放のフリービルドができるようになってもいいぐらい とりあえず収納箱は最低でも5倍ぐらいは置けるようにしてもらいたい シナリオ完全クリア後でいいからフリーにシナリオメンバーを呼べるっていうのは欲しいフィーチャーではある。
そのときにフリー島経由で章間の道具のやり取りとかもさせればいいし、章をまたいだキャラクター同士のやり取りもおまけレベルでいいから見てみたい。 フリー始めたてで質問なんだけど、ビルダーハンマーで鉱石破壊すると鉱脈になっちゃうけど、使い道あるの?
鉱脈を後で粉砕しなきゃならない二度手間ってことでいいの?
あと、一の島のボス地点にいるスライムが気のせいか強くない?w >鉱脈を後で粉砕しなきゃならない二度手間ってことでいいの?
そうだよ
>あと、一の島のボス地点にいるスライムが気のせいか強くない?w
そりゃあいつら合体スライムだからね、集まるとキングスライムになるから要注意だよ >>488
あの鉱石の模様を使った建築するとか使い道はあるのよ
鉱石欲しいなら二度手間だけどね >>488
坑道っぽいところを作るときに鉱脈ブロックを置くとそれっぽくなる、いわば景観地形として使える。 俺は鍛冶屋作ってその周りにピラミッド状に配置したな
この鉱石から各種装備品作ってますって演出 なるほどみんなありがとう
装飾用に使うってことね
でも採掘するには不便だな…
>>489
なるほど
だから途中で叫んでるような声が聞こえたのか
あれは仲間を呼んでるわけだ >>461-462
階段と扉さえあれば扉のエレベータバグは検証可能じゃない?ピリンちゃんが住人になる前でも作れたし
ツタやはしごはそもそも石垣かざり無しで出来たっけ?
>>493
採掘用はまじんのかなづちかロトのつるぎ、おうじゃのつるぎあたりを併用するしかないね >>494
つたやはしごのエレベータは階段や斜め屋根・線路でもいける >>496
無限にするっていうのはバグの発生源だからいの一番に潰されるんやで シミュレーション要素をもっと取り入れればかなり大ヒットしそうなのになぁ。
とりあえずパネキットみたいな動力系アイテムを取り入れてもらいたい 5の時代までシリーズが続けば乗り物として天空城が登場してビルドできるな! スイッチ版ビルダーズって携帯モードでもps4並かそれ位のグラで出来るん? ゼノブレ2やってるけど、TVモードだとPS3レベル
携帯モードだとPS2後期レベルだな シャギが目立つ >>506
乙
遠景描写はほぼ一緒かな
グラフィック特にジャギはswitch版がやっぱり荒いな
フレームレートもswitch版が劣ってるように見える フリービルドで開発しまくるとちょうどこんな感じになるね また質問なんだけど、フリービルドだと部屋に入ったとき左上に出てた部屋名って出なくなるの?
部屋が完成したのかわかりにくくない?
あと大倉庫がなくなったから、宝物庫は作れない? >>508
部屋は完成した瞬間だけ名前表示される
宝物庫は作れない 部屋の種類が変わった時に名前が出るから一旦空き部屋にしてから物を置いて任意の部屋に変えるといい 何度か試したけどそれしか方法ないみたいだね
微妙に不便だ 女主人公の寝顔性的すぎない?
見てるとムラムラする ヒーローズみたいにビルダーズも製品版では体験版より良くなってることもあったりして
ヒーローズ体験版が酷すぎてるんだけどね 体験版に備えswitch買えたはいいが周辺機器で結構金かかるな
プレイヤーや住人Miiにできたら笑えるのに 主に使う周辺機器だとmicroSDとPROコンかな
どっちも急いで買わなくともいいと思うし、充電グリップも人によっては全然使わんかもしれんね
今は周辺機器もいつでも買えるようになってきたから必要だと感じたら買うのでもいいかもよ 希望の旗を自由に設置移動
拠点面積の拡大
特定の建物作成とかでもいいので拠点内には敵が入らないように(壁で囲むの飽きた)
部屋の100マス制限撤廃
1マス扉の充実
ガラス製建材の充実
拠点外でも樹木が成長
水や温泉を一定範囲内で消せるアイテム(かわきのつぼ?)
建物の設計図化(アップロード/ダウンロード可能)
各章クリア後はシナリオNPCをフリーにも呼べる
スタートボタンでの広域表示で角度も変えたい
お願いします!! 建材や家具はいっぱい増やして欲しいな
そして大倉庫は無限 大倉庫無限は現実的じゃないよね
いくらVita切ったっていっても今度はswitchの限界あるんだし
前回の3倍位あればいいんじゃないかな 途中で送信しちゃった
1マス扉もっとほしいよね、ドラクエの一般的な木の?片側開けのやつとかあるし
1だと牢屋になるんだもん みんな2に期待することってどんなこと?
俺は各章クリア後でいいから素材の無限化やってほしいわ
いつかこの素材尽きてしまうんだろなって頭よぎると、それ以上開発できなくなってしまう
クリア後は1みたいなフリービルドと自由に行き来できるか、フリーみたいに各島再生成できるようにして欲しいな 物を置いた後に方向を変えられるようになること
→飾り窓とかバスタブとかちょっと面倒に感じるときあった
柱や壁の天地の撤廃
→正直めんどい
一種類にして柄を変更できるようにしてほしい 配信範囲の拡大かな
フリー島まるごとは無理かもしれんけどある程度の大きさの世界を多くの人に届けられるようにしてほしい >>524
家具やオブジェの増加、あと同じ家具でも使う素材で見た目に違いが欲しい
武器の種類ももっと欲しいな、あと乗り物も >>524
せめて章ボス戦はパズルアクションじゃなくタワーディフェンスとして戦いたいわ
メルキドシールドを出し入れして戦うんじゃなく村人や設備を強化してボス戦に備えたい ボス戦の自由度が低すぎるのはもうちょい何とかしてほしかった感あるな
ゴーレム戦に備えて町の周りに堀作ってトゲ罠敷き詰めてこれで万全と思ったら更地にされた悲しみは忘れない 世界は全部一つに繋がってて 主人公が行く先々に荒廃した土地を見つけて そこを建て直していくってストーリーがいい 無理かなぁ 拠点の範囲拡大は一回りずつ大きくなったほうがモチベあがるけど
32マスとかビットで区切ってるからやらない気はする
あと建設の単純化で外壁くらいは時間短縮で作れるようになるとか
ゲーム性に関わるから難しいけど例えばコピペ的な機能 フリービルドで拠点のBGM選べるようになったらいいな 希望の旗が最大4本自由に設置できる
隣り合わせで大きな街を作るもよし、遠隔地に作って行き来するもよし、住人を連れずに別荘にするもよし
ってのはどーじゃん? >>531
俺は掘るにしても埋めるにしても範囲選択できたらなーと思った
特に耕すときと植えるとき フリーは各島をワープするんじゃなくて全部一つの世界がいいなあ とりあえず住人みんなに平屋個室を与えられる程度の拠点面積がほしい >>529
まったく同じだった初見プレイ時の思い出
多分、みんな通る道だと思うけど、ボス戦でこれまでの拠点作りがを無にされるのが嫌だった >>537
無にはされてないじゃん
拠点範囲外に建設するのがアホってだけ フリーは建物一個と言わずいっそ他人の島に遊びに行けたらいいのに
動画で街まるまる一個作ってる人のとか見ると行って歩き回りたくなる
参考にもなるし マルチはマルチで嬉しいけど不特定多数へのフリー島公開機能が欲しい
現状だと大勢に見せるには動画公開するくらいしか手段がない。 オレにはロロンドに地下の拷問部屋を与えるなどという発想は拠点が狭くなければ生まれなかった
ちょっと不自由があるくらいの方が面白いのではないかと思う >>541
わかる。凄い建築や島が死ぬ程あるのにYouTubeで見るしか方法がない。
自分で思う存分他人の作り上げたフリー島を駆け巡りたい。
公式で賞を取ったようなやつとかすごく見たい。 逆に俺は誰かに来てほしいわ
知られざる島に道路敷いて区画整備までして島まるごと改造したのに、人居なさすぎ寂しい >>531
拠点サイズはFC版ドラクエ1に準拠してるだけだろうから、固定ではないかと。 人に見て欲しけりゃyoutubeにでも…と思ってもそこまでするほど大したもんは作ってない
(というか投稿動画のレベルが高すぎて自分のなんてとても晒せない)
でもそれなりに作り込んでる街を誰にも見てもらえないのも寂しい
なのでフリー島相互訪問システムは是非欲しい
イヤなら非公開にできるようにしてくれればおk >>538
流石にゴーレム戦のあの展開で拠点範囲外に建設するのがアホは非情過ぎると思うの
他の魔物が拠点外の罠でなんぼでも対策出来るのにゴーレムだけあれって予想出来ませんわ 2は同梱版出たりするのかな
在庫戻ってきたらしいしswitch本体買いたいが同梱版出るかも…と思って二の足を踏んでしまう 発売前にビルダーズスクールの放送見てた人はボス戦の時周囲がどうなるかわかってたんだよな どうだろうね、今後のスケジュール見るに在庫が無くなることはなさそうだから、もう少し様子見でも良いと思うよ フリーで公開する前に一通りの部屋を内包した家を建てようと思ったら凝ったものを作ってしまった
試しにこれでもと思ったら幅が26マスで悔しい switchのドラクエ限定本体はビルダーズ2の時か11の時か・・・ 公開した建築物のギミックってみんなのとこではどこまで動くの?
扉、スイッチ、スイッチに連動したピストン・ライトまでは確認できたけど、他にもあるの? >>554
ごめん、テンプレに書いてあったね
失礼しました >>326
全章クリア特典として、他章のアイテムもこみち可能にしてくれたらいいのにね。 オリーブの木が植えられる様になって、実からオイルをクラフトだね アイテムをもこみち可能だからアイテムに何かをすることを「もこみちする」と称してるわけだ
その「もこみち」がなんなのか… >>564
そら追いオリーブよ
ピリンちゃんがなんでもオリーブ油で煮込むようになる 霞にチーズファサーの追いオリーブでこれはごきげん美味い 木のベッド が オリーブオイルまみれのベッド に かわった! 目的の魚が釣れずぐんたいガニの大群に囲まれても俺の方が強い 波打ち際に魔物が入れないような釣り小屋作ってずっと釣りしてると
そのうち周囲が魔物ウジャウジャになってて、けど入ってこれないからけっこう楽しい
(メラとか使う奴いると壁に撃ち込まれまくってうるさいが) イエティを買って毛皮にしたり、スライム買って油を搾り取ったり スライム飼いたいからあいつらにも部屋作れるようにして欲しい ここのプロビルダー住人は今も青光源欲しさにブリザード監禁してるんでしょ
こわいわぁ 深い穴倉を地下室にしてブリザードとフレイムと魔法使い閉じ込めて
禁断の合成ツボとか本とか骨とか意味ありげに配置して闇の儀式ごっこならしてた コナミの特許切れたらしいしカメラワークの改善期待
洞窟とか迷う Switch版やるなら素直にプロコンも買った方がいいかな 付属のジョイコン使ってみて無理ならにした方が良いよ
プロコン高いし、携帯モードでは使わないし… プロコンはいかんせん不具合報告がな・・・
プロコンスレやばいことなってるし おう、俺の買ったのも初期不良で十字の↑誤爆するからテトリスで使えないぞ(笑)
まぁビルダーズで使う分には問題ないだろうけど ジョイコンでもグリップにつければ十分って人もいるしプロコンは後で買うのでもいいかもね
一応プロコン2個持ってるけど今のところ不具合は出てないわ
スティックの粉は使う度に拭き取ってたけどな 1のキラパンようなスイッチ版独占のオリジナル要素を
2でもたくさん入れといてくれたら買ってやってもいいって感じ 同発で片方だけにオリジナル要素とか流石にやらんでしょ
あるとしても両方にそれぞれ同じ程度入れないと荒れるぞ >>591
誰も聞いてないのにその謎の上から目線は一体…? ドラクエ11くらい出すハードごとで差別化したらしたで面白そうだ
PS4→グラ超美麗、オブジェクト設置数制限なし。
その他倉庫や高さ等の制約も実質無制限レベルに大幅緩和
switch→PS4より制約多いが任意で切り替え可な2Dモードあり。
FC、SFC風の世界でビルドが楽しめ、該当ナンバリング作品のキャラが住人として召喚可能
吸い取られる金と時間がやばいが 2ではストーリー数多くして欲しいな。
1で4章だともの足らないし。
追加課金でもいいから充実して欲しい。
あとは日数クエがなければ各章ごとでもっとガッツリやれればいいな。
フリービルドのマルチは別に急いでやらないし、システム安定してくれればあいなって感じ。
欲をいえばジャンプフェスタです何気なく話したら堀井さんの夏発売のサプライズを期待薄だけもやって欲しい。 十中八九無いドリーム話だと十分承知した上で、その差分はすごく欲しいなぁ。
そうなったらもうPS4/NSW両平行で作って、設定的にリンクさせた別世界のマップを公開したくなる。 ナンバリングはともかくビルダーズで2Dモードとか開発者殺す気かw
藤Pさん死んでまうわ まぁ実際のところは以前の動画で見たとおりの、dqb1を基準に水がそれなりに自由に使えて高度が高くて、土を斜めに掘れて、風のマントで滑空できて
DQIIゆかりの紋章が描かれてるっぽい祭壇(あれフリーで使えるといいなぁ)とか、積み上げられた岩のオブジェクトとかが追加されたっていう感じなのは
重々承知の上なんで脳内期待値を無駄に上げてはいない。 というか、作った地形がバグで無に帰したりセーブデータがPS4初期化しないと削除できないレベルに
ぶっ壊れたりとかの致命的なバグがなければそれで十分ってくらいには脳内ハードル下げてる。 switch同梱版があるって信じてる
switch今1個あるけどドラクエビルダーズ愛がやばすぎるのでもう1個待ってる モンハンの繋ぎに買ったけどストーリーに感動してしまった 繋ぎがにはまってメインがぽしゃるのはよくあること(´・ω・`) 機種間差とかいらないな
結局は両方に不完全版を売りつけてるようにしか感じない
ハードスペックでしかたなく削っただけならともかく フリービルド始めたばっかだから、いつ飽きるかによるなー
しばらくは楽しめるだろうけど、どこまで持つか
途切れめくらいで2がでたら最高だな 芝生の種系の変化アイテムを手に入れやすいようにしてください
もうドラキーがかわいそうです そのうち種も作れるようになるしモンスターも作れるようになるだろう
マッドサイエンティスト そういえばフリービルドの住人が仕事をするのって条件あるの?
2階に設置したマシン工房と占い部屋で対応した住人が何もつくってくれないんだけど >>620
単に部屋に入らないだけなら待ってればそのうち行くようになるはず
部屋には入るけど仕事しないってことなら分からん そう言えば2では導線もう少し何とかして欲しいな
フリービルドで初めて作った宿で導線ミスったらしく住人が次々と水の中に飛び込み
夜通し彷徨い続けるあの悲しき光景は忘れない シナリオメンバー総出演動画の作者が水面下に毒沼を隠した2層構造地形で
導線を制御する手法をちょっと前に公開してたな、その人が言うとおりフリーでは使えないけど うちはドラキーよりもおおきづちがかわいそうなことになってる 住人に嫌われてるんじゃね
粗末な寝床与えてるから
一番あり得るのは住人が二階に上がれない構造になってるパターン
階段の上にスペースがないとか 女子全員にベッド付きの部屋を与えてるんだけどな
2階建て屋上付きで屋上に上ってくる住人もいるし、登れないってことはないはず クールな女が朝イチでマシン工房に行くはずなのにその辺フラフラしてるならマシン工房になってないか部屋認識してないとか
部屋の近くでウロウロしてるなら部屋に入れない原因がある
入口の扉が階段から遠い所にあるとか 女子部屋の隣がマシン工房だし、破壊しては作り直してるから間違いなく認識されてる
ただ、朝イチって言われるとそもそも夜に寝室に行ってない気がするかな 自分で確認したわけじゃないからわからんが住人が寝られない状態が続くと働かなくなるって話は前に出てたな >>635
へー
なんか住人の気に沿わないことしてんのかも もうクールな女がうろうろしてるとこを囲んで寝床つき仕事部屋を与えればいいんじゃないか? >>592
イライラしたゴキ糞蟲が荒らしに来るかも知れんなw >>617
種(意味深)を搾り出して繁殖(意味深)させるんだな >>639
そういうどっかの板の人みたいにディスるの嫌いですの
みんなビルダーズ仲間なんだから仲良く楽しもうね フリービルド特にやることなくなって起動するたびにただ島をウロウロするだけのゲームになってしもうた\(^o^)/ 俺は基本的な作業場を作り終えて次の段階に進むわけだが、何からしていいかわからないわ >>643
大昔SNSに上げた画像だけど、良かったらどうぞ
2の発売に合わせてYou Tubeあたりに動画うpしてみたいな すげー
でもこんなに頑張っても住人が10人なの本当なんとかして欲しい 立派なのを作れば作るほどゴーストタウンがより強調されるという
ほんと2ではなんとかしてほしいわ 他の島に遊びに行ける機能はマジで欲しい
動画とか見てても他の角度から見たいとかじっくり隅々まで見たいとか
色々もどかしくて消化不良に陥りがちでモヤモヤするんだよなぁ >>648
ほんそれ!
新しいちゃんと機能する施設作ると10人のNPCの中で動きが変わる奴いる
旗から一定距離の公開は絶対欲しいよね >>633
クールな女は寝床センサーにおいて結構アホの部類だった気がする
高すぎる2階とか多分無理。平屋だとちょっと遠くても行くと思う
優秀なのは茶髪の女だな
結構高い2階の奥の部屋で自然と寝始めた時は恐怖を感じた >>642
そりゃここまでやってたらウロウロするしかないw DSのゲームにあるような、オンライン登録されたキャラがNPCとして自分の島をウロウロするとか >>654
恥ずかしい話だが結果的に階段が低かったようだ
一ブロック壊したら全員上がってきた
何人かのキャラは屋上まで来てたから問題ないと思ってたんだけど、女キャラストーキングしてたら階段の途中でルート変更するからわかった
キャラによって違うのかな 内階段にする時に階段の屋根がギリギリだと上がってこないってのは前から言われてたけど、個人差があるのは初耳だな
外階段のほうがやりやすい >>658
そうなのか
上ってきてたのは衛兵と優男だった気がする フリービルドは人(とモンスター)の数増やしてくれたら文句無いな
カーテンとか手すりとか細かいパーツは多分増えるだろうし ちょっと教えて
いま2章プレイ中なんだけど毒に汚染された土が余りすぎて、どうしようか悩んでる
綺麗な水に入れたら浄化されるかもと思ったけど変わらないし…この土って何かに使える? >>663
リフォーム材としてリサイクル可能だ、どんどん使おう リフォーム材で何かに使えるのか
毒だし当然だけど毒毒しい見た目で気分悪くて捨てたいのに拠点の土を入れ替えたりしてたら貯まる一方でw
そこで検索したけど沼の浄化しかでてこなくてさ
じゃあ、何か閃くまで持っておくことにするよ
ありがとう マルチで他PCに当たり判定ありにできるんかな
できたら乱世の予感
あとビルド石で他の人の作品サクサクみれるようにしてほしいところ >>665
○○ウォールとかでどーんと一気に変えちまえば問題ないんだ 毒沼ブロックなんていらないなら削除しちゃっていいと思うけどな
土の変りになるだけだし土に困ることなんてまずないんだから 楽しいんだけどセンス無くて行き詰まってるから今まで見た中で印象に残ってるやつ教えて欲しいです 公式に過去のユーザーの作品載ってるしYouTubeなら「ドラゴンクエストビルダーズ 建築」ニコ動なら「ドラゴンクエストビルダーズ建築部」で検索検索ゥ ダメだ
何となく家やホテルのロビー的なものを作って、旅の扉の間をつなぐ路線を引いてとかやってるけど、うまいこと繋げたりっていう構想が浮かばない
みんなどうやってデカイ街を作ってるんだろう カリオストロ見てたんだが、廃墟の大公の城が出てきた時「素材の宝石箱やー!」って思ってしまった
もう俺も立派なビルダーだな ,、L,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,-‐‐‐''''"~´_____,,,,、、-‐'r゛
, -‐' ________,,,,,,,、、、-=;;''''ヽ| ,,、-‐''"
< ―‐'''!'''''''h''T'''廿'i= .r廿´| { r~
 ̄ ̄ |⌒i r ヽ-- ' |i‐‐‐' }|
|λ|{ ヽ .|
. |ヽi | , r.' |
lV r | ビルダーはとんでもないものを盗んでいきました
`、 ! ‐‐''''''''"""' !
ヽト "" / 城の地形全部です
|\ ,.!
,,、rl '''''''ー‐_"''''""_´└ 、
// __`-‐''""~ / 丶-、__ >>670
ありがとうございます
公式とか見てどれもすごいのばかりだけど、どんなのが印象に残ってるのかなと思って 人の作品でもアレがよかったとか言うと自演臭さが若干あるからあんま言いにくい >>646
すご過ぎて笑う
こういうのを自分でじっくり隅から隅まで観察したいんだよなぁ
2では何とか実装してほしい
PC版マイクラみたいにワールドデータをダウンロード出来るようにすれば良いんだけど…ps4じゃ無理かな〜 >>665
1.拠点東側の地底毒沼の埋め立て
2.南側の山向こうの毒沼埋めて、産廃処理場みたいに積み上げてる。 知られざる島の山とか壊したいんだけど、せっかくある天然の山だし壊しちゃ勿体ないような気もするし… 人に見せたいけどうpするまでがすごく面倒、というのを解消してほしいw 魔法の大砲の前に床スイッチ置いて前に来たモンスターに自動発射、みたいのがやりたかったんだけど、大砲の威力で 書き込んでしまった…
魔法の大砲の前に床スイッチ置いて前に来たモンスターに自動発射、みたいのがやりたかったんだけど、大砲の威力で床スイッチが吹っ飛んじゃう
何か策ってありますか? >>679
他の人のワールドを全部見れるようにするとかはハード的に無理というより専用のサーバ用意しないと無理な話だと思うよ
専用サーバ維持するのはお金かかるからね… 素材島を除いたフリーの拠点島ひとつ、面積から考えて
5MBくらいのオンラインストレージサーバ維持費として
月額500円(年間6000円)くらいなら喜んで払うぞ。 理想はUSBメモリへのエクスポート/インポート機能だけど
セキュリティ考えると絶対実装したくないだろうし。 サーバ管理じゃなく読み出し専用の○○(作者)島データを各自でやりとりできれば大作派の人も浮かばれるんでね?
DLしたデータをオフラインで読み込んで個人で観光 オフラインでのデータやりとりは改造データ氾濫するだろうからやめてほしい 無理だね、今の仕様じゃどうやっても爆風で吹っ飛ぶ
2で遠隔操作とボウガンみたいな爆発なしの武器が実装されるのを期待しましょ >>684
大砲は無理だね
そういうトラップは火を噴く石像でやるしかない >>690
>>693
やっぱりですか
ありがとうございます
火を吹く石像にスイッチ使うメリットってなんですか?
正面に来れば自動的に吹くから不要と思ってたのですが >>694
いやスイッチはいらない
単純に敵が来たら自動的に殲滅するのに有効って意味ね
スイッチあるならフリービルドか3章だろうから線路使えるだろうし、アイテム回収はトロッコを上手く使えば出来るよ なんか最近ビルダーズ配信増えたな
セールのおかげかこれは だろうね。ダウンロード版のセールは中古を買うより安くなったし。 マイクラで家とか作っても何も楽しくない人でも楽しめる?
ドラクエ好きなんだけど自分で色々作ったりを楽しめないから考えてる >>695
そういうことですか
トロッコ線路引いても終わる頃には壊されちゃうんですけど、うまい方法あるんですか?
ちなみにフリービルドでやってます >>698
マイクラと同じサンドボックス系のゲームだから何とも言えないけど
マイクラはいまいちハマれなかったのにビルダーズは寝る間も惜しいほどのめり込んだ自分みたいなのもいる
(比較として出したけどマイクラ嫌いとか否定したい訳では全くない)
体験版まだ配信されてるならとりあえずやって判断してみては? 自分もマイクラ嵌れなかった口だけどビルダーズは嵌った
ドラクエの世界観でドラクエの音楽聞きながら作れるのがいいのかな 何と言ってもドラクエだからね、作るのは最小限でも十分にドラクエとして楽しめる
内装を付けてグレードアップしたりとかもクエストで教えてくれるし
何となくやぐら作ってみるかーとかでもいいし、効率考えて改築もしたくなるし
やってみなー楽しいぞーー >>699
フリーで自動化を考えてるってことはバトル島の全自動化をもくろんでるっていうエスパーで答えてみるけど
↓のようなブロック構成で取り囲むと火を吹く石像を一切壊されることなく一方的に焼き殺せる、■は黒よう岩クラスの硬度のブロック
(石造は右側に火を吹く&右側からモンスターが来る)
石石■
石石
石石
床床床床床床床床床
フレイムが出る小手Eとハンド系が出る上位腕試し以外はこれだけでほぼ完封できるはず、メンテの必要も無い。
アイテム回収だけは自分で走り回る必要があるけど、チケット数回分は貯めてもアイテムは消滅しないはず。 >>685
やっぱりサーバいるよね〜そんなお金ないよね〜
そして他の人も言ってるように
USBメモリのエクスポートインポートは
セキュリティ面の事でやらないよね〜
うーん残念!! >>704
いえ、上の方でアイテム回収にトロッコ使うと楽だってあったので聞いてみました >>699
昔VITAでアップしたやつだけどバトル島ならこんな感じでほぼ自動化できる
http://i.imgur.com/1ZjnL9e.jpg
http://i.imgur.com/PksIVdn.jpg
石像の上下判定がちょっとあることを利用してジグザグに線路の底を作る
床を壊す系は1マスの隙間に入れないので壊せないのさ
そうやって外周ぐるっと4箇所と角4箇所を火あぶりにするだけ
これで腕やドラゴン系以外と火が効かないフレイム以外は問題なく倒せて、トロッコ1回乗ったらアイテム全回収可能
石路 もうしばらくはセール来ないかな…この前買いそびれたわ >>699
画像みたら古かったので>>707の補填
とりあえず線路部分だけ
https://i.imgur.com/3wDdcIn.jpg
https://i.imgur.com/zhvRAP8.jpg
ジグザグにしないとなぜかブリザード系の素材が壁に埋まってしまうので>>707の直線だと内側の石像の1マスに素材埋まって取れんというね >>698
最低ストーリーは楽しめるよ
友達があなたと同じ感じで街並みとかひどい状態でクリアしてて笑った
いのちのきのみが足りなすぎてラスボス何回もやり直した話聞いてまた笑った 笑ったいうても馬鹿にしてるんじゃなくて色んな楽しみ方があるなぁって思ったって話です
自分はフリービルドにどっぷりです マイクラと違って目的があるからね
建築もキャラがあれ作って、これ作ってと設計図まで用意してくれたりして楽しい
未だにマイクラは出来る気しないけど、そういう人間でもビルダーズの建築はだいぶハマった マイクラは目的がないって言うより各々が目的作るタイプだからね >>709
設計図ある?
ちょっと作ってみたくなったw >>714
ごめん、バトル島ビルド石使えないし、ノリで作ったから設計図なんて立派なものないわ
だからだいぶ長文になってしまって申し訳ないけど、適当にスクリーンショットだけ貼っておくよ
素材回収始点、終点
https://i.imgur.com/bewmDzv.jpg
https://i.imgur.com/k8WJeVG.jpg
素材回収始点終点角
https://i.imgur.com/Ezkp8wK.jpg
その他の角参考
https://i.imgur.com/Terco22.jpg
https://i.imgur.com/SCaEyNV.jpg
終点と上に帰る線路(内部)
https://i.imgur.com/zVhIll7.jpg
中央の石像は6×4で四隅の角に石像一体分のスペースが空いてる
その石像の下から2マス目の高さに1マスだけ隙間空けて火を通す
正直これだけやればゴーレム系もほぼ瞬殺できる火力あるので素材集め的にはかなり楽だったり マイクラにいまいちハマれなかったんだけどビルダーズに大ハマりし、物足りなくなってマイクラに出戻って見事にサンドボックス自体にハマってる自分みたいな例もあるぞ マイクラもテラリアも序盤で投げたけどビルダーズは100時間単位で遊んだ
日本人はお使いゲー好きとか指示待ち民とか揶揄されるけど
やっぱはっきりした目的とか製作物に対するNPCの反応とか見せてくれた方がやる気が出る
ストーリーで要領わかった後ならフリーも楽しいし >>717
製作物に対するNPCの反応って辺りがビルダーズハマった一番の理由だったなー
マイクラの住人は淡白で家作っても何か寂しかったから(ユーザーの想像力次第で解決すると言えばするけど)
ビルダーズのNPCが自分の作った家見てすげーって言って住み着いて生活してるのが嬉しかったし
住人に個性があるとどういうもの建てたらいいか建てたいかってアイディアも沢山浮かぶし
何かしら指標があった方が個人的には合ってるんだなと思った すいません、恐らく初歩的な事だと思いますがつまってしまって
2章でエルが病に冒されて、聖なるしずくをつくったんですけども、エルの所に近づいても「使う」とかのコマンドじゃなくて「かつぐ」だけしかでません
爺に話しかけても「エルに飲ませてやってくれ」と言われるだけです あ!えっちならいとをつけたエルの個室つくってそこのベッドに寝かせてあります
診療所に寝かせないとダメなんですね、御三方ありがとうございます どんな聖なる種から作り出したしずくなんでしょうねえ… このゲームやってると時の流れがおかしくならないか?
一瞬で三時間四時間経ってるんだけど…
これがりゅうおうの呪いか? 全盛期は「寝る前に一軒建てとくか…」で始めて気付いたら外が明るくスズメが鳴いてた事が数回あった 次回作のフリーでは建築に時間を全振りできるようにしてほしい、もう2島マラソンはイヤなのです。
無限増殖バグが発見されたおかげで事態は激変したけど、何せバグだしなぁ。 今日は基礎だけ→イメージ忘れないうちに壁だけでも→雨降ってきた、室内濡らすのなんか嫌だから屋根も→窓の外が明りゅい switch版の体験版今落とし終ったのでプレイ中
とりあえず扉のエレベータは使えるね
日本版や製品版でどうなるかはわからないけど 因みにアイコンが何故か日本版なので日本版が落ちてきているのかと少し期待したのはナイショw 自宅回線に切り替えたのでID及びワッチョイが変わってるけどID:ohb0FCBLMね
真下置きも出来るので1.03以上に相当するのは間違いないだろうから時間停止バグは無いだろうけど 無限増殖バグは流石に体験版の範囲では不明としか言いようが無いよ
大倉庫が作れないし バグ潰しは無い気がするけどなー
ユーザーにとっては恩恵のほうがでかいわけだし、バランス崩壊するわけでもないしね 増殖バグなしだった場合、リムルダール緑化動画とか今より少なそう
っていうか作ってる側はユーザーが環境美化やりたがる可能性は考えなかったんだろうか?
なんで草地とか花の種とかクラフト出来ない仕様にしたんだろ いや、まさかあのリムルダールの広大な毒沼を浄化した上に緑化するビルダーが現れる
しかも続出するなんて思いもしなかったってのが真相だと思う。
実際リムルダール拠点内のみを緑化するくらいの種だったら普通のプレイで手に入りそうだし。 一度浄化したあとの綺麗な湖見ちゃったら自分でもやってみたくなるもんな。
俺も最初は「ここを全部浄化とかすげーことする人がいるもんだな」くらいだったけど
気づいたら毒沼に黙々と土詰めてたもん 自分もコンテストかなんかの画像見て感化されて毒沼浄化したけど
あんなんやるのプレイヤー全体で見れば間違いなく少数だろうしなぁ 浄化はデフォってコメント流れた時、APの人笑ってたなw ゲームなんてプレイヤーの行動が開発者の想像を超える事なんて多いし、サンドボックスなんて顕著だろうから
作る方からしてみたら大変だろうな
でも、その想像を超えた物は見てて面白いけどw PS4のフリービルドで画面がカクツクようになってきたけどみんなこんなもん?
カメラをぐるっと回して建築物を向いたときとかにカクツクんだよね フリーで複雑な地形を作ると動作が重くなると聞いたことがある。 燭台わんさか使われた建物読み込んだらクソ重たくなった >>747
昔ここでも騒がれた2章の釣竿が資源枯渇で作れなくなる不具合も
開発者側はあれだけあるキノコを採り尽くすプレイヤーが複数いるとは思わなかったんだろうなw
目に入る資源を全て集めてしまう病の持ち主は案外多い Terrariaみたいにキノコとか花の資源は地面依存で生えてくるのでもよかったと思う
城の絨毯とか敷物は表面属性にしてほしいと思う >>750
町の中が暗いのヤだから松明置きまくって、上層階も作ってたら重くなったな マイクラ勢は広い道と狭い道があると狭い方に向かってしまうので
普通のRPGの感覚で誘導すると常に逆へいっちゃう
ベイパーより先にギエラを見つけたりしてそれはそれで面白いんだが >>753
1行目心底同意
全ての植物とは言わんからキノコとかせめて一部だけでも時間経てば
再度採取可能にして欲しいなぁ。生き残りの住人どうやって生きてたんだよって感じするし >>751
最初に建てた複合施設で光源使いすぎたのかな
少し減らして様子見てみる >>748
>>646の画像を上げた者だけど、ここまでやり込むとかなりカクつくようになったよ
PS4Proブーストモードでもフレームレートが低下してるのがよく分かる
初期型PS4で確認すると、もっとカクついてた
ろうそくとかの光源処理だけじゃなく、単純なオブジェクト配置だけでもどんどん重くなっていくみたい 自然物が自然に生えてくるのがいいかどうかってのはわりかし賛否別れそうな気がする。
自分の場合はマップ中の全てのブツは草一つに至るまで全て自分の意図通りに置きたいってのがあるから自然湧きはすごく困る。
ただ、自然湧きのほうが資源問題が消失するってのもこれまた事実。
植物の成長ルールが肥やし必須のフリーと拠点内は時間で育つシナリオで分かれているのはすごく理にかなっていると思う。 自然湧きする状態を作るキノコの菌とか不毛の地を作る除草剤とか出せばいいだろ(幼稚な発想) ここのみんなはチャレンジの何日以内はもうクリアしてるのかな
これからやろうと思うけど注意点あったら教えて下さい とりあえず寝ないこと、しなないこと
ゴースト対策に上に建物作って、夜を建築の時間に当てること
これさえ守ってれば普通に大丈夫 拠点周りの土は緑化したけど流石に水場の底はしてないなたるすぎる
マイラの拠点周辺の緑化用にドラキーひき逃げしまくって集めるのも面倒だったし 今更だが、寝ないで働けでも絶対死ぬなよとかとんだ鬼畜ブラックよな…
タイムアタックやらされたビルドorクリエって
世界救うまでは使命感で身体に鞭打てても全てが終わったらある日突然逝きそう >>762
結構死ぬんですよね…夜に建築は意識してなかったです
とりあえずその辺りを意識してチャンレンジしてみます! >>753
多分そうなるんじゃないか?
2のあの動画を見る限りでは仲間が勝手に花を刈り取ったりしてるしな んー勝手に植物生えるのもどうだかなー
最悪どうぶつの森みたいに定期的に雑草抜かないとそのうちボーボーになるとかそんなんなったらスゲェ面倒
特にフリーで島全体を開拓中にやられたらキレるわ 屋内農園(室内農場?)を作ったらその部屋の中の植物はフリーモードでも生長するとかどうだろう
草花スコップの上位のビルダースコップみたいなのを実装してもらって
そこで育てた植物や樹木を桜の木みたいに別の場所に植え替えるとか
キノコだらけの部屋を作ったら部屋内のキノコを設置していない土系ブロックの上にキノコが生えるようになるとか
収納箱の設置の有無で植物が生長しない庭園と区別できれば景観としての畑と両立しないかな 画質落とすとかオブジェクト読み込み範囲変えるとか設定できるようにするのかね >重さ対策
できれば元々を軽くできればいいけど
高さ3倍で負荷も上がるわけだし 肝心なことを書き忘れてた
屋内農場の収納箱にはNPC経由で得られるアイテムとして食用の植物以外にも
各種種とか実際に設置していなくても植物に関係するものが得られるようになると嬉しい 昨日書き忘れたけど
Status(つよさ)にProgress-DifferentItemsObtained(取得アイテム種類数)とか
Misc.(システム)のSettings(設定)にVibrationFeatureとかって今まで有ったっけ? 住人の指名個室を拠点内に複数作った場合、住人はどこで寝るの?
上書きされるのか、最初のを優先するのか、寝る時間の時に一番近い部屋にいくのか >>775
北米アカウントを作れば英語版がダウンロード可能と言う事 マイクラ体験版やったけど操作が合わんかったのか小屋作った所で疲れた 外はすごい雪だなぁ
ビルダーだったらこんなん回転切りで一発なのになぁ 雪見ておもったけどビルダーズ2ではフリービルドの拠点島に季節の概念が欲しいね 春島夏島みたいに季節ごとにエリアを分けるか
雪雲ブロックとか言って設置するとその下に雪が降って積もるとか ビルダーズ2全然情報出なくてかなC
次くるとしたらいつかなー switch版の前に2の情報なんて出したらswitch版が売れなくなっちゃうからね… スイッチ版出して多少盛り上がってる時期に情報出すのがいいんじゃないの 個人的にはドラゴンクエスト夏祭り2018あたりでストーリーとか新システムの紹介と発売日発表するんじゃないかと思ってる。 switchのなんとかバレーっていう農作クラフトゲーやってみたけど、自分には合わなかった
やっぱビルダーズみたいにある程度レールが敷かれてるあるクラフトゲーの方が自分には合うようだ ぶっちゃけswitch版1また買うのは2の連動要素次第なんだけどねえ ネットとかでみんなのすごいやつ見ると自分のなんて駄作以下に思えて恥ずかしいわ フリービルドで鉄と炉の工房で住人が作ってくれるものは決まってると思うんだけど、同じ工房内に石や木の作業台を置いとくとそれに対応したアイテムも作ってくれるの?
収納箱見るとわらの扉とか白い石とか入ってるから部屋としては鉄と炉の本格工房だけど、効果としては石や木も適用されるってことかな? だとすると何で鉄と炉の工房で作られない物が入ってるんだろう
それとも俺の勘違い ストーリーでも何らかの条件で変化があるし、
作られる物情報自体が完璧じゃないかと 1との連動はアレフガルド行けるとかならな
1の各章のデータを選ぶとそれが全てくっついて1つのマップとして自由に行き来出来たりしたら嬉しいんだけど 2の主人公はビルド&クリエじゃなくなるのかな、いつでも変更可っつーのも面白いし、真の主役は造形物
とはいえ結構好きなキャラだからデザインは続投してもらえるといいな ビルド君やクリエちゃんのコスは装備品として2にありそう >>800
1からの引き継ぎ要素ってそれくらいだったりして。 個人的には攻略本の付録などで配布したドット絵のブロック等が2のフリービルドで使えるぐらいにしか思ってないや。
ストーリーモードに何かしら影響あるような引き続きはやらないだろうし。
ともかく新しい情報欲しいね。
まあ…switch版の1が出た後暫くしないとないだろうけど。 俺もメルキド作り込んでみよう
↓
とりあえず体制を整えることが大事だな
↓
火を吹く石像くらいあれば便利か
↓
竜王軍は壁壊すし先に戦闘終わらせとくか
↓
ゴーレム倒しとくか
↓
なんかもういいや
これ3回目 ただ作るだけならフリーモードでええやん
こうストーリーと町作りがリンクする感じを楽しもうかと >>804
3回も繰り返すくらいだ、何か理由があるに違いない とりあえず町には水が流れてて〜
で水路作るだけでいつも放置 >>805
性格のわかる住人がいるだけでも素敵じゃないか?
この人にはこういう部屋をあげようとか フリーは勝手に性格を妄想するしかないよね
クールな女さんはクールに一心不乱にレール作ってるイメージ あれ本編から呼んだらダメだったのかな?
あんなもんパラレルで全キャラ呼べたら良かったのに 気軽に挨拶や雑談したいだけなのに話しかけるとみんな
「自分の力が必要ですか」としか言わない世界
人望のない上司のようだ 俺もメルキド作り込んでみよう
↓
地下に街作ればゴーレム楽勝かな
↓
石素通りかよw防御しなくていいなw
↓
………
↓
ゴーレム倒すか
↓
なんかもういいや >>808
下手に水路引くとあいつらお構い無しに水の中突っ込んで戻れなくなって
朝から晩までザブザブやってるからなー
2では出来れば「水辺は避ける」を覚えてほしいところ 自分の身長以上の深さの水中に居たらHP減る仕様だったらえらい事だったな
主人公が数日ぶりに拠点に帰ると周りに築いた水堀に力尽きた住人がぷっかりぷっかりと… 3章で大砲ぶちかました荒地に温泉から決壊して水浸しにした俺おる? このスレに今まで出てきた2に対する要望を紙にまとめたらえらい分量になりそうだな
俺がプロデューサーだったら間違いなくハゲるか胃潰瘍になる 2章は拠点を毒浸しにして、シスターの殺してくださいって言う願いを叶えてあげようとしたんだが、無限に復活しやがった。
シネヨ! vitaでやってたけど故障。
久々にビルダーズやりたい!
ps4とswitchあるがどっちで1やるか迷ってる。
みんななら? テレビのみでならPS4
vitaみたいにどこでもやりたいならswitch
自分はswitch VITAでプレイ済でswitchに移るのを決めてるけどVITAに近いコントローラはPS4なのでそれを求めるならPS4だろうね
北米版の体験版プレイしてみたけど左のアナログスティックの位置の関係でキャラの移動とアイテム選択が上下逆になるのでちょい戸惑った
後、左のアナログスティックにカメラの切り替え機能も持たせてるのでそこも注意(左のアナログスティックを押す度にカメラが遠距離→中距離→近距離→遠距離と切り替わる) >>818
ラダトームで爆弾岩がメガンテして城内水浸しならある 1ヶ月待てるならswitch
すぐに安くやりたいならPS4
てとこじゃない? DQ10でWii UからSwitchに切り替えたけど、アナログコントローラの位置が変わったことなんてすぐに慣れたな。 フリー全部壊して土地から全部作った
燃え尽き症候群中です >>827
旗周辺は緑豊かで平凡な街
砂漠地帯は白い建物が並ぶオアシスの街
中間にある山はトロッコで移動する鍛冶と採掘が活発な集落
みたいな感じでテーマ決めて延々街作ってる >>827
ポポロクロイス城と城下町を作った。
城下町の龍の像を旗に合わせて。
それだけだとスペースが余りまくりで周囲にふつうの街作って高層ビル群も作った。
そしてVITAだからだんだん画像処理が追いつかなくなってきてストレス溜まりまくって放置。
もう一回ポポロ作るつもりでswich版予約したよ。 旅の扉周辺に村を作るのが精一杯だった
2じゃ立派な城下町に挑戦したいな 2だと高さ96だっけか、大規模浮遊島への夢が広がる
コンマイ特許も切れとるし楽しみだ
毒沼とマグマ湧き石も頼むぞ >>827
一度全部引っぺがして岩盤だけにしてからベネチアみたいな感じにした
何かストーリーがありそうな街を作ってみたいものだ ビルダーズ時間かかったけどクリアした
2章ボス〜3章中盤までが難易度高くてイライラして投げ出そうかと思ったけど
3章ボス〜終章全般は割と難易度抑えられてたからなんとかなったわ >>818
タイムアタック時に温泉に沈んだよ
直している時間もなかった 3章は最初らへんでやらかして水浸しになったなw
やり直してもよかったがせっかくならと思って温泉に浮かぶ町にしてやった
湿気がやばそうだw 3章の青の扉入手直前の竜王軍バトルはガチでムズいと思う 更地にする人多いのな
ルビス様が折角作ってくれた天然の地形が勿体なくてなるべくそのままにしてるわ 同意
更地にして大都市作りたい欲求はあるけどなんか勿体無くてね…
森の街とか鉱山都市とか、地形を生かした街を作れないか思案した結果、
今の所は自然の中にチョボチョボと集落が点在する過疎の島みたいになってる 俺はまずロケーションからつくるタイプのビルダー 自らの神のような行いがなにか恐ろしくなって祈る夜 各島リセットみたいにルビス様のお気持ち一つで拠点島もリセットできるだろうし
砂苔土毒沼土敷き詰めようが岩盤剥き出しで
枯れ木、枯れ草しか生えてないような焦土にしようがへーきへーき 自分も地形そのままにしてるな
パズル感覚と言うか地形を崩さず工夫していい感じの建物が出来ると気持ちいい むかし山あり谷ありの島を作ったけど実は1ブロック皮をはぐと中身は何も無いハリボテアイランドだったりするので
自分の場合は神のような行いと言うよりは映画のセット作ってるような感じだった、偽装建築ビルダー状態。
けど地形の内側の空っぽの空間のあちこちにエレベータが立っている光景の舞台裏感はそれはそれですごく自分好みではある。 日数チャレンジ面倒だ
アイテム欲しいだけなんだけど、時間停止のバグ技は無いんだよなぁ TAはやりたいプレイヤーのために次回作に残してもいいが報酬は考えてほしいわ
そらとぶくつがどうしても欲しくて3章だけ頑張ったが正直ただ急ぐだけのプレイには何も面白み感じなくて、
便利ツールをエサに無理にやらされてる感が半端なかった
ただでさえうざいゴーストにガチ殺意沸くようになるし 開発もタイムアタックはどうだったかなとどこかで言ってなかったっけ
2ではその要素なくなるんじゃないかな
というかなくなってほしい 最初の町でやっちまった感出てやり直して2つ目の町から攻略サイト見ながらやる羽目になっちまったよ 2の紹介動画ではほしふるうでわに相当するダッシュが当たり前のように使われていたけど
同じように落下ダメージ無効と2段ジャンプも標準スキルで身につくようになってほしい。
1でスキル欄がありながら何故か回転切りしかないのってそこらへんの名残だと思うんだよな。 とりあえず簡易テントは欲しい
途中で休むのにいちいち壁作ってドア設置してベッドと灯りを置くってのは非常に手間だ 寝袋とかクラフトしてコンパニオン達とともに焚き火の側で眠りたい >>850
勝手に個人でやればいいからいりません 縛りやTAは個人個人でやる遊びでゲーム側で用意する遊びではないさ TAは有るとしても報酬は称号くらいでいいよ
まぁ、トロフィー有るから要らないかも知れないけどスイッチ版も有るし
あと、ゴースト除けの聖水とかが欲しい、無理ならゴースト少なくしてある程度倒すとその夜は襲って来ないとか
灯りが有ると寄って来ないとか
日数チャレンジの何が嫌かってゴーストのウザさこの一点だろうし、ゴースト居なかったらチョット頑張るかと思えるのに あんまり言うとこの話題嫌いな人がまた出てくるからほどほどにな 君もTAの話題をさせないよう抑え込もうとスレを監視してるとか変な奴に因縁つけられるから気を付けなよ PS4版で散々やってることもあって、ハードを買わなければいけないほど特典に魅力あるかっていわれると難しいところなんだよなぁ。
スイッチ版は2の試験版として作っているので制限高が50段になってます、とか言われたらハードごと購入するか心底悩んだと思うけど。 1はやり尽くしたから大人しく2を待つよ
switch買って何個かゲームした結果、トロフィー無いとやる気湧かないマンだということが判明したし多分モチベ湧かない 大倉庫って2つ以上作っても設置できないじゃん、あれ勿体無いよな。
デザインが好きから、ハリボテでいいから複数置けるようにならないかね? 作れるのに置けないのか、何個置いても効果に変わりなしでもいいのにな。 大雪の日に骨折して暫く仕事復帰できなくなったからこれ買って今日から楽しみます。2週間は持つかな? 1はVitaでやってたけど2はVitaでは出ないし据え置き機でプレイする気は無いのでswitch版に移行する為にも買う
追加要素も楽しみだし
>>868
例えば「二個置いたのになんで容量が二倍にならないんだ!」みたいなアホなクレームを嫌ってとか >>869
ストーリーだけならすぐ終わるんじゃないかな?
性格にもよるがフリーは二週間じゃ足りないだろうな >>871
ゲーム自体久しぶりにプレイする初心者です。ストーリーだけだと大体でいいんで何時間くらいで終わりそうですか? >>872
このゲームはストーリーだけでも人によって凄い時間の差がある気がする
個人的には2周目やる覚悟で1周目は攻略は見ないでやるのがオススメかな >>872
凝り性、心配性、収集癖、完璧気質なんかだとストーリーも二週間以上かかるかもね
まあ、なにもともあれお大事に 3章のラストがクソすぎる
あんなクソ操作性の乗り物なんか使ってられるかよ
1章も2章もボス戦はゴミだったけど比較にならないほど酷い >>875
無限パワフルダッシュキノコ標準装備とか最高だろ >>875
自分の下手くそを棚に上げて道具を批判するスタイル 新米ビルダーなんだが少し質問
各章のラストのセーブってみんなどうしてる?
ボス倒した前?後? 両方残してる
チャレンジやるだけなら後のだけでいいけど 3章のボスなんやなんか言われてるけど修正後なら
先にマップ走って操作性確認した後なら大して難しくもないと思うんだけどなぁ
個人的にはゴーレム+おおきづちの方が面倒だったわ ゴーレムに我がメルキドを破壊されて損害ゼロになるまでやりなおしたのは苦い思い出 >>881
両方残してクリア後に街のビルドする時はクリア後のでやってますか? >>887
そうね
明るい空の下で建築したいからね ストーリー的にやむを得ないとは言え明るい空の下でラダトームで城建築したかったなぁ… 死の大地から緑豊かになったラダトーム周辺を歩きたかったな >>889
なるほど
今リムルダールのラストで
メルキドはほゴーレム前後で置いてるんです
ビルドしていく時はどっちベースにするか気になったんですよ >>893
どっちでも言いっちゃいいんだがゴーレムもヘルコンドルも戦闘中に一部壊されたりするのに
ボス戦前にビルドに力入れてもどのみち直さなきゃいけないしめんどくさくないか?
まぁ自分がボス戦後に超気合入れてのびのび建築するタイプだからそう思うだけなのかもしれんけど 大倉庫を埋めたら邪魔にならないことに気づいたら、なぜだか悲しくなったw 倉庫内だけでいいから所持上限999にして欲しい
建材関係がBox圧迫しまくるわ
つか、みんな増殖バグって当たり前に使ってるの? >>900
ブロックは必要になったら用意する、ってやったら大分楽になった >>900
ここ見てたからエレベーターも増殖も存在は知ってたけど使ったこと無いのもいるよ
素材集めるのもゲームの一部だと思ったから普通にやってた 集めるのがしんどいのとか爆弾とかの消耗品は遠慮なく増殖してるな
ただ一章の屋根とか有限な物を増やすのは気が引けてやってない
あるものでやりくりしてこそってのもあるし ツタと土は無限化したい、後はありもので賄いたい、そんな漢女心(by ギエラ) >>902
都度用意するのがめんどくてね〜
作る時はせっせと作りたい質なんで、ついつい過剰在庫してしまう
>>903
まだ始めたばかりでストーリー制覇してない新米ビルダーだから、集めるのは苦痛じゃない
ただ保管が面倒なんだ
>>904
ひとまずバグ使わずに行けるとこまでやってみるよ >>903
ほぼ同意、あとこういうのに依存してしまうと
もし2で修正されたりした時や同じジャンルの他のゲームをやる時に色々と不便になるのも痛い所だな >>908
とはいえストーリーモードで石材や鉱石が枯渇してしまう問題もある
木なら育てられるが生産できないアイテムは恩恵は凄くあるよ
ストーリーモードでもクリア後に自由に地形生成し直せるならいいのだけれど どうだろうねえ
体験版ではエレベータそのままらしいしパンサー追加だけのシステムは同じものっぽい気がするが
あ、唯一違ったのは体験版から下段積みが出来ることかな 子供はマイクラをクリエイティブで遊んでるみたいだし
遊べるバグとか裏技としてあえて残してそうな気もする
昔はゲーム裏技辞典みたいな分厚い本も出てたし
裏技じゃないけどキンタマリオはみんな絶対やった >>911
増殖バグって、下積みできるようになったパッチで修正されたんじゃなかったっけ?
それなら、増殖潰し済みのバージョンで出してきてるかもね。 >>913
修正されてない、と言うか真下置き出来るようになった最新のパッチの数ヶ月後に見つかったバグなのでそのパッチの出た時点でそもそも誰も増殖バグの存在を知らなかった可能性さえある と言うか潰された(1.02だっけ?)のは時間停止バグの話であってそれと混同してない? 昔エニックスは意図的にバグ技を仕込んでいたというし増殖は仕込みだと思ってる
スイッチ版で残してあるなら開発的には別にかまわないということ
消されてたら2ではそういう技はないと思う
つーか材料集めのまどろっこしさを緩和してくれればいいだけなんだけど 使ってもクリア後だしおまけみたいなもの
バグ技やめてアトリエ系みたいにある程度なんでも増やせたら良いのにな
土ブロックからなんでも作れる錬金術師になりたい マイクラのサバイバルとクリエイティブみたいにフリーはブロック・オブジェ無限でいいな エレベーターってバグというよりはハマり防止措置だと思うんだけどね
NPCがブロックに埋まって動けなくなってる時あるけどプレイヤーがああならないように強制的に上に排出される働きかと 今更ながら買ってきた
おおきづち作るところまで行った 動画でnpcがはまってるのどうやってるのか気になってたから
横だけどありがとう >>923
俺も最近PS4買ったからこれも同時購入
やっとリムルダールで緑の扉GET
街いじってる時間が長くて中々シナリオ進まない なんかみんなで(何故か目をつぶりながら)踊ってるのを横から見たように見えなくも無い 町の周り壁で囲ったり、穴掘って外濠作ったりしてメルキドを城塞に改造するの楽しくて全然話進まねえwwwww このゲーム、初見はどこも情報見ないでプレイするのが一番楽しめると思う
ビルドおもしれー!と作り込んだメルキドの街をゴーレムに滅茶苦茶にされ
でも倒し方がなかなかわからず右往左往したのも今となってはいい思い出
あの生々しい不安と焦燥と怒りを味わえるのは間違いなく初見だけだし 歴戦の強者に見えて殆ど役に立たんところがとてもいい 海鮮料理は釣りがめんどくさいのが難点
次は底引き網ビルドしてまとめて取れるようにしてくれ 拠点まで地面くり抜いて釣り堀感覚で海釣りできればいいのにな >>936
あいつがもたらした情報って
「銀って言うなんかすごい金属があるらしいよ(なお用途は分からない模様)」のみだからな ps3版からps4に移りたいけど、作り込んだ街を離れられない… タルバのクイズの情報も今更感ある時期に話すしなあ
最初のとか旅のとびら青の前にやらんと感動薄い タルバさんは竜王戦で「死者も助けに来るんか!」とびっくりさせる枠と見せかけたメイン薬草係 ヘイザンはダメな子じゃないのです…かわいさに全振りした結果他が犠牲になっただけなのです… ヘイザン人気だな
俺はエルに一目惚れしてから一筋だわ エルは事あるたびに「おおぉ・・・」って言ってるイメージ てことは俺のまほうの大砲を見せても「おお…」って感動してくれるな(ボロン メルキドの外濠に近くの池から水を引く工事してたら2時間くらい経ってた
このゲーム怖い そうなのか
じゃあ女子キャラには全て個室を作ってビルダー特権で日替わり夜伽を命じていたのは無しということで DQB2で拠点島のリセットも実装してくれ。
一定範囲内の保存領域残してくれればアイテム保持も可能な感じに 拠点島の「ざっくり自動設計」が欲しいな。いわゆる他ゲームで言うバイオームをもうちょい進化させたような感じで
シナリオのマップみたいな「だいたいここが砂漠で、ここに沼地あって、山道がここら辺走って、細かいところはよきにはからって」
っていう指示を自分ができるってやつ、無論「高さnのなんたらで満たされたスパフラ」みたいなこともできるようにして。
どういう風に実装するかも想像できないけど。 >>938
漁師村作ったらOP追加とかないかなーw
移民の町のバリエーションで 1で物作りが復活したんだし2は一歩進めて貨幣(ゴールド)の概念も復活しないかな
店をビルドして装備や素材を売り買いしたい
よく使う物は店で簡単に調達できるようになれば増殖バグに頼らなくて済むようになるし >>955
拠点範囲内以外はオールリセットでもいいくらいだよね メルキド編で城の壁を手に入れるのって、回転斬りのとことロロニアのシェルターだけでいいんだよね? >>958
ビルダーなら金まで作れて財政がおかしくなるんじゃねw
素直に交換屋みたいのでいいんじゃないか?
素材と素材を交換してくれる人とか
あるいはルビス様の力で 石や鉱石系の枯渇改善のためにやっぱりセットが欲しい
それ以外はまあ、概念みたいなものが復活すればいいんじゃないかな >>958
こんなんじゃ金がいくらあっても足りねー→金増殖バグが見つかりそれに頼る、となりそう。 そういや金はインゴット化せずにビルダー錬金術で何とかしてたなw
指輪とか小型アイテムがメインだからか
というか考えてみるとはやぶさの剣に金がいるのは隼の装飾に使ってたからか 店売りアイテムがあれば、その分倉庫圧迫しなくて済むからいいかも。
2ならふくびきけんも貰えるし。 >>958
いらない土ブロックはリフォーム材で城の壁あたりに変化させて売り飛ばせば結構稼げそうだな あらくれ達を雇って素材取ってきてもらえればなぁ
報酬はダンベルで 遅くなったけど、DQB1が発売されて今日は2周年記念。
発売前にみんなでワクテカして発売日を待っていたのが懐かしい。
ちなみにふじのりさんはなにやら制作していて1月28日を迎えたらしい。
また特番に期待したい所。
要望としてはこれまでのふじのりさんのアスレチックコース、パッチで実装して欲しい。
確かイベント以外では皆未経験のはずだから。
自分もだけど。 課外授業見てつくづく思ったけど、ビルダーズのスタッフさんたち仲よさげだったな
そういう仲間と一緒にするモノづくりはきっと楽しいだろうし、自然といいものができるのも納得できる 英語版Switch版1が2/9に先行発売されるな
ニュースに上がってきてる
予約DLもできるようだ switch版の発売がこれだけ早いってことはやっぱPS4からの移植って簡単なんだろか 海外版より日本での発売を3週遅らせる理由が知りたい。 海外版で発見されたバグ・不具合が国内版で修正されるとしたら
そんなに悪いことでもないと思うけど 3週違いなら万が一不具合発覚してもパッチ修正でしょ。 >>972
まず海外で発売して様子見するんじゃないの? >>968
ドラクエ名物クリア後の裏ダンジョン裏ボスですねわかります >>972
日本はネガティブキャンペーンが凄いからじゃないの? 参考までに聞きたいんだけどスレの人達はマイラの拠点ってどんな感じにしてる?
自分は温泉はやっぱり外せんだろうと思ってありきたりだがスーパー温泉風にした
マイラって何故か他のエリアに比べて拠点作りが気持ちおざなり気味になってる人が多い気がする >>970
次スレよろ
>>978
そんな事はない、かつては色んな匠のトンデモ建築物が色々貼られたもんだよ 序盤に作り込んでたら三章来た頃には燃え尽き気味だったのと
三章の初めは食料も資材も無くてゆっくり建築してるどころじゃなくて駆け足で進んでるうちにボスまで行ってたみたいな感じだったな俺は
あと拠点の周りが砂地だから華やかさがなくて建築意欲削がれてた感がある 拠点外の色々な所と線路で繋いで温泉付きターミナル駅みたいにしてる
トロッコが楽しすぎてな >>980
へいおまち
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part144【DQB】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1517137321/
スイッチ版のところは追記させていただいた >>981
3章は真っ先に釣り針作って砦の右側にある海から水を引いて
拠点でひたすらイカを釣るイカゲーだった
常にイカくさいステージだったよ 2章で張り切りすぎたから3章4章は設計図置いただけでクリアしたな >>983乙
あと保守しないと落ちるから気をつけて
とりあえず支援はするが… >>978
おっしゃあの空気が重ーいリムルダールにもケリついたし、今回は難度はともかくノリ軽そうだし温泉だし
混浴露天風呂を全力でつくるぜー、と思っていたがいつの間にかできていたのは漢温泉野郎風呂だった・・・。
えっちなライトを手に入れたので意地になって地下にエロ部屋(脳内でそう設定した)を追加しようとしたのだが
既に町がある状態で後から地下室を追加するってのがど困難な作業であることを身体で学習させられた。 >>978
男臭くて汗くさそうな章なのに、後半はお菓子のレシピが充実してて
手に入るブロックが雪、色石畳、土砂、マーブル岩とか美味しそうなものばかりだから
贅肉レベルが上がりそうなお菓子ハウスが並ぶ、超乙女臭くて汗臭そうなメルヘン街にした 拠点レベルがすぐマックスになるの張り合い無い
天井知らずにレベルあってもいいのに >>989
マックスあっても良いけど、現状だと廃墟で拾った調度を片っ端から並べるだけでも簡単に到達しちゃうのがつまらんな
もっと審査基準は厳しくてもいい
(その代わりクリアに要求される拠点レベルは下げる) 増殖バグとかどうやって見つけるんだか、ソフトの解析でもやってるのかね? >>994
リムルダール浄化すら遠い世界のはなしなのにコンテスト受賞者レベルになると尋常じゃない作り込みをしている
アイテム収集整理もきがくるうほどやってるんだろう
そんな拍子に見つけても不思議ではない
上昇エレベーターバグしかり
やりこむ人には頭があがらんよ 昔のデバッガーはチーム毎に担当してる画面の端っこにひたすら激突し続けたりしてた訳だし、突き詰めて色々と有り得ない挙動を試すマニアが今作にもいたんだよ。 このスレッドは1000を超えました。
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