【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.319
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※前スレ
【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.318
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/ff/1514811570/l50VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) >>951
まぁデッキに合うか合わないかって感じなのかね
精神統一を有効に使えるデッキだと今度は回しとかが腐りそうだからなぁ 立てるの失敗したなら作ったテンプレ貼れよ
少しは役に立ってみせろ >>945
0コストだったのあしばらいだけじゃね?
間違ってたらすまん ゼシカナーフしろ
メラ 0コス→1コス(本音を言えばヒャドも1コス希望)
ようじゅつし 特技に反応→特技でダメを与えたら追加攻撃 仁王立ち8枚入れてるのにテリー戦に限ってでねえ
カミュもお前どこ行ったよ デッキの奥深くでサボってるカミュほどイラつくものはない
肝心な時にいないのがカミュや >>956
とくぎとじゅもんを分けた方が早いしそれっぽくなるだろ
はやよみに反応するのが一番の害悪 正月からレジェンドにいけるほど暇な2chギルドのやべーやつ晒す あとトウショーとかいうのでしゃばりすぎだろ毎日対戦求めてて邪魔くさい
https://imgur.com/VF1DJSZ.jpg 光の玉が特技っていうのに納得できん。こっちのHP2、ゾーマを出してウォール作ったら、光の玉からのようじゅつしの火で負けた。 あーーー遅延ミネアもチンポゼシカもガチでうぜえ
戦ってて面白くねえキャラ作るなやクソ無能開発 ゼシカだけはゾーマのドローロック早読みで弱められるのもつよいまぁたいてい決まるけど >>960
ログイン率終わってんな
しかも名前が名前してないしw >>960
わかってる、それがお前なりのおめでとうなんだろ >>960
漢なら女々しく晒すんじゃなくてバトルで決着つけろ ミネアなんて雑魚にキレてる奴は考えるのを止めた奴らなのか?
アグロに全く対応出来ない糞雑魚じゃん 奇数もコントロールも相手にしててほんと不愉快だわあのおばさん ライバルズやってて分かった事があるわ
連勝してる時は楽しくて連敗してる時はつまらん事に >>853
流石に竜王
バルに仁王立ちでもあれば別だけど 勝てるデッキがクソつまんねーんだよな
アグロもツマンネーしテンポもツマンネー
魔王メンコはちょっと楽しい テンポわりと楽しいと思うけどな
やられてる方は不快だが 石を砕いてレジェンド作ろうにも2月に新パックが控えてるから躊躇するわ
さっさとどんなカードが出るのかチラッとぐらい情報だせや >>982
第三者が見ても見栄えは最悪レベルだよ
まさにうんこの投げつけ ミッドレンジデッキでミネア戦やるのが一番楽しいわ
ミネア自体弱すぎてデッキ構築の幅が無いから、何を何枚切ったか把握してボコボコにする感じがたまらん
ミッドレンジデッキなのに長期戦に持ち込まれてから勝てたりするし
アグロだと9割以上勝ちだからつまらん テンポはオナニーそのものだな
発射の瞬間まで付き合わされてる感じだ
まぁ奇数だから有利とれるんだけど テンポがつまらないならこのゲームなんのデッキが面白いんだ 魔王メンコは読みあいだから結構面白いけどな
プール増えればゾーマグラコスシドーのワンパターンもなくなるし 妖術師をレジェンドにしなかったのがミス
6コス3/6も拍車をかけてるわ 一方的な虐殺は楽しくない
接戦とかアリーナコンボで勝ちを拾えた時が楽しい
アリーナコンボは場にユニットが残らないとダメだしウォール張られると決まらないしでそれを打開するのが楽しい
魔王メンコも返し手あるしそこから白熱する時があるからなー
熱い
それに比べたらテンポは脳死
ちょっと算数するけど所詮はオナニー
前期はアグロばっかで対策しやすかったけどテンポは倒せる気がしない
誰か打開策見つけてクレヨン >>993
ククールで遅延すれば息切れして勝手に死んでいくぞ アルカナバーストが強いという一点だけで持ってるデッキ このゲームって最強は2枚入るSRだよな
妖術師しかり雷鳴しかりオーレンしかり
レジェは1枚だから安定性に著しく欠けるし最近あんま入れてないわ このスレッドは1000を超えました。
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