【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.334
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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※前スレ
【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.333
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1515758633/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>825
バットは入れないんか?個人的には殴り勝つデッキには必須カードだと思ってるが >>828
あんなんあおだけと処理難易度変わらんだろ
たかが3/4/4だし、テリーゼシカなら苦にもせず処理される >>831
下の口は出すとこじゃねぇよ
入れるとこだよ >>834
いや大抵のトルネコなら命の木の実一つは種付けするだろ
そういう意味で言ったんだが そもそも後2あおだけ命の木の実って結構処理に苦労するが >>829
ガイジソードテリカスうぜーって心底思ってるが
あのデブ増えることに比べたらよっぽどまともだろうな。 闘技場で後攻続くとアッタマきます
相手のピサロががいこつメラゴ供物持ってたりするから尚更イカサマだろ 【悲報】イナゴ氷塊ゼシカスさん、ノリノリで攻めまくるも息切れして死ぬwwwwww
https://i.imgur.com/jxgdPTT.jpg どうせ俺が何言ったところでプラカスの戯れ言にしかならんわな
今日はもうアグロ討伐報告しか書き込まねえ 後攻1t目の命の木の実ガチャが引けないのでトルネコさんは数回してなんぼのランクマで使わなくなったわ
各木の実1個ずつなら良かったのに 闘技場なんか面倒くさくなったら即リタでやめるしイラつくことないけどな。 http://imgur.com/zdqkHSM.png
さっき作ったんだがトルネコデッキどうかね
ライノス対処しようと思ったらバロンか竹槍が欲しい 一昨日からの対戦相手54戦中
ピサロ21
テリー10
ゼシカ7
ククール5
アリーナ4
トルネコ4
ミネア3
環境がーアグロガー
ピザカスまみれじゃねえか >>847
震えないよ
全身震わせる方は6から出てきた別の特技
4リメイクで震わせる方輸入されたけど威力が倍くらい違う別物でピサロは使わない >>850
普通に強そう
俺はラヴィエル仕事しないからバロンジャッカル入れた なんだかんだでピサロだらけなんだよな
こうなるとあぁ面倒くせぇアグロ使うわ となる >>830
タロショだと1体にしか触れない上に盤面にユニットが残らないから、アグロ相手だとあんまり撃ってる余裕なくて1枚削った
>>832
アグロ対策カードを積むってなった時に3コスで抜けるのがキャットバットだったのよね
アグロ見るために泣く泣くって感じ >>853
ラブィエルでリッカとかアンルシア戻したくてな..抜きたくないのよね
まあ勝ちにこだわるならいらないんだろうが 良く考えたらキャットバット強いけど、同コスのガチャは取れないんだよな
数増やすことによるデメリット多いし。メリットもあるが。
この辺は結構バランスとれてんだよなあ。
ガチャも最初はナーフナーフ言われてたが、今そんな奴いないし >>855
ありがとう 最近使い始めたばっかだからそこまで思考が回ってなかったわ 良かったらデッキのリスト見せてくれんか?テリカスに轢かれるから参考にしたいわ ハッサンの「やられすぎちまったぜ・・・」が意味不明すぎて最近ツボ >>855
4〜5割はピサロなのになぜアグロを対策する?
アグロガーアグロガー騒いでたのはピサカスだぞ
騙されてはいけない >>857
キャットは貫通ジャガメ、ガチャコはサイレスっていう明確なアンチがあるからね
アンチのないクソユニットはナーフするべき ピサロって特に対策せんでも半々は勝てるからな
対策してもぶん回られたら意味ないし
他は対策しないと一方的にやられる >>858
はい
環境に合わせてラヴィエルやバルザック、シドー辺りを入れ替えながら回す感じ
https://i.imgur.com/bkcAeLh.jpg >>866
ありがとう これが噂の犬入りの奴やね 参考にさせて貰うね >>858
ごめん>>866の画像だとキャットバットいるけど、ガチャコに変えてくれ >>868
供物されないのを祈る
ライノ処理を握る
カミュで腕もぎとる >>868
ない
序盤で先行供物されたらほぼ負け確定
自分がアグロじゃないなら中盤以降でも供物されたら終わり
相手が後攻でも供物されたら相手優位
自分の出来じゃなくてピサロ側が供物決められるか決められないかの完全な運ゲー アグロもピサロもぶんまわったら理不尽な勝ちを押し付けるからな
それより低回線なのか知らんがガクガクの遅延ミネアに当たって頭禿そうになったわ ピサロの理不尽ムーブはククールじゃ100%勝てんわw テリーが長引いた末負け際に感謝するぜして自殺してったわ
こいつ陽キャなんだろうな
お前が眩しいわ
煽ろうとした俺を責めてくれ あとミッドレンジが死んでるのが問題だわ
低コスや魔王が優秀すぎてアグロコントロールの二択になってるのが非常に糞 闘技場やってるとちょっとずつゴールド減ってくけどお前らもそんなもんなのか?半分から200ちょいが平均回収だわ 明らかに閃光ワンパン狙いのアリーナに当たった
狙いは分かっちゃいたけど結局一手差で攻めきれず、ため込みまくった特技消費し始めてこりゃ負けたかと思ったら閃光で20点くらい出した後に時間切れでユニットが殴れずそのまま投了
閃光なんて初めて使われたし面白かったのにちょっと可哀想だった どうせアグロ先攻ゲー、供物連打ゲーの運ゲーだしこの際まじん斬りで運ゲーしてるけど割といい
負ける時も理不尽な運ゲーだしええよな ピサロ対策はMP5になるまでに場に体力3以上を2匹くらい維持出来るような盤面作りを心がけると押しきれるな
具体的にはぷちアーノンから鋼の剣、はぐれと出して山賊かりゅうきと出すのが理想
ミネアでも似たようなもん
4コストが殺せないことが多いから、そこをちゃんと出しておきたいな
1〜3に4を置く動きを意識しないと勝てないから、なるべくピサロ相手はテンションせずに動かせるようにしないとアドがとれない
後半のことを意識してしまうと魔王ゾーンに入ってどうにもならなくなる >>882
ゾンビしかねーよ
腐った死体取りに行け 闘技場は平均七勝してれば減らなくね?
基本的にモンスターカード優先すること
特技は4〜6枚、武器は特技二枚分換算
攻撃の高いモンスターを優先してピックすること
各リーダーのアドを理解すること
1コストは6〜8取ること
マナカープは前に寄せて揃えること
勇気の博打は避けること
職業の扉もトルネコ以外は避ける
これで安定するよ >>877
これ見てるけどときどは放送盛り上げることだけ考えてて真面目にアドバイスしてる人がかわいそうになる 3コスト以下がゴミしかいないな
魔王取りながら低コスト取らないとボコボコにされておわるよ
キラーマシンもはやても低コストなしに置いても大したことないぞ というか、そこから全部1コスト〜2コストでようやくなデッキだな
アリーナが手札溢れるリーダーな理解がなさすぎる
なるべく低いのピックするんやで… >>888
低コスゴミすぎて草
闘技場アリーナはとにかく低コス集めるもんやで まあまだ盤面最優先で動いてリソース勝ちするデッキになる道はある パワー高いのかゴミの中からマシなの選んでるはずなんだが気付いたら紙束になってんだよなぁ 気をつけるわ ありがとう >>888
モシャスで良い、ゴーストきりさきキラーマシン狙っていけ
だいおうキッズいるからその後の5枚で前衛除去あったら絶対取れ、1-2コスユニットももっと取れ
取れなかったら弱いな頑張れ 新カードはよぉ・・
似たようなゲーム展開ばっかで飽きるわ 全然やってなかったけどポンマスデッキまんまでもプラチナまでなら余裕なんやな
レジェンドなるならデッキ改造必須な感じか >>888
なんで一匹一匹スクショ付きで質問しなかったんだよ
低コストがヘボすぎて無理だろ ただでさえゴミばかりな3以下の中でモシャスは博打過ぎね?
切り裂きも手札溢れるだけだからこのデッキには要らんなと思うがな
何のシナジーもないぞ…
まあ、元のピックがどうにもならない状態だから処置も全部博打か >>894
アリーナなのに明らかに大きな扉くぐってそうな時点で
お前のピックがクソなんやで 1コス部屋に入りまくってリリパットを格闘パンサーでブロックしたらドラゴンキッズに爆アド取られるのはあると思います ランクマはぼちぼち勝ててるのに闘技場はほんと勝てねぇわ難しい モシャスでゴースト狙いは悪くはないな
1コス出やすいし クエスト達成しても報酬貰えないんだけどどうすりゃいいのこれ >>908
たまにある。俺の場合はミッション1勝のところ2勝達成したらもらえた >>908
再起動すると報酬受け取ったことになるから気をつけろ 竜王後ろに置かないでよ
つららセクシーのネタコンボができないじゃないか で、久々に闘技場指南でも書いておくか
アリーナの性質は「手札の多さ」にあり、マナカープを後ろに寄せると手札が溢れて消失することさえある
アリーナで出来る動きは4種ある
一つは前列狙い系統
ぶっちゃけ、闘技場においてはクソ弱い
列移動も前列系もピックせずに全て無視して構わない、アークデーモンさえバニラと見なせ
ハッサンが働ける機会はそこそこあるが、たてまじんやライノスなど倒しきれないことが多い
この系統が入ったらデッキパワーマイナス1くらいに思っておこう
2種目ははやて系
お手軽な攻撃時+系とのコンボは強いが、ピック難易度が高い
安定はしないので拾えたら、くらいで
狙い通りに拾えた時のパワーは非常に強く、10勝も狙える
3種目はアグロ
アリーナだけは1コストを12−14枚という狂気の沙汰でピックしても動くことが出来る
むしろ強くリーダー特性を活かせる
このデッキならビッグスロースは非常に強く、4コス時にビッグスロース、1コス、1コスといった動きでアドを取ることも可能
なお、アリーナではスライムがそうした場面で役立つこともある
ただ、そうした組み方でも3−5辺りはちゃんと揃えておかないと序盤を乗り切られたらどうにもならなくなる
6−7は大して強いカードがないが、4−5は共通にも職業にも強いカードが多い
4種目はミッド〜コントロール
だが、闘技場は性質上このデッキ帯であること自体が勝率を落としやすい
勝ちたいならまずそもそも6コス以降は多くて5枚程度にしておこう
対テリー戦は腐った死体より、単純に高攻撃力低コストを出し続けることが有効
除去カードのテリー以外は対処しきれず、除去カードのテリーでさえカードが尽きてしまう
1コストの優先度
欲しい モーモン>もぐら=ぷちアーノン>ゴースト=おおくちばし=メラゴースト>かくとうパンサー>その他
2コストの優先度
タイガークロー=ドクロあらい>シャドー=どろヌーバ=メーダ>竹槍=ビッグスロース>取らない>その他 できることは ス べてやったわね!
アリーナやりたくない 対ゼシカ、テンポでもアグロでも全く面白くねえクソゲーだな テリーがどう考えてもつまらん
雷鳴ナーフしろよ
これだけで逆転クソゲーとかガイジゲーっていわれるわ、そりゃ スレ立て乙だがマナカープってだけでもう読む気無くしたわすまん 即死効果乗せたリリパットに無双された
ひたすらヘッドショット喰らってる気分だったわ マリベル当たったんだけど、こいつ5コストなのに呪文コストー7って今後10コス以上の特技がでるのか、、て書いてる途中にVII出身なの思い出した。 リーダーごとのアドと特徴な
テリー:武器が非常に強く、1枚で2枚分の働きが出来る
スキルもモンスターも強いカードが多過ぎるくらいにある、闘技場の覇者
強い組み方がいくつもあり、どう組んでも強く出来る唯一無二のリーダー
アリーナ:手札の多さから、アグロが強い(逆に言えばそれ以外は微妙と言える)
トルネコ:手札7枚時系が鬼の性能(青竹、覚醒、ジャッカルなど) クックルーつちわらしなども強い
ククール:HP=攻撃系のみ強く、その他の性能は低め ぶっちゃけ闘技場に向いてない
ミネア:デッキ構築の強みを出しにくく、速い展開で殺されやすいので前に寄せた方が勝率は稼げるも強くはない(ククールも同)
ピサロ:ゾンビ系統の強さが非常に際立つ 闘技場で唯一まともにコントロールで動けるリーダー、がいこつ供物の取りやすさが強み
ゼシカ:強い特技とヒロパはあるものの、モンスターが弱めなので共通に頼りたい ミッド寄りで強い構成をしやすい
個人的に現ゼシカはあんま強い構成にしにくくて闘技場における評価が低いな
モンスターでアドがなく、特技もそこまで強みがない 闘技場ゼシカは完全に妖術師を引けるか否かにかかってるイメージ 闘技場のミネアが10勝出来る気がしない(;´Д`) やっとこさレジェ昇格戦まで行ったと思ったら、アグロ相手に3ターン目まで出せるユニット無いわアルカナ2枚ドローで引くわインキュは事故るわガチャコもジャガメも来ねえわ
運営による昇格戦操作はガチです
しかしジャガメ2体入れたらめちゃくちゃ打開場面増えたわ、あんだけ苦しんでた奇数であっさりプラ1☆5までいけた
ジャガメ二枚刺し勧めてくれた人ありがと
やっぱり事故ストレスにしかならんクソ犬より猫だわ レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。