【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.334
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【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.333
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1515758633/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>894
アリーナなのに明らかに大きな扉くぐってそうな時点で
お前のピックがクソなんやで 1コス部屋に入りまくってリリパットを格闘パンサーでブロックしたらドラゴンキッズに爆アド取られるのはあると思います ランクマはぼちぼち勝ててるのに闘技場はほんと勝てねぇわ難しい モシャスでゴースト狙いは悪くはないな
1コス出やすいし クエスト達成しても報酬貰えないんだけどどうすりゃいいのこれ >>908
たまにある。俺の場合はミッション1勝のところ2勝達成したらもらえた >>908
再起動すると報酬受け取ったことになるから気をつけろ 竜王後ろに置かないでよ
つららセクシーのネタコンボができないじゃないか で、久々に闘技場指南でも書いておくか
アリーナの性質は「手札の多さ」にあり、マナカープを後ろに寄せると手札が溢れて消失することさえある
アリーナで出来る動きは4種ある
一つは前列狙い系統
ぶっちゃけ、闘技場においてはクソ弱い
列移動も前列系もピックせずに全て無視して構わない、アークデーモンさえバニラと見なせ
ハッサンが働ける機会はそこそこあるが、たてまじんやライノスなど倒しきれないことが多い
この系統が入ったらデッキパワーマイナス1くらいに思っておこう
2種目ははやて系
お手軽な攻撃時+系とのコンボは強いが、ピック難易度が高い
安定はしないので拾えたら、くらいで
狙い通りに拾えた時のパワーは非常に強く、10勝も狙える
3種目はアグロ
アリーナだけは1コストを12−14枚という狂気の沙汰でピックしても動くことが出来る
むしろ強くリーダー特性を活かせる
このデッキならビッグスロースは非常に強く、4コス時にビッグスロース、1コス、1コスといった動きでアドを取ることも可能
なお、アリーナではスライムがそうした場面で役立つこともある
ただ、そうした組み方でも3−5辺りはちゃんと揃えておかないと序盤を乗り切られたらどうにもならなくなる
6−7は大して強いカードがないが、4−5は共通にも職業にも強いカードが多い
4種目はミッド〜コントロール
だが、闘技場は性質上このデッキ帯であること自体が勝率を落としやすい
勝ちたいならまずそもそも6コス以降は多くて5枚程度にしておこう
対テリー戦は腐った死体より、単純に高攻撃力低コストを出し続けることが有効
除去カードのテリー以外は対処しきれず、除去カードのテリーでさえカードが尽きてしまう
1コストの優先度
欲しい モーモン>もぐら=ぷちアーノン>ゴースト=おおくちばし=メラゴースト>かくとうパンサー>その他
2コストの優先度
タイガークロー=ドクロあらい>シャドー=どろヌーバ=メーダ>竹槍=ビッグスロース>取らない>その他 できることは ス べてやったわね!
アリーナやりたくない 対ゼシカ、テンポでもアグロでも全く面白くねえクソゲーだな テリーがどう考えてもつまらん
雷鳴ナーフしろよ
これだけで逆転クソゲーとかガイジゲーっていわれるわ、そりゃ スレ立て乙だがマナカープってだけでもう読む気無くしたわすまん 即死効果乗せたリリパットに無双された
ひたすらヘッドショット喰らってる気分だったわ マリベル当たったんだけど、こいつ5コストなのに呪文コストー7って今後10コス以上の特技がでるのか、、て書いてる途中にVII出身なの思い出した。 リーダーごとのアドと特徴な
テリー:武器が非常に強く、1枚で2枚分の働きが出来る
スキルもモンスターも強いカードが多過ぎるくらいにある、闘技場の覇者
強い組み方がいくつもあり、どう組んでも強く出来る唯一無二のリーダー
アリーナ:手札の多さから、アグロが強い(逆に言えばそれ以外は微妙と言える)
トルネコ:手札7枚時系が鬼の性能(青竹、覚醒、ジャッカルなど) クックルーつちわらしなども強い
ククール:HP=攻撃系のみ強く、その他の性能は低め ぶっちゃけ闘技場に向いてない
ミネア:デッキ構築の強みを出しにくく、速い展開で殺されやすいので前に寄せた方が勝率は稼げるも強くはない(ククールも同)
ピサロ:ゾンビ系統の強さが非常に際立つ 闘技場で唯一まともにコントロールで動けるリーダー、がいこつ供物の取りやすさが強み
ゼシカ:強い特技とヒロパはあるものの、モンスターが弱めなので共通に頼りたい ミッド寄りで強い構成をしやすい
個人的に現ゼシカはあんま強い構成にしにくくて闘技場における評価が低いな
モンスターでアドがなく、特技もそこまで強みがない 闘技場ゼシカは完全に妖術師を引けるか否かにかかってるイメージ 闘技場のミネアが10勝出来る気がしない(;´Д`) やっとこさレジェ昇格戦まで行ったと思ったら、アグロ相手に3ターン目まで出せるユニット無いわアルカナ2枚ドローで引くわインキュは事故るわガチャコもジャガメも来ねえわ
運営による昇格戦操作はガチです
しかしジャガメ2体入れたらめちゃくちゃ打開場面増えたわ、あんだけ苦しんでた奇数であっさりプラ1☆5までいけた
ジャガメ二枚刺し勧めてくれた人ありがと
やっぱり事故ストレスにしかならんクソ犬より猫だわ 闘技場ゼシカはドローリソースや早読みを組み込みにくいから、テンポで組んでもなぁ
妖術師の強みを生かす前にボコられてしまいがちというか
はやて+攻撃時を組みまくれたアリーナ
HP=攻撃を組みつつバランス良く取れたククール
奇数で組めたミネア
これくらいのピック難易度があった上でようやく妖術師が強い構成に出来るんじゃねって感じ
強い構成はあったとしても、ピック難易度が高くちゃ勝率にはつながらんし
その点を簡単にクリア出来るテリー
次点でトルネコ、ピサロがやっぱり強いな >>926
youtubeで最近あがってたよ
バラモス先出しの次ターンでグラコス、タンバリンでリーサル狙うやつ。
まぁバラモス使わなくても
突然のリーサルって感じで出るから面白かった ピサロはゾンビの部屋と職業の部屋でオーレンと骸骨回収しまくれるのが強い
職業カードもハズレ少ないし いつになったら糞テンポとエラー9治すんだよ
大会開く前にやることあんだろ 相手がカードめくるのうまかっただけの試合続くと萎えるわ
このゲーム延々続けられる奴病気だな >>926
タンバリン型と言うか、1枚差しとくだけで役に立つぞアレ。竜王やメガーザとの相性最高やし
昔は2枚積んでたが、初手に2枚来るとどうもならんので減らした カードの構成については、ちゃんと環境考えて組んでるってことじゃね
相手の強さを認められんとカードゲームはつまらんぞ >>936
環境における自分の勝率を把握してれば下振れしようと
そのうち上振れが来るのがわかるから続けられる
逆に勝ち続けてる時もこれは実力ではなく上振れとわかるようになる 相手がぶん回ったらしゃーない
カードゲームの宿命。切り替えていけ コピカスミネア湧き過ぎでこの数時間でポイント稼がせてもらったわ
ドヤ顔アルカナで天変捲るガイジ共息しとるか? >>941
奇数コンはマジでゴミ、少なくともラダー向きではない アルカナと天変入れてる変なのに遭遇したわ
誰か公開した? マジでふざけてるわ何で1コス3コス合わせて20枚積んでるのに2試合連続4ターン目まで出せるユニットこねえんだよ
マリガン全替えしてこれだぞ、しかもアルカナ事故るし
昇格戦から3試合全部事故りまくり、クソ萎えるわこういう意味の分からん下ブレ 4万課金してるのにレジェンド21枚しかないんだけどこれヤバイ? 無課金ながら既にそれ以上ある上に錬金4万ほど余ってるな
4万・・・何でそんなつこたんや >>946
レジェンドチャージ毎回天井まで行くから回さないと無理。
寧ろ無課金でなんでそこまで揃うか不思議 >>949
サービス開始から2週間後くらいから始めました 普通にパック買うの割高だから課金するにしても1日1パック半額のやつくらいに留めとくのがいいんじゃないかな ちょっとしか回してないけど相当いけてる気がする
会心とかハヤテ使うならバラモスいらんかな?
アドバイス求む
https://i.imgur.com/F3CsUBK.jpg >>944
ワイはプラ1で7回当たったピサロ全員に4ターン目までに供物2回されたぞ
最後の方はピサロに当たって全部マリガンしなかったの見えた時点で殆ど諦めモードだったわ >>950
まあ半分くらいから運悪いと結構被っちゃうね
いくら課金よりも闘技場どんだけやれるかのほうでかい気がする 俺も1枚入れてるけどアリーナでモグラは強いとは思わんわ 闘技場で俺は稼げる勢です
ライノス4枚くそ偏りデッキで0-2から10-2になりました テリーさんありがとう >>953
俺はレオがお気に入りだから入れてる。
バラモスはストレートパンチが必殺技になるし有りだと思う。 あー何かやたら氷塊ゼシカいるなと思ったらこれもYouTuberデッキか
ドラゴンガイアとか積んでるから何事かと思ったわ
今んところ氷塊には全勝してるから別にいいけど、どんだけこのゲームはYouTuberに環境左右されてんのよ
何か釈然としねえ、プレイヤーと戦ってる気がしない >>958
ガラケーから失礼します
レオかありがとー
参考にしてみる
勝つときのパターンがキラマバフとか決まりまくりが多すぎて9ターンとか全然いかないんだよね >>959
だったら、ユーチューブみてからプレイすりゃレジェンドいけるんじゃね?w
レジェンドに行けないってのは、相手とか運がどうこうじゃなくて、プレイか構築の問題だよ
全員同じ条件で遊んでて、フロア上がるときに星のボーナスあるんだから、勝率5割要らないんだもん ゴールドオーク4/4なら鎧より優先させてもいいのに ククール研究員の者だが、冗談抜きでククール強いぞ
プラ3からレジェまで駆け上がって勝率8割以上
4日前ぐらいまでは負けまくってたけど試行錯誤してたら急に勝てるようになった
トレント系は使ってない
最弱って風潮間違いかも ゴールドはさまよろ本体と同スタッツだし開発は相互互換だと考えてる節があるけど
テンション貯めないといけないゴールドは実質それ以上のテンポもマナもコスト払ってんだよあれ
だから弱い >>953
OUT:もぐら2 キメラ2 会心1 回し蹴り1 ムーンキメラ2
IN:モーモン2 ドロヌーバ2 竹やり1 キラーパンサー2 キングレオorテラノライナー
会心強いと思わないから抜いちゃったけど自分でそのタイプ組むなら大体こんな感じ
回し蹴りは敵に使われると鬱陶しく感じるけどいざ手元に来ると腐る場面も多いから入れてピン挿し
TS、格闘パンサー、ピエロで飛び蹴り持ってこられるから列移動は足りるはず
何か抜いてリーサル用に黄金の爪か2枚目の竹やり入れたいけど分からん >>966
それなのに鎧同様テンションで取られるもんな >>963
YouTuberデッキが溢れてるせいでレジェンド行けないなんて一言も言ってないが、なぜいきなり俺にレジェンド指南始めたんだ
レジェンド行けるように頑張るね >>967
詳しくありがとー
回し蹴り使いた過ぎかね
キメラ32ってのも微妙だよね
会心評価低いよね
確かに竹槍でいいって気もするわ ランクマで氷塊デッキ最近見るから何事かと思ったけどそういうことだったのね… ゲーム始める前はプラチナいけたら十分ってくらいなんだろうなあ
と思ってたけどレジェンド楽勝でワロタよ このゲームの闘技場素人ばかりなのか知らんけど盤面取らず顔面マンばかりで勝ち放題だよな。
2/1で3/2とるみたいなプレイングすら放棄してて笑える。 そういや確かに氷塊やら動く石像やらキラパン積んでる奴と当たったな
全然使いこなせてなくてありがたく1勝頂きました ランクマッチだと割と顔面直行のが強かったりするからな
中立1マナ連中の性能が高すぎるわ ゼシカテリー辺りに顔面直行プレイを結果的に正解にされるとあったまる
とはいえ対戦ものはユーザーのレベル低い方がいいわ、あんまり煮詰まるとデッキ相性と運が前面に出てくる レジェ底辺にもわらわら湧いてるぞイナゴ氷塊ゼシカ、ほとんどポイント献上係な気がするけど ミネアで偶数引いて事故とか言ってるガイジなんなん?
毎ターンのドローと違って使わない選択が出来るカードを自分で使うって決めておいて、判定外れたらこれは事故!だから実力じゃない!とか頭おかしいだろ ほぼほぼピサロしか使ってなかったのに雷の2ダメではぐメタ殺せると思ってた俺みたいなプラ3もいるしな 脳死テリーゲーム
いつまでこんな現状続けるんだ?
やる人いねえよ >>980
何もかも自分の思い通りにしたい奴がミネア使うんだぞ
思い通りにならないのは全部事故 銀タロ引けないのは事故だからノーカン
あれ、コンミネ最強じゃね? いろいろ考えてデッキ組むよりアグロ顔面ガイジやってた方がランク上がった ドラゴンピサロと当たった
多分真面目に組んだんだと思うが手加減しなくて申し訳なくなるぐらい弱かった… このゲームの先攻後攻の勝率バランス
シャドバより悪いわ
戦略やバランス面でシャドバ以下になるとか存在価値なくなるぞ アグロで轢き殺していけ
アグロなら勝つも負けるも早い 氷塊デッキは今後のカードプール次第だけど現状は不安定すぎてなー…
なんだかんだで今でもゼシカのデッキの中ではアグロが安定してる気がする 奇数ミネアはともかくコンミネがトップに居座るなんて今の環境じゃありえんだろうな ミネア大嫌い
おまえらもミネアに勝ったら時間いっぱい煽ってけ レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。